【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★165
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★164
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677238704/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 使えば強いキャラアンバーと
使えば強い上級職ハルバーディア
これが合わさると普通に最強になる おお…かわいい「スレ立て」だな…
「>>1乙」をあげよう… マージナイトとセイジは比較になるだけマシだよね
ソドマスとブレヒとかウォリとベルセなんかほぼ一択だし ブレヒーは助太刀で首の皮一枚つながったな
あれなかったらたぶん誰も使ってないだろ スナイパーもウォリでよくねって言われてる
でも俺はスナイパーエーティエが好きなんだ >>7
マージナイト増やしすぎたら杖役がいなくなるからな >>4
スキルの噛み合い最悪だし最初から槍素質持ってるから以外やらせる理由特にないんだよなあ… >>9
そのスキルが本体だから誰でも良いってなりそう
囮指定とかチキのエンゲージ役とか暇そうな人材に割り当てられるし まあブレヒは助太刀デュアルが強いだけで本体の戦闘能力はトマホかスレスピ投げれればいいし…
強いて言うならサンソ振れる程度の魔力もあれば嬉しいか >>9
トマホとかスレスピ持てるからブレイク役→連携参加としての役割は残ったんじゃないか? セイジもマージも一匹は欲しいな俺は
たくさんおっても意味ないだろこいつら ウォリには魔力が伸びるジャンとかロサードあたりを割り当てるから
必然的に良くも悪くもステータスしかないカゲツをブレヒにして手斧投げさせてる 次はディアマンドをハルバーディアにして使ってみる
すっかりバカ兄貴イメージ付いちゃったけどスペック自体は全体的に高水準だから剣さえ捨てればやっていける気がする 命中も必殺もウォリより高いしメインの役割の特効で力差そこまで関わってこないしで別にスナイパーでいいぞ チキで石付与する囮指定継承ブレヒヴァンドレなら大活躍 ハルバーディアは普段なら追撃なんて取れない敵ソドマスをブレイク追撃で一方的にぶっ殺せるのがあまりに気持ちいい >>1「乙」だ
キャラにも依るけど俺はベルセルク最後まで使う派だぜ
キャラに依るってかぶっちゃけパネトネ専用だけど
あの力成長率で最後まで上限に到達しないって何なんだよ
ソンブル様だって涙目ですわ まあ実際セイジマジナイは両採用でいい
魔職の価値は高い >>17
ただ魔法向け指輪が3つあるから合計3人にはするでしょ 命中は簡単に盛れるし必殺より連携の方が欲しいしウォリ派 >>20
スナイパーが連携できるならそのレスは間違いなかった ボウナイトって暗夜で暗器殺しが便利だった位で毎度イマイチ影薄いよな
今回狙撃の上昇値は凄いけど騎馬職が移動せずに攻撃とか言うてしないだろ セイジと比較して
ハイプリ 魔力-1 速度-1 体格-1
マジナイ 魔力-2 速度+2 体格+1
うぇーいでもない限り体格とスキルで攻速は3変わるで
アンバーは普通に強キャラ
力1位で個人スキルも活かせる部類だし命中+20は優秀 >>23
一部兵種のアホみたいな上限なんかもにょるわ
力じゃなくて速さも内部40程度じゃソーマスとかグリフォンなんかカンストほぼ無理だし
星玉ジャンとかならいけるみたいだが 槍と弓以外はぶっちゃげBあれば十分だよな
Aの勇者シリーズは弱いし、Sも銀武器+3程度の強さしかないという >>25
指輪の数は別に気にしたことないな
普通にアーマーの数が多いから魔法増えてるだけ >>30
逆に必殺を過信しすぎじゃない?と思う
パネトネみたいに100出せます!とかなら良いけど >>28
エコーズ風花は射程長いっていう利点があったんだがな
今作はそれすらないから…
騎馬弓が欲しいならフォガートで終わり スナvsウォリはタイプ差もあるし深く考えなくても差別化は成っていると思う
ただエーティエとなると結局一工夫して追撃を出さないと飛行以外には弱くて体格や吸収が必要になるため
まあウォリで体格と速さ伸ばしたほうがいいね
スナイパーエーティエとかクリアまで体格5とか6で推移するから >>19
自分も同じこと考えたんだけど計算してみるとLv40時点でラピスハルバーと力が同値になった…
専用クラスの成長率が優秀なせいで忘れかけるけど本人の力成長あんまよくないのよね
技22なんかよりこっちの方が弱点だと思うわ >>32
勇者系武器って力30超えてようやくスタートライン、実用的になるの40近いから使いにくいんだよな 結局単体性能だけ高くてもルナじゃ敵歩兵とタイマンしたら負けるんだから
ちゃんと絆の力で戦うんだぞ
>>28
風花なら4射程の化け物だったじゃん 散々ネタにするしされてるけど、衣装がかっこいいからスュクセサール以外に就けられない
躊躇いなく捨てられる剣天性って意味じゃ、ハルバーティアなんか良い気もするんだけど 連携はブレヒのマリーさんとルキナ指輪くっつけた誰かがおればいいかなって
なんか俺の場合ほんとに命中80%かよこれってレベルで避けられちゃうんだ 風花は射程のメリット加味してもボレーの火力の方が魅力的だったな エーティエ、あれだけ筋肉増強剤飲んで、走り込みもして、筋肉体操もしてるのに体格4はおかしいよな
アルフレッドの方はめきめき育つというのに ボウナイトは機動力ある弓使いだってのが強みだからスキル腐ってようがどうでもいいと思うんだ
フォガートを見ろよ、何ひとつ噛み合ってないのに妙に強い スナイパー使うならリン付けるだろうし問題無いのでは ルナマンドは結局スュ運用でアイクかヘクトルで耐久補強してトマホークとサブの剣で良いと思うけどな
スュってステ補正は優秀なのよ フォガートエイリークは最高の組み合わせだと思ってたが
ルナじゃ他キャラと追撃ラインに明確な差がないからリストラせざるを得なかった
速さ35とかじゃ斧かアーマーしか追撃出せんとなるとかなり厳しい ブレヒはすごいぞ
ミカヤつけてアイスロックしてるだけでもすごくつよいんだぞ エーティエって成長率が魔防以外負けている劣化アルフレッドだけど、アルフレッドより評価高いよな。アルフレッドも初めから弓持っていたら違ったでしょ。 ソドマスはせめて速さ成長率が30以上あったらなあ
ベルセルクの力が30なんだし 体格は筋力より重心のコントロールなんじゃね
でかい奴はそれがやりやすいから高い スナイパー使うならロイかエイリーク付けて勇者の弓撃つな >>49
つまりトマホーク投げもできるブレヒヴァンドレが最適か? アルフレッドは前衛キャラのくせに、序盤からずっと足遅くて追撃もらいまくるからな
その点エーティエなら後衛キャラなので安心 ブレヒーにミカヤアイスロックは思いつかなかったな
連携はしたいけど攻撃したくないシーンは普通にあるし相性いいかもな 槍持ちなのに体格が低いのもきついな
アンバーのが使いやすい 陽光ヴェイルちゃん試してみたけど鬼強いわ
ドービンク全部あげちゃうね 成長率はいいのに初期値で死んでる騎馬キャラかわいそう >>43
風花は弓の命中減衰がきつくて射程あっても中々当たらないのがね火力はスナイパーのハンターボレーがあるし
ボウナイトベルナデッタの射程4囲いの矢は便利だったけど アンバーアホみたいに力伸びるからヘクトルのルンソと相性かなり良いなアルパカ勇者の到達点の1つだ クロエさん魔法職は速さはあるけど魔力が足りない以前にHPのカンスト早すぎて勿体ない気がしてしまう セリーヌ、ゴルドマリーが同人誌の2大巨頭になりそうな気がする >>62
ゴルドマリーは壁役以外何がいいのかいまいちわからん つか今作砂漠に落とし物ないのな流砂1マス1マス踏んで調べちゃったよ エーティエにはボウナイトで右往左往させてるけど楽しい
移動力あるのは大正義なんだなって
それとは別で、マジナイクラン頑張って使ってるけど才能無さすぎてアカン
言うて物理職何にするか全然思い付かないが思いきってウォーリアーにするか 晩成型やしなアルフレッド
手間暇掛けられない人には扱えない ブレヒの優秀な部分とゴルマリの優秀な部分の絶妙な食い合わせのなさよ >>75
アンナと言う晩成型がいるからもう一人いるときつい アルフレッド追撃取られなくなるまで速さ上がるまで辛抱する期間長いからなそこからは筋肉だ アンナさんには魔職じゃなくて光の弓使わせたい派だから最終的にウォリからボウナイトになったわ
速、魔、幸の上限がウォリよりちょっと高いのが良い
力が不足だからストーリー攻略中は微妙だろうな ゴルマリブレヒは申し訳ないが使う理由がない
グレートナイトにしたら頼もしさしかない ロサードとゴルドマリーは初期SPが多いのが一番の強み
デュアルアシスト付けて立ってるだけでも強い >>72
最近のは大抵砂漠の落し物ない気がするけど何時まであったっけ? >>38
剣術・剛とか槍術・剛をレベル3とかにしてロイ、エイリーク、マルスとシンクロして、とか火力系を盛ってやれば勇者武器も楽しいよ
勇者の槍ハルバーディアは試して欲しいな ウォリはやっぱり体格補正が優秀だと思うわ、スナイパー強いって言う人も理解できなくはないけど
斧も割と使うからウォリ選んじゃうな 魔法の勇者武器はSなのに物理のノヴァはAなのはS魔法作るのさぼったからなんだろうか >>78
両方起用してた配信者を見た事あるから2人までなら意外と行けるんじゃね?
自分が実際にやった訳じゃないから強くは言えないけど アルフレッドは成長率よくて専用職も十分なスペックでで本当に初期値だけが悪い
このせいで成長率同じでもエーティエに力負けてんだし そういや今回ジェイガンはいるのに赤と緑の騎士がいないな 勇者武器は基本エンゲージカウント進める用な印象
ノーダメ微ダメ2回で2カウント進めれて便利 スナイパーも強いけどエーティエはスナイパーで使う理由は特にない ウォリは何人いても腐らないからな
でも腹出し変態集団で世界救うのは嫌だから連れて行くのは一人だけにしたい >>75
手間暇かけてもぱっとしない性能になるよな。力と速さが30超えない。 >>92
魔法と物理では勇者効果の強さが全然違うから 弓Cが優秀すぎるのがウォーリア増殖する原因なんだよな
鉄とショートボウ以外全部B武器にすれば厳選されるのに >>100
ウォリにセイジにこのゲーム平民は全員腹出しが正解だよ ゴルマリはルキナからデュアル+移植すればずってデュアル要因としてずっと活躍してくれたから便利よ
SP大量に持ってきてくれるのは強い。ヴァンドレも見習え、学生に負けんな ノーマルの時はアルフレッド使ったけど強い!固い!遅い!を地で行くから勇者の槍持たせて無理やり2回攻撃させてたな
思ったより動けるルイみたいな使い方出来てた ポールアクスが結構強くてなあ
エーティエにリンつけてるけど攻め立てでグレナイやパラディンかち割れるから錬成する価値あると思ってる ルナでハルバアンバー使ってたけど守備面が脆すきで厳しかったわ 勇者武器は反撃してくる奴に追撃できれば5カウントだからな
エンゲージが強い指輪持ちがずっと暴れられる >>81
便利そうやな
そんなん知らんかったわと思ったら
追加されたのね
>>84
ありがとう
DLCか
関係なかったわ… 勇者や拳の真価はカウント溜だと言う人は言うが正直まだそこまでうまくエンゲージを使えんなおれは 勇者武器はジェネラルが自分からぶん殴る時に使ったり
勇者弓は普通にエーティエがトンボ落としに使ってる
勇者剣は体格と速さ育ち切ったラピスなら4回攻撃武器として使える 尻出しの暗夜、腹出しのエンゲージか
何にしても肌露出しまくるのあんまりすきじゃないよ
>>101
まあアルフレッド君の筋肉は守備方面だしね
火力出したい時はエンゲージ技なり使えば良いし >>111
弓天性が転職する分には変わらんのだろう?じゃあいいや 三週目やるとセーブデータ数足りんのだがどうすればいいんだろうか 長・光・キラーが全部Cって普通にバランス悪いもんな
しかもはがね+5が半端な錬成したぎんより強くていよいよBに価値がない >>108
魔防はカスだろうなと分かるけど守備はどう? キラーと魔法武器は誰でもホイホイ使えないようにBでよかったな でもストーリー的にはアルフレッドとディアマンドとオリビーとミスティラとヴェイルは
絶対スタメンに入れたくなるんだよな ボウナイトはソドマスファルコンと回避変わらんのに命中率も高いから避けるし当てるしついでに魔防も高いしで強いぞ
弓使いとしてだけではなく移動力あって地形効果受けられて命中回避高い近接職として見たらだいぶ優秀
上限値低めだけど普通のプレイじゃとどかないから関係ない 10CC→ヲリ20時点
エーティエ
力31技18速20体10
アルフレッド
力28技21速21体11
クラン(LV1アクスから)
力27技25速28体10
どうみてもアルフレッドさんが一番雑魚 ロイヤルナイトって総合ステ高いけど、弱いよな。ルナ加入のモーヴとか弱いもん。 >>123
すまんそれは承知の上
ただ助太刀アシストは誰がやっても変わらんから優秀な壁適性持ちのゴルマリにやらせるにはもったいないという話だ >>125
その括りならヴァンドレいれないのはおかしい ヴァンドレもヘクトル付けたハルバーディアにすると戦力にならなくはない 3射程攻撃できます
力、体格高いです
連携できます
キラーと魔法弓も使えます
コラプス使うだけでダメージ5割増しです
なんなのこのクラス >>121
ちょっと練成すると下級武器でもA並になるのもバランス悪いよな
もっとCBAの間の威力差つけてよかったと思う >>133
でも柔いと碌に前に出ることすら出来ないからゴルマリの硬さには結構救われてる気がするぜ
他のブレヒ使ってないから分らんけどな >>133
衣装って点を除いてもスレスピ持ててお手軽に使えるってのはゴルマリの強みじゃない?
