【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part11【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677407650/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
wo 乙ong
これって目覆い少年と主人公、ふたりで孔明って話ですかね こっから後どういじったら美人になるかちょっとアドバイスくれ
なんか髪の毛でゴリ押してる感がするんよ…
https://i.imgur.com/0liAlAe.jpg これボタン配置変えても組み合わせは変更できないから結局デフォルトしか無理やな
仙術や遠距離が同じ指で離れた場所同時押しになっちまう >>4
おしろい塗らんと顔面テッカテカになるし
キャラメイクいつものコーエー感ないなあ
プリセットにマリーローズいて吹いたけども >>4
とりあえず一旦それを保存してから髪の毛を坊主にしてみろ
そしたら気になるところが浮き出てくるから >>1乙ロン
そいや主人公て愛称決まったっけ?秀の字みたいな 無明と藤吉郎と違って紅晶はずっと着いてきてくれるヒロインを期待してる IGNが出してる華雄と呂布戦の開発者プレイが今見ると教科書的な立ち回りで面白いな
ところどろ舐めプしてるけど、化勁の使い方とか転撃の応用方法とかわからんやつは見た方がいいぞ >>4
今でも十分キレイだと思う!何にしろゲーム中のメッシュはだいぶ簡略化されてるのと照明の問題もあってキャラクリ通りからはだいぶ離れるんで、ムービーやフォトモード用と割り切るのが大事かも >>9
今んとこないな
とりあえず適当に○の字って言ってるやついるけど >>1
乙
大槌と大斧は最後まで不遇にならずに頑張って欲しい 仙術のエンチャって使用感どう?火力結構盛れるなら使ってみたいんだけど 虎牢関で中盤ってどうなんだ?本編すごく短そうで不安だ・・・ 董卓で終わりだと流石に短いから、呂布を倒すとこまでかね
シリーズ化を狙ってるんなら三國統一までやるかな 虎牢関でまんなかなら官渡あたりで終わるんじゃないか え?
製品も仁王みたいに死んだプレイヤーの塚から装備掘れないの? 旗の解放度によってレアドロ率が変わると聞いてやってみたけど、これボスマラソンと旗システムの相性悪すぎないか? ゲーパスだと引き継げないってまじ?
キャラクリだけ頑張って3日に備えるか… >>16
雷エンチャだけ取って使ってみたけど序盤のせいかエンチャ時間短過ぎて使い勝手は悪い
LVアップする度に効果時間が僅かに延びてるっぽいのでゲームが進めば使いやすくなるかもしれない >>24
え?
変わらないって聞いたけどどっちがホントなんだ? ワイハで超絶美人作れたのに Wo longだと変な感じになるなんか目が良いのないんだよな キャラクリから進まねぇや >>9
タイトルから取るならそのまま臥龍とかもしくは秀千代にならうならそこからもじって龍の字とか?
いまいちしっくりこないけど >>28
前スレかわからんが画像でそれっぽい記述あったやったが違うのか?
初期の旗以外開放せず猿いったら星4の槍?矛?がドロップしたから信じた (´・ω・`)進化したダークソウルって感じ
これはGOTYあるかも Twitterに鬼可愛いキャラ載せてる人いるわ。キャラクリはセンスに左右されるな。 おしろい塗って濃度を20〜30くらいにしとけばテカリも無くなるし首の境目とかも不自然じゃない感じになるからいいぞ 体験版レベル20までなんだ、結局マックスなるから気にはしないけど 公式には士気ランクが高い敵ほどレア泥率が上がるとあるから旗の数で無く士気ランクの差なんじゃないの?
緑、黄、赤の3段階で分かれてる感じで (´・ω・`)ブラッドボーン近い速さだよね
こういう速いアクション好き 待て完全引き継ぎって事は製品版の売買価格も今のままって事か?
