【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part229【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670205720/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part228【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676065384/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マティアが6氏族だったりするんかな
ゲルニカおじ様とか明らかにヴァンダム家と古い付き合いあるよな いちおつですも
マティアは明日(今夜?)からか。まさかシティーにあんな露出おねいさんが定住していたとはね
ミヤビちゃんの独擅場ではなかったか 無邪気に考えると
ゲルニカの姪 モニカの従姉妹とか(従姉妹ならねえさま呼びもあり?)
服装がシティ民から離れすぎだとは思うけど ミヤビちゃんがいてマティアちゃんがいる
シティーって楽園だな シティーの人達もう少しモブに特徴出してもよかった気がする
みんなただのホムスぽい人しかおらんし 温泉ジジイに生き字引ジジイ、そして鼻歌ジジイがいるじゃないか。 服飾に関しては外注デザイナー(米山氏)の好きにやってもらう所だろうし…
今作は各勢力の服飾をsaitomとモノリススタッフでしっかり打ち合わせて統一感持たせてる様子だからどうしても浮いちゃうけど シティーにもスイーツショップとかあったり
大道芸人や音楽家や小説家が居たりするんだから
アクセサリー好きなファッションリーダーがいたっておかしくないさー >>12
鼻歌爺、常に鼻歌なんだな…と思ってたら
ミヤビの覚醒クエストで普通に喋っていて驚いた いいよね君は
DLC追加後すぐプレイする時間があって >>18
マティアとか大魔境でつよつよアクセとか作るのが楽しみだも なんで英語と名前分けるんだろうね
日本もマーシャにしても違和感ないのに ジェム10の素材集めしながら寝てた
みんなこんなん全ジェム分やったんか? 使う可能性あるのだけやったよ
そのあと別ゲーやりはじめてそのままフェードアウトしてしまった 前のdlc何時にきてたっけ?
午前10時くらいだっけ? ユーニとゼオンの羽すらジロジロ見ていたシティ民、
トライデンよりはるかに目立つマティアの突拍子もないルックスは受け入れられているのだろうか?
謎が明らかになるのは10時間後(たぶん) >>32
ツインリングは既にミオが居るから多分違う プレイできたらノア達のクラスが初期クラス固定じゃないかだけ教えて欲しいも
気になってるも 報酬欲しいならやっぱり未来を繋ぐゲーミングを周回することになるんかね 色違いはどうなるんだろう
タイオンなんか確実に悲しき化物になるやん 前スレ>>994
それぞれ別の人格を持っているのは必要としても、そういう役割の違いを作る必然性が無いように思える
本来ゲートの隣に安置される前提の設計なはずだし
仮にアルスト創成の後にクラウスが設定したのだとしても、「プネウマとロゴス」と「ウーシア」は独立してるから均衡のとれた役割になる必然性が無いと考えられる 俺たちはDLCをあそばなくちゃならない
このゲームを本来あるべき姿に戻すためにも 昨日教えてもらった方法でクロニクル化させて英語にしたけどDEと3はなるけどゼノブレイド2だけはクロニクルにならないんだな 最近のゲームで1番楽しみだから更新が待ち切れない
遠足前の小学生になってる 前回のアプデは10時くらいに配信来たから、今日もそのくらいかな アタッチメントでヒドゥンソードに戻せるようにならないかな… ホムラ、パイラ
ヒカリ、ミトラ
ホムヒカ、パイスラ
天の聖杯、イージス >>22
双撃と鉄壁は金コインで交換したけど、残りは全部素材集めたなぁ
素材集め面倒ならセラティニアさん転がしまくれば良いよ まず起動が前回のDLC以来ぶりだから操作を思い出さないといけないところから始まる それと最初にジュエルマイスターに適正があるのは誰なのか
第一弾がノアだったからやはり対になるミオかね よく考えたらどんだけZが欲しがるような有能子羊でもNとMとXとYとZが頭文字になるやつは絶対メビウスになれないんだよな Nの対になるMの候補はムンバとかミヤビとか割と出て来るのにNは何故か思い浮かばない
ニイナとかか?Mと相性悪そうだけど あなたのゼノブレイド3の更新データは、ここにはないわ! Twitterで流れてきたDLCの動画見たら壮大なネタバレくらったんだが
ウーシア、シュルク、レックスみたいなやついたけどちゃんと隠しとけや ニンダイで流した内容なんだから隠すもクソも無いだろ >>74
・ミオのチェインオーダー達成で、アタッカーとヒーラーのヘイトが減少しない不具合を修正しました。
ミオさんさぁ
マナナの再来w >>74
>ミオのチェインオーダー達成で、アタッカーとヒーラーのヘイトが減少しない不具合を修正しました。
結構深刻な不具合で草 ディフェンダーなし構成なら無問題というポジティブな意見も頂いております 多少なり意味があるだろうと思っていつもミオでチェイン〆てた俺涙目 dlc全くプレイしてないのアカウント情報でモノリスにも把握できるよな?
届けこの想い❗ ジュエルマイスターはケヴェスか
アグヌスクラス強化パッチ来たな :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978~ 日本) >>93
まだやってないけどイノクエとどっちがマシ? イノの時のアプデの薄さとイノの弱さにガッカリしてたんだけど今回も変わらず?
アクセの更新もあまりないしなんだかなぁ イノのが圧倒的にマシ
マティアはシティで会話見たらクエポイントまでトラベルで飛んでそこで会話見て
またシティ戻ってアクセサリー作成のチュートリアル見て終了
戦闘とか一切ない イノの覚醒クエのときに2のBGMがあったみたいに今回のマティアの覚醒クエで1のBGMがあるのか気になります >>98
マティアのクリティカル回復は回復力依存だからあそこまでアホな事にはならないと思う DLC4弾に全振りしてるんかねえ
正直アクセ生成ならもっとはよう実装しとけよってなるけど
マティアって結局シティじゃどのポジションなんだ 戦闘あったが・・・飛んでる雑魚っぽいの?
DLC4弾までの間に追加で何か来るとか・・・ないか? 皆さん、プレイできてます?
V1.3.0にアプデしたものの、いざプレイを始めようと、
コンティニューやロードを選ぶと
『追加コンテンツのデータが消失しています
ニンテンドーeショップから再ダウンロードしてください』
と出て、eショップに飛んでも購入済みとしか表示されない。 マティアがあの家の当主ならミオなのも納得だしやっぱりミオとニアは……
まぁ答え合わせは4弾でって事やな まっさんはカテイ族の当主でメビウス討伐反対派
こいつら消えた後に消えたく無いとかごちゃごちゃ見せられるのウザすぎるw ノポンクリスタルとエンブレムを交換するとどうなるんや 俺はゼノブレ2の時みたくサプライズで何か更新してくれると信じてるよ...
この薄さで次は12月31日までお預けなんて嘘に決まってる... ゲームにおける12月31日までってのは基本的に仮だから、だいたいそれよりかなり早く4弾配信されるでしょ。 マティアはチャレンジでアクセ作って攻略して下さいって感じだな クリティカルで回復するスキルがマスタースキルじゃ無かったので
実質ジュエルマイスターの特権でした チャレンジのTAが一切追加なしだとは思わなかった
ラッキーセブンとソウルハッカーが強すぎるからわからんでもないんだけど
大魔境で戦闘メンバーがランダムなのはいいな
チェインも当然選んだメンバーで起きるから滅茶苦茶になる 期限ギリギリにアプデしたり、延期したりするゲーム会社がある中、モノリスは前倒ししてくるからなw もうちょい盛り上がるかと思ったけど平日だしこんなもんか ジュエルマイスターのマスタースキル
極光の刃 味方全体のクリティカル率を上げてボーナスを加える 重複不可
新たなる円環 フィールドの設置上限が3から4になる 重複不可 千年以上経っても弟子一族に受け継がれるとかどんだけレックス自由人だったんや 最近買って何日か前に酷評したけど面白かったわ
荒らしてすまんな 前倒しはスプラがもたついたことで販売スケジュール変更しただけでしかないんだよね
出すだけならGWくらいにもできたと思う 大魔境で出てくるヒーローは仲間にしたヒーローのみって事は
1週目であえてヒーローを仲間にせずに進めれば出現するヒーローを絞り込んで固定化出来るって事だな ヒーローを同時に複数使えるのは面白いな
欲を言えばプレイヤーキャラとして操作したかった 大魔境楽しすぎてヤバい
ラッキーセブンが許可証いるの笑うわ
あとアプデする度に弱体化するノア可哀想 どの氏族かわからないやつのこと家なしとかさらっと出してくるな 大魔鏡サクサクで良いな
ゼノブレ3のヒーローの多さを上手く使ったエンコンだと思う なんか本編ヒーローのHP爆上がりしてるんだけど
これ魔境の強化が反映されちゃってないか
アクセでいじったら元に戻った 第4弾に力入れてるのかマティアのクエストイノのクエストと違ってあんまり盛り上がりポイントがなかったのが残念 いうてイノのクエストも盛り上がりポイントあったか?
ノアがドライバーになったくらいじゃね? >>136
盛り上がりと言うか見所でした
本編と違い人間味たっぷりのノアと個性的なイノとギャグ空間と2のBGMが良かった ノアのドライバーとかどうでも良かったが戦闘!!がかかったのはテンション上がった
それだけ ミオのチェインオーダー達成で、アタッカーとヒーラーのヘイトが減少しない不具合を修正しました。
これずっとそのままだったんかよやばいな マティアはカシィでレックス絡みティアンはローディス家か
現代の六氏族の関係者が全員ちゃんと本編に出てきたってことか 大魔境の上級ステージ数140とか難しいとか簡単とかそういう話じゃなく長い >>143
味方のジュエルマイスターをランク10にせな覚醒クエストは出てこないぞ >>143
ミオでクラスLv10にしたらいつも通りマティアのヒーロークエストやるだけだぞ アクセサリーの作成は作成時点はランダムっぽくてセーブロードでリセマラ出来るけど
一度作った物の?になってる部分を強化した場合の数値はアクセサリー作った時点で決まってるっぽくてリセマラ出来ない
強化は?を表示してステータスに反映するだけっぽい マティアっぽいブレイドは2にいたっね?胸のはコアクリスタルだよな? >>148
そんな事しないでチャレンジのクリスタル使えば全員まとめて上げられるぞ 戦闘へただからダイセンニンやってない自分には虚無やなあ
まあみんなは楽しんでや 大魔境一回のプレイが長いけど楽しいわ
本編は最後マシロとミヤビくらいしか使ってなかったから逆に新鮮
エセルとカムナビがパーティに同時にいるとか熱い 大魔境上級は長すぎる
今は楽しいけどそのうち虚無になるな >>144 >>145
ありがと?あったわ
ランクは10なんだがプレイ久しぶり過ぎてよくわからんかった うわステ強化もあるのか
これ理想とか目指し始めたら相当沼りそうだな… 良く考えたらマティアは出産で産まれた勢なのか。
シティのブレイドは人間との混血繰り返していくうちにすっかりブレイドの血は途絶えたのかと思ってたけど、コアクリスタルあるやつもいるんだな これヒーローのアーツとかアクセサリー全部見直した方が良いな 大魔境
ハード以外はクリアする分にはラッキーセブンでいいんじゃねえかな 大魔境これクラス固定じゃ無かったからソウルハッカーで良いんじゃないか シティに居らんのやが…なんやねんこれ
休息地も何も無いやんけ >>163
DLCのページ開いてコンテンツ受けとれ 今更だけどゼノブレ3ってなんで通常攻撃単発になったの?
2の3段コンボ攻撃で感動してた身としては5話に来ても違和感が抜けない まだやれてないけど
大魔境ヒーローのアーツやアクセはカスタマイズが反映される感じ?
仮にされるならアクセ23個集めも無駄じゃなくなる…? >>166
説明にスカウトしたヒーローは所持してる全てのアーツを使用するけど
チェインアタックのときはアーツパレットにセットされてるアーツのみ使えるって書いてるから多分反映されてる >>165
たぶん位置取りとの兼ね合いかな?
3は単発だから振ってステップ振ってステップでオートアタックしながら立ち位置を変えられる マティアはカシィ家って事はレックスの弟子の子孫か
ケヴェス扱いだけどどう見てもブレイドの血入ってるな 遺産指輪6週した俺、低みの見物
覚醒クエどこか判明してる?集会途中で???ばっかで見分けつかんわ 若くておっぱいおっきいねーちゃんですこです
あとパーティーにデンジャー爪付与する感じのマスタースキルがいいな
本人の運用の仕方は知らん カシィ家って始祖の像はないから正直誰の血縁とかは断言出来んけど、マティアはぶっちゃけヒカリの血を継いでそうって少し感じた アクセサリー変更しようと思ったらバラバラになってんだけど、戻す方法とかある? 気のせいかもしれないけどなんかラッキーセブンのアーツリキャストの回復のしかた変わった?