初期値の優秀さや守備成長活かしてしっかり前線で戦わせたいってことなんだろうけど 弓Sは光の弓の存在もあって余計に微妙に見える
別に弱くは無いけど使う理由にまではならないていうか... 10CC→ヲリ20時点
エーティエ
力31技18速20体10
アルフレッド
力28技21速21体11
クラン(LV1アクスから)
力27技25速28体10
アンバー(11CC→LV19ヲリ)
力33技18速19体13
どうみてもアルフレッドさんが一番雑魚 >>127
話の起点が分からないけどなんで全部ウォーリア基準? まあウォーリアは実質覚醒以来だしこれぐらい強くていいやろ…
風花のは名前だけウォーリアで内容バーサーカーだし 何やろうが防御は高くなるし鈍足にすると個人スキル死ぬ上に防御以外成長率酷すぎるからそのままブレヒやってた方がいい感じに伸びるんだよな 前作もブリガンドアーチャーみんな使ってたし時代は斧弓 >>151
どのクラスでも大体の武器持てますってやっぱおかしいよ 助太刀は体力maxの時のスキルだからそもそもブレヒに壁させちゃダメ、だから壁能力あるゴルマリと相性悪い
ブレヒもゴルマリも強いんだけど相性が良くない 確かにブレヒはデュアル+取るなら前に出る必要ない、って言い分も分かる
ミカヤで杖要因ってのもかなり強いよな >>68
貧乳は同人人気でないよ
そもそもFEって男向けエロ少ないだろ ゴルドマリーの体格結構すぐにカンストしたわ守備魔防もしたからカッチカチ
豊満ですみません・・・ ifにウォーリアーいたら強かっただろうな
バーサーカーも強かったけど >>149
ゴルドマリー壁役にしたたけど、ルイの方が力伸びて反撃で削りやすくて使いやすい気がする 弓Sってあれスタルーク用武器だろ?
>>149
でもよぉ
グレートナイトにしたら最終的にルイと同じ守備値に速さと魔防20つくんだぜ?
ブレヒで平たいステータスにするにはもったいないと思うわ >>161
斧弓だから緑被りするとはいえ飛行には弓、斧の火力で上忍粉砕と便利そうだ >>164
10章で指輪持たされてる前提なの笑えるな >>145
アンバーとエーティエに筋肉で負けててクラン並しかない上にそのクランには速さで大きく差を付けられてるという…
地獄絵図やん >>164
四狗と話してる間に、こっそり指輪を取らせていただきましたって
なんだそりゃって思った 烈火蒼炎暁もウォーリア強かったし昔からわりと強職よね 5章って壁壊して分散するより正面からいったら簡単なのね 正直あの話してる間に時水晶云々の意味が分からなかったんだけどお前ら分かった? >>145
この速さ期待値にあの体格で槍持たされるのはキツイわ >>158
響で回復しながらチェイン狙いは確かに便利かもしれない >>172
壁壊したら、その時点でボスも含めて中の人が一斉に動き出すから罠だぞ 豊満ですみません…ボインアタックで敵アーマーをスマッシュしてすみません… GBAでも職としては別に強いもんな
ガイツ以外の能力が足りてないだけで モブさん試しにウォーリアしてみたら魔力カンスト近くて笑った
もう全部ウォーリアでいいんじゃないかな >>157
攻撃させる前に回復させれば良いだけじゃんと思う
他の壁だろうがHP減ったまま放置なんてそうそうしない訳だし
てなるとやっぱり硬い方が向いてると思うんよね ウォーリアーは力が高いから弓持つと強い、っていうのは伝統だからね
封印でミュルグレ持ったウォーリアーはかなり強かった記憶 アルフレッドは何気に初期兵種がノーブルなのも闇が深い
お前貴族じゃなくて王族ちゃうんか…っていう
体弱いから王位継承権剥奪されたんか こうして見るとなんか別にたいして晩成型でもないなアルフレッド 二重人格なんて都合のいい設定がせっかくあるんだから
教会まで同行して指輪盗む展開でいいじゃんとはめちゃくちゃ思う ただウォーリアーが強かったのは弓持てるお陰な気も
暁は射程1-2の弩とかあったし >>170
時止めてる間に殺さないご都合主義
止められる時間がスタープラチナみたいで無制限ではないのかもしれないが 魔力より力のが3倍ほど成長する男クラン
トラキアのロランみたいだな
そういや名前も似てる ゴルマリはグレードナイトやなあんな格好で戦場なんてけしからんからな アルフレッドとかアイビーは専用職も鈍足すぎなせいで追撃もらいがちで硬いイメージないのもいかん >>184
振り分けがいいだけでアンナさんみたいに飛び抜けてるわけでもないからな ゴルマリの衣装はやっぱり俺の中では強みだわ、数少ない専用衣装で無理なく運用できるキャラだし。
1回使ってみたいがグレナイにする勇気が出ない、連携役だからよく映ってくれるしな… >>188
ロランは覚醒キャラだぞ
トラキアのはロナン アルフレッドは火力要員じゃなくて壁として見てるからなんかその比較は腑に落ちない グレートナイトって見たことないけどジェネラルみたいな格好なんだろw
ゴルマリの意味ないじゃんw >>181
そのプレイスタイルなら最大HPまで回復できる範囲のダメージで抑えられるゴルドマリーは適任という考え方にもなるよな
色々あって面白いね >>188
ロナンです…(小声)
ロランは覚醒子世代の魔道士 >>183
継承権剥奪された描写なんてあったっけ? ウォリ中盤まではよかったけど後半守備足りなくて動かし辛い
あと数の暴力で攻められたときに移動力低いと不利
騎兵軍団なら引いてれば相手騎兵と歩兵分断されて戦いやすい >>188
10CCでマージナイトにしたらいい感じに両刀のステにならんの? ブレヒゴルマリはマルスつけとけば見切りでHPMAX維持楽だぞ ヴェイルちゃんに取られたことよりも
リュールとヴァンドレのエンゲージポーズ糞だせぇなってことで頭がいっぱいだった スキンシップと竜脈:癒と合わせると結構簡単にHP満タンにできるゴルマリさん
物理受けならブレヒでも案外できたりするよ
霧回避受けでいい?それはそう 戦闘時衣装に関してはアプデでどうにかすると思うがなぁ
ソラネルで衣装変えるよりこっちが先だろうに >>157
個人スキルあるし回避刻印で回避壁にしてたぞ
3割くらいで食らうけど食らっても大して痛くないし分の悪い数字じゃない 再移動覚えさせない代わりにシグルドつけたブレヒゴルマリ強いよ
どこにでも飛んでくる ウォリはHPあって1発は受けられるから耐久は充分だと思うな、敵の処理追いつくし つかブレヒがボコボコ被弾する位置にいるのがおかしいし防御や回避はあくまで自分が殴りに出る時用のステータスだろ?
マルスつけるだけで男相手なら殴る時回避+35以上になるし防御高いから攻撃低いやつなら反撃弾ける可能性もあるしあれほどブレヒに向いてるのもいないと思うわ リンドブルムはサイドサドルで竜に騎乗してるのがいいね
技低いけど美しいから我慢できるわ
ガニ股で馬に跨るなんて王族のすることではないんだよね ゴルマリで挟撃の響きがなぜか分からないけど刺さったからハルバーディアにしてる ウ 今作のウォーリアーが強いのって今作仕様の再移動を付けられる恩恵もあると思う シグルドはルイ神から外せないわ俺は・・・
だってこの人タフな敵以外まとめてオーバードライブで消し飛ばすんだもの
気持ち良すぎだろ 何のための射程3とパネトネエーティエの筋肉だと思っているんだ
ウォーリアーが守備低くて微妙とか運用を間違えているという他無い アイクとロイの刻印、ナイトキラーに付けてルイに持たせる分には全然デメリットないな
ウルフナイトワンパンマン気持ちええ ゴルドマリーは見た目ダサくないブレヒってのがだいぶ貴重 戦闘衣装変更できるなら皆ジェネラル衣装で出撃させたい
重鎧トロンとかカッコいいやん ウォーリアは職は強くてもなるキャラが弱いことが多いって印象だな
ドルカスさんとかね ラピスとかブレヒにした瞬間あまりのダサさに驚愕した
後頭部の布、あれいる? >>215
弓と再移動の相性が良いのに連携用の位置調整に引き撃ちと恩恵がデカすぎるんだよな、これ先に取っておける点がデカくて基本的に序盤組からウォーリア採用するわ
あと散々言われてるけど弓Cまでで使える弓が優秀揃い。 衣装は確かに惜しいがグレナイゴルマリ+へっくんはクソ強いぞ
トマホやスレスピを刻印で重くして重撃乗せて壁兼2射程の追撃反撃で使いやすい
個人スキルでたまに避けるし避けなくてもノーダメかカスダメや >>222
アプデ後風花やってないんだけど別の職の衣装に変更できるの? >>226
わざわざそんな縛りするなら無しでやるんじゃねえの基本 >>208
守備高いから回避壁運用もありなのか
言われてみたらリュールでそれやってるわ >>213
槍を持つとアイビーも竜に跨りだすらしいですぞ
8章の敵アイビー限定だそうな >>223
勇者弓使えるようにして高い技、炎属性なのが強くてバアトルと一緒に動かしてたなドルカス。 >>217
騙されてエーティエに付けるとすごい
ルイのようにポジション義務が無いから助走で火力上げ放題なので違う気持ちよさがある
何故かメリクルソード育成のリュールよりレベルが上がる 長久が弓Bでしか使えなかったらウォーリアもちょっとは評価落ちてただろうな >>226
なしでやってる
指輪縛り腕輪ありも楽しそうだけど >>234
シグルドエーティエは10章までに再移動ウォリが1人できるからありがたいよね 指輪なしでDLCマップ攻略は単純にしんどそう
カミラ釣れないじゃん >>235
それはそれで弓素質のある奴のウォーリア適性が相対的に上がるだけのような気もする アンバーも1マップでSP200稼げる方法あればエーティエと入れ替えるんだけどな グレナイルイは守備維持しつつ移動力上がるからシグルイ出来なくなったら重宝する
そもそも魔法にぶつけるような運用しないしブレイクも2種武器で切り替えていけばいいし
馬弓にシグつけるのが後半は安定すると思った フィレネ組は無理なく没収前にSP間に合うのが強みだと思う
ブロディア組は外伝2つとも残せば間に合うのかな >>242
チキや外伝、鍛錬で絆指輪つければいける
シトリニカが再移動間に合った ウォーリアにシグルドつけるなら別にボウナイトでもいいような気はする 個人的にシグルドの真価は大型武器での助走乗せオバドラだと思ってるから銀の大槍持てないクラスは選外だわあ
その運用なら速よりも力が重要つまりアンバーだね >>242
エリンシアの指輪付ければずっと稼げるぞ >>244
ルナで外伝全部やって序盤に再移動取れたのリュールだけだったわ ぎんの大槍持てて力が高いからオーバードライヴも強い槍キャラって誰?
