テイルズオブシンフォニア総合Part91
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>>1乙
せっかくのリマスターなのに下火になるの早すぎだろ
盛り上がるとは一体ウゴゴゴゴ 2023/2/24に発表
【お詫びとご案内】
Nintendo Switch™版「テイルズ オブ シンフォニア リマスター」をプレイいただき、ありがとうございます。
現在発売中の本製品版にて、ゲームプレイの問題になる事象を確認しております。
現在、修正に向けて調査を開始しております。
今後の修正に向けたアップデートについては判明次第、ご案内予定です。
本アカウントより発信してまいりますので、ご案内までお待ちくださいますようお願い申し上げます。
お客様には大変ご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。
「テイルズ オブ シンフォニア リマスター」につきましてお問い合わせがある際は、
以下よりお問い合わせくださいますと幸いです。
問い合わせ先→ https://bnfaq.channel.or.jp/ce ゲロルズ信者が無敵な理由は「学習しないから」
いや、正確に言うと「現実を受け入れない」というべきかな
理屈の上ではこれまでの歴史で公式がどれだけ恥知らずで恩知らずで不誠実な真似を続けてきたのか
理解していながら、何の根拠もなく「次は絶対大丈夫」と言って何度でも同じように騙される
口では買い控えする、もう買わないとかほざきながら次もまた発売日買いするんだ
救いようの無い末期的な依存思考。文字通りの「信者」すぎてどうしようもない 上記お詫びはツイッターのみ
固定もしてないのでどんどん流れていく
公式HPには上記内容を一切書かない
他機種に関しても言及無し
やっぱバンナムってクソだわ >>5
「買わないくせに批判するな!」って言う奴が多いんだからしょうがなくね? クラトスの中の人もう当時の声出せないの?
レイズの戦闘ボイスイッテQのナレーションみたいだわ >>5
俺の周りテイルズ好きも俺自身もゼスティリア以来何も買ってないわ 新規で始めるならレイズ招待キャンペーンとかあるなら待っていた方がいい? レイズやってからSリマスターやると全体的に声が若くてビビるわ
20年も経ってるんだもんな… >>13
特にそういうの無いしちょうど2/28で6周年で今ログボダイヤ大量に配ってたりカウントダウンクエストあったり
周年当日からはまた新しいキャンペーン始まるだろうからやるなら早めに始めた方がいいよ
メインシナリオ読むのも時間かかるけどシンフォニアキャラ結構活躍するしね 発売してから3レスくらい進んだけどリマスターで初めてシンフォニア遊んでるとか、キャラ語りや質問したりする新規が全くいないのが物語ってるよね リマスターの購入層ってどれ位の割合が新規なんだろう
今のゲームに慣れてると昔のRPGはシステム古臭く見えて購買意欲沸かなそう 前スレから攻略中のこと書き込んでるの自分だけだよ多分
誰も読んでないと思うし別に反応も期待してないけど 他のリマスター見てるとSNSでの話題性とか知名度(トレンド入りしたりとか)、あとは既プレイの売り込みやクチコミで売れたりするもんだけどね
ただでさえ発売前から手抜きっぷりが批判されてて発売したら速攻で悪評広まったから無理 Twitterで検索するとSやってみたかったけど評判悪いし買うのやめとくみたいなこと言ってた人がチラホラいたから出来が良かったらもう少し新規取り込めたかもな… アビスを大物Vが前に実況プレイしてて今中堅Vがヴェスペリア実況してる影響かやたらシンフォニア初見プレイしてるV多いな
しかもみんな見事にスイッチ版だし 大物Vとか中堅Vとかランク分けしてるの笑うんだけど真顔でそんなこと考えてんの? 別にその界隈で大物とかいるならそれで良いんじゃね?
そういう実況とか見ないから詳しく知らんけど テイルズの実況してるVは殆どアライズか藤島作品ばっかだからVに対してイライラしてる連中いるしな トミス「帰る・・・私は・・・(テイフェスに)帰る・・・(現実逃避」 シンフォニアはテイルズとしては珍しくストーリー、世界観、キャラが全体的に良かったのは認めるから、
せめて戦闘はグレイセスの戦闘システムにリメイクしてくれ >>31
リマスターのバグ直す事すら出来るかわからないのにリメイクなんて荷が重すぎるぞ メインチームがその気になればできるけど昔みたいにポンポン作品出せる状態じゃないし頭身上がりすぎてワールドマップやイベントの再現大変だから無理だろうな とりあえず過去の攻略も参考にしながら1周目とアビシニオンと本と全キャラ闘技場終わったから雑感
好感度が面倒臭い
周回前提なのはまぁいいとして回数が多い(自分はしいなを選んだからアイテムコンプ?は4周必要)
トレジャーハンターが埋まらない
グレード稼ぎがめんどくさい
入手難度やたら上げるくせにアイテム引き継げない
初見じゃ分からない要素(主にイベントや収集)多過ぎ
処理落ちし過ぎ
これ新作で出したら批判の荒らしだと思ったらリメイクでも批判の荒らしで草
当時の人らよくコンプ要素できたな俺もう1周でお腹いっぱい
昔はゲーム自体周回が前提だったんかね?
ファンに支えられてるゲームぽいしちゃんとリメイクした方が良かったんちゃうか リメイクでもテイルズオブルーマニアになるから大丈夫 てかバキュラ狩りってこれであってる?
難易度ハード
フェアリィリングとメンタルバングル装備
南の孤島でダークボトル
下Bに秋沙雨
Bになんとかソウハザン
下B+Bループ
周回前提のくせに引き継ぎ用のポイント稼ぎだるいのいかんでしょ シンフォニアの周回やコンプはやり込み要素であって、周回前提ゲーではないでしょ。
周回前提ゲーってのは、ロックマンエグゼ4みたいなのを言うんだよ。 ここからバグ無くなるまでの物語を楽しんでくれよな! GCの容量少なかったからボイスそんなに入らなかったんじゃね
アビスはほぼフルボイスだったけど そう、だからPS2のときにフルボイス化してくれると思ってたんだけどね
ヴェスペリアはPS3移植のときにフルボイス化させてたけど 目の前のバグも直せなくてフルボイスなんてやれるかよ スクエニ『クロノ・クロス』リマスター版、批判されたフレームレートの問題などを改善へ。今月配信のアプデにて
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230220-237935/
バンナムとは格が違うのだよ >>45
なんかゼロスとしいなブサイクじゃね?
クラトスとプレセアも違和感感じる >>48
ルーマニアだって10ヶ月あれば本気出すよ
きっと テイルズオブ用語辞典
ネタページ:小ネタ(TOS)
リマスター(2023年2月16日発売)版での変更点
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4627.html
不具合がいっぱいあるなー、直せんのかコレ ・タイプゲージが最大まで偏ってる場合、EXジェム2個か3個を逆タイプに変更するだけでゲージが反転する。
バグか知らんけどこれだけ便利だな >>51
おじさんの胸毛が浮くってなんだよw
そういう笑えるバグだけならよかったのにな >>33
まあアライズでやること尽きたらリメイクに回るだろうな
>>48
でもこれ去年4月発売だよ? eshopのランキングが10位から8位に上がりました
意外と皆バグ気にしないもんなのか >>59
原作と比べたら明らかに低品質ってだけで、本作が遊べない訳じゃないからな……
再現性の高いフリーズや強制終了は意外と無いし
持ち運べるハードだから処理落ちが酷くても時間には気にしないのかもしれない クソ移植とわかっててバグだらけの今のうちに買う人間もいるし、シンフォニアだからと悪評に目を瞑って買う信者やロードを苦にしない賢者も買う
ネットの評価を見てなお売れるもんは売れるんだよね アライズSwitch出てほしいがシンフォニアでこれじゃな…… ネットの評価見ない人もいるしな
公式サイトでは一切触れてないし >>51
PS3版の不具合もノータッチだし怠慢極まりないなリマスター版は >>62
なんで現行機でできるアライズをSwitchで出してほしいんだ?
宗教上の理由で任天堂ハードしか使えない人? >>65
そういう奴はゲームじゃなくSwitchやってるだから
Switchである事が前提
iPhoneと同じ 単純にSwitchしかハード持ってない層が結構いるからじゃない >>63
そしてその後はネットの評価を気にするようになると… >>65
全盛期のテイルズスタジオが生きてたらもうそろそろ完全版の情報出してる頃だけどな…
仲間キャラ追加!追加ストーリー!何故かオリジナルが出たハード違うハードへのみ移植!
やっぱクソだな 完全版ですらないものを擦り続けられるよりはマシかな まあそのころのテイルズスタジオはグレイセスfを皮切りに死んでるから・・・
というかそれが商売的に限界が来たから続編だったり三部作っぽい流れだったり異常なほど作品量産できそうな年表だったりを擦るようになったんだと思う
アライズでもその流れを継ぐだけだな グレイセスfは名作だっただろ
なんだったらシンフォニア以上に戦闘シナリオキャラが上質だった Gのシナリオはまとまってるけど基本的にリチャード追いかけ回すだけだから全体的に薄い
あと敵キャラの存在感も薄い エロメードさんがエロかったこととジーニアスっぽさとかいう武器OPがあったのは覚えとる キャラクターの掘り下げは、シンフォニア…というか、実弥島シナリオが良くも悪くも頭一つ抜けてるイージ 結局アビスみたいな個性的なパーティと深いシナリオの方がウケる
シンフォニアはヘラヘラしてる奴らの集まりだったしストーリーは悪趣味なだけで面白いとかとは違った シンフォニアスレでシンフォニア下げする奴おるんやな >>36
マスター選べるようになってからでいいよ
どのみちgradeの取得量増加つけないとあんなのやってられん 実弥島シナリオのテイルズは「そのキャラが何故そういう考え方をするようになったのか」を深く掘り下げられていて好きよ
SもAも知り合ったキャラの死をきちんと重く描いているから好き 図鑑コンプ目的なら最低3周しないとだから、1〜2は称号引き継ぎとグレード増加だけつけてグレード適当に貯めて
3周目に本気出してがっつりグレード溜め込んで4周目を好きなキャラで雪見してほぼコンプのやり込み周にするのが精神的には楽
しかし全員の称号のためにさらに+3周出来る人はいるのかな もっと頭身高いグラなら水着称号もやる気出るが、この薄ら笑みを浮かべた色気も凹凸もない棒人間じゃな レベルアップボーナス一切つかねぇのがキツい
つかPS3版の時は一応衣装追加あったのに今回はそれもなしですかい 追加衣装は周回特典になってるらしい
事前に告知しろボケって意味ならそのとおりだが カスタムで日本語→英語音声に変更できるが日本語に戻せなくなるらしい
英語ゲートキーパーのボイスに男が割り当てられてるらしい
英語版だとミトス2戦リザルトでコレットの会話抜けてるらしい
リマスター特有バグなのかsteam版からあるバグなのか分からないが
今後もリマスター商法するならこの際全部直しとけ パッチ修正後に激安セールするの見えてるから今買わんでいいってなる 修正後は値上がるのでは
評判悪い今が底値かと思ってるんだけどそれほど下がってないな >>97
なんで今ストアで定価で売ってる状況なのに更に値上がるんだ???