矢1本1500だったよな確か、今の内に装備拾って売りまくれって事か レアドロに関係するのは士気差でしょ
>敵にも士気ランクがあり、自分よりもランクが高い敵を倒すほど士気ランクは上がりやすく、敵から貴重なアイテムを入手しやすくなる
旗立てたら士気が底上げされるから結果的には関係するけど
マラソンするときはその都度ミッション受けてリセットされるんだし、
道中立てながらローリスクローリターンにするか立てずにハイリスクハイリターンにするか任意で選べるだけで別にそこの相性は悪くないと思うが
相性悪いのは仙術の士気制限だ >>34
一回だと分からないね
旗なし旗あり10回づつくらいやって何本出たとかあればあれだけど それでさ、猿くらいの距離ならまぁ許容範囲だけど猪のマラソンがまぁ距離遠くてね…最初に言った相性悪いって話になるのよ >>42
ブラボの開発らし所結構でてるよね
攻撃で回復するスキルが割りと早く取れるからさながらリゲインだわ 完全引き継ぎだと特典装備すら即倉庫行きも有り得るな 結局術は木が最強でいいのん?
右上の1回だけ無敵付与が強すぎる気がするんだけど >>44の二行目は公式のSYSTEMページからの引用な
極端な話、旗を立てなくても雑魚を狩りまくって高士気にしたら全立てと変わらなくなる 隠密があがり続けたら正面から飛び掛かって致命取れると信じて俺は水に全振りするぜ! 裸とか旗たてない実績で戦うのめんどいから旗と敵スルーして張梁しばいたら
星3-4の張梁武具一式ドロップしたし、運じゃなければ士気差ってのはありそう >>49
1回無敵なんて速攻剥がれるから、一般人には必要ないぞ。 士気上げない状態でも張梁撃破時の指揮さほとんどないからな ハイリスクハイリターンというか単にマラソンのテンポが悪い >>52
旗立てまくりで全部貰えたからよくわかんないや 一回もボスで死ななかったからかな マスクデータでクリアランク的なのは有るんじゃね?
突入時の士気、被ダメ、挑戦回数辺りを参照して 木と火は火力バフの術があるから積極的に伸ばしたほうが良いな
木は火力上昇エリア生成、火は被ダメ上昇とどれも一癖あるな >>57
一発クリアと一回死んだ時とで報酬が体感変わってる気がしなくもない 旗立て雑魚無視すれば駆け抜けは楽だけどな
猿でドロップしない訳でもないし
ただPS4版混じったマルチやるとムービースキップが凄い遅くなるからPS4版はソロでも気になるかも ノー旗のスピード周回感は割と癖になる
雑魚の猿と猪以上に猪前の妖なんとか将のがいいの落ちる気がする 今更ながら状態異常の効果が閲書の効果アイコン一覧から見れる事を知った
鈍化って氣勢ダメ上昇だったのね、遅鈍じゃなくてよかった (´・ω・`)いやー久しぶりにおもろいゲームに出会えて嬉しい バトルは仁王というよりアサクリオデッセイみたいだよな
多勢と戦うと脳汁が出る PS5のフレとマルチやったけどPS4の自分は5秒くらい遅れてのボスエリア参入となっております… >>61
自分さっきその妖魔から趙雲の胴☆4落ちたわ
NPCと友好度MAXにして装備一式受け取るとドロップ解禁になるっぽい 武技当てると鈍化入るopいいよね
モーション短いやつだとなおよし 趙雲登場ムービーで主人公が飛ばした剣をモブ兵が弾き返すシーンあるけど
あの世界ではモブからしてあの練度なのかあいつの動体視力が特別優れているのかどっちだ 猿倒した後のムービーで麒麟が駆けるシーンや回想?のシーン見て「これもう仁王やん!」ってなる
まぁ仁王のチームだからそりゃ仁王っぽいところあるのは当たり前だが…
なんか何かしら仁王と設定繋がってそう 旗立ててってもステルスがあったりするおかげで仁王より進行スピード速く感じる 距離が長いのはミッション制だからであって旗は関係なくね
