【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★351【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F156 ゴリアテの虐殺王デニム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674613812/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★350【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675780922/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ埋まって次スレが立ってなかったから立てた
前スレ変えたくらいだけど変な所があったら指摘してくれ 気がついたらヴォルテールが死んでた笑
多分穴に落ちたな笑 運命の輪発売から12年で250スレ進んで
リボーン発売から3ヶ月で100スレ進んでんだからこんなもんでしょ ゼノビア人やバルバウダ人の汎用ユニットってショップではなくどこかの戦闘で勧誘できたりしますか? アンデッドでも構いません。 死者QのB102は確定でゼノビア人ウィザードのゾンビがいるな
ランダム出現かと思いきや不在だったことがない フランパのゾンビばっか出てくる川のとこにゼノビア人のゾンビテラーナイト♀がいたと思う 戦場でスカウトするよりオミシュで見つけて1から育成しないと気が済まない体になってしまったわ 結構その人種たちも出るんですね。ありがとうございます。
また周回してきます… https://i.imgur.com/vm2CoJB.jpg
スナチャー7体作った
負傷者は0なのでゾンビはスカウトのみ
オートではリッチしか使ってないので装備は適当
これからウォロとディバを女にする >>17
ここまでやったら苦戦なんてしないでしょ?凄いな 負傷者0にこだわるとイベントコンプできなくなるんだよなぁ 同じ名前で7つ写真並べても1本のオウガブレードで
スナッチ、データロードやり直しできるから
何したいのか イベントコンプなんて拘る必要ないっしょ
どう遊ぼうが楽しんだもんが1番得するんだしな 戦争してるのに負傷者0人なんて無いだろ!
と負傷は全然縛ってない
死亡は縛ってたけど呪われた武具を一回作ってしまったらタガが外れてしまった >>17
前々スレくらいで影軍団作ってる発言してた人か
うちはスナッチャーに全種100チャームぶっこんでるからまだ四人だわ、しわ寄せでデニムが弱い
でもシンク食らってもintmndゼロとかになったりしないのが強み すでに使われてる名前です とか出ないんだな
下ネタワードや主人公の名前変更には異常に厳しいのに もうすぐ12勇者なんだけどヴァイスのクラスと武器って何がいいの? >>25
中途半端に転職繰り返した初期キャラは
全員同名キャラ雇用し直してウォロレン育成でMP重視に換えたわ
流石にネクロ育成は誤差レベル
一時期同名キャラの一軍二軍が居てたまに出陣させるのミスったりしたw そういや今スナッチャー作ってる所でそろそろ一体目のINTMNDが上限に近いが
アジャQ回ってる内にINTMND999まで上げるのはやや過剰とも思えてきた
999にしてもバフでも乗らない限りHP上限の高いLサイズは初手の範囲魔法じゃ仕留められない気もするし
十二神将とかEP4の規格外コマンド連中を除いて範囲3辺りでSサイズ確殺するには
装備品込みでどの程度INTMNDあれば良いんだろう? ゾンビ50軍団作ってみたいなと思って
レベル50リッチを12体集めてみたが
全然違うことをしてたのか
こやつらで死者Q行けるかな >>30
アジャQで1番硬いSサイズが多分盾持ったウルク
Lv45 HP1400 MND200 RES195前後 装備DEF148
切断耐性13属性耐性9
MAX強化リプルズ持ちで
属性一致の有利属性放射IIIだとINTMND640
属性不一致の有利属性放射IIIだと790
属性一致のスターティアラIIだと870
属性一致の等倍属性放射IIIだと925
くらい >>32
うーん…2〜3体のスナッチャーを同時運用するなら自分の考えでも良いかと思ったんだが
こうしてみると…確実にやっていこうと思ったらやっぱりキチンと上げないとダメっぽいな
そんな甘いもんじゃなかったか…検証サンキュー >>30
放射4でのSサイズ確殺にまず999必要
それでも物理職オークとかたまに撃ち漏らすんだから >>31
殴られるとすぐ沈むからオートは無理だろうけど
手動なら問題なく最下層まで降りれると思う ゴリアテの逃げ惑う市民ってマップ橋に行くと逃げ切れるんだな…
うちのメンバー近くに居たらすぐ殺しに行くから知らなかった… >>31
火力は足りてる
人数分のMPチャージ100杖と途中の店でスターティアラを買えば尚良し
ただし狭いマップやLサイズ(特に鳥)が近いマップはオートだと負傷者でるかも >>36
オズオズマのマップでバケツ頭に市民が殺られてカード化すると
逃げることよりカード取るの優先するの見ると
バケツごと狩りたくなるよな 12勇者でハボリム、バールゼフォンの会話いくら待っても発生
しない
ひょっとしたらハボリムの正体見てる事が条件? Lルート終わってCルートやろうと思ってワールドで死者やってもっかいニバスやって今度は墓場奥行って12神やろうと思ったらアゼル仲間にしないといけなくて仲間にしようと思ったらべドン山クリア前じゃないとダメでべドン未クリアまで戻ったらせっかく死者のニバスの記録がなくなって・・このシステム考えた馬鹿は本気で死ね >>40
二バス討伐済みのアンカーが一つもないの?ユーリア完了後のは残ってない? ゾンビ軍団にも弱点があるな
最大の弱点は間違って除霊してしまうところだわ >>41
CC4後のアンカーでもニバス行方不明だわとほほ >>24
8回ほどスナっとけばアジャっても999維持するから
チャーム100づつとか後悔するしかない案件だわよ >>30
召喚U→INTMND999範囲(1800前後)→ヴァルキリーINTMND999召喚U(モア戦@複数に2600前後)
現状、成長途中のデニムは召喚で一体確殺が多い気がするけど
最終形態保留中の補欠ヴァルキリー(沈黙弓装備)が召喚Uでモア戦のLユニット蒸発とかしてる。
瞑想WコンサーブMPあるから速攻遊撃と成ってる >>45
まじかよ
7人ほどスナッチャー作る予定だから
6スナ✕7人分のブレマラが8スナ✕7人分のブレマラになるだけか
とはいえ最終形態でintmnd以外のチャーム100個ぶち込むのは確定だから
intmndのチャームだけ余らせてもしゃーないしこのまま6スナで続けるわ >>47
がんば〜
回避系ステAGIAMD?に450ほど入れとけば神将のウンブラ級ちょいちょい避けたり魔法missが目につくし召喚された時missが滝になってると面白い
VITは上げてるキャラでも300〜350で止めた。ガチガチ突出キャラが居ても狙われなくなるから無駄になる。HP3000盛ったほうが柔らかタフガイLユニット特性を発揮してイイ感じ
妖精羅睺スケープゴート型カチカチマッチョ一体作りたいなぁって思ってるところv >>48
やっぱ妖精羅睺は夢あんよな
自分はそこに剣聖阿修羅2人足して前衛にするつもり
エクステンド任せのクソ射程だろうけど近接スタートでは役立つかなって
あと純粋に質問なんだけど8スナしとけば
レベル3シンクでもintmnd999維持される?
うちの6スナはレベル3シンクされるとほぼぶっ込んだチャーム100個分のintmndしか残らないんだわ >>49
>>レベル3シンクでもintmnd999維持される?
>>うちの6スナはレベル3シンクされるとほぼぶっ込んだチャーム100個分のintmndしか残らないんだわ
想定場所がスナッチする1CP丘だと仮定して… いま確認してきたけど同じですね。
シンクoffで解決(求めてる答えとは違うけど) >>49
【補足】9~10回スナッチ組みも同じ結果でした >>51
ほーん、2回分のスナでそこまで劇的に維持されるんか
こちらも確認したけど装備全部とっぱらって
int120前後mnd90前後にシンクされてたわ
mndがぶっ込んだ100チャーム割れ起こしててワロシュ
ウォロレン育成だったせいでカンスト後のmndの延びが悪かったか… >>52
え、ちょっとまって!誤解されててる
「貴方と同じ結果になってました」デス
ステ伸び問題はintmndで魔職でも差が出るので平均UPのヴァルキリで伸ばして
最終形態だけMP伸びる魔職で完了ってのが気楽でした。結局はスナ回数上げればアジャ世界でもカンスト維持できちゃう 【補足】言葉の認識違いから誤解がしょうじているので追記
>>結局はスナ回数上げればアジャ世界でもカンスト維持できちゃう
◎(スナ回数上げれば)死者迷宮でintmndカンスト維持できる
△レベル3だと計算式のせいで初期ステ+チャームぶんになる仕様/出撃画面右下参照=シンクoff >>53
そーりー、読み違えたわ
低レベルシンクだと劇的にステ減らされるけど
アジャQの高レベルシンクだと8回のスナで十分intmndカンストを維持できるってことかな
6スナ+100チャームぶち込みの全裸キャラがアジャQだと
int850前後mnd820前後にレベルシンクされてたから
確かに8スナ↑辺りからカンスト維持できそうね
逆に低レベルシンクだと減らされるステ値の方がでかくて
スナればスナるほどintmndゼロにされちゃうのかな
うちの100チャーム加算キャラですらmnd90まで下げられてるから
もう一度スナったらmndゼロまで落とされそうだ
つかどういう計算でレベルシンクされてんだ
てっきりチャーム分は最終加算で保証されると思ってたのに ああ、ステの下限値がゼロであってマイナスにならないというだけで
基礎値+レベルアップ上昇値+チャーム値から
レベルアップ上昇値✕レベルシンク係数が最終的に引かれるのか
逆に基礎値+レベルアップ上昇値+チャーム値のゲーム内反映上限値が999であると 現実的かどうかは置いといてカンストに向けたベストな方法はLv1の時にチャームで999にするってことなのかな >>56が答えだからレベル50のときに盛ってカンストさせればいいよ ん?でもそれだとシンク時に下がるだろ?
シンク時にも一切下らないようにするにはレベルが可能な限り低い時にチャームで先に999にしておくことかなと思ったんだよ
ここまでやるか?というのはあるけどね笑 intmnd以外のステはスナった際に敵の基礎値+レベルアップ上昇値に上書きされるから
低レベルシンクな戦場に行ってもintmndほど極端な減少を起こさないんだな
intmndだけはスナってレベル上げる程レベルアップ上昇値が増えていくので
(但し表示やダメージ計算に反映されるのは999が上限)
低レベルシンクではごっそり持ってかれることになる
(レベルシンクの計算で使われる値の上限は999ではない) すまん、それをやりたいとか言いたかったわけではなかったんだ
仕組みの理解が正しいか確認したくて書いてみたんだ
その方法が現実的ではないこととコスパが成り立たないこととそこまでする必要はまったくないことは理解できてるつもり
実際俺もスナッチャー5体はintmnd999にして他は可能な範囲で盛ってる >>62
過去スレで低レベルならレベルシンクしないチャームステを多く盛れたという報告はあったよ 雷や火のエレメントの奴がサンダーガントレやファイアガントレで耐性を上げるよりダイダロスガントレで全体を底上げした方がいいよな クロノクロスがアプデきたよ
いくらスクエニでも名作の悪評は無視できなかったみたい
TOもアプデに向けて頑張ってるかもしれない クロノクロスが2022年4月リリースで2023年2月アップデート
リボーンは2022年11月リリースだから2023年9月まで待とう
……そこまで誰がやってんの? このゲーム最初からプレイし直してる人どれくらいいる?
エンドコンテンツがあまりに膨大でエンドコンテンツが終わったらもうお腹いっぱいになってしまった
本当はいろんな縛りプレイしたかったのに 理不尽すぎて縛る気にならんよ
チート以外なら何でも利用する 負傷チャリ錬金50軍団だけ縛ってるけどそれだけで普通じゃない難易度だよ
なんでこれでGOサイン出したんだ AIに任せてたら逃げるゴリアテ市民を誤爆どころか標的にして殺してるのを見て唖然とした
どういう調整してんだ 自ら縛っておいて普通じゃない難易度って言われても……
逆にいえば「普通」に縛らずプレイしたら、「普通」にクリアできるでしょ
負傷チャリ錬金50軍団以外にも、出撃人数、撤退、チャーム、装備、カード類、スナッチ、クラス、召喚とか
いろんな縛りで難易度調整できる
なんというか、難易度でいえばここまで自由なゲームもないような気がする シナリオクリアをゴールとするならいろんな縛りを考えて何周も出来そう 縛りプレイを楽しむなら本編に限定されると思う さすがに死者Qやサンブロンサを縛るのはダルすぎるw
本編で縛るなら錬金、出撃人数、デバフアイテム、回復アイテムとかになるかね >>70
そのくせ、死者Qの中立は残しっぱなしでクリアするとか本当にわけわかんねぇよな 縛りといっても不正の無い開発の想定する難易度でやってるだけなんだよな いっそ難易度は軽めにしといてかつ難易度も選択出来なくていいから縛り用の機能とかあったらいいのに
例えば
レベルの上限を常に基本レベルの-nにする on/off
出撃人数の上限を常に-nにする on/off
勧誘雇用を無効にする on/off
スナッチを無効にする on/off
みたいな感じで
んでこれの設定と達成可否が一覧で常に確認できるようになっているとか 「僕にこの手を汚せと言うのか」
(負傷→ゾンビ化→スケルトン化→転生→体入れ替え) 連勤は縛ってもフランパで稼ぐだけで
無駄な時間にしか影響しないだろ フランパで稼ぐ事自体が開発の想定してるバランスだし錬金なんて真っ先に縛るもんだよ
実際は合成杖の素材集めでちょっと行っただけだし
本格的に縛りプレイするなら最低限日数か戦闘回数の縛りは入れた方いいって思った タルタロスが袋落としたー!と思ったら金貨だった
どんだけプレイヤーにいい思いさせたくないんだよ 今、4章フィダックでカチュアが仲間になったとこ
で、とりあえず何を言うか除名してみようとしたら除名できなかった
ついでにヴァイスも除名できなかったのに気づいたんだけど、
この二人はいつから除名できるようになるの?
ロードして確認すると、加入時に100人満杯状態にして
お断りしようとしても、加入させるまで無限ループ…… >>67
何十回もニューゲームやり直してる。
負傷ゼロ、錬金演習縛り、フランパなし、勧誘なしなどいろいろ縛ってプレイしてる。
エンドコンテンツは手をつけてない。
エンドコンテンツでパーティ強化やレリック集めなどするより、低レベルパーティ強化なしでメインシナリオ進める方が性に合ってる。
エンドコンテンツに飽きてメインシナリオを縛りプレイしたい気持ちは分かる。
だが、手塩にかけて育てたセーブデータを捨ててメインシナリオをやり直す気にはなれない。
だからエンドコンテンツに手を付ける前に縛りプレイでメインシナリオをクリアしておきたいんだよね。
セーブデータを壊さず、メインシナリオを周回で遊べるモードがあればいいのだが。
レベルの概念がないストラテジーゲームはそういうのは当たり前に出来るんだがね。 >>85
タルタロスじゃなくとも10%そこらのドロップ率で薬草だのリネンスロップスだの
出されると思わず口の端が歪につり上がってしまうわ
なんかワザと神経逆撫でして無い?とか思っちゃう ワールド使用中に寝てしまったんだけど自分がどの時間軸にいるかってどうやって確認するんだっけ? ルート確認はできないからウォーレンレポートの「時事」「ニュース」「人物」を見て何やったか確認するくらいじゃない?
もしくは諦めてWORLDで飛んでやり直すか >>70
>>75
市民にはダメージ出るけど中立は出ないから行動の評価値下がるからね 12勇者の効率化模索
アンドラスとオズは3手
(ヴァイスがフェアリーにカボチャ後移動→フェアリーがヴァイスにディープキス→ヴァイス銃撃)
バルバス射殺1手(ここまで約3分)
アンビシオン出るまで1戦90秒のループ
(フェアリー2体にカボチャ→フェアリー2体がディープキスで移動してタルタロスワンパン)
1発でアンビシオンが落ちれば5分
かなり効率化できたので満足 >>93
デニムが杖チャージした後
臭い忍者をタルタロスに直行させて忍術2でワンパンすれば
そんなことしなくても戦闘自体は3分だから
そもそも敵が攻撃行動することが最大の無駄 ねんがんのブリュンヒルドをてにいれたぞ!
アンビシオン取ってアイテム100%になったら今のテンション維持できるかなあ >>94
最大の無駄である敵行動(移動含む)をフェアリー2体でキスしあって吹っ飛ばせば
90秒でタルタロス倒せるって話なんだけど
4戦合計が5分と書いたのを1戦5分と勘違いしてたら書き方が悪かったすまん >>87
エンドコンテンツに手をつけずにすぐニューゲームするのは賢いな
エンドコンテンツがこのゲームの7割のボリュームを締めるとはいえ戻ってこれない行き止まりでもある 格闘武器のドラゴンクローを装備させたらスキルにドラゴンキラー付けれてたのが、出来なくなったんですけど、誰か同じ人居ます?
私の勘違いですかね >>99
ドラゴン系の装備を3つ付けるとドラゴンキラーのスキルが装備できるようになるんよ オウガシリーズやジィルガシリーズぐらいずぬけた性能だったら使うけどなあ
暗黒魔導器とか全然出る機会が無い >>100
そういう事か、何か装備変えちゃったからなのか
ありがとうございます!スッキリしました! このお休み中に6体目のスナッチャー作った
ファミリア羅吼スナッチャーのみで良いのではないか…と最近感じ始めてる 死者の宮殿2Fラドラムの面で金色のラミアが出てきたんですが金色ユニットは仲間になるとかそういう意味なんでしょうか ガル兵士A「オリビア様は水属性なだけあってゾード湿原なんだよね」
ガル兵士B「デネブ姐さんは高齢..ゴホン、火属性だしヨルオムザ渓谷?」
ガル兵士C「そんなん、ゾリューシ油田に決まってんだろうがよ!」
デネブ「お姉さん、ガンバっちゃうv」串刺しー
オリビア「ひどい(血の)雨... あたし濡れちゃった」 金色のユニットを説得できる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 ネタをガチで受け取っちゃう被害者がいるかも知れないので一応言っておくけど説得確率0%の場合説得確率は0% このゲームって
汎用ユニットだけでクリアできますか?
