【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★166
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★165
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677295437/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チキ使えば誰でも強くなるだろおじさん「チキ使えば誰でも強くなるだろ」
https://i.imgur.com/RGwQzaE.jpg ルナは力30速さ50みたいなキャラが追撃で暴れるだけで終わらないように敵の硬さ調節されてるし
カゲツだけでは勝てないゲームに十分なってると思う。他の回避盾剣士の居場所を奪いすぎる面があるのはそうだがそれってラピ ハークラクリアしたけどめちゃくちゃ面白かったわ。DLC遭遇戦縛りして緊張感あって丁度いい塩梅だった。ストーリーも良かった。 小麦粉全然足りねぇと思ってたらマルス外伝で3つ拾ってビックリした。
ランダムなん? すまん、案の定見た列ズレてたわ、初期値の話だから内部40比較貼っても意味あるの?はごもっともだけどな
クロエ
60 26 14 30 32 23 17 20 10
ロサード
66 31 13 29 32 26 19 13 10
加入時内部17だから20チェンプル後のレベル7を見ればいいんだよな クラン君はカダインの教えを忠実に守った筋肉魔道士だぞ
2距離受けにおいてはめっちゃ頼りになる
錬成ボルカノン持たないとグレナイ倒せないけどな ZR押しながら戦闘すると戦闘アニメオフに出来るのを常に戦闘入る前の画面に表示してほしい
すぐ忘れる >>15
クロエというか初期組はSP問題も付きまとうのがね 全然話題に出ないけどウェーイ さんも初期値壊れてるとおもうんだ >>24
Lv40でボルガノン攻速落ちしないやべーやつだぞ >>24
ウィーイ強いよね。速度落ちないボルガノンやばい。速さもよく伸びるし、魔法のエースだったわ。アンナさんは体格が上がらん。 まぁ、個々の差なんていくらでも補う手段あるからねエンゲージは
カスみたいな力成長率だったとしてもルナ終盤の敵をワンパンできるくらいにはなるし
結局のとこ紋章士ゲーなのよエンゲージは >>21
アプデで初期組もSP2000スタートになればいいのにな ロサードと比較するなら最大成長率なら力が並ぶクラン、リュール、セリーヌ、ジェーデと比較すると楽しいかも >>23
あれ?そうだったっけ?それならちょっと前に貼ったやつでいいんだけど
勝手に貼ってアレだがこんがらがってきた、すまん。 >>1
乙、ここに
カゲツは成長率以上に初期値がやばいんだよな
力、技、速さの初期値をレベルで割ったら0.8だからな
成長率高い技と速さはまだしも力成長率30%のキャラが持ってていい初期値じゃない メスセイジが腹を出すのは分かるけどオスが出すのは分からない キャラ性能が指輪にほぼ依存するしDLCありなら全キャラエースにできるから過去作の不遇キャラとは一切比較にはならんな 紋章士補正でグレートナイトに追撃安定はやばい
なぜかパンドロ恐ろしく話題にならんけど 指輪は他のキャラに渡せるだけまだ優しいのよ
なんだよ威力30、技+10、速さ+20って シトリニカはまぁ最低限の初期値と成長はあるから頑張れるんじゃない?
ウェーイは初期値完璧な魔防王
力がLv40でも1桁なのは草
ボネはグレナイなのキツいしなんか初期値低いし得意剣なのが空気読めてない
ラピスは頑張れ >>24
ゴールドマリーとバネトネとモーヴとそいつは100%壊れだと思うよ
カンストすればフィレ王族2人も壊れるけど >>31
DLC買えば好きなキャラに3000SP付けれるからな... SPで一番ひどいのはスタルーク組とヴェイルちゃん
内部レベルのわりにSP少なすぎる 味方の能力ってハードルナで変わらんよな
ハードだと糞能力と言うのはやっぱランダム成長が糞ってことかね >>38
まあその武器776だと威力30、技+20、速さ+20になるけどね
本編には威力30、魔力+20、速さ+20、守備+20、魔防+20、貫通
とかいうぶっ壊れ専用装備もあるし DLCのSP書使えばラピスちゃんも最強だから良いゲームだよ >>42
繋戦やりまくれば一瞬で溜まるよ
書でいっぱいになって勝手に売られる状態になるけど
本当にアイテムはスタックする様にしろやってなる パンドロまったく育成してなくても空いた枠に適当にぶち込んどくだけでも強かったからな
オルテンシアがこいつのせいでベンチ入りしたくらいだし >>47
ああ、そうだよな
まあロサード育てりゃほぼクロエの上位互換みたいな性能はしてるんだよな、そこにたどり着くまでがって感じではあるが >>45
アイビー組もそうだな
内部レベル15や17で1000しか貰えてない >>54
1000年も放置プレイされるぞ
いや、放置したままだったか パンドロはスキルも優秀だから回避盾+魔法盾になれる
こいついるだけで難易度変わった パンドロとパネトネの支援会話Aまで見たけどいい話だな
結構好きやわ SPの書とチキは序盤加入のキャラほど恩恵があるけど中盤加入の微妙キャラが一番扱いに困る パントとパンドロって似てるしどっちも砂漠加入だしもう魔導軍将になれ 16章ロサードゴルドマリー SP1800←うおおおおぉ!
18、19章リンデン ザ SP2000←ん?
21、22章モーヴ、ヴェイルSP2500
←あのさぁ・・・ >>34
あれは成長率から逆算した場合に「Lv1の時にどれくらいクラスの基礎ステから加算されてるか」だからLvで割る意味はあんまないぞ
要は主人公とかと比べてLv1の時点に20近くステ総合で加算されてるのと同等ってこと
初期組は星玉や乱数吟味での加算余地があるのを考慮してか後半の上級職組はみんな基礎ステが高い(ボネを除く) >>41
好きなキャラが初期に多いと何等分になるか分からないんですよね… リンデンは再移動怒りで3000あればいいからまだ足りるな >>59
速さもだいぶ高いのなやっぱ神竜信仰最高だな 書でチキると序盤仲間強すぎて後半のやつほど割くうもんな
総合200越えどころか230とかごろごろいるのに170くらいのモーヴおじさんきても賑やかしにもならない パンドロさん邪竜信仰者にも分け隔てなく接するからな
モーヴとの支援見とけ好きになるぞ 初期SPが十分でチキ付与もスキル継承も早めに出来るディアマンドが最強ってことでいいか? パンドロは無難にパネトネとの支援を見せればいいのでは セージの素早さ低くて体格落ちでボルガノン追撃できないならハイプリでエルファイアー追撃の方が強いまである。俺のアンナさんは正にそれ しかしオルテンシアHP上がらんな
体力プラスとかつけるべきか DLCありルナだと後半がハードより簡単だからなぁ
チキ最強よ レベル1でもりもりチキれてSPも300あるってのは双子の強みだな キャラとクラスによるけど普通にやっててもカンストしやがるから星玉取るのももったいなく感じるんだよな クロエ速さの初期値低くてドラゴンナイトだとロサードに並ぶのに内部34まで上げないと並べないし、40同士でも同速である。流石にあんまりじゃねぇ? 序盤の経験値双子に吸わせない役割あるヴァンドレもしかして偉い? >>81
終盤よりも外伝でレベルアップした分だけでゴリ押せる中盤のが酷い ラピスは初期力+4のお陰で別にそんなに火力低くならんのだがな
SP反単純に後半のほうがレベルに対して低いだけじゃね
いまやセアダスあるから同レベルまでレベル上げるのは簡単だし チキって無双しないキャラなんかいねーから
固定成長だと仕様上2レベに1回は全ピンレベルになるわけで 初期SPとか内部レベルに対する初期値は
ヴァンドレというぶっちぎりの最下位がいるから
ヴェイルちゃんもラピスちゃんも許せるよ俺は ルナでもじっくりひと月以上かけると割と遭遇戦出るね
クリアまでに7回出たわ なしでやってると主力の3000SPですら終盤だわ
主力以外は2000SPくらいで考えないといけない チキは体格伸ばせるのがでかすぎる
おかげでグリフォンアンナさんが鬼神だわ ヴァンドレでワープライナ試しにやってみたけど気持ち悪かった >>81
流石にハードより簡単はなくない?
初回ハードで星玉の有用性知らずに21章までやってからある事情でルナでやり直したけど
自分は間違いなく星玉つけてたルナの方がひいこら言ってたんだが ワープライナって女以外でやるとキモいからヴァンドレ関係ない
あれだけやたら女モーションだし >>98
それ言ってんのDLC買えずハード17章で詰まってる奴だから無視でいいよ >>79
あまりにHP上がらないから俺はドーピングアイテムで増やした 一周目うっかりモーヴにセリカつけたら絵面ひどいことになった
魔法少女モーヴ(もっこり) チキ成長は終盤戦来ると流石に強いな
ルナクラでもレベル上げる方法結構あるから途中我慢できるなら一番有用だろ
途中の苦しさはきついけど 終章の敵がルナだとハードより全ステ5高いから
一応チキ強化分よりは上なんじゃない?
腕輪自体が強いのと敵がスキル持ってるのは置いといて・・・ >>102
「可愛い」子供には「上着」をかけてやるのが「紳士」だからな
「安いもん」だ 「天使の衣」の一つぐらい… 序盤にDLCマップ全部やって本編の戻るとレベル上がりまくってるおかげで正直ルナでも中盤はクソぬるい
経験値渋くなるからそのうち適正に戻るけど >>106
えまじ?