旗立てるほどレアドロアップなら旗のせいでマラソン長くなるけど
ボス前だけ立ててマルチすればドロップへの影響は最小限にリスクを減らせるし
ゲストも効率的だから喜ぶでしょ
それどころかもし緑黄赤の三段階しかないならたぶんボス前旗のみはドロップへの影響ないぞ 仁王の体験版で鬼女にボコボコのボコにされた身としてはこっちの方が簡単で楽しいし嬉しい
デラックス予約したわ (´・ω・`)張梁に勝てないてなにこのクソゲーって買わない人も多そう >>53
敵の単発赤攻撃を受けながらこっちのクソ長モーション武技を安全に撃つみたいな使い方できるんじゃない? 周回なら修羅使える士気3かバフエリア生成使える士気7止めが一番かな? 13万溜まったし貯金はもういいや、どうせすぐインフレする
それよりキャラメイク極めたい 不慣れな最初のステージのボスがやたら強いのにその次の動物勢が弱いのは体験版としても逆だろと思う
弱いと協力プレイも味気ないし 無明が美人と言う書き込みがあったが美人だったかな…
現実に居そうで怖い顔していたのだが >>73
そりゃあいつに勝てないなら買わない方が絶対に良いわ >>83
そりゃ現実のモデルいるんだから当たり前だろwww 仙術との兼ね合いは心配なんだよな
上位の術がよほど強くて、旗立てまくってる=レア周回までは進んでない人を助けるときは使っていいけど、
マラソンするような猛者たちにはとても使わせられねぇみたいな調整なのだろうか >>61
それってイノシシエリアに2体居る鬼みたいなやつ? 術の制限はないようなもんだから強い術がそのまま強いとデメリット薄過ぎるし
救済措置としての存在だと選択肢は狭まるよな 無明さんはちょっかいかけまくったら殺すぞってキレてたの可愛かったよ >>81
雑魚ひたすら狩って適当な青銅双剣手に入れたら
あとは装備1か2にそれ突っ込んで回ってると厳選しやすい…気がしなくもない
何故か双戟もポロポロ落ち始めるオカルト >>27
答えてくれありがとう。レベル上げで伸びるなら木メインの土伸ばしたエンチャ重装備でやってみようかな。 >>90
そそ
梯子落とすとこのはスルーしても良いけど
猪前の士気20のハンマーマンはいいの落とす気がするのでダッシュがてら瞬殺してた 猿と猪程度なら二体同時サブミッションとかありそうだな 体験版と製品版でキャラメイクのスライダー変わったりしないよね?仁王2のときはスライダーが細かくなったせいで体験版と製品版で変わってた記憶があるんだけど。 仁王の体験版ってもうはっきり覚えてないけど、極狭船内の鬼と鵺と麻痺攻撃の傘女だったか
今考えてもあいつら体験版で出ていいボスじゃなかったなやりがいあって面白かったけども まれびと2面ばっかだな、まあ稼ぎ周回だからそうなるか 2も最初の夜刀神と鎌鼬なかなかやばかったわ
特に蛇は製品版より強かったし >>11
公式も転撃使い倦ねてる感じしない?
武器変えたいときに使うってくらいだし
にしてもチョウリョウやってから見るとどれだけ強いのかわかるわ
基本連撃から派生多いからカケイが今くらいの判定の緩さで良かったと思うわ >>99
そもそも猿は後半雑魚で出てくるってIGNが言ってる 夜刀は実質あれほどやるなと言われている複数ボスだからな
わかっちゃえばどうってことはないけども >>38
今回おしろい必須だよな。顔の反射が強すぎる。仁王2の時はそんなことなかったのに。 SEKIROの一心戦でtube動画を参考にしようと0.5倍速で見ても勝てずに投げたレベルのPSだから
旗を立てた数でレア率変わるのが本当なら購入躊躇うレベルだな
でもランクが上がる程ドロップ率は落ちるよね?ただの気のせいかな >>38
これどういうこと?
