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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★352【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb9-lsaJ [60.154.89.15])
垢版 |
2023/03/13(月) 22:53:55.69ID:JwPus8340
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F156 ゴリアテの虐殺王デニム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674613812/

家ゲーSRPG板のスレ
タクティクスオウガ リボーン Part.14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1676463229/

【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/

◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★351【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676976394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ Sa2b-Zwo6 [106.146.30.197])
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2023/03/14(火) 13:59:14.08ID:oOFWKITBaPi
再アプデマダー
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-QBms [60.154.89.15])
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2023/03/15(水) 09:02:28.63ID:h0qTNUIS0
一般的に現実世界の大型動物はどいつもこいつも普通に速い
逆に小型犬やウサギだって人間よりかなり速い
進撃の巨人に出てくる無垢の巨人ですら馬で逃げても追いつかれる
でかけりゃ愚鈍というイメージは着ぐるみ怪獣映画の都合による刷り込み
そんな代表格のゴジラですら体格差で考えると一歩一歩がめちゃ速い
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-FMit [106.146.24.121])
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2023/03/15(水) 16:52:51.40ID:1YpzW6Qla
89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/DecXVpj.jpg
https://i.imgur.com/mnLFz34.jpg
https://i.imgur.com/apR3slO.jpg
https://is;.gd/bWg9RN

620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/bbw3hrI.jpg
https://i.imgur.com/hO8BNqI.jpg
https://is;.gd/gydHXo
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6753-9+d9 [124.45.146.217])
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2023/03/15(水) 18:42:29.04ID:wMw09T9q0
俊敏なLと愚鈍なLがいてもよかった
現状見た目が違うだけで使い分けたいとは思わん

ゴーレムとか何の為に4種類もいるのかと思う
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67c7-JIpj [124.24.252.81])
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2023/03/15(水) 23:46:37.93ID:9gHNjZlt0
>>4
Lv.32 で途中適当にスカウトしながらニバス撃破までいくのも楽しかったぞ
現地調達ユニットがメイン火力になったけど、テラーインパクト補助ありで
Lv.32 オズマやザパンも一応火力になった
Lv.50 超えの中立ユニットもタイミング計って丁寧にやればなんとかなったし

ただし B96 だけは適当に敵Lユニットの少ないパターン引かないと
負傷者ゼロは無理ゲーだった
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdb-yCta [126.156.66.140])
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2023/03/16(木) 13:02:02.24ID:KPQO22jWp
>>17
そのステータス上げたいならいいけど
死者Qでも平均的に数字上げる際に足りなくなるのは
VITとRESなんだよな
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdb-yCta [126.156.66.140])
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2023/03/16(木) 13:03:56.69ID:KPQO22jWp
3マップで止めるから
最後のSTR5個とHPmax5個分は突出しないのか
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-Zwo6 [106.146.4.163])
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2023/03/16(木) 14:08:56.84ID:liaGYoUra
>>22
マジっぽいではなく、マジ。俺はタルとバールゼフォンのオッサンだけ残してライフフォースでやってる。集めるだけ集めて修正アプデ来たら重ねれば?
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 478c-9+d9 [114.180.72.235])
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2023/03/16(木) 16:24:20.87ID:lPAXCITT0
久しぶりにオブダとベルダをスタメンで出したがやっぱり足手まといだったわ
人間ユニットの育成や装備を考える方が楽しいからね、しょうがないね
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b9-r/dQ [60.127.232.231])
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2023/03/16(木) 21:12:35.32ID:EdWULrYH0
今セール中で気になってるんだが買いかな?
オウガバトルシリーズは気になってたけどやったことない。
FFTとベイグラは人生でトップクラスに好き。
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-QBms [60.154.89.15])
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2023/03/17(金) 03:18:38.61ID:15ek8M300
FFT好きを公言してた奴らに度々オウガ勧めたんだけど教化できたのゼロ人だったなぁ
そもそもFFのネームバリューでFFT始めた奴は見向きもしなかったし
ゲーム画面で興味を示した奴も顔グラのくどさ見てプレイには至らなかった…
FFTは当時のビッグネームに背乗りしたのと徹底的な無個性(むしろ個性的過ぎ?)な絵柄で
間口が広かったのが勝因かねえ…国内130万本だったか
004227 (ワッチョイ 67b9-r/dQ [60.127.232.231])
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2023/03/17(金) 07:59:52.82ID:m+l+viuq0
あまり評判良くないのね…
自分はFFTとベイグラで松野節に嵌ったタイプだから期待しちゃうんだよなあ
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa2b-QDb6 [106.180.8.140])
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2023/03/17(金) 09:52:10.19ID:Tu2ckSRXa
FFTは戦闘中にJpを稼ぐ育成ゲームだからこれとはプレイフィールが全然ちがう
TORのレベルはプレイヤーにとっては制限であって経験値に大した価値は無く、育成はドーピングアイテムでするものだから

何にせよさくっと物語を追って松野節を楽しむ程度ならゲーム上の難所が辛いくらいで済むから好きにすればいいのよ
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-9+d9 [106.129.36.137])
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2023/03/17(金) 09:52:58.03ID:YLxHLPi4a
あれほど銃の衝撃見てからチャーム使うように言ってたのに…
まあ一周ストーリークリアするだけだったら別にいいのかな
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdb-PHPS [126.35.133.177])
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2023/03/17(金) 12:33:50.73ID:cN19Lar4p
>>40
時間の無駄すぎて草
こんなバカおりゅんだな
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6753-9+d9 [124.45.146.217])
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2023/03/17(金) 12:52:37.52ID:hMMgE2hP0
コピー対策としてバトルに出さないとか彼の33日のプレイ時間が悲惨すぎるな
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 478c-9+d9 [114.180.72.235])
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2023/03/17(金) 14:30:17.65ID:lbY9ODTa0
>>53
ここに貼るぐらい愛着のあるユニットだもん、出さずに勝つという選択肢は>>40には無いだろう
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdb-yCta [126.156.82.26])
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2023/03/17(金) 14:35:56.38ID:7fkezdl2p
プランタとかの新たな仲間に
リスクキャスターも参戦か
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-9+d9 [106.129.36.3])
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2023/03/17(金) 17:07:39.61ID:WpiSVFVUa
レリックじゃないけど死者の指輪や本はベルゼビュートのイベントを見ないと出ないとかなんとか
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 477c-PHPS [114.156.159.188])
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2023/03/17(金) 17:38:04.34ID:wJvF+CX00
>>40
同じゲーマーとしてこれは痛々しいわ
あんまり言いたいないけど有意義な時間の使い方ではないわな
そのカチュアずっと使えないんだよ
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df74-Zwo6 [115.38.203.94])
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2023/03/17(金) 19:25:32.55ID:hxuvkHcG0
おっぱいのあの女って誰?デネブ??
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6753-9+d9 [124.45.146.217])
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2023/03/17(金) 19:44:53.91ID:hMMgE2hP0
アプデが来てるぞ
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6753-9+d9 [124.45.146.217])
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2023/03/17(金) 19:47:20.37ID:hMMgE2hP0
暗黒騎士武具の技が復活してるぞ
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6753-9+d9 [124.45.146.217])
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2023/03/17(金) 19:49:04.00ID:hMMgE2hP0
レリック合成したのも戻ってる
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6753-9+d9 [124.45.146.217])
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2023/03/17(金) 20:48:00.93ID:hMMgE2hP0
>>70
戻ってるね
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07e2-4JsL [122.30.188.199])
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2023/03/17(金) 21:43:38.41ID:uBOe8Q8y0
昨日から始めたけどむずくね?PSPこんな苦労した覚えないんだけど
三章頭で24時間超えたわ
別に負傷者0縛りしてるわけじゃないけど死ぬような場面だとそのまま崩れていきそうでやり直しちゃうんよな
ひたすらチャームしまくって削ってんだけどなんかセオリーな戦い方あるの?
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7e4-yCta [118.106.242.193])
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2023/03/17(金) 22:08:08.06ID:smcXgCV00
>>73
ドラゴン型の置物を設置する
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df74-Zwo6 [115.38.203.94])
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2023/03/17(金) 22:35:38.82ID:hxuvkHcG0
敵の行動早いやつにチャームはかけまくるわ
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a774-Zwo6 [36.13.189.158])
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2023/03/17(金) 23:05:29.32ID:FaajPVPS0
暗黒レリック、完成してるのはそのまま戻ってる、ホっ
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-waiq [124.45.146.217])
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2023/03/18(土) 00:08:29.41ID:V9pJHVwe0
ミルディンのエレメントを水に変えた
アジャQやサンブロンサを周回するにあたって土だと全然活躍の場が無い気がして
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-/WMJ [60.154.89.15])
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2023/03/18(土) 01:11:09.73ID:3brn1l9o0
オズマってハボリムに会えないままだと「処置」されてしまうのは知ってたけど
ハボリムの真相知ってそれでもタルタロスの理想に殉じることを決めた場合
それ以後の出番一切なくなるんだな、せめてEDのラスト四人で帰国すればよかったのに

レポではずっとタルタロスの元に戻ったのままだから消化不良
運命の輪で分かってた不備だから少しはシナリオに手入れるべきだったな
ラヴィニスは台詞から若さ全部取り上げられてるというのに…
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
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2023/03/18(土) 12:44:41.22ID:V9pJHVwe0
ドラスケの反射で負傷するのが嫌でところどころ手動でやってたけど最近はそれも気にしなくなったな
現在の負傷者数のべ620人
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 47d6-adoR [118.241.251.147])
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2023/03/18(土) 14:10:33.45ID:slh1rrNU0
羅吼スナッチャー構成以上の効率化を模索中
カンストデニムでジィルガセットではなく波夷羅のみでも3000以上のダメージを出せてLユニットも余裕でワンパン出来ることが分かった
WTも羅吼より波夷羅の方が軽いし
かなり準備に時間を要するけどカンストキャラ6~7体でスキル魔法無し波夷羅ワープリングのみで構成したら更に効率化が図れるかも
誰かこの構成試した人いないかな
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-QDa9 [106.129.152.155])
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2023/03/18(土) 14:35:22.21ID:sFIf394la
魂入ってる呪弓
Lサイズ狙ってくれるからマップによってはメテオインパクト1~2発分時短になる
軽いから一部のLサイズより先に動いて行動させないのもいい
逆に遅延にしかならないマップも多いから留守番も多いけどね
出撃させるマップは全体の1/3程度
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 47d6-adoR [118.241.251.147])
垢版 |
2023/03/18(土) 15:34:00.08ID:slh1rrNU0
ありがと!やはり既に弓構成も試みている人いたかー
自分でも可能な限り試してみるわ
もう少し良かったら教えて欲しいのだけど
波夷羅やジィルガより魂入り呪弓を使うメリットってどんなところにある?効率化という観点で
やっぱりWTとか?
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-QDa9 [106.129.152.134])
垢版 |
2023/03/18(土) 15:45:07.21ID:jq4f4j59a
アジャQではドラゴン系より早ければ何でもいいと思うからジィルガは置いといて波夷羅でもいいかもしれない 
あとB88(非イベント時)や112のバシリスクも抜きたいけどこっちはWTいくつだったか

もともと十二勇者の1-3マップで誰にも動かれずにボスワンパンするために試しに作ったのをそのまま運用してるから詳しい数値は分からなくてすまん
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 47d6-adoR [118.241.251.147])
垢版 |
2023/03/18(土) 15:58:38.55ID:slh1rrNU0
とんでもね
ありがたい情報だぁ~
既に羅吼構成でほぼやりきってこの先はないだろうなぁと思ってたところに弓構成でさらなる最適化が図れる可能性が見えてきたので嬉しい
魔法のエフェクト自体がかったるくなってきたので弓を適度に加えて最速を目指してみるよ
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8274-tcQl [115.38.203.94])
垢版 |
2023/03/18(土) 19:35:20.34ID:XoUVhC9f0
赤背景のレリック装備?これって累計999個までしか入手できないみたいだけど
売ったり捨てたりしても累計999個なのかな??
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-tcQl [106.146.10.185])
垢版 |
2023/03/18(土) 20:47:08.40ID:JfmcW+ZAa
現存してる分のみのカウント
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02de-QDa9 [147.192.31.6])
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2023/03/19(日) 03:44:01.30ID:yqibTbDI0
SQEX社北瀬氏よりパッチはクラッシュを中心としたバグ修正のみという連絡を1月に頂いております。残念ながら、レベルシンクやバフカード解除、バランスの緩和などは一切実施しないとの最終結論でした。
よって現在は社内のプログラマを中心とした最小限の要員のみの稼働のはずです。

まあ、1000時間かけたバランス調整wしたんだから不評のレベルシンク、バフカード、アイテムアジャストはそのままだよな
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6f6-3SXB [153.139.9.7])
垢版 |
2023/03/19(日) 04:25:17.24ID:gTKoEimS0
やっと危なげなく12人の勇者回せるまでゴリアテ3人集のチャーム盛り終わったけど手動でチャリってドロップ厳選するのが怠過ぎて一回目でやる気が無くなった
ドロップ率渋すぎてオート放置でやったら絶対集まらねーなこれ
確定ドロップじゃないとか嫌がらせが過ぎる
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbe2-F8Ow [122.30.188.199])
垢版 |
2023/03/19(日) 05:31:59.56ID:d+brHbqh0
レベルキャップ解放されたらすぐ演習して揃えるのに経験値のチャームとかいらなくね?
もはやレベルの概念いらんくね?
PSP版HDリマスターするだけでよかったやん、てかそうだと思って買ったのにさー
詰将棋でミスったらチャリオットみたいな感じで全然楽しくない
オズマに1000越え食らってるドラゴン見たら1000以下の人間パーティなんて前にだせるわけねーやん
あとどうせならGBAの外伝も入れてくれたら良かったのにあれももうできないんだからさー
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8674-a1qf [121.106.249.45])
垢版 |
2023/03/19(日) 11:45:26.98ID:U2Xohd9B0
>>108
敵の総数が半減しないとしゃべらない
チャームデニム・くさいカチュアだけで挑むなら
コピーデニムとコピーカチュアを殺さないと発生しない

撃破じゃなくてダウンでもOKだから味方全員の除霊魔法はずして
Lv低い魔法はずしたゴースト並べておけば条件満たしたはず
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-/WMJ [60.154.89.15])
垢版 |
2023/03/19(日) 13:38:03.79ID:+//TGV7w0
>>106
経験チャームは本編でのレベル調整には全く使わんかったけど
スナッチャーの育成にはがりがり注ぎ込んだな、お手軽で便利だった

PSP版は今やったらバフアジャ以上に非難が噴出すると思われ
一応リボーンでは運命の輪の問題点はほぼ解消されとる、それ以上に追加点が糞だったが

あとスイッチでのGBA配信がようやく始まったから
TO外伝の方はソッチに期待しておくのがいいと思う、アルフォンス君カムバック
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47e4-7LVk [118.106.242.193])
垢版 |
2023/03/19(日) 17:43:53.34ID:wurKVqLF0
ファミリア(フェアリー)は俺も作ったけど
暗黒騎士武器のバグも直ったし話聞いてたらやりたくなってきたから
グレムリンでもう一匹作ってみるかな

カボチャは死者Qの敵がダマスカス装備してて
相性悪いとか過去スレで見かけたが
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47f6-7LVk [118.9.156.6])
垢版 |
2023/03/19(日) 19:03:20.46ID:TuraPiv20
検索して見たんだけど、
 スナッチでINTとMNDが999なっても内部数値的にはカンストしてない
 更にスナッチ継続すればアジャられても999越えてワンパンできる
らしいんだけどステータスの上限っていくつなんでしょう
画面では999以上見えないから、同じ敵への攻撃ダメージで予測するしかない?
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-/WMJ [60.154.89.15])
垢版 |
2023/03/19(日) 19:54:38.42ID:+//TGV7w0
厳密にはその認識は間違い?
内部数値の上限は不明だけどゲーム上でのステ反映は999が上限
装備などで999以上分のステ加算は攻撃値に反映できる

