【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★148
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★147
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676712787/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴェイルちゃんに背中を流してもらう
もちろん何もしない ヴェイルちゃん恥ずかしながら兄のミセリコルデをギュッと握る 1000年眠るリューのお世話を幼き頃より毎日するヴァンドレの薄い本お願いします アイク外伝ルナティック地獄すぎた
右下こもるぐらいしか無理じゃねーか? アイク外伝は1ターン目に流星をアイクに当てて動いてもらってた いちおつをあなたに
1000狙いのネタ被るとか恥ずかしいですます ヴェイルたそHP0になっても結構余裕ありそうなぶっ飛ばされ方なのにもう出撃できないの納得いかねえ 25章ワープなしで行ってみたけど全然無理だったな
ワープが正攻法なのか セリーヌ貧乳とかより選んだ時のえぇ。って声が思ってるより低すぎてビビる アイク自体は魔法に弱すぎるという明確な弱点あるしな
速い主人公なのにアーマー扱いされるの大人の都合すぎる ルナのランダム成長大体弱くなるな
もう固定でいいや ちょっと疑問なんだけど ベルセルクって攻撃力が凄まじいだけで他の上限値低すぎて見るからに弱そうなんだけど、ルナでも通用したりするの? ルナ18章で左側から飛行四体増援でくるの心臓に悪すぎるだろ
ベレトエンゲージ温存してなかったら終わってたわ ラピスも声だけ聞くとあんな小学生みたいなキャラとは到底思えない ルミエル「では今から面接を始めます」 ヴァンドレ(17)「お願いします!」
ルミエル「守り人の仕事は主に神竜の身の回りの世話となります、お掃除は得意ですか?」 ヴァンドレ「勿論です!」
ルミエル「お洗濯の方は?」 ヴァンドレ「染み抜き、何でしたら穴を繕う等も出来ます!」
ルミエル「良いですね、ではお料理も?」 ヴァンドレ「・・・はい!」
ルミエル「よろしい、では明日からお願いしますね」 大地を豊穣にした結果あの不毛の肉体になったのは明白だろうが 「私は神竜です。」って台詞回しで毎回笑っちゃうんだけど、自分の感覚がおかしいんかな >>21
暁のアイクは速さ成長35%だから……(なお初期値 次にセリーヌ様を貧乳扱いしたやつはティータイムにするからな >>31
終盤あんまり言わなくなって物足りなくなったけどDLCでまた言ってて安心した🤗 ルナ25きついけどひたすら速攻かければ正攻法で宝も回収してもなんとかなる
異形竜がくっそ邪魔だけど 邪竜の章きたらイルシオン図書館解放されてアビスの地下図書館みたいに実はルミエルはいい人じゃありません的なのくるのかな >>18
ワープ無しはキツすぎるな、ワープ系以外で合流させる気ないだろあれ 仮に上級職でレベルカンストした時にもう一度その職で1からスタートしたいときはチェンプル2個使えばいいの? セネリオシトリニカでノヴァすると相手がかわいそうなくらい火力でる セネリオヴェイルちゃんで使ったら必殺100%でワロタ
欲しかったんですよねぇ >>36
基本良い人には違いないけどあの世界は地味に危険なバランスではありそうだとは思うわ、最後はリュールもヴェイルも生きてたから良いけど邪竜が完全に滅んじゃうとイルシオンが迫害受けて一層憎しみを溜め込みそうだし セリーヌとアルフレッドは肉体に何らかの呪いがかかってるようだし
DLCシナリオをクリアすれば彼らの運命が変わって兄はムチムチ巨乳に、妹はムキムキ健康長寿に >>41
20レベルにしたらチェンプルでその職選べるよ レベルカンストしてれば同じ職を選べるようになる
多分別の職にして戻すって事だろうけど一個でいいよ >>47
ありがとう1個使えばレベルリセット出来るのね セネリオアイクにへばりつくと9マスディザスターになるのだいぶ強い 錬成屋と道具屋の声小さくしたい
なんか他に比べてうるさい ありがとありがとありがとありがとありがとありがとありがとねー チキマルスのコンボって何が起きてるんだ?
よくわかんない! リュールのアイコン本編より可愛いのに気付いた時には終わってて貰うことは「不可能」でした 特別な出身でもなさそうなのに紋章錬成とかいう謎技術ができる鍛冶屋の女は何者なのか 神竜様はイラストはいいが「ゲーム内」では「不細工」だな >>57
シルバーポイントは潤沢にあるから今の所ロサード以外全回収してるわ ボネは個人スキルがもうちょっと良くて得意武器が剣以外だったらまだ扱いやすかったのかなあ 斧槍ならまだマシだったのに
ソードアーマー枠か何か? だが身体は「エロい」しポニーテールも「魅力的」だぞ 剣得意はマジでメリットがないと思う
なんかある?マシな使い方 リュー子のぷにぷにほっぺはぷにぷに選手権で優勝出来る逸材なんだが?! ヌードMOD出回ってるけどロリ多すぎてラピス(18)未満はつくられてないなw DLCの追加兵種で1000年前の邪竜モードリュー子使えるようになるかな
黒い方がカッコいいっすわ >>67
じゃあもう一つはルミか?
なんかありそうな気がしてきた ボネさんとりあえず転職させようとすると剣素質邪魔すぎてめんどくせってなって放置される
あると思います ドローで引っ張られてやべえと思ったら迫真のノーダメで笑ってしまった
https://imgur.com/mwcu6jG.gif お前らセアダスに再移動以外のスキル何付けてんの
再移動+にするか適当になんかつけるか迷ってる 本編のリュールは竜石壊れちゃったけど邪竜の章では竜石の力解放した異界リュールも見られたりしてな 正直戦わんしデュアルアシストかなんかつけとけばいいんじゃね ボネさんは性能的な意味での第一印象がまず悪すぎる
機動力のある壁役ってのがウリなんだから細道の一つや二つ設置してくれれば良かったのにだだっ広い砂漠て >>81
こんなのスターラッシュがただの駄々っ子パンチじゃないですか あんまり硬すぎて敵に無視されるのも困るけどもう少し初期値に色を付けてくれても良いのに
加入章でちょびっと戦ってそれっきりだった ジェネラルにも食い込む魅惑のダンシングパンチ、デュアルアシストセアダス
嫌なのでスキンシップ再移動にします
師の導きは付けても直後周りには誰もいなくなるので意味ナシです
まだ回避のほうがマシ リュー子ちゃんはツルツル確定だけどリュー男はツートンなんかな スタースラッシュ使う事考慮されてかそのへんの雑魚より力低いからなヴェイルちゃん >>97
リュー子ちゃんもツートーンだったよ
掻き分けたら立派なヤシの木が出てきた >>18
ワープなしなら14人より7人で攻略のほうが楽そう。そもそもワープなしで宝箱は取れるの? ルナで指輪なし、エンゲージ技縛りとかでやってる人いる?
可能なのかな 普段は不細工だけどソラ撫でてる時だけ美少女になるリュー子 >>100
生えてるのはエガとリシテアとハピだけにしてください🌴 >>26
カゲツを速攻でベルセルクにCCしたけど、ベルセルクのままでも強かったよ >>98
ただ神竜お姉ちゃんだけはファルシオンが怖くてあまり近寄れないんだ、ホントにマルスさんは敵の時は嫌ですわ ベッドで寝まくってるのにキャラ変わらなくて贈り物渡せないんだけどそういうもの? 王族縛りでも結婚したらそいつを王族として扱っていいのか結論出してくれ >>31
わかる
私は神様ですって自分で言ってるみたいでシュール
まだ神竜王ルミエルの息子or娘ですの方がしっくりくると思う
それか名前をシンリュウにするかだね 原作やったことないんだがセネリオって原作でもあんなにアイク依存症なの? >>109
種族名を言ってるみたいで変っていうのもあるか 支援値BからAに全然上がらない
戦闘だけだとダメなのかな >>109
そしたら表記が神竜シンリュウになってダサいね
名前をwにして、私は神竜wです、神竜w様、にしたほうがまだ >>56
たかしHPの回復
となりにいるときなら+の説明読めたはずだから見てみて このようなところに神竜様がいらっしゃるはずがない!
新竜様の名を騙る不届きものめ! フィレネ王族が神竜と認めてるならみんな納得するでしょ 風花雪月に光の弓があったら、ローレンツ強キャラだったでしょ エンゲージ使うタイミングが上手くいかないわ大体余らせてるキャラがいる 割と難しいよね実際エンゲージのタイミング
ベレトなんかテュルソスを生かそうとしてもどっかで踊る義務があるから計画性がいるわ >>124
基本的には初っ端から何人か使ってまずは盤面有利にしてるわ、どうせ戦って溜まるかフィールドのあれも無駄になるしな 俺も初手からガンガン使う
出し渋っても結局数減らせなくてキツくなってるんだよな
早めに切れば2回使えるしそもそもキツイ状況になりにくい 神竜どうこう以前にあの奇抜ヘアーと瞳に突っ込んだ人っていたっけ?
骨が支援でネタにしてたけど
怪し過ぎると思うんだがあんなのがいたら
姿知ってる王族連中は兎も角 初回オルテンシアと雪崩後の探索オルテンシア
つまりオルテンシア ぶっちゃけピンチでもないのにエンゲージするのエガちゃんリンチキくらいでよくない?
急に飛行増援が近距離に複数出たりとかあるしベレトルキナアイクとかは切らない札として持っておきたい ピンチになる前に切って数を減らしておくってことだな
このゲーム大体しんどいのは最初の1〜3ターンくらいの波状攻撃だと思う 何でそんな見た目なんですか?って気にならんか
明らかにおかしい眠ってる間に何がって
徐々に変色していったんだろうか ルキナスタルークに持たせてるけどほとんど使わんな
メインは戦闘飛び込み参加役でたまにボスチェインで気持ちよくなるために使うくらい 邪竜のとか神竜については顕現方法以外で判別出来ない時点でほぼ種族的な差は無いって事だろうしな、まあソンブル様の人間態の見た目は明らか異質ってのは置いといて >>92
グリは1ターン目に釣って即倒して右上にこもって他を倒すマロンあたりは普通に釣って倒すその辺りの燃えてる所に一体置いてモーヴの騎馬を分断する後はまた右上で篭ってセピアを流星群で釣りながら他を潰すアイスロック使って自キャラとヴェイルの間に雑魚を入れてエンゲージ技撃たれないように位置調整して他を遠距離で地道に倒す 行き遅れセピアをラブラブビームで殺す邪竜の子リュー子たそ〜 >>105
普通に使えるけどベルセルクである意味はないって感じか >>138
オルテンシアもピンクと白だし、ヴェイルも黒と灰色だから髪はファッションと受け入れられるんじゃない? >>145
よすのだ、その言葉はルミエル様にもダメージが行く >>146
力と体格が育つからベルセルク経由させるのはアリだと思うな。最終職の候補にはならないけど >>151
あーなるほど。
リュールとか全然火力出ないからベルセルクにするのアリそうだな ありがとう >>150
あれ髪なの?リボン編み込んでるのかと思った 異形兵ルミエルみたら仲間みんな死んでから自分が死ぬまでの間ショタばかり集めてハーレムとかしてそうだと思っちまったよ🥺 >>123
魔法弓ハンターボレーはハンネマン先生の方が向いてるぞ >>153
そうそう。リュールとか霧吹き担当だけど、カムイ手に入れるまでベルセルク経由させたらちょっとは力がマシになるんじゃないかと >>155
1000年もの間ずっとただ待っていただけとも思えないしやはり守り人をちょいちょいつまみ食いしていた可能性 ハードで心のままに錬成してるけど金と鉄がたりんわ
遭遇戦は疲れるしどうすればいいんだ
ちなみに長弓+3を3本、スレンドスピア+4、トマホーク+5、リベラシオン+5、鉄ナイフ+3、鋼ナイフ+2を作った ボネ「SS料理作りましたよ」
ヴェイル「食べられなくは…ないよ…」 ルナ20章やってるけど心折れそう
時間かければクリア出来そうだけどシーフが宝箱持ち逃げしやがる
4ターン目あたりには倒さないと逃げられるのが辛い >>162
リュール「ヴェイル、ご飯の時間の前にカラムーチョ食べるのは駄目だってあれ程言いましたよね?」 DLCのカミラマップて無限湧きなのこれ
ひたすらペガサス狩ってて不安になってくるんだが… ヴェイル「ち…違うよ!暴君ハバネロだよお姉ちゃん!」 >>163
右側だけ死守して左側は諦めるのが楽だよ。あとはパネトネスナイパーにして、右側のシーフ倒した後に左側を流星で倒すか。確殺できるほどの火力が必要だけど。 >>111
普段からああではないけど取り乱すとあんな感じ
リュールへの態度がなんか違う
多少キラキラにしてやらんと絶対ついてこないけど ルナだと速さ意味ないって聞いたけどマジ?
