【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★145
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★144
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676629239/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このカムイって暗夜からきたカムイ?
話すことがいつも暗夜の姉妹なんだが アルフレッド活躍させようと思ってリン付けること決めたんだけど力が一切上がらなくてスタルークと同じなんだけどこいつの成長率って嘘書いてあるんじゃないの? ブレイブヒーローで連携奴隷にすればステータス関係なく活躍するよ! 「てつの晶石」の必要数頭おかしすぎだろ
どんなバランス感覚してんだこれ、いくつあっても足りんわ >>5
ランダムルナ
内部レベル18のスタルークと24くらいのアルフレッドの力が並んだ >>8
スタルークが上振れてるかアルフレッドが下振れてるだけだと思うわよ ソラネルにトイレがなく下界にウンチそのまま落としてるんだよね >>9
ああさすがに内部データ疑ってるわけじゃない
経験値ぶっこんでスキルももう取ってるのに伸びなさ過ぎて愚痴りたかっただけ >>10
そういやなんの根拠を持って【馬】糞って判別してるんだろうな >>2
そもそもカミラが紋章士になってるし会話からも多分そうなんじゃね、それかインビシブルキングダム
そもそもあんま白夜との兄弟姉妹と仲良さそうなイメージないから話すことがないのかもしれん そりゃ選ばれた人しか入れない場所なのに人糞とは思いたくないだろ ifのパッケージ3000円で買って、DLC7000円分買ってきた
エンゲージフルセットより高いやんけ 神竜様は記憶を失って知識が欠けてるから区別付かないんだよ 皆上級職になるとグリフォンの方に乗ってしまうからお役御免で不貞腐れたペガサスがあちこちに
クソしてる説 >>4
最終手段マスターモンクがある。絆盾100で最低1人必要でしょ。 ファルコンとダークペガサスを返してください!
どこの馬の骨かもわからないグリフォンは嫌です ここだけの話馬糞は邪竜の章で回収される伏線だから
裏切り者のヴァンドレが嫌がらせのために撒いていたって笑いながら自白するシーンは圧巻だった やっぱりリュールはシーフで霧吹き担当が楽だな。ほぼ常に回避+60だし。 絆盾100ってあれ実質アイクのエンゲージ技に近いとこあるよな
さっきアイク地雷とは別に5人で絆盾地雷したら敵一気に削れたわ >>15
そもそもカムイは生まれは白夜だけど人生の殆んど暗夜で過ごしてカミラやエリーゼに溺愛されてるからなぁ 一周終わったら全然やる気起きない
次は子供向けじゃないシナリオとキャラで出してほしいマジで >>15
白夜は血縁でもないし攫われたことを逆恨みするような人もいるし居づらそう >>2
パッケージ的に白夜=カム男、暗夜=カム子って扱いなんじゃね ランダムでルナ始めたらまーた力と魔力以外が上がるやつだわこれ
もう固定以外やりたくないなってきた ダークファンタジーで血がブシュブシュ出るFEやってみたいよな >>38
リデンプションリーパーズが気になるけど脚本がフリーダムウォーズの人だから多分こっちも相当ストーリーやばそう >>32
もう聖戦はそっちに振り切っちゃえよな
そして戦場で死んだ時は四肢がバラバラになろうぜ ルナの24章正攻法でやると難しいな14ターン掛かった
面白いけど雪崩のギミックは蛇足だわ >>41
初ルナは砲台到達した時の飛龍増援で心折れてミカヤワープ解禁したわ ラピスのソドマス衣装好きなんだが
仲間になってlv10で速攻転職させて
問題ないよな? >>47
オレもソドマスにしたいけどあまりにも貧弱…(威力のある)間接攻撃出来ないし ルナクラの22章を上回るゴミマップは存在しますか?
クリア後にDLC買ってルナ2週目やろうという気をあのマップで完全に失った 22章って普通だった覚えしかないけど指輪回収完了して下から湧いた3匹即倒してクリアできないと増援ヤバかったりするの? ルナクラ22章ってそんな難しくなくね?
固まって移動して来た相手倒してればクリアいけたわ 22はなんかも勘違いだろ
むずい要素もクソ要素もない 21~22章初見時はモーヴと共にマロンそのまま加入か死体が残ってるからヴェイルがリュールと同様に復活させると思ったわ というかプレイヤーのミスで操作キャラの子供が死ぬの除いてストーリー内で子供キャラが死ぬのって初だっけ 初見だと21,25はヤバかったな他は普通に攻略できたけどこの二つはワープでごり押しせざるを得なかった なんか悉く1-2ピンしかしないんだがこんなもん?
やり直した方が良いかな…?
無しルナだからリセマラ出来んし ルナ1週目はリセマラしようがデータ消して最初からやり直そうが上がり方は変わらんぞ え?
流石に初期化したら成長の仕方は変わるっしょ?
変わらんの? 俺もルナの初期はがっかり成長でやる気なくしてたけど後ろの方に行くと良い成長も混じってくる
チキつけてたせいかもだけどユナカが全ピンしたりもしたしな >>58
変わりません
フランをモンクのまま14まで上げると0ピンが見れます
もうみんな最速CCするだろうから見ないと思うけど
https://i.imgur.com/FHNkV36.jpg クラスチェンジで
下級→下級とか
上級→下級にするメリットって何かある? >>63
うるせえ!マスターモンクで最後まで入れたったわ
ぶっちゃけ1枠損した気にならなくもなかった 21章はワープリワープに頼ってしまった
きれいな攻略方法知りたい 21章ってドロー持ち流星群でしばいて残像置いたらヴェイルちゃんが嬉しそうにスターラッシュしにくるだろ ランダムルナで力と魔力が全然伸びなくて速さだけカンストした変なフランちゃん出来た・・・ チキの腕輪めっちゃ強くて頼りになったけどいつの間にか枠がなくなってしまった
魔導士につけても弱いのが惜しい射程2魔力ブレスでもしてくれれば >>72
射程が1しかないのがね準マップ兵器はあるけど
ステと間接武器が充実してくると変身しなくなる ルナのパラディンってどうやって処理するのが正解なの?
速いし守備の魔防も高すぎるよ ルナ初見セアダス竜脈縛りしてたけど19章キツすぎて草
瘴気晴らすための竜脈は解放した方がいいか? 敵の馬乗ってるパラディンだかグレートナイトだか強すぎるよな ユナカにマリカS持たせて必殺連打してれば雑魚はいつの間にかいなくなってる ゼルコバアンナの支援不審者でワロタw
ゼルコバの支援で面白いの他にないの? >>79
19は船に引きこもりつつ遠距離攻撃で雑魚減らす感じが楽なので瘴気は晴らさなくても オクトパ2体験版に浮気中だが次のDLCは何時なんじゃろ 手っ取り早いのはハンマーかポールアクス持たせた斧使いにアイクエンゲージで蹴散らす
愉快痛快 フラン一回ブレヒにしたらなんか強くなったけど力がもりもり上がったからなだけな気がした >>86
1はやった事ないけど情報によれば引継ぎや周回要素は無しで
全員のEDをみると事で裏ボスと戦える系みたいだね
2も同じパターンかもしれないけど
主人公以外もフィールドに表示されて隊列変えれば先頭にいる操作キャラも変わるから
開幕好きなキャラ加入させて隊列変えれば全員分制覇もモチベーション保てるかな
レベル上げが面倒だけど
>>88
同意
雑魚戦からボス戦までめっちゃ良い
YouTubeの広告で最近知ったが発売日近くて逆にラッキーだったかもしれん
FEのDLCは気長に待つか オクトラは本当につまらなかった
個人的にはイベントでいちいち意味のない頷きが挟まりまくってんのがかなりイライラしたな
テンポ悪すぎ 引継ぎないから二弾 三弾きてもよっしゃ来た最初からやるかってならんのだよな
全部来てから一度やればいいかってなる スクエニのRPGって当たり多いよな
でもなんか微妙なアクション作りたがる印象 >>92
三弾目も紋章士だけだしね
ヴェロニカの紋章士ユニット化?が面白そうで少しは楽しめそうだけど 戦闘アニメーションはよく出来てるんだけどムービーでの仕草が大袈裟すぎて舞台劇見てるみたいで萎える面白いわ うちのアルフレッド君あまりにも強み無いのでブレヒにしてみたが金鎧なかなか格好良いやんけ
SP2000の使い道はデュアルアシスト+に決めた! ムービーモデルに違和感感じるんだよな、目のあたりが
ゲーム内のCGモデルに慣れすぎたせいだと思うけど ルナクラ10章
出撃ユニット
主人公、フラン、セリーヌ、ルイ、クロエ、エーティエ、ユナカ、ラピス、シトリニカ、アンナ
この内ユナカ、クロエ、エーティエがロスト
誰もCCはしてない、初見
DLCは級長の腕輪だけ有り
スキル継承は主人公とアンナに体格ぐらい
これで11章行けると思う? >>91
ロマサガ3に近い印象
あれはフィールドで操作できるキャラが変更できなかったから好きなキャラ以外
プレイする気になれ無かったが
今作は変更可能で主人公達を早い段階で加入させられるのは有り難い仕様だと思った
>>93
トライアングルストラテジーは戦記物として
特にベネディクトが水源爆破して城下町事敵兵を一掃する作戦とか
城下に火を放って敵を驚愕させる展開とか
容赦ないのが如何にもって感じで好きだったが
キャラの育成方面でやり込みが薄いのが不満だったな
レベル上限の低さ主人公の奥義がロード系の全体バフで攻撃系じゃ無かったり
あとサブキャラが空気になる >>98
いけなきゃ10章からやりなおせるしとりあえずやってみ >>98
10章のボス1ターンキル出来るなら余裕じゃね 11章から即戦力がどんどん加入するからロストした分は気にしなくていい 11章の絶望感結構好き
でも10章より楽という魅せステージ >>103
撤退戦って負けイベぶち壊しとか余計な事考えなきゃクリアすること自体は簡単だしね
ゼルコバの株が上がるマップ指示したアイビーも 11章はその辺のモブのワープライナモーション見せられてる時が一番堪えた
返してください >>105
ステカンストリュールで
悪ヴェイルと四狗達をボコしに行ったら
アイビー達がリュールのいる最前線までめっちゃ移動してきて
詰んだなぁ... アイビーの女神の舞初めて見たけどイントネーションなんかおかしくて笑う 2周目の11章はムキムキ神竜様で四狗退治してやろうとスタート付近でスタンバってたらアイビー一行が近くに沸いてきてどうやってもゼルコバが助からなかった >>109
イベントの都合で巻き戻しもそのタイミングまでしか戻せないしね... 11章でフリーズかけられてただ一人死んだエーティエ >>83
ザフィーラのとこで戦ってたら余裕だったわと思ったらマロンが12ターンで竜と一緒に攻めてきて草
家訪問キツいな 19章ずっとザフィーアがいた場所で龍脈焚いて下から来る奴ら処理し続けてたら毎回いい感じにカムイ砲がぶっささる配置になって穴開けて天空するの気持ちいいよな エムブレム……エンゲージ!の溜めが好きなのでアイビーのはなんかしょんぼりする 女神の舞はリンデンに任せてる。水着並のインパクトあるで >>112
マロンくる前に竜は処理しておかないと厳しいね
まあアイスロック使いまくって動けないようにするのも手だが 礎の紋章士クロニエ説
礎←獣の蔓延る世を救済する礎となった
一人で戦った←ソシャゲで待ち伏せ地雷無双をしてた
ソンブルと仲良し←同じくソロニエも人間をカス扱い アイスロックがあればアシュナードももう少し楽だっただろうな カミラのステージでフリーズして3時間無駄になったわ
途中セーブできないモードでこういうのあるとマジで萎える 23章のムービーがわけわからんw
急に四苦は家族…あの頃は楽しかった…みたいなこと言い出すのやめてw
え、マロン殺して何も思ってなかったですよね??? 描きたい場面の継ぎ接ぎだからキャラに一貫性がなくぶれまくりなのもifから変わらんからな 自分の思い通りに動く人形の時は楽しかったというエゴの塊のようなキャラだし別に変じゃないだろ
自分の思い通りにならないならポイよ 大切だったなら壊すなよwってグリの突っ込みに対してどう返してたっけ エゴの塊ならエゴの塊らしい演出で死んでほしい
何か良い感じに死ぬのはやめようや たまたま良い感じになっただけで最後までエゴの塊だぞ
そういう流れだっただろ なんで助けるのって聞いたヴェイルにもエゴで動いてるだけ助けるわけじゃないみたいに言ってる つまり ソンブルに最後に自分の事思い出して悔しがって欲しかっただけだよ たまたまって何だよそういう風に作ってんだろ
そういう作風が嫌いだっつってんだよ じゃあ的外れな事言うのはやめて俺は嫌いだってそれだけでいい
矛盾指摘がズレてんだよ ちゃんと本人が自分"だけ"を愛してくれる存在が欲しいと言ってたでしょ
だからマロンは刺された
もし仮にソンブル様と子供が出来ても同じ事を繰り返すかと ユナカとパネトネが強すぎて残念な言語力も相まってただのヤベー奴に見えてきた >>132
ズレてんのは最初から感想言ってるだけなのに矛盾指摘とか言い出すお前の頭だ キャラ掴むこともできずに23章のムービーがわけわからん
マロン殺してなんとも思ってなかったですよねとか言う人は違うな 老人は感性が摩耗してるから、共感とかないんだろうな
そのくせ共感しろと強要してくるから困る ブシュロン最強の回避盾にして1人だけ別の方向に進軍させるプレイするか 敵も味方も悲しいとか寂しいだとか感情のことばかりで面白い部分何もなかったな >>117
マロン囲んで増援倒してたらグルッと回ってきた竜倒せたわ
マロンが強かったら無理だった セピアが結界を破壊するのに手を貸したのはらしいなって感じの理由で最後まで嫌な女だったし
グリは一番イカレタ狂犬みたいな雰囲気だが恩人に肩入れした忠犬だったって感じで
良いキャラしてたなとは思うが良い奴ではないな
勧善懲悪展開にするならソンブルこそだと思う
やってる事がゲスその物なんだし満足して逝ったみたいなのいらんだろって ストーリーは発売初期から不評だったから悪い話ばかり広まったぞ >>146
最後までやったら脳死してる老人しかそんな感想は出せない >>140
完全な悪に徹してるキャラがいなかったね
ソンブルまで優しい世界にせんでも... >>147
他人をレッテル貼りして自分は安全だと思ってるなら老化が始まってるよ君 お祭りゲーだしストーリーには期待しなかったな
ゴミでも問題ない おじいちゃんたちは物覚え悪いから
そんな勧善懲悪なボスなんてFEいないということを再認識したらどうだろ 世界の命運がかかった戦いなのにどの国もたいして兵士貸してくれないとか笑っちゃうよ >>145
悪ヴェイル達と港で殺り合うとこ辺りからは良かったと思う
ラストバトルは特撮物みてるみたいな恥ずかしさはあったが クソだとか良かったとかは個人の感想だからぶっちゃけどうも思わんけど
変に解釈してここが変だよって言う老人は恥ずかしい たいてい間違ってるし >>155
たしかに名もなき兵士達が死んだらかわいそうだしな
金で戦う神竜様御一行は傭兵団だったんだ ラストの紋章士たちがポーズ取るところほとんどがスマブラのアピールと同じポーズ取ってたけどあれって元々原作でも取ってたポーズなの? 当たり前だろ。パッケージとか説明書とか原作由来のポーズだよ >>123
あの辺は、予算ないから死んだはずのキャラを使いまわしました!!