むしろ修正した後にセールする方が買うユーザーが増える 出荷少ないからだろ
バンナムはセールしてくれるからSwitch終焉まで待つのもあり
アビス500円で買えたし もともと何本売るつもりだったかによるけど、いくら修正したり値下げしたところでもう売れるほとんど見込みないでしょこれ
低クオリティのおかげで速攻で話題消えたし、そういうゲームはただ忘れられるだけだよ今の時代 今すぐやりたいわけでもないならGWやら夏休みの頃とかにDL版セールとかはやるだろうし 1年くらい待てばセールで半額以下になるだろうな
リマスター版ヴェスペリアもそうだったし 2週目以降はダンジョンスキップ可能とかそういう機能すら追加しないんだもんな DL版の定価の半額ってそこまで安いって感じしないんだよな リバースとエクシリアが爆速でワンコインになったのは覚えてるけど劣化してるとはいえ出荷数少ない移植って値崩れするんかね なんでシンフォニアチームはゲームを攻略させることを重視するんだろう
デスティニーチームみたいにサウンドテストに全部突っ込めよ
リマスターもこんな下らねえミスだらけでゲームとして終わってるなら
PSP版リバースみたいにイベント再生機能作れば解決だろ
クレスをくさしてまでストーリーが大事って言ったよなプロデューサーさんよ 総合プロデューサーは各インタビューを読む限りだとそもそも過去作のストーリーまともに知らない説あるから仕方ない シンフォニアのいいとこはヒロインがぺっったんこなトコ
そのくせパーティメンバーに合法ロリまでいて、頭が下がる 話題になってるので逆にやりたくなってきたが闇の神殿でイライラしてやめた記憶が そもそもシンフォニアってシリーズ初の3Dと
シナリオキャラ人気で甘めに見られてただけで
ポリゴン品質とかダンジョンの無駄な面倒さとか戦闘システムの粗さとか
ソフトリセットやイベントスキップすら実装されてないとかは
ず〜っと不満として言われ続けてる
なのに10年20年と経って進化するどころか劣化し続けるんだから
信者相手のぼったくりコンテンツにしかなれないわな
何年もそうやって騙されたのに懲りない信者も信者だが いやポリゴンもキャラモデルもGCのパワーでかなりいい出来だっただろ 当時も目立った欠点のない優等生みたいな評価だったと思うし
デスティニー2や、尖ってるリバースの方が、今でも楽しめると思う そうね、当時としてはだった
SチームとD2チーム別れてから戦闘システムが違うのは面白かったね GC版はロードも速くて60fpsで音源も高音質でコレットの羽もキレイだからGC版しか勝たん
https://i.imgur.com/PKw8dQT.jpg GC版はレアバードの影が黒点じゃなくてちゃんとしてたり芸が細かかった >>119
D2はともかくRはキャラもシナリオ暗すぎるし何よりキャラの会話が全く面白くないからキツイ HD画質で顔のテクスチャがはっきりしたせいでコレットの憂い顔ってこんなキモかったっけ?とシリアスシーンの度に思う PS教きも
文句いうんなら60fpsで動かしてみろよって言われるぞ ファン同士は響き合っていないのである(キートン風) >>114
しいなとリフィル様でボインちゃんもカバーしてるから隙無し
ショタもイケメン両刀もマッチョもイケオジもいてキャラ布陣は最強クラスなのよね 初代ファンタジアからのテイルズ信者だけど、久しぶりに速攻で投げたわこのゲーム。
オクトパストラベラーズ2のほうが全然楽しい。 コレットの狙いすぎ感が当時から好きになれない、だいじょぶとかローバーアイテム使った時のふにゅっとか転ぶにしても壁に穴開けるとか
神子としての境遇は同情するけど16歳の言動には思えない、その後のティアが同い年で達観し過ぎてた所はあるけど ゼロスの妹のセレスも同い年だから、コレットに関しては実際狙っていたと思う
他作品でもメルディとアリエッタは境遇上ともかく、リアラとマルタも16歳で普通の話し方だしな うるせぇなぁ
コレットは戦闘勝利後の「反省してくださいね♪」がくっそかわいいからそれが全てだよ 戦闘後ロード長いと思ってたPS2アビスの倍以上長いSwitch…やっとマナの塔クリアした ふにゅは難聴だな
「スティール」が早口になっちゃってるだけだろ
なぜかローバーの時も言ってるけど 狙ってるのは間違いないしそういうところは苦手だけども、
神子として凛としてるところかっこよくて好き
天使術の詠唱とかも
マイソロとか祭りゲーだとそういう面が見られないのが当時から残念に思ってるわ クルシスの輝石のせいで散々な目に遭ってるのに使えるものは使おうのスタンスなのか
飛んだり天使術使ったりに全く躊躇ないんだよなあ コレットの狙ってる感助長してるのはゲーム内の人形劇造形の所為だと思う
アレでそういうのやられると少々ウザいがOPアニメ絵で見ると全然鼻につかないし境遇の切なさ方がマシマシになる
あと人形劇リフィル様遺跡モードの目で微笑みうかべないで
マジコワイッスw ジーニアスの口がωなのが結構気になる
昔は何も思わなかったのに リメイクした時アライズぐらいの頭身のコレットがコケまくるドジっ娘やるのはおばさんになってしまった水樹奈々ボイス含めてキツくなりそうだからナーフしようぜ リメイクなんかするわけないんだよなぁ
この手抜きっぷりがバンナムのそれに対する答えだよ コレットは厳かな天使術の詠唱の後の「いきまーす!」も可愛い ヤバいシンフォニアやりたくなってきた
でもコレット入れると重くなるからやれない ちょっと攻略見てみたら最初のころから考えてやらないととれない称号あるのか 周回前提の習得条件のわりには装備の引き継ぎがないから次週で楽になるという事もないんだよな
経験値10倍になったとこでシルヴァラントで揃えられる装備じゃ大してボス戦の生存率は上がらない コレットはタイツなのもよい
肌の露出が少ないくせに胸元緩いのもよい
実に性的 このスレ既プレイ者しかいないからSwitch版で初プレイだと攻略ききづれえ
攻略スレはどこや… >>132
ある
シルヴァラントのフィールド曲や天使戦だと違いが分かりやすいよ
それにしてもps2版以降bgmの劣化酷いな クソ移植ネタしか話す話題がないだけでここは攻略スレ兼ねてるから攻略質問は受け付けてるよ コレットは敵を倒したときの「どうだっ!」が可愛くて使いたいんだが処理落ちが… >>157
既プレイは同じネタ繰り返すしかないから聞けば鯉が餌に群がるように答えてくれると思うぞ グミ使ったらダメな称号あったよな
あんなん初見キラーだわ クラトスの敵撃破時の「露と消えろ」は当時意味分からんかったけどかっこよくて真似してた
シンフォニアって横移動のみだからか戦闘不評っぽいけど、撃破のSEとか諸々爽快感があって今でもやれるわ。ロイドの攻撃テンポとか他作品と比べても圧倒的に小気味良すぎんか リマスター発売記念にPS3版でまた始めたけど
序盤はロイドかクラトスを使わないと、ジーニアスがあっという間にTP切れになるよね クラトス声おじさんすぎワロタ
レリエルってひと天使らしいけどおじさんすぎワロタ
父か聞かれて娘よとか言ってんの嘘くさいし
なんか序盤から凄まじく胡散臭い雰囲気が漂うゲーム 水樹はもうコレットの甲高い声は出せんだろ
岡村は二十何年前から一貫してオバサン声だから問題ないが ゴミルズそのものがパクリでしか構成されてない
初代からそれだけが一貫してるから、もはや信者も完全に開き直って
パクリでも元ネタより面白きゃいーんだよ!とかほざく厚顔無恥さだから
つくづくクソルズ信者とはお話にならない 初回ではグミ禁止はマナの守護塔で諦めたな
瞬間ヌルゲーと化した 初回グミ嫌いと仲間思いを今リマスターで狙ってるところだわ 初プレイだけど、このクラトスって奴、主人公の血縁者の気がするぜ
あと、中盤に裏切りそうな気もするぜ そういえばアビスは3DSだと敵がちょっと弱くなってたらしいけどシンフォニアにそういうのは無いんかな シンフォニアは逆にPS2移植時に敵が強化されてた気がする ネタバレするとクラトスは未来から来たロイコレの子供だよ >>179
髪の色似てるし、お兄さんとかなのかなあ? 攻略情報一切見ないで称号コンプ(トロコン)出来た人いるんか?v辺りまでは攻略本買わせる前提だったよな 当時はまだ取り返しのつかない要素がゲーム内にあってもギリ許容されてた時代だった(あくまで許容、歓迎はされてない)
Vの頃(箱〜PS3)くらいのジェネレーションになるといや流石にそういうのダメでしょって声のが普通に大きくなり
今はもう取り返しのつかないやり込み要素はもうどんなジャンルのゲームでも基本的には無くなった 取り返し不可なだけならまだしも期間があまりにも短いのがあるからな 姉弟の○思いが何気に厳しい
うまみのない称号でも取り漏らすのは悔しいし クラトス選ぶとゼロス存命中じゃないとできなくなるイベントがあったような >>185
ゼロにしろとは思わんけどシンフォニアからアビスらへんって異様に多いし期間短いしな
ヴェスペリアの水着も確か期間限定だったし なんかつべで流れてきたわ
switch版こんなことなってんのかよ
https://youtu.be/eXevU9o-F9U ミトスが結構きつかったわ
でもEXジェムMAX盗ませたいから外すわけにもいかんし 初めにコレットが原因じゃないかって気付いた人すげえな リマスター版のクラトスの口バクってない?
一騎討ちイベントなんか酷いわ 昔から喋ってるのに口動いてないシーンとかあるしリップシンクおかしいのはバグじゃないと思うけど >>185
一度クリアしたら2度と入れないダンジョンに貴重品が…とかザラにあったからな
おかげで期間限定イベントとかそういうのがあるゲームは攻略本見るのに躊躇いなくなった
シンフォニアとかアビスとかヴェスペリアも当然ガン見 二度と入れないダンジョンに貴重品ってなんかあったっけ 2度と入れないダンジョンのアイテムはねこにん探索隊が取って来てくれないか テイルズはスキット関連以外は優しいよな
最近やったグランディアとか行動速度upや魔法習得アイテムやらが普通にダンジョンに転がってて戦慄したから と思ったけどグミ嫌い取り逃がしてたわ
テイルズは称号も優しくない 時限ダンジョンのロディル牧場にあるミスリルアクスは1点物な上にパルマコスタ崩壊しててねこにんも死滅してるから取り逃すとこれが元になるストライクアクス共々入手不可だぜ! 取りこぼしってゲームの面白さにつながってないし無くなってくれていいわ ヴェスペリアはかなり時限あって攻略サイトとにらめっこしながらじゃないといけなかったから他はすきだけどそこだけは嫌いだったな
あとからいくらでも取り返せるなら攻略サイトとか見ないからそれが理想なの 旧トリエット跡のムメイブレードって、仕掛けミスったら二度と取れないと思ってたわ アビスやった事ないけどsとv同じくらい取り逃し要素多いの?
>>184
実際ノーヒントでsとvトロコン出来た人はほんと数える程しかいなさそうだよな てかいないでしょ
グミ嫌いや永遠の練習生なんかほぼ無理だしvの頃にはネットで簡単に見つかるからそこまでやる人は情報見るだろうし グミや永遠の練習生もそうだけど
仲間思いや時期尚早も所見分からん >>213
よく考えたらグミ嫌い等の縛りプレイなんかまず気づかないし、しかも習得するタイミングでキャラを戦闘参加させないといけないとか攻略見ないとトロコンは無理ゲーだわな 周回出来るゲームだし初周に取れるだけ取るとか拘らないでもいいんだけどね 昔ならともかく今更このゲーム周回はきついわ
ただでさえきついのに それいうならいまさらシンフォニアやるひとは好きだからいまでも苦なくやれるひとばかりじゃないのw(´・ω・`)
だからこそクソリマスターでそんなファンを蔑ろにすることはやってはいけないことなんだが…まあバンナムだし… 今思うとシンフォニアからアビスの演出の進化はすごいな シンフォニアとアビスの間は実はリバースとかレジェンディアとか何作か挟んでるっていうね リバースはD2チームだしレジェンディアはナムコ全体だったはず 油断してたせいもあるがレジェンディアのストーリーでボロ泣きした >>213
小学生の初見プレイのときに武器の変え方分からずに取ったわ永遠の練習生
俺みたいなアホが気づかずに取るかもしれん 別に難しい訳ではないけど気付く訳ねえようなのも多いよな
サバイバーってどういう状況だよと 時期尚早の調整で死なせてたら偶然とれたりとかそういうの狙って設定してるんだろうね S→R→L→Aの流れは、テイルズ史の中でもだいぶ濃い時期だったな
レジェンディアとアビスなんて、発売もしてねえのに、ファンが罵り合ってた記憶 未だにたまーにマイソロ3起動してるけどマイソロ3の後にシンフォニアやるとクラトスの通常攻撃にガッカリしちゃう ロイドの獅吼翔破陣がいつまで経っても青字のまま覚えないのですが原因が分かりません
レベル57、獅子戦吼カウントは205回、EXスキルはSに寄ってます 運です…自分もコレットのブランディスを全然閃かなかった 婆さん助けたら村が襲われて
戦わせられたバケモンが服着てるから嫌な予感したら元婆さんやん
酷いことするね
村追い出されたり
でも村人全員から出てけーとか石投げられたりはしないところがよくある展開とは違う感じ
戦闘はジーニアスかわいいけど離れてろって作戦にしてんだから離れて戦えょ 図鑑コンプ称号コンプするならどうせ3or5周必要だから
戦闘系称号は引き継ぎ使うのが一番楽だけど
switich版ユーザーは果たして3周以上やるのか
多少我慢できる人でも2周で打ち切ってそう >>160
普段着が四次元ポケット並みに膨らみ消してるからなぁ
バニーになってもらえばスタイルがよくわかる クラトスのあの体重が全然乗ってない感じの通常攻撃のモーションは、掛け声が単調なのも合わせてクセになる 振りがもっさりしてるおかげで時間稼げるからジーニアスやリフィルとショトカ連携しやすいのはいい てやっはっはっはっそぉりゃはっまじんけん!