グリフォンとか弱いのか そういやカムイこの世界では竜に完全に変身できないらしいけどどうしてだ
ゲーム的な都合とか言わないでね >>167
両方から行くよりも片方から攻めたほうがいいのね
パネトネの火力は足りてると思うけど足りなかったらしずく使ってみるよ
ありがとう >>163
戦力あるなら右側は機動力ある奴を二人くらい特攻させる
左側は流星群+トドメ役で誰か特攻する
アイスロック使えばちょっと邪魔できる >>169
意味ないことは無いよ 遅いヤツは追撃取られて1体だけでも致命傷になるし魔法や斧兵あたりなら追撃も取れる 速さの吸収とかあれば割となんでも追撃取れる 速さに意味はあるけどグリフォンは中途半端な性能してて強くないな 経験値ナイヨーってスキル持ちが出続けるようなら無限増援を疑った方がいい いかずちの剣取ったから使いたいんだけどリュールくんの魔力が終わってる
ラピスちゃんをマージナイトにすればいいんか? なんだっけ ifのデバフ永続とかないだけエレオスの敵は優しいな
ドローみたときドキッとした >>172
アイスロックも駆使してやってみるわ
特攻出来るほどの戦力はあまりないかも IFもレストあれば快適だっただろうにな
今回はレストあるから別にという感じ >>174
ハードのようにはいかないか~
フランちゃんどう育成しようか悩むわ フランはなんかルナだと結果的に狙われること少なかったな
狙われやすい運用はしない上にもっと狙いがちな子が居たりと リン外伝全然苦戦せずにクリアしちまったハードでやった時はあれほど苦労したのにやっぱりドラマスを一撃で倒すエーティエは神 ルナ20章は全員で右側行ってシグルドつけたキラーランスロサードで突っ込んでドロー持ち殺して
皆でわーっと突っ込んでロサード守るのにリンで分身出して
次のターンに敵処理した後何人か左側行かせて
宝持ってのこのこやってきたシーフを殺してアイテムは全部回収した ルナじゃ追撃しにく敵が多いのををなんとかしてくれるから速さの吸収が強スキルなわけだし
回避型なら防御力にもつながる ルナクラクリアしてオンライン用にハードで始め直してヴァンドレさん育成を始めたけどホントすごいななこのお方
圧倒的な初期値からの内部レベルの高さ
上級職なのにボーナス込みでそれっていう謙虚さ
鍛練とか常につぎ込んでやって他と同等のレベルアップ回数まわしてるのに総合力20近く開けられてる後輩たちを立ててあげるその姿は年長者の鑑だね歴代最高のジェイガン枠ですよ ヴァンドレさんこんな時間に書き込んでて守り人の仕事大丈夫なんですか ゼトとかいうどさくさに紛れて主君のケツ触ったあげくくっ付くジェイガンはNG 発売当初は目線やファンクラブ会員に筋肉マニアに土下座王子とイロモノだらけでまともなヴァンドレさんがこれじゃかわいそうって風潮だったのにね.... 繋戦で誰かが投下したパーフェクトマージナイトヴァンドレさんは強かったよ
よって無罪とする 繋戦楽しい
いろんな人のメンバーが見れてアイテムまでもらえる、たまに負けるけど
気づいたら4時間ぐらいやってたわ そういや、クラシックで終章ロストしてクリアするとどうなるの?出撃前に戻るってことは復活? エイリーク外伝でルイに囮指名使ったら最初のツインストライクは当ててくれたのに
次のターンにまたルイを指名したら無視してアルフレッドに殴りかかったわ
ミカヤ外伝でオルテンシアを指名したらミカヤは毎ターンオルテンシアに攻撃してくれたのに
イマイチ挙動が分からん 吸収したキャラ前に出したら異様に避けてあっ速さってこんな強いんだってなる 絆のかけらってなんか勿体無くて使ってなかったらモリモリ貯まる
絆レベルを上げるのに使いまくるのが一般的なのかな >>193
オンラインって一回もやってないけどそういうルナクラで鍛えた猛者ばっかりなイメージで怖くて挑みにくい 基本スキル取るためにかけら使ってたな
クロードとかダイムサンダも取れたら嬉しいけどプレイ時間実績のかけら貰いにくい2週目3週目は結構カツカツなんだよな 当たり前のように強いからあまり話題にされないけどやっぱ速さの吸収強い ミスティラ体格問題よく目にするけどアイク付けてリン刻印の軽くなったキラーランスで運用するのが正解な気がする
怒りで必殺高くなるし速さの吸収でも付けとくと反撃で砂塵か必殺どっちかもしくは両方引いて破壊して回ってくれそう
…どうしてもミスティラ使いたいとかじゃないとパネトネでいいな ルナ25章ワープで行けたけどギリギリやな
城に潜入して宝箱強奪と母ちゃん暗殺ミッションみたいになった ドラゴンに見えなかったといえば外伝のドーマ
エコーズで初めてドラゴンゾンビかと気がついた 今クリアした!
ストーリーの魅せ方下手だしなんかキャラがよくブレてたけど最後らへんの畳み方は満足感ある仕上がりだったな
主に声優さんやムービー班のおかげかもしれん
…礎の紋章士が気になる >>207
繋戦ならルナクラで鍛えた猛者は確かに動きが違う人も居るがルナクラのデータで来てるならステータスは微妙or洗練されてるかの2極
そもそもチケット使った1人目は5人で2か3ターン、以降チケット無し参加出来て追加2人で2か3ターンしか動かせないから下手でもなんでも怖がる必要はないぞ
お前のキャラも使って進めてくれるわ、怒られるわけでもなし
ただできるだけ前線のエントリーパネルって床だけは踏んどけ 猛者は自キャラ活躍できたらハッピーだから気楽にキャリーされろ >>216
クリア前でも大丈夫かな
ハードクリアでやった方が良いのかな 実績の欠片って一周目にチラ見してから触ってないけど引き継ぎ要素? >>215
ストーリーはクソ、バトルは面白いが総評
覚醒ifのストーリーライターが担当してるから残念だが当然 重装には追撃当たり前それ以外にはトロンから再移動で引く魔法系にはいらんかな
弓も命中と再移動欲しいから個人的にはなし
後はみんな速さの吸収でOK >>218
取れるもん一覧、ただ高難易度とかスキルの書(SPくれるアイテム)はクリア後解禁
https://hyperwiki.jp/fee/trial-battle/
マスプル・チェンプル・たまにドーピングも取れるから触ってみてたまにやろうくらいで、クリア前後は考えんで良い
ただし弱いと思うなら自分で始める時だけはリュールに回復アイテムくらい積んでくれると助かる 速さの吸収+再行動が万能セットで後は役割でカスタムしたいのあったら変える程度でいいくらい ストーリーは終わり良ければで騙されてる感じはするけど後半盛り上がったのでクソの一言では片付かないなぁ 今作のバトルって面白いか?
指輪とアーマー無双すぎてワンパターンに感じたわ そんなもん人それぞれだよ
チーズケーキが嫌いなやつだっている
くさやを好きなやつだっている アーマーって攻撃力60↑の追撃もらってクソ痛いか魔法追撃で即溶けるイメージ
途中で使わなくなっちゃったけど最後まで育てればまた変わるんけ? >>228
難易度ルナティックでジェーデが中盤から最終盤まで大エースとして無双してたよ
攻略サイトで評価低いから採用率低いのかもしれないけど反則級の強さだった ストーリーは最後のエンゲージしよう!が無ければ騙されるところだった
エンディング曲とイラストが良すぎたし 加入時点で大抵守備5くらいルイに劣ってるジェーデを起用して育てるやる気がすげーわ
ソルム入ったらそれですら足りなく感じるのに >>233
ルイは序盤から守備高すぎて殴られないのが使いずらかったわ
後、命中90近くの攻撃外しまくって印象悪すぎた エンゲージしようにブチギレでる人定期的に見るけど地雷ワードなんか?w 無双という言葉でみんなどれくらいのをイメージするかが違うからなんとも
うちはルイ活躍してたけど無双かといわれるとなあ。パネトネはほぼ無双かなと思うw まあ彼の中ではアーマーが強かったんだろう
間違いなく難易度はルナでやってないと思うけど ハードでカンストキャラ作ってる身としては魔法・連携さえ居なければ確かに弾きまくれる
ただ守備クラス上限まで行ってもダメージは通るからなぁ
使い勝手は銀の槍装備のキュアンって感じ ルナだとセリーヌのおっぱいがママ並みに大きくなってるの知らないやつはエアプ ドーピング全部注ぎ込んで怒り待ち伏せ刻印キラーアクスやってる可能性もあるしルナやってないと決めつけたくは無い >>235
エンゲージって言葉が現実で普通に使われるしそちら側の意味に引っ張られて
イマイチ世界観に馴染めないとかそんな感じじゃないかな
エンゲージって言葉を特撮物変身時の掛け声みたいにしたのが失敗だな
エンゲージ+時の掛け声はあまり馴染みが無いからかいくらかマシだけど
語呂のせいかね まあ指輪は確かに強いな
ただここでエンゲージ切らないとやべぇって場面が何度も用意されててしっかり作ってるなーと感心したわ
性能見ると無双ゲーになっても何もおかしくないはずなのにな 戦隊ヒーローみたいなのがやりたいなら新しくゲーム作ってそっちでやってくれよ小室 >>241
刻印はリンディス刻印キラアクとベレト刻印トマホークを使った指輪はアイク固定でスキル継承は防陣のみ
ルナ初周でアーマー20ccジェネラルって育成ルート
ドーピングはブーツのみ使った せいぜい何周かプレイした程度の感覚と攻略サイトの数字を見ただけでは
理解できる範囲も限られているはずなので軽率に他人を否定するのもよくない 周りがあんま育ってないとアイク付けたキャラ相当頼もしくなるしな
俺もアイク付けたミスティラが砂塵に怒りに大暴れしてくれて周りの評価と大きくズレてしまったわ
でも2周目でパネトネ使って全部崩れた ジェーデは守備低いから敵から殴られてすぐにエンゲージ溜まってエンゲージ連発出来るのが反則感を上げてた
多少削れたら勇将プラスで守備上がるから囲まれても落とされないし ルナでアーマー弱いって言ってる奴はビルドおかしいだけだから
ルナでもアーマーは普通に活躍する >>244
顕現する時の呪文も呪文ぽくないしね
造語にしてももっとこう何語か分からない感じの
ラ・ディリト・ピェス・メムリィみたいにすればよかったのに
明らかに現代語だし
本当に戦隊ヒーローモノがやりたかったのかもね 弱いとは言ってないけどアーマーゲーって言うほど無双させたやつはさすがにそんなにいないと思うよ エンゲージシステムは基盤は面白いからダブルからの攻陣防陣のようにうまいこと昇華してほしいね >>253
というかエンゲージが実質計略の進化系だからな
次はまた新しいことをしてくれるだろう ここは自分が弱いと思ってるキャラや指輪組み合わせの評価を覆せない人が
上手く使えて楽しんでる話を聞くと突然ブチギレて豹変することもあるスレだからな
気にしなくていいし好きなように遊べばいい そして私が…ファイアー・エムブレム!のところちょっといいのに戦隊丸出しのポーズはなんなんだ >>256
アーマーワンパターンゲーすぎて面白くないって話に対して反論されてるのにその返しはおかしい
楽しんでる所に水差してるのはどっちなのか あらゆる部分でなんかこれ特撮ヒーローモノで見たことあるな…と感じる空気の漂わせ方は才能あるかもしれない 呪文や必殺技が日本語だからアカンのかも
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
シェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンドォ
なんか違うな
英語でもなくドイツ語とかそっち系の方がそれっぽくなるかも >>259
ラスボス戦の紋章士一同が整列してバーン!!って感じのところとかまんまそれだしね
なんかこれじゃない感があるんだよね
FEと戦隊物が合わな過ぎるんだろうな >>258
気にせんといて
いつも言う奴が出てくるから俺も勝手な独り言だ
適当にNGにしてくれ 小室はプリキュアやセーラームーンみたいな変身ヒロイン物がやりたいんだろうけど
戦争要素と合わないんだろうな 夜中くらいレスバしてらんとおっぱいかヴァンドレの話しろ 面白かったーって言う個人的意見に絶対突っかかっていくおじさんがいるからな ラストバトルのシーン
あそこは斜めアングルとかいらんかったと思う
右斜めバーン!!左斜めバーン!!