名前変えたユニットでやりたいので ネームドよりは若干ステータスで劣るけど普通にできるよ
ネームドキャラ出撃させないと一部のイベントフラグ立てられないのと主人公のデニムだけは外せないので注意 >>112
もはや荒らしだから放置でいいんじゃねぇかな >>113
ゲスト以外で固有は出撃させない、なら可。
一切固有を所属させない、だとクリア後エピソードは不可になる。 自軍が強すぎても寒くて萎えちゃうんだけど
ほどよい強さを味わえるのってどれくらいだろ
パラメータがオール400くらいかしら ようやく初のオウガブレードゲット
スナッチャー作りを始めようと思うのだけど、
INTとMEMをバランスよく上げたいんだが、
みんな何のクラスで上げてるの? ほどよい強さの基準がわからん
人によっても違うだろうし
アジャQの自動周回でアンノウン十二神将含めもう事故が起きることさえないけどやはり敵殲滅には味方攻撃に数ターンを要する
アジャQの自動周回で一般の敵でもまだまだ事故る可能性があり目を離せないし時に手動を要する
アジャQで手動で時間かけながらならほぼ負けないけど自動周回はほぼ無理
どこらへんかな? 俺まだクリアしないで死者Q回ってる クリアできる気がしない デニム以外ならステのやり直しはできるんだから好きに試せとしか >>118
バランスが何を指すかによる
ウォーロックやネクロマンサー、リッチは
INT成長率高いけどMNDはクレリック並みなので
結局アジャQでのカンスト目的ならクレリックでもいいどころか
転生の周期的にどうしても7回必要になるから
後衛職で上げる必要すらない >>123
なるほど、結局どれで上げてもスナッチ7回でINT MEMはカンストするのね。ありがとう。 >>120
サン・ブロンサのオート周回で負傷者が出ないくらいかな >>125
たぶん各ステータスが300~350くらいじゃないかな
それとHPの上げ過ぎは要注意
1500~2000くらいを上限にしておくと良いような気がする
けどあくまで感覚なんで少しずつ上げていって自分にとって丁度良い塩梅にするのが良いと思う チャーム各2周分与えたゼノビア勢も周回で全く使わんな
普通にシャーマンかジィルガキャラ強化したほうが良かった >>128
「ほどよい強さ」にならなくなるってこと
とことん強くしたいなら9999にすればいいんだけどね オートで安全に回したいけど強すぎると萎えるってのも
なかなか理不尽な主張だなw シャーマン4姉妹も8エレメンツドラグーン軍団も全然使わなくなってしまったな
これが召喚ゲーか 十二神将や12勇者オートだと死ぬけどサンブロンサの通常バトルなら死なない程度の程良さか
レリックは装備禁止+HP1500確保してDEXとINTだけ振っていって適度なところで止めるくらいがいいかな >>127
もうHP3000超えちゃった
デニム以外に全くチャームを使ってないから今から稼ぐ分は他に回すかな
ありがとう
>>131
まだロデリックや十二神将すら見てないから、その辺相手にはある程度の緊張感がほしくてね
まあ理不尽というかわがまま言ってるとは思うわw >>127
HP1500程度で装備品込みのステが300〜350辺りだと
神将辺りのスペシャルで瀕死になるくらい?
うちの所のデニムでいうとHP3000超えの装備品込みの全ステが大体350〜380辺りだが
ラクシャのウンブラで1200程貰うし(他の神将で900程度) 他の神将900なのにSTRDEX突出してるわけでもないラクシャから1200受けるってエレメントや
装備の耐性属性の問題では? 左手に武器持ってないとウンブラ等に右手の補正乗らないからヴァジラマイトレーヤエーニャアスラマラクシャアディティは優遇されてるよね >>113
攻略が可能かという意味なら全然出来るけど、固有がいないと始まらないイベントも多いのでマップ攻略を楽しみたいなら関連キャラは仲間にしてイベントある時は出した方が楽しめるとは思うよ。
ゲームクリア後に追加シナリオが四本あって(歌姫、ウォーレンを探せ、真の騎士、12人の勇者)固有がいないとこれらはプレイ出来ない。 十二神将とかブラックモアとか、
初手おとり役突進、他待機、次ターンからオートで安定と、
初手からオートを安定させるのとでもだいぶ違うよね。 スナッチャー周回で意図せずレリック積んでる人はどう処分してる?
同種のカンストレリックが5個も6個も増えてきてまじ倉庫の肥やし
低級レリックなんて誰も使いやしないのに増えてく一方で困る
その上で捨てる決断できない俺マジヘタレ >>140
B103F(B104Fだっけ)で合成するルーティーンにしてる。 使わない下位レリックは、一つだけカンストを残して後は全処分する イベント埋めで一つ質問したいんですが
オズマとハボリムとの絡みにおいて、忠誠度高からの分岐出現と
忠誠度低からの強制対オズマ開戦とで各々別場面扱いですかね? >>143
同一扱いだからイベントうめのために忠誠度低にする必要はないです オズマ×ハボリム関連のイベントは全部明らかになってた気がする。ログたどったらどこかにあるよ ご返答感謝
あと一つで全埋め(CC終えた)なんですが結構切羽詰まってまして
もう一度C及びLオンリーイベ洗ってみます イベント埋めは今いるメンバーを除名したりしなくちゃいけないのが嫌でやらないんだけど、バトルステージ埋めも除名しないと埋められない感じ?
もしそうなら諦める 4姉妹やゼノビア連中は流れるように除名→再回収(そして必要に応じて再除名)
するようになっちまってましたなあ
CC2分岐エンドとレリックブリュンヒルド回収ラン(エンドスキップ用)さえ終えたら
この作業はしなくてよくなる筈です >>147
バトルは銃の衝撃でカチュアを戦死させる必要がある以外は
除名は必要ない >>149
ありがとう
周回に飽きた時にちまちまやるわ いま空中庭園に入れるようになってLv40なんですが、クリア前に取りにいけるシャーマンの高火力魔法はどこで入手できますでしょうか?
クリア前だと、死者迷宮地下24階ショップの召喚魔法しかないんですかね… 初めてスナップドラゴン武器作ったんだけど
見た目が呪われた武器のままなんだがw
sfc版は属性によってそれっぽいかっこいい見た目のアイコンになったよな? 高火力魔法がどこまでを指してるのかわからんが
禁呪2なら砦でガーディアンと再選してこい
召喚1なら空中庭園にもドロップあったはず
当時そんなの知らなかったが
負傷0は問題ないさ >>152
武器の真ん中にある宝玉?に色付いてなかったか >>154
色が付くというか青い宝石?が明るくなる レリックも防具は全然足りないわ
人数分は問題なくあるけど、合成したら全く足りない
結局最終装備がみんな同じになるからなあ >>153
ありがとうございます!
ガーディアン再戦、庭園行ってみます >>152
SFCだと単なる魔法なのでそもそも武器グラがなかった。今回は既に武器として存在して魂を封入する設定だからグラが変わらないのはしょうがない。 >>158
見てないな。リザードマンとかも居ないしチャームでも出来ない筈
スケルトンは聖属性に出来るのになぁ 死者Q3周してデニムにチャームつっこんで
全部270くらいになったんだけど
まだまだ死者Qまわった方がいいすか? 1~100Fを長い時間かけてチャーム稼ぐより75~115Fをテンポよく回った方が稼げると思う まぁはじめの内はB1から頑張ってアイテム集めしてもいいと思うけど 上層はホーリークラウンとか重ねられるけど
チャーム集め出すとあまり要らないし
スナッチ強化し出すと更に要らないというか
効率下げるのが億劫になる むしろ今死者Qならクリア後のアジャQを警戒するより
サンブロンサ攻略を見据えたチャーム育成した方がいいと思う クリア前のオートに慣れてるほどクリア後の最適化だるく思うのは分かる 12勇者最終マップなんだけどヴァイスのステ300未満だと足引っ張りまくり。退散しちゃうし。 >>161
アジャQは最初は手動じゃないと死亡者でるだけで、手動なら召喚2や放射4、スターティアラ2も手に入るから難しくない
育成効率に大幅な違いがあるからオートでアジャQを回したいならそっちで少しだけ苦労した方が遥かに早い
ボディスナキャラ居れば召喚すらいらなくなる スレチかもだけどオクトパストラベラーもこれと似てるゲーム?2作目出るらしいからこれより↑なら買ってみようかと バトルステージ埋めしてて
空中庭園で隠し扉を見つけた場合と見つけなかった場合で別カウントだろうか? >>172
4章で行けるバトルステージを数えたらそんな分岐入れてる余裕が無いから多分同じだと思う
どっとあっぷ947504.txt
数え上げたらこんな感じで252個にはなったけど本当に正しいかは保証できない
(レスしようとしたら怒られたからURL適当にしたけど察して) 最近出たSRPGで言うとリデンプションリーパーズってのがあるぞ
お前ら人柱になってくれ オクトラとドット絵っぽいのが似てるとか?
HD2Dで別だしそれでゲーム自体を似てるって言っているなら
カレーとうんこの区別も危ういレベル シルフィード1回無料のヴァイナテーヤをようやく入手してバッカニアデニム(INT155)で試してみたら、1発が数十ダメしかなかった…
シルフィードの火力出すにはどうすればいいんでしょうか? 武器学が40で打ち止めってのが気に入らない
99まで極めさせろよ ぶっちゃけ趣味装備
ルンフェ以上の魔法師で育成したキャラならそこそこ使えるという認識でどうぞ
ヴァイナの性質上ナックル装備可職になる必要があるし
どうしても使いたかったらINTやMNDのチャームを盛る
でもそこまでやっても一戦一発よ? ウィツィロは光だしこれ以上だと神将の毘沙門かアンドラスのトゥルエノだしで
正直レリック版ヴァイナが欲しいとか思った事はある クソゲーとか言われてたけど300以上立ってるってことは実は面白いのか?
スルメゲー的な 全100%達成者とかもぼちぼち現れ始めて
何をどうやって進めるべきかも把握されてきたからのー
金字塔言われるだけあってシナリオは普通に良いし
やり込み勢のお陰で松野の偏屈なまでの差分テキストに狂気を覚える >>167
臭姉とトリオ出撃でもウイング付けて屋根フワフワ回復剤投げる係
今後も使わないし初期ステのまま後方随伴で魔法の的になってもらってたほうがマシ 何をどうやって進めるべきか把握されてきたといっても
死者Q以降の話しか見かけないのが
そういう層しか残ってないのを表してるな Cルートクリア、ニバス討伐、カチュア生存、CC1クリア、Lルートで仲間集めしたいのですか、カチュアにINT MNDのチャーム突っ込んで無駄になりませんか? あとで銃の衝撃見るんなら無駄になる
消化済みor埋める逆にないなら大丈夫 死者Qまでに新規がふるい落とされるゲームだからね
死者Q以前はバグとバランスとハクスラ要素がほぼ皆無なのが問題だなー >>186
人を選ぶから合わない人には合わない
シナリオ担当でディレクターの松野泰巳が才能はあるけどレスバ上等の困ったおじさんなのでアンチが多い
SFC版の思い出補正で新規要素やキャラデザ刷新を受け入れられない層がいる
そんな感じなので普通に面白いよ
バグもちょいちょいあるけど >>190
銃の衝撃のシナリオを先に攻略してしまえば後は大丈夫だよ
銃の衝撃はカチュアの戦死が条件だから一回は殺す必要がある
その他のカチュア死亡条件のシナリオは
例えば選択肢で死亡させればシナリオ上は死亡扱いだけどユニットは残るので育成してもオーケー >>191
ありがとうございます。
チャーム突っ込んでみようと思います。
ちなみに、仲間集めは1章からやり直す感じですか? >>195
仲間になるイベントを通過すればいいから状況さえ整えとけば近くのアンカーに飛ぶだけでいいよ
ただシスティーナとラヴィニスとオズマとオクシーヌとアグリコラとエルリグは結構前からフラグ立てないといけないから気をつけた方がいいかも
他にはクレシダは条件整えるのが割りと面倒だから早めに回収しといた方がいい 昨日から4章のステージ埋めしてる>>172だが243/252で詰まってしまった
>>173を参考に、一つはブラックモアでない100Fなのはわかったがそれ以外は行ったはずなんだが行ってない
どこに行ってないかももはやわからない
埋めさせるのにどこが埋まってないか明示してくれない不親切さがやりこみ要素じゃなくてただのストレスになってしまってる
一旦切り上げてまたオウガブレード取りに行くか… >>196
Cでニバス討伐済だったらもうクレシダいるんじゃね? >>198
Cクリア後にニバス討伐してLで仲間回収って所を見落としてたわ
となると回収で気をつけるのはラヴィニス、オズマ、オクシーヌ、アグリコラだけだね >>199
回答ありがとうございます!
どのような所を気を付けてたら良いですか? れんとうすいません。
ストーリーも楽しみたいです。 >>200>>201
単にフラグを立てる場所がかなり前だから条件満たしてないと仲間にするためにやり直すのが少し面倒になるってだけだよ
例えばラヴィニスなら1章ラストで生存かつ2章でイベントを起こして3章でジュヌーンの会話イベントを発生させた上で3章のイベントをこなす必要がある
だからあらかじめ条件を満たしていれば3章のアンカーに飛ぶだけで済むけど最悪1章ラストからやり直すハメになる
他のキャラにもそういうのがあるから細かい条件はぐぐって確認しといた方がいいと思う
ストーリーを楽しみたいっていうのがどういう意図かわかりかねるけど
緊張感を保ちたいならチャーム未使用で魔法を縛ればいいと思うし
シナリオを読みたいって意味ならウォーレンレポートを読んだりCNLでセーブデータをわけて残したりするといいと思う 十二勇者はモチベ上がらないなぁ
手に入る武器がレアドロなので繰り返しが必要
ある程度スムーズに自動周回を繰り返すために相応の強化がすでにされている
なので手に入る武器が今更プラス効果に繋がらない
チャーム効率もそれほど高くない
アイテム収集のみが目的になってしまう… もう、これといって目的はないんだが
暇なとき、ついついオートでサンブロや死者宮を回してしまうわ ドットがかわいいからな
こんなにクオリティーが高くてかわいいドットを俺は見たことがない ドットのナイト♀のフィギュアが欲しい
手足が動かせて足踏み出来るやつ じゃなくて
海賊戦でディエゴってのが死んじゃった
マイナス? >>205
このゲームで底を周回するなんて相当の時間が余るほどの暇なんだな・・・
自分はほかのことがしたい性格 >>210
他のことをしてるついでに周回してるんだよ
俺も読書しながら周回してる 一戦5分から10分くらいかかっていた時はながらで回してたけど2分くらいで終わるようになってからは結局自動周回でも画面に付きっきりになっちゃうんだよ 俺もサブスマホでリモートプレイながら死者Q周回
動画見たりps4で他ゲーやってる
ただps5を独占してるからデネブの知力990超えたら終わるつもり
姉さんは先に知力990超えさせてる SFC版やPSP版より楽しんでるわ
3回も出してついに完成された決定版が来なかったのが残念だが
しっかり遊べる内容やとは思う オート周回勢の書き込みがあって嬉しい限り。
自分もスナッチャー作りながらオート周回。
まだカンストスナッチャー3人だけど楽しい。
チャーム注ぎ込んだデニムがEP4のロスローリアン達をワンパンしててもまだ続けたい。 負傷死亡ゼロで可能な範囲イベント収集してるんだけど
同じ状況のようで負傷死亡がついたりつかなかったりするんだよね
今クレシダ加入周辺集めてるんだけど
・スタートから3カウントクレシダ死亡→死亡者に加算
・リザった後にHPゼロになって死亡→負傷者も死亡者も加算なし
同じクレシダ死亡結果でもイベントカウントは別扱いだし
なんで死亡カウントの取り方には差が出るんだろ ちと考えたが今オウガでのレポートカウントは
・HPがゼロになって死亡カウンターが点灯する→負傷者加算
・死亡カウンターがゼロになってキャラが消滅→死亡者加算
・奈落に叩き落とされる→死亡者加算
こんな感じか?
前述のクレシダの場合3カウント死亡で死亡者加算されるけど
リザ後に殺されると死亡カウンターが点灯せずイベント即死するので
負傷者死亡者にカウントされない 会う前のオリアスでカウント取られたり
ゲスト扱いの時に叩いてもカウントされなかったり
正直死亡カウント回りはよくわからん 全く同感だな
期待値が高まりすぎたので最初は引っかかっていたが、慣れもあって素直に楽しめるようになった ということは前段階のオリアスも
リザ復活後に近場の敵に殴り掛かってカウンターで即再死亡
転移石使う間もなく死亡扱いなのに死亡者加算されずにイベントを埋められる…流石に難しいか まだ全パターン確認したわけじゃないから憶測になるけど
ゲストの扱いは多分歴史上どうなってるかに関係なく
味方にいるキャラがゲストで出てきてカウント0で死ぬと死亡者加算だと思うよ
HP1以上からHP0になって即座に消滅する方だとカウントされない
4章のオリアスもそうだし3章Nのクァドリガ砦のフェスタカモスタムズでも確認できる
あと4章のクレシダ死亡は確かカウント0と復活後死亡は別のセリフが出るタイプだったような気がする
その場合だと別イベント扱いになる
死亡時のセリフは汎用のやつだとカウントされないけど
イベント等で特別なセリフが出る時はカウントされてるっぽい
ゲーム上では見分けがつかないからそれっぽいイベントで死亡させつつ
ウォーレンレポートとにらめっこするしか無い
3章Nの3人に関してはカウント0死亡で増えるイベントはなく復活した時は1ずつカウントされる リザードマンって♀いるの?