アルフレッドさんかな?
いやアンバーは弓キャラなんで >>260
助走考えるとオーバードライブの一発屋は騎馬がいいと思う >>245
アンナさんの育成が9章ミカヤなしでまあギリ間に合いそうなのでそれで良さそう DLC買ってきた
マップ出現最速攻略だけしたいから級長含めた腕輪は使わないけど ジェネラルっている?
守備力そんないらねーからもうちょっと他に割り振ってくれや シトリニカボウナイトはだいぶ使いやすかった
移動力の差でトロン型と使い勝手はそう変わらないし素で命中に困らないから命中紋章が節約できるのが良い 最近はぎんの大槍に限界を感じ重錬成ナイトキラーオバドラにハマってますね
ウルフ3体轢き殺したときは脳汁が出ましたね 運用上仕方ないんだが老い先短いリンデンを怒りのために瀕死にしてサンダー撃たせてるとなんか良心の呵責に苛まれるわ
しかしなぜかHPはカンストなんだよなこのじーさん もしかして命中スキルより刻印スキルつけた方がいいのか? ブレイクされてもたいしてデメリットはないからグレナイでもいいよね
ブレイクされたらすり抜けされてもよかった >>37
そうなんだ…
印象だけじゃなくてきちんと計算しないとだめだね
ありがとう ネルーケのマップの左側んとこの細い道は敵を詰まらせてオーバードライブ使えって言われてる気がした >>271
場面によるんじゃない?
刻印は武器1つにしか付けられない代わりに(かけらさえあれば)自由に着脱可能
スキルはどの武器を持っても効果が乗るけど貴重なSPを使うから考える必要がある 強いとは聞いてたけど待ち伏せパネトネアイクむちゃくちゃ強いね
チキ成長取ったからまだ待ち伏せ+までだけどそれでも強い
ルナクラでも盾がわりに大活躍だな そういやウォーリアリンデンって使ってみた人おる?
パネトネと比べると力は格段に落ちるとはいえ体格は高いし光の弓とキラー武器だけでやっていけそうな気もするのよね ディアマンドの力はロイの補正前提で調整されてるから微妙に足りない コラプスのクソデカSEにはビビるけど一回戦闘したら元に戻るから受けても別にいいやってなる >>274
>>276
すまん刻印じゃなくて天刻だ >>278
武器レベル的にキラーは使いにくい
結局サンダー一択になる チキの成長アップ取りたいけど最終的には戦闘用スキルを付けたいんだよね
難易度ハードなら1500pくらい寄り道しても大丈夫かな? 刻印武器を交換して使い回す手もあるからな
同じポジションから間接攻撃連打する時とか、トロンや長弓の使い回しはやる機会もある セリーヌカミラで艶斧の物理火力に魔導ボーナス乗せた爆炎陣もいいぞ
MAP兵器持ちはやはり強い >>283
ハードならそもそも育成し放題だしチキいらんのでは 分身がやられたときに死亡時セリフ言うのやめてもらえませんかね
なんか気分悪い
無言でええやんけ >>281
天刻と命中固定加算スキルは期待値計算して比較しなされ
戦闘中に命中70あるなら当然命中30のがいいが低命中やSPの差があるしね >>283
成長アップ取りたいキャラが1人ならチキつけっぱなしで育てて戦闘用スキルつけた方がいい気がするけど
1500の寄り道はかなり大きいからつけたいスキル次第で本編中は理想のビルドで戦う機会はほぼなくなるよ >>183
FEのクラス貴族には王族も含まれるだけだぞ
エンゲージに至っては高貴な人くらいの意味で使ってる >>281
SP効率だけでいえば、命中率80あたりから天刻+の方が優秀になる
ただ要求される絆レベルがたかいので、ポンポン渡せるものでもない
弓と体術に限っては、リンやベレトから継承するスキルで命中上げられるのでそちらも候補に挙がる >>282
終盤の敵なんて殆ど銀装備だけどキラーそんな使いにくい?
まあまだサンダー運用さえ使ったことないんだけど ジェネラル使えんか?
うちのジェネラルイ君はありルナで反撃で毎ターン2~3体倒してくれたからマジで頼りになったよ 天刻は間違いなく強いし必要SPも少ないけどベレトが手に入るの遅いし必要絆レベルも多いから状況によるな
クソみたいなノーコンが絶対5割以上当てるマンになるのは助かるが >>281
現実的には基本天刻つける方がSP効率的にも有用
ベレトの絆上げに欠片沢山使う事になるが >>281
天刻は+にするのに絆のかけらめっちゃ食うけど、その代わり消費SPが少なく命中上昇の期待値は命中+より高い感じ
幸運高いキャラなら恩恵ももっと大きい セリーヌ様が筋トレ教えなければエーティエは完璧淑女だったのに... 万能竿で釣り10回やればかけら5000うまうまだぞ ならチキの成長アップつけるのは主人公だけでいいか
早めに個性付けしていきたいし >>296
ジェネラルっていうかルイは強いよ
守備が高すぎると無視されるけどあいつは単純に力もつええ 天刻は安いから後々違うスキルつけたくなった時入れ替えることもできる まあ他のキャラと違って主人公は竜脈使ってると再移動も意味ないしSPの使い道そんなないよな
ていうかこいつ何取らせればいいの? >>262
ジェーデ加入章のアーマーは彼女を優先して狙う仕様と聞いたからいけるんじゃないかな
殴られるジェーデをひたすら回復する方が楽かも アイビー眼鏡似合うな
変な被り物やめて眼鏡にしないか? 切り返しと囮のおかげでルイ神が完成した
力高いから命中補ってやればめちゃくちゃ殲滅してくれる ねえまって
ジャンをブレヒにしようと思って
必要要素にソードファイターLV10ってあったから
わざわざ下級職のソードファイターLV1から10にしてからブレヒにしたのに
モンク10→マスターモンク1→ブレヒ1で良かったんだね
下級職で内部レベル上がっちゃって全く良いこと無かった
これひどくない? ルイからジェーデに俺は変えた
ジェーデは魔法にも即死はないから全然使いやすくなったよ 11章で手に入るリンとルキナ
誰につけてた、もしくは誰につけるとオススメか教えて ルイ君はうっかり魔法に焼かれない限り物理に対する安心感が凄いぞナイフ弾けるの偉い
連携には気を付けよう
>>305
HP+と回避+ 明るく屈託のないキャラが子安の声で喋ってるの不気味でしょうがない 天刻は良く話題に上がるけど、他にSP500くらいの安くて強いスキルってある?
個人的には速さ+3、守備+3、HP+7あたりはシンプルに強いと思う
見切りもかなり強いと思うんだけどマルスの再加入が遅いのが勿体ない >>306
それ俺のレスじゃん
1000SPならその通りジェーデにライブで余裕だね >>311
ルキナは連携以外の奴
リンはエースにつけろ リンはエーティエ
ルキナはユナカに付けてた
クランをシーフにするのってどうなんだろう
初めからシーフで育てられたらHP以外穴が無くなりそうと思ったけどユナカと大して差がない気もしてきた 陽光ヴェイルちゃんって専用魔法錬成に踏ん張りであってる? >>316
取り合えず取らせとくって意味だと血統がコスパ良い
DLC有なら星玉もあるけどあれはSP重いから人によっては使いたがらないしね リンはウォリなら誰でも
ルキナはセアダス加入まではリュールでセアダス加入したらそっちにつける 今作のナイフ結構強いな
ユナカが強いのかもしれないけど
てつのナイフ威力の上がり幅がデカくてスパロボAPのガンダムみたいだわ 陽光ヴェイルは踏ん張りに命中補強のスキルでいいんじゃない
しかし耐えて反撃の関係ですごいボコボコにされるなヴェイル >>311
ルキナでよく言われてるのはセアダス(絆盾100%)、シーフ(連携で毒が入る)、飛行魔法系(広範囲で連携)あたり
総じてエースアタッカーより補助や壁役の方が使いやすい >>322
必殺100にするならと思ったんだけど軽いやつのほうがいいのかな? >>328
分かってるよ
だからどうせDLC有なら似たようなスキルとして星玉もあるけどねって >>323
セアダスルキナ強いよな
踊り子にブーツ使う派だからデュアルアシスト範囲が広い セアダス射程1しか持てないのにルキナ持たせるのは抵抗あるけどどうなの? >>320
踏ん張りより天刻優先、余裕があるなら踏ん張りもあると良いけど
>>322
基本必殺でワンパンだから追撃くらわんよ >>333
絆100%
本人能力がほぼ関係ないアシストにエンゲージ技
まあファルシオンが腐るくらいか気になるのは >>334
ブーツ使用したら移動5間接持ち歩兵と変わらないよ >>330
セアダスって踊りに忙しいから他のことしてる暇なくない? >>320
踏ん張り天刻オウギュステにカムイ紋章でやってる チェインアタックは本人の火力が低くても役立つのええよな 飛行ルキナは飛行の味方にだけ絆盾確定発動とかいう地味に強力なメリットもある
飛行が2人以上いるなら壁作れるから便利 パンドロとボネあたりからだんだんキャラの名前が覚えられなくなってきた
あとディアマンドの部下のソシアルも名前が思い出せない
レナートさんのことはまだ覚えてるのに
老いたな リュールに余ったロイ持たせてたんだけどよく見たら+の効果竜特攻持ちにしか付かねえせいで封印の剣腐ったわ
よく考えたらドラゴン出てこない作品もあるもんな😭 飛行魔は絆盾で守ってもらいたい側だから居るなら一般飛行ルキナおすすめ
パルティアも渋い活躍するよ >>339
最初に接敵する時は踊ってもしゃーないしあると便利ぐらいでは >>339
俺も同じ意見でセアダスルキナは好きじゃない
絆盾使う状況は大体正念場だからエースユニットに踊っときたい場合が多くて ルキナは色々試して最終的にオルテンシアになったな
最初連携目当てに付けたけどデュアサポ込みで回避盾しながら絆盾張れてそっちも悪くなかった セアダスは色々な所に行くからな
だいたい敵の密集地に行くユナカがルキナはいいな >>339
自分もそこは同意見で結局オルテンシアに落ち着いた
スレ見てるとセアダスに付けてる人も多いってだけね セアダスルキナはパルティア腐るのが勿体無い
あと絆盾使いたい場面って基本的にどうにもならない時だから踊りたいことも多くてな
火力そこそこあるやつにルキナつければ後半の飛行ワラワラに手数としてエンゲージ武器の弓が役に立つ ルキナは地味にパルティアが便利なんだよな
弓少ないと大活躍する 非連携で火力がそこそこあり絆盾で守りたいと
つまりリュールで良くね? 他みんなつけるものあって特につけたいものないセアダス行きになった スタルーク敵を倒したあとのお辞儀がキモくて嫌だったけどCCしたらしなくなった
良かったわ リンはラピスちゃん
回避ラピスちゃんにリンでつまり最強 ルキナはとりあえずリュールで
ありがとうございます >>351
確かに引き戻しあれば再移動なくてもいい場面とか再移動+引き戻しで一気に逃げられる場面とかあるな セアダスカムイという最も無駄の多いストーリー組み合わせ >>359
だからこそ没収考えたやつは無能
マルスだけならともかく デュアサポの回避上昇とチェインで毒撒けるから
ってことでメリンにつけてた
クソ硬い敵を毒殺するの楽しかった リーフが魔法素質持ってればあそこまで文句言われなかっただろうに ルキナは技速さ補正とデュアサポが強いからアタッカーに付けたほうがいいと思うけどな >>368
アタッカーが連携である事が多いから非連携に着けたくなるんだよなあ >>354
ウォリアー3人採用しててもパルティア活躍したわ
DLCマップはもちろん後半も羽虫物量やばすぎ
ユナカルキナ派だけどシーフでもパルティアあれば飛行特効持てるのが嬉しすぎる