融合タキオンスラッシュでマスターアーツの方が回復しきらないで連続で出せなくなってるんだけど前からこんなだったっけ >>174
一応カシィの始祖はヒカリの娘の可能性があるって言われてる >>169
まあ、そうかあ
2のコンボ最終段でアーツキャンセルすると威力上がりますよとかの要素やら必殺技のボタンチャレンジやら退屈しなくて好きだったんだがな
マスターアーツも含めると移動多いから単発になるのも仕方ないか 合間にちょっとやってみたけどまだ1人ヒーロー枠空いてそう。図鑑にそんな余白があるし。
期待していいも? ヒーロー含めたチェインアタック開始の演出普通に良いな
もともとかっこいいけどなんか良いな DLC4クリアすると追加とかかもな
2のシュルク、フィオルン枠 まあそれを言い出すとアルスト人はコアクリスタルに記録された遺伝情報が大元だからね
コアクリスタルの頂点とも言えるトリニティプロセッサなら人間と遜色の無い体を作るくらい造作も無いでしょ ホムヒカは赤ちゃん産むくらい余裕だと2の頃から思ってたわ
生体情報の集合体やし
問題はその他のアグヌスの混血化よな ブレイドだってアルスになって多くの命を育むんだから種くらい余裕 大魔境やめたいのにゲーム強制終了しか手段なくてワロタ 混血に関してはクラウスがなにかやったと考えたらいいんじゃないの? 永い年月であれだけ人間だらけになったシティでブレイドの血が残ってるのが意外
たまに救出したゆりかごのアグヌス兵とかと子供出来たりとかなのかな?生殖機能はメビウスにとって邪魔だから取り除いてそうなのに まあシティーに自力で辿り着くアグヌス兵とかいたんやろな
正直シティもモブはもう少しマシーナ、ブレイドの特徴持つデザイン用意して欲しかった マティアだけ異質だから好き勝手にデザインしたヒーローにそれっぽい話付けました感がなぁ
イノクエもノポンイーターに理由も何もなかったし3は微妙だな
2でやりすぎて怒られたんだろか そもそもコアクリスタルじゃなくない?
イラストでも見た感じただの装飾に見える DLCでは曲名忘れたけど
序盤で命の火時計にケーキ入刀する時の曲を
ちゃんと流すもソーカントク 大魔境フラタニティあまり機能しない感じになりそうか? カップルの男ってランツの声?
女の方がミオで最初にマティアと喋ってた兵士はノアか? 第3弾やってきたわ
新ヒーローのクエストで消滅現象について話し始めたから「お?消滅現象の謎に多少は触れるのか?」とかちょっと期待したけどただの石集めだったわ
あと第2弾のタイムアタックは好きじゃなかったけど今回の大魔境は割と面白かった 大魔境の深奥、イージーでも平気で全体5ケタ喰らうw クラスゲットできるのは5章だけど覚醒は7章じゃないといけないパターンか
中途半端に周回してたせいで面倒なことになってたわ ライジングチャージして即エアスラスマッシュぶち込むの気持ちいいけど大魔境長いのはダレる 久々のプレイもあって大魔境イージー上級でやっと50ステ超えられた
バトルフェロモンとソウコウゲキありがとう
ノスタルジアB集めはちまちま初級でやるかね 難易度上げた方が貰えるポイント多くなるんかな
ノーマル中級でも後半難しいからアンロック地道にやらないとキツイわ イージーでもボスの攻撃にヒーラー巻き込まれて簡単に死ぬね
アンノウンマターはタイムアタックの方でも交換出来た 嫌な予感してたが初級ですでにおもんねぇ…
コレジャナイ感ハンパねぇ 大魔境ノーマルで90超えたけどこれノーマルでもショップで石使って強化しとかないと140無理だ 最低でも防御アップは解放しとかないと話にならんな 初級は寧ろヌルゲーのチュートリアルみたいなもんで面白くないのは当然かと >>61
そこはメビウス側が良い感じに因果を捻じ曲げるよ多分
>>75
ネタバレ食らいたくないならそもそもネット見るなよ定期
DLCに限らずネットやりながらネタバレ回避ってほぼ不可能だろ
>>83
多分そういうの参考にしてないと思う
>>94
個人的にはイノ
正直言ってマティアは要らない
イノの方は2効果でちょっと感動したけど今回はそう言うの無い
>>95
まあ2の時からそんなもんだし >>99
そりゃ無しよ
というか今回のクエストを見る限りマティアの出自も2寄りだと思う
>>102
やれば分かるから安心してくれ
>>103
まあ2のシュルクレックスの共演は予告なくいきなり来てたし、今回もノポンダイセンニンの滅茶苦茶時空で共演する可能性も無くは無い...
でも追加ストーリーの内容的にやるか微妙だけど
>>107
言うほど討伐反対か?
>>110
そもそも第4弾の配信は「12月31日」じゃなくて「12月31日まで」だろ >>119
まあ元々そんな盛り上がる内容じゃないしそんなもんよ
>>121
そうか今気づいたけど自由意志が強調されてたのはヴァンダムさんの教えか
ゼノクロの印象が強すぎて忘れてたわ
>>122
クリアする前に荒らすのは草
>>128
これどういう事情で分からなくなるんだろうな
シティって滅茶苦茶狭そうだし何らかの意図的な力によってそうなるんだろうか
>>136
盛り上がったけど大体最後のBGMのおかげ >>187
-ボタン長押しでギブアップできるぞ
報酬も貰える >>105
自分もこれになった。
本編から再ダウンロードしてる >>140
オーツ家ぽっと出だったけどかなり物分かり良くて聡明な感じするし好きだったわ
当初は「流石シュルクの血筋だわ」とか思ってたけど違ったわ
>>149
コアクリスタルと言うには輝きが無くない?
>>152
俺もあんまり戦闘好きって訳じゃないから内容一瞬で終わったわ
>>159
個人的な意見だけどあんまりコアクリスタルには見えない
>>189
まあブレイドの生殖に関しては2が発売された時点で可能になってるという意見もあったしな 大魔境おもろいやん
少なくともやること無い本編よりは攻略してる感あるし今の所充実してる 報酬目当てで50まで行ったらリタイアするかーって舐めプしてたら50クリアできずに全滅して草
やり直したくねえ マティアだいぶぶっこんできたな
元から心配して無かったけど想いや粒子に関しては今後ネタバラシあるなこれ 大魔境で強くて選んどけってヒーロー誰になる?
個人的にはイノが強かったわ、あと安定のマシロ そもそもクソゲーを拡張したところでクソゲーにしかならないという なんというかヒーローパーティで二週目いけるかと思ってた 遺産と思い出のロケット目当てで周回する価値が出てきたか >>226
言うほどそういう確信を持てるような内容あったか?
確かに粒子の話は出てたけど単に話の流れで出てきただけじゃないの
>>229
ささやかなアンチ活動に草 中級までクリアしたけど道中ブレイク無効なボス多かった印象 クラフトで出てくるアクセサリー思ってた以上にしょっぺえ
最大値の奴が出ないと強化したくないわ ランダムが過ぎるとリセマラに手出しちゃうんだよなぁ 上級98で負けた
油断しちまった
チェイン使うの躊躇った 大魔境やってないけどそんな難しいのか
アクセとかソウルハッカー全部強化してないとキツイ感じ? 配られたエンブレムでどれくらい強化出来るかって感じ
時計あるから悠長に戦えない 大魔境はクエスト中にバフ買いながら進めていくんだけど大魔境のクリア報酬で道中に買うバフを強化できるんよ アクセやソウルハッカーよりも大魔境やり込んだ方が楽になる ブレイク無効多いならエレメントジェネシスで行った方がいい感じなんかね マティアクセは5段階までっぽい
最大強化でフラタニティと同系統のアクセで+5%多いのができた
ステータスもちょっぴり上がるのでオトク >>220
これ再ダウンロードしても同じになって永遠にプレイできん…
どうすりゃいいんだ 錬成アクセの最大値とかもう判明してるの?
ランダム要素はリセマラで回すしかないか
ガチャいらんてマジで・・・ リセットしちゃったけど冠レベル5でノポンのストラップと同じ数値になるやつは出たな
ステータス上昇付く分こっちのがお得だったかもしれん ノアの衣装だけ手に入れてパパッと終わらせようとしたけど辛い
というのも適当にヒーロー選んだせいでめっちゃ辛い
ブレイク担当が3人もいてダウンできる奴が一人もいないってどういうことだよ! >>245
ソフト消して再ダウンロード何回もしたらやっとはじめられた
こえーわ 大魔境上級は何で攻略するのが正解か分からん
ノアのラッキーセブンだよりで行こうかと思ったけど凄いヘイト集めるからあっという間に召されるわ
久しぶりに復帰して脳死でやるには難易度高い 上級はイージーでラッキーセブンゴリ押しでもキツイ感じなん? なんかあんまりスレの速度出てなくない?
こんな大規模イベントなのに 大魔境でミヤビがノアくんノアくんって結構呼んでるけど前からこんなんやっけ? 破砕士セナでやってるけど器用さエンブレム取れなかったら攻撃当たらん当たらん 高難易度のやり込みは流行らないよ
きついことはみんなしたくないんだわ ノーマルでも普通にキツくて120で敗北
ステ強化とかほとんど上限行ってたから店で+2にしてもどうにかなる気がしないなぁ お前ら前のときはチャレバト2に比べて簡単とか言ってたのに音上げんのはえーなおい 説明にもエンブレムを鍛えて〜って書いてあるからそういうことなんだろうな
しばらく初級中級で稼ぐか 服取るだけならラッキーセブンゴリ押しで余裕 140はちゃんと考えて進まないと無理だから面白いわ >>254
全然大規模じゃなくね
第2弾と同じじゃん 上級は70以降は難しくなるからね
難易度に関わらず無敵になれず、敵から軽減不可のダメージを受けるという
5万あったHPがいつの間にか真っ赤になる >>267
ニアがスケベすぎたのか知らんけどミオのはなんかエロくないんだよなぁ
なんでやろ >>268
ミオはエムの時の衣装がエロかったからな
タイツがやはり邪魔なのとやっぱ身体の比率的に少し野暮ったく見えるんやろ ローグライクのモードがヒーロー大勢同時出撃で見た目が新鮮で楽しいなw
まだイージーしか遊べてないけど >>269
いや、正直ミオのM衣装もエロくは感じないんだよ
多分2みたいに比較的に露出度がないからとかかな? タイツとかいう世界の敵をどうにかしろ
ニーソじゃダメなんですか? モデリングがリアルぽくなってるからかなあ
2のエロさって良い意味で2次元ぽい感じだったからさ >>272
ゼノギアスのエリィやゼノサーガのシオンからの伝統だからなあ…… マティアのストーリーも大して根幹の設定に踏み込んだ内容じゃなくて悲しかったよ! マティアのクエスト良かった
第三段での配信の意味も分かる >>275
俺としても割と残念
まあ最初からあんまり期待してなかったけどガチでほぼノータッチだったからな
少し収穫があるとすれば"自由意志"か
>>276
言うほど分かるか?
大魔境の方は分かるけど 3のテーマに沿っててマティアのクエスト良かったわ
自由意志とかそのものズバリな言葉が出てくるとは思わんかった 大魔境でラッキーセブン連打しないようにしたかったけど、ファイナルラッキーセブンでスマッシュ連発するのが一番コイン稼げて進めやすいな… 第2弾で色んなノアが見れたように第3弾では色んなミオが見れると思ったら違った
やっぱ第4弾に力入れてるんかな? そういや今更なんだけどケヴェスとアグヌスってガチンコで総力戦やったらどっち勝つんやろ?
なんとなーくアグヌスの方が若干有利なイメージなんだが >>283
メインキャラ入れるならノアの無敵付与のブレイドとラッキーセブンでケヴェスの圧倒やろ あー交換所に色違い衣装があるのか…めんどいけどやるかあ >>279
ニアにもっと自由でいいんじゃないか?って言ったり自分の戦を戦えとかの薫陶を受けたレックスの人生観みたいなもんだわな >>284
流石にシステム上の無敵を設定上の強さとして解釈するのは無理じゃね
そう考えると多分アグヌスの方が強いと思う
ノアに関しては流石に鉄巨神の攻撃食らったら死ぬし >>267
プレイアブルで過激な衣装だとCEROが上がる?から露出抑えられるんかな(スイムスーツはなんやってんって話だが)
後は2の時と比べて露出規制が強くなってるとか >>284
さすがに無敵付与のブレイドとラッキーセブンない初期の状態の話じゃないか? >>287
いや、ノアのブレイド(ガントレット)は鉄巨神のビーム防いでたしラッキーセブンは鉄巨神を簡単に切れるし 所謂ポリコレ的なものだと思うよ
それ以外にもホムヒカが露出過多だとかもあったしね >>291
それが通用するのって相手が1つの鉄巨神の場合だけじゃね >>255
ヒーロー同士の掛け合いがないから、ヒーローの掛け合いがプレイアブルキャラに集中する
ミオとかがいない結果「ノアくん」って頻繁に聞こえるんだと思う 総力戦やったら多分アグヌスじゃね
パワーアシスト要らんし、科学技術も上みたいな話あったからな ほんとに数カ月ぶりのアプデ来たのかってくらい勢いないなー >>297
そうか
基本的にヒーローはパーティに1人だもんな 大魔境、ファイナルソードまで遠いな…でもセナがみんなと絡んでるのほっこりする マティアのアクセサリ、メイン効果はセーブロードでリセマラできるから
よっぽどノポンクリスタル貯めまくってきた人以外はリセマラになりそうだな
しかし1回にかかる時間が結構長くてだるい >>296
鉄巨神以外にもメビウスも一撃で倒すのに人間には通用しないはないやろw
それほどラッキーセブンとノアの赤いブレイドはチート
なしでもパワーアシストで互角じゃない?