人種不明にするためリザードマンスナッチしてゾンビからスケルトンにして天使になったら男になった!
ラミアとかなら♀になるのかな?
低レベルいなかったよね >>221
> 味方にいるキャラがゲストで出てきてカウント0で死ぬと死亡者加算だと思うよ
> HP1以上からHP0になって即座に消滅する方だとカウントされない
多分そうだね。
味方にいない(=出撃メンバー選択画面でゲスト出撃にならない)なら、死亡加算されない
味方にいても、3カウントされないキャラは死亡加算されない。
多分そうだ。 オズマの仲間入りを断ったらタルタロスの元へ戻ると言っていたが別にその後に出てくることはなかった…… 禁呪の最下層で加算されるイベント率ってどういう仕組みになってるの?
今やセリエ姉で封印解いて周ってるんだけど
バーサの神殿最下層クリアでイベント+1されたけど
グルーザの神殿最下層クリアしてもイベント加算されなかった… カーテンコールのイベントが後一つ埋まらない
テンプレと海神の懐でのカノプー出撃とデネブはやった
死亡セリフもウォーレン、ランスロットだけだよな? 俺の勘違いで一番最後(6番目)にクリアした神殿につきイベント+1される仕様なんかな マテ
となると今セリエ姉で回してる神殿攻略を
最後にクリアする神殿だけを変えるパターンで網羅せにゃならんのか
アンカー挟まずにやったら
(〆の6神殿)✕(毎回全6神殿クリア)✕(神殿内戦闘5回)=180戦闘!!?
更に4姉妹分だけ✕4必要だったりせんよな… ドラゴンズハートがautoで使われてるのはじめて目撃したわ >>224
ウォーレン・レポートを見るとイベントはじまるよ 今更リボーン始めたけど過去作と比べて難易度かなり上がってるのね
まだ4章で負傷者続出からの蘇生回復泥仕合が多いんだけどこんなもんなの? >>225
>>231
それがオズマの帰国がWRに出てないんだわ
クリザローでの戦闘自体を行わないで話進めれば出るんだけども >>232
そんなもん
負傷者が出ても気にしないで、先進めた方が良い
4バフボスには生贄の烙印をスリングで投げつけるのオススメ
あと沈黙が通るボスも多いからバルダーボウ+1でトレメンダスショットも良い ちょうどオズマの話も上がってたけど
イーグルアイを別キャラのゲルゲの吹矢・石化に乗せて
クリザローの街でクッソ邪魔な位置にいるオズマの足止めに使ったな
けどイベント会話が発生するたびに
石化解除されるのは舐めてんのかと思った あれトレメンダスでも沈黙必中なんだ
アチャーはゴミだけど何だかんだで攻略で一人居ないとキツかったな >>237
命中100%にするやつは
何故か状態異常の付与も同様に補正されるから
トレメンダスも命中100%+クリティカルだし
行けるんじゃないだろうか?と言いつつ
アチャー(弱)のMPはプラックダウンか
弱点あえばエンピリアルショットとかに使って
トレメンダスとダブルは全然使わなかったな
ダブルショットなんて活かせるのはアンノウンくらいだろう >>237
命中100%にするやつは
何故か状態異常の付与も同様に補正されるから
トレメンダスも命中100%+クリティカルだし
行けるんじゃないだろうか?と言いつつ
アチャー(弱)のMPはプラックダウンか
弱点あえばエンピリアルショットとかに使って
トレメンダスとダブルは全然使わなかったな
ダブルショットなんて活かせるのはアンノウンくらいだろう >>237
命中100%にするやつは
何故か状態異常の付与も同様に補正されるから
トレメンダスも命中100%+クリティカルだし
行けるんじゃないだろうか?と言いつつ
アチャー(弱)のMPはプラックダウンか
弱点あえばエンピリアルショットとかに使って
トレメンダスとダブルは全然使わなかったな
ダブルショットなんて活かせるのはアンノウンくらいだろう >>238-240
同じ書き込みが3つ続いているのですがこれはバグでしょうか? >>229
5か所目までの番人は「見事なり」しか言わないけど6ヶ所目だけは「お前を巫女と認める」と言うから6周するのだ
姉妹は開ける時しか関わらないはず レベルシンクかかってる時ってチャーム盛してないキャラでもレリック武器とか持ってればその分強くなってる、でいいよな?
テンプルコマンドのレリック武器で無料必殺技使いながらもう一周リラックスして遊びたい。なんならユニオンレベル以下で。 命中100のアクションスキルは状態異常も確定付与だから便利
特にテラーとクレイモア+1のコンボは相手を一気に柔らかくする >>244
武器自体の攻撃力とステータス上昇はアイテムアジャストされて
その時点の店売り装備以下に弱体化してるだろ
ただしレリック重ねた斬打突や耐性だけは維持されるので
その分は強い >>245
試したことなかったけど、ピゴラスアタック付与されてる状態だと
亡者の嘆きの恐怖付与とかも100%になるんかな? >>247
あくまで武器に付いてる状態異常付与をその耐性が無い相手に必中にするだけやで ドラゴンにテラーインパクトで恐怖と防御低下同時に入ったところにドラゴンキラーとバスターで攻撃するとダメージすごいことになる。 >>248
ピゴラス付与状態でバーサク+テラーインパクトなら
耐性持ちじゃなければ範囲恐怖確定かな。 初回のサンブロンサは死霊テラーナイト軍団が
がしがしテラパクト+防御破壊しながら突き進んで
後ろからジュヌーンさんがキラバスで始末していく戦法採ってたわ >>250
ビゴラス無くてもバーサク+テラーインパクトでボス以外は恐怖確定 面白みがないけど今の一軍
これでサンブロンサアジャ十二勇者をひたすら回ってる
https://i.imgur.com/bNtbNsf.jpg そういや奈落にまっ逆さまに落ちてくドラゴン見ると
やっぱり羽は飾りなんやなって 負傷者気にするなと言うやつは、取り返しのつかない称号のことも合わせて言っておけよな
気にするかしないかは本人が決めることだが後から文句出ても気分が悪いし マイティ・テラー・トレメンダスはパリィされる可能性がある
ビゴラス・イーグルアイはパリィされない
ヒットすれば状態異常確定なのはどれも同じ
だったかな >>252
テラーの恐怖って耐性持ちじゃなければ100%付与だっけ?
でも、>>257も言ってるけどバーサク+テラーだけだとパリィされる可能性はある認識。 シェリー神殿の前、
なんか火山でリザードンとブラックドラゴンでてきたからさ
やっったぜ両法いたただき!って
思ってたらボスの魔法が痛すぎてグリフォン脂肪
リザードマンゲットするためにリザードマン脂肪
ブラックとレッドのドラゴンゲット!でもhP少ないので狙われて死亡
デニムも脂肪
別のグリフォンと狩野さんでなんとかクリア
グリフォンだけ消えちゃったのでグリリバで補充
黒騎士軍団じゃないのにあんなに苦戦するとわな
シェリー神殿はシェリーのHP調整がめんどうだった
キッチのでてこ、いれることにした
4章 >>253
チャーム振ると無駄に吹矢吹くことない? >>253
よく飽きずにやってんなww
松野も嬉しいだろw チャーム盛っても盛らなくても吹矢は時々吹いてたように思う…
今は吹矢でも2000以上のダメージ与えるからたまに吹いてもらってもいいかなって思ってる >>258
パリィの存在忘れてたわ
まぁ、ビゴラスでパリィの問題クリアすれば確定やね >>264
羅吼のWT…
やっぱスナッチャーのSTRDEXはマイナスみたいねありがとう 書き忘れたけど武器お付きの魔法はエクステンドレンジ乗らないから外した方がいいよ >>261
そこで質問です
海賊墓場でリザードマン集めることにしました
ここバグでユニオンレベルに関係なく自軍のレベル+1のリザードマン出るので
口説いたら仲間にでけてそれをまた戦闘に出したらまた+1の敵が…ってレベルの高いリザードマンがドンドン集まります
が、
タコが邪魔してくるんです
ほっときゃいいんですけども
これからの戦いのこともあるんで倒し方を模索してるんですけども
魔獣縛りなのでテラーナイトもドラグーンもいません
でもLV42とかだとタコさん2500くらいあるんですHP
ただ恐怖状態だとダメージ通しやすいと聞きました
なにかしらの方法で恐怖を付与する方法はありますか?
あとあるリザードマンホプリタイが片手剣学28はあるのに
まったく必殺技使えない、表示されないのはなにか制限がかかってるんでしょうか 俺はフェアリーに自属性の投射1装備させて
エクステンドレンジと精霊の導き付けてるな。
導きあればLサイズがワンパンできる >>269
エクステンドレンジ 次に使用する遠隔攻撃または魔法の射程範囲を+2(最大ランクで+3)する。ランクアップで射程増加
精霊の導き 次に使用する精霊魔法のHPダメージにボーナスを加える。
おお魔法による真っ向勝負!ありがとうございます
そ、そんなにダメージでるの?ドラゴンとかHP3000超えるみたいだけど
ワンパンすか!自分と同属性で! リザードン笑う
ちょうどポケモン新作の時期と近かったのもあって亜人とかLサイズユニットの名前大体ポケモンだわ >>272
そういえば、ラミアでしたっけ爬虫類系の魔獣で魔法ユニット
ドット絵が下がヘビで頭に草が生えてるじゃないですか
なんかフシギグサ系列店ぽい感じでポケモン感ありますね
どこにいるんだろうこのポケモン
ヒドラも魔獣説得でやったけど言葉通じてないみたい
上の質問でスケル㌧をテラーナイトにするって手もあるけど
ネクロマンサー、どこ?もう4章だよサーの字すらでてこない >>273
リザードマンとカノープスです
もうズットバルタンのままでハンマーでバコバコ殴ってる
なんか補正があるのかな、なんか野良ホークマンと違いなんか強いんですよね >>273
狩野プスじゃないの
なんにせよ人に読ませる文章ではない
CFって同族殺しで下がるんだっけ?
ウォルスタとガルガスタンが高すぎてゼノビアやバルバウダの忠誠度に悪影響が出てる ネームドキャラはなんか体感1割くらい数値以上に強くなってる気がする
ここでも話し上がってたと思うが忘れた 4姉妹ほんと使わなくなった
というかバクラム人を極力使いたくない バクラムは前皇帝の出身地で侵略国の傀儡なんだから満州国だよねぶっちゃけ。カチュアは溥儀でデニムが蒋介石。デニムをこっそり支援するゼノビアは米国ってワケ。 サンブロンサをバクラムスケルトンで強行3周したら
CC2で25だったバクラムカオスフレームが
CC3で56まで上がっててワロタ、滅茶苦茶ぶっ倒れてる ようやくアイテム100%行ったわ
アンビシオンと重ねブリュンヒルド、10%本当にあるんかっつーくらい
出ませんでしたな これもしかしてストーリー中レアアイテム手に入らない?
強武器、防具、魔法は死者の宮殿やクリア後?
それならボス特攻するかな >>285
それは気になってた
海賊墓場でL50ユニット増やしているけど
L50らが持ってる武器防具はあまり強くない?しきゅうに潜った方がいいのかな レアアイテムはシナリオでは手に入らない
死者宮とか寄り道しに行かないといけない
やりこみに偏らせてシナリオの楽しみを完全に無くした頭どうかしてる仕様でございます >>288
やっぱそうか。。
あと少しで空中庭園だから
ラスボス前で宮殿潜るかな ドラゴンクローとかウィングブーツとか低確率で手に入る装備ならシナリオにちらほらある SFCでは見向きもしなかったロンバルディア入手が涙出るほど嬉しいぞw
あとウィンドワンド2本持ってるんだけど何処で拾ったのか覚えてない… 普通に面白いわ
レベルキャップとか色々言われてるけど、難易度もちょうど良い
本来シミュレーションてこんなもんだろ
簡単すぎるとつまらん 難しいというか面倒なだけだからな
3章がピークであとはリターンがないからデバフアイテムをぶつける作業
死者宮で面白くなってくるけど
4章はブランタ戦以外苦痛だったわ 個人的には初週の2章末~3章辺りが大変だったかな
味方のスキルがショボくて
4章になるとレベル上昇と共にクラス、スキルも充実して楽になった
特にオズマ姐さん強い 固有キャラ増えだすとかなり楽になるよね汎用でやりくりする時期はきついわ 固有キャラはシェリーが強いと思う。
チャームの命中率が高くて、ほぼ100に近い。
ここまで上がるの姉さん以外に居ない。
オズマとヴァイスは近距離火力高いけど、ニンジャにしたデニムでもなんとかならんこともない。
固有キャラで近距離アタッカー多すぎるから、うちのデニムはルーンフェンサーで回復とかクリアランスで状態異常回復とかしかやってない。
こんなことはモブでも出来る。 ストーリーはカノプー、ミルギルが強かったな
後はLサイズ デバフアイテムの有用性に気づいていなかったからか4章かなりつらかったな
楽しめはしたがブランタやマルティムバルバスの攻撃で即死するからかなり苦戦した PS4なんだけどアンビシオンかブリュンヒルド取るのに中断セーブデータ使って繰り返し厳選できるんだっけ? >>299
中断セーブ後はタイトルに戻って
ロードしたら消滅するんだからできるわけないだろ >>300 やっぱりか、いやなんか裏技考えてる奴がいる方と思って。 プラスはいってればすごいめんどくさいだろうけどクラウドストレージ使ってできないことも無いんでは 袋落としたー!と思ったら金貨だった時は「はぁ?」って声出た 俺的にはすごい面白かった、アンビシオンもそろそろ取れると思うし全ルート全キャラ仲間にしたんだけどまだこのゲームに浸っていたい、そうなったらまた1からやるしかないかな、ワールド使わずに最初からやってる奴っておる? デニムにチャーム使ってつまらなくなったから、1からやり直してるよ
今度は固有キャラはチャーム一切使わないようにしてる 第三勢力に先に敵が攻撃し向こうにヘイト向いたあとはこちらが攻撃しても敵にヘイト向いたままなのかな? ステータスMAXのユニットが別のステータスMAXのユニットの血肉を犠牲にした呪われた武具で戦ってる姿を見たら俺は引退する
なおまだ犠牲になるユニットのINTMNDすらカンストしてないもよう 最終的にはチャーム投入先が汎用キャラになるよね
SFC版でも末期にはニバスから寝取ったスケルトンとゴーストにカード食わせまくったし スナッチしたやつを増やすのに
全員にくさいセット装備させるわけにはいかないからな
そのままじゃ紙装甲でオートは無理だし汎用ユニットにもチャーム注ぎ込む
とりあえずステ300とHP2000あれば安全か
ただHP2000だと同志のカンストに巻き込まれたり
アンノウンの復活してHP減った状態の攻撃や
神将のスペシャル受けるには不安なので
もう少し欲しいか 呪われた武具って打斬刺属性ないけどこれ装備してる時って防具の耐性一切反映されないのかな あ、でも中断セーブありの状態をクラウドでバックアップしたらいけるのかな? でもブリュンヒルドもアンビシオンも5回目ぐらいで落としてくれたので良かった
呪武具やメデューサの首ぐらいの確率ならキレてたかもしれないが >>301
PSプラスに入ってればランスロット瀕死データをネットワークにアップすれば厳選できる
PS4ならUSBにコピーしてもいい ウォーレンの帰還を予言したゼノビア建国に関わった賢者って誰やろ
ゼノビア建国が72年前でこの頃の白ラシュディがやったんか?
ウォーレンが転生術使ってないのであれば72歳に届いてない実年齢だと思うし
最近出た予言ならババロア三姉妹あたりが妥当? ようやく1周目ストーリークリア
ラスボスこんなだっけ??SFC版から久しぶりにやってたから
覚えてないや >>317
80年前にラシュディと共に大陸の統一を果たしたアヴァロンの僧侶ラビアン >>309
スナッチキャラもアンデットかゾンビにしたらいい 12勇者20回目だけどアンビシオン全く落とさん この糞ゲーが >>318
ドルガルア戦は全面作り直されててSFC当時とは全く別物 株式会社アンビシオン
FCアンビシオン
いろんなレリック・アンビシオンがあるんだな
「地獄に落ちな、アポカリプス!」 ボディスナッチで民族不明の女ディバインナイトを作りたくて、民族不明スケルトンやゾンビメイトリアークを探しているのですが中々見つかりません。
3章Nルートにいると情報を掴み、オリアスデボルドの辺りから探してますが見つかりません。
二バスやステージボスのサモンダークネスで出てくるのか?と、ずっと召喚されるのをちまちまやっつけてますが出て来ません。
(途中でゾンビリザードマンを発見したので男ディバインナイトは簡単に作れそうです。)
負傷者・戦死者ゼロで作りたいので、ゾンビ化をせずに女ディバインナイトを作るのに苦戦しています。
どなたか、民族不明スケルトン・ゴーストかゾンビメイトリアークの出る場所をご存知ありませんか? Lルートで本編初クリアしました
負傷者200戦死者0という散々なプレイでしたがまだまだ遊びたいなと
次はロードを取るか、ディーバイベントでレベル50にするのかどちらがいいんでしょうか? >>324
ゾンビラミアはN3章のダムサ砦(族長ではないと思うけど) 200はちょっと笑ってしまった
ライトな人がやると、そりゃ死ぬよな、と アジャQサンブロンサ周回、十弐神将やアンノウン等と連戦してたらもう負傷者600人に届きそう
最近はオートでもほとんど負傷は無いが、ドラゴンズスケイルに召喚ぶっ放してダウン→復活してもらった直後に殴りかかってまたダウンとかで微増し続けている 最終的にオウガ装備の闇デニムとジイルガの光ヴァイスになるの面白いな
闇の君主と光の勇者
トゥルーエンドでヴァイスがカチュアとフラグが立って報われた感じ オウガ装備なのか?
