【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part230【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670205720/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part229【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676426140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱ総監督は好きに作らせたら駄目なタイプだなと3で改めて確信したわ
4出すなら任天堂に締め上げてもらわないと 編成保存ってパーティ外のヒーローのアクセまで記憶してんのかよ
うっかり弄ってまたつけ直しだわ… ディフェンダーの思い出ロケットと献身の首飾り足りないから放置稼ぎに手を出したわ
アクセサリー集めサボってたツケが来てる 3でダメ制限緩和されたのにスマッシュだとかったるいな
4はもう一桁緩和しろ ゼノブレイドはシリーズ通して戦闘に何が起きてるのか把握するのが大変
ごちゃごちゃな中で突然現れるボタンチャレンジがなくなっただけでもよかって 大魔境で脳破壊されてDLCの戦闘で満足できるか怪しくなってきた 見づらくはあっても何が起きたか分からんってことはないかな?
1のスパイク初体験の時くらいか >>6
アクセサリークラフトでもその効果付くからガチャるつもりなら他の厳選とついでにやってもいいんじゃない
99枚は流石にめんどい バトルは毎回大して楽しんでないんだけど(アクション派だから)
位置取りでクイックムーブキャンセルとかしてると
4でシリーズ心機一転するならアクション化してくれんかなと思ってしまう
折角の広大なフィールドとかもアクションでこそより活きそうなんだよなぁ 今6章終盤
ここまでネタバレ回避してきてたけどミオのパンツが見れる!みたいな動画つい開いたらネタバレ食らって辛い
想像ついてた要素ではあったけども辛い >>11
冠で低確率で出るのか
紅クリスタル稼ぐよりもう普通に大魔境やって稼いだ方が良さそうだな ネタバレ気にするような奴がここくるのはまずいのでは… 動画見るわスレに来るわでネタバレ回避する気あんのか?
頭メビウスかよ >>13
大輪花複数展開して奮迅付けてブレスドエッジ+オリオール連打してんのか?
文脈や反応的にダメージ+回復+バフ貼り出来て壊れですよって言いたいっぽいけどよくわがんね >>5
これちょっと不便よね、詳細表示でもメンバー外ヒーローは見れないし >>12
アクションは一応新規IPがそうだから
こっちはRPGであることは崩さないんじゃないかな アタッカー2人構成にしたい
1人じゃギリギリすぎる なんかシリーズ重ねるごとに
ロボットの出番増してない?
そういうもんなの?
個人的には1.2の非科学的で神秘的なとこが魅力だと思ってたんだが
3は機械っぽすぎない? フラタニティで大魔境してるけどヒーローの選択がかなりきついな ゼノシリーズって巨大ロボが出てくるSFモノのRPGですし ディフェンダーはエンブレム効果も一番低いし替えの利かないアシェラ一人でいいような気がしてる 呪いのエンブレムってHP下がるから扱いにくくないか?
攻撃に耐えられずに即死しない? 呪いはスコアアップ、ダメージ倍率アップ、チェインゲージ増加、キマグレアップしか取ってないな
編成次第じゃ救助攻撃とかAA強化系は使えそう ブレイドもインタリンクもいらないからロボット乗らせろ 基礎ステUP系とロール強化系のちゃんと全部取ってたら呪い多く取ってもHP2万以上は確保できるよ
あとアタッカー以外はシールドベルト必須 ハード上級のクリア報告結構上がってきてるけどパーティの装備構成とかまで載せてる人いないなあ >>23
むしろ初期がロボ少なすぎたぐらい
んで1からずっとSFだったやろがい イージー上級クリアじゃアクセサリーってもらえないんか?
140終わったんだけどもらえてない >>34
タイムアタックの方もS取ってないとダメらしい 何も知らん層からするとゼノはロボ出てきてなんぼのSF作品って理解すら無いんだよな…となる
この辺はまぁ宣伝の仕方の問題なのか… >>34
タイムアタックを含めた全チャレンジSで花冠のはず
難易度は問わないと思われる >>35
ありがとう
タイムアタックはランク気にしてなかったわ。
やってくる ハード中級よりイージー上級のがむずいな
上級だけ異次元 Sランクだけなら30→50→70だし、まあそんな感じ
もちろん70階はそれなりに壁だけど
71以降は本当にエンドコンテンツやね ゼノブレイド3無双でたらストーリーがアイオニオン存続ifエンドになったりするのかな >>23
そういうもん
てか1と2もガンガンロボ出てただろ 冠で「戦闘時間の経過によってダメージが上昇していく」が出た
同じ効果のアクセサリーみたことない イノもマティアも加入と覚醒以外に通常クエスト何個かあれば良かったな
良いキャラしてるのに話すイベントが少なすぎてもったいない マティアの覚醒クエスト、名前が不穏過ぎてイノランツが死なないかひやひやしてた まああの二人の形見も跡形もなくリセットされちゃうですけどね >>23
ナギリだけどでかい鉄機兵に乗っての同行だもんな
大魔境をプレイする為にチャレンジバトルクリアに必要なナギリの覚醒クエストまで
やったけどいろんな角度からの鉄機兵に魅力を感じ始めてるわ
あれはぜひともMODEROID化して欲しい 取り逃してた四神Sを回収して花扇子入手
大魔境の方は、タイムアタックみたいな脳死でクリスタル稼ぐ方法って
現状見つかってない感じかな? 130以降の巨大フェリス、巨大アモネー、巨大チョウチンアンコウに勝てねえんだけどどうやって勝つんだこれ
こんなところでライジングチャージとチェイン使うとボス戦で困りそうだし >>54
ハード初級をジェネシスぶっぱしとけばいいんじゃない ジュエルマイスター(というかブレスドエッジ)で会心盛って、奮迅連撃+大輪花で一生融合アーツ打ち続けるのって出来るかな?
なんか惜しいとこまで行くけど微妙にリキャストされない時がある。 もうソロでハード上級クリアしてる人見た気がする
本当に異次元 AA盛りなのかな
やってみたいけどアクセからエンブレムからこっから準備面倒くせえ アモネー、モグリム→ジェネシスで半分も削れず通常攻撃で1人ずつワンパン、範囲攻撃で集団即死
フェリス×2→ジェネシスで削り切れず高速で消されていく
リィブラ×2→ジェネシスで削り切れず死ぬ場合が多い ムサイドとクラゲと他1匹のも全員削り切れず集団で襲いかかってきて全滅もあるな >>14
有能さで言えばゼノブレイド2のモーフ
>>16
そんな頭は無いんだろ
>>17
正解
>>23
エアプ定期
1も2もロボット居るぞ
敢えて挙げるなら
1:機神、機神兵
2:人工ブレイド、デバイス
じゃん
1はフィールドとして登場してるし重要な敵としても立ちはだかってる
2に関してはラスボスがアイオーンとか言う機械じゃん
>>25
次回作はゼノクロみたいにしてくれても良い >>30
正直インタリンク要らんよね
単にロボット欲しい
>>36
まあ2も紹介映像だけ見るとただのファンタジー作品だしな
>>40
作ってください
>>52
跡形はあるんじゃね
ノアがそうだったし 面倒臭いかもしんないけどギブして一回編成見直した方がいいんじゃないかな 操作武翔士セナ
カムナビ、ニア、マシロ、リクマナ、イスルギ、ユズリハ(ヒーラー全員シールドベルト、救急バンダナ) (アタッカー全員フラタニティ、歪)
アグヌス猛攻5、陣形アタッカー5、ボス弱体化最大、ノポ時計消費4、呪いリキャ・攻撃アップ、オートアタック範囲5威力5デバフ3他
130まで来るのに昨日丸一日使ったからギブはしたくねえなあ ゼノブレにロボ出るのはいいと思うけど3はロボがカッコよくないから好きじゃない
ムムカフェイスみたいな禍々しい奴とかセイレーンデバイスみたいなど直球にかっこいい奴出せよ >>69
これはガチ
何でデバイスのデザインを続投しなかったんですかね...
ゲートが無くなったとしても別のエネルギー源を使って流用したとか色々やりようはあったろうに プネウマちゃんを呼ばないからダサロボ世界になってしまったアイオニオン セイレーンデバイスとアイオーンデバイスはガチでかっこいい
3のメカは妙に意識高いというか凝ってるけどロマンが足りない 出血あるからデバフブレイクが入りやすくなる確率アップ
チェインで瀕死の敵にダメージアップがあるのでそこそこ >>64
後半は雑魚でもHP数千万あるから広範囲攻撃で一気に瞬殺しないと厳しいぞ
威力出せないのならスキル、アクセサリー、エンブレム見直した方がいい セナ 武翔士
無双炎刃、猛火乱舞、劫火激発 / クイックドロー、サモンエレメント、クロスインパクト / エレメントジェネシス
疾風の指輪、真白な歪なブローチ、サトゥルニリングス
弱点解析、強化連撃、弛まぬ攻手
守護者の誇り、いつでもやれる、真気功
カムナビ、ニア、マシロ、リクマナ、イスルギ、ユズリハ(ヒーラー全員シールドベルト、救急バンダナ) (アタッカー全員フラタニティ、歪)
アグヌス猛攻5繁華2、陣形アタッカー5ヒーラー3、ボスHP5、ノポ時計消費4、呪いリキャ3攻撃5、救援攻撃3
オートアタック範囲5威力5デバフ3吸収1 デバフ成功4時間5ブレイク5 コンボ4 大富豪
HP5、攻撃5、器用さ5、防御5、回復3 >>75
小さいやつは一瞬で倒せるけどでかいアモネーとかは半分も削れない
あれジェネシス一発で倒せるの? >>69
これだわ
魅力のないロボばっかで見てておもんない
監督の趣味なんだろうなぁしか感想湧かんわ イノちゃんなんで2世界出身だろうにアナザー判定なのよ、と思った イノは多分アイオニオン製
ブレイドとドライバーの在り方伝聞でしか知らないし
本編終了後は製作者がまた作るのを期待するしかない 早いうちにスコア獲得UPの呪い手に入ると結構楽になるな トライデンがケヴェスだったりリクマナナが両勢力だったり出生より所属を優先してる >>79
スキルもアクセサリーもエンブレムもリキャストアップ盛々でジェネシス連発
開幕したらまずマスターアーツのリキャスト貯まるまで攻撃しない、貯まったら融合無双炎刃&クイックドローでタレント貯まる
クイックドローの弾が当たるまでにクロスインパクトでパワーチャージ付与してジェネシスぶっぱの繰り返し
味方が助け起こされるとリキャスト回復するから攻撃食らう事は無い ミオ全然使ってなかったから後ろクイックムーブがバク転だったの知らなかった まあセイレーンデバイスはデザインした人がギアスファンなところあるし 完全に元の世界の記憶を保持してる人物はメリアとニアだけなんだろうな
オリジンの鍵を持ってる二人だけはメビウスも支配下に置けず、メリアを拉致ったわけやし 花扇子って2周目やると2個目貰えるのかな
貰えるならやってもいいかなと思ったが
2つ持って戦う相手いねぇな >>86
ジェネシス撃った後ヘイトが操作キャラに向いて一撃でやられたりしないん? ノーマル120のクリスが倒せない
HP1億以上ある? お騒がせした 勝った
130ボスとラスボスの攻略動画頼みます 無敵回避アーツないとクリア無理じゃないの?ってぐらいの難易度なんだが
みんなどうやってんだ・・・ チャレンジ意外と楽しいな
ダイセンニンやっぱり面白いものなが暇潰ししてるんだろう...
オリジンにダイセンニンの記録があれば、再現可能なんだよな 今ノーマル130で止まっていて休憩中
終盤はチェインアタック多用してるのでマシロがいないのが致命的
ハードでクリアする人スゲーわ 大魔境めっちゃ格上の敵にも攻撃当たるけど何でだ?
命中あげるような事はしてないつもりなんだがそういう仕様かな 仲間ガチャもうちょいなんとかしてほしいわ…
シャッフルしても顔ぶれ変わらなくて真顔になる >>100
仕様だと思う
というかかなりレベル差あるからそうしないとゲームにならない気がする >>91
エレメントジェネシス終了したらすかさずキャンセル無し融合アーツ、これで回避
運悪くやられても助け起こされた瞬間にリキャストはほぼ溜まってる上に完全無敵だから大丈夫 Twitterに出てる猛火乱舞の炎熱+エレメントジェネシス弱すぎない?
全然ダメージ出ねえんだけどあれでハード140できたやついるのが驚きだわ
>>107
なるほど これサモンエレメント入れるべきなんだろうか
リクマナがちょくちょくブレイク入れるからシールドバッシュでダウン入れるのもありか? 1話没頭の子供ノアのシーンはゼノブレイド1の世界だったんだな。
シュルクがおっさんになる頃には、ホムスハイエンマシーナが偏見無く暮らしてたって事かぁ コンボ考えるとノア、アシェラ、リクマナナ、メリア、マシロ、ニア、ニイナならアナザー以外の所属バフ買えてちょうどいいけどロール的に不安やな…ラッキー7は外したくないし
ロール的にはいい感じのイノちゃんは使いやすいんだけど所属がなぁ。 イノやニアのチェインオーダーこんなに強かったのかと僕は感動を禁じえない >>113
色々うるさいのがいるからね
とはいえ文句を言う連中は文句を言うことが目的だから機嫌を取ってやったところで次の文句を発明するだけ
相手にする価値がないと世界的に周知されるまでの辛抱だと思ってるよ >>115
その中でニイナをミヤビかイスルギに変えるのが個人的なベストメンバーかな
ミヤビはチェインが微妙なんでデバフエンブレム整えれば軍務長がかなりイケそうな気がしてる 海戦のサメやアンコウって捕食する技あるのな
大魔境じゃなきゃほぼ雑魚からタゲくることなかったし色んな敵のモーションも見れてるわ >>110
何考えてるとまでは思わないが
ユーニ衣装は普通の白いパンツとかじゃないとあわないなと思った
セナ衣装はなんかキャラ的にあってる気がする イクマデ軍務長は初手全体攻撃力アップバフとバインドがありがたい 巨大レウニスに捕まってからでも入れる保険、ライジングチャージ >>118
イスルギのチェイン、ブレイブにするのは悪くないんだけどアシェラが似たような事できるしメリアいればブレイブ以上は楽々だからチェインにおいては微妙かな。確かにこのメンツだと防御や回復弱いのよねぇ…
セナにラッキー7持たせて防御芋さんいれたいわー。 紅ノポンクリスタルで交換できるアクセで一番換金効率が良いのはどれなんだろう
アクセガチャ回してたら貯金が無くなってしまった・・・ すまん、マティアのアクセサリーとか作る価値あるの?🤔
ただでさえ整理整頓出来てないアクセサリー郡に加えて
作る価値ある? 得手も不得手もフォローしてくれるイスルギ軍務長
TP150の名は伊達じゃない! 前スレにあったRTAのエネルがハードをユーニ1人でクリアしている
ダメージうけてもHP1で止まる仕掛けがわからん
戦闘中回復無し、1人でチェインアタック
何かを穴を見つけたのかも、驚異的だ よくわからんけど速攻チェインためてチェインで受けてるんじゃないの >>131
そう、事前に説明しているがアーツも英語だしほとんどわからん
後半何度か死んでオートセーブで戻っていた
チェインアタックもほとんどダメージ出ないので無意味に見えた
攻略法わかったら誰か教えてください https://youtu.be/ky-i3W0NWwM
これか
構成だけ見ると追い風、弱点解析、強化連撃/フラタニティバッジ、名匠の指輪(攻撃+37%)、サーモヘッド/奮迅連撃、守護者の誇り、急所の見極め
クイックドロー+無双炎刃、フェイタルバレッジ+エリアルスラッシュ、デモリッション+ジャッカルクロウ、バイオレンスガンズ
特に特殊な事してない回避構成に見える ライジング中の敵にダメージアップとスマッシュのダメージアップアクセって重複したっけ?