6スナッチ辺りで999↑に到達するけどアジャQでは減算されて850くらいまで落ちる
8スナッチ以上やるとアジャQで減算されても999キープできる
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 47e4-zyeL [118.106.242.193])
垢版 |
2023/03/19(日) 21:59:49.93ID:wurKVqLF0
推測だけど内部数値の上限は9999じゃないかと思ってる
HPだけ9999になるとHPmaxのカード取っても
上昇0になる
MPは999になってもMPmaxのカードでまだ上がる
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-tcQl [36.13.189.158])
垢版 |
2023/03/20(月) 00:28:53.46ID:7dDjGNV30
エンディング迎えてワールドでもう一回やるんだけど、例えばある固有キャラを仲間にしてるとしてワールドで戻った際にこいつを死なせたり違う選択肢を選んで仲間にならなくなったらキャラ消えちゃう?レリックとか持たせてた場合そのまま持っていかれて無くなっちゃうのですか?
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4703-QDa9 [118.82.49.66])
垢版 |
2023/03/20(月) 13:29:39.25ID:MOsobZUB0
自分もアジャQ76-114全マップ一周タイム測ってみたら77分だった
スケイルやロックやファランクス発動されがちでやや不運だったから期待値は1-2分短いかも
マップごとに自エレメント最適化したらもう数分縮まるかな
あとはB96を専用の編成にしてLサイズを動く前に始末したい
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e8f-adoR [223.135.72.18])
垢版 |
2023/03/20(月) 14:14:25.39ID:VZSlmILo0
おぉすごい
各フロア毎の細かな対策を取り入れていったら1hも可能なのかもね
俺は羅吼構成を7人から8人に増やしてみたけどそこまで大きな効果は感じられなかった
どれだけこちらの先攻1ターン目で戦闘を終えられるか
ここだと思うのだが何か劇的な新たな方向性が見えて来ないかなぁ
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
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2023/03/20(月) 19:19:24.18ID:KQFmVIt80
アジャQ攻略を速くしたい人しかもういないようだな
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-/WMJ [60.154.89.15])
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2023/03/20(月) 19:42:14.45ID:MfmjA3Nx0
オズマ参入マップでハボリムとヴォラックが会話するシーンてリボーンでもある?
運命の輪会話集では「盲目の剣士お前がハボリムか」的なやつがあるんだけど
リボーンで(たぶん)確認できてないんだよね、発生条件が分からない…
ここが埋まればアポリネールと会話したジュヌーンのバスク村を埋めれば
4章のイベント達成率100%行けそうなんだ…
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
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2023/03/20(月) 19:44:52.43ID:KQFmVIt80
>>147
俺も今そこ目指してる
俺はカンストデニムじゃなくてカンストスナッチャー
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8674-a1qf [121.106.249.45])
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2023/03/20(月) 20:12:00.54ID:EKHNImKT0
>>149
ハボリムのHPが減ってると出るよ。
適当なレリックでハボリムにフレンドリファイア当てればOK


羅吼やっぱ使用時のWT重いから
敵が単純に多いマップだと2連続相手にターン回ってきたりして無駄になりがちやな

ハボリム先生カンストさせて先制で阿修羅撃たせてるけど
ファイアストームが短モーションなのとダメージ処理がほぼ同時なのもあってお気に入り
流石先生やで
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-tcQl [36.13.189.158])
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2023/03/20(月) 20:30:25.46ID:7dDjGNV30
誰かブリュンヒルドの必中ドロップ解明してくれ;もう30回出ないぞ;
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-/WMJ [60.154.89.15])
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2023/03/20(月) 21:16:41.81ID:MfmjA3Nx0
>>156
これだああああああ!
せんきゅーせんきゅーマジ感謝!埋まった!
テキストだとヴォラックの台詞同じなんだけど
通常「(ぐぬぅぅと唸りながら)無理するなよオズマ!」
今回「(キリッとした声で)無理するなよオズマ!」
こんなん分かるか!!これでCC埋めに移動できるわ超助かった!
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4703-QDa9 [118.82.49.66])
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2023/03/21(火) 01:47:07.32ID:P20QGTjH0
>>153
それは羅吼じゃなくてもなるから
バンシーのWT95インキュバスWT99
4マス移動したとして2ターンで202・210
ここに割り込むにはWT75のキャラで5マスワープリング高低差なしですら行動のWT22・30しか猶予がない

こっちは長射程で行動してて敵は移動だけだから当たり前なんだけど
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
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2023/03/21(火) 18:54:12.07ID:ddr92vK/0
あーこの試合もあったな
忘れてた
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
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2023/03/21(火) 18:54:22.75ID:ddr92vK/0
誤爆すまん
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-/WMJ [60.154.89.15])
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2023/03/21(火) 20:00:49.83ID:n8m2SqiY0
>>168
これは微妙に後悔しちゃう案件だよね
初周クリア前に敵の出撃キャラ吟味とかドロップ確認とかでえらい時間掛けたけど
チャーム周回始めるとB75~アイテムは気にしなくても腐るほど死蔵状態になっちゃう

多分一番効率がいいのはクリア→ブロンサ→ワールドでアジャQのルートかね
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
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2023/03/21(火) 22:03:31.04ID:ddr92vK/0
一周目で苦労して集めた方が二周目以降楽だと思うけどな
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 47e4-zyeL [118.106.242.193])
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2023/03/21(火) 22:12:37.17ID:2fV5bEh70
一周目で集めたのはサンブロンサとか
二周目のウォーレンを探せとかにも持ち込むから
役立つけどな
ボディスナッチされて最初の肉体のことを忘れてしまったのだろう
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-tcQl [36.13.189.158])
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2023/03/22(水) 07:59:47.52ID:Ak3EVlE40
>>173
治った
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-waiq [124.45.146.217])
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2023/03/22(水) 09:23:44.68ID:YuhKgKfB0
人のプレイに事前準備が足りないとか松野が書き込んでんのか
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbf-zyeL [126.156.70.229])
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2023/03/22(水) 11:24:53.48ID:HH+10MIzp
好きなようにやればいいのに
流石に効率厨あたおかすぎだな
0186168 (アウアウウー Sa9b-1cNI [106.146.84.230])
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2023/03/22(水) 12:13:20.22ID:YFGfXxBha
>>175
なるほど。
楽しんでるならいいんじゃないか。

自分も子供が小さいのでプレー出来るのが深夜か早朝しかなく、
初週はチャリ吟味して全種類のレア回収してたからとんでもない日数がかかったわ
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-tcQl [106.146.21.147])
垢版 |
2023/03/22(水) 14:26:07.25ID:hNTrwo1Ea
暗黒レリック修正されてから合成完成させてオキニのユニットに持たせてシンクかけてワールドでLルートやってるけどチャーム盛ってるデニムは回復のみやらせて他のユニットに攻撃させてるけど武器や装備が強いせいかあまり緊迫感ないわ。
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbf-zyeL [126.156.78.246])
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2023/03/22(水) 16:17:00.47ID:nQLWYRWbp
>>188
トロフィーに入れてあるからライト的なやり込み要素かな
やり込みゲーマーとは言いにくい
十二人の勇者とかはトロフィーからも外れてるし
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8674-a1qf [121.106.249.45])
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2023/03/23(木) 06:58:26.07ID:ObzeCBIr0
>>193
ツべの解説動画のやつは不自然にDefだけ抜けてるのね
解説対象外にされてるAvoとResが関数になってて他と共通してると考えたら
Y=(Avo+Res)/X(上限有り)なんじゃないかな

まだ2本しかスナドラ武器作れてないけど
あれ見てAvoとRes980で止めてる武器が両方Def39で止まってるが
素のキャラで作ってる奴がDef11とかだからXは30〜35くらいじゃないか?あくまで仮定だけど
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
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2023/03/23(木) 06:58:46.16ID:SnxVGsQE0
事前準備が足りないんじゃねぇの
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f753-QDa9 [124.45.146.217])
垢版 |
2023/03/23(木) 07:41:12.39ID:SnxVGsQE0
濡れちゃった
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cee0-bHJ3 [207.65.238.189])
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2023/03/23(木) 07:47:17.51ID:Jz7lNWGo0
>>201
3つ上の兄ちゃんがターボファイル
買って来てたぶん全部観たな?
ってもキャラによってはデニムの台詞少し変わるくらいで面白みはあんまり…

それより死者の宮殿でも金粉オーブに全滅させられても再度セーブからやり直せてターボファイルが便利だった
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-tcQl [126.35.210.65])
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2023/03/23(木) 07:47:22.07ID:4hLojzoMp
デニムとカチュアは血繋がってないんだっけ??
デニム争奪戦でまた戦争でも起きそうだ
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-tcQl [126.35.210.65])
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2023/03/23(木) 08:24:58.95ID:4hLojzoMp
>>209そうなのか
まだかカチュア生存ルートをクリアしてないのよ
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa5e-/WMJ [27.85.205.220])
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2023/03/23(木) 10:45:38.88ID:qyo+9ziIa
続編なり7章列伝が出たら再登場してホシイキャラ
・ヴェルドレ
 オリジナルでは死亡するしかなかった人
 助命した場合はこの借りは返すと言っていたので期待
 (借りを返したらまた殺しに来るとも言ってたが)
・ミュンツァー
 生まれながらの屍術師、ガルガスタンを見限って逃亡
 オリジナルではヨレヨレのBBAサマナーだったが
 モルドバやカサンドラと同じおっぱいヴェールに化けた
 17歳の時ニバスに見い出されたそうなのでまだ20歳前後のはず
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbe2-8xdZ [122.30.188.199])
垢版 |
2023/03/23(木) 12:28:58.18ID:mKjCoxBD0
死者の宮殿1周目オート周回中なんだけど74階すぎたあたりから負傷者続出でこんなんでアジャqとやら行けんのかと思ってネット見たら5周は必要ない、3週でOKとか基準がバグってて草
こっちはせいぜい2周で行こうと思ってたのに
人生で一体何度死者の宮殿周回させられるんだ
なんかMMOやってるみたいなんよな
不毛なデータ作らせられてる感しかない
一年したら絶対オプションでアジャストオンオフできるようになってると思うわ
そもそもワールドでng+用やったやん
こんなん新規食いつかんて
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbf-zyeL [126.156.73.174])
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2023/03/23(木) 14:50:39.41ID:+KG+OjH8p
クリア後に初死者Qサンブロンサだったが
召喚2は使いまくったが
魔法4はボディスナッチして吹矢まで全く出番なかったぞ
消費MP多くて威力微妙とか誰得
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbf-zyeL [126.156.73.174])
垢版 |
2023/03/23(木) 14:53:47.04ID:+KG+OjH8p
敵が魔法4装備してると哀れみさえ覚える
瞑想かMP回復アイテム使わないと攻撃できないし
連発もほとんどできないから
わりとすぐガス欠になる
威力も3を使われるのと差がわからない
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 838c-QDa9 [114.180.72.235])
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2023/03/23(木) 18:01:52.53ID:NT+276XH0
バイオRE:4が出る頃にはもうやり尽くして飽きてるんだろうなと思っていたが全然そんな事なかった
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e8f-adoR [223.135.72.18])
垢版 |
2023/03/24(金) 10:23:46.33ID:En6JDZpk0
アジャQB76-114の効率化だけど

障害物(壁など)無しかつ極端に敵より低くない場所から開始できるマップ
出撃ユニット数Maxのカンストアーチャーで呪弓&リネン+1&ワープリング

障害物ありまたは極端に敵より低い場所から開始するマップ
7-8体のスナッチャーファミリアで回復の杖&羅吼&リネン+1&ワープリング

上のどちらにも分類できないマップ
上のカンストアーチャーとスナッチャーファミリアを適度に混ぜる

これが出来たら更に効率化できるかも
障害物無しマップ用の構成はかなりハードル高いけど
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb9-a1qf [126.219.123.164])
垢版 |
2023/03/24(金) 15:11:30.61ID:fviorfMD0
範囲攻撃の当たる順番を調べてみた
斜めビューの上を☆とした場合の範囲攻撃の当たる順は以下の通り

十字
☆A□
@DC
□B□

菱形
☆□C□□
□AIE□
@HLKG
□BJF□
□□D□□

優先順位は☆を左上とした場合
1.外側>内側
2.左側>右側
3.上側>下側

利用すればガーディアンフォースやリスクキャスター相手に多少有利になる
なお倒した順番はドロップに影響しない
ブリュンヒルドのドロップ固定できないかと思って調べたのに…
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8674-a1qf [121.106.249.45])
垢版 |
2023/03/24(金) 21:52:08.18ID:NrOD9WGT0
>>231
実際広いだけのマップは人数増やすと無駄移動増えるだけだから効率悪いんだよな…
とりあえず3人・5人・7人PTとかで運用してるけど…

ところでAI初手通常攻撃のやつたまに棒立ちになるんだけど前からだっけ
味方だけかと思ってたら83Fとか96Fとかで魔獣もたまになんもしてこなかったり…
固有キャラ呪運用始めたんだけど目の前に敵いるのに移動だけで終了するのがスゲー気になるわ
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-iQH+ [106.128.39.111])
垢版 |
2023/03/25(土) 09:59:58.76ID:LiwlcnsAa
スナッチャー作るのに回るんだったらINTとMNDチャームが減るのは全然気にならんな
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb53-iQH+ [124.45.146.217])
垢版 |
2023/03/25(土) 19:38:39.99ID:xP0CFIV10
5Fだけじゃね?
違うの
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-8gIR [36.13.189.158])
垢版 |
2023/03/25(土) 22:39:59.96ID:T+9n0Qxi0
戦闘中時々ユニットの足元が赤くなってる時あるけどあれってなんなん?
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-Pyui [60.120.175.104])
垢版 |
2023/03/26(日) 11:54:26.79ID:SbiR9O5N0
自分のターンで行動を選ぶコマンドの順番って変更できないのでしょうか?左から移動、行動、コンディション、待機みたいなやつ。
行動した後にいちいち左ボタン2回押して待機しなきゃならないから糞めんどくさい。コンディションのとこに待機ボタン持ってきたいです
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
垢版 |
2023/03/26(日) 12:09:12.09ID:kVTh22vQ0
初日に指摘されてるのに一切直す気がなさそうだから無理だと思う
おそらくだがSteam版なんかのマウス操作主体のバージョンがあるせいで行動終了ボタンそのものを消せないせいだろうね
原作はBボタンで行動キャンセルできたから行動キャンセルボタンを設置する必要性なかったんだが…
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2e-JnmT [180.35.4.132])
垢版 |
2023/03/26(日) 12:14:08.13ID:H8N6U3V80
ザパンは「腕に覚えあり」とグアチャロ関連会話クリアしてから
仲間にしない選択に戻って4章に行っていい
オクシオーヌ関連は、まあ頑張って
システィーナ関連も同様
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2e-JnmT [180.35.4.132])
垢版 |
2023/03/26(日) 12:17:25.40ID:H8N6U3V80
3章Lブリガンデス城西でカノープスと鳥人間ネタでじゃれあう会話あったわザパン
これ確保してからじゃないとアカンかった
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-pfg5 [60.69.68.82])
垢版 |
2023/03/26(日) 14:56:22.48ID:mjQJCO/B0
おお!!
半年ぶりくらいに5chに書き込めた!!
まだ初周のぴちぴちの新人です!以後よろしくです

いきなりですが
なぜスナッチャーってフェアリー羅吼ファミリアが有用なの??
相互ディープキスでWT無視の長距離移動ができるからとかなの??
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-iQH+ [106.128.107.48])
垢版 |
2023/03/26(日) 18:22:07.38ID:Vpg+1SSPa
INTMND999人種不明リッチ×2
カンスト呪われた武具の為のニンジャ(育成中)
INTMND999人種不明ルンフェ/ヴァルキリー ←New!