ふつくしいぃ~ フォシテスつええ
浮いてて攻撃あたりにくいウインドなんちゃらに手こずってるうちに殺される
頑張ってフォシテスだけにしてもサイクロンとかダウンバーストで壊滅する
ヒーラーのリフィルは脱出班にしちゃったしクラトスは信用できねえからあっちの班にした
風耐性マントはリフィルがつけてた
詰んだかもしれん クヴァル戦でジーニアスを連れて行った時のやっちまった感
物語の流れに沿えば大抵はロイド、クラトス、回復係のリフィルになるけど アスカードってボス戦のためにロイド班に1軍メンバー入れると解錠班が何気にキツくなる
ジニコレしいなパーティーにしちゃうとレイビットとの相性悪い しいなちゃんは身を守れに設定してアイテム係にするのあるある しいなは自分で使うと射程の短さと技の変化のなさにビビる コリンを落とす機械しいな
後半コリン使えなくなるのつれぇわ… しいなコレットジーニアスでしいな使ってたわ
コレットの扱いにくさに比べたら、射程短いだけで素直に動いてくれる 理想のしいな
符と忍術を駆使した近〜中距離対応の高速コンボキャラで攻撃力は低くてもバインド能力が高くて自操作すれば強キャラになる
現実のしいな
味方のバフと符で敵を叩いてデバフをかけるのが主な仕事のサポートキャラでおまけで召喚を使うがタイミングを指定できず不便 シンフォニアは中級以上の魔術は同時に発動しない仕様のせいでセイジ姉弟の相性実は非常に悪かったりする 忍者なんだから不知火覚えろよな
神子が窃盗したり女相手に物乞いしてんじゃん シンフォニア発売前の雑誌のスクショでしいなが漢字の術を使ってた時はなんかめっちゃワクワクしたんだけどなぁ しいなは符でつけられるデバフが10%の15秒なのが舐めてる
せめて凄符の方はリフィルのSタイプ補助術みたいに15%の永続だったらまだ出す価値あった ヒロインをありきたりなヒーラーにしたくなかったのか
トリッキーな性能にしたことで、その割を食ってしまったのがしいなって印象 コレットは普通に弓使いでよかったんじゃね?
アライズまでチャクラム使い一人も増えてないし ソードダンサーはストーリー進めると消えるらしいけど消えるタイミング分からんから初回遭遇時に倒しておきたいけど強すぎて無理
でも攻略サイト調べちゃうとストーリー進捗具合とかが分かっちゃうから嫌なんだよなあ
攻略チャート【1】とか数字振るのやめてほしい リフィルがフォトンって攻撃術覚えたあたりで戻ればおk サクサク進めてたらレベル11〜13あたりでソードダンサーと初遭遇して一瞬で蹴散らされると思うけど
レベル17くらいあると戦闘ができるようになってきて20まであると楽勝になる(グミ使用不可とか縛りを設けていない場合)
ソードダンサーが消えるまでは結構余裕があるから適正レベルになったら引き返せばいい 1戦目ソードダンサーなら前衛をロイドだけにして、バックステップで釣るのが楽だと思う
オレンジグミを用意しておかないと後衛がTP切れして前に出てくる地獄 光属性が有効だからな
リフィルはもちろんコレットの天使じゅ٠٠٠あっ >>258
全然あり
むしろあれ以外の正解があったのかと思う
差別されない所に行けば良かったのになんて言ったら逆にロイド嫌いになってた
何より4000年も神様気取りで好き放題やってたミトスに同情なんてできない
ディザイアンや人間牧場作ってハーフエルフに人間を虐殺させてるんだからそりゃ差別感情なんてなくならない
それだけのことをしておいてどこに行けば良かった?なんて言われても詭弁でしかない ヒロインが光属性魔法攻撃なのになんで先生が回復や補助だけじゃなくて光魔法も総取りしているんだろうな いうてホーリーソングはたった35TPでアグリゲットシャープ(32)とフィールドバリアー(48)の効果を得られるって考えると補助技としては最高峰だし何ならこれらと重複もできる
加えて先生と違って一応近接攻撃できたりアイテム盗みもあるからそこまでリフィル先生に立場奪われてるとは思わない、いや思いたくない 特有のEXスキルの都合で詠唱が中断されがちなのが痛い
かと言ってそちらを取るとそれこそ先生と被りかねない コレットはコレットで飛び道具特技で牽制して近づかれたらブランディス系で対処出来る強さが 一度パルマコスタ渡ったらソードダンサーのとこ戻れるまで結構かかるから倒せる頃には忘れて進みそうな罠が プレセアは序盤はあまり使えないが後半になればなるほど生存力が高く評価されるタイプ
Vのカロル先生もプレセア意識して作られてるね。プレセア以上の使い勝手の良さに進化してるが コレットにせよリフィルにせよ攻撃属性が光なせいで最後らへんでは耐性のせいで活躍できないよね
ソードダンサーとか禁書では役に立つけど しいなはサブシーフとして不知火で盗めてもよかったのに レイズのしいなは魔改造されてグローリー付与して生吸符やらで回復しつつ殴る札ゴリラになってたな
普段から召喚術使えるようにしてオーバーリミッツ時にパワーアップ版召喚術が使えるとかでよかったんじゃねぇかな マイソロで捏造技与えられたのは没秘奥義群実装のレジェ勢の他はしいなくらいか
それほどまでに原作で引き出しがない バグの修正だから長時間ロードや処理落ちは改善されなさそう 全部ひっくるめてバグ扱いで終わらせる気なだけじゃないか シンフォニア結構やったけどしいなはつまんなかったな
ふっはっふ サクリキフ!のイメージが強い
あとは風刃縛封でクチナワはめるやつ >>286
どこに書いてあるのか教えてくれ
わからんかった しいなは攻撃モーションが地味なのも辛いわ
技に通常攻撃の動作を使いまわしているのはリーガルもそうだけど
あっちは元々がアクロバティックだから気にならないのよね バンナムはPS系が好きだって聞いてたけどほんとにそうなのな
スイッチwww版のバグの多さよ
箱からPS3にヴェスペリア移植したときも
「早くできたからいいじゃないですか」で終わらせたんだよな
DLCで追加要素出せたのに バグ修正より5万円のネックレス売る宣伝に忙しい公式w 公式サイトは未だにバグや処理落ちのこと触れてないからな ふざけろ!ネックレスなんてもんチャラチャラ首に着けるんじゃねぇ! 不具合に触れたのも公式Twitterだけで公式サイトには記載されてないしとことん舐めてる
Twitterだけで言及するって同人ゲームでもやらないよ 客を舐めきってる作品なら大手企業でも普通にやってるぞ? >>298
お前×コレット・お前×クラトス・お前×ゼロスのカップリングネックレス()だぞ しいなに求められていたのはクラースみたいに召喚が普通に発動出来てすずみたいな多彩な忍術が使えるようなファンタジアキャラのリスペクト要素 ネックレスを買ってくれるようなテイルズ信者がいる限りテイルズは不滅だ Switch版の出来が悪いからってPS版買うようなのがいるくらいだもんな
多少のやらかしは問題なし 有名VTuberが明日からシンフォニアをやるみたいだけどPS3版をやるみたいで草なんよ 初週2.1万本から二週目で3700本になったらしいけど(初週7000本のPS4版は2000本以下でTOP30外)
V効果で売り上げ増えるといいですね 配信で何故PS3版選んだか話す時にバグや処理落ちにも触れるだろうから無理だな 発売週の時点でシンフォニア大好きで大好きで仕方ない人と
switch版重すぎるから買い直した人ぐらいしか買ってないし
10日で圏外も当然よ リマスターがしょうもなさすぎて某Vもユニゾナントパックを選択w 暇潰しにワザップジョルノ考えてみた
簡単で
す!
まず初めに フラノールのイベントで1周目はクラトス、2周目はゼロスを選ぶ
1周目をゼロス、2周目をクラトスにしても構いません
3周目にコレットを選ぶ
注意!コレット以外を選ばないでください!コレット以外で試したところ全て失敗しています
救いの塔のイベントまで進める
するとコレットが消滅し代わりにクラトスが仲間になります
注意!スイッチ版でやってください
PS4版だと失敗します
結果
キャッチコピー通り! ネタっつーかSwitch版からの初見なら誰しもが思うやろ エクシリアみたいにキャラグラを他人に変えれるアタッチメント欲しいわ V チューバーのホロライブが
今日からシンフォニアの配信するみたいなんだけど、やるのはプレステ3版です… 誰も興味ないからいちいちアピールしにこないでいいよ あれから一週間経ったが続報無しか
修正作業進んでるのかねえ そんな有能だったらそもそもここまでの量の不具合出てない 1週間でこれ直せる見込みでる天才だったらこんなの作ってねーんですわ >>324
そりゃテイルズやってるVtuberがどいつもこいつも藤島作品とアライズしかやってなかったら興味なんて湧かないよねいのまた信者には 大人になってネットに触れて、ゲームなのに絵柄で派閥争いがあると知った時のこれまで自分は良識ある人に囲まれて育ってきたんだなという感慨よ
ゲハ然り Vtuberが世間一般に認知されてると思ってる層とか、社会に出たことないのかと心配になる
テイルズの藤島いのまた論争も突然仕掛けてくる奴いるけど誰と戦ってるのか謎 出たことないに決まってるだろ!
小学生のなりたい職業第一位だぞ! 何かとコラボで寄ってくるせいで名前だけは多少知っている程度になってしまったわ Vってスレ乗っ取ろうとするから邪魔でしかないわ
シンフォニアの話してくれよ あまりにも期間限定イベントやら二度と入れなくなる町やダンジョンが多いやら宝や称号取り逃がしやらが多いのでついに攻略サイト解禁してしまった…
そうすると知りたくない情報まで目についちゃうから取り逃がし要素が多いRPGは嫌なんだ
でも思えばファンタジアもデスティニーもエターニアもそんな感じだった
それ以降のテイルズは知らないけど今の新しい世代のテイルズもそこは変わってないんだろうか ぶっちゃけ今さらチンポについて語るべき話題が無い
20年前のレトロゲーで、且つ何ひとつ追加要素もないのに何語れってんだ
キモいキャラ厨みたいにコレット可愛い~だのんほぉ~~だのほざき続けろってのか
気持ち悪いんだよ ぺったんこ渚のマーメイド天使のコレットを見て俺のチンポは響き合う リーガル操作が1番好きだわ
グローリー付けられなくなるけどスカイハイとフラッシュ付けて無駄に2段ジャンプしてしまう 村追い出されて辿り着いた集落にもコレットのあけた穴みたいなのあってワロタ >>338
グレイセス辺りからそういうの減っていってアライズは取り逃し要素一切無くなった
今思えば箱vのサブイベ逃すと隠しダンジョンに挑めない=ゲストと戦えないってとんでもない仕様だな ブレスオブファイアの3と4もコンプ要素は割と酷かったな
5はやってなからわからん シンフォニアは称号に成長ボーナスが付いてるから
ステ高い最強キャラ作るぞみたいなやり込みはかなり時間がかかる ステ高いキャラは闘技場クリアして2周目入った方が早いけどね 前週で称号集めておけば初期ハロみたいなことしなくて済む反面成長が固定値じゃないのがなんとなく気持ち悪さがある >>338
攻略サイトにすら乗ってない小さいイベントはあるので気をつけてね
最初の村でモンスターと戦う前にコレットの家の2階の本棚だっけ?あそこを調べて見れる会話イベントとか 称号関わらないからスルーしても大丈夫だけど時限サブイベントも結構多いんだよね
シルヴァラントうろつくしいなもサクサク進めたら見逃すし 闘技場以外だとロイドとゼロスしか使った事なかったからせっかくの機会って事で色んなキャラ使って遊んだんよ
そしたらプレセアがなんか予想以上に使いやすかったわ
爆砕斬系統が偉すぎる 救いの塔でプレセアを水着コスチュームにして触手に絡まれてる画像ください
できればユニゾナントパック版で skebで依頼すれ
俺も前にめっちゃ上手い人にコレットのイラスト依頼したわ3万くらいしたけど あのときはマグニス様とかバルバトスみたいなインパクトある悪役が出続けるんだろうと思ってたけど全然でなかったな Switch版でさっき初シンフォニアクリアしたけど当時だから評価良かったんだろうなという印象だな。
Switchの処理落ちとかバグとかは置いて、ダンジョンのギミックがめんどくさすぎてクソ過ぎた。
2週目はもうやりたくないって思わせるほどにはね。
テイルズはエクシリア2まではぼちぼちやって来たけど一番ストレス溜まったな。
ストーリーは中の上だけど。 >>352
他のテイルズって大抵成長ステ固定なん?