大魔境のボスでファイナルラッキーセブン位しかダメージ稼げないからすると有難いんだけど アクセクラフトも大魔境もリセマラみたいなもんなのにロードおせえの地味に腹立つな ダメージアップは重なるけど他のアクセサリのがダメ出る 140回OPから先に倒した方がいいかなー
DJのリジェネやばすぎて長引くわ 140までクリアすると何か貰えるの?
90くらいまでいって無理ゲーになってきたから終了してしまった どっちから倒すのが良いんだろうな
DJからやっちゃったけど DJのほうが火力高いから放置はきつくね?
開幕チェインからライジング3回すべて使ってどっちか倒すの優先してる M衣装とかキャンプでのインナーとかを頑なにファッションで選ばせないのはなんでなんだ?
インナーセナで遊びたいのに! ウニに全滅させられた 久しぶりにやると分からなくなる
アクセサリー作りの材料どこにあるんだ?クエで取ったところにもうないんだが 大魔境以外と面白いな
今まで注目しなかったヒーローのスキルとかも活躍してて素直におもろい >>148
チャレンジの景品のみ
内容的にイノのエーテルみたいに通常マップで採れる様にして欲しいんだけどな >>150
まじか ありがとうー無駄に消滅現象あった場所巡りしてしまった
チャレンジのみかー 値引きエンブレム強化していくより他の買った方がいい気がしてきた リクマナ全然引けねえわ敵大量発生するわ開幕全体攻撃でまとめて即死にしてくるわ
マジで腹立つ 5章から6章にかけてのムービー地獄がやっと終わった…
この後もあんなんがあるんか?折れそうなんだが ムービー地獄とて一瞬たりとも見逃すことなど出来ぬ
なぜなら…面白いものなぁ 確率だろうけどノアで大魔境行くと高確率でミヤビが候補に出て来るの笑う しっかり腰据えて集中してプレイ出来ないんならこのゲーム向いてないよ そうやって付いてこれるやつだけついてこいのスタイル貫いた結果がJRPGの衰退に繋がったの手間は 大衆に迎合してたの1くらいで後はずっとやりたい事やりたいようにやってんじゃん
仏教的東洋的価値観における解脱、最善の選択に伴う喪失と恐怖、ルサンチマンに縛られる事のない自由意志とどんどんシナリオが高度になってんだからもう着いていけないなら振り落とされるだけ そもそもムービーを見せられるってのはインタラクティブな娯楽要素ないし、このゲームっていうけどそもそもムービー部分はゲームではなくただの動画だろ
TVCMをゲームっていうようなもんだわ ムービーにメリハリがないのがなあ
だからダラダラ流してる感じになるし ダラダラムービーの後に複雑感満載の戦闘やらされたと思ったら小物な悪者があっさり死ぬだけってそりゃ虚無るよなって
高度なシナリオについていけないんじゃなくて高級な料理にハチミツぶちまけてるからマズイといってるだけであって >>164
自分もムービー多いなとは思うが
急に持論展開し出してどうした?
なんかスイッチ入ったみたいになってんぞ 演出的に仕方ないってか無料なんだろうけどいい加減EDとその直前のムービー分けてくれと思わなくもない メツの中の人もED見ようとしたらゼットの断末魔から始まって「え?ここから?」ってなってたな DEの時はムービー小刻みに収録してくれてたのに何で同じ事ができんのや
2でムービー刻まなかったのをDEで改善したのかなくらいに思ってたのに 長いとはいえED前のムービーからED入る流れの演出はシリーズ伝統の長所ではあるから変に区切られて劣化するよりはまぁ 結論パからは外れそうだが適当に選んでも活躍するゼオンの信頼感が凄い
逆にスマッシュとスタンでコンボに割り込んでくるモニカゴンドウ親子は大魔境降りろ
スタンは拘束として悪くはないが んんwwwwwwwwwwwwwwwwヤタッカーでねじ伏せる以外あり得ないwwwwwwwwwwwwwwww
ボィフェンダーやボーラーなんて役割持てませんぞwwwwwwwwwwwwwwww >>163
テーマだけオタク受けするよう無駄に難解なだけでシナリオは陳腐じゃん
ポケモンとか見下してそう 指輪ガチャ辛い
攻撃アップにクリ4つとは言わんから7-8%、2つついて 大魔境だとクラフトの攻撃アップどうなんだろうね
複数つけば強いか 俺のやりたいことについてこれるやつだけついてこい!
でどんどん選民していった結果、残ったユーザー人数では大作作れるほどの予算を回収できるような状態ではなくなって売上が伸びないとか嘆き始める
そんな中、子供も大人も復帰勢も廃人もGo勢もバッチこいなポケモンがJRPGの中で唯一の勝ち組になったのも当たり前だな、市民権もあるし なんかのブログでモノリスの面接受けて好きなゲーム答えたらなんか馬鹿にしたような顔されたって話題になったことあってアンチの仕込みだろってなったけど、4gamerのインタで高橋が「ゲーム好きって自分で言ってるのにカジュアルなゲーム一本しか上がらないのは本当にゲーム好きなのか?」的な回答してて割りかし本当の話だったのかなぁと
まあモノリスのようなゲーマーだらけの会社受けてSwitch持ってませんPS4ありませんは悪印象だろうけど ポキモンなんて毛程の興味も無いしどうでもいいんだが。 3はそもそもモノリスや高橋側にとって会心の出来なんだろうか
その辺の事情が語られるのはもっと後なんだろうな クラフトで思い出ロケット狙ってガチャしてるけどコイン集めた方が早そうな気がしてきた 遺産周回したとき一品物はとっておいてよかった
カオティックメモリなんかいらんかったけど >>182
思い出のロケット出るのか
ステータス分は上位アクセになるわけか
正直何個も要らんけど偶然出たら残すか 厳選は無理 発売日前倒しにしたから開発間に合ったんだなと思ってからの納期にやられた感半端ない終盤 今更ながらエキパス買って大魔鏡やってるけどこれハマると沼だな、やっぱローグライクは楽しいわ 納期の影響はバグ取りくらいだと思うけどなあ
多分にテーマにギアスの転生要素入れたせいで書ききれんかっただけじゃね感あるけど
最後の結論部分と力入れてるサブクエが噛み合ってないし いうて2ヶ月で説明不足な部分ムービーにできるか?感 シャッフルチケット3枚までじゃなくてもいいだろとは思う(ヒーローのみショップでシャッフル3回やってもお目当てのヒーロー出なかった虚無)
ライジングは3枚で丁度いい塩梅だけど
10n層クリア時の無料でレベル高くなって購入も高くなったのを買いたいんだけどなかなか難しいねんな 描写したいムービー優先で整合性や説得力を二の次にしてる感じあるからやりたいムービー最初に作って後から話作った言われたら割と納得する 脚本コンテの順番考えればムービー先に作るとか100%あり得ないけど
脚本がテーマやメッセージ優先で構成が疎かになってるのは確かにありそう
インタビューの感じ確信犯的にやってるから
これまでの傾向見るに次回はこれでもかってかくらい改めて来ると思うよ 今二週目で七人のノポンを終わらせて、
武器の強化してみたのですが、強化演出が出ないです。
一周目で強化済みだからですか?
強化って一回のみ? 敵のレベルが全部99になる難易度でストーリープレイしたいな 敵が永遠に今が続くことを望むって言う立ち位置なせいでザンザみたいな未来への野望も、マルベーニやイーラ勢みたいな過去への絶望もないから敵の深掘りができないのも結構演出面で苦労してる印象ある 1や2の焼き直しがやりたいわけでもないし
てつやくんの好きなようにやってくれていいよ
今んとこ一番好きなのはまだ1だけど3も好きだしな
過去作より細かい疑問点が残ったのは確かだから
それはどっかで解消してほしいけど(最悪設定資料集とかかなぁ 探索したりサブクエレベルが上がりすぎるな
やばい思って宿屋でレベル上げるのやめたけどそれでも上がりすぎちゃう
4章なのにレベル48になっちゃった 何が悪いって構成されてる世界観の理由が大体敵の嫌がらせか説明されてないだけってのが
1も2もなんでそういう状況になったのかきちんとした理由付けも説明もされてたのに3だと面白いものなあで済まされる 10年しか生きられないのはやっぱ無理あるわと思ったな
あと集落行ってもなんかワクワク感なかったわ、文化の発展もない酷い世界だろここは!
2って結構ミニゲーム的なの多かったけど3はないな、笛吹くくらいあっても良かったかと思うけど >>198
どうしてこんなことに、こんな世界になったのかは明示されてね? >>201
世界が合体してメビウスが〜のくだりだけ説明されたけどおくりシステムとか10年寿命とか命の灯時計とかメビウス側が嫌がらせしてただけで設定的に別にいらなかったよねっていう 個人的には、悲劇を面白がって観ているメビウス=プレイヤーみたいなメタ的なメッセージを感じたな 1のガドとカルナみたいにアルヴィースの攻撃から小僧を庇ってメツが死ぬ展開見たい >>203
火時計と10年システムは嫌がらせでなく効率よく世界を維持するためのものでしょ
長く続いてそれでも怪しくなってきたからワイが輝煌時計作ったと 誰でも持ってる意志だのあれ、俺達だだの言わせてる割には全否定しかしてないのが気になった メビウスの正体は分かってもどうやって生まれたかが全然説明なかったのは正直残念
オリジンの中に生まれたバグとか少しあればだいぶ違ったんだけどなあ メビウスって長く生きすぎてみんなキチガイになっちゃんたんか?
揃いも揃って小物みたいなのしかおらん理由がよくわからんのよな >>208
ラスト付近はセリフ無駄に6人に分けて言わせてるけどそれぞれの思いや境遇に沿ったこと言うとかじゃなくて全員同じことしか言ってないから「楽しかった」「修学旅行」のレベルなんだよね まあアルファベットは使い回してるみたいだしあれも使い捨て駒よな
Aだけは使い回してなさそうだご >>205
プレイヤー批判はいただけないかなあ
それ言い出したら悲劇を面白がって見たいプレイヤーの心理につけこんで
悲劇娯楽を量産しているクリエイターもメタ的なメッセージに入れないと NMに恥じる事じゃないって言ってる通り、永遠の今を望む心自体を否定してる訳じゃないよ
ノア達が何を求めて何を否定したのか本編中に何度も出てるけど それはNMに対して言ってるだけであいつら実質無理矢理ならされただけで他のメビウスと全然違うじゃん
というか他の違うメビウスが軒並みサブイベなせいで本編でそういうのガン無視になるのがあかんな >>214
当然制作者の自虐も入ってはいると思うよ
いつまでも似たようなキャラクター使って彼らを死地に向かわせる物語を作り続けてるってスタンスではだけど エムはともかくエヌは他と同じで至極利己的な理由でメビウスなっとるやん 大魔境フルメタルジャガーで回避マンにするとまじで作業になるな
クリアまで1時間20分ほどで90000クリスタル
武翔士ジェネシスとかで頑張ってたのアホらしくなる 後悔しまくってるからグレるしか無かったNに対して後悔しても自由人過ぎたトライデンとか対比なのかなって気もする
まぁ永遠の今求めるからこそイチカやエヌみたいなメビウスも常に居たんだろうけど その理由すら作られた物だから全然違うわ
というかそこ否定したら本編ノアの考えも全否定だぞ ディフェンダーのヒーローあまりに使い物にならんから自分で使って攻略することにした >>219
メビウスの誰だったか忘れたけど回避スキル中でも食らう攻撃なかった?