ファンタジー世界で戦隊モノのノリやるとギャグみたいになるんだよな
紋章士一同の整列した正面のアングルと
ソンブル第二形態の正面に紋章士達並べて後ろからのアングルとかで良かったでしょ
これから挑むぞって感じでファンタジー物によくあるシーン 敵の強さが変わるのってDLC外伝だけ?通常の紋章士外伝も? ルナでもアーマー活躍したとか強いっていうならいくらでも賛同得られたし
無双っていうのもまぁ無双の定義によってはそうかもしれないけど
ワンパターンまで言ったらそりゃ批判もされるさ
特にルナなんて連携の固定ダメでごりごり削ってくるのと通らない場合無視される仕様が相まって盾職に向かい風な環境なのはルナやった人には常識だし ありがとう
指輪揃ってから育成用に回したかったけど推奨レベルくらいになったら消化するべきだな 紋章士外伝DLCの方と同じと思って放置してたわ
やらかしたかなこれ 外伝は推奨レベル詐欺みたいなとこあるから出てすぐいくとけっこうきつかったりするな アーマーはスレンドスピアで魔法系を溶かしてから進行の邪魔な位置に置くようにしとけば充分強いと思うんだよな
魔法放置して魔法に弱いとかいうのは少し違うとは思う 外伝といえばベレト水晶残しの報酬とかどうなってたんだろなーと色々調べてたらシグルド外伝に隠しアイテムありみたいな記事見て驚愕ですわ
元作品準拠ステージらしいからシグルドの出てくる作品やってれば気付けたのかな… ファイアーエムブレムって一度封印の剣で加賀の作った複雑なシステム路線リセットしてるけど、if以降また別のシステム取り入れての拡張いろいろ模索してる感はあるかも 言うて魔法だけ処理して他をアーマーに誘導するってそんなに簡単な事じゃないでしょ
握手会してても後ろからトロン持ちが押し寄せてくるし、無双ってイメージはない ルナって一言で言っても
初見か否か
DLCありかなしか
カジュアルかクラシックか
クラシックの場合リセットありかなしか(ロストを許容するか否か)
攻略を見てるか否か
過去作の知識があるか否か
縛りをしてるか否か
で変わるし人によって上記の条件の組み合わせが違うから話が噛み合わないことが多々ある ルナ19章で増援がこっちに向かってくるんじゃなくて中央に集まって塊になってくの怖かったわ
一斉に動き出してちびるかと思ったけどいつも通りカムイで燃やしたらなんとかなった
ルナでカムイ取り上げられたらクリアできない自信あるわ そもそも高難易度ステージって急ぐ面が多いからな
素の移動力が遅いしダブルや防陣の補佐も無いから足を引っ張りやすい
使えないとまでは言わないが無双はできん >>271
ルナティックは敵のステータスが全体的に高くて増援を掻い潜りながら宝箱取るために強引に進軍しないと行けないから盾職が輝くと思うんだけどな
重装ならブレイクされずに殴り返せるし
後、ルナティックで1番向かい風なの騎馬だろ連携出来ないし地形の回避効果上がらないし移動1上がるメリットがあまりない >>282
いやだから活躍や強いって事実は認めるでしょ
無双やワンパターンって言い出してるから他の人から突っ込まれてるのであって ルイが強いとかいってるのハード以下だろしな、ルナは硬くしすぎるとスルーされるわ倒せないは一手として邪魔になる
序盤はたしかに強いけどスタルークが加入する橋あたりで陰りが見える ルイは中盤我慢して14章のブーツ与えたらちゃんと活躍するよ
天刻継承してアイク刻印大槍振り回したりするのも強い
炎と合わせて敵の進路塞いだりできて便利なだけで別に居なくてもいい アーマーは切り返しで蘇ったよ
確定追撃で回避盾とは違い役割ができた
魔法攻撃さえなければ高火力からの切り返しで柔い敵ならワンパン行くこともある 魔法職掃除して連携の敵を減らしたりしてアーマーが凌ぎきれる状態で使えばそりゃルナでも強いし実際やってる人も多いと思うよ
でもそれは「御膳立て」前提の運用だしそこまで環境作ってもらう必要があるのにアーマーだけでいい(と読み取れる)文章だから色々言われてるだけでしょ 上見たらキリないけど指輪もたせりゃ誰でも一軍いけるわ ルナのルイはハード以下ほどの万能性がないってだけで
1マス通路があるマップだとそこで握手会開いてもらうだけで爆アド状態になるから弱いとか役に立たないとかは口が裂けても言えませんわ
そうでないマップでもまあまあの力で物理敵の引き出しできるからそうそう腐らんし リュー子ちゃん寝てるんだからエロネグリジェではじまってもいいと思う
「鎧が…邪魔だな…」 >>281
ジェネラル並の耐久力と火力で移動6あるクラスがあるらしい 重装が強すぎて無双できてワンパターンって言葉に同意できるかどうか考えてみるといい
確かにお世話になることはあったがそんなことは絶対になかった 固定ルナでルイをグレートナイトで運用してるがアイク付けて天空すると強いけど敵魔法に対しては一瞬でスクラップにされる怖さがある 基本シーフ壁にしてちんたら進んでるけどそんな急ぐマップあるっけ >>288
重装を活かすためにお膳立てしたと言えるのなんて防陣継承させたくらいだけどな
物理と魔道士混合の厳しい敵にはアイクエンゲージ重装の耐久性能が活きたし
まあ、紋章士の指輪なしじゃ活躍しないのをお膳立てと言うならそうなのかもな ずっとアイビーが小清水だと思ってて公式見たら日笠でミスティラが小清水だった
ついに俺の耳は腐り落ちてしまった マルス外伝は一瞬急ごうかと思ったが宝箱の中身見てそっと進路を右に切り替えた 正直ジェネラル使うならグレートナイト使うわね
別にブレイクされても死ぬわけじゃないからどうでもいいしそれよりも魔法系が接近してきた時に安全圏に逃げられる移動力のほうが欲しいわね 原作ではもうちょいいものはいってた気がするが原作と同じなのかなマルス外伝 原作は割と有用な書なり杖が入ってたな
シェイバーとかリブローあった記憶 >>304
加入章ではCC済みのエース格以外ぜんぜんステータス足りてないから壁として信頼できたよ、うん 小室というかISはプリキュアやセーラームーンというより、今回はサクラ大戦みたいなのをやりたかったんではと思う
なぜか大正風衣装とかあったりするし、ミニゲーム複数用意してたりするのもそれっぽい なしルナ中なんだけどウォリって4人いても大丈夫かな >>299
そこまですれば確かに重装は活躍できるだろうけど
それなら今度はそれでどうやってアーマーで無双してワンパターンゲーにしたんだ?
ワンパターンってことはずっとその戦術やってればクリアできるってことだけど俺にはルナ重装でワンパターンにできる方法は思い付かないや
あと耐久優れすぎて0ダメだとルナで敵殴ってこないんだけどそこはどうしてたの? 重装が如何に強いかを語るんじゃなく
ワンパターン(に感じた)戦法を書いてくれないとずっと平行線だよね >>300
ミスティラはいつもの小清水じゃないから小清水プロじゃないと分からないけどアイビーはどっからどう聞いても日笠だろ まあテコ入れしたキャラがちょっと無双して嬉しくてワンパターンとか書いちゃったんだろ笑 >>311
ありがとう
シーフリストラしてウォリロサード入れるわ 化石エムブレマーだからロードに勇者2人、スナイパー2人、アーマー1人、賢者2人…みたいな固定観念残ってる
今作もクラス被らせてるの1人も居ないなぁ、飛行はクラス違いだけど何故か4人も居るけど このスレ、自分がやる以外の戦い方については異様に攻撃的よね >>318
他の物理職構成わからんから何とも言えんけどシーフは一人いた方がいいと思うぞ
回避壁はもちろん20マス流星群で誘き寄せや敵シーフ処理できるし >>321
回避盾として有用なのはもちろん知ってるんだが追撃出せないわダメージ一桁だわでなんかいまいち1枠作る意味が薄い気がしちゃってね
まだイルシオン航路あたりだけど
最悪どうしても20マス流星必要になったらウォリエーティエいるからスナイパーにしようかなと 先に攻撃してきたのは向こう定期
まあそれは置いといて囮指名を絡めればなかなかワンパターン感出せるのでは >>313
防陣継承しても0ダメで相手がチェインアタック発動するなら殴ってくるし、俺が採用したジェーデは守備が中途半端な値までしか伸びないからあんまり0ダメージにしてくれなかったよ
非力なシーフとか短剣装備のウルフナイトは0ダメで連携もないから無視されてたけどね
アイクエンゲージ重装は不動を発動させた状態の事で魔道士の追撃を実質なかったことに出来るから物理魔法の混成で迫られても生存出来るし大斧天空で魔道士処理出来るからな
物理と魔法で生存が厳しい場面でエンゲージを切るって立ち回りを意識してたかな 囮指名って所詮3体までじゃん
DLC前提ならシーフが火力も出せて万能だわ ジェーデはグレートナイトにすると意外と強いと聞いたけどどうなんだろう
ルイと比べて低い守備はルナだとメリットにもなりそうな気がするけど過去作でグレートナイト活躍させてあげられたことあんまりないから迷ってる ハードだけど21章大変だったわ
増援枯らして経験値稼ごうとか思わなきゃよかった もう無理となりつつDLCなしルナオアシスまで来たけど育てたい編成ではやはり無理 dlcなしで25章無理やろってなってdlcありの実況見たらステータス全然違うくて笑った
常に超越してますやん >>333
13章のオアシスの勇者?
実際入れ換えないと無理だと思うよ。初期値以上に平均レベルが足りてない状態だと思うし。
14章は杖振りでレベル上げられるから両刀型と魔道士型は無理やりレベルを追っ付かせることができるんでウォリアーだけ残して入れ替え推奨 >>329
ゼノブレ2は確かアプデで2周目が追加されてたな
エンゲージもアプデで2周目追加して欲しい >>334
ミカヤリワープで輸送してもワンキル出来ない?
薬とかクラスチェンジとか錬成とか使っても? 13章はひどいマップだよね
ミスティラアイクで障害物壊せるよってチュートリアルに騙されて障害物壊すといきなりハードモードになるんだもの
それさえ守ればなしルナでもなんとかなった 約束の指輪って支援Sたくさんみたいならやっぱ終章直前であげるべきだよね
早く渡すといいこととかある? おはよ
ヴェイルちゃんと一緒にコーンフレーク食べたい 13章はまず全力で中央に合流、次はじわじわ南に進軍しつつドラゴンはジェネラルと弓で迎撃ってやったな
民家狙ってくるやつはアイスロックで邪魔しつつ流星群したりボスの分断にもアイスロック使ったりした記憶
西側からも南に行けるルートあるけどあれは罠ですわ 25章よくワンキルって聞くけどワープ使う前提なら初動で中央制圧するだけでよくない?
扉開けるシーフだけ確実に倒せばいい
焦ってルミエルまで行く必要って無いと思うんだが >>334
あるルナよりなしハードのが難しいなんてそんなことないと思ってたけど
やってみたらマジでヌルゲーだったわw >>337
ワープ使ってクリアはしました!