別のキャラを無理やりくっつけました感がすごいからな >>111
フリーズって良く考えたら怖いよな
戦争中に逃げようと思ったらいきなり足止まって動かなくなるんだぜ
そんなシーンを思い浮かべると、フフ、思わず勃ry おじいちゃんはそんなつまらない感想しかでてこないの?
もっとフラットにとらえたら、子供向けとか吐き捨てながらそんな浅い感想しかでてこないの
恥ずかしいよね >>152
ブロディア行く時も護衛も付けずに神様と王子の二人で物見遊山にでも行くのか?って感じで
出迎えも三人で誤射されそうになるわ事前連絡してあるのに従者二人は謝りもしないわ
突っ込み始めたらきりがない
>>153
二周目男リュールでやってるがイベントは全部スキップしてる
女リュールでもキツイとこ結構あったのに男リュール版なんて怖くてみれん リュールにロイリーフいいな
なんの躊躇いもなく結婚相手とエンゲージビーム放てる
欠点は相手の紋章士が消えることしかねえ 最初三石で母親自称してたから、あ、こいつ悪者や、と思ったけど、装備品がシグルドってだけで全部ネタバレになるのはどうかした方が良いと思います リュー子しかやってないけど、ひょっとして男リュールでもあなたなんて友達じゃありませんとか言うの?wキッツ >>164
マルスでも良くない?w
逆にしてリーフロイの方がどこぞの悪役みたいでグーb 声優判断で子安セテス出てきたとき こいつ悪い奴だなと思ってすいません すごい小さい世界でストーリー進んでいったね
登場人物少ないから尚更そう見える 異形のルミエル9割はルミエル本人な気すんだけど😨もうまともに見れないよおばさん😨 >>169
あいつもいつ裏切るのかずっと見てたらなんか最後までいて裏切られたよな シグルドつけたルミエルがネタバレだった結果ヤバい亡霊ってハッキリするのいいよね… >>167
異性キャラとの支援Sの為だけに頑張ってる
男リュールの存在価値はそれだけ イエリッツァ君が子安だったらこんな不安定な感情を抱かなくて済んだ 烈火の規模大きい版だね今回
乗っ取られたイルシオンはともかく国同士ドンパチしてないけどかと言って敵が組織とかそんな小さなものでは無いと言う
フィレネあたりを拠点にした世界を神竜教に染める宗教戦争はよ 兵士使わないんだったら国や大陸にまで広げたスケールの意味がない
これだったら町かもっと小さい家族単位でも十分同じ話が書ける 乗っ取られたのにイルシオンの正規兵出てこないしな
イルシオンと仲の良い国だってあったろうに、
国同士の思惑とかもっと絡めたらより面白かったかもね フレンももう少し経つとあなたも失敗作ですわとか言い出しそう😨ボケたドラゴンおばさん多すぎ 邪竜教が世界を支配してくるヤベー神竜教のカウンターになっていつものFE始まるんですねわかります(亡霊ルミエルw) 確か紋章だかの時代でのスタッフ話で、HPとかそういうので所謂兵力を示してるので、決して単独で戦ってる訳じゃない、見たいな話はあったな
その上でナバールみたいな敵将ピンポイントでヤれるような部分で戦力価値を示してる奴もいる、みたいな 悪のソンブルさん家と戦うためフィレネさん家の兄妹とその友達を借りました
これで済む 数人のパーティでラスボス倒して世界を救うのがJRPGってもんだろ >>178
戦争してる感全然なかったよね
ブロディア王が殺されるムービーぐらいだった戦争してるの >>2
カム子は暗夜想定だな
武器も暗夜の夜刀神だし >>180
チキもおっきくなったら、会う人会う人皆マルスに見えてるからな…
可哀想に… >>182
それは山が一マスで表現されるような2D時代の話だろう
3Dになった蒼炎はちゃんとスケールに合わせた展開に変わってる まあ、実際にテイルズみたく最終的に個人で世界滅ぼせるようなスキル持ってラスボスと戦ったりもするし、説得力があればと 外伝がストーリー関係ない指輪キャラに割かれちゃったからメインストーリー希薄になるのは仕方ないね >>63
内部レベル40になって転生して今ベレト装備してるわ >>184
そうなんだけど
一般兵士とかが全然映らないから軍で動いてる感が無いのよ
実際に戦闘で戦う主人公一行は軍の中の少数精鋭部隊みたいな感じじゃない?大体 小室の頭の中では壮大なストーリーが繰り広げられてるんだろ
ストーリーにも登場人物の性格にも一切絡んでこない世界設定を語るオープニングとか
一切深掘りされない邪竜信仰とか王族の血とか
出会って十数分で死ぬルミエルとか
特に復活する必要がないグラドロンとか
全く戦う必要がないラスボスとか色々あるし >>64
今回は全くない
むしろデメリットしかない >>195
カム子の親も数分で死ぬし、FEのお約束って気はする
大体封印ヘクトルの所為 >>185
ムービー制作だけは力入ってたね
結局KMRがムービーに追い付けなかった >>194
出自によるかな?
竜族の次は何だろうね
また王族か傭兵かはたまた異世界人とか?ソンブルみたいに アルフレッドかセリーヌ主人公にして選択した方と異性リュール連れ回してブロディアソルムイルシオンバチボコにしに行く話ちょっと見たい
とか書いてて思ったが今回別に戦争がテーマじゃねえな >>72
チキは序盤は強いけど後半は育成キャラに血統と指導つけて、下位職は杖と拳の素養つけてモンク、上級職は杖使えるジョブ(おすすめはグリフォンかセイジ)にしてブースティングすると即戦力にできるよ
ルナでヴァンドレのシグルドの会話見るために頑張ったわ スキルが兵種じゃなくて指輪経由だから、尚更兵種変更する意味は薄れてるよな
兵種スキルも2個くらい付け替えられたら面白かったかも >>201
面白そう!!
セリーヌ選ぶ人が大半だろうけどw
でも相手が男リュールか... >>89
力あげたいならブレヒ(ついでに体格も上がる)、魔力あげたいならセイジ、速さと幸運をあげたいならグリフォン、魔防と幸運上げたいならマスモンかハイプリかな >>198
モリオン仮病使えたら生き残ったんやろな(ロイの指輪見ながら) >>203
覚醒以降スキル取るために別の職経由して…みたいな感じでマンネリ気味だったから敢えてシンプルにしたんじゃないかと思ってる
最速CCでいきなり最終職就いても問題ないってのは寂しい気もするけど分かり易いのは確かだし >>207
クラスチェンジはこれくらいシンプルな方が好きだわ 俺は預言者だから分かるけどリュー子シンクロのえっちな本がいっぱい出来るよ >>106
シグルド付きマロンが風の斧で殴ってくるのがわりとうざいよね
ワープライナで飛んで来るグリとかいう夏の虫は経験値になるけど
チキつけたCC済みクロエLv10居たらルナでも全員薙ぎ倒せるけど >>207
まあ、ifも最終的にDLCありだと疾風人形ワープ-達人までがほぼ確定で自由度も1枠くらいしかなかったしな…w >>207
そういう煩わしさが無いのは良いけど
今作エンゲージ武器に種類取られまくってるせいか何か物足りない
特別感あるSランク装備できるクラスも限られてるし >>210
寝てる間に色々とされてしまう本は出ると思います >>123
セピアがマロン殺したの本当に意味不明だよな
無理矢理殺した感半端ない エタニティがいまいちうまく使いこなせてない
交互にビーム撃つだけでええんか? >>214
マジかよヴァンドレ許せねえ クランなら許す >>167
ヴェイルの様子明らかに変なのに13章で言うんだぜ
話聞けよってなったのはレア様以来だわ >>216
リュール側のエンゲージポイント消費だけで慣れるのも利点じゃないかな
変身する時は相方のエンゲージポイントもMAXである必要があるけど >>213
得意素養が機能してないのがモニョる
他の職についてもAならSに上がるとか、確定でSになるでも良かったと思う リンちゃんあのスリットの深さだとパンツ履いてないように見えるんだけどどう言うこと????? >>158
多分スマブラ由来のポーズはアイクだけ
アピールじゃなくて選択画面のポーズだけど リンはノーブラノーパンって前スレに書いてあったので、それを信用してます😌 >>225
蛮族がパンツなんて文明の発明装備してる訳ないだろ 履いてないんじゃね
というかパンツなんかいるか?そういえばパンツって何のために履いてるんだっけ?わかんなくなっちまったよ俺は そもそも昔はパンツなんてみんな履いてなかったからな
馬に乗る場合は履いてたみたいだが >>215
戦闘マップで悪ヴェイルの近くに配置して一定ターンでイベント発生して
斬り掛かったマロンが悪ヴェイルに弾かれて死亡みたいな感じでも良かったと思う
モーヴが寝返る切っ掛けって言う話ならイベント発生までモーヴは中立扱いにしといてさ 持てる武器種が今回本当に限定されてて細分化し過ぎなのもモニョるな 俺は産まれてから意味も分からずパンツを履いている。
これは洗脳なのかもしれない おかげで鉄の斧だけの私が無能扱いに…まったく嘆かわしい… >>233
昔のFEだと確かそんな感じのイベントの後味方になったキャラとか数人居た気もする
イベントシーンでセピアがマロン殺したのはもうちょっとうまく殺れたんじゃねとは思う 原点回帰という意味なら、斧なんて売って金に変える意味以外なかった頃を考えたらまあ理解出来る ムービーだから逆に変になってるっぽいのは草やな
一人事か?とかもそう >>237
仲間じゃないけど有名なのは聖戦4章の謎のバリアだなw
絶対にペガサス死ぬまで見てないといけない奴w
あんな感じになっちゃうのでは? >>237
弾かれたマロンは重症とかでもないのに棒立ちでセピアが歩み寄るまで間があって
刺した後グリの近くまで再び歩くセピアの横をモーヴが素通りだからね
棒立ち劇場が最早お約束だけど今作 >>223
うちで手が空きがちなのがカムイベレトと4ターン使えないのが痛いとこなんだよなぁ
確かに相手のゲージ使わないのは強いしセリカ辺りに相乗りしまくってみる ミスティラ最初は黒すぎると思ってたけど改めて見るとそうでもないな
二週目では使うか >>240
通せんぼしてる兵士が敵なんじゃ疑惑あるよねアレ
そういう危険性あるからプレイヤー側が近づいたらイベント発生して
マロン攻撃→弾かれる→悪ヴェイルに反撃されて死亡みたいに
一瞬でカタが付く様に工夫は必要だけど
プレイヤーがワープとかで一気に接近して攻撃できない様にとかも ミスティラ砂塵爆弾が一番火力出るから他職試しきれないとこある 関係ないけどEDで表示される絵って該当キャラ死んでたら表示されないのかな? データ設定しちゃうと謎の男にリョウマが勝つという現象起きちゃうし
ステータスに圧倒的差があるのも変だからどうしょうもないよ ミスティラでブリューナクポイポイ楽しいぞ
がっつり攻速落ちるけど ミスティラはアルマーズ装備のなんちゃらかんちゃらってヘクトルのエンゲージ技地雷で置いとけば砂塵乗って跡形もなく敵が消え去る 逆にアイクの天空がイマイチ使いこなせないんだけど一発火力あるキャラでないとキツいよね、これ
パネトネ使ってないからエーティエちゃんが一番の高火力なんだけど荷が重い上に流星役だしなぁ 折角4大陸あるんだから仲間に出来るのは2大陸に絞ってルート分けすりゃもう少し印象変わったかもなぁ…正直ベンチが多すぎるし2周目やる気起きん 態々傍まで歩み寄って背後からグサって展開にしたのは
セピアがマロンを殺す何て!?みたいな意外性でも狙った演出だったのか?