それで削られたあとにスリップダメージ入るフィールド出されて逃げ切れず死ぬパターンがめっちゃあったから対策知りたい
ライジング残ってるときは対応できるんだけど無くなってからが厳しい Mにはおくりが何だったのか解説する役割がある
それが役目だろう
おまえのおくりだろ! ゼノクロでもそうだったけど最終的に完全回避や無敵状態維持で火力出せるようになっちゃうんだよな 今のノアがZ打倒を掲げても俺に出来なかった事をお前がやるなって嫉妬してたのがいかんよな
Zに反逆するのが最後の最後だから美味しいところだけ持っていくなっていう メビウスになってまで求めたものが自己顕示から女になっただけでぶっちゃけヨランと大して変わらんしな NPCがバタバタ死んでたりはするけど、メビウスからの攻撃くらった覚えがないわ
メビウスよりも道中の雑魚敵の睡眠攻撃のが脅威すぎる まぁNがクソダサなのはわかる
同じ女の為でもシンとどうしてここまで差がついたのか
やはり余興か 正直シンも勝手に期待したり傷つけたりして女のことばっかりでクソだせえと思ってたから笑いを提供する分Nのがマシだわ >>230
最後の特攻まで女の介護ありだからダサすぎる
Mが終始介護してるだけでこいつ単体だと嬲って遊んでたらしっぺ返しくらっただけだし >>230
Nはシンを含むグラーフフォロワー達の中で唯一失った女を再び手に入れた男だからね
持つ者としての傲慢さが滲み出たのかも Nとノアって同一人物が分裂しただけだから特攻シーンのノアが止めるパートが自分が自分を止めてるだけで格好がつかないってのも割とある ゼノブレ2みたいにDLCの最後が本編とは別ってのは勘弁して欲しい
クラフトアクセとかの活躍の場頼むわ >>233
そういやそうだなその考えは盲点だった
他の似たようなキャラが追い続けてる物が歪な形で手に入ってたらそりゃ歪な満足しちゃうわな 全部は糞ダサゼットおじさんのせいだろ
ラスボスがアレじゃなきゃNももっと良く見せれたよ いやあNはNの行動自体が割とクソダサいからどうだろう... Nのことはあの子供がどうなったかDLCで判明するまで保留や >>238
確かに拾えよからミオー!はダサかったけどさ シュレックも自分の女を殺され続けたらああなるんじゃないかなとは思う Nもノアだからプロローグの少年の成れの果てなんだよね >>241
幻想見せられた時のレックスも弱気になってたしな >>230
ラウラはあくまできっかけでメツへの恩返し的な意味でも行動してたからなシンは キャッスル潜入の時舐めプしてたら横槍入れられて逃げられて因果が我が手から離れたかって言い訳してるのはダサすぎる 「これが因果の流れだ」といい因果というワード自体がネタの前振りだよね 人間誰もが抱える弱さ=メビウスを乗り越えようってテーマだからメビウス全員がダサくて意地汚いのは正解
神なき世界の人間だけの物語としてはこれ以上ない敵だと思うよ
次回作で別テーマになったらカッコいい敵出してくれるだろうし ロストナンバーズに足止めされる居合いおじさんのシーン笑えるから好き >>247
ミオは先に逝く側ですやん
エレハイムと一緒 Nのムーブ見返したら基本舐めプしてたら反撃されて言い訳してるばっかだから過去が悲惨でグレた云々関係なくムーブが三下なんよ
ランツとセナの特攻の時とかさっさと殺せたのに舐めプして回避して遊んでたら組みつかれて自爆されそうになってるし レックスは仲間も居たしなによりその女に助けてもらえたしな
Mは助けるどころか最初から突き放しすぎだろ
やってたのかもしれんけど声かけ続ける描写もないから届かないのねとか言われてもポカーンだわ 逆に「君も同じなんだ…」の時からよくあそこまでテンション復活したなN 全部オリジンでやらかしたトラとニアとメリアのせいなんですけどね
シュルクとレックスもオリジン奪還出来てないし
負債押し付けられたNMは被害者や そりゃなりたくもないメビウスにされて更に自分の子供だか子孫だが虐殺して君も同じだよとか言われたら話す気もなくなるだろう >>219
自分はフルメタルジャガーの時の方が時間かかって武翔士ジェネシスの方が早くて安定した。
構成としてはどっちもアタッカー統一で
フルメタルジャガー時:カオティック、フラタニティ、サーモヘッドで守護者奮迅極光
武翔士時:疾風、歪なブローチ、オーガメモリでいつでもやれる真気功極光 やらかしたのはアルヴィースか人類じゃねメビウスが集合無意識だし ザンザ 友人が欲しかったから
ルクザール 地球人の遺伝子を根絶やしにしないと滅びるから
メツ 酷い世界だから
ゼット 面白いから >>246
ゼノブレ1の時から因果律さんかませ過ぎてな… 大魔境で攻撃力アップの枠が普通に計算に乗るようになったからやっぱアクセサリとしては要らんよね?
連環の指輪あたりに変えるべきか >>241
まぁだからこそのメビウスって言う設定だしな
プネウマとの離別とか幻覚見せられた時みたいになるんだろって気はする Nのクソダサムーブはまだ更新されるだろうからまだ底じゃないという
DLC六始族編と言うNのやらかし全盛期が待ってる 子孫達フルボッコにしてたら二代は経ている直系の子孫を殺す気になれず返り討ちにされるなんてそんなまさか… DLCでニャニャニャニャニャー御披露目ワンチャンある? >>265
フクザツな気持ちかもしれないけど
ダイセンニンは見たいんだも〜〜〜 許しても! >>250
普通に残す方も辛いやろ
そんなん言ってたらニアなんかとっくにメビウス側についてるわ 一番辛いのは娘殺されてまくったニアとか1000年以上身動き取れないメリアじゃね
メリアとか発狂ものでしょ 命を見過ごすのももう嫌だって言ってたニアにとって最悪の世界のはずなのにサッパリしすぎなんだよな
やっぱり睡眠は大事だね >>261
HPに関してはジェムやアクセによる修正後に別枠でエンブレム補正かかるから攻撃力も同じように計算してるんじゃないかな >>272
ニアの方がきつくね? 動けない夢遊病みたいなものだろう、あれ
意識だけが永遠は拷問よ しかも、あんな世界を見続けるとか そんなニアさんの姿を思い浮かべたら…その…勃起…しちゃいましてね… 大魔境の自操作キャラのアクセどうしてる?
つけたいの多すぎるのよなぁ、6枠くらい欲しくなる ハードディフェンダー抜きだと後半ボスの広範囲攻撃でエグいことにならん?
やったときライジングスマッシュ抜き構成だったから
自分でも全然いい構成ではないんだろうなとは思ってたけど 技名はどうせなら草花心癒とかでもよかった
そういやビャッコ、ニアのブレイドだから生きててもおかしくない気がするけどどうしてんだろ ブレイドにも寿命はあるみたいだからなあ
ニアは能力で不老不死っていうのが俺の解釈 >>110
遅レスだけど、今は海外の規制も考慮しなきゃいけないから下着とかは実装しにくいんじゃね?
2の頃は海外でまだそんなに売る気がなかったせいか国内向けでエロに寛容だった頃だし
2以降海外ニキ達の間でゼノブレの需要が高まったから海外の規制も考慮しなきゃいけなくなったんだと思う
DE以降フィオルンも下着からスパッツに変更になったり色々と察するところはある
まあスピード装備みたいに全部が規制対象じゃないみたいだからよくわからんところもあるよな なんか一周回って逆にタイツはいてる方が卑猥な気がしてきた>ミオのニア衣装 ヒーローの出現パターン偏ってる気がするな
一度軍務長が来たらその後頻繁に出てくる 一応設定上はニアは明日死ぬかもしれないし永遠に死なないかもしれないって寿命だな
成功マンイーターは寿命不明だったはず 一般ブレイドと違って老化はしてるっぽいんだけどね
まぁ2から10年以上は経ってると思うけど生きてるしニアとしては万々歳だろうな >>281
「ブレイドにも寿命はあるみたい」なんて描写あった?
コアに戻る以外は不老不死と描写されてたと思うが まあミオのニア衣装のタイツは、はたして規制なのかただ単にタイツ衣装がテーマなのか…
ユーニとセナのノスタルジアはわかっちゃいたけどスパッツあかんですよ >>287
ブレイドは同調を繰り返した後巨神獣になるんじやなかったか
巨神獣は2の最初のムービーで寿命があるってわかってるし まあアルスなんて数千年単位で生きてるから数千年ブレイドで過ごしてさらにブレイドから変化して数千年で死にますつっても寿命ないようなもんだけども じっちゃんみたいな若返り果たすやつもいるし案外抜け道はあるかもな >>285
ミオとかアグヌスサイドはコアクリあるけど寿命は人間並みなんかね?
アルストなら100年くらいは楽勝でいきそうなイメージなんだけど とりあえずイージーの上級はソロフルメタルジャガーでクリア出来た
スリープやオーバーザデスはライジングチャージで封じたけどこれこそ運ゲーだった そういや本編の追加DLもう終わっちゃったんやなM衣装結局こなかったの残念
データあるんやから着せ替え出来るようにしたらいいのに >>256横から
やっぱりロール一色が有望なのかな
陣形エンブレムとロールの集いが強烈なのは感じる >>281
常にアーツ使える訳でもないし不老不死なのはマンイーターだからやろ >>291
人間のスケールだとブレイドの寿命はないようなもんだけど
アイオニオンのスケールだとブレイドも有限の命かなと あの寿命システムのせいでイスルギやシドウよりもミオの方が年上なんよなー シドウは一度死んで生まれ直したようなもんだから貫禄もわかるっちゃわかる
イスルギはあれでわりとお茶目だし
元ムンバはミオよりちょっと年上の可能性あるんだっけ シドウイスルギカムナビは声はともかく顔は普通に若者だしなあ やっぱ130ステージ辺りからめっちゃきついなあ
あと一度だけ140のボスと戦えたけどDJ先に狙って削り切れなくてOPとの挟み撃ちで負けた
あれはOPから倒すのが正解か?
>>302
シドウはマルベーニのIFルートみたいな感じするわ >>282
3もミオのケツの割れ目やユーニの谷間丸出しのぶっちゃけ2の水着より肌色面積多いスイムスーツ出すし、規制の基準が分からん 131からは階層ボスと遜色ない凶悪なのが出てくるな
あと一息だからライジング温存できそうとか考えると一瞬で持ってかれたりする ナギリと軍務長にデバフアップアクセ作ろうと粘ってるけど本当に出ないな
ステ厳選どころじゃないわ >>305
DEのフィオルンのスピード装備は半ケツ削除されたの
にミオはなんでOKだったんだろう…
switch以前はリージョンコードがあったけど今はフリーになったもでかいかもな
♯FEはそのせいかわからんけど規制版でリメイクされたし
クロスは移植してほしいけどリンの件やバニー装備とかがやばすぎて完全移植は無理だろうなあ ヒーラーに耐久に盛ろうとしたらアクセに付くのはHPがいいんだろうか アクセに付くステータスってそれぞれ最大いくつなんだろ >>309
ヒーラーはHP4枠、他はクリティカル4枠がいいとおも
試しにリセマラしてクリティカル率アップ+クリティカル3枠のが出たから装備したらメルクリリングスを余裕で超えててわろた >>310
ゼノブレシリーズの情報はハイパーTでググると大体解決するんや Hp250-525
攻撃10-25
クリ率3-8
ガード率5-11
ガードとクリが%で上がるから飛び抜けて優秀かな
ガード成功するとダメ半減だから、ヒーラーもガード盛った方が期待値は高いかもしれない 安定が大事だからHP盛りたくなるのは分かる
でも相手によってはそれでも消し飛ぶからガードに願いを込めるほうがいいのかも 大魔境に何か覚えあるなと思ったらポケモンプラチナのバトルキャッスルみたいな感じだな
ボス枠ことフロンティアブレーンの手持ちは大体固定で道中はランダムなモブトレーナー倒してキャッスルポイント集めて色々やるし >>313
最大最小で2倍以上の差があるなら
付加枠数だけじゃ判断できない感じか… その内、二倍の素材を使ってスキル特化型とステータス安定型の二種類のアクセ錬成が来るんだ
俺は詳しいんだ 付与ステータスがランダムなのはいいが基本効果は選ばせてくれ
選択できないクラフトなんて嫌なんだ 強化にオリジンのカケラまで使うのにゴミ製造するマティアさん お邪魔メビウスがあるならお助けメビウス欲しいよなぁ? エックスちゃん「ふーん、アタシがいないと作れないんだー?」 正直ヒーローにならないでも良いからキャプテンみたいな裏切ったメビウスはもう一人くらい欲しかったな >>323
第5弾本編追加コンテンツ
メビウスK実装決定! ケヴェスアグヌスとアナザー分けた意味あったのこれ
キャラ少ないから選択しにくいぞ 両勢力使えるリクへの忖度
大魔境であつあつバーベキュー使ってるの一切見ないんだけど俺だけ? クリスタル集めしてるとスコア更新ぐらいしか、連戦はスコア更新のためには有り難い
お助けメビウスはメビウスのスコアもゴミだしマジいらん ところでゼノブレで一番カッコいいユニークの名前は?
俺は絶影のナーダシオン クロスのオーバード名はやたら俺に刺さる
悠久のルシェル >>329
言葉足らずだったので
主にゴンドウ親子が使えなすぎてキャラ選ぶ選択の余地ほぼないからアナザー勢力いらないって言いたかった
グレイ、マティアがケヴェス、アグヌスで使えても強すぎるってことはないと思うんだが ようやくイージー全クリした
ノーマル140ラスボスに6回ぐらい負けてイージーからやり直した
ここの有益な書き込みや攻略サイトをみてたのでスムーズにクリア出来た
イージーでもラスボスは強かった、HPが2億ぐらいありそう これ4段に合わせて、魔境に1、2の主人公達がラスボスに追加来ないかね声は使い回しでいいから
せっかく強化しても目標というかご褒美ないと燃えない
こいつらと戦いから頑張るになるんだけどな(俺は) 命を操るアナトエルは命名の外し方が好きだけど一番カッコイイってのとは違うか >>337
ケヴェスアグヌス4人揃える難易度を上げる点についてはローグライクとして良い味出してると思う >>341
実際ヒーロー選択画面の空き具合を見るともう1人2人来そうではある
エルマもワンチャンあるかどうか >>343
それは確かに
副作用でアナザー統一がドM向けになってるけど クリスタル稼ぎたかったらハード上級100くらいでギブアップするのが早そうだね
まあ一度やれば十分稼げでもうアクセ作りくらいしか用途なくなるけど… 命巫女アンリミノア、ヒーラー統一でノーマル140いけた
140でぐだったけど普通に立て直せるくらい安定してた
名匠(攻撃)、花扇子、カオティックメモリ
敵の向きを気にする必要がないし、ルディのおかげかデバフをほぼくらわないのですごく楽 やっぱ陣営とかロールで統一した方が強いのかな
そんな上手いことヒーローガチャできる気がしないんだが 100に到達するまでに狙った6人を揃えるようリセマラとかしてる まさに今70手前で最初2人以外は1人しか仲間になっとらんわ
リセットしようかな ヒーラー統一140はイージーノーマルで1回ずつだけど
どっちもノーリセ、メンバーも割と順調に集まったな 基本的にショップは運要素だからな
器用さアップの効果にしても30までで何回か引けなきゃ攻撃当たらないからギブアップ安定だし
ヒーローは50までで4人、70までで5人、100までで6人になるようにはしてる アクセサリークラフトでガード率+11,9,9,4が出たわ
あと2でソウルハッカーのガード率100%に出来たのに… >>345
これ何がどうなってるか誰か解説してほしいも 今更だけどアイオニオンで色んな種族出てる中マシーナだけホムスに近づきすぎだなあとふと思った
もっとこう1の時はメカメカしい人達ばかりだったし ブレイドよろしくゼットの理で魔改造されたんだろなぁ 世界衝突が始まる前に出てた子供ランツも人間寄りじゃね?
ホムスとの混血で人らしさがかなり出てんじゃないか
2側は全ての生命の元がコアクリスタルだから人間やブレイドが混血してもあんまり変わらないんだろうけど 武翔士よりも火力若干落ちるけどマーシャルアーティストの方が安定するな
回避アーツ持ってるのやっぱ強いわ マシーナが世代交代するほど時間経ってない
シュルクとレックス普通に生きてんだから
パーツ変えただけだろメカルンのパーツみたいに ホムスとの共生のために種族全体で改造したって感じかな?
まあそれ言い出したらアグヌスのブレイドと人間の混血進みすぎやろって問題にも繋がるけどw コアクリはブレイドイーター技術が広まったって事じゃね エレメントジェネシス使えば序盤は一人でも安定するから、リセマラとかヒーローガチャとか言うほど全く苦にならなかった
80くらいで既に買うものなくなる感じだし、上級からはそんなに運ゲーじゃなくなるよ アタッカー統一って壁役って作らないの?
