【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★148
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★147
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676712787/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ルナ20章で左右の宝とドロー3回収しようとするとバカ忙しくなるわ…ざけんなよ…って思ってたんだけど
別にシーフに追いつく必要なんてなくて離脱地点で待ち伏せてれば良かったって気付いたのはクリア後だった
ばかあほまぬけ 乙
リュー子ちゃんがアルフレッドディアマンドアイビーミスティラ全員手玉に取ってフォガートが闇堕ちするDLCまだですか? 前スレの最後
メリンが人気ない扱いされてて許せねぇよ... いちおつ
竜族は何で最後が「ル」で終わるの・・・っと メリンちゃんは生えてるから仕方ないね
男の子判定されたんだよ >>1スレ立て「乙」だ
メリンちゃんは強くて可愛い 大好きなヴェイルお姉ちゃんとの間に産まれた子供が欠陥品で泣く泣く処分するヴェイルちゃん >>14
子供はカフェテラスのお弁当じゃ無いんだよ(ビンタ 欠陥の無い子供なんて居ないだろ
それを欠陥品扱いで切り捨てるからセピアおばなんだよ ちまちまちまちま着実にソルム王宮中心まで進みフリーズを行動不可となぜか勘違いして振り出しに戻る ルキナって軽視されてるけど普通に使うだけでほぼ回避100%の化け物できるよね >>21
シグルドの妻の母とか言うメスブタの中のメスブタ >>20
全く軽視されてないぞ
軽視されてるのはルキナじゃなくてオールフォーワン 白髪エルたそおっぱいがないように見えるが処分された兄貴なのかな?もし兄貴ならヴェイルでもリュー子でもいいから兄妹ブレムかまして欲しい 命中0でも連携目当てで防陣持ちに殴ってくることもあるしな ルキナ持ちに囮指名
パルティア持って支援相手で囲み絆盾
3人は釣れて回避して経験値モリモリ
それ以降の敵もも絆盾で守る
即ち最強だぁ~! >>28
ロイ「産むだけの悲しい竜は封印しなきゃ・・・」 ここではあんまり見かけないけどイルシオン組と戦闘始めた時のBGMめっちゃ好きだわ リュール以外だとスタメンに支援相手4人は難しい
ぴっぴは支援相手にも恵まれてて、ルキナ適正が高い 紋章士ロイきゅんイケメンすぎない?心のメスが反応してしまう😻
ショタと青年の間くらいの危うい感じかつセシリアおばさんに責められて顔赤くしてるような年頃のイメージだったんだが🥺 メリンのロンゲ来たら手のひら返すんやろお前ら5年後レオニーみたいに ディアマンド速さの吸収キラーアクスロイで壁やらせてるけどおもしろいわ
2回殴って22%x2回でもう1戦闘行けるようになるしめっちゃ応援したくなる ジェーデさんやメリンみたいなイケメン女が好き
この気持ちは大切にしたい 固定成長ってルナだとランダム成長じゃなくなるって事?ハードだと特に気にしなくて良い? >>39
ハード一周目はそもそも固定成長にできない アイク外伝ってどうやって立ち回るのが正解なの
DLC含めてあるもの全部使ってるのに満身創痍だったんだが?
魔法3人ってやっぱり少ないか
https://i.imgur.com/ohVO7ah.jpg 俺も魔法3人だったけど右下に引き篭もってたら何とかなったよ ヘクトルの角の睨みってぶっ壊れやな…
17章が右上に引き籠って長弓でトンボ取りするだけで終わったわ… >>43
壁ぶっ壊してきて盛大に登場したところをみんなで袋叩きにする なしルナだと出た直後はきつかったからカムイ取ってから右下に籠もったな 2周目ランダム成長ルナティックを始めたんだがデータ作成時に乱数固定で吟味できないの残念
ハード以下なら吟味できるっぽいけどルナティックでも2周目なら吟味する遊び方もさせてほしかったな やっぱり立ち位置が悪かったか…
変に経験値稼ごうとしたら四面楚歌になったわ
よく見たら経験値ない奴いるし 出た直後だと魔法職で追撃取れないからカムイの竜呪頼りな気がする まぁ、ルナで吟味はなんか違うって思うからわからんでもない
自分から高難易度選んどいてなに楽しようとしてんだって話だし 今ミカヤ外伝やってるけどムズすぎる
シグルドやリンも難しかったがあれが簡単に見えるわ 魚図鑑19/20まできたけど
たぶん一番でかい魚?だけ何度かかっても釣れない... ミカヤとセリカとアイクは正攻法でやった事ないわ
もはや開幕釣るのが正攻法なのかもしれんが >>57
ドラゴンナイトがブンブン飛んでくるし圧倒的な兵の数で制圧されるわ(´・ω・`) >>35
最弱争いでリーフさん様相手に名乗りを上げる程目立ってるだろいい加減にしろ ミカヤが釣られて袋叩きにされてるのに隣のシーフはどうして突っ立ってるんですかね… 力6上がって超越でさらに盛れて踏ん張りまであるロイさんが弱いわけないだろ >>63
ルナやってると力6と踏ん張りめっちゃありがたいが >>60
あ、マジだったわオン入ってないとダメなんか暫くオンライン要素あるやつやってなかったから更新停止してたんだった ミカヤ外伝は左上に立てこもって玉座に敵歩兵のっけたら 飛兵が玉座のまわりにうろうろするだけの存在になったから
なんか飽きるまで稼いでから終わらせたけど挙動的に変な攻略だからオススメはしない 隣のシーフのモデルとなった人もイケメンでルトガー並みに強いんだろうなあ… 割とロイ出番無さすぎなのに未だに性能でネタにされるから惜しまれとる方ではあるよな(エフラム見ながら) >>24
けっかんひんの父親は切り捨てようENDやね ラピスのウォーリアーはインナーが白だからか他のキャラより艶めかしい気がする 中盤で暁の団メンバーが出てきたのはちょい感動した
他の外伝は敵側の再現だったから 20章のグリって初期配置左いかなかったらずっとあそこでじっとしてるんだな
草 紋章士は外伝で造りし者みたいな異形兵もどきを操る
エフラムは喋らない 紋章士にカウントされていない
あっ…ふーん エフラムの人ってあの掛け声ボイスのためだけに収録現場来て帰ったのかな…
なんかお小遣いレベルのギャラしか貰えてなさそう ルイって支援Sだと執着系に変貌するらしくて意外だったわ >>85
おそらくFEHの実装時のついで録りかな
なんだかんだと出てるから
もしあれだけの為に呼んでたらシュール過ぎるな 結局ソラってなんなんや?
犬って言われても牧場で多頭飼育してる犬と違い過ぎてどう見ても違う生物や ハルバーディア使ったことないんだけど強いのか?
衣装がラピスに似合うからプルフ使うか悩むんだが 壁画の慈悲もクソもないゴリラみたいなエイリークエフラムと混ざって描かれてそう ブレヒでカゲツの他にもう1人欲しいんだけど適任いない?
見た目はどんなにダサくても良い >>95
最初から1800SPとレベル3の状態で来るゴルドマリー >>95
ラピスちゃんと同時に使って最終結果がどうなるか検証しよう ハルバーティアやってると俺が気が抜けた時に挟撃やって「アッっ」てなる >>91
ソラのおしりから出る絆のかけら
洞窟に落ちてる絆のかけら
クリア後散策で皆がくれる戦闘中渡すの我慢してた絆のかけら ロサードをブレヒにしたけどあんまり自分から攻撃しないからゴルマリにしときゃ良かったな ロサードスナイパー向いてるわ
ブレヒはゴルドマリーだな >>97
>>98
たしかにゴルドマリーが無難か
個人スキルも強そうだしなあ
>>99
かわいそうじゃん ブレヒ補正込みでいい感じの成長率になってるし回避スキルもついてるから別にそのままでいい
守備の高さだけに気を取られて別のクラスにすると割と悲惨なことになる カミラマップを失敗含め総時間20時間ぐらいかかってクリアできた。
本陣はスタート時の左下で、カゲツ&リンで釣ってくる。
これで155ターンかかったよ。 ゴルドマリーみんな使ってんだな
初期値優秀だし硬いしクラス強いしで使いやすいよね
俺はシグルドつけてるけどみんなは何つけてんの? ほえーじゃあダサダサジェネラルにする必要ないんすねゴルマリ リーフつけて主人公の横でテトラトリック3 3 3 3出してから再移動で連携してたぞ DLCありルナ始めたけど初っ端の級長ぶっ壊れてて笑っちゃうなこれ
欲張りセットかよ テトラトリックは装備武器変わらないのは明確にいい点だな
ロイとかも一応2射程剣あるけど最大火力考えたら銀の大剣やらで打ちたくてそうすると再移動でスペース開けながら連携できないからな ゴルドマリー守備以外なかなか悲惨な成長率しててかわいいね うちのウォリアーぺったんこしかいないから知らんかったけど
ウォリアーおっぱいエッチだな 釣り全くやってこなかったけど万能竿が手に入ってからは
カツオBONUSで1万絆pt稼げるんだなレンコンないと面倒だけど 回避壁にロイ付けてて強いと思うんだが
射程2で防御盛れる武器+踏ん張りで事故死防ぐし
獅子なんとかで火事にして侵入も防ぐ ヘクトルをセネリオのサンダーストームで横から倒そうとすると対策用の増援あるんだな セアダス前線で踊らしてそのまま雑に放置するためにロイつけてるわw
強いとは思うけど枠がな〜うちの回避盾だとユナカはルキナだしパンドロは力補正が活きないのがもったいなく感じちゃう ひらがなリュール期があったってことは
ひらがなヴェイル期もあったってこと? ロイは雑に強いけど盤面に干渉するタイプじゃない(エンゲージ技一応あるけど)し、エンゲージ技切って一網打尽みたいなタイプでもないから強さが分かりにくい
付けてると超越込みで追撃発生して倒せたり、3人くらい無理矢理引き付けたり出来るから消極的な理由でロイ付けてる人には分かりにくいと思う チキとドーピングで龍神様単騎無双になってしまった。
17章も単騎で突っ込んで待機回復→カウンターで敵壊滅。
こんなバランスブレーカーFFTのオルランドゥ以来だわ。
もうちょいバランス考えて欲しかった。
ちなハークラ 風神とダイムサンダを入れたら指輪候補は19もある
出撃枠が20あればロイも出撃できた 物理キャラの人数にもよるだろうけど
ヘクトル、リン、アイク、エガ、エイリーク、ルキナと物理6人の指輪はけっこうこれで固定されがちだわ
これにリュール、セアダス、魔導士4人のPTでロイの入る隙間がセアダスくらいしかないんだよな
魔導士3人にして物理増やせばロイも活躍しそう DLCなしでやったかどうかでもかなり変わりそう、そもそもエガちゃんやらがいると選択肢に入らないのは分かる 暇だからいろんなキャラの指輪エンディング見るためノカカジュでもやるか DLCは公式チートっつうか、シナリオ攻略のバランスなんて眼中にないよなこれ
対戦で派手にドンパチやる用みたいな 終章以外全消化で神竜様の支援全員Aにしてるデータは残してるわ
最後に残ったルイが20回くらい寝ないと出なくて大変だった 太陽と合わせた設計なのにそっちが不甲斐ないのも残念なポイント 後半というか難しいマップ大体飛んでるやついっぱい出てくるからエンゲージ武器に飛行特効がある指輪が外せないんだよな…
ルキナリンエガとかを弓装備できないクラスにつけるとPT全員飛行特効持ちみたいな感じになってカミラマップの物量さえ制圧できるし セネリオの囮はまじで壊れ
ルナティックは命中0ダメージ0スルーしますよってルールすら置き換える上に周りに打たれ弱いのおいてもお構いなしに殴ってくるし 手数が足りない!ってときにセネリオ1人で3体処理出来るのと同じだからクッソ強い
命中0のシーフに延々攻撃させて稼ぎとかも出来るしな セアダスってロイとシグルドどっちが良いと思う?
