【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★163
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★161 (実質162)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677144243/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
魔導で火吹き係できるの今知ったわ
あれ竜属専門だと思ってた >>1
ありがとう
900ふんだけど建て方分からなかったよ
すみ 昼時は出先から携帯で覗いてる人が多いからスレ立て大変よね
かくいう私も 昔みたいにソードマスター使ってればいい雑なFEがやりたい よくよく考えたらヴェイルにカムイ譲った後のリュールって竜族のままでいる必要そこまでないよな
ブレヒにでもした方が強いか >>15
建てられないならその旨を早めにちゃんと書き込め そろそろ剣聖カレルおじみたいな成長率したソドマスこいよ >>20
別にカムイ以外でも竜族の方が強くない?
エンゲージ+主体で動くならいらないのかな >>26
キャスを死なせた後悔からシーフ使うの怖いんだ… ヴェイルって魔力も速さもそこまで高くないし命中低いし何をやるのが一番いいんだろうか
枠的に他キャラよりは強いんだがなんか強くない シーフってそこまで素早くなくて力と魔防が伸びるキャラが向いてるのかね ソンブル終章バッドエンドでヴェイル生かしてるのな
エレオスとの関係を切ってアンリに会いに行くんじゃなかったのか ヴェイルで霧撒いても間接攻撃ワンパンで落とされるじゃん
欠陥品が ヴェイルちゃん速さ32上限なのね~
速さの吸収あげたけどまぁまぁだ。なのね~ >>31
セリカ、カムイ、ベレトあたりでサポートが鉄板なんだろうが面白みは皆無よな ヴェイルちゃん仲間になる頃にはもうこっちの育成ほとんど終わってるからね
竜族であるが故に添え物にしかなれなかったリュールをアタッカーに変えられる良い機会と思うようにしてる 竜呪と呪縛って攻撃外しても発動するのかよ
壊れすぎだろ 龍族ってだけで他と差別化できるからマシや
なしルナ成長固定のフランアルフレッドセリーヌはシーフヲリブレヒや杖役以外にどうしようもない
使える方法あるなら本気で教えて欲しいわ >>31
火吹き小僧とサンダーで足止め係
姉もポンコツ性能だしソンブルさんの種悪いだろ ドーピング全部ぶち込むとかしない限りヴェイルちゃんはマスコット枠にしかならん
内部レベルも高いしSpも2500だし >>31
精霊の粉4、はやての羽3、秘伝の書2、天使の衣2をあげて、セリカつけて魔法アタッカーにした
簡単に強くなったからオススメだよ モーヴは久しぶりに仲間になってワクワクしたキャラだな
ロイヤルナイトとか誰も使ってなかったし >>39
そうなるとベレトなんだよな
セリカは魔力上がるからヴェイルにもったいない気がするけどなんか竜族の利点あったっけ >>48
そこまで魔改造したらそれはもうヴェイルの原型ないんよ ヴェイルたそ割とドーピング前提みたいなとこあるよね >>48
精霊の粉与えてもアンナシトリニカに及ばなかったな
はやてはリュールに投入したから余りなし 邪竜姉妹はアクア含めて大体の兄弟強かったifの王族兄弟を見習え ミカヤつけて杖振らせてもいいし
DLC入れてるなら陽光セネリオという手もあったな ヴェイルを本気で使うならミカヤがいいわ
後ろで杖でも振ってろ ルミエル様を殺した小便臭いガキにではなく私めにドーピングとチキ殿を注ぎ込んでくださると大活躍いたしますぞ いやむしろリュールこそミカヤだわ
倉庫なんだからもはや >>51
オブスキュリテとかいう専用魔法で戦うのはヴェイルだけにしかできないよ パンドロとパネトネの両親がラスボスだったら強敵だったな >>53
てことはセネリオより使いやすいのかね
セネリオつけてるとたまに囮使わなきゃダメで攻撃できんし ヴェイル加入の遅さのわりにはSP2500と低めなんだけどね そういやシーフヴェイルでミセリコルデ投げるのってどうなんだろうな
シーフとしては火力は出せそうだが 前日あんな事になって仕舞ったからここが164番目なんだな~♪ >>61
リュールは霧と炎撒き散らしつつ盾も出来るから安定感が違う
常に被弾の恐怖に怯えながらヴェイル使うのは疲れる モーヴは何やらせればいいんだ
いかづちの剣持たせてマージナイトかなぁ パンドロパネトネ両親マジで隙無さそう
ソンブルはこの両親に目をつけるべきだったよ まあドーピングは極端だけど竜呪つけてセリカ重唱で3〜4射程でデバフ撒くのは単純にそこそこ強いよ 囮指名は柔らかい後衛に継承した方がいい
常に火力出せるセネリオにやらせるのもったいない 見方キャラのHPが80突破になる時代が来るとは思わなかった 弓不足解消のためにユナカかゼルコバ、どっちかをシーフからウォリアーに転職させようと思うんだがもったいないかな >>70
そのまま使って杖や引き戻しするか
ウォーリアでミカヤ付けて光の弓持たせるかが主流みたいだね 優秀な置物のリュールに囮指名付けるのがチートだと思うけどやらない モーヴが炎の槍構える度に頭ジューってやられる馬可哀想ってなる パネトネ唯一の欠点はウォーリアにすると
固有グラフィックじゃなくなってしまう点 集合写真よくみたらどさくさに紛れてミカヤがセリカの乳もんでるやん 固有グラ固定アプデ欲しい
モーションで貫通しても文句言わんから ラピスをブレヒにしない理由の99%は衣装だと言われているからな 風花はアプデでグラ固定出来るようになったんだっけ
今回もやってくれ >>47
陽光ヴェイルやべーぞい
パネトネが霞むくらいの必殺地雷になる
スキルは天刻だけで済むし >>88
でも騎乗兵は1部除いて無理だったから今回もそうなるかも… 風花は騎乗キャラは固定できんかったからなぁ…
とりあえず飛行、騎馬で固有持ってたら固定してくれ >>89
念のための踏ん張りで隙がさらになくなるぞ ブレヒ衣装ほんと酷い
胸の変な顔なければまだマシなのに ドラマスエーギル君の銀鎧ダサすぎてドン引きしたから今回はそのレベルはなくて良かったわ
俺的にはブレヒはダサいだけで済んでる 別に服貫通して貰っても良いのにな
と言うかアイビーとオルテンシアって普段は横乗りだけどエンゲージで他の武器持つと普通の跨りになるんだっけ >>92
セリーヌも常にナーフされてたからな
カミラでようやく普段の胸が表示されたのだ まあ馬使ってないからそれはいいかな
歩兵さえ固有衣装にできたらいい 勇者だし見た目があれなのは仕方ないよ
覆面覆面マントとパンツしかつけてない勇者だっているんだし恵まれてる方よ >>99
闇シンクロでしか見れないからアイビーは8章でしか跨り拝めないのよね 今作のドラゲナイの見た目好きだわ
鎧が特に
クロエやフランでやってたが
最終的にグリフォンに乗り換える哀しみはあるが…… >>105
普通のシンクロだと乗り物どっか行っちゃうの忘れてたわ
敵時限定かー 衣装固定だと突き抜けて見えちゃいけないもの見える可能性あるか、固定するのは簡単だけど実装できるかはわからんね 優風+つけるのと守備魔防+5を両方つけるのって何か違いある?
守備魔防+の存在価値ないようにしか想えないんだけど スタイル抜群なクロエには衣装が似合うクラスにしかチェンジしないよ(圧) ゴルドマリーはブレヒもいいしハルバーディアも似合ってるしでいいな パネトネとかは我慢すりゃ専用グラのまんま使えたりはするんだろうけど
下級加入は流石に無理だろうしなぁ、風花より動きも派手だから厳しい気がしてる、来るとは思いたいが モーヴさん初回は半裸の光の弓おじさんにしてしまったが貴重なイケオジだから次はちゃんと騎士っぽくしたい >>115
すっかり忘れてたわ、そういやいけるのか22 ミスティラの兄貴テクありなのに命中安定しないイメージ ルナでドーピングアイテム全部ぴっぴに捧げる覚悟があるなら怒り待ち伏せぴっぴも行けそうだよ。
https://i.imgur.com/z9blha0.jpg >>113
よく知らんけど特効とか必殺受けた時にどのタイミングで適用されるか違うんじゃね >>118
固有衣装でもちゃんとデカいのに私服なんなんだろうな >>116
ハルバーディアのゴルドマリーはめっちゃかたい
挟撃するために少し飛び出しても耐えることが多い >>125
必殺87%は試行回数増えると不安になるな… >>131
俺は2周目で8章クリア後チキ、カミラ、セネリオ、ヘクトルだけとってそこで止めてる
このまましばらく来ないならノマカジュで始めて、戦闘の特殊会話とか見たりして遊んでもいいかな 「アンナ」の「古着」がどこにも「売って」ないんだが >>134
ヘクトルやアイクつけたらもっとカチカチになりそう
>>135
なん……だと?
(次はウルフだな) >>113
アイクつけると変わる
5減らしてから半分か、半分から5減らすか >>136
ドーピング一切使っていない状態だから使えば必殺30の刻印に変更して、命中+か天刻で命中安定させられるでしょ。 ジャン君をマージナイトにして杖を取り上げた もう人を癒せないねえ >>142
ルナ二周目だけど一周目はほんと時間くった
1ステージ数時間かかったり 僕が敵を殺せば誰も傷付かなくて済むって気付いたんや セリーヌも言ってただろ「あなたを助けたいの」と
これがフィレネ流の医術なんだよ 指輪スキルやエンゲージのタイミングとか本当に考えることは多いね
救出とかそういう要素の輸入が無くてある意味良かった >>141
ドーピング投下して画像の状態と思ってたわ
それならいけそうね そこが面白い所でも有るからなあ
ルナでも暗夜より遊びの幅広い緩さ有るのも嬉しいけどここのせいで温くなって物足りないってガチ勢も要るんかな わりと昔から高難度は敵を減らすゲームだからな
ジャン君の考えは正しいよ リベラシオンで敵を撃破した時エンゲージカウント増えるのって自分だけだと思ってたけど隣接した味方も増えるんか?