リメd、ラタ、グレイセスみたいなのは除いて トロコンの為に下水道とテセアラ神殿とユミルとラーセオンを4回ずつやらないとアカンとは憂鬱じゃ ユミルとラーセオンはシンフォニアの中でも面倒さ2トップだと思ってる
他のダンジョンはギミックの解含めて覚えてたけど
この2つだけは最後まで覚えられんかったな >>360
確かに。サレがアライズのビジュアルでグミグミ言ってたら嫌かもw シンフォニアのダンジョンなんでこんなギミックめんどくさくしたんだろうな
当時は普通に大変ぐらいにしか思わなかったけど、今シリーズ中で大変だったダンジョンは?って聞かれたら
トップ10には絶対シンフォニアのダンジョンが複数個入るわ ゼルダにしろバイオにしろ昔のゲームって無駄に謎解き多かったし エンディング中にジェムMAX装備できるんじゃないの?
出来なくない? シンフォニアのダンジョンがだるいのは当然としてPS2時代のテイルズのダンジョンは全体的にだるい
無駄に長いのと変な謎解きの合わせ技で面倒 >>340
>>357
ここ数年懐作品が割りかしプチヒットしたりするんじゃがシンフォニアの紳士向け臼異本とか出したら買う? 今さらチンポニアごときレトロマイナー作に需要なんぞ無い >>371
それgc版だけだよ
gc版はルーンボトルバグやt技とs技両方覚える等便利なバグ多かったな https://youtu.be/mkcAXTq3PEY
この人のシンフォニアリマスター実況おもしろすぎ☺
皆で応援しよー! >>377
めっちゃ面白い!
これテンプレに載せても良いかもな そういや試練に挑戦する度にクッソ面倒なギミックだったりストーリーの流れだったりがFF10とだだかぶりだったな 狂った奴がいるな
その宣伝が相手の迷惑になると理解できないのか 対戦モノはわかるけどRPGの実況とか観ててなにがおもしろいのやら
キリトさんも他人のRPGを横から眺めることほど退屈なものはないって言ってた >>377
オッケー自演とみなして低評価付けとくわ
5chで自演は大抵バレるし、これで得できる!他の人も思いつかない方法だし俺天才だな〜!って思ったのかもしれんが、目先の利益しか見えないバカは損すると学びなさいねw 表示されなくなったし低評価とか別に痛くも痒くもないだろうけどな 新しいキャッチフレーズを思いつきました
君とバグりあうRPG
僕のセンスどうですか? 久しぶりにやるとガードからの不向きとかクソ遅くて間に合わないとか横や背後からの攻撃でガードブレイクされるのに敵は普通に耐えるとか当時はこんなクソシステム楽しめてたんだなぁってしみじみ思うわ ファンを装ったアンチって可能性もあるし短絡的に叩くのはどうかと思うけどな
スルーが大人の対応だろ 称号の成長率アップと衣装変更は別にしてほしかったがやっぱ変わってないのね >>384
低評価の割合で広告付かなくなることも知らない情弱じゃん。非表示だからとかお前も目先しか見えない馬鹿なんだから自重してくれや 基本なんも影響ないよ
じゃなきゃ炎上系動画とかだれも出さん 俺も嫌いなテイルズ作品の信者装って他作品sageしてたわ
藤島テイルズageしていのまたテイルズsageすると簡単に荒れて楽しいよ、逆だとなぜか共感されるけど DLCでラタトスク無料でつけますくらいの謝罪があるといいな シンフォニアファンにはラタトクスはテンペストやゼスティリア以下のクソゲーだから火に油を注ぐ行為だぞ? エミル操作楽しいしSキャラもノーマルなら十分使えるからそこまでクソじゃないかな ラタトスクはモンスターがアビス流用なのと秘奥義のスカスカ感とSキャラの成長要素無かったのを除けば面白い >>390
この想像力もなけりゃ根拠も「たくさん炎上動画がでてるから」という思考放棄もええとこなあたり、お前は自分がバカ側だとこの指摘で理解しておけよ
収益でないTikTokでの寿司ペロがいい例で、世には承認欲求だけで炎上するような動画だしちゃう奴はお前の狭い見識よりも多いんだよ。収益でるかどうかだけじゃないんだわ
よって低評価が影響ないってのはお前の浅い洞察からでた大ボケだ。その程度の知能で他者に反論的なレスしてんじゃねーよボンクラ 炎上系ユーチューバーの大半は「軽い気持ちでやった」「シャレのつもりだった」
「まさかここまで大事になるとは思わなかった」「この程度でそこまで怒らなくても」とか
自分の軽はずみな動画が世間一般に触れたときどういうことになるか想像すら出来てないからな
情弱すぎて、「匿名だし大丈夫」という謎の自信が実は拠り所になってないと気付かなかったんだな まぁテイルズのリメイクの関わるプロデューサーとかディレクター陣も「これくらいなら大丈夫っしょwww」的なテンションだった気はしてるけどな youtubeチャンネル管理人は管理アカウントでVチューバー配信でんほるようだけど
数日前に開始したらしい著名VチューバーがPS3選んだのどう思ってるんだろう
リマスター版でんほれなくてごめんねぇ〜くらいのことは思ってんだろうな? これがきしょすぎてチャンネル登録解除したわw
それからのクソリマスターコンボは強烈だな オープニングのまま放置してたらPS2バージョンの曲のオープニング流れたわ
これ知ってた? もうリマスター版トロコンしてる猛者がいるの恐ろしいな
よくそこまでやり込んだな PS3版でトロコンしたけど最低4.5周くらい必要だからもうやる気はないなぁ まあ元のゲーム自体は当時から高水準だから周回とかは面白いと思うけどね 闇の神殿→ユミルの森→ラーセオン渓谷→無重力エレベーターのコンボは何の嫌がらせかと ダンジョン長いから攻略本とかサイトとかでマップと宝箱調べながらやらないと街〜ダンジョン〜攻略終了して街に戻るのサイクルだけで
余裕でホーリィボトル10本とか消費する
しかもボトル撒いてても狭い道で敵と座標重なると合体して動けなくなってもがいてるうちにエンカウント そこでラビットシンボル×2と大入袋を装備したしいなのパーソナルですよ
しいな唯一の見せ場 未プレイだけどラタトスクのキャラって人気ないよね
なんで? 謎解きがクソダルいけど、謎解きは謎解きで独立してくれていたらまだ許せた
初見で手探り状態で謎解きをやってるときに、頻繁に敵にエンカウントするのが超絶ダルい
せめて謎を一つ解くとエンカウントにしてほしかった とっくに耐用年数過ぎてるゲームのベタ移植なんてするクソメーカーがいるから文句も出るわ シンボルエンカ
(嘘だよ通路塞ぐよこっちより移動速度早くて逃げられないよ)
こんなのばっかだったな
最近は減ってきたけど 昔のゲームだから、の一言で擁護出来なくもないけど擁護する気は一切ない このゲーム最初の難関はイセリアの教会からの帰宅道
回復手段も乏しい中狭い通路で避けにくい敵に追われながらの2人旅 >>399
YouTube低評価ペナルティでggrks
そもそもこの人の場合収益はないだろうけど 敵「ソーサラーリング避けて硬直中に当たりに行きます」 いや、ソーサラーリング以前に聖堂のイベントから出口まで一直線で戦闘ないしフィールドはセーブしながら避けて帰れるだろ >>416
全然ということは全く無い、少しも無いということでいい? >>423
ばーかw
お前が必死こいて検索して、見つけた!僕は真実を見つけたぞ!って馬鹿特有の勘違い発症してる知識のサイト、それ教えてみろよ?
公開年月が古い、お前のような情報の取捨選択ができない低脳を釣る目的の伝聞でしか根拠ないクソブログのどっちかは当てはまるからさぁ?w
おら、馬鹿のくせに他人の言い争いに横から殴ったんだ、もちろん逃げずに教えてくれるよなぁ?? 移植の連続でソースコード滅茶苦茶になってバンナムの手元にGC版のデータ無い噂あるけど本当? いくらあの出来でも流石にソースもない情報を鵜呑みにはできない 今作よりもっと酷いリマスター出せば今作が相対的に面白いってなるから次回のリマスター頑張れ 移植を望んでた人も今回のシンフォニアの無惨な死体を見て閉口したぞ、もう期待しちゃいけないって
公式はよかったな面倒事が減って
死ねよ キモルズ信者は何ひとつ学習しない生き物だ
今は口だけもう期待しちゃいけないとかほざきながらも
いざ新作新移植が出たらまた同じことを繰り返すんだよ
こんな猿以下の生き物マジで死ねばいいのに 今作を上回る衝撃っていうとテイルズオブアルベルトくらいしか思いつかない
あくまで衝撃の大小の話ね 新作が出て過去作の移植も出て、本来は喜ばしいはずなのに葬式スレになるとは残念だね
出てきたのがゴミだからしょうがないけど グレイセスfがリメイクだろ…!
グレイセスfのリマスター欲しいけど怖いな エクシリアは集団戦だと処理落ち酷いからリマスター出れば快適になると思ったけど今回のアレを見ると余計処理落ち酷くなりそうで怖いわ グレイセス久しぶりにやりたい気持ちが少しあるけどリマスター出るまで待つかな
なんて前は思ってたけど素直にPS3引っ張り出した方が良さそう 普通に他のリマスター希望あったけどシンフォニアの出来を見て物理的に無理そうだと判明したのはショックだな
そもそも何で全く手つけてないタイトルあるのにまたシンフォニアにしたのか謎だったし、そのくせこれだから絶望が強い オリジナルデータ紛失しててリマスターできませーんwwwはゲーム業界あるあるだけど
テイルズはデータどれだけ残ってんのかな
グレイセスやエクシリアすら怪しいもんだけど 元のデータ残ってないなら必然的に1から作り直すリメイクするしかなくなるな
今の開発力だと10年はかかるだろう 普通に考えてソースがないなんてありえないから
どんだけITリテラシー低いんだよこの国は
あーあ、こんなんだったらアメリカ残るんだったかな >>450
元のゲームのソーソコードや加工前の画像・音声データが失われても、メディアに焼き付けたデータは残っているだろう。
旧機種(PS3)エミュレーターと一緒にして、外からエミュと分からないようにして売ればいい。 バスケットの国アメリカの、空気を吸うだけで僕は高く跳べると思っていたのかなぁ… >>448
なんでシンフォニアってそりゃ…
Steam版がすでにあってそれをちょちょいと日本語版にすれば低コストでリマスターとしてお出しできるという算段だったからでは?
現時点でなんも出してない作品のリマスターを本腰入れて1から作る気なんて端からないだろ なら他タイトルの移植を未だに望んでる人はバカじゃないですか? お前らVのリマスター忘れてない?
何が悪いかより何が良いかで語れよ Vもべつにキレイになったって感動はなかったからなあ
スクエニやゼノブレイドのリマスターを見習って欲しいよ シリーズでもトップクラスに好きだけどグレイセスとか人気ないしリマスターする候補としては下の方でしょ まさか旧作プレイのハードルここまで上がるとはな
まともなとこならガンガン出してんだろうに 作品に中の人は関係無いだろw
テイフェス参加するかどうかくらいだろ sタイプのリフィルってある意味縛りプレイなもん?
単体しか回復出来なくて強敵相手だと回復追い付かなくなってキツい? 秘奥義がTタイプにしないと使えないからSもタイプにする理由がない 回復術はT一択だな
補助術はSの方が効果値高くて永続になるから強い
リキュペレートもなぜか全体じゃなくて範囲で微妙だから予防効果あるSのレストアの方が便利かもしれん
ホーリーランスはプリズミックスターズ使わないならデカブツ以外にもUアタックの時hit数安定するからまあアリ 初心者が誤ってリフィルをsタイプにして悲惨な目にあった人もそこそこいそうだよな
ほんと初期スキルがT寄りでよかったわ リフィルは回復術はTというかナースが便利だと思うけど補助術はSタイプの方が好き
ヒールとかリバイブとかたまに駆使してみたくなるけど
ジーニアスはSタイプに好きな術多いから悩ましい シンフォニア以降片方のスキルだけ取得みたいな要素無くなったから不評だったのだろう 他のキャラはTでもSでも致命的な差はでないけど
リフィル先生は死活問題だよな
せめてナースがデフォ技だったら… ナースが有能過ぎてハートレスサークルさんの立場がない ロイドもs秘技ロクな技が無いの致命的だよな
比較的マシな剛魔神剣でもコンボ途切れやすいし
あと何気にロイドのs技は固有技多かったりする 虎牙烈斬、綜雨衝、裂斬風、獅吼翔破陣、猛虎豪破斬を使えるのはロイドだけ! アグリゲットシャープだけ異様に印象に残ってる
あとリフィルの水着姿 GC作品ってハードをフルに活用してたからか今になると何で動いてたかわからんレベルの作品多いだろうし、エンジンレベルで触れるエンジニアが減少したのもあるんじゃね
GC自体がゲーム特化の専用プロセッサ使ってたのもあるだろうけど 真空千裂破はなんであんな半端な性能で実装したんだろう
ちゃんと突き部分が驟雨双破斬と同じ回数なら空中で終わって隙が多い代わりにhit数最大な技として存在感だせたのに 覚えれない技あるのはそりゃ不評だろうなって素人的にもわかるのになんでそんな仕様にしたんだろうな クラトスは魔装備で開幕秘奥義放てるのはゼロスには無い最大の強みだと思う
なお息子 覚えられない術技があるって聞くと嫌だけど自分の好きなようにカスタム出来るって聞くとなんか面白そうに感じるバグ
でもTしか使わないプレセアのS側に欲しい技置いといてあるのは普通に面倒なだけなんでやっぱ嫌だわ GC版のTS両方の一部技を習得できるバグ好きだったな
直されるのはしゃーないけど、隠し要素として何かしらの形で残して欲しかったわ Switchの修正スケジュール来たな
意外と早かった GC版のサウンドテストって効果音も聴けたのか
PS2版で聴けなくなったの謎過ぎるわ バグ習性なんて言葉チャラチャラ口にするな!