再移動は初期SPで取れるとして移動+1と踏ん張りどっち取るか悩むわ 歴代キャラ目当てならオススメしないって意見見て二の足踏んでるんだけど
どういう方向で微妙?
何個か会話スクショ見たけど世界ひろしとかネタにしてるのは別にって感じなのとある程度キャラ違うのは割り切れる
覚醒の時みたいにエンゲージ側のキャラが歴代キャラ小馬鹿にするようなのが一番キツイんだけど今回そういうのは無い感じ? 再移動あるなら安全圏に逃がせるしシグルドじゃね?
正直セアダスがダメージ受けるって上のやつみたいなプレイ以外やばい場合だろ そもそもセアダス硬いしルナで雑に扱っても死なんのよな >>141
紋章士関連はルキナの胸が小さくなってるのとエフラムが空気なことが言われてるくらいであとは毒にも薬にもならない内容かな
逆に言えばそこまで歴代キャラが活躍しないというか…
支援会話も歴代キャラのは短いしそれ目当てだとどうなんだろうね 超越踏ん張りありがたいから使ってるなあ
地味に騎馬につけたら移動+1だし >>141
ギャハハ!レベルはないけどルキナのおっぱいネタはある
かなりデリ要素に気をつけてる感じ
というかキャラがキャラをバカにするのはそういうキャラのゴルドマリー以外俺は見てない
でもリーフとロイ好きかつカムイ嫌いならイラっとするレベルでカムイ強いからやめといた方がいい
あとリンちゃんにおもつよだったらネタバレになるから言わないけど絶対にやめた方がいい >>141
FEはキャラとか設定とかにこだわり強いやつが多いし、傍目には意味不明な部分が地雷だったりするから、自分がどこまで思い入れ持ってるか次第だと思う
俺はSFC時代から漫然と遊び続けてきたけど、オススメしないって意見はよくわからない。セリフや性能、専用マップもそれっぽくていいと思うけどな ギャハハ!がなんか知らんけど過去のキャラが大活躍とかはないから
そういうの望んでるのならやめとけ 戦闘で活躍するのとは別な 固有マップで小ネタがあったりしてニヤリとできる要素はある 歴代キャラはただの装備品だしそんなストーリーにも出しゃばらないよ
セリフ周りもFEHで炎上した過去あったから気を使ってる感じはある
外伝マップが過去作再現だからそこにニヤッとするぐらい
過去作キャラが大活躍ってのがみたいならおすすめしない
自軍の女ユニット可愛いやんって思うなら買っとけ それはギャンレル側じゃなくてそいつと絡んだキャラの性格や言動が原作と比べてめちゃくちゃにされたんだよ >>141
覚醒の魔符と比べたら相当気を使って作ったのは感じられる
各キャラと絆会話っていうのがあるんだが当たり障りなく一言二言の超ショートで終わる
紹介動画とかで出てる短さそのままなので参考にしてみて欲しい
お目当てが誰で何人かわからないけど、3Dキャラを見たいとか縁ある外伝マップ目的なら悪くないと思うな
でも指輪も使えない時期があるから1人のキャラ目当てだとすると寂しいかもなあ
弱い指輪への暴言はこのスレが一番ひどい😞 槍メインなのに最強ブリューナクが装備できないクラスがあるらしい 周回してて気付いたが待ち伏せ地雷作らないならリーフ外伝は放置で問題ない 141だけど皆まとめですまん、ありがとう
キャラ解釈について結局は個人の匙加減になるけど大分参考になりました
個人的にダメだったのは覚醒の一部の魔符DLC(覚醒のキャラ自体は好き)とFEHのエフラムが「妙な噂を立てられる程妹と仲良い云々」を自分で言ってたのくらいなので話聞く分には大丈夫そう
一番の目当てはシグルドなんだけど他にも気になる歴代キャラ複数いるしエンゲージ側のキャラも楽しみではある
シナリオ的には出番ほぼ無い?のは大丈夫でむしろ一言二言会話あるのがすごいって感じるくらいなので出番は大丈夫そう リーフ外伝弓砲台が強いだけで敵の増援物理しかいないから事故もないしめっちゃ経験値稼げてええやん 安っぽいといわれりゃ安っぽいんだけど
歴代主人公格がちょっと身の上を語って 一緒に歩んで行こうって言うのは悪くないよ
その戦闘で味方死んでたら台無しだけど シグルド好きなら大丈夫だろ
聖戦リメイクでもくんのかってレベルで優遇されてんぞ 兄さま不憫だよな
うち槍持ち少ないからミスティラがS槍二本持っていった
S斧とS格闘も使い道がなくて困った
最強武器余り使わなかったFEは初めてかも
ただ勇者やったら活躍はしてくれたわ シグルドなんならパッケージでドヤ顔してるマルスより目立ってる >>162
シグルドはマルスの次に目立つというか年長者としていいポジョンにいた
指輪も活躍の幅が広い
外伝マップのBGMとかも嬉しいと思うよ
とある子が絆会話でシグルドのこと王子と言ってしまった(全く悪意はない)以外は今のところ騒ぎはなかった気がする >>167
ifもS武器大概微妙なの多くなかったっけ
追撃しやすくされやすい系あたりはまだマシだったけど 繋戦の200参戦と100勝利の実績目指してコツコツ進めてたけど
現在120参戦ほどでようやく自ターンで安定して終わらせれるユニット固まってきた
オルテンシアスレイプニルミカヤ
下のアイビーをワープで奥まで送るのが仕事
アイビーリンドブリムセリカ
リワープで奥まで突っ込んで重唱ノヴァ+5連発するだけ
ちゃんとステ作ってたら溶岩ハードだろうが重唱でどんなモブでも1確とれるので位置どり次第で実質2確
オルテンシアのミカヤワープ4体送りがマジで狂った性能してる
ベレト持ち送り込んでワープ先で踊ったりするとほぼ1ターンで敵いなくなる 味方死んだら縁者が追悼セリフ話すのはいいな
今までもアテナみたいな死者が出てないと見られない要素はあったけど
そういう死亡許容プレイが楽しめる要素増えてほしいわ 今作特に即戦力だらけでロストしまくっても問題なさそうだし新規ユニット入る度に古い順からロストしていく遊びも出来そう LV10CC常に最高の成長率の職で内部レベル40まで育てたときのルナでの成長数値
HP 46ザフィーア 44ブシュロン 42パネトネ,ロサード 41 クロエ,ルイ 19ヴェイル
力 31アンバー 30ジャン,パネトネ 29エーティエ 28ルイ 26アルフレッド 25カゲツ,ザフィーア,ゼルコバ,ユナカ 24リュール,クラン,セリーヌ,ジェーデ,ロサード
23 フラン,ラピス 22ディアマンド,メリン、ゴルドマリー,スタルーク 21クロエ,フォガート,セアダス 20ボネ,ヴェイル 12パンドロ
魔力 30ジャン,アンナ 29シトリニカ 24クロエ,モーヴ,ユナカ 23アイビー,ヴェイル 22パンドロ,リンデン 21フラン 20メリン,セリーヌ 7ザフィーア
技 40ジャン 32カゲツ,クラン,リュール,アンナ,ブシュロン 13ヴァンドレ
速 31フラン 30クラン,クロエ 29ラピス 28フォガート,カゲツ,メリン 13ヴァンドレ
守 33ゴルドマリー 31ルイ 27モーヴ,リュール,ザフィーア,カゲツ,アルフレッド 16パンドロ
魔防 30オルテンシア 28パンドロ 27リンデン,アンナ 26ユナカ,セリーヌ,モーヴ 13アンバー,ザフィーア
運 35セリーヌ 30カゲツ 28オルテンシア,アルフレッド 27アンナ,ボネ 13アイビー,ヴァンドレ
体格 13ブシュロン 11ザフィーア 10パンドロ,ゼルコバ 9ルイ,アンバー,ディアマンド,リンデン 3フラン,オルテンシア
力と魔力は多めに書いておいたが
クロエとユナカは魔法で使うべきだな ウェーイヴェイルより非力なんか
それでパネトネと殴り合いとか拳の骨折れるだろ >>169
それは嬉しいな…
スクショ見る限りでもいい感じに年長者っぽくて楽しみ
王子呼び?も全然気にならないので楽しめそうです
決心ついたので買ってきます、ありがとうございました! >>178
クロエ魔法はワイくらいしか育ててないから誰も支持してない😂 クロエはサンソ持たせて回避寄り運用かなあ
ただ素直にccしちゃうと軽めのサンソですら体格足りないんだよな クロエはむしろ魔運用してる人が多いでしょ
回避力捨てるのももったいないから魔法武器どうするかって常に悩む シアルフィは公国なので王子でも間違っていない
モナコ公国も王子王女だし ウェーイは魔力型のキャラで一番体格伸びるから 炎の槍を使いこなせるかもしれん 魔武器運用は聞くけど、セージとかマージナイトは皆無だろう クロエはマージナイトにするとエルファイアの重量制限受けずに撃てるし
敵の魔法潰すときに固有と相性の良い勇者の槍も使えて便利 そういやウェーイは速さも幸運もあるしロイヤルナイトだいぶ強そうだな
モヴさんは速さも幸運もないので 3Dになったシグルドめちゃくちゃかっこいいよな実際 思うんだけど炎の槍って残念な設定されてるよね
炎の槍 威力10 重さ16 命中75
いかづち剣 威力13 重さ11 命中85 紋章士のモデルはエガとエフラム以外みんないいと思う
マルスはfehに引っ張られてる感じするけど 炎の槍の性能控えめなのはロイヤルナイトが使えるせい
もし炎の槍が雷の剣より強かったらロイヤルナイトだらけになると思うわ
地形効果使えて回復できて全体的に上限能力高めだし お目覚め会話って狙ったキャラ出すの無理?