ヒーロー全員にロケットもたせてゾンビ戦法? やっぱ大魔境はイージーでも上級難しいんだな
stage70で討ち死にしたけど、ミオのハイレグ装束が予想以上にエロかったので満足
鼠蹊部の作り込みが素晴らしい,,,,, 上の通り確かにランツは衝突前から居たな
マシーナのレスキューで人間になりたがってた奴は結局なれなくて別の効率良い方法確立してたけどあの辺が功を奏したのかな…? シュルクの格好をした銅像はシュルクではなく、その隣の大人がシュルクって事か🤔 ホムス型パーツは1の頃からあるし
フィオルンのパーツってマシーナのパーツの流用品だからスピードフィオルンみたいなパーツは元からある 大魔境結構おもろいな
アルドランバスケとかいう虚無エンコンからかなり成長したね タイムアタックはつまらんかったけど
大魔境は楽しい アルドランはエピック集めよりも戦法の研究をするのにもってこいだった仕事速いのでw
大魔境は時間食うのが玉に瑕 >>378
時間かかるよな 1時かよ!になった
面白いものなだが ステージ100までで良かったよな
面白いけど疲れる シドウ攻撃アップ目的で入れたのに全然使わんわこいつ
ミョウガおじさんになってる 攻撃アップならイキマス軍務長でも先制すれば全体にかかるんだよな
ついでに物理防御低下とバインド持ちでチェインでも真白黒な歪なブローチ効果発動 なんかNが今までのMが目の前で死ぬ記憶全部見せられた事とかMがNと最期まで共にいられた事に満足してた事とか完全に忘れてる奴が定期的に湧くんだな 悲惨な過去なのとクソダサい三下なのは両立するからね メビウスになってからのエヌとエムが冷え切ってるからしょーもなさ増してるのはあるでしょ クリア後にあんまやり込んでないからノーマル70ステージで負けた
まあ前作ニアのえっちな服取れたからいいや 余興とか舐めプとかしてなきゃ真っ当に悲劇のヒーロー扱いだったんじゃね
なんもかんも作中ムーブが悪い ダサいのはその通りだけど深読みが必要な部分ならまだしも少し考えればわかる描写すら理解出来てないか曲解して批評してるのはただのエアプかアンチやろ 1のマシーナのメカメカしい姿は実は鎧みたいなもので脱いだら3みたいな感じなのかもなって思った
1でも子供のマシーナは顔とか見ると3寄りな気もする N好きな女と一緒に特攻出来て本人的には大満足で死んだだろうしいいんじゃね
割と見てる方はポカーンだったけど
てかM普通にミオと合体してたから処刑のシーンってMのN虐劇場でしかないんだな 攻撃上昇とリキャスト早めるために呪い取ってるまである 呪いは怖くて取ってないけど
呪いの分やっぱり強力で取る価値ある? >>393
HPは上昇系とか取っていけば40000くらいいくけどぶっちゃけ20000台でも大丈夫
ので呪いの種類1つにつき攻撃力やリキャストアップは呪い10~15種類だとかなり化けるし救援リキャストは1個取るだけでも安定性が跳ね上がる
取るならHPをある程度確保してからかな
序盤にHPをあまり増やさず調子乗って呪いを確保すると80超えたあたりでワンパンされてリセマラでHPアップが出るのを待ち続ける地獄になる ボスHP減少とブーストキマグレの2つの呪いはどんな編成でも取っていい気がする >>393
>>392が書いてるけど呪いの数だけ攻撃上昇とかがあるので
そのへん使ったほうが強い気がする
たとえばHP減る呪いならある程度HP増えてる後半に取るとか
まだ試行錯誤してるとこだけど フルメタルジャガーの3種アーツ回しの回避マンだと
リキャストガン積みして、救助リキャストとると、死んでも起き上がったら即全アーツ溜まるから
事故っても復活できたら即座に回避アーツ回しができる
復帰からのオートアタック1、2発当ててアーツの貯め直しの隙がないのはでかい >>359
みたところマーシャルアーティストで、エンブレムをオートアタック特盛って感じだろうか 代魔境全然判らない・・・皆よく遊べるな。
アクセサリーってヒーローは反映される?見直しした方がいい? アタッカーって技マシンだったり剥がせないスキルだったりでなにかしらあるのに
幻弓士だけは使いみちなかったな
ナギリでさえヒーローチェインとかいう仕事が今回生まれたのに すまん、オリジン突入してモニカと権藤選べなくなってる。
アクセサリー変更できない。
クリアして、次週にするしかないのか? >>401
アクセサリーだけでなくアーツも見直すといいよ
メリア入れてるのにダウンのアーツ付けてないとかあるかも >>406,407
有難うございます、もう少し進めてみます セットしたアーツはチェインの時に選ぶようで
それ以外はセットしてないアーツも使用する ナギリのヒーローチェインは二号ちゃんと戦ってる時に一人で200越えとか行ったから印象に残ってるなあ
二号ちゃんまた出てきてくれないかなあ
ナギリ?(低音)とか怒り状態になった時の叫びとか強烈すぎる マシロ+リクマナでナギリのTPモリモリするの楽しいぞ
パーティーバランスはおかしくなるけどナギリのTPモリモリ増えるの気持ちいい ボス戦でチェインでスパートかけるのに良いんじゃないかな…うん… ナギリの欠点はデバフが入りにくい事でそれをエンブレムで克服したけどユズリハはそれ以前の問題だからなぁ… くるくるするスピードがアップするアクセサリーを
マティアさんに作ってもらえばワンチャンあるも スマッシュするとチェインゲージ溜まるバフつければファイナルラッキー7で2階に一回はチェインできる
でもタキオンソードしてる間によくやられるも、辛いも 演出以前に攻撃方法としてクルッとゆっくり回ってから矢を放つ事になんの意味もないどころか隙だらけでデメリットしかない アーツ倍率としては特効込みでヒーロー最高だから…
チェインの倍率増強も弱いわけではないし… ユズリハちゃんは可愛いし、声のトーンや喋り方も好きも
パーティに入れないのは怪我して欲しくないからであって、くるくる回るからじゃないも! アグネス3人でアタッカー組んだから使わざるを得ない
モーション中に試合が終わるのだけはなんとかならんかったのか ユズリハの救済はなかったな
即死射撃連射でもあればなあ 今からでもくるくるしてる時に攻撃を受けたら強烈なカウンターをおみまいするアーツに変えよう よくわからんがテリーのバーンナックルみたいな感じか 弓道部だからユズリハの真似したことあるけど腕震えるわコケそうになるわ矢は見当違いな方向へ飛んでいくわで何も良い事ない
そもそも弓なんて影に隠れて敵を狙う前提の武器だから敵の周辺で堂々と使うなんて狙ってくださいと言ってるようなんだ 弓を射る時は無防備になるから全方向の安全を確認してる説 銃だけどおっぱいリロードはくるくる回りながら弾避けるし同じ射撃武器の弓でも同じ事ができるのでは なんで見たことないブレイドばかりなんだよ
最強のクビラさんもメビウスに負けて死んだの? 気晴らしにマティアのスキルとアクセサリー付けてスーパーユニークでチェインしたら倍率低いハードでも余裕で1億超えて驚いたわ ノアボロスの大剣スケボーでクルクル突進もだいぶ無駄のある攻撃だよな
その大剣そのまま振り落とした方が隙も少ないし強くねぇかっていう 大魔境ハード本間無理ゲー
ノアのラッキーセブンで楽勝かと思ったけどそんな事無かった。。。
どうやって攻略するのこれ。。。 >>399
サンクス
大魔境まだやれてないが、オートアタック馬鹿にならんのだな 雑魚でもHP数千万あるからファイナルラッキーセブン叩き込んだ後にやられてしまう
やっぱHP1でガンガン暴れる武翔士ジェネシスが至高よ ヘイト獲得能力が低くてフラタニティ発動させやすい上に瀕死の味方への攻撃を確定で肩代わりしてくれて本人はとてつもなく硬いノアの真の相方に相応しいディフェンダーがいてだな 他の人も言ってるけどファイナルラッキーセブンの難点は100階あたりでスマッシュダメージがカンストしてそれ以降の敵HP倍々ゲームでジリ貧になるとこ
弱いわけじゃないし楽できるけど3回は抜刀できる構成を考える必要があるあるのか知らんけど ライジングでくるくるさせてる時にチェイン発動してフルボッコにした方がええわな 最後のオー&ピーが1億8000万、ディー&ジェイは2億3000万もあるからな >>435
「メビウスの皆さん、こんにちは」
レアブレイド共は強すぎるからすぐに成人しちゃうよ 命の循環で世界が成り立ってるのでそのバランスを崩す10年戦士とかいうチートキャラは成人式という名の禁止キャラ認定で除外してるだけだぞ
金色になったコロニーもバランス調整でメビウスとかいう運営の力で確定で破滅させられるしね アイオニオンで一番長生きする方法
・黄金にはならず銀あたりで出世をやめる
・執政官がトライデン
・モンスターを家畜にしたり芋を育てて自給する でも金色になって壊滅させられたらまた強い奴らが混じってくるんだよな
いや逆に負けて弱ってる他コロニーに強い奴をそれぞれバラけさせてんのか? 【第100回】エセルVSカムナビの一騎打ちを見守るスレPart50(564)
520 名なしさん@面白いものなぁ
どーせ今回も決着つかず相打ちなんだナ
528 名なしさん@面白いものなぁ
>>520
正直相打ちだと首のコレクションが2つ同時に取れるからありがたいぜぇ
550 名なしさん@面白いものなぁ
ここには下卑た享楽しかないのか……
558 西村ゼット@面白いものなぁ
>>550
流れに身を委ねよと言ったはずだが??
564 ワイ、名なしさん@面白いものなぁ
ミヤビと観戦するワイ、高みの見物 風情がなくなるからオートアタックにだけは手出さんほうがいいな
範囲とダメージアップ1回ずつ取っただけでもヤバさの片鱗が見える 武翔士だと一回事故ったら立て直しきつくない?
ただジャガーは指が忙してつらかった アーツのときだけ武器が継承元になるけど
オートアタックの武器も選ばせてくれんかね >>458
開幕も死んでからもリキャで溜まるの待って融合無双からクロスインパクトでジェネシスするだけだからきつくはない
ディフェンダー抜きのリキャアップ特化だからすぐジェネシス撃てる 推しコロニーに納税して特産品をもらうエセナビ納税実装はよ ガチの事故はライジングやニアチェイン使って立て直そう レベル70固定のせいでニアチェイン90%止まりなのはちょっと悔しさある 各コロニーの返礼品
芋
特訓メニュー
ブレブレ
瞳のジャミング装置
温泉発見装置
敵から剥いだ爪
タローのブロマイド
味噌 レベル無制限とエンブレム追加とヒーロー追加の極を実装してもっとカオスにしてくれ まさか3でも最大ダメージ上限に引っかかって悩まされるとはなぁ >>467
田舎の芋送っておきました (釘ボイス) アタッカーじゃなく疾風士も結構おすすめ
ヨヴィスつければ140でもかなり躱せるから安定してタンクできる
後半ユズリハさん以外のアタッカーが死にまくったからグラスメモリが欲しかったけど そういや武翔士型って連環カオティックで開幕に疾風の腕輪つけたらアクセ枠埋まらない?
疾風捨ててフラタニティにしてんの? フラタニティ連環歪
スキルは真気功守護者と何か
ディフェンダー抜きでリキャスト強化しとけば特攻2つの融合でジェネシスが即使える >>452
なんならケヴェスとアグヌスの戦力バランスも調整してるしな
メビウスの介入がなかったら、間違いなくアグヌスの方が個人も兵器も兵力が高いはずだし >>473
ガードとか回避されるのが嫌だったらカオティックでいいとは思う
自分の場合は根本的な与ダメアップやチェインとかも考えて歪にした 獲得スコアの最高記録って、ケヴェスで染めて割と序盤にスコアup系が揃っても75万位だけど
100万いけたりするのかな ゆーてアルストじゃレックスがブレイド見た事無い位にはあんま居なかった様だし
対してケヴェスにはマシーナとかハイエンターみたいな強い連中少なからず居たから、総力としてはどっこいどっこいなんじゃね ガチ勢の真似をしてセナフルメタルジャガーにしたら弱い気がする
ハード中級クリアは楽だがセナが5回ぐらい死んでいるので構成を間違えているかも
Enel氏は既にスピードランを始めた
ガチ勢は楽にクリアするのでスーパーハードモードが必要 フラタニティバッジ+守護者の誇りでリキャスト盛り回避アーツ連打型でも
どうせアタッカーがヘイト持ってくからロケット持ちディフェンダー1人くらい入れとくと保険としていいな
ちょっとミスしても安定するようになった >>477
軍事系だとばんばん居るからサルベージャーやりながらアヴァリティアの商船行き来してるレックスだと縁がなかったんだろう
基本アーケディアが管理してる申請式だし レックス一行のせいで感覚バグるけど同調自体がかなりの危険行為だしな
今もまだ鼻血が止まらないも サブクエで描かれてるけど、レウニスの技術基盤レベルの差もかなり大きいんよな
2の世界はモルス由来の技術に、例のノポンの技師もいるし
オリジン設計の段階で、1世界にもかなりの技術が流入しただろうけれど 後ブレイドほどじゃないけど人種ごとに身体能力に差があるし
インヴィディア人とか基本筋肉ですげえ重そうなフルアーマー基本装備だし ランツの発言踏まえると総合的にはアグヌスの方が有利で良いんじゃね
そもそも2の世界の方が技術的には旧世界の遺物あるおかげで発展早そうだし フラタニティってタレントのリキャストも上がるんだな(今さら)
まじで最強アクセじゃないか… 昨日から4時間くらいリセマラしてやっとデバフ確率アップのアクセ二個出たわ
ロケット効果は一度も見てない >>481
鼻血で済むのがラッキーというレベルだものなぁ そいやハイエンターって寿命がホムスの約5倍だから、かーちゃんの腹の中にいる期間も5倍なのかな
ホムス母の場合母体の負荷がきつそう 個々の能力はケヴェスのが上っぽいけどだとするとそんなのを相手に互角かそれ以上だったノア達含めネームドケヴェスキャラって凄いんだなって ブレイドが人間扱いで存在してるの普通に考えてもずるいよな
個体差は当然あるけど、総力戦やったら絶対ケヴェス不利だし ミスった個々の能力はアグヌスのが上って言いたかった >>460
そういやクロスインパクト入れてなかったから入れるわ
サモンエレメントって要らんの? >>497
最初入れてたけどサモンする余裕がなくなってくる
クロスインパクトのパワーチャージだけでも威力は結構上がるし何だったら劫火激発(攻撃アップスタンス)をこれと融合して2つを纏めて得るのも手
サモン入れるよか誰かがいれたブレイクの後にすぐダウンを入れて安全な状態を作れるシールドバッシュの方が遥かに重要 ケヴェスの頂点はアシェラと復讐者かな
単独でウロボロスとガチれてしまう奴ら タイムアタックや大魔境のクリア記録は次の週に引き継がれますか?