なしルナクリアできる人すごすぎんか? 腕輪集めて11章でヴェイルちゃんボコボコにするの楽しい
無敵なのは許さない しかし色々固定成長のステータス確認してみるとキャラ格差露骨にわかってきて色々やってみたのが茶番に思えてきた、まあFEってこんもんだったか… 誰も言及しないけどセリカとエンゲージしたヴェイルちゃんって可愛くない? >>111
地形ダメージは入るから炎上でガチ瀕まで持って言ってる人はいたな 固定は結果が分かり切っちゃうから到達するまでのモチベがなやっぱランダムのが好き >>109
最速でDLCやっちゃうとソルム編終了あたりまで簡単すぎてマジで茶番になるね
レベリング以上に指輪没収前提で作られてるししょうがないんだけど 今のFEは格差ないほうじゃないかな
愛でどうこうできるそんな次元じゃなかったし 指輪だけ奪って勝ったなガハハしてるヴェイルちゃんかわいい >>93
まあ2000SPでもそれなりのビルドはできるよ
弓持ちは再移動と弓術・心とかでだいたいなんとかなるし 固有スキルはほぼ死んでるしステはしずくで盛れるから格差ない方では 育成難度が違うだけでみんなエースにはなれるな
意図的に贔屓もできるし DLCなしでもドーピングアイテム入手したら即使えば普通にエースになるからな
3個ずつくらい手に入るし 序盤キャラも初期に言われてたほどは不遇でもなかったしな ルナでモーブ使いづらいよ😢
ヴェイルちゃんは竜族ってだけで使えるけど まあ同レベルで勝てるステータスほとんどない奴とかいるし…
固定成長で比較しちゃったら萎えるよ、割と。
誰でもエースになり得るし、やる分には楽しめるというのは前提として >>122
キャラの格差はないけど、立て続けに仲間になっていくから、加入時期関連で不遇なユニットはむしろ多い まあ初期ペガサスが同じ兵種になると速さで初期ドラゴンナイトに勝てないってバランスは割と酷くね?別に他のステータスが抜けてる訳でも無いし。 カスタム個人スキルに兵種スキル付けてる人は漏れなくカスタムスキル枠5個に増えてるから何故だろう思ったら
上級全部レベル20CCしていったら最後の兵種がLv5になってスキル覚えた時にスキルもカスタムスキル枠に付けれるようになって最終的にカスタム枠が1増えた
これ下級も全部20にしてCCしたらさらにカスタム枠が2増えるってことか 初期値と成長率並べて○○は□□に勝てないとかイチイチ気にするようなプレイヤーそんな多いかね いかづちの剣って聞くとどうしてもドラクエに行き着く 無しルナ25章クリア
ワープリワープレスキューで扉無視したのにそれでもWドローとかドラゴンメティオ被せでイラっと来たわ
これ正攻法で進めて無限増援も相手してたらと思うとゾッとする
てかリュールとルミエルの戦闘前会話の時の演技すごいね 俺もクリアさえできれば好きなキャラだけで固めてしまうタイプだから
こいつがあいつより弱いなんて気に入らねぇとはならんかな >>106
適当にやってるとチキつけられるまでにLv20くらいになっちゃうからなあ
残り20で星玉の恩恵受けても全ステ+3だしルナの方が自分のLvも上がりにくいから基礎ステ分だけでもルナの方が辛いと思う
実際ハードだとディアマンドで追撃結構とれてたし >>134
フランとクランとヴァンドレとの戦闘会話も泣けるぞ
2章を思い出して余計に >>138
フランとクランのは悪趣味で良かったよ
ヴァンドレ25章起用はいやーきついっす 2章の会話繰り返すんだっけ?壊れてるけどヴェイルに向かってのところは本心なんだろなあ 25章ヴァンドレとか冗談抜きにルミエルとおしゃべりしにきただけの要介護老人じゃん >>69
色々勘違いしてるぞ
レベルで割ればそいつの初期値が高いのか低いのかの指標になるただただ成長率をレベルで期待値出してるわけじゃない
基礎ステもボネだけじゃなくて後半組でも半分くらいは別に高くないぞ >>131
なんかすごいこと言ってるような気がするけど
何言ってるかさっぱりわからない! >>143
とか欠陥品がぁwとかあの辺
あとはリュールにもう一度会えるなんてソンブル様は神みたいなのも本心だと思ってる ゼルコバロリコン説見る度にそういうんじゃねえだろって思うけどフランやオルテンシアに興味無さそうなあたり本気を感じて興奮する 全クラスのクラススキルコンプで増えるのか育てきらなきゃいけないのかどっちなんだろ >>139
戦闘会話を見るだけの為にワープ+ワープ+ワープで戦闘会話見たよ
なおその後 戦闘前会話はどれもクオリティ高かったわ
そこだけ別の人が書いた?ってレベル >>142
ああごめん勘違いしてた
基礎値じゃなくて初期値そのものをLvで割った時に成長率より圧倒的に高いって言ってたのね
基礎ステは上級職のやつらはボネ以外高めじゃない?ロサードがちょい控えめだけど 初見ハードの時終章の紋章士全員倒そうとしたら3時間コースになったからルナでは時短したいんだけど
理想は紋章士4人倒すタイミングでエンゲージ切りまくってソンブル1ターンキルになるのかな?
なんか過去スレだと紋章士一人二人倒してから殴るでもいいと書いてあった気がするんだけど詳しい内容覚えてないんだ >>149
差分扱いって考えたら多分別の人だと思うw 流石に3周もしたら飽きるな
なしルナやりたいけどクリアできる気がしないしハードもわりとダルいし
終盤考えるとやりたくなくなる シトリニカをどうしても使いたいならマージナイトがいいのかな
体格上がるし速さも伸びるしスキルも強力
おヘソが見えないのが残念だが >>146
まあジャンとも支援あるし…
なかったらマジ説になった 次の週ではラピスちゃんとボネとヴァンドレを同時に使うんだ😍もちろんパネキは禁止な シトリニカはセイジじゃないか?
活躍させるなら魔力勝負でダイムサンダやノヴァがまるい 早期ボルカノン、これマージナイトじゃないとろくに撃てねえな
速さ3の重装に追撃取れなくて一撃で仕留められない >>152
何ターンかかけて3体倒して4体目瀕死にしたら次のターンほぼ全員でボコれるから余裕 >>93
パネトネ速さの吸収と命中+20まで行ったよ。主力なら4000くらいじゃない?経験値0以外は基本的に全部倒すスタイル 使ってない縛り三週目でもまだヴァンドレの出番はなさそう >>131
上級職の固有スキル習得をコンプした段階で継承枠が1つ増えた
下級職でコンプした場合でもうひと枠増えるのか?
って話でいいのかな
これが本当なら見たのは5枠って言ってるけど残り1枠はなんなんだ と思ったが仲間全員で31人だから三周で全員使うことになるな たぶんクラスコンプは禿げると思うけどな
どんだけの苦行なんだ 前半の紋章士よりカムイリンだけ奪われるほうが効きそう
腕輪は消費者庁が動くから無理だが >>131
カスタムスキルというのが何なのか、よく分からない。 >>131
とりあえず
上級の兵種固有スキルコンプで継承解禁
上級を全部20にしたら枠+1
下級を全部20にしたら枠+1?+2?
ってこと? 紋章みたいにお前らいる?みたいな雑に入ってくるやつら欲しいわ 初見ハードは王族メイン
2周目無しルナは詰まないよう強キャラメイン
ってやったせいで3周目はイマイチパッとしないメンツしか残ってないわ
DLC有りでやる予定とはいえ俺の実力でヴァンドレ抱えてクリアできるか不安すぎる エンゲージで上級コンプとか内部レベル頭おかしいことになるしワザップかスレ間違いでしょ >>172
枠の関係で使ったキャラから補充するんで余裕だろう
埋めないで少人数なら別問題 エーギル以外の支援を全くあげずに2部へ行くと離脱するよ >>173
内部レベルの上限はノーマル30、ハード40、ルナ45じゃないの? こういうのは画像出るまで信じちゃだめってじっちゃが言ってた 無しルナの「無し」ってなに?
引き続きとかあんの? 仮にそれが本当で5レベルでスキル習得した段階で変えればいいとしても上級だけでも19職あるから76レベル上げなきゃいかんし気が狂いそうだな… >>175
枠っていうか2周目現在ではセイジのアンナジャン、怒り待ち伏せパネトネ、フルドープメリンにおんぶに抱っこなんだよね
キャラパワーに任せたゴリ押しプレイしかしてこなかったから腕前は終わってる
何人か1周目2周目継続起用してた関係で最終14人はリュール以外新キャラで埋まるし
まあ初めてもいないのにビビりまくっても仕方ないからここまでにしとくけどとにかくこええ >>182
DLC無しなのか
ネット無しなのか
紋章士無しなのか
どれかな? 今さらな質問だけど、紋章士付け替える時の画面でどのスキルがシンクロスキルでどのスキルがエンゲージスキルかってどうやって確認するの?? 枠増えてる画像みたいよね
絆コンプで紋章士の服貰えるのはマジだったっぽいけど >>184
システム知ってるからキャラ雑魚でも1週目より楽だと思うぞ
外伝封印したらレベルアップ追いつかなくてきついけど DLCありルナは中盤からクソ簡単だからヴァンドレ入れても余裕だぞ
終盤なんか楽すぎてあんなに世話になったカムイがお留守番してるくらい ヴァンドレを入れても簡単だろうが
ヴァンドレを活躍させるのは難しそうだわ
ブレヒやグリフォン杖なら誰でもできるから >>192
草
UI酷すぎない?
僕にスキル効果を暗記しろというのか 一度でいいから見てみたい
ヴァンドレがMVP取ってるところ >>151
カゲツの話で初期値そのままではないのは分かると思うが
アイビーフォガートゼルコバヴェイルと半分くらいは低いぞ >>195
身支度のスキル入れ替える画面から見ればわかるぞ
なおいちいち戻る手間かかるというクソ仕様 どうせレベルしばらく上がらないから必要なのはヴァンドレにSP書使う勇気ですぞ >>189
アミーボが絶版した時の為の救済措置なのかな? ヴァンドレってグレナイにでもすればいいのか?
すまん、育成する気もないから適当言ってる ヴァンドレはゴルドマリーさんが唯一尊敬してる人だぞ ヴァンドレをガチで終章まで使いたいなら杖しかあるまい ヴァンドレはドーピングぶち込んでジェネラルにして氷のブレス吐いてるだけでクソつえーよ 外伝封印したらデュアルアタック+や怒り、ジークリンデとかが使えなくなるのが面倒だな このUI作ったやつはヴァンドレに5時間ヒゲすりすりされる呪いをかけた ステータスは壊滅的だけどHPだけは高いからな
HPだけは ルナ終章は味方育ってると闇モン倒しながら手空くからリュール横に添えた竜呪短剣やら回避高いやつの攻撃やら仕込んどくとかなり余裕できるよ >>213
竜族に転生してくれたらヴァンドレでもいいわ 序盤に速さ伸びてくれないときついなリュール(女)
他の子育ててたらますます出番なくなってた >>204
2週目16章ルナ固定で砦の上で囮指名受けながら
モーヴに殴られながら卵付けまくってLv20まで簡単に育てられたよ
バーサーカーにして、力と技と体格をまずブーストすると楽かも 初周ハードだったけど頑張って全員育ててヴァンドレもちゃんと使ったんだが…
https://i.imgur.com/7RSP8Ih.jpg 毎回思うけど女神の舞の衣装と動き誰がやってもクッソダサい 絆コンプで服もらえるのがマジならDLC紋章士に絆のかけらぶっこむ 気にしてなかったけどマスターモンクって急所ずらしと相性がいいな
基本チェンガ絆盾要員だから射程2の弓魔ナイフと相手する機会ばかりだし(トマホとスレスピは知らん)
火力要らなくて死ななけりゃ良いからちょうど良い
SPが破格の安さなのもいい ヴァンドレはジェイガンだしそりゃ伸びなくて最後まで使うの辛いのは当たり前じゃんよ 通算使用率で言えばボネよりは高いのかなヴァンドレは まあどんだけヘタれてもカムイっていう逃げ場所があるから・・・ >>200
指輪付け替える時こそ確認したいと思うんだがなぁ…
サンクス >>216
等身こそ違えど魔法陣グルグル味を感じる ヴァンドレは成長率自体より経験値稼がせるのが辛いのでは >>228
今回とにかくその辺が無茶苦茶分かりにくいよね めんどくさいオッサンが隣で踊りだしたらそりゃみんな慌てて散るよね シンクロスキルとエンゲージスキルは、速さの吸収がシンクロスキルってことしか覚えてない ロサード、力ばっかり言われるが速さの初期値は高くて強くね?グリフォン17のクロエよりグリフォン速チェンジしたロサードのが速い
内部40まで上げても同速で力は圧勝してるし、魔力と幸運が若干低いぐらいでほぼ上位互換では >>226
遅いと11章くらいまで出番あるヴァンドレよりボネの方が低いのは妥当だな >>232
内部レベル15だから相当上げにくいよね
初期値も低いし 10章以上遅く加入するやつなんて上位互換でようやくスタートラインよ 20章のライナワープするグリって先にゲージ一つ削ると奥までまで逃げちゃうんだな
痛み痛み言ってる割にはチキン 1ターン目全力で右いってぶん殴ったらすごい快適だなあそこ ロサードは力技速さが高レベルで伸びるから使いやすい
だいたい初期値でサゲられるが 再移動取りたいけど再移動+まで我慢した方が良いのかね ライナロックなんて糞重いもん持ってるせいで攻速落ちしてるのほんとかわいい
誰とは言わんがGBAのあいつみてぇだ >>228
エンゲージスキルは下二つだけだよ
レベル上がっても変わらん >>243
速さに注目すると一気に悲しくなったわ…
やっぱりこいつも優遇枠やわ >>244
ストーリークリアまでにSP2500-3000入手できる想定で動こう >>244
再移動持ってたら再移動+は1000ポイントで取れるから別に待つ必要はないよ 初期から使えるキャラが使用期間も長くて優遇されてると思うんだよなあ >>244
別に下位のを取れば上位の必要ポイントはその分減るよ >>241
グリはバネトネのクリティカルでオーバーキルしていつも倒している DLCで取得にかかるSP減らすカード欲しいな、今の半分くらいにしても罰当たらんだろう… >>250
でも初期から使えると衣装没収ほぼ確定やし、一概にそうとも言えん、シーフは別だが 例え上位互換が来ても可愛い方を使い続けるよね
だからラピスちゃんはカゲツちゃんと交代しようね グリ戦う前までは勝手にバーサーカーかなんかだと思ってた >>249
>>251
そうなんかんじゃ再移動取るか 特攻武器とマルス組み合わせると強いな
ナイトキラーがナイトキラーしてるわ フランちゃん初期服スーパーかわいいのにCCするとどれも微妙でもったいない
アプデでスキン機能的なの欲しい セピアがいつもの敵女幹部魔法枠だからグリも魔法とは思わんよな ロサードは声というこのゲーム最大のデバフくらってるから・・・ セリーヌ様にパイタッチしたあとヴァンドレにワープライナして逃げたい というか四狗全部魔寄りなんだよ
マロンちゃんちょっとこっちおいで 何か戦闘後の指輪の汚れ具合にばらつきがあるような気がするんだが
戦闘回数とかなのか? 戦闘中のスキン変えたい
アイビーのムシコナーズ外したくない? >>245
大昔に迷いの森で経験値稼ぎしててライナロック覚えたぜウェーイって魔人にブチ込んだら追撃食らって死んだ思い出
重すぎなんだよ! 天性素質槍のキャラをグリフォンにすると槍Sになるのにロイヤルナイトは槍Sにならないのはひどい
そもそもロイヤルナイトはなんで槍だけなのか 剣槍杖とか使えたらアヴニールの存在価値がなくなってしまう 剣杖ロイヤルとか斧杖ロイヤルとかいてもいいじゃない 他の王族が武器SなのにA止まりなアヴニールかわいい 防陣の存在忘れてた…
ルナ19章だけどなくてもいける?