なかなかゴルマリ起こしに来てくれない 槍は手槍と両刀もできるしロイヤルナイトは実際かなり便利
初見はモーヴにベレト持たせて便利屋させてた
モーヴの女神の舞いは是非見て欲しい
一見の価値なし ミノルの#8見てたけどチェインってほんと汚ぇよなぁ
守備力関係ねぇとか他に考えようなかったんか
FEは一騎当千キャラを育てていくのが楽しみだったはずなのにはいつからみんなでボコるゲームになったんだ あのシャララーン☆キラッ♪とか擬音が出そうな踊りは流石にモーヴさんやジジイにやらせるのは酷というものだ なしルナ2周目終わったけどルナはランダム成長より固定成長の方が楽に感じたな
守備低いルイとか力低いパネトネになって計画狂いまくった >>195
支援会話発生させたメンバーでc2種b2種a2種ランダムじゃなかったか 極端な話バカ力のキャラより力1しかねぇキャラの攻撃が通るとかあってはならないだろ ランダム成長ルナは力マイナス乱数になったらチキ付けようが期待値以下になるからな >>198
でもルナの敵とか硬過ぎてチェインで削らなくてはならないのです。初期ブレヒで投槍持ってるゴルドマリーさんは本当にすばらしいのです。 新規加入が多いから序盤出撃人数が少ないのはまあいいとして
10章付近で一回10人出撃とかに増えた後に7人とかに減らされると物凄いストレスだな 別になくてもなんとかなるしチェインが嫌いなら一騎当千キャラ作って一人旅してればいいんじゃないの データ作ってないとこは黒になるんだよ
だから黒パンなのか暗黒空間なのか我々は慎重に調査する義務がある しかし闇ヴェイルやマロンがあんなに吹っ飛ぶのにデータが作られてないってのはおかしいと思います リュールをレベル10でベルセルクにCCして、今内部レベル28で力31あるぞ。霧吹き担当から卒業だ。
ルナだからCC直後は9章か10章で稼ぎプレイしないと使い物にならないけど。 単なるバ火力だから一騎当千と言えるか知らんけどパネトネなんかは他キャラが最終章で力20台も珍しくない中45とか行くからチェインは要らんぞ
アンバーエーティエ辺りもその系譜だし魔ならアンナやシトリニカがそんな感じなのでそれだけいればチェインに拘らなくても問題ない編成は組める マルス主人公の相棒面するならもうちょい早く帰ってこいよ 女性の鎧を舐めたがるボネって実はかなりの危険人物では? >>210
嫌とかじゃなくておかしいだろって話
オレ自身はプレイしても見ても楽しんでるけど傍から見たら理不尽極まりねぇなってそういう話だ
風花の計略とかは上手く練られてたのに
もっと違和感なく作れよ シナリオが日朝になろうを足した感じでおもしろい
グリはエッチ >>221
ファルシオンも、マイルームの柱も、彼にとっては等しくペロリズムの対象だからな リュー男の話し方もそうだしよ
UIとか気になるとこちょこちょこあるんだよ、このゲーム はがねの晶石500個を全部買うためにボタン連打はアホ エガ「リュール、あの橋なら私の猛火計が有効よ」
ロイ「僕のエンゲージ技も有効だよ」
シグルド「そろそろ動くか…ん?あれは…」 子安の息子が出ていると知って調べたけどボネじゃなくてピネだった ボネはいやらしい身体してるし舐めたい舐めたいいうド変態 分断配置とか進軍を二手に分けるのがどうも苦手で固まってないと落ち着かない >>194
いかづち使えるグリフォンのステ上限見て同じこと言えるんかい ヴァンドレがアウグストよろしく軍師ポジションだったら割とヤバかった DLCなしルナクラ命からがらソルムの中央に再度辿り着くもマロンたちにフリーズ効かなくて振り出しに戻る
人生の貴重な時間俺は何をやっているのだ マルスはヒロイン役で誰より目立ってるだろいい加減にしろ(ネタでよくシグルド言われるけど) ボネとカゲツどっちと結婚するか悩むなどっちも身体つきがいやらしいよね グリフォンナイトは総合ステがエグいから弓以外の相手はかなり器用にこなせるのが良い
それに比べてドラゴンナイトはステ低過ぎてスキル込みでも劣化気味になってるのが痛い、武器種では勝ってるが このゲームだと
一番いい男がシグルド
一番いい女がゴルドマリー
一番かわいいのがカムイだな
おれはアイビーを貰うけど 我らがアイドルのセリーヌ様の中の人はあの鬼頭明里さんだぞ😎 神竜にサンダーをかませようとする危険人物
道端の草を文字通り食ってる危険人物 男のモデリング良くねぇって中の男リュールが一番いいって結論出てたぞ >>247
たしかにキャラごとにもっこりに差をつけてみても良かったね カゲツはバカっぽいのが嫌だわ
ジャパンな格好するならクールにスマートに振舞ってくれよ セピアって浅黒バインバイン女幹部お姉さんキャラなのにぜんぜんそそられないのはなんだろう 真面目キャラ枠は技22さんに取られたんだよ
なんか発売前もカゲツなんで真面目キャラじゃねんだとか言われてた気がすんな カゲツはバカだからいいんだよ
鎖国から飛び出すくらい好奇心ありまくりなせいで人との距離感もおかしいけど、それが憎めないのはあいつがバカって一目でわかるからだよ リュー子のクリティカルはぜひスマブラで採用してくれ セピおばはネルーケとヴェイルちゃんとマロンちゃんに虐待したこと許さないよ 敵が地形悪用あんまして来ないからこっちの飛行が活躍しにくい所もあるな
今作の砂漠とかだいぶぬるいし セピおばはシグルド使ってた時が一番輝いていた
なんならヴァ虐でシグルド使ったルミエルもその時が一番輝いていた
ヤベー継母に定評あるな 砂漠鬱陶しかったもんな
今回の形が正解かどうかは分からんけどいつものストレスはなかった セイジジャン再移動以外何付けたらいいだろ
速さの吸収? 砂漠はキツいというより計算がしづらかったから今回みたいなのはありがたい >>234
魔法剣グリフォン良さそうだが地形効果受けれないのとステにもよるが手槍みたいな物理遠距離が無いのが難点だな なしルナで25章まで来たけど結局ウォリはパネトネだけでブレヒは1人だけだったわ
パネトネと魔法と弓が強すぎた 機動力のある杖持ちって点も考慮しないとグリフォンナイトは魅力半減するね、地形効果得られないデメリットと釣り合わなくなるし なしルナは極力敵から殴られたくないから少数の壁並べて後ろから遠距離でチクチクするのが正義になりやすい
そうすると2距離のマスが埋まりやすいから後衛は自然と再移動を継承することになる 連携は確かに強いけどそんなのなしに削りとかやってる暇もなくワンパンしていかないといけない場面多すぎるからな、ウォリもブレヒもそんな詰め込めるもんじゃない、一人ずつくらいでいい 誰とは言わんけど無しルナクリアした人がスタルークとロイの組み合わせ推してて世の中俺の知らん戦法まだまだありそうだなと思いました(小並感) むしろワンパンするのに連携がいるのだが…
ウォリの評価が妙に低い人って多分ウォリ1とかで考えてるんだろうな
ウォリなんていればいるほど相乗効果でるのに >>268
速さ吸収つければ追撃出来そうだから火力底上げと自己防止で全然ありだと思う
俺はエーティエにつけて勇者の弓撃たせてたけど ロイヤルナイトアンナさん
エイリークと噛み合ってて使いやすいわ
物魔両方いける 力低いキャラは他のステ高いってことだから力6増えるロイで超越しとけば雑に強いからな >>266
火を放って馬防柵にして弓でちくちく最高 ルナすでに1章までクリアしたけどヴァンドレすげー役に立つ
やっぱヴァンドレなんだよなぁ >>268
俺もこれにしてたわ
足りない力が大きく上がるしスタルークは後衛にしてはかなり耐久あるから壁性能が上がるのも美味しい グリフォンナイトはとりあえず剣杖にしてたけど全然杖振る機会ないな
なんか勿体ないし剣斧にしてみるか カゲツはグリフォンナイトの方がいいのかな
ブレヒとどっちがいい >>271
ロイヤルナイトって隣接した味方がブレイクされると無条件にHP10減るんやろ?
なんか使いにくそう スタルークって一応ストーリー的にもロイと会話ある枠か、ディアマンドロイに隠れがちなだけで使う人は使いそうやね >>268
ロイは物理職なら誰に付けても強いからな ロイとか余ったやつにぶん投げてたから今思うと勿体ないことしてたな 今作のなしルナなんかつまらなかった
チキ使って好きなキャラ強く育てるのも出来ないし指輪制限されてSPもまともに稼げなくなるし
思考錯誤する楽しさより不自由が上回った感じ なんだかんだ紋章士のステアップは馬鹿にならないしな ルナ24章きっついわ…
ミカヤ外伝から思ってたが21章辺りから敵の量おかしくね? ルナ24章きっついわ…
ミカヤ外伝から思ってたが21章辺りから敵の量おかしくね? >>282
エンゲージルナより選択肢有って面白い過去作無くね なーに棒立ちしてるんじゃい!
ちょっとぐらい応戦しろや😡
10年以上前のゲームでもムービーで味方が攻撃されたら応戦するんだけどな… >>286
外伝は基本やられる前にやれ
21章からは増援がターン制限みたいなもん
エンゲージが強すぎるってのもあるけど個人的にくそ調整やと思うよ >>278
シーフ前に出してるからあんまブレイク自体されんからなぁ
特にあんま気にしてないな でも増援出ると全部倒したくなるじゃん?
欲しかったんですよねぇ、経験値! >>286
マルスに流星群撃てば釣れるらしいぞ
俺は気づかなくて全員真ん中に集まってゴリ押したけど ルナやってるとシーフの回避が高すぎて無視されちゃうのはみんなどうしてるの?
単純にナイフの刻印外せばいいんか? >>294
なしルナでも増援全撃破を心がけてると終盤は経験値溢れて少しだけヌルゲー化するんだよな
まぁそれでも終章はキツかったけど 増援に経験値取得不可付けて無限稼ぎ防止するか
欲しかったんですよねぇ...500G なしルナ24章は真ん中に戦力集中ゴリ押しでかなり余裕あった気がする
上下は適当にエースユニットクラスでぶっ倒しまくってた >>296
無視されちゃってもいいやと考える
状況によってナイフを持ち替える 後半は命中率0の速さ要求ステも高めだしあんま気にしてないな
柱と回避床はなるべく乗らんよう気をつけてる
あとは連携を反撃ワンパンできなきゃ後から来る敵もしかけてくれるから意外と無視はされないな 紋章刻印って誰のつけてて誰のつけてないかって簡単に確認する方法ってないかな?
一人ずつどんなマークか記憶して確認してるけど面倒すぎる いつから無限稼ぎ防止とかケチ臭いこと始めたんだっけ
if?でも金稼ぎはできるって言う仕様の穴も全く同じままだな シーフだと床効果大きすぎて無視されまくったからウルフ、ミカヤ刻印ナイフとルキナセットに落ち着いたな >>302
もうマークじゃなくてキャラアイコンだったら楽なのに
ダサいかもしれんが アンナさん序盤キツいけど育てば強キャラだし金策出来るし万能よね
ロリコンじゃないけど毎回使ってる >>305
ifは金も経験値もDLCあったから
本編で稼げない分困ったらあっちで稼げって感じで
課金誘導が見えてたな 増援くそっていうけど前からしかこやんかったらカムイで燃やして終了ですからな
四方八方囲まれてる時が一番おもろかったわ アンナセリーヌヴェイル毎回レギュラーだが俺はロリコンなのか…? sp稼ぎって連戦周回が今の所1番効率的ですか?