ロケーション逃してマップ完成しないから2週目行こうと思うんだけど、楽しい進め方あったら教えてください ロケーション逃したの意味がわからない
今回ストーリー進行で侵入不可になるエリアとか無いよ 大魔境上級で名を冠する者流れるところあった?
メビウスの曲の記憶しかない
2の戦闘!!もデータあるんだから流してほしかったなぁ ミオが生き残れたのはエムがおくり人に左遷させたからだけどのあにも何らかの援助してたのかね 動画見たがEnelのRTAはありえないレベル46:11
ほとんどの敵をワンパンで倒している
一番時間のかかったラスボスで41秒ぐらい
2度目は途中で失敗しているのに44:57 >>502
どこか逃しててメモしてないからどこだか分からないの… 確かケヴェスキャッスルが脱出したらしばらく女王の間まで行けなくなった気がするけど今作で(一時的に)行けなくなるロケーションってそれ位か 強いて言うなら6話冒頭の霧の中位だけどあそこはロケーション無いし ロケ見落としは分かる
苦労したの滝のところと海だったな 攻略サイトのマップと睨めっこして頑張って埋めたなぁ >>501
二周目のセーブデータとはまた別のスロットにクリアしたセーブデータを作ればいいと思うよ
なにか不備があればいつでも戻れるしさ ロケーションはほんとマップに表示して欲しいと思うわ AA型嵌まれば糞強いんだろうけど要求されるエンブレムエグくて安定するまでのラッキーセブンが欲しい みんな攻撃やブローチのアクセクリティカル15くらいは持ってる感じなのかね
全然出ないが ガード率、HP、回復力そこそこのシールドベルトをヒーラー分用意したら資金溶けました 回避マンでハード上級やってて140まで来たけど140だけ無理すぎる
スリップダメージのフィールドと回避できない確定ダウン?みたいな技で死ぬんだがどうしたらいいんだ?
HP多すぎてライジングが足りねえ 回避不能技は助け起こししてもらうしかない
ジャガーは離れても戦えるから全員巻き込まないように注意する ロケーション埋まんないと思ってたら最後のピースはイモ畑でした >>523
ランドマークほかにロケーションも全部埋めないと地図が埋まらないからそのことだと思う このシリーズ、地図を埋めるように歩くために
どのマップでも道の端っこの崖や岩壁沿いにあるく事になるの欠陥じゃない?
折角のマップなんだから、道のど真ん中を歩きたいよ ロケコンプなんてしなくても
ブレワイのシーカータワーのように
チェックポイントで大枠は埋まるようにしてくれた方が
窮屈さがなくて探索や散歩が楽しいんだが
元から散歩ゲーなんだから メリアちゃんのいい匂いのする寝室もばっちり記録したも
でもニイナちゃんの方がいいも >>525
ロケーションとランドマークと秘境全部見つけたらマップ全開放されるから隅々まで歩く必要ないぞ 今夜も歩き回ったけど見つからなかったわ
ペンタラスとカデンシアが埋まらん 今夜も歩き回ったけど見つからなかったわ
ペンタラスとカデンシアが埋まらん 今夜も歩き回ったけど見つからなかったわ
ペンタラスとカデンシアが埋まらん ブレブレのニイナちゃん好きを我々の感覚に例えるならケモナーみたいなもんか? フルメタルジャガーで回避アクションやるのめちゃくちゃ神経すりへらす 今夜も歩き回ったけど見つからなかったわ
ペンタラスとカデンシアが埋まらん >>154
これはゲーム全般に言えることだけど、苦痛なら途中でやめた方が身のためだよ
割とゲームをクリアすることが目的になってる人が居るけど、本来の目的は楽しむためであるはず
>>161
仮にそうだとして何が問題なんだ
そう言ったRPGには一定の需要があるわけだし、それを作らなくなったら別の企業が独占するだけじゃねえか
>>166
急にアンチ活動開始してる定期
>>177
これもうポケモンのアンチだろ
>>196
まず2の設定資料集を頼む >>201
あんまり説得力のある説明は無かったと思う
結局ゼットがそうしたいからで終わっちゃうし
>>209
ニアにアルヴィース・クラウスポジションはキツイ
>>224
まあ人間らしいと言えば人間らしい
人間らしさが比較的美しく描かれているのが2なら醜く描かれているのが3か
まあ2はマルベーニとか居るしその限りではないか
>>227
?
>>228
そんなこと言ったらメビウス全員そんなもんじゃね >>231
言うてドライバーが女性だったってだけでシンの場合は男でも成立してると思う
>>245
やるべきことまともにやってないからザンザより下じゃん
>>254
責任をトラたちに押し付けるのはちょっと酷くね
そもそもトラたちが何もしなかったら世界は消滅してたわけだし
>>272
言うほど辛くは無くね
機械だから意識だけ切っておくとかできるだろ多分
>>275
実質クラウスの追体験だな >>281
ニアに関しては能力云々って言うよりマンイーターだからじゃね
>>287
アルスになる
>>301
どういう意図でこのレスをしたんだろう
>>312
これ
>>360
多分主人公として出すにはデザインが良くなかったんだろうな >>361
ちゃんとムービー見ろ
>>362
機械生命体と有機生命体の混血ってなんだよって思うけどハイエンターの技術があれば出来そうではある
>>368
個人的にはこれだと思ってる
>>373
どちらもシュルク、という可能性も無くは無い
>>389
そう言えばマシーナってどんどんパーツを付け替えて成長してくんだよな確か >>435
逆だろ
メビウスに負けて死ぬならまだアイオニオンに居るだろ
>>474
ゲートのせい
>>477
言うほどか?
アーケディアが管理してるってだけじゃね
>525
ランドマークとロケーション埋めれば地図埋まるぞ
俺と全く同じ勘違いして外枠から埋めてそうだな >>526
でもそうするとどこ行ったんだか分からなくなりそう >>537
今更色々試作打って200万が精一杯のコア向けJRPG市場に後追いで独占しようとするセンスない企業なんてねぇよ 安価ミスった
>>525
ランドマークとロケーション埋めれば地図埋まるぞ
俺と全く同じ勘違いして外枠から埋めてそうだな >>544
何故いないと言えるの?
と言うか作る企業が居なくなったら後追いもクソも無いだろ >>546
現在進行形でいようがいまいがゼノブレイドのような作品で一山(小さいけど)当てようとしてる時点で後追いだろ >>547
いや作る企業が居なくなったんなら寡占どころの騒ぎじゃないんだぞ
もはや競合する相手が居ないんだから実質後追いでは無いだろ
「かつてそういう企業が居た」という意味合いの言葉遊びなら後追いにはなるけど
ところで、後追いという言葉の意味は本題では無いけど、件の企業が存在するかどうかという話はどこ行ったの? >>551
もう出ててもいいはずの時期なのに来てないから、多分追加ストーリーのBGMも含めたサントラが出るんじゃない?
つまり追加ストーリーが配信された後になると思う >>550
これの、攻撃力%アップ、ステでクリティカルアップが欲しい
クリティカル100%にしたい リクマナナ必須にしてケヴェスアグヌス4人以上の恩恵どっちも受けられるようにするの楽しいな
かなりヒーローに依存するから道中の選択かなり厳しいもんになるけど ステアップ系は一応上位互換あるし白歪ブローチ効果にサーモヘッド並のクリティカル乗ったのが理想かな >>535
ひととおりクエストやってる前程で
ペンテラスなら巨神の頭頂部、坑道出口の滝、隠し入り江あたり
カデンシアはクエストやってればまず埋まるはず >>536
マップのロケーション一覧と攻略サイト等で数合わせしてみたら?
自分はそれで埋めた もう本編のヒーロー追加は無いんだろうか
アシェラ以外でライジング使えるヒーロー求む >>561
アプデとかでシャナイアとかムンバとか
何かサプライズないかな・・・ 倒すべき敵もいないのにクラフトアクセの良品作りがやめられない 味方のヘイト吸収するディフェンダー来てほしかったけどなあ 追加ストーリークリアしたら6氏族の誰かのクラスが使えるようになるのが有力かね
何なら全員のクラス追加してほしいけど 2の時は本編に収まらないからDLCにしたけど
3は新規でやってるんでアプデにそこまで力入ってない気がする ヒーローにマスターアーツ設定できればリアクションアーツ問題は解決しそうだが難しいだろうな マップ埋めで行けるとこはすべて行ったなってセリフ聞き逃しても埋めたかどうか知る方法ってある?
どれで聞いたかわかんなくなった >>557
わかる
ミオは首の付け根の背中部分から毛そのままにしてそう
セナの方がちゃんと処理してそうだわ メンバーにメリア、シドウ、ブラヴォー入れたらダウンとバインドでハードだろうが敵が案山子になるな
常時回避フルメタルジャガーのバイオレンスガンズで敵のヘイトを集中させたら集団戦でも余裕 >>574
間違いなく
ああいうのに限って香水だけ振り撒いて他はズボラでフェミニスト気質あるぞ
セナの方が気にするタイプだから綺麗だぞ >>569
そのセリフは一度きりじゃなくて何回も聞けるような気がしたけど違ったっけ >>569
初回限りじゃなくランダムで聞けるから
何度もマップ開けば良いよ ランダムなのか、じゃあ同じところを何回か開くってことか
ありがとう ジャガーの欠点は周回速度が遅いこと
武翔士ジェネシスは周回速度早いが、ジャガーよりも事故率高い 回避アーツにリキャストスタンスとスキル持ち、クロスインパクトも併用できる
マーシャルアーティストはどんなもんですかね >>580
AA強化エンブレムで輝くかと思ったけどAA高速化のスキルがジェムと重複しないらしくて抜くの止めた ハード上級には武将ジェネシスとジャガーがいいんだろうけどヒーロー含めた構築と戦い方が全く分からない。。。自分なりの構築と戦い方で挑んだらハード10も行けずに死んだよ。。。 それは単に初戦と2戦目でヒーラー引けてないだけだと思うが 魔境のおかげで育成というモチベが出てきた エックスは正しかったな だから、言ったでしょ?モチベだって ダイセンニン(ゼット)>その方が面白いものなぁ ニチャア >>582
うーむそんな感じなのか
自分でも色々ためしてみるよ、ありがとう 47分の真似は無理としても1時間程度なら目指せそう
周回のモチベ上がってきた お前らまだバトルしてんのかよ・・・
3から何も学んでないのな
必要がないのに戦うなんてバカのやることだよ >>592
それ言うとゲーム全部にならんか? ポケモンも捕まえたらそれでいいじゃんだし やったークリティカル4つ付いた! …で4334とか並べるのマジでやめろよマティアさんよぉ >>583
取り敢えず使ってた構築
セナ (武翔士)
無双炎刃、劫火激発(攻撃アップスタンス)、猛火乱舞 / クイックドロー、クロスインパクト(パワーチャージ)、シールドバッシュ(ダウン) / エレメントジェネシス
フラタニティバッジ、連環の指輪、真白な歪なブローチ(orカオティックメモリ)
弛まぬ攻手、強化連撃、弱点解析
守護者の誇り、真気功、急所突き
1. 無双炎刃×クイックドローの融合正面特攻で即ジェネシスのリキャスト溜める
2. クロスインパクトでパワーチャージかクロスインパクト×劫火激発の融合でパワーチャージとスタンスを得る
3. 2をキャンセルでエレメントジェネシスを放つ
※救援リキャストエンブレムがあれば戦闘不能になってもほぼすぐに1~2ができる。クイックドローの回避がありがたい
味方がブレイク入れたらシールドバッシュで敵の動きを止める
ヒーロー(入手優先順位)
リク&マナナ(ブレイク)、ニア(回復)、イスルギ(バインド、防御低下、攻撃アップ、チェインオーダーで歪ブローチ効果付与)、マシロ(バフ)、カムナビ(ダウン)、ミヤビorシドウ
※全ヒーラーには救援リキャストエンブレムのために救急バンダナ装備。シールドベルトもあるとよい このスレを見てメタルジャガーでトライしたら普通にSTAGE69までいけたがかなり弱い
アタッカー2、ヒーラー3、タンク2の構成
全体的に火力が低くくて50以降時間がかかってダメ
>>595
ライジング役は必要ない?