きりが無いぜ
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef29-JnmT [119.47.189.35])
垢版 |
2023/03/26(日) 19:06:41.26ID:4j34Wj8X0
>>224
>>224
ゲーム発売日からまだ一年経ってないけどプレイ時間=日数表記1万超えたの?
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb53-iQH+ [124.45.146.217])
垢版 |
2023/03/26(日) 21:05:13.64ID:9rRFvrRV0
銃撃パリィはSFCで見たような気がするけど記憶違いかもしれない
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
垢版 |
2023/03/26(日) 21:27:22.70ID:kVTh22vQ0
AIは対象可能キャラ多いと基本的に
合計ダメージ効率>撃破効率>ダメージ期待値って感じで選んでるから
銃とか弓を低WTの呪武器運用するとLサイズユニット>魔導士系ユニット>戦士ユニットで狙ってくれる
あと残ったSサイズユニットは羅吼軍団が片付けるから基本的にパリィされるシーンはない
・・・と思う
まぁメテオインパクトがモーションもダメージ発生もちょっと気になるから
突き詰めたら呪武器持った固有キャラがいたほうが早い
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb53-iQH+ [124.45.146.217])
垢版 |
2023/03/26(日) 21:32:21.24ID:9rRFvrRV0
あ、今銃撃パリィしたわ
AVD480のスナッチニンジャだけど
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb9-JnmT [60.154.89.15])
垢版 |
2023/03/26(日) 23:00:13.45ID:E39wbklC0
漸くフルコンプ達成したわこれで俺も上位一割のオウガバトラーを名乗れるか?
手前みそだが一月にここで初めてフルコンプ達成報告したニキの遺言に従い
負傷者なし戦死者なしチャリオットなしの、いわゆる「綺麗なデータ(笑)」で
最大限コンプした状態の画像を貼らせてもらう

戦闘回数とか滞在日数とか軍資金とか
https://i.imgur.com/WDNgZqq.jpg

まーこの辺りは全然綺麗(笑)じゃないねえ
スナッチャーは6スナ×4人で、カンストレリックが武器129防具88
達成率は綺麗なデータ(笑)をキープしたい人の上限値(になると思う
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb9-JnmT [60.154.89.15])
垢版 |
2023/03/26(日) 23:02:03.12ID:E39wbklC0
イベントとか
https://i.imgur.com/NycwoB0.jpg

CH1 111/112
 ライムでシスティーナ死亡のゲームオーバーで+1(要チャリ+1)

CH3N 123/125
 アシュトンでオリアス・デボルト同時死亡のゲームオーバーで+2(要チャリ+1)

CH4 489/497
 Cルートバルマムッサでオリアス3カウント死亡させて+2(戦死者+1)
 Lルートクリザローでハボリム死亡ヴォラック健在→オズマ瀕死にして+1(負傷者+1戦死者+1)
 Lルートクリザローでハボリム死亡ヴォラック撤退→オズマ瀕死にして+1(負傷者+1戦死者+1)
 オミシュで二回目のアゼルスタン救出時に死亡のゲームオーバーで+1(要チャリ+1)
 銃の衝撃を発生させてフィダック城で+1ウェアラムの町で+2(負傷者+1戦死者+1)

CC 161/163
 CC2死者の宮殿でウォーレン死亡のゲームオーバーで+1(要チャリ+1)
 CC3古都ライムでハミルトン死亡のゲームオーバーで+1(要チャリ+1)

全回収に3時間くらい掛かる
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb9-JnmT [60.154.89.15])
垢版 |
2023/03/26(日) 23:02:38.74ID:E39wbklC0
称号とか
https://i.imgur.com/5i8kAXR.jpg

82/87
 銃の衝撃を発生させて貰えるヴァレリアの指導者で+1
 負傷者数戦死者数の状況でクリア時に貰える称号で+4

なんか達成と同時にやる気が急激に激減してきた…
もっとスナッチャー作りたい気持ちもあるけどもうやる事ないし…
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef29-JnmT [119.47.189.35])
垢版 |
2023/03/27(月) 00:44:36.67ID:mZckkoaW0
>>302
Steamならいじれば即達成可能だけど他と区別できるんかなあ
そんあわけでふ〜んしかおもわない現状。。。
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b03-iQH+ [118.82.49.66])
垢版 |
2023/03/27(月) 13:28:41.67ID:17VVoybt0
>>313
弓、弩、吹矢
攻撃対象は正面の3マス先の平地で計測
計測開始点: ターゲット選択後攻撃範囲の表示が薄くなってきた瞬間
計測終了点:攻撃終了後、移動範囲がうっすら見え始めた瞬間

弓: 約1.40秒
弩: 約1.35秒
吹矢: 約1.40秒
銃: 約1.25秒

銃って気持ち演出短いよなあってのを確かめたかったのが半分と誰がコンマ数秒を気にするんだよってネタ半分なのであんまり真面目に受け取らないで欲しい
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-o/6c [131.213.65.14])
垢版 |
2023/03/27(月) 14:29:16.94ID:H7KfB4dA0
>>314
ありがとうございます
決して不快にさせるような意図はなかったこと伝えておきます

俺的にはコンマ数秒を気にかけるところまで来ていたので本当に参考になる情報だった!
(だからこそ詳細を更に知りたかった)
マジでありがと~!

弓から銃に気持ちが傾きはじめてる
ガンナーの軌道制御、早撃ち、エクステンドレンジを活用したら更に効率化図れるかもって感じてる
そのエフェクトでコンマ数秒がチャラになっちゃうけどw
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-8gIR [36.13.189.158])
垢版 |
2023/03/27(月) 14:37:36.82ID:sP2kfe3P0
オズマなんだけどスキル欄には鎚があるのに実際は装備できないってこれバグだよな?
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef29-JnmT [119.47.189.35])
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2023/03/27(月) 15:29:15.95ID:mZckkoaW0
>>310
同意するけど
「純正のデータなんすかそれw」って話なのね
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/27(月) 20:25:18.60ID:bFjusoQm0
>>315
これ3マス先での測定が基準になってるけど
距離が離れるほど銃とか弩のほうが着弾一定な分早いのが分かる
あと弓とか弩は武器毎に射出速度違うから比較するなら最大射程が同じもので比較したほうが…
それとも書いてないけど全部呪武器なんかな
・・・たぶん銃と吹き矢は着弾一定

弓はオートだと射程外攻撃ほぼしてくれないから高所取った時のメリットがつぶれるんだよね…
101Fとか高所スタートで手動なら届くゴルゴンとか放置するのちょっと腹立つ
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef29-JnmT [119.47.189.35])
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2023/03/27(月) 22:09:36.20ID:mZckkoaW0
>>321
そうだよ
レス元たぞって行けば同じこと言ってるよ
だから「ふ〜ん」としか思わんって話をしてたんでしょうよ
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/27(月) 22:34:30.85ID:bFjusoQm0
羅吼キャラのSDカンストは結構有効な手段なんだよなぁ
メテオのモーションよりは早いから、メテオ+通常でとどめが刺せるとその分のモーション得だし
メテオが回数消費だから確定撃破なら通常>アイテム使用でちゃんと通常してくれるのは結構時短になる
ただだからといってフェアリー全員カンスト目指すのはアホだけど
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-/W4P [60.154.89.15])
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2023/03/28(火) 06:41:08.55ID:FuRWw3Fw0
フルコンプして本格的にオウガ起動すらしなくなったので
(というか今更ゼノブレ3のDLコンテンツやり始めた)
フルコンプ目指す後進のために例のシート見ながらメモった事とか
このスレで質問して解決した点を投下しとくわ

CH1
・タインマウスの丘でカノープスが戦死すると加算

CH2LC
・例のシートで問題なく埋まった

CH3N
・公開処刑はディダーロを殺した時点で終了宣言がある、ボスキャラ最後に倒す病の人は注意
・フェスタカモスタムズは3カウント死亡、復活後死亡では加算なし、復活させるだけでおk
・オリアス死亡→デボルト死亡、デボルト死亡→オリジナル死亡は、オリアスデボルト同時死亡でおk

CH3C
・例のシートで問題なく埋まった

CH3L
・オズバールゼフォンは敵雑魚キャラクタが四人以下になると逃げ準備を始めるので注意(撤退死亡関連の会話以外しなくなる)

CH4
・クレシダ3カウント死亡では加算なし
・ハボリムはHP減らないとヴォラックと会話しない
・雑魚全滅オズマ瀕死でヴォラックを撤退させると即オズマが降伏して加算
(シートの「オズマ10ヴォラック撃破同時」に該当すると思われ←これでは即降伏せずうまくいかなかった)
・油田と空中庭園でのカノプーアンドラスの会話は全く同じだが別イベ扱い
・禁呪探索時に一人も姉妹がいないとモルーバ様から無理だわ別の方法考えろと言われるイベ+1だけある
(姉妹の代わりにモルーバ様がイベ+6してくれるわけじゃない)

END
・カノープスミルディンギルダス全員不在中の場合は加算なし?(イベ自体すっ飛ばされる)

CC
・カチュア撤退ヴァイス撤退はどれも同じ台詞なので各ステージで撤退させる必要はない
・CC4ST1~3はどちらのリーダーを先に倒したかで別個加算される(と思う
 台詞に差はなく、同時撃破では特に加算はなかった
・敵オズマも健在じゃないとバールゼフォンの会話進まない?
(CルートでダメだったのでLルートでやり直したのでちと曖昧)
・ゼノビア勢不揃いの場合は真ENDがすっ飛ばされるだけで加算なし
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-/W4P [60.154.89.15])
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2023/03/28(火) 07:27:27.38ID:FuRWw3Fw0
あ、CH3Lでカムラットが会話始める前に倒して+1されたと報告した人居たけど
あれはデニムジュヌーンの会話が「完了」した際に敵殲滅後に「むだにしないため~」の台詞を言うイベントがあるので
デニムジュヌーンの会話が完了せず「言わない」方のイベントで加算されたと思われる
なんならジュヌーン出さないだけで良い
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-o/6c [131.213.65.14])
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2023/03/28(火) 08:06:49.20ID:v1QpUD8a0
うーん、オズマハボリムラヴィニスをアーチャーにするかガンナーにするか・・・

弓 全弓アーチャーロードレンジャー
銃 全銃ガンナー 両手銃レンジャー

呪弓 両手 射3-8 重0 WT*
呪銃 両手 射3-9 重0 WT*

デニム * WT43
剣士ハボリム 炎 WT38
暗黒騎士オズマ 氷 WT35
騎士ラヴィニス 光 WT38
ヴァイス * WT45
海賊アゼルスタン 風 WT45

アーチャー WT26 M3 MW4
ガンナー WT32 M3 MW4
ロード WT25 M4 MW5
レンジャー WT25 M4 MW5

デニム ロード光 WT43+25=68
剣士ハボリム アーチャー炎 WT38+26=64
剣士ハボリム ガンナー炎 WT38+32=70
暗黒騎士オズマ アーチャー氷 WT35+26=61
暗黒騎士オズマ ガンナー氷 WT35+32=67
騎士ラヴィニス アーチャー光 WT38+26=64
騎士ラヴィニス ガンナー光 WT38+32=70
ヴァイス レンジャー* WT45+25=70
海賊アゼルスタン レンジャー風 WT45+25=70
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-owlt [126.194.4.9])
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2023/03/28(火) 15:34:05.10ID:DQRMT6iyr
質問です。
今Lルートでアロセール仲間の状態。
クリア後バルマムッサ前に戻り馬鹿なことはやめるんだ→その後2章シナリオ上はアロセールを死なせて、Nルートに突入した場合、
ユニットとしてはアロセールは残っていると思うのですが、やっぱり忠誠度は下がるのでしょか?
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/28(火) 19:43:15.24ID:qHFNhGUi0
オズマハボリムラヴィニスまでは登用確定なんだよなー
問題はガンナー何人まで入れるか
ぶっちゃけ弩アーチャー入れていいならレンドルさんとか転職させて使うことすら可能で民族問題も解決してしまう

ヴァイスは3人十二勇者のためにチャーム積んでたから使いたい気持ちあったんだけど
タインマウスで毎回装備いじるの面倒で解雇した。
今では片手斧二刀流重装備ワープリングでかのぷーねーさんとともに鈍足ワープマンしてもらってる
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/28(火) 19:49:00.02ID:qHFNhGUi0
>>332
Lルート出身のアロセールもCルート出身のアロセールも
どちらもNルート通過時に生存していると忠誠度下がるよ

ただイベント戦で死んでたら忠誠度下がらないから、
Cルートのイベント網羅し終えてNルート通るときは面倒でも二章のタインマウスまでに射殺しておいてからNルート進めばOK
Nルートはアロセールの関連セリフ一つもないはず
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3be2-GxDw [122.30.188.199])
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2023/03/28(火) 21:57:32.57ID:WYKUCVjx0
ほんとこのゲームuiイライラするわテストプレイしたんか?
なんで移動後キャンセルとかいうボタンが左端なん?1個中に入れたら左1回で待機できるやん
なんで未経験マップ通過したらオプションのレベルシンクが勝手にオンになるの?馬鹿なの?
なんで出撃画面で左のアイコンからAI切り替えようとしたらスタートで出撃できなくてわざわざ上二回押さないといけないの?
なんで戦闘中にAI切り替えしようとしたらいちいち介入終了ボタンおさななならんの?
マジでクソゴミ
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-/W4P [60.154.89.15])
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2023/03/28(火) 22:52:26.70ID:FuRWw3Fw0
実際のところゲーム業界ってテストプレイどうやってるのかね
上下関係ある社内だけだとこのUIクソだけど睨まれたくないしなぁでなあなあになるとか?
外部から雇ったとしてもまあこんなもんかで適当にお茶濁すレポート出しておしまい?
うっせえ納期迫ってんだ今更変えられるか!かもしれんが
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-8gIR [115.38.203.94])
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2023/03/28(火) 23:46:53.60ID:fOUqZUvU0
アロセール仲間にした状態で3章を中ルート、下ルート、上ルートの順でやってたら忠誠度が6まで下がるんだね
とうぶん大森林で忠誠度上げか
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb53-tljm [124.45.66.70])
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2023/03/29(水) 01:14:41.73ID:Pj2z0khr0
>>344
忠誠度なんて1~2度の演習ですぐ戻るでしょ
さっきまでプンプンだったのに弩をちょっと鍛えたらあっという間に忠誠を誓うアロセールちゃん
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/29(水) 06:34:09.10ID:7twb0Jh+0
一周やって終わりのゲームだったら緊迫感演出とかでありだったけど
ループ前提になったことで逆に不要なシステムになったよな
相手の忠誠度が高いと説得しづらいとかあったけど、
そもそも説得の基本成功率が低すぎて
相手忠誠度0でも100でも確率大差ないから
戦闘中のデメリットパラメータとして機能してない

説得で相手装備消える調整までされて説得にメリットがほとんどないし
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4f-8gIR [126.35.216.9])
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2023/03/29(水) 07:52:32.05ID:R23Jnyl6p
アロセールちゃんがツンデレの可愛い娘に見えてきた(錯乱)
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b5c-o/6c [92.203.160.233])
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2023/03/29(水) 08:02:24.10ID:v0ia39+70
ダメージ計算の細かな説明が載っている攻略サイト(タクティクスオウガリボーン ダメージ で検索して出てくるサイト)があるが複雑過ぎていまだに理解しきれない
サイトの説明の仕方というよりダメージ計算の仕様そのものが直感的ではないので理解しにくい
俺の頭が悪い事を差し引いても複雑過ぎると思う…
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb8c-tljm [218.47.83.195])
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2023/03/29(水) 08:59:17.04ID:8LiBEl2l0
ジィルガ装備してチャームあげまくってようやく役に立つようになってきたかな>アロセール
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb8c-tljm [218.47.83.195])
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2023/03/29(水) 11:34:31.29ID:8LiBEl2l0
首飾りや属性ローブ等あんだけ作るのに難儀していたが今は魔水晶の原石だけで500個ぐらいある
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp4f-ZNbT [126.156.71.190])
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2023/03/29(水) 14:04:32.96ID:Wdmy6SM5pNIKU
魔水晶よりガラスのカボチャがな
ガンガン使っても全く問題なかった
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdbf-sZ24 [49.98.134.96])
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2023/03/29(水) 14:20:47.07ID:1tNL6tc3dNIKU
アーチャーで弓スナップドラゴンした場合wt38だけどゾンビ化して死者本でスケルトンになってから使うと弓のwtが41になるのは既出?

楽器の呪い武器作るにはパンプキンカンストが必要なのに今さら気がついてしまった…くっそめんどくさい
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/29(水) 20:24:57.51ID:7twb0Jh+0NIKU
スナドラ武器の使用WTはスナドラ時の職のWTに依存するから
ソルジャー・スケルトンソルジャー・アーチャー・ディバインナイト
この中で一番WT短いの結局アーチャーなんだよな…

銃はガンナー=ソルジャー>ディバインナイトだから
WTだけ見るならディバインナイト性が一番効率はいいよ

ちなみにディバインナイトは光属性斬属性聖霊特効固定っぽい
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/29(水) 21:36:52.52ID:7twb0Jh+0NIKU
そうそれ、種族が聖霊固定でいくらやっても変えられなくて…まぁ自分はWTさえ短ければいいかでやっちまった
イベント100%達成さえしとけば、もう負傷者縛り解禁だから気楽なもんだよな…ハハハ

と、今見直したけどたまーに突属性にもなった
ディバインナイトが片手剣と片手弓持てるからそういう関係なのかね

チャーム効率を考えて敵倒すなら使用時のWTより敵と特効があってるほうがいいんだろうけど
結局Lサイズワンパンに主眼を置くならドラゴンだろうと魔獣だろうと関係なくワンパンできる火力がないと意味ないから
使用者もチャーム付けにしていって脳死で勝てるように鍛えたらいいって結論になって
自分は気にしないことにしたよ…
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb8c-tljm [218.47.83.195])
垢版 |
2023/03/30(木) 15:50:20.41ID:nn2bfW580
ジャイアン
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb53-tljm [124.45.66.70])
垢版 |
2023/03/30(木) 19:05:29.65ID:trDR4J4N0
最近この話題は自演だと思っている
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b03-iQH+ [118.82.49.66])
垢版 |
2023/03/30(木) 19:30:06.01ID:LKqrB0a80
・スナッチでINTMNDがカンストすると放射等の範囲魔法が強い
・羅吼は片手武器で唯一放射魔法のIII以上が付いている
・射程を伸ばす棍と羅吼を両方装備できるのはロードとファミリアのみ

ただし武器についている魔法やスキルは一戦闘中3回しか使えないからスナッチャーの1,2人目はひとまず瞑想持たせてスターティアラ使えるウォーロック・セイレーンがいい
その後人数揃ってきたらファミリアにすればいい
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be4-wSlO [118.106.242.193])
垢版 |
2023/03/30(木) 19:30:41.84ID:Mq2jsz6t0
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-pfg5 [60.69.68.82])[sage] 投稿日:2023/03/26(日) 14:56:22.48 ID:mjQJCO/B0 [2/4]
おお!!
半年ぶりくらいに5chに書き込めた!!
まだ初周のぴちぴちの新人です!以後よろしくです

いきなりですが
なぜスナッチャーってフェアリー羅吼ファミリアが有用なの??
相互ディープキスでWT無視の長距離移動ができるからとかなの??
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/30(木) 21:04:36.87ID:FqgOQCcG0
中盤以降の難易度急上昇で投げる奴多いんだと思う
あとやりこみ要素強すぎて死者Q寄り道→そのままドロップアウト
これはワイがSFCプレイするときそうなりかけた。