やるなら全員グリフォンナイトの回避特化ですよね? アンナさんイマイチ活躍しきれてないな
強いと聞いて期待し過ぎたせいでリソース割かなかったのが逆に良くなかった >>308
チキセネリオも大差ないと思うけど、アレは下品だよなあ ルナの増援の量は牛歩戦術潰しだろうな
まあカムイ使えばある程度楽勝になっちゃうししゃーないとは思ってる 俺は貧乳が好きなだけでロリコンじゃねぇ!(セリーヌエーティエアンナラピスオルテンシア1軍にしながら) 闇ヴェイルちゃんヴィジュアルが可愛いせいで怖いこと言っても可愛いのズルいだろ ルナの最後の方のマップはほんとクソだと思うわ
単純に面白くも何ともない アンナさん育てたら強い上に副産物でお金手に入るから資金繰りに余裕出来るのが良い ヴェイルちゃんがお料理当番でS料理作りやがった・・・
やればできるじゃん リンデンの美肌を活かすクラスとエンゲージ情報まだ? セイジアンナさんちゃんセネリオ着けてずっとエース張ってるわ
早めに刻印トロン作ると楽だわ 固有スキルのせいで何人かの王族職が雑魚になっとるてのは本当アホである ステを盛る
スキルを盛る
増援を増やす
増援を即行動にする
マップギミックを増やす
難易度上げようと思ったらこの辺になるからな
一番マシな選択肢ではある 無難に強いイルシオン姉妹とプロディア兄弟に比べてフィレネとソルムの残念感よ… アイビーとディアマンド割と微妙では?弱いってほどじゃないけど >>333
確かカミラかヘクトル辺り
どうせ追撃出ないし、再移動と射程を活かす前提だから威力必殺重視 フルカンストの殴り合いならフロラージュは強い気がする貴重な速い魔職だし
本編はまあうん 基本的にあんまり強くないよな王族枠
もう少し盛ってやればいいのに 増援で難易度上げるのもそろそろワンパターンだから戦闘中に味方が裏切って敵ユニット化する展開だそうぜ! ストーリーでメイン張ってる王族強いと脇役なんて使われなくなるからバランスとってるのかもしれない 王族の弟妹組はどこの国もちゃんと強い
兄姉組は初期値と成長率が良くてカンスト値が微妙か
カンスト値とCC後の成長率はいいけど初期値が微妙か
そのどっちかだから癖強い ヴェイルちゃん何作らせても辛いものが出来るのうける >>336
にゃるほど
ありがとうございますですわ❗ このゲームなんでどこの国も二人兄弟で二人臣下なの? ハードでも同じだけど露骨に「早くボスを倒しにいけ」みたいなステージが続くのは今まであんまり経験はないかも
とはいえ経験値もないし横並びで支援稼ぐわけでもないし
それに牛歩でみんな足並み揃えてボスに向かったら簡単すぎるからそれでいいんだろう ソルムは強い弱い以前に影が薄い気がする
ミスティラはギリ記憶にあるけど弟は名前すらあやふや アルフレッド王子が丹精込めて育てれば強いんだけどな
お花みたいだな >>342
色んなイメージ持ってる人いるんだろうけどこれが正解なんじゃないのけ
長子組はストーリーで目立つから性能控えめみたいは ミスティラは体格が悪いよ体格が。体格が10くらいあれば話は変わってた
フォガートは…風花に行こっか >>332
イルシオン強いか?アイビーくっそ微妙じゃね
光の弓と砂陣がやばいソルム姉弟のが断然強いと思う 今回の王族って別に伝説の戦士の血とかそう言うの無いしね
なおソンブル氏は何故か王の血を求めた模様
>>348
エピローグも考えるとそうだなあ ミスティラの砂塵必殺で180とか出すの毎回笑っちゃう 王族より臣下の方が有能ってのはまあ普通なのか
有能な奴を雇ってるはずだし、、 ミスティラはヘクトルの組み合わせれば悪くない
フォガートは光の弓装備させるだけでお手軽で強い。ってか多分王族の中じゃ最強じゃね 王族は奥義独占が許せねえよ
あと発動しても地味すぎ アイビーは固有職で魔道書Sが偉いわ
ジェネラルに4回攻撃で確殺できるからルナ終盤は頼りになった まぁぶっちゃけアイビーというかトロンが強いのが6割
ベレト着けて安地からトロン撃てば中盤までは安定して活躍出来る。シグルド戻ったら妹共々再移動着ければいい >>355
体格と魔力が高いからジェネラルキラーとしては無難に使いやすい
再移動付けるかどうかで使用感だいぶ変わると思う ソルム弟は多分DLCシナリオで目立つ予定
いうて敵としてだが ステータス厳選ってリトライしても能力変わらないの?
ルナ2週目でランダム成長選択したのに1章で何回やり直しても能力変わらんのだが 腕輪勢の会話で異界のセリーヌとかこっちと全然違うみたいに仄めかされてたし敵で出てくるんかな ミスティラはジェネラル経由して体格と守備底上げしてから固有職にしたらつええぞ
あと鍛錬の尺が足りない?がカワイイ
性格も明るいし色白なら天下取ってた ソルムは正しくは影が薄いの方やね(普通に強いはずだった)
>>367
他の妹弟も出張りそうなんで… 飛兵+トロン再移動だけである程度仕事あるしな
更に竜呪付けてもいいしセリカで重唱してもいい
いると地味に助かる便利屋枠だった >>368
変わらんぞ
力雑魚乱数引いたらそのままや 男キャラにセリカエンゲージさせるとなんか全体的に気持ち悪くなる
タイツか?タイツがアカンのか? >>317
ヴェイルちゃんが好きな俺はセーフなんだ
すまんな✋😎 >>368
章の戦闘開始時に決まってる
ランダムで吟味したいなら戦闘開始の身支度とか配置変える画面まで戻らないと >>368
ルナのランダム成長はデータ作成時に乱数が全部決まって吟味はできない
再度初めからやると変わるが >>269
技30止まりの軍団じゃ後半の回避100超えたグリフォンきついし連携外しまくったら終わりやぞ ルナランダムってデータ消して初めからやらんとダメなんやろ? あ、ルナか。ごめん、そっちは知らなかった。俺の代わりにヴァンドレを殴っていいから許してくれ >>374
マジかよ…
じゃあ厳選ってあくまでその章のピン数がしょぼかったらあえてレベル上げしないとかそういう事か
>>377
章の開始まで戻っても変わらないんよ
ルナはそういう仕様だって今知ったわ >>359
オールなしルナ今16章だわ
普通にクリアできそうだから今日中に17章進めるだろうな あ、すまん返信滅茶苦茶になったけど
ハード以下→厳選可能
ルナ→ランダムでも厳選出来ないって事ね
勉強になったわありがとう ウォリばかり揃える人なら命中特化ウォリも入れてるはず >>368
ステージ開始時点でステータスアップのテーブルが決まってるから
厳選したいなら開始前のセーブデータまで戻ってなんかやって乱数変えろみたいな事を聞いたで 簡単な難易度で手間かけて厳選するのは馬鹿だし高難易度選んでわざわざヌルゲーにするのも理解不能だし厳選だけは理解できない行動だわ 手間っていうか2ピンを3ピンにするくらいの厳選は鍛錬とか1ターン目くらいはやった アルフレッドって約束の指輪くれてやると早死にせんの? ノーマル 完全乱数制 時水晶で吟味可能
ハード 章開始時に乱数決定 やり直したら吟味可能
ルナ(固) レベルアップ時に成長率を足して100になればステ増加 全プレイヤーで成長共通
ルナ(乱) データ作成時に乱数決定 再度初めからやると成長が変わる >>390
たぶん相方にすると全キャラ死ぬ系のエピソードが削られる >>392
ノーマルそこまで吟味できるのか
全ピンとか見たかったらいいな >>375
ミカヤジャンやるとサボテンダーみたいなポーズするよ >>392
ノーマルむちゃくちゃやん
無限に水晶使って厳選してたらおかしなことになるでw >>394
聞いた話まとめただけだから合ってるかは知らんけどな
ノーマルはあんま聞かないから今作はハードと一緒でできないかもしれん 厳選厳選言ってる奴に向けて作りました(ノーマル)って感じやね ノーマルは乱数以前に遭遇戦バンバン出るから適当に遭遇戦してればカンスト出来るし吟味する意味すらない この環境の違いがあるのに同一スレであいつが強いだの弱いだの言っててもw 初週ノーマルでやったけど流石に水晶では変わってなかった気がする >>404
変わらんのか
ハードと一緒な感じ?
確か以前ここでマップ中に吟味できるみたいな話聞いた気がするんだけど勘違いだったのかな ルナランダム
俺のクロエシーフが事故ってるのは避けられぬ定めだったのか
速さが事故ったな
ぴっぴは神成長を遂げてるのに ノーマルは風花とほぼ同じ仕様なのかな
風花も少し動きを変えてレベルアップすれば天刻で簡単に吟味出来たし 対人なんて過疎という話だし
やってないから実体は知らんけど ノーマルだとそもそも能力吟味する意味がない
レベル上げたほうが早いし ノーマルは最終的に2時間おきに遭遇戦8箇所出るようになるからなぁ 風花のステ成長はマップ入る時に決まるから天刻使っても変わらなかった気がするけど難易度で変化したっけ マップ攻略じゃなくて最強キャラ作りたい人向けなんじゃないの(ステ吟味されたらこちらが用意した難易度にならないじゃないですか理論) ルナは固定とランダムどっちが難易度低いんだろうか
クリア後に解放されるからもしかしてランダムの方が難易度高いとかある? 後半の増援はヤケクソ調整すぎてなんかなあ
倒させる気ないし無限は虚無付きだし雑なんだよ ルナランダムの方がキツイやろな
パネトネの力伸びなかったり、アンナさんの魔力伸びなかったら辛い 繋戦の試練は現状だと結局パワープレイが大正義になっちゃってるけど
可能性自体は感じるからブラッシュアップして今後のシリーズでも続けて欲しい
異界の試練だけはホンマになんで作ったのか分からない ヘタレを許容する意味で高いんじゃないの(吟味しずらいって事は) ゴキブリみたいに一杯湧いて来るロプトマージ見るよりかは精神的に良い ルナランダムそんな鬼畜仕様なのか
下手すりゃ1ピンが何連続もするような悲惨なキャラ出てきそうだが ここできくことじゃないと思いますが相談にのってください
ゲームハード板もゲーム機板もエラーなって書き込めないのでここでききます
電話の履歴みてたらなんか去年の12/25日だかにニンテンドーオブアメリカって所から着信履歴があったのですがこれってなんですか??怖いのですが… >>415
ランダムじゃない?
固定は堅実な成長は見込めるけどランダムは最悪始めた時点で全員ヘタれる可能性もあるし >>415
キャラの性能がランダムになる吟味もできないってことは難易度の高低もランダムになるってことよ 序盤に守備が全然伸びないルイ
力が全然上がらないパネトネ
技だけが異常な速度で上がるディアマンド
とかになるのか 一番成長が欲しい時期な初期組が1ピン連続したら絶望的よな そもそもある程度経験値入れないとヘタれてるのかどうかすらわからないもんな 下振れたらムズくなるけど上振れたら簡単になるから平均の難易度は同じじゃね? 風花ってピンに最低保証あったんだっけ
結構やったはずなのにもう覚えてねぇわ >>425
ディアマンドは別にあのなんて発音したらいいか分からない固有職選ばなければいいだけでは 繁戦やら対人やらよりレベル1ユニット3人とかから始めるstsみたいなマップ攻略しながらユニットや武器を増やしてく連戦みたいなのをやりたいよー ccまではくっそ順調なのに10cc後にくっそヘタれたら目も当てられないな 誰がエースになれそうかすら分からんから経験値が無駄になるしな 下手すると鉄の剣持ちの雑魚剣士にすら普通にダメージ通される守備無ピンルイとか生まれかねないのは怖いな
無視されなさ過ぎて死ぬ >>425
言うて成長率はあるわけで吟味なしノーマルハードでもまずそんなことにはならんから… 思わぬエースが生まれる事もあるし期待値は同じだからそこまで変わらんとは思う
ただ前周の知識が生きない事があるって意味では難易度高い >>433
前作の煤闇の章はなかなか良かった
数とステータスの暴力みたいなルナとは違った方向性の難易度で面白かった 育成の自由度を与える以上難易度確保しようと思ったら数値の暴力しかない >>442
分かるわ煤闇の章とか1マップ攻略型だけどif子世代のDLCマップとか好きだった >>422
これスレチなんだけど触っていいやつ?
普通に日本の任天堂にその旨話せばいいのでは
修理にでも出してない限り向こうから連絡してくる事ないはずだし >>438
>>439
ベレトス、各学級生徒、ツィリルとフレン、灰狼組は2ピン保証有りやね
騎士団や教会勢は保証がないから無音もある >>445
ありがとうございます
本当なんだろう?って思って怖いので… 風花雪月に2ピン保証なんてもんあったのを今知った事実 Lv1からユニット育成していって進める連続マップはFEHのほうで似たような事やってるな 固定成長の方が個人的には好きだな
ヘタれる可能性がないって偉大だよホント ルナランダム楽しいぞ
何より成長で一喜一憂できるのが楽しい特に体格
ソルム編終わりそうなのに俺の内部レベル18ぐらいのCC済リュールちゃんまだ力12やぞ 19章敵殲滅してクリアできた人いる?