俺はその言葉が一番嫌いなんだ! 調査中です←この発表が面白すぎる
分かってて発売したとしか思えない量のバグなんだけど
てかテストプレイすれば誰でも1発で分かるんだけど >>514
その発表すらツイッターで一回触れただけで固定してないからとっくに流れてるし、公式サイトはそもそも触れてすらいないから騙して売る気満々なんだよ えぇ固定ツイートじゃないの?草
さすがVの配信に平然とコメントする広報おわってるな どれだけネットで炎上しようと、検証動画が幾つも出回ろうと
公式が大々的に認めさえしなければ事実無根の噂扱いでしかない
それが分かっているから絶対に認めないし、公的には
「ネット上で悪意の風評に流されず、自分の『好き』を大事にしてください」
などとほざく
バグ満載の検証をアンチの工作扱いしてんだな ゼスティリアで失った信頼をアライズで取り戻すとか言ってたのに結局また地の底まで落ちてて草
>>516
少しはマシになったと思ったら今でも内輪ノリ酷かった2008~2009辺りの頃と何も変わってないな 結局反省なんてしてないのよ
喉元過ぎれば熱さを忘れるだけ 今更シンフォニアのたいしてキレイになってもないリマスター買うなんて信者の中の信者の信頼裏切ったらアカンわ >>481
ジーニアスは基本Tでプリズムソード関連の術だけSにしてたわ
バグを使わなくてもインディグネイションと両立できるのは有り難い ロードに若干イラつきつつも、どんどんやってしまうわ
しいなのヴォルト契約でほろり。
やっぱ一番やりこんだタイトルだけあって好きだわぁ
後半行くとストーリー終わらせたくないって想いが強くなってくる… Switchの修正スケジュール出たな
コレットがいる時の遅延って直す気あるかこれ? 総合スレにも簡単に移植出来ると思うな!とかキレてた奴いたけど、テイルズ関係者必死すぎるだろ・・・ 過去に他ハードからPS版への移植完全版さんざんやっておいて
今更難しいんだとか言われても… そもそも無理なら出さなきゃいいだけだし
難しいとか何の言い訳にもなってない しかもシンフォニアはラタトスクとセットで一回リマスターしてるんだから無理してまで出す必要なかった 1回リマスターしてるのになんで不具合出まくるんだって話 ベースが元々バグだらけのスチーム版だからだろ
移植に際して最も有用な下敷きがアレしかなかった 富澤「(安く済むなら移植作業の委託先なんて)どこでもいいさ」 ふざけてなんかいない どこだっていい 自分が悪くないのなら堂々としていればいい 露骨に過去作興味ない態度出しておいて、でも金稼ぐためにルーマニアに頼んで安く移植して商品未満のもの出して売り逃げする神経ヤバいわ
どの口が信用とかほざいてたんだろ今のP 富澤「アライズに戻りましょう、ここにいると馬鹿な古参ファンにイライラさせられる」 レアバード使えるようになったらもう終盤かと思ったけどまだクライマックス感はないなあ
俺がラスボスに到達するのが先か、修正アップデート配信されるのが先かの勝負や やめてロイド!みんながクソリマスターに耐えられるほど強い訳じゃないんだよ? それSwitch版なんだごめんPS3版なんだやっぱり嘘Switch版なんだみたいなネタ作れそう クソリマスターが出てない世界と融合すれば良いのではないだろうか 「トレジャーハンター」の称号でねこにんに話しかけたら99.6%って言われてあちこちで取り漏らしチェックしたけどどこにもないって言われるんだ
諦めて2周目に持ち越してもいいけどなんか気持ち悪くて進めない
ストーリーはラスボス手前 コレット入りラスボス戦ヤバいだろなんの冗談だあの処理落ちは 処理落ちに繋がるのがコレットでよかった
これがリフィルとかなら実質縛りプレイになる >>548
セイジ姉弟の髪色が原因で処理落ちとかだったら難易度跳ね上がってたな ここに来て今作のヒロインが回復役じゃなくて良かったと思える時が来るなんて思わなかったわ 当時えーこの見た目で回復役じゃないのかよ!
って思ったな
ミントルーティファラが回復役だったこともあって コレットが天使化してから処理落ちするのって2キャラ分のデータを1度に読み込んで処理しちゃってるとかじゃないだろうな 他作品に出演した時のコレットのホーリーソング君さぁ
当たり前のようにHP回復効果が付与されているのが複雑な気持ちになるんだよね >>555
羽のグラフィック処理でめちゃくちゃ負荷がかかってるらしいよ
これもまた意味分からんけど レジェンディアのノーマみたいにコレットにリザレクションを覚えて欲しかった、回復がリフィル先生に偏り過ぎ しいなは蘇生できるし魔剣士2人も回復できるしコレットも全体回復蘇生できるし完璧だな! 大体の人がロイドジーニアスリフィルでスタメン3枠埋まるからな
コレットの性能だとそりゃ控えにもなる コレットが一番戦力的にイランまであるからな
闘技場もコレットだけがきつい リーガルプレセアコレットしいなでのPTでクリアしようや コレットメイン使ってる人可哀想だな
Switch以外は処理落ち発生しないんだっけ? コレットが弱キャラ扱いされているのは間違いなく序盤のせいだと思う
技が揃ってから本番のキャラなのに序盤から強制戦闘が固まり過ぎ むしろ雑魚戦なんて誰使ってても余裕なんだからサーチアイテムサーチガルドのスキルあったりアイテム盗めるコレットでいいだろっていつも入れてたけどスイッチ版じゃ無理だな 光属性が不遇な作品ってシンフォニアぐらいか?
終盤はどいつもこいつも光耐性多すぎる 闇属性の武器はあるけど、味方側に闇属性の術技が無いのが不思議
使いまわしで良いからリフィルにダークスフィアとブラッディランスを使わせておくれ 闇が弱点なの光の封印の馬とユグドラシルしかいないから別に要らない ハーツも終盤に光属耐性偏るからコハク使わなかった
回復も序盤から支えてくれた兄貴がいたし 中級以上の術を同時発動できないせいでセイジ姉弟両方入れるの嫌になっちゃう
まあ入れるけど 術の渋滞に加えて発動時に時間停止して術者にカメラ移動するの本当に鬱陶しいわ タイダルウエーブ詠唱後から発動までの間ってなんなん?遅いわ プレセアの実年齢ってストーリー中で明かされます?
今のところロイドとジーニアスが聞いても暈されるスキットしか見てないけどこのまま最後まで「プレイヤーの想像にお任せします」方式だと萎えるなあ どっかで28歳って言ってたよ
エンディングだったかも知れん 妹の話する所じゃなかったかな
どのタイミングでかは忘れた スタッフロール後のエピローグでリーガルと一緒にアリシアの墓の前で言ってる
一応公式プロフィールでは12歳設定だけど「信じられる?あれから16年経ったのよ」的なことを言ってる=28歳ってことだね 一番可哀想なコレットがいるからプレセアの悲惨さがあまり目立たないよね 普通に私28歳になったのよって墓前で言ってた希ガス はっきり28歳って言ってたんだっけ
うろ覚えだったわ プレセアって体の成長止まってて脳も半分スリープしてたみたいなもんだから実年齢的なことは本人にとっても色々複雑よね
戸籍上は28歳的な 合法ロリババアだったのか当時は気づきもしなかったわ プレセアといえば戦闘開始時の台詞ではボブの力なら大丈夫って言ってて当時「?」ってなったけど、ひょっとして実は五分の力って言ってたのだろうか 確かリバースから術を発動した時に術者にそんなにカメラが寄らずスムーズに発動するようになったんだよな サウンドテストでコレットのおっきいねぇ…といっぱい出てきたよ!を交互に再生してるとはかどる ようやっとグレード稼ぎと闘技場制覇したので2周目準備終わった プレセアに俺のクレイアイドルをふにふにしてもらいたい >>583
しかも中級以上の術発動中は秘奥義も使用できないからな
おかげでゼロスやプレセアの秘奥義発動する前にOVL切れる事故何度かあったわ ゴールドドラゴンで金稼いでたらついでにレベルも74になったからそろそろ勝てるかと思ったけど勝てなかった
くちなわに
しいな使いにくすぎる 無効を超えて火を吸収にすることで火遁をわざと食らって回復するのが鉄板だったような 正面から突撃して普通に戦うと雷電で距離を離されたり、ガー不の爆発でノックバックさせられて
ガードして近付いていざ攻撃しようとすると、ボス特有の攻撃中スーパーアーマーとかち合って、一方的に殴られるんだよな
ノーダメージ動画を見たら雷電をダッシュで潜ったり、ジャンプで後ろを取ってて盲点だったわ Vリマスターの修正パッチは発売半年後だったんでしょ
それより不具合てんこもりなのにそんなすぐ修正来るわけなくない?
そもそもPS3版やSteam版から脈々と受け継がれてるバグもあるのに
そう簡単に直せるなら発売前に直してるだろ… 早くワゴン行ってくれれば買うんだが
1000円でシンフォニアリマスターやれるなら最高なんだが
どうせその頃には修正バッチも出てるだろうし 知ってて販売したとしか思えない初歩的なバグと量の多さだからね
調査中とは言ってたけど、今回の移植のベースになってる海外Steam版はバグ治すことも無いまま6年以上放置されてるよ 海外でロクに売れてない旧作テイルズにこれ以上金かけるとも思えないからリマスター化はもうなさそう リマスターグレイセス出してから終了していいよ
総合力ならグレイセスが一番名作なんだ
グレイセスSwitchに移植しろ >>621
総合力ってか戦闘とPTの仲の良さくらいしか取り柄無いだろ >>619
シンフォニアは海外でかなり売れたんじゃなかったっけ だから、シンフォニアはリマスターされたの
海外で売れる見込みがシンフォニアよりない旧作じゃ商売できない=リマスター終了って話だ その唯一海外で売れたシンフォニアリマスターでこんなんだから凄いわ きちんとしたリマスターしてたらまだ売れる可能性あったのに適当な仕事してバグまみれでファンも悲しませて悪評広がりまくってるのアホすぎる 海外で売れたからシンフォニアを選んだんだぜってドヤ顔されても、じゃあ何でその大事なタイトルを適当な移植にしたの?って話なんだよなぁ
何がしたかったの 馬場のPS3レゾナントパックの方がちゃんとしてたってのが草も生えない >>616
ヴェスペリアの修正は発売から2ヶ月足らずできたよ
2019年1月11日発売→2019年3月7日にアプデ
シンフォニアは程度からしてどのくらいかは不明だが マジでそんなかかるの?