でも正攻法で真正面から進めたかったな
5時間かかって妥協してもうた あの兄弟は左下の民家諦めれば凄く楽なんだけどそれができないのがエムブレマーの性よ… どうみてもマップが「ワープで壁越えするとあらゆる障害を無視できます」
って書いてあるんだからワープこそが正攻法だろ なんならその一個前のマップもきつかったしソルムから難易度一段階上がる感 いや終盤のマップでワープリワープはむしろ正攻法でしょ。ボスも復活の石が厄介なだけでステータスはそうでもないし。反面雑魚の質と量が異常なんだから相手してられん。 13章の民家は思っている以上に左下に向かう人材を多く裂いた方が良い
破壊アクションで行動権取られる上に狭い通路からオープンエリアに出るから実際かなりきつい ワープもレスキューも使うために用意されてんだからちゃんと使いな
回数減るの嫌ならオルテンシアでスキル発動するまでリセットしていけ うんこの塊3500注ぎ込んだらフィンs2オルs1手に入って草 経験値をまんべんなく配分できないデメリットを無視すればワープすればいい
それだけのことよ
25なら次で終わりだし好きにしたらいいな >>346
なぜかルナでもこいつらの幸運2なのはなんか笑った 終章とか紋章士特効ついてるキャラに高威力武器持たせりゃレベル低めでも大ダメージ出せるようになってるしな。エースだけ育ってりゃいいよ。 ニチアサ側は出来るだけハードな物語にしたくて、エンゲージ側は出来るだけ従来のニチアサ風にしたがってるって本当に噛み合わないな🤔 ワープ・レスキューなどはエリクサー精神で使わないでいると結局使われないまま終わるんだよな 異形兵がオカマに乗っ取られてるのはどういう了見なの?
教えてヴェイルちゃん そもそもワープとレスキューってそれなりに使う状況限られてるもんな。特にワープ。今回フリーズの方が回数不足気味で切り札感ある。 >>338
気が利くタイプのアイク「俺の力を使えば一撃で障害物を壊せるが、本当にそうすべきかはよく考えるんだ。狭い通路を利用して戦った方が良いことも多いだろう。」 ワープレスキュードローあたりは正攻法じゃない、って感覚は変な話だよな
モーブさんがバカバカ使ってきてミカヤワープ教えてくれるし、グリはドローを教えてくれる
なんならドローあげるから直後にシーフに使え、ってことかもしれない ワープはともかくレスキューはちょっと進軍遅れてるユニットにはバンバン使ったな DLCありのマルス外伝
クリア後
「きみと戦っているとある仲間のことを思い出したよ」
「チキっていう新竜族の子供なんだけどね」
「それはどんな人だったのですか?」
みたいな会話しだしたぞw
2人して記憶喪失にでもなったかwww? この基準で貴重なアイテム使って楽をし続けると間違いなく枯渇するが、この基準でも使わないなら絶対に余る
エリクサー症候群はそういうジレンマから来てるのでは チキマップのシルバーカードですら勿体ないとワープリワープけちる人がいるらしい
あそこで使わないタイプだったら絶対最後余らせるだろ 足手まといアーマーをレスキュー
アーマー「これ最移動だわ♪」
って事か ワープやレスキュー使うのは正々堂々としてないとか頭モリオン王かよ >>368
ジレンマを乗り越えるためには作り手側に対する信頼が大事なのかもしれない。 >>363
アイクはそんなに口数多くないし気も効かないので……
そんなアドバイスくれるのってベレトぐらいじゃないのか リーフ外伝な
「正々堂々戦おう」
バリスタや妨害魔法の嵐、騎馬が増援殺到
「・・・ちょっとおまえこっちこいや」
リーフに隠密流星群
あると思います ドローって有効な局面少ないような気がする
シーフの離脱阻止に使っちゃっていいんじゃないか 前スレ>>822
内部レベル上限はノーマル35、ハード40、ルナ45 ドローはマルス外伝でマルスドローで役立ったぞ
敵の数多すぎるし ドロー持ちにドローするぐらいにしか使わなかったな
ドローするまでもなく大量の敵が突撃してくる状況で1回行動して敵増やすとかとんでもない >>22
ルナでランダムは地獄しかないぞ
上振れを引き続けないと無理ゲーになる >>376
20章だかにようやく解禁される割に2本も手に入るから回数も足りてる。使っても有利じゃないマップがあることも考えると章毎に2、3回使っても不足しないくらいバンバン使っていい ランダム成長って、ユニットに期待していた動きができなさそうな時にどういう迂回路を選択するか考えて楽しむためのモードじゃないのか
上振れだけ欲しいならもうそれ難易度落とせばよくね ゆーて紋章士の外伝で正々堂々だったのはせいぜいルキナ(ロイも?)ぐらいだし >>26
強いっちゃ強い
でも他のクラスの方が強い
ヴァンドレとかみたいにHPと力を上げたい奴向け
HPと力が成長ボーナス30%はやばい
チキつけるとヴァンドレのHP2上がる場合あるし ルナランダムやってるがむしろ成長へたってくれた方が思いどおりにならなくて楽しいわ >>262
戦隊モノやりたいならフェアリーフェンサーエフみたいに井上敏樹にシナリオやらせりゃいいのに
まぁ、キバヤシの時みたいになるのが落ちかもしれんが 考え方の違いだな
真正面から馬鹿みたいに突撃すれば正々堂々かといわれりゃ違うんじゃね
俺は持てる力と策を全部駆使したほうが正々堂々だと思うし >>31
正直次回作は名前固定で良いと思うわ
それかデフォルト名呼びON/OFF機能付けてって思う
ナムコにお願いして名前呼ばせる技術貰ってきても良いと思うけど >>385
ルナだと育たない、チキつけないと全然上がらない、みたいな投稿見るとランダム成長での吟味前提なのかなとは思う >>374
己の才能ゆえに無理解なアイク「普通分かると思ってた」 それにランダムはやはりピンがたちまくるとキャラ愛芽生えるのがいいわ
上振れしないのは寂しい 偉大な紋章士に破壊つかえるぜって言われたら機嫌取るために脳死で破壊使っちゃうよな 積み上げ成長じゃないとアーマーの速さとか非力キャラの体格は一回も伸びないとかあるから善し悪しだな ルミエル様の脇がエロすぎる
気付かせてくれる機会を作ってくれたソンブル様を崇め奉ります >>390
大量の増援出して最前線に突撃してくるシグルドとか、経験値稼がせないの卑怯だろと思うよな ワープとレスキューは
少なくともレスキュー初出の紋章で
攻略本にここでレスキュー使おうと書いてある場所複数あるし
ワープもワーレンで増援来るからワープ使えとあるし
今作も過去作と同じような状況再現してるから
そこで使えってことなんだろうな
過去作やってるかどうかで使う判断が大きく変わるだろうけど
過去キャラ盛り込んだお祭りゲーってことでそんな感じなのかな 女の体格上昇するとガッカリする奴一定数居ると思う
事実上ムキマッチョ化する訳だからな セリーヌ様は上がって欲しい
胸的にもボルガノン的にも >>56
チキ+マルスはHP全快、状態異常回復、エンゲージゲージ全快(+3だったかも)、エンゲージ技リチャージ
三組長+ベレトはエンゲージ技使用後に再行動
カミラ+カムイとセネリオ+アイクは範囲拡大
ヘクトル+リンは確定で待ち伏せ切り返し攻め立て 神竜様「神竜軍は永久に不滅です」
異形兵化待った無し オンライン調整の為にSPや経験値、金を稼ぎづらくしてるのかと思ったけど
DLCで簡単に稼げるとこ見るとDLC売るためっぽいなw
対戦なんてノーマルのカンストステの暴力でルナの達人様ボコった方が強いんだろ オンしないから知らんけど うちのセリーヌ様体格カンストしてるのに平なんですけど! >>178
アンナが金策してくれるマップだよ
経験値は虚無の呪いのせいで稼げないが金は無限に稼げる
リーフエンゲージしたキャラも参加するとやばいぐらいたまる
真ん中に集まれば下からしかわかなくなるしな 強乱数のぴっぴだとレベル20で力18とか行くのかよ。 ベレト師なんかグリフォン移動、グリフォンに踊る、グリフォンにワープ、みたいなコンボ決めて使い方教えてくれてるんだと思う
そこまでやっても味方でなく結晶割りに向かうしちょっとくらい割られてもご褒美くれるしマジ導き手だわ ステータスに胸囲を付けてレベルアップで一定の確率で上がるようにするか🤔 >>199
カンストきてるヴァンドレさん本当にいて笑うよな >>212
ベルセルク履修させとけば体格はある程度保証されね >>269
最初に出たときに固定される
レベル上げすぎたらやばいことになってた >>416
エムブレマーが勝手にパーフェクトを目指すだけで、実際は優しいんだよな そして3個破壊されようが特効薬がもらえないくらいで安心してゆっくり経験値をかせがせてくれる
ベレト先生、師の鑑だわ 低威力高必殺武器はヤワい奴にだけ異様に強い武器になるから、素の威力が低いキラーランスにリン紋章はいまいちつける気しない
ただリン紋章以上にこの時期に重さを軽減する方法無いのはそう 速さはないがジェネラルでもグレートナイトでもなく、杖もふれないユニットって育てづらすぎるんだよな
良い感じの守備していても追撃が全てを台無しにする
後にリーフも手に入ることを考えると攻撃/守備に偏ったユニットは2人ぐらい持っておきたい気持ちにはなるけど13-16が辛すぎる 特効薬を「折角頑張ったのにそれ?!」と思うような位置に配置しすぎなんだ 0~9 報酬無し
10~16 魔除け
17~20 魔除け+特効薬
か
あまあまやでぇ >>400
シグルドって橋下ろした次のターンだけは動くけどその次からは攻撃対象がいないとむしろ1人だけぼっ立ちしてるぞ そこらの民家がドーピングアイテムとかくれるのに世界の命運かかってる神竜様ご一行に端金しか送らず逆に投資してくんろとせびってくる各国家 ルナはドラゴンシューターしっかりやったな特効薬あれで貰えるのは中盤重宝する なあに金が無いなら滅びかけのイルシオンからむしり取ればいい やっぱドラゴンシューターはソラネルを逃げ回る仲間(得点の書かれたゼッケンを着ている)を撃つ訓練がやりたいよなぁ >>432
特効薬って買える量が決まってるからシューターやらざる得ないんよね >>429
マジで?
じゃあ岬の方にでも誘導すればいいのか 前作お義母様と旅行出来なかった
今作お義母様と旅行出来なかった
マザコンにはハードな世界だった >>434
カゲツやぴっぴ、パネトネにアンナさんあたりの強者は10点で他は3~5点
名誉守り人ヴァンドレさんはボーナスキャラとして100点にしよう ルナベレト外伝は割と早い段階でクリアしたが全て壊されたから何も無かった。
藤木源之助の如く全て奪われた(時間や準備費用) ヴェイルちゃん、グラドロンの女王になったからには戦後の賠償金払わないと駄目だよ ところでベレトって何気に能力補正が魔力/速さ/幸運なわけだけど
女神の舞ほったらかしで神器でぶん殴りにいくの実は強かったりしないの >>339
ない
しいていうならエンゲージ+時に必殺が伸びるだけ 余ったターンは使うかもしれんけどさすがに4人分の働きをするほどではない 余ったターンも指導が強かったりするから殴ってる暇があんまりない >>443
やってなかったけど、アンナさんに付けたら500Gの確率上がるのか セリーヌはテュルソスボルガノンでシバけないなら拳で殲滅するよ 山場で4人に踊ろうとして温存するせいでベレト先生の能力もて余してる感じあるわ
テュルソスで殴りに行ってもエルサージすら射程3とかインチキ性能なんだけどな ベレトアンナなら幸運35くらいにはなるから金稼げるけど
アンナさん踊らせるには勿体無いというジレンマ マルスつけたブレイブヒーロー見切りと畳みかけのお陰で被弾恐れずにガンガン攻めて行けて強いわ
やっぱ欲しかったんですよねえ!こういう指輪!(掌返し) >>347
ブーツ吐かせたグリフォンナイトをワープで位置調整してワープさせる
狂嵐で再行動してその後アイスロックで入口塞ぐ
でようやく届くか届かないかだしな 流石に右下はよく訓練されたエムブレマーでも諦めるのが大半だと思う このゲームのスタメン10人あげるとしたら?誰?