パワーアシストなしならアグヌス しっかし最強敵はいまだにセレスなんちゃらだかだよね、敵ユニークもでてこないものか >>304
「ラッキーセブンが鉄巨神や人間やメビウスに通用する」
これに異論はない
俺が言っているのは、ノアが複数の鉄巨神に狙われた場合にノアには成す術が無いだろって話
ノアのブレイドで防げるのって精々鉄巨神1つ分のビームだけだろ
それに2つ以上の鉄巨神から狙われたらそれぞれのビームは別方向から飛んでくるわけだし 技術のケベス、フィジカルのアグヌスってランツが言ってたよ ノポ時計のコスト高くなりすぎて後半これしかとれなくなってくるな 大魔境でもスマッシュエアスラッシュが相変わらず強すぎる… あんまり役に立ってそうにないのに出てくると毎回ユズリハさんを取ってしまう 今日はマティアクエスト消化と、新しいチャレンジバトルやってみたけど、大魔境・上級イージーですら55でゲージ貯めれなくて全滅した。面白いけど根気いるね。 大魔境クッソ時間かかるしテンポも悪いな
試しにやった初級でお腹いっぱいだから報酬が水着じゃなくてよかったよ >>314
ニア並みの回復力とヘイト取ってくれるタンクが二人はいないとすぐに乙っちゃう気がする
エンブレムも揃ってない序盤のうちは特に 自分でダウン持ってくかゼオンかカムナビ優先的に仲間にした方がいいのかな アグヌスは身体能力も高いし、レウニスも浮遊できる。ケヴェスももっと頑張れ。 >>307
こんな感じの事割と説明されてるけど、モブの雑談によると機械の性能が良いのはアグヌス側らしいんだよな
よく分からん 大魔境
ノーマル初級で3000
ノーマル中級で6000
魔剣解放はそんなに遠くないかも 大魔境のイージー以上は蒼召使いの強化前提なところある アグヌスはギリシャ文字分しかコロニー無いから数で劣る これエンブレムのロック解除しない方が良い(取り返しがつかない)感じがしてアレだな
防御力アップ強そうだけどちょっと様子見してしまう
シャッフルチケットは要らんやろこれ >>323
モブの雑談の情報だけど、戦闘用の機械(確かレウニス?)について
ケヴェスは多数配備されているが性能が低い
アグヌスは少数だが性能が高い
らしい
だから数だけで判断できない微妙な状況だな チェインしたときのヒーローチェインの主張具合草
当然誰もリミットポイントしてくれねえ 3時間かけて130で乙\(^o^)/100くらいから敵硬すぎィ!
チェインで時間減らないからオーバーキルonにして範囲攻撃すれば良かったかも知れない
あとは盾役にプレートとロケット持たせるあたりかしらね
>>325
後半は時間カツカツの場面多くてシャッフルで時計引き出したりしたよ 武翔士で余裕かと思ったら71~軽減不可のダメージ追加とかちゃんと対策してあるんだな というかノアって戦術方面じゃ普通に嵌め殺されるから対策されりゃすぐ詰む
訓練兵時代でも普通に戦術負けしてるし クリティカル率55%だけど
ステータス効果でメルクリリングスよりクリティカル率上がる指輪出来た amiiboでノポンコイン銀が9個ももらえた
アプデで増えた? ストーリークリアしてニアとメリア仲間にしたくらいで高レベルのユニーク倒せてないしジェムも作ってないんだけど
DLC第3弾まで実装された今何から手を付けるのがいいの?まずは追加ヒーローのお迎えからかな? >>334
ヒーローお迎えしたら、ゆりかご使うなりしてクラスランク20まで上げることじゃないかな
その後はXジェム作ったりアクセ集めたり >>336
リセマラで最初に付く効果変わるから出来るよ 久しぶりすぎてクラス上げ最高効率のカデンシアの開発区入口マラソンの仕方忘れちまった
レベルを60くらいまで下げて
スキルが真気功、元気爆発、いつでもやれる
アクセがファイバーベルト、疾風の腕輪、メルクリリングス(英雄の腕輪、白金のブローチ)
ジェムが斬鉄、命中技巧、弱点解析
なんか久しぶりにやったら何か忘れてるのかテストゥド一撃で倒せない
なんか足りない物ある? イージーでもくそきついな
ポ時計切れでほぼクリア不可能 絵描きクエでマティア対象外だった
まあイノの時からわかってたけども DLC2弾と3弾さ、こんなに中身薄いんなら発売日延期してちゃんとデバッグして最初から入れといて半年以内に4弾の内容を出した方がまだ話題性持ったんじゃないの
こんなに間あけつつスカスカじゃ熱狂的ファンしか食い付かんやんけ 回復のニア、マシロ、ルディ
盾のモニカと芋
の5人を早めに引けないと辛くない? 久々にやったらドラクエトレジャーズに比べて滑空とハイジャンプなくて
移動は数倍早い >>267
タイツで寧ろエロくなってるスマブラホムヒカパターンだな
蒸れてそう ハイスコアのエンブレムって要るんかこれ?
5%しか増えないのにHP減がきつ過ぎないか
さっきハード中級クリアして105,000、5%なんてたった5,000やろ、それで購入に1,000くらい使うし、ローグライクの鉄則から言えばあとの金より先の金のほうが貴重だし
上級なら得が出るのかね そういえば覚醒クエってあったな
すっかり忘れてマティア仲間になるクエだけやって大魔境ひたすらやってた アシェラ連れてってチェインを初っ端から火力アゲアゲにしてやってたけど強いのかは分からない スコアアップは上級だとかなり大事じゃね HPはもろもろのバフでどうせあほほどもれるし金ケチって火力バフもれなくなるのが一番やばいパターンな気がする ローグライクとか言うからフィールド探索要素があるのかと思ってたけどただの連戦で期待外れだった 追加dlcなんて元々コアなファン向けだろ何をいまさら 大魔境面白いけど操作キャラ変更ないと寂しいというか
チャレンジバトルはこれで良いけど次回作で操作キャラ変更なくなったら嫌だなぁ ローグライトは無双シリーズならアクションと両立してより面白くなる気がする
というか戦国シリーズに似たようなのあったか 中古が4000円切ってて暇だしやろうか迷ってるんだが面白い?
ゼノブレイド2はやったけどそれと比べてシナリオと戦闘システムってどんな感じなん? >>367
システムならゼノブレ2より人数増やした代わりに必殺技コンボ無くなってスマッシュコンボだけになった
シナリオはサブクエは力入ってるけどメインは微妙 >>367
2よりはストーリーはシリアス寄り
戦闘の基本システムは変わらないけど、救済システムとして変身と公式チート技の2種類があるから更に簡単になってる 戦闘はわかりやすくはなったが大味、ストーリーは特に本筋がちょっと尻すぼみな感じかな… マティアさんノアミオとタイユニにペアリング作ってあげるとかあっただろ!
ランセナは世界一重い鉱石で鉄アレイでも作ってもらえ >>367
戦闘はまあ2が面白いなら多分面白い
ストーリーは2みたいなのを期待してるなら期待通りのものは出来ない >>369
いうほどシリアスでもない
終盤とか2のが重苦しいし 後一人dlcでヒーロー来るよな?
枠がひとつだけ空いてるし
第4弾攻略後にサプライズとかで >>367
ストーリーは好みの問題なので自分で判断すべき
戦闘は7人
戦闘システムは1と2をミックスした感じ
アーツは時間でリキャストする1式とオートアタックでリキャストする2式がある
ブレイドコンボはないが、ブレイク→ダウン→スタン→バーストとブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュの二つのルートがある
てか公式ホームページの動画見てきた方が正確かつ早い >>367だが教えてくれてありがとう
絶妙に迷う評価だが安いし買ってみよう >>344
イージー限定かもだけど大魔境の初級と中級はロイヤルサモナーの範囲攻撃で無双していけるな
スキル エーテルの才器 いつでもやれる 元気爆発
ジェム 斬鉄 強化連撃 殺気消失
アクセ 到達者の腕輪 疾風の腕輪 フラタニティバッジ
アーツ サモンエレメント×トライスラッシュ
エレメントシュート×無双炎刃
スターフォール×大輪花
開幕サモンエレメント×トライスラッシュをキャンセル(杖を地面に叩きつけると同時に)エレメントジェネシス
周りの雑魚は最後まで瞬殺できる 戦闘が一瞬で終わるから日時計も減りづらい
ただボス級が出てきた時はマッハでヘイト稼いで死ぬからヒーローはディフェンダーとヒーラー多めでいい、なんならアタッカーいらん
上級はまだやってないからわかんね 3は最初重苦しい感じに始まるけど進めるとノリは割と軽い >>376
サプライズの可能性は否定しないけど別にヒーローで長方形に埋めなければならないなんてルールは無いぞ >>375
武翔士タンク無し構成でノーマル140いけた せっかくユーニとセナのスカート衣装きたのに仲は短パンかよ・・・
デフォ衣装のミオちゃん見習えも >>384
3にヒカリが出てきたとしても十中八九多人数戦闘用衣装だろうね
てか人口的にそっちの姿の方が見られてそうだし めちゃくちゃ引きよくてアグヌスヒーラー5にエンブレムもアグヌス系ガン積みできて面白かった
これで140潜りたかった 60後半で火時計回復が何故か全然来ないからザコ敵で負けてまう
こりゃ完全に運だな
ちなイージーで武翔士エレメントジェネシス >>373
2は重いストーリーでありながらコメディ要素も多く、ボーイミーツガールの甘酸っぱさが目立つ作品
対して3のストーリーは同じベクトルの重さで、コメディ要素が少な目だから大人のほろ苦さが目立った
3ではトラのメイド趣味みたいなコメディムービーもないし、シリアス寄りに感じる人は多いと思う 火時計回復もっとちょくちょく来てくれるようにはならないんか?
6戦連続で来ないのはいくらなんでも負け確定やん 3も3でちょくちょくギャグ描写はあるんだけどね
2と違って一発一発にパンチがある感じじゃないから薄れがちだけども ローグライクはおまけでアンノウンマターくれるくらい気前良くして欲しかった 日時計もそうだけどエンブレムの種類が多いせいでヒーローが全然出てくれないのもしんどい >>379
スターフォールとサモンエレメントはモーション長いから回避マスターアーツ重ねれば上級でもそこそこ戦えるよ ノーマル上級の70固すぎて全然削れずに範囲攻撃でジリジリ削られて負けるわ
ラッキーセブン連発するとヘイト稼いですぐ死ぬし…
誰か攻略法おせーて 3は終盤ノリが軽いというか虚無いというか
特に語るようなイベントもないし ゼノクロみたいに探索しがいのあるオープンワールドならストーリーが薄くてもオープンワールドなら仕方ないってなるのにエリア制のストーリドリブンでストーリー薄くてちょっとした段差も飛び越えにくくチンタラした速度で移動を強いられるシステムにしたんじゃそりゃ評価も微妙になるわな >>396
開幕ラッキーセブン抜刀→ライジング打ち上げ→ゲージ貯めつつアーツのスマッシュ→ファイナルラッキー7→相手のhpバー見ながらアーツ連打しつつ大技表示されたタイミングでチェイン あとは残ってもミリだからゴリ押し 2はストーリーうーんってなること多かったけども章終わりの盛り上がりと章タイトルでるとこがほんとずるくて印象よくなってしまうあれホント上手いわ 終盤でxy雑に消化したりしたのもアレだしノア達が知らん間にリセット覚悟完了してるのにプレイヤー全然ついていけないしサブクエで描写してきたことエンドで投げ捨てるし流石に7章は擁護できん 5章まではマジでワクワクしてたんだけどな >>389
戦争がテーマだからね
ギャグのノリ連発すると世界観壊れるし ロックかかってるエンブレムって適当に解放しない方がいいんかな
要らんもの解放して出るようになると逆に困りそうだし >>403
そう
だから初めにシリアス寄りと表記しておいた >>402
明らかに6話から納期か容量かわかんないけど巻いてたよなぁ 納期で巻いたというよりサブクエとの噛み合いが悪すぎて描写出来なくてなあなあで終わらせた感じがする 容量なら32GB採用すればいいだけだしコロナとか6人戦闘の最適化とかで手間かかりすぎたんだろ エンディングはシリーズ1好きだからまじで終盤の巻きは残念だわ... ミオ 俺はなーー
アイオニオンが分離した時に死んだんだよ
ケヴェスだのアグヌスだの関係ない
俺は 俺の好きなミオと結ばれるために
アイオニオン分離計画を実行した
いやーー 分離したからってそれぞれの世界が
再び巡り会えるって保証はどこにもなかった
結果交わることなく
離れゆく運命なら その時はーー
心穏やかにそれを受け入れようって
誓い合って
それでも 僅かだが希望はあったんだ!
再び出会えるかもしれないっていう希望がな!
俺はそれに賭けた
だがEDのラストシーンは最初から
生み出される新たな俺に
未来を与えるつもりなんかなかった!
なんかよくわからん謎の消滅のために奴らは! 例え消滅させてもう一度世界を再生する計画だったとしても
このまま消滅現象で消えるよりマシ
それが私の考えよ
だからエヌ、シティーの人間を壊滅させメビウスに力を貸すあなたの気持ち…分かってあげるわけにはいかない 大魔境のボスってスマッシュないときつくない?