このままだとセリーヌがグレナイになって防陣とるしかなくなるよ! >>281
天性素質あったら上級は全部Sになるとかあってよかったよね
全く生かせてない
素質を紋章士から何回か貰ったら武器レベルアップで良かった気がする
そもそもifから昔みたいに複数武器持てないようになってるのそのままなんだよね
聖戦のバロンとかマスターナイトとか使いたい てか王族はスキル発動警戒して軒並み技低いのなんなのってなる
特に技22と23 モーヴはロイヤルのままだと炎の槍だし売りの守備がすぐカンスト
守備成長の高さとサンソのために剣グレートにしたら魔力速さがすぐカンストするしルイやゴルドマリー程は固くない
物魔両刀のマージナイトにしたらHP守備カンスト
このおじさん正解が見えないんだけど 虚空なんかかなり相手も選ぶのにな
アイビーは技も幸運は低くてなぁ >>288
あんな稼ぎマップ防陣いらんぞ
騎兵がたくさんいるからそいつを高防御で蓋したら稼ぎ放題
あそこだけでリンデンをLv10近く上げられたわ >>287
フィレネはS武器持てる王族がいない
ブロディアとイルシオンはS武器を王族の両方が持てる
ソルムはS槍をミスティラが持てて最強武器光の弓をフォガートが持てる
フィレネだけ武器事情かわいそうな事なってる >>288
19章なんて船の前の橋に回避盾置いて、倒される敵の順番待ちな稼ぎマップだよ 19章ってウルフナイトが斧とか持ってるしマジで舐めプだよな >>289
ブレイクをゲームの主軸に据えたいから
武器複数持てるクラスは強くしたくなかったんだろう
複数武器持ててS武器持てる人は技22だし >>292
太陽もブレイクさzれたり本人の力の無さで殆ど機能してないしね
まあ斧持てばまだダメージは入るけど
剣はいつまでお仕置きモード続くんだろ >>306
本人素質のせいで技の上限が技-1されてるの本当に念入りに下げられてるよね >>300
セリーヌはノヴァもクラドも無くてもやれるけどアルフレッドはブリュ投げたかったな 言うてブリューナクとノヴァ以外そんなに持たないやんS武器 >>297
>>303
ごめん、19章でビビったわけではなくてこれ以降で防陣ないと厳しいマップでてくると付けれるSPもってるのがセリーヌちゃんしかいないのだ! 太陽も虚空も技の半分%とかでよかったろうに
技低いと命中はともかくシンプルに必殺率盛れないのがまあまあ困るんだよ ナイフ強すぎだろからナイフ通らねえ弱…は誰もが通る道 こんな悲しみ産むのなら奥義は上限20%とかにすればいいな モーヴは雑にマスターモンクにしたら雑に仕事してくれた
元々マスモンいたら要らないけど >>277
まあ、そりゃどっち使うかって言われたらクロエさん使うけど
速さぐらい勝ってて欲しかったなあってのは否めない >>314
防陣は取った事ないから大丈夫だよ。あるとありがたいけどね >>306
技は刻印でも個人スキルでも補助できるし実際そこまで問題にならんと思う
本当に厳しいのは力も早さも守備も器用貧乏なところ 基礎値−ってなににマイナス補正かかるの?
職の基礎値? 自己研鑽もFEHに通したら超強化されたし異界にヴァンドレ飛ばせば強くなるかもしれない そういや紋章士の武器の強化回数ってLv20にしたキャラの数だけ?
三級長の腕輪だけなんか20回強化できるようになってるんだけど >>323
ディアマンド自身は弱くないよ
意図的な調整を感じるってだけ キルソードとなんとか刀って性能は風花と逆なんだね。しかも最近までキルソードが店売りしていたの知らなかった >>325
各職の上限値から数値の分だけ引かれる
逆に+の場合は上限が伸びる >>322
そっかありがとう。
セリーヌになにとらせようかなぁ。
ずっと考えていまだに血糖しかないわ… 敵が多くて硬いせいで反撃性能求められるから剣が割食ってんのよ
攻めるにしても倒しきれずに隣マス占領されたら邪魔だし雷持つか再移動ないとメイン武器にはしづらい
槍斧のサブ武器としてならアーマーキラーとか持てて便利だし積極的に選びたい性能ではあるんだが >>330
カミラの武器とか強化しようと思ったら無茶苦茶赤い石いるから困る
クリア後なら繋戦の火山回せばすぐ集まるんだけど ブシュロン一番いいのもしかしてドラゴンナイトか成長率的に >>329
基本的に倭刀みたいな異国風の剣(貴重品)>キルソードって感じの性能だけどなぜか今作は逆転した >>336
そうなんだ
クリア後に出やすいのとかあるんだな 剣はグリフォンナイトラピスがいかずちの剣を持って回避盾として結構役立ってはくれるけど……
パネトネの圧倒的な暴力の前には大抵のキャラが霞んでしまう…… ドラゴンラピスが追撃できないそんなに固くないで中途半端になってる 次ラピス使ってみようと思ったけどこのキャラにしかできないことって何かある?
魔力成長と剣素質を活かしたグリフォン? 剣はなぁ、なんで頑なに小太刀や風切り復活させないのか >>339
まあ正確には23章クリアの火山の所クリアしたら選べるようになるけどね
クリア後はスキルの書が本当に大量に手に入るよ >>320
クロエはロサードと差別化るなら速さ上限高い兵種に就かせない方がいいな
それこそマージナイトやセイジならクロエにしか追撃出来ないとかあるかも? >>315
それまさしく俺も思っていることだわ
技22さんの技42までにして太陽発動率半分とかにしてくれないかね
そもそもブレイクのせいで太陽自体が地雷戦法想定できる気がしないんだが >>340
パネトネとエーティエの成長率を見比べたらダメだよ絶対に >>333
自分は回避大好きだからセリーヌなら魔導レベル○と回避+かな。 竜呪オーバードライブ8体ぐらい相手に決めたけど気持ち良すぎだろ 射程2がない剣はガチで不遇
いかづちもセリーヌぐらいしか使えない
主人公魔力伸びないから拳もウンチ >>347
今回技50まで上がるようなってたとしてもブレイクとチェインのせいで
踏ん張りがあろうが一方的に殴られて死ぬ
太陽とか発動する前に死ぬ そもそもディアマンドが相手を地雷で処理できるほどの力がないよな グリフォンラピスが使い勝手よく感じるのはいかづちと再移動自然に採用しやすいからね
命中回避継承してシグルドつけるだけで完成だしキルソで切りかかっても退かせるから邪魔にならない 剣に1-2射程標準装備されたら無個性になって普通におもんないわ
射程無い代わりに数値が優遇されてる今の路線でいいです >>350
2戦目のソンブル様にカムイのエンゲージ技打つと20体くらいいけるぞ。 >>357
どうせ届かない上限が高くてもって感じするがな 剣ってそんな数値優遇されてたっけ
ちょっと調べ甘いのかな やっつけ負け対策以前にやっつけられないからな
敵ターンに真っ向勝負できないから当たらないせいで >>360
他より軽くて命中安定してはいる
くらい 剣とかデフォで必殺剣全部についてても良いんじゃないかな… 剣は命中率が高いだけ
命中率が高くても火力ないキャラ多すぎてルナじゃまともにやっていけない ディアマンドが太陽あっても死ぬってのは実際に使って言ってるんだろうか
あの物理耐久で太陽出しながら死ぬってそうそう無いと思うが 命中だけは高いよ
威力が一番低い+力がない剣士成長で辛くなってるので一番弱い武器だよなぁ >>365
ブレイクされて死ぬって言ってるから三竦みあまり気にしてないのかもしれない ダメージ通らないと意味ない
剣筆頭の主人公が成長率終わってるし剣が使えるイメージない >>365
ルナでチェインとブレイクされると気持ち良くなれるよ(絶句)
ハードだと無双状態になるけど いかづちの剣抜いたらキルソードは良い性能してると思うよ
クラスがクラスだけど ディアマンドはロイ程度じゃ耐久できんでしょ
追撃受けるもん
事前に速度吸収でもしてなきゃ ルナみたいに敵が堅いとマジで力と魔力の高さが大正義過ぎる
そしてそれらが育ちづらいキャラや威力が低い武器は使い物にならないってなってしまう >>363
中途半端な必殺は経験値泥棒になるからあんまり好みじゃないなあ
速さ補正とか回避補正とかはあっても良いかもしれない そういや唯一王族の中でディアマンドだけが一度も死ななかったわ 命中、軽さは当然として威力も剣だけ高い武器あるし明確に数値は優遇されてるぞ 銀の剣 重さ3
銀の槍 重さ12
銀の斧 重さ18
ファイアー 重さ12
ウインド 重さ2
ヨシ! エンゲージ技って大体剣だろ
そういう点では優遇されてるよ
ただsの大剣は一つしか手に入らないが ヘクマンドさんだと物理6タゲとかでも元気にしてるけど魔法貰うと痛すぎて笑えない いかづちの剣はグリフォンクロエに持たせとけば間違いない >>369
ブレイクされるようなところに置くこと前提なのがほんとに使ってるのか気になるんだわ パネトネは力お化けなのはわかる
なんでブシュロンより早く技カンストするんだよおかしいだろ 1体ずつ処理はルナの物量じゃ無理だし
そもそも火力ないから死ぬよ
んでブレイク要因が大体近くに居るから1ターンキルできない場合確実にブレイクされて死ぬ 剣自体の威力が低い上に剣職の力が低い
カゲツはハルバにした方が遥かに強いの草生える そもそもルナで柔らか戦車なディアマンドを壁に使ってるってほんとかよって思うんだけど やっぱり育て上げられはするだけでキャラ格差はすごくね?エンゲージ >>377
聖戦の武器バランスなんて気にするだけ無駄や… >>387
そらボネみたいに個人スキルが明確に死んでるキャラとか結構いるからね ルナ前半はまだフォルクヴァングが輝くけど
後半だと斧使いをブレイクで安全に削れる程度なんだよな はぁぁ!武器の刻印って一本だけなの?!片っ端からマルス刻印してたの無駄だったの?! なしルナランダム通信なしのリュールでも10ベルセルクCC経由。19章から神竜王、終章でこのくらいまで行けるよ。力のしずく1と防御系のドーピングちょっと使ったけど。
鍛錬は全部リュールに。内部レベルは45前後。
https://i.imgur.com/fdrG8DZ.jpg >>391
この武器にすでに付いてるけどいいんか?って都度聞いてるだろwww 初期キャラも後半キャラに勝てない奴ばっかだしな
封印のシャニーですらミレディに速さは勝てるのに、そういうのもない >>391
流石に目大丈夫かよ
二本目で気づくだろ >>391
「他の武器に刻印済みだけどいい?」って確認してくるだろ!