同じ理由でリンやエガも弓持てないクラスに積極的に持たせたい ルミエルの遺体ソラネルに埋葬しとけばよかったのに… リンちゃん敵の死骸からなんかエネルギー吸収してるけど倫理的にいいの? そう考えるとルミエルが死んだ後放置してたか
埋葬してても誰かが墓荒らして持ち去ったことになるのか リンちゃん15歳が20超えてそうな息子がいる親父のエキス吸い取るとかダメだろ >>363
それ以外でも2マス届かなければ引き戻しして攻撃とか色んな場面で使うから5人位適当に持たせてた リンに関しては自前の弓使って流星群撃てるから弓職優先もありだと思うけどな
光の弓でも撃てるしミュルグレ取得前なら銀の弓で撃てるだけでもメリット
特にスナイパーなら射程20だしね >>311
ルキナはマスターモンクに、リンは1番強いアタッカー >>374
死んだ後に弔っていたからあのまま放置はしてないと思う ルキナイフの毒まきは本当に便利
回避もデュアサポで十分だから、ぴっぴをウルフナイトにして使ってる
速さ補正のおかげでルナでもほぼ追撃とれる 結局毒撒きって守備-1でいいの?効果わかりにくすぎ 速さ体格あるスナイパーにリンもたせたら流星群撃ってエンゲージ切れたら勇者で補充するとか楽しそう >>316
不屈++
たったの300でHP40%以下ならHP40%回復。遭遇戦とか少人数攻略の時に助かる。ただマルス絆18と絆のかけらが重い >>382
違う 与ダメ+1(最大5)
計算上0ダメでも毒の分だけ入る ソンブルが遺体を戦力として使えるってわかってるんだから死んだらきっちり火葬しないとダメだな
ルミエルの遺体とか燃えなさそうだけど ソンブルはあの見た目で毒も入るから普通に有用だった
まぁ入れるほど強い相手でも無かったか ルキナぴっぴで毒まいてもあんまり毒役たってる感じはしなかった 指輪没収は初見で育成計画狂った以外はいい展開だと思うけどな
多分IS的には11章以降に手に入る指輪にスポット当てたかったのと敵が使ってくること、
あと再起を図るストーリーを入れたかったみたいな意図があったと思う ラスボス戦はバリア破壊するまでに毒を積んどけばもっと楽になったり? 職変更禁止ドーピング禁止でなしルナ終わったー
子安が化け物だったわね
https://i.imgur.com/7HhbgGB.jpg ノーマルでもある程度均等に育てようとすると、ソルム城超えたあたりからしんどくなるね
マスプル無限になってCCさせてから外伝で稼いだ方がいいのかな >>385
ありがとう
1足りないとかの時に便利そうだね >>386
天国に行くための身体燃やすとか日本人野蛮すぎる
って世界中から言われるぞ
キリスト教もイスラム教も土葬する ヴェイルちゃん入った辺りでやり切った感あって放置してたんだけどまだ何章かあるんだっけ? 終盤になってくると火力チェック始まるから
一体に何度も攻撃してられなくてルキナ短剣毒はボスくらいしか恩恵がない感
なんだが、速さ補正とデュアルサポートが短剣使いとかみあってる
そっちをメインに据えればボスへの初絡み役として有用だったり ゼルコバの支援って趣味の話なの?怖そうなのにギャップが面白いよな。ピクルス作りや裁縫と もともとやられたキャラをとっかえひっかえ使ってクリアしてほしいってのが加賀ブレムだったはずなので
均等に育てるとかは
作ってる側の意図と反するのだろうね >>397
イギリス アメリカ ドイツあたりは火葬率50%超えてるんだが? ルキナはずっとリュールが付けてたな
オールフォーワン銀大剣で殴るのが楽しかった 終盤は短剣にどんな役割を任せたら良いのかいまいち分からない
回避率をコントロールして釣りや溶けないアイスロック以外にできることないかな SP半減の仕様さえなければ指輪没収は全然構わんな
むしろ中盤で徐々にダレてくる時期だし没収して1回リフレッシュされなかったら飽きたかもしれない ゼルコバ作の石像広場に飾れや
なんであんな僻地に置きっぱなしなんだ >>404
オールフォーワンって一度も使ったことないな。ダメージ見ても普通に殴るより弱いんだもん 身体を触っただけでユナカの経歴を洗い出す筋肉探偵エーティエ氏 短剣というかシーフが終盤役割ない気がする
空気洗浄機が便利だから使ってはいたけど オールフォーワンはどんな固くても10人揃えば必ず倒せる最強技 >>397
土葬って天国に行くためじゃ無くて生き返った時に魂が戻る肉体を残しておくためとかじゃ無かった? >>319
LV1でCCするとLV1ですでに技15速さ13守備9
そこから%技60%速さ65%守備45%上がっていくから守備の上がらないユナカとは全く使用感が違うシーフになる
ステータス的に大体7章終わりから射程2のカゲツ使えるようなもの >>408
お膳立てしないと弱い
反撃喰らわないクリティカルでないなのでダメージ計算しやすくて削るのに便利だったりする
お膳立てすると10人ぐらいチェインに参加してくるんで敵は死ぬ 当時は指輪没収を嫌ったが今となっては良い転換期だったかもしれない
無課金闇ヴェイルちゃんと言うネタも生まれたし シーフは月の腕輪取らないと終盤ガチで火力出ないからな
取ると取らないでやれることがだいぶ変わりそう >>408
リュールなら命中100%のおかげでボスは即死させれるし大剣の後攻デメリット無視できるのがいい
ツインストライクでいいとか言わない オールフォーワンはチェイン参加範囲もう少しだけ広げても許されると思う
まぁルキナはシンクロ状態だけでもかなり優秀だけども セリーヌ外してヴェイルちゃんスタメンに入れていい? オールフォーワンはそういう使い方なんだ。絆盾要因でしか見てなかった 前半6人<<<リンルキナの戦力差あるから11章以外は弱体化してる感無い
腕輪あるなら尚更 金欠覚悟で投資しまくっても全然遭遇戦出ない
出ても飛行無理ゲーのクソゲー
いらねーだろこの機能 >>418
シーフにロイってどうだろうと思ってる
力+6さらに超越
封印の剣も使えるようになる 腕輪5つもあると指輪の数が相手より多いとか互角とか言ってるのがアホらしく聞こえてしまう >>418
ありルナぴっぴシーフでずっと使ってたけどエーデルガルト付けて火力不足感じた事ねえけどなしルナだと違うんかな
ただ受けにはジェネラル使うしルナ後半シーフいらなくね?とは思った
ウォーリアと力7も違うんだよな >>424
アンナさんでマルス、セリカ外伝で稼ぐしかないな。 ルミエル様1000年間孤独だったって言ってたけどヴァンドレじゃダメだったの? >>402
いやあ、ずっと出してないと文句言ってくるというかなんかすまねえなって感じして嫌じゃん
メインはある程度固定してるし、遭遇戦とかくらいやらせてみたいじゃん? なしルナだとぴっぴまーじで攻撃通らんよ
後半は魔法系以外相手だと大体一桁 >>428
ランダムならゴリラチャンスがある、固定なら霧吹き&回避盾しかやることがない。 アイビーの執着って重唱にも乗るんやね
まあ小ネタ程度なんだけど 指輪軍vs腕輪軍でやるのがバランス良いのかもしれない
問題は敵として誰が着けるのかって話だが 一周回ってエイリークが一番カワイイな
ミニスカJDって感じ
ヴェイルちゃんとかアンナさんとか言ってるロリコンにはわからんだろうな 執着はどういう状況を想定してあんな発動条件にしたのか真面目に問い詰めたい
効果自体はアイビーに不足してる命中をカバーする強力な効果なのに >>432
竜族以外を家族にしたらすぐ死んじゃうから無理でしょ
リュールもヴェイルちゃん以外全員早く死ぬんだろうな 前に出られる職はすぐカウントたまるし絆15のエンゲージ武器つかえば火力でないとか言うこと無いはずなんだが
システム使いこなせてねえだろって 二周目始めたけど呪文で顕現させたことについてルミエルが妙な反応しとるんだな
細かい カルンウェナンでぶん殴ったら一応火力出るよ
問題は登場が遅すぎる
大型短剣も作れ シーフは短剣で毒まくのが仕事だからエンゲージ武器でいいは他のクラスにも当てはまっちゃうんだがな エイリークがパンチラするたび俺の中の魔王が暴れ出す 騎乗系がエンゲージのときクソダサ換気扇後ろにぶら下げるのなんなの >>432
ヴァンドレの年齢からして生まれた時から構ってても950年ぐらいは暇ですね… >>428
そりゃエーデルガルドは実質物理ダメ+12の化け物腕輪だからね
ロイエイリークより火力補強力高いし アルフレッドに再移動+と不屈++付けてるんだけど不屈とか踏ん張り以前にロイがかなりやるなあと言う印象
シンプルに超越で全体のパラメータ底上げするのと封印の剣がマジで強い
アルフレッド自体硬いのでなかなか死なんけど致死ダメージは1発受けられるし弱っても次のターンには不屈で40%回復する
囲まれそうになったら奥義で火を出して足止めできるし単騎無双型のユニットとかなり相性がいいんじゃないだろうか
俺は割と適当に動かしてこれだから何匹まで受けられるかしっかり計算して使えばさらに強くなると思う シーフロイはいいぞ
超越込みで力が10近く上がる
ナイフの火力やステータス上がれば他はどうでもいいからエンゲージ技がクソでも全く気にならない >>440
普通にアイビーで受けて次のターンもアイビーで攻撃すること想定でしょ
問題は耐久も並で幸運低いアイビーを受けで使いたくない点だな DLCなんて公式チートだしストーリーも馬鹿らしくなるくらいでちょうど良いかと 最初からエンゲージ状態になれるのってどう思う?
リベラシオンとかが死ぬような気がするんだけど ロイは登場時期が悪いだけで弱くないって古来から言われてるから ロイはセアダスに付けているな。踏ん張りがわりと仕事する。エンゲージすればセアダスで反撃もできるし。 使ってないキャラが出番懇願してくるのなんか悪い事してる気になって嫌よな
好きで多用してるキャラは同じセリフばかり言ってご当地セリフ聞けないしなんか勿体ない アイビーが神龍様好きな理由しょうもなさすぎる
周り阪神ファンばっかりだから当てつけで巨人ファンになったみたいな感じ 勇者弓スタルークにロイを付けて踏ん張りゴリ押ししてるのを見た時は目から鱗落ちた ロイはなしルナじゃ強かったが有りだと余ってしまったな >>445
ルミエルがシグルド召喚する時何も言わずに祈りで出してるんだよね
初見は「いや、言わんのかーい」とか思ってた気がする >>460
しょんぼりしながら言う奴とか結構心に来るよね
嫌いになったとか弱いとかじゃ無くてもうお前は強いから他の奴鍛えてるだけなんや・・ >>437
1発目錬成エクスカリバーで2発目ノヴァとかよくするわ アイビーのスキルはセリカの重唱との組み合わせ前提だと思ってる ロイの力アップは馬鹿にならんし貴重なエンゲージ中さらにステータスが上がるタイプだから重宝してる
勇者弓持たせたスタルークに付けてボコボコにしてるわ >>463
ロイで火力上げつつ月光ガチャの試行回数を増やす運用かなるほど >>463
多分同じ人だけどセアダスにスキンシップ付けて再行動させてもっかい不死身のスタルーク動かしてたな ベルの時の癖でスタルークは意図的に被弾させにいってしまうわ
意味ないのに >>473
めっちゃ面白そう
シナジー極まってんな セアダスにスキンシップ良いな
加入章でスキンシップ覚えるぐらいには普通に絆レベル上がると思うけど全然意識してなかったわ 王族の個人スキルだとまずオルテンシアが強くて次にトマホ兄さんとその弟か?