参考にしてブレイク役はイノからリクマナに変更 >>596
ライジングまでは必要性を感じなかった
イキスギ軍務長がバインド入れてくれるのもあるしボス戦なら開幕でジェネシス中にライジングチャージ入れてライジングのまま即チェインとかでいける
ヒーローはアグヌスのみなのでアグヌスの?華、猛攻のエンブレムも取っていく
基本的に最大HPアップ(回復力アップ)でHPを強化するのと器用さアップで攻撃が当たるようにするのが一番大事
次いで攻撃力アップ系とオートアタック強化
HPを確保していったら呪いエンブレムにも手をつけ始める(呪い1種類毎に攻撃力・リキャスト速度が上がるなどが強い) >>593
要はほとんどの人間は愚かだってことじゃね デメリットしかないのはさすがにゴミ
無印のモナポの方がまだマシ >>600
スターオーシャンのバーニィ1分の1ってアイテム思い出した、あっちは持ってるだけでマイナスだったけど 超巨大人形の条件的にダイセンニンは周回プレイを見抜いてるんか 正直時間無くて合間見つけてはこのスレ来てるだけでマティア加入してから覚醒クエすらやれてないわ…
大魔境普通に面白そうだからはよやりてえ >>608
モニカがどう頑張っても活躍できなさそうに見えるわ >>611
モニカもぜんぜん引き付けられないクソなんだけど
ゴンドウもやたらでかい声で大ダメージ与えてヘイトもらって死んでいくクソだった
もう終わりだよこの親子 >>595
急所突きなんだな
極光の刃の方がその構成だと上位互換な気がするけど オリジン攻略で無能親子を選択肢に出さないのが最善なんだよなあ >>613
マティアのスキル見てなかったわ
確かに極光の刃の方がいいな ジュエルマイスターで潜ってみたけどアバンギャルドの恩恵全然感じないな
立ち上がりは安定してて良かったけど80階越えてやられちゃった
下手にAA強化取らずにブレスドエッジ連打マシーンに徹すれば良かったかも アナザー縛りもキツイけど、開幕ラッキーセブンでのクリア報告もないな
まあ、実際クソ弱いんだけど スレ見て試したが
ラッキーセブンよりもエレメントジェネシスのが強い
リキャストが半端なく早いので何度でも出せる
ラッキーセブンに6万も払っのに タキオンスラッシュ中に死んでファイナルラッキー7撃てないからな 瞳孔開いてる演出なのか分からないけどNの目デカくてキモい 欲しいヒーロー来ねえなあと思いながら4人で130まで来ちゃったから140までにどれだけ欲しいキャラ集められるかの運ゲーになっちまった
もう6時間位140で負け続けてる
流石にやり直したほうがいいか? 理由分からんが闘鳥ラッシュだけは魔境のバトル跨いでも効果が持続するな
というかスキトラ挟んでさえ持続するからバグっぽいが >>627
イージーでも6人で行った時は毎回瀕死だったのによくその人数でそこまで行けるな… 貰えるクリスタルは140クリアで9万、失敗で8万6000ぐらいだったかな
クリアまで武翔士ジェネで1時間、ジャガーで1時間20分ぐらいだし
勝てる見込みないなら切り上げて次行った方がいいとは思うよ 武翔ジェネでノーマル140行けた
ヒーローは固定で行ったけどカードの引きが良ければ誰でも何とかなりそうね >>627
やり直した方がいいと思う
俺も130まで到達してあとちょっとー!で粘り続けてたけどやり直して140突破できた ハード上級を武翔で試したけど、無双クイックドローの融合正面特攻とかクロスインパクトとかオートアタックも含めてよくミスる
器用さのエンブレムが早めに出たら変わってくんのかな 当たらないときは早めに器用さが上がるエンブレムを回収していく
キャンセルとかのタイミングは数こなして慣れていく ノアでスマッシュブラザーズしてる自分がバカみたいじゃないですか エリートとかユニーク倒したときの「撃破」の文字がほぼモナドフォントだったことに今更気付いた
撃の字もスマブラのあれにだいぶ似せてるわ モニカ使えないって上にあるけど、ジェネシス使うならエセルだとチェーン中使えないからスマッシュで攻撃アップ付けるならモニカもありよね モニカの火力でのスマッシュとライジングの特性+拘束のどっちを取るかだな
ライジング中の敵に武翔士スキル(天地滅殺)+ライジング特性(ダメージアップ)+パワーチャージ+攻撃アップスタンス+キャンセル補正のエレメントジェネシスを当てれる方がいいと思うけどどうなんだろうな モニカのただのスマッシュもエンブレムで火力モリモリになったら良いダメージ出せたりするんかね? エンブレムで攻撃力アップ系なら同じ倍率分ジェネシスも強化されるがスマッシュだけを強化するエンブレムってあったっけ
スマッシュの火力を出すには攻撃力の高さに加えてライジング特攻(ファイバーバンテージ)、物理防御無視(歪ブローチ+真気功)、クリティカル率+ボーナス、その他何かしらの補正(本編ノアなら正面特攻+融合補正)がないと厳しめか ノスタルジア衣装だと分かるけどセナって谷間にエーテルラインあるんだな
ワイはセナの全身がどうなってるのか気になるぞ 自分もワイ=MEなのかワイ=メビウスYなのかで一瞬迷ったw
でもミヤビ好きなYなら多分セナちゃんの全身にもニッコリだと思う 器用さアップ出ない時は全然出ないんでカオティックのが安定感はある気がしてきた
出まくる時はカオティックの枠もったいねーとは思うけど 器用さ拾えないと20階くらいの飛行系敵でもうミスしまくるわ 武翔士の構成書いてくれた人のおかげでクリアーできたわ
呪いのエンブレムは取らず器用さを優先して取った
デバフブレイクとかコンボゲージでも器用さ上がるから、それで大分当たるようになった気がする HP 最大HPアップ、回復アップ(、素早さアップ)
器用さ 器用さアップ、デバフ&ブレイク(、コンボ&ゲージ)
カッコのやつ以外は買った方がいい
器用さがあまりにも足りないならコンボ&ゲージも買う AA放置プレイだとモニカ採用ありなのか
色んな構成あるなぁ マティアのクエストもっと話膨らませてほしかったな
アクセについてノンデリ発言しろとは言わないけどなんかあったろ マティアのクエストはミオが何この人…?みたいな顔するのすき 2のDLCに比べるとほんと薄味すぎるよ3
なんなんこれ 2のDLCもイーラが出るまで微妙と言われてた定期
せめて出揃ってから言え 過去作のキャラ発表された時は大盛り上がりだったんだよなぁ… >>661
微妙と言ってる人も普通に見かけたから
今微妙って言ってる人は何が出ても微妙としか言わんと思う 第三弾で本編側にも追加あるなってのはわかったから別にいいや 無料含めてDLCで新キャラや過去キャラ、敵ボスブレイド出しまくっててイーラでるまでも随分豪華だなと思ったけどな2は
今回2人だけじゃん、テロスみたいなのもないし。 2はシュルクどころかコスモスやエルマまで出てたからな 本編追加分で既に大ボリュームなのに更に追加シナリオまで来るのかなんて感想ザラにあったけどなアプデのスパンも短かったし
3は少なくともそういうのは無さそうだが >>665
テロスはともかくコスモスは最初からいなかったっけ? 大魔境やりこんでない奴がゼノブレ3のこと語るなよ(笑) まぁ無料部分のアプデは最初から入れとけよ思っちゃうタイプだから
今作は物量に関しては最初から詰め込んでる感じだから別にいいけどね
この前クエ数とか数えてくれた人居たけど最初からぶちこんでたのは分かったし メインだけやった人とサイドまできちんとやった人で評価変わるくらいにはぶち込まれてるよな
メイン以外もしっかりと作られてるからそれを省いた形でプレイしてスカスカ言ってるようなもんだし 2のDLCが大盤振る舞いだったことと
3のDLCが適正価格かどうかは無関係だからね
3は十分適正価格だと思うし
2は安すぎると思ったからイーラのパケ買ってお布施しといた 逆に本筋に入れるべき所をサブに突っ込み過ぎなんだよ 物は言いようというか
メインだけやってたら割とガッカリゲー インタビューで言ってた新しい切り口云々は完全に失敗だったな サブクエはあくまでサブなんだからメインを一番力入れるべきなんだがな
メインショボくしてサブ充実してますは本末転倒だろって割と思うどっちも充実してるが一番だけど サブクエや個々のエピソードが本筋のテーマの補強や補填として直結してるからどっちかっていうとシナリオのボリュームに対して人間の脳ミソが追い付いていけてない XとYが通常フィールドで死んでくのは流石にどうかと思いました ボリュームいくら高かろうとも、そのほうが愉快だものなぁなラスボスじゃなぁ。
それならDLCキャラにヒーロークエだけじゃなくサブクエで色々絡ませてもいいのよ 熱血少年漫画から青年漫画になった感じというか
別にメインもそんなぶっ叩かれるようなもんには思えんけどな
まぁ追加で説明欲しいとこはあるけど、終わり方は好みの問題レベルではあるし 敵の動機がむしろ少年漫画からさらに年齢層下がってるけどね
後正体がよくある集合無意識ってのがまた 大魔境のヒーロー出現率が等確率な気がしないんだが気のせいなんだろうな
リクマナ全然出ねぇぞ 世の中には腐るほど架空のお話あるんだからどう展開にしても最終的には「よくある話だろ?」に行き着くけどな
誰にも一切思い付かないような展開とか今更作れんだろ 一応ここは3のスレだから
あからさまな2age3sageは流石に2スレでやってくれと 薄い本界隈は知らないけどイラストも割と盛り上がってるよな
キャラ立ちだとユーニが人気なのかな 今じゃAIですぐ描けるからな
敷居が低くなったから手を出す人もいるだろう ゼノブレは全作品デザイン細かいからAIに描かせただけで手直ししてないのはコレジャナイ感凄いよね
ゼノブレ3でAIに描かせてる人はあんまり見ない気もするけど >>688
偏りある気がするね
モニカ、マシロ、ミヤビ、ニア、メリアはスタメンみたいにでてくるのに >>695
ヒーラーディフェンダーは割と偏ってる印象あるな 敵の数が多ければダメージアップ
の敵の数って戦闘開始時の数?
それともその効果が適用された時の数?
後者なら倒せば倒すほど威力下がるよね?
どっちか分からん 次回作でもパーティメンバー全員出てきて戦闘するのかね イスルギとかほぼ見ないな確かに
これセナとか使うキャラで確率とかあんのかな >>700
6人+1人パーティ味わうともう3人パーティには戻れないな 正直画面UIが煩雑の極みだからフルパーティ戦闘継続するならもう少し工夫がほしいところ 継承の適性が低いヒーローは出現率が低下するぞ(ワザップ) ベンチのキャラがいるのは嫌いだったから今作の全員参加は良かった >>702
ブレイクダウンライジングスマッシュとかは人数制限されてる中でやるから楽しいであって7人いるから誰かやるっしょはあんまり楽しくないことがわかったから次作ではもうちょい考えて欲しい 2はキャラ多すぎて3は場に出るキャラ多すぎて一人一人のアーツが少ない印象
まあ1はライジングスマッシュないけど 多いなら多いでいいけど指示は細かく出せるようにしてほしいね
ゲーム性全く変わりそうだけど 結局のところキャラに役割持たせた上で多人数戦闘するなら、2のドライバーブレイドペアかイーラのタッグ交代が良いんでない 2はドライバー1人あたりアーツ3×3種+必殺技4×3種で計21種とアーツめっちゃある
そのうえ各ドライバー毎に同じ武器でも性能(リキャスト、リアクション、範囲、効果、モーションの長さ)が全く違う >>700
戦闘のシームレス化を次回作もやってくみたいだから確実に全員出す 戦闘というかストーリーは6人パーティであることを持て余してるから(セナとか)
5人ないしは4人ぐらいでいいのかもしれないな >>709
戦闘中交代ができる以上、シリーズ随一で細かく指示出せる設計な気がする メインストーリー一回作り直してるんじゃないかって言う人ちょくちょく見るけどどうなんだろうな 交代は本編・スーパーユニーク・タイムアタックでも全難易度で1回も使わなかったわ
助け起こしはヒーラーが勝手にやってくれるしリアクションは位置取りが面倒だから2のOCGフュージョンと同じく味方が撃つのを待つ
本当に必要な場面って0~1秒スマッシュ撃破におけるバフハッカー→バフハッカー→融合ブレイク・ダウン→(ライジング)→スマッシュくらいじゃない? インタリンクといえば、あの妙に反応悪いのなんとかならんかったのかね >>726
あれ相方がアーツのモーション中だとそうなる
クソ 反応悪いしモーショントロいから使わんかったわインタリンク
別に使わなくても全く問題なかったし 中古屋で安い順に312なんだけど、3はそんなに不人気なん?
まだ、どれも未プレイなんだけど 変身をパーティに指示するタイプだと助け起こし中もダメっぽい
四神ではユーニボロス起動しようとしてよく死んだわ >>729
3に興味あるなら3からやればいいし、シリーズそのものに惹かれてるなら1からやればいい
3自体はつまらなくないし面白いよ >>731
3やってみるわ
1が3980、2が4980、3が2980で、3はクソゲーなのかと疑問で 需要と供給を知らんのか
名作の時オカもメチャ値段下がったぞ 3は先に1と2をやっておいた方が面白くなるかは微妙だからそういう意味では新規に優しいゲームか 3つまらない訳じゃないけど、1と2両方やった時程のサプライズはないのがね
個人的にはナンバリング順にやった方が驚けるとは思う 好きな順でやればいい
個人的には1 2やってりゃいいと思うけど モデリングだとニアにめっちゃこだわり感じる
メリアと並んだシーンの太ももで、お母ちゃん!!って感じしたわ 個人的につまらなくはないが酷評してる人の言い分もわからんでもないって感じ キャラモデリングはめっちゃいいけど基本的にプレイ中カメラは目一杯引かないと見づらいから勿体無いよな
まあシリーズ通してそうだけど マティアのクラス経験値上げる前に大魔境で沼ってるからスキルもアーツも解放できてないや
新たなる円環じゃないスキルを継承したかった ニイナ引けなすぎて辛い
アタッカー明らかに出にくいよなこれ
ディフェンダー入れないからディフェンダーばかり出てくる ヒーローっていうかエンブレムもテーブルみたいなのあるよな
シャッフルしても殆ど同じ奴ばかり出てくる 元々人数の少ないディフェンダーはさすがに確率上げられてそう ボスと雑魚のHP変換の呪い頭おかしい性能してんな強すぎw
これで脳死奮迅連撃型の火力の低さ補ってヒーラー4人態勢のゾンビジェネシスで1時間以上かかったけどハード上級かなり楽勝だった >>659
3がDLCで評価を逆転してくる可能性は否定しないけど、2云々に関しては完全に嘘だろ
嘘つくなよ
>>679
まあこれはそう
挑戦すること自体が悪い事とは思わないけど、やっぱり安定したいつものゼノブレイドがやりたい
>>687
集合無意識ってなんだよ
>>690
何で2スレでは許されるんだよ
>>700
これは良いけど主人公は少数に絞って欲しい >>716
そもそもあれ正式に発表してないからな
俺もあって欲しいと思ってるけど単なる願望で全く違う募集の可能性もある
>>729
多分だけどシリーズを知らない人とか、シリーズファンでもストーリー重視しない人なら楽しめるんじゃね
ストーリーを重視する人からすると少なくとも現時点では滅茶苦茶な出来 あのエンブレム最大まで強化してもザコのHP増加量が1割程度だし
それ程度のリスクでボスのHPが3割減るんだったら取らない手はないわな >>747
マジか
自分逆にニイナちゃん含むアタッカーが出まくって
ディフェンダーが全く出なかった事がある・・・ ニイナちゃんはブレイク持ちとしては1番性能低いから…
アグヌスアタッカー構成なら入れて損はないけど >>752
ユング心理学調べろ
ペルソナシリーズとかこの手のゲームのお約束だろ 紙耐久だけど火力はあるし
アグヌスならブレイク用としてリクマナかニイナちゃんかってところだな 両勢力対応にデバフ多数持ちのリクが大魔境の仕様と噛み合い過ぎてる
ダイセンニンと通じてるノポン汚いわ 大魔境ハードだけは140クリアしたけどマティアクラフトが終わる気配ねえな
クリティカル4枠を引いたことがまだない >>761
結構間が開くだろうから、もう一旦忘れて別のゲームやった方が良いな多分
そうすれば体感の待ち時間も短くなる
ゼルダの伝説も出ることだし 目的の効果のアクセやロールに合致したステならもうそれで妥協しちゃうわ
それでもクリティカル二枠くらいは欲しいんだけど ラスボス「これが人の総意だ!」ってのはよく見る
主人公「そんなのまやかしだ!」ってのもよく見る とりあえず3を買ってきて、冒頭から延々と続いたアニメーションに驚愕してるわ・・・
お値段以上には、楽しめそうな雰囲気だけど すっげえ今更だけどミオの人格形成にはヒカリの性格が反映されてる気がしてきたわ
「君」ってノアを呼ぶの、ニアは絶対言わないし でもレックスはホムヒカのことを君って呼ぶぞ
ニアはニア ホムリだかブネウマをホムラとヒカリどっち選んで呼ぶかいいように君と言ってる可能性 そもそもオリジナルの記憶がないのに
ニアの影響とかヒカリの影響とかあんのかな?