動画で言ってたけど微妙にエアプぽい動画だったんで本当なのか気になる 暗夜ルナ二度とやりたくない俺はMブレマー失格かもしれん たむけんをあなたに、ってネタにされがちだけど覚悟ガン決まりすぎだよな
人殺しの感覚に怯えてた風花勢とはなんだったのか >>154
ただ、力がよく伸びる乱数じゃないときつそう。力29あるからね。速さ27しか伸びてないから追撃が厳しい。 「また生き延びた……また殺した!」
「たむけをあなたに」 >>140
それでいくと防御+のほうがむしろ悪い
のか 暗夜ハードでも割とうんざりしたからまだまだなんだわ自分 >>161
たむけ→お供え
「花(命)は、散るものよ」
殺る気まんまん姫 花散るは殺意高くてセリカのセリフかな?とか最初思ってた フロラージュの必殺モーションクッソ格好よくて好き 魔法陣蹴っ飛ばす発想はなかったわ 今作必殺モーションどれもいいよね >>166
竜みたいな特殊攻撃のやつには防御系意味ないでしょ >>163
シーフ一筋ならlv40で力23速32だね
ドーピング有りならまぁ…って感じ 暗夜ルナ最初11章で投げて17章辺りでまた投げたけど
やり直してる内に行けるようになって何週もしてたから結局慣れよ >>159
それエンゲージ+かなんかの効果じゃない? 紋章士の誰かに殺す事にまだちょっと抵抗あるわ的な相談してたから
ちゃんと罪悪感ある優しい子だぞたむけん >>161
学生と王族じゃ覚悟の差が…
というかエンゲージは相手が人間である事少ないし 今作の必殺はGBA時代に通ずるものがある
DS時代はNG 暗夜は攻陣を筆頭に各種仕様の理解度でかなり難度変わるからまたプレイする機会あったら適当に調べてみるといいゾ >>177
リベラシオンそのものにはそんな効果無いよね?
何かアイビーは最初から上級職で加入とか言ってた動画なんで少し怪しいなと 未だにおまかせボタンだけは押したことがない
アレ誰が使うの? セリーヌ様はちゃんと「あなたを救いたいの」って優しい言葉をかけてくれるから(なお相手を殺した後) >>180
風花もちょっと気合い入った攻撃程度だったけど今作はグリグリ動くしカメラアングルもいじってたりするからテンション上がるわ 剣士が分身みたいな動きするのもGBAを思い出すね >>185
少しどころじゃねえよ真っ黒だよそれ見るのやめろ >>187
FE覚醒のDLCが買えなくなるから買っておきたい、でもストーリー進めないと買えない
本腰据えて始める前にゲームにあまり触りたくないと思ったからノマカジュお任せで雑に進めたよ
これが最初で最後だ 分身したやつが普通に自立して反撃で敵倒してくのはどうかと思った 異形兵として延々と彷徨い続けるくらいなら灰燼に帰さしめられたいわな
なお人間相手にも言う模様 >>187
ノーマルカジュならあれでもクリアできるんじゃね? >>172
フロラージュのとヴェイルちゃんのは特に好きだわ >>185
なんというか少し確認すれば分かると思うがたぶんライラシオンの効果だよそれ >>191
その観点が欠けてたか
>>192
>>195
確かにカジュアルなら使えるのか
カジュアルの存在を忘れてたわ >>196
ヴェイルちゃん固有の必殺モーションもセリフも好き
「私は邪竜…それでも!」っていうの好き 連戦の虚無消化におまかせ使うけどすぐ押せないとこにあるの地味にストレス ノマカジュおまかせスキップだけでクリア出来るか誰か試してくれ これキモオタ向けの糞ゲーだよね
リデンプションリーパーズのほうが二億倍面白い >>127
ロイで移動増えるの知らなかったんだがどっかに説明あった?超越の性能? 紋章士達にも必殺モーションあるよねアイクは分身してた >>189
ウルフナイトとかすっごい動くしね
戦闘アニメOFFにしがちだけどついついZR押し込みで見ちゃうキャラ多くて良い >>187
風花ならおまかせ集合を使っていたよ。エンゲージだとなぜか消えたけど。敵が近くにいないときに主人公動かすだけでくっついてみんな動くから便利だったのに。 >>203
負けたあなたにアンナさんからトラストをおすすめしたいの おまかせは操作短縮で便利だったのに勝手にエンゲージするようになったゴミ 風花のノーマルはおまかせ連打しながらYouTube見てたら買っててソシャゲかと思った ルナヴァンドレが若造などには任せておけん!って言って1人でリュー子をお守りする動画まだ? >>210
ほんとこれだけがおまかせの利点だったのに
これ削除されてるのなんなの >>187
フィレネ城の章で散った自軍集めるために集合コマンド使ったことあるけど勝手に壁壊すわエンゲージするわで散々だったわ お前らこんなオタ向けのソフトプレイしてて恥ずかしくないの? ちゃんとヴァンドレを1軍起用して
異形ルミエルとの戦闘会話を発生させた
エムブレマーは一体何人いるのだろうか🤔 >>218
作ってる会社違うのにそんなこと言われても >>225
俺もオタクだけどエンゲージはねぇわ
リデンプションリーパーズのほうが普通に面白いけどなぁ ボクも英雄になってフランちゃんとエンブレムエンゲージしたいです! FEなんか昔から可愛い女キャラが何故か戦場で戦ってるゲームだしそれ目当てのが多いだろw 面白いならそのまま楽しんでくれ他人の事とか気にすんなよ >>226
FE自体がおもしろいのよ
エンゲージはたしかにちょっとキモいけど、しっかりFEだからOK >>222
配信者で見たわ
ヴァンドレだけじゃなくほぼ全ユニット限界付近まで育ててた おう!オタクども!恥ずかしくないのか?祖先に 恥ずかしくないのか?子孫に >>221
ルナで22章までやってしまったけど育成完成してゲーム部分は制覇したなと気づいたら恥ずかしいしくだらなくなってやめた。
普段なら後4章なんだからやろうって意地になって進めるけどこれクリアして達成感とか思い出残らないなって確信が持てて逆に感心したわこのゲーム >>221
アニヲタだし、萌豚だよ😃
こーんにーちーわー なんならfeなんて昔からカプ厨腐女子の総本山みたいなとこあるしイマサラタウンだよ エンゲージは子供もカップリングもないから硬派寄りのFEだろ? フラン初期衣装がクソかわいい反面何にクラスチェンジしてもピンクの主張が強くてコレじゃない感ある >>237
ニノ(14)にガチ告白したジャファルの悪口はNG おまかせ酷くなってるよな
リュールにくっついて進軍させるか~と思ったら勝手にエンゲージしたりやりたい放題で???なったわ
風花雪月の時は割とつかえたんだけど >>219
集合かけたら暴れ始める仲間たちを見て呆然とするリュールの画 ヴェイル×お姉ちゃん以外で子供できるポリコレに喧嘩売った組み合わせないの?🥺
王族連中は書いてなくても生まれるんだろうけど >>240
ifのときも普通に使えたし
開発違うから〜っていうのは言い訳になってないんだよな 個人的な意見だけど正直女キャラの見た目は歴代1位で可愛いのでマップの面白さ含めたら結構上位かもしれん今作
シナリオもifという最悪がIS製だと直近なのもあって別に今回ぐらいだと許容範囲だし フランちゃんはまだ子供寄りのファッションだけど身体は着実に大人のメスの階段を登っててえっち >>238
初期衣装固定アプデは絶対いるわ
何が楽しくて汎用クソ衣装にせなあかんねん >>245
好きなFE挙げろと言われたら5指には入るわ FEは殆どプレイしてるが最高傑作は風花だなぁ 全ルートクリアするくらいにはハマったわ FEに外連味が足りない問題はエンゲージか解決したな
これ調整していけば今後のFE面白いと思う FEやってて、「これはオタク向けのゲームじゃねぇ!」って思うやつなんかいねぇよ
別にそれでいいんだよ、SRPGとして面白いんだから 汎用でも似合うのはあるにはあるけど
やっぱり専用衣装には勝てない >>230
FEの根幹的な部分ってキャラクター&ロストシステムだと思うんだがこんなおちゃらけたキャラデザに雑なストーリーでしっかりFEって言えるか?
正直ゲーム部分は今時ならその辺のSLGとかスキルゲーな分大差ないんだし言うほどFEらしいものなんてあるかね他に モデリングはこの路線で行ってくれるならもう言う事はない カムイってこんな可愛かったっけ?って元絵見たらうん…ってなったから今回のキャラデザ優秀 俺は今作かなり好きな方
風花はコーエーお得意の、無双シリーズとかでもそうだが誰も悪くない良い子ちゃん仲良しごっこオーラが出まくってる綺麗事世界が苦手だった 前からオタ向けではあるけど今回で完全に萌え豚向けに振り切った感はある
キャラがアトリエシリーズのキャラみたい >>256
しっかりFEの部分を世界観と見てるかバトル部分で見てるかで違うんじゃね? まあ俺様はさしずめシャナンあたりだろうなムキムキだし
お前らキモオタ童貞はアーダンなw でもお前らくん新暗黒竜&紋章みたいなキャラデザになったらぶっ叩くんでしょ? 女キャラはいいけど、男キャラはもうちょいゴツくしてホスィ 覚醒から有名絵師起用し始めたしifもechoesも風花もずっと同じ路線だと思うがよくわからんもんやな
キャラデザだけ見てそう カムイは声の力もでかい ifだと喋る場面少なかったしね あとは多分なんか演技変わって可愛い方向に振り切れてる
ifだと「リリスさん!リリスさん!!うわああああ!!」だったのが今作は「リリスさん❤リリスさん❤❤うわああああ❤❤」って感じ >>258
カムイはfehで整形してゆるふわ路線に切り替えた賜物なんだよな 女キャラは細かく作られてるけど男キャラ手抜かれてるだろ まあ主人公ペプシマンだからな
仮面ライダーリバイスのピンク色仮面ライダーくらいは見た目に抵抗感ある人いそう キャラクターなんてプレイしていけば愛着も湧くしゲーム部分の方が大事だと思うけどな
キャラやシナリオの方を重視するなら受動的なアニメや漫画の方が向いてるんじゃないか >>267
駄目だな、お前はヨハルヴァとホモセックスしてろ >>270
草
ピッ!とか言ってたカムコは死んだんやね >>262
バトルシステム部分はシリーズごとに新システム組み込むからコロコロ変わってるからFEらしさとしての要素って元々作ってる側が定めてる様子がない気もするんよ 俺は血しぶきブシャー欠損あり空腹疫病でバタバタ死んでいくようなFEやりたいけどエンゲージも好きだよ FE無双のカムイも良かったけど今回はもっとかわいくなった FEHでのゆるふわ路線が公式になってるのは面白いな
まぁ大してシナリオにも絡まんし可愛いからオッケーですってな 虚無持ちが湧いてくるのですがこれは無限なのですか? モデリングは暁の女神のムービーが一番好み
今のゲーム機の性能ならムービーじゃなくても
あのモデリングをぐりぐり動かせるんとちゃう ゆるふわもいいけど俺のカム子はロリだったんだよなぁ… キャラは悪くないとは思うけど色々残るキャラはいないかな >>281
リデンプションリーパーズマジでお薦め!大人向けのFEって感じだわ 萌え要素とか皆無だし >>274
ヴェイルちゃんがポンコツだって話で盛り上がることもあるだろ! 残るキャラって…わけわからんよな
爺さんたちは台詞が死ぬときしかない昔のキャラは残ってたんだろう?