明らかに殺す気だなって感じだったし
魔法で遠距離からって感じにすれば良かったんじゃないかな
そうすればマロンに駆け寄るモーヴがセピアの横素通りも
セピアが歩み寄るまでの棒立ちも無かったし >>249
一応あれ勝つ事もあるらしい
結果は変わらんがw 脳死でアンナさん魔法職にしてたけどせっかくの速さ上限が低すぎる
グリフォンで雷の剣振り回してた方が貢献度高かったりしない?追撃するよ追撃 >>255
俺は見たことないけどあるらしいね 父を後々超えると言う流れぶち壊しであるw >>252
火力欲しい時じゃなくて1ターン確実に敵を塞いで欲しい時に使うんじゃないの
うちはルイに付けて敵に魔導士が混ざった時に使用してたけど、物理×3+魔導士×2とかの攻撃耐えてしかも敵魔導士は耐久低いからほとんど削ってくれて楽だった 風の大斧あるならグリフォン集めて天空すると
んーーー!!きっもちぃい~!!
できるぞ? そういや終章のドラゴングリフォンって女性タイプいたっけ?
全員男ならロサードに光の弓持たせてトンボとりしようかな >>262
たぶん男な気がするがセリーヌ様の存在を考えたらどっちとは断定できねえな
冗談はともかくペガサス以外で女性モデルの異形兵をあんま見た記憶がないんだよなぁ 異形だと流石についててもついてなくてもあんまなぁ… >>253
結局風花やってないからこういう発想の良さが分からん
一周で全員仲間にできないと聞くと手が伸びなくてな >>256
マージナイトもうちょっと速いよ
騎馬とかいうデメリットを抱えるけど ふと気づいた
敵を除けば一番パンチラ見づらいのってもしかしてチキか 俺もルート分岐で仲間ユニット変わった方が楽しめると思う アンナさんでも速さカンストするのって内部Lv50くらいだからあんま気にしたことなかった
先にストーリー終わっちまうよ
対人するなら確かに気になるかもだが 会話見たいからベレト入手まで神竜の章ガマンしてるけど、思ったら今度はマルスがいないじゃん
まあいいか >>254
魔法遠距離はダメ
それなら主人公側も貫けるから そんな遅いか?
アンナさん素で速さ50成長あってクラス成長乗れば固定でももっと早くなると思うが
中間クラスはさんでないとかか 一般的な武器にない要素を色々詰め込んだ結果あらゆる面が悪い方向に傾き究極のゴミが完成したのが風の大斧。絶対マトモに考えて作られていないな >>240
行こうとしても大丈夫ですって言われる奴だっけ >>273
そもそも上限値の話でしょ
セイジの速さ上限ベース30よ普通にクリア前に到達すると思う
マージナイトも32でした… >>259
なるほどなぁ
シグルドMAPで囮使ってゴルちゃん天空で防ごうかとも思ったけどロートリッターの連中来ねぇでやんの
単騎特攻カマしてきたシグルドシバいて終わらせたわ ダイムサンダマージナイトシトちゃんはオルエン様の再来やぞ >>282
当たらないから終章に連れていかないあいつか… >>10
ソラネルどころかあの世界に下水道の概念あるのか? ルナ一周目はキャラ全然育ってなくて苦しかったからボスと接敵する時は毎回天空構えて釣ってたなぁ >>281
やったのハードだったけどシグルドってリュール狙って来ない?
俺は城の回避床にリュールの武器外して置いといたらしつこく来たからその間に橋で全滅させたわ
攻撃範囲に入れば奴らも動いてくるはず >>265
普通のFEだったらクロード編(金鹿)でも仲間になってただろうなドゥドゥー >>276
そしてソレを握りドヤ顔のマロンちゃん可愛い過ぎる >>286
多分ワンパンできる味方いないから武器無しで反撃してこないリュールしつこく狙ったんじゃないか >>273
計算したけど速攻でセイジにすると内部lv40時点で速さ期待値27
なしルナだと無理やな >>288
ローマ帝国潰したユダヤ教とキリスト教の連中は罪深いな >>273
グリフォン20にすれば良い感じになるな 複数人カンストさせて思ったけどクラス上限は敵専用(高めで良い)にして味方はもうちょい特徴的な個人上限にして欲しかったかもしれん
アンナは最終的に幸運はどのクラスでも高いとか魔力上がらん奴は上がらんとか
スュなんとかさんみたいに強いのも微妙なのもクラスに依存してる気がするわ
中ボス的な竜はまだしもボスの復活石もなんか違うんよ
少しは防御70魔防50のエンペラーに短剣毒・竜呪入れてちくちくするようなヒリヒリ感が欲しい 25章…ルミエル周辺の直衛敵部隊が再移動持ちのオルテンシアとメリンで壊滅したんですけど…いいんスかこれ >>291
確かまだ地道な金策してた時期でカンストソドマスアンナさんと二人だったからそうかもしれん 自分で言ってて自信なくなってきたから調べたわ
ソラネルは徳島でもおかしくはない
https://i.imgur.com/8ERvVng.jpg 今作戦闘モーションの動き良すぎて風花の酷さが際立つな
なんやねんあの全歩兵全武器全戦技共通のクルリンパは >>295
他のRPG大抵敵上限高いけど
このキャラゲーで敵の雑魚の方が断トツ強いと
味方キャラの魅力が低下して萎えるからダメ そういやアミーボの曲、忠義尽くさん取ったんだけど自軍BGMにするとテンション上がるわ
マイルームで聞けるのにBGMにできないの結構あって残念 >>286
オレは上で書いたミスティラ地雷でまず一個結晶壊して再動で逃げるから次のターンで袋叩きにしたよ
主人公は先生スキルで後方で踊ってただけだったな そういや面倒臭いからユリウスとイシュタルシカトしたわ ゴルマリのセイジが見た目最高に良いのにこいつ絶望的に魔法職向いてなくて草
せめて別職でもデフォ衣装維持してくれ >>256
アンナセイジがそもそも弱すぎるからな
HPが低すぎるから受けもまずできないし、セイジは上限クソで魔法キャラ誰がやっても同じになる >>273
魔職でもない中間クラス挟むの?
マージナイトハイプリは速さ5%しかないから20回レベルアップしてようやくセイジと1差になるが >>303
ザコの上限はグレナイジェネラルとか十分固いから今くらいで良いと思うよ
味方も近しい数字で良い、特別強いのはボスだけで専用職でさ
なんつーか好きなキャラを好きなようにできるのは良いとこではあるんだけどカンストまで行くとそれこそ半分死んでるキャラも多い個人スキルしか差がないから個性薄いなってさ
速いジェネラルもおかしいけど幸運とか職業変えたくらいで20も30も変動せんで良いやろw 極端に差つけんでも昔みたいに大体20〜30の間でカンストとかでもよかったな >>253
FEのルート分岐、「ルートの独自性が損なわれるから加入しません」ってゲーム的な理由が透けて見えやすいから嫌だわ
蒼月の金鹿キャラとか、白夜の覚醒3人組とか グリフォンアンナサンソもダメージだけならボルガノンに多少劣るくらいは出るのか(重さは同じ)
ただ3射程使えんがな セアダス再移動とってsp2000余ってるけど何がいいんだろ 再移動+と引き戻しくらいでええんちゃう?
セアダスだし スキンシップがオススメだけどセアダスのスキンシップでHP回復するのはちょっと嫌 >>314
このキャラが好きなのに個人上限終わってて何やっても救いようがないとか
このキャラの上限が地雷するのに最強だからこいつ一人育てて地雷するのが最適解とか
そうしたバランス崩壊問題がうまく製作者で解決できる前提で
兵種上限よりキャラ印象に基づく個人上限であったほうがキャラゲー的にもとても良さそうなんだよね
何でもかんでもボスは復活石というのももうちょっとなんとか出来なかったのと思うよね 加入時カムイ付けてる時のスキンシップがこれ再行動役に付けるには丁度いいなってなってそのまま継承してたわ >>316
風花二周目赤で始めたけどヒルダちゃん使えなくてやり甲斐なくて途中で投げたわ
赤は生徒が一番アンバランスな気がした 英語の30チェイン動画があったから見てみたけど英語の声ってみんな可愛くなく聞こえてしまう ヒルダちゃんとドゥドゥーとヒューベルトは立場的に勧誘できないんだっけ >>325
昔はラスボスはHP128とかHP256とか512とかあったこともあるけど
正直ライフバー分割の方が視覚的にわかりやすいから今回の仕様で良いと思うよ 敵の上限突破やプラス能力は過去作のルナだとあったが今回は表示ルナで中身ハードやし
ぼくも最高難易度クリアできたって成功体験はできたやろ >>331
青しかやってないけど青からヒルダちゃんは勧誘出来たよ >>331
ヒルダちゃんは青だとスカウト出来るし赤でも銀雪が確定したらスカウト出来る
ドゥドゥーとヒューベルトは絶対無理 >>331
ヒルダは紅花のみ不可
黒鷲選択時は銀雪ルート確定後のごく短期間だけスカウト可能
他2人はダメ >>331
赤だけエーデルガルト√かレア√か分岐するところまで仲間にならんしな
しかもレア√に入らないと仲間にならない 今作「もーめんどくさいなー♡」「もー汗かいちゃったじゃない♡」が聞けなくて寂しい 正直今回のルナはヌル過ぎる
風花の方がまだ難易度高い ヒルダちゃん持ってくとクロードを守る番人が女ウォーマスターになるんだっけ?