人格形成もクソも何も覚えてないでしょ セナのことは"あなた"だったから"君"は気になる異性用の二人称なんだろうか 記憶は無くとも幼年期ケヴェス組は融合前のキャラクターを引き継いでるように見える 融合前ユーニの美少女感
見事ヤンキーに育ってしまった… でもヤンキーなユーニちゃんも可愛いも
寝るセナに肩貸してるの尊いも ミオがノアに対してずっと君呼びだった理由をMが言うのはなんかもにょる メタ的な読み方だけど牢屋のシーンでM が「君」って呼んでたのを説明したあたりミオという人物の基本的なパーソナリティみたいな物がベースにあるからだと思うなあ
それはどっからきたかと考えるとアルストのオリジナルのミオの物っことで説明はできると思う エムの言葉は私の言葉ってそのあたりのフォローなんだろうな >>773
オリジナルの記憶は本人たちは持っていないけどオリジンが保存しているはずだから、知らず知らずのうちに影響を及ぼしている可能性はある
まあ個人的には影響は無いと思ってるけど いやアイオニオンでの転生前の記憶は
メビウスになったら全部戻るとか
部分的にフラッシュバックしてるとか劇中説明あるけど
それ以前の元の世界のオリジナルの記憶については触れられてないよね?
そこをごっちゃにした議論は違和感ある >>782
誰もごっちゃにして議論なんてしてなくね?
むしろオリジナルの記憶について触れられてないからこそこうなって議論になってるわけで 最初の人格モデルになってる可能性はある
10歳時点から再生されるから あんまり考えたことなかったけどゆりかごで生まれた段階である程度の知識とか言語能力は入ってるから、その過程での人格形成はオリジンが記録したオリジナルの人格データに左右されておかしくは無いよね
勿論仮定に過ぎんが ベースとなる人格は元の人間から引き継いでると思うけどね
促成栽培されたカムナビとかまんまカムナビだったし
輝煌産は特殊例だとしてもエセルもそんな変わった感じはなかった 攻略サイトでの大魔境に出てくる敵の種類と実際に出てくる敵が違ったりしてるな
あとは乱入するメビウスも違ったりと間違ってるのかそれとも乱入の方はランダムなのか
軽くステージ11だけで調べて出てきてのはG、W、Eだったな >>785
>>786
そうか10歳からスタートなの忘れてたわ
そう考えると結構影響がある可能性は高まるな キャッスルロボも元々の世界で開発してた可能性高いけど、あんな物騒なものなんで作ったんだろうね?
最初は双方お互いを侵略者扱いしてガッツリ戦争する気だったとかかね? >>789
冒頭のシーン見返せば分かると思うけど、アカモートは衝突時点では元のアカモートだぞ
つまりアカモートがキャッスルとして改造されたのはアイオニオンが誕生した後 お邪魔メビウスはB、E、G、I、U、V、Wとかは確認してる
多分D、J、K、M、N、O、P、T、X、Y、Z以外のメビウスがランダムに出てくるんじゃない? 人は10年でリセットされるのに、世界は引き継がれ続けるってのも、冷静に考えると変だよな
いや、リセットされると見せかけて潜在的な記憶は残ってるから、人も世界もそういう物だということなのか?
なんとなく、ゼノブレ2にも通ずる? >>790
いや
あのアカモートそのものがロボ可能性は捨てきれんと思うがなあ
そもそもアグヌスキャッスルロボの中核にハナがいたりとメビウスが対抗手段となりうるアイテムをわざわざ作らせるとは思えんのよ マーシャルノアのジェネシス構成でハード上級クリア
残り1体でライジングした敵にアーツをガンガンぶち込むのが楽しかった >>792
いや現実世界でも人類の寿命は20、30年~80年程度だけど
別にリセットはされてないじゃない?
全員同時に死んで再生なら分からんでもないが
単に寿命が短いだけなら普通に引き継がれて行くでしょ てかケヴェスとアグヌスが元の世界でどういう状況なのかも分からんからぶっちゃけ考えるだけ無駄か
アルストとか下手したら覇権争いの戦争起きて、終戦後に抑止力としてキャッスルロボ作ってても話は通るし >>791
一度上級で衣装を取ろうとしたときにBとVがいたことは覚えてる。この二人はヒーラー確定拘束するから急いで倒してた
10階ごとに出てくるボスメビウスは絶対乱入ないだろうけど他のメビウスはランダムなのかな。要するにメインストーリーに出てないメビウスって感じかな ノア上級140
デストロイチャージ/ジャッカルクロウ/コンセントレーション
クイックドロウ/クロスインパクト/千刃天昇
エレメントジェネシス
極光の刃/真気功/守護者の誇り
サトゥルヌ/カオティック/名匠(フラタニティ)
リクマナ/トライデン/メリア/ナギリ/ルディ/マシロ >>793
昔のシティーはもっと栄えてたらしいし作れないとは限らないんじゃない?
どちらにせよアカモートの見た目が大きく変わっている時点で、メリア側(メリア本人とは限らない)にはある程度キャッスルを改造する猶予が残されていたはずだし
あと別の話だけど、仮にロボを衝突前に作っていたとして、メビウス側がそれに気付かないなんてことあるかね?
火時計設置したりアナイアレイター設置したりする上でキャッスルの構造を知ることには十分な必然性があり、キャッスルロボの製造された時期に関わらずメビウスはキャッスルの構造を知ることが出来たはず
つまりメビウス側にはキャッスルを破壊できない何らかの理由があったのだと思われる 高橋「その方が面白いものなぁ」
理屈とか半ばどうでもよくて、コレが一番の原因だと思ってる キャッスル関連はなんで忘却のコロニーにゆりかご放置したのかとかメリアロボとメリアの感覚をわざわざ繋いでる理由とか黒い霧が出てるのに消滅しない理由とか意味わかんねー設定はいくらでもあるから >>799
君の反論つまらないなあ
見た目だけで判断できたら苦労しないよ
メリアはニアの話からしてかなり早くメビウスに捕まえられたぽいし、延々にバトル観戦したい
メビウスがあんな兵器用意するとは思えないんだよなあ
アグヌスキャッスルのコアをメビウスに対抗出来そうなハナが務めてたりしたし >>795
あ、いや、あくまでゼノブレ3の中での話だよ
ユーニやアシュラみたいに前の記憶を引き継ぐことは実際にはないわけじゃない
と、書いてて思ったけど、実際には遺伝子レベルで引き継がれてたりするのかな >>797
ヒーラー確定拘束とかあるの?
知らんこといっぱいあるな >>802
>君の反論つまらないなあ
ゼットかよ
>見た目だけで判断できたら苦労しないよ
俺は見た目だけで判断していないことに注意しよう
>メリアはニアの話からしてかなり早くメビウスに捕まえられたぽいし、延々にバトル観戦したい
>メビウスがあんな兵器用意するとは思えないんだよなあ
俺はメビウスがあれを用意したなんて言ってないが
相手の主張を曲解し過ぎでしょ
>アグヌスキャッスルのコアをメビウスに対抗出来そうなハナが務めてたりしたし
しれっと嘘を吐くなよ
ハナがやってたのはアグヌスキャッスルロボのコアっぽいのであってキャッスル自体には元々ハナ居ない定期 元は霧の獣とかその辺の対策で改造したんかもな
普通に考えたらあの境目あの後出現数多くなる筈だし
その割には祭り開催する余裕あるけど >>804
ロールごとに確定拘束持ちが何人かいる
自分が知ってる限りランツのヒーロークエに出てくるHはアタッカー確定拘束+ノーマルバインド持ち、ディフェンダー確定はEとW
初めてBと戦った時にヒーラーにしてたノアとランツが止められてたから「あれ?」って思ったな ナギリがバインドを周辺に撒けるのは割と反則級かもしれない
イスルギやシドウと組ませるのもアリかも
特にシドウのTP+10とシナジーあるかも? 万が一オリジンが暴走した時のためにとか、有事のために備えておいたのかもね >>806
つなみらみたいな現象がちょっとずつ悪化してって、色々調べたら光通信でコンタクト取れるようになってオリジン開発って流れだろうしね
実際衝突に関しては各国の代表とそれに近しい人しか知らんかったとだろうし
一種の賭けで花火が上がれば無事にオリジン起動したって合図だったのかもね これディフェンダー入れるにしてもフラタニティ付けてた方が良いのか
操作キャラが狙われまくってたし アタッカーが落ちてる間にディフェンダーがタゲ持って場を繋いでくれたことはあった >>805
観ただけでアカモートって分かるって言ってる時点で思考そこでストップしてるでしょ
所詮一介のプレイヤーの浅知恵だが、アイオニオン誕生以前からあった可能性の材料は充分あるし
あんな兵器をメビウスがわざわざ作らせるメリットないでしょ >>807
開幕コンセントレーションで敵編成を確認してから
融合回避アーツとタレントアーツを打ち込み続けて生き残る
残り1体がダウンしたらライジング入れて、時間効率のいい通常アーツ連打
ロールの集いを利用するのでアタッカー5人以上で考えた
ヒーラーのアクセはHP/シールドベルト/救急バンダナで生存と助け起こし優先 キャッスルロボもでかくて強いだけで他のコロニーロボと同じで単純に防衛用兵器でしょ
結果的には本物の女王が奪ってメビウスへの切り札になっただけ >>808
よく気付いたね
ディフェンダーならヘイト買ったときすっとんでくるから分かるかもしれんけど
ヒーラーの場合はたぶん使えねーなあいつとしか思わん 大魔境も突き詰めると思い出のロケットが必須級になるのがちょっとなぁ
金コイン何百枚も集めなきゃいけないのナナカツに匹敵するやろ 連コン買うだけで金コインは集まるけどナナカツお前は? >>816
基盤となったシステムだけは元からあっても改造はアイオニオン成立後ってことか
初見であの巨体使いこなせるメリアすげえってなるけどそれはそれでおもろいね >>815
なるほどねぇ回避型をディフェンダー抜いて尖らせるとそうなるのか
7人アタッカーでチェインゴリ押しクリアしてた人もいたけどw >>814
>所詮一介のプレイヤーの浅知恵だが、アイオニオン誕生以前からあった可能性の材料は充分あるし
では、その材料を明確に示すべきであろう
>あんな兵器をメビウスがわざわざ作らせるメリットないでしょ
未だに主張の曲解が解消されていないようだが
俺はメビウスが作らせたとも一切主張していないことに注意しよう
あと嘘を吐いた件についてはどう説明するんだよ クラスランク上げ
ソウルハッカーアーツ習得
ソウルハッカーアーツ強化
7遺産回収
スタート地点に立つまでにやる事が多すぎる ジェムX作りもあるぞ!
必要なものだけ作ればいいけどそれが大変だ! >>822
どうしてもアカモートを元からロボットにしたいのか
普通に自国防衛用に最強クラスの鉄機兵をメビウスが作ったじゃ駄目なのか? それだとメリアが初見で乗っ取れてるのがメビウスガバすぎんだろってなるけどメビウスってバカだしな >>822
よく見たらお前さんこのレスでも相当な曲解してるじゃねえか
お前さんは相手の主張の内容をそのまま受け取ることが出来ないのか?
俺が見る限り、お前さんは相手の主張を自分の都合の良いように解釈して勝手に納得してるだけだぞ 正直設定作ってないだけだと思う
アイオニオンでメビウスが作ってるんならメリアが乗れるようになってるのがアレだし
元からアカモート改造してたら何に使うつもりだったんだってなる ソーカントクが巨大キャッスルロボやりたい!ってだけだろうからな >>825
アクセ集めも忘れずに!
大魔境ではかなり重要になってくるしね アイオニオン成立直後に脅威に向けて武装化改修、その後にさらわれたってだけでしょ
リクとのアイコンタクト的に異変が起きてからさらわれるまでの間にリクと何らかの接触はあったって事だし メリアがロボを奪えたのは女王権限だろう
ケヴェス兵を瞳から解放できたから多少は使えるみたいだし
操縦できたのはちょっと苦しいけどシンプルに簡単だったんじゃないか?
どっかのアニメロボみたいにイメージすればその通りに動くみたいな >>828
「モノリスだから」で全部説明付く気がするも >>803
たとえとして現実世界を出した
自分もゼノブレ3の話をしてる
寿命が10年だろうが80年だろうが
一斉に死ぬわけじゃないんだから世界は引き継がれて行くだろうという話
それが変というのがよく分からなかった 巨大ロボバトルやりたい!!だけで設定とか考えてないだろモノリスだし ロボ出すんなら巨大ロボとウロボロスで戦うシーン欲しかったわ、逆にシティ産の巨大ロボでメビウス倒すのとか メリアロボはまだ格闘戦するだけ凝ってるし
ニアロボとか砲台仕様だからぶっちゃけ人型変形する意味もない >>840
言うて2のロボとかは設定もデザインも神だったんだけどな...
3は何であんなデザインなんだろ >>842
これ
しかもダサいし
2由来なんだからセイレーンっぽいので良くね たんに>>845の好みだと思う
自分ダントツでエセルとカムナビの鉄巨人のデザインが好きだな >>841
カムナビの四足歩行鉄巨人とか
エセル/カムナビ鉄巨人対ウロボロスは存在しなかったのか… 前も言われてたけど今作チャンバラ少ないよな
M戦でのウロボロス身内バトルとかノアボロスvs Nとか見るに普通に演出は良いんだけども >>848
逆にお前さんはこの話題が好みの話題ではないと思ってたのか
「カッコいい」「ダサい」これらの言葉って論理的に定義されるものではなくね?
そう言った定義があるなら教えて欲しい ぶっちゃけエセナビロボって割とミオパンチに印象食われる >>851
というか元々チャンバラそんなに多い?
1も2もそんなに多かった印象が無い >>849
正直これ
殺陣のシーンとか露骨に減ってたから多分納期のせいだろうな >>852
だったら「神」とか「あんなデザイン」とか
主語だけが大きい事しか書かないのは止めたほうが良いと思う >>854
個人的に1はモナドを活用して結構やってた印象だし、2はシンとの戦闘の印象が強い >>854
2はめっちゃ多いぞ
1話メツ戦 2話メレフ戦 3話ヴァンダム戦 ヨシツネ戦 メツヨシツネ戦と3話までで大量にある >>854
うーんそう言われると自信なくなる
1だと
ダンバンvsムムカ
2だと
レックスvsシン
ぐらいしか思い付かねえw
忘れてるだけで1はともかく2はもっとあったはずなんだけどなぁ… >>858
ああ、なるほど
ヨシツネ戦とかメツヨシツネ戦はあまりチャンバラってイメージが無かった 2はほぼ全編チャンバラしてる
対イーラほぼチャンバラだし セイレーンが異質なだけじゃね
1の機神兵とか、サタヒコロボの系譜だろ >>856
ここでの「神」と「あんなデザイン」はいずれも主語ではないぞ
批判の為に定型文を使うこと自体は悪い事とは思わないけど、適切な場面で適切な定型文を使えないならそのようなことはするべきではない
一般に「主語が大きい」と指摘されるのは「全員がこう思ってる」などのような主張であって、俺のレスにはそのような内容は一切含まれていないことに注意するべきであろう チャンバラこんなに多かったのか
序盤の引き込まれなさはこういうところかな 対シンは4回もやってるからそれだけでチャンバラ多いわな一戦目のカスミ殺害は除くとしても三戦はムービー付きでバトってるし 序盤こそ割とキビキビ動いてただろ!