痴呆症じゃないかな ヴェイルに戦闘で竜に変化して貰ってこっちはティータイムに耽っていたい つかコエテクがマジで頑張ってるよな
こないだ出たWildHeartsもなかなかの大作で面白かったし
もうすぐ出るWolongもクソ面白そう
新規IPでコエテクに風花っぽいSRPG作って欲しいわ >>280
そうね
俺は「3すくみ」と「ある程度固定されてる性能のキャラの運用」
は割とFEのキモだと思ってたからそれが両方なかった前作より今作の方がFEしてる感はあるけど武器の使用回数がキモだと思ってた人は逆かもしれない ルナプラスがきたら
状態異常攻撃されると悔しいので、敵全員、状態異常無効持ち
霧シーフで蓋されると悔しいので、敵全員、猛火計or引込の計持ち
防陣ルイ神に蓋されると悔しいので、敵全員、毒攻撃持ち
龍脈ファイヤーで進路遮断されると悔しいので、敵全員、地形効果無視持ち
ダイムサンダーや射程3武器でヒットアンドアウェイされると悔しいので、敵全員、応撃持ち
回避盾されると悔しいので、敵全員、必中+持ち
これぐらい来るだろうな battle brothersも可愛い女の子いないからイマイチハマれない俺は間違いなく萌え豚 風花はガワは硬派で中身が一般ライトオタク向けな印象
エンゲージはガワはオタクっぽいけど中身は往年のファン向けで…褒めようと思ったのに不評な理由になってるなこれ エンゲージのブレイクシステムより●●殺し装備で実質的な3すくみが発生して風花雪月のが従来に近いと思う
剣キャラでブレイクされない槍以外だったら斧受けても剣受けても同じってそれ3すくみじゃない感 >>297
前作ルナは大半が◯◯殺しスキル持ちになるから擬似的に三すくみ復活しとるぞ 俺は180/75 筋肉ムキムキシルヴァンボディ 顔はフェルディナントに似てるわ
君達とは違うんだよ(^^)d 1マップ1マップがいい意味でタフだから平日だと1マップしかできないわ 戦闘は面白い言っても噛み砕くとそこまででもないしな・・ >>302
その2人程度でヴァンドレ様に勝てるかな? カム子はゆるふわで結構
カム男はどうあっても許さん4ねアクアのラジコンが 書いてて思ったけど受けに回った時の3すくみってこっちが有利になる要素ないんだよな
そりゃ全員シーフ壁使うわ ルナの遭遇戦ホント頭おかしいステしてんな
推奨レベル詐欺にも程があるだろ 新規IPで出すというのは大賛成だわ
過去FEほとんどやってるけど風花だけ「なんか違う合わない」って思っちゃったから別名でやってほしい出たらプレイはするよ
まあ風花が合わないなんて自分の方が少数派だろうけどね(´・ω・`) >>316
確かにな。コエテクが調子に乗ってアンジェリークをSLGにすればいいんだ >>316
いや俺も合わなかったぞ
発売日に買ったのにクリアしたの去年だからな
途中で飽きたFEは風花が初めてだったわ。まぁ散策が怠かったのが大きいんだが >>297
ある程度固定されてる性能のキャラ運用に関しては昨今のスキルやキャラカテゴリー変更とかのゲームとして自由度を上げる流行でほぼ無くなってるようなものだから何ともなあ
3すくみはまあfeらしいっちゃらしいか
とはいえどれも特筆するほどでもない気が 直近でやったFEが風花だから戦闘はすげえ楽しいことわ
ルナ2週もするとは思わんかった >>218
簡単に操作されたら悔しいじゃないですか コエテクは文系しかいないからSLGの作り方はわかんねぇんだ… コエテクは風花とかじゃなくて信長のファイアーエムブレム出してくれよ
一番得意だろ >>298
妄想繰り広げて長文書き連ねて楽しいか? 今回のFEは羊の皮を被ったオオカミですわFEの根幹がしっかりしてるやっぱ三竦みなんだよな 闇ヴェイルちゃんなら「うるさいですねぇ…」とか言いながらすごい楽しそうに拷問してくれるよ 言うて路線変更した覚醒(2012)ももう11年前で充分コミュニティ的には老いてるんだがな…、老害って言葉が流行り始めた時期でノリノリで使ってた定型文だろうしコミュニティ老害になっても自覚持てなさそう >>331
いや今回のは従来の三竦みとは違うだろ新システムといった方がいい ifみたいなシステムにすればいいんじゃねえの?暗夜好評だったんだし >>333
コエテクのSLGで感心したこがないんだ…
理解すると虚無っぷりが目立つ 今は覚醒世代の30代ゆとり老害が全方位に老害老害喚いてるw ifとか風花みたいなのは陣営ごとの信者が煽り合うから苦手なんだよー
人気ない方がかわいそうになるし リュールにウルフナイトチェンジは違和感ありありなんだな…
竜狼… ifで陣営対立なんて起こってないよ
どっちもクソだな草で終わり ifも風花も同じFE同士 仲良くしようじゃないか なあ FEは毎作システム変わるからFEらしさなんてないって人は他のSRPGやってみたらいいよ
自分のキャラと相手のステ見比べて敵ターンの行動予測してその通りになるって要素はメジャータイトルだとかなり少数派だから お父様が食べられたあとのオルテンシアの悲鳴はやっぱり良いな >>346
発売前から白夜につく理由ねえだろとか見た目が暗夜圧倒的とか散々でしたよ! >>348
だいたいがTOタイプの数値がインフレしてダメ計算もできなくて
場当たり行動しかできないキャラゲーしか出てこないよな…
インディーズはまた違うけど ある意味では発売後に平和になったタイトルるだな
すべての国が超キモくてどっちにつくとかつかないどころの話じゃなかった くだらんな ミドリコとエリーゼどっちと結婚するかの話の方が有意義だ >>338
武器落とすのは良改良だな弓ナイフ拳の要素はいまいちだけどな 拳は強いか弱いかの二択すぎるからあんまり好きじゃないな 拳をもうちょっと強く作った結果がエンゲージ+のあれだぞ
調整なんて無理無理 ブレイクは良いけど被ダメ与ダメにも±3くらい欲しかった
おかげで無色がおかしな事になってる if発売しばらくはキバヤシ氏に対する文句は結構みた記憶 >>359
kmr語録ってなかなかインパクトあるよな
エンゲージも何種類か構文出来上がってるし 闇ヴェイルちゃんが鬱陶しくなったら辛いものを無理やり食べさせて表ヴェイルちゃんに切り替えよう >>348
FEで初めてSRPGを経験したから
他のSRPGやった時にダメージ計算できないことに戸惑いまくったな 拳は剣槍斧相手にはクソ雑魚だけど魔道士には特攻あるくらいでいい
ブレイクじゃ足りん 拳はやっぱり距離のハンデは埋められないから波動拳みたいなのあっても良かったかな >>367
それでなんかシナリオにはそこまで関わってない
ってTwitterかなんかで言ってたみたいなのは覚えてる くだらない蝙蝠やロンタオの推理要素やるためにキバヤシ連れてきたのかよと思ったな パネトネというかベルセルク初見は何やこのクソステって思ったけど実際に使うと強くて驚いたわ 拳はまぁ廃止していいな
デフォルト2回攻撃とか、壊れる原因なんだから セピアもツノつけて洗脳魔法なんかやらなくても甘いものひたすら食わせれば簡単に闇落ちさせられたのに 格闘はエスパーが弱点なはずなのにFEでは魔法には拳が有効 サクラヒノカのインモラルさになかなか触れられないのが悲しい
支援Sだと実の兄弟と思っていながら男として見てくるやべー奴らだぞ >>377
じゃあ勇者武器にも未来があるっていうんですね!!! パネトネってベルセルクのままが強いの?
ウォリアーじゃなく? 風花の拳ってマジで何一つバランス取る気を感じなくて逆にすごいよな
鬼神、キラーナックル、騎士団 ifのシナリオ周りはマジでライター以外全方位被害者まみれの惨状で笑えてくる 手裏剣ナイフも調整難しそうだし無くていいと思う
盗賊枠の武器を用意したいんだろうけど、ifの弓シーフとかでいいよ >>386
草
まあ確かに育成散策がめちゃくちゃ長いし学校が舞台だからそんな感じになるな
生徒の個性を伸ばす方向じゃなくてとりあえずお仕着せの強職にした方が強くなるのはなんかアレだけど 剣槍斧の三すくみがあって
弓と魔法がそれぞれ役割があるので
それ以上増えても蛇足になるってのはわかる >>379
炎雷相手には等倍じゃろうが…!
氷相手なら2倍だし次回作からブリザー系持ってる相手に特効つけますか ナイフは別に今回の仕様でいいと思うよ
拳も別にそのままでいいかな
それより勇者シリーズの仕様をそろそろ従来通りに戻して欲しい 剣はこのままだと流石にナイフの下位互換だから風切りの剣追加して欲しいわ トマホークベルセルクにはうちのリュールちゃんとマンドさんの剣がハッスルするから… >>397
少なくともナイフよりはダメージ出るしよう分からんな ifシナリオの記憶が吹っ飛んでる 泡沫は良いっていうから買っておいたのでいずれやる
攻陣防陣とか何も覚えてないけどね! 風花はディミトリをボウナイトにして戦場の端しから端しを走り回るゲームだからなマップ兵器みたいになってたわ そういや今回大根みたいなお遊び武器ないな
大根二刀流侍とか好きだったんだけど キャラデザやifならではの世界観にユラリユルレリとか雰囲気は最高なのに訳わからん作品とか珍しいよな 今思いついたけどヴェイル×グリでドS女王様と下僕のプレイできるね
グリ「やっぱヴェイル様はこうでなくちゃな」 ifはキバヤシさん被害担当艦みたいになってて可哀想だったな >>348
今時のFEはスキルゲー要素増えた分行動予測の綿密さは割と勢いで押し切れるようになってるがな
ルナでも計略ぶっぱか呪縛踊り子女神の舞で遅延作取って相手の行動制限に融通が効くようになってるし、FEであるかないかの重要な部分を占めるかどうかで言えばそこまででないだろって話なんだが飛躍されてもな 言うてifも白夜のシナリオは普通だと思う
暗夜は酷い
透魔は最悪 暗器はifみたいにデバフ武器にするので良くないか?