男限定職のはずなのに
まぁヒルダちゃんたくましかったしな DLC紋章士でヒルダ実装って言っといて聖戦の方のヒルダ実装するのは面白いから見てみたい いろんな要素の基準が風花だけの人多すぎない?なんで? >>301
風花は数年前の作品
最新作のエンゲージの方がモーションが良くて当たり前 繋戦お試しで数戦やってみたが、極端なMVP狙いのプレイヤー居るとモヤっとするな
ちょっと調整してほしいわ >>301
蒼炎のもっさり感に比べると風花雪月はかなり良かった方でエンゲージはもっと良くなってるよ 信者と対立煽りアフィと新しいものを受け付けない老害が連合組んで文句言ってるだけだよ >>343
きょうだいのシルヴィアと結婚するクロードも居たよな >>350
パネル解放してくれないからな
自分のキャラが使えない >>350
そこまで気にならんしどんどん回すべき
ルナだと金策にもなるしな >>354
そういう奴はカミラヴェイルとシグルドセアダス出して突っ込んだ後はおまかせ進軍にしてるわ ランダム成長がFEの醍醐味だと思ってたけど、固定成長の方がキャラの個性がはっきりするな
0か1みたいな成長はどうしてもブレる >>354
とりあえずパネルの開放だけはやって欲しいのは同意
わかってる人はちゃんと開放してくれてる
まあ開放してくれてないならワープリワープで戦線に無理矢理いってパネルは自分が開放して後ろに回すけど 風花vsエンゲージ デカパイ選手権
風花代表
ベレス
メルセデス
ヒルダ
マヌエラ先生
レア様
エンゲージ代表
クロエ
ぴっぴ
アイビー王女
ゴルドマリー
セピア 復活石採用なのはチェインアタックのダメージ減らすためでしょ
分割しなきゃブレヒ5人さえいれればノーダメでも勝てるぞ
まぁ80%を10回連続で当てる確率は約10%だが よく良心の塊みたいなイシュタルがヒルダとブルームから産まれたよな
拾い子なんじゃねぇの >>361
顔に差が有り過ぎて最初から勝負になってない >>357
>>360
ふまなくても一定ライン越えたらパネル自動開放でよかったような気もするな >>363
ブルームみてるとフリージの家族間は割と仲良い
特にイシュタルなんて兄いるのに長兄が神器持ってないって蔑まれる様子もなく兄妹間仲良いように見える
政略結婚で家柄が強くて頭上がらない可能性(ヒルダ) >>366
実際イシュトーってトードの血薄くて神器使えなかったんだっけか
あんなんがトールハンマー持ってても不釣り合いだけど >>290
マロンちゃんは斧部隊で陽動して隠し持っていた(ロイの)ドラゴンキラーで範囲ぶちかまして神竜様を一撃で倒す一発芸持ってるから! ルナの23章フリーズ持ち多すぎて草
騎馬とか飛行の集団全員持ってんじゃねーかw 礎の紋章士って加賀さんのことだろ
こがせ!って言ってるやん 良心の固まりというならイシュトーの方だろ
あいつのあの立場で腐らずに優しい心を持てるとか奇跡だわ
先に生まれたのに神器使えないとか周りからめっちゃ冷たい目で見られてそう >>365
パネルの上に乗ってる不動の敵撃破で開放で良かった気がする 優しい家系だけど女系が持ってるのが「怒り」な辺り怒らせるとヤバいんやろなぁ>トードの家系 風花プレイアブルキャラが最終的に20後半から30越えだもんなエンゲージより1回りも年上か ハードの火山とかちまちま進軍されても竜と遅延杖だらけだからなぁ
俺が始める時はシグルドアルフレッドで竜の目の前のとこまで開けてるわ
ルナクリア前の人とかだとリュール普通に弱いし戦力より最前線に出せる方が介護のしようがあるんだがな メイド服でアサシンやってた風花がなつかしい
普段着出撃はしたい 20章か21章辺りで紋章の謎のBGMとか入ってて良かったわ
もしかして他の紋章師も敵になってるときはそのシリーズのBGMとか流れてたんかな リュール弱いって言われてるのがよくわからない
竜脈なしでも最前線で戦えるくらいには強かったんだけど リュールは万能タイプだから優先して育てれば強くなるのかもしれない
剣が弱いせいで長い間回避盾しかしてなかったけど拳使わせたらそこそこ活躍してくれるようにはなったわ リュールは別に弱くなかったけど折角手に入れたヴィレグランツが活躍する場面がなかった
意識的に使えばまた別なんだろうけど 全体的に弱かったリュール君はドーピングアイテム全部突っ込んだら全体的に強くなってなんか笑った
いやそりゃそうなるに決まってるんだけど 今回のリュー子はやわらか豆腐になったわ
パワーはありまあす リュールは序盤機動力低くて遠距離できないから、他のキャラに経験値吸われて
気づいたときにはちょっと前線に出しただけで死ぬやわらかリュールになりがち 容姿だけではなくキャラ性能まで固定となるともう名前も固定で良かったよな リュールは成長率的にかなり非力だからな
必殺と月光がないスタルークみたいなもんだし リュールはなんで個人成長率は守備のが伸びるんだろう ブレワイでリンク固定だった理由でもあるしフルボイスは名前固定のメリットでかいよな
先生という呼び名があるベレトスは上手くやっとったわ 終章の聖魔ボスとエイリークには戦闘会話あったのに巻き戻してエフラムにしたら会話なくて草
原作に対して存在感が謙虚すぎる 名前が変えられる利点って変な名前にして遊ぶくらいしかないよなあ あれエイリークが病んで産み出したイマジナリーエフラムだから… 他のキャラもだけど個人成長率とそのままクラスチェンジした場合のクラス成長率合わせた成長率考慮して設定してあるよね リュールが弱く感じるのはリベラシオンのせい
あれはただ軽いだけの鋼の剣だ 固有職の武器が剣と拳ってのもダメ 両方とも基本射程1じゃねーか! 繋戦の試練のプレイログ見ると大抵嫌がらせ合戦みたいになってるの草 リュールは防御面は良いんだけど攻撃面でちと非力なんよね…セイロス真拳すると射程1だし
まあどこかの元々ラスボス特攻剣持てるだけのもやしっ子よりは全然マシ。あいつ強化されすぎだろって思う今日この頃 リベラシオン振り回してエンゲージしまくるってのが開発の想定された動き
なお現実は >>400
女グリフォンいたのか
しかしセリーヌ様と大差ないせいでチェストプレートの形で見なきゃならんとはな どうせ使いこなせない拳はセリーヌ様にくれませんかね? 腹パンしたら全員装備可能なミセリコルデ吐き出さないかな セリーヌは隙あらばベレトからヴァジュラ借りて鉄拳制裁しにかかる 神竜流じゃダメなんです
神竜流じゃあ暴力には勝てないんです >>406
リベラシオンせめて反撃で倒してもゲージ上がればな…
自分のターンは竜脈いじいじしてるわ ベレトと三級長の会話動画探してるけど見つからん
なんでこんな見づらくしたんや・・
作ってておかしいとか思わなかったんか FEでグレートナイトが強いってイメージ全く無かったけどゴルドマリーがなると硬すぎてこれはつえーってなったわ 名前は変更可能でもデフォネームでボイス言えばいいだけだと思うわ
昔のテイルズとかボイスはデフォネームでも名前変えられたしな DLCで序盤から銀の剣配られてしまったしリベラシオンくん不遇すぎる >>420
初期値の暴力で速さも魔防も完全には死なないのいいよね
ルイと入れ替えになったわ 龍脈ばらまいた神竜様が帰らぬ人となることありますあります 使うかはともかくあの性能ならセリーヌに持たせたかったリベラシオン サンスト魔力と技幸運高くないと力発揮できないのに適任が少ないなアンナさんの次点でパンドロか リベラシオンは錬成コスト安いからなしルナではエースになれないか?
DLCやFEH連携使うならまあそうね え?兄上が喋らない?そんなことありません、ほら、こんなに…▼
ハァッ!……▼
ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ! >>428
てつの剣から安くでキルソ錬成出来るのが… >>421
喋らない主人公違和感すごかったから喋るようになったのは嬉しいけど今度は名前呼ばれない問題があるよな
ここまでマイユニ感ないならデフォくらい呼ばせればいいのにな 終章の聖魔ボスとエイリークには戦闘会話あったのに巻き戻してエフラムにしたら会話なくて草
原作に対して存在感が謙虚すぎる リベラシオンもそうだし、終盤手に入る大層な名前の武器も大抵店売り以下のゴミ性能なの悲しい
別にいらんし適当に異形兵に持たせとくか…みたいな感じの在庫処分品的なアレなのか エンゲージゲージぱっと見どれだけ溜まってるか分かりづらい ウンコバサラとかうちで持てる子いなかったわ
使ったのノヴァとブリューナクくらいかも ナイフのS武器とか射程1な上にクソ重くて後攻撃なの意味わからん
ナイフでそんな使い方せんやろ チンコエディアはクソ強いぞ
手に入るの最後の最後だけどな >>432
ベレトスもリュールも公式はマイユニ扱いしてないし
どうにも立ち位置が半端だよな >>434
使えないからまあ許されてるのかもしれんけど
野良異形兵からS武器を雑に入手させるのどうかと思うわ 普通にやってたら存在すら知らないレベルの特産品S武器よ ヴェイル「S武器が弱いなら専用武器を用意すればいいのでは?」 S武器は逸話やまつわるキャラがほしいよ
カミュのグラディウスみたいな感じでプレイヤーの印象に残る武器にしてほしい フラガラッハとかヴェノマスは見た目はかっこいいから勿体ねえなって 今作は死に武器多過ぎるよな。回数制やめた弊害なんだろうけど 基本やることの少ないマスターモンクこそベレト適任だとおもうのだがどうだろう?火力ある奴にベレト持たせたら必要なときに使えなかったりするし ヴェイルの専用武器奪い取ってアンナさんに装備させたい リベラシオンって神竜じゃない職にCCすると持てないんだっけ どうせならベレトは魔道キャラに持たせたいしマスターモンク自体要らんくないですか ベレトはオルテンシアだな
移動力あるし火力は出ないし杖もずっと使うわけでも1人しかいないわけでもないから手持ち無沙汰になりがちだし リベラシオン使うくらいならヒーローズ武器使うからなー ベレトは命中不安あって中途半端な時期に入るせいでSPも少ないアイビー様のものです 何で主人公専用の初期武器なのに特攻が無いんですか? まあヴェノマスは数値はエグいからアンナ稼ぎとかして速攻で取ってルイにでも持たせれば強そうな気はする >>430
>>431
ああキルソあったか
うちのリュールちゃんは中盤までリベラシオンでカウント加速して経験値2倍武器でハイエナする役だったから忘れてたよ 繋戦ログ見ると自分のキャラ以外引かせるとかリュール死なせようと単騎凸とかそんなんばっかだな
こんなゴミコンテンツの為にオフライン報酬渋くしたの? >>447
回数システムにしたら修理コストでまた使われなくなるだけだ リベラシオンは能力強いけど火力があまりにも…
倒した時じゃなくて攻撃した時だったら良かったのに >>419
Twitterでアップしてる人は2人程見かけたかな
1人はSwitchの30秒制限に引っかかって途中までだったけど
今回ベレトと級長の会話を見たかったら14章まで腕輪取れないし
そこからチキマルスの会話も見たかったら22章までチキとその他の腕輪がお預けになるしで
一度で会話全部網羅したい人には優しくない仕様だなと思う マスターモンクはエイリーク付けとけば格闘強くて便利
ベレト付けるならエンゲージカウントたまりやすいのでやらないと勿体ないし
ヴェイルが適任だが加入前は回避盾グリフォンナイトが補正的にも指導的にも便利
自分はドーピングしまくって強かったリュールがずっと付けてたけど DLCのベレト&級長ズ会話とかってもう誰かが上げてるもんだと思ってたわ
YouTubeの検索がアレ過ぎて見つからないもあるかもだけど 序章のエンゲージチュートリアル中のリベラシオンは謎に威力10ある別物なんだよな
そっちをくれよ 今作の主人公が弱く感じる原因たしかに武器かもな
弱い弱い言われ続けてきたマルスロイエリですらレイピアでちゃんと役割持ててたし >>470
ヴィレグランツのプロトタイプだったんじゃね >>463
回数制に戻せと言ってる訳ではないよ
武器一覧眺めると一度も使ったことない武器だらけなもんでね 能力はいいから夜刀神のようにストーリー進行と同時に少しずつ強くなる剣なら強い主人公になれた
まさかあれが最終形態だとは 今回全然細身の剣とか槍つかわなかったなあ
あと鋼系の大武器 主人公強いけどなぁ
最初は攻撃届かなかったりで使いにくいけど雷神の剣とかで遠距離恋愛できるようになると大分使いやすく感じた
避けるし必殺も結構出すし 主人公武器ってなんとなく錬成強化しちゃうからな
ヒドイ話やで グリに邪竜認定されたときに後ろから全力ダッシュしながら反論してすぐレスバに負けるヴァンドレ何回見ても吹くわ そこはもうやけくそで1000年生きてる宣言してグリ動揺させろよ リベラシオンは主人公武器だし錬成で強くできるのかと思えばそうでもないという >>456
そうだったのか、ありがとう
次の周回は転職してみるかな リベラからそのままライラシオンになってもよかったと思うわ 使わない武器があるのは回数制廃止のせいじゃなくて鍛錬のせいだと思うの
いくつも上げるには鉱石もお金も厳しいし刻印も有限だからね
斧使いなら命中刻印トマホーク∔5以外要らねとかになりがち 弱くはないんだけどね
一般ユニットレベルというか
力をちょっと速さに振ったディアマンドみたい 天帝の剣みたいにリュール復活時にリベラシオンもパワーアップでよかったな マスモンはミカヤのボーナス強烈すぎて出すならほぼ固定だわ クラン(アーマー10→グレナイ20)アルフレッド(専用10→専用20)
44 23 5 28 22 32 11 11 10
47 23 5 20 19 25 13 24 10
クラン(アーマー20→グレナイ20)アルフレッド(専用20→専用20)
50 28 6 33 27 38 13 13 11
55 29 5 24 23 31 15 30 11
初期値と成長率配分は大事
アルフレッドに限らず王族は上限優秀なんでチキやドーピングでのやり込向けよね >>486
弱いから進化イベントあるかと思ってたわ あれ?