そこでしか刻印の状況が確認できないのが不満、ってのはよく見るが
この勘違いは初めて見たな >>391
闇ヴェイルちゃんでも気づくぞこんなこと 斧持ってんのって大抵ジェネラルかドラナイかベルセルクだしなあ
あえて剣でいこうってこと自体が少ない気がする リンのエンゲージした時のバストアップすごいわ
クロエエンゲージの時はドキドキする >>387
まあどんなゲームでも高難度での最適解が狭まるのはしょうがないかと
ルナとハードではまた評価も違うだろうしRPGとしてはバランス頑張ってる方よ >>401
速さ勝てるだけマシってロサードとクロエ見たらそう思うわ >>338
倭刀の方がだいぶ軽い≒高必殺の追撃が出やすいからキャラによっては倭刀の方が期待値高くなるよ 他シリーズは知らないのだがアプデで職の限界値や成長率が調整されたことってあるの? ラピスちゃんと結婚してシトリニカちゃんに毎日パチンコ代貰う生活がしてぇ ソドマスラピスに回避と必殺上げた倭刀もたせるとロマンを感じる
感じるだけ 3DSと違ってスキルなんでも取れるし
期待値の差なんて指輪の前では誤差なのに何がそんなに不満なんだろう
ラピスがディアマンドカゲツの劣化って認識も古いし >>407
それはない…が新規スキルや新規職業の追加で救われたキャラはいる 今回勇者武器相当力高くないと銀武器よりダメージ出ないな まさに俺の初見ハード倭刀ラピスやな
ダメージは2とかだった カゲツは撤退面で仲間になったとき総合力見て「うえ!?」ってなったもんな
こっちの面子に比べて能力値が高すぎる >>407
既存の職の限界値や成長率が変更された前例はない
限界値を伸ばすスキルや、成長率をアップさせるアイテム、新クラスが配信された前例はある 勇者弓とか特効前提なんだろうが4だからな
ふざけてんのか 今回はエンゲージカウント稼ぎとかエイリークとかで強みあるからまあ >>411
確かに攻略する分には劣化キャラ使おうが問題ないってのはわかるけどね
比較する際にその誤差の部分で比較するしかないんじゃ 神竜氏の射程問題はリンとのエンゲージで解決した
弓と神竜神拳で剣全然振ってないけど まあ勇者の調整は慎重にやらないとブチ壊れるのは目に見えてるからな カゲツは仲間になった時点で技が22なんだよね
トマホークさんの上限と同じっていう 釣りで大物の魚が釣れん…
波紋で見分けるつっても正直大きさに違いを感じられないしもっと分かりやすくしてほしかった ラピスちゃんいつまで経っても初期値カゲツの総合値に追いつかなくてかわいいね アンナさん、セイジにしたけれど体格低すぎてダイムサンダ係になってる😂
この子どう育てるのがいいんだろう セイジとかhpと守備の上限が異様に低いから
最終的は勇者武器で反撃貰わずに倒せるけど
本編中だと少し残るんだよな ラピスは武器を壊すからセーブしてるとでもしないと変だなぁ 今回指輪後でもいいから刺してきそうなのいない?前のシルヴァンみたいな奴 >>412
ないのかー
他ゲーでアプデで武器の性能調整とかで一喜一憂してスレも盛り上がって楽しかったからこれもそういうのあればと思ったけどSRPGじゃバランス調整大変か 聖戦は武器に限らず遠慮ないでしょ
怒りは必殺確定だし流星は威力そのままの5連撃だし >>431
俺も巨大な魚影は無理だった。あまりにもムカつきすぎてスタメンのディアマンド2軍行きにした なんか繁戦とかじゃなくて指輪やユニットランダムでマップ攻略だけしていくモードみたいなの欲しい セリーヌは天刻+で命中によらず必中っていう一芸ができるから ぶっちゃけディアマンド自体はわりとやれる方だと思うんだけど
他の王族の専用色が飛行+杖だったりピッチフォークとかいうチート職があるのが良くないよね
ミスティラだって武器が剣になって技が22になれば太陽の痛みが分かるよ >>447
普段どんなレスしてるか想像できちまうな😅 初期キャラと後半キャラ、実際誤差程度の数値の差だったら早く加入したキャラと10章ぐらい遅く加入したキャラどっち使われるんだろうなって思う。そのキャラが好き嫌いは抜きとして、の強い方乗り換えるケースのが多そうだが 逆張りではないけど連戦でパネトネ微妙じゃないかな
攻略段階では神だけど連戦連れてくと途端に並になる >>454
地形の道に乗れば更に移動力が伸びるからぶっ飛んでるわ 後半キャラは前半にいる紋章士のスキル継承ができないっていう欠点はある >>454
シーフファイターの移動7とか騎兵系の移動9(再移動つき)とかすげえよな ピッチフォークミスティラがブリューナク振り回して強いからハルバーディアを使う機会が最後までなかった 単純に砂陣の技があんなに高いなら22さんも23さんも27ちゃんも
34ぐらいはあっていいように見える キャラがランダムで参加したり退出したりする謎の塔コンテンツ
当然巻き戻しなしでオートセーブだよ やっとルナクラクリアした
ロサード成長率良いからと最後まで使ったけどあんまり活躍しなかったわ
ドラゴンナイトじゃなくて別のになったほうが良かったんかな 今作の王族は全員専用職とか気合い入ってるな
ifなんて全員一般職だったぞ 太陽くんが前に暴れたことのお咎めがいわれのないマンドくんにいっちゃたんだ リンデンにキラー武器持たせても攻撃力低いから必殺してもワンパン出来ない事がよくあるな
力をドーピングすれば強いんだろうけどそこまでする価値あるかどうか シーフファイターとかマスターナイトとかもう何の職業やねんって感じだった チキアンナさんですら脆すぎて陽光貫通するから
普通に使ってるだけだとそこまで
お膳立てしたら最強クラスだけど 神竜氏!いけませんぞ!
そこはおしっこするところですぞ!
ユナカさんは言いましたが、私は便器を舐め続けました >>466
ハルバーディアあんまり使わないのそれが理由だと思う >>470
外見は専用だったし4人は神器持ちじゃろ?
実際一般剣聖とエビを同じ職として扱うのは無理がある FEHで太陽が強すぎて回復無効スキルが出たくらいだからな そういや今作は聖戦トラキア以来の兵種名がカタカナ統一だな 雫や粉は序盤にキメたほうが効果的なのに結局終章まで使わない始末 射程1〜5の弓振り回してくるボウナイトは強敵でしたね… そういやドーピング1つも使わずにクリアしたわ
エリクサー症候群だな マークス兄さんはグレートナイトの方が俺は使えたなぁ
レオンはどうするのが1番良かったんだろう... >>478
ユナカとヴァンドレのセリフは見分けつきにくいからそういうのやめろ 陽光はヴェイルちゃん専用なのでは
まさかあのクソ魔法が日の目を見ることになぬとは ミスティラは技上限高いけど成長並だから技ドーピング全部ぶっ込まなきゃ微妙だけどね
スタルークは問題ないけど
マンドさんは守備上限高いからそこドーピングしてタンク指輪使えば強いかな >>474
移動力10あってそこそこ硬くて追撃も受けないから経験値泥棒さえ気を付ければ中盤あたりまで使えたからな
なぁヴァンドレ? Sの槍だけ射程2あるもんね、他のも射程2にしてほしいよ ヴァンドレは見た目だけならイケオジっぽいけど、いい歳して独身どころか童貞臭い
初期職がパラディンなのは童貞を守るためだったりして 月の腕輪+をミスティラ スタルーク ゼルコバあたりにつけたけどルナが壊れた ミスティラは気軽にドーピングしやすい技と守備なのがいいよね
割とこのへんの有無でも評価別れてると思う ずっと神竜様のお世話してたせいで恋愛とかする暇がなかったそうだ 上限値の高さはドーピングのハードルの低さ
セリーヌ様の速さとかもそう >>492
エンゲージ中は邪竜専用魔法を使い
エンゲージが切れたらヴェイル専用短剣を使う
うーんこの独占っ娘 ドーピング前提の評価ってどうなの?って思うが
実際どうなん? >>503
与えられた武器や道具全部に「ヴェイルせんよー」と書くヴェイルちゃん ミスティラ一時期ボロクソ言われてたのにだいぶ評価上がったな
ヘクトルブリューナク持たせたミスティラがあまりにも強い
対ボスのパネトネ、対雑魚のミスティラ >>487
なんやかんや物理もある程度受けれるダークナイトのまま使ってたレオン
杖が使えるストラテジストでも良かったけど リュールが魔法を使うってあまり無いだろうし陽光の竜族効果は実質ヴェイル専用だね
オヴスキュリテっていう丁度いい魔法もあるし >>505
微妙なとこだけどもアイテム使ってもどうしようもない上限低いのよりはまぁ良い評価にはなるだろうなぁ 初見ルナの手応えは凄かったが終わってみるとかなり簡単な方じゃないかな今作 おれもミスティラ童貞だから早く使ってみたいわ
ソルムの連中は3周目くらいまでなかなか順番回ってこなくてな 邪竜専用の方は邪竜の章で使い手が増えるんだろうな
「本返してください!」 終章で3つ破壊状態で無理やりぴっぴで毒通すためにSナイフも使ったわ
でもやはり槍の強さだけ抜けてる 魔法キャラに継承させるのって天刻 信仰 再移動あたりが無難? アルフレッド王子の専用職は何で槍Sじゃないんですかね
これがSなら評価かなり上がるのに >>505
中盤戦に注いだリソースが最後まで無駄にならないってのは強みの一つでええんでない?