本体性能は低いけど一人二人は欲しいみたいなのがちょうどいいと思うんだが
拳はバランス取るの無理そう、ほぼ専用職武器とかにしても強かったらみんなその職にすればいいってなるし インチキのレベルは敵味方共に基本的にインフレしてきてるよね トラキアの杖射程無限みたいな例外はあるけど 短剣は毒とか無くて良いから普通に剣の手斧枠として欲しいわ
寧ろ逆に短剣以外に毒塗らせろ いや、デフォルトデバフ武器はいらん
汚い忍者ゲーは不快なだけ
ルナでは相手はデバフ使ってくるけどな 白夜はコンセプトの血の繋がった家族が血の繋がってない時点でね... >>416
白夜のシナリオ普通か?下の上がいいとこだと思うわ
他二つは下の下だけど 暗夜はめちゃくちゃすぎて逆に展開読めなくて面白かったぞ >>423
フリーゲームのSRPGよくやるけどそれ基準なら中の下くらいあるよ >>421
みんながスルーしてるイコナ(白夜兄弟のママ)が可哀相すぎるわ 拳は踊り子みたいに専用職の武道家マッチョエロイケメン用意して
踊り子はセクシー系の女を用意すればいいのではないだろうか コンシューマとフリーゲーで比べるなよ…しかも基準より低いし… ファイアーエムブレムって初代からキモオタゲーだよな
暗黒竜の絵も昭和のエロアニメみたいな絵だし というかここまで賛否でてる脚本を3シリーズも起用する理由がよくわからん、ストーリーは悪かったけどゲームシステムは良いって帰ってゲームとしてみた時の評価あがるだろうからそういうマーケティング心理狙ってるのかね カミラ姐さん判明したときもうスレの9割ぐらい暗夜だった気がする
多ク港の話題で持ちきり とりあえずアプデで共通システムデータの支援回想やBGM視聴できるEXTRAを追加してほしい >>432
賛ってある??
いや、語録のインパクトはあるけどw >>432
他にやってくれる人いないんじゃないの? ifシナリオ書いたやつには二度とシナリオ書かせるなよとしか思えん ISが小室を重用してるのは割とマジで謎
小室の名前しばらく伏せてたりとISも小室の評判は理解していると思うんだが バトルチームのスタッフはこんなシナリオでよくモチベーション下げずに仕上げたわ >>415
他のSRPGいくつかやれば何の話してるのか分かるよ >>442
全然謎じゃない。結果からいえばヒットメーカーじゃん
エコーズの失敗も拍車をかけたな、老害は口だけって悟ったから 紋章のカチュアやシーダはかわいかったよね🥰
でも僕はマリーシアちゃん! >>442
よく知らんけど瀕死になってたFEシリーズを復活させた功労者なんだろ?
敬いなさい 顧客の言う事全部聞いてりゃ良いものができるってわけじゃねえからな、何事においても 誰がやっても叩かれるならKMRにやらせとけばいい説はある
コエテクとコラボした風花がイレギュラーだっただけで
何と言われようと一応覚醒でFE復活させた立役者であることは間違いないし 小室自体はメイドインワリオやペーパーマリオで結果出してる
要は作品との相性が悪い ゆうでゲームバランスとまともなふいんきの両立ってそんな難しい命題なんすかね… シナリオは最近の売れ線なだけだよ
ソシャゲとかやれば分かるけどこのノリのばっかだから 次もこの路線だろうしいい加減諦めるか離れたらいいんじゃね それなのに老害は老人しか喜ばない時代劇にしろーって騒ぐんだ、ドラえもん kmrの部分が無けりゃもっと評判良かったんじゃね?って社内でも突っ込めない状況なんだろ >>431
女ペガサスナイト3人集とかドラゴンに変身する幼女とか初代からキモオタ要素てんこ盛りだわね 暗黒竜とか今見るとガンダムのパクリみたいなセリフも結構あるよね シナリオまともだったのは蒼炎で最後だしな
まあこんなもんでしょって感じ 最初から開発者の名前を全面に出しているならともかく
流石に一製作者個人を叩くのはどうか思う 老害以外は覚醒好きな人いるんじゃね?
話の筋はドラマティックだぞ、老害はプレイしてないだろうから言わないけど 次はエコーズ風花の草木原FEだろうからまた路線は変わりそう 覚醒ifもなんだかんだハマったから否定はしないけど脚本がウケたわけじゃないっしょ 覚醒は今の時代出してたらポリコレゲームとして評価されてたな
ブスばっかでLGBTにも配慮済み 覚醒はなんだろ?
シナリオはそんな悪くなかったと思う
今回は少しキツかった
でもまぁゲームとしては楽しいし 覚醒の子世代は話の根幹だしシナリオとも絡んでるが
ifはとりあえず出しましたな感じだが 覚醒やIfのシナリオの話なんて信者ですらしないのに売れたから受けたんだこれでいいんだなどと強弁することに意味はないと思う 昔が良いって言ってる人は思い出補正なだけだろ
聖戦も三バカやアルヴィスがあほだしユリウスとマンフロイゲーム都合で舐めプだし 次作もまた2年3年待つの嫌じゃな
毎年遊びたいのじゃ シナリオはこれはこれでいいけど自作も同じ人に書いて欲しいかと言われると…って感じ 棒立ちにツッコミ入れる奴多いからそういうの開発が真に受けたら次は6年後とかかもな 覚醒は恵まれた素材もらってよくあんなつまらなくなったなと 今作のシナリオ糞だったけどキャラデザの良さで大分助けられてる感じはする
まぁ、ゲーム部分が面白いから不満は糞UIくらいしかない 真に受けないでほしいな。毎年がだめならせめて2年ごとにやりたいんだよFEは 風花みたいな王道FEが作れるんだからマジで小室が関わってくるか否かなんだよな UIはなかなかに劣化してたな
新暗黒あたりからは常に頑張っていた印象だったが
風花でんー?となって
今回でうわぁって感じ 聖戦リメイクとか加賀信者が大暴れしそう
あれは封印しておくべき ずっと小室言ってるやつ頭大丈夫?そろそろ訴えられてもおかしくないよ
老人は裁判起された事件知らない?
事実関係でてないことを面白おかしく書くとやばいよ UIは明らかに劣化してる部分と劣化してないけど分かりづらい部分があったな
あとはまあ紋章士の間と鍛錬の間マラソンするのは本当にテストプレイしたのかと >>481
UIは2画面とFEの相性が良すぎたんだ
2画面がなくなって色々と模索しているんだろうな UIはなんでここまでなるんやって感じだな
擁護不可能 >>481
DSの二画面がFEにベストだった
風花からエンゲージで劣化したのは知らない 押し安いボタン余ってるのにプラスマイナスに割り振ってるのアホだよね UIはGBA時代から快適で3DS作品では完成されてたからなぁ >>336
この直前のオルテンシアにドンってされただけなのにやたら痛そうな顔してるの好き ルキナが核心を知らない状態で中盤加入して、子世代解禁の覚醒
異界の不思議パワーで、子世代解禁のif
システムのためならシナリオは二の次の印象が強かったから、今回指輪が奪われる展開にしてきたのは意外だったな 「伝聞でしか登場しない人物」の設定が薄すぎる
ハイアシンスの兄とか30年前にイルシオンがブロディアに侵攻した時の王だから
イルシオンとブロディアの怨恨を深めたって言う
聖戦のクルト王子並みのド戦犯なのに
「ハイアシンスの兄」って名前でしか語られないってさぁ… ソラネルでくっついてくる犬公蹴り飛ばしたいんだけどどうしたらええの +-を多用させるのは間違いなくダメだわね
XYだろと そういやステータス画面から現在の保有SPって見られないのかな
毎回紋章士の間に行って確認してるんだがめんどい >>444
ちなみに少数派で例えばどんなタイトルがあるん? UIそんなに悪いか?
エンゲージは移動中に+ボタン押すようにしたら劇的によくなったぞ
アニメーションでないから 外伝の聖戦マップはパルマークと子供たちがいた所が崖になってないよ!て思ったけど不満なところはそれくらい
3Dリメイクも見てみたいな >>488
ボタン押しにくいって言われてピンと来なかったけど
試しにジョイコン使ってみたら確かにやりづらいわ
開発もプロコンでしかテストしてないのかも 設定だけのほうが風花勢は評価点高いんじゃなかったの?
むしろ語られたら評価点マイナスなんだよね プロコンの+-とホームカメラボタン配置逆にしてほしいんだよな まあ今回シナリオというか文章の面では多少の進歩は感じたわ
覚醒ifのは物書きから出力されるそれではなかった >>501
>>503
マジか、確認してくるわ
ありがとう😭 ジョイコンでやってる人は今すぐちゃんとしたコントローラ買ってくるんだ
HORIでもニンテンドウ公式のやつあって安いからそれにしとけ
スイッチライトでも使えるぞ 17章で何故か一人だけ最初に短期で突っ込んできてボルガノンはともかくリザーブもくれるグリさんって実は味方なのでは? >>503
SPの位置もあちこち変わりまくるから本当にUIどうにかならんのってなる UI?スキル継承の時に所持SP見れないの不便だなあとは見た配信者(5~6人)ほぼ全員言ってたけど
その1点でUIくそと評価するほどでも 確かに風花のクソUIにも結局慣れたし今回も慣れてきた感はある コエテクのラインも固定にしたらいいのに毎年新作遊べるドン >>502
拠点は拠点がある作品の中だと操作性一番悪いまであるね
意味のない移動が多すぎる
風花のほうが広くてとっ散らかってたはずなのにエンゲージの方がストレスは強い 戦闘面はオートカーソルとおまかせぐらいしか不満がないから別に
必要な情報は最初から出てるからステータスはいちいち見る必要がない >>515
-押してステ画面に飛んだら体格の下にある >>515
経験値貯まるときに一応SPの貯まり具合も表示されるね >>511
スキル継承でSP見れないわけないだろ
ステータスのことなら俺も散々思った
戦闘時のUIは慣れれば問題ないと思う
ソラネルにいる時は気になるところが多いかな 刻印は多分いつまでも慣れないわ
どの武器にどの刻印ついてるかわからん~ >>499
プロコンでも+-はボタン小さいから押しにくいぞ
公式のプロコンでボタンの大きさが違うんだからそんな使わない想定だと思われる 覚醒ifは子世代がどうとか言われるけど関係無くライターの腕が終わってるだけだろ
エンゲージになってちょっとマシになったけどソシャゲっぽさは感じる、特に序盤のスカスカ具合とか 戦闘中の詳細で敵の持ってる武器の性能見れないのもクソ
特効時の攻撃力知るのに(攻撃-力)x2+攻撃とかめんどい 風化の時も思ったがデフォダッシュで良かろう
歩きたかったらボタン押すの逆でいい ~はどこ?