エレメントジェネシスでいけるんかな >>412
それでいいさ
誰にもおくってもらおうなんざ
思っちゃいない! レックス「なぜなんだホムラ!ヒカリ!これが君の意志なのか!」
シュルク「こいつには何も届いちゃいない、ただの冷徹な機械だ」
炎上必至 ハードでエレメントジェネシスで83までは登れた
時計出なくてそこで終了、時計5wave毎に確定とかでいいよ
どうでもいい時に連続できてパス、欲しい時にでなさすぎてイライラするだけだわ レックス「やめてくれホムラ!ヒカリ! もうでない! もうでないから!」
シュルク「こいつには何も届いちゃいない、ただの淫猥な機械だ!」 そもそもアルヴィースはホムヒカと違ってトリックスター的役割してたからホムヒカとポジション違う イージーで99が限界
100の火力が高すぎる
本当にイージーなのかこれ 50超えた辺りからテーブルマウンテンくらいの難易度になる いつものディフェンダー抜きフラタニティでノーマル上級で110階ぐらいまで来れたけど、ボスの狼にワンパンされて無理だわ エレメントジェネシスが物理攻撃って意外と知られてないんかな クリスタル稼ぎはファイナルラッキーぶっぱが効率ええんかな? 中盤からブレイク無効の敵が出てくるからカオティック連環エレメントジェネシスの方が安定するかも 今使ってるのが
セナ 武翔士
無双炎刃、紅蓮槍破、劫火激発 / サモンエレメント、クロスインパクト(パワーチャージ)、シャドーアイ / エレメントジェネシス
サトゥルニリングス、疾風の指輪、メルクリリングス
殺気消失、双激、命中技巧
エーテルの神髄、元気爆発、いつでもやれる
なんだけどメルクリリングスは連環にした方が良さげかな
カオティック入れる枠がないが… イージーだけど140いけた…いけたんだが…
報酬15000てさあ…ノーマル途中脱落でも36000だったのに セナ 武翔士
無双炎刃、猛火乱舞、劫火激発 / クイックドロー、サモンエレメント、クロスインパクト / エレメントジェネシス
連環の指輪、真白な歪なブローチ、カオティックメモリ
弱点解析、強化連撃、弛まぬ攻手
守護者の誇り、急所突き、真気功
開幕で無双炎刃当ててオートアタックキャンセルでリキャスト貯めて融合無双炎刃すればタレントが貯まる
続けて劫火激発→サモンエレメント→猛火乱舞→クロスインパクト→エレメントジェネシス
アクセサリーはマティアのアクセで命中アップ付与の上位互換が作成出来るからリセマラ頑張る ノーマル140まで魔剣ブンブンで行けたぜ。45000クリスタルだった
1回時計切れあったし運ゲー。ノーマルはHP減少取らないとライジングチャージが−にならないようにするエンブレム選びました
マティアアクセサリーからないけど、ハード以上は人数分そろえるまでやる気おきんw
しかしマシロミヤビ二人入れれるのちょっと幸せ 開幕融合サモン→パワーチャージ+シャドーアイでジェネシスぶっぱでクリアまでの火時計消費抑えてたけどオートアタックの手間をかけて超火力ジェネシスにした方が良さげか >>418
何でシュルクが3Pやってる所を観戦してるんだよ 正直2本編の少年時のレックスはともかく3以降の大人レックスにホムヒカニアが勝ってる姿が想像出来ないわ ヒーラーにはシールドベルト、ディフェンダーには思い出のロケット辺り配っといた方がいいのかね >>433
大人になったといえただの人間やぞ
ニアの再生能力暴発で終了だろ >>433
いくらレックスの身体デカくなっても人間やし
甘やかす必要なくなって容赦なくなってそう >>306
なんか全アグヌス軍vsノアになってない?
ラッキーセブンと赤いブレイド使ってるノアに単体で勝てる奴がいないって事だよ
ノアの戦いが嫌いな性格で負けることはあるけどね 大魔境でミオがいないのを良いことにノア君連呼するミヤビ草 あの写真のあとメレフカグツチジークサイカビャッコも妊娠したんだよね ミヤビが事あるごとに艶やかな声でノア君…♥って呟くのあかん
二人で大魔境攻略するんだ… >>442
普段は操作6人+ヒーロー1人
大魔境は操作1人+ヒーロー~6人
仲間ヒーロー間でボイス用意されなければ、ミヤビが発するボイスが全てノアに向けたものになるは当然だったw マティアさんの袖口、食事のときクッソ邪魔そうで笑う
味方コスチュームは袖丈短くなるのでそんなことにはならない、残念 タイオンのシンコスチューム着せた時に服が汚れてる状態だったから、胸毛がめちゃくちゃあるかと思って焦った
クリーニングしたらしっかり除毛された 5話まではエセナビミオパンチ収容所採取とか諸々不満はあったけど、それでもやっぱりいつものゼノらしい先が気になる作りになっててワクワクしたよ
6話でカデンシア上層部行くぐらいで急に失速したのが惜しい ハード140まだ手付けてないんだけど
どれくらい時間かかる? 本編のヒーローもチャレバト仕様でセット以外のアーツも使うようにならんか? >>460
終わりよければ全てよしとは言ったものだよな
2は中盤で中弛みしてたけど世界樹登り始めてから怒涛の展開でかなり楽しかったし
総合的に考えるとやっぱ1がバランス良いシナリオしてた チュウセンニン「私の能力は命ノポ時計を作ること・・・
「そしてこれが私の最高傑作!最もノポの輝く時を生み出す輝煌ノポ時計なのです! 背水陣あるから
終わり際に最も強く輝くのは命ノポ時計もいっしょだね 10ステージごとにオートセーブ入るからエンブレムガチャがハズレばっかだったらソフト終了してやり直せるな イノとか今回のヒーローとかわざわざDLCでやる事か?
内容もあまり面白くないしとにかく会話シーンのテンポが悪い >>283
兵士の平均というか下限の高さはアグヌス有利
ただケヴェスにはアシェラや復讐者みたいな単独でウロボロスとガチれるヤベェのがたまに出てくる アクセサリークラフトは全効果出る感じなのかな?
水中リキャストupや死人で助け起こしupあたりのコイン交換アクセは出た
キャンセル防御回避無効(カオティックメモリ)とかも出てくれるようなら嬉しいんだが 基本ブレイド混じりだからスペックはアグヌス兵のが高い
レウニス技術もアグヌスの方が高いらしいけど数が少ない
多分アイオニオンなる前にトラが技術革命起こしてたんだろうなって >>475
世界樹崩れたあとに落っこちたセイレーンやガーゴイルを世界中の学者が分析して改良した感じかな
思えばアグヌスキャッスルロボもトラ一族の技術プラス旧時代の異物の混合感あるし キズナグラムで誰が六氏族のどの家系か確認出来ないの?
それとマティアのクラスってどうやって20解放するの?
イノの時どうやったか忘れたんだが… 時計切れるの怖がってたけど、
序盤はしばらく無視しててもいいんだな >>472
イノのクエストでのノアドライバー化は後日談の時にブレイド状態のミオとエンゲージする伏線かと思いきや、ただのファンサービスで終わりそうなのが残念 >>477
最初にクラス変更できるミオでクラスLv10まで上げてヒーロークエスト開放してクリアでヒーロークラスLv20になる 元が機神兵とかフェイスとデバイスならまあデバイスのが性能高いだろうしな >>480
あ、ヒーロークエマティアにもあったんだ!?
サンクス マティア胸ばかり見過ぎてて気付けなかったよ…
つかマティアってやっぱMの血引いてんのかね
ミオと髪の色も同じだし ①1と2の世界が惹かれ合ってこのままじゃ消滅しちゃう
↓
②メリアとニアたちが光で連絡を取り合ってオリジン作成
消滅は免れないけど、オリジンでいい感じに再構築出来る期待
↓
③オリジンが発動するタイミングでメビウス介入
全てが停止してアイオニオン誕生
↓
④3本編でノア達がゼットを退治してアイオニオン終焉
停止してた世界が再び動き出す
↓
③のメビウス介入前に戻って再び時が動き出す
ちゃんと訳分かってないんだけど、本編の流れってこれで合ってる?
違ってるとこあったら教えてくれ 停止してた世界が最後に動きだして衝突、消滅してオリジンにより再生された世界が恐らくエピローグの世界
プロローグの世界とエピローグの世界は多分似て非なる世界。だから存在しないはずのおくりびとの笛が鳴ってた。 >>483
本スレで上がったソース不明のデータが正しいならレックスとヒカリの子供の末裔らしい マティアはというかジュエルなんたらはクリティカルボーナスが目当てでいれてみる感じか… >>484
オリジン発動の部分が違うかな
オリジン=ゼットなんで発動自体は正常に行われてる
メリアが捕まって掌握されたのはアイオニオンが生まれたあと マティアがアグヌスだったら疾風刃連打で回復無双できたのに クラフトこれ冠やるメリットあんのかな
これでしか出ない効果あるなら良いけど >>489
いや女王の権限無いと停止なんて出来なくね?たふ >>494
オリジンは停止してないぞ
オリジンに集まった意思がゼット化して世界を止めてる 「命を背負って」と「名を冠する者たち~Finale」はゼノブレ3の良心だと思っている
が、前者においては流さな過ぎで…DLC4弾のラストに流すつもりなら許すが >>495
いやオリジンが停止じゃなくて、女王の権限無しで世界止められるんならメリア捕らえる必要も無いし世界が止まる前に捕えられてるって方がしっくりこない?
てか停止じゃなくて静止だな…すまん >>477
本編の六氏族本家はたぶんこれでいいはず
ヴァンダム家 ゲルニカ モニカ ゴンドウ
ドイル家 ギャレット ジャンセン ジュリエッタ
リイド家 シャナイア
オーツ家 ミネ ヒラチ シノ
カシィ家 マティア
ローディス家 ティアン >>496
命を背負っては3のストーリーの展開上、メインで流せるシーンが少ないのよね
ヒーロー覚醒とか仲間のサイドストーリーのモブメビウス相手のイベントなら
もう少し流せたかもしれないけど 命を背負っては文字通り命を背負ってるシーンでしか流さなかったのが悪い
かといって他に流すべきシーンがあったかっていうとアレなんだけども マティアのクエはノア虐もミオ虐もないからあーつまんね >>500
グレイはなんとなく
今回のマティアの覚醒クエのジェイクみたいに家無しなのではないかと思ってる 家無しもアーツタイプ(メタ)と光る瞳で1/3くらいまで絞れそうなのに ノア君、マティアさんにお願いしてペアリング作って貰ったんだ。 DLC4で最後のノアエヌ虐か
なんだか寂しくなるも >>491
ブレイクブローチみたいなどのロールでもおすすめされない効果を狙う用かな?
結局出る確率は低いから気持ちの問題でしかないが >>499
どこでどの曲を流すかは、曲が完成する前にある程度決まってたのかもな
想定以上にいい曲が出来上がっちゃったとか 大魔境、抜剣できるようになったらノア安定だろうけどそれまでは好きなキャラでやれるな
セナ本当に強いは聞けないけどセナも色々話しかけられててほっこりする 大魔境ノーマル100階以上のボスタイプは敵が硬すぎるからマシロとメリア入れて毎回チェイン1000%超えてたの草生えるw
勿論敵は死なん >>514
ハード100超えユニークとかもスマッシュ要員にスマッシュの火力を高くするスキルや装備にすればチェインでメチャクチャ削れるんだがヒーローじゃなぁ。操作キャラをそれにするのは勿体無いしやっぱバランス取れてたんだな。
倍率上げるヒーローとマシロとか相性良さそう。これはこれで楽しめそうだ brave固定にしてくれるイキスギ軍務長脳死で使ってた どうせヒーラーでもヒーローは99で止まってくれないから天翔でライジングもできるしアシュラだか良さそう 魔境って全部クリアしたらダイセンニン笑うイベント発生すんの? タイオンにダサいマフラー以外の服着せたいけどどれもしっくり来なくてダサいマフラーに戻る >>518
105ぐらいで負けてもイベントとアイテム貰えたわ ダイセンニンの花扇子ワンチャン周回で量産出来るかと思ったけど多分無理だろうな
というか正直強いとは思うけど基本アクセ枠に空きがねぇ ヒーロー同士のシナジーは本編ではなかった要素だから楽しいね
帰還人数を増やすゴンドウ ニア
Bravo Amaging確定のイスルギ アシェラ
100%超えれるメリア
オーダーで帰還人数増やすモニカ ミヤビ
オーダーでチェインゲージ増加のマシロ
あたりはやはり強いな ワイ、デバフ関連エンブレムの充実に期待を込めナギリを起用、数十回先で後悔 エンブレム強化しまくればそのうちハードでも楽にクリアできるようになるのかな 3人しかいないブレイク持ちヒーローってだけで
十二分な優遇とおもうよ 2のエルマさんやイーラ組は無料アプデの追加だったよな?
今回も頑張って欲しいわ 初期レベル強化は購入費用も上がるから、増加値が少なめなエンブレムは強化しないのも一案だろうか?
オートアタック範囲化とか
あとデメリットも増える呪い系は良し悪しよね
購入金額減少とかは強化一択だと思う ナギリダメなのか
デバフ成功率エンブレム取ったイスルギとかメリアがデバフ入れまくってるから帰ったら試そうと思ってたけど 火力上昇なら他の手段もあるし
成功率上昇+効果時間減少だからデバフ漬けにできるわけでもないからなあ… >>530
これ
前作はそのあたりも凄かった。当然今回はそれ以上をきたいしてしまうのだが… >>518
お題ノルマの70連勝(難易度不問)を達成すれば笑顔とアイテムはくれるんじゃない?
自分は99勝で貰った
71勝以降はやり込み要素的な 真っ白なブローチで物理30%無視、真気功で物理50%無視
ロイヤルサマナー、武翔士、ラッキー7どれやるにしても
この二つはつけときたい
まだ最適解わかってないだけで
そのうち操作キャラディフェンダーとかヒーラーでハード140までいけるやつ現れるんだろうか 武翔士の場合の候補とか
操作キャラ:セナ(攻撃力意識) 安定したステならノアもあり?