なんでもかんでもつぎこむのはただの偏愛だが >>513
AIだけ見て暗夜だ暗夜だと騒いでたのはちょっと大げさだったなと感じる
まああえて難易度落としてる部分もあるだろうしちょうどいいと思う シンクエディアは入手時期さえ何とかなればもっと使えたのになあ お世話する神竜様はもう一人いたんだよなあ
そりゃ恋愛なんか怖くてできないよね >>508
ノヴァ誰に持たせてる?魔法組はエンゲージカウント稼ぎ辛いから竜穿すぐ撃てるようにヴぇいるがいいかなーとか思ったり ヤリ素質でグリフォンSに上がるってさっき見たからアルフレッド次はグリフォンにでもするわ
アヴニールのスキルゴミだからなんの躊躇いもなく捨てれるのいいな 2週目のチンコエディアはもう拾うの面倒なので無視しました >>519
なるほどなあ
じゃあクロエに精霊の粉キメて魔法運用してみようかなぁ やっと仲間になったヴェイルちゃんを鬼神の如く活躍させたかったらやっぱセネリオがいいんかな
本は専用のでいいか >>349
なるほど参考にします。
マルスはよ戻ってこい! グリフォン謎に上限高杉
普通に育てると火力なくてあんま強くないけど アルフレッドは追撃出せて槍Sになるハルバーディアにしたわ馬から降ろした方が強いヒノカタイプ >>527
専用本にカムイ刻印つけてスキルは天刻=敵陣崩壊
敵の拳ブレイクと3マス武器にだけは注意ね ほんまくだらない質問なんやがキャラ指定した時の矢印って右回転よな? シトリニカってマージナイトで速さスキルつければルナでもジェネラルに追撃できる? 毒付与させるだけならマルスの追撃スキルだけでいけるよ シトリニカはマージ以外に選択肢ないかな
堅実すぎて面白みがない お目覚め会話とか支援会話タイトル画面から見れるように早くしてよ😥ヴァンドレのお目覚め会話見たいのに😥 別にセイジでも体格か速さつけてたら大丈夫だったよ
ただ反撃トマホスレスピで即死な耐久だったから案外HPとかが良いかもしれん アーマーリシテアみたいなぶっ飛んだビルドがでてこないものか グリフォンは森とかに置いとくだけでデュアルアシストの行動範囲が広がるから実質火力スキル持ち 魔導アーマーやろうにもジェネラルの魔力上限17しかないからロマンも何もないのがな シトリニカはハイプリでも魔導Aだから速さ上限的にはありなんじゃね ジェネラルの処理を考えると速さよりも魔力が優先順位高いけど、グレナイには追撃したいし…
こりゃダイム正義になるわけだな確かに カジュアルに自傷する手段があると大判ぶるまいがクソ強いから、ちゃんと反撃さえもらえない耐久になってるのはよく出来てる
出来てなくていい 結構早くから星玉で育ててきたシトリニカがジェネラルに追撃とれてなくて泣いた
魔力以外全捨てすぎだよこの子 初期装備の時点で追撃は諦めることを示唆しているのは親切だ セリカ付ければ自傷出来るからシトリニカとの相性はかなりいい 魔力上限行くまでって思ってボウナイトで光の弓持たせてたらそのまま永久就職したのがうちのシトリニカです シトリニカは魔力削ってでもグリフォンで速さ鍛えた方がいいんかね 第32代竜の守り人ヴァンドレ
神竜様への白の注精を誓いますぞ 今作こそボディリング欲しかったわ体格だけは期待値上げて祈るしかない 序盤は戦闘面白いと思っていたが終盤ひどいな
強制分隊に無限増援で萎えてきた シトリニカは追撃捨ててノヴァとトロンしかいらないから杖多く持てるのが強み ルナランダムで星玉付けてたのに体格7しかないうちのシトリニカたそ~
アンナちゃんは11あるのに ハイプリシトリニカも悪くないな
杖にはあんま魅力がないがほぼ同等の能力で速さ体力上限が高いからありだね
と思ってたけどCCしてみたら一ミリもエロくなくて論外だわ
ハイプリとかゴミ DLCの追加兵種が魔法系っぽいからシトリンにも新たな道が拓けるかもしれんよ
エンチャントの良さは自分には分からんけど 言うてダイムサンダトロンノヴァで射程3ぶっぱお姉さんもありっちゃあり? シトリニカってマージナイトだとノヴァ持てるんだっけ? >>481
FEHみたいに必中のゲームと同じ考えでnerfされてるとか笑う >>563
最初こそ新鮮だけど慣れるとこれもまた大味に感じるとこあるよね 流石に3周やると飽きてきた
ヴァンドレ以外は何だかんだで使い道があるとは言え1本道だとなあ
使いまわしMAPとは言え風花だと
全ルートでハードとルナで8周プレイしたのを考えると残念だ
次回作はせめて2ルートは欲しいな >>571
マージナイトは魔導書Aが限界
天性でも伸びない 体格弱者でボウナイトすると光の弓重すぎて悶絶するぞ エンゲージも面白いがSRPGのゲーム部分の完成度でいえばやっぱり暗夜ルナかなって思っちゃうな タイプ騎馬自体は貧弱だけどなんだかんだ移動は大きかったり上限や成長率が良かったりと使い方次第だからね >>578
えぇ...
背徳合わせて追撃できるキャラ用の兵種なのか
見た目は好きだけど杖使えないし使う機会なさそうだなぁ 完成度は暗夜よりエンゲージのが上と思うけどな
取れる選択肢多い方がゲームとして面白い 初回は飛行オルテンシアのみ騎馬アンナさんのみだったから次はもうちょっとバラエティ増やそうと思ってる
あと今作魔法キャラの選択肢ちょっと少なめな気がする ダークマージ系いないからね
魔法の三すくみはあったりなかったりだな
どちらかと言えば欲しいんだが 騎馬使ってみたいしマージナイトクロエさん試してみようかな、速さカンストさせたいからグリフォン経由必須だけど
粉は必要だろうなあ >>583
ifも兵種スキルでの育成を考えたらどっこいどっこいだと思うけどな ノヴァなんてそもそもそんなたいした魔法かなって思うけどね
コスト的にろくに錬成もできないし24・25・26章の敵を倒せるかあれで というより風花の騎馬職速さ成長マイナスが頭おかしい
あれのせいでフェルディナントやシルヴァンみたいな
本職騎馬系はドラマスが最終職になってしまった クロエはシグルド氏持たせておくと序盤から中盤のエースになれるポテンシャルがある ファイアーエムブレム……エンゲージのタイトルコールってなんか条件あるの?
アンナさんとゴルドマリーの聞いたことないんだが クロエはむしろ終盤強いわ
一人だけ素早さ40くらい行くし シルヴァンは連撃あるからとりあえずスカウトして育ててたろ >>589
何故か速さ−10%されるというね
死神騎士ですら−5%されてるし 風花はそうじゃなくても飛行強いからな
ただまぁ速さマイナスは痛すぎる >>589
その2人は連撃を生かすために槍達持ってるパラディン乗る時もまあまああるし... >>583
暗夜は芸術だけどあれはバージョン分けがあったから出来た内容としか言えないな 速さマイナスなのにソシアルマスターで攻め立てとか覚えるからな
風花のスキル担当って本当に何も考えてないように思う
鬼神が+6なのだってヒーローズでそうだったからなんとなく…だとしか思えないし >>588
キャラによるかもだけどアイビーはノヴァじゃないと終章のグレナイ1回で倒しきれなかったよ クロエはポテンシャルあるのにいつものペガサスと思って育てると中途半端になるの地味に罠 風花ルナは敵速すぎる&戦技計略ゲーすぎて速さなんてお飾りだった覚えある >>592
内部40じゃ速さはロサードと同じだから他のステ低いクロエは速さ上限補正活かせる職行った方が固有の強みになる気がしないでもない 風花って射程伸ばした魔法とハンターボレーで殴るゲームだっけ 敵が早すぎてもはやこっちは意味無かったからな
力こそ全てのフォドラ人野蛮すぎる パンドロ使ってみたいんだけどハイプリーストでいいのか?
セイジは衣装が気持ち悪いから使いたくない ハードしかない初期に俺のアネットちゃんがボロクソに叩かれてたのまだ許してないぞ エンゲージは速いキャラがちゃんと追撃取れるからいいよ
風花なんか速さトップのキャラが追撃当たり前のようにもらうからな 夜明けのアサシンの速さとかキモすぎて笑えたな
ディミトリなんか4発ぐらい殴れそうな速さ リン流星群よりは射程なかったと思うけどみんなでハンボレ流星群やるゲームではあるかもな… アイビーなあ
技と幸運の上限が低すぎるしテュルソス使えないし地形効果も受けれない
これアイビーじゃなくてリンドブルムが悪いんだ 風花雪月の敵は速くて殴り合えないから空飛んでみんなで曲射してた 速さというかステの調整は結構ルナでもインフレしつつもちゃんとしてるよね >>604
あとは鬼神と格闘の達人覚えさせたバトルマスターがキラーナックルで殴るゲーム >>602
内部レベル40同士でもクロエのが早くね? 同じ兵種にCCする場合ってマージ20にしてからセージにした方がステ的に良い?
基本10でCCすんのってアンナマージとかとかジャンアクスファイターみたいな違う兵種にしたい時だけ? >>591
35人も居ればそら聞こえない奴も出てくる スキル周りについてはエンゲージがうまくいってるだけで風花に限らず今までバランス良かったタイトル無くね? >>619
上位クラスのほうが成長率いいから誰でも即クラスチェンジが理想 風花はバランスが悪いというより職自由なのが問題だから >>616
クロエが10でグリフォンにCCしても内部レベル17同士だと即グリフォンになったはロサード速さ負けてるのよ
んで、40まで上げても39で同速、クロエが勝ってるのは魔力と幸運だけ 風化はクラスチェンジでステータス下限アップはやり過ぎだった >>622
エンゲージも自由に付け外し出来るスキル2枠しかないからどうだろう
繋戦で枠増えてる奴がいることあるから何かしら拡張条件はある筈だが ブシュロンの職ブレイブヒーローにする気だったけどこいつベルセルクの方が向いてる気がしてきたな 上級職のが成長率上いうけどソードファイター→ソードマスターはほぼ誤差みたいな差しかねぇんだな
幸運5%上がるだけって むしろ上級になったときにプラスされるボーナスがでかい スキル枠は2つで良いから外したらその分のSP返ってくる仕様にしてほしい
枠多くても固定の必須枠出来るだけで個性とか出ないしな ミカヤ外伝の増援えぐいな
防衛地点をルイで塞いでミカヤを竜脈で止めたら攻撃もしてこないグリフォンとドラゴンの群れが100体ぐらい湧いてきたわ
全員2、3レベル上がった
虚無の呪いとか付けた方が良かったのでは エーティエアーチャーなんて体格4だけどウォーリアにしたらもうそれだけで8だからね >>630
だからラピス即チェンプルしないといけないのよね 風花のハードって普通にやってたら戦技も計略も必要なかったからルナやるまで戦技の存在理由分からなかったわ >>636
前にデフォ衣装でもそのまま使えるってラピ学挙げてるやついたな ラピスにドーピングアイテムぶっぱすれば実質ソードマスターと変わらんってことか
切り抜けも剣S武器もいらんしな... おれ未来のスレから来たけどラピスにマスプル使う奴はニワカ扱いされてるよ ラピスちゃんの個人スキル捨てさせてほしい
戦果移譲なんてしたら給料減らされて実家に仕送りできないぞって脅したい >>627
計算してみた
クロエが10CCで内部レベル40で素早さ26アップだから基礎値30
ロサードが即グリフォンでも内部レベル40で素早さ12アップの基礎値27
やっぱりクロエのが3早いじゃないか >>645
ブーツがあるじゃろ
DLCあったら最初から持ってるし ラピスほどじゃないけどクロエの育成方針も悩ましい
そのままccしていかづちの剣グリフォンで良いのかな エンゲージのスキルバランスたいして良く感じないな
通信無しにした時のSPが重すぎるからなしルナだと再移動引き戻しあたりになっちゃう。竜呪すらとるの辛い
SP考えないなら宝玉強すぎ、間接キャラは月の腕輪必須、力術は威力+10でスキル枠1つしか消費しないとか一部スキル強すぎで結局選択肢ないし
スキル自由に取りにくいけどもっと気軽に数揃えれるバランスにして欲しかったわ ロサードの顔カービィに似てね?