ってのが出てる時点で改善点は抱えてる訳でね
結局慣れるのが早いになってしょうもない >>510
sp関連で困ったことないけどショップ関連がだるかったな
刻印なにについてるとか UIUXは壊滅的だろ
エンゲージが一番上
+−に重要機能割り振り
会話後にエンゲージできない
戦闘前で配置変更が下の方
敵の武器威力を確認するには計算が必要
オフにできない指南がある ライナワープのグリが戦闘前台詞で「俺をどう止める!?」とか言ってたからずっと竜脈で右下氷漬けにしてたらマジで何もしてこなくてワロタ
マゾヒストだから放置プレイも好きなのかな? >>509
反省したのか次に出てきた時はライナワープに変えた模様 >>526
それはある
歩きたい人なんていないよな >>519
正確に言うとスキル継承のユニット選択画面な
ユニット選択後の継承スキル選択画面ではもちろん見れるけど ついでに特別指名訓練のときに
そのキャラが装備中の紋章士に印つけるなりしてくれると捗る >>526
今でもゆっくり歩きたかったらL押しながら移動すればできるぞ
Rがダッシュで何も押さないのは実はあれ早歩きなんだよね >>519
キャラ選択画面じゃ表示されなくて、決定ボタン押して継承スキル選択画面までいかないと表示されないのはちょっと不便だな
「継承スキルとシンクロスキルの区別が明確に示されてない」っていうアホ仕様がデカすぎて、他は霞んでるけど 25章のビームの予測のせいで相手の攻撃範囲見づらすぎるのはなんとかしてほしいわ 覚醒はBGMだけは相当気合い入れて作曲したんだなって熱意は凄い伝わるから良かったな それにしてもストーリー面白くないな
子供向けに戦隊ヒーローみたいなテイストにしたのか?
支援会話もただ消化するだけでキャラの深掘り感が全然ない
唯一ユナカくらいか 紋章士の間と鍛錬の間マラソン始まるとまじでイライラする >>541
継承とシンクロ、クリアした人でも分かってなかったりするしマジでダメだと思う
絆レベル上がった時に何も言わずに同列でカットイン入るだけだから勘違いして当然だけど BGMだけはずっと好きだよこのシリーズ
ゲーム部分とかストーリーは
一旦良くなったところが次回作になって退化してたりするから
何も安心できないけど そもそも紋章師との鍛錬しないとスキルレベル上がらんけど、戦闘するのだるくね?
戦闘しなくても継承の所で絆使って上げれるようにすればいいのに 紋章士の間に着いて絆レベル上げてない奴がいた時と、戦闘に出て継承したスキルを装備してなかったことに気付いた時が2大イライラポイント
なんで継承時に「ここで装備していくかい?」がないんだ 支援会話も序盤キャラの絡み酷かったな
これも後半のキャラはマシになってたし序盤の方本当に何があったんだエンゲージ
別に後半も面白い!ってほどではないけど ソルムの曲はいいけどあとはなんか印象が薄いよな
悪いかというと別に悪かないけど >>542
ビーム、雪崩、落石と範囲勝手に表示する癖色が見ずらいからめちゃくちゃ分かりにくい >>545
確かにC支援会話は挨拶程度で全く深堀り要素ないけど
A支援会話だとキャラによっては深掘りされてる スキル継承一覧から気になるスキル覚えてロード挟んで鍛錬の間行って特別指名訓練でスキップできない名乗り合いとロード挟む戦闘を見た後絆支援ランクが上がるまで繰り返してロード挟んで紋章士の間に行く
この一連の流れはテンポ悪かったな、レンスターのリーフだ!を何回聞かされたか シンクロエンゲージするとパッとしないけど教官として意気揚々してるリーフにネタを感じて面白かったけどね 紋章師と戦う意味なさすぎるからな
勝っても負けてもなんも変わらんし虚無 紋章士と戦闘する意味無いしな
勝っても負けても変わらん
戦闘モーション見れるって意味で置いてあるのか? ライナーワープと邪神の舞ください
離れたキャラも再行動させて来てビビった
しかも毎ターン使えるみたいだし
https://i.imgur.com/vQxghUL.png 後はそうだな……
出撃準備中に仲間タブを確認して
絆会話を見てないことに気付くんだけど
ボタン押したら
「ワールドマップかソラネルで」
って出て
ならなんでタブ用意してんねんってなる
以降ソラネルで必ず確認してるけども >>546
これは次回作で確実に統合される典型的なやつよなぁナンバーワンのダルさw 今作のBGMは10章、ソルム音頭以外マジで耳に入ってこんよな、
風花が良すぎたにしてもなんかインパクトに欠ける 紋章士と戦うせいで鍛錬の時に指輪外されるとかいうアホ仕様の極み 後半や外伝のBGMは苦戦したから印象に残ってるわ
外伝はボス殴るとBGM変わるのも良い 過去作のアレンジBGMはどれも良かったぞ それ以外はまあ >>561
多分DLCヴェロニカ来たら不要になるやつ(モデル閲覧) 紋章士の外伝で歴代のアレンジが流れるのは好き
あと地味に四狗戦も好き 今回のBGMもいいな。メインテーマアレンジしたバージョンが好きだわ 基本FEはOPアレンジ以外耳に入ってこない
エコーズくらいだな全部神じゃねって思ったの 敵ターンのBGMはどうでもいいから常にずっと同じにしてくれないかな
サビに入った時に変わられると萎える。敵ターンBGMはそもそも微妙だし >>567
俺はその2曲+イルシオン姉妹戦の3曲だな
この3つは好き アレンジと終盤の曲は良かったけど相手ターンになるといつものbgmに戻るのがクソ
これ前も言われてなかったか? 戦闘中に飽きるほど聞かされたBGMをエンディングでボーカル入りで流す演出はいいと思ったけど 俺も今作のBGM好きだわ
まぁでも音楽の好みは人によって全然違うからなぁ 戦闘中に流れるBGMは良いぞ外伝の過去作メドレーも良いし
個人的に気に入ってるのはフィレネとソルム、21章以降も良い 外伝のBGMは元々覚えてる曲が多いから…
それで思い出したけど闇モンと戦う時に元のラスボスのBGMないのが残念
共通モデル後ろにプカプカさせてるだけだから期待はしてなかったけど 一週目ノーマルでやって失敗した
ブレイクあれば指輪なくても大丈夫だろ
二週目ハードのつもりだけどルナでもいいのかな マップボスが動き出したときのBGM好きだよ
早く倒さないと大変なことになるよって曲が教えてくれてる エンディングのボーカル良すぎて神シナリオだったのかて錯覚して余韻に浸れた
なお UIは別に良くはないけど風花と比べて劣化してる訳ではないだろ
結局DSの2画面が最強過ぎたって話ですよ 最初のフィレネBGMは平和すぎて今作大丈夫?ってなった記憶 ラストエンゲージのBGM好き
でも折角だから過去ラスボス戦メドレーとかだったら良かったのにとは思う シナリオが糞だったとしても演出でぶん殴られたら人ってのは号泣するもんだ >>583
一週クリアしたら二週目ハードでもシステム理解してるから楽だぞ フィレネとブロディア以降で雰囲気もテキストもシナリオの出来もマップの面白さも全部違う
具体的に言うなら7章までと8章以降
マジで序盤だけどうした シナリオの筋は悪くないね。ルキナやシグルドの人選もシナリオから逆算したものになってたし 戦闘前身支度中
あっ紋章師との絆9じゃん余剰分勿体ないから欠片で10に上げてこよ→クソ長ロード→ソラネル→移動→クソ長ロード→鍛練部屋
これ面倒くさすぎる身支度欄で鍛練も継承もやらせろ >>592
そのへんはムービー作ってたらシナリオスーパーガバになったんだろうな >>567
全然覚えてないけど曲のアレンジ具合は風花とそこまで変わらず好きだったな
17章の四狗+ヴェイル+血色の悪いおじさん×紋章士の絶望感とBGM相性は鳥肌たった ネールケの処刑シーンとか全体で見ると浮いてるよなあ >>588
風花は持ち物変える画面から直接
騎士団変える画面とかスキル付け替える画面に飛べて
技能レベルもボタン一個で見にいけた
今作は指輪変える画面もスキル変える画面も素質確認も
持ち物変える画面から一回戻らないとできない
これを普通は劣化というのでは 表参道歩いてるとフィレネの元ネタだらけでにやけそうになる 今作のBGMならみんな大好きソルム音頭の他には
通常時の戦支度、あと外伝の紋章士戦(鍛錬戦闘とも同じ曲)だな ネルーケおじさんはもうちょっと出番あっても良かったかなw >>592
12章冒頭の砂漠遭難とかも大概だろ
アイビーなり飛行ユニットで偵察しろよと
みんな頭弱い世界観だからまあいいんだけどさ やっぴー!よろぴっぴ!