ぶっちゃけ古いゲームだからほかに魅力的なゲームあったらそっちに浮気したら戻ってこれないでしょ
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-wSlO [118.9.156.6])
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2023/03/30(木) 22:19:17.34ID:2dR1FT7Z0
自分も今から羅吼ファミリア作ろうとしてるから助かります
敵のダマスカスヘルムに人形耐性がついてるからカボチャは避けるべきらしいけど、一人は「カボちゃん」ってスナッチャーで育ててしまった
ウィザートのときにメテオⅢでワンパンいけてたので、カボチャでもメテオⅣならいけそうな気もする
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-pfg5 [106.146.13.147])
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2023/03/30(木) 22:24:07.80ID:qAydpA4Wa
チャーム使わないデニムを使い続けたいから早めにロードにしたいから姉さん亡き者にするつもりなんだけど
ワールドで仲間にしにいくのにユーリアまで先に仲間にするかどうかや4章のサブイベどこまでちゃんとやるかなどの加減が面倒くさい
運輪の時は対して関係なかったから姉さん仲間にして綺麗なクリアデータ確保すぐ出来たのにグスン
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/30(木) 22:25:10.16ID:FqgOQCcG0
相手キャラが反属性の場合、耐性装備も合わさると確定ワンパンに届かなくなるから
マジでカボチャは対象外

人間忍者はファミリアに射程が負けてるとか言われたけど
90Fは壁を回りこまないとそもそもぐだること考えたら普通に忍者のほうがいいステージもある
・・・なんて考えたら理想PTいつになったら出来るかわからんからもう脳死で回すしかないんだよな…
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/30(木) 22:27:42.30ID:FqgOQCcG0
>>394
・・・キャップ45も50もそんなに変わらないからすぐねーさん迎えに行けばいいんでないの?
ねーさん迎えに行ってから改めてユーリアクリアでいいよ

CC3以降の展開が結局ねーさんいないとどうにもならんし
なんならCC4はLルートじゃないと聞けない会話があるからLルートじゃないなら結局最初からやり直しなんだけどね
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-JnmT [121.106.249.45])
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2023/03/30(木) 23:53:21.20ID:FqgOQCcG0
>>398
忍者一人だとたまにガス欠するからやるなら二人以上いるんだよ…
あるいは忍者がSDカンストしてれば通常攻撃で補えるんだけど
スナドラ用に無駄遣いできないこと考えるとめちゃくちゃ悩ましい

先に2つ目の遠距離スナドラ武器完成させてからやることにしてる
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-o/6c [131.213.65.14])
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2023/03/31(金) 07:52:22.55ID:n861bL490
チャーム稼ぎって今までB76-114を全部回っていたのだけど、B76-98の最短ルートとB101-114の全てに変更してみた
時間的には半分になるのでチャームに極端な偏りとか発生しないようならしばらくこれでチャーム集めしてみようと思う
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bb4-E2V4 [122.131.27.96])
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2023/03/31(金) 16:25:00.34ID:DeMFBKUn0
やっと死者Qも80Fあたりまで来たよ

アジャストされても快適に他ルートも制覇したいなら3週すれば快適かい?

というか3週するぐらいならさっさとサンブロンサで召還2を手に入れる方が先な気もする

でもクリアしたら50軍団もアジャストされるんだよなぁ
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb8c-tljm [218.47.83.195])
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2023/03/31(金) 16:30:12.58ID:dkl2ihzt0
一周で十分
全戦オートでやりたいとか楽をしたいとかならもう一周を考えるぐらい
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3be2-GxDw [122.30.188.199])
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2023/03/31(金) 17:05:16.77ID:j9G9Nmwx0
俺もアジャq大変ていう意見多いから2周したけど1周で充分
1周と本編で集まったチャーム50-70個くらいintとmndシェリーに他はデニムに突っ込めば余裕
アンデット50軍団もクリア前にオートで周回する以外は使い道ないから準備も時間の無駄だった
アジャqは手動で降りてオウガブレードでスナッチ1回やればすぐシェリー超えるしスナッチ三、四回やる方が早いし無双出来て楽
他ルートはそもそも範囲3とか手に入れてるから楽勝だしスナッチとデニム2人でさらに楽勝
て感じ
チャーム集めとか意識してやる必要ゼロ
スターティアラ2と召喚2取りにサンブロ直行する方が効率いいぞ
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb53-tljm [124.45.66.70])
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2023/03/31(金) 20:51:17.80ID:RZslk4j60
正の字で数えてんの?
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-8gIR [115.38.203.94])
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2023/03/31(金) 20:52:45.53ID:arXpLh5V0
穴で数えてるよ
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab74-8gIR [36.13.189.158])
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2023/03/31(金) 21:09:29.70ID:Ay31UZF80
カーテンコール(コマンドレリック)のことまで考えるならチャームでデニムとヴァイスの全パラを400以上、カチュアに臭いの持たせてINTMNDをやっぱり400以上。
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef29-JnmT [119.47.189.35])
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2023/03/31(金) 21:39:13.83ID:iE70eXvn0
盾オウガセット+ロードデニム杖ステ350行かない程度、闇召喚2無双&臭い姉が↑←通路塞ぐだけでクリア。
ヴァイス後方で待機してただけ@屋根に登れないゲートル?よりウィング付けたほうがよかった
臭い姉通路塞ぐので敵の進行がS字型になり、建物越しに魔法で射殺するだけだった
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3be2-GxDw [122.30.188.199])
垢版 |
2023/03/31(金) 21:51:02.34ID:j9G9Nmwx0
結局int999キャラ作る過程でタルタロス3人撃破に必要なチャームなんて勝手に集まる
最優先int999→そのための手動アジャq75-100快適周回のためのスターティアラ2、召喚2
あとはオウガセットデニム囮にして臭いセットint999でどこでもオート周回できる
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bab-rkiO [210.194.190.70])
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2023/03/31(金) 22:08:29.66ID:50XKATnk0
みんな玄人すぎてハードル上げすぎな気がする
ステ350平均のデニムを正面通路に立ち塞がらせて、ヴァイスが後ろからジルガって
intmnd100積みした程度の臭くないカチュアが後ろから魔法ぶっぱしてるだけでも普通に勝てる
これだと右通路から敵がよれてくるから>>417が最適解なのかもしれん、ぶっちゃけヴァイスはおまけ以下だった
でもデニムはフル装備で固めてるしWT減らして速く動かしたいとかオートで放置したいとかだと知らん
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-0lfB [124.45.66.70])
垢版 |
2023/04/01(土) 14:38:30.09ID:oIzLYeL+0
カンストユニットの血肉で作った呪いの武具を別のカンストユニットに装備させたら引退するわ
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db29-0KYI [119.47.189.35])
垢版 |
2023/04/01(土) 15:39:37.90ID:aIQdGzf40
防御ステ魔法防御とVITあげすぎると敵に狙われず他のキャラ襲うから意味なくなるし
>>424
ボディスナッチすれば1/100の労力で作成可能
オール出撃メンバースナッチャー編成する過程でチャームカンスト余裕
オウガ剣75〜99一直線コースオート約30分。スナ4人程度で99全自動余裕、観光書拾いにそのまま王狩り挟めば無限ループかんしぇ〜い♡
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db29-0KYI [119.47.189.35])
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2023/04/01(土) 15:58:04.38ID:aIQdGzf40
【訂正】AGIADBは450ぐらいで ○
止める必要ない雑魚だと思って襲ってくれたら回避するほうが美味し〜い

>>430
わかる〜メガテンもドラクエみたいに独自言語魔法確立しててスゴイよね

嬉しいことあって浮かれてるね連投してるごめんね、しばらくきえるー
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-0lfB [124.45.66.70])
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2023/04/01(土) 18:38:38.12ID:oIzLYeL+0
オートでチャリらなくても意外と呪いの武具が溜まってくるな
また作れって事か…?
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/01(土) 18:57:13.900
>>428
英語弱いの?

敏捷性は、1989年昭和64こと平成元年発売で
有名所のロードス島戦記コンパニオンから、ずっとアジリティーだよ・・・

もっと古いゲームはいくらでもあるけど
海外のゲームを元にしているゲームは、ほとんどアジリティー
ゲーム業界では常識レベルさね・・・
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-0lfB [124.45.66.70])
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2023/04/01(土) 18:58:28.04ID:oIzLYeL+0
エージーアイ
エスティーアール
エムエヌディー
だろJK
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-0KYI [121.106.249.45])
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2023/04/01(土) 21:35:19.66ID:WJFwvjnn0
79Fみたいに初期位置からだと離れてるせいで
逆に向こうが先制で近づいたところを羅吼でまとめて消した方がいいとかあるからな…
90Fみたいに壁があるせいで先手取る意味がなかったりもあるし万能じゃないのはしゃなーい

ただ魔獣に先制されるのってうざいんだよね。
ドラゴンもゴーレムも遅延しかしてこないし、できれば動く前に仕留めたいマップはおおい。
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa99-0lfB [106.128.110.27])
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2023/04/02(日) 13:06:14.66ID:B5VoH4Nea
民族不明スナッチャーの仕上げをバーサーカー女にしてバーサークを使える女ルンフェにしたいのだが女バーサーカーってどこの街にいるかな

バルマムッサにはいないよな?
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa99-0Ny3 [106.129.60.225])
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2023/04/02(日) 13:55:49.90ID:iUESbsrYa
デニムはオニキスドラゴンに先制してメテオインパクト撃てる貴重な枠だからいずれは弓を別のキャラに渡した方がいいかも
別にファイアクレストをファミリア一体に持たせて2人先制できるようにするとオニキスドラゴンのスケイルに困らせられる率がかなり減って快適よ
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-H1oK [124.45.66.70])
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2023/04/02(日) 14:02:18.62ID:aMhgGR+c0
>>452
両手剣持ち(ウォリアーとか)→演習でバーサーカーにスナッチ
じゃだめなん?
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-0KYI [121.106.249.45])
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2023/04/02(日) 14:12:12.95ID:ekHF9S1N0
>>453
スナッチの仕様を勘違いしてるようだが
スナッチ前に覚えていたスキルを継承するだけだから
継承先は関係ないぞ
最終ボディの候補先はせいぜい
・INTMND以外が高い相手(職)を選ぶとチャームが節約できる
・アライメントと種族変更はボディスナでしかできないからそっちをメインで考慮する
・MPはチャーム補正できないからウォーロック・セイレーン・ネクロマンサーを選んでおけばスナドラ武器にした時に後腐れがない(ただしチャーム類はその分足りなくなるから周回数増える)
くらいだぞ
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa99-oy0P [106.146.42.238])
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2023/04/02(日) 18:33:27.41ID:re9/+jBKa
ブリュンヒルドは10%なんて言われてるけど体感では3%ぐらいに感じてる。物理より魔法の方が落としやすいとかなんかそういう情報ないの?
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa99-0lfB [106.128.108.254])
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2023/04/02(日) 18:37:16.29ID:rc5bPHzCa
魔法の方がユニットの位置や当てる場所を変えられまくるから体感高い気がするってだけで数値的には変わんないんだろうな
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa99-oy0P [106.146.42.181])
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2023/04/02(日) 20:14:27.08ID:2P1QDEnRa
>>463
頼む、教えてくれ
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25e2-4vzp [222.148.164.50])
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2023/04/02(日) 20:20:09.83ID:v5m/5XM10
1、タルタロスと他1人コマンド残して2人を同じ位置から倒せる状況を作る、各個撃破できる状況でOK
2、他コマンド例えばヴォラックを倒してレリックを落とすまで場所変える
3、レリック落としたらチャリで戻して同じ位置からタルタロス倒す
とアンビシオンもブリュンヒルドも確定ドロップ
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-0lfB [124.45.66.70])
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2023/04/02(日) 21:05:31.32ID:aMhgGR+c0
範囲攻撃で同時かつタルタロスが最後になるように倒せばいいんじゃないの
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-0lfB [124.45.66.70])
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2023/04/02(日) 21:50:13.18ID:aMhgGR+c0
>>473
操作を誤って属性が風になってるやつが何人かいそう
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b74-0KYI [121.106.249.45])
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2023/04/02(日) 23:20:18.32ID:ekHF9S1N0
チャームの入手量に偏りがあるから
STR981Vir981止めにしてDex999Agi999にするとスナドラ武器的には無駄が少ない
直に使うキャラなら問題ないけど。
ただ転生利用スナドラの時は転生先のステ補正考慮しないといけないからちょっと盛らないといけない。
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd8c-H1oK [218.47.83.195])
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2023/04/03(月) 09:27:55.87ID:jxfv838V0
アジャQ周回で意外に集まってた呪われた武具のスナドラをした
わかってはいたけどレベル50やファイアクレストなどで上乗せしたぐらいじゃあんまり使えないな
無駄に死人が増えてしまった

最終目標のカンスト呪われた武具に向けて育成してるスナッチャーはINT MND999、それ以外は700ぐらいまでは来たけどまだまだ先
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b19-Zyda [217.178.134.175])
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2023/04/03(月) 23:58:54.02ID:JwkplRzT0
今更だけど負傷、チャリ、チャーム、スナッチしばってCCまで含めてクリアできた
暗黒騎士団全員出てくるところでキュアペースト連打されたときには最初軽く絶望したけど何とかなるもんだな
こっからはとりあえずスナッチだけ解禁してみんながやってるみたいに死者Qスピードランしてみるわ
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-0apF [131.213.65.14])
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2023/04/04(火) 01:55:23.75ID:gIeemMnA0
呪弓使ってて思ったのだがもしかしてLユニットより後に動けた方が効果的か?
敵Lユニットと羅吼ファミリアの間で動けたら弓射程距離内にいるLユニットを初動でワンパン出来る可能性上がるんじゃないかな
そしたら次に続く羅吼ファミリアが効率的に残りを片付けてくれそうな気がするのだが
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW e374-oy0P [115.38.236.214])
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2023/04/04(火) 06:23:06.89ID:FROpBWH000404
そろそろクレシダ仲間に入れるか、と
ガルガスタンのカオスフレーム上げる方法をネットで調べてたら
ガルガスタン人を12人雇って演習でオートで放置で全滅
ってのがあって、やってるのだが1回で1上がらない事もあるのね
あと14上げんといかん💦
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 8b74-0KYI [121.106.249.45])
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2023/04/04(火) 06:34:37.66ID:EY2ZHchv00404
>>484
1周目なら難しいかもしれないが2週目以降でIntMnd高いキャラがいるなら
Lv1ガルガスタン人にMPチャージ杖持たせて高ステータスの味方にチャージ、
そのチャージした味方でガルガスタン人全滅させてその後ソロorペアで演習クリア
ってやった方が早いぞ
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 1553-H1oK [124.45.66.70])
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2023/04/04(火) 06:50:04.79ID:9wivP1J900404
>>484
12人だと全滅するまでもたもたする
俺は10人がちょうど良かった
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW bd8c-H1oK [218.47.83.195])
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2023/04/04(火) 10:09:59.20ID:Fi55EzlP00404
手動なら>>490、自動(今のやり方)なら>>488だな
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 1553-0lfB [124.45.66.70])
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2023/04/04(火) 12:54:23.47ID:9wivP1J900404
>>495
CF上げにおいては何の意味も無い
レベルが上がってしまうので何も良いことが無い
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp71-oy0P [126.35.212.166])
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2023/04/05(水) 07:37:16.63ID:z3uur18cp
やっとクレシダ仲間出来たからあとは
4姉妹の緑と黄色?かな
ってか顔ありの魔法使い系って闇ばかりだな
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-0lfB [124.45.66.70])
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2023/04/05(水) 08:13:05.79ID:P9D88FYj0
Cで進めたのにシスティーナ(黄色)いないの?