アーツ:無双炎刃(正面特攻)、紅蓮槍破(側面ダウン)、猛火乱舞(前方範囲)、劫火激発(時HPと引き換えに与ダメアップ)
Mアーツ:サモンエレメント(ジェネシス強化)、クイックドロー(正面回避)、クロスインパクト(ヒット時パワーチャージ)、シャドーアイ(攻撃力アップ、ヘイトダウン)
タレント:エレメントジェネシス(超広範囲に大ダメージ連続ヒット)
スキル:真気功(敵防御ダウン)、元気爆発(高HP時ダメUP)、いつでもやれる(開始時タレントMAX)、急所突き、守護者の誇り
アクセ:真白な歪なブローチ(敵防御ダウン)、連環の指輪(異なるアーツを続けて使うと効果アップ)、カオティックメモリ(キャンセルアーツが回避・ガード不可)
疾風の指輪(開始時MアーツMAX)、サトゥルニリングス(攻撃力アップ)
ジェム:強化連撃(キャンセル時ダメUP)、弛まぬ攻手(オートアタック速度上昇)、双激(確率でオートアタック2連続)、弱点解析(急所率アップ) >>539
アンリミテッドソードの場合マスタースキル入れ替わるし
ファイナルラッキーセブンがプラスだろうとマイナスだろうと
防御力無視だから真白な歪なブローチも意味が無いよ 大魔境ヒーローの候補とか
・マシロ…アグヌス。ヒーラー。全体バフ。チェインオーダーでゲージ僅かに回復し、ヒーローチェインで他キャラTP上昇
・ゼオン…ケヴェス。ディフェンダー。ガード率がかなり高い。ダウン持ち。
・イノ…勢力無し。ディフェンダー。回避タンク+リキャスト回復でロールアクトを満たしやすくチェインゲージも稼ぐ。位置不問ブレイク持ち。チェインオーダーで倍率200%以上アップ
・ニア…アグヌス。ヒーラー。回復性能が凄まじい。ヒーローチェインで自分以外全員復帰
・アシェラ…ケヴェス。ディフェンダー。火力でヘイトを稼ぐタイプ。ライジング持ち。ヒーローチェインで必ずAMAZINGになるが復帰しなくなる
・マティア…勢力無し。ヒーラー。自身会心時全体回復に加え全員のクリティカル率アップ+ボーナス。チェインオーダーで会心率アップ、ヒーローオーダーで味方TPアップ
・モニカ…ヘイト獲得の鬼。確率で周囲の味方へのダメージを吸収。チェインオーダーで確実に一人を追加復帰させる
・エセル…ケヴェス。アタッカー。クリティカル強化、攻撃速度上昇などで火力がかなり高くチェインアーツでかなりのダメージを出す。スマッシュ持ち
・グレイ…勢力無し。アタッカー。攻撃がヒットするたび攻撃力アップ、ヘイト消去など。エクスキューションは16ヒットなのでチェインでかなりのダメージとTP稼ぎ可能
ミヤビも輝きの調べとかが強いとは思う。 サトゥルニ以上のアクセ出来たけど何か無駄な運を使った気がする
https://i.imgur.com/0HyfDOt.jpg >>399
今まで散々語られつくしたことを今更知ったような口を利いてあたかも自分の意見かのように言って何考えてだおじさん
割と気持ち悪い 結局強いアクセ作っても誰と戦うのか
まぁ大魔境か? パーティー保存の名称で大魔境選べないのちょっとひどい 稼ぎ用とか単体用、複数戦用、大魔境用とか色々設定したい
というか文字入力させてほしい >>407
まあ仕方ないんだけど可哀想
>>408
それ納期のせいじゃね
>>416
レックスは君とは呼ばない
>>440
いや総力戦として考えた上でこの結論になるよ
最初何の情報も無いアグヌスは、ノアのラッキーセブンによって2,3基の鉄巨神を失うことになるだろう
たが、そうなった場合アグヌスがノアを放っておくはずがない
なんせ「単騎で鉄巨神を破壊した人間が居る」という情報が即座に共有されるはずだからだ
そうなった場合アグヌスにとって最大の脅威はノアになるわけだから、複数の鉄巨神がノアを狙うのは非常に自然な流れであろう
>>460
俺は勝手にオリジンが1でいう所の機神界だと思ってたわ >>472
言うて2の時からそうだったし...
多分DLCの本体は第4弾であってそれ以外はおまけって扱いだと思う
>>484
多分合ってる
>>489
いや発動が正常に起こらなかったからゼットが居るんだろ
ゼットはバグそのもの
>>492
これは子供が書き込んでるんだろうな
>>496
思い出補正かもしれないけど2よりあんまり良い曲無いと感じるわ
命を背負っては良いと思うけど ようやく時間作れていざこれからと思ったら操作色々忘れてて草
フィールドでダッシュとかなかったっけ?とかボタン色々押してしまったわ 命ノポ時計の消費をザコ戦で抑えられてボスも時間内に倒せるならありなんじゃない 大魔境ハードやるにあたってHP37%以外にいいのある? >>545
おめでと
次に狙うは付加オールクリupだな!(白目) >>557
アタッカー用 攻撃orクリティカル(マティアにも可)、歪なブローチの強化版
ゼオン、モニカ用 ガード率
イノ用 素早さ
マシロ、ニア、マティア用 回復力
色々 キャンセルアーツが回避・ガードされない、ライジング中の相手へのダメージ増加、HP
あたりじゃね
ライジングチャージで強制ライジングを何回か使えるしライジング特攻はあった方がいいかも 元々1つの世界が2つになっちゃったから1つに戻ろうとして、アイオニオンになった
けど最後にはまた2つの世界になった
ってこれでいいのか?この世界は クリスタル集めるならハード初級やるのがコスパ良いのかね? 歪のやつにクリティカル率アップとか付いてれば良さそう
歪のエーテル版はグレイ専用みたいなもんだけど >>564
元の超えるのいいっすね
大魔境ステータスは中のバフで盛れるからヒーローにクリスタルピアス系とかどうかな >>560
でも2つの世界がお互いに反物質的な世界になってしまった以上通常の方法で1つの世界に戻すなんて無理だし
オリジンを作らなかった場合、2つの世界は消滅現象を起こして人も物も星すらも残らない虚無の空間になっちゃうわけよ
オリジンを作った上でゼットというバグが生じた結果、ある意味奇跡的に発生したのがアイオニオンであって、アイオニオンは世界が安定した姿ではないし本来の姿でもない
実際アイオニオンは安定した世界の姿ではないから所々で消滅現象が起きてるわけだし、ゼット達がオリジンを使って無理矢理成立させてるだけの世界 とりあえず今は二つに戻すけど女王がいつかは一つになりたいねって言ってるし
それこそよく言われてたゼノブレイドの未来の姿なんだろ >>567
この可能性は十分あるよね
現実世界でもビッグバンあたりで反物質が物質に変化する現象が起こっているし、1,2どちらかの世界をもう一方の世界を構成しているものとして再構成することで消滅現象を回避しつつ融合することは十分可能 そもそも最初にストーリででできた話だと世界がぶつかる瞬間に一度生物は絶滅するけどオリジンの力でデータをセーブして世界結合後にロードするって話だった気がするんよな いつのまにかオリジン起動したら世界が元の二つに戻ることになってて?だったし パーティ保存ってアクセサリ装備状況も保存する?
選んだキャラ以外の5人の装備剥ぎたい ニアは「オリジンは消滅した世界を再生させるシステム」とは言ったが融合状態で再生させるなんて一言も言ってない >>569
さっき見返してきたけどオリジンの性能は最初から「消滅した世界を再生する」だから、「世界結合後にロードするって話」なんてのは完全な誤り
オリジンを建造したときは当然世界は融合していないわけだから「消滅した世界を再生する」の「消滅した世界」ってのは当然1,2世界が融合せずに存在している世界のことであって、それを「世界結合後にロードするって話」と解釈するのは単にお前さんの読解力不足だ 当初の予定通り2のEDであの二人がコアから復活せずにニアとだけ結ばれるEDだったらミオの弟妹が5、6人くらい生まれてそう そもそも融合状態で再生出来たらそれはもうアイオニオンなんだから消す意味ないんだよな オリジンが起動した後どうなるかはあからさまに隠してたよな
考えないようにしてる描写なのかエンディングを衝撃的にする為なのか アメリカのゼノブレイドガチがLIVE配信で大魔境を無限コンティニューしていた
死んでも前のボス戦から始められる、10戦ごとにセーブしているっぽい
これって仕様? これなら時間をかければクリア出来る 世界ってのが惑星なのか宇宙なのか知らんが半球2つが1つに融合したオリジンから2つの宇宙作れたらそれ再生じゃなくて創生だよ
そもそも2つに分けたせいで消滅してしまうって話なのにまた2つに分けてどうするんだよ >>577
仕様
10戦ごとにオートセーブしてるから死んだらリセットしてやり直せば10層単位でやり直せる 女王二人「また融合起こすといけないから向こうの世界は復元しないように設定しとこう」
THE END >>575
それでも消す意味は一応ある
現状はくっつこうとしてて完全な停滞はしてないから数百年の猶予はあるにせよ最後には消滅する
一度リセットしてオリジンから再生すれば消滅現象もなくなるはず
元の世界にせよ新アイオニオンにせよオリジンから生まれた仮想世界になってしまうけど 無人島に1つだけゲームを持っていけるとしたら
ゼノブレイド3になる気がするんだけどどうかな?
無限に遊べそうだし、賑やかで楽しいし 今のところ回避戦法しか見ないからラッキーセブンでいくわ この間までフラタニティがあるからディフェンダーなんてイラネって言ってたじゃないですか >>584
その最後にはどうせ消滅するって事もなら尚更今消す意味は無くねってなるんだよ
そもそもオリジンに頼った結果がゼノブレ3なんだからオリジン過信せずにその最後に消えるまでにもうちょっと研究なりなんなり続けるべきだし
ここで例えば維持のために完全にメビウスと同じ事しないといけないって説明があるなら今すぐ消すのもわかるけど
その手のセリフは本編で頓珍漢な事言ってるランツしか言及してないし >>590
そもそもことが起こった根本の原因を解決してないのにまた同じ消滅&再生をしようとしてるもんな
最終戦で加勢したヒーローやコロニーが全員「俺達は消滅してもいいから元の世界に戻すぞ!」って意思の元に戦ってるならまあ人類全体の意識を変えられたってことにしてもギリいいけど
そんなのモニカとゴンドウだけだという >>578
そんな事言ったら惑星を再生できるんならその時点でチートだし
あとは規模の大小でしかない
あと世界の消滅ってのは単にブレーン宇宙的な衝突かもしれないし、仮にそうじゃないとしても今後衝突しなくなるような細工がオリジンにあるのかもしれない
>>579
クラウスもこんなことになるとは思ってなかっただろうな...
>>583
はえーすっごい
>>585
電気が無いから無理 最後のメリアもさあオリジンに記録されてるから大丈夫大丈夫って後押しするけどゼット発生というイレギュラーを経験してるのにオリジンの動作に関して楽天的すぎないか?と思う 今回のマティアでシティーの意志統一については今後やるだろうからまあそれまでモヤついてればいいんじゃない メビウスDJって即死技持ってたっけ
ジェネシス中に即死即死即死って出てきて怖かった >>594
でももう心配した所でどうしようも無くね そもそも1&2世界の住人は記憶の連続性を保ったまま生まれ変わる予定なのにそれでも恐れてゼットが生まれたってのに
アイオニオンの過去も未来も全部なかったことになりますとかもっと拒絶されるに決まってるじゃん ヒーローが弱いっていうのを無理矢理ヒーローしか使わせないことで解決してくるとは思わなかった ブレイク持っててケヴェスアグヌス両勢力のエンブレムの効果あるリクさん強くね? >>590
放置するのは現アイオニオンというかシティーに生きてる人には都合がいいだけでしかないしなあ
ゆりかごの命はもう10年の縛りから開放されることはないし
アイオニオンがなくなることで帰ってくる人たちのほうが多いわけだから
どのみちゼットを倒せなければ再生すらなく世界は消えるからやれるときにやらなければどうしようもない >>605
ゼット倒した後だと刻印消えてるよ
兵士がそこから何年生きられるのかわからんし、放置が今現在アイオニオンに生きている者に都合がいいだけってのは同意だが セフェランとかいう隠し事するたび裏目に出て被害者面してる戦犯 >>605
その帰ってくる人が多いも放置してれば勝手に帰ってくる上にそこを気にするのはニアメリアだけじゃね?