リベラシオンの評価って低いのか
+5で振ってるけどリュールちゃんの火力不足印象はコイツのせいだったりする? 手斧鍛えてトマホーク来たからそっち鍛えたくても手斧に使った石戻せないからな
トマホーク来るまで我慢するようになっちまう ルナでドラゴンリュールちゃんでずっと使ってたけど普通にエースだったな
級長腕輪で擬似バルバロッサ楽しかったぞ
ルナ終盤だと弓じゃ落ちないくらいには硬くなってたし リベラシオンて主人公武器で下から数えた方が間違いなく早いけどドベはなんだろうなデブ剣? グリフォンナイトとかいうカスが全盛期のルトガー並の回避値を平然と備えてるのが悪いわ
本家に倣ってボウナイトで落とせと申すか 死に武器だらけなのは鉱石の異常な渋さのせいでしょ
低レア以外まともに強化させる気無さすぎ
単純にバランスがおかしい 最終的に鉄だけ2000ぐらい余ってたから
鉄だけで鍛えられるのはもっと鍛えておいたほうが効率良かったなって デカくて無骨な鉄の塊のような剣よりも軽くて攻撃力が高くて遠距離攻撃も出来る女性専用の剣があるらしい ウェーイ技の高さの固有のおかげでほぼ必中なの助かるわ弓はウォリが撃つのもあるし命中補正載せたほうがよさげか 普通に序盤から龍脈製造機になるまでの間をリベラシオン+5で快適に過ごせるから主人公武器では出番つくれるほうではないか?
少なくとも前作よりは せめて神竜ノ王の武器レベルが体術じゃなかったら
霧を撒く為に生まれてきたとしか思えない素質とステータスや エンゲージ状態って1マップに1回しか使わんと言うかエンゲージ終わってから次に溜まるまでにクリアしてしまう事に多いからリベラシオンあっても結局エンゲージ回数変わらんな
紋章気の床とかもあるしどうしても2回目使いたいならそこに言った方が早い 魔導で速さ上限高いのってセリーヌしかいないんだな
胸薄い人は使いたくないし辛いよ >>500
これアホだよな
出撃中も反映されるならまだしも、ソラネル内限定の要素に錬成素材は使えないよ なぜラグネルはボンバーする剣になっちゃったんだろうなあ FEHだとクソザコなフォルクヴァングがこっちじゃ強くてこっちじゃ弱いアルフレッドが筋肉ムキムキな辺り通信交換すれば強くなる傾向にあるな 多いやつは1マップでエンゲージ3回くらいしてるわ…
まず1ターン目で半数以上くらいエンゲージして始まる
変なプレイスタイルなんかな 紋章気は余らせたら余らせただけ女神の舞で経験値にできるから素晴らしい >>516
ルナとかなら最初から使うんじゃね?知らんけど 序盤でエンゲージしてもボス戦行く頃には意識しなくてもなんか溜まってる
リンとか接敵する前に序盤から撃っていくぞ >>516
普通
最初が1番辛いマップなんて沢山あるし >>504
ゲージの回復量は攻撃回数一発毎だから拳で追撃まで出せば凄い勢いで貯まるんよね
倒して∔1程度だとちょっと割りには合わないよね アンバーを使ってる人を見たことがない
技22とか言われてる人は話題になるだけマシかもしれない 主人公とチキ付けた奴だけ複数回発動させてるなエンゲージ アンバーは第二のパネトネになれるレベルのポテンシャルがあるぞ
ただキャラ愛上どうしてもアルフレッドを使いたい人が多いようだ アンバーは即ベルセルクにすればパネトネと力変わらずパネトネより速いというほどのステ的に強キャラだというのに >>522
反撃くらいつつ4連続攻撃で5ゲージ分だね。
リュールだと専用職かつレベル20紋章士つければ最大値が5ゲージになるから一行動でゲージマックス。やっぱエンゲージ+を切らさないで戦えるように調整したのかね。 加入の仕方も一番適当だしそもそもいたのこいつみたいな空気だからな ジェネリックアルフレッドどころか普通に上回る事多いからなぁ
使われないだけで エイリーク持ち常時エンゲージだわ
パンチラ対策でこんな性能にしてるんか?悔しさ極まってんな畜生 普通にプレイしたらキラーランスを持ってきてくれたマリナス程度の認識の人が多そう 主人公はヴェイル加入後はグリフォンナイトが良いと思う
物足りなくなる速さと魔力が上がっていかずちの剣が更に強化されるよ
弓?当てられる奴なんてリーフトーチカくらいだ 神竜の章で遭遇戦が湧く条件ってなんだろう
基本兵種出るからベンチの育成したいんだけど… このゲームのダメなところは拠点の活動がダルいとこだ
こんなもん一括で全部拾ったり釣ったり指輪拭いたりさせろや ディアマンドの臣下は2人とも戦闘中に雑に仲間になるしセットで行動してるシーンが無いからなんか臣下って感じがしない リュール体格終わってるから軽いリベラシオン自体は役割なくもない
必殺紋章刻んだキルソードが出てからはいらない子になるけど クロエ終盤火力不足できついなんやかんや敵の攻撃も当たるし
ハードでもこれなのにルナとかどうしてるんだ キャラスペックで14人選ぶと支援の噛み合わせが悪くなるのが地味に辛い
つーかアンナとジャンの支援相手クソすぎ アンバーはあれこいつよく見たら力やばくね?と一周目から気付けてウォーリアにして普通にスタメンにした
エーティエパネトネと合わせて馬鹿力トリオだった >>447
そう思う
バーゲンセール状態
紋章士武器は無限で普通の装備は回数有りのバランスでも良かったんじゃねとは思う ジャンは支援相手少ないし、相手も微妙なんだよなぁ
外伝加入キャラだからだろうか >>539
ルナでグリフォンとかで使おうと思ったらジェネラル育成必須だと思うわ
雑に使いたければ槍は捨てて魔導書に走るかブレヒにでもなれば良いよ >>539
錬成や刻印等武器を見直す
火力上がる紋章士をつける
半裸になる
速さあればある程度はカバー可能ではある あれだけアルパカキャラとして推すのにせっかくの牧場にいないという可哀想な存在 王族+臣下2人って構成になんであんな拘ってるんだろうな >>539
ナイトキラー鍛えてやれる仕事だけやらせた
何でもやらせたいならエイリーク >>539
シグルド付けて12マス動いたらダメージ+12だから強いぞ
地形コスト無視できる飛兵だから無理なく活用できるし クロエは総合成長率4位で守備魔防30%ずつと意外とどっちも低くはないし職選び次第で可能性を感じるが上手くいかないな シグルドつけて助走キラーランス(必殺刻印最大強化)でもそれなりに落とせる
クロエじゃなくてもいいけど 意図的な調整か知らんがジャンアンナカゲツあたりの成長率トップ組が露骨にクソ支援になっとるな
モーヴおじさんに至っては命中10しかつかない有様 >>473
一度も使わないのなんてドラゴンキラーくらいじゃないか? あかんアンバーをウォーリアー運用しようとしてたのに即シーフにしたばっかりにウォーリアーになれん >>539
初見ルナで活躍させるために
ドラゴンナイトにしたのに最後まで火力足りなかったので
結局他の育成した方がええんやろなクロエは 同じ回避盾でも魔法キャラは終盤でも火力保てていいよな
アンナクラスの速さと魔力があればだいたいの敵をワンパンできる
このキャラ不遇だけど回避盾にすると強いよーとかよく聞くけど今作ミカヤ刻印強すぎて誰でも回避盾にできる気がするよ アルパカの勇者って主張するからブレイブヒーローにした<アンバー >>559
スレンド投げられるからわりと定番じゃね ラピスちゃん火力伸ばしてやるだけでルナもエースになったからクロエも成長似てるしいくらでもやりようあるはず >>539
終盤が何章からのこと言ってるか分からんのだけどエンゲージ+習得後のことならもう諦めるしかない。そもそもクロエ以外もろくにダメージ出さなくなった覚えがある。エースの数値さえ足りてればミカヤリワープで駆け抜けられる範囲だからエンゲージ+しないキャラの運用はあまり気にしなくてもいいと思うけどな。クロエがエース枠ならすまん。 シグルドは考えて使えば強いのは分かるけど
だんだん面倒臭くなってきて移動+目当てだけでセアダス専用指輪になった >>552
意図的にするなら、少なくともゲーム内で見れるようにするわ
何も考えてないだけ こいつだけ加入の流れ浮きすぎだろ
なに考えて錬成屋と一緒に神竜に声かけたんだよ
https://i.imgur.com/G5GyLXU.jpg >>194
なりそこないって思ったけど蒼炎で出てたわ いかずちグリフォンや光の弓やらせてる方がクロエいかせそうだがなんかめんどいから槍持たせてたんだよな >>564
古より踊り子にはレッグリングかブーツと相場が決まってんだ クロエはシグルドで敵陣深く特攻してた
飛行なら逃げられることもあるし終盤ならレスキュー前提でもいい
攻撃力高い重い武器持ってオーバードライブするの楽しい >>558
回避あげる手段が風花の剣回避とか警戒態勢より楽になってるからな
刻印はただでさえ錬成武器強いのにやりすぎ感がある >>554
今回のセイジの衣装って鼠蹊部が見えそうでエロい そもそもルナのステータスの暴力じゃ
到底まともに殴り合え無いから、必然的に回避盾になるという ルナ最後まで行けてないから知りたいんだけど
終盤のグレートナイトやジェネラルに魔法で追撃出せる速さのラインってどんなもんなの? ていうか刻印は攻撃力以外のステの上下幅が雑過ぎ
マルス刻印程度で良いんだよ
命中にしろ回避にしろ必殺にしろ3割4割とか気軽に上げて良いもんじゃない クロエはハードならドラゴン乗せとけば力上がるし速さも相変わらず高いから高速アタッカーで普通に仕事しない? >>536
ドッグランで狗が集めてきた晶石回収するだけの簡単なお仕事やぞ >>576
ジェネラルは気にしなくていい
グレナイは速さ20~25が出てくる >>576
最終的にどっちもカンストして速さ25と17になるからそれ+5 >>577
ルナ最後に無限湧きするグレナイなら29もあれば追撃できてたな ドラゲナイはさんでたわ
槍Sと高ステにあこがれてグリフォンにしたけど
ブリューナクは重すぎた
17はクロエには重すぎる
結局キラーランスとスレスピ使ってた >>577
多分役割の人数を固定化するためでしょ。
育成の自由度が低めなのもそうだけど今作はプレイヤーの戦力のぶれが少なくなるように強めにコントロールしてるから刻印もその一環 別に刻印強くてもルナでそれ前提のバランス取ってくれてるから気にならんわ ジェネラルなんかよりグレナイの方が厄介よなぁ
一気に詰めてきて1体倒すのに下手すりゃ3手くらいかかるという エンゲージで育成の自由度低いって言ってる奴ネットの攻略だけ見て自分で試したりとか一切してなさそう もしかして繋戦でプルフ取るのかなりずるい?