現在全ステ900くらいでオウガ装備よりも
トゥエルノ+フロイデヘルム+死神の甲冑
(どちらもルミナスガントレとファイアクレストは共通)
の方が数字高いんだけど? ハウリングレイジで中距離飛ばせるのと
サンダーブレイド3回(高低差無視)使える分
オウガ装備より便利 12勇者2ステージのオズ一発で撤退させたいからデニム光で棍なんだよなあ 前スレ最後でコマンド武器と神将武器の上限書いたけど
やっとでブリュンヒルドもMAXになった。
回数的には体感アンビシオンの方が確率低く感じるけど
ラストにランスロット倒す必要があるブリュンヒルドがやっぱり手間だったな。
殲滅途中で勝手にカウンターで自滅してくるのがマジで面倒
ブリュンヒルド 切30/光30/悪魔学35
アンビシオン 切30/光30/人体学35
サンシオン 打30/土30/爬虫類学30
バルムンク 切30/風30/竜学35
トゥエルノ 突30/雷30/竜学35
ラプチャーローズ 打30/氷30/魔獣学35
ニフリートソード 切30/水30
グラムロック 切30/闇30
ヴォルケイトス 突30/火30
金剛杵 打28/雷25
阿修羅 切27/火30/竜学25
伊舎那 切27/水30
毘沙門 打29/氷30
金毘羅 切28/土30
戦捺羅 切24/氷30
伐折羅 突28/雷30/人体学30
焔魔 突28/火30
羅刹 切25/闇30
娑伽羅 打27/闇30
波夷羅 突32/光30/死霊学30
羅吼 突30/闇30/人体学30 >>327
ありがとうございます!
これで念願のディバインナイト子ちゃんが作れます! ・自軍負傷者0
・アライメントL&民族不明
のディヴァインナイト女作るのは流石に無理そう?
男だとできそうな気がしてるが。
アンデッドでも死者QのはアライメントがほとんどCなんだよね。
Cのディヴァインナイトって堕天使ぽいイメージがどうしても浮かぶ。アドバンスとか伝説のオウガバトルの影響かな。 召喚打ちまくってたらカチュアの忠誠?最低になってもうたw 死者Q序盤とか適当に回してたら忠誠度ガンガン下がるもんな
忠誠度とCFはほんと余計な要素 >>337
それ全部重ねてわかった数字か、もう暇人超えて廃人だな 禁呪イベってハイムクリア後でもできる?
海賊の墓場ですっかり飽きて止まってしまってるんだが 海賊墓場で飽きてる状態で禁呪始めたらだるくて辞めちゃいそう
禁呪関係のイベントのもっさり感は異常 ありがとう。先にストーリー進めるわ
ダンジョン行く前でデータ分けて1回ED見に行くか… レベル36で死者宮潜ってるけど18階の敵が皆レベル45な上に魔法の射程と火力差がえぐすぎて負傷者0がほんまキツい
アンデット軍団編成してみたらしてみたで敵のネクロにバニッシュされてほげーってなるし C3章コリタニ(2回目)でウイングブーツ取ろうと思ってたら
いつの間にかレオナール死なせてセーブしてた
アロセールやプレザンスの会話に聞き入ってたとかバトルが白熱してたとかで完全に忘れてた・・・ >>350
死者Qでいくらでも取れるからやり直す必要なし >>348
海賊の墓場の最初のマップのリザードマンと有翼クレリック雇用すれば楽だよ ジャガーノートが威嚇持ちでドラスケ剥がせるのと
ペイトリアークがやたらと硬くておすすめ >>348
バニッシュされるほどもたつくってことは50レベルじゃないとか?
50スケルトンウォリアー×4(格闘)
50ゴーストウォーロックx8(途中でスターティアラ1購入)
の編成で余裕で行けたけど。
2周目から
50スケルトンウォリアー×4(格闘)
50ゴーストウォーロックx4(スターティアラ1)
50ゾンビ族長x4(召喚1)
にした。 マルティムのリスクスキャターで巻き込まれて死ぬとか恥ずかしくないんですか総長 >>337
すげーなこれ
十二神将はまだいける範囲だと思ってるけど十二勇者を全部やり遂げたのは凄すぎる スイッチでトライアングルストラテジー半額セール来てんぞ >>356
マ「巻き込まれたくらいで死んじまうなんてよぉ、少しは反省して欲しいもんだぜ総長」 リボーンは7割引きで対抗しろよ・・・スクエニ。売り逃げゲームなんだろ、これ って30%OFF来てんのかい!
スクエニ見切りはえーな 100時間以上やって元は取ったからいいけど、定価で他人に勧められるかというと微妙だったからな >>365
10ダウンで神将とかのデスプルーフ持ちでも51まで下がる
でも手に入る段階で必要なオプションなのかというと
もはや しかしバーニシアで食らうとSUPER痛い
イケニエに差し出したアイアンゴーレム君が豆腐ゴーレム君になって思わず昇天してしまわれそうになったわ ストーリー中だとほぼ魔法でMP使うから固有技食らうのも結構レアよね SRPG好きでオウガ未プレイなら余裕でリボーン勧めるけどな
そんな人あんまりいないだろうけど セールで多少安くなったから欲しくなったんだけどアジャQてのでも愉しめますか?
一応SFC→PS→PSPと遊んできたのでシナリオ自体に新鮮さを感じるのは不可能な状況 キャラ同士の掛け合いが増えてシナリオに深みを与えてるから楽しめるよ
俺も同じくSFC版からずっとやってるけどバフカとか気にならないし
なんならこれまでよりクラスやアイテムを駆使しないと厳しい局面とかあって手応えあるよ >>370
トライアングルストラテジーかファイアーエムブレムエンゲージおすすめ >>370
アンチの声がやたらデカいだけで大した問題じゃない。 レリック版のブリュンヒルドってランスロットを途中で(他何人か残ってる状態)で倒すとダメなん? >>374
ゴリアテの3人かつ最後に倒さないとダメ
それはそうと惜しいな >>370
フルボイスに価値を見出すかどうか
俺的には違和感なかった
一部女性キャラのキャスティングは生暖かい目で見るしかないがw
CCでユーリアが歌う関係で初のボーカルも入っているが
歌詞にしてせいぜい4行程度の詩なのでそんなにくどくはない
BGMはPSP版の上位互換だと思ってるのでサントラ買うのもオススメ 正面からでもほとんどの場面で命中100%になるから、キャラの向きや地面の影響を考える必要が無くなってしまった
そこが楽しかったと言うなら物足りないかもしれない ボイスはオズマとデネブの声が完璧に合ってて満足してたけど、
EP4クリア後のデニムが全部持っていくくらいに感極まってて大満足だった 運命でランパートフォースがでてきて好みのスキルなので、
前衛で命中のために横・後ろ周りしたくないから、命中100はこれでいいかな
原作のデボルドとかまず正面じゃろくにあたらなかった気がするし
ただアンドラスみたいないかにも素早そうな奴には100保証されないバランスだったりしたらもっと良かったかもしれないが、想像なので求めない
正しパリイ発動率は表示しろ こちらステカンストLv50デニムきゅんの吹矢が
クソ力スLv3にパリィされるのあたおかよな
防御しても身体ブチ抜く威力なのによォ AVDくそほど上げてようやく100切れるくらいだからね
つかAGIって息してる? SRPGで回避されるって戦略大きく変わるから結構なストレスになるんじゃないかな
昔と違ってチャリあるし当たるまでチャリするハメになって相当なクソゲーになると思われる スパロボで敵兵に「踏み込みが足りん!」ってやられたらリセットかますだろ? 命中率なんて不利益被るのはプレイヤーだけだからな
全部100でいいよ >>370
クリア後になってまで死者の宮殿をいちいち手動でやることはないから
レベル落とされても気になる訳じゃない。
そのころにはオート任せの放置ゲーになってる。
スキルと装備組み合わせや編成で効率上げを楽しむフェーズ。
クリア前はアジャストされてないし。 いまだにスレにいるのは放置ゲー好きかカンスト作業好きな変わり者が多いよ
そうじゃない俺の感想としては死者Q以外のストーリークリアまでは育成は楽しめないが編成を楽しめる
編成を工夫しないとクリアは難しめになるがその工夫は地味に楽しい
死者Qとかステ上げとかの放置要素はそれのおもしろさとは全く別ものなので楽しめない人も多いと思う
クリア後のそういったソシャゲ的放置要素は無視するとまあまあ面白いゲームだよ >>384
攻撃する向きという要素はタクティクスオウガの特色の一つなので、背面100%正面70%とかは残して欲しかったかな?
SFCで調教されているので、つい背後から攻撃しちゃう SFCの頃は敵も味方もいかに横や背後を取るかみたいなムーブをしていた気がする >>386
俺もおまえさん寄りだが、変わりものなのはたぶん俺たちの方だよ。 向きの話題でたんだから
見返り美人とかいうゴミスキルについて語ってやれよw
そもそも白目剥いてるやつは美人じゃねぇだろっていう 白眼むいてるラミアさんより微妙なセイレーンさんを愛でろ バックアタックとかいう機能してないゴミ以前の死にスキル こういうゲーム初めてだけど難しい
断片の知識はネットに落ちてるんだけど体系的に理解出来てないから英語の初学者が文法だけやってるみたいな感覚になる
拙い会話でもいいから実践形式でうまくなる方法論みたいなのないかな >>391
お前絶世の美女ベルゼビュート(SFC版)の前でもそれ言えんの? バトルステージ埋めで質問があるんですが、
4章の死者宮100階(notニバスnotブラックモア)と
CCの同階って別アカウントになりますかね?
ウォーレンフラグ建ててない98階もちょっと確認してないんで
双方、ご存じの方いらしたらよろしくお願いします 12人の勇者ってなんで12人なんだ?
ボスは8人だし兵隊合わせると12人以上だし・・ >>399
北海道で1000万円の落とし主が12人名乗り出てきたろ
これと一緒よ >>399
アーサー王の円卓の騎士が元ネタなんじゃないかな >>398
4章もCCも埋まる
俺は4章があと7ステージ埋まってないが全く見当がつかない >>399
その決戦への出撃枠が12名だから、じゃないの? >>383
それは状況によるとしか
倒すとか必ずダメージ与えないと後の展開がマズイ事になる場面ならばそうするけどねえ
まだ手があるか影響小さいなら「チッ」って終わりだよ 質問に答えてもスルーされたら共有NGされてんのかなと思っちゃう 埋めはチェックシートでもあれば捗りそうなんだけどな >>402
や、ありがとう
サンブロンサの転生イベント終わった後のステージ埋め再確認してから
自分でも一回潜りなおしてみます
残り4章2、CCなんで、4とCCが同時に埋まるとしたら同数ってことになるなら
4とCC共通のところは全部潰してる(筈)なんだけどなあ・・・ 十二勇者だけ残しておいたけど、ついにクリアしたわ
最後のステージ、デニム達3人で攻略するのは骨が折れそうだね
気が向いたら挑戦してみるけど
一旦、終了 >>403
その部分もデニム、カチュア、ヴァイスの3人出撃を
前提にすると成立しないんだよな
条件のランスロット、ウォーレン、カノープス、ミルディン、ギルダス、ユーリア、デネブのゼノビア勢も7人だし
アーサー王の円卓の騎士は有名だけど
こじつけるにしても関連が全くわからない 12人の勇者の最終ステージ、ハボリムとオズマが云とも寸とも喋ってくれなくて参った
前ステージまでオズマがんがん喋ってたのに
これCルートのハボリム仲間に入れない選択した世界線で進めてきたせい? SFCの時も、3DSのコンソールの時も、リボーンも毎回EDでデニム撃たれる思ってたら
あーカチュア忘れてたわ笑 ゲームの仕様上最大12人だから適当に名づけただけじゃろ 先日ロードデニム、羅吼ファミリア✕2、スターティアラウォロセイレ✕4のスクショを貼った者だけど
引き続きアジャサンブロ12勇者をひたすら回っているのだがチャームが余り始めたのでヴァイスとカチュアに盛っていってる
いずれブリュンヒルド獲得のためにデニムヴァイスカチュアでautoで蹂躙できるようにしたい
これが今のモチベ 発売から1年たって無料アプデで追加要素が入るトラステ
一方リボーンは・・・ ガラスのかぼちゃがMP全快できるってほんまでっか? >>418
松野が沈黙してるって事はそう言うことだろ
有料でも追加シナリオとか出せばそれなりに捌けると思うんだけど、やる気なさそうだしなあ 大ファンの吉田が取締執行役員でもなんともならんかったか
新しい社長何とかしてくれー そもそも松野のリボーン発売条件が「追加要素は入れない」だったはずだけど パッシブ一括処理とか移動一瞬の設定とかパッチ入れて欲しいんだけどな >>423
松野に発注が来た段階でシナリオの追加はない仕様が決定していた スレの勢い無くなったな
みんな、今は何のゲームやってるんだか とっくにやってないけどスレだけは見てる
懐古心で未練はあるけどアプデでもない限りもうやらんだろうなぁ マイペースでやっててこれからC3章ボード砦攻略するとこ
それと並行してSFC版も5人オウガでやってる
リボーンは5人でいける気がしないからやっぱ難易度高いわ 死者Qは楽しかったかけどアジャQは楽しくないからやらんなあ 死者Qが作業でかったるくてアジャQがさらに面倒でやる気が失せたと言うならわかるけど
死者Q楽しめてたならアジャQも楽しめるやろ アジャQオートで回すとチャーム持ってない連中死んでるから、育てた面子でしか回せん セイレーンドットだとかわいいのに顔の画像が残念過ぎる 死にまくればアップラウンドして値が0に戻るかもしれなん HP以外のステータス(MP含む)は999になったあともカード取って増やせば
死者Qでレベルアジャストされても999維持できるような
内部上昇分があるけど
HPはチャームで9999にした後
HPmaxカード取っても上がらないな。
内部数値は4桁+小数点1桁で9999上限の可能性ありか? Cルートでニバス討伐、CC1、サンブロクリア、
ワールドで1章まで戻ってCルートで4章まで駆け抜けたらまたニバス討伐しないといけないですか? >>438
その今やってるCルート4章でニバスを討伐せずに、サンブロクリアのアンカーポイントまで全て上書きしちゃうと、
ニバス討伐状態のアンカーポイントのデータがなくなるので
どのアンカーポイントに飛んでもニバスは死者Qに逃げて行方不明だし、ブラックモアには会えない。
全て書き換える前に、WORLDで飛ぶなら、まだ書き換えてないアンカーポイントに飛べば、最初のニバス討伐した状態を利用できる
ディーバ以降のアンカーポイントだけはニバス討伐した状態のままにしておくのがオヌヌメらしい >>435
あれは残念だった敵のネームドの性格キツいのとはあってたけど ニバス討伐Lクリアしてディーバクリアしてカチュア自殺まできたんだけど、カチュアはいなくならなかったす
この手持ちにいたカチュアはもうこの段階でチャーム入れても問題ないですか?
あと、今の状態で違うアンカーに飛べばニバス討伐フラグは生きてます?