最終的に敵が交通渋滞起こしながらマロンモーブ袋叩きにしたわ ifの子世代編はそもそもの設定がバグってることを除けば攻略楽しいしそれなりにシナリオの見所もあるしで良かったな、煤闇も攻略部分は凄い良かった ランダムでもそこまでへたれることって少ないからな
聖魔でエイリークがレベル後半にまで力上がらなかったのは記憶にある。 >>442
遅れプレイ組だけど俺はあれ面白くなかったなぁ
クリアしたら本編にボーナス着くせいで本編やる前にやったから
キャラとか全然わかんないし育成もどうせ短編だと育てる楽しみもない作業だった >>447
英語喋れるなら直接聞けばいいだろうけど不安があるなら本社でいいと思うよ
公式ならいいけど海外の番号なら名前を騙った詐欺の可能性もあるし心当たりがないなら向こうからかけてくる可能性はほぼゼロに近い ランダムだと体格とか全く育たないとかあるから積み上げはその点安定
あとルイの速さとか たまにクリアできる?系の質問あるけどできれば難易度も書いて欲しい
でもこう言うこと言うと今度はルナに決まってんだろ死ねって言われるんだよな
ムズカシネー >>453
中央で待ち伏せて交通渋滞してるところに火を放ったらロクに進軍できなくなるから前に来るやつと傍に逃げるやつをしばいてったら最終的にモーヴマロンしか残らん
あとはモーヴを倒してマロンを火攻めか凍結させるかでおもちゃ 固定値は裏切らない でも期待を上回ることもない ってやつだな 今回体格成長あるからランダム怖すぎるな
リュールの体格初期値4ぞ 19章って渋滞させて後ろからチクチクするボーナスステージじゃん
手前民家以外は全部倒さないとむしろ勿体無く感じる >>462
むしろリュールはリベラシオンさえ持てれば良いから平気 あとシトリニカみたいなキャラはランダムだとジェネラルに追撃出せないみたいな事態になりそうだからなぁ アンナさんに騎乗位されたら潰れちゃうショボ体格リュール君かわいい ランダム固定とか存在する必要ある…?
普通に吟味できるランダム成長にしてくれよ一回はクリアさせてるんだし… なんとなくキャッツアイ+暗殺者てなイメージなのはわかるけどぴっぴの胸元開きすぎであんなの全力で捕虜狙いだろ敵兵からしたら 19章難しいって人はちゃんと真ん中をカムイで燃やせ
○○が難しいの大半は放火したら解決する >>465
上の民家のやつがアイテム持ってるの忘れててクリア後にブチギレたわ FEの世界は武器持った奴は犯すより殺せって暗黙のルールがあるので ルナのジェネラルって後半だと速さ18くらいあるし割と追撃するの割とキツいよね 10ccするために10レベルになったらマスタープルフゲットするまでは控えに回してマスタープルフ入手するごとに順次1軍投入
……なんか間違っている気がしてならない 19なんて舟に引きこもって回避壁を蓋にして遠くからマロンちゃん以外をチクチクしてればいいだけや リュールなんぞ最後に薬漬けにすれば能力上がるし(オイオイ) >>462
神竜様は最悪一生リベラシオン振っとけばいいから… 固定は最終ステまで全て計算出来るのが偉い
本当に神システムだから今後も続投して でもやっぱりピン立ちまくると気持ちいいんですよね
ランダムは ランダムの下振れ気にしすぎでしょ
使いたいキャラならドーピング2つくらい突っ込めばいいだけよ
全キャラ何もかも下振れなんてならないしな ぴっぴは多分奥歯に自殺用の毒とか仕込んでるタイプだよな 固定とランダムを周回や難易度で分けたのは良調整よね 19は船に籠って回避盾にすればチクチクするだけで楽だったな 22章の出撃ランキングで大体の人気キャラと不人気わかっちゃうの草
ワーストランキングがこのスレの見解と大体一致してる
1位ヴァンドレ2位ボネ3位アンバー ボネはなんか不人気なりに愛せる要素がある
ヴァンドレはもはやある意味人気
やはりここでも名前の上がらないクランが最薄か… リュールはリベラシオン→リン刻印キルソードでつなげば体格成長しなくてもなんとかなるから・・・ クラン君はそんな弱くないと思うんだよ
だからこそ影薄いのかもしれんが アンバーさんはガチで名前でないよな
ヴァンドレはネタになるし、ボネは料理人として名を馳せてるのに >>392
ノーマルで対戦用データ作ってるけど時水晶で厳選はできないぞ >>493
でも8章まで経験値入れないプレイしないといけないしなぁ アルパカの里がアンバー
妖精の里がロサード
同性同名が大量にいる集落がアンナ アンバー、勇者だ勇者だっていうから槍適正もあるからうちではいつもブレヒにしてあげてるよ
力あがるのも偉い 初見ハードでクランくんがあの成長率ながらサンダーソードマージナイトで大暴れしたからルナでは成長率活かすためにドラゴンナイトにした
全然パッとしない…体格低いから槍も満足に持てない…銀剣+3持たせても全然火力出さない…なんで… >>462
むしろ最低保証がある分、実質的な2ステ速さはランダムがかなり有利なのでは 成長率だけで言うならやわらかいカゲツだからな
クラン エルファイアーは低体格の最後の頼み綱みたいなとこあるよな
攻速低いやつにはボルガノン、遠い敵にはトロン、飛んでる敵にはエクスカリバーで割と受け広い
ただ杖まで持つと枠が死ぬ
大体エクスカリバーがリストラされる アンバーボネと違ってクランは「加入章以外一回も使わない」っていう分かりやすいハブも起きないしシンプルにクビになる族だから
でも色んな意味で影薄いってほどでもなさそうだが アンバーは槍騎兵なのがアルフレッドとまるかぶりなのが使われない理由じゃなかろうか
あと加入がめっちゃ雑 ドラゴンは体力高くてグリフォンは魔防高いもんな
エクスカリバーの威力じゃ特効あんま意味ない >>508
何の前触れもなく突然仲間になるからな
ディアマンドさんも戦闘前にアンバーはどこだぐらい言っといてあげて 未だにボルガノンの使い道分からん
威力ならトロンで良いし、アーマーに追撃も出せないからエルファイアーエクスカリバーの方が勝手が良い >>514
そうなの?初見ルナクラで全く使わなかったから強さが分からんかった アルフレッド組…加入雑だけど実質初期メンバー
セリーヌ組スタルーク組…ムービー付き
ディアマンド組…バラバラ加入のうえ両方ともマップ入ってから初登場
イルシオン組…何度も戦う
ソルム組…一応戦闘前から会話ある >>515
マージナイトならスキルのおかげでボルガでも追撃出るぞ
アーマー絶対殺す武器として貴重だった >>515
速さ上がったセリーヌ様が追撃しながら使うんだぞ >>515
間違いなく最強の魔法だと思うけどなあ🙄
持っといてエルファイアーと使い分けるだけでええねん ドラゴンはカンストセイジに錬成エクスカリバーでギリ一確だっけ
セネリオ付けてればもうちょい緩くなるんだろうけど 結局リュールとルミエルが親子関係を結んだ理由はわからずお終いか
他人の子なのにママンにするとか相当なのに マージナイトアンナさんはボルガノン持てる体格に育ったぞ >>524
まあ意見が割れるって事は今作のルナが誰使ってもクリア出来るレベルの難易度って事だと思うけど枠は余らんかったな
パネトネと同レベルかその劣化なら誰か下げてまで使おうとは思わん ボルガノンっつーか追撃できる魔法はセリーヌ一強だよな今作 3周目で魔道士枠多いからアンナさん抜いたらクソキツくなって草
縁の下の力持ちだったんだな アンナさんをマジナイトにしたいけどそうすると自分のPTから魔導が消えてしまう 今作は初見ルナしても詰まないようにしてる感じ、更に公式チートのDLCもある アンバー技低いから辛くねと思ったら固有スキル地雷向きで良いな 22章の使用率を見るとクランは確かに不人気なのは間違いないが、クランの下に
シトリニカ ジェーデ ゼルコバ ザフィーア ブシュロン リンデンがいる
*書き忘れたけど22章は紋章師が外れた状態だから、同一キャラの複数入賞が他の章と違って起きないから(DLC紋章師除く) マジで弱い子縛りとか、バランス一切考えない職編成とかならわからんけど
ちょっと弱い子突っ込んだぐらいじゃ詰まないと思う...? ジェネラルグレナイドラナイばっかだから魔法系多すぎって思うぐらいでちょうどいいよね >>501
そらクランの初期値は魔力高くて成長率は後衛寄りだし…
マージナイトにしてサンソ持たせて剣術剛を付けると悪くなかった >>538
終盤は壁か魔法使いか弓かになってたわ
そこにパネトネをひとつまみ DLCなしルナでも詰みなんてねーよ今作の難易度なら >>532
そんなあなたに固有クラスが魔道で杖も剣も使えてかわいいユニットをお勧めします チキって初期組につけるとクソ強だけど何章加入くらいまでつける価値ある? ハードだからいいけど俺も12人枠だと魔導セリーヌしかいないな アルパカ勇者は力と体格あって個人スキル強いから勇者の武器持たせたらガチ勇者 >>538
ルナで魔導キャラアンナとジャンしかいないけど毎回過労死しそうになってる
一応グリフォンフランがサンソ持ってるけどまあ火力差歴然でこっちは後ろで杖振る人になってる 強いキャラが後から後から追加されるからその辺は優しく感じる >>536
クラス上限調べてみると良い
速さの成長率どんだけあろうとセイジじゃ超えられない壁がある ボルガノン使うなら速さと体格の育成計算は必要だな
ジェネラルはともかくグレートナイトに追撃出すならマージナイトにしつつ速さの薬とかも欲しい アンナさんってルナだとそんなに速さ高くならんよね
初期値低いし >>549
アンナさんは十分な魔力あるからマージナイト運用やな セリーヌ様はアイビーが加入した辺りでリストラしてしまった…
魔法ユニットとしてはアンナさんちゃんに勝てなかったんだけど強いの? こっちより圧倒的に強くてどうしようもない難敵ってのがそこまでおらんしな
漆黒の騎士みたいなのが足りない 色んなキャラの育成談があるからどれも育ててみたくなるな >>548
ヴァンドレはドーピングアイテム全てつぎ込んで初期からチキずっと付けておくだけで強くなる凄い奴なんだよなぁ グリフォンサンダーアンナさんを試してみたいがうちの魔道キャラが消え去るので踏ん切りがつかない そろそろセリーヌリーフの価値にみんなが気づく頃かな…
力も魔力も高くてボルガノンも銀の剣も持てるぜ😎
苦手な速い敵は両刀ステが活きるテトラトリックで撃退だ >>549
セリーヌがアンナと速さ並ぶのが上級職2回目のlv14だから実運用上でアンナより速くなるのはマジで終章前後だし