教えてキャラクリ職人 >>106
そうなのかなるほど
だからあれくらいの強さに設定してるのか
腑に落ちた >>107
てかそれより体験版のアイツはつかみが異常だった
誇張抜きで今の倍の速さで飛んでくる 3時間ほど求賢を応じるでマルチしてたら経験値50万ほど貯まったなあ、まじ2面率100パーで草やがな。 おしろい=テカりを防ぐファンデーションという理解でよろしいか? 一回だけ一面張梁に呼ばれて他全部2面
2面周回の方が泥美味い敵多いし猿の後で+1強化素材拾えるし呼ぶならそりゃ2面だよな >>110
一心は最悪どんだけ時間かかってもいいならノダメもいけるよ
もっかい頑張れ >>114
初日は結構1面でも呼ばれたんだけどね、システムわかってきたのもあって呼ばれるのはほぼ2面だね。
装備は割りと色々いるけど、呼ぶ側になると7割くらい趙雲装備だわ、自分もだけど 完全に引き継ぎらしいし、趙雲の好感度上げるか…
槍が中々強いらしいけど補正が水なのがなあ やってて面白いから良いけどドロップに関しては製品版ですぐにゴミになるのにやっても意味なくね カケイミスると直接被弾になるっていうシビアさもあるんだけどセキロと違うのはミスっても崩されにくいって言うのはあるかも
剣聖一心とか暴れてる時に弾きミスると崩されるし 装備中の物との比較が出来ないのが気になるな
後は武器チェンや術を使おうとして足元に塚があると判定持っていかれて硬直して死んだのもアレだ >>119
その予定だけど何かあった時の為に「一部」ってしたのかな
サンキュー >>122
マジか、全てが武器種で補正が固定されてる訳では無いのか
火の双剣とかあったら最高だな そういうの増えてほしいよな
双剣つかいたいけど隠密したいわけじゃないひととかもいるだろうし ようやくしっくりくるキャラクリできたが
引き継ぎあるなら2面までだしやり直すかー dlc無しでも三周目までありそうだけど難易度どんな感じなのか楽しみだな >>127
コードだけ吐き直して取っといて後でキャラクリし直せば? なんか武器種によって3つ位からどれが高いかって補正の違いがあるって聞いたな >>131
どのあたりでキャラ直せるかわかってないし
中盤後半までかかると嫌だからやり直しとくわ ガードしながらカケイでやっと最初のステージクリアできたー
ボス再戦の時の暗転と死んだ時の演出が地味に長いのがめんどくさかった おめでとう
どういうわけか一度クリアすると次から楽にクリアできるようになるよ 剣3種振ってみて思ったけど
直刀?と曲剣のモーションの違いがわからん
武技も同じ鉄山靠だったり 振りが同じで補正値が違うとかは前もあったからそういう部類じゃない? 今回は仁王とちがって伸ばしたステで使える術系統決まっちゃうの不満点だなぁ あれ、道中で死んだ時は経験値戻ってこない?ボスの時は再戦した時点で戻るんだが。 武器OPに属性付与ある
攻撃力反映(岩攻)とかもある
装備レベルは確認できないから鍛冶で+値上げれば序盤で拾った装備でも長く使えるように変わったみたい 火の棒が希望
鉄棒でも木製棒でもかまわんで棒がええねん ああ、直刀のモーションが曲刀のモーションじゃね?と思ってみてたがやっぱりモーション同じなのか >>147
良いOPの拾ったら長く使えるっぽいぞ、よかったな
>>142 突きメインの剣の武技で非常に発生が早いがダメージ本当にゴミな武技あったがどう使うんだ
消費気勢がすごい低いというわけでもないし 引き継げてもこういうゲームでスタートダッシュとかやりたくねえからキャラクリだけ保存して製品版はやり直すわ
ステータスで初見のボスゴリ押ししたくない派 >>151
多分それ接触状態で使うと3発入るやつじゃないか なんか溜めて使う牙突みたいな武技あった気がする
溜めなかったらカス つかいま出張先でやろうと思ってPCでやろうと思ったんだけどネット環境ないと遊べないらしい
製品版でもそうなのかな 体験版クリアして保存しないと特典もらえないんじゃね?って思ったけど一度クリアすればOKなんか 武家がないからただ専用ショップで交換するためのポイントかね >>160
体験版は出来ない
そういやキャラクリ保存データは引き継ぎ対象か否かが気になるなあ マルチプレイあるならPS5じゃなくてPC版にするか やたらSEKIRO引き合いに出されるけど、そもそもがSEKIROの弾きは仁王の山嵐を参考にしたって開発が言ってるからパクリだなんだとか言うとフロム信者からも馬鹿にされて恥をかくよ… チーターだらけで対人できねえしPS5一択
仁王のチーター仕合問題も消える 死に戻りとか移動時のロード完了でボタン押さされるの地味にストレスやわ。
設定でボタン押さなくても自動で画面切り替わるように出来ないん? PS5とスチーム両方で遊んだけどどっちも顔がテカテカになるの何?