からの土下座コンボでふるい落とされたユーザーも多かろう
そこを乗り越えられるかどうかが序盤の山場 初見プレイと2週目以降のプレイじゃ全然難易度違うよね ただでさえ人手不足なのにあんなホイホイ殺したり裏切ったりして大丈夫なのかな敵さん
と心配しながらやったゲームは多分これが初めて >>596
多分君だけだよそれやってるの……
みんなファストトラベルしてるから 8章の王様トコトコもなかなかにダメ
あの辺読んでて頭痛くなった 10のヒヤシンスと11のBGM
砂塵舞い踊る爛漫
終盤あたりの途中テレテレーレーレーテレッテェー↑で盛り上がるやつ
ママ戦の神々しいやつ
ここらへんだな好きなのは >>609
サンクスだがピアノだと思ったらエンディング流れてビビった
ベッドなんだな 各マップの始まりを各章始まりにセットさせてくれ
何故融通が利かないのか分からない やっぴー土下座はまあそんなもんかで流せたよ
アイビーが弓兵スルーして城に乗り付けるのはちょっとシナリオ班がエムブレムのお約束を無視しすぎなんだよね >>613
代わりに改善されてる部分とかもあるからね、単純な劣化じゃない ユナカのよろぴっぴ←かわいい
リュールちゃんのよろぴっぴ←かわいい
リュールくんのよろぴっぴ←なんだァ…テメェ… ベッドで自分が関わってないはずの支援会話の内容を回想する神竜様 なんでこんなに勢いあるの
なんか情報発表でもあった? 四狗の出番減らしてもうちょい他のやつにしてもいいんじゃないの ユナカとスタルークははいはいって感じだけど最初に仲間になるクランフランがアイドル扱いな方がキツかった いや一番ヤバいのは
「話してる間に時水晶と指輪もらいました」
やろ
アレで真面目に読む気が完璧に失せたから >>621
あそこは熟練者+があるから…(震え声) 老害極まってるから顔に星とかハートとかつけてるやつ見ると張り倒したくなる 逆になぜ生きてたアビューム
3章だと死亡モーションじゃなかったっけ? やりたいシーンのために無理矢理都合合わせてるだけだと理解したらシナリオに悩む必要は無くなる
やりたいシーン自体が意味分からない7章はすごい 個人的に1番キツかったのはオルテンシアムービーのこ〜んに〜ちは〜! 個人的山場
序盤→よろぴっぴ!土下座コンボ
中盤→指輪返してください!友達じゃありません!コンボ
終盤→一人芝居からの死ぬ死ぬコンボ
なお主人公はリュール君とする >>632
あいつは謎すぎる
実は異形特攻が効いたりしないだろうな 土下座ムービーを作る予算で敵将もう1人増やした方がよかったな
四狗全員5回ずつは普通におかしい なんか時水晶の存在や効果を敵も一般味方も認識してるのって悪い意味で斬新だよな >>621
逆じゃね?割とシナリオ上やマップの距離感は昔からガバガバだったと思うんだが >>629
それも酷かったな
ゼルコバが時水晶取り戻したのも杜撰すぎだろとは 指輪と時水晶奪われるの意味わからんしそれを一瞬で取り戻すのも拍子抜けだしリンとルキナの指輪放置してるのももうね >>625
FEは最新作のスレがシリーズ総合スレ化するからな だからベッドの機能をタイトルからextraで共有データ参照させろと ヴェイルはおばあちゃんだからまあ仕方ないとしてもみんな指輪とか大事なもの簡単に盗まれたりなくし過ぎだよ >>632
一応アルフレッドが捕らえて情報吐かせようとは言ってた
>>630
ルナだけやんけ!
烈火とか敵将が弓兵1人に指示出すだけでフロリーナが危険に晒されてたはずなんだよなぁ 爺さんたちがおかしい言って、次ワープになってたら笑うから
舞台演劇だと思えばいいんじゃないの リデンプションリーパーズ
面白そうだけど可愛くないのがな
ゲームで血とか出さなくていいよ >>608
まぁ今作の飛兵は建物の上飛び越せないからね
エレオス大陸のペガサスやドラゴンやグリフォンは多分人の身長ぐらいしか飛べんのだろ 時水晶とルキナリンの指輪パクってきました
エイリークの指輪パクってきました
ロイとミカヤこっそり借りてきました
敵さん…w >>637
あいつらオルテンシアの場面とか揃ってる意味無いし無駄に毎回ツーマンセルだから
5回出さざるを得なかったんじゃなくて5回出したかったからそうしたんだぞ モーヴ「リスク分散のために指輪は別の船に載せる」←わかる
でもモーヴとマロンは同じ船に乗る←え? BGMというと戦闘曲が話題にあがるけど出撃準備とかワールドマップ、夕方頃のソラネルも好き でも闇ヴェイルちゃんから竜水晶盗めって言われても余裕そうじゃん? 通常の3Dモデルが十分良くなったんだから
プレリンダムービー無くしちゃえば良いのかもね
あんまり有効活用できないんだったらデメリットの方が多いでしょ >>652
やだやーだモーヴと一緒の船がいい!
とマロンが駄々こねた可能性 敵がわざわざ挨拶してくれるのは烈火とかもわりとそうなんだよね
エフィデルとかソーニャはワープで来るし、ライナスマップの黒い牙とかも挨拶してくれるから、昔からそんなもんよ BGMって戦闘中とかマップとか場面で覚えてるから曲名言われてもほぼわからんかったわ FEのストーリーや演出を深く考えては行けないんだ
昔から敵将ワープで誤魔化したりとか色々あったけど、それがありなら戦線なんて意味ないしね >>639
飛行系が弓兵突破してくることに関するツッコミだと思います…
スタルークは後衛なんだから下がりなさいとか直前の章で話があるのに
急にゲーム上のユニット相性を無視し始めるのは如何なものか モデリングは基本文句ないのがすごいわ
外人がブシュロンに文句言ってたりリュー子がアホ面なのが気になるくらいで >>655
棒立ちが叩かれるなんてドラクエ8で通った道なのに今更通るのは謎なんだよな
予算の都合なのかね >>656
あの段階ではモーヴは褒めてくれないから嫌いって言ってんだよな >>555
わかる。
ソルムだけおぉ!ってなった
あとのBGM記憶にない オルテンシア アイビー マロン ヴェイル セピアと女ボスやけに多いよな >>664
だから紙芝居に大作RPG並みの予算かけてたら本末転倒だろ
2000万本売れるようになったら全部つくるよ 四狗が何度も出てくるのは指輪持った敵出す為なんだと思うわ
別にそんなもんご都合でやっても誰も文句は言わないと思うが >>628
3章リトス、5章フィレネ、8章ブロディア、14章ソルム
全部じゃねーか! マロンちゃんはとりあえず褒めておけばいいようにコキ使えてチョロそうだからすき 「襲撃を受け指輪が奪われ神竜が死ぬ」展開の直後に「神竜の絶対安全領域で襲撃を受けない」ソラネルが出てくる時点で普通シナリオにツッコミとかやめるんだよね
視野を広く持たなくては >>668
賢そうだったら友達じゃありませんとか間抜けだしな ゼノブレのイベントシーンとか見た後だとエンゲージ演劇はきついな >>668
まあそれも間違いないんだが
無駄にリュー男が順当なイケメンだったがゆえの悲劇なんだ 同じ敵と何度も戦うと最初から本気だせよって感じる
命がけの戦争してるんじゃないのかと というかボスが前半は大体イルシオンの皆さん、後半は四狗の熱い酷使なんだよな
違うの13章の兄弟くらい もう突っ込むだけ野暮ってくらい色んなゲームで棒立ち会話見てきたから
FEで今更棒立ち云々言われるのもおかしな話なんだよな 風花の時から敵対してる馬降りたぼっ立ち死神騎士とのんびり会話シーンとか直したほうがいいだろうなってとこを
アイビーとデイマントの会話でカットインで演出使って直した偉いと思ったらほんとにそこ一回きりで終わって惜しかった
この辺はcg導入してノウハウが浅いしまあね…改善点だが モーヴは俺は裏切るけどお前は家族なんだから四狗に戻れとか動きが酷すぎるんよ >>667
アビュームとミタンもおるな
女ボスは歴代で一番多いかも >>679
あいつらなんで操れたんだろうな
まあエンゲージだから考えてはいけない部分だろうけど まあ四狗使わないと11章みたいにモブ異形兵に指輪持たせることになるし >>661
相性跳ね返すほど強かったということでなんとか
まさかブロディア兵が弱すぎるわけでもあるまい >>684
赤リュールとルミエルも女だし女ボスだらけ >>685
ウルフナイトの生身人間モデルが無いかららしいぞ 四狗の皆様どうしてあんな不安要素しかないヴェイルちゃんをリーダーに据えていたんです?
急に人格変わってどっか行っちゃう子だよ? >>688
敵リュールが女なのはあなたが女主人公を選択してるからではないでしょうか >>671
訓練マップのために城に侵入されるシチュエーションは作らせてもらう!
…リトスって関連人物が守り人しかいないから
どうなってんのかよくわからないんたよな ヴェイルの闇人格だからね、闇ヴェイルも結局欠陥品よ
指輪と水晶奪って煽り散らした後に普通(取り返されたり、その後でも毎回煽ったりイキリ散らす割に結局いい所がろくにない辺りガチの欠陥品 >>689
その理由もよくわからんが一応理由提示されてたのか >>670
11章の敵モブ式で良かったんじゃないですかね…
あと竜の時水晶が何か伏線かと思ったら結局最後までただの魔道具扱いだったの草
誰かの竜石とかそんなのかと思いきやセピアが作ってた魔道具でも似たような効果あるし
ifの暗夜親世代の水晶みたいにDLCで説明される可能性もなくはないけど あんなひらがなで喋るやつがポンコツでないわけがないだろ!! 闇ヴェイルも光ヴェイルも…
とどのつまり、同じポンコツだ。
欠陥品同士仲良くしたらいいじゃないか、なあ? 戦力として作ったのにリュールとかヴェイルみたいなのばかりだと考えたらソンブルも頭抱えるよな そういえば赤リュールあざと可愛かったけど男だとキモそうだ 17章はともかく21章でイキってる闇ヴェイルちゃんは最早見てて可哀相になってくる
もうマルスだけやないか たしか14章右上方面にイルシオン兵のウルフナイトいたけどあれ人間じゃないの? 指輪をわざわざ四狗以下のモブに渡して奪われるのも奪われないのもどっちも演出として終わってるから
四狗を使い回さないって目的だけが先行しすぎじゃないですかね 子供は忠実な手駒つってアゴで使ってたらその手駒一人にコロコロされちゃうソンブルほんと良いとこないなあんた
そら礎の紋章士さんも愛想尽きますわ >>703
俺は逆だったよ
あれだけ指輪パワー全開でモブ使えるのに
なんでそれ以降は指輪再利用しないんだよってなる 使いまわし四狗を片付けたら次のボスどうすんだと思ったらまた使いまわしキャラで感動した というかOP後の兵種紹介でモブ敵ウルフナイトのモーションあるぞ 役目のないヴァンドレが指輪奪って寝返るシナリオにしたらみんな納得してたんか? 闇ヴェイルちゃんなんで寝るとか言ってるのに自分の身体拘束したりしないの?