そもそも速さの吸収で加速すればアンナでもソドマスグリフォンウルフナイト以外追撃できちゃうっていうね セリーヌは魔力と速さを他職で鍛える事を覚えたらフロラージュが目覚めた >>555
はじめは評価低かったけど上限値的には魔法職で唯一みたいな性能してる ルナだと早いユニットでもリンつけるか速さの吸収無いと追撃できんからなあ ルナ遭遇戦が2回しか無い。
クリア後は頻繁に出現するのかな? 男性に経験値入れたらリセット縛りやってると男サー加入とかリンデン加入章の難易度上がるんでオススメですよ 囮指定ってこれ何回も使えて回避0ダメージ0でも狙ってくれるの?セネリオ手に入った瞬間別ゲーになってるんだけど強すぎない? マーナイカミラアンナ全て噛み合ってたわ
ルナでも追撃取れて縦横無尽に動けてほんま助かる ボネは同時加入のフォガートとパンドロに比べてとにかく地味で強みが・・・なにげに成長率結構高いんだけどね セリーヌ様はもうお育ちになりませぬ。諦めてくだされ。 >>568
なるほど。次の周は使おうかな…
如何にもリリーナポジションです的な見た目しながら魔力も力も大して伸びないからえぇ…てなってたわ セリーヌ「レベルアップで体格増えても増えて欲しいところは増えませんね…」
オルテンシア「まだだ…まだ勝つる…!」 セリーヌ速さ上限高いけど速さ41も育つわけないじゃん? アンナさんはセイジにするかマージナイトにするかウォーリアーにするかハイプリーストにするか悩む…… 上限なんて本編クリア時点まで意味ない
セリーヌ様はソンブル倒すまでベンチ安定 セリーヌは初期値が低いから、途中でドーピング使うか、
あるいは軍で一番先行してレベル上げてるかしないと強さが分からないまま中途半端で終わりそう
その辺で評価が全然違ってる意見出てきてもおかしくない >>572
エンゲージスキルのほうが壊れてる
ロイの踏ん張りと合わせると、どんなダメージを喰らっても死ななく成る
小室リオが突っ込ませるだけでゲームが終わる ライナロックがレクスカリバーに勝ってるところがないんだけど炎魔法が風魔法に威力まで負けてどーすんの アンナさんとシトリニカが強すぎてな
セリーヌ様は斧持たせたらいい ワープライナ君、序盤はあんなに活躍してたのに…
グリのそのライナワープ使わせろや 普通にやってても上限結構引っかかるけどな
低すぎると思うわ >>501
うちのクラン君も同じことになったのでボウナイトにしたよ >>585
レクスカリバーはDLCだから強めにしないといけないとはいえそういうの泣けるよね 追撃とれたらそれなりかなと思うんだが、
やっぱ華炎でるかどうかでワンキルできるかが決まるから
ミスティラと同じく不安定だな >>579
アンナさんは中盤は幸運あげるためにハイプリでトロンボルガノン手に入るあたりでマージナイトかセイジにするのが良いんかな パンドロ&パネトネ兄妹はなんであんな強いんだろうね >>578
まあルナクリアまでに41とかいかないわな 一周目セリーヌ2周目パンドロ使ってるけどストーリー攻略における性能には雲泥の差があるな 実際セリーヌwithセリカ使ってるときはおおつえぇって思ってたけどセリカ離脱したら思ったより使わんくなる印象 セリーヌ様の成長率(フロラージュ補正含む)は固定ルナで真価を発揮してると私は信じてる
回避と魔導書装備時〜スキルとエルファイアー持たせて活躍中だ スキル発動しなくても魔法ってだけで役割対象には最低限のダメージは与えられるからミスティラよりは使いやすいセリーヌ様
ミスティラはマジでほぼ0か一撃か見たいな極端さだから面倒だわ アンナさんハイプリにしようと思ったらパンチ素質必要なんだけどそれって先生からしか教えてもらえないんですよね…
DLC買えってか😢 セリカの共鳴魔法の威力増加が思いのほか火力上がってたのを痛感する
でもそのセリカも帰ってきた時にはなんか微妙になってる… セイジ君ハルバーディアに追撃できなくてあれ?ってなった
あいつら地味に早いのな 確かにワープライナってセリカが帰ってきてもあんまり使わない ワープライナはセリカ帰ってくる頃には移動用になってたわ
普通に殴った方が強いし レベル10CCセリーヌが速さ30(セイジの速さ上限)になるのがフロラージュ2周目lv14
速さ42(セリーヌ+フロラージュ上限)になるのが3周目lv19
カンスト前提ならともかく攻略時点で速さはウリにならない、チキやドーピングで強くなるなんて全キャラそうだし 帰ってきたころには一撃で落とせる敵がいないっていう…
セリカはもうひとつぐらいいるよね 突出するとボコられて死ぬに決まってるからな
ちょっと位置調整できるぐらいの技に落ち着くのはいい調整だと思う ハルバーディアは蒼炎の頃から敵にいるとそこそこ硬くて速くて痛くて嫌なやつだった >>611
なんだよそのライナワープとかいうの!
それくれよ! 有用判断がルナ固定攻略時のチキやドーピング無しで決まるなら初期値と成長率表を眺めてろになるしあんま話題にもならん まあ偏愛セリーヌと偏愛アンナどっちが強くなるかというとやっぱ上限値大正義ではある ライナワープってようは再移動でしょ?
自分で使えてもあんま強くなさそう セリカ持ちは竜呪とってたわ
重唱でデバフ撒き散らしはなかなか強かった シグルド投げるヴェイル有能
セリカだったらキレてた ランダムルナやりまくればそのうちつよつよムキムキグレートセリーヌ様に出会えるかもしれない >>624
真っ先にシグルドを返してくれる辺りヴェイルはわかってるわ
そのリーフも何とかミカヤに変えれない? クランくん 初期値+成長率の順位
HP34位 力11位 魔力21位 技2位 速さ2位 守備8位 魔防16位 幸運23位 体格23位
HPが低すぎだし体格もあまりないしシーフが向いてる気がする
ユナカは魔力だいぶ高いしシーフ勿体ないんだよなあ いやランダムルナでチキつけないと、ムキムキセリーヌは無理だろう
固定だとしょせん+2か+3だぞ ライナロックとかいうゴミ魔法以外でワープしたらダメなんですか セリーヌ様はいくら育っても体格11と枯れ果てた大地っていう事実は変わらないじゃん >>628
装備時の体格と待ち伏せもありがたいんで別にリーフでいいです ヴェイルがシグルド投げる意味自体はあるよね?多分
シグルドの出自というか聖戦の物語的にはアレを投げたの熱いなぁって気持ち ていうかユナカって魔力高い割に言うほど速くもないし守備も低いからシーフ向いてないよな クランは弓持ったら強いんじゃないかって成長率に見える リブローって有限なのかよ
やり込み用のデータで雑に使ってしまったのモヤモヤするわ これだけ女ユニットがいて貧乳がたむけんしかいないのは偏ってるよな
アンナとオルテンシアは発展途上だから除外だし DLC買ったのに7章過ぎてもエーデルガルトとか出て来ない。なんで?弟は何とかの丘に行ったら勝手に出て来たとか言ってたがウチには居ない… ユナカはシーフよりウォーリアが最適だと思う
無駄に高い魔力の初期値と成長率も腐らんし 今でこそDLC第2弾があるものの、かつては没収後魔導の素質いつ付けられるんだよ問題が… セピアに色々尊厳破壊されてたから仕返しでセピアの指輪投げてそれがたまたまシグルドだっただけ説
マルスがリュールにとって大切な紋章士と分かってたならマルスを投げてただろうし 22章の出撃ランキングワーストが
ヴァンドレ
ボネ
アンバー
リンデン
ブシュロン
ザフィーア
ゼルコバ
ジェーデ
シトリニカ
クラン
って感じだったな、可哀そうだからこいつらスタメンにしてやってみるか リンデンとシトリニカって一般人受け悪いのか?
どっちも雷神じゃねーか シトリニカだけ意外だな
序盤で貴重な魔力キャラなのに
可愛いし
モロイからか? 二周目だと絆レベル5や10まではかけらの消費安いの知ってるから没収前にめぼしい資質は取りまくるよな >>630
速度職ジャンを除けばクランは速度は1位じゃないか
少なくとも内部LV40まではクロエより高かったはず >>652
よくよく考えたらあれヴェイルってマルスも投げる余裕あったんじゃ… リブローは使わなくてもクリア出来るが気軽に使えたら色々と楽になるからなぁ
本当無限に買わせておくれ セピアってリュールが邪竜の子供だって途中で気付いたみたいな感じやけど
ヴェイルにしてたように1000年前は普通にリュールに付き従ってたのに気付かないとかあり得るんか?
髪の毛の色がちょっと変わっただけやんけ痴呆始まったんか? シトリニカはセリーヌのセリカインチキの化けの皮がバレるちょっと前に入るから・・・ シトリニカってイルシオン姉妹に追い出されるよな…
まぁ3枚使う手もあるんだが、セリーヌ使ってるんじゃなかろうか 1000年も前のこと一々覚えてられないししかも全員死んだと思ってたら他人の空似か~と考えるんじゃね
竜族の記憶力は知らんけど >>653
うち4人無しルナでスタメン張ってるわ
これでクリアしたら名人様名乗ってええか? >>653
大体納得だけどシトリニカ人気ないの以外なんだが ああ
アイビーとオルテンシア飛兵だしな
二人とも使いやすいし シトリニカが低い理由は、7章時点でまだセリーヌ使ってる人が多くて、サンダー渡してそのまま留守番なだけだと思うぞ セピアを裏切ってリュールにヴェイルが投げ返してきたのがポテコだった… シトリニカかわいいけど紙すぎたり魔法ユニットかわいい子多すぎて脱落しがち
あと私服のセンス 普通にセリーヌおるからスタメン落ち路線だよなあシトリニカ >>653
出撃ランキングのほとんどがノマカジュ勢だし、多少の強さより思い入れで決まるんだろうなぁ
話で出番あったり、初期組とかだと思い入れあるもんなって思ったんだが…
ヴァンドレはしょうがないにしても、ブシュロン君初期組だったよな 俺もセリーヌじゃなくてセリカが強かっただけなのに気づいた時にはもう遅かった >>652
リュールもヴェイルもやたらマルスマルス言ってマルスにだけ執着してたけど
マルスから竜を惹き付けるフェロモン的な何かが分泌されてるんやろか
チキにもやたら懐かれてるし 「ユナカ」さえ「居ない」のであれば「俺」の「出番」があったのにな なしルナは魔職はアンナジャンシトリニカリンデン以外は話ならんと思ってる リュールのマルスはサトシのピカチュウみたいなもんだろ >>674
ノマカジュだと連携の重要さに気が付かないんじゃないかな
あとディアマンドが入ってくると、同じ連携枠ということで外されそう ぶっちゃけ魔力だけゴリラの特化してるシトリニカのが使いやすいんだけどまぁセリーヌ使っちゃうのはわかる >>680
セリーヌアイビーでも余裕でなんとかなったし好みの問題でしかないわ 第一印象悪かったしまあ