ゆりかご10年は大した理由にはならんな、元が兵士の常識な上に結局その10年すら立つ前に世界消しちゃってるわけだし
仮になんらかの奇跡が起きて消滅現象止められれば後はオリジンから再生するなりなんなりすればいいだけだし(人口その他でまた問題発生するけどそれは元の世界でも変わらんし)
というか急にゼット倒す前に話戻ってるがゼット倒す前はノア達もセリフからしてアイオニオン存続すると思って戦ってるよ、EDで突然消滅の話になってるだけ >>606
消滅を止めてたのはあくまでゼットの意思でしかないからゼットが消えた時点で再創生に時間が動き出すはず
刻印が消えてはいるけど世界自体にそもそも停滞させる力が残ってないからどのみち時間はないかと
ゼット放置して怯えて暮らして死にたいなら別だが マティアクラスのリジットスライサーとブレストエッジ
hit数多いから大輪花と併せると連打できるな 10回以上大魔境にチャレンジして未だに一度もショップにニイナちゃんが並ばないんだけどどうしても? ところで声優詳しい人
マティア覚醒クエのカップルはランツとミオで合ってる? マティアに小隊規模でも連れて来いって言ってた奴はノアかと思ったけどよく聞くとタイオンっぽい >>613
自分はどこかでランツとセナだって見たけどどうだろうね
男の方はランツだと思う >>615
言われてみたらセナかも
セナは前にもう出てたから出ないと思ってた イノがノアの事を特徴的な二人称で呼んでた記憶があるけど
何て呼んでたか思い出せないし、いま確認も出来ないおまえら教えて
気になって眠れない >>621
ご主人殿でした!そうでしたわ
ありがとう 頼むからゼットとかいうヤバくなったら逃げる糞ダサい奴は第四弾に一切出さないでくれ
本当に頼む Zおじさんはアルヴィースがシュルクと和解して握手する寸前、後ろから刺す役割だぞ >>623
普通に考えたらメビウスAことアルヴィースを倒す流れになるんじゃね?
本編で全く言及なかったのは意図的だろうし >>624
ウザすぎてヤバいから本当にやめてくれ
制作人はあいつがラスボスとして魅力あると感じたんだろうか?
同期も糞だしセリフも糞だし第二形態も糞ダサいし ただ気になるのはアルヴィース?を機械とレックスが評したように集合意識から生まれたメビウスとは真逆の反応なんだよな
やっぱアルヴィースも世界が消えるの防ごうと頑張って暴走とかかな
そうであってほしいだけなんだけどさ そんなだからウロボロス如きにやられたのではないですか?ゼット殿下
おっと失礼!元殿下、でしたなぁ(笑) >>620
そういやイノ作ったのはマジでセンゾーじいちゃんなのかな?
ロマンの方向性はトラよりもメカぽい部分から感じるけど いや、そもそもアルヴィースは「ま、ただの機械さ。元の世界の僕は、ね。」って言ってたし、元々トリプロに感情なんてないだろ ランツのやつまた浮気してたみたいだぞ
男は一筋であるべきだよな
そうだろ?タイオン ミオは父親のこともあるからめっちゃ浮気にうるさいか、かなり寛容かどっちかだな
まあ本編の感じからして前者か... ミオでもセナでもなくイノかい ついでに収録したのか? 浮気だとダメなんじゃね?
責任とらなきゃ
まぁノアは浮気するようには見えないけど アクセにクリティカル1枠で5%つくから簡単に盛れるね アンリミテッドソードのナイトブレイカーとかの融合枠にあるアーツって生で使えたのか… ニア「ブッ…wに、似合っていますよ…w」
シンタイオン「…」 女王にまで嫉妬(適正D)する女が浮気を許すわけがない
しかし初めてのブレイドはミオではない このイノですもー! >>639
確かに浮気じゃないわ
隠してねえからなレックス ハード中級までソウルハッカーのバッファーで安定してるんだけど上級は他が有力なんかな?
いっぺんこのまま試してみるか >>647
タイオンはせめてノーマルの白いシンの衣装にしてあげれば良かったのに
なんで加速モード.... ミオをジュエルマイスターにしたけど構えだっせぇ
腰引けすぎだろw 新帝国とヴァンダム傭兵団率いるレックスたちの会合中に出たある一言から始まった
世界全土を巻き込んだ紛争――のちにそれは正妻戦争と呼ばれた…… >>656
黄金のリンゴ投げたポジはサイカだなきっと アンタら3人の中で誰がレックスのこと一番好きなん? 大魔境ラッキーセブンよりエレメントジェネシスの方がすいすいいけるな
それでも140回で負けたけど そらボンのことが一番好きなんはワイに決まっとるやろ TAの赤クリスタルでもアクセ素材交換できるの今知った 格納庫で小僧が来るまで何日でも待ち続けられる辛抱強さは乙女そのものだぜ >>623
分かる
>>626
まあ確かに第二形態のセンス謎過ぎるわ
>>627
あらゆる可能性を考慮すると、まずあのレックスの機械云々のセリフがアルヴィースに向かって言ったセリフかどうか分からん ゼノブレシリーズのラスボスなんて全員大物ぶってる小物やんけ 小物はザンザだけじゃね
ゼットは個人という人格じゃなくて人のわがままそのものやし
メツは....うーん大物とは少し言いたくない こういう事前に作ってたやつのアンロックではなくて本編開発終わった後に作ってる場合の声の収録ってわざわざそのためだけに声優に金払って呼んでるんだろうか
イノは直近の追加キャラだからそのついでの可能性は分かるけど 大魔境20ステ以降5体目のヒーロー一回もショップに並ばなくて50ステで死んだわ
クソゲーすぎ ランツとセナってカップルというより兄妹の方がしっくりくる ゼット様の所に還りさえすれば、また生まれ変われるかもな
ひょっとすると、今度は兄妹同士かぁ!? >>666
まあ完全に個人的な感想で申し訳ないけど小物かどうかに関わらずザンザとメツには謎の魅力があるけどゼットにはそれが無い 140マジで無理なんだが
ラッキーセブンで勝ちたい ならルクザール下級領事とゼットならどっちのが魅力ない? >>674
それは分かる
ムカついて思いっきりぶん殴っても虫潰したみたいな感覚で達成感弱かった 今思ったけど仮にDLCが過去編ならイノとかゴセンゾー出んのかな >>678
1、2キャラは全員とは言わずとも結構出るんじゃないかな
フィオルンとホムヒカは回想でもいいから来てください!! 今年のE3ダイレクト
メツ「ゼノブレイド3エキスパンションパス第4弾!追加ストーリーなんちゃらかんちゃら。丸月丸日に配信開始!」
メツ「そして…」
メツ「ゼノブレイド3エキスパンションパスシーズン2、開発決定!2024年末までに追加ヒーローや全く新しいストーリーが配信!こちらもお見逃しなく。」
これが因果の流れだ!
我に感謝してほしいところだなぁ。 普通に後日談追加で来るなら買うぞ
ノアとミオ達の再会見ないと死ねん ラキセ構成だと雑魚狩れなくてダルいだけじゃね
瞬時に雑魚狩れる構成にしたらスマッシュないから後半のユニークがきつくはなるんだけど メツお前もう猫被るのやめろも どっちが素なのか分からないも 正直メツはどこまでが自分か、丸紅の絶望か分からんかったやつだもん
迷い猫感も出るさ >>678
せめてエンディングで出てきたハナは出番あって欲しい あんな思わせぶりな出し方してきてDLCで影も形もなかったら悲しすぎるわ >>685
それもそうだな、ハナだけ残ってた位だし何かドラマありそうだよな
てかイノはウロボロス知らなかった様だし仮に出ても仲間になるとかはないか イーラじゃないけど
マジで6氏族ならニアが眠りについてシティーの再建開始でおしまいになるからハナもそのタイミングでキャッスルの中で眠りにつくとかかな 悪役に悲しき過去…アンチだったけどメビウスみたいに何もないのも物足りないめんどくさいユーザーになってしまった メビウスもNなんかはキャラ勿論しっかり立ってるけどITMみたいにメビウスになった事明らかに後悔してるのに死ぬ事も出来ない奴居る背景とか考えていくと面白いんだよなぁ
ただその比じゃないくらいモブメビウスが多過ぎて… 出番モブレベルだけどシドウとGの関係とか掘り下げ出来そうなやつはいる気がする 眠ってるのがクソデカエーテル炉の中だったしハナ重要なポジションだと思ってる キャッスルの合体状態はハナバスターの発展だし、もしかするとハナは全てのキャッスルにアクセス権あって情報収集とかしてたのかな ニアの居た城?は世界中の情報集まってたけどそれをハナを介して集積していたとかはあるかもな
クラウスの文明に追い付いたんだろうしそうなったらまたトラがハナ魔改造しそうな感ある 情報の集積はプネウマの機能を連想するし、クラウスの技術を転用したは全然あるよね
おそらくオリジンもコアクリスタルの応用な気もする ジーはシドウが裏切っても判断を尊重して激昂はしなかったし、メビウスの中では普通に人格者寄りで印象に残ってるわ
他のメビウスのキャラが立ってないとも言えるが 大魔鏡さ、あとあと時計でるかでないかゲーになってストレスだわこれ
どうしようもねぇ >>676
マジで微妙な2人だな...
倒さないと人類が滅びるという危機感はルクザールの方が強いからルクザールの方が魅力があるかもしれん
ゼットも倒さないと多分人類滅びるけど切迫してる感が無い
>>680
何かの間違いでこうなったら嬉しいけど正直完全新作も欲しいわ イーラ沈めたプネウマといい世界滅ぼそうとしたテロ組織の幹部のロゴスといい
今回なんか暴走してそうなウーシアといいハタ迷惑なもんばかり作ってんなクラウス >>701
別にトリニティプロセッサーはクラウスの独断で設計して独自に製造した訳ではなくね?
もちろんクラウスはアオイドスの一員だっただろうからプロセッサーの製造に関わることはあったかもしれないけど ミオで始めて30超えてもアタッカー1人も出ねえシャッフルしても無理
火力足りなくて時間足りないとか運ゲー強いるのはどうなんよ 実質エンドコンテンツだし気長にやってねってことなんだろうな 最後のアプデは追加ストーリー以外の本編にテコ入れって無かったよね? 現実でも役に立つけど使い方ミスったら大惨事引き起こすものなんか大量にあるしそういうもんちゃう >>680
がっつりdlc商法やられてもなぁ…
3dsの時のfeみたいで嫌やわ まあ現状でDLC前提の割と褒められた話ではないが
しかしマティアクエのカップルあの後アイオニオン消えてもっかい生まれたとしてもっかいカップルになれるんだろうか
ノアミオみたく補償されてる訳でもないし ゴンドウのセリフ的にシティーの人達はそのまんま未来に生まれる保証は無いしね
ノアミオもぶっちゃけ身分の差がやばそうって言ってる人いたな アグヌスってコアクリスタル付いてるけど2のブレイドみたいに破壊されたら死ぬって分けじゃないんだっけ?
普通の人間と同じで心臓や脳刺されたら死ぬんだよな? エキパス2出すなら特典としてクロスDEをおまけに付けてくれるなら許す 運ゲーに運ゲーって文句言うのよく分からないな
しばらく待てば攻略法的なの確立されるだろうし
それまで待てば良いのでは? ポケダンでも運命の塔で最有力候補のロトム使ってても怨念スイッチ踏んでおしまいとか普通にあるしな せっかく砂場滑るのとかロープ渡るとかあるしそれ使ってミニゲーム一つくらいあってもよかったな ヒーローセレクトの3枠空いてる箇所はホムヒカハナで埋まるんだろ? >>680
3引っ張るよりゼノクロDEかゼノクロ2の方が嬉しい でも不思議なダンジョンとかはリスク抑えて生き残る動きとかできるけど大魔境は後半になると敵も硬くて3階に一回は時計出ないとどう立ち回ってもほぼ無理。てかせめてギブアップつけてくれ。やられるまで見てなきゃいけないのはしんどい。 大魔境は10戦毎にオートセーブされてるらしいから負ければソフト強制終了して再開すれば連戦途中から再開できるとかなんとか 本編バトルもタイムアタックも大魔境も-でギブアップ、リトライが選べたはず 大魔境スマッシュ叩きつけ殲滅戦法しようとしてもライジングしてる奴が耐えられなく安定しないな アクセでスマッシュ115%の攻撃55出来たけど、作ったアクセは一つまで縛りを考えると防御無視一択なのかな?
リセットするか残すか悩んでる 2もストーリー無視してイーラ組のブレイド使えたんだから1と2とクロスのキャラからヒーロー呼んできたってよかったのに 第4弾で使うから1と2のキャラ残してるなら
コスモスとかエルマあたり出しても良かったのにとは思う >>724
ライジング中の敵へのあらゆるダメージ増の方がスマッシュ限定のダメージ増よりもいい
一番いいのは真白な歪なブローチのクラフト版だけど >>727
それって計算式考慮した上で?「与ダメージがx%上がる」枠は結構多いから、別計算のスマッシュのダメージアップが強いと思ってた
実は同じ枠とかだったらがっかりする >>728
スマッシュはスマッシュアーツのダメージ+叩きつけダメージ+衝撃波ダメージの3段階に分かれてて後ろ2つはスマッシュアーツのダメージが元になってる
スマッシュアーツのダメージはライジング特攻アクセサリーの数値分(ファイバーバンテージ110%)でもスマッシュ特攻アクセサリー(豪傑の肩当て110%)でも同じ強化ダメージ
そしてスマッシュ特攻アクセサリーはスマッシュアーツに影響を及ぼすだけで叩きつけと衝撃波には影響なし
ならスマッシュ限定よりもライジング中なら何でも威力が上がるライジング特攻の方がいいよねって感じ スマッシュ要員の構築で殆どの人が豪傑の肩当てではなくファイバーバンテージを使ってる理由がそれ 連投ですまんけど大魔境意識ならライジングチャージで何度か強制ライジングできるのでそういう部分でもライジング特攻の方が強いと思うよ >>729
詳しくありがとう
そんな完全下位互換作るか?と思ったんだけど検証されててそれならそうなのか…
肩当てで満足してたのは情報古かったか ファイバーバンテージとかのライジング強化は、ライジングの特性の
・ライジング中の敵の被ダメアップ
・ライジング残り時間が多いほどダメージアップ(スマッシュ限定)
にも影響及ぼしてるっぽいからバンテージにしてるわ
スタンはヘイト増えないなので使わないな ジュエルマイスターにクリ盛って奮迅と急所見極め付けてフラタニったら爆速で回復しながらリキッドスライサー連打するミオちゃんが完成したぜ
マシロのアーツをサブにつけたらバフまで爆速で盛れちまうんだ
悲しいのは大魔境じゃあんま強くないってコトよ… テンポ悪いけど大魔境面白いわ
アプデで演出簡略化やロード短縮入らないかなあ期待できんよなあ >>680
追加あったとしてもお前はもう出てくるなよ?ゼット 中古の価格が2よりも安いんだけどなんかそれ見ると「2と比べるとやる気ないだろ」って思ってしまう。
アップデートの数も2より少ない上に追加要素少ないし本当にそう思えてしまう。なんでここまで2と差があるの?