早期CC可能になるからだいぶ違う気がしてきた アンナ以外の魔法キャラが軒並みグレートナイトに追撃出来ないレベルの鈍足なのが厄介よな
セリーヌオルテンシアは魔力低いし 助走して殴ってりゃ別にグリフォンのままでよくない
炎の槍と使い分け出来るし速さクソ伸びるから攻め立てつければ反撃も喰らわんし 皆ありがとう
このままじゃうちのシトリニカはジェネラルにすら追撃出せなくなっちまうよ 比較的グレナイに追撃しやすいクランやセリーヌは魔力が足りないという 19章で初やり直し食らったわ
ロイ敵に回すと厄介だな シトリニカはトロンやサンダーで削りor殺すのがお仕事だから >>592
ずるいけどそんな取り放題みたいにホイホイ出てくるようなもんじゃないぞ >>595
それはもう仕方ないからダイムサンダ持とう >>591
エアプおつ
不死身の小室リオが追加されたから自由度は死んだ
【スキル無効】か【小室リオがマップ上に存在してると即座に敗北する】スキルがこないと
もう戦うべき相手がいない シトリニカだけはダイムサンダ以外の育成プランが重い浮かばない リーフ外伝くらいやなぁグリフォンがメタクソに苦戦したの
アンナさん飛んで行ってたら何回も射抜かれて補正見てびっくりした >>593
鈍足でも関係なく2回攻撃できるダイムサンダが強い理由でもあるな シトリニカはダイムサンダなかったら割と悲惨だった気がする ルナ初回シトリニカを使ったら薬使わないとジェネラルにすら追撃とれなくてしんどかった >>601
しかも今でさえなかなかマッチングしない時あるし一ヶ月くらいしたら誰もやってなさそう DLCなしルナティックで15章まできたけどクロエグリフォンナイト普通に使ってる
火力役じゃないから火力不足なのは当たり前としか言えんな >>604
お前昨日だったかにテンプレートすらろくに貼れずにスレ立てする無能晒してボロクソに叩かれてたのによく個人攻撃続けられるな >>553
そんな使いこなしてんのか
今2周目25章だけど、特攻武器・射程1のS武器・スマッシュ武器・射程1短剣、思い付くだけでもこれくらい一度も使ってないのがある
全種出番あったの魔法だけだな ルナでアイビー使ってたけど追撃なんて当然取れなかったし魔法キャラってそんなもんじゃないの
余計なものがついてない身軽なセリーヌやアンナさんくらいだよ追撃取れるほど速いの >>591
お前は他人の言葉の意味が自分の想像とは少し違ったニュアンスを含むかもしれないとか考えたことないの? セイジよりもフロラージュのほうが最終的に速くなるの謎
あのスカート絶対邪魔でしょ >>592
それでディアマンド即CCできたわズルしてすまん >>616
あのスカートの素材がはやての羽説をおす >>608
言っても魔力特化って時点でルナなら腐りようはないからまあ マージナイトクラン君なら背理の法もあるしわりと追撃取れるよ
なお火力が足りない模様 >>601
10戦ぐらいハイエナして2個だった、MVPでは一個だけ
チェンプルは5個出たからとりあえずエーティエを半裸にしといた うちのハイプリシトリニカは後方に陣取って杖振ったり囮指名したりサンスト撃ったりボスだけになったらディザスター打ち込んでデバフかけたり色々やってる セイジは上限も成長率も結構やべーわ
魔法武器をこんなにも使った作品ないかも 次周はメリンをエースにしたいんだけど何させればいいと思う? スマッシュ武器はエンゲージ用として使うと良いぞ。火力が跳ね上がる >>613
その中でほんとに死んでるの短剣だけじゃね?
特効武器は騎馬系は普通に強いしアーマー系も中盤やグレナイ相手にだったりジェネラルのトドメに物理でゴリ押す時に使う
大武器はエンゲージ技と防御高い奴にはたまに有効打になる
S武器は必殺狙わない時は使う >>613
特攻武器は武器攻撃力3倍だから鍛えれ無いと微妙だけど鍛えると使える。重装は魔法で良いとして騎馬が結構面倒だから騎馬特攻は鍛えとくと便利
射程1S武器は鍛えなくてもそこそこ強いからディアマンドとか使える奴がスタメンなら適当に振り回す用
スマッシュ武器はエンゲージ技使う時とかブレイク中とかに結構使う。極稀にオーバードライブ等の範囲攻撃のための位置調整に使うことも無くは無い 指輪なしルナでリュールちゃんの扱いに困り果てたあげくジェネラルになったわ >>612
揚げ足を取りするにしても、そんなところでしか取れないのかよwwww
不死身の小室リオがいても攻略できないマップでも考えればwww >>624
ルキナと組ませてデバフばらまき装置にする
エースかと言われると微妙な立ち位置だけど .>>627
驚くことに何故かいるよ
あのチーターだらけのIFとかでもいた あの射程1短剣で突っ込んでくるシーフがあわれだった >>613
特攻武器ってアーマーキラー、ナイトキラー、ハンマーと結構活躍機会ない?
スマッシュ武器はエンゲージ技打つ時に火力結構変わるような アーマーはスマ武器か射程2マス武器標準装備ちゃうんか クランが速さぐんぐん伸びる魔法使いになったからマージナイトにしてロイの剣術剛付けていかづちの剣振らせたらまあ戦力になったわ ナイトキラーとかほぼ使った記憶ないけど持たせてはいたな
射程1の短剣はまず持たせる意味を感じなかった 風の大斧は命中刻印つければ鍛えなくても普通に使えそう
被弾するけど 今作事前情報なしで進めるとジェネラルを無条件で確殺できる魔道士キャラいない気がする >>630
いや個人攻撃してる癖に無能晒したって揚げ足じゃなくてド直球の非難だと思うんですけど
そういう感覚だからレスし続けられちゃうんだな可哀想に スティレットってクソでかいんだよな
相手のシーフが使ってるの見てどこが短剣なのかと突っ込んだわ アイクの刻印って重さ15も増えるけどどうせ追撃出来ないトロンに付けるべき? 射程1短剣でもペシュカドは強くない?
高火力かつ必殺20以上で相手を確実にやりたい場合は重宝したが >>640
魔法武器として威力に期待するとショボンってなる
グリフォンやドラゴンの群れに天空撃つ時に選ぶとまとめて落とせたりする位しか使わなかった >>645
はい
他にはアーマー系に持たせたスマ武器とか >>641
事前情報ないってことはCCは20まで待ちそうだし、個人成長率も兵種成長率も知らずに上級職にクラスチェンジするってことだしな >>643
短剣1でもそいつだけは終盤だとシーフの威力が敵の防御に置いてかれるから意外と使うタイミングある
相手の攻撃は避ける前提になりがちだけど カルンウェナンは普通に強いんだよなぁ
銀のナイフ+5より10近く高い威力は追撃出ない敵には魅力的すぎる火力
終章は速度40オーバーのバカみたいなグリフォン飛んでくるから追撃なんて取れるか クロエはマスターモンクにしてエイリーク付けとけば最高級の火力叩き出せる
固有で追撃出せば+8ダメージだし
マージナイトも耐久優れた魔法使いに慣れて良い
グリフォンナイトは飛んでるせいで地形使えないし
魔法武器の重さと相まって終盤無双ってわけにもいかないし
少なくとも魔防はしっかり上がらないとキツイ カルドって短剣は強くて大人気なシーフ系主人公の愛用武器だった記憶がある 射程1短剣は一度も使ったことないから使用感分からん グリフォンナイトって覚醒の頃はしょうもないクソ職だった気がするけど今作だと割と便利な話を聞くな
やっぱ魔力と速さが伸びるのが魅了な感じ? >>641
重唱使えばいける
ただしトマホークの反撃で死ぬ >>646
必殺狙いならいいけど強化ナイフの方が威力高いからね
スティレットも強化する人はあんまいないし >>659
エンゲージ+すると特効受けなくなるのも追い風 たぶんみんな短剣は神器てつのナイフや銀のナイフを鍛えてて、後半に高ランク短剣をわざわざ使う選択肢を持ちにくいのではと
>>648
普通に使うと確かに微妙かもw
天空で飛兵は楽しい 1短剣は敵が必殺ちらつかせてくる専用って感じだったな シグルド錬成でスレスピと同じ重さまで落とせるし炎の槍用のキャラ作るか 敵の行動パターン固定に近いのかね
巻き戻しじゃなくて1回別の戦いやってから
戻ってきて前と同じような行動したらほぼ状況再現した >>659
上限高いし能力バランスが良い
何だかんだ言って飛行は便利だし杖も使えるから正に便利屋って感じ 風の大斧はロイ外伝に持っていって置いておくと楽しい >>659
性能的には今までのファルコンナイトまんまだし 今作の暗器みんな毒持ちだからかナイフペロペロしてそうなキャラいなかったな ソドマス「切り抜ける!」
ハルバーディア「あとはまかせろ!追撃する!」
熱い展開 >>610
ホイホイ繋がるし新規で始めても2時間あれば終わってる
繋がりやすい条件でもあるのかね? 槍歩兵はミスティラだけで十分かな
そのミスティラですら使わない奴も多いと言うのに >>673
初期職にソルジャー系統のキャラいねーから意図的に転職しないと使えないのが悪い >>673
槍専ならミスティラが居るし何よりブレヒの存在がなぁ >>673
配置次第で速さ無視して追撃取れるのはよさげに見えるがなぁ >>673
挟撃はクソ強いんだけど初期職にランスファイターやハルバーディアのキャラが居ないから影が薄い サザって10年以上も馬鹿にされて今回もいない方がマシレベルの扱い開発から受けて笑い物にされてて中々哀れだよな
まあミカヤの嫁とかいうクソ羨ましいポジションに収まるんだからこのくらいしてもええか ベルセルク 力体格上がるまでの中級職
ハルバーディア 使った事ないけどスキル強そう
ソードマスター 剣グリフォンでよくね? >>673
なんか楽しいけど強いって感じとは少し違うかも >>684
ベルセルクそこそこ使えるのに話題にならないね ベルセルクはもうちょっと上限まともならね
なしルナですら終盤ひっかかるのひどい 有りルナだけどクロエお気に入りで経験値吸ってきたからかかなり強いわ ハルバーディアは前線のエースユニットに再移動持たせて運用してるなら挟撃狙える場面かなり多いから強いよ >>673
まあ槍sの歩兵ならミスティラでいいやってなりがち スレ読んでると自分には無いボキャブラリースキルが多くて腹の筋肉体操になる時が有る ベルセルクは力成長率30を重くみすぎてる気はする。でも30ってすごいよな… >>674
大体後ろで暇してる杖係でブレイクしてウォーリアでワンパンできんだよね
まあハルバーディアのスキルはそんなに悪くないが・・・ まああの限界値でもルナで最後まで大活躍だったからなあ
HPと火力特化のパネトネの能力と噛み合い過ぎてるってのもある
てかパネトネ前提で調整したろあれ ハルバーディアは空気過ぎて未開拓なだけで強い可能性あるな >>687
挟撃活かすならとにかく力と耐久欲しいし実際強いぞ 単武器職は蒼炎辺りと同じ調整ミスしてるよな
必殺補正ぐらいつけたらいいのに ラピスちゃんとかベルセルク育成するとまあまあいい感じになるんだよね あーそういや魔防の上限低かったな
ガゲツの力上げるためにベルセルクやってたけど10くらいで緑色になってたなw >>676
ミスティラだけだとスレンドスピア余って勿体なくない?