ああでもラピスは使われてるのか・・・ ブシュロンからアンナさんに渡される手斧
たぶんそこで決まったんだよ >>674
序盤の男斧戦士なんて真っ先に捨てられる筆頭だからな ブシュロンってそこそこ使えるってガチ勢の人が言ってたやん 弱いジェイガンヴァンドレと強いゼロットボネがワースト2か
お助け騎馬はそれだけで使われにくいのかもしれない(違う気もする ダイムサンダとか時間使ってまで取らなくていいノーマルだと、シトリニカやリンデンいらないからしょうがない
出撃ランキングはユーザー全体の評価だからな >>680
初見なしルナの魔法はクラン、セリーヌ、アイビー、オルテンシア、ヴェイルだったな
見事に外してるけどクリアできたし誰でもいいと思うわ そもそもブシュロン顔がモブなんだよ
俺も初週はヴァンドレじゃなくてブシュロンを真っ先に切ったわ >>653
わたしはパラディンヴァンドレ、しゅつげきはさせてもらえませんがイベントシーンにはでます >>688
そのアンナさんは手斧を握ったままスタメン落ちするか魔導書光の弓に持ち変えることになるという
可哀想なブシュロン… あ、いやジャンが1位でフランちゃん2位でクランくんが3位だったわ ブシュロン序盤強み感じられなくて抜けたわ
なんか特徴薄かったし ルナ魔法職はジェネラルワンパンできれば割と誰でもいいかなって シトリニカはリリーナみたいな成長だから
一応魔防も伸びるけど
魔力さえ伸びたらダイムかノヴァして再移動よ 初回プレイは紋章士に縁のあるキャラ+王族とヴァンドレで出撃人数埋まっちゃうからシトリニカはしゃーない >>697
ジャンとアイビーは顔のステ差が残酷なので無理です ユナカをウォーリアにしたらナイフ職がいなくなっちゃうから俺はウルフナイト派 ノマカジュ勢はアイビー強いシトリニカ弱いだから住んでる世界が違う 人気といえば明日はついにニンドリの発売日だが
わざわざ人気投票のためにニンドリ買おうか悩む 序盤の連携とか鉄斧手斧の範囲内にいたら2~3ダメージ入るだけだもん全く強そうに見えない フラン ヴェイル オルテンシア
輝く体格成長率0%組 >>702
ヴァンドレさんさり気なく書き込むのやめて下さい パンピー一番人気は必須ユニットのはずのセアダス(4位)越えのアイビー(3位)だからね
風花のドロテア思い出すわ シトリニカ、リンデンはダイムサンダで雷神として活躍するよね
あとシトリニカは勝利セリフがなんて??ってなるけど癖になる アイビーさん技カスで魔導素質もないとか耐久しか取り柄ないやん 連携が最大HPに依存する威力なせいで序盤の印象良くないの分かる 御パネトネさんはなんで御短剣素質が御天性なのでございますですか ラピスは実質二人目の剣使いだから武器バランス気になる勢にも雇用される
というか今作剣使いですよ!ってキャラ妙に少ない気がする (夕陽を受けて輝く血飛沫が)まるで宝石のよう…(恍惚) モンクとかいうそれだけで役割あるけどフランやジャンの初期職としては地雷の職
マージクランやアクスアンナさんに比べるとそう感じにくいのもますます地雷感ある ヴェイルちゃんも星玉あげた方が良かったのか
体格0だもん >>718
まあ剣に天性素質があっても活かせることが少ないのが悲しい >>717
ユナカ氏と似たようなことしてたんやろな >>686
残念ながらラピスはその後パンドロに次いでワースト12位や
カゲツの方が使われてる ラピスもカゲツが強過ぎて使われるイメージ無いもんな
俺としてはマイナーラピスちゃん独り占め出来るのでうれちい 初見時は連携で2ダメージしか入らないの見てブシュロンが流れるようにベンチ行きして、そのままラピスもディアマンドも偶然入らなかったからルキナが来るまで連携の仕様知らなかった
もうその時点でパーティー定まってたから最終メンバー連携もエーティエ一人だけだったわ やはりキャラの使える使えないはプレイヤーの用兵や加入時期によって変わるんだよな
ヴァンドレだってルナ6章までは活躍したしな 初見シトリニカ好きで使ってたけどセイジださすぎるのとパンドロオルテンシアに枠取られて2軍落ち ブシュロンは固有スキルの説明読んでもどういうスキルなのかよく分かんなくて外した
自分の戦闘に参加してきた全てのチェインアタックのダメージ量が+2されるんではないんだよな? 弱い女剣士に釣られないFEユーザーが多い事にジェネレーションギャップを感じる ラピスは大剣チュートリアルで命中50台の敵を殴らされる時点でな ブシュロンの支援は御伽話とか筋肉連呼じゃなくて結構幅感じられて良かったけどまぁそんな見るくらい使わないよねって ジャンはともかく、フランちゃんはモンクで良くない?
他にわざわざモンクさせる奴も思いつかんし オルテンシアは魔力伸びなさすぎて二週目はクビになった ブシュロンは連携の強さに気付けてたおかげでアンナさんと一緒に手斧投げてたがラピスが入ってブレヒのスキル見て交代、そのラピスさんもカゲツ、ゴルドマリーが来る頃には絶対に残れないって言う >>739
オルテンシア評価S!とか書いてるサイトあってビビったわ
そんな使える子やったんやなって、即スタメン落ちさせてたのに ブシュロンの支援会話は面白いよな
各々違う方向性で アイビー弱いってのが信じられない
魔力十分の飛べる魔法職ってだけで脳死でスタメンだわ >>737
ブシュロンとリーフの絆会話Cはなんか他のと入り方違いすぎて
特別なイベント始まったのかと思ったわ
まぁただ迷子になってただけやったけど ラピスは速さ以外全部全キャラの中間ぐらいなんだよなあ
職によって性能が全く変わるとも言える オルテンシアミカヤは自軍の要になってる
アイスロックで進路妨害してフリーズで敵を足止めしてととにかく便利
フリーズもう3本くらい欲しい クランフランは赤緑だし足並み揃えさせたいんだけど何が正解なんだろうな
ルナでもマージナイトクランが何とかできると信じてマージナイトとロイヤルナイトかなぁ… >>649
ソラネルの中を色々移動しているといきなり見晴らしの丘で何かが発見されたってメッセージが出る
フラグが滞在時間なのか鍛錬の間などでロードを挟む回数かは分からない >>731
俺ヴァンドレいなかったら6章ボス相手にダメージ足りなくて、倒しきれなくて誰か殺された自信あるわ アイビーは命中が全く当てにならないけど今作は無理矢理当てる手段が豊富なので良かったなと アイビー魔力低すぎてジジイと交代した
多分ちゃんと育てればA魔法使えるから強い >>744
飛べるがあんまり強みになってないし技低すぎて中盤以降信用できないのがね… 本当に鍛錬と増強剤しか頭にないエーティエが変なやつみたいじゃん 技と幸運両方低いのと魔導ボーナス受けられないからつける指輪に悩む
でも体格と耐久は強みだよね アイビーは完成が早い 天刻+とってシグルド帰ってくる頃には再移動取るためのSPも溜まってる 飛兵が家の上とかのオブジェクトを無視できないのがなぁ オルテンシアは大樹のおかげで貴重な杖を使い易いのが良い アイビーは初期SPの少なさと幸運と技と色々補強しないといけない場所が多いからな
ベレト装備するだけで大体解決するけどテュルソスが使えないのが痛すぎる おっぱいがすごいから使う→贔屓してよく育つから強く感じる→ポンコツかわいいすき >>738
フランをちゃん育てたいなら速さ補正無いモンクやめた方がいい
モンクが欲しいなら誰でもいいけど初期職だからフランでいいかってなる感じ 力魔力低いのはどうしようもないけど技幸運は印で大体通るのが アレだな
ヴァンドレって人材育成が少しおクソでございますな アイビーはシグルド離脱してる状態なのが一番キツいけど、ベレト装備してれば命中も補えるからトロンエルファイアー持ってりゃ済むしだいぶ強い部類でしょ アイビーのポンコツ支援一通り見ると登場シーンで戦場のど真ん中で一礼してるのももしかして迷子なんじゃ…と思ってしまう 総合値カスのエーティエがそこそこ健闘するのマジで筋肉のおかげなんだよな アイビーは命中補強したトロン以外に撃たせた覚えが無いな・・・
それだけでもそこそこ強かったんでやっぱ飛行魔法は便利 やっぱロイはいくら何でも使える期間が短すぎる
ヴェイルちゃんたまには投げる指輪変えてみようよ 力魔力の平均が良いのならモンクで月の腕輪つけてぶん殴ればよいのです アイビーは強い弱い以前に飛行魔法の一点が価値だからそれ次第だな
あとセリーヌより大きい 補強すればたいてい何とかなるのが今作なので、、
おっぱいは補強できないけど 飛行ユニットは再移動あるなしで全然使い勝手違うと思う プレイヤーの9割はロイとの絆20にしないまま終わってそう >>773
ヴェイルちゃんはロイも欲しかったんだよきっと やっぱ使い方によってキャラに対する評価めちゃくちゃ変わるな今作 一、二周目はアイビールキナで出張トロンやりまくってて便利過ぎたから三周目封印してベンチにしたら、なんかかゆいとこに手が届かない感じ
やっぱアイビーはいると色々楽だわ ルナプラではヴェイルが返してくれる指輪がランダムになるし敵が付けてくる指輪もランダムになります ベレトの天刻使えば命中不安なキャラも一掃されるからな
アイビーはずっとベレトつけるのも手だし
オルテンシアは杖+のほうがいいかな マスターモンク適正高いのって誰?
殴りに行かないなら誰でもいいんだとは思うけど
ユナカ氏とか案外いけるかな >>778
出撃ランキングの上位に大体ロイ&ディアマンドが入ってるから多分使ってない方がマイノリティやで ダイムサンダも情報なしプレイだと気づくかどうかやしなぁ >>786
使ってないというか帰ってきてから上げきれないという意味で トラキアガチャを率先して回すと思えないから気づかないと思う 1周目は初見でどこから増援くるかとかも分からない状態だったので、部隊分けて進んでる時にどちらにも顔出せる飛行は結構便利だった このスレダイムサンダ前提で語られてるし二周目以降や最初から攻略とか見る人からしたら使って当然なんだろうけど調べなきゃわからんよな まさかそんなスキルが絆指輪に付いてるとは思わんからなあ >>784
杖にも天刻効くらしい。コラプスとか捗るな 最初は特別鍛錬で絆を上げるメリットもよくわからんかったからなあ アイクマンドしたいから自分はそうしてるけどアイクが余ることが普通は無いだろうな… アイビーの魔力十分ってほどじゃないでしょ
技幸運低すぎて魔法系キャラの中では最弱クラスだと思ってる >>796
そう思ってつけようと思ったんだけど、杖で命中も補正されるからいらんかなと (初見中盤まで)増援どっからくる!?