声もあれじゃなくてカービィならよかったのに エッケザックスみたいな変形武器ほしいな
なんなら回転もしてくれてもいい 動画見てるといかに自分が下手というか頭が硬いのを思い知らされる最初のターンはリセット前提の動きで最適そうな動きを見つけてるけど初見ノーリセでクリアしてるんだもん セアダスとか言ううわき男
モテモテブシュロンを見習え >>644
あれ?本当だ
ヘタレチェッカーの列また見間違えたわ…本当すまん エンゲージで強いスキル偏ってるって強さ分かってなくて使ってないだけだろ ミスティラのお太いふとももを見てスタメン落ちさせた奴って
おインポでございますだろうが ソードファイターって下級職のくせに成長率いいんだな
序盤敵ソードファイター妙に強いもんなアルフレッドすぐナマス切りにされるし ミスティラに上に乗っかられて腰グイングインで即果てるわ
体力ありそうだから恐い 7章クリア時点のキャラで2軍落ちの可能性がないのって主人公とルイくらい?
セリーヌとか専用職っぽいし上級にしてあげたいけどまだ見ぬ後続キャラに押しのけられそうで怖くて使えん >>663
ヴァンドレ以外は全員使えるから顔で決めとけ ミスティラはくさそうなのがね
俺はメリンちゃんでお願いします >>663
難易度次第だけどヴァンドレ以外は気にすんな
そんなこと気にしてんならこのゲーム向いてないから辞めた方がいい メリンはあの見た目で走り回るアホぽっいギャップがええよな >>649
槍S捨ててまでいかづちの剣振らせるのは勿体なくない?
DLC前提だけど10CCグリフォンでチキ付けが飛兵らしく使えると思う
変身によるステUPと命の玉での回復で単独運用もさせやすい
その後は炎のやりと持たせてスレンドスピアで削り兼魔法狩りか
ブリューナク持たせるかは戦術方針で ブリューナク重すぎんだよな
17だろ確か
ほそみの槍持ってたクロエ嬢が持つには筋肉体操をしまくらないと ジャンは帽子かぶってるからその見た目重視で職を選ぶといいぞ 強キャラより好きなキャラ育成してルナティックで挑むのがFEの醍醐味だ
そのせいで終章詰んだけどな! ジャンに短パン履かせたいんだけどいい職ないですか? クロエさん槍ルートいきたいなあと思うこともあるけど槍重すぎるんだよな…
体格盛りにいくと今度はウォリのまんま弓打った方が強くね?って感じてしまう >>672
ファルコンナイトのイメージで剣と槍使えると思い込んでた
取り掛かる前に気付かせてくれてありがとう
槍で攻速落ちするの勿体無いと思ってたけどチキ変身は確かにありだなあ いかずちグリフォンは全然強いけどな
炎の槍は重すぎるし火力も控え目 ベレト外伝、2つ破壊されてまよけと特効薬だったんだが、1つ破壊と無破壊だった人報酬教えて ジャンってベルセルクにしたら、力成長率80%?キャラが20%で職種ボーナスが2倍だっけ? ヴァンドレさんは不死属性有るから雑に突っ込ませて囮にできるという個性がちゃんとある クロエさんの槍天性は割と腐ってると思うんだよな
ブリューナクは重すぎてなぁ… >>679
ヴァンドレ単騎プレイか何かでもしたのか? >>600
割と色々させられるからどれがポテンシャル発揮しきれるか迷う、グリフォンに順当CCさせて腐りはしないけど サンスク水てブレイク出来るだけ?
威力や命中回避にも補正掛かるんだっけ? ???「体格が上昇する指輪があるんだ!これを付けるといい!」
>>682
信じて送り出した息子が盗賊になるのは可哀想 >>695
サンスク水で草
基本的にブレイクだけのはずだよ クロエ
75 25 35 40 55 30 25 25 5 (315)
パッと見普通のペガサスなんだけど、所々ん?ってなるよねこの娘 神竜様の導きでジャンくんを立派な医者に育成しよう!
ジャンくん育成シミュレーションゲーム マジでマスターモンク強そうだなクロエ
モンク育てんのがダリィけど 光の弓はフォガードが鉄板過ぎてなあ
粉ドーピング前提になるけど
それだけで命中・速度・移動・体格全て解決してしまう ブレイクと急所ずらし以外の要素、たとえば威力命中増減はないと思う クロエにリーフはあながち間違いじゃないんだよな
体格補強して火力欲しい時にエンゲージ武器の光の剣振り回せば クロエはまあ非力ペガサスよなぁみたいな気持ちで育てて気づくと
あれ?オールマイティに強くね?ってなってるやつ ルナ女縛りでやっている配信者いたけど、3章でもうきついな。アーマナイトをリュールとフランとエーティエでどうやって倒すの?ってレベルだわ。 HP受け出来るペガサスってそうそういないよな
やはり脳筋国家の住人だけある 今回男縛りの方が簡単かな
キャラ揃えば女の方が強いけど揃うまでがキツい マスターモンククロエ育ててる人いたわ、エイリーク外伝のウルフナイト追撃込みで殴り飛ばしてて笑う >>708
一体くらいならマルスのレイピアで何とかなるんちゃうの 女縛りって4章のルイとかどうするの?
どう逃げても敵に殴られるでしょ ボネのスキルでなんかできないか考えたけど駄目だった
今日も弁当はハゲに売る そういう縛りってチキアリなのか村訪問宝箱ガン無視なのかで大分難易度代わるがどうなんだ? >>707
ダイムサンダさせるならシトリニカかリンデン
アイビーは体格活かしてボルカノンの方がいい
ただしルナだと命中刻印は必須 キャラ縛りはどの作品でも序盤キツイキャラが揃うと経験値偏ってるので楽
出撃人数半数になるぐらいの縛りでやると違った難しさになるのでオススメ
今作できるか知らんけど 女縛りはユナカまでが第1関門で
メリン組仲間になったらクリアのようなもんだな 女縛りは2章もきつそうだわ。リュールとフランだけとか運ゲー。しかも時水晶なし。
>>716
マルスは使ってたよ。紋章士まで封印したら無理ゲーでしょ。 ぶっちゃけいつも女ばかりでやってるから
女のみは序盤大変そうねくらいだな
あとはセアダスか シトリニカ好きだけど徐々に一軍から退いていったわ
同職セイジのアンナのステと見比べてやや落ち込んだ
次週しっかり育てよう 女縛りだとクロエさんの個人スキル死ぬの勿体ないなーってなってリュー男ハーレム縛りにしたくなる >>717
殺すまではノーカンでいいんじゃ?
女縛りなら男キャラ全部殺していかなきゃね 女キャラ縛り:序盤以外はいつものプレイじゃん
男キャラ縛り:エンゲージは体格の関係で男の方が露骨に有能だから余裕。モチベがハード
まあ好きなように遊んでくれ マルスは生足出てたので女
シグルドはポエマーなので女
リーフは女顔なので女
ロイは童顔なので女
アイクはホモなので女
ベレトはママみがあるので女
エイリークは生えてるルキナは無いので男 男縛りはリュー子逆ハープレイなら多少は捗るかもしれん
もちろん戦闘禁止でスキルはスキンシップだけな フォルデがチラチラ見えて困惑してたのってそういうこと🤔 1〜5章あたりは取れる選択肢が少ないし
ガチ縛りじゃなくてゆるくやるならそのへんは除外した方が色々出来て楽しいと思う >>735
国縛りは頭数がそもそも減ってキツそうだな うちは男ユニットに経験値入れないってルールでやったよ
女ユニット使いたいだけなのに男ユニットのためにリセゲーしたくないし スキル継承縛りとか気楽にできそう
俺も再移動しか継承してないし でかい恐竜ってエイリークのエンゲージ技と4射程弓以外でどうやって倒せばいいの? ユナカのモノマネシーンって実際にユナカの中の人がやってる?