加入当初は一軍だったなあ
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp71-QOKm [126.156.79.220])
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2023/04/05(水) 13:06:33.07ID:0VQRVtNEp
>>499
ガラスのカボチャはバンバン使って良い
最後は使い道なくて在庫になってしまう
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3503-0Ny3 [118.82.49.66])
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2023/04/05(水) 16:00:38.60ID:QcAXSoZ+0
呪射撃部隊5人完成したから編成最適化して潜ってみた
B76-114ボーテーゲン平原からボーテーゲン平原まで一周70分切れた(69分)
ほとんど出番ないと思ってたけど意外と使ったわ
B88,91,95,97,99,94,101,109で1体
B78,85,86,84,98,111,112,114は2体
B80,82,106,107は3体
B83は4体
B96が5体出勤

各階の最速タイム合計が50分台前半だから理論上1時間切りは可能っぽい
あとは運次第だけど相当な幸運要るわ
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa99-oy0P [106.146.55.246])
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2023/04/05(水) 18:40:19.43ID:tn28TFSza
ブリュンヒルドのドロップの秘策発見
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-0lfB [124.45.66.70])
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2023/04/05(水) 18:53:12.41ID:P9D88FYj0
>>507
RES低そう
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3503-0Ny3 [118.82.49.66])
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2023/04/05(水) 22:51:02.09ID:QcAXSoZ+0
>>510
90は除霊専門のユニット2体入れてる
フレッシュゴーレムがギリギリ復活する前に二回行動できる程度にWT遅くしたペイトリ
余りのスナッチャーいるならそれでもいいと思う
97は羅吼8人か7人+呪1でやってるけど殲滅間に合わなかったことないな
さすがに複数体にロック連発されたら分からんけど一体は動く前に倒せるし
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35f6-9P2W [118.9.156.6])
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2023/04/07(金) 21:51:07.21ID:TcbUcFV/0
スレに習ってガンナーと羅吼ニンジャ入れてみたけどいい感じ
ジルガ弓→ガンナーはパリィされなくなったのでイラっとしないし攻撃モーションも速く高台も攻撃可能
羅吼ニンジャはドラゴンスケイルされる前にメテオ撃ってくれるから二人くらい欲しくなりました
教えてくれた方、ありがとうございます
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb74-0l8A [121.106.249.45])
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2023/04/08(土) 16:06:51.70ID:J8LoHHc30
どっちでもいいんじゃない
装備とかの買い物が計画的ならやらなくてもなんとかなる
回復アイテム足りなくて戻ったりとかしなくて済むから触る、とかやっても誰も怒らんし
せいぜい稼ぎプレイのエキストラ戦が減るくらいだからどうとね

撤退・チャリオット・負傷者縛りとかに比べたら大した問題じゃないよ
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d53-mNLJ [124.45.66.70])
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2023/04/08(土) 16:10:01.08ID:lAaojAco0
これは人によるとしか言えん
俺はやったけど
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-ApCd [106.146.47.203])
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2023/04/08(土) 18:00:43.75ID:NFKoqKvQa
回復アイテムを買うために無駄な金策をするのを負担と感じる人とそうじゃない人
回復制限があった方が緊張感があってゲームを楽しめるって人とすぐ死んじゃうからストレスたまる人がいるから何とも
俺個人はショップで金足りなくてアイテム購入出来なかったりするとイラッとしちゃうから
吹き矢錬金はありがたかった
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3de4-/aea [118.106.242.193])
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2023/04/08(土) 23:16:02.91ID:dpj+FJce0
オズマの金城湯池
アゼルスタンのイベイションで無効化できる
個人的にはドラゴンとその時点のチャーム集中させたデニムを突出させて囮にして
一発ウンブラ撃たせてから進軍開始かな。
ドラゴンズスケイルが発動すればなお良い
恐怖は回復させないとまずい

十二神将はもっと厳しいからブラックモアは練習みたいなもの
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb74-0l8A [121.106.249.45])
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2023/04/09(日) 07:30:19.89ID:2z7hkIzN0
ぶっちゃけ距離が近いからやられる前にやれができるし大したことなかった記憶しかない
ウンブラはドラゴンで受けて終わりだし、2週目以降なら大体MP杖→召喚でしょ

オウガブレード周回コース入るとオート6手確定で楽でいいよねモアさん
全マップブラックモア固定でチャームだけ違うとかにしてくれないかな(暴挙
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-0l8A [111.239.171.20])
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2023/04/09(日) 14:37:25.23ID:doTjTLUZa
で ところで質問がしたい
C4章のオリアスとクレシダって蘇生間に合わずに死んだら戦死者カウントされるってここで見たが
どう考えてもカウントされてないんだよなw

まさかとは思うがアップデートの中で修正が入ったとかそんなオチある?
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b19-AxUA [217.178.134.175])
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2023/04/09(日) 16:26:05.53ID:yzieCH1/0
ブラックモアは大量のドラゴンのゾンビと、くさいデニムで倒したな
チャーム縛ってたからやられる前にやる火力がなく、直接効果無効でウンブラの対処できるのも知らなかったので
11匹のドラゴンたちはスケイル持たせて初期位置付近でスキル発動率のカード拾わせつつまずは耐える
その間にくさいデニムでまっさきにバニッシュ持ってるウィッチクイーンを倒せばあとは安心で、時間かかるけどオートでも一応クリアできる
ロードにバーサーク、瞑想、マイティ、アタッチあたり持たせて、クイックムーブかスピードスターで急がせれば除霊される前に間に合う
オートスキル発動の運がからむけどね
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b19-AxUA [217.178.134.175])
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2023/04/09(日) 16:31:38.88ID:yzieCH1/0
スナッチャーってどこまで育てたらいいの?
内部的にはINT、MND999より高くなるみたいけだけど、40でシンクかかった状態で999になるところまで上げれば十分?
羅吼ファミリアつくりたいんだけどファミリアにスナッチしたらそこで行き止まりになりそうだからちょっと躊躇してる
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-0l8A [111.239.171.20])
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2023/04/09(日) 16:46:12.30ID:doTjTLUZa
ブラックモアはスペシャル系の射程が7・範囲13パネルなんだから
奴が逐一移動できる位置を確認して、移動可能場所+9マス以内に入らないというのを徹底しながら雑魚を沈めて
隙を見て総攻撃ってのが多分正攻法なはず

>>532
だよなぁ……
俺が見た情報が間違ってるのか、それとも俺がやらかしてるのかもはやわからねえ
でも俺のノートには「オリアスを見殺しにした」にチェック入ってるんだよなぁ
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb74-0l8A [121.106.249.45])
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2023/04/09(日) 19:41:31.26ID:2z7hkIzN0
>>531-532
今普通にプレイして4Cオリアス3カウント死亡イベント見たが
ちゃんと戦死者カウントされたよ
除名前でも除名後でも試したから間違いない。
別のマップと勘違いしてるか、イベント自体勘違いしてるかどちらかでは

>>535
フェアリーに拘らないでグレムリンを使うという手もある
グレムリンは基本職にウォリアーがあるからそのまま人間に戻れる
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d53-OWr6 [124.45.66.70])
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2023/04/10(月) 18:24:32.74ID:RSPY+lDx0
スナッチリッチ作るか
スナッチニンジャ/クノイチ作るか
スナッチルンフェ/ヴァルキリー作るか
スナッチディバインナイト作るか←今ここ
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-mkVd [133.159.148.151])
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2023/04/10(月) 20:04:15.25ID:pIgF5PKKM
gmgのスプリングセールで買ってちまちまやってるけど、正直乗り遅れてる感半端ない
マスクデータ多い割に攻略サイトが少ないからスレの勢いあったときにやったほうが楽しめたんだろうなと思う
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-mkVd [133.159.148.151])
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2023/04/10(月) 20:04:41.32ID:pIgF5PKKM
攻略本欲しいけど、無いしなぁ
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-VyMU [131.213.65.14])
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2023/04/10(月) 23:40:25.45ID:1hznim1M0
呪弓用のカンストキャラ作るために溜めまくったチャームを投入中
時間がめちゃくちゃかかる
今回が二人目で連射機能付いたコントローラー使っているのだがこれだけで2時間くらいかかるかも…
一人目は手でやっていたのが信じられない
でもこれでやっとオズマに呪弓持たせられる
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45aa-mkVd [106.73.19.129])
垢版 |
2023/04/11(火) 22:33:12.23ID:SU7PCB480
GCGX見て足りないと思ったのは埋もれた財宝の場所だな
拾いきったところでしょうもないけど
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8daa-sCPp [14.11.163.130])
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2023/04/12(水) 01:20:39.68ID:sVST0BeE0
弓矢はあんな極端にダメージ調整するくらいなら
例えば盾を持ったユニットにはガードされやすいとかの特性をつけておけば良かったのに
そうすれば敵にアーチャーが多いマップではこっちも盾持ちで固めて突破するみたいな戦略性が生まれた
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-VyMU [131.213.65.14])
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2023/04/12(水) 06:54:34.13ID:carzmOSs0
呪弓か呪銃か…
結局好みなのではないか?って思っていたのだけど実際に両方を試した人いたら意見聞かせて欲しい!
過去の投稿見ると銃もパリィされるって書いてあるけどそこもどーなんだろ?

呪銃
(自分ではまだ作れていないので推測)
メリット:呪弓より1射程が広い
デメリット:障害物高低差の影響を受けやすい、ガンナーWT32(レンジャーWT25)

呪弓
メリット:障害物高低差の影響を避けやすい、アーチャーWT26(ロードWT25)
デメリット:呪銃より射程が1狭い
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb74-0l8A [121.106.249.45])
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2023/04/13(木) 19:47:28.68ID:C4Bow5bi0
SDカンスト吹き矢は…ぶっちゃけ羅吼キャラのSDカンストしてたら必要ないのがな…
メテオより通常優先するシーンってそもそも人数減らしたときくらいだし

羅吼の代わりになりうる組み合わせ探してるけど
やっぱ13マス魔法はつえーなってなって戻ってくるな
ファイアストームはモーション優秀な分短いマップでは圧倒的に早いんだけど
アンデッド+縦長だけは羅吼に勝てねーな
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3dd6-VyMU [118.241.249.180])
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2023/04/14(金) 05:54:05.50ID:4iBUoLhH0
杖羅吼ユニットは強すぎるよな
他の構成を試せば試すほどこのビルドの強さが際立つ
射程距離、障害高低の影響の無さ、MP不要、ここいらが有能すぎる
Lユニットより先に動けない、Lユニットをワンパンできない、これをなんとか補完したくて呪弓銃ユニットが検証されて>>503で有効性は実証済
何名かは更にこの先がないかというところを既に検討実験し始めてるような雰囲気
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb74-0l8A [121.106.249.45])
垢版 |
2023/04/14(金) 07:08:47.85ID:Q3d7Fvn/0
>>574
閻魔も試してるよ
射程だけが優位なシーンというのも確かにあるからIMカンストユーリアに閻魔持たせて
ロデリック→ユーリア→デニムくらいになるようWT調整して115F先制ワンパン用と
単発狙いの羅吼だとモーション無駄になるから敢えて羅吼じゃなくて閻魔装備のグレムリンを最後列とか試してる
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e58c-OWr6 [218.47.83.195])
垢版 |
2023/04/14(金) 10:51:52.93ID:iXXQC49+0
周回してると土とか何の為にいるのかわからなくなってミルディンを水にしました
雷も出番ほぼ無い
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb74-0l8A [121.106.249.45])
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2023/04/14(金) 20:20:08.82ID:Q3d7Fvn/0
やっぱり風は増やすべきか
氷は何となく2ターン目まで魔獣が生きてた時に一致アイスブラストTでヒポグリフ確定ワンパンもって行けたから愛用してたけど
銃入れてから期待値下がってきてたんよね

良相性メテオで倒せるのが現状ゴーレムくらいだから
雷も入れてるかと思ってたけどちょっと意外だわ

ともかく風増やしてみる。さんきゅー
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb74-e8yK [121.106.249.45])
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2023/04/15(土) 06:28:55.78ID:zPIJ+bvf0
>>576
あ、威力は2も4もそんな変わらないよ。
ソドマス炎→氷で3200〜3400、ファミリア炎→氷で3100〜3200くらい
逆に
炎→水でも1600切ることはほぼ無いから今のところ倒し損ねたことはないかな
でもネームドキャラはシンク時の内部値をチャームで上げ切れないから
タコ焼き100個くらい追加して999まで上げ切る必要があると思う

育成しなおしでチャーム使えるかはまだ試してない。
あとはシス子とセリエが一致魔法使えるキャラになるからそこで試すかどうか
風炎闇以外にLv2範囲魔法あったっけ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
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2023/04/15(土) 10:24:48.89ID:GSk3gYy40
攻略サイトからまとめてみたらこんな感じだったよ


短剣
焔魔 ファイアストームII×3
ベンダバール トルネードII×3
アサシンブレード メテオインパクトII×3

両手剣
冷艶鋸 アヴァランチII×3

格闘武器
ウィツィロポチトリ ジャッジメントⅢ×3

片手刀
陽炎 ファイアストームII×3

両手刀
阿修羅 ファイアストームIV×3

吹矢
羅吼 メテオインパクトIV×3


センテオトルの弓 アシッドレインIII×3


アスマーク アシッドレインIII×3


トルネード 風
エアリアルクライ 風
クラッグプレス 土
アースクエイク 土
サンダーフレア 雷
サンダーバースト 雷
アシッドレイン 水
ドレッドヴェイパー 水
ファイアストーム 火
スーパーノヴァ 火
アヴァランチ 氷
アイスレクイエム 氷
ジャッジメント 光
ヘブンリージャッジ 光
メテオインパクト 闇
アビス 闇

テンペスト 風 竜言語
ガイアストライク 土 竜言語
ヴォルテックス 雷 竜言語
デリュージ 水 竜言語
アニヒレーション 火 竜言語
ホワイトミュート 氷 竜言語
スターティアラ 光 竜言語
イービルデッド 闇 竜言語
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-nLPj [106.130.201.53])
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2023/04/15(土) 10:35:20.76ID:yNdw1nxIa
クリア前に死者の宮殿75Fまで来て疲れて4ヶ月くらい中断してたんだけど
レベルシンクとかアイテムアジャストとかは緩和されそうにないね
またやりたい欲湧いてきたけど面倒臭さもある…
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Lj0n [106.128.106.106])
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2023/04/15(土) 11:27:58.38ID:Mo6sUVrRa
レベルシンクやアイテムアジャストに対してびびりすぎだったんだよな
お前らは大した事無い事にまで声がでかすぎる
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb74-e8yK [121.106.249.45])
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2023/04/15(土) 12:02:29.51ID:zPIJ+bvf0
そうそう、相性エレメントと魔法エレメントで基礎ダメの1.5倍が出るから
ハボリムにファイアストームW撃たせると氷ドラゴンとかに3200くらい出る
その代わり水エレメントに対しては基礎ダメの7割くらいにるから1500〜1600くらいになる
で、魔法UだとWと比べて基礎ダメが100くらい下がるみたいだから
炎ファミリアにファイアストームUを水属性に打つと1400〜1500くらいになって乱数次第でナイト系ユニットだと耐えられちゃうぽい
基礎エレメント対応できるからファミリア側は同一エレメントで撃たない方がいいかも

あと炎エレメント+ペンダバール→地ゴーレムも10〜20くらい残るな
メテオインパクトWだとワンパンなのによくできてるわこれ
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb74-e8yK [121.106.249.45])
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2023/04/15(土) 15:30:27.11ID:zPIJ+bvf0
ブラックモア無し全制覇で68分だったからまぁ驚くほど速くなるわけじゃないかな
やっぱりメテオなら届く位置で撃てなかったりして無駄追撃もあるから一長一短なのはわかりきってたけど
ファイアストーム連打で終わる階はすごい早い
ちなみに構成は
銃2羅吼2焔魔デニムソドマス忍者(両刀)(±除霊専)
羅吼2焔魔2デニムソドマス2忍者(両刀)
5人PT
3人PT
のフレックス構成
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb74-e8yK [121.106.249.45])
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2023/04/15(土) 17:47:17.80ID:zPIJ+bvf0
氷ドラゴンが多い階、眼前に敵塊が多い階は早い。
それと障害物がメテオのダメージカウント食う場所も処理が同時になるから早くなる
あと忍者を羅吼焔魔二刀流で使うと玉切れの心配が薄まるから
114とかのロングマップで人数減らしてターン回しが良くなったのが個人的にうまくはまってると思う
90も忍者が先行したのに玉切れでした、とかなくなったし
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-lF9U [124.45.155.54])
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2023/04/15(土) 20:11:51.79ID:G8aiwttX0
ぼくのつくったさいきょうのきしだん は正直もうお腹いっぱいなんだが
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-Lj0n [124.45.155.54])
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2023/04/15(土) 23:55:31.03ID:G8aiwttX0
最後の最後まで観たいなら多少予備知識があった方がいいと思う
何周もするのが苦じゃないなら予習しないでやった方が楽しいんじゃない
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2dbf-v3jN [202.95.183.249])
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2023/04/16(日) 08:37:41.77ID:XM56CZXN0
Cルート2章なんだけどデニムのクラスで迷う
今はルーンフェンサーだけど忍者にするかテラーナイトにクラスチェンジできるようにったけどAGI重視で忍者か壁役でテラーナイトか
SFC版の時は忍者が紙装甲だったしテラーナイトの恐怖はわかりにくかったけどどっちも強化されてるように思えるから尚更迷う
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-auEQ [124.45.155.54])
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2023/04/16(日) 09:23:25.16ID:2+EjJ7/b0
3章でのレオナール戦を考えたらニンジャは楽そうだけどね

自分は
2章 テラーナイト
3章 ニンジャ
4章 ウィザード→ロード
と迷走してしまった
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e4-S3w6 [118.106.242.193])
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2023/04/16(日) 10:22:53.67ID:LqVbJ5TA0
ちなみに今作のテラーナイトって壁役になるか?
両手武器メインだしテラーインパクトの恐怖付与とか攻撃寄りで
壁としてはかなり脆い
周囲マスの攻撃ダウンは運輪でとっくに消えてるし

一番堅実な壁はナイトのファランクスだよ
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-b3dd [217.178.134.175])
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2023/04/16(日) 11:55:54.73ID:Rru+XcxE0
>>608
理論上進行不可能になるのを防ぐには>>609の言うようにセーブを分ければ大丈夫
難易度的に厳しくて進めないのが嫌だっていうなら、負傷者を気にしないこととCHARIOTをバンバン使うことで何とかなると思う
ただし負傷者ゼロについては称号があるから、それを取りたいなら別だけど難易度はかなり上がる
CHARIOTは使用回数が画面に出てくるからそこがゼロじゃないのを気にする人はいるけど、ゲーム上のペナルティはない
一部のマップがCHARIOTなしでクリアするとちょっとだけ良いものがもらえたりはするけどその程度
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-dZ8J [106.146.18.223])
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2023/04/16(日) 12:27:27.83ID:+iviypd2a
>>606
詰まない
選択肢や選択したマップによって若干のストーリーの変化や仲間になるキャラクターが変化したりするが
無理くりにでも一度EDまで進めれば過去に遡ってシナリオをやり直す事が出来るのでリセットせずにシナリオをやり直すことが出来る
後々「称号コンプ」をやってみたくなった時のために戦死者と負傷者は出さずに進めた方がいいとだけは忠告しておく
戦死者と負傷者のカウントはリセット出来ない
ただ、称号コンプは単に自己満足でそれでレアアイテム貰えたりなどはないので無視してもシナリオ上の問題は一切発生しない
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-b3dd [217.178.134.175])
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2023/04/16(日) 12:34:52.63ID:Rru+XcxE0
>>610
個人の好みだけどルンフェのままでいいと思うけどな
器用貧乏で低くなった火力はアタッチと瞑想からの必殺技で十分補えるしむしろ強い
むしろAGIは本作で実質死にステなのでニンジャで育てるとそっちの方が低火力でいいところなくてまずい
まあその段階だったらニンジャでも活躍はできるけどね
育成だけウォーリアーあたりでやって、戦闘では移動力いかしてカード取って火力補いつつ状態異常入れる立ち回りするといい
テラーナイトは確かに壁ならナイト使った方が硬い
でも与ダメが高いわけでもなくウェイトもクソ重いから回転数も稼げないし攻撃寄りでもなくない?
ありゃデバッファーだ
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-Lj0n [124.45.155.54])
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2023/04/16(日) 12:43:09.26ID:2+EjJ7/b0
>>606の中で何をもって詰みなのかわかんないが、連戦マップでゲーム側からの忠告も無視してセーブ分けずに進んだらあり得るのか

ちょっと勝てないだけで詰んだ詰んだ、自分の理解の及ばない事が起きたらバグだバグだって言う人もいるからようわかりませんわ
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e4-S3w6 [118.106.242.193])
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2023/04/16(日) 12:48:52.17ID:LqVbJ5TA0
>>619
>でも与ダメが高いわけでもなくウェイトもクソ重いから回転数も稼げないし攻撃寄りでもなくない?