質問ばかりで申し訳ない ニバス討伐はそのままアンカー上書きしなけりゃフラグは生きてる
カチュアは一度入れば自軍のを殺さない限り消えない 加入から1度戦死させないと銃の衝撃見れないんじゃないの >>443
>>444
ありがとうございます
銃の衝撃は見れてませんでした
ロード証とれてカチュアが生きていますが
これだと間違いですかね 一旦WORLDで戻ってカチュアが死なないようにしてから別の戦闘で死なせないといけない 質問するなら不正確な情報の小出しよくない
見た感じ最初Lルートでニバス倒してカチュア生存でクリアしてDIVAまで進めて
次にWORLDで4章まで戻ってカチュアを選択肢で自殺させてロードデニムを取得した
ロードデニムが欲しかっただけなので
ニバスと再戦するつもりもないからDIVAクリア後のアンカーに戻るつもり
という解釈でいいのか? >>398でステージ埋めの質問した者です
CCのラスト1面、がきんちょロデリックの出ない(=ウォーレンフラグの建ってない)
B105でした 感謝とご報告まで
バトルステージ埋めは残り4章2面ですが、このスレで有志が上げてくれたtxtだと
死者宮でのアンノウン2種っぽいのでさっさと埋めてきます
本番のイベント埋めが残ってるのがなんとも憂鬱ですがw >>446ありがとうございます
>>447はい
イベントは興味ないのでロードデニムだけ欲しかったんです
ただ銃の衝撃がロードになるイベントだと勘違いしていいて見なくてもロードになれると思っていませんでした
ワールドの仕様も良くわかってなくて申し訳ないです
また来ます C3章フィダックほんとキツイな
ヒドラ勧誘しようとか考えてたら無理だわ
オズ倒すのに手こずってたらオズマと合流されて負傷者続出でリセットしてしまった
負傷者0でクリアするにはバフデバフアイテム総動員するしかないか >>450
そもそもヒドラなんてマジで使えない筆頭だから
説得は別の機会にしたら? >>449
イベントでデニムがロードになるわけじゃない。
会話の選択でカチュアを死なせるか、一度は加わるけどいずれかの戦闘中に死なせて、
ラドラム助けてフィダックに戻ると銃の衝撃というイベント会話発生。
ここでロードへの転職証、君主の証を入手。 >>451
オーブ目当てで説得しようと思ってたけどそんな事やってる余裕なかった
もう殲滅も諦めて一点集中でオズとオズマを倒す方法を考えるよ ヒドラはアゼルスタンの所とか、ちょくちょく出て来てそっちで勧誘のほうが楽 ヒドラはマドュラ前でセーブして出てきたら捕獲が
一番効率いいんじゃないかな ヒドラ産の虚無のオーブってデネブ仲間にする際に必要だけど
素材にもならんしほぼ無用の長物なんだよな
ラザン砦で勧誘しまくって使い道が全く無くてオクに掛けても産廃という悲しさ アポカリプスってレベルダウンの追加効果あるけど重ねがけ可能なの?最終的にレベル0にすることも可能なんだろうか? >>458
そんなことあるわけないだろ
レベルダウンっていうステータス異常の一種だ ようやくフィダック抜けたがチャリ無かったらと思うとゾッとする
オズマの必殺技でHP1500消し飛んで足止めしてたドラゴンが吹き飛ばされたのには乾いた笑いが出た
そして出てきた袋からは小銭が少々って・・・キンキーシリーズは? グラムロックやラプチャーローズくれよ アゼルスタンイベント後に行く海賊墓場とユーリアイベント後に行く海賊墓場では別カウントだろうか
4章とCCのバトルステージがあともう少しなのだが皆目見当がつかない >>462
別ですな
基本、クリア報酬が異なるステージは
同場所でも章がずれると別扱いになってると思われますわ
CCのそこしか出てこないチャームがありますしね >>462
アゼルスタンイベント前
アゼルスタンイベント中
アゼルスタンイベント終わってからクリア前
クリアしてからユーリアイベント前
ユーリアイベント中
ユーリアイベント後
これだけパターンあるけど、同じ扱いなのもあるよね。 正月にラスボスで何度も壊滅して詰んで放置してたけど再開した
チャーム食わせて攻撃力1200に上げてアサシンダガーとダマスダガー二刀流のデニム単体で出撃させて
魔法にシャドウアタッチ、スキルにダブルアタック、聖母の慈悲
ラスボスに生贄投げつけて、攻撃とスキルのバフを2個づつ拾ったら偽デニムとボスが可哀想なくらい弱かった 大森林のステージは章が違うと別カウントだったっけか ラスボスは全員ビーストマスターにして
爆弾ポイポイが楽は楽だけどクラスチェンジかめんどくさい笑 スナッチキャラ作ってintmnd999キャラ作ったけどこの先さらにintmnd にチャーム盛ったら魔法ダメージって上がる? >>470
悪いのかよこのカス、他のやつも質問ばかりだろが カス呼ばわりまでして俺はもう答えないから
他のカス様にでも乞食でもしてろよ そうじゃないと十二勇者クリア出来んだろ
コマンドの方が神将より強い状態を想像してみろ 最後の最後のコンテンツとして勢揃いした十弍神将とのバトルがあったら鍛えがいもあったんだがね >>473
そりゃおめー手元にゲームあるなら
intmnd999いったとこでチャームがグレーアウトして
それ以上振れないことはやりゃすぐ分かるからな
エアプか嘘つきかのどっちかじゃん サガ2であったけどステ98の状態でドーピングアイテム「〜のもと」を使うと表示は99だけど
内部では101になってるとかあったな そこから装備品のボーナスで更にステを盛って101以上の
ちからやまりょくを底上げできた。リボーンにそんなのがあるかどうかは知らないが 神将のウンブラ系はこのゲームの最強攻撃だけどコマンドの必殺技は弱いからなあ
ステータスの盛り具合も4章までのコマンドと比べて控えめだし 4章入ってから寄り道しすぎて一生ストーリー進まない
俺はいつになったら一周目クリアできるんだ ウイングブーツとフロートリング同時に装備したら地形に関しては最強? 質問です
以前にもお世話になった魔獣しばりの者です
4章、死者の宮殿が出現しました
即向かってもいいのですが
禁呪神殿を攻略してからがいいという声も聞きます
が、自分は魔獣しばりプレイ
ユニオンL32で一生ビーストテイマーです
これからの戦いで苦戦を予想できるので
海賊墓場でL50リザードマンを8人
そこから森林でL50グリフォンを2人勧誘しています
現状きょりょくな魔法を手に入れても装備できるものがいないのです
ただ、武具に魔法がついている話も聞きますのでそういうのは欲しいです リザードマンを魔獣に含めるのってホークマンをトリって呼ぶようなもんじゃないか
禁呪イベントはやってもやらなくてもどちらでもいいと思う
ハイムまで攻略してしまってユニオンレベル40で死者の宮殿潜ると宮殿内ショップに召喚Iが売ってるからペイトリアークに持たせるのが1番スムーズだと思う タクティクスオウガのドットはなぜこんなにも美しいのか
インディーで数多くのドットゲームが出てるがどれもチープさが拭えない
陰影のつけかたなのか? どなたか分かれば教えて下さい。
今、
Lルートで姉死亡→ニバス討伐→本編クリア
→遺跡クリア→divaクリア→探せクリア
ですが真の勇者の条件がどのサイトでも
・ウォーレンを探せをクリア
・かつカチュア生存で本編クリア
となっていて混乱しています。
この場合、
・4章に戻りカチュア生存で本編クリア。その後探せクリア状態に戻ればOK?
・4章カチュア生存で本編クリアして、そのまま追加エピも全部やりなおし、死者Qクリアデータもなくなる
のどちらになるのでしょうか? 亜人系のドットもクラスに応じてバリエーションつけて欲しかった >>486
スーファミ版はドラゴンテイマーでリザードマンが強化されてた
なのでそれを引きずって魔獣ドラゴンのカテゴリで考えてる人が多いと思う >>492
少なくとも>>485はとてもそうは見えないけどな >>485
縛りプレイって自分で難関に立ち向かうプレイだから
答えから全てお膳立てしてもらって丸写しして宿題クリアで大満足ってレベルであたまわるいぞ FEエンゲージスレに流れてきた雑魚の愚痴見てこのゲーム買ったけどめちゃくちゃ面白いじゃねーか
カードシステムは絶対あった方が面白い ワープシューズとワープリング両方装備させたら移動WT両方の悪いとこどり(WT+3/マス, +3/STEP)になって面白いよ 移動タイプの食い合わせの悪さはSFC版でもニンジャにスパークガード装備させると
水地形に入れなくなるとかあったな >>495
アンチも多いタイトルだからネガキャンがハンパなかった
今は落ち着いてる >>491
12勇者のカチュアって歴史上生存じゃなくていいんだっけ?
ヴァイスはよかったはずだけど。 カキュアと違ってヴァイスはLでしか生存できないから
それを条件にするとLクリアのCCでしか12勇者出来なくなる
だからヴァイスはいるだけでもOKなんだろうね 今日久々に吊られた男に会ったがやっぱヴァイスの正史はCだよな
Lヴァイスにはきれいなジャイアンみたいな違和感を感じる 未だに買ったまま起動してないんだけど、重い腰を上げる踏ん切りがつかない
「調べてシステム大まかに理解した上で進めれば良ゲー」という評価を信じて始めるか… 今更スピード攻略でもないからマッタリと腰を据えてやりなよ
そんなに気張る程大変なゲームでもないよ この土日でステージ埋めに奔走したが
4章 246/252
CC 231/241
で足踏み状態
4章から出られない… あと残ったやりこみはイベントとステージを100%にして
称号をコンプするくらいだけど
チェックリストとかもゲーム中にないし、もう引退かな 貴方は老いた松野氏が求めた、プレイヤー。どっぷりとオウガの泥沼に使っている ステータス900くらいからオウガセット装備すると
物防と魔防が1になるんだけど
どうなってんだろうな
VIT999+イージスの盾+フロイデヘルム+オウガアーマー+ダイダロスガントレ+ファイアクレストで
物防が数字上で最大2050くらいだけど
数字がバグる上限がもう少し上にあるのか >>504
ヴァイスそのものが
なーんの補正も無く歴史進めて行ったらCにしか辿り着かんと思うわ
LヴァイスはデニムがCヴァイスの立ち位置に足を踏み入れてしまったからこその半デニム化というか 両手杖、両手本のバグくらいは直して欲しいなあ。
無価値装備が出てるんだから。
防御周りはもう直せないだろうからいいや。 スナッチャー軍団作って漸くイベント回収に走り出したけど
まさか第一章から躓くとは思いもしなかった
テンプレスレのシート任せに進めてると逆に抜けてるとこに気付けないね
ちなみに俺の盲点は「タインマウスの丘でカノープスが戦死する」だったぜ… リボーンもだいたい遊びつくしたので
次はオリジナルの改良版を期待したい
没イベント復活、あと快適にプレイ出来るように少しだけ調整 MODの動きはないねえ
CEのコードテーブルの完成度が高すぎるのか
CEとBENE2を使って自作に挑戦しなよ >>517
そんなイベント要素あったのかw
あそこってかのぷーがデニムに戦いのコツを指南してくれるステージでしょ?
そんな所で戦死イベントあるの笑えるなw いろいろなスキル積んだ
スナッチキャラ作成を勉強中だけど
最後民族不明のリッチ男で完成ってできる? >>507
買ったけどやってないってのが増えてくるのはゲーマーとしての老化現象の一つだぞ
俺も人のことは言えんけどよ 新規のゲームを面白そうとは思うがやる気が起こらない
結局昔のゲームを引っ張り出してしまう
シリーズ物でも三國志とか信長とかそうだわ ってか最近のゲームってキャラが萌絵が多い気がする
面白そうでもそう言う絵で敬遠してしまう 12勇者の武器ブリュンヒルド含めて1度で全部取れた、休み休みやったから半日ぐらいかかったけど。 >>522
最後に演習で男人間にスナッチしたあとリッチち転職 最強の呪われた武具の為にカンスト忍者を作っているが人種不明にするのを忘れてチャーム使い始めちゃった
ガルガスタン人として頑張るしかないな 訓練された信者だけが残ったせいで、いつの間にかアジャQが許されてるの笑う
松野さんもこれはニッコリ >>531
ほんこれ
俺がまだ2~3章にいた時にアジャQアジャQ騒いでたけど実際行ってみたらそこまで大事ではなかった 死者Qは50軍団あればオート周回余裕だけどアジャると結構チャーム盛らないとオート周回出来なくなるからじゃね 知らずにアジャられるかあらかじめ分かってるかの違いだろ >>522
人種不明男でいいなら、ホークマンにスナッチしたあと、、 >>522
人種不明男でいいなら、どこかでホークマンにスナッチしたあと、
ゾンビ化、スケルトン化、人間に転生でもいける。 装備デバフも店売りより若干上なところがまた嫌らしい調整 >>534
アジャスト周りがシステム的に洗練されてないのは事実だけと言うほど大した問題でもないだろ
LV50ゾンビ軍団とか時間かけて育てた奴にとってはある程度ダメージあったと思うけど
アジャアジャ無駄にスレ埋めしてた奴らは多分そんな苦労してない
叩けそうだから叩いてただけだという印象 死者Qいってみた
ドォォン
「あっぶねーな今のゾンビドラゴンのブレス」
「あれ、後ろにいた仲間が」
ヒュウウウ
「まさか落ちたのか!」
えー即死!?ボスの攻撃よりヤバイ そして>>539は血眼になってウイング・ワープ装備をかき集め始める… >>539
フライト/ワープ装備を揃えるまではアンチノックバックつけるのは必須 相手から攻撃された時、やり返すことあるんだけどこれをさせないようにするためにはどうすればいい?ランスロットを途中で殺されると困るもんで。 >>538
MMOのレベルシンクシステムはレベル上げ状況の違うプレイヤーたちに
同じコンテンツを楽しんでもらう手段として有用なのはわかる。
でも、このシングルプレイゲームでその必要あったか?って話よ。
本編クリア後も40キャップ時同等の難易度を維持したいなら、
ウォーレンレポートで「死者の宮殿に異変 敵強化」みたいなニュース一つ出して
敵のレベルを上げれば済む話なのに、「レベルシンクを導入してみました!」にしかなってない。 このダンジョンは攻略未攻略に関わらずレベルシンクとなります。
の理屈がストーリー上語られないから違和感が起きる原因になるかと もはやアジャQの話題をしなくなっただけで、納得感の無い仕様であることに違いない 538みたいなのはクソゲーに残った信者だけが絶賛して再評価とかいうやつよね 武器防具揃えてチャーム集めたらアジャも全く気にならないからなあ
今やドラゴンや魔獣対策にドラグーン配置もしてない オートはスナッチキャラがスケイルにブッパが危ないんだよな
極稀に負傷者出てる >>549
オートだとどうせスキル使ってくれないし入れてても仕方ないだけでは…。
AI見てると不慮の事故死は9割9分ドラスケ反射。残りがアンノウン遭遇。 漸く海賊の墓場に辿り着いた
ショップ未発売の装備品所持した連中を説得してしこしこかき集めるのは
SFC版の3章ランバで非売品装備した連中を説得して剥ぎ取る作業と同じ感覚だわ そのままLV50キャラ仲間集めで、LV50のジャガーノートとペイトリアーク、神聖属性の鳥人間を仲間に入れると楽しいぞ
しばらく、松野氏の考えた嫌がらせから解放される 集める前に死者Qに突入してレベル差地獄味わってくるわ
その方が強い仲間集めの喜びとかリベンジ決めたろ感が出て楽しい こっちも似たような感じで、最短レベルで突入して、リッチ転職条件らしいB41を過ぎた辺りで帰還した
召喚売ってないけど、サラマンダーだけは手に入るし、帰還後、製作武器、禁呪とその関係の装備とかもゲット
Lv40まで進めて、これから二度目の死者Qだぜーってとこだ
初めて、片手カウンター装備のロンバルディア使ったけど、短剣でパリィしてカウンターでバッサリする
無双感がすごく楽しい 爆弾のダメージは武器学レベルが大きく影響すると聞いてアクセサリで武器学レベルを上げてみたが
600~800くらいの範囲ダメージを手軽に出せるのはたしかに楽だな、爆弾安いし LV32で突入すると低層の召喚ワンパンで殺されるから地獄だよ マドュラ氷原でゴブリン?が召喚使って来て900持ってかれたな
あれが複数出てきたら厳しいわ 1章2L章3L章のイベント埋め終わったけど
4章のイベントシート見て軽く絶望してる
何回1章からやり直さにゃならんねん 運命の時はシエロのステージは時間かかるけどドラゴン全部除霊してクリア出来たのに
今回はまともに相手するとやってられんな、最初からシエロに攻撃集中させればよかった >>558
ですよね!
死者Q意外にイベント戦闘が多く
B3のボスが召喚使ってきてデニムがいつも死ぬ
しかもここ見下ろし視点にしないと奈落を見落とす
一人行方不明に
やり直し!→またデニム死ぬ >>559
ゴブリンというのは
原作にしか存在しないから・・・ 年末まで頑張って進めてたが仕事忙しくなったらやらなくなってしまったな
禁呪探索は終わっていたから今日から死者Q デビューだわ
クリア前に何週するかなぁ 「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.5.0を配信いたしました。
【更新内容】
・長時間プレイでの安定性の改善・「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」を繰り返し使用した際にフリーズする不具合の修正
・複数のディスプレイアダプターへの対応
・新生ゼノビアの説明を修正・英語・フランス語・中国語(簡体字)においていくつかのテキストの翻訳を修正
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善 >>566
長時間プレイの安定性が改善されたなら一応は良アプデか アプデと聞いて飛んできた。
ミニアップデートなのね 進行不能バグに遭遇したわ…
Switch版、クレシダ加入イベントのとっかかりにて(ハイム城出現時)
WRの「バルマムッサの屍人」を読んでバルマムッサへ
蘇生させたオリアスが自ATで最後に残った瀕死スケルトンにヒール飛ばして戦闘終了させた
MAP終了後に何かイベントが起こる気配が無い
次の戦闘らしいクァドリガに行っても何も起こらない
バルマムッサに戻ると何故か戦闘開始
編成画面で何故かオリアスがゲスト席に居る、レベルシンクも解除可能
戦闘に入ると画面が真っ暗なままオリアスがアンデッド群に襲われる会話が再生される
会話イベントが終わると画面真っ暗なまま進行不能に
ちょうどアプデかかったらしいし既知のバグなら修正されてるだろうか…?
一応スクエニのサポートにも投げてみる PS5勢だけどアプデ後暗黒騎士装備がえらく弱体化してアイテム使用効果も変になってるんだが… 元々がプレイヤーを痛めつけてクリアをさせない作りだから、今更クリアしたのを見てみたい気が起こらん。 >>571
ライアットバーンが使えなくなってない?
他の武器は試してないけど >>573
アンビシオンもアポカリプスが使えなくなってる。ひょっとして敵仕様の物と入れ替わったか? >>574
二フリートのフローヴェノムも使えなそうだわ…
何のためにこうなった??? オズマのデーモンローズは使える
オズマだから使えるけど他者が装備したら使えないのか? コマンド達の必殺技が使えたのは軽微な不具合だったのか 覗いてみるとレリック暗黒騎士装備は使用効果が全部消えてますねぇ
ちなみに暗黒騎士が使う技とアイテム仕様で使う技は別のものなんだけどね コマンドの必殺技使うの楽しみだったのになあ
まさか不具合だったとはなw Steam版は1.0.4.0以前のbattle_data_release.datと差し替えれば戻るからバージョン上げる前に退避しとくといいよ
差し替えをやるなら自己責任でどうぞ 暗黒騎士の技が消されるのに吹き矢はいつまで経ってもそのまま えー、そりゃ必殺技は本人が耐得したユニークなもんだから
武器持っただけで他人が使うことはできないって理屈は分かるけどさ
それはそれ、これはこれでしょう?