リューク、ダンサー、アルフレッド、スタルーク、
オルテンシア、アイビー、フォガード、ユナカ、
ゼルコバ、カゲツ
がいいと思うんだけど、どう? アンナさんは稼ぎやらせるなら魔防さげと回復でセルフリザイアできるセネリオが強すぎるからなあ
幸運盛りたいけど単騎で楽できる方が結局効率いいし >>457
ほとんどの人はイベントだと思って気にもしなかったろ
間に合う方法があるとか言われてびっくりするレベル リュールの射程1が嫌でスレンドスピア持たせてロイヤルナイトにしてみたが結構いいね 民家潰されると遭遇戦とかでも潰れたまんまだからコンプ厨的にはすげぇ気になるんだよな
引き継ぎ来たりルナプラ来たら右下訪問したいわ >>459
特効薬
クリア後にパルプくれた気がする カンスト前提なら個人スキルの優劣と専用クラスの有無に上限補正だから唯一無二のセアダスは確定
あとは竜族2名とパネトネリンデンスタルークゼルコバオルテンシアセリーヌあたりがトップ層ってとこじゃないか >>458
スタメンだと交代前提の言い方なので
リュール、ヴァンドレ、クラン、フラン、アルフレッド、ブシュロン、エーティエ、セリーヌ、ルイ、クロエ、ジャン、ぴっぴあたりですね
あとリンゴ好きの死神は居ません リュール セリーヌ エーティエ アンナ ユナカ ラピス シトリニカ セアダス オルテンシア アンナ
10人ならこのあたりだな 左下は壁破壊して直行するだけだから大して苦労しないわ
右下の民家は何が貰えるん? 俺も屈した踊り子は唯一無二なんだから男女選択制にしてくれ ベレト、指導弱いスタイルは武器強いことが多いせいで本当に誰につけてもいいなこいつ
再行動させられる方が得する奴にさえ持たせなければ セアダスも気まぐれに馬乗せるとエリート騎士感あって好き
とりあえずメリンは何着ても似合ってたわ
オルテンシナのベルセルクとセイジは是非一度腰クイを見て欲しい スタメンならリュール、ヴェイル、ヴァンドレ、アルフレッド、ディアマンド、ミスティラ、アイビーで終わり
後の奴らはムービーに出てこられないから使わなくていいぞ シトリニカサンストはイメージ通りなのに技伸びないからジェネラルはともかくハルバやベルセルク狙い辺りから命中が信用ならなくなるから合わんな >>482
すまぬ…普段名前間違いがめっちゃ気になるワイが打ち間違えるとは…orz
多分「の」のNと混ざったなw エンディングのアンナさん3人居てどれが正解かわからなかったのはワイだけではないはず リュー男 アルフレッド ブシュロン
ディアマンド アンバー ボネ セアダス
リンデン ヴァンドレ モーヴ
お前は?トリコ ヴェイル身長158あるの意外だな
150前後のイメージだった GBA時代のおまけ要素みたいに敵キャラや故人もクリア後加入できるならモリオンやヒヤシンスに双子賊とかおっさんだらけのパーティ組めるのになあ
異形兵っていうおあつらえ向きの設定あるし倒した敵将片っ端から使役していく闇ヴェイルちゃんモード 風花の頃5chでは死神騎士がおっぱい星人だの姉に欲情する変態だの馬鹿にされまくってたけど、プレイアブルになって悲惨すぎる過去が明らかになると一気に沈静化したんだよな
だからヴァンドレも悲しい過去が出ればヴァン虐されなくなると思う 最近の女キャラは割と160前後のイメージある
140代とかの露骨に身長低いのはあんまいないな >>492
どうせ速さ上がっても追撃出来ないからセーフ >>485
1.ソラネルでプティウォス遺跡に行く
2.遺跡の前に行きリュール1人にする
プティウォス遺跡の入り口まで行き、パーティアウト状態にしましょう。リュールが1人になっているはずです。
3.遺跡から離れて衣装を変更する
遺跡から離れて、パーティイン状態になったときに、リュールの衣装を変更しましょう。すると…階段の下からアンナさんが現れます リンと速さ吸収で追撃できるから、、セーフ
誰でもできちゃうけど >>495
3Dモデル化するときにある程度背丈を揃えないと作りづらいとか、画面にキャラ揃えたとき違和感出るとか
アンナさんはようやっとる エーティエレベルになってくると追撃できないことより追撃されることが問題になってくるんだけどな
飛兵の群れ処理に向かって1匹でも討ち損ねると返しのターンで紙耐久に追撃食らって100%死ぬ
そんなエーティエでもリン指輪を付けることにより逆に追撃出す側に回ってトロン持ちのウザ魔導士も攻め立てで反撃食らわずに処理出来る様になるんだからリン指輪は壊れだと思います >>494
ヴァンドレの悲しき過去 守り人になった時にルミエル様にパイプカットされている 女キャラ縛りにしてもセアダスだけはダンサー枠だからノーカンと組み込む 魔法/杖を何人入れるかはポイントだと思う
4割くらいが良いだろうか >>485
アンナさんをボックスに預ける
→ボックス切り替えをする
→「レポートを書いています でんげんを」くらいで電源を切る
→再起動すると手持とボックス両方にアンナさんがいる ジェーデさん見過ごしてたけど結構かわいいな
鎧で損してるのか リュールの力成長しなさすぎだなと思ったけど個人成長率そこまで低くはないか >>499
無双みたいなアクションゲームになると当たり判定の問題があるのかサイズが極端なキャラがプレイアブルでは出ないんだよな
スーパーアーマーで攻める大巨漢とかその逆で小さくて当たりづらいちっちゃなキャラとかプレイヤーは使いたいだろうにといつも思う ぴっぴにパンドロパネトネ姉妹にザフィーアさんと悲惨な過去もちなんて既にいるからヴァンドレさんが同情買うならそれこそエグすぎてとても今の任天堂ハードじゃ描写ムリなシグルドクラスの惨さないと逆転ムリでしょ ジェーデは顔がすこしケバいのがマイナスなんじゃね? ガチガチに鎧着込んだお姉さんが一人くらいいてもいいやろ アンナさんちゃんに指輪渡したら時の流れの違う異界にもう一匹アンナさんが産まれる
そのアンナさんに指輪を渡すともう一匹アンナさんが産まれる 力とバスト上げのために一度はジェネラルを経由する女キャラたち 速さの吸収を継承できる頃になって気付くのはリン指輪の速さ+5のありがたみ 今日の池ではボネが釣りしてた
お前もっと当番に出て来いよ
クリア後くらい釣りの回数制限取っ払ってくれよ… ヴァンドレの悲しい過去
絆の指輪を付けずにレベル上げちゃったのでSPが少ない ユナカとかいうバストも戦闘力もブロディア女子最強のお手本のような存在 >>503
好みの問題だろうけど多いな
俺は杖専門1人魔法杖兼用1人グリフォン1人だけだわ
その代わり魔法武器とハンマーは手放せないけど
魔道士系は貧弱過ぎて介護の手間掛かるからあんまり入れなくないんだよな アンナさんマジで人間の子供すぎて戦場に出すの無理でした 杖専門ってライブ以外何持ってるの?
ケチだから非売品の杖使ったら負けだと思ってるんだ >>503
初見は14人中8人魔法か杖使えたわ
やっぱ後衛多い方が火力高くて安定する >>504
あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!
~(中略)~
刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! >>527
杖専門てオルテンシアの事ね
基本的に攻撃は当てにしてないから杖専門て書き方してるけどエルウィンドでドラゲナイ狩ったりエルサンダーでミリ残ったの処理したりはしてる
杖はライブアイスロックリライブが常備かな >>497
まずクリシーヌを殺します
次に復活させます
何故か塔の5回にクリシーヌがもう1人いるので仲間にします
アイテムを持たせて画面開くと増殖する方消える方がいるので無限にシュラムやMOVアップを増やしましょう
みたいなノリだなおい さっき抜いたけど散策でフラン見てたらムラムラしてきた
もう一回抜こうかな しかし今回素質継承できるようになってるから
複数回継承したら武器ランクが上がるとかにしてくれたらもっと良かったのにな 在庫有限杖使い切ったらオン要素で使えなくなるのって欠陥では? >>538
はい
クリア後は購入無限にしてほしかった ディアマンド、再度マルスが手に入った頃にようやく戦力扱い出来るようになったわ
再移動にSP1000払った後に、速さの吸収の為にSPを貯めてたせいもあるだろうな リブローが有限なのはミカヤ使えって事なんかねぇ
そんなの関係なしに常時使う一人なんだけど >>538
ぶっちゃけ開発が完全に失念しているだけだと思ってる ミスティラのところの異形兵手懐けてる兄弟って何かの能力者なん? >>541
アルパカのうんこか
いやアンバーかーい! >>545
波長が合うからなんか従わせることが出来たみたいなノリをやりたかっただけなんじゃないかと思う セリーヌの勝利後のセリフって死してなお道具として扱われてる異形兵を成仏させてるってニュアンスで言ってるんだろうな 城の兵士が盗賊通してあげるのと同じでたまたま居ただけとか
人間のモデリングの手間省いただけだと思うがな >>543
常時使ってるっていっても隣接できる時はライブやリライブでやってたら結局あまるくらいじゃない? >>549
山賊やイルシオン兵にも言ってるのは...? リブローとか2回くらいしか使わなかったし
ドローとかサイレスとか倉庫に眠ってた 中盤までは割と色んなボスもいるしモブ兵も複数いるけど後半力尽きてる感はある 待ち伏せ怒り戦法したくてリーフとアイクで迷ってるんだけど、即応って例えばキラーアクスで構えてても、斧で殴られたら必ず光の剣に持ち替えちゃうよね?アイクのほうがいいのかな 即応の優先順位知らないんだけど、剣持てる奴なら自前の剣に持ち替えたりできないのかな >>556
アイクにしとき。万一必殺でなくて殺されてもアイクなら時戻してエンゲージ中ダメージ半減効果で助かることもあるし。 >>556
待ち伏せはシンクロスキルだからエンゲージしなかったらそれでいいよ
怒り継承した方がリン指輪とかエイリーク指輪とかと組み合わせる事出来るからオススメ 即応は手斧投げたらマスターランス構えてブレイクするのほんと笑える >>556
即応はシンクロスキルじゃなくてエンゲージスキルだからエンゲージしなけりゃ良いぞ
それにリーフ殆ど使ってないから良く知らんけどブレイクされない中で一番ダメージ期待値高い武器選んでくれるんじゃなかったか? ソンブル様がゲロビ前兆出してるときもしかして攻撃チャンスか?
頑張って闇モン全部倒してたんだが >>539
絵本 みにくいじゃりゅうのこ はまだですか? 即応は割とマジでゴミ
アプデである程度条件設定できるようにでもならないと使えない リブロー気軽に使うには高いんだよな
一振り300Gはぼったくりだわ >>566
射程2に対して反撃出来る武器がマスターランスしか無かったんやろな >>562
そうだよ
周囲に居ても攻撃されなくなるし、、 毎回せっかく作ってくれた弁当処分してもらってごめんなさい
すごく申し訳ない気分になる >>566
2距離だから反撃できる武器を勝手に構える
上限突破して光の剣取得したら流石にそっち構えるけど解放してないとマスターランス構えるから11章の撤退戦のリーフは手斧投げとけばオヤツ 道具屋のお姉さんが腐った弁当買い取ってくれるから、、 >>570
マジであの一文はサイコパス味あるよね
普通に「痛む前にこの場で食べた」とかでいいじゃん 少人数でやるのいいな
回転早くてレベル上がりやすいから
必ずしも難しくなるわけでも無いと思う
局所的には1対1の戦いだし リーフはスタイルボーナス考えたらシーフにつけてやりたいけど即応が邪魔すぎて反撃重視するにしてもヘクトルかロイでええかってなるのほんまひで >>571
「あ〜手斧で射程外から殴ってもマスターランスで反撃されるのか〜」
とか言ってた前週の俺を殴りにいきたい >>571
「あ〜手斧で射程外から殴ってもマスターランスで反撃されるのか〜」
とか言ってた前週の俺を殴りにいきたい 即応は命中回避に補正入るタイプの三すくみだったら強そうなのに… >>571
なるほど射程合わせる方が優先順位高いのか ヴェイルは好みじゃないといった上で悪いからと食べる
ウェーイは旨いと喜んだ上で改善案はちゃんと伝える
ヴァは人様が作ってくれた並み以上の料理にまずまずだとか自分は料理下手の癖に偉そうに言う 軽く調べたけど原作で魔法武器だったって経緯は特になさそう
なんで本当にひかりのけんこんな仕様にしたの?