ヴェイルちゃんがうろつくのあっちは理解してるのに >>703
持ち主やられても即回収出来るなら適当な名有りの敵将で同じ事やればボス増やしつつ指輪持ち出せて良かったんじゃねって事かと 四狗を使い回した事によって
セリカ✕グリのライナワープの絆
ロイ✕マロンの踏ん張りの絆
ミカヤ✕モーヴのなんかの絆が生まれたんだ
キャラゲーだぞ >>711
そのヴァンドレ異形の妻に話しかけてそうだな 4犬は何度も出過ぎてタツノコアニメのやられ役みたいなイメージしかない >>707
そりゃヴェイルちゃんがわざわざホイホイ付けたり取ったりするのが面倒だったからだろ >>661
ボルトアクス将軍とかゲーム内でとち狂った行動する飛兵キャラは割といたからシナリオ面で矛盾しててもNPCのAI部分の話かなぁって、ネタにできるけど土下座に関してはなぁ… >>714
グリのライナワープは絆の賜物だった…? 敵が死なないから指輪奪う奪わないのやり取りもガバガバなんだよな 敵専用の指輪作ればよかったのに漆黒やカミュやガーネフでもいくらでもいるんだから
発売前はそんな事も期待してた人もそこそこいたろうに まず不可侵のソラネルに指輪を保管しないで襲撃に遭って強奪されるところから物語が始まってるのでね >>713
敵モブ殺した後ヴェイルちゃんが「はい、回収!w」を毎回やるのは結局ヴェイルちゃんが5回以上天丼する事になるのではないでしょうか あれだけ襲撃されるなら空ネル襲撃されてもよかったよな やっぱ神龍による支配に疑問を抱いた帝国が今の支配制度を壊すために女帝が立ち上がるみたいなストーリーがいいんだよね >>723
お金と時間があったらそういうこともしたかったんだろうな >>721
DLCでセリーヌがやさぐれてグリがライナワープ使いとして出てくるかもしれない >>727
邪竜の章でフォガートが敵側なのってつまりミスティラが・・・ >>723
闇の紋章士さんがいるから… なお実情
というかせめて兵種くらいなんとかならなかったのか
闇司祭の紋章士(ボウナイト)とかは流石に… 普通にボコられて指輪奪われちゃったよーしてたマロンモーヴ
どういう取られ方したのか気になって朝しか眠れない せっかくヴェイルちゃんが綺麗なゾンビ作れる能力あるんだからもっと色々出すべきだった >>734
ロードオブザリング見てないのか?
指ごと食いちぎられてるに決まってるだろ >>723
敵専用の指輪っていうのがあんまり面白い存在にならないと思うわ
味方の効果を敵も使ってくるという要素削る上で別の性能考えなきゃいかん訳だしな >>621
国境無視して本城内にいきなり入り込まれてるとかあるしな
戦闘で飛行兵だけならそれでもまだ百歩譲って理解はできるけど やっぱ17章が指輪6VS6で熱くて一番好きだな
BGMも良いし
まぁ紋章士は11VS6になっちまったが >>738
そもそも紋章士NTRがやりたかっただけだしな >>735
マロンとかグリとか実はいいヤツだったってやったあとに
異形兵として出てきたら多少盛り上がったかもな 最終盤にクソ強異形のマロンとか出しても良かったんだぞ
プレイヤーは嬉々としてモーヴにトドメを任せるだろう >>737
指輪の取り合いはアレを見習うべきだよな
紋章士の指輪も同じくらいの価値があるだろう >>741
全キャラに石化モデル用意してくれるなら一部の人に刺さるかもしれない 古い順の6人vs新しい順の6人
のはずがなぜか過去作組に入るミカヤ 風花みたいに工数を会話の実で消費して、マップはずっと使いまわしとか悪夢でしょ
力をかけるところは考えようー 終章だんだんだるくなってくるな
とりあえず最初の4匹だけ殺そうと思ってるのに増援しつこすぎる
あとソンブルデカすぎて邪魔 >>555
出撃準備とかフィレネのフィールド曲とか好きだけどなぁ 折角ソンブル様も精巧な異形兵作れるようになったんだから四狗と王2人もまた出せば良かったのに 勝手に持ち出した指輪をまんまと奪われておいて特権階級だから許されるよね!って言われたら虐待おばじゃなくてもビンタしたくなるよね >>747
リンとミカヤが逆なんよ(あのマルキナのとこで封印→烈火やりたかったんだと思われ) ただ今回クラチェンするとたいてい足を隠すから困るわ
戦場くらいもっと露出して戦え ロイはなんで母親であるリンになんの反応もしないの? あのときの特権階級連呼するマロンちゃんは誰でもビンタするわ >>755
その生意気な体にお仕置きしてやらねばなぁ? >>749
そんなゲームが歴代最高売上叩き出してるんだから皮肉よな
やっぱRPGはゲーム面よかシナリオありきなとこがあるよ >>760
終末でしれっと隣にいたし最後の写真で距離近めで写っとったやろがい! >>756
海外の初代作品だからかと思ったわ
封印→烈火やるなら、烈火の紋章士はエリウッドじゃないとあんまり映えないし でもさ
6章でリン来てたらゲーム色々狂ってたろ
11章でいなくなったらガチギレするくらいに
いや、ミカヤも強すぎはするけどもね? >>760
ノーブラノーパンのママがいたら誰だって反応出来ないよ >>755
逆にすぐ復活できる程度のお仕置きで済ませたんだから優しすぎるわ >>753
確かに、保有してる指輪から厄介スキル一つくらい継承してたりな
モブボスは序盤の復活の石チュートリアルの髭生えた親父しか印象にないな BGMはチキ神殿紋章メドレーが好き戦闘でギターアレンジになるのが良すぎる うちのシマだとロイの母親はニニアンで嫁は魔導軍将だよ >>767
それはそうだけど
正直それやるとマルスのそっくりさんルキナネタ霞むよね…(ロイのそっくりさんエリウッドにしかならん…) ロイは近親婚させたり竜の血を濃く維持しようとしたり二世代に渡って色々と遊べるキャラなんだ かわき茶亭を見るまでロイとセシリアにペアエンドがある事を知らなかったわ当時 エリウッドの嫁さんは短命だったらしいし長寿のマムクートであるニニアンではないんじゃないの? 異形兵は素材がいるらしいというか
血を抜かれたイルシオンの一般人が素材らしいから
四狗とか国王組はもう作れないんじゃないですかね…
ハイアシンスとか実はちゅーちゅーしただけであとでペッてしてたんだろうな >>782
あいつら全員ゾンビと思うと怖いよな
バイオハザードかよ >>777
え、ネルガルさん…
え…ニニアン…ニルス… 異形化したやつに血吸われても異形兵化するんだっけ
異形兵にやられてロストくらったやつが敵として再登場とかなくてよかったな 火を吐くから少なくとも氷とか吐いてそうな竜はないよな(通りすがりの火竜さん惨殺したトカゲ見ながら) マムクートが子供産めるならチキとかミルラも子供産めることになるけどいいんすかそれで 竜と子作りとか 種族違うんだぞ
あ、ヴェイルは邪竜だから別ね マロンは主人公陣営に寝返ってた後にフィレネの孤児と仲良くなるんだけど実はその子の家族を奪ったのは自分ってことが分かって絶望しながら殺されて欲しい >>788
あったら面白いけどムービーの都合で王族はロストしないからなぁ まあそもそも勝手にあの世界の人間が邪竜って呼び始めただけですし…
竜の中の一種なだけですしおすし 自分で言って今更気付くがホントエリウッドがいる横でルキナがマルスそっくりさんネタやってたらお笑い度高そうなのじわじわ来るわね… もっと異形兵作ってほしかったな
異形兵ルミエル最高っす >>792
マロンちゃんそういうときは罪悪感はMAXになるけど頭の中で(あれは命令だったし…あの頃と今は違うし…)とか必死に責任逃れするよ
かわいいなぁ 犯したい 四狗って言われてるけど戦力になってるの3人だけだよね >>788
それやられてたらグリとセピアがセンチメンタルになってるムービーは製作者側のサイコ味に関する印象増してただろうな 大体ドラゴンセックスなんてFE界ではノーマルなほう
アルヴィスは妹とセックスしてるし
ブレンダンはモルフとセックスしてるし
多分オルソンは死体とセックスしてる >>801
でもソンブル様も闇ヴェイルも邪竜を嬉々として自称するし、なんなら大邪竜とか書いてあるし… >>790
その理屈で言うと人間の女性は子供を産めるけど幼稚園児は産めないからセーフ そもそもソンブル様自身が自分のこと邪竜呼びなんだから信仰してる人々も邪竜呼びでしょ 異世界から紛れ込んできた邪竜とエレオス原産の魔竜で子供作れるから大丈夫でしょ やっとゴル×プシュの支援見た
プシュロンいいやつだな >>814
なるほど
ソンブル様こそ我らの神竜とか言ったらキレるのかな >>812
まあ…そこは正直…物語上の都合というか…
それか多分製作者がなんも考えてないとか…そういうやつです てか言うほどソンブルさん信仰されてないよね
ハイアシンスも洗脳してるようなもんだし でも蛇竜と邪竜は掛けてると思うよ(邪竜のビジュアル見ながら) エレオス大陸の邪竜信仰人権団体が邪竜呼びやめよう運動をはじめて原理主義と対立するとこまでよめた ヴェイルちゃんがソンブル様のことパパって呼ぶの性格の良さが感じられて好きなんだ 12指輪の力で損ブル様覚醒!
「え?アーボック……だよな?」 ソンブル様は邪竜を自称して自分は強いことをアピールしてるんでしょ 皇帝だって今でこそネガティブイメージ強いけど昔はそんなことなかったんだ
邪竜だってネガティブイメージ自体ないのでは ヴェイルちゃんはパパ呼びとお父様呼びで二倍楽しめるんだ これマジ?邪竜様上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ… 支援💍のキャラが死んで異形兵として出てきたら時限定の会話とかあったら興奮しそう 邪竜は冥府の神とかそんなノリだろ
現実にもある信仰だしそこまで変ではない 足なんて飾りですよ
偉い人にはそれがわからんのですよ
つまりソンブル様は宇宙で活躍できる機体 邪竜信仰は悪魔崇拝主義者みたいなもんでしょ
悪には悪の神様がいるもんだよ >>832
前も言ったけど赤リュールの時に結婚相手ぶつけたら一言くらい欲しかったよ
今回本編でそういう差分ないのかな🥺 メーチェとアンを殺し合いさせたりエムブレマーには人の心がないのか 異界の同一人物は別人って方針だから赤リュール(過去)も別人なんやろ アネットにギルベルト殺させるのは
...まあええか 風花無双か
アンを説得したに決まってるだろ?