そういうのは普通にご褒美として使わせてくれるでいいじゃん、ゲームなんだぜ たしかにレリック暗黒騎士装備とブリュンヒルドは全部攻撃力や属性効果が元の(PSPの?)データに下げられてるね
はて…? >>566
これ英語文章ないのに
英語ボイスあるのふしぎ それらの装備は装備した時のステの上昇量も十二神将並だったのがなくなってるね
強化した人はちょっとショックかもね ここまで待たせて嫌がらせしかできないのか
終わってんな制作側 まさかリアルでメルトウェポンされるとは思わなかったな
これがオウガバトルか アップデートやるのしんどいらしいから
このまま放置で終わりかもなw
まぁやってるヤツもほとんどいないし
放置しても問題ないない 俺はトライアングルストラテジーに移るわ
神ゲーらしいし FF7とかFF10の原作でもやるかなあ
TOも原作が最高だったし、今度こそ忠実なリメイク出してくれ >>605
あれはあれで癖あるけどな
やり込み系じゃなく周回系だし >>607
弓とペトロクラウドさえあればよいのが最高なのかは議論の余地が 12勇者ってポロポロ落とす時と全然渋い時の両極端な時ない? 確かに十二勇者レリックの必殺技なくなってるな
使わないのでどーでも良いけど ギルダスにフローヴェノム使わせるのが楽しみだったのに ようやくCルート第二章のイベントコンプした…
俺はヴァレリア解放戦線が嫌いです、嫌いになりました ただ、アンビシオンやブリュンヒルドがオラシオンと同等クラスになったのは集めた人がなぁ…ちょっと…
と、いってっも、それらレリックは手をつけてないから俺は分からんが基本ステ見る限りそうなってるっぽいんだ 死者の宮殿のレリック強化が死んでたからね
暗黒騎士武器強すぎて その他軽微な不具合の修正
既に解散したリボーンの開発プロジェクト
バグ修正のために雇われたプログラマー
なんでブリュンヒルドやアンビシオンのデータが重複してるんだ?
これもバグだろうし直しておこう
そして悲劇は起こった これ最悪なパターンで
コマンドが持ってた非レリック版と混ざったデータが修正された時に
レリック強化した分が消滅とかあり得るから
マジで気をつけた方がいい
俺は黎の軌跡のコネクトポイントとかでもやられた >>616
ペトロ禁止・弓一人のみ・出撃5人・アンデッド禁止でやるといい難易度だった >>599
メルトウェポンとはうまいこと言いますね
オリジナルから削除された魔法がこんな形で再登場とは アイテム埋めの為にレベル50で適当に作った呪われた武具より弱くなってるやんけ>暗黒騎士武具
百歩譲って簡悔の精神は理解できなくもないが(捻じ曲がった思想だとは思う)、既存の武器を弱体化させるとか何考えてんだよ
相手側を強くすればいいのではないか? >>577
オズマのデーモンローズはどの鞭でも使えるし。
まとめると、コマンド騎士専用の必殺技はコマンド騎士が使える特有のスキルであって、武器特有のスキルではないってことでいいか。 必殺技は本人固有の技能です、なので消します←わかる
ついでに弱くしますね~←わからない 最後の最後のおまけ要素みたいなもんじゃん?レリック暗黒騎士武器
壊れ性能でもいいと思うんだけどなあ
そこに手を着ける余裕があるなら両手持ち杖バグの方を優先して欲しいな
防具も これは意図があってやったのか、それともプログラムミスなのか?後者だったら再修正されるよな? お前らが温すぎるとか簡単すぎるって文句言うからだぞ
勝手に自分で縛りプレイしてればいいのに >>625
次回アプデはヒートウェポンのついでに火竜の剣と黒竜の大剣を復活させてほしいね 暗黒騎士武具を全部レリック合成終わらせたとかいってステータス貼ってた人がいたがどうなったのかね
泡吹いて倒れてなきゃいいけど >>633
数少ない擁護を亡きものにするアップデートか 4章のバトルステージ埋めが246/252から進まない
昨日は「フランパは章ごとに別カウント」って書き込みを見たから章ごとに踏破したが何も変わらず
4章で見落としがちなとこってどこなんですかね >>638
これで片手杖とか防具のバグや変なダメ計算式も同時にちゃんと修正されてたらアリだけど放置だしなあ
どっちが重要かって話だよな 暗黒騎士レリック重ねが俺の唯一の楽しみだったのにそれを奪いやがって・・ 修正きても戻る値はランダムですまた鍛え直してねってされそう 6個だと砦外のフリーバトルかなと思ったけどさすがそこはみおとさないか >>644
禁呪前に一回りしなくちゃいけないやつだよね?
それはやってる
L経由4章のオズマが仲間になるところでハボリムを参戦させないのが怪しいと思うがそれはイベントの方が埋まるだけか 仮に意図した変更であったとしたら必殺技が強すぎたので調整のため削除or問題やバグがあったのでひとまず削除orそもそもユーザーに使わせるものではなかったので取り上げたのどれかだよな?
どれであったとしても今更コストかけて対応するところかね…?
3/1からニンテンドーeショップで30%offのセール対象になったけどタイミング的に関係あるのかね >>645
禁呪後にいくと砦の外でもフリーバトルあるよ。それかも? >>645
禁呪の砦に入ってから外に出るルートで行くとこやで >>647
>>649
それだわ
昼休みにやる
感謝感謝 >>646
アイテム使用はオリジナルにはなかったから流石にただのやらかしアプデだと思う 一応ストーリークリアして放置してたんだけどアプデが来たから何が変わったのか見に来たら酷いな…
先日一周年迎えた方はファンが望んでいたアプデを実装予定とファンサービスの精神を見せていたのに
こっちの方は八章を待ち望んでいる人が多いだろうから見捨てられないとでも高を括ってるんじゃないかというレベルだろ 死者Qのレアドロのサイト落ちてるんだけど他に良いところか魚拓無い? >>653
本編クリアした程度なら影響ないから君は気にしなくても大丈夫よ 4章全部埋まりました
感謝
後はCCの237/241 4章が全部埋まっててCCに穴があるって事は海賊墓場かサンブロンサだよな
アジャQ(ウォーレン救出後)はこないだ行ってイベントがあったフロアのフリーバトル、アンノウン、十弍神将もやったので埋まってるはず
まぁ「~なはず」が埋まらない原因なんだが 普通のレリックになってて草
まあジィルガ、オウガ、魔法しか使ってなかったけど気分は悪いな アプデできとるからどんな感じかと反応見て回ったがアプデしない方が良さそうだな
なんでこんなに余計なことしか出来ないんだ。それともこれが松竹梅か? 必殺技なくなっとるやんけ…
しかもかなり弱くなっとる…
どんなアプデだよ…
もうやらんわアホ 何がしたかったのか全くわからないアップデートってのも珍しいな >>495が今どんな顔でこのゲームしてるか想像してみよう 1000歩譲って必殺技が無くなるのはまだしも性能まで劣化するのはどういう事だよ
イヤガラセか 松野、海外プレイヤーからの暗黒騎士周りの質問に対し、自分関わってないんでって前置きして曰く、開発の設定ミスらしく後日修正されるらしい
こいつなになら関わってんねん スクエニからアプデ分の仕事に携わる許可が出ていないのかもしれない >>670
それほんと?できればソースあげて欲しい アプデと言ってもシナリオとかのアプデはないだろ
そもそも松野ってPとかDだろうから
アフターサービスまで関わったり
そもそもデバッグなんかやらないだろ >>654
俺は海外の見てる
死者Qまだ1週目だけど、ウイングブーツやワープリングといった自動周回に適した転落防止装備は何処で集めるのがいいんだっけ?
当時スレ見てたが忘れてしまった そういやくだらんアプデはしたけど、
レベルキャップもアイテムアジャストもほったからしか
ゲームクリエイターの鏡だな!松野さんよ ワープはドロ率が1番高い26Fマラソンすればいいんじゃないの
海外の見てるなら質問なんかしなくても何となくわかりそうだけど 長らく放置してたゲームになんかアプデ来てんなと思って数ヶ月ぶりにスレ開いたら何この惨状 >>682
発売前からスクエニはバグ修正以外はやる予定ないと松野が語ってたから
マスターアップ前ならまだしも後については松野にはどうにもできんのさ タマ子「わたしがヒロインになれるDLCはまだですか??」 スイッチでオートアプデにしてたせいでアプデされちまったよ
つかアプデで糞にするってほんとどうしようもねーなこの会社 未だにプレイしてくれてるプレイヤーに冷や水ぶっかけるとはさすがに思わなかった トライアングルストラテジー売りたいから発売前に嫌がらせ お前らほど飼いならされた豚を見たことがない
あいつらはグルだぞ >>654
ここ見てる。
ttps://www.neoseeker.com/tactics-ogre-reborn/walkthrough 今も暗黒レリック集めてるけど今は重ねない方がいいかな?
再修正された時にせっかく重ねたのも初期値で戻しかねんからな >>695
弱体化でMAX35→25とかにしてあると
重ねてないのも一律マイナス10されてるから
今重ねても大丈夫だとは思う(絶対とは言わない) 松野氏のTwitterによると暗黒騎士レリックのナーフはミスみたいだね
再修正されるまで重ねない方がいいな 再度修正が入るなら良かった
しかし両手持ち杖や妙なダメージ計算式は不具合ではないのか……? 両手持ちは明らかなバグだと思うよ
ダメ計算式は仕様なんやろなあ バサラやリプルズロッドがあるから困らないけどさ
無用の長物なのはアホかと思うよね 賢者の杖さん引き続き
しかし暗黒騎士武器は、まちがって古いバージョンでも適用したんかな 元あったやつを弄ってしまったのと元からおかしいまま仕様で通したやつの違いかな まあ、今更吹き矢無くなってもどうという事ないけどね 興味あるゲームだけど今はやめといた方がよさそうですか? いま話題の不具合はクリア後の話だから今始めても問題ないよ SRPGがしたいなら今はおすすめできない
トライアングルストラテジー
FE風花雪月
FEエンゲージ
XCOM
XCOM2
symphony of war
これらを調べて自分に合いそうなのをやるといい おれはもうあぷでしんようできないからでぃすくばん買ってねっときってぷれいするよ Twitter見て久々に来たがアプデ内容が酷くて荒れてるのかな Xcom2私のSwitchじゃロードしようとするともうフリーズしちゃう 両手杖はスナッチでカンストしてる連中に持たせてるわ ダメリマスター仲間のクロノクロスはアプデで評価持ち直したよ
こちらさんのアプデはいかがかね アプデでレベルキャップとバフカードのon-off選択できるようにするだけで売上も評判も良くなると思うのになんでやらないの?
失敗だと認められないプライド? >>716
暗黒騎士のレリック武器が凡百のレリック武器同等になった
必殺技も武器学加算も消された
バグだから後日修正するとのこと、ちなみにこのアプデに松野は関与してない こうなったら修正しました
他のバグが出ましたのスパイラル期待 松野がこの問題のtweetしてるじゃん偉いでちゅねぇ ファインるファンタジータクティクスも言い方悪いけど手抜きリメイクになるのだろうか。
スクエニは最近過去の作品リメイクしまくってるけど、手抜きリメイクばかりな印象が強いわ >>717
別にバフカなんて騒ぐほどの要素じゃない
杖バグと変なダメ計算式を直して欲しいのと
有料でもいいから追加シナリオ欲しい
CCでパラレルアリになったわけだから、伝説の勇者パーティー追加して欲しいな 松野ってこういうのには嬉しそうに出てくるんだな
都合悪い時はダンマリなのに 吹き矢錬金やってみたけど
大して要らなかったわ
キュアペースト買い込むのには使ったけど、なくても軍資金尽きたわけじゃなし 想定外のデータバグ
何を指すのかはよくわからんが
つまりメソッドがおかしいわけではないのだろうか
メインシナリオ中のテンプルコマンド達が握ってる武器のデータ設定を反映してしまったとかかね ただ一言いえるのはそう二、三日に再アプデは無いって事だ覚悟してアプデしろ なんかレザレクション2が消失するんだが…
呪文書一覧にも表示されないし、装備してるヤツは触れるんだけど
装備から外すとそのまま消失して再装備できない
一度しか装備できない縛りとかあったっけ…?
それに複数個持ってた気がするんだが、そもそも呪文書一覧に表示されないから確認できん
古いセーブをロードしても駄目だな、なんだこれ 装備してるレザレクション2にカーソル当てると
所持呪文書数 x0
装備人数 x1
とおかしなことになっとる、こんな仕様だっけか レリックブリュンヒルドがリザ2だったと思うんだけど
今回のパッチでリザ1になってるからこれの弊害とか?
自分はパッチあてる前にブリュンヒルド装備してなかったからか
不具合は起こってない(もしかしたらリザ2減ってるかもしれないけど数覚えてない)
レリックブリュンヒルド装備してたら起こる不具合とか? もっと古いセーブを順に見てみたら元々3個持ってたレザレクション2が
あるとき所持2個になりその後所持0個/装備1個とおかしな状態に
オリアスクレシダ起こす時に使ったくらいなんだけど
消耗品というわけでもないし装備してたら売ることできないし何が原因なんだ… >>734
まだレリックブリュは拾ったことなくて
レアブリュしか手元にはないんだよね 所持3個なセーブが2月24日で
所持2個なセーブと所持0個/装備1個なセーブが2月26日だから(以後のセーブは所持0個/装備1個)
今回のパッチは関係ないと思うけど内部処理で再計算されてたらわかんないな… 誰がリザ2装備してるのかな
装備してるユニットの加入イベント時に何かが悪さしてるとか 今のうちスクエニに不具合報告しておけばアプデで直るかもしれない 2C のイベントがあと一つ埋まらない。。。
例の Excel シートやったはずなのに。
1 章のタインマウスカノプ戦死イベントみたいに漏れているのがあるのだろうか。 一般的には作中にチェックリストみたいのがあって
ハボリムとオズマの会話
????
ハボリムがいない時のオズマのセリフ
????
みたいにしてくれると思うんだが
ほんと不親切というかプレイヤーに苦労させたいんだなというか >>743
クリアにイベント埋めが必須ならともかく何を言っているんだ いや、今どきのゲームならチェックリストあるだろ
このゲームをバカみたいにやり込んでるおじいちゃんゲーマーにはわからんだろうがw >>742
2Cは例のシートで埋めれた気がする
勘違いしやすいのはシスティーナ救出で
・フォルカスがクァドリガ砦で死亡、バイアンがダムザ砦で死亡
・フォルカスがダムザ砦で死亡、バイアンがダムザ砦で死亡
が別イベント扱いなところかな
姉さんがわざわざフォルカスが何処で死んだか言い換えるせいで… フォルカスはドラグーンに転身したからまだ使う事もあるけどバイアンはなぁ
4章の初めの頃に魔法が強くなり始めた頃にちょっと使ったぐらいかな >>745
全部用意してもらえないとクズって何にも出来ない甘えんぼちゃん 一々攻撃的に言う必要はないと思うけど
ステージのイベントリストみたいなものがあったら該当キャラ出して見ようかなって動機に繋がる可能性は増えるかもね
製作に携わった人だってせっかく作ったイベント見てもらいたいだろうし
個人的には戦闘中に発生したイベントや、別ルートの時事などもWRで見れたら嬉しかったな >>750
ほんこれ
いちいち叩き合わなくてもいいだろ
ウォルスタとガルガスタンか >>750
それでも俺は既存の仲間を除名したり死亡させたりまではしたくないのでイベントシーン埋めは諦めてる
最終的に全員集められるわけではあるけどさ 4章Lでオズマを仲間にしてそのままクリアしたあと、カーテンコールまで進んでアンカー踏んでオズマ加入前に戻るとオズマイベントが未クリア扱いになってしまうんだが、原因てなんかあるかね? 達成率の話ならなんでだろうね
となるが、イベント前に戻ったらイベントが起きていなかったって当たり前じゃね ちと説明が足りなかったかなすまん
オクシオーヌイベやその後のバーニシアハイム空中庭園やらはレベルシンクオフにできるんだけど、同じようにクリアしたはずのクリザローのオズマ戦のレベルシンクがオフにできないのよ おれには分かる
開発後期に思いつきで「カウントするだけなら実装簡単だから入れよう」ってなって
でも細かいチェックリストまでは作る工数がなくて
「これじゃ不親切では?」となるも「無いよりはあった方が楽しいでしょ」と実装されたことが つまり不親切なコンテンツなら要らないと思うか
不親切でも遊びが増えるならOKの考えるか
どちらの視点で開発するかだな >>755
オズマ戦はハボリム先生出撃有無で別戦闘扱いだけど
それで未クリア扱いになってない? オズマ加入戦は
ハボリム出撃だとオズマが中立
ハボリム未出撃だとオズマが敵陣営
になって別戦闘扱いになるんだよね >>758
ハボリムは必ず出撃しています
選択肢もクリアした時と同じ選択を選びました
ちなみにウォーレンレポートにはしっかりと「ハボリムの正体(オズマがいる状態)」で運命の輪には出ています
まぁイベの会話を一通り見たいなと思ってレベルシンクオフでサクッと終わらせようとしたらオフにできなくて面倒くさいと思っただけなんで自分の勘違いか何かであればいいんだけどw
長々と失礼しました >>759
まだLルートでしかクリアしていないのでそれは無いハズです このマップは両方のパターンの戦闘をクリアしないとレベルシンクOFFにできないよ システィーナ救出後のダゴン戦も
システィーナ・フォルカス・バイアンの生死の組み合わせで(ゲストの組み合わせで)
全部初戦闘扱いで強制レベルシンクONになるからそういうことじゃない? >>763
そういうことなんですね理解しました
…ってそんなパターンがあんのかいww
知らなかったわw
ありがとうございます >>717
アジャQのレベルシンク任意選択化はともかく、
ストーリー上のレベルキャップ廃止ってなんで?
最初の演習で40まで育てたいとか?