トマホークの取り合いを避けるためにも槍使いもちょっと数がほしい気がする ラピスちゃんはジェネラルにして体格上げてる
楽しい・・・ ミスティラがブリューナク持ち出しちゃったからアルフレッドにスレンドスピア持たせてもなお余ってる
いやそんなに槍持ちは人数必要無いんだけど >>701
これで必殺補正付いてたら割と丁度良かったよね ジャンをベルセルクにするだけで力成長率80になっちまうんだ 力高いってだけでエンゲージだと有能だからな
力以外を補正する手段が豊富すぎる クラン学専攻の俺から言わせて貰えばハルバーティアはクランの為に用意されたクラスだと思ってる >>711
クラン速いからクラススキル死ぬんじゃって思ってるんだけど実際のとこどうなん? ソドマス
HP10力10技15速20防15運15
HP67力40魔25技44速49守27防26運37体12
グリフォン
力10魔15技15速さ20防15運15
HP68力40魔37技48速さ49守27防35運35体14 クランって起用するならダークナイトがセオリーなんじゃないの? クランって学するまでもなくチキ付けたら成長率ズバ抜けるよな >>704
槍しか使えない歩兵の意味ね
騎馬や飛行はやっぱり槍だよねってRPで槍持たせること多いし
即席ブレヒのゴルドマリーも居るから何だかんだ槍持ちは多い ラピスはチェンプル手に入れた瞬間ソードアーマーにした
というかソードアーマーにしろ言わんばかりのスキルと持ち武器じゃね
見た目も剣にしては重装だし 序盤の仲間に青槍多すぎていい槍が取り合いになるんだよな
アンバー君がまず使われないのもそのせい >>713
通常プレイならどうせステカンストなんてしないし無問題!通常プレイでもグリフォン?そうね… >>684
ソドマスは連携だから・・・雷剣持たせてるとそのことをたまに主出す スレンドスピア余っても槍天性をブレヒにして持たせればいいからな… >>717
なるほどね
自分の場合騎馬も飛行もいなくなっちゃったから頭から抜け落ちてた
次はグレートナイト使ってみるかな ハルバーティアは力高くて速さが微妙なキャラを就ければ強いとは思う >>723
土下座のなんちゃって月光が裸足で逃げ出すレベルの真の月光を見せてくれそう グリフォン武器2種職なのになぜか武器Sにできるんだよな ハルバーディアはルナとそれ未満で価値がだいぶ違うだろうから話に出ないのはその辺もありそう エーティエは流石に弓消費にしたいけどなー
力技伸びるし クランは何気に初期値がかなり優秀なのと物理系の成長率はかなりいいから
初期職のマージとか言う縛りぽいちょすれば強いよ まぁ5レベから10レベの範囲でチキレベリング使ってもいいんじゃね。チキなしだと序盤キャラの採用理由が弱くなりすぎるやつ多いし。 ほぼ槍しか使わんブレヒはハルバーディアに変えた方が強い可能性 >>733
まあ武器Sと杖って組み合わせならセイジとかもいるし… ハルバーティアは強いけど一周目で使う人は少ないだろうな >>726
機体フル改造してハロふたつつけたら最強です! >>743
今作、初期職間違ってるやつ多すぎなんじゃ >>718
ラピスはアイラの系統としてみたら重装備だけど格好自体はザ・中世ファンタジーって感じの王道衣装にみえる
女ロードって言われたら通じる >>742
クロム、ヴェロニカ実装、エンチャンター、マージカノン解禁
邪竜の章追加の2個 物理職の成長率してるくせに魔法職やってんの
ifのオーディンを思い出すな
どっちに就いても中途半端になる感じもまた 初期職は大体バランスの良い成長になるようになってるからハードまでではちょうどよいのではないだろうか 終章はブレイブヒーロー意味ないからそれそれソドマスハルバにしてるな >>755
向こうは前作をやりこんでれば分かる程度のヒントがあったが、クランは完全ノーヒントだからな
まあ、AIよりも描き分けできないコザキ絵だから実質ノーヒントか >>750
ヴァンドレもパラじゃなくてジェネならちゃんとお助け枠やれた説 クランの初期値の高さはマージの補正の低さに対する調整なんだろう
セリーヌをマージにすると中々酷いステータスになるし パネトネは怒りキル武器振ってりゃ追撃しなくても殺せるしエーティエは耐久しんどいのと弓撃たせたい
ハルバにするならルイか個人スキルと挟撃ミスマッチだけどアンバーかなって感じ
もしかしたらアルフレッドもいいのかもしれない >>758
まじ?終章の雑魚とか5体くらいしか倒さなかったけどそれでも連携なしだと処理すんのキツかったんだが 歩行連携職は助太刀の置物性能と長弓持てるウォーリアーを超える採用理由が必要なのにソドマスとベルセルクはスキルがもう終わっとる
一体どういうことじゃこれは >>764
雑魚処理の為にブレイブヒーローにしてるわけじゃないので 初期職間違ってるのに限って序盤のプルフ不足に加入するの辛いんや クランは初期値はちゃんと魔法向けだからいかづちの剣持たせて剣術剛付けてマージナイトにすれば良き 挟撃使った事ないけど元から追撃できる速さ持ってたら意味ない?それともマルスみたいな感じか? ヴェイルちゃん欠陥品呼ばわりされて可哀想じゃないか? 長弓は武器ランクを間違えてる説
後で射程3の神器でも出て来るのかと思ってたらお前こそが神器やったんかい うちの槍
槍 ミスティラ ルイ クロエ
槍剣 アルフレッド ボネ ゴルドマリー
槍斧 何の得もない組み合わせなのでいない
同じグループ内でローテーション スナイパーは隠密は使えるんだけど火力がね
ウォーリア弓でええやんってなる >>774
まあフェイルノートは射程3神器みたいなもんだから…
級長腕輪あると最初から使えちゃうから特別感ないけど 初周だと初期職合ってないとか後半まで気付きようがないからネットの情報見るの前提なのがな
五角形みたいなアバウトな形でもいいから成長率見れるようにしてほしいわ 弓専はそれこそフォガートやスタルークで良いしな
スナイパーは速さの上限低いのもキツイ 低ランクに神器級の弓があるのはFEではちょいちょいあることだから… 初期職合ってない奴は力低いだけで他が高水準だからそこ補正するだけで普通に戦えんだよなあ ウォーリアジャンもカンスト飛行兵相手だと命中率でやや不利だし弓のみで運用するならスナイパーの方が最終的には強いんじゃね アンナをそのまま育てるのは罠なんか気づきようもないからな
しかも魔導素質継承し忘れたら終盤まで帰ってきませーんとか笑える >>782
魔力伸びるキャラってウォーリアにしたら光の弓発射装置になるから弱くなりようがないような ハードで遭遇戦とか稼ぎなしで進めた場合、内部レベルって最終的にどれくらいまで上がる感じ? アンナってウォリアーで光の弓で普通に使えるらしいぞ >>785
命中は最終的には天刻+付ければどうとでもなるから力高い方が強い気がする 物理リンデンはスキル発動出来なくて微妙だよ
結局サンダー一択になる 今回個人スキルが全体的に控えめだけど、エーティエ、ボネ、アイビー、フォガートはもう少しなんとかならなかったのか >>788
上級lv20は余裕
遭遇戦やらなくても外伝とDLCやったらヌルゲー化する いうてアンナさんはレベル10くらいまで上げてたらなんか露骨に魔力上がりまくるから… 連携出来ないし風神がスナイパーの固有だったらまた話変わったかな
まあ別にエーティエリンスナイパーで困ってないけども
リン付けたら誰でもエースだけど流星群射程アップは隠密の特権 モーヴはウォリアーにしたら強かった
光の弓余ってる人オススメ 天刻って継承は安いけど解禁が奥すぎて絆上げが辛いよね
なんでいちいち絆会話挟むようにしたの???
1マップで20にできないの苦行 初期職の武器種が天性素質じゃないのってパネトネ以外にいる? シトリニカのスキルはスパロボみたいなマップクリア時生き残ってたら資金3000くらいくれるので良かったんちゃうか
回復薬ばらまくってなんやねん 絆は欠片使って鍛錬で無理やりあげるんやで
・・・絆とは? >>802
どうせ絆の欠片余るんだから指名鍛錬でササッと上げちゃった方がいいぞ スナイパーリンで流星群の射程伸ばして何がしたいのかわからん
ウォーリアーリンでコラプス流星群でワンパン出来た方がよくない? >>807
後ろから距離6で詰めてくるめんどくさい位置にいるグリフォンドラゴンをほぼ確殺できるし コラプス流星群ってこの世の終わりみたいなワードだね シトリニカは自分のHPが減ってなくても回復アイテム使えたらかなりの強スキルだったのに シトリニカ、パンドロ、アンナって成長率だけ見るとアンナがぶっちぎりの魔道士適正持ってるように見えるけど魔力に初期値ボーナスないからシトリニカには最終盤でようやく追いつく程度だしパンドロとも速さの初期値と体格で大負けしてる上に中盤あたりじゃ魔力に特に差がつかないから割とお好みで選択出来るレベルしかないんだな。
やっぱ初期値って大事だね。 >>807
届く範囲全然違うし一長一短では
少なくとも不遇言われるほど弱くはないと思う クラシックハード
DLC第1弾ルナ
DLC第2弾ルナ
DLC,FEH連携未使用オフラインルナ
の順番でやってるけど、DLC第2弾ありルナはハードより簡単ってくらい簡単だな。
全なしルナだとカゲツの初期能力とかマジでえぐい エーティエはウォーリアヘクトルで運用してるけどちゃんと育ってくれば単独でエンゲージして傷口ガブ飲みしてるだけで反撃2連トマホークで敵殲滅できるから完全に無駄スキルって訳でもない 杖の価格が30倍くらいになったらシトリニカセリーヌが必須になるかもしれない 流星群で落としたい奴なんて大体魔導士かシーフだしそれならスナイパーでミュルグレなりS弓使えば余裕で落とせる
なら射程は長い方が良い 流星群にウォーリアのスキル乗るんだ...
また学びを得たわ >>807
バカじゃん
リンは回避アタッカーのゼルコバにつけるのが1番の正解な 23章や24章とかは射程ある流星群でボス釣ってさっさとMAPクリアする方が楽
俺はやったことないけど17章のセピア釣りとかも射程ある方が有利っぽい ルナっていうけど、DLC2弾使えば
カミラで地面燃やしてライブで回復してセネリオでマジックシールド使えば
レベル上げも簡単だから無限に強くなるぞ。
ワンパン余裕だろ スナイパーはリーフ付けてエンゲージして地形に立てこもると強いよ
あとカムイ付けた時もシーフと違って1の武器が使い道できるし >>821
強化銀弓のウォーリアエーティエパネトネならなんとか >>821
飛行はいけると思う
最終盤は知らんけど DLCマップ攻略したらレベル上がるせいで本編がヌルくなるのも大きい
実質遭遇戦やれてるようなもんだしな
んで奪われない腕輪ゲットなんだから楽になるわな 盗賊狩り、邪魔な魔導士排除、雑にボス始動
何をするにも射程+10はでかすぎる 流星群の真価ってボス釣りだと思うから射程長い方が良いと思う
ただリン自体が強すぎるからいつも隠密関係ない推しキャラに持たせてしまう 盗賊はウォリアーがブレイクしてる敵に主人公の個人スキルやらベレトの指揮やら受けながら流星群落とせば一撃で落とせる ロサードゴルドマリー加入マップのならずものはウォリエーティエでかなりギリギリだったなぁ なしルナだとウォーリアの流星でもシーフワンパンはわりとギリで25章のはもう単体じゃミュルグレでも無理だった記憶 脱落者ゼロを目指したいけど、全員育てるのは無理ゲーなのかな? >>834
うん25は無理やな
他はたいてい落とせる ウォリ経由のエーティエならルナでもワンパン出来ないなんてことは無いが
育成足りて無くて微妙に足りないとかなら神竜様横付けすればいける シーフはルキナでいいしリンのためにスナイパー使うか~となると月光発動スタルークになるんだよな エーティエより力高かった怪力ラピスちゃんでも25の盗賊は残った リン外伝の流星群
ルナでもうちの虚弱体質シトリニカちゃんすら落とされなかったな >>841
それが今作の面白いところやな
育成法聞いてるだけで楽しい リンは結構マップによって付け替える
だからリン依存度高いキャラって運用むずいんだよな どの指輪付けるの前提で動くかでだいぶ育成変わるのも面白い というより流星群、ワープライナ、5マスアイスロック、女神の舞ありきの調整されてるよな
今回の盗賊
正攻法で追いつくのはだいたい無理 確かエーティエccウォーリアーのミュルグレ流星群で25章のシーフだけは倒しきれなかった気がする
それまでの本編外伝の敵ほとんど全滅させてて経験値は飽和状態だったにも関わらず スナイパーは速さを失い力と技だからなぁ
ディミトリくれ リンって大体速さ足りなくて弓持ってないキャラが付けてるからエーティエが付けてることねえな
サブ弓欲しい場面は結構ある クロエハルバーティアにしてHP力底上げ存在感発揮
飛べないから不便にもなる 25のシーフはギミックの根幹だからかすげえ硬い
宝箱狙う様なそれまでのシーフは流星群で落とせるんだけど ズンパスの説明なら次のアプデ腕輪二個追加だけで終わりだけど毎回アプデの度に書かれてないものも追加されるから期待してる 最高効率を追い求めるだけが楽しみ方じゃないし普通にスナイパー使うし成長悪いキャラも使うわ >>855
俺はそれが嫌だからアルフレッドみたいな速さ足りてれば強そうみたいなキャラを評価しづらい。いや、アルフレッドは活躍するんだけどさぁ…みたいになってしまうぅ。 マイカードの撮影中、知らない紋章士が紛れ込んだと思ったらエフラムだったな
何しれっとポーズ決めてんねんw リンはエンゲージ技だけじゃなくシンクロスキルもステータス補正も最強クラスだから意見分かれるよな
付けるだけでどんなキャラもエース 最初はキャラと指輪が半々くらいかと思ってたけど結局3:7くらいで指輪が本体って感じ
強い指輪付ければみんな大体強くなる 拠点行動の2と指輪補正5の速さ7が簡単に盛れるからなリン カゲツにリン付けてキラーアクスで殴ってたら硬い奴以外は死んだ 初見ハードは攻めたて吸収グリフォンクロエ強すぎぃ!って感じだったけど今は手詰まりになったらとりあえずなんとかしてくれる流星群最優先かなって感じ 速さの吸収は指輪付けるだけで発動できんのにロイくんの剣術剛とかは継承しないと発動できないの未だによく分かんない 速さ吸収は誰につけても強いけど
それをデフォルトで持ってて空いたスキル枠に別の火力スキルぶち込めるし 指輪腕輪は破壊兵器
思い思いのままに楽しめるバトルはエエ フランちゃんを10にしてさぁグリフォンだ!