もうここ数日で直ると思って祈りを込めたレスしてた俺バカみたいじゃん やーいやーいバーカバーカwプククwww
いや、遅くても修正されるならいいよ… ヴェスペリア
2019/1/11 発売
2019/2/12 公式サイトにお知らせ
2019/3/7 修正パッチ配信
シンフォニア
2023/2/16 発売
2023/3/11時点で公式サイトにお知らせ無し
来週中に公式サイトでお知らせ出せばセーフだな! わりと真面目な話短くても3ヶ月、長くて半年以上は覚悟したほうがいいと思うわ
Vより古いSは移植繰り返し過ぎてイジればイジるほどバグが発生するし
修正投げ出しの放置案件が出るほどブラックボックス化してるからな 直せたら直せたで「なんでsteam版直せなかった」っなるからわりと詰んでる ジーニアスとプレセアのスキット、ジーニアスが喋ってるのにプレセアの口がパクパクしてて萎えたわ なんか中途半端な修正になりそうだなぁ
サイクロン(エフェクトヒールウィンド(水属性))とか杜撰どころじゃねぇ >>635
これまとめたのRTAやってた人だよね
シンフォニア細部まで知り尽くしてるガチファンだったしそりゃ怒るよな >>635
しいな汚いは草
いや確かに汚れたままになるバグだけど書き方w 北ルート行くとコス変するまで汚れたままになるのはPS3版からなんだよな 普通はアイテムスふみゅっ!になるけど処理落ちするスイッチ版だとアイテムスティール!ふみゅっ!になるみたいなのをどっかで見た気がするけどスイッチ版やってないから真偽は知らない >>644
それが簡単に直せるなら最初からこの出来にはなってないんだよなぁ リーガル加入後スタッフロールは再現性ないみたいだが
タピオカバグ検証してた人が処理落ちして負荷のかかる戦闘をセーブロードせずにぶっつづけてるとフィールドがタピオカ化して
その状態で戦闘すると一定の確率でスタッフロール流れるって言ってたから
突然スタッフロール流れるバグ自体は確かにあるみたいだな そもそもswitchがGC以下のロースペックなわけないからなぁ 偶然YouTubeでオープニングムービーのコレット見て可愛かったから釣られて買っちゃったけどこんな事ならもう少し我慢してライザ3のほう買えばよかったぜ 過負荷でエンディングに行くってどういう処理の流れになってんだかな
スタッフロールへ飛ぶ処理なんて、ゲーム全体で1回しか呼び出されない気もするが
あるいはシーン遷移処理に渡す引数がおかしくなってんのかな >>649
ドンマイ
ライザ3はPVとか見る限りかなり良く出来てそうだもんな シンフォニアは2月でライザ3は3月だから財布も時間も問題ないだろうに…我慢しないとダメな財布事情ならゲームもまともに出来んだろ 日本のIT企業のバージョン管理方法
ソースコード_202303120745.zip
紛失するのも仕方なし Subversionの1.0が出たのですら2004年だろ
当時じゃ世界のどこもそんなもんじゃね? VSSなんてかえってデータぶっ壊れるだろww絶対わかってて言ってんなそれ >>652
最近テイルズに清楚系ヒロインいないからな
最後に出たのヴェスペリアのエステルあたりだし せめてエンディングの自動進行になる部分からは飛ばせるようにしろっての
ダラダラ長いつーの https://youtu.be/DdD9zLixTfY
こうして見るとシルヴァラントフィールド曲別物だな
PS2以降BGM劣化したって言うよりストリーミング音源と内蔵音源で異なるからあそこまで違うのか? リマスターが燃えてPS3版が売れたりしてるんだから、今からでもエンディングのフリーズ地獄修正しろ >>660
音質がどうのではなく機種の音源に合わせて曲を作ったんだろうね
このことから邪推するなら、PS2版つかGC以外でのリリースの予定は、
曲の制作段階ではまだ白紙だったんじゃないかと思える GCの性能をゴリゴリに使ってる時点で移植とか考えてないだろ んなこと言ったらPS2版への劣化移植がそもそもの元凶なわけでな
そこらへんはもう語り尽くされてるのでは 吉積はGC版の開発時にスタッフに移植できないですよと念押しされてた
それなのにわずか1年で移植強行してあの有様
アビスの開発に影響まで出す最悪の判断だった 昔GCもPS2版も遊んだけど気付かなかったなぁ
どの曲もこのくらい違うの?天使戦のは違い分かりやすいとは聞いたけど >>665
PS2への移植がなければアビスのあのロード地獄も少しは改善されてたんだろうか
それでも戦闘で処理落ちはなかったからSチームは優秀だったんだな Switchの修正スケジュール来ないな
もうしばらく来ないと思う アビスはロードどころか進行不能バグやらガイナタリアの秘奥義無しという未完成にも程があったからな… 北米版もロードは改善されてなかったっぽいしロードは別問題じゃね 本当はシンクとアリエッタが味方でガイとナタリアが敵の予定だったけど急遽入れ替えた説とかあったな
あったなっていうか今パッと思いついただけだけど
まあ秘奥義で言ったらシンフォニアも最初はアレだったし PS2移植のときにDISC2枚にしてたら違う未来があったのかな 藤島デザインしたのにガイナタが敵はありえないだろ逆ならともかく それSでジーニアスがミトスに共感して寝返るってネタ並みに無いぞ 雪見に選ばなかっただけで裏切って死ぬ予定だったゼロス PS2版って新規OPと作中アニメ追加と技追加以外になにか追加要素ある?
カジノ関連も追加あったっけか 多くてどれがって言えないけどイベントも追加されてるね報酬衣装もある あとは禁書の英雄ミトス達追加とかスタッフロールのイラスト追加とか?
こうしてみると結構追加あるな PS4のベルセリアでテイルズハマってそこからVとARISEハマって最近Sのリマスター始めたよ
流石に今の時代にローポリはもうキツイな~でも当時はこれが普通だったな~とか思いながら進めてたら差込まれるアニメシーン
クオリティ高くてこれは人気作なるわと納得
ただフォントとか操作性とかその辺りも古臭いまんまで流石にここはリマスターとはいえ改善しといてほしかったなと…
FF10,12のリマスターくらいはやってほしいな フィールド歩いてると急に追ってくる奴いるの心臓に悪い フィールドの雑魚は目をキョロキョロさせてるヤツに注意しとけば良い 視界狭いからそれに気付けずに追われるからあのアイコンも相まって心臓に悪いんだよね 炎上しなきゃマジで売り逃げする気でパッチも後に作り始めたんかな 普通にリマスター移植してりゃもう少し売れただろうに今や悪評ばっかでもうこれ以上売れないだろうしほんともったいないことしたな 残念だったな、この手のゲームはそのうちテイルズコレクション出すから
直近のシンフォニアリマスターが悪評だろうがテイルズシリーズを一つにまとめてしまえばその程度は誤差なのだ テイルズコレクションなんてものを出すならもうとっくに出てるわ PS3ではセットだったラタトスクを移植費ケチッてシンフォニア単品で売ってるのに複数本のコレクションとか元取るのに何十万売ればいいんだろねw この手のゲームはそのうちテイルズコレクション出すから、とか
ゲロルズ信者の気持ち悪いところは、自分の根拠が全く無い妄想をさも確定みたいに言うことなんだよね
流石は自分の脳内が世界の全てなクズは妄想と現実の区別すら出来なくて困る さすがにネタでしょ
未だに本気でこれを擁護するファンが残ってるとは思えないし思いたくない 信者にとっては特装版が本体みたいなものだしセーフでは? ナース無いとキツいからリフィルはTだと思ってたけどSリフィルの使い道分かったかもしれん
スイッチ版でやればいいんだ
どうせスイッチ版はナースで処理落ちするだろ知らんけど >>688
なりきりダンジョンコレクションくらいならワンチャンありえそう SFC版ファンタジアとGBA粕ナファンタジアbニGBなりダンPSPなりダンXファンタジアXが1本になったテイルズコレクション テイルズコレクションっぽいものならテイルズオブザレイズで第五部(リコレクション)でやるらしいよ >>698
その代わりバグで主役の声優を教官に変えればアスベル声優の不祥事もカバーできるな いち声優の不祥事よりも今回のバンナムという会社のやり方のが問題でかすぎだろ >>699
結局コンシューマーの移植作すら満足に作れないし、ましてや過去作コレクションのような物も既存のソシャゲにちまちま追加する形でしかやれないのが今のテイルズの限界なんだよな
現実見えてない信者いるけど >>701
言うてバンナムのやらかしは枚挙に暇がつかないからなぁ
テイルズ関連だけで何回やらかすんだよレベル 今更シンフォニアの移植なんて大した問題にならない
むしろこの出来の悪さを知ってたうえで無駄に高い特装版を出して売り逃げを狙ってたと思われるしな
Switch版だけ修正の発表したのも不本意だよ グレイセスでまともなリマスター出しても汚名返上しろ リマスターでまたWiiの時みたいな回収騒動起こしたら笑う アプデあるんだから本体破壊クラスでもないと回収はないぞ 1からやり直さないとダメレベルかもしれんじゃないか 土台があるシンフォニアでこのザマなんだから土台がなさそうな過去作はそりゃ1からだろ てか公式Twitterでも固定ツイートじゃないからソシャゲのお知らせでとっくに下の方に流れてるし、何故か公式サイトでは告知してないから修正にもあんまり期待しない方がいいぞ >>713
これ地味に酷いよな
せめて固定ツイートにはしとけって思う 本音は修正なんてやりたくないのでは
そういうとこで姿勢が見えてくる フィールド出た時にBGMの出だしが切れる件で2/20頃に問合せ送って2往復くらい問合せフォーム⇔メールのやり取りしたけど、
この土日にまた回答が来てたと思ったらまだ確認中ですごめんなさいみたいな内容でがっくりきたわ
再現性なんか明らかなのにひでえもんだよ
そこまで人員が少なくて火の車みたいになってんのか? 公式で正式に発表するまでは問い合わせメールで言及することを控えてるとかかな?
移植自体ルーマニアに丸投げだから日本のスタッフは実機プレイすらしてないのかもしれないけど そもそも今更シンフォニアだけの手抜き移植が客を舐めてるんだよな
せめてゼノブレイドみたいにリマスター&本編クリア後からラタトスクに繋がるまでの追加エピソードくらい新規収録しとけよ 確かに敵を含めてキャラモデルを改善するとかな…
ファンタジアの頃は一応フルボイスにするだとか一部キャラの等身上げるとかしてたのにそういうのもやらなくなったな テイチャン公式が固定ツイにしてないせいでその後どんな宣伝ツイートしても
毎回シンフォニアの修正はどうなってるんだ?って怒りのリプつきまくってるの草
まともにシリーズの宣伝したいならその前に経過を報告するなり公式サイトにも案内出すとかさっさと対処してほしい
英語のリプも多いけど海外ファンも怒ってるのかな 自業自得だししゃーない
てかTwitterと同じタイミングで公式サイトに書かないのが謎すぎる 一時的に鎮火させるために対応しますよツイートしておいて後はしらばっくれようとしてると勘繰っちゃう いくらなんでもそこまでバカじゃねえだろって言いたいけどそもそも今回のシンフォニアリマスターの時点でバカやってるからな どこまで治るか見ものだわ
バグと処理落ちまでが限界で黒背景やパリン無しはそのままと予想 元のSteam版直せなかったんだから多分無理やろ
直せるんだったらSteam版直せよってなるし 多少燃えても売れればいいや、って所まできてるのかな
もともと完全版商法で信用はしてなかったけど、ここまでとはね >>727
逆にスキツト背景とエンカ演出だけ直してくるんじゃないか 処理落ちもロードの長さもSteam版(2016年版)から据え置きだからなぁ
パッケージ裏にも書いてあるようにSteam版が移植のベースだし
リマスターで治せるなら7年近く放置されてるSteam版も治せよって話になる 集成したことで処理落ちは多少良くなったが新しいバグが出るに1000ガルド 超頑張って修正した結果コレットをPTに入れた時だけ120fpsになる謎現象が ポケモンダイパリメイクみたいに遊べるバグならまだ笑えるけど実際は処理落ちとかそういうのだもんな ポケモンは過去作クソ移植と完全新作のアルセウスをほぼ同時期に出す形で立ち回りが上手かったけど
テイルズはクソ移植出して新作も未定だから土俵が違う アライズで多少信頼取り戻せたはずだろうけどクソリマスターでまた無に還すの逆にすごいわ シリーズでも人気タイトルだろうになぜこんな杜撰なことになったんや 移植を買ってリマスターを買ってればいつかはリメイクしてくれるんじゃないかって
そんな事を思ってた時期が私にもありました >>745
ソシャゲに課金してるファンもそういうところを期待してそうだな 個人的には移植そのものの出来よりも公式の対応がクソ過ぎたことでまた失望したな
開発力ないのは正直わかってた事だし
修正告知を固定ツイートにしないとか発売後の生放送でシンフォニアのゲームには一切触れずグッズの宣伝だけしたりとか、分かってて誤魔化し逃げムーブしてるのがキツイ リマスター公式サイトに不具合状況載せるだけでも大分印象違うのにな 信用を積み重ねていくのが大事って言ってたそばから信用落としまくるの笑っちゃうよね クレストリア、ルミナリアと連続でソシャゲサ終して散々レイズでシんほぉ~ニアしまくった挙げ句に
出したリマスターが超不具合まみれって終わってるよね アスタリアも死亡フラグが立ち始めてるし 新作作れない、リマスターできない、ソシャゲ終了で、