ウロボロス出たあたりからウロボロスメインになっちゃうから個々の活躍は減っちゃうけど 2の序盤は引き込まれないというか序盤の戦闘はわざとぎこちなく動かしてるからそりゃ引き込まれんだろ
後半はレックスの成長に合わせてバリバリ動く チャンバラが少ないのは、ウロボロスの戦闘シーンが多くて生身が少ないからだと思う
自分としては生身の戦闘の方が好みだから、ミヤビのところの戦闘とかは良かったわ もっとチャンバラして熱い音楽ガンガン流せば良かったのにな
なんか盛り上がりそうで盛り上がらないムービー多くてモヤモヤする 自分はウロボロス戦闘が好きだったから
特にその辺は気にならなかったな
チャンバラだろうがウロボロスだろうが戦闘は戦闘で盛り上がるし チャンバラが少ないんじゃなくて
エヌとノアの決着はかっこよくムービーで観たかっただけ >>869
というか盛り上がらない戦闘ムービーなんてあったっけ?
大体ムービーは盛り上がった印象 いうてウロボロスの戦闘シーンもN戦の負けイベがほぼ最後やし 3は後半バトルムービー自体ないからムービー盛り上がる以前の問題というか >>869
今回の話じたいが、そういう雰囲気のものじゃないからなあ
ある意味、命を背負ってとかは、お話に合わない音楽だったと言える ミヤビ戦かな最後に戦闘ムービーがあったのって?
>>876
それは自分も思った
どちらかと言うと命を背負ってが3の中で異色な曲なのよね 2みたいにシンプルに熱い感じを求めてると違うなぁって感じるのかな
シリーズものだししょうがない、どっちの良さもある 3の戦闘ムービーで一番好きなのは、3話のアグヌスウロボロスの覚醒シーンだな
生身の戦闘が好きではあるが、あそこはノアが日時計を斬るシーンまで素直にカッコよかった
あそこでこそ、命を背負ってを流してほしかったわ そういや戦争舞台なのに大規模戦ムービーほぼなかったな
オリジン戦ってニアロボとメリアロボが戦ってただけだし >>880
命を背負っては基本大逆転曲みたいなものだから
それを流して格好良く火時計斬って
その直後にヨラン出てきてお通夜状態だと緩急が激しすぎる気はちょっとする ゼオン君が執政官相手に頑張ってる所も思い出してあげて マシロvsイチカのムービーとかラッキーセブン初披露みたいに映像の流れがすごく好きなシーンは結構ある
少々助長じゃねってシーンもあるけど
あと章の終わりにタイトルが出る2のやつはすごく良かったから3も欲しかった コロニー9の人たちはメビウスに操られてノアたちのこと認識出来なくなったんじゃないんですか? (ニアロボの悲鳴)
ワイ「変なところ作り込んでて草」 実はあの二体は合体して更に巨大なロボになるんだよね 序盤のムービーはまだ見れたけど中盤以降は普通にスマホに手が伸びたわ
特に盛り上がることもなければ匙投げるほど萎えることもなく流し見して気づいたらムービー終わってるわて感じでストレスはあんまなかった >>839
あぁ、すまん
メビウスは永遠の今を望んでるのに、世界が引き継がれことには干渉しないというか、放置なんだな、と
マジに永遠の今を望むなら、世界も変わらないようにするだろ、オリジンの力とやらで
もしくは、世界も変わらないように暗躍してるけど止められないのかな、とか 説明不足多いよな
初めは風呂一緒に入ってたのに途中から着替え意識しだしたり 羞恥心はウロボロスになったからで何となく納得してたな
まあ言われてみれば女子は恥ずかしがってない ロジックとして明かされてない部分は多いけどそこは普通にわかるだろ
正確に言えばウロボロスになったから性欲が芽生えたのではなく、ウロボロスになった事で火時計から解放されて抑えられていた性欲に目覚めた >>890
あれは結構分かりやすくない?
ウロボロス化する前の全員で風呂入っているけど
ウロボロス以降は羞恥心が芽生えてるから 他のコロニーの様子からすると、火時計で感情を抑えられていた感じだな 6氏族の情報って例の絵画とアートーワークスのイラストと石像
他のなんかあったっけ? 絵はたぶんだけど関係ないかと…
あとは英語版碑文のリイドとカシィの三人称がsheになってることくらい へえ
リィドもカシィも女性なんか
ありがとう
そうすると初代完全ウロボロスはもしかして1ペアは女性コンビってことか >>890
それは流石にきみの読解力が無さすぎるよ ヨランしかりエセルしかりプレイヤーとキャラで思い入れが違いすぎるのがな
ヨランだけ太ってるのなんなんだよ
他に太ってるやついたか? DLCの追加ストーリーは正直頑張ってくれとしか言えない
3の最終評価はこいつ次第だし 直球なユニボロスはまだ良い
セナボロスにえっちを感じ始めると性癖は怪しい 悪いスレ立てがちとできん状態なので
>>950の方たのんますも >>907
ありがとうも!
お礼にブレブレとデートする権利をあげるも! >>804
>>808でWって書いたけど間違えてた。メビウスYが盾の確定拘束持ちだったわ >>912
ミヤビじゃなくてミオの拘束ですよね盾って。ミヤビを拘束したかったらBかVになるけど普通の戦闘だとヒーロー固定だから大魔境で会うしかない ミヤビを好きに扱うために
ミオを拘束するのは理にかなってるな
なおランツも一緒に捕まるもよう 1→つなみら→2→イーラ→3がで良い
クロス?なんじゃそりゃ 3はシステム面が洗練されてて、キャラ表情の繊細さがすごい
2はストーリーの熱さと、多彩でときにえっちなキャラがたくさん
どちらも普通にクリアするだけで100h〜、やり込むなら200じゃ利かない300h〜ってゲームなので
気になる方からやればいいよ 俺のSwitchはゼノブレと世界の遊び大全しか入ってないものなぁ‥ 1はWiiで3周してDEも2周した
2は本編→イーラ→本編
3は2周目に残しといたソウルハッカーのアーツ全強化終わったら急激に飽きてきた
チャレバトもちょっとは触ったけどさ
んでまた1やりたくなってきてる >>925
ゼノブレみたいなゲームが好きなのにブレワイやってないのはもったいないと思うも DE→ドラクエXI→ゼノブレ2→3を連続してやったから完全にRPG中毒になっちゃったわ DLC4弾やったらまたDEと2やり直しちゃう気がする DEってよりつなみらやり直したくなる時はある
あれテンポ良いんだよな >>928
フィオルン負けてね?
シュルクじゃなかったらメリアに行ってる >>928
わかる
元々健気で可愛くて好きなのに顔まで良くなりやがって
3で再登場して嬉しい反面酷い世界でメリ虐されてて悲しくなる >>900
リイドはモナドREX、カシィは天の聖杯二刀流やるんだろうけど、どっちも大剣振るうからゴリラ女にされるのは勘弁 リィドとカシィは銅像自体は創設者の師が飾られてるから男
その弟子の創設者が女性になってるが、血縁の有無自体は言及されてないのでそのまま娘の可能性もあるって感じ もう六氏族は像も説明無視してシュルク+フィオルン&レックス+ホムヒカで良いから第4弾でみんな出せ ザンザが殻に篭ってれば二つの世界はしなかっただろうけど、どっちみちバッドエンドやな >>935
リイド家の師と始祖は血縁関係無いでしょ RPGは好きだが ゼノに関しては中毒という言葉の方が合ってるかもな 素材999スタックに変更してくれ
ほぼゴミしか作れないのに一度に33個しか作れないのだるすぎるわ >>935
カシィは血縁を否定してないし、マティアもヒカリちゃんぽさあるよな
瞳も金でレックスぽいし >>945
マティアの見た目はワザとレックス/ホムヒカっぽさを入れてるのかね さぁ!ノア君
立って!ミオ
勝とう!ユーニちゃん
タイオン君、手を
まだ終われないよね、ランツ君
セナ、ここからだよね
やっぱり魔性の女じゃないか ユズリハさん大魔境の戦闘終了間際にリベレーションアロー撃つのやめてもらっていいすか ミオは兎も角、何でセナだけ完全呼び捨てなんだぜ?
仲が良いのか嘗められてるのか… ヒーラー以外でも助け起こせるアクセ効果ほんと出ないなー
まあノポンコイン金99枚相当の効果だから仕方ないけど すまん自分もスレたて無理なんですわ他の方よろしくお願いします 既にノポン商会会員番号>>907が建ててますも
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part231【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677174053/ 早とちりだったのか
有能な方々ありがとうm(_ _)m 戦闘終了してるのに笛吹いてるミヤビはなぜか許せるのに
くるくる回ってるユズリハにはイラっときてしまう(ごめん) ゼオンさんのライトセイバーは許されたか
俺も思い出のロケット全然出ないから素直に放置です 大魔境最初はどこがローグライクだよって思ったけどハード上級は結構ローグライクかハクスラやってる気分になるな お気に入りリスト作らせてくれ
使うアクセだけお気に入りしてそこから組み合わせるから >>946
ある程度キャラデザにオーダーは出してると思うし
4弾の内容を踏まえるて情報なかったカシィ家のをここで出すって判断はある程度意図的だと思う
勿論レックスとの血縁なんて皆無の可能性もあるけど >>958
Yでアクセをお気に入りに登録して
−ボタンでソートをお気に入りのアクセから出るように設定できるよ >>888
ムービーが微妙なのは分かるけどそれはスマホ中毒だろ
>>898
そもそもあのアートワークは六氏族を描いたとは一言も明言されてなくね
単なるコンセプトアートの可能性の方が高い
あと絵画も六氏族と関係があると言うのは無理があると思う
>>903
まあこれはそう
>>920
楽しめないことは無いと思うけど2をやった方が多分楽しめる
>>925
Switch持ってるのにゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが入ってないってとんだ変わり者だな >>934
言うほどそうか?
>>935
リイド家は血縁関係は否定されてるぞ
カシィ家に関しては一切言及が無い
>>951
草 >>959
ローディスの始祖がホムラの娘っぽいから
カシィはヒカリの子供の可能性高い
ニアとホムラの娘だけ出して
ヒカリだけハブは無いからな >>963
ローディス家の始祖がホムラっぽいなんて情報無くね? >>963
それが当たってた場合6氏族の3分の2がレックス の血縁になるよな..... >>966
バランス悪すぎ定期
本当にこうだったら面白いけど >>966
まあシュルクがフィオルンとそんなにハッスルしてなかった場合
そうならざるを得ないっつうか…… オーツ、ローディス家はゆりかごからの一般兵士であって欲しいわ
流石にパーティ全員血縁は気持ち悪い >>970
いや仮にオーツ家とローディス家が血縁じゃなくても、恐らくリイド家は血縁じゃないぞ
安心しろ オーツはシュルクそっくりだから寧ろ血縁濃厚じゃないかなあ?
Nと分裂したノアみたいにシュルクのコピーとかもあるかもだけどさ 元はレックス一家とシュルク一家が合流してメビウスとかアルヴィースなんとかしようやって集まったのがシティの最初かもしれない
それがだんだん他の連中も加わって規模デカくなっていったとかそれがNに壊滅されてまた元の兵隊になってた家族連中解放して集め直したとか >>966
六氏族の内4つの始祖がレックスの血縁の可能性があるが、この場合どれがレックスの血縁かと言えばローディス家、カシィ家、ヴァンダム家、ドイル家の4つだろう
ローディス家とカシィ家に関しては単にレックスの子供である可能性が存在する
そして、作中においてヴァンダム家とドイル家は兄妹であった可能性が示唆されており、さらにこれらの血族はNとMの子孫である可能性も示唆されている
つまり、ヴァンダム家とドイル家はMの子孫である可能性があり、Mは非常に高い確率でニアの娘、つまりレックスの娘であるため、この場合ヴァンダム家とドイル家はレックスの血縁であると結論出来る
ただ、ドイル家の出自は最初のシティーを建設した者の直系の子孫であると言う情報があり、これをもとに考えるとMがドイル家の先祖であるとは考えにくい ノア、オーツ家始祖がシュルクの子供、リィド家始祖がメリアの子供でバランス取れる >>975
潜性遺伝の可能性はあるにはあるけどノアがシュルクの子供ってなんか違和感あるわ ノアはシュルクフィオルンと髪色違うし、息子の可能性は低いんじゃ無いかな シュルクとフィオルンからノア生まれたらビビるわ
どっからノア要素出てきた ノアはただのアカモート生まれの一般人であって欲しいかな >>973
シティーの興りって言ってもノアミオが何代もウロボロスストーンの発動に成功したり、雪山逃避行したり、ゼットに挑んでやられたり、子供作ってNM化した上でようやく像に語られてる始祖の時代だからなあ
六氏族がシュルクレックスファミリーだとしたらどうしても齟齬は出てくる てかオーツローディスはゆりかご産兵士だからな
シュルク家レックス家でシティ作ってる最中に死んで
ゆりかご産になった可能性もあるが >>981
子供作ったノアミオは成人消滅したからエヌエムは次じゃね? シティー時代のNくんパワーアシスト付けてないんだけど何でだ
筋肉に目覚めちまったのか >>978
その場合ダンバンの甥だからそこまで変でもない >>980
何でアカモート?
ノアは多分ホムスだぞ >>985
見た目の問題だと思う
金髪と亜麻色の髪をもった親から黒髪の子が産まれてくるって変でしょう リセットしながらノアでごり押ししたがハード139まで
ラスボスは10回ぐらい戦ったが諦めた
ノーマルはごり押しで上級クリア出来たが・・
終盤にお邪魔メビウスとか連続で敵が出てくるのはキレそうになる >>987
いや別に変なことではない
キャラデザ的になんか不自然さは感じるけど >>981
この点の矛盾を解消するために「ノアミオタイムリープ説」とか「元世界の住民は長寿説」とか色々乱立したよな >>982
まずゆりかご産になる条件が良くわからん >>983
別にそいつは子供作った流れでNMになったなんて言ってないぞ
と言うか途方もない回数生き返ってるから子供作る周回の次がNMとは限らない ブーストキマグレとかいう実質ハプニング遭遇低下エンブレム >>984
単にシティーの人間だと示すためにああなったんだと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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