大魔境も面白いと思ったけどそれ以上に「長い」とか「かったるい」の方が勝る。ヒーロー操作ができればそれだけでも変わったろうに 不満は個人の勝手だけど中古価格監視してる層何なの? ゲハールの民だよ。ゼノクロあたりからよく現れるようになった異星人だ。
シリーズのファンとか信者とかモノリスに友人がいる人とか色々な姿で現れるぞ。 正直DLCなんてものがあるからビターエンドを補完でハッピーエンドにしてくれなんて無茶な意見が出ちゃうんだろうな
FF10ももしDLCがあったら同じように後日談の要望あっただろうし、過去編だったら面白そうであっても不満の声は出ただろうな 10-2無かったことにするな
ノアも迫害されて首吹っ飛んでみるか? せめてシャッフルしたら同じカードでないようにして欲しかった
シャッフルしても同じカードばかりですぎ ポ時計減少速度低下のエンブレムで常に半分手前を維持しやすく出来るの楽しいぞ ゼットおじさんに突撃する前のエヌのセリフが
雰囲気穏やかでじわじわくるも あのエヌきれいなエヌって呼んでるわ
相変わらず目は死んでるけども 綺麗なNってほど改心もしてないな
Mと一緒に特攻出来るんなら絶頂しながら死ぬだろあいつ Twitterで見たけど全員アタッカーでハード140クリアした猛者居てヤバスギィ! とりあえず大魔境ノーマル初級潜った
タイムアタックより面白いな
ポ時計切れても20ステージ後半位までは普通に戦えたから、回復どこまで引っ張るかだなー
ヒーロー増やすか、エンブレム強化するか、悩む
どのヒーローがどのコンボ持ってるか、いつでも確認できる?覚えてないとダメ? 新追加キャラのマティア、声の感じがローゼンメイデンの水銀燈に似てるね
声優が同じ田中理恵さんだし、水銀燈が特に好きだったからなんか嬉しいやw >>756
その人はゼノブレイドRTA の人でゼノ2の元記録ホルダー
大魔境のクリア動画があるがラスボスが強くて死にまくりだった ニアの子供がミオだと仮定してホムヒカの子供たちはどうなったんだろ なんなら田中理恵本人も水銀燈がかなりのお気に入りで
趣味でやってるゲームでもキャラクリ要素があると水銀燈を再現してめたくそやり込む人だったりする ポイント的にはハード初級マラソンが楽なんだろうか
ブレイクとかコンボできる子は重要、アシェラ毎回仲間に入れてるわ 命を背負ってはほんま良いな
たまに聴くと鳥肌たつわ 過去がゼノブレシリーズでダントツトップレベルでお辛いはずなのに本編での一部が悪目立ちし過ぎてるゲーム内外共に中々不憫なキャラやなエヌって 息抜きにセラティニアバスケしてるがやっぱウロボロスって強いわ >>766
おお、田中理恵さんは今でも演じた水銀燈を好きでいてくれてるんだね!
めっちゃ嬉しい
これからも声優がんばってほしいし、ローゼンメイデンもまたアニメ化してほしいなあ… なんかゼノブレイド3が不人気なの納得いかんわ
面白いやん?
結局アトリエシリーズじゃなくてライザが人気出ただけなのと同じで
ゼノブレイドシリーズじゃなくてホムラヒカリが人気だっただけなん? >>774
シナリオは置いといて戦闘は2のが面白かったかも
ドライバーコンボの爽快感すごいし
ブレイドガチャはアレだけどモッコスとかシュルクその他出てくるお祭り感は3にはないし >>774
2に関してはスマブラ参戦がレックスじゃなくてホムヒカだったのを是とした時点でそう言っていいよ チェンジつかってホムヒカ2人ってのはポイント高いよな、あとホムラのA連が桜井氏がこだわって姿勢変えさせたみたいな話笑う。
amiiboもいまだに予約売り切れだしな。
大魔境、聞いてるとラッキー7使えるようになってもハード上級の終盤では安定しないらしいな。 RPGでヒロインが可愛いと例えクソゲーでも頑張れるから大事ってトラが言ってたよ ヒロイン云々よりシナリオのが問題だと思うけども
尻すぼみでおすすめしようとは思わんし シナリオも戦闘もキャラも本編向けDLCも今んとこ2が一番好き
ただしTIGERTIGERとかいうクソゲーとフィールドスキルと一部ブレイドのクエストノルマは僕失禁僕絶許 100階で死にました
HP40000以上あっても直ぐ死ぬ
メビウスが硬くて、バフかけたスマッシュコンボがないとダメだ ラキセでノーマル140クリア
ダウン役を適当にトライデンにしちゃったけど絶対芋かメリアの方が良かったな
勢力エンブレム考えるとケヴェスはリク(ブレイク)、芋orメリア(ダウン)、アシェラ(ライジング)
アグヌスはヒーラー三人娘が個人的な結論パになりそう >>774
その2人かモナドがシリーズの顔みたいなもんだしそらそうとしか 今は自分でダウンしてる
ロイヤルサモナーで範囲ダウン
遅いけど範囲アーツ多いクラスだと雑魚戦が楽なんだよなあ スマッシュ派とエレメントジェネシス派で分かれて攻略してる感じがして面白いも >>778
レックス無しのホムヒカ単独参戦が決まった理由は技術的な理由であって人気的な意味じゃないけど
ちょっと都合の良い解釈しすぎじゃない? つうかホムヒカ以上のキャラとか今後出るか怪しいレベルのあたりだったし
人気ならKOSーMOS超えてんじゃね 技術的というと2のイーラ組参戦も素材あったからだろうし
3の追加キャラは期待出来ないな、居るのメビウスだらけだし・・・
NやMを遊びでも使えたら良いぐらい?w モニカスマッシュ要員にするのは微妙だしいると勝手にスマッシュして困った スマッシュ型だと全アーツ使用する仕様とモニカがちょっとね スマッシュは自分だけにしてアタッカーはチェイン用に欲しい 上級イージーでもクリア出来ないんだが
クソデカダメージフィールドどうすりゃいいの アナザー勢力はイノ、マティア、グレイだわ
グレイさん火力高えよ
アグヌスはマシロ、ニア、操作するセナ
残りはゼオンかアシェラ辺りか
思ったけどアグヌスにディフェンダーおらんのな 負けたらそく終了しないとオートセーブが書き換えられるっぽい
とりあえずHPと攻撃力を上げてのごり押しは失敗
上手い人の攻略法を参考にしないと俺にはノーマルも無理
次回はイージーに挑戦 >>756
バビ○ンズフォールでのクリティカルヒット時にHP回復効果で常時ダメージ上等で
戦っていくセットアップ思い出したわ アシェラとマシロって各勢力の必須キャラの為にパーティ組んでく感じだわ ホムヒカ以前に2はエロ関連で未だに同人界隈賑わってるしなあ
3は配慮したのかどうかは知らんがエロ関連のインパクトが本編もDLCも2に負けてるんだよな まぁ前作とは違うことしたいってのがあったなら
次回作は2並にエロくしそうな気もする 3は悪意と武力を持った無法者集団がメビウスぐらいだしあいつらも倒錯しすぎた欲求ばかりでエロ系じゃないからなぁ
その点2はラスボスの母ちゃんレイプされたり 美少女ブレイド集めるためにドライバー殺しまわる集団も居るし世界観が薄い本向きすぎる ローグライクにも完全ランダムと法則があるタイプの物があって、大魔境は法則がある側
必ず10階毎に決まったエリアに入り、1の桁が9のステージで勝利すると必ずノポ時計が売ってる
9階で勝てるようならノポ時計を買わないで進む、6階あたりで30~40%になったら消費2倍に備えて時計も考えると進みやすい プレイヤーからの人気って意味なら無印だってシュルクよりダンバンさんのが人気だったし… デバフ成功率15%のアクセ作れるけどナギリは救えますか? >>774
個人的な意見だけどストーリーが俺は気に食わなかった、というかあんまり好きになれなかった
1や2のストーリーは伏線回収が上手く出来てた印象だけど3はそれが出来てないと思う
まあDLCで評価がひっくり返る可能性は少なからずある
あと1は別に可愛いキャラいないけど人気あるからホムラとヒカリのおかげで人気というわけでもないと思う
もちろん一因ではあるかもしれないけど
>>787
言うほどか?
>>790
仮に釣りだとしても釣られることによるデメリットが無いからじゃね
>>794
言ってること滅茶苦茶だな
>>809
まあずっと2みたいなデザインだと胃もたれしそうだから俺は3は嫌いじゃないよ
でも2みたいな方が盛り上がるのは確か 指輪しか作ってないんだけどデバフ成功率アップの効果まだ見たことないんだよな
冠とかで出るんだろうか 3はほとんどの登場人物どころか世界に存在する人たちに性の概念すらない以上
エロに期待することはできないし、性的に狂ってるのがいる可能性はメビウスにしかない ミヤビは戦闘時のあるセリフの一部グッと強くなる声の部分がエロい
3はムッツリスケベには天国も >>765
出てないだけどどっかのコロニーで戦ってるんじゃね? システムとかは向上してたけど、シナリオが悪いとそれだけで全体的な満足感が下がるからねえ 3はとにかく回収してない伏線多すぎるのと敵に魅力がなさすぎる
B〜Zまでいるとか敵多すぎるし1と2みたいに絶対数絞ってその分濃くしたほうが良かったって 今更だけど例の写真のために新規で2キャラモデリングするならメリアの回想も使い回ししないで欲しかったな
他にどこで使うんやって言われたらそれまでだけど C、D、G、I、J、K、M、N、O、P、S、U、V、X、Y、Z
Gはシドウの恩人、Uは陰湿お婆ちゃん、Vは1000年前の 虐待か猟奇的しかほぼ知らない出来ないからなぁメビウス
それしか愉快に思えないZさんは三流監督
そりゃ冒険活劇が好きなトライデントは離れるわ チートSさんいたら1と2のキャラ勢揃いでも勝てんやろな イチカのめんどくささ好きなんだよな
停滞を望むはずのメビウスが前に進む輝きに目を奪われてしまったてのがね >>831
敵に魅力がないってゲームとしてあかんやろ Nさんがntrてる姿は魅力的だっただろ!
まあ敵はネタ以上の魅力は今回ないと思うわ。Dとかいたけどムムカにはなれなかった。
DLC4弾のポニーテールの彼の声が緑川だったら笑う。ゼノサーガでも見た目似てる少年いたしそう言うことしてきそうよね Fateの愉悦さんはとっくの昔にエロからは卒業してたのを見ると極度の愉悦ってのは
被害者の命や人生が関わってこそなんだろうか、映画のレオンもそうだったし
関係ないけどまさかメリアの隠し金庫のある部屋に行けるとは思わんかった 最終的にメビウスがムムカ我様シンメツくらい人気になったか?わざと外す事でシナリオが面白くなったか?
なってないよな。外してウケ狙いなんて20年前のノベルゲーかよっていう それでいいって言えるのはまずは面白いものを作ってからなんすよ 俺はラッキー7解禁したから完全にラッキー7だわ
ファイナルラッキー7でカンストダメがやっぱり1番火力出る
ハードでも140まで雑魚も小物1回、大物2回で処理できるし1番楽かな
ボスはチェインとライジング混ぜながらファイナルラッキー7出すまで時間稼ぐ
編成はノア(ラキ7) マシロ、ニア、ミヤビ、ゼオン、イノ、メリア
最初の無料2回選択ヒーローで再抽選チケも全部消費して、マシロ、ニア、ミヤビから2体手に入らなければリセット >>810
難しいんじゃね?
5年前と比べてフェミポリコレの声がデカくなって、そいつらに一定の配慮しないと世界で販売出来ないらしいし
そっから更に5年後?とかより厳しくなってそう 大魔境単純に長すぎるから途中セーブ欲しいって人それなりにいるみたいね。まあ上級最後まで潜ればそうなるよな
有料DLCでもそうだけどもう少し無料アップデートとかで追加要素欲しいわ、やっぱヒーロー自前操作したいし、普通のストーリーでも複数入れたいしとかあるわ
エキスパの他に追加有料DLCって出ないよね? ローグライクなんだし自動セーブが途中セーブ扱いでしょ
ってのを通知しないチュートリアルさんも悪い https://i.imgur.com/vx3opA3.jpg
これほんま大きい
上のメリアの金庫ってDEのサブクエとかにあったっけ? マティアさんめっちゃ好きだ
けどこの人ED後は消滅するんだよな… 消滅現象でシティ民が消えるのも可笑しな話しだから消えてる訳無いと思いたい… やっぱハッピーエンドがみてえよおれは
頼むぞ第4弾 やっっっっとハード上級140階クリアした
エンブレムでデバフ大成下げまくってイスルギとメリアでバインド
イノがひたすらブレイク入れてメリアがダウン
武翔士タイオンがエレメントジェネシスぶっぱでなんとかいけた めんどくさいが勝っちゃうゲームよな
面白くもないし、これが面白く感じるなら何でも面白いわな
羨ましい!!中学生くらいの知的好奇心じゃないと辛い ジェネシス主体って初撃耐えられた後どうしてる?