それともそのシーンだけ対象の声優さんがやってる? >>744
コラプスとか竜呪で畳み掛ける
エイリークの指輪をゴルドマリーが持ってくれば楽だったのに 今パッと思いついたけどヴァンドレの支援者限定縛りやろうかな
人数11人でいい感じだし
4章セリーヌ隊無しでクリア無理っぽいけど シトリニカはボウナイトで光の弓撃たせてる
命中高いしこっちの方が使い勝手いい気がするわ ミカヤのものまねでフフッってなってカムイとアイビーとニワトリでこれ本人?ってなったわ
本人だったのか >>751
マージナイトでトロン撃たせた方がまだよくないか >>750
ありがと
すげーな
今回全体的に声優さんのクオリティ高いよね
ルキナの声だけはどうしても受け付けないけど
ルキナって少女の設定だったかと思うんだけど シトリニカは何やらせても幼女の劣化になるんだよなあ
使ったことないけど ルキナの声はあれでいい
何故なら今回のルキナは既に母になっている可能性があるルキナだからだ ルキナは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ アンナ 55 15 50 50 50 45 20 35 5 325
シトリニカ 45 10 40 25 30 25 20 40 5 240
かわいさだけでなく強さでも負けてるなんて😭 ルキナてあんな声だっけて思った
カミラ姐さん声全く変わってなくてビビった アンナさんの合計成長率エグすぎね
初期値の問題はあってもやっぱそれはすげえわ >>766
お前はヴェイルちゃんをなんだと思ってるんだ…… 腕輪を没収して然るべきところへ連れて行かれるヴェイルちゃん ヴェイルちゃんは何となく臭そうだからとりあえず引っぺがして隅々まで洗いたい アンナさんちゃんの誰が見ても強いと分かる505050 裸足でペタペタ歩いてるやつが風呂なんて入ってるわけないよカムイ 成長率眺めてたけどアルフレッド結構強いな
専用職も込みで
セリーヌは… アンナちゃんさんの故郷に行って1人くらい拐ってもバレなさそう アルフレッド強いはずなんだが、速さの初期値が足引っ張りすぎてると思う セリーヌも成長率優秀組だろ(物理職として)
クロエの力魔とセリーヌの力魔は間違えて設定逆にしたんじゃないか疑惑 >>744
連携並べて一撃耐えれるHPのやつでコツコツ殴る 砂漠で野宿当たり前っぽい王女は臭いだろうなぁは殿堂入りとして
常に走りこんでるエーティエちゃんも臭い寄りだと思う ヴェイルちゃん頑張ってもいい事ないとか言ってたのにリュール紋章使になってウキウキ気分になってるからヴェイル以外全滅エンドになって曇らせてあげたい ファイルーズあいはエピソードも強いし演技も上手い
現時点でも向こう20年ぐらいは一線で活躍しそうなオーラがある 邪竜の章バッドエンド後だったらいいな
闇ヴェイルちゃんの性奴隷と化したリュールちゃんをリュールちゃんが助けに行くの セネリオとの絆会話で序章が並行世界か異世界のことだとわかったので
邪竜の章もそんなかんじのやつじゃないの? アルフレッドは速さの初期値低いだけだからリンでも付けときゃ中盤もそこそこ使えて終盤には高い成長率が発揮された化け物になる チキ付けてドーピング捧げて強刻印強紋章師つければ強いぞ タンクはセネリオ&ヘクトルでお手軽に強い
アタッカーはリンでお手軽に強い
どう思うエリウッド? アルフレッドはディミトリと見せかけてエリウッドの系譜だからな エリウッドは仮病を使ってでも生き延びるというしぶとさを息子のロイに踏ん張りという形で伝授した 今作序盤加入のメリットあんまりないからアルフレッドが弱いと言うより初期加入組がそもそも微妙
武器レベルとか支援上げやすいとかあったんだけども 顔にほくろがあって青くてぼっちゃんヘアでショボイ能力してるからクレーベ臭を嗅ぎ取って二軍行きにしてしまったな アルフレッドにリン割いてアルフレッドの遅さに呼吸のお膳立てする時点で残念 アルフレッド育ててみたがグレートマリーと使用感がほぼ一緒だったな アルフレッド、ディミトリみたいな魅力あるキャラだっただろうに
掘り下げもなく雑な早死にはあまりにも可愛そう 遅い奴にリン付けるって普通だと思うんだが
無駄とか言ってる奴は逆に誰にリン付けてるんだ? マージナイトクロエさん、速さ+3と飯、紋章士補正で攻速42のグリフォンにギリギリ追撃が届くな…魔力さえ補えれば色々可能性感じる。 マージナイトクロエさん、速さ+3と飯、紋章士補正で攻速42のグリフォンにギリギリ追撃が届くな…魔力さえ補えれば色々可能性感じる。 >>701
上級CC後に即チェンジプルプで変えるといいぞ クリアしてもた…さびしいなあ
と思ったら決戦前に戻っていて死ぬほどお金持ちになっていた
クリア後も出来るのか… アルフレッドは何かとスルーされやすいルイと違って
級長を付ければ適度に囮壁になってくれる序盤こそ輝く セリーヌとアルフレッドはカンストさえすれば強い
その代わりS武器が持てない不遇措置
これ本当は武器レベル上がる仕様だったけど途中で変えただろって感じがするのがフィレ組 マジナイクロエさん、実現しやすい範囲でグリフォンに追撃取れて錬成エクスカリバーで処理できるの強いかも
まあ肝心の重装処理はそこまでだが… 馬の呪いほんまゴミ
あといい加減ルトガーの呪いからソドマスを解放しろ >>808
追撃取られまくる癖に特別硬いわけでもないから普通に死ぬんだよな まだアルフレッド馬鹿にしてる奴いんの?
DLCのドーピングアイテムを全部アルフレッドに持たせて手槍持たせて敵陣突っ込んでおけば最強だからw
ジャン神が成長するまでの繋ぎな
DLC買ってない貧乏人のアホなんておらんだろうし
無しルナとかしてる馬鹿なんておらんだろうし アルフレッドの成長率はマジで神だからな
ジャンの次に優秀な成長率だろ
モーヴは遅すぎるしアルフレッドの方がバランスいい フィレネは最終的には使えないのばかりだからな
その代わりにイルシオンは使えるのばっか
やっぱしょっちゅう
戦争しているところは優秀なんだな リンつけたアルフレッド勇者の槍持たせてマージナイトのボケトロン確殺してて強かったけどな
他でもできるかは試してないからしらん アルフレッドは速さの初期値がオワってるだけだから・・・本人と専用クラスの成長率はいいんだ・・・ アルフレッドは専用職のアヴニールがグレナイみたいな成長率なのにグレナイほど体格や守備が上がるわけでもなくかといってルナの敵から2回攻撃されなくなるほど早いわけでもないから中途半端なんだよな アルフレッドに羽をドーピングするか?もう使わんだろの狭間で消えていった… そもそもルナで素のステで追撃されない奴数えるくらいしかいないだろ まあダメ半減とか回復なんてのは基本的に当てにできず強くはないよね まだ太陽は試行回数増やすのが単純にメリットだからビルドで実用まで持ってける
金蓮は試行回数増えるのがメリットにならないからどうしても杖の回数減ったねぐらいにしかならんな
せめて魔法にも効果あれば違ったかもしれんが 全てを完全無効にする聖戦トラキアの大盾ですらあてになるかといったら全然ならなくて
敵が持ってるとウザイくらいのイメージなのに
物理を半減じゃあね そういえばゼルコバの個人スキルってAIは計算してから攻撃してくるん? >>814
2部終章の曲ってエリンシアのイメージだよな正直 そもそも数値受けって耐える前提で前に出すんだから大盾とかの確率ダメ軽減系って敵に出てくるとウザイだけなのよね、味方が持ってても旨みがない。
増援即行動とかならまだ活かせるかもしらんけど… セリーヌって物理運用なら普通に強くね?
やっぱ蛮族か 光の弓も使えるし せっかく専用職あるのに捨てるのもったいないん理論が働く王族は 王族の中で大体レギュラーに定着するだろうオルテンシアという有能枠 何なら杖役としてシリーズ最高クラスの優秀さじゃないかオルテンシア
何から何まで便利すぎる 3周したけどオルテンシア使ってないな
なんでザフィーアにミカヤつけてたんだっけな…… アヴニールは必殺の突進三連突きが気持ちいい
3周目チキ付けて育ててるけどチキブーストにフェンサリル持たせてやっと追撃できるの遅すぎだろこいつ オルテンシアは強いけどセアダスと同じでつまらないというか DLC無しルナクリアしたわ…
2回目だから終章サクッとクリアできると思ったら増援の物量が頭おかしくて紋章士4人しか倒してないのに2時間かかりやがった
最後はメリンリュールのエンゲージ技で決めるか~とか思ってたけど増援に囲まれた中無理矢理1ターンキルしようとしたらそんな余裕なくて悲しくなった
まあ最後にフルドーピングしたメリンにMVP取らせられたので良しとする
DLC4弾が来るまで寝る…
https://i.imgur.com/7hHNQ7v.jpg
https://i.imgur.com/FwRYBuT.jpg
てかお前の終章セリフかっこいいのな…
https://i.imgur.com/eWL4cZk.jpg 専用職だから何となく使ってるけど神竜ノ王って弱くないか? クリアした、面白かった
ハードでやってて結構敵強かったから遭遇戦で時間かけてキャラ育ててたら
育てすぎてラストのパッパがほぼ一方的なフルボッコになってしまった…
>>839
バランスは良いと思うけど
何か突出した強さはあまり無いね 闇シンクロリュールは強かったのに1000寝太郎ときたら やっとこさクリアした~結構楽しかった
さっ2週目の始まり… 終章までソラネル行かない縛りしてたら
12章で詰んだ >>839
スタイルを活かしたサポートは強いんだけど本体性能自体はそれ程って感じ DLCの追加ストーリーで神竜ノ王の
上の上位職とか派生職とか増えないかね ヴェイル来てからはリュールに余ってたロイつけてたら力増幅されてよかったよ
エンゲージ技も使わないからいつでもエンゲージ+出来るのもいい >>844
12で詰む要素あるか?
あそこは作品屈指の簡単なステージな気がするが >>849
それはもうノーカンで良いんじゃないだろうかw
自らソラネルに行ったわけじゃないし 所詮奴は筋肉言ってるだけの小者よ…って歴代ゴリラ達(リリーナ含む)が馬鹿にするくらい今回の筋肉枠は微妙だな 確率で物理半減より一定条件下で被ダメ-3の方が強くない?とは思うなアヴニールとグレナイ比べると
成長率が優秀なんだっけか ルナミカヤ外伝のドラゴンとグリフォン沸きすぎてゲーム自体がガックガクなんだがこいつら何ターンまで出てくるの アヴニール
15 15 0 5 10 25 5 20 5
グレートナイト
20 15 0 15 0 25 10 5 5
成長率はアヴニールのほうが良い感じ
やっぱり初期値に難ありかな エンディングのセリーヌ様見てて思ったんだがBくらいはありそうに見える
https://i.imgur.com/XzomXR4.jpg 2周目ちょっとやりたいけど
今作強くてニューゲームというか前のを一部引き継ぎ要素ないよね? >>858
ありがと
ってことは最終をグレナイにするにしろしないにしろ道中はアヴニール安定かー
初期値低いからなかなか大変だなやっぱり アルフレッドとセリーヌの支援A見たらそりゃ執着するわってなる
>>855
スキルの確率発動も見込んで動かす事ってあまりしないしね アルフレッドは鋼の意志で使ってるけど
便利になるからと刻印武器もドーピングも上げちゃうセリーヌと違って
どっからどう補強しても強くなる未来が見えないのが辛い
同レベル帯のルイと比べて幸運(と僅かに魔防)以外完全下位互換ってお前… >>864
サンクス
アプデで増えてくれないかな
せめて継承したスキルだけでも引き継ぎたい… >>865
増援に限界あるのは知ってる
虚無ないけどまさかこいつら無限なの? 今周はアルフレッドをドラゴンナイトにしてキラー武器使ってる オルテンシアは速さ、魔防、幸運がエグすぎて総合力ずっとトップだった
飛行で安定して追撃出来るから攻撃役でもシトリより使いやすかった >>868
有限
残してたスクショ見たら50体ちょいバサバサしてたから多分10ターンくらいは続くはず
めっちゃカクつくのはそういうもんだ諦めろ オルテンシアはA魔法さえ使えたら文句無しなんだけどなぁ >>871
10ターンか
今20ターンくらいだからもう少しで終わりそうだな
ありがとう >>854
今回のゴリラは筋肉勢ではなくパネトネさんなので… >>858