平和の花も微妙に便利 セアダススキンシップはやってた
イメージはあんまり良くないが単純に便利で 指輪のステ補正地味にえぐい割にバランス取れてるし、聖戦リメイクされたら神器もうまく調整してくれそうだな >>473
恐らく同じ配信者だと思うわ
>>475
しかもスタルークとセアダスって支援もあるしな ザフィーアさんは個人スキル使うときの保険に踏ん張り欲しい セアダスの支援って必殺タイプでAだと
命中10必殺6だっけ
バカにできない数値なんだよな ヴァンドレは眠ってる神竜様にお触り放題だったからスキンシップはプロフェッショナルやぞ というかセアダスって再移動とスキンシップぐらいしか付けたいスキルないような気がする ルミエルがリュールに対して1000年かけた分重たいのに対し、リュールは記憶無くて困惑してる部分はプレイヤー目線でもシンクロしてて問題なかった
たかだか2章終わった段階でリュールが母さん!言うて涙するところで完全にプレイヤー置いてけぼりにするのはどうにかならんのかな…
もっと思い出作ってから関係性壊してくれませんかねカタルシスが不足してるってヴェイルちゃんが言ってた
というかお前が襲撃するの早すぎるのも問題だな マンドさんに相性良さそうな指輪軒並み技補正ないし調整しとるよな
かろうじてマルスくらいか スキンシップはリンデンやパネトネは邪魔なので師の導きにしてる セアダスはなにも考えず再移動+取りに行けるから楽でいい 無条件で命中あげてたイグ様ってぶっ壊れだったんだな あれ、ルナ25章は無限増援ってほんと?
22ターンと23ターン連続で増援湧かなかったんだけど 聖戦見終わってトラキアの動画見てるんだけど何か自軍戦闘BGMおかしくない?
自軍も敵軍も重苦しいBGMでどっちも敵BGMに聞こえてしまうんだけどファンの評価はどうだったんだろ
聖戦のBGMはよかったのだが >>487
再移動は確定として踏ん張り付けて緊急用の壁にするとか回避高くなるから回避+付けてちょっとした回避盾をするとか師の導きをつけて自分と周りの経験値を上げるとか割と色々選択肢あると思う >>495
心地よくはないけど、トラキアの世界観には合ってると思うよ 風神弓使ってるとセアダスにはスキンシップだな
レベルアップでHP上がると風神機能しなくなるから 個人スキルに関しては差がデカいよな
個人糞で初期t糞なのは使わせたくないのかって思うくらい差がある 大ダメージを1で耐える踏ん張りって近場にトイレが無いのに便意を催して必死に耐えるのに似てるよな >>493
初手ワープでルミエルの下の部屋に飛ばして左の扉だけ壊したけど止まったよ シンクエディア最大強化威力22 重さ8 命中95
銀のナイフ最大強化威力19 重さ5 命中100
鋼のナイフ最大強化威力16 重さ3 命中90
鉄のナイフ最大強化威力14 重さ3 命中110
必殺があったりなかったり >>501
両方の扉壊れてるけど止まったから単純に増援多いだけか 初プレイでチキちゃんクエ解放されたけど即行っても大丈夫? >>495
元々あまり明るくはないけど章によってちょっと変わる
ピンチの時はかなり不穏な感じのメロディに変わるからそれ聴いたんじゃないか 増援多いだけで一応ストップする
たださっさとルミエル様倒す方が遥かに楽 お子様ピーチケーキで子供は更に能力アップ…メリンも子供判定でビビってる >>495
トラキアって確かピンチになると暗いbgmに変わった覚えがある
それかな? >>504
早い方がチキ腕輪が長く使えてオトクなので、最速推奨
2人目の弓使い加入を待ってから攻略した方がラクにはなるけど クロエ子供判定に比べればまだ…
そのおっぱいで子供判定は無理だろ 25章はミカヤ使って真ん中蹂躙すればすぐ終わっちゃうんだよな
近づいたら動くと思って警戒してた奴等全く動かねえんだもん しかし動画はちょっともったいないな
いつか是非プレイしてみて欲しい もうテンプレにQ&A作って鋼の弓+3シグルド女装エーティエ使えって書いとくか? >>507
ユナカに真面目に注意されるくらい考え方が子供だからな >>504
ユナカのてつナイフにミカヤ刻印つけて
上の通路(一人幅)をユナカで塞いでると楽よ
傷薬と毒消しを持たせてマルスつけてたな
(困った時の参考になれば) トラキアは撤退戦がメインとかいうなんか贅沢な題材のFE >>508
誰か死ぬとそうなるな
ガルザス?とか出てきた時も曲変わったような
トラキアはドMゲーだからな >>513
くそ、めっちゃトラキアやりたくなってきた >>513
それは通常戦闘曲だわ
MAPBGMの話かと思った >>513
トラキアやってないけど闘技場でよく聞いた曲 >>513
実際プレイしてるとこれで合ってると思う
途中セーブもないしVC来るまでは緊張して一戦一戦やってたわ シグルドエーティエとかセリカフランやセリカクロエとか
読み込むと序盤から強い組み合わせ結構あるから面白いよね
脳死でルイやセリーヌにつけがちだからこそ戦略の豊富さに気づくとワクワクする >>523
撤退マップなのに民家やブリザード盗むために攻めなきゃならんのがなぁ 紋章2部とか蒼炎後半の自軍戦闘曲も自軍らしからぬ判定入りそうだな クロエ子供のくせに母性があるとかおかしくない??? まあ言われてみたら敵フェイズぽさはあるなトラキアの通常戦闘は フランはこの後来るであろうメイドっぽいのに期待したいとこだな
それまでに魔法短剣をヴェイルから貰っといて まあ帝国に対する反乱軍だからある意味リーフが敵サイドみたいなもんだ 実際の敵フェイズ戦闘曲はずっと聴いてると頭がおかしくなる >>524
そう言えばトラキアは途中セーブ無いみたいだな
中断のためだけのセーブは出来るけど
あの難易度で途中セーブ無いて恐ろしいわ DLCでドーピングアイテム手に入るけど、チェンジプルフの方が欲しいよな しかしこれだけエンゲージで賢王言われても原作やったら真逆なんだよな
フィンに甘えるわドリアス殺すわ
まあ成長の物語だから仕方ないっちゃないが ダメだールナ中盤どうにもならず諦め
DLC買う気になるまではハードでアンナやジャンゆっくり転職させて遊ぼ トラキアの遠距離魔法とりあえず手に入れるけどあまり使った覚えがない
強ユニットリワープかワープさせて蹂躙でいいやってなるし いろいろ変態運用を試すようになってくるとチェンプルおせーし足りねンだわ 最初に欲しいのはマスプルやなチェンプルは倍くらい使うけど >>537
敵と真っ向勝負をしない
連携をたくさん入れる
10CCする
竜脈を使う
これだけ押さえたら詰まないぞ
ぶっ壊れシステムを最大限活用しろ クロエが母ならパパはモブですらない誰かってことだな トラキアってやった事無いから体格育てた盗賊で武器窃盗したりエースで強盗したり杖射程無限でレスト無いと詰んだりすることしか知らん ヴェイルちゃんに指輪あげたら後継者の子供産まれてたけどドラゴン百合近親出産なんてしていいんすか? >>534
実際章終盤(+闘技場育成含む)でミスしたら発狂ものだったな
でも落ち込んでも何度でもやりたくなる変な魅力があった
偏ってるけど自分は今でも大好きなゲームだ >>544
リーフ外伝の殺人アーチが8だか9章から出てきたりゲーム開始3マップ目から索敵マップだったりする楽しいゲームだよ トラキアはサウンドテスト出すには一定評価取らないとダメだって鬼畜仕様が
評価達成はエンゲージのなしルナより大変だと思う FEでガチで詰む可能性あるのトラキア終章ぐらいじゃないかギミック解除に4人くらい必要だった気する >>546
初見11章は賢王のせいで無駄な手間を取らされたよ >>536
それらがあって大きく成長した訳だしな
あと賢王は別にエンゲージが初出じゃなくて聖戦EDでもトラキアEDでも言われてる >>549
SSS評価はあれ暗夜ルナより難しい歴代最難関 ヘクハーもマシューが雑魚すぎると詰むとかなかったけ 複数回クリアしないと見れないとか出来ない事があったりするよねFEて
聖戦だとレヴィンがマン風呂いと一騎打ちで負けてから生き返るカットが入ったりとか >>556
最高評価プレイだとヘクトルが旅立てなくなることはある ルナ25章クリアに5時間かかったわ
普通にやると悪意あり過ぎた あとトラキアって仲間にするの超ムズいおっさんが居るのは知ってる
動画見たら全員の武器を体格19盗賊が奪ってから民間人開放して仲間にしてた >>542
ありがとーどれもやってるつもり+ドーピングしても霧の中入れてもワンパンで死んでしまう
効率悪い育て方したんだと思うわ
やり直すしかないかも 評価システムは子どもの頃大嫌いだったけど今ならあっても楽しいだろうなという感じ >>466
そうそう
あれ演出カットかと思いきやちゃんと祈ってんのよな トラキアは確率再行動とか必殺係数のせいでSRPGとしてはクソゲーに片足突っ込んでると思う ♪出しておいかけてくる流星月光おじさんは許されない マスモンのレベル上げダルすぎるんだけどなんかいい方法ないかね トラキアって敵の移動力もランダムに上がってるから5章とかで必ず死人が出る数値になってることもあるとか聞いた >>562
楽しいか?
経験評価あるからイラナイツも必ず使わないといけないぞ?
昔の劣悪な命中率の斧戦士に経験値入れるために巻き戻しのない命中50~60を何度も通さなきゃならん ルナクラ110時間かけてクリアしたが
エンゲージロスになったわ 追加DLCでカミュとシリウスとジークの3人来てくれんか
たまたま声が一緒だから収録も楽だよ クソゲと言われても仕方がないが妙な中毒性があるのがトラキア
敵も味方もやりたい放題なのがたまらん >>573
追加の腕輪はサジ、マジ、バーツの3人なんや、スマンな >>565
足速い上に♪連発するしそこで増援も来てBGM変わるの怖過ぎて離脱まで焦る >>571
烈火と封印来たら発狂してるかもしれんw 捕縛システムは革命だよあれ
反乱軍の資金を賄う手段として世界観とも一致してる >>570
レベル上がってくると全然経験値入らん…
リザイアセットして置いといても弱くて時間かかるし 評価システムの何が嫌いかって
普通に効率プレイすると評価下がっていくとこだ >>579
ソフィーヤとかいう経験評価はうまいが最強のアタラナイツとかをどうするかとか悩むのは楽しいが
まああんまオススメはできん ターン数フェルト評価下がるから闘技場とかもほとんど使えないしな >>582
経験値稼ぎすぎると攻略評価がカスになるし
ドーピング使いすぎても資産評価が終わる
現代エムブレムのルナとはまた違ったリソース管理ゲーだからね 普通にやってると攻略評価だけ最低で他最高評価になるよな >>585
封印ハードはターン制限ゆるゆるだから20ターンくらい闘技場使えるマップが2つか3つあるよ
烈火とかは厳しいな >>581
通常訓練で強いのと当たると大分入るぞ
仲間内でやり合わせた場合は閃進装備させたマスモンて実はかなり強いと気付く
取得SP減るのが難点だけどな 一つの腕輪にサジマジバーツの3人が入った三斧勇の腕輪とかでどうだろう
登場時のポーズが3人揃って初代のポーズでキメる感じで
必殺技は自分含めた三人で囲めば誰とでもトライアングル出せるとかで まぁそれをやるなら確実にペガサス三姉妹のほうが採用されるだろうな... >>591
その辺もフル活用するしかないか
反撃に回った途端貧弱になるし射程2の拳くれよ >>574
17章で外伝はアイク以降が無理遭遇戦も無理
寄せてくる敵の数が多すぎて捌けない
前に出せるのがカゲツしかいない サジマジバーツより見分け付かないのではあの雌豚どもは モンクでうざいウルフや長弓持ちをぶん殴れればさぞかし爽快なんだろうけどなかなかそんな機会ない >>568
それどころか敵最強格のユニットがランダムで再移動かましてくることあるぞ そういえば封印烈火ってパスワードあってそれで公式サイトでランキングがあったわ 遭遇戦はどっちにしろ無理だから
ゲーム成り立ってないゴミ こっちだけ再行動するのずるいし、ルナは敵も再行動全員持ってたら面白かったかもね >>603
民家を訪ねまくってるとガルザスに惨殺されるからな
実際に知識持ってやっても結構ターン数シビアという 遭遇戦はクリア後とかやると結構面白い
絆の指輪取るとこの外伝とか仲間4箇所に分散されてかなりの難所だった >>599
竜脈炎を使えば飛行兵以外は止められるから使いこなせ
17章はグリ→特権モーブと倒すんだがこの時マップ左側の異形竜の範囲に入らないこと
モーブまで倒したらツインストライクで左異形竜を処理するとセピアが突出してくるので左下でオーバードライブを誘発させてから移動先を囲む
ヒヤシンスとヴェイルは竜脈火で遅延しながら炙るだけ アプデで気功のニマス攻撃とかほしいな
気なんだから飛ばせよと 囲まないといけないのって連携を不便にしたみたいな条件だな
むしろ連携回数2回以上で発動とかで良くない? >>609
ガルザス邪魔なら丸腰の味方を捕縛させたらステータス半減するから
逆にこっちがガルザスを捕縛できちまうんだ! むしろ本編より遭遇戦をどう攻略するか考えるほうが楽しいわ ルナ遭遇戦は風車村とか砂漠とか一部の攻略しやすいマップなら何とかいける
消化できないままももにょるからリセット繰り返してマップ吟味しましたよええ ガルザスからマスターアクスゲットやるやる
しばらく誰も装備できないけどな! エリウッド!リン!ヘクトル!トライアングルアタックを仕掛けるぞ! 噂のブロディア大橋遭遇戦、頭悪すぎるなアレ
せめて敵の数2/3にしてくれないか ガルザスはマーシナリーだったな
斧勇者ってあれが最初か リンデン個人スキルが面白いからグリフィンナイトにしてキラーアクス持たせたけど短パン履いてオノ持ったじいさんがグリフィンに乗ってるってキツイな >>609
ダルシンを6章までに10まで育ててPナイト飛ばして紋章手に入れて即CCさせるとその章の雑魚全部蹂躙できるので
殲滅してレベル上げておくとガルザスも割と簡単に捕獲できるぞ そもそも遭遇戦は経験値と配置がまともな王城の訓練しかやる気がしない
教会の明かり消した奴出てこいや そう言えばリンデンてアイビーと支援会話無いんだな
仲間にする時はオルテンシアで話したけどアイビーだと話せなかったとかなのか? 遭遇戦の訓練のクリア後経験値はSPも貰えるんだっけ >>624
あそこマージそこそこいるからダルシン無双はキツくないか
まだブライトン怒りで処理した方がマシなような >>612
なるほど外伝とかより17章のがやりようあるんかな
もっかいトライしてみる 遭遇戦とかいうクソ要素
ゲームになってねえんだけど修正する気ないの?頭おかしくね 遭遇戦はカムイ後ならなんとでもなる
その前はかなり無理ゲー >>625
なんか索敵マップになってること多いよな
しかも敵配置もランダムく臭いから同じ攻略手段が通用しねえ
あの教会のとこ1回目は左側にジェネラル置いてアイクでまとめて蹴散らして主力は右側殲滅で行けたんだけど
2回目やった時は左に魔導士多すぎて無理だったから右側に全員逃げて右下に陣取って何とかしたり結構面白い ルナの初遭遇戦がまさかの夜でな
遭遇戦こんなヤバいん!?