じゃなきゃゲームやめてた 孤独の戦士とか今はいないとか全部その人に繋がるんよ ソンブル様は加賀FEをもう一度やりたいから暴れてたってコト!? 加賀だったら笑うけど礎はいい人だろ?みたいな言われ方してたからそれは無さそう
feの亡霊と化したおじいちゃんやん 折角そこそこ早く💍渡せるんだからちょっとした限定要素はあってもいいよなーって思った
覚醒ifみたいに子世代もないしね どうしてもフランを使いたいんだがどうしたらいい?
ウルフナイトか? どう転んでも(現実世界で)トラブルになるのでないと思うですます >>850
速さと幸運伸びて個人スキルが回避アップ
回避盾しかないよ >>850
チキ玉があれば飛兵ルートが楽
ないなら体格が邪魔するから難しいな
速さ成長55を活かしてシーフとか回避盾はアリかも >>850
マスターモンクルキナで絆盾と追撃と杖回復で十分使えるで
たまにHP少ない敵にとどめ刺させてあげてる そういえばEDの曲に礎の歌詞入ってるよね
DLCより礎はメイン紋章士にカウント済だぞ >>431
何いってんだ
ドラクエもほかも全部そうだっただろ >>828
FEの皇帝は大体敵役なのでね…
まあRPG作ろうとしたら敵のまとめ役が必要だからな
魔王にして魔物が従ってることにするか
国家のトップにして権力に従ってることにするか
(邪)神にして信者が従ってることにするか
その辺に落ち着くわな >>857
🤛→😁仲間になるよね?→😢はい…
だからな まあなんでそんなもん信じとるねんという雑な邪教徒なんかそれこそ加賀時代からたくさん出てくるからな
むしろ伝統や 邪竜の下半身が貧弱なのは漫画ベルセルクの1話に出てくるヘビ使徒思い出した もうちょっと国同士の争い絡んで欲しかった
オルテンシア可愛くてギャグになっちゃってる 異形兵がどんなものか断片的にしか知識がないのだとしたら
死者を復活させられるって情報だけでも十分信仰に値すると思うな
てか実際にそういう使い方もできるみたいだし 礎は作中設定としてはアンリ
メタな裏モチーフが加賀なんだと思ってる ウルフナイトはフラン上級の中では比較的下級職の雰囲気が残る衣装なのもポイント高い リュール死んだ時の緑川声の???がアンリだと思ってるよ 衣装自由化アプデが来たらフランちゃんの採用価値が大幅に改善されるのにな 腕立てエキスパートだけプラス3なのひどくねー?
さすがにだるいよ フランちゃんは脇じゃない
太ももなんだよ
固有衣装ならそれに気付けるはず フランちゃんは衣装問題と体格問題で外れがちだからそこ解決されれば アンリって盗賊じゃなかったか
風花のネメシスみたいなもんやん >>878
それは初代アカネイア皇帝
アンリは初代アリティアの王 オルテンシアのブロディア侵攻がアイドルの野外ライブの乗りで吹いた
こーーーんにーーーちわーーーーーー ソンブル君は無言で横に突っ立ってただけのおっさんに
なんであんな入れこんでたんだろうか 28箇所もの刺し傷だぞヴェイル様!!確実にこの俺を殺したかったんだろう!! >>880
アイツ私が将だから戦争勝てるわけ無いとか言ってたし割と舐めてる >>881
我のいとしいしと…ってなったんだよ
指輪磨きも欠かさないんだぞ 拳ペガサスはもう合体して下半身がペガサスになるしかない 実績の欠片ってバカにならんな
天刻+継承しても足りて助かった >>884
そりゃ訓練受けてるわけでもない14歳の学生がポッと出て戦争に勝てるわけないのは本人も分かるだろ
指輪落とした国境のアイビー以下の足止め捨て駒だった かけらって実績がほとんどじゃね?
あの動物撫でるのだるい >>895
カンスト勢はクラスカツオ漁師にならないといけないらしい そういや風花でバトルシスターを履修してからファルコンナイトにしてファルコンパンチとかあったなあ 17章クリアしたらミッションコンプリート感がすごいし、やってない外伝たまってるからなんかモチベ下がった フォガートを脳死採用してたけど実は光の弓しか使えず物理いまいちなこいつの役割はウォリでいいんじゃないかって気がしてきた
速さはあるんだが微妙に追撃出せるラインまで行かん >>910ごめん無理だった
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を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★163
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677217958/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立てできないから減速するスレ民ヴェイルちゃんたち >>903
シグルトだけ取り逃し要素があるらしいからそれだけ攻略見て
他は初見でやってみる 棒立ちさせるくらいならムービー以外、今までみたいにバストアップの会話だけでいい ミカヤ外伝の物量頭おかしくて笑った
オーバードライブで10人近く超えてくのに更に笑った エアプウィズとかには異界の試練で適当に対戦したらお目覚め発生するって書いてあるんだが
発生なんですけど??
修正されたのかや えっ 今日はヴェイルちゃんとカレー食っていいのか!! ヴェイルちゃんトロン持ったせいで攻速落ちしてかわいい 発生しないんですけどといいたかったのだ
もう集められないのか...? >>921
乙でありますぞ
ただスレ番1つずれてるから次で直してね >>921
迷える子羊をお導きくださり感謝します神竜様 スレ番ズレてたんか
流れが早いからさっぱり分からんかったわすまん いやズレてないと思うよスレ番
このスレで直してもらってる アンナさんちゃんとチキちゃん好きだけどロリコンじゃないよ ルナ最終章勝てないんですけどどのように進軍しました? 神竜の章、誰か2回目クリアした人いる?
キャラのコメント見たいから2回目に散策が出るのかどうか知りたい
DLCマップはテンプレ台詞なのかもしれないけど >>942
あ、遭遇戦狙えばいいのか
ありがとう! そこは波動拳とかだろ
生身でロケットパンチって発想がエグイわ この俺が命中2%にまで調整した回避盾に5連続も当ててくるとか何なの敵さん
その運を俺が爆死中のソシャゲに回してくれよ・・ >>937
真面目に敵の紋章士倒そうとすると面倒だから1匹だけ残した状態で無理やりソンブル倒した方が楽
呪縛入れても大体のキャラが1桁ダメージしか出せない中でキラーアクスで追撃込みでワンパンかますベルセルクパネトネはやっぱり異常だと思いました ソンブル削るのしんどいメンツだと1匹残しは地獄だぞ >>937
後一撃で結界割れる状況で次ターンにして、次ターン全力で行けば余裕 普通に4体倒して1ターンキルで増援来る前に終わったよ
先生が踊るまでもなかった >>951
1匹残しだと全然ダメージ通らんが、力魔力がどのくらいあればいけるんだ イライラしてきたわ
最後の最後にゴミマップ持ってくるなボケ
セリカマップ作ったやつと同じだろ ソンブルは手前の2匹だけ倒して雑魚が来る前に削りまくったな
3匹目まで進軍すると増援相手にするのがしんどい >>955
わからん
うちのパーティじゃ実践したけどまともにダメージ通らず雑魚の圧力に押し負けた >>958
なら普通に4匹倒してそのターンにボスを倒すほうが楽だよな
最初の4匹なら倒すのそんな苦労しないし >>955
力30のキャラがS武器使って5とかその辺だったと思う
なおパネトネは補正込みで力50超えてた。物攻じゃなくて純粋な力がな 闇紋4匹を同ターンに倒すと増援増えないから気楽だと思うけどね >>960
パネトネなしだと無理か
力40いないし、魔力40もアンナとシニトリカの二人しかいないわ >>953
むしろソンブル様が礎さん好きすぎるホモ >>955
結界1枚残して戦うんじゃないよ
あと一撃で最後の結界壊せる状態でターンをスタートさせて1ターンで静めてねって話 いや948は結界ありの状態で上から潰すって話じゃないの? ソンブルは主人公とディマンド辺りで銀の大剣とs大剣でビームしときゃ余裕だが
主人公育ててない場合はパネトネとかエイリークとかかな >>962
ルナでリュールと待ち伏せ怒りぴっぴのペアでソンブル倒したぞ。150ターンかかったけどな。 エンゲージビームに邪竜特効付与があるのを知らない人は多そう 結界って1枚でもあったら邪竜特攻無効の50%軽減だろ?
ルナソンブル素防御40超えてるのにその上から倒すの何ターンかかるんだ 4ターンぐらいじゃね
エイリークつけとけばゴリれる >>971
1枚残しだと増援最高潮に高まってるからそこにモンクのヒールも飛んでくるぞ >>965, >>966
そだよ1枚残した状態で最後まで削った
最後の1匹倒しに行くのが面倒だったから
ソンブル戦は戦う前の状態にリセットされちゃうし増援真面目に相手するメリットも無いしサクッと終わらせたかったんだ 終章はしっかり闇の紋章士全員倒そうとすると考えること多くて結構楽しいんだけどな
速攻で倒そうとすると途端に面倒な作業と化す 1体残しの次ターンでそれ倒して結界0で1ターンで4ゲージ削りきる方がどう考えても楽だがマゾなのか あんな毎ターン増援増援増援されたら速攻しろって解釈するのは当然だよなぁ? ベレトフォーメーション組むまでもなくエンゲージビィィム!二発とツインストライクに後適当殴りで終わらんか >>977
2チームに分けて3体倒した時点で4体目倒すの1回遅らせるだけじゃん?
邪竜特攻あるからビームして殴るだけで再行動すら要らんぞあれ
いやまあ好きにすればいいけど ターン頭に結界剥がしてフルボッコしかやったことないけど終章で増援とか見たことないぞ
何やったら出てくるの? >>977
いや基本的にそれをやるゲームじゃねFE
ボスに全力かけられるようにターン調整するのはどのステージでもやることでは 人数なのか、分からないけどぴっぴとペアで終章した時、1回もビーム打たれなかったな。 初見ハードで普通に周ってたらグリフォンウルフナイトラッシュでクソめんどいことになって結局ワープですっ飛ばすハメになったなぁ >>989
エリウッドが追撃受けて即死するんだよなあ… >>986
いや別にやりたいならやれば良いと思うけど
どのボスもパネトネなら1撃だし再移動セアダスとベレト組み合わせたらその3人だけで4回は瞬殺出来るので一番お手軽なのはこれだと思うが 1000ならアプデでミセリコルデからヴェイル専用が消えて誰でも使えるようになる このスレッドは1000を超えました。
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