他にどんな仕事が残ってるのやら ゼスティリアの低迷から復活したなんて幻想だったんだよ
あれだけ騒いでたアライズの後に葬式続きになるとはね ベルセリアからのアライズと少し持ち直してたところでスマホゲーで迷走して今回のS誤植でもう地の底に沈んだ感じ TOBからアライズの間だけでも、リアルに五年経過してるからなぁ… その間はレイズとアスタリア(とリンク)が繋いでたからね
もうどちらも斜陽だし特にアスタリアはヤバそうな空気出してるけど 昔の作品やろうにも、3DS、PS3、VITA、PSPとかを引っ張り出してこないかんからな…リメDやTOL,にいたってはPS2プレイ環境が必要になるし…
今が現役の本体でやれるのは、アライズとベルセリアとゼスティリアとVリマスターとSリマスターくらいだもんな… リメイクはともかく、E、D2、Rの移植はほぼ完璧といって良かったのになぁ
書いていて思ったが、なぜ藤島テイルズは移植にすら恵まれんのか PXはまあ色々中途半端だしロディ関連で嫌な人はとことん嫌だろうけど移植の繰り返しでマンネリ気味だったところを戦闘面をいじってそれまでとはちょっと違うプレイが出来たのは評価する 不具合情報をどんどん流されてくTwitterで告知して固定ツイにもせず公式サイトにしか載せないのって
すぐに直せるレベルじゃないからとりあえずなるべく目立たないようにして
あわよくば今からでも情弱が買ってくれて売り逃げできればいいという魂胆
と取られても仕方ないよな >>767
✕公式サイトにしか載せない
○公式サイトにも載せない
だった そう思われても仕方ないってか、その魂胆が事実だと思うよ
都合が悪い情報ほど隠したがるし昔から
隠しきれなかったから爆発したけど CMも普通に流してるんだもんな
粗悪品だって分かってる物を騙して売りつけようとしてて引く
公式サイトに記載くらいしろよと どうしてまともにリメイクしようと思わなかったのか、しても酷いことになってそうだが ラタトスクレベルのグラでもいいからリメイク欲しかったなあ リマスターで手間がかかる割に売れないと泣き言言ってるのにリメイクはそりゃ無理でしょうよ
熱心な信者相手にキャラ商売するしかないとこまで落ちてるシリーズに過剰な期待はしなさんな >>765
ロディいるから戦闘面では楽になるんだよな。PXのロディは接近戦でも後衛としてでも使える便利キャラだからね。
だが、続編のなりダンXにダオスと出会えてないという設定があるもんだから、TXじゃ意地でもダオス戦に連れていけないように毎回毎回直前で強制退場になるから、結局はボス戦までの道中の他キャラのTP温存用キャラでしかないという… >>772
イノセンスとハーツのリメイクが全然売れなくてテンペストRもお蔵入りになったからリメイク=売れないって上層部が判断したんだろうな ロディはほんと出る作品間違えたキャラだよな
デザインも性格も魅力的だけど既に出来上がってる作品で人気ボスキャラと絡ませるのは挑戦しすぎた
シンフォニアもこういう余計な追加要素とか改変とかあるくらいならリマスターでいいやと思ってたけど
そのリマスターさえ満足にできてなくて残念すぎる 不人気のイノセンスハーツリメイクしたらそりゃ売れないだろうと誰も疑問に思わなかったのかな ファンタジアはSFC PS PSP Xで4回お布施したけど全部追加要素あってよかったな
GBAのレッツゴーアーチェは気にはなったけどPS>GBAの劣化で手出せなかった テセアラベースからワープできなくて、
何かやり忘れのフラグでもあるのかと1時間探し回ったんだけど
結果変わらず詰んだかと思ったら、いいえでキャンセル後にワープしますか?が出るのかよ…
ひどすぎねーかこれ うろ覚えだけどレアバードでベースの上の光柱に触れたらワープウィンドウでないっけ それがリマスターは2段階ですごくわかりにくいんだよ。。
テセアラベース ×入る ○やめる
↓(やめるを選ぶ)
シルヴァラントに行きますか? ×はい ○いいえ 古いゲームなんでね、許してつかぁさい(5000円) ps2ゲーの移植っていくらが相場なんだろう
psくらいになるとアーカイブで安いけど 過去にPS3のフリープレイで配られてたから無料が妥当 とりあえず出すかって移植されまくってるバイオ4はスチーム2000円PS3000円すいっちょ3300円くらいだな
まあセール常連でしょっちゅう500~1000円くらいになってるけど シンフォニアリマスターなんて、PS3版の時はディスク1枚にシンフォニアとラタトスクがセットで収録されてたのにな…
それが、劣化移植だわラタトスクなしだわと手抜きしまくりという… これが2000円だったら2000円クオリティなんだからガタガタ言うなって言えたんだけどな もうバンナムはテイルズを終わらせたい説
仮に新作出るとしても数年はかかるだろうよ アニメキャラ風のRPGは完全上位互換のゼノブレイドがあるからテイルズは要らないよな なんつーかリマスター委託しといて不具合だらけってこんな馬鹿な話が普通に蔓延ってんのがやべえわ AmazonのレビューってSwitch版は案の定不具合報告だらけだけど
PS4版の方は純粋に「今やるときつい」って意味で評価低いレビュー多いんだな
そりゃそうか
リメイクはほぼ新作一本作るのと同じ手間だからなかなか踏み切れないんだろうけどリメイクされたらよかったのになあ 色んなハードで新作を出し続けたのは良かったんだけど、リメイクする機会は完全に逃したな
エクシリア1+2ぐらいの規模ならできたのだろうか アライズの戦闘でリメイクされてたら行けたのにな
キャラとかシナリオはまあいいから アライズ出すのに5年もかかる無能がリメイクなんか作れるわけないだろ リメイク出たとしても大幅に改変はされるだろうな
最新のグラで人間牧場や絶海牧場の水中ショー等はまずい 戦闘をフリーランにするだけでも良かったのに
人間牧場とかリアル頭身だとできないとかよく言われるけど
アライズの冒頭の奴隷の扱いとかもそんな感じじゃなかったか?
別にリアル頭身でやってだめなことは無さそうだけどな X2の冒頭の電車とか子供が普通に血出して死んでて怖い
ツシマみたいな17禁ゲームでも子供の死体は自重して隠されてたりするのに
リアル頭身のアニメ調の死体って妙に不気味である そもそもSキャラってあまりリアル頭身似合わなさそうな ラタやレイズくらいの頭身が限界だと思うわアライズまでのテイルズは 贅沢は言わんから、せめてシンフォニアをラタトスク程度のグラでリメイクくらいでも良かったんやけどなぁ… 真面目に疑問なんだけど、今後リマスターじゃなくてリメイクしてくれるはずって本気で思って言ってんの?
それともただの妄想ネタとして消費してんの?
どっちなん君ら ゲロルズ信者は現実を受け入れないからな
何十回騙されようと次もその次も騙され続ける
学習能力が存在しないんだ 某ダイパはアレだったけどさすがにリメDのリマスターくらいならできるだろ
シンフォニアが出るまでは恥ずかしながら割と本気でそう思ってました リマスター作るのも時間が掛かるんだからルーマニアは拍手でしょ >>811
まず2D作品を16:9の画面にリマスターなんてできるんか3Dだったら見せる範囲広くせりゃいいけど PSPの移植で前例あるじゃない
それにリマスターだからって別にワイド化必須というわけでもないし てかツイート見直すとバグ修正じゃなくて調査段階なんだな… ベタ移植でいいんだけどな
画面サイズ4:3で良いんだから 画面の上下ぶったぎって、むりやり、16:9にするのがダメダメすぎなんだよな…
ただただ、画面が狭く見える。 やっとクリアした
なんだかんが良かったわ
戦闘も基本的にストレスないし
仲間の戦闘AIが馬鹿なのはご愛嬌 トロコンする予定なら初週はゼロスの闘技場称号取ったあとクラトスルートいって同じく闘技場称号付けとくのがいいかボーナス的に >>824
フィールド画面のノイシュ乗る前が視界狭すぎてたまに周囲全く見えなくなるの辛い
GCやPS2ではここまで狭いと感じたことなかったけど単純に 上下カットされてるからなのか
リマスターってそういうとこも作り直す訳じゃないんだな… 言っちゃ悪いけどこういうグッズ買う人いるから肝心のゲームは手抜きで売る舐めた事するんだろうなって思っちゃう クソ移植ゲームの方とは違ってこのネックレスはちゃんとしたシルバーやゴールドで出来てる価値あるものだから買った人を馬鹿にしてはいけないよ リマスター販売に合わせて相乗効果を期待してグッズ売るのは良いんだけども原作を蔑ろにしちゃいかんよな…
何屋なんだよ >>827
画面の狭さは、PS3版でやった上下ぶったぎりやった時でも言われてる改悪点なんだぜ… gc版だとパーソナル以外クラトスの方がメリット多かったけどps2以降はスラッシャーバグ消えてディバインジャッジメント使えるゼロスの方がメリット多い? 毎戦闘魔装備で開幕秘奥義撃てるクラトスのがヤバいと思う
ディバインは術判定の部分多くて特別強いわけでもない >>832
本当にそれだよな
ゲームのシンフォニアが好きで20年間ファンやってきたし自分のなかで思い入れも深くて大切な作品だから
こんな適当なリマスターされて悲しすぎる
ゲームはおまけで特典や関連グッズさえ売れれば良いみたいなやり方に失望するし
この糞リマスターのせいでリメイクの可能性も閉ざされたんだなと思うとやりきれない >>837
シンフォニアの魔装備は術攻撃に影響無いの痛いよな
しかも光耐性多くて無効化されすいし >>838
いうても今の公式の方針がいかに損を減らして儲けるかが大事で昔の作品に思い入れ無いんだからしょーがなくね??
熱意あるスタッフはとっくにいなくなってるよ >>840
それをしょうがないと割り切れないのがファンという生き物なんだろうよ 正直これからも安心してシリーズ追い続けられるかというと微妙な空気だと思うし、期待しすぎると落差でよりショック受けるから、テイルズに向ける感情は程々にしておいた方がいいよ まともな人はもう離れていってるでしょ、追ってる固定客層はもう既にそういう物だと思って諦めてる
肝心の懐古勢と新規はリマスター詐欺で死んだ
もう真の意味で終わりや 潜在的な需要・商機をわざわざ潰してるんだから大損じゃね
芽を摘んだり種を掘り起こしたりしてまで食べなきゃならんのがもはや末期的なのよ 最近のテイルズ知らんけどシンフォニア懐かしいなやるかって層を次作品の客に出来たかもしれんのにな >>843
レイズが死んだらマジでヤバイよな
って今でもヤバイけど リマスター事件の何があれって、今後のテイルズリメイク作品もあぁなるかもしれないって疑念を植え付けた事によって
既に未来の客層を自分らから離れさせてる事よな、アビスとかのリメイクどころかリマスターすら望んでる人達が一定数いるのに これがエクシリア以降のリマスターならまだわからんでもないが(本来はそれもダメ)2回も移植済の3世代前のシンフォニアでこれだもんな 何回も移植されたものをルーマニアに適当にぶん投げて出来上がったものがアレ
要は移植のノウハウ積む以前の問題
移植回数が少ない、あるいは一度も移植されてないタイトルの移植は絶望的
ベタ移植すらちゃんとやるなら3年かかる的なこと言ってたけど、本当に事実なんだろうね ソシャゲに逃げて家庭用のまともな人材いなくなったんだろな なお、4つあったテイルズソシャゲも、ついに残り1つだけになる模様… >>851
そもそもソシャゲ4つも出すなら家庭用ゲーム1つ出せって思う ソシャゲが乱発できるのは版権貸してリスク別会社が背負うからだよ
シンフォニアのぶん投げ見てもテイルズ製造ラインはアライズの5年で一本のラインしかないんや 短期間に畳みまくったから、テイルズのソシャゲまた新しく作ろうなんてリスク背負う別会社はもう表れないだろうな
バンナムからまた持ちかけてるんだろうけど 家庭用でまともな展開できてるのもうゼロだもんなバンナム
キャラゲーすらたまぁにしか出ない アライズは5年かかったけどゲームとしての完成度は素晴らしかったから責められない
シンフォニアとアビスが3年の間に出たってのが奇跡だったんだよ 落ちぶれていくシリーズを憂う気持ちは分かるがここはシンフォニアのスレだからほどほどにな アライズに5年かかった事はそこまで重要じゃない
その間を埋める役目だったリマスターが見るからに適当だったり、長寿だったアスタリアもいよいよサ終決定したから
今のテイルズには開発力も人員も予算も何もかも足りてないことが浮き彫りになってきてる Vリマスターとかマルチプラットフォームなのによくできてたからなぁ
なんだったんだあれ奇跡なのか PS4版シコシコ進めてるんだけどさ
ヒーラーが作戦で温存指示してもお構い無しで0までTP溶かしてくんだけどこれ仕様?
一切使わせないのもキツイんだけど シンフォニアの敵撃破した時の効果音爽快で好きだわ
秘奥義でまとめて倒すとスカッとする >>861
5年と莫大な開発費用かけて採算取れてないことが
穴埋めのリマスターが超低予算手抜きになってる要因なんだろうから重要だよ クリアデータ(⭐︎付き)をロードすると最終ボス手前からかと思ってたけど、GRADEで購入画面(ニューゲーム)になっちまった。。。
この時代のテイルズってこうだっけか。
さすがに2周目する気力ないよ、、
隠しダンジョンとかやりたかったなぁ。。 初見カジュアルプレイ配信いくつか見たが
よくそこまで一喜一憂できるなってくらい皆ストーリー楽しんでるのよ
処理落ちだらけのスイッチ版ですら楽しめることにある意味嫉妬したよ >>870
リメD辺りからボス前で再開するようになったっけか?