って思いながらぴっぴの両サイドをアイスロックして遅滞戦略してたわ
その時以外夜になったことなかったからあの時がたまたまだった 遭遇戦という名の敵奇襲戦
強制的に戦わされなくてよかったわ
セアダスマップとかもう完全に分断されておいしくいただかれる直前みたいな初期配置よ >>629
アクスナイトでは厳しいがジェネラルだとそこのマージは問題にならんよ ルナの貴重な遭遇戦どれも飛兵祭りだったわ
リーフマップど真ん中スタートで敵全員ドラゴンとかどうしろと 夜だとアレになるんだな
せっかくだから難易度あげてやるわ あとトラキアのアーマーはアーダンと違ってジェネラルになっとけば山通れるから 杖の無限供給さえあればクリア後遭遇戦とかも遊べるんだけどな
特にリブローが無限に買えないのがきつい 基本オフゲーだしバグ以外の修正はないとは思うけど次のアプデでなんか修正入るかはちょっと気になるところ ハードの遭遇戦は絆盾運ゲーで突破した記憶
ルナはやってないので知らないです そういや今回のウォーリアが弓使いとして強いって言うけど
トラキアも弓使いとしてみたらダグダもかなり強いんだぜ
魔法が強すぎて弓自体使わなくなるだけでさ 6章の場所だったな確か、初の遭遇戦
一周目は夜で二周目は晴れてた
てか、一週目は11章後、二周目は8章後に出現しててなんでかもよくわからん
ルナ固定とランダムの差なのか
投資状況なのか >>509
>>516
あざーす、試しに行ったら増援にすり潰された(´・ω・) 釣りで一番デカいの釣ろうとするとスティック壊れそうなんだけど、買い替え需要狙ってるだろ ルナって取得経験値が限られてるから最初から一軍メンバー決めて育てていかないと辛そうだな 必要ポイント5000とかのスキルを2つ継承とかクリアまでに可能なの?
趣味の領域だよねこれ
1回くらいはぼくのかんがえた最強のユニットで俺TUEEEEしてみたいんだけど >>647
そもそも遭遇戦の出現場所はランダムよ
出現前にソラネルでセーブしてればリセットしてワールドマップに出るたびに場所変わるから >>642
ミカヤレスキューで合流しないとどうしても苦しい時なんかは開幕オルテンシアでリセマラしてるわ エイリークの優駿(ダメージ軽減3)ってチェインアタックにも適用される? ハード遭遇戦は敵AI的に防禦盾か回避盾いれば特に難しくもなんともない >>652
そうなのか……
たまたま6章に好かれたんかな スティックに力入れる必要ないんやで
魚ではなく下の矢印見るのがコツ
むしろボタン連打でボタン寿命がやばいので釣りガチ勢は連射コン使おう >>650
DLCありならセネリオ使えば追いつくのは簡単だし >>658
軍師マークの指示だから、言ってる本人は見てるだけだぞ 腕立ての最高難易度手動だと50過ぎたぐらいで力尽きたんだが
あれいくつまであるんだよ 腹筋てシステムだけ作ってテストプレイ絶対やってないよな 釣りは連射コンだけで大体釣れるよな
最高難度は知らんけど 昔はメイドインワリオでひとつのプチゲームをハイスコア狙いで延々とやってたのに
筋肉体操は1回やったきりもう二度とやらんでいいかな…ってなっちゃった >>651
キャラや育成手段に依るけどSPは取得経験値より若干少ない程度
クリア時点で大体内部レベル40程度だから使えるSPは3000〜4000程度だと思えば良いよ
>>657
最終的に出撃枠14人になるから14人
マップに依っては弓多めにしたり魔法多めにしたりとかしたい場合もあるから2〜3人くらいは控えも育てても良い 囮指示もだがそれ以上に陽光ヴェイルがやばいよ
ルナの難易度が完全に崩壊する >>651
紋章士指輪をつけて入る経験値と同じだから
5000稼ぐなら50レベル上がるんだよね
1800とか2500初期で持ってても本編クリアまでに5000はたまらなそう
引き継ぎ用意して選ばせてくれてもいいのにね 腹筋じゃねえ腕立てか
連打系のミニゲーム作るやつってコントローラーの消耗とか考えない無能だよな >>672
陽光ヴェイルなんて完成する頃にはもう終章じゃんかよ
ドーピング注ぎこめばともかく このゲーム推奨レベルが全然当てにならんなぁ
エイリーク外伝の推奨レベル上級8って書いてあったけど敵のレベルが7だから全然経験値入らん ルナでストーリー中に8400スキル取らせてみたい
下級20で内部レベルの上昇止められるやつじゃないと不可能だよね多分
マジックシールドで同レベル9人(内部レベル19)にかけたら一人当たり6で54SP入手でいいんかな?
計算がいまいちわかってないけど 内部レベルの上昇止まると貰えるSPも補正の最低値になるらしいから意味がないとか >>672
崩壊するほどのリソース注ぎ込めばそうなるわな >>660
セネリオで稼げるの?
なんかあったむけ?遠距離魔法? >>529
クロエの子供判定は設定ミスかなんかかと疑ったわ…18歳はねーよ クロエがエフラムを狙ってると勘違いするエイリークかわいい このゲームもう回数制限とかやめようや
白魔だけだし >>685
あーなる
そう言えばマジックシールドて聖戦とかだと危険な魔法みたいに言われて無かった?
どう危険なのか知らんが 序盤からいる陽光セリーヌ様があまりに強すぎてヴェイルちゃんの出番はないんだ
入るころには総合70くらい差ついてたから無課金マルスと遊んでましょうね >>676
23章時点でドーピングなしで全然いけるぞ でも杖の回数制限なかったらめっちゃドローするわ
たぶん マルスだけ誰につけようかほんと悩むわ
返って来る頃には育成も固まっておめーの席もうねーから状態だし 高命中魔法+追撃受けない速さ+陽光+食いしばりで崩壊するが低HP程敷居が低い 必要な20人カンストさせてから自分なりにマップ作ってウキウキで異界の試練始めたんだけど
10戦全勝でレート1560になったけどそもそも相手がまだストーリー中盤とかの人ばっかで虚無
異界やりこんでる人どれくらいからカンスト勢とマッチするか教えてくれー >>694
力と速さに補正が入る唯一の紋章士だぞ!
それにしたって帰ってくるのが遅いが 自分がリュールだったらシグルドに寝取られ告白された時どう反応していいか分かんない(´・ω・`) 鍛えたヴィレグランツ持たせたリュー子にマルスあげたらいいじゃん
マルス係ってなるほど弱くは無い 騎馬職の評価見直されてきた?
今作結構囲まれること多いから移動力1の差がでかいし風花と違ってちゃんと速さも伸びるから普通に強いよな シグルドの過去はサラッと言うには余りにも重いからな
その上で実際に騙されて殺されてると言う点で他の主人公たちとは次元が違う 信じた祖国に反逆者の汚名を着せられる・親友2人死亡・妹死亡・親父死亡
で弁明のために王都に向かったら唯一の味方だと思ってた男に恋人NTRれてて
裏切られて仲間ごと殺されるシグルドさん
へーそうなんだで済む方がおかしい >>703
ブーツ1の差はデカいぞと言い続けたけど馬に親を蹴り殺された勢の耳には何も届かなかった >>700
リュー子でも困るがリュー男だと更に困るな >>706
恋人どころか子まで生した妻なんだよなあ… >>708
風花は速さ成長に呪いがかかるからまた話が違ってくる 義兄に妻を寝取られたってことだよな
義兄のことは知らんことだけどすごい世界だ 聖戦のユニットたちは一度恋人関係になると恋人が死のうが戦線離脱しようが一途に思い続けるの偉い
ラケシスさん?
ベオの剣とはいったい? たまに言われるけど移動力高いことが要求されるステージが昔ほど多くないのが一番馬にとって辛い
と言ってもパラディン以外の馬は最近良い方向で評価されてるな >>714
どゆこと?
義理の兄って、妻の兄にならん? 聖戦って1部のラストのシーンで仲間も全員殺されたんだっけ?
なんか2部で仲間は一旦逃げてその後子供が生まれた的な説明があったような記憶も >>717
そのまま妻の兄に妻を寝取られたんだよ
頭がおかしくなりそうな文章だけど事実だ >>717
アルヴィスは妻ディアドラの兄だよ
父親は違うけど >>712
シアルフィの嫡男である公子が親に紹介もせず結婚するのは困りもの
あの軍で正式に結婚してるのはキュアン・エスリンだけでは 実の兄妹とは知らずに結ばれたってこと??
それでもアウトやろなぁ >>718
実際設定的には何人かは逃げて生き延びてる
でも逃げた先で殺されたり病死したりも多いよ
親世代はマジでほとんど全員報われない闇の物語
エーディンとフィンぐらいか 大事に育ててきたキャラを皆殺しにして中盤でリセットって今は受け入れられなさそうね >>715
まあベオはエルトシャンからラケシスをよろしく頼むとか言われてたらしいし武器ぐらい貸してあげてたんでしょ >>717
(血縁を知らない)異父兄妹を結婚させてロプトウスという暗黒神の器を作ったのさ リメイクなんてせんほうがええ!