幸運15は結構いいけどh魔坊が5負けてて技が10負けてるってやっぱりちょっと微妙だな
上限が強いんだっけアヴニールは パネトネはゴリラグズを装備するしもはやダブルゴリラ
ハンマー天空でルナミカヤ外伝開幕右下のグレートナイト8体くらい全滅させた時は爽快だったよ リュー子は髪の毛ペッタリしすぎだわ
髪型を変えさせてほしい >>876
上限だと
HP力 魔 技 速 守 防 運 体
アヴニール 71-45-20-33-35-37-21-45-16
グレートナイト 75-42-19-43-25-51-22-30-20
単純な物理壁性能として見たらぱっと見てグレートナイトが圧倒的だけど、10以上高い速さと幸運をどう見るかやな ルナ終盤だと防37程度だと壁としては使い物にならんよ
ただそこまで速さと幸運あるならある程度避けてそれなりに硬い壁としては使えるかな
要は火力出せないミスティラ
移動力で差別化していけ 速さ35は悪くないけどそこまで上限に優れてるわけでもないのか 速さ35だとルナ終盤で追撃されないし出来ないくらいだな
もちろんソドマスとかグリフォンからは追撃されるけど スマホから見たらくっそズレてるしこうした方が見やすいかな
アヴニール
HP71/力45/魔力20/技33/速さ35
守備37/魔防21/幸運45/体格16
グレートナイト
HP75/力42/魔力19/技43/速さ25
守備51/魔防22/幸運30/体格20
ルナがどんなもんかまだやってなくて分からん
1体釣る程度ならアヴニールでがっつり物理を受けたいならグレートナイトになるんかな 力45もあれば勇者装備で1キルラインの敵結構多そうだしいいんでは アルフレッドは持てる武器も他人と被りやすいし槍Sでもよかったのにな 最終章の出撃ランキング5位にセリーヌ様いたけど可愛さに騙された被害者大量にいるんだな… ルナだとアルフレッドは壁にするのはまぁまぁきつい
まだセリーヌを回避特化にした方が仕事する グレートナイトみたいな微妙な職と張り合ってる時点でなんか残念よな 神竜ノ王
HP68/力41/魔力25/技36/速さ43
守備35/魔防25/幸運35/体格13
こうしてみると中途半端だなあって セリーヌっていうほど弱くないでしょ
フロラージュで育てさえしなければ うちのメンバーだとジェネラルルイ氏しか槍S持てない
次、ミスティラ加入マップなんだがルイ氏リストラしてミスティラ採用した方が強いんかな
アルフレッドはチキ育成でSPの書をつぎ込んでしまったから外すの悔しい >>888
可愛さは一番重要なステータスなんだが? >>891
リュールは竜族という最強のアドバンテージがあるから グレートナイトが微妙ってのはたぶんキャラ選択間違えてるパターン
グレートとマージは騎兵の中じゃ上澄みもいいとこ グレートナイトが微妙ってのは高確率で過去作経験者
微妙で無かった時代が思い当たらない セリーヌ様は最初から最後までずっとスタメンだったわ セリーヌ様は一周目から二周目までずっとスタメンだったわ グレナイ、序盤は重装消えるの弱くね?と思ってたけどシステム理解してくるとブレークされようがどうでも良い事に気がつく
物理壁なら最強格じゃないかな 今作キャラグラがいいからいろんな育成でやりたくなる
風花新規から不評食らってるんで次回作どういう作風になるかわからんけどキャラデザはこう言う方針がいいな個人的には
FEっぽくないとか言われてたし思ってたけどやっぱ可愛いは正義でしたわ 騎馬特攻の影が薄いのもグレナイに追い風が吹いている印象
今作のグレナイはかなり強いと思った リーフ持たせてると即応急所ずらしと護衛で数字以上に固くできるんだよねグレナイ
特効武器持ってるやつもあんまいないしゴルマリちゃんなら結構避けるし >>907
いやマジでキャラデザとモデリングがものすごくいいし育成もかなり自由だから今作はめっちゃ楽しい ゴルマリは見た目SSブレヒから変えるのが勿体ないからジェーデさんをグレナイにしてエイリークアタックしてるけど楽しい 今回グレナイとマージナイトがシリーズ中だと異例の強さだからな
ジェネラルとセージが今までより若干弱いだけだけど
なんなら飛兵も使いにくい グレートナイトはなぁ
レックスとエルフィくらいしか強かった記憶ない グレナイは騎馬特効と重装特効の両方適用されるの地味に酷い セリーヌは回避方面に育成方針据えてたらそれなりに強い
ハードだけかと思ったけどルナでもそこそこ機能してる >>886
勇者の剣を持てないのが惜しい所やな勇者の槍+再移動でどれだけ剣士や魔道士をぶっ潰せるか
物理耐久に関してはアヴニールのままでも割とある方だし幸運も高いから1体位なら少し居座って殴られても事故りにくいかも
>>901
うぇーい!乙ったー! 竜と獣の子供をグレナイにすることで出来上がる全身特効兵種 アルフレッド→力の無いディミトリ
スタルーク→イグナーツとベルナデッタのハイブリッド
ディアマンド→シルヴァン、ローレンツのような何をやっていいかわからない微妙な性能
シトリニカ→ちょっと弱いリシテア
ラピス→避けれないイングリッド
アイビー→サンストの無いコンスタンツェ
カゲツ→剣しか出来ないフェリクス
パネトネ→強化版ヒルダ
リンデン→メティオの無いハンネマン
ザフィーア→強化版アロイス ハルバーディアゴルマリはいいぞ
ブレヒ衣装より好き >>916
でも敵のグレナイをハンマーで叩けなかったらそれはそれでだいぶしんどいです >>923
カゲツはクラスチェンジで物理職ならなんでもできるだろ😡
忖度枠になんてことを >>923
ディミトリはあいつ個人スキルもぶっ壊れてた >>916
その癖パラディンより移動力低くてジェネラルより硬くないから過去作では最下位争いも珍しくない不遇職だったんだけど
今回は敵に特攻持ち少ないし移動力もパラディンと同等だし速の関係でジェネラルよりむしろ硬い場面もあるから普通に強職なのだ 銀武器とトマホスレスピばっかりでキラー系あんまり持ってなかったよな相手 >>930
ルイ神は魔法以外はカスダメだから追撃受けるの別に怖くないんだわなぁ
魔法で溶けるから魔法の追撃防げるのならグレナイもありかもだが…
槍Sの使い手がいなくなるのがもったいない
あ、ハードでの話なのでルナはわからん。ごめんね 今作引き戻しを入れるスペースがきつくてジェネラル運びにくいから
単純に自分ですぐ現場に駆けつけられるのも大きいと思うグレートナイト ルイは序盤はクッソ頼りになるけど自然とPTからいなくなるって意味ではどっかの誰かよりジェイガンしてたわ グレナイの方が使えるけど、ブレイクするとたまに混ざる後攻武器に対して無力なのが見てて辛いので、ジェネラルの方がストレス少ないかな ハイプリはなんの為にあるんだろな
全ての杖が使えてもA以上は貴重だからあまり使いたくないし、オルテンシアがいるし何よりダサい >>936
https://i.imgur.com/gXI1ZR6.jpg
でも最後まで目立ってたから…紋章でずっとマルスとお話してたジェイガンみたいなもん 仮にルナ+が来たら特攻持ち増えるんだろうか
でもそれだと連携ゲー加速するだけだしキラー地雷が増える方がいいか パラディンは馬に乗りながらS武器使えるからカタログスペックではバランス取れてる認識なんかな?
現実はノヴァ以外のSとか考慮してもな
槍はまだマシか >>938
アンナちゃんの幸運上げるのに便利だし、自分で自分を回復できるのなかなか良い >>940
敵が天刻持ってたら回避盾も待ち伏せも怖いぞ!
ベレトのスキルを付けてる雑魚とかいたらそれどういう状況だよになるけど! ハイプリはA魔法使えないゴミ職だけどアンナちゃんさんの幸運育成で使われるだけまだマシ 槍パラディンはヴェノマスオーバードライブのロマン砲
剣パラディンはゲオルギオスツインドライブロマン砲
斧パラディン特に強みなし >>923
グリットちゃんはほら...歴代のペガサスナイトの中でも最強候補だし..... ルイは結局いつものアーマー系やったな
移動力低いし魔法とか魔法武器に弱すぎ
名前はすごい王族っぽいからアルフレッドと交代してみるか 魔法ユニットに気をつけて行動してたら魔法武器に溶かされることあるね、ルイ神 序盤の方が特攻武器持ちが多いのもヴァンドレとアルフレッドには辛い 誰も言わないけどリュールちゃんの呪文ダサくない…? >>946
甘いな敵専用の天刻++で外した時だけじゃなくて攻撃被弾した時も一定確率で無理やり回避してくるんだ
俺は詳しいんだ >>946
サブボスが防陣持ってるとかはありそうと言うかあってほしい
でもカムイが誰とでも寝る女になってしまう
それはそれでいいか >>951
敵の増援止めに行かせたらいかづちの剣持ちだったってのがあったな ルイ使えば強いんだけどこっそり混ざってる魔法武器持ちが怖くてなんかストレスたまる 魔法に弱いって設定なのに特攻武器もあるし毎度アーマーは可愛そうになる 上級加入組ってみんな内部レベル+14ってことで合ってる? >>953
あれは邪竜の呪文なのでつまりソンブル様のセンスです あまりにも鉄壁過ぎて魔法居ないと詰む可能性高いからね
最悪ロストして人員居なくなるゲームだから…
まあ漆黒さんはちょっと可哀そうでした ルイでさえ後半微妙なんだからそりゃジェーデさんは空気なりますわ アーマー魔法や武器に気を使うの面倒になってくるよな
今作は魔法武器持ちも多くなっちゃったし 魔法武器多いのに確認しづらいUIのせいで霧もあるし雑に全部回避盾でいいやってなるのだ ルイはグレートゴルドマリーが来るまでの繋ぎとして必要 どうせ魔法が無理ならシーフでいいやってなっちゃうんだよな
自ターンで倒せばいいだけなので 敵の武器そんな確認しづらいか?
味方と同じようにカーソル合わせて見るだけじゃん >>970
つまり全探索じゃん
そんなダルいことしなくていいから回避壁はアドって話でしょ? >>970
つまり全探索じゃん
そんなダルいことしなくていいから回避壁はアドって話でしょ? グレートナイトにしたらゴルドマリーのおっぱい隠れるの? >>888
というか王族ずっと上位やし初期指輪装備のままばっかだしライト層が大半なんだなって
ルナティック前提で話してるこのスレが異端 >>975
絶対グレートナイトにしないことにしたわ >>972
回避盾も敵の命中確認しなきゃいけないからそこまで手間変わるか? DLC勢が多いだけかもしれんがな
チキあればヴァンドレ以外は好きな子使えるし >>976
速いキャラで暴れてるだけで終わっちゃうからノーマルつまんねんだよな
1ミリしか削れん相手に必死こいて、クロエの個人スキルと神竜の結束乗せた追撃で5x2ダメージ稼ぐとかそういう瞬間に喜びを感じる ノーマル前提だと多少ヘタっても魔法である限りセリーヌ様強いだろうしな こいつグリフォンだし雷剣あるだろうな…こいつロイヤルナイトだし炎の槍あるだろうな…
って兵種で大体予想が付くようになっちゃった アーマー向けの成長率なのに個人スキルは回避上がるのなんかヤダ ノーマルとハードがどっち多いかはわからんがルナやるプレイヤーは全体で見たら1割いるかも怪しい なんとDLCがあれば一々相手の命中率確認して刻印分けた短剣持ち替えて回避率調整するなんぞする必要も無く
雑に霧撒いて回避率100%の状態でも相手から狙われるように出来ちまうんだ こと一周目に関してはノーマル8ハード1.9ルナ0.1くらいだろ 回避盾は回避盾で100%にならないよう相手の命中確認しないといけないから面倒さは変わらん気がする あえて回避を落とした陽光セリーヌで全てを焼き払おう >>989
別にナイフじゃダメージ通らんから攻撃されようがされまいがどうでもいいよ なんでこいつ弱いのに使ってんだ?みたいなこと言ってるやつ1番楽しめてなさそうだわ
強キャラで固めても温すぎて現状面白くないし いちいちそんな確認するのめんどいから100%回避盾のまま行った >>992
遊び方は人それぞれだけど弱いと言って一蹴しちゃうのが良くないわな
その弱いの定義も人それぞれだけど そうは言うけどヴァンドレさんは弱いと一蹴するだろ
誰だってそうする
俺だってそうする >>991
釣りだしできんやんけ
向こうから向かってくるなら攻撃範囲に入る必要すらないし 平和な時代を生きた守り人だから仕方ないんだ
家事スキル高いから許して このスレッドは1000を超えました。
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