ぶっちゃけ壁としても
いう通りダメージソースとしても突出した良いところがあまりなくて
俺はテラーナイト全然使わなかったよ。

敵として出てきても柔らかめだから最初の方に数減らしでぶっ叩いてたわ
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7c/ [106.73.19.129])
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2023/04/16(日) 12:56:35.52ID:i9xQ8Bz/0
ずっとルンフェでも何とかなるし、最終的にはチャームでどうにかなるし、ルンフェはMPが上がるからな
もはやルンフェかウォーロックだらけだったわ
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-Lj0n [124.45.155.54])
垢版 |
2023/04/16(日) 13:00:12.74ID:2+EjJ7/b0
こうやって試行錯誤してた頃が懐かしいわ
今やエレメントとかクラスとか考えないでオート運用だもの
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7c/ [106.73.19.129])
垢版 |
2023/04/16(日) 13:47:07.89ID:i9xQ8Bz/0
発売当初
レベルキャップくそ!カードくそ!好きにレベル上げさせろ!俺ツエーさせろ!

数ヶ月後
種集め…オート…召喚…ワンパン…ツマンネ

なぜなのか
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-b3dd [217.178.134.175])
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2023/04/16(日) 15:51:57.30ID:Rru+XcxE0
何というか、恐怖は凄く強いんだがテラーナイト自体は弱いというか
自分じゃ使わないし敵にいたら先に倒すってのは合理的な気がする

ストーリーが運ゲーはないわ
バフカードのこと言ってるのかもしれないけどあんなの戦術でどうとでもなるからやり方の問題
ただそれが楽しくない、またはできないって人が多くて不満の元になってんだろうな
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
垢版 |
2023/04/16(日) 16:42:04.06ID:StfZCGC00
ユニオンレベル、レベルキャップ、アイテムアジャストは小規模プロジェクト、低予算プロジェクトのゲーム開発での苦肉の策
適度に常識的な予算と時間が確保されたタクティクスオウガリボーンをプレイしてみたかった
それに見合う売上が見込める作品ではないから叶わなかったのだろうけど
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-b3dd [217.178.134.175])
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2023/04/16(日) 16:54:04.22ID:Rru+XcxE0
この辺の議論はもう何度目だって話ではあるがどういうのが良かったんだろうな

開発としてはダイナミックに変わる戦況を、その場その場の知恵で乗り越えて欲しかったんだろうし、自分はその方向性自体は好きだ
ただ>>632の言うようにゲーム性を上げる形でそれを実現しきれなかった
加えて「ぼくのかんがえたさいきょうデッキ」で型にハメてクリアしたい人が多く、戦況変化を楽しませる以前に不満が目立ったってところか

SFCのAGI上げて高台とって弓一辺倒なバランスはお世辞にも良いとは思えないんだけど、それでも予算確保できないなら古参の満足に全振りした方がまだ反響としてはマシだったのかなあ
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
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2023/04/16(日) 17:48:56.02ID:StfZCGC00
SFC版をそのままswitchで配信した方が収益性は高かったような気が…
古参ファンもそれで良かったんじゃないかな
新規ファンが大量に付くようなゲームでもないだろうし変な欲持たずに謙虚にやっとくだけじゃダメだったのだろうか…
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
垢版 |
2023/04/16(日) 18:13:31.29ID:StfZCGC00
いうほど腐っても天下かね
20年30年前なら天下のスクエニで納得な時もあったし10年くらい前なら「腐っても」も通じたけど今ってそこも通り過ぎてもう金も技術力もない流れに完全に乗り遅れて斜陽が確定した日本企業の一つにしか思えん
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-IKf6 [180.12.141.6])
垢版 |
2023/04/16(日) 18:13:33.13ID:1Uyju5ko0
インサイダー取引の罰金が多いんじゃね?
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-b3dd [217.178.134.175])
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2023/04/16(日) 18:31:01.03ID:Rru+XcxE0
>>636 >>638
予算取れないなりの落とし所としては納得感あるわ
ゲーム性の点で令和のプレイヤーにゃきつそうだが、古参からの反発は少なかったろうし、物語と曲がいいのは事実なのでそれで新規ファンも多少は得られたかもしれん
それはそれで、続編も出さずに大した改変もなく同じの出してるとか言うやつはいただろうがネガコメの総数は減らせたのかもな
とはいえ自分も本当のリボーンをプレイしてみたかったというのが本音だが
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
垢版 |
2023/04/16(日) 23:09:06.21ID:StfZCGC00
結果論だけど同時期に出たディオフィールドとFMリメイクで予算を分散させたのはもったいなかった
どれも中途半端で鳴かず飛ばずになっちゃった気がする
どれもそこそこ面白い素材だったんだからどれかに予算を集中して取り組んで欲しかった
それがTORだったならって考えるとホントにもったいない事したなぁって思っちゃう
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM39-P7c/ [210.138.178.123])
垢版 |
2023/04/17(月) 08:31:18.27ID:K1MpCKy4M
FMリメイクで予算なんか使ってないだろ
使用料の利益しかないはずだが
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
垢版 |
2023/04/17(月) 09:36:17.19ID:9ksRKHQV0
>>648
ゲーム開発だけではなくてね
開発会社への版権提供、それに伴う契約面の管理・手続き、そもそもこの方向に決定するための様々な企画コスト、リメイクと併せて再始動しているフィギュア系プロジェクト、などなど
コストかかってないわけなくて
内製プロジェクトに比べたら小さなものだとは思うけど
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-Lj0n [124.45.155.54])
垢版 |
2023/04/17(月) 13:07:37.02ID:QMZKwdFP0
せっかく承認欲求が消えたのにしょうもない事でレスバすんなよ
バーナムの虎か
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
垢版 |
2023/04/17(月) 16:08:42.67ID:9ksRKHQV0
個人的に今回のTORはとことんしゃぶり尽くして今も楽しんでる
エンドコンテンツのRTA的なところまで踏み込むと「このゲーム良くバランスされてるわ…」て思わされることがある
ここまでやり込まない人にもこのゲームに同じように思ってもらえるレベルになってたら嬉しかったなぁて感じる
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Lj0n [106.128.108.121])
垢版 |
2023/04/17(月) 18:15:46.98ID:fbpju5Rla
そんな揉めるほどの事か?
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-b3dd [217.178.134.175])
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2023/04/17(月) 19:44:18.78ID:Mc3RBjpN0
難易度だけでいうと理解すればノーノーゼロチャリでもちゃんとクリアできるように作られてるよ
理不尽ではないので、そういう意味でバランス取れてないって言ってるのなら正直賛同できん
ただその理解に至るまでのガイドは弱いし、ぬるく楽しみたい人を拒否するデザインなのは確かだよね
あと昨今人気の高難易度ゲーと違って一戦が長いんだよな
だから氏にゲーしながら覚えていこうってのと相性が悪いし、これは苦痛だと思うわ
チャリ使えってことなのかもだけど、この辺は文字通りバランスが悪い気がしてる
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-J4xI [153.134.68.16])
垢版 |
2023/04/19(水) 15:31:09.46ID:+3zaJBdH0
オクトパストラベラー2、最後の強敵以外は倒してしまって、安売りのときにダウンロードしてたタクティクスオウガ始めたんだが敵二バスが強い。このときバイアンいなかったっけ
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb74-7nfa [121.106.249.45])
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2023/04/19(水) 22:39:43.69ID:Ami+Ub4i0
今作の強職と初代の強職が全然違うから
初代やってる人ほど困惑するのはしゃーないわな

あと結局Lv制限が一番デカいと思う
最悪トレーニング盾クレリック放置でLv50作ってプレイすれば簡単だよって言いきれるから
初代はなんだかんだぬるいところあった
高低差1マスで弓の距離が+1マスあったから高台取ればマジで飛行+弓無双だったし

今作高低差10マスあってもそんな距離飛ばなくてかなり抑えられてるし
そのうえでさらにそもそもダメージが出なくなる仕様になってるからアーチャーの使えねーのなんのって…
格上狩りほぼ強要されてる中で称号のせいで最初から0デス目指す人も結構いるから
挫折して辞める人がいるのはまぁわかる気がするわ
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-foDO [217.178.134.175])
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2023/04/20(木) 16:02:33.48ID:3amUyMHQ0
苦手な人向けの救済措置がないのが不満ってのは同意
でも世の中には高難易度で人気のゲームもあるわけで違いは何だろうとも考えちゃう
ユーザー層が違うってのはおそらくある
SFCだと確かにLv上げて突破すればよかったことを考えると、メイン層のジジババの期待とずれたのがやっぱ不満を招いたんじゃないかな
あとぶっちゃけ、チャリ使いまくって負傷者もバンバン出していいなら難易度はかなり下がると思うんだわ
でも導線が弱くて、そういう遊び方をすればいいって思わない人も一定いたんじゃないかな
俺もSFC時代のジジィなんで、最初はチャリなんかズルじゃないかと思って使う気起きなかったし

Lvキャップのオンオフだけ作って途中でオフにできる、オンのままクリアしたら称号、みたいになってたらだいぶ違ったのかも
救済措置として途中で難易度変更できるゲームなんて普通にあるし
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
垢版 |
2023/04/20(木) 17:00:14.33ID:B/cn/gS70
そんなに沢山のゲームをやってるわけではないんだけど…

難易度が高くても人気のあるゲームってアクション系が多い気がする
難しいけどプレイヤー自身の操作の熟練度が上がっていくことを実感出来て楽しいと感じられるタイプ
死にゲーとか言われてるゲーム

ディアブロとか不思議のダンジョン系はその難易度を突破するためのアイテムコレクション部分に楽しさがあるような気がする
ハクスラとか言われてるゲーム

TORはもし難易度が高いとしたらどこに楽しさがあるんだろ?
個人的には自動周回でもその難易度を乗り越えられるようにするところに楽しみを感じているのだけどちょっと一般的な楽しみにするには弱い気がする
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-foDO [217.178.134.175])
垢版 |
2023/04/20(木) 18:21:44.02ID:3amUyMHQ0
確かにアクションの死にゲーと同列に考えていいか怪しいし、ハクスラ要素はストーリーと直接関係ない死者Qやサンブロがそれっぽいってだけだもんね
楽しさの面だと、自分はボスのワンパン必殺技をかいくぐって負傷者ゼロで殲滅とか好きだったんだけど、その境地にいたるまでちょっと時間かかったしこれが一般的とも思わん

ちなみに高難易度ゲーを引き合いに出しておきながら申し訳ないんだけど、そして俺個人の感覚でしかないんだけど、TORは高難易度とまでは思わないんだよな
乗り越える楽しみが薄いのに加えて、もしかしてだけど、乗り越えるとかじゃなくて簡単に楽しみたいユーザーが開発の想像よりずっと多くて、マーケティングを読み間違えたのもあるような気がした
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c0-7nfa [163.58.213.135])
垢版 |
2023/04/20(木) 18:56:10.34ID:WZsDfx3x0
今人生初SRPGとしてFFT獅子戦争をプレイ中です
かなり苦戦しながらも何とか4章まで来たのでクリアしたら次はタクティクスオウガをやってみたいです
親がSRPG好きなのでPSP版運命の輪とSteam版リボーンは持っているのですがどちらがお薦めでしょうか?
SRPG初心者なので難易度は低い方が有難いです

評判をググったところ、「運命の輪が酷すぎたせいでリボーンがましに思える」「運命の輪は我慢できたがリボーンは即やめた」と意見が真っ二つで悩んでいます

『運命の輪』
具体的に何がどう酷いのでしょうか?

『リボーン』
親がやっているをチラ見した感じ地面に落ちてるカードを拾うのが嫌だなと感じました
(戦闘勝利に関係ないマスに無理矢理進まないといけないということ?)
「スキル枠狭い&他のクラスにスキル持ち越せないから自由度が全く無い」というのがつまんなそうだなと思いました

『SFC版』
満場一致でSFC版が至高ならSFC版を買うのも視野
昔のゲームなのでUIが古くて初心者には分かりにくいみたいなことがないかが不安です
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
垢版 |
2023/04/20(木) 20:46:43.22ID:B/cn/gS70
俺も難易度はそこまで高いとは感じなかった
簡単とも思わなかったけど
中の上くらいに俺は感じた
死にゲーだってハクスラだって楽しいゲームは難易度が高かろうが面倒臭かろうがそれを乗り越えるための単調な繰り返しや作業がただただ単調に感じられるわけではなくやりがいとかモチベに繋がる魅力があるんだと思う
それって丁寧に積み上げられたゲームの世界観とかシステムが生み出す没入感とかによるものなのかなって何となく感じる
TORってバフカで世界観を崩しかねない違和感与えられたり片手バグでシステムへの不信感を植え付けられたりでゲームへの没入度を妨げられてる気はする
個々で見れば致命的というほどではないもののその蓄積が全体的に何かが不足している感を感じさせているような気がする
諸手を挙げて楽しめないのって難易度の高さではなくこーいったところなんじゃないかなって感じた
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-GSlL [219.100.52.107])
垢版 |
2023/04/20(木) 20:47:51.70ID:YEP+5fjNM
運命の輪からだが
敵の多さとマップの広さ、移動力、WTが噛み合ってない
無理やり予算内での調整で個々のHPの増加やバフカード追加、
スキル制限、意味のない義務のレベル上げが更に冗長さを増してる
難易度は難しいというよりダルい
メリハリ出そうとしてバフカード4枚持ちの敵をだすんだけど
強力でワンパターンだから対策が固定されて更にマンネリ化するんだよな
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb74-7nfa [121.106.249.45])
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2023/04/20(木) 22:06:23.53ID:RhoZ9QXw0
あとさーBGM再録はおおむね良かったんだけど
運命の輪からそうらしいが
結局このゲームのキモとも言えるオルゴールと壊れたオルゴールのシーンを変更したのが全部台無し
あれがあったからストーリーの重みもあったのに…と言わざるを得ない
ファンサで別ストーリー扱いによるユニット加入をしたのも今となっては悪手というか
散るからこそ美しいっていうじゃない。
その部分を蔑ろにしてるっていうか
「なーんだやっぱり生きるルートあるんだ」みたいにしちゃってるから多分印象に残らないよね新規からしたら
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-U8Fj [131.213.65.14])
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2023/04/21(金) 07:11:34.60ID:ku1BHLGt0
SFC版
原点
完璧という訳では無いが原点
日本でSRPGの形とクオリティがこの一作で基準されたといっても過言じゃない(と個人的に思ってるけど考えは様々)
とは言えやはり古い作品
今やって普通に楽しめるかはちょっと分からない
これを踏まえるなら今からやるのもありかな