FEは誰も不幸にならない幸せな世界であるべきなんだ >>723
ロプトウスという悪い竜の血をひいたきょうだい同士が子供を作ると血が濃くなってロプトウスの器になる
だからロプトウスを信仰する暗黒司祭たちが暗躍してその2人をくっつけたというわけ >>725
親キャラの成長具合が子世代の初期能力に影響するとかなら親世代を育成するモチベになるかも 話題にならんけどみんな級長の血統って取らんの?
SP150で取得1.2倍だから
800稼いだ段階で黒字になるしLVも上がりやすくなる良スキルだと思うけど >>724
やっぱそうだよねありがとう
誰が生き延びて末路どうなったとかちょっと気になるから調べてみるか微妙に滅入るけど… 杖は壊れないけどマップ内回数制限があって入手個数に限りがあるとかなら無限ライブとかされないのに >>724
レヴィンも生きてはいるから…
はよフォルセティとの契約終わらして帰ってきて? 馬もマルスも使い方分かってくれば別に弱くないな
リーフだけはいまだによくわからんがチキいない時に重装につけたら良さげなぐらいか >>718
ラケシスは生き延びてる
イード砂漠に入って行方不明(たぶん死んだか石化された)
フュリー、ティルテュも生き延びた >>736
レヴィンって存在としてはユリウスと同じなのよね
悲しいなあ >>727
>>731
昔はこういうゲームをキッズたちがプレイしてたんやなぁ… 地味にローディング長いの苦になってきた
任天堂は長いローディングを嫌って64でCDメディアに移行せずに
カートリッジ使い続けたくらい拘ってたのにこれはどうした事や >>732
それをモチベーションに☆100勇者の剣、ゲイ・ボルグ、銀の剣を作りました
ラクチェがまさに死神と化した >>733
レベル上がると取得経験値自体に補正が掛かって減るからトータルで1.2倍になるわけじゃない事には注意な
2つしかないスキル枠圧迫するのが一番困りものだけどな。特に星玉付けるなら尚更
通常訓練とかのも増えるし使い所あるから俺はまあ取ること多いよ エーディン…特になにごともなかった
ラケシス…石化中
フュリー…生き延びたが後に病死
ティルテュ…ヒルダにいじめ殺される
ブリギット…記憶喪失中
フィン…リーフの元にいる
レヴィン…マンフロイにやられたがフォルセティと契約して生き延びた
バーハラの悲劇後生きてたのはこんなんだっけか?後は生きているとも死んだとも語られてないような >>743
ダウンロード版だが遅い
SDカードじゃなく内蔵データにすりゃ速いのかもしれんが容量が少なすぎる… まあそもそも聖戦ってクルトというダメ王子のちんこビンビン物語から始まってるからな
ナーガという持ったら負ける方が難しいぐらいアホみたいに強い魔法書持ってたのにクソ雑魚神器に負けて殺されるという無能っぷり
あいつは歴代FEの中でもぶっちぎりクズでぶっちぎり無能
ヴァンドレなんかそれと比べれば全然有能よ
体拭いてくれるんだから >>736
クリア後に召されたんじゃ無いの?
レヴィンて生き返った時にフォルセティの人格がメインとかでレヴィン自身の人格は薄れてたとかでそのせいで息子達を突き放すような態度取ってたんじゃ無かったか
あの辺イマイチ分からん >>733
真っ先に取るよ
将来的にはお役ごめんだけど最初は取らない理由がない特に初期組 >>746
ヒルダちゃん(風花雪月)は好きだがヒルダババアは絶許
>>747
未だに続いてるし後継者もいる
日本の皇室の方がヤバい、皇位継承権持ってるのは三人だけだぞ 師の指導250で取るのと血統150で取るのは迷いどころだけどSP100の差はかなり大きい ルナ2週目でやっとアンナさんまともに育ったけど、これアンナさん強いんじゃなくてボルカノンの早期進化が壊れてる
10章で魔攻18はそれただの光の弓じゃん ハプスブルク家は血が濃いと顎がハプスブルクするから面白いよね 強いけどもったいないといえばもったいないからねしょせん店売りされるボルガノンやトロンの早期作成は 店売りされなくて早期に作る意味が大きい武器って一体何があるん ブリギッドはトラキア後8年くらいして竜族との契約切れて記憶取り戻して子供達と再会できたらしいからまだいい方 >>752
EDでもシレジアに帰る気はないとしか言わないからよく分からんな
「帰れない」ではないっていうのが引っかかる >>762
光の弓は使用者がいないし、いかづちの剣は頑張って素材つぎ込めばボルカノンよりちょっとだけ強い時期がごく僅かにあるだけじゃん エンゲージの指輪取られた後の撤退戦はゴール目前で増援と本命一斉に湧くの過去作プレイ済みの人なら期待通りの展開だったね >>765
過去作プレイ済みユーザー「リュール最後じゃなくていいのかなぁ?」 月末近いから今慌ててifをDLしてるわ
DLCやエコーズ来月末まで大丈夫なんだよね? エンゲージプレイしたあとにトラキアプレイしたら撤退マップで大惨事になるな >>767
23日からの祝日からずっと探して、やっと今日ifが見つかったわ
泡沫やってなかったから買っておいた e-shop見たら本体販売がトラブル回避のために今月末までにする
DLCとバージョン決定は来月末までだからそれまでにちゃんとルート選べよ!(意訳)って感じだったんだが間違ってる? >>771
パケ版見つからなかったから泣く泣くDL版だわ
3ds逝ったらもうプレイできないはキツいが仕方ないな 3DSのバッテリーとスティックがほぼ死んでるから新しいの買おうとしてるんだけど
もう既に転売価格みたいなのしか残ってないんだな… 蒼炎の離脱マップはアイク最後にしたらボーナス貰えたよな
あれぐらいでいい
トラキアは...うん >>775
街の修理屋のほうがまだ安くつくだろうな 捕まったら捕まったで捕虜収容所で助けられるけど時期が遅い上にあそこもゴール手前に増援即行動あるからな
トラキアは理不尽だけどFEシリーズの鬼畜な部分のマニュアルを担ってると思う つーか6章までやらなきゃならんのか
カムイ外伝が割と嫌なマップだったから困るな ペイペイフリマとかだときれいめのnew3DSが18000円くらい。クーポン使えば16000円くらいだぞ。
そんなに高くないだろ。 そういえば暗夜でも全員離脱が条件の階段登るステージがあったな ちなみにnewじゃなかったら10000円くらいだぞ >>783
リュー子ちゃんのこと?
そこがいいんじゃん ifの離脱ステージで思い出したけど写し身で敵将倒すか離脱するかの2択のステージあったな
(DLC込みだとワープで直接乗り込めたアホステージ) >>772
あってる
if本編のDL版は、6章でルート選択後にルートごとのデータをDLする仕様
つまり、3月28日以降に「初めて」6章に到達した場合は進行不能に陥る
それを考慮して早めに締め切る形にしたんだろうね
>>769
本編が今月末まで
ルートごとのデータや、その他DLCはもう少し猶予がある 釣りしまくってると犬のなつき度下がるのか
こりゃ怠いな >>786
ありがとう
幸い手持ちの3DSはバッテリー劣化気味なこと以外不具合なくてよかったわ 犬の世話も指輪の手入れも完全にスルーしてますわ
ソラって結局なんだったの? 3DS壊れた時のためのひっこし先用3DS探してるけど、newじゃないとダメだから困る
newじゃないほうなら安いのに >>724
まずデューとか語られないよね。
盗賊1人逃げたところで…だし >>788
巨大な魚影なら1匹でかけら500か1000だぞ
しゃーねえんだ >>773
ダサいというか、剣としての用を成さないやろアレ
どうやって斬るんやあの形状で >>751
自分は浮気しまくりの癖にいざ自分がされたら呪い文残して自殺するアルヴィス父… ペット枠作るなら馬ドラゴンペガサス育てさせて欲しい
なんなんだあの魔物は ソラの好感度上げてみられるプロフィールによると、嫌いな事はずっと居た人が居なくなる事で
1000年以上一緒に居たルミエル様が居なくなって悲しんでる所にリュールが現れて喜んでいた模様 ソラネルの守護神
1000年前に姿を消して、邪竜の封印が弱まってきたころに再び姿を現すようになったのって
なんか怪しいな 釣りはテンポが悪くて面倒になる
どうせ後半になれば絆のかけらも結構溜まるしやらなくなったな >>733
そもそもDLC買っている人の割合が多くないんじゃないの?追加コンテンツに3000円は高いし。 ソラ自体は1000年どころかずっと前から住んでた謎の守護神とされてるから神竜族より更に昔から住んでた存在のペットな可能性があるね
でもエンゲージでその辺の背景は語られる事無いから考えるだけ無駄 DLCは全部出揃ってから買いたい派です
なんか嫌じゃん中途半端なまま手つけてそのまま飽きちゃったら >>733
ルナだと中盤ぐらいで敵倒しても経験値+2みたいな環境になるしな・・・
多少レベリング早めたところであんまり恩恵がないと思う 釣りで思い出したけどエチャットカツオの図鑑テキスト本当に酷いな、もっと書きようあっただろこれ
全然幻感のない生態の説明からとってつけたような「とはいえ高難易度なので〜〜〜」ってなんだそりゃ ディアマンドが釣り図鑑書いてるからじゃね、自信満々に現れるし 釣りにしろ筋肉にしろなんで担当決まってんだ
そのままやらせろよ・・・ 血統の良い点はSP150しか取らないから殆ど痛手にならんとこだね ブレイク中のメリット増加系のスキルもうちょいほしかったな
微妙スキル持ちのクラスは全部入れ替えてもよさそう
敵も使ってくるから脅威にもなるけど わざわざ、
「釣りをするのですか?じゃあ兄上を呼んでますね」
って呼んでくる必要性・・・ ブレイク中は敵が肌着になればブレイクしまくるのにな 料理の得意不得意の基準がわからん
オルテンシアは毎回奇跡起こしてるし、ディアマンドは3回ぐらい謝罪してる 久々に見直してみたがただのヨツムンガンドに負けんなよフォルセティ… ルナ初見リセなし動画見てみたけど意外と進めてて凄いわ絶対出来ねぇ >>819
そいやスタルークはロストあるんだっけ?
ロストするとそれがなくなるんかな ルナ23章これうんちマップだな
火山弾+フリーズグリフォンで別に死にはしないけど遅延されてイライラする 技22に教えて貰う釣りのテクニックなんてねーよ!! ロストするとソラネルに墓標が建ったりしないの?
下手に自国に遺体送り返すとまたルミエルみたいになるぞ >>819
しかも真後ろで技22が釣りしてても言うからな オルテンシアはイベントで出番ある内は死なないとかだっけ?
多分ゴルマリロサード来るまでは死なないのでは 邪竜の娘なのに平和主義だから立派な欠陥品だよ
聖人でしかないママに種仕込んだソンブルが悪いんだが >>819
今だ!とか左だ!!とか横から言ってくるの実際釣りしてたらめちゃくちゃウザいだろうな
釣り堀に見張りとして弟とか家臣置いておいて利用客が来たら駆けつけてきてゴチャゴチャ言うとか糞みたいなムーブ
裏で釣り堀の主とかあだ名付けられてそう 暁は撤退扱いキャラが終章だと普通に死んだりしてたな いくらなんでもSP取得量のデザイン完全にミスってませんかこれ
全スキル覚えさせたりするのが最早現実的じゃないラインに思える >>836
エーティエ死ぬとアルフレッドが悲しんだりするらしいね
ブシュロンやセリーヌにもあるのかな >>839
そういうのはクリア後にやれってデザインやろ
スキルの書腐る程手に入るし >>830
23~25とクソマップが続くからな・・・ 全スキル習得ができなければミスってるという評価基準はミスってないという自信 終章の第二戦の初期配置って法則性あったんだな。第一戦のXY軸で変わるらしい 釣りは魚じゃなくて泳いでる女キャラの水着を釣り上げさせろよ >>839
クリア後にひたすら継戦Lv50を、おまかせ突撃でぶん回すしかないな
それでも何百時間かかるかわからんが 三週目に向けてキャラの成長率見てるけど、ブシュロンの力で何をすればいいんだろうか コンプ厨にマジレス飛ぶの優しすぎて2ダメージ増えそう ええやん無限にやり込みできて
そのやり込んだデータで何がしたいのか疑問だけど スキル全く継承しなくてもクリアはできるからな
あくまで別の紋章士スキル使えますよっていう要素だから
でもこの設定はイかれてる >>855
あれこそコンプ厨と俺TUEE厨に向いてないゲームだろ せっかくの体格が勿体ないし力も足りないし魔力も無いから
ベルセルク、ウォーリアー以外の選択肢は浮かばないな >>858
MAP中間にうじゃうじゃいるしセネリオ動き出してからも左下から湧いて出ね? ブシュロンの配分は素直に受け取るなら回避盾だと思うんだが
大して初期値が優れているわけではない成長率力50速さ60のベルセルクで何するの >>825
元からダメージ受けてるので…
命中率とか考えるとあの戦闘本来勝ってる可能性の方が大きいし
マンフロイが運が良かっただけということで >>852
痛い!強い!重い!武器を持たせて誤魔化す
力20%のクラスだとドラゴンナイトもあるけど、DKブシュロンの話は聞かないな。どうなんだろう カミラマップの竜脈て竜脈関係無くない?