色んな武器を使いこなすキャラクターだから魔法攻撃も使えたら最強だぜってこと? >>590
小室リオか回避率100%防陣を単騎特攻させて、スキップボタンを連打するだけ 弁当なんていちいち食べないし何のためにこんなもん入れたんだろ >>591
光の剣は聖戦では母親の形見で魔法剣やぞ
プレイの仕方によってはリーフ加入時から必殺付き武器があると便利ってんでシグルド世代で必殺化するんや
やけに必殺高いしそういうことだと思って見てたが 武器レベルSが少なすぎる
伝説武器余っちゃうよ
次作からは使い道考えてね >>591
光の剣はシリーズによって扱いが違う
烈火だと魔法武器だった気がする 弁当はセリカつけてるキャラが食べるでしょ
常時重唱だとかなり火力違う >>593
ルナエアプ発言すぎるだろ
命中0だとルナだと攻撃されないぞ そもそもトラキアのリーフは別に万能キャラではなく絶倫なのが特徴だからな セリカスペシャル弁当
・ガーリックステーキ丼(ニンニクチップスかけ)
・素揚げニンニク
・ニンニクの芽
・キャベツのガーリック炒め >>600
お前がエアプ乙
チェインアタックの条件を満たせば防陣殴ってくれるからレベル上げができる
無視してくれるから気軽にお散歩もできる
回避率100%防陣でお散歩が最適解 >>596
>>598
なるほどね
どっちでもいいなら物理にして欲しい気持ちはやはりあるな セリカなんてにんにく臭い女の子やめたほうがいいよ、アルム 光の剣は封印だと固定10ダメージだったな
今作の光の剣の必殺はリーフの追撃必殺係数2を指してるのかと思ってる イルシオンの民が異形兵にされてみんなが意気消沈してるなか草凍ってるけど解かせば食べれるみたいな発言してるラピスにはドン引きしました
次周ではドーピングアイテム食わせまくります 光の剣はトラキアだと単純に2射程ならライトニング発動する魔法武器だろ
ライトニングは必殺率高かったからそれじゃねえの? >>602
武器レベルにも三すくみで負けてなければ武器レベルに応じて命中や威力の補正があって
S職本体にも職ごとに補正があったな >>606
そもそもなんだけど
RTAなのにたった1人の無敵ユニットでじっくり溶かすなんていう悠長な解法で本当に良いのか 封印だと遠距離攻撃の時だけ固定ダメージとかの面倒くさい仕様だった気がする >>606
お前ルナエアプどこからRTAが何かも知らないのか…
まず防陣のカムイ取るまでの戦法どうするの問題もあるし
あと明らかにお前ルナの増援の量とか知らないだろ
知ってたらタイムアタックで単騎駆けとか絶対言えないわ >>609
単に間接攻撃の時のライトニングの必殺補正意識してるだけだと思う 竜脈:臭気
使用者にたいしてあまりの悪臭に隣接できなくなる 上級クラス転職で装備可能な武器レベルの存在は意識し始めるのに
実際にS武器が手に入るのは22章以降だしBまで装備できれば実際あんま困らないのは結構酷い造りだと思う 上級クラス転職で装備可能な武器レベルの存在は意識し始めるのに
実際にS武器が手に入るのは22章以降だしBまで装備できれば実際あんま困らないのは結構酷い造りだと思う 教えてもらった通りメンバー入れ替えて13章クリアできたカゲツがすべてやってくれました…
ワープの範囲狭すぎてレスキュー取るのは諦めた >>621
改めて見るとぴっぴの私服ピアノの先生感あるな >>612,620
今見たら確かにライトニングの必殺20だわ
なんかもったいなくて使った記憶ないから全く覚えてなかった エンゲージ無双とか出すの絶対やめてほしい‥
まあ作るよな‥なんかゼルコバが決め台詞と決めポーズいって短剣構えてる姿とかスタルークが弓で敵撒き散らしてる姿とか想像できるわ‥
リメイク作ってよ‥ 小室リオとか気持ち悪い言葉使うの一人しかいないし触れないのがたぶん正解だよね... >>627
お前の一言のせいで欲情した
責任取れよ >>485
チキマップで中央の部屋にしつこくマルスを待機させるとガトー顔のアンナが現れる 無双班とSRPG班って別じゃないの、というか無双はそもそもISなの?
やったことなくて知らん >>617
シーフのLV35ですり抜け覚えるんだよ カムイ強いけどカムイ手に入れるまでに結構章進まなきゃならんしカムイゲー言える程道中楽じゃねえよな
寧ろようやく楽出来るって感覚になる 初期衣装とか私服良いよな…
フランとかマスモンにしたら魅力半減で辛いわ 深夜のスレ読んだが重装備でワンパというより火柱ワンパだったな
あと敵のパターンも20章くらいからは外伝含めて明らかに圧殺狙いの物魔複合編成ばかりのワンパを感じた
複数のルートから進軍してくる敵と同時に鉢合わせたら1ターンに20体くらい倒さないといけないから火や鎧やリンアイクでタイミングずらすみたいな感じの >>637
シーフの耐久だとチェインアッタクダメージ捌ききれないし捌ききれてもシーフの攻撃力じゃ反撃で倒せないしルナの増援の量はシーフの移動力以上にわくから囲まれたら動けないぞ 武器の耐久を廃止すると神器系はどうしても早くからは出しづらいんだろう
かといってif程度の弱めの神器が来ても微妙だろうし難しいところ 序盤のストーリーはクソクソだし死ぬ間際の悲しい過去もクソだが全体を通せばまぁまぁだ。と思った
異形兵として蘇らせてくださいとかいいじゃんと思ったし ファイアーエンブレムシリーズ初めてプレイして
一周目dlc無しドーピング系無しでハードクリアしたけど
ルナティックって別ゲー並みに難しいの? ノーアートゥン強化の伸びが3→5が良いから強化するなら5、しないなら0のまま、だから毎回強化するか迷うわ
序盤は他武器を+1~3にしてたら余裕無い、後半は体格6の斧持ちなんて1人いるかどうかだし >>640
メッチャ色んな解決方法使えてるじゃん
> 火や鎧やリンアイク >>614
ターンスキップがあるから無双ユニット作れるなら割とあり
覚醒RTAとかはそんな感じだったような >>641
防陣でチェインアタック無効とか、錬成ナイフの強さとか、チェンジプルフルートとか
1から10まで説明しないといけないのか?
ゲームをプレイしてから来てくれ >>611
初期値低過ぎるだけでちゃんと育てればそこまで弱くない
疲労しない特性もあってアーチ受けさせたりとかいろいろ便利だった >>648
仮にそれが強かったとしてタイム短縮要素になる要素は? フランは帽子常に被ってるからシーフやスナイパーの帽子が違和感ない職業に毎回してるわ
見た目は大事 >>644
一回クリアしたら増援とかシーフの逃げる方向把握出来るしそれほどでもない RTAは論より証拠って古から言われてるから動画にしない限り机上の空論ですます フォルクヴォングは新しい専用剣貰うまでずっとリュー子のおともだった >>648
防陣とるまでの問題点の解決策を1から10まで説明してくれ
あと20章以降の増援&増援ステージを単騎で攻略してワープ戦法とかよりタイムが短くなる方法も1から10まで説明してくれ 粉2個使って上級20になったのに11レベのアイビーに魔力負けてるセリーヌ愛おしすぎる ハードとルナの別ゲー具合より一周目で流れ知ってるプレイヤーの経験の方が大きいよな FE RTAって運命力によって敵の攻撃が外れて自分は必殺出しまくるだけだろ
最適な乱数見つけてそれなぞってくだけだし人数は少なくなんじゃね >>657
アイビーは特大魔力タンク二つも持ってるから仕方ない FEのRTAって回避必殺前提の攻略ってなくない?
そりゃ9割は回避とかは前提だけどそれ通常プレイでもそうだし 確かに25章とか普通に真正面から全部なぎ倒しながら攻略したけど
無限増援とか知ってたらワープスルーして扉だけ守る戦法とか取れるもんね
高難易度でわざわざプレイしてシステムの穴つくような戦法もあんましたくないけど 今17章で戦場イルシオンになったんだけどこの後ストーリーで何回イルシオンで戦うようになるの?
投資レベル1だけどボルガノンついでにこの際にレベル3にしようか迷ってるからイルシオン1,2回か4,5回とかで判断したい FEってかSRPGのRTAって全然面白そうに見えない 1%の必殺引かれて計画ぐちゃぐちゃになるRTAとかやべぇからな RTA基準だとシャニーやフロリーナが単騎で突っ込むだけでクリア出来るクソゲーなんですよ >>666
何を言っているんだ。
経験値が入らない増援に追い立てられるから急いでクリアしてねってステージで
「ワープで壁抜けするのが一番早いです」とマップに書いてあったらそうするのが正攻法だろう。 ブレイクを考慮してない技22
何を警戒してるのか全くわからない技23
アプデでせめて40にしてくれ セリーヌがフロラージュでカンストしてくれたわ
平均的な分カンストはしやすい気がする >>678
聖戦でも発動魔法ライトニングだから最初からないぞ?
トラキアは当時入手できなかったから知らん リザイアって作品によって闇魔法だったり光魔法だったり設定が安定しないよな
体力を吸収する以外の設定あったっけ まあ仮に回避180ぐらいある防塵付きかつ重装抜ける攻撃手段のあるユニットを作るのがRTAのメジャーな戦略だとして
それまでの工程の最適化には競争の余地は残ると思うんで、そんなスマートな育成方法があるなら是非動画で見てみたい >>678
リザイアというか使うと傷薬効果で全回復しただけでちょっと違くね >>681
ラケシスやナンナが振り回してリザイア効果あった気がするけど別の武器だっけ 聖戦トラキアでリザイアついてる剣は大地の剣だな
トラキアではナンナ専用 先日話題に挙がってた釣り人だが…テフラカツオ305・エチャットカツオ95、絆のかけら換算25万近くになってきた
だが未だ倍は欲しい 大地の剣良いよなぁ、魔法武器でもあるし
トラキアは魔法剣一杯あるから剣士がイキイキしてた >>687
それはエルト兄さまの形見、だいちの剣や ルナ終章無限増援やめろ初見攻略情報無しだから火力不足で押し切られたわ… >>676
それ言い出しちゃうと25章以外も敵の相手は最小限でボスに特攻して終わらせるのが一番早くならない?