(初見終盤)増援どっからもくる… アイビーはカミラ姉さんの魔力版だと思って運用してたからクリアして成長率見たらびっくりしたわ >>799
体格のおかげで攻速落ちせずにボルガノン持てるんで並みの魔道士よりジェネラルとかは倒しやすい 杖振らせるだけなら信仰習得の余裕があるからミカヤを取り戻した後はオルテンシアの魔力でも杖に限れば魔力の低さはそこまで気にならない 中盤で増援に対処できるようになったと思ったら終盤の無限増援という罠 >>799
最終章で6人魔法いたけどウチも最弱だったな
まあ飛べるし回復できるからまあ使ってたけど 離脱期間が長過ぎるせいで他の紋章士にNTRれる紋章士 >>802
それな
そしてクラスチェンジが始まる頃にごそっとなくなるのはどうかと思う
そのせいで魔法の素質とかかなり後にならないとつけられなくなるし そもそも絆指輪にスキルが付くこと自体が初見プレイだと気付くかどうかのライン際にある そんなことよりエイリークのパンチラについて考察しろ 初めてのSがローローだったから他も無能力かと思ってスルーしてたわ リンちゃんはガードあれでも硬いのに、エイリークはみせびらかしすぎな 魔術師系ってダイムサンダか錬成進化でトロン作ったらもう頭打ちだ エイリーク王女はアレではガードゆるゆる女と言われても仕方がない >>814
最初2回くらい10連してたまたまスキル付いたS指輪当たった人くらいだよな
もっと他にいいものあるんだろうって試す可能性あるの
多分ステがいくつか上がる指輪なんだなで人数分揃ったら見向きもしない人がほとんど DLC三段来たら紋章士だけで7人、ルキナリンは来るから没収されてもすぐ9人もいるのか、なんか草 >>814
ごく一部のS指輪にしかスキルがつかないから気づきづらいよね
自分は初めてできたS指輪も合成して作ったS指輪もスキルなしだったからスレ見てダイムサンダとか知ってびっくりしたよ 常時見えてるエイリークのパンツもいいけど見えそうで見えないリンのほうが好きです >>662
魔法使いはぺたんこ姫がいるし
結構短めのヘアスタイルだからそもそもスタメン入りしなかった
ラピスくらいの長さは欲しいな >>826
リュール「指輪、返して下さ・・・まあゆっくりでいいですよ」 初期は達成報酬で絆の欠片もらえるのも気づきにくいから欠片カツカツだしな >>830
リュール「シグルドだけ一瞬返してくれませんか?すぐまたお返ししますので」 そもそも実績達成で欠片がもらえることすら気付きにくいわな スキルは無くても武器くらいは付いてるのかなって思ったら何もなくてガッカリした
ステータス補正もほぼ変わらないし スレ151探してたぞ。
ヴェイルちゃんのせいだよ!お仕置きだね! セネリオで魔法の素質も得られるようになったからなるべく早く返してほしいのは再行動のシグルドぐらい? ルナプラでは闇ヴェイルちゃんが腕輪もボッシュートしてくるようにしよう リンちゃんあのスリットの深さからするとパンツ履いてないだろ
文明人とは思えん カムイ入手後に再び闇ヴェイルちゃんが現れてカムイ指輪奪っていったら皆鬼の形相で闇ヴェイルちゃんを追い回しそう アイビーは飛べるのがマジでデカいな
セネリオとかカミラのマップで頼りになりすぎた
あとセリーヌより硬いからライフで受けてもけっこう耐えてくれる >>839
その絆のカケラと軍資金も欲しかったんです 各絆指輪s10種類中2つに特殊能力付きまーす
s絆指輪作るための指輪重ねはとんでもなく欠片使いまーす ほぼ使えませーん ガチャでs引くのお祈りしてるのがまし
酷えよ >>840
異界から突然現れた消費者庁に連れて行かれる闇ヴェイル >>846
ついでにリベラシオンと絆の指輪も奪っとこう ヴェイルちゃんと闇ヴェイルちゃんが主導権奪い合うシーンアツいんだろうけどどうしても笑ってしまうの俺だけ? 消費者庁はあらゆる異界の闇勢力ですら敵対しようとしない最大勢力だぞ >>850
あんなにカッコよく闇人格に打ち勝ったのに終章バッドエンドでまた洗脳されるヴェイルちゃん… ところでヴェイルが産んだ子供って誰が父親なんだ
絆Sにしているとリュールに疑惑の目が向いてしまう ソラネルで必死にカメラ操作しても覗こうとすると急にカメラの支点が腰辺りに移るの鉄壁すぎる >>853
一応また洗脳アイテムみたいなの頭につけてたと思ったのでセーフ
今度の人格はお兄様殺そうとしないみたいだね。やったね 俺は敢えてクロエを飛べない仕様にしたら弓など知らぬ!の連携取れるバリバリ前線マンになった 指輪のリセマラって遭遇戦出入り繰り返すんだっけ?
なんかあんまり変わってない様な気がしてやり方合ってるか不安になってきた >>857
孤児院で育った子供が2人の後継者になったしか言ってないので大丈夫!ちゃんと世間はごまかせてるよ! >>853
ソンブル「我は孤独が好きだし紋章士一筋だしもうこんな大陸どうでも良いし、異界に行くの邪魔なら死んでもらうぞ」
↓
ソンブル「でもやっぱり寂しいから子供二人は洗脳し直すね」 アイビーはペガサスからおろしたいけど焼肉が邪魔すぎる ヴェイルちゃんはもうあきらめよう?みたいなこと言い出すのが好き アイビーのチュール?って葬式とかで海外の女性がつけてる奴よな? マンフロイ「なるほどソンブルの2×2ですか!素晴らしい配合です」 紋章士は奪われたときじっくりねっとり調教されながら堕ちていってほしかった
あ、男紋章士は今のあっさり風味でいいです ヴェイル嫌いなもの多すぎて他のキャラと食事しづらいなと思っていたけど
嫌いなものをあえて食べさせるのも逆に悪くない気がしてきた >>876
ヴェイルやゾンブルに指で指輪弄られて喘ぎ声をあげるくらい欲しいよな なお月の腕輪は3000です
上位は5000頂きますので 欲しかったんですよねぇ…はあのねっとり感好き
ヴェイル同士がやり合ってる時の、ディアマンドの独り言か?も割とインパクトはあった >>876
男紋章士のNTR描写のが力入りそう(マルス見ながら) >>339
敵将に話しかけたらそのまま敵に寝返ってしまう竜騎士がいるらしい 時水晶落とす最大級のやらかし
指輪奪ったのに普通に他の指輪とついでに時水晶も盗まれる
本体別に強くもない
闇ヴェイルガチのマジで作中一のポンコツだよなソンブル様も呆れてるわ 傍のモーヴが実況しつつヴェイルが急に独り言言いながら角折ってからのリュールを異形兵化という怒涛の展開 マロンちゃん戦闘能力で言えばまともに訓練してるか怪しい一般人だし 闇ヴェがママワンパンしてたかのような描写だったけど8割くらい老衰っぽい なんでヴェは3Dの立ちモーションでくねくねケツ振ってるの? シグルドのオーバードライヴで11人抜きしたった
あれ制限ないんだな >>887
闇人格って言っても所詮元がヴェイルだからな
そりゃ闇の方も欠陥品よ >>873
外人は顔に焼肉網つけるんですか?やっぱ肉好きなんですねー。 マロンちゃん逆にただのパンピーであの戦闘力なの凄くね?
いやグリもただのドMだしモーヴもただのおっさんなんだけどさ そりゃあんなくそ重い呪いの魔法書持ってウキウキで仲間になってくるからな
ほんとポンコツ でもおまえら踏ん張りロイ使うのマロンちゃんで良かったって言うじゃん でもヴェイルちゃんはバズーカ肩
指輪遠投で証明している パネトネはあんなに強いとは思わんかったな
斧足りんからこのマップだけ入れるかーぐらいのノリで使ってたらエースになってた 通常ヴェイルより洗脳ヴェイルちゃんの方が可愛いから替わって バッドエンドなんてあったんかいな、知らんかったわ
SENKA要素はFEで期待しちゃうな >>906
前スレが150なら
前スレ150
今スレ151
次スレ152では? >>893
いうてマロンちゃん17章だとロイファイアーで敵陣崩してタフさと食い縛りで抑えるっていう重装の仕事はちゃんとしようとしてるのよな
そこに追撃をかけるべき後続がはるか彼方で眺めてるだけなのが問題で ダメでした
>>920次スレお願いします
多分次スレ★152 ジャンは結局有能なん?
育ててええの?
するなら光の弓担当? >>918
クラスの成長率を2倍にする男だからぶっちゃけなんでもいい >>918
ジェネラルになればルイを超える壁ユニットになるし
ウォーリアーになればパネトネに匹敵するアタッカーになるし
セイジにすればアンナと並ぶ魔法アタッカーになるし
シーフにすれば全キャラで最も速さの高いキャラになる
つまりジャンは何しても強い
強いて言うなら中途半端な職になると成長率も中途半端になるからオススメしない >>862
とにかく乱数大きく進めたいなら適当な章開始して戦闘しまくってやり直しすれば良い >>920
ベルセルクになると体格成長25になるんだっけ >>912
うまく仲間にしてデレてくれたらツンデレになってくれそうではある >>918
なんでもできるマンやけど過去作の大器晩成と比べるとそんなに強くない
各職のトップクラスに追従するぐらいかな 一番大事な短剣にはきっちり自分の名前書くけど
お父様と共用のポンコツ魔道書は種族名で満足するヴェイルちゃん 大好きなお姉ちゃんにもこっそり名前を書くヴェイルちゃん エロい職業服ってウォーリアーとセイジ以外なんかある? 今気づいたけどアイク外伝のマップ名希望の砦なの面白すぎでしょ ルナだと特化したほうが良いなと思ったジャン
万能ロイヤルナイトジャン君作戦はイマイチだった >>841
リンはちゃんとエッグいの履いてるぞ
ソースはフィギュア >>927
ルナだとセピアも装備してる魔道書だな
しかもセピアは竜族飛行という特殊食で魔法剣っていうスキルも持ってる 力と体格の成長率を重視してベルセルクでそこ補強してから本命にしても良いぞ >>867
何度見ても紋章士エイリークは可愛い路線すぎて差があるな 邪竜の章でネルーケ復活して再び立ちはだかってくる展開はプレイヤーの3割は喜ぶと思う
ムービーの台詞や動きが1番印象に残ってるぞこいつ 巨乳で殴りに行く魔法使いがアイビーで貧乳で回避する魔法使いがセリーヌという魔法使いなのに運用方法が全く違うから皆の評価が割れるんだな >>931
希望の砦(片手間で粉砕)
うーんゴリラ アイビーはムービーのモデルが色気たっぷりなんで本編でも使いたかったな >>932
スカートの裾を自分から持ち上げるサービスシーン ジャン君はなんかジェネラルっぽいよな
帽子が邪魔
いやアレが本体か? なんだかんだモデリングは優秀だから
どっかのぷにぷに茄子饅頭以外は ジャンは医者になるはずなのに屈強な筋肉と体格で村に帰ってくるのか 信じて送り出した息子がモルダみたいになって帰ってきたら泣いちゃうよ 信じて送り出した息子が親より逞しくなって帰って来るなんて… 人の治し方を知ってるということは
人の壊し方も知ってるということなんや アンナさんもあんな見た目で初期体格が7なのはおかしい >>923
欲しかったんですよねえ...次スレ、シグルドも! 信じて送り出した息子がただただ世界中旅行だけして帰って来た >>963
アクスファイターの基本値があるからそのせい 人によっては信じて送り出した息子が、男からの指輪を受け取って二人で故郷に帰ってきた、になるのか んで結局ジャンの何言ってるか分からん撃破セリフはなんだったの?
おやかまーさんでした、みたいなやつ 医者の仕事はどーしたッ、闘士(ウォーリア)の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ジャンだ!!! 息子から送られてきた集合写真でジャンの周りに年上の女性が沢山居て肩を震わせる父親 >>970
おやかまっさんどした
京都らへんの方言でお騒がせしましたーみたいな意味だった アンナさんは初期職で体格もらってるだけで初期値4とかだよ >>973
京都生まれ京都育ちなのにそんな方言知らんのだが...
そりゃ何言ってるか分からんわ よく考えたら普通だな
あの年齢の子供戦場で前線に出すなんて思わんよな…
後方支援で医者として経験積んでくるもんと思うでしょ 宝箱に入っちゃえるアンナちゃん 大きさは知らんけど 信じて送り出した息子が神竜にショタ食いされて帰ってきたでもいいすか?
うちのことだが pixivR-18Gあたりでタカラバコに折りたたまれた(物理)アンナさんの絵が…流石に無いな安心 戦場なのに子供とは思えないぐらい落ち着いてるし
こんなに強くなれて敵さんのおかげやねとかちょっと怖いよなジャン君 だって蛮族の王国の地方にある村だろ。おかしくないよ、それが正常 >>924
ダセエですわねヴェイル。この私を殺す気ですか? 章進めていくとポツポツ死ぬやつが出てきたから、遭遇戦とか始めたのだが、これ敵も強くなっていくのな。
追い詰められてきたぜ。これもしかして少数精鋭で育てていくのが正解なのか? フィレネで唯一村人が関西弁使ってるから風車村多分被差別部落的なアレやしな 昔の農民はたくましいからな
お上に守ってもらうとかは江戸時代くらいからだろ それまでは蛮族よ ジャンでおまw
よろしゅう頼みまんがなw
敵さん、ここがええのんか?w >>990
出撃人数くらいに絞って育成して
そこから外れるやつは育成完全放棄するのが普通だよ このスレッドは1000を超えました。
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