ただの魔法で建物壊してるだけのような
竜脈て地面に流れてるものじゃ無いのだろうか >>846
雪山まではクリアしたけど割とクソ感なかったな
お団子行軍が当たり前になってる中でスピード感求められるのは新鮮だったし
初手リワープレスキューで集合して雪崩は氷龍脈でほぼ無視したからかもしれない 斧使うには力と当てる為の技と幸運が必要な事に気づいて適任探したけどセリーヌだったわやっぱあの人生まれながらの蛮族だ 成長率20%っていっても内部レベル40まで上げたとして手に入るちからのしずく全部使ってればトップの力のキャラと並ぶぐらいの差でしか無いのですよ ウコンバサラの使い手ブシュロン
刻印で重さ25にしてもなんのその 体格って要は乳輪の大きさだからね
武器も乳輪の大きいエロい子に使ってもらった方がやる気出して軽くなるってのは当然の話 ディアマンドとかも意外と力がヘタれる時があるからな アイク「傭兵は雇われれば、誰の味方にでもなる。だが、邪竜の下で働くのは、御免だな」
リュールが邪竜の血族と判明した後のソラネルでの散策でこんなこと言っててこいつ本当にデリカシーないなと思いました アイビーは飛行魔だからまだ許せる
ブロディア王子のスタルークじゃない方はどうしたらいいのかわからないの 今作のお兄ちゃんとお姉ちゃん不甲斐ない人たち多くない? ブシュロンは斧職じゃないと火力は出せんな
ただスレ初期の散々な言われようとは程遠いってことを伝えたい 邪なのは血筋じゃなくて心の持ちようなんだ
ロプトの血筋でもマイラみたいなぐう聖が生まれることもあるんだ 一方トラキアで散々ネタにされたボウマージみたいな成長してる王族は悠々と光の弓を担ぐのであった 愛でどうとでもなるゲームなのに技低いだけで使い様がないなんてありえないからな ブシュロンはすげえよ
コンウォル部分が斧持ったラピスみたいな成長率してんだからな
あのガタいのよさで まぁ今作の場合使えないってのはそもそも使う気がそんなにないって時くらいなんだろうな ディアマンドはストーリー上で散々強い強い言われるからその反動もあるな
スタルークとの弓勝負にも謎に勝ってるし😅 普通は剣やシーフがやる仕事を何故か斧担ぎながらやるのはブシュロンくらい 救える範囲なんだろうけどボネは使う気が起こらないわ 力のリンカみたいな成長率してるけどHPが伸びるだけまだマシな気がする 言っていることはその通りなんだが
露骨に盛られてるキャラが居たりしてキャラ育てるモチベぶっ壊されるんだよな、カゲツとか。 物理はウォリアー、魔法はセイジ、能無しはミカヤで妨害杖振ってれば仕事はある カゲツはもう完全に子安に忖度してるの丸わかりだからな
ソドマスが弱職なのでバランス取った気でいるんだろうけど ヘクマンド強いよ無課金ヴェイルちゃんのスターラッシュ予測0だったぞ😡 >>896
結局クラス変え放題だしな
こいつだけ明らかにおかしくて萎える、成長率を普通の上位キャラにして加入をクソ早くした封印カレルみたいなやつ カゲツとか何やらせても強いから話題にあがらなすぎる マルス外伝は宝箱無視すれば簡単にクリアできると思うが
宝箱の中身ゴミなのはなんなんだろうね 欠点は天性素質が剣なのとマルス達離脱後でスキルや適正とるのがちょっと大変ってくらいだからなカゲツ ボネは幸運高くて技守備普通で後は低いからほんと幸運高めて弁当エンゲージ活用しないとなにもないぞ すまん、今建てられないので
>>910
お願いします<(_ _)> 同時に加入するゼルコバと比較しても抜けてるからな
というかなんならこっから当分あとに仲間になるゴルドマリー辺りと比べても強い初期値っていうね >>907
ゴルドも割と強くね?
カゲツより伸びたんだけど LV1でシーフにしたクランくんはカゲツと同じ内部レベル16まで上げると技と速さはカゲツを超えて守備は同じになる ディアマンドジェネラルにすると黒くてドムみたいで格好良い 成長率だけで見るならカゲツとそう変わらないのにどのプレイヤーからもただの置物扱いされるリュールちゃん 初期値が高いだけで育てれば他のキャラでも並べるから萎えるってほどじゃないかな カゲツは使えば強いって分かってるし使おうって思うんだけど
声を聞くと「あ、やっぱいいっす」ってなってしまう リュールはデュアルサポートの恩恵がでかいし最後はちゃんとマルスつけて回避しながらゆるりと殴ればよくねって感じ ゴルドマリー初期値は高めだけど守備以外は成長率の低さ補ってるだけで最終的には守備以外はそんなに高くなくなるので 神竜教ではうぇーいがアーメンになったのか。パンドレ素晴らしい ロサードは自分が使ってるからない
なのでボネと比較しろ >>926
ロサード、成長率をみると超優秀だけどあまり活躍を聞かないのは育ててるスレ民が少ないのか 別にロサード嫌いじゃないんだけどな
枠がねぇんだ枠が >>928
初期値がね
使えないほど弱くはないけど強くなる前にゲーム終わる >>914
同じレベルで比べてHPと力が3、守備と魔防と体格が2、技と速さが1、幸運が6低くて勝ってるパラメータが無いくらいなのにな 声もあるけど初期値が酷い
ただでさえ露骨に優遇されてるのに初期値まで高かったらそれこそげんなりしてたかもしれないロサード しまった
25章陽光セリーヌ様送り込んだらドローとフリーズされ続けあろうことかルミエルの近くに
シンクエディアあったろ宝箱
回収できてねぇ >>928
初期値
10CCベルセルクジャンでさえパネトネに及ばないし成長率より重要なのは初期値
育たたないと強くならないなんて悠長な話よ 劣化とは言えイグナーツ持ってて弱いはずがないんだ
魔力も伸びるから光の弓も使える ぴっぴを別職移したからロサードがシーフ枠のエースになったわ育てば強い ウォリ光弓両刀するにはうってつけだからロサードは絶対入れてる ロサードは今風神ボウナイトやってるわ
使いやすいよ FEって初期値のが大事だからな
あの有名なヲルトは成長率は悪くないんだよ
うんこみたいな初期値のせい
カゲツがやったら強い言われるのもあの時期にしてはおかしすぎる初期値 ロサードは成長率は良いけど初期値が貧弱なんだ
最初強く感じるのはエイリークつけて殴ったら強いってだけの話なんだわ >>943
同じく封印のディークなんか成長率は正直微妙だけど初期値と体格と支援相手で強いしな >>944
ユーリスとイグナーツの悪いところだけを合体させたような奴だからな ロサードは力成長率高いように見えて初期値低すぎるせいでドラゴンナイトになったクロエと力変わらんのよな あー、初期値は確かにネックだよね
オルテンシアちゃんですら1周目は魔力の低さで採用見送ったからなぁ >>945
固定値だしてるサイトあるから見てみ
どっちもウォリで使ってるけど
そう思い込んでるだけで話題のカゲツともそんな変わらんぞ ウォリにした時の感想だからそれ以外は知らん
ただグリフォンナイト相手にするなら命中200までは無駄にならんからな 力の成長率は高いのに基礎値で−2されてるせいでそこそこくらいに落ち着いてしまうのがロサード カゲツは常時周りよりふた周りぐらい強かった。成長もバケモン
ロサード初期値がドラゴンにしては歪だけど初期SP1800持ってくる有能 ボネを本気で使うならスキルは大好物で1枠埋まるわけだが、運良く何回もエンゲージ出来ればまあまあ強い
んか? エンゲージ13位か
信者は発売日に買うからもうみんな買ったパターンかな
ジワ売れしてないのは残念 カゲツはステータスの分を武器の幅広さでツケを払わされてる感じ
光の弓適性は低いしブレヒも手斧止まり >>954
他作品のドラゴンナイトがやたら強いのがいけないんだよな
ディーン、ミレディ、ハール、カミラ、クロードと比べちゃそりゃダメだ ゼルコバの必殺セリフ何言ってるかわからんのだけど誰か知らんか 成長率が10%高かったとして
初期値が3低ければ取り戻すのに30レベルかかるからな まあ持てる武器で制限かけられてると言えなくもない
でもステのおかげで結局火力は似たようなもんだな
カンストまで上げれば話は変わるんだろうけど まあリュールがいてもパーティに入ってこれる剣をデザインするなら、やっぱ役割の範囲は狭いけどステータスバケモンしかないと思うしある程度仕方ないんじゃね
声優が合わない奴は気の毒だと思うが >>960
クレマシオン!!
フランス語で「火葬」だそうです
暗殺者がなんでそんなこと叫びながら攻撃するのかは知らん 発売時のテキストストーリー不評で勢いなくなってしまったな。やれば面白いのにな >>966
サンキュー
あとなんか「アンティフモン?」とか言ってるよな
そっちもわけわからん >>967
ディスガイア7やリデンプションリーパーズにユーザー分散しちゃったのかも ゼルコバって使ってけど今世間を騒がれてるルフィみたいなやべえ奴ってイメージだわ >>965
せめて独自路線を開拓できるような違いを個人スキルに作れよという怒りはある
必殺-10は敵ターンにも機能するツケとして高すぎる >>972
ゼルコバさんは子ども好きなだけですけど😡 中世なのにビームってワードが出てくるからな。
まあトロンとかあるしビームはありか 正直こんなに面白いFE歴代でもなかなかないとは思うんだけどハードルの高さは否めない
スキルの組み合わせとかキャラの育成方針とか色々試せたり慣れるようになるまで結構かかるというのに、しょうもないフレーバーテキストとかクソUIくんさあ >>951
こちとら初期値+内部LV40時まで最高成長率で成長させたときの数値で比較して職関係なくきっちり比較できるようにしてあんだよ
魔力こそ3勝ってるものの力の差は1技の差は8速さの差は2守備の差は5魔防の差は1幸運の差は14体格の差は3と前部負けてるというか
カゲツは大体のステ上位にいるからおかしいのがわかるぞ >>971
謎じゃないだろW杯決勝でハットトリック決めてたやん 気になったから10でドラゴンナイトにCCしたクロエ内部40とロサード内部40貼っとく、みた列ズレてたらすまん
HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格ね
クロエ
60 26 14 30 32 23 17 20 10
ロサード
62 28 12 28 30 24 17 12 9 >>969
ぴっぴは星がトレードマークになってるけど星が好きな理由とかはあったかな?
見逃してるような気がする 最近はSRPGも復権してきて嬉しいよ俺は
スパロボかFEの二択レベルでジャンル死にかけてたし >>977
「小さい」って前につけるだけでいっきに犯罪臭が😅 ソルムもチャオとかアディオスとか使うしよく分からん
黒人に欧州語って植民地のイメージがあるんだけど 次のルナクラ周回はフランクランラピスをレギュラーにしてやってみようかな >>984
サモンナイトみたいに二連続クソゲーでもない限りは死なないでしょ
ディスガイアも7で復活したし >>992
糸出して遠距離でも格闘ラッシュしてください
無理?
この欠陥品 クロエ普通に成長率優秀な方だからな
力伸びにくいけど固有でダメージ増えるし このスレッドは1000を超えました。
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