カジュアル前提で話してるけど 本編が正史として邪竜の章は全ての国が敵でリュールが四狗連れて天下統一を目指すお話ですかね 技23さんは幸運の方がやべーだろ
1週目ハークラのときクリア時点で基礎値5でベレト外せんかったわ
一人だけ5~8%食らうからなアイツ RTAとTAS混同してる奴多すぎ
RTAは飛行単騎無双とかはやらない 邪竜の章は割と暗い話でワクワクするよね、闇セリーヌとか出てくるのかな
花は踏みにじる物よとか言いそう 闇セリーヌに
手向けを貴方に
と改めて云われたら多分違う感じになる >>698
RTA in Japanの封印RTA見たけど普通にほぼほぼシャニーとロイの二人旅してたぞ 格闘ゲームでもない限り尻のモデリングは適当にされるイメージ セリーヌがセリカ剥がされたタイミングでアイビー加入だから強く見えるけどアイビーは専用職の技上限や幸運低い問題があるんだよな 人数多いと危険エリアの把握と育成リソースの分散が痛いから
単騎かどうかはともかく精鋭2,3人にはなるんじゃないか? ワンチャンセリーヌ様が平ら言われすぎてISが怒って爆乳セリーヌ様を出してくる可能性🤔 幸運低いやつは使いたくねえんだ
ロサードも幸運1桁加入だから使ったことない エイリークがめっちゃ幸運伸ばすからロサードはそれも想定してるのかね GBAは乱数調整マップで移動時カーソル動かすだけでできるから楽らしい…
いや楽ではないわ RTAもアクションゲームとかじゃないと見てても面白くないからなあ やべぇの付き纏われたとおもったら
案の定ヒーローズだったわ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart267 ... (ポキッー Sd9f-Lukt [49.98.170.39]) セリーヌ様は花は散るものよとかの発言から変わりゆくものを美徳としてるところあるし
闇セリーヌは不滅不変の異形兵を崇め奉ってそう チャート通りに回すっていう根幹はアクションもSLGも一緒じゃね ワープがシステムの穴をついてる、ってどういう感覚なんだ
敵が普通にやってくるじゃないか >>724
第一、25章はワープで中央に抜けた場合シーフが扉を開けにくるので想定された攻略 すべての敵を叩き潰して進まなければ正攻法ではないという基準を
シグルド外伝やアイク外伝でも貫き続けられるだろうか。 囮指名を絶対回避するシーフとかアーマーに使うと難易度崩壊すぎだろって思ったけどハード以下ならスルーされないしこれが普通なんだよな
今作のハードぬるくね? 料理S
おいしい スタルーク セルコバ
とろける クラン セリーヌ ゴルドマリー
通もうなる プシュロン ザフィーア
料理SS
極上の ボネ アンナ 訓練でボコボコにされて残り3人になって残像発動したら
カウンターで敵4人くらい倒して余裕で逆転できたわ
残像強すぎぃ!! >>728
情報助かる
アンナさんすげーな
逆にボネだせー まあキャラ捨て駒にして使い捨てにしてる人とかもいるしな
人に押し付けない限りはプレイスタイルは自由だと思うよ SRPGの場合TAよりも最短ターン数クリアじゃないか
これは結構興味ある アンナさんと飯食ったら
「子供にははやい味ね」とか言って自分のこと子ども扱いしてるんだが、
いつもは大人って言ってないか?おかしいだろ! 勝利時に1人でも生存してればそれは堂々たる勝利
という考え方が好き >>718
わざわざ高難易度でプレイしてるのに敵をスルーするならそもそも高難易度でプレイする意味ないじゃん ワープそのものが正攻法ではないって感覚は分かる
でもシステムの穴はついてないと思う、誰が言ったか知らんけど カジュアル選択しながら運ゲー頼みはやらなかったり死んだら巻き戻して可能な限り回避する、ってスタンスの人もいるっぽいし遊び方は色々よね 外伝やったら、結婚しようとした女が攫われ寝取られて敵と結婚したという重い告白をされて引いた…
FEの過去作ってダークなのか。
リュールちゃんは結構あっさり流してたけど。 >>735
子供にははやい味ね(まあ私は大人だから食べれるけど)っていう大人アピールだぞ >>735
アンナさんは普段は大人ぶってるけど支援会話見たら子供だということを自覚してる節があるよ シグルド外伝もあの大群にメテオ持ちの群れはかなり後回しにしないときついだろうな
まとめて燃やすを繰り返せばいいんだろうけど >>737
どういう反論か全く分からない
質問に答えておくれ いくらシグルド外伝だからといって
聖戦のあの敵の物量まで再現しないでもいいと思った ルナ21章あたりから物量凄いよね
変なユニット育てず育成を絞るべきだったと後悔した 敵殲滅しないと気が済まない人なんだろ
暗夜の終章でも敵殲滅プレイしてたのか気になるね >>745
ターン数かかるけど飛行を複数用意して橋下ろす前に魔道士処理しとくとかなり楽になる >>742
違うぞ
結婚して子供作った嫁が敵に洗脳されて敵との子供も作ったんだぞ アンナさんがどうなのかはともかく、筋が通ってないのが子どもの証じゃないか 最終盤のマップを殲滅する方向でクリアするとか単純に自力の話になっちゃってこれしか認められないようなゲーム性は単純に懐が狭すぎる。むしろ最小限の力でクリアする方がスマートだろ、 >>742
聖戦は特別鬱なんだよ
シグルドはFEどころかRPG界でも屈指の不幸主人公 ルナ18章でレベル不足で足止めナウ
そろそろアイスロック使用を解放して良い? シグルドかオルステッドあたりが不幸1位を競い合ってる >>751
そしてその敵の子供に嫁は殺され寝取り夫も腫れ物扱いに
エグすぎて今の時代にリメイクできるのか怪しい >>749
暗夜の終章正攻法はあれはあれで面白いけどな。
無理ってほどじゃないし一度くらいはやるでしょ俺がやった時は生存者3人くらいしかいなかったけど。 自分ルールで勝手に縛ってるなら自分が使いたきゃ好きにしろとしか シグルド外伝がバーハラ凱旋再現してたら絶対犠牲者出る >>757
悪魔みたいな子供みたいなのが生まれたんか >>755
18章でアイスロックってそんなに役に立ったっけ?先に光の弓とウォリアーと龍脈全部解放するべき >>755
ルナ18章は初ターンでマップ右下にいるグリの命削ったらかくれんぼ終わるし、
シーフは片方だけ倒したら、反対側にいるシーフがあっち側の宝箱とったあとに、こっち側の宝箱とりにやってきてくれるし
わりかし楽じゃない・・・? 殲滅って経験値入らない奴も入れると暗夜終章無理じゃね
多分無限増援だし 止まるのか数に入れないのか >>763
あのグリの位置って固定だったの?w
運が良くてたまたまあそこにいたのかと思ったわ
なにがかくれんぼだよw ワープをシステムの穴とか言い出す人がいるのには草
ミカヤの存在も全否定かよ 18章はマップの真ん中から竜脈炎が好きな場所に落とせるから通行止めの手段には困る場面が想像つかない
何がどうなってアイスロックを使う解法を思いついたのか ルナのアンナ外伝のボス&付近の斧2人と増援の全員倒せた人いるんだろうか >>758
終章ロストはまあ個人的には許せるな
ifの後日談って地味に手抜きだから別に見なくても予想できるし シルバーカード拾いに行くのにもワープライナ使ったワイ、ハードだが無事希少杖は一度も使わずw
ルナやる時はちゃんと使うわ 難易度問わず早期に錬成すると役立つのっていかづちの剣光の弓ボルガノンエクスカリバーあたり?
光の弓は使い手不足に悩みそうだが
まあその前に石と金が足らんか >>761
今作で例えると邪竜の息子と異母の娘がくっついて産まれた息子が竜石渡されて邪竜に乗っ取られた
じゃけんリュールくんはヴェイルとこづくりするんだよ 一応言っとくけどシステムの穴って言ってるのは
ワープで飛んでシーフだけ排除して扉守ることね 18章は初周だと苦労したなぁ
物理前衛がまるで役に立たなくなって引きこもるのも苦労した 難易度上がる程アイスロックの有能さに気がつくこれ無限に買えるは一種の救済だなこれないと本当無理 >>778
マジで頭悪すぎて疲れるから君の相手するのやめるわ そもそもなんだけど25章はシーフの動き出しが遅すぎて
左右の宝箱取っても増援到着前にルミエル倒すの間に合うよ バグ利用じゃない限りできる事は全部正攻法やろ
自分ルールは恥ずかしいぞ >>776
ルナでそんな甘えたこと言ってると死ぬぞ
敵は追撃出してきてHP60攻60とか超えてて雑魚一人倒すのに二、三人がかりなんだぞ
無限増援なんて相手してられるか >>776
ゲーム側で用意された攻略法の一つじゃん
それを穴扱いは馬鹿すぎる システムの穴ってのはリセマラ利用してダイムサンダ獲得するとかやろ 正攻法論は個人の主観だからどうでもいいけど
わざわざ高難易度でプレイしてるのに敵をスルーとか無力化するようなプレイは意味なく感じるからやりたくないって話ね
ダクソを低レベルでクリアします
ボスはできる限りスキップして闘うボスも安置から弓ではめ殺しますとか意味わからんやん >>781
ろくに質問にも答えず一方的に相手をバカ呼ばわりする奴でも楽しめる優しいゲームで本当に良かった 命中0しか居ない時の敵の挙動はシステムの穴付いてる感あるw 強くてすみません…
可愛くてすみません…
豊満で魅力的ですみません…
一番人気ですみません… やり込みで面白かったのは任せてクレーベみたいな方向性のやつだな
封印のウォルトとか 元々主張が怪しいのに先に暴言吐いちゃうとか、もうまともに話聞く人居なくなるぞ。 プロコンの操作感、優れてるよね
今まで触ったコントローラの中でも。 18章でアイスロックが有効かはわからない。
消費アイテムは、傷薬、回復杖以外を使ってなかったから、そろそろ消費アイテム系を使う事も考えはじめた。 不思議のダンジョンで場所替えの杖つかうのもシステムの穴をついてるよな そもそも正攻法かどうかとシステムの穴かどうかは子どもチキと大人チキくらい違うよね
今回子どもチキで良かったわ いやまぁプロコンいらんゲームだろ
腹筋のせいで途中でホリGCコンに切り替えた >>788
どうでも良くないよ、それが話のメインだったよ
まあ良いならいいけど、この基準で行くと竜脈はシステムの穴と呼ぶほかないし
もうちょい広く解釈すると狭い通路をルイでフタして無力化するのも穴だな プロコンって高いんだろ?
HORIコンしか持ってないわ これミカヤマップガチの稼ぎマップだな
他のマップだと嫌がらせのように虚無の呪いつけた増援ばっかなのにおかしいだろ JOYコンのRボタンがへたれてるからプロコンでやってる おっぱいチキも好きだが外部出演するときはロリばっかよね 21章とか25章とか実は無限増援じゃないんだけどあれを処理し切るのが正攻法だとでもいうんかな
明らかにさっさとボスを倒すことか推奨されてると思うけど ジョイコンは左右ともにレバーが最後に押した方向に押され続けるもの プロコンなんてスプラとかガッツリジャイロ使うゲーム以外はいらんわ 指輪なしソラネルの機能なしFEH連動なしドーピングなしで15章クリアまで来たんだけど凄くない?
このままクリアまでいけそう >>803
もしかして拠点制圧しか狙わない飛兵増援も虚無付いてなかったんか? ???「こちらから高難度を選んでいたのに出て来る敵と正面から戦わないのではただの卑怯者だ
恐れをなして逃げたと吹聴されることのほうが余程恐ろしい」
ワープはズル勢はモリオン王だった? モリオン王ぐらいになると
指輪はズル
100%罠と分かっていても敵に呼ばれたらいかないとズル
1軍メンバーは後衛に置かないとズル
だぞ 初見ハードドーピングなしとか恥ずかしげもなくレスしてる時点であれだよね
ドーピングもズルだと思ってるんだろうか 確かに増援でどうにもならなくなる前にボスを削り切れってマップが多いなとは感じた ヒヤシンス食われた時のオルテンシアの迫真絶叫好きだったけどその後ヴェイルにどつかれて蹴られたチワワみたいな悲鳴出してる時が最カワだったわ
ギャンッつってる 俺の感覚では追いついてきた増援は処理しつつも頑張って最速進軍して早くルミエルを落とすのが25章の正攻法
ワープ駆使するのはとても頭が良い別解
増援殲滅するのは本物の脳筋 ミカヤマップって飛行増援しか制圧しない気がする
地上部隊が玉座にいったけど何もしなかった >>811
そうだよ
枯れるまでやってないから何ターンくらいまで稼げるのか知らんけど てか異形ハイアシンス王、よく復元できたよな
食べられた時点で原型留めてないくらいぐちゃぐちゃになってると思うのだけど
あとマロンも再生してもよかっただろうに ミカヤ外伝は左右に戦力分散してたから暁の団の圧力に耐えきれんでさっさとミカヤ潰して終わらせてしまったから何ともだけど
無限増援は多分どのマップでも一定数湧いたら虚無の呪い付くようになると思う >>810
DLCマップとか腕輪とか使ってるなら
DLCすげええってなる >>822
あれも無限じゃないんだよね
そのうち切れて全滅狙える >>818
これとほぼ同じだわ
ワープ駆使するのは頭のいい別解というよりは初心者救済処置だと思ってるけど >>823
DLCも腕輪もなしのルナクラだぞ
外伝はジャンとアンナの加入章だけやってる 扉を開けて正面突破、これは下策
ワープを使って扉を開けず奇襲、これは中策 ミカヤ外伝は育成遅れたリュールがこそこそとトンボ取りしてたわ >>825
最初システムの穴とまで言ってたのにw
まだ初心者救済なんだあああとか言ってるあたりプライドめちゃくちゃ高いんだね >>827
おい、アウグスト。軍師なんだからちゃんと上策教えろや
「もうわかってるはず」じゃねーよ
仕事しろ 取り敢えずルナティックやってから発言して欲しいわー。なんで敵も知らずにこんなイキってんだ? 無限増援と虚無呪いは明らか武器の使用回数ないからの調整だな
使用回数あってこの増援出されたら死ぬわ >>832
上策教えないのはドリアス
アウグストは味方をやたらに分散させるハゲ 初心者ならノーマルだろうしノーマルならわざわざワープとかしなくても真正面から殴れば勝てる
勝てないなら時間戻せばいいだけだし >>694
まかり間違ってNIKKEとFEがコラボしたらケツぷるぷるするヴェイルちゃんが拝めるのか 急げと言われてるマップで急ぐことに最善を尽くさないとか世界救う気が本当にあるのか?