スマッシュはエアスラと融合出来ないから伸びないだろうし ゼノブレイドシリーズって自分の中ではモナドを軸とするストーリーだと考えてるからDLCが本編で本来の3の話がおまけか前日譚の感じがする >>861
守護者の誇りと名匠の冠·東雲つけて無双炎刃とクイックドローで満タンになる
メリアとイノ以外は全員ヒーラーで2人に救急バンダナ付けてるからやられてもすぐ復活
連続で敵出現や集団プラスお邪魔メビウスが出たら耐えられないからリセット >>863
それだとクロスも2もおまけじゃん
おまけの比率大きくない? モナドってかゲートじゃね
3でそのゲート云々に蹴りがつくなら消えたゲートの行方もあたりつくのかも知れん
そんな事より再生後の世界やおくりの掘り下げ済ませてほしいが >>864
冠の効果ってフラタニティ?
ヒーラーに救急バンダナはどの構成でも良さそうだな ゲートだと結局いつものゼノってことになる
ゼノなんだけど この作品の名前なんとゼノブレイド3って言うんだぜ! おくりの必要性は死んだ人をお金を持った人と見なすと見えてくるものがある
金色の粒子になって死んだ人は借金も含めて清算した人
それ以外で死んだ人は何かしら清算をしないまま、例えば大金を持ったままの為
その分だけ世の中がうまく回らなくなる原因となってる(金は天下のまわりもの)
その清算をするのがおくりの笛
ヴァンダムが襲撃されたのは世界保全の為の規模の資金を狙う強盗の仕業
それを受け取ったノア達はその瞬間から持たざる者から持つ者になった >>868
フラタニティの上位互換
メンバーはタイオン、イノ、ニア、マシロ、メリア、ルディ、軍務長のゾンビ構成
タイオンとメリア以外にはシールドベルト、加えて回復アーツ持ちには献身の首飾り必須 140の火力高すぎてHP上げてもあまり意味がないから救急バンダナ俺も使ってみるかな 追加ヒーローが女性ばかりなのは何故ですか?
イノ→マティア スマッシュだと叩きつけの衝撃波のダメージは1/4だけどエレメントジェネシスだと不完全連環でも全体に2千万以上与えられる よく見たらクリスもNと同じでメビウスマークの付いたブレイドなんだね、ヨランのブレイドも紫色になってる
アプデで終の剣がすげ替えられたところを見るに過去Nがメビウス落ちする前からあのブレイド使ってるの、モデルの使い回しな気がしてきた
それか単にノアとNを区別するためにあえて変えてないのかな マリベーニじゃねえのかよ
黒幕ではあるけどラスボスではないが シナリオのムービー見てるとモンドが回復ロールのブレイドってより防御的な役割に使われるシーンのが多かったからミオとタイオンのロール逆でも良かったような気がしてきた
ツインリングも2の時は回復だったし 回避盾だからスピードキャラのミオにしたんじゃない? ならタイオンをスピードキャラにしてしまえばシン衣装とも噛み合うな >>870
ハード中級だけどオートアタック範囲化とか他のダメージUP加わったらオートアタックだけで10万ダメージぐらい平然と出る ノポンダイセンニンはニアの中の人で統一してほしかった このノポ時計が満タンになったからって、無くした気持ちは満たされねぇんだ! キズナグラムふと見たら繋がってないのが1つあった またノポンかよ 一番上のピンクどこにいたっけかな? マーシャルアーティストでオートアタック強化していけばフィオルンごっこできるな 何がヤバイって、回復ディフェンダーヘイト低下積んでも集中砲火されてラッキーセブンでも詰むところ とりあえずボスで負ける前と敵大量出現来たらソフト終了でいいな オートアタック系完備出来れば倍率480%、範囲攻撃可、HP吸収可、デバフ付加、60%ヘイストか
代わりにリキャスト50%減とはいえもうアーツと変わらねえな 次のスレを立てたものなぁ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part230【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676720994/ 乙だものなぁ
本当に強いセナの強みを全て潰す我こそが最強だものなぁ https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/index.html
高橋
そうですね。
力を持つ敵であっても理念や正義、大義があり、そこに一部共感できるように描くことを、私は自分の物語づくりのなかでいつも大切にしています。
だから、これまでは敵を良いか悪いかというようなハッキリした形でなく、あえて曖昧に表現するようにしてきました。
そうすることで、敵への理解や没入感が生まれますし、そこが物語の面白さだったりするとも思っています。
でも今回は違った切り口で描いてみたかった。
というのも、実は「力」にもいろいろな形があって、理念や正義や大義ではなく、面子(メンツ)とか欲とか、実はシンプルなもののほうが多いんじゃないか、と思ったんです。
やりたいことやれなくて…じゃなくてあえてこういう風にストーリー描いたんだからそれ組んでやれよ
お前のてつやくんだろ? >>903
乙です
追加ストーリーってイーラ並みのボリュームになる予定なんだっけ
まあ頑張ってほしいね これオートアタック強化系とボスHP減少あればかなり余裕でいけるば
初めてノーマル上級クリアできたわ イーラ並のボリュームだと?
やるじゃねえか、小僧♡ リキャスト下がるのびびってオートアタック避けてたけど取ってみるか 1のキズナグラムはいまいちピンとこなかったけど3のはすごくうまく機能しているというか
3のを体験して本当にやりたかったことってこういうことだったのかって思った
人は皆色んな思惑や要素で繋がっていてそれで社会っていうものが構成されているっていうのが
見えてきて面白かった むしろ追加DLCイーラ程度じゃ書ききれないだろこれ ゼノブレイド3epsode2善悪のアイオニオン
限定版にはミオのフィギュア付き マティアのアクセサリはメイン効果が「攻撃力が元の〜」で
サブにクリティカル率、攻撃力、器用さあたりが揃ったやつをアタッカー人数分だけ引けたらもういいかな
マティアアクセサリは1個しか付けれない&アタッカーには攻撃力UPは絶対付けるから
とりあえずこれが汎用的だろう ダイセンニンうさんくさいのにノア達が優しく対応してて草 マティアクセのガチャのテーブル変更は雑魚狩りが一番楽か
他にいい方法あるか >>916
攻撃力やクリティカルアップは七鉄アクセの方が上位互換だし周回重ねないとしても効果が既存アクセより大きくなるフラタニティや歪みブローチ効果を狙った方が良いと思う おくりどうこうよりゲートやトリニティプロセッサーやらのクラウスの時代から続くものすべてに蹴りを付けて欲しいのだが 100戦目で何回も負けてるからソフト終了しまくってるわ
勝てんのかこれ ラッキーモンスターで壊滅しかけた
何がラッキーじゃ!! >>921
ゆーてその問題はもうアルヴィースとオリジンのゲート疑惑位しか無くない? 100戦目ジェネシス撃った後普通に全滅になるんだがどうすりゃいいんだこれ 今5章の途中で寄り道しまくってたら忘れてしまったんやがなんでゴンドウ救出しないと行けないんだっけ 90付近のアモネー強すぎだろ
こいつのせいでボスにすら辿り着けねえ オートアタックビルドは操作が楽なのもいいし、
ダメ表記がバンバン出てくるのも気持ちいい >>930
ケヴェスの女王は傀儡で会った意味がなかったので今度はアグヌスの女王に会いに行きたい
アグヌスの女王に会うための手がかりはゴンドウが持っているらしい >>932
おめー食い込み写真載せたいだけやろ!! >>932
サブクエ追加欲しいよねえ
2ではあったんだがな DLCで6氏族やったらエンディング変わるとか?
ダークソウル3とかエンディングソング変わったりしてたからそういう仕組み歓迎 もう本編への追加は何もないという現実を俺たちは受け入れなければならない ゼノブレシリーズの未来を感じられる物語になる的なこと監督いっとるし
過去だけで終わる気はしないんだよなあ
中心になるのは6氏族だろうけど まあ、最初にアルヴィースを見せた以上、Nを倒して終わりってことはあるまい
普通、初報のPVは、その作品の主題になるものを見せるものだしな
あと、亀裂関連か 過去か未来かってのはもうどうでもいいんだけど、本編でかなり不遇なセナの見せ場は第4弾で用意してもらえないのだろうか
性能が本当に強いからまだ我慢出来てるけどさ 大魔境、どうせリセマラするんだから最初に1人もしくは2人ヒーロー選ばせてくれりゃいいのに
アシェラでないならリセット、回復強いヒーラー取らなきゃリセット 今更ながらにXジェム作り始めたんだが初っ端から心が折れそう
タオースの手羽先集めようとしたら地形がゴミでバーストできないのと
アクセスがゴミで時間効率終わってんのしかないのたすけて マティアのクエスト終えたけど、本編はこれで本当に完成なのか…
DLCも過去編だし、なんか消化不良というか勿体ないな >>949
アドバイス全否定するなら助け求めるなよ >>951
否定も何も無い袖は振れん
ってつもりだったけどチャレンジ報酬に金コインあったのか
こっちのがマシか… >>946
猛嘴のテンパルドを陸あるとこまで連れてきて戦え タオース集めって事は崖にいる鳥ユニークでしょ?
ユニークと戦闘はじめたら崖の前にある小島に落下
そこからさらに地面に落下すりゃいいじゃん
普通に鳥追ってくるしバーストでアイテム集められるが? サイドストーリーセナも完全にサイドストーリーゴンドウだったしな 2周目をやるモチベーションを上げるコンテンツに期待
2のみんなで手つないで全員出産の伏線みたいな >>952
アクセスがゴミってすぐそばにランドマークあるの知らんのか?
どうしてもバーストする技術が無いんだったらチェインのオーバーキルでも普通に落とす 110超えたけどアモネーで毎回負けるなあ
こいつまじでどうにかならんのか 魔剣解放を目指そうと思ってたが、ハードやってるうちに魔剣いらなくねえかと思えてきた
マティアクセの方が優先か 70か80のボスのカナブンの全体攻撃に2回ぐらい全滅したわ >>953-954
それは最初に試したけども
とんでもない遠距離から平然とオートアタックしてきて全然追ってこないんで諦めた
>>962
アクセスがゴミなのな大剣上層の左上端らへんにいるゼンゼ・タオースLv90エリート
そこそこ体力あって足場も広いんだけど流石に遠すぎて周回に不向きだった アクセサリー装備調整大変だな
特に探すのが大変だわ アクセサリは把握するの諦めてる
名前を見て機能がわかるんならともかく、こんなに種類作る意味ある? 大魔境初級、中級、上級イージーでクリアしたのに花扇子貰えないんだけど他に条件ある? 5章終わりくらいのNたちと戦うところから続きが気になりすぎて一気にやってしまった
最初の頃はノアとユーニくっつけなんて思ったけどこりゃノアミオ一択ですわ >>970
某ブログのコメント欄で見かけたけど全チャレンジSが条件っぽいって話もある
どれかのチャレンジがA止まりになってたりしない? >>974
ノーマルとハードは初級だけSでタイムアタックはそもそもやってない 扇子って難易度関係なく上級70クリア(TIPS出るところ)で貰えると思ってたけど違うんか
こっちはイージー初級中級Sで上級S取った段階で貰えた、130ステで死んだのでクリアはしていない イージー上級51で死んだわ
カムナビ自傷癖あるからうまくやらないと死にまくるね 130まで来た
クソメビウス乱入でリセット
開幕集中攻撃でリセット
アホCPUがダウン入れないから全滅でリセット
くそめんどい 大魔境やるために今必死こいてジェムと装備集めてるわ
ソウルハッカーは諦めた 扇子は難易度関係なくTA含め全種類Sを取るが条件でよさそう ケヴェスかアグヌスどっちかに寄せたほうがいいのかもしれないけど
ケヴェスはゼオン・アシェラ
アグヌスはニア・マシロ
あたりが入れたくて難しいな
極める場合リクマナナを生かして両方4人か?
リクマナナは炎熱でデバフ役になれるしこのモード優秀そう 強いんだけどチェイン依存度下がるとマシロが微妙に感じてくる 大魔境やってると火時計が生きる目的になってしまうのが良くわかる
こんな世界はぶち壊すしかない ガチ構成で大扇子使ってる人いる?
総ステータス的には強そうなんだけど実際組み込もうとするとなんか微妙だよな オートアタックの強化見るとマーシャルアーティストも候補に入りそうな気がしてきた 考える事は皆同じか
例に漏れず自分もジェム素材を集めている リキャストアップの呪いでエレメントジェネシス連発したらハードの140階も安定してクリア出来た
あと9999999がダメージキャップだからスマッシュはやっぱり効率悪いな ジェムの双撃と強化連撃のX取ってなくて今更ながら作成してる メリア入れるなら真髄は自分で付けなくていいし操作キャラのスキル悩むな 命巫女アンリミソードぶっぱ構成、オールヒーラーでイージー140階は割と余裕だった
陣形ヒーラーが強烈で花扇子も活かせる このスレッドは1000を超えました。
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