19のところは20でいいだろとは思うけど。
あと、バフカ廃止するとボスの弱体化がひどいことになると思う。
出現停止ならいいけど。 杖というか正確には魔法とスペシャルの武器補正バグだな
武器のステータス補正などが左手にも何か装備していないとダメージに反映されない とにかく早く前のパッチに戻せよ誰も買わなくなっても知らんぞー ホントにそのバグ謎だよな
目指していた本来あるべき仕様がどんなものだったらそのバグになり得るんだろ
左右にそれぞれ武器を持っていたら効果が重ねられるといった部分への処理のハンドリングに失敗して片手と両手持ちの時の処理が全く走らなくなっちゃったのか… 死者の宮殿81,86,97,99,100抜かし一周70分まで縮まったけど後は各マップごとに最適編成用意すれば夢の1時間切りいけるかな
次は十二勇者のタイムアタックでもやろうと思うけど最後のマップを最も楽に皆殺しにできる編成ってなんだろうか
1マップ目はアンドラスに弓がギリギリ届くから初手射殺
2マップ目は魔法攻撃バフとMPチャージかけたスターティアラでオズがギリギリ撤退してくれ3手
3マップ目もバルバス初手射殺
ここまではベストっぽい流れ組めたけど最後がパッとしない >>773
前スレでオウガブレード取得一周25分って人がいたけど、
70分だとB1FからB115Fまで? >>774
元はチャーム集めの効率化のための手段だからB76から
いつしか手段が目的になったけど
オウガブレード一周は脇道無視で冥府の祭壇直行のタイムね >>773
2マップ目
射殺キャラからフェアリーにカボチャ
フェアリーでキス
射殺
にすれば詠唱なくなる分でちょっと早くなるかも? >>747
トン。Excel にあったのでその辺はやったんですけどね。。。
とすれば「つもり」違いかぁ。やる気が(-_-;)
ちなみに、Excel で足りなかったところではこんなところでした。
・ 3L:カムラットが会話する前に倒す +1 もうこれ以上スナッチャーを作る気には今はなれないけど誰か羅吼ファミリア12体でB76-115をやってみて欲しいわ
60分くらいでいけるんじゃないか? 死者宮の編成人数的に
パーティは3人(B107)と8人(他全部)だけで回すのが楽だと思う
8人のところはそれ以下が最適の可能性はあるけど すまんワイもう船降りる
最後だからずっと言えなかったこと言うけど運輪のほうがマシだった >>781 「──ねぇ、デニム」
>>781 「この島を離れましょう、ね?」
デニム「また、その話かい」
デニム 「それはできないよ、死者Qのチャームが無くなるまでは」 もしかして炎上商法かもしれんぞ
今回のアップデートで結構ざわついたし、今も遊んでる人いるんだなって思ったわ 例のシート見ながら3Nコンプに地味に躓いた点メモ
アルモリカ公開処刑
・レオナール健在で敵兵二人以上の状態でディダーロを倒す → レオナールが公開処刑終了宣言+1
・レオナール撤退で敵兵二人以上の状態でディダーロを倒す → デニムが公開処刑終了宣言+1
・敵兵がディダーロだけの状態でディダーロを倒す → 公開処刑終了宣言がないパターン+1?
アシュトンゾンビ
・オリアス死亡→デボルト死亡で+1
・デボルト死亡→オリアス死亡で+1
上記二つは下記でも代替できる
・オリアス/デボルト同時死亡で+2
どのみちチャリ必須案件なので下記で埋めるのが楽
クァドリガ砦の三人
・こいつら3カウント死亡で台詞吐くけどイベント加算なし(死亡者だけ増える
・復活させた後HPゼロになると無言で即死する、イベント加算なし(死亡者増えない
・結論こいつらは復活させるだけでおk 何だかんだで200時間位プレイしてたわ。
負傷者縛りより、チャリ無しノーリセ縛りが一番アツいと思う 往年の名作に感銘を受けた人達が集まっても次代の名作を創れるワケではないんだろう
トップを張れるクリエイターを引っ張ってきても当たり外れ激しいし
だからせめてIPは大切にすべきなんだけどなぁ よく言われる事だけど修正するぐらいなら新作作った方がいいという姿勢 >>742
1つだけ抜けてるんならラヴィニスの最期を見てないとか?
まだ見てないならどの章でもいいからウォーレンレポートの時事から見れば増えるはず
(追加されるタイミングは2Lタインマウスの丘のヴァイス戦以降) >>797
追加されるタイミングは2Lじゃなくて2Cなんでそこだけ訂正 「さっすがオズ様〜」も時事でしかみれないんだよな。
3Lのシナリオ達成度が1つ見つからなくて色々探した末、
ソレだったのに気がついて脱力した。 皆イベント埋めしてるみたいだが俺はバトルステージ埋めをしてる
残りはCCの4ステージなのだがまた迷子中
今はディーバイベント開始前に飛んで海賊墓場に潜ってる >>776
カボチャ→移動→移動→キス→移動→射殺
と
バフ投げ→チャージ→移動→スターティアラ
操作は増えるけどスターティアラ役はどうしても威力のためにWT重くなって市民のターン挟まってしまうから早くなりそうね
キスならカボチャじゃなくても果実でいいからSDGsにも配慮 ウォーレンレポートのオリビア仲間になるブリガンテス城のイベント、Nルートのセリエ不在システィーナありのもので更新したはずなのに何故かオリビアのみの会話形式で更新されてる。 謎。 >>777
ロードプリンセスにファミリア5体
全員レベルシンクでINTMNDカンストにHP2000
他は無振り
デニム浄化羅吼ウイングファイアクレストスターティアラ
カチュア
リプルズ呪短剣リネンワープ三色放射スターティアラ
ファミリア
浄化羅吼リネンワープ >>805
おお、その書き方は以前も似た構成を示してくれた人とみた
以前は確かウォロセイレーンが何人か入ってたはず
やっぱりファミリア増やしたのね
そこにカチュアのスターティアラ入れてるのって何か意味があってのこと? >>799
>>800
それと処刑されるイベントは両方すでに見ておりました。
もう一回 Excel を開きながら一つ一つつぶしてますー。 >>785
今さら報告する松野もスクエニもクソって事か
それより絡んでる信者がキモおもろいが >>806
単にカチュア分のチャーム集まったからセイレーン1体はフェアリーになってもらって入れ替えただけよ スクエニ社員でもない松野がパッチの計画を報告する義務もないやろ >>809
なるほど
俺はまだウォロセイレーン✕4とファミリア✕2とロードデニムでやってる
もう除霊の割合も減らして一戦一戦のタイムを更に縮めようかなと思ってるので俺も少しずつファミリアに入れ替えていってみるわ >>785
タクティクスオウガが売れて、クエストからスクエニへ転職して偉くなったのに
最後は自分でリメイクで余計なものを詰め込んで、売れなくして
スクエニから修正を突っぱねられる終わりか
オウガらしい終わり方でいいわ。
自分の好きな原作はDSのメモリーに残っているから スクエニに文句言ってるやついるけど、松野が言及してるレベルシンクもバフカもバランスもここだと好評じゃん
スクエニは5chの意見を聞き入れる優良企業って事だぞ レベルシンクは簡悔、バフカは人を選ぶ、バランスはクソとしか言われとらんが 結局のところ擁護派の方が熱心というかしつこく書き込んで、否定派は書き散らして去っていくから擁護派の方が優勢に見える
前にまだアジャQ直ってないんかいって書いたら、すげえ叩かれたし そりゃスクエニの現状知っててアジャQが解消されるようなアプデ期待してるなんて
余程のスクエニ盲目信者か只の煽り厨でしかないじゃんそら叩かれるわ 叩いてる自分等を正当化するために対象を過剰に悪人に仕立てるって事をする奴が多いからな
そういうノリのがいつまでも残ってるのも、信者の盲目と同じくらい物事歪めるわ >>816
否定派は書き散らして去っていくってホント?数か月ずっと粘着してる奴ばっかじゃんこのスレ 否定派のワッチョイ発掘すれば書き散らかして去っていたかどうかわかるよ
とてもそうは見えないw そもそもアプデがあった瞬間出てきた時点で
気になって見てたのを行動で示しててカワイイw >>818
正当化のためでもなく、キャップの嘘インタビューと「それも達成度の一部ということですね」など数々の言動からして松野の人格はクソだと断定できるよ 1周目クリアしたした時にデネブがロストしてた
気がついたのセーブ後だったからまたデネブひろって強化し直してるけどダレるなぁ >>816
まあでもアジャQとか騒ぐ程のものでもないでしょ
それよりもドラゴンが非力すぎるのがなー
カチュア姉さん STR197
クレシダさん STR180
ダークドラゴンさん STR182
レベル50ステータスでこれなんだが、19歳プリンセスより非力で17歳ネクロマンサーと腕力でいい勝負のドラゴンてどーなのよと
女子高生くらいの力しかないドラゴンとか最早ゆるキャラとか愛玩動物やんと あとはせっかくのセット装備がくさいセット以外微妙なのがな
ドラゴンセットはスキル枠無しでドラゴンキラー付与
オウガセットはスキル枠無しでデスプルーフ付与、オウガブレードはカウンターⅣへ
このくらいはあっても良かったかな >>747 無事にできました。
システィーナ救出で
・フォルカスがクァドリガ砦で死亡、バイアンがダムザ砦で生存
このケースをやっておりませんでした。これで先に進めます! アプデマダー?
ってかお前らの興味って進行上のことではなく最早暗黒騎士レリックの修正ぐらいじゃないのか? >>822
アンチって大体こういうノリやからな
アフィサイトにこもっててくれれば平和なんだが レベルシンクって意味あるのかこれ
2周目以降はシンクあっても魔法射程大きいしレリックの火力とかワープあるから1周目みたいな緊張感は全然ない
ただ敵が少し固くなって周回が面倒くなるだけの機能だな レベル周りは運輪のクリアしたら敵が合わせてくるのままで良かったんじゃないかと >>830
松野の言動が常識的だったら問題なかったんだよ ボヤで終わるものに油注いで大火事にして儲ける奴とその客がいる限り
この手のアンチは消えんやろうな たまに自分のレスがまとめに使われてるのを見かけるが
俺「バトルステージ埋まらないよー」
誰か「◯◯じゃね?」
俺「助かった!ありがとー」
-おわり-
みたいななんも面白くないまとめられ方をしていてげんなりする
俺が滑ったみたいな気にさえなる 暗黒騎士の武器がメルトウェポンされてリボーンがシボーンするなんて!! 杖とか耐性とか計算式おかしいとこは直さんのかね
まぁ計算式がおかしくても機能はしてるから正確にはバグではないんだろうが
こういう簡単に直せる軽微な不具合放置していいのはベゼスタゲーだけだろ 両手杖の設定数値が事実上無効になってるのだからまごう事無くバグだよ
ゲームの進行に重大な齟齬を来すわけではないから無視されてるけど ダメ計算式が変なのは意図してこうしたのか何かしらの齟齬があってこうなったのかは分かりかねるけど >>826
よわ‥LV50での捕獲野良というんでもなさそうだし
pspのより単純に面白味が奪われてんじゃあないの ドラゴンは攻撃弱すぎて全然使わなかった
ニワトリばっか使ってた >>840
敵専用ドラゴンはつえぇんだけどね(´・ω・`) ドラゴンは確率発動のドラスケが敵味方共にエグい
テンポ悪すぎるからクソ要素だけど
Lサイズは基本壁にしかならないからタコとサイクロが完全に死んでる
運輸のときはレベボ稼げないけどけっこう使えたのに ふと思ったんだけど、チャームでカンストさせたドラゴンたち、マキシマイズしたらもっと強くなるの?
できるならグリフォン、コカトリス部隊とか作りたくなるな >>844
まあでもその壁能力が大事だからな
オウガセットも揃えて、その他一通り回ったから姉さん加入させつつカオスフレーム調整がてら4章やり直して、
ハイム城まで無双してたんだがブランタおじさんのところでワンパンされまくって笑ったわ
余裕こいてLサイズ出さないままいったらウィスプライトでまあひどい目にあった
おじさんの魔法攻撃力高すぎ >>844
ドラスケは低レベルの方が反射ダメでかくていいね ある程度チャームぶっ込むとオート死因1位になるドラスケ タクティクスオウガ史上最悪のアプデ笑早く戻せって言ってんだよ Lユニットはやり込んでいって最後まで残りはしないかもだけど、初回クリアくらいまでなら普通に出番あるよね タコはC2章序盤で2匹仲間にした後ゾード湿原で出したら
敵ゴーレムとその他大勢をポイズンハザードで毒漬けにして大活躍してくれた
水場と愛があればタコは輝ける あのへんのスキルノーコストランダムオート発動は
SLGの調整としてはなんぼなんでも大雑把すぎるわ ドラゴンさんはまずスキル発動率UPのカードに突撃させて
あとはMAP上で散歩するのが仕事だったな ドラゴンは囮とデバフブレス役で使ってたな
後衛の囮ファミリアも起用すると結構ダメージコントロールできる ドラゴンは一応固有のアグリコラがいるんで、使ってるよ。
オクシオーヌとセットにして。
噛み付きは弱いけど、岩石で柔い後衛狙えばそこそこダメージ出る。
相手のカウンターもあるから噛み付きより岩石投げの方がよく使うね。 本編シナリオまではドラゴン型投石機としても機能してたっけな
死者Qとサンブロンサだとまったく攻撃が通らないから
敵がタゲりやすい囮タンクとしてしか機能しないけど。
ドラゴンどころか前衛キャラ全員レリック強化するまで
ダメージ出せないのでタンクみたいなものだったけどw 浮遊2階でバグでスキル欄にドラスケが2個セットされたドラゴンを勧誘したけど意味なさそう
使ってみた感じドラスケ2個セットしてあっても発動率が2回ぶん計算されるなんて事はない模様
攻撃してもダメージ1だし >>858
オウガセットデニムさんがひたすら無双してたな 伝説オウガバトルだとタコとかドラゴンとか強かったと記憶してるんだけどなぁ
TOBだと肉壁くらいにか考えてないわ笑 伝説はリッチとかプリンセスが敵拠点前で無双してただけだった気がする レイブンあたりの運び屋も忘れちゃだめだろ
原作TOはレイブンもそこそこいたけど
運輪からはナイトクロウばっかで
レイブンは神将戦のみ登場でレアな上に影が薄くなったな そもそもナイトクロウを新たに設定する必要があったのかと
それにレイブン除いた敵専用ユニットはどれもこれも青か赤か金だけで
見た目的にも面白くないし イベント埋めがてら今作のオウガの不満点など
バフカードやらレベシンやらアジャストは散々語られてるから置いとくとして
運命の輪から継続して解消されなかった不満点はウォーレンレポートの人物欄
後半になるほど欄に記述されない抜け落ちたキャラ増えるんだよね
場合によってはちゃんと交戦してるのにルートによって記述されたりされなかったり
今Cルートのベルモーゼ大地で僧侶ジルッサ倒したけど記述されず
シェリーとの濃厚な関係を妄想したかったのに…ルロッツァ坊は帰ってどうぞ アグリコアはチャーム盛りまくってエースになってる
ウイングリング装備 でかいドラゴンの噛みつきって普通なら一噛みで致命傷になりそうなのに
ヴァレリア人が硬いのかドラゴンの顎が貧弱なのか WRのベルダJrオブダJrの説明見る限りだと
普通の人は怪我しそうだから
ヴァレリア人が硬いのだろう
ついでにここ数年でヴァレリア人は弓耐性も突然獲得したようだ
あとゴリアテ市民はHP1000以上だったり
爺も婆も暗黒騎士団の攻撃も数発耐える強靭さ オートだと岩石使わなくない?