前作のD2はセーブ前に注意メッセージあったんだけどな >>874
配信者側につまらなそうに配信するメリットがないし昔のゲームだから処理落ちとかも昔からあった仕様だと思われてそう
まぁストーリー自体は悪くないしそこらへんに重点的に評価を集めるならシンフォニア自体が良作品だからな
既プレイ者かするとそれを全部ぶっ壊すほどのクソリマスターなんだけど シンフォニアは名場面が多いし先が気になるストーリーだから D2だけど、グレード今どれくらい溜まったかなーって確認するために
いちいちフォルトゥナ倒してラグナ遺跡まで行ってたの思い出す ダンジョンの仕掛け全解除のDLCとかあればなぁ
またバグが増えるから無理か ダンジョンの仕掛け全解除のDLCとかあればなぁ
またバグが増えるから無理か Vリマスターはレベルアップとかグミセットとか冒険が楽になるDLCが無料で最初から使えたのありがたかったな
シンフォニアもそういうのあるのかと思ってたけど何も無いとは SそもそもがDLCない作品だし
Vはリマスターの際に無料になっただけだから まぁSなんてシコシコレベル上げしなくても、
道中のシンボル避けずに倒してるだけで問題なくクリアできるしな
Pは苦労した記憶 あんまりシリーズやってないけど
囲んで棒で叩くと相手が死ぬタイトルとやたらと戦闘が面倒なタイトルに分かれる気がする
リバースのキチゲみたいなのの管理とか子供クリアまでやれんのかあれ >>889
当時アホな中学生だったが
レベル上げて物理で殴れば倒せてた気がするけどね、リバース むずいとは思わなかったが面倒なシステムだとは思ったなR リバースはマオとアニー操作でなんとかいけた
でも二週目する気が起きない
全体的に暗いからやる気が起きないんだよな テイルズってアイテム強すぎるからアライズみたいな調整でもされない限りは小学生でもアイテム頼りでクリアできたぞ
リバースのアイテムカウンター有名だけどあれサレ戦だけだし D2とリバースとレジェンディアはクリアしたら手放す人が多いから中古が安かったけどシンフォニアとアビスはなかなか安くならなかったな レジェンディアはそもそもクリアせず売り払われたんじゃ… プレセアの服ってどうなってんだろう
あれはスカートなのか、それともあの下に短パンみたいなのを穿いているのか
エンディングを迎えてもわからないままだった… え?アビスもシンフォニアも発売して2ヶ月ちょいで中古3000円くらいで売ってたぞ? だってレジェンディアはクリアまでやたら長いし…
いつ移植されますか…? それの値段をずっと下回ったワンコインワゴン組がD2リバースレジェンディアやで 俺ずっとディスクのレゲー互換機ほしいと思ってるんだけど
バンナムがテイルズオブのリマスター出してくれるならいいやって思ってたんだ
でもシンフォニアリマスター見たらレゲー互換機がより欲しくなった
旧作のほうが間違いなく快適に遊べるし画質は最低限あれば気にしないし
なにより移植リマスターで余計なことしないって安心感が大きすぎる D2もリバースも戦闘が尖り過ぎじゃ、そしてこの2作の間に出たオーソドックスのシンフォニアが優等生たる理由よ コレットやプレセアって世界が平和になっても生涯エクスフィアは外せないし外したらまた病気になったり廃人になっちゃうんでしょう?
そのことがストーリー中で仲間から言及されてたことはなかったと思うけどそれでいいんか君たち… 戦闘システム的にリバースの後にレジェンディアってなんかこう緩急凄すぎるというか >>905
カナメのモンがあるし、入れ墨みたいなもんで可愛ければいいんじゃない 実りを蘇らせた時点でエタソーが効力を失って消滅でもしてたら父さんは地上に残ってたのかな パルマコスタ崩壊した時ショコラは死んでしまったんかな
せっかく序盤からの長いわだかまりが解消して助けたばかりだったのに >>912
ラタトスクでいなかったっけ?あまり覚えてないけど ショコラ、カカオは生きてる
ニールも出ないけど生きてるらしい ToPってわりとジャンプ切りしてたらハメれた印象
ToSもジャンプ切りでゴリ押ししてたな リマスター発売から1ヶ月は経ったけどパッチはまだかよ そうか、ルーマニアになぁ……
無駄な望みは捨てるんだなぁっ!
ルーマニア支部の仕事は納品までなんじゃないかとは思うが、
仮にルーマニアにやらすなら改めて発注し直す形になるんじゃね やっぱり1ヶ月じゃやはり修正来なかったか
ミトスの正体判明時のジーニアスの気持ちはこんな感じだったんかな 仮に調査や修正は日本でやります、ってことならある程度人手も時間も必要だからな
さすがにアスタリアのサ終とは関係ないと思うけど
ルーマニア支社の開発力もアレだったけどそもそもこんなんを杜撰なチェック通して売った責任は日本支社にある コストカット兼請負先がないってことでルーマニアさんに頼んだんだろうから、
双方にとって不本意な仕事ではあったろうよ だますとは?
我々が調査中と公言しておけば、購入者の精神は安定し希望を持ち続けることができる
それに不満があるのか? セイジ姉弟作戦で敵の前に突っ込まないように出来たっけ?このゲーム味方AI全体的に馬鹿だけど
特に姉弟 TP尽きたら殴りに行くから身を守れに作戦変えるかグミ食わすしかないと思う 術発動→なぜか前線まで出てくる→棒立ち→その場で詠唱開始
AI組んだ奴無能すぎる 最新作のアライズでも「何もするな」にしない限り近接も術士も皆突っ込んでくからテイルズチームのAI技術が無い ショートカットにアイシクルなりフォトンなりセットして絶え間なく詠唱させとくという手も
操作キャラのコンボ終わりに発動させればコンボ継続できてクールだぜ リマスターだからって当時の悪い部分までそのまま再現して欲しいものなのかな?
グラフィック作り直せと派言わんでも指示通り動かないCPUとか画像引き伸ばしただけみたいなメニューUIとか
Sはリマスターで始めて触ったけどちょっとしんどいわ まともに再現もできないで、改良改善なんてやれるかよ
この構文汎用性高いな Zに関しては全員何もするなにしたほうが戦いやすいまであったしテイルズなん手ずっとそんなもん 逆に、イノセンスRとかだと、AIの方が俺がやらないような凄いコンボ決めたりして強かったな。 >>933
そこそこどころか今でも歴代最高に賢い
人間には不可能に近い超反応プレガ入れたり敵の攻撃も歩き後退でよけるからな バルバトス戦で死にまくって諦めてオート放置してたらなんか勝ってたの思い出した 歴代テイルズでAIの賢さtier表的なの作ったらシンフォニアはどうなってしまうのか ベルベットとかオートにしたらすごい勢いで自殺してるし最新作のアライズでもレナ人共が炎の剣に灼かれてHP1の俺を尻目に攻撃術の詠唱始めたりするし
シンフォニアだけ特別酷いというわけではないな! まぁまんま再現すらできない開発陣が改良なんかできる訳ないわな アビスリマスター着手しててシンフォニア修正してる余裕ないかもしれない 今序盤のとこだからあれだけど直前にやってたPS2のデステニー2より難しい印象
でも面白い 作戦弄ってたらしいながたまにオートで属性付与する表裏降晶符を使う事あったんだけど
術技だけ使えにしても通常攻撃してるし離れて術を使えにすると棒立ちして動かないしどういう作戦条件なんだ
敵弱点の属性符だけとかでもないみたいだし 結局発売から1ヶ月過ぎても公式サイトはダンマリか
ヴェスペリアより対応遅くなるのは間違いなさそうだな そういや本当にシンフォギアとコラボやったんだよなあ
登場してもコラボ衣装作ってもらえなかったジーニアス・・・ ず~っと思ってたけどダンジョンのしょーもない謎解きギミックがゲロ吐きそうなくらいつまらないな
ブロック押したり引いたり当たり判定ゴミなスイッチ押させる為に同じ所何度も往復させたり
味方AIはバカだし冗談抜きで真面目にソシャゲでシナリオだけ書いてた方がマシなんじゃないのか? 下水道のゴミ運び反復と鉱山の足場待ちはマジストレス 当時は3D戦闘が楽しかったからあっちこっち移動するのは嫌いじゃなかった
ただ上で言われてるような敵と戦闘するでもなくただ時間かかる仕掛けは面白くない 間欠泉なんかわかりやすいけどやたら往復させんのよね 初見でもだれてくるのに周回のたびにやり直しになるからひたすら面倒なんだよな
周回要素入れてるくせにそのあたり配慮が全くないのはどうかと 雷の神殿最悪だった、簡悔ギミックのオンパレードで宝箱の為に何往復も必要だし主役のしいなは汚いし何一つ楽しめなくて折れるかと思った グレードショップでダンジョンギミック解放ぐらいいれとけと でもルートによってしいなずっと汚いのはどうにかしてほしい レイズのしいなが忍者みたいなモーションになってんじゃん さっきエンディング迎えたんだけどふと思い出した
序盤で宿に泊まった時に何者かが襲ってきた!ってイベントあれ誰だったん?
最初はイセリア牧場からフォシテスが追いかけてきたとかかと思ったけどそうじゃなさそうだし…しいな?
でもしいなは山道で初対面だったからトリエットで襲ってきたやつは違うのか レネゲードじゃね?
あの時点でクルシスがロイドとコレットを襲う理由はないし 夜這いその2はパルマコスタの宿屋で見れるの知ってるけどその後は知らん あいつ夜這いに待ち伏せ暗殺、待ち伏せに薬仕込んで寝込みを襲うとかやることなす事ねちっこいったらありゃしねーな その話前スレでもされてたけどコレット狙いがしいなでロイド狙いがユアンってことらしい ユアンってロディルに魔導砲作るよう唆した結果アリシアを始めとする悲劇の戦犯なんだよな
ある意味ユアンがアリシアの真の仇だったりする >>977
大樹暴走といいこいつ余計なことしかしてないよな
オリジン解放して死にかけたクラトスを助けた以外何か良いことしたっけ? ユアン、貴様はこの始末どうつけるつもりだ?(バグ処理落ち) >>978
レアバード貸し出しと双世界間のワープ提供 この人奇襲する時以外はいつもシルヴァラントベースで腕組んでるか落とし物探してるイメージしかない
組織の頭だし指示はしてるんだろうけど実際に現場に行ったりやる事やってるのは全部ボータだからな Twitterでコレットの声がリーガルになるバグ見て爆笑したわ
ロイドが「コレットを返せ!」とか言ってるしw ミトスは美少年ボイス捨てて自分で激シブボイスのユグドラシルになってた訳だし水樹奈々ボイスは嫌だったんだろうな https://youtu.be/lteyvliOPtY
60fpsで動作するだけで別ゲーに見える
このぬるぬる感でやりたい 60fpsに戻すチャンスだったPS3版をPS2のベタ移植で出したのが全ての間違い そもそもの話をするならPS2の完全版商法自体が大間違いよ あの頃には既にスタジオが潰れててvitaでのリメイクも上手くいかずだいぶ傾いてたからな
資金集めが昔のように十分できなかったのは想像できる 完全版自体は間違いじゃねぇだろ。PS2に出して欲しいって思ってた人たくさんいたんだし。 ハードをソフト同梱で売ったりしてるから結構悪質
シンフォニアのためにGC買った人も多かったろうに
最初からGCで完全版出せよって思ったな シンフォニアグレイセスヴェスペリアは先行有料テスターだったからな 本体毎買って完全版は他機種外野からは煽られてテイルズ止めた人なら見たことある
今も他のRPGは購入して楽しそうにしてるけど以前ファンアート描きまくってたテイルズだけはトレンド入りしたりしても一切反応がない
野次ったり当時の愚痴を言ったりもなく完全に無視してる >>989
一年たってからベタ移植とか手抜きじゃん。 >>993
その人と同じで自分はVをやるために箱買ってソフトも発売日に買ったけど完全版商法で完全に冷めて以降テイルズは買ってない
そのVもユーリの性格がクソすぎてクリアする前に投げて売った >>995
アホだな。箱が叩かれる最大の原因は、V同梱版なんてこを発売しといて、その翌月に箱が大幅本体値下げしたからだよ。 そこに追い打ちで完全版商法されたらそりゃ恨むわ
ところで次スレは? テイルズオブシンフォニア総合Part92
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679393003/
通りがかりの新参だから要ワッチョイとかどこか更新が必要とかだったらごめんねえ このスレッドは1000を超えました。
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