と思ったらペガサス10にしないとあかんくて
内部レベルが……と思いながらペガサスやってる
ヒドイ話や >>876
マスタープルフ使ってからチェンジプルフを使えば幸せになれたのに >>865
それに加えて刻印もあるからな。
マジで戦力は使ってるクラスとかキャラとか関係なく結構な力で軌道修正されてる。 >>876
マスプル使ってからチェンプル使うんやで
足りないならしゃーないけど >>876
上級職→上級職なら縛り無いからマスモンにしてチェンプルで良いんだぞ >>876
一度なんでもいいから上級になれば前クラス関係なく素質だけでなれるんだぞ… そっか
マスプル使えばよかったんか
待て
データ残ってるかな? 戦闘の面白さは良いんだけどUIのクソさは擁護しきれんよな
刻印付ける画面でどの武器に付けてんのか表示してくれよ グリフォンナイトはそうなんだーって思っちゃったわw ゴルドマリーはエーティエ以外みんな大人の対応だから見てて居たたまれなくなってくる >>876
俺と同じじゃん
エーティエが弱いのは俺のせいだったか あの...本当に申し訳ないんですが...
もし差し支えなかったら...ササッとマスプル使ってくれませんか? dlc繋戦無し適当に選んだ5名を精強なる兵器に仕立て上げる為狂気の沙汰とも言える大量の訓練兵に立ち向かう神竜軍分隊死にそう() アプデがあるなら鍛錬と紋章士のやつは相部屋にして欲しい >>884
頭おかしいと思うわ
まじめにテストプレイなんてしてないとしか思えん >>898
最初見た時は嘘だろ…?って思ったわこれ ハードとルナの間がほしいわ
ルナは時間かかるしハードはヌルい データあったわ
危なかった
なんかおかしいと思ったんだ
フランちゃんドラゲナイにした、やっぱり マスターモンクにしてクソ雑魚フランちゃんを愛でようぜ せめてボタンカスタマイズさせて欲しい
-でステータス確認は無いよなぁ 個人的に一番酷いのはエンゲージの位置だわ
1番上て なんで持ち物画面だと武器の数値切り替えられるのに他の画面だとできないんだろうなあれが不便だわ 実際レベル10即マスターでええのん?
もったいないおばけ出てこない? いちいち−ボタン押して相手をアップにしないとステータスが見れないというね RTAとか縛りプレイの際のスキル検証とかしたいから引き継ぎ実装して欲しい >>909
第二弾が来てもはやDLCありルナはハードより簡単らしい
いろんな縛りで何周もしてる人が言ってた >>921
らしいじゃ意味ねえんだよ
そういうのでイキりたいなら自分でやってから言えや いや命中ダメージ0で突っ込んでくるハード以下がありなし関わらずルナより簡単はないでしょ
なんだかんだいって増援の数も質も違うし >>914
今回レベルカンストの壁がない
経験値減衰も内部レベルだけで決まる
上位の方が成長率高い
10でクラスチェンジしない理由がないな 1周目なしルナだったからDLC揃ってルナプラ追加されるならやりたいんだがいつになりそうですかね… >>921
俺はなしハードもやったけどありルナの方が難しかったかな
敵の動きも違うし増援とかもろもろ >>924
乙ですぞ!
-で確認とエンゲージ一番上は流石に酷いな クロエ今回シーフにしたんだが
なんで胸減ってんの!?
もはやセリーヌ嬢 >>921
今2周目ありルナやってるが腕輪揃えた後~中盤は明らかに楽だったけど18章から雑魚強くてしんどいぞ ハードのカミラステージは敵のパラメータもそこまで終わって無かった
ルナは頭おかしい そういう平然と嘘つく奴ネットだといっぱいいるからね
色んな縛りで何周もしてるも信じない方が良いよ でもルナのDLCマップキツくない?DLCありルナやろうと思ってるけどそれが怖い(´・ω・`) 小学生の頃よくいたね
とんでもない誇張して自慢する子 >>925
「ルナより簡単」じゃなくて「ルナより難しい」の書き間違いだった
ついでに言えばハードなんて遭遇戦の難易度が高いとは言えルナと比べて十分稼ぎ作業もやれるし そもそもハードやったことないけど全滅しても経験値持ち越せるんでしょ >>941
チキヘクトルセネリオは超絶妙な難易度バランスだったよ
けっこうギリギリだけど無理ではないくらいで時間もかかるけどめっちゃ面白かった 18章飛行軍団来るとしんどいから先に釣ろうと思って移動させてドゥラゲナイの急襲忘れてて追撃されて死んだのは俺だけじゃないと信じたい カミラ外伝はもう2度とやりたくない カミラはヘクトルセネリオほど強くもないしな… そもそもルナのDLCマップがハードのマップより難しい 腕輪のためにマップをクリアする必要があることを忘れている者は多い フォガートとスタルークの支援会話全部見たけど、フォガート器大きいな
王族の中だと一番コミュ力ありそう 初見DLCなしルナでやったけど2週目DLC使ってハードにしたらほとんどのステージ消化試合でモチベが落ちてる
かと言ってルナはマトモに攻略する気失せるほど調整雑なんだよな
暗夜みたいに何周も挑みたくなる感じがない >>941
いつでも難易度下げれるんだからルナは怖くないよ〜 DLC第2弾はあきらかにチートらしい
まあ全員が使うわけではないけどお手軽要素はある
ハードにも全滅レベルアップとか言うインチキあるけど誰も使わないのと同じか
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b9-h1Ka [126.203.125.232])[sage] 投稿日:2023/02/18(土) 12:27:13.98 ID:zuWh0qmV0 [2/2]
ルナっていうけど、DLC2弾使えば
カミラで地面燃やしてライブで回復してセネリオでマジックシールド使えば
レベル上げも簡単だから無限に強くなるぞ。
ワンパン余裕だろ カミラ取れるならそんなことしなくても余裕だと思うけどな 1番おっぱいが目立つ兵種ってなによ
女は全員それにする縛りプレイするわ 暗夜以上にマップ面白いFEは今後出てこない気がする それくらいマップは最高傑作だよ暗夜 マップは >>855
でもでも剛腕でないと流星がまともに機能しないから
速さの吸収も理にかなってるかなってなって >>962
今作はおっぱいよりも肋骨とヘソと鼠蹊部がいいぞ! 全滅引き継ぎで経験値稼いでもSP増えねえんだ
あんなもん意味ねえよ >>950
>>816の真偽が分らん以上何も論破してないぞ
ただ>>816は最初にハードをプレイしてるから初見のノー知識状態でのハードなら有りルナより難しいと感じても無理は無いしそういうことなんだと思う
前提知識ある状態で無しハードと有りルナ単純に比べたら有りルナのが断然ムズイよ そうね
その数々のマップで勝利に導いた歌姫が歴代最強軍師ね ぶっちゃけDLCルナを自分なりに攻略出来るならなしルナも全然出来るよ。攻略情報出揃った今なら尚更。
初期に初見なしルナやってたやつは本当おかしい。20ccとかいう縛りプレイしながらウォリアーとかパネトネ地雷とかミカヤリワープとかリンエンゲージ技でボス釣るとかの壊れ要素幾つか気づかずに攻略したんだろ?これは普通に辛いって分かるわ。 おっぱいでかい奴の固有衣装以外汎用ボディに引きずられて小さくなるから固有最強
セリーヌ様もフロラージュおっぱいが最強 クロエがフロラージュになったらシステム上胸はどうなるんだろ わかったわかった俺の負け
「DLCありルナとDLCなしハードは同じくらいの難易度」
これで手を打つわ 暗夜ルナは歌う救出人交換がほぼ必須テクみたいになってるのはちょっとやりすぎやと思った 計算たるいとか複雑過ぎとか言われるのもわからんでもないけどSRPGとしてはやっぱ暗夜が一番奥深いなと思う セリーヌ様がもしリンドブルムになれたら巨乳ボディ間違いなしなんだ🤗 カミラの腕輪微妙よな
セネリオなんか補正エンゲージ技エンゲージスキルシンクロスキルエンゲージ武器全てが有能なのに
カミラはエンゲージ武器はそこそこだがエンゲージ技使い辛いし龍脈もなんか使い辛い倉庫番候補 >>975
え、やっぱそうなんだ
ifスレでそのテク覚えた方がいい?って聞いたら
別になくてもいいって言われたから覚えてなかったわ
そのテク覚えて俺も暗夜で無双するか 暗夜はあれバージョン別だから許される難易度だよな
エンゲージがデフォであれだったらライトユーザー離れてまう >>974
何度でもいうけどさ
そういうのはやってから言え 今なら暗夜も経験値dlcとかあるから気軽にやれると思うのでオススメ
ダクペとか使うとギミックぶっ壊せるから最初はプレーンがいいと思うけど 笑いどころはルナどころかハードすらまともにやってなさそうなところだな
突っ込まなかったけど-ボタンを使いにくいではなく使わないと言ってるの明らかにノーマルプレイヤーだし ハードが難しかった記憶はだいたい初見だからじゃないかと思う ifのいいところは攻陣で敵を倒してもちゃんと二人とも経験値貰えるとこ
おかげで戦闘不向きのサポートキャラも育成が捗る >>980
実際なくても行ける。というか救出自体行動権的には結構ディスアドだから使える場面は限られる。 霧ぴっぴと壁ルイで完封できるハードとできないルナの時点でDLCの有無に関わらず別ゲーだからな >>980
なくてもいけるかは知らんがあると打開できる場面増えると思う
救出2体いるけどそれやるようになってから明らか楽になった
なお別に無双はできん >>990
魔防も高くて追撃も封じる神には流石に勝てないかなぁ… ifは白夜の方が売れてたんだよな
白夜から暗夜に入った人は窮屈に感じていた人がほとんどなのよ 暗夜のマップに時戻しあればシミュレーションとしては完成形だと思うわ
難所を何個も乗り越えて最後に数時間吹っ飛ぶのはもう無理 >>992
ブノワも強いし、息子のイグニスも強い
暗夜ではお世話になったなぁ・・・ >>970
リンで釣るは攻略見なくても自然に気付くだろ IFバランスいいけどダクペはバランス崩壊だと思うんだよな
リョウマステージとかダクペいると棒立ちばっかりの敵がいるのと変わらんし 暗夜if信者は不思議のダンジョンのポポロ異世界信者と似てる
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