だからチャーム盛るのやめた そんなこと言い始めたら小剣で突かれたり大剣でぶった切られたり
弓矢で蜂の巣にされたりマスケット銃でぶち抜かれてもHPゼロになるまでピンピンしとるからな
グリフォンとかドラゴンとか字面で幻想的なイメージが邪魔してるだけで
ライオンだとかゾウだかに置き換えたらまあまあ納得いく塩梅なんじゃね アゼルスタン周りのイベント集めてるけど面白いね
海賊の聖域前でアゼルスタンを解雇したらちゃんと「除名を言い渡された」とレポートされるけど
そのまま聖域で亡霊ラッカムを倒すと「志半ばで戦死した」に書き変わる
これアゼルスタン不在で亡霊ラッカムと対峙すると
デニムに憑いてるアゼルスタンの霊を読み取ってラッカムが変身する流れになるせいなんだけど
辻褄合わせで考えると迷宮深層近くで突然解雇されて帰還途中で野垂れ死んで
デニムに憑くハメになったアゼルスタンの心境思うと居た堪れないわ
ラッカムは「守護しているつもりか?」なんて言うけど絶対呪い殺しに来てると思う CCのバトルステージが埋まらなすぎて各民族のCFを均等にする作業に逃げている
あと4ステージなんだが見落としがちなとこってあるかね 早くクソエニはアプデしろや糞無能
ver1.04から強制的にアプデ受けたから動かしたくねーんだよ
ここまでのゴミサポートは無いわ
移植オフゲ(しかも元ゲーはアプデ完了済み)でこんなバグ出すってありえねーだろ
本来この形態で修正アップデートを出すこと事態割と恥な事だけど
細かい修正はしゃーないと思うわ
でもアップデートしてユーザーを不利不快にさせる仕打ちは流石に無いだろ
もう金輪際クソエニゲーは初回では絶対に買わない
発売後3年は経ってレビューで高評価のだけにするわ
つかもうゲーム出さんくていいし潰れて欲しいわ >>871
俺もクレシダ仲間にするため雇ったガルガスタン人の皆さんを
レベル1のまま死者Qで解雇するため連れ回してるわ
実際やられたら絶望感半端ないだろうなと考えながら潜ってる >>874
進めーッ!ガルガスタン兵を一人残らず置き去りにするんだッ! >もう金輪際クソエニゲーは初回では絶対に買わない
>発売後3年は経ってレビューで高評価のだけにするわ
スクエニのゲームで3年たってレビューが高評価のものなんてあるわけないだろw それよりも金輪際買わないんじゃなくて
条件付きで購入検討してるあたり
完全にスクエニに飼いならされてて笑える https://togetter.com/li/2096779
【ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業を繰り返すファーミングプレイヤーが殆どだった】
これ、ネトゲじゃないし、幾らか能動的な層は多いと思ってたけど、トロフィー・実績 の状況みると自分の想像のはるか下だったな、と思い出した
このまとめみたいに、リボーンやってる(た)大半もサクサクノーストレスでゼロリスク基本なのかと思うと、何か勿体ない気がする
まぁ、まだ一周目の途中の私がトロフィーとかは言えた義理じゃないんですが >>872
アンノウンステージに遭遇してない
ブラックモアを倒した後の通常最下層をクリアしてない
ロデリックイベント以外の通常101F以降を試してない
イベント以外で海賊の墓場を踏破してない
禁呪イベントの地上砦ステージに抜けがある アプデあるのなら固有職もうちょい強くしてほしい
ロードはmove6 必殺技の射程と攻撃回数+1、レンジャーはアイテム枠8枠、スキルに狙撃、マイティインパクト、トレメンダスショット、バーサーク追加でも許されたと思う >>882
だからバランスはいっさいいじらないと何度言ったら ま、有料DLCでいいからアンノウンの武器や魔法をくれる程度でいいよ。
アプデ騒動で迷惑かけたんだしさ。
売り手側にも相応の金が入って儲かるんだ。 不定期有料シナリオや新ユニット売ればいいのにな
特にユニットは大したコストじゃないだろと しないって断言されるものに~して欲しいって言ってももう無駄でしかない諦メロン 発売してから死者Qでホーリークラウン集めてる俺もいるぐらいだ
ここの人達の強さまでいくのに後半年ぐらいかかりそう 俺なんてまだ死者Qでウィングブーツ、ワープリング?集めてる段階だから
まだまだだわ笑
タクティクスオウガやりながらSwitchで同時にオクトパス2やってるから笑 俺も死者Qの9階クリアしたとこ
レベル差厳しいけど地形利用と状態異常で乗り切ってるが
至近距離からスタートのガチンコステージが来たら詰みそう >>890
同じハードでやっているからオウガからオクトパス2やって離れることができました。
糞縛りからの解放感がたまらない。 やはりさらなる効率化を目指したくて杖羅吼ユニットを5体まで増やしたのだけど最強最速だなこれ
あと2体作る予定なのでどこまで効率化されるか楽しみだ イベント進行不能状況に遭遇したので報告
4Cバルマムッサの屍人たちのオリアスステージで
敵兵が残り一人になった状況でオリアスを聖石で復活させ
起きたオリアスが最後の敵兵を倒してしまうと
オリアスの転移石撤退イベが起こらず、クリア後のオリアス看取りイベも発生しない
すると次ステージのクァドリガ砦のデボルト戦が発生せず事実上クレシダイベントが進行不能に
とは言えオリアス3カウント死亡の場合もデボルトステージが発生しないので
単純にオリアス看取りイベントが次ステージへのフラグになってると思われる
状況管理とフラグ管理が甘かった系のミスかなこれ ちげえわ
オリアスが最後の敵兵倒してイベントが進まないのは単純なフラグ管理問題かと思ったけど
この状況でバルマムッサに入り直すと画面真っ暗な状態で
再びオリアスがゾンビに囲まれる冒頭イベが発生したわ
文字とボイスだけでイベント進んでいざ戦闘開始と言うところで
画面真っ暗なまま何も進行できなくなる
クラッシュ系のやばめなバグじゃねコレ オリアスが最後の敵倒してステージクリアしたデータはセーブせん方がええ
絶対どっかおかしな状態になっとる >>569にて報告がすでにあるね
もしかしたらクレシダ加入戦闘でも起こせるかも? ああ先達の事例と報告すでにあるのね
ちょっと安心したわ 今ゆっくり潜ってるけど死者Qはほんと沼だな
ちょっと進めて休憩しても次の階は何があるんだろうと気になってまたすぐ再開してしまう 12勇者マラソンしてるんだけど各レリック武器がアンビシオン以外で9〜10個集まった、性能元に戻るまで合成は控えてるんだけどこれだけあれば完成するよな?もっと必要? CFの高い(低い)民族を攻撃する事で忠誠度が上下するというが、±1でも差があったら対象になるのかな
虐待演習を経て
ウォ 75
ガル 70
他全部 65
まで持ってきたがやはり全民族同じなのが一番か 単純に疑問だから聞くのだけどCF上げまくってる方って
もうワールド使って過去に戻ったりアンカー上書きしたりする予定がないって状況? ステージ埋めに頓挫したのとCC2の周回に飽きたのでCC3で CF上げてるとこ
一つに集中できればいいんだけど >>906
自民族を攻撃すると下がるっていう話だから、CFが同じ値でも下がるんじゃねえかなあ なんかそこよく勘違いされてるけど同族殺しが下がるだけで同族殴りは下がらないよね >>905
アンビシオンとブリュンヒルド以外12〜13個集めたった、これならいけるでしょ?今回の改悪アプデの前に何枚か重ねてたし。
ところで今日は日曜だからアプデは無しかね?本当に元の数値で戻してもらえるのだろうか?重ねた武器の数値も下がってるけど元に戻してくれるんだろうか? 正直上限切り捨てで保存されてて元に戻らないのではと思ってる
でもステータス系は内部保持の上限設定だから一縷の望みも持ってる どうかなぁ、と思い、弄って上限下げてみて、また上げた場合は戻るから大丈夫と思うけどな >>912
例えばトゥルエノは上限まで(30,30,35)完成させて改悪アプデが来ていま(26,30,35)で上限値になってる。再アプデ来た時に(30,30,35)に戻ってればいいけど今の数値のままで戻される可能性があるってこと? CCバトルステージ埋め
土日で237/241から埋まらず
・タルタロス討伐まで進めている
・1~4章のバトルステージは全て埋まっている
・CC1で海賊墓場を踏破した直後にもう一周した(土曜に実施)
・CC3でサンブロンサを踏破した直後にもう一周した(今日実施)
・十弍神将は少なくとも一度は討伐(称号で確認)
・アンノウンは攻略サイトで全ての出現階で討伐
となるとアジャQしかないと思うのだがCC2でウォーレン救出後に再度75~114Fまで踏破している
ブラックモアが出ない100Fも済ませている
いやーほんとに参った
どこやねん! 十弍神将の討伐は撤退すると称号とれるけどステージクリアにはなってなかった気がするけどそれとか >>914
そゆこと
ステ系はレベルシンクみるに基礎値+レベルアップ値+カード値+チャーム値で別個保持して
合算有効値の上限999となってる感じだけど武器数値の保持の仕方分からんからね
こっちも3桁くらいで保持してて武器設定毎に(30,30,35)みたいな上限設けてるなら助かるんだけど… >>917
十弍神将クリアはしたな
フランパかなあ
4章で踏破したのとCCで踏破するのは別枠とか もともと30,30,35だった人が26,30,35になっちゃったのと、もともと27,30,35だった人が26,30,35になっちゃったのとこの2つの区別が付かないかもね
でも区別が付かない場合は今回のアプデで26,30,35になった人は次の再アプデで全員無条件で30,30,35にすると思うから心配は不要だと思う
流石にここはアプデをミスった会社側の対応として当然の対応と信じたい 問題はいつになるかだなぁ、簡単ならもうやってるはずだしこれだけ時間かかってるのってなんかあんのかな 死者の宮殿中なんだけど、一周目は棍古文書とジィルガ、臭いシリーズあたり拾っておけばいいかな? ただ単にリソースが不足しているだけだと思う
今回のアプデだって大きな改修もないのに前回アプデからかなり時間空いてたし
その上確認不足でこんなミスしているし
少人数で可能な範囲で対応するしかないんじゃないかな
のんびり待つしかないだろうしスクエニとしてもそんなに緊急度高く対応はしてないと思う
プレイヤーとしてはがっかりなミスだけど致命的ではないしね 一周目で攻略サイトとにらめっこしてレアドロ全部取ってったら二周目以降超楽だと思うけどな
強くなるのももちろんだけど、どこに何があるか等いちいち調べる手間がめっちゃ省けるという意味で >>919
フランパと海賊の墓場は
4章とCCでミッション報酬や敵ユニット構成が異なる別枠だから
フランパだな
死者Q、禁呪砦のエクストラバトルは4章とCCで共通 とりあえず何度もまいっただのなんだの
書き込んで他力本願なの鬱陶しいから
早く100%にして消えてほしい デニム等のスナッチ出来ない固有キャラがアジャQでもステ999を維持しようと思ったら
アジャQの戦闘準備中にチャームを使ったら良いってまとめサイトかどこかで見たのですが
実際可能ですか? チャームはレベルシンク前のカンストまでしか触れません
タコヤキ食うかカード集めてください
意外とカンスト近いよ >>911
どういう数式で値変わったったのかは謎だけども元武器の値を内部で持っててそれに「加算」する形で最終ステが決まる形式なら今回のアプデで狂った「元武器の値」が治れば治る気がするけども
万一元の値記憶されておらず現在地だけ上書き方式だとしたら狂った理由も謎だけど修正アプデきてもここのプレイヤーの本体の値は回復ソースがそもそもないかも( ぎゃあああ とりあえず被攻撃時に武器への耐性値を参照する際の照会先が「攻撃してきた相手の武器」ではなく「攻撃された自分の武器の種類」っていうバグが治らんと再度プレイする気にならんな。
被ダメ計算の根本が狂ってんだもん。
うわぁ攻撃された!俺は槍持ってるから槍耐性の値参照して被ダメ算出だ!
こんなゲームある? >>927
なんでそこまで言われなくちゃいかんのよ
黙ってNGでも入れとけや 家ゲーSRPG板の方のスレにドロップの法則みたいな話出てるけど、あれどうなの? どうって言われてもチャリは乱数も巻き戻るし当たり前の事だよ >>933
ドロップまでの行動変えれば乱数ずれてドロップする品も変わる
仕様上これを繰り返して目的のドロップ引き当てるまで試行錯誤した方が効率が良いので戦略性や緊張感や最適な駒配置とかどうでもいい感じになってる
確定ドロップにした方がよほどゲーム的な面白さは維持できた
設計がアホ >>929
ご返答ありがとうございます
やはりそう安々とはいかないのですね
せめてカードやタコヤキの上昇量が0.5とかで固定だったらモチベもキープしやすかったんですけどね…
先を楽しみにコツコツやっていきます!
しかし上昇量0.1〜のカードやタコヤキ集めに関して「意外とカンスト近い」と言えるのはスゴイです
やり込みへの覚悟が違う >>894
これ書いたものだけど…
この構成できたのでautoでしばらく回しているのだが速い速い…
凄すぎる
大抵の戦闘は2ターン目で終わる
狭いマップで敵が近いと1ターンで終わる >>937
自分の好き嫌いで消えろとか書いてくる奴が常駐してるので気を付けて 神ゲーのXCOM2のDLC込み版がスイッチで900円セールやってるぞ!
スイッチ版はSteam版よりロード遅いとか言われてるけど、買う価値はあるんじゃないか?
俺はSteam版で買ったけど チャームを使用してもいいタイミングについて
ヴァイスは除名や死亡等で回収するイベントシーンは無いのでしょうか
テンプレも確認したのですがヴァイスについては特に言及されてなかったもので 恐怖効果ってLサイズに入れると面白いくらい弱体化するね 一人以外クレリックみたいなステージのやつも恐怖入れたら余裕で勝てちゃったな ウォルスタ人のCFを下げたいのだがCCでウォルスタ人が大量に湧くステージってある?(WORLDは使わずに)
フランパの序盤かな レベル40のユニット説得して少しづつ戦力を拡充しながら死者Q潜っていくの楽しいな
クレシダちゃん様様ですよ 50階まで潜ったら一旦出てストーリー進めてユニオンレベル上げて
再チャレンジするか レベル32で死者Q潜った時は3Fザドバ様の召喚ノームに瞬殺されて泣きながら退却したけど
今思えばあそこリーダーを倒せステージだから全滅プレイに拘らなきゃ先に進めてたな… 例のシートでクレシダ関連イベント埋め中
・クレシダ3カウント死亡
↑でちゃんとイベント加算されるか確認してるのだけどどうも加算ナシぽい
環境は例のシートに書かれてる当該ステージの3カウント死亡以外全て埋めた状態で
「クレシダ3カウント死亡」でイベント加算が起こるかどうかだけ確かめてる
負傷者戦死者チャリはゼロなので既に過去に閲覧済みということもない
ちなみに「クレシダ復活後に死亡」と「クレシダ3カウント死亡」では
地味にクレシダが喋る台詞が違う
(前者は「母上姉上救えなくてごめん」後者は「母上姉上私が救わないといけなかったのに」)
これ3Nのカモス・フェスタ・タムズと同じで
3カウント死亡の専用台詞はあるけどイベント加算に紐付いてないパターンかな
ここ埋める為には死亡者+1かチャリ+1が必要になるのでちと得した気分 >>942
ヴァイス何気に除名できないんだよね
ウォーロックで育成し直したかったのに戦死させるしかない状況
不在に関わるイベントはないと思うのでカチュアと違って気兼ねせずチャーム使えるはず タクティクスオウガ リボーンのカーテンコールや死者の宮殿の作りはMMOの作りとしか思えない。
オフラインゲームをMMOみたいに作るのは良くないと個人的に思う >>950
ホントのこと言うとあなたのスレ立て乙だったの・・・ ボディスナッチのためにオウガブレード周回したいので聞いていいですか?
現在ブラックモアを倒してウォーレンを探せをクリアしたところなんですが、ここからDIVAクリアしたアンカーに戻れば、ウォーレン探せとブラックモア再戦ができるんでしょうか? 家ゲーSRPGのスレにアンビシオンの必中ドロップ載ってるがやってみたら本当に・・ >>954
長く遊ばせるのが何かの指標だと勘違いしてる開発のようだからね >>957
書き忘れ
戻ってからウォーレンレポート再度読むのを忘れずに >>962
ありがとうございます
安心しました
スナッチキャラ一体頑張って作ってみます 運命の輪の時は完全にMO、MMO基準の調整してたね
今回若干オフライン基準寄りには引っ張ったものの
やっぱりRPGのアイテム掘りというよりはハクスラゲーの無限探索に基準を置いてる雰囲気 クリア後にハクスラやらせるゲームなんて腐るほどあるでしょ SRPGの面白さがクリア後に全て集中している点に問題がある マルチプラットフォームは配信の足並み揃える必要があるから
すぐさま修整パッチが降ってくることはないという罠 >>967
え?あのクソ放置ソシャゲ周回が楽しかったのか!? アプデ来る頃にはff16発売してそっちやってるやろオウガなんて見向きもしなくなる 誤更新で暗黒武器を非レリック状態にしてしまったんだったか
そしたらもう以前レリックにしてた人の重ね具合は戻ってこないかもな… チャーム集めの方に精を出してレリック重ねはそうでもなかったので助かった 近頃わざわざロデリックに案内書貰いに行くのが面倒になって
気軽にヴェルドレぶち殺して転移石奪いに行く方にシフトしてきたわ… すいません
もう一つ聞いていいですか?
スナッチキャラのアラインメントは何を基準に選べばいいんでしょう?
Lルートで進めてウォーレン探せをクリアしたんですが すいません
もう一つ聞いていいですか?
スナッチキャラのアラインメントは何を基準に選べばいいんでしょう?
Lルートで進めてウォーレン探せをクリアしたんですが 俺は特に意識してない
アライメントよりも人種では? 今後どのようなプレイを想定してるかによる
原作と違い転職にALIが関係しないのでぶっちゃけフレーバー要素
ただイベント回収する予定なら章跨ぎでALIによって忠誠度増減があるので
偏ったALIに集中してスナッチャーを作るのはやめた方がいい
Nルート突入何度も繰り返したら羅睺ファミリアが一斉に離脱し始めてびびった 自分で検証したわけじゃなく以前スレで出た話や検索して知った事だけど、忠誠度上げは三章Cルートのレオナール一騎打ち反復がいいらしい
一騎打ち選択でLの忠誠度が+15、Nの忠誠度が+5、Cの忠誠度が-5
団体戦選択でLの忠誠度が-5、Nの忠誠度が+5、Cの忠誠度が+15
そして>>980の章跨ぎで一騎打ち終了すると三章CルートクリアでCの忠誠度が+10
アライメントLは戦闘による忠誠度が変動しやすく、Cは変動しにくい
でもCは忠誠度10以下から離反するがLは0にならないと離反しない 一斉離脱したファミリア達が新たな武装組織を立ち上げる… 運命の時もいろんなルート周回してたらいつの間にかアロセールの忠誠度が低下していて
カード拾わせても結局離反して それが切っ掛けでプレイを止めてしまったな 運命の輪はクラスボーナスとかあるから育てたキャラの離脱は取り返しがつかないよな
その点リボーンはMP以外はチャームで盛るのが基本だから安心設計 前作知らないが
忠誠度はカード拾ってるよりも出撃させるだけでもかなりすぐ上がる印象 個人差あるんだろうけど、死者周回程度では全く離反しないな
イベント埋めで何回も忠誠度変化の場所クリアするのがやばい >>984
手塩にかけて育てたアロが抜けて
もしかしたら育った状態でと思って再度仲間にしたら何もかもまっさらなアロセールが仲間になって
それで燃え尽きて止めた いつかは全ての武具のレベルがMAXになってしまう日は来るんだよなあ
まあWORLDで戻ればいいんだけど 運命の輪のときは一回下がると戻すのけっこう大変だった気がする 忠誠のカードよく出るからマニュアルで地味に拾ってけという事だろ 3章クリアでLとCは簡単に上げられるよ
Nはレオナールに何回も死んでもらうことになるけど むずがゆい籠手って1個しか持てない?
複数持ってると思ったら売却メッセージ出たからまさかと思ったらドロップしたばかりの籠手が1つしか持ってなかった 背面が黄色のアイテム(レア)は各1個まで
背面が赤色のアイテム(レリック)は全合計で999個まで
背面が紫色のアイテム(呪武器)は各5個までしか持てない 呪われた短剣を血肉済1 本血肉前4 本持ってるんだけどこれは合算されるんだよな?
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