運命
(やったことないから世の中でよく聞く評価を基に)
イベント、WORLD、CHARIOT、視点切り替えなどなど様々な追加要素あり
キャラのレベル、キャラのエレメント、トレーニングなどなど様々が廃止
その中でもレベルシステムの変更は賛否の否が多く開発者もこの点を反省している(らしい)
SFC判のドットの魅力を残してグラフィックなどが向上
癖強リメイク
これやるならSFC版かリボーンの方が良いのでは…

リボーン
運命をベースにしたリメイク
いちから本作を生まれ変わらせた訳では無い
レベルシステムは改善され一般的なものへ
様々な追加要素あり
その中でもバフカ、レベルキャップ、アイテムアジャストはやはり賛否の否が多いか…
更にグラフィックが向上しフルボイス化もされ表面部分は最新トレンドに追随
リボーンというタイトルから期待されるものは超えられなかったものの運命からの進化であることは確かな作品
普通に考えたら今からやるならこれかな…


って思ったけど他の人の考えも出てきたらいいね!
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Lj0n [106.129.70.157])
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2023/04/21(金) 09:51:27.67ID:Q516Qyq7a
まーた始まった
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63c0-n68V [163.58.213.135])
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2023/04/21(金) 09:51:42.55ID:jEkY9COB0
>>698
ありがとうございます。
運命の輪のクラスごとのレベルという項目についてググってきました。何せSRPG自体の経験がないのでやってみないと具体的に弊害具合も想像つかないのですが終盤加入するキャラの育成が不利になるから低レベル攻略を強いられるって感じでしょうか?
普通のRPGなら魔石ボーナスのためにFF6低レベル攻略とか今までやってきてますがTOでそれは無理がありますかね

マップが3Dでカメラ回せるのはいいですね。今やってるFFTもカメラ回せるので。SFC版だとそもそも回さなくてもちゃんと壁裏まで見えてるのかそこら辺も気になります
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-foDO [217.178.134.175])
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2023/04/21(金) 11:10:03.85ID:i5cdu47A0
親の金で今すぐリボーンができるんだからグダグダ言ってないでやってみればいいだけなのに
実際のプレイ体験の前にはどんな情報も霞むわ
娯楽なんだから合わないと思ったらそこで即座にやめれば済む話
だいたい、お前にとって楽しいかどうかなんてお前以外誰も知らねえよ
誰かにとっての良ゲーは他の誰かにとってのクソゲーだからな
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7c/ [106.73.19.129])
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2023/04/21(金) 12:37:55.06ID:mufqBzRo0
MPチャームさえあればあとは満足なんだがリボーン
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-Lj0n [124.45.155.54])
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2023/04/21(金) 13:06:48.14ID:p+7LwVwd0
簡単にカンストされたら悔しいじゃないですか
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63c0-n68V [163.58.213.135])
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2023/04/21(金) 15:00:38.19ID:jEkY9COB0
>>701
PSP版とどっちもできる状態だからどっちから始めるかって話なんですが。カードを地面から拾うのは傍目で見ててもどうかな…と思ったので…
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7c/ [106.73.19.129])
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2023/04/21(金) 15:02:48.28ID:mufqBzRo0
>>703
あっても簡単とは言い難いけどな…
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d8c-Lj0n [218.47.83.195])
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2023/04/21(金) 15:33:51.84ID:MuLuWZaH0
どっちのスレでもバフカの是非で揉めててうんざりする
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9953-qGVJ [124.45.155.54])
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2023/04/22(土) 08:57:22.00ID:5ta0Trey0
遅まきながらリッチでボディスナッチを実施
瞑想4エクステンドレンジ2忍者とかたまらんね
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d3c0-Wu7S [163.58.213.135])
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2023/04/22(土) 09:21:18.18ID:rXoAM1cX0
>>711
多少不満はあれど最新版の方が遊び易いという意見が多いようですね。リボーンからやってみます
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-DX9c [49.239.66.244])
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2023/04/22(土) 09:26:52.64ID:Sz7efSr6M
リボーンやったら他のやらなくていいぞ
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9953-9VOY [124.45.155.54])
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2023/04/22(土) 10:27:25.84ID:5ta0Trey0
エクステンドレンジは忍術に乗らないのでは?

って言えばいいものをいちいち嫌味ったらしいんだよな
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-qGVJ [106.129.184.220])
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2023/04/22(土) 12:10:30.60ID:Mm9+vUEKa
そして誰もいなくなった
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b19-GLWX [217.178.134.175])
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2023/04/22(土) 17:06:08.34ID:ZT8XaFgy0
だらだらスナッチキャラ育ててる
スナッチ始めたのが今月入ってからだから、ここの人たちがやってきたことを何周か遅れて今やってる感じ
本当はステ盛りまくって勝つのが嫌いだから、スナッチャーでレリック集めて重ねて顔キャラ強くしてく予定
それにしてもスナッチャーいないとレリック集めがダルすぎる
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9953-qGVJ [124.45.155.54])
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2023/04/22(土) 17:22:23.65ID:5ta0Trey0
75~115Fを何周したかもう覚えてないが数値MAXのレリックが誰にも装備されず余ってる状態になってる
かといって売るのも嫌だという
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b74-YWDm [121.106.249.45])
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2023/04/22(土) 19:31:04.99ID:YAP36CkS0
アイテムソートを売るギリギリまでやらないでおいて
Aボタン連打して呪い武器が見えたら連打をやめる。
合成用に残したい奴だけ残ったらソート入れて終わり
でいいと思う
防具に関してはファイアクレストがストッパーになるからA連打でOK
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9953-qGVJ [124.45.155.54])
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2023/04/23(日) 07:49:28.37ID:SFdBq/FS0
わりとどうでもいい
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b19-GLWX [217.178.134.175])
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2023/04/23(日) 16:55:10.57ID:jnVy6YVZ0
WORLDで顔キャラ再加入させて育て直そうとしてるんだけど、ゲスト参戦マップでレベルを上げたくない場合ってみんなどうしてる?
転移石持ってるならHP削って退場させればいいとして、そうじゃない場合は店で雇用したレベル1キャラに経験値吸わせるとか?
0740736 (ワッチョイ 8b19-GLWX [217.178.134.175])
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2023/04/23(日) 22:40:24.06ID:jnVy6YVZ0
うーんやっぱそうか
実はチャームなし固有縛りしてみようかと思ってはいたんだけど、確かにクラス変えて育てたところで本作だと誤差範囲だし、これなら手間の方がデカく感じちゃうなあ
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bf6-pOFM [153.134.68.16])
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2023/04/23(日) 23:20:31.36ID:uQNKqvBB0
序盤だけど、ガンプとグリフォン2体のあまりにデカいダメージに絶望しそうになったが、グリフォン1体のHP減らせばいいのに気付いて安堵した
0744736 (ワッチョイ 8b19-GLWX [217.178.134.175])
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2023/04/24(月) 21:53:07.00ID:ddTuybhk0
キャラゲーしたいと思ったんだよねぇ
効率だけ求めるなら汎用でスナッチャー作った方が手っ取り早いと思うんだ
じゃあ顔キャラで何を最終的に楽しむかとなったら個性しか思いつかなくて
チャーム使うと個性がかなり薄まっちゃうから縛ってみようかと
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9953-qGVJ [124.45.155.54])
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2023/04/25(火) 06:05:32.53ID:NwyUIf7X0
半年弱プレイして、マップ上でR2押したら編成画面にショートカットで行けるのをさっき知りました(PS4)
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-qGVJ [106.129.38.102])
垢版 |
2023/04/26(水) 18:09:44.25ID:vSpEgqsRa
もうレリックの総数しか見てない
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-By2c [118.9.156.6])
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2023/05/02(火) 07:22:55.49ID:YIPvxR6p0
SFCのノリでノーチャリ殲滅縛りでやってたらC3ガンプがきつかった
火山で足元悪いなか敵は飛行でヒット&アウェイしてくるし倒すとデバフ
3,4人負傷者出してやっとこクリアしたあとにソードマスター入れてやり直した
そしてオズ&オズマでチャリ解禁し殲滅縛りやめた
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d8c-i3HV [218.47.83.195])
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2023/05/02(火) 17:40:32.65ID:3STMf7860
>>759
それはさすがに自分の腕を疑った方がいいかと
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d574-8+8t [36.13.178.15])
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2023/05/03(水) 06:31:27.84ID:8rpGeV5b0
リボーン結構楽しいんだけどそんなに少数派なのか?
これだけ難しめのSRPGあまりないから結構好きなんだけど
あまり時間取れてないからまだ未クリアですが笑

武具の計算ミスはそれ込みでバランス調整されていると思えばまぁ…
いや、それでもダメか…
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b74-wHlW [121.106.249.45])
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2023/05/03(水) 06:33:13.75ID:6D61JdcR0
必殺はMP消費に応じた威力にするべきだったよな
Lv40とそれ以外という雑な区分にしたせいでほとんど使えない
それどころか増加WTはLvに応じてるせいで、範囲が増えないタイプの技はLv20と30の技を使う選択肢がほぼ起きない
あと杖・本・楽器の必殺技とかInt依存でもよかったやろレベル
オートで勝手に使って「なんで魔法撃たずにそっち使うw」ってなってから
装備更新のたびに必殺技を毎回外す動作が追加されて本当に腹立った
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-ThPM [131.213.65.14])
垢版 |
2023/05/03(水) 10:18:02.45ID:i5EBVtQ+0
既にプロジェクトとして利益の最適化が図れていると会社が捉えているからこれ以上のアップデートも追加も変更もされていない
仮に不具合があってもお金かけて直したところでプラスにならないと考えている
この判断自体は営利目的のビジネスとして正しいのだろうけど不誠実さは確実にユーザーに植え付けているし長期で見ればユーザーが離れていくことに繋がっているしその結果が今のスクエニなんだと思うようにしてる
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6374-ThPM [131.213.65.14])
垢版 |
2023/05/03(水) 10:48:31.26ID:i5EBVtQ+0
今回のリボーンではもう何か新しい展開はあり得ないと思ってる
トップ交代によって企業理念とか体制とか行動憲章とか見直しが入ったとしても今から手を加える意味がある程のプロジェクトではないだろうし
むしろ捨て・放置・今後の事例プロジェクトとして扱うのが関の山くらいの小規模プロジェクトだろうと思う
今回のリボーンはスクエニの中では有象無象の一つに過ぎないと思う
大好きなシリーズだから今後に期待するしかない
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-c6AE [106.133.47.15])
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2023/05/03(水) 14:14:18.46ID:sBMBZwn+a
>>791
ついでに言うと新規で新たに同じ文句を言ってる奴はほとんどいないだろ?
お前みたいなのが一定数いて繰り返し同じ話してる
別にどんな感想持とうと結構だが、過去ログでも延々繰り返された話を未だにドヤ顔でやられても飽きるよ
キャバクラで一番嫌われるタイプの客みたいで寒い
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-i3HV [106.129.180.66])
垢版 |
2023/05/03(水) 16:43:43.60ID:p0qT34HOa
なんですぐレスバトルするの?お前らは
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-i3HV [106.129.181.6])
垢版 |
2023/05/03(水) 18:06:09.09ID:GRQPHaCja
こないだID無しの方でやり合ってたバカ2人だとしたらいいかげんにしてほしい
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-c6AE [106.133.92.136])
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2023/05/04(木) 08:19:04.56ID:gCdSVu7Ja
>>804
チャリありならノー負傷、ノー死亡は屁でもないよ
称号コンプを狙ってる人は結構いたのでノー負傷ノー死亡はやってる人は多いはず(コンプの為には負傷や死亡も必要だが)
チャリ無しでも出来ない事はないけど、レアドロップなども併せて考えると時間の無駄かなあというのが個人的見解
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2500-D2hu [118.104.55.49])
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2023/05/04(木) 09:29:14.02ID:kf+vpqmR0
1周目で特別な育成もせず4章終盤したけど、死者の宮殿100階踏破できるかな?
シャーマンジョブの入手はした
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb19-5cax [217.178.134.175])
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2023/05/04(木) 18:14:39.40ID:8Jv2m1Ur0
ノーチャリでもノー負傷は別に難しくないよ
すでに言われてる通りチャリなしでレアドロ狙うと苦行になるけど、ストーリークリアが目的ならそこは気にしなくていいし
ワンパンボスでもアイテムスリングでデバフした上でドラゴン複数体で攻撃を受ければいいだけ
あと、サイレントプルーフ持ってない魔法ボスはそんなことしなくてもアーチャーで100%沈黙入れて完封できる
イクソシズム使ってくるキャラがいないならアンデッド軍団使う手もある
でもだいたい同じことやるだけだからちょっとマンネリ化はするし、称号いらないなら無理に狙う必要もない
てかそもそもノーチャリについてはゲーム上のメリットはない
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25e4-l8sy [118.106.242.193])
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2023/05/05(金) 00:14:32.70ID:RXCEJWQv0
頭の中がバグりそうな例えで何を言いたいんだ?
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5aa-By2c [14.10.138.32])
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2023/05/05(金) 00:29:22.69ID:Y7zgJIdz0
バグ報告するなら「プレイガイドに下記の記載があるが攻撃種については記載通りの動作をしない」という感じになるだろうね。
https://www.jp.square-enix.com/tor/playguide/steam.html
> 攻撃を受ける際、その攻撃への耐性が高い防具を装備していると、受けるダメージが軽減されます。

こんなのもう何百件も報告されたうえでの現状なんだろうけど。
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 4b74-0nRd [121.106.249.45])
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2023/05/05(金) 11:16:31.80ID:oZzdQ9xd00505
219.112.135.248が指摘してるバグって両手杖のInt補正が魔法に乗らないバグのことやろ
流石に直せよには同意できるが実際影響力はそんなにないのがな…
運営的には片手杖だけにしてWT安く浮かせて立ち回りたい奴を先回りで潰した意図が隠して入れてるつもりが
左手側が空欄だと乗らないみたいな構文になってるせいでそうなってるんだろうな

これに限らず両手武器が分かりづらいから
両手武器はアイテムマスを上下幅とるようなアイコンにしてりゃ良かったのにしないから起こるんだろう
同じアイテム種扱いの斧・鎚とか弓・銃もあの小さい指マーク毎回見ろってなったらだるいから今からでも変えてほしいレベルではある
もちろん原作では片手で持てたショートスピアとかも全部両手に変更になってるならそうしてほしいところさん
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ cb19-5cax [217.178.134.175])
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2023/05/05(金) 11:37:41.50ID:qNYSNGOH00505
両手武器のInt補正乗らないは仕様とするには無理あるよな
もし開発が仕様だと言うなら、じゃああのIntの数値は何を意味してるのかって話になる
一方ぶっちゃけ直さなくてもプレイにそこまで大きな支障がないのも事実で、低予算だから放置してるのかもと想像はする
しかしおかげでグラングリモアやワイズマンスタッフの存在意義が。。
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW cbf6-c6AE [153.240.5.134])
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2023/05/05(金) 11:42:27.03ID:dwmsvpJ400505
そうなんだよね
物理直接攻撃武器に攻撃力が乗らないなら致命的だけどそうじゃないからな
修正入ったからといってゲームバランスが変わるって程でもないから放置されてる
これくらいは事前にデバックで潰しといてくれよとは思うが
今となってはどうでもよい
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ Sa89-oFNs [106.131.25.120])
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2023/05/05(金) 13:12:15.94ID:h5bf3a4ga0505
耐性で思い出したけど
色んな属性の防具あるけど、これ装備する奴の属性に合わせた方がいいの?
それとも弱点属性に耐性持たせるようにした方がいいの?
例えば装備者が水属性なら雷への耐性持たせるために土属性の鎧装備させるとか
どっちがええの?
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ Sa89-c6AE [106.133.40.231])
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2023/05/05(金) 15:04:05.53ID:dxmPTIaIa0505
ていうか、もう計算式がおかしいとかは数千レスを費やして語り尽くされてるからもういい加減飽きたって事だと思うけどな
スクエニに直接嘆願して担当とのやり取り公開するくらいの新しい展開みせろよ
一つ言える事はここで幾ら嘆いたって修正パッチは当たらないって事だ
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW cbf6-i3HV [153.238.73.2])
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2023/05/05(金) 15:18:53.36ID:7BqHmmOi00505
>>834
かっけーw
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 6374-ThPM [131.213.65.14])
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2023/05/05(金) 18:47:08.28ID:UxRLKvPb00505
俺は結構やり込んだ方だと思うんだけど仮に片手の事象がバグだとして修正もされたとしてこのゲームの楽しさや魅力や価値やゲーム性が大きく変わるかと言うとそれほど変わらなかったんじゃないかと思う
あくまで個人的な思いだけどアップデートされて嬉しいのはバフカのオンオフ機能追加とか4倍速追加とかAI強化とかかな
もちろん不具合があるのだとしたら直されるのがベストなんだろうけど
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37b9-yLVR [60.154.89.15])
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2023/05/06(土) 02:54:17.53ID:u3+uOEvg0
とは言えユーザーからも指摘されるレベルの計算式を放置するってことは
間違いなく悪印象に繋がるし今後のじわ売れも期待できないし
なんならメーカーが既にIPとしての価値に見切りを付けてるってことで
オウガファンとしては悲しい、せめてTO外伝をWT式にしてリメイクしてくれ…
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0387-OsZb [114.69.163.85])
垢版 |
2023/05/06(土) 11:44:02.42ID:7e8nGpZO0
両手杖問題が制作者側の意図しない不具合なのは間違いないだろう
かと言ってここで延々愚痴をいったら何かが変わるわけでも心が晴れやかになって問題が解決するわけでもない
SNSなどで修正パッチの作成の嘆願を集めてスクエニと交渉するとか
BENE2などを駆使して自力で修正するか
受け入れて気にするのを止めるか
さっさと決断して次に行った方がいい
ダラダラと愚痴を言い続けていたら誰かがそれを拾って事態が改善する事を期待するのは大人気ないよ
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4619-l4Hc [217.178.134.175])
垢版 |
2023/05/06(土) 13:26:28.26ID:vgbWUOWW0
両手杖バグ直したところでゲームとして面白くなるとも思えないし、直ったからどうってほどでもないんだが
みんなどっちかというと、他の部分で不満ためてるのをこいつがダメ押ししてるのとか
明らかに違和感ある挙動をいつまでも直そうとしない運営のスタンスにモヤモヤしてんじゃなかろうか
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e29-ouLR [119.47.189.35])
垢版 |
2023/05/07(日) 12:27:33.76ID:LkgFWeBa0
改善アプデもないし変なボイスもそのままだなあ…