勝利条件に関わらない敵の排除を積極的に行うとか縛りプレイでしょ 今作マジカルアンナさんと剣士子安強いな
シリーズ功労者なんでかなり優遇されてますね ミカヤ外伝の飛兵はこっち無視して制圧優先かとおもいきや
殺せる相手がいる場合、ちゃんと殺しにくるのがクソ >>839
コラボ担当はリュールとアイビーとゴルドマリーですみません… >>813
>>820
どうせ虚無付きだろうと見てもいなかったわ。付け忘れだなきっと
稼ぐとかなり楽になりそうね >>836
今のところは全員生存だよ
まぁ時水晶とリセットは使ってるし... アイビーの頭の網って現実世界の何かがモチーフ?
ファシネーター? >>841
ルナだと子安、加入時点に戦闘力110ぐらいあってやばい
自軍はエースで90ぐらいだというのに >>742
聖戦は最初に使う親世代のほとんどが戦死・行方不明・病死・虐待死とろくなことにならない
リメイクしてもとてもじゃないけどプレイする気が起きない ターン制限とか後ろから絶対倒せない敵が追ってきて進軍急かすマップは個人的に好きです >>846
いや昔の王族女は普通にああいうカッコしてるだろ カゲツあの時点であの能力はぶっ飛びすぎ
初期に入れ替えゲー言われた原因やろこいつ 流石に指輪なしでルナクラクリアは無理でしょ。
指輪なしに比べたらオマケみたいなもんだけど錬成もなしなわけでしょ。 >>793
外伝、ECHOESシスターを縛るも面白かった
序盤の傭兵が鬼門すぎる >>856
でも1週目は13章や15章が一番難しかった記憶がある
まぁこっから先はカムイ常用してたから思ったより難しい可能性はあるけど山場は越えた気がするんだよな 別にルナクラも杖でレベル上げたら余裕でクリア出来るぞ カムイなしでカムイ加入マップきつくね
敵に攻撃通らないと思うんだが >>852
俺は逆に解法が限定されちゃうから早解き強制は嫌いだな
今回のアホみたいな量の増援は不人気だけど無限でさえなければ
無視してさっさとボス倒すのもよし、全部潰す脳筋プレイも良しと好みで選べるから好きだわ >>862
アイスロックで瘴気消せるんだよね
あれで重要ポイントだけ消して釣り出して倒した
かなりギリギリでそれこそ最後はセアダスをワープで飛ばしてギリギリ逃げたけど >>791
ちゅっから始まるそういう歌最近はやってるな
性格も一緒そうな女が大体動画で使ってる奴 聖戦はリメイクしてもあの広大なマップを再現するのは無理だろうな
Switchの性能だとシグルド外伝ぐらいの広さが限界だと思う
マップ全部繋がってるからオープンワールドゲー並みに地続きの広大なマップを作って欲しいんだがな 指輪無しなら勿論継承も刻印も縛ってるんだよな
それでカムイ無し後半マップクリア出来たらすげーよ 21あたりで物量で詰むんじゃねと思ったけど、
ウォーリア学やれば、打点だけはある感じにはなるのかな >>868
ソラネル機能なしって書いてあるから当然無しでしょ >>852
もっとターン制限や防衛マップや特定のNPCまもれとかそういうのは増やして欲しかったな
今回はボス撃破が割と多い印象 まず指輪なしルナクラは終章を攻略するビジョンが見えない。 >>872
なら武器も杖も買えないことになるが無理すぎんか 後半無理じゃねと思うけど 限界に挑戦みたいで面白そうだから結果は聞かせて欲しいわ >>875
出撃前メニューで購入出来るから例外にしてんじゃね?流石に。 前に指輪縛りやってた人はアイビーが初めて出てくるマップで詰んだみたいなこと言ってたな カゲツは加入時の総合値ゴルドマリーと変わらんもん
ゴルドマリー仲間になるの16章だぞ
明らかにおかしい >>875
アイテムは戦闘準備で買えるしクラスチェンジもできる >>880
ロサード入ってんの笑った。
先進的だな 純粋にそういう縛りプレイ見てみたいから動画投稿して欲しいな >>868
>>879
武器屋と道具屋は出撃準備、支援会話はマップでやってるわ
あくまでソラネルでしかできない機能はなしで
だから刻印とか錬成とか料理とかはやってない いや、前半はユナカとルイで突破できるからそこではつまないだろ >>883
指輪没収に対する救済措置って説言ってた人いたけど割と納得した 指輪なしってかカムイなしが無理だわ
完全にカムイ様々ゲームしちゃってる >>880
太腿の太さ女性部門第一位の人が入ってないぞおい! 錬成なしきついな
魔法多めにしたほうがうまくいきそう >>889
テンポ良くて面白そう
動画投稿してたらぜひ見てみたいわ 割と錬成重要なのに進撃準備で錬成できないのあたおかだよな カムイなしは無理だな
あいつだけSSSランクはある
他の紋章士とは各が違いすぎる 初期衣装反映は、そろそろ実装してくれ
2周目やってる人も多いから… >>898
カムイかセオリオどっちか使えるならルナある程度の縛りでもクリア出来る自信あるわ
こいつらほんとぶっ壊れてる じゃあ俺も自発的な攻撃不可縛りするか…反撃のみ可能で 杖は買えるけど指輪と継承縛ってるから素質も取れないし初期兵職固定なんだよね
だから大半のキャラは杖振れないしレベリングだけで突破するのは途方もない時間がかかりそう どぎつい赤青じゃなくてもっとソフトな色調に出来なかったのか
私にとってあの髪の毛が苦手な理由です
どうでも良いわぁ 重要なのはできるかどうかじゃなくやるかどうかだ
やる前から余裕かどうかを判断するのではなくやってみて余裕かどうかだ ルミエル様が神竜パワー押し付けたのにどうして群青色になるんですか 紋章士、ソラネル移動縛りならありルナの特典殆どないのですが… カムイリュールが便利すぎてエンゲージ+上手く使えてない そういや、重複スレあったんだったな。
どうせ今日中にこのスレも埋まるだろうし残しといていいんじゃね。 ソンブル様のせいで色に深み出ちゃってるならリュールママってやっぱ火竜なのかな >>918
外伝マップの経験値ぐらい?
でもそれすら全部なしで外伝マップいけるならなくてもクリアできると思うわ アップデートで拠点、戦闘後マップのキラキラ自動回収ボタン付けてくれ >>924
いやソラネルいけないと神竜章も解禁されないのでは?三組腕輪取得が条件だし ソラネルで放置したりしてるとキラキラ復活してめんどくさいよね >>924
そもそもソラネルで級長腕輪入手しないと神竜の章行けないから
経験値ももらえないよ 紋章の謎火竜の墓場を見て火竜様は一番繁殖力旺盛(偏見) >>922
数週間このスレ見てて重複時にスレ番変え直せるやつほとんどいないし再利用とかやめた方がいい気がする
というか1ヶ月でこのスレ重複の多さよ
頭使うゲームやってる割にコミュニケーション取れないスレ民……すごい共感できる🤗 アイビーは幸運低すぎていつ事故るかわからないから怖すぎる そんなあなたにチキのHP・幸運
なんか微妙に安いし 敵グリフォンが回避100になるゲームで技22だの23でなぜ許されると思ったんだろうか 今作モデリングとモーションはすげえ良いよな
戦闘早送りしても違和感無いのはすげえよ >>931
バヌトゥおじいちゃんは火竜石持ってたよな… 幸運17の方がインパクトやべーよ
飛行だからベレトでテュルソス使えないし 戦闘のアニメーション見てて「これもう何度も見たわ」ってのがまだないのがすごい
まあまだプレイ時間35時間だけど 今回のクオリティでズシンズシン歩いてくるしっこく見てみたいわ
ラグズ勢の機敏な動きとの比較でメチャクチャ重厚感が出そう 一周目のアイビー様はHP・幸運+つけてカムイとシンクロしてたからHP78とかまでいってた笑 >>937
実際刻印スキル継承その他いろいろ盛る手段はあるからな 個人的にカム子縛るだけでもワンランク上の難易度楽しめそうやらんけど アイビーは命中も不安だからスキルは命中の方を何とかしたい
必避は使い道に乏しいセリカ刻印か重くなって微妙だけど命中と一緒に伸ばせるベレト刻印を使うかしたいところ アイビー様のトロンとか命中どうなってんだこれって数値出るな
体格とか耐久は魔法ユニットにあるまじき高さなんだが 技22、23でも天刻を着ければ割と命中保証される
こうしてみると先生の引き継ぎスキル、コスパ的に優秀なの多いな ディアマンド様とアイビー様の技の数値は王族としての自覚が足りませんな、神竜様と一緒に常にムービーに映る者として相応しい数値になって頂きませんと 指輪縛りはマジで主人公の介護必須なんだよね
3章までマルスとドッキングしてるせいで一滴も経験値入らんし竜族になんの価値もないからただの雑魚
剣の素質があるおかげでジェネラルにできるから変更にして盾にしてる >>959
30or50+幸運%らしいよ
だから天刻+で幸運50あるなら実質必中だと思う 兵種スキル見るとソードマスターの切り込みからの
ハルバーディアの挟撃とか
ベルセルクのスマッシュプラスからのブレイクからのウォーリアの無慈悲みたいにシナジー効果は考えられてるような気がするが全く使いこなせていない DLC組は当然有用だから除外して考えてカムイは完全に別格、残像流星早さ吸収のリンも相当なものだし遺産天刻舞いベレトの器用万能感
杖通常運用でも優秀なのにリワープワープ複数運搬という壊れぶりのミカヤ
再移動という最重要スキルの伝道師シグルド
英雄王さんヴェイルちゃんにあげるよ >>965
幸運そのまま乗るの?
命中+の立場がないな >>965
セリーヌ様とオルテンシアのぷにぷにコンビは実質エルサージ撃ち放題か 天刻は相手の回避無視してる様なもんだし軽く壊れてると思うわ
ベルセルクパネトネなんか回避床の上のスナイパーとかだと命中率0%なのに無理やりバチボコにしてやんよ叩き込んだり何かがおかしい セネリオのエンゲージ技範囲なのかよマジでこいつやべーな囮指名でも間に合わない手数足りないと思ったら一手で解決したわ となると弓ウォリには脳死天刻ありだな
命中刻印にも限度があるし 外伝は可能な限りやりたくないので天刻は使わないなあ >>970
ちょっと
技素養伝導マシンならリーフも有用なんですけど? >>973
その2人の技の高さだと天刻なしでサージ打っているものだけどな スキルのない絆指輪に救済を
そもそも獲得SPの点でどうしようもない気がするが ちなみに天刻は杖にも乗るからフリーズやドローを無理矢理当てられるで グリフォンカスに命中40でも天刻+幸運10とかで命中76になるもんな 天刻発表時は運ゲーじゃねえかと言われてたけどいざ使ってみたらバリクソ強いよな 幸運さえのらなきゃもうちょっとマイルドだったかもね
まぁ不運なアイビーにつけてもほぼ必中に近いので、壊れではある 技22「スタルークとの射的競争では天刻を発動してたのだよ」 アイビーの臣下っていわゆる外様大名だよな
第1王女なのにそれでいいのか
オルテンシア臣下はお友達だけど 繋戦の砂漠マップはまさかあんな風に始まるとは思わんかったわ
割と二人目任せになりそう
後マップもっと欲しいわ ゴルマリとロサードは臣下ですらない本当にただのお友達だけどな このスレッドは1000を超えました。
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