ウォーレンを探せイベント-最終地点のセリフ誤ボイス
ウォーレン「魔界へ誘(さそ)われたのでしょう」" いざなわれた"が正しいのにな。
ウォーレン「あらがう術(じゅつ)があったので〜」" すべ"が正しいのにな。
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abaa-QvvS [106.73.19.129])
垢版 |
2023/05/07(日) 13:35:48.78ID:us6bLtO60
声の撮り直しなんか絶対しない
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc7-KeI6 [116.83.7.17])
垢版 |
2023/05/07(日) 19:29:47.42ID:g3/+xIvU0
>>881
確かに木製かもしれない……
ただ、運命の輪の時の吹き出しは「ハンマー」だったから
余計なことしてる感はあるw

スクリプトブックでは、このシーンとかで
「槌」に「ハンマー」、「心」に「モノローグ」の
ルビ?がふってあるのかどうなのか知りたす
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afaa-hGOv [14.9.90.128])
垢版 |
2023/05/07(日) 23:10:31.64ID:5RdxzWgi0
脳筋バルバスには木製か金物かなんてわかりません
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4e-Cunw [133.106.39.178])
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2023/05/07(日) 23:21:58.59ID:Ic7eIBCxM
「誘われ」は「さそ、われ」でも「いざな、われた」でもどっちでもいい
同じ意味だから変わらない

抗う術「すべ」(方法)が「無かった」なら分かる
だがこの場合「術」が「有った」だから「じゅつ」でも「わざ」が適切だろう

抗う術(じゅつ、技能)が有ったというのは、術(すべ)より具体的な話でありウォーレンが抗う術を習得していたという意味でもある
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fab-a+RL [110.131.123.187])
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2023/05/08(月) 01:20:28.66ID:5E18dO910
浅いな
人の一生など元より無意味なのだ
絵に描いた餅を眺めている時間も本物の餅をついてる時間も等しく無意味
人生というのは死ぬまでの無意味な時間の暇つぶしに他ならない
だから私は延々と死者宮を周回してチャームとスナッチキャラを増やし続ける
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8674-GUq3 [121.106.249.45])
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2023/05/09(火) 06:30:26.44ID:xn9dE/2M0
既プレイ層のカムバックにはシステム刷新が必須で
新規プレイヤー獲得にはグラ向上と流行りのフルボイス化
これらがないといくら昔売れたゲームでもそれこそ昔のプレイ動画見て終わりなんだよ
運命の輪のプレイ動画とかそこそこ転がってるしな
スクエニの拝金主義は今に始まったことじゃないがその2点のうち後者を重視して新規層の取り込みを優先したのが現状なんだろ
でもCVは運営側の好みと総ギャラでチョイスされたせいかすげー爆死感あるけどさ
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4e-NA9X [133.159.148.132])
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2023/05/11(木) 11:32:07.81ID:bQLKMPdIM
俺はsteam deckでやってるわ
SRPGは寝っ転がってやるのが楽だよ
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4e-Cunw [133.106.146.105])
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2023/05/11(木) 13:01:42.33ID:W5SSkImOM
>>912
ストーリーのクリア目指すならデニムをロードにした方が楽じゃないかな
死者Qに行くなら姉さんがいた方がいいかも

イベントコンプリートの最短最適解を狙ってるなら仲間にした上で亡くなってもらうとか(これはこれでロードになれる)
この件の手順は調べると直ぐ出てくる
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7753-rR5p [124.44.104.84])
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2023/05/12(金) 07:13:27.77ID:y993clg90
>>912
原作でも離れて魔法連発するルーチンが基本だったな
不用意に近づくと殴って殺しに来るのが厄介だった
今作では魔法の威力というかカードのせいで距離取られた方が被ダメ増えて厄介
オズオズマはMPチャージして速攻で囲んでフクロにするのが正しい対処法だと思う
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4e-Cunw [133.106.178.11])
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2023/05/12(金) 17:13:19.93ID:hV4//ZRIM
自分の場合ラスボスは何時もの精鋭メンバーをフル動員
1戦目面倒になろうとアイテム惜しまず耐えながら2戦目行く前にカードをありったけ拾う
それで2戦目にフル火力で瞬って感じ

コピーの敵は潰す順さえ掴めばいいのよ
パーティの火力は個体じゃなくパーティ構成上多くなるであろう中間層だし
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e4-tcUg [118.106.242.193])
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2023/05/12(金) 18:53:54.32ID:TLvc141v0
>>912
騎士なのに謎だけど
ランスロット含めてバルバス以外が軒並み魔法が強くて
チートカードの構成も魔法強化しているのが多い

ランスロットも他もMP上昇カード持ってて
MPあるとまず複数範囲に魔法で
次にアポカリプスで
足りない時に攻撃なのでそんなもんだよ
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf00-jzi9 [180.198.241.201])
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2023/05/12(金) 23:02:07.44ID:JZIqgBoz0
クリア前のユニオンレベル40で宮殿潜ってるんだけど
レベル50軍団とやらは宮殿でレベルシンクかからないの?
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d345-xKHq [182.171.230.168])
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2023/05/13(土) 13:14:59.38ID:2pLqOLEm0
やっぱり自軍をナーフするんじゃなくて敵が自軍に合わせてパワーアップしてくる方がよかったね
装備や魔法などもこちらに合わせて強化されるとか
でも思いの外オレツエーしたい人が多いみたいだから難しいかな?
確かにワンパンゲーになると楽しいのは最初だけで急激にモチベが下がっていくよね
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f22-z4e1 [59.147.236.177])
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2023/05/13(土) 13:26:05.99ID:0y45td630
オレツエーも楽しみ方やプレイ・購入の動機の一つであることを前提に自軍ナーフより敵強化の方が良いというところ同意だなー
どっちでも結局目的は果たせるのだろうけどプレイヤーの気持ちや心理としては自軍ナーフに対して「論理的には同じこと」で片付けられないモヤモヤが残る
開発側からすると調整コスト下げられるメリットがあることは理解するけど
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad7-xKHq [106.146.1.197])
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2023/05/13(土) 14:22:20.74ID:PmOSokuIa
そだねー
プレイヤーからすると何時間もかけて面倒な手順をこなして強化したキャラやアイテムが敵に合わせて弱体化させられるのは心理的に抵抗がある
この作業無駄やん、てなるし
リボーンの開発はバタバタで人員や予算も余裕がなかったようだけど、こうした部分で評価を下げるのは残念だな
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3e4-Phjm [118.106.242.193])
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2023/05/13(土) 19:47:05.46ID:3DGkBzxI0
ナーフで対応したのがアジャQ
敵強化で対応したのがサンブロンサ

どっちがいいって言われると
LVでドラゴンスケイルやインビンシブルロックの発動率上がってるサンブロンサよりは
アジャQの方が幾分マシという気はしないでもないが
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f22-z4e1 [59.147.236.177])
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2023/05/14(日) 08:39:31.57ID:lEsNutu30
禁呪はストーリーとの絡みが強すぎたから批判に繋がりやすかったんだと思うんだよな~
完全にオマケ要素のエッセンスとしてアンノウンや中立ユニットは何か発展があっても良かったのにって感じただけ
超低確率の何かでなくてもいいきらさ
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff22-6wA1 [133.204.176.96])
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2023/05/14(日) 19:48:09.01ID:BI8fu9Km0
バーニシアでカチュア参戦する場合だと、第三勢力扱いじゃなくて敵軍なので
自動に任せてると普通にタゲられちゃうんだな(中々前には出てこないのでランスが先に逝く場合も多いが)
2周目ではオリビアの殺意のこもった召喚で姉さんは殺されました…
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63aa-rIjI [106.73.19.129])
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2023/05/15(月) 12:31:17.22ID:td9dSZ8u0
松野なしで作ってくれりゃあいいよ
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f62-ECSL [203.168.96.171])
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2023/05/15(月) 17:13:03.72ID:44qRUQnl0
システム面の賛否両論は色々あったけど、個人的にはリボーン十分楽しめた
SF時代のTOをプレイした時の楽しさを思い出させてくれて懐かしかったよ
今の時代のゲームには足りない何かが昔のゲームにはあるような気がする
だから、次々とレトロゲーが復活しているのは、個人的にすごく嬉しい
いま一度、名作TOを復活させてくれた人達には松野氏を含め感謝してる
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63aa-rIjI [106.73.19.129])
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2023/05/15(月) 19:36:23.09ID:td9dSZ8u0
リボーンは良かったよ
運命の輪は称号コンプしながらレアアイテムも盗むとかしてたら挫折したし
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f1e-Np+b [157.112.160.70])
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2023/05/16(火) 01:45:53.20ID:p/8f56l70
>>949
発売日前の情報公開がなぁ・・・本当に悔やまれる。

中盤からボスはバフカード持ち。
ユニオンレベルを越えてくる敵が多数。
これは発売日前に公開しておいた方が良かった情報だよ。

ここを突いてアンチが騒ぎすぎたよ。

アジャ宮や吹き矢錬金については擁護の余地がないんだが・・w
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d376-xKHq [118.86.107.96])
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2023/05/16(火) 03:06:06.94ID:w9i5b+1y0
バフカードについては言うほどナイーブな問題でもないけどね
慣れの問題
アジャストは自分が育てたキャラやアイテムが敵に合わせてナーフされるって制作側の想定よりユーザーの心理的な抵抗感が多かったように思う
吹き矢錬金は単純に救済措置じゃないかと思ってる
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f22-z4e1 [59.147.236.177])
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2023/05/16(火) 06:24:11.03ID:Pq2XTQ3/0
ボスのバフカは情報を出すタイミングで新規や古参に対する印象を大きく変えられたかというと個人的にはそれ程差はなかったと思う
それと実際には慣れに過ぎないというのは個人的に同意
この仕組みにした以上、またコアな古参ファンが付いているゲームである以上どんな情報展開であっても「世界観に合わない!」「邪魔!景観損ねてる!」という全体的な印象を経てある程度のプレイ時間の蓄積後に「だけど結局は慣れの問題だねこれは」という評価への推移を辿るしかなかったと思う
どれもあくまで個人的な考えに過ぎないけどやはりバフカという形そのものが後悔の元だと思う
タロットカードで良かったんだと思う
今まで通り永続的な効果をもたらすタロットカードと新しい一時的な効果をもたらすタロットカードという形で良かったんだと思う
ボスはただただ基本ステータスや装備が強いことで特別感(強さ)を表現すれば良かっただけだと思う
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f31-132K [125.172.166.254])
垢版 |
2023/05/16(火) 08:42:16.47ID:WOnk7oCR0
サンブロンサ攻略してるけど、浮遊からいきなり難易度上がる印象やね
そこそこ装備も揃えたつもりでもきつい
特にせっかく削った敵へ回復薬投げる鳥ヤロウウザいなあ…
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMff-lV+I [133.106.130.133])
垢版 |
2023/05/16(火) 11:21:51.53ID:o9olJCVsM
今作はマス目にバフの箇所あってキャラの位置を取捨選択する状況が出来たってだけだろ

運輪の頃からチャリオットや合成の金策があったけどさ
使わない縛りしたいけど欲に負けそうだから無くせっていう古くからあるどうしようもない人達の話だろ
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf19-LMPE [217.178.134.175])
垢版 |
2023/05/16(火) 11:30:43.95ID:ahpQZJAI0
またバフカの話してる…
皆言ってる通り慣れだし一撃必殺ボスも対策可能なんで、難易度で文句言ってるのは下手なんでしょ
でも難易度じゃなくて景観損ねてるとか、そのボス対策が単調って意見なら分かるし、その意味でステボのタロットと交換は俺もいい意見だと思う
松野氏が何かのインタビューで、分かりやすさ優先してバフカの見た目をタロットにしないって決めたとは言ってるんだよね
でもステボのタロットが今作息してないわけだから、そっちを廃止してバフカにすればゴチャゴチャせずに済んだんじゃないかな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f62-ECSL [203.168.96.171])
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2023/05/16(火) 11:32:10.97ID:hd7kJA7E0
例えば、バフカの効果を下げて、敵を倒したときにランダムで1つバフが手に入る程度のオマケ存在であれば、今ほど叩かれなかったかもね
取得時の効果が高すぎるのと、取得するために移動しないといけない手間が攻略時の邪魔になるという点は、改善の余地があったかもしれないなぁというのが個人的な感想
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63aa-rIjI [106.73.19.129])
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2023/05/16(火) 11:53:35.13ID:7KROXg1h0
バフカードとかの騒動を見て様子見してから買ったが、別に騒ぐほど難易度高くなくて拍子抜けだった
確かにボスの火力高いけどチャリオット駆使すればLサイズなしの死者0でクリアできたし、死者0縛りしなけりゃもっと簡単なのでは
情報だけ見て騒いでた人が多かったんじゃねと思う(自分もその一人かもしれん)
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf19-LMPE [217.178.134.175])
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2023/05/16(火) 11:53:51.38ID:ahpQZJAI0
うーん、実際は>>965の言うとおり取捨選択だと思うんだ
頑張って取らなきゃいけないと考えるからストレスだし、効果は高くても無視してプレイして多くの場合は差し支えないからスルーが重要なんだよね
でもそう受け取れないプレイヤーもそれなりに多かったように思うので、チュートリアルのときに「無理して取らないのも重要だ」くらいの話はあって良かったのかも
そういう導線というかが不親切なのも事実だと思う
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf19-LMPE [217.178.134.175])
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2023/05/16(火) 14:40:17.55ID:ahpQZJAI0
うん、俺もそのへんの見下ろしのグラを作ってないからだと予想してる
3Dモデルにもなってないから個別に描かなきゃいけないし
低予算を感じてしまうな
あとテンポの話でいうと、これは賛否ありそうだけど敵が硬くて短期決戦しにくいんだわ
調整の結果なんだろうがこれも間延びする要因な気がしてる
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-132K [219.161.71.19])
垢版 |
2023/05/16(火) 16:35:18.10ID:ae+JLQ8E0
Switch版、携帯モードで遊んでると、勝手に視点切り替変わったりするようになった
右スティック調整して目ダメだからいよいよ故障かしら
感度調整時、スティック倒してニュートラルにした際、3回に1回は画面上のスティック位置か中央に戻らずプルプルしてるw
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb7-7HEe [126.245.61.117])
垢版 |
2023/05/16(火) 16:47:13.14ID:CYW5ZxH1p
>>963
クレリックホークマンより
ビーストテイマーのホークマンとグレムリンの方が
面倒なヒーラーとかいう皮肉よ
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-132K [219.161.71.19])
垢版 |
2023/05/16(火) 17:23:55.30ID:ae+JLQ8E0
>>983
だね
片方だけとりあえず買うかなあ
その合間に調子悪い方をニンテンドーに送るか
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 238c-FT/I [58.89.49.180])
垢版 |
2023/05/16(火) 18:26:34.00ID:KZSA+DiT0
アップデで並ゲーくらいにはなった?
わけないか…
そもそも修整レベルでマシになる代物じゃないもんな

ちなみに上でバフカで揉めてるけどオートスキルのクソっぷりに比べりゃバフカなんてまだ可愛いもんだった思い出

10年後でいいからタクティクスオウガリボーンリユニバースに期待
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d374-9TBb [118.155.95.203])
垢版 |
2023/05/16(火) 21:19:22.13ID:jiO+q1Jw0
確か、ステータスには
今のレベルの素のステータス、今のレベルのクラスによる補正ありのステータス、今のレベルの装備による上昇ありのステータスがあるはず。
表示されるのは装備による上昇ありのステータス。

表示(装備による上昇あり)がカンストしていても、素はまだカンストしてないなら、その分、上昇の余地あり。

だったかな。

また、レベルシングでステが下がっているときに、チャームを使えば、更に上がるはず。

間違っている可能性があるので、修正よろしく。
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