油ギッシュでくさそうになるのやめてよ >>167
そうなの?
パクりとか思ってないけどどっちも好きだからソース知りたい おそらくロード早すぎてtips読めない問題への回答なんだろうと思うわ >>167
その理屈でいうと仁王はダクソをパクったわけだけど >>165
1撃でボスを屠る英雄達とそんなにやりたいのか お互い公言しててとくに諍いもないのに勝手に外野が盛り上がる不毛な現象 >>174
もしかして本物のアスペ君か?
だからそういう事で争うのは無駄だって言いたいんだけニュアンスが解らんのかなぁ…なんかごめん >>175
このゲームはチーターが多い前提なのか?
エルデンとかは特に問題無かったが >>177
これがマジで神すぎる
PS4チーター普通にいるからな >>170
そりゃあの時代汗拭きシートも無ければ風呂も数週間に一度とかだろうからな
皆異臭を放ってただろうしテカテカだったろう >>179
無敵マン普通にいたぞ
まあグリッチ使いのほうが遥かに多かったけどな >>178
おれはコエテクもフロムのゲームも好きだし実際どっちが先とかどうでもいいけど事実の指摘としてウォーロンがSekiroをパクってない逆だ、は無理ある
そしてパクったからといってなんだって立場でもある >>151
あの武技は通常攻撃コンボの合間に割り込んで撃てる上に体勢がニュートラルに戻るから便利だぞ (´・ω・`)最初から2回変身さする張梁はやりすきだな
やっと1回目倒せたやつらには無理ゲーでしょ これ、他のプレイヤーを助けに行くにはどうやるんだ? 最初の花江夏樹が邪魔なんだけど
仲間とか要らんだろもうちょっとプレイヤーを突き放してもいいんじゃないかな ダメ与えると回復する木のやつは遠隔でも回復するし
マルチで壺少なくなるから便利ではある
コスト高いから敵の目の前で使うのはリスクあるけど >>178
SEKIROの弾きは仁王の山嵐を参考にしたって開発が言ってるソースをください そういえば仲間に指示したら必殺技使ってくれるってのもFFオリジンっぽいな 引き継ぎについて
ニンジャ「プレイした状況は全て引き継がれる認識で大丈夫です」
おまえら「1面までのデータしか引き継がれんぞ」「そもそも引き継がれんやろ」「兜だけやろ」
どれを信じるかは君次第だ! ニンジャガはゼルダや鬼武者の影響受けて独自のアクション性確立してるし
この業界でそういうこと言い出したらマジでキリないんだよなぁ
パクりパクり喚いてるの大体フロムゲー周辺ばっかなんで色々お察しだけどな >>191
匿名掲示板でID消してるようなやつが本当のことを言うはずが無かろう >>188
カケイ緩和しろって騒ぐ連中が多かったから、このゲームライト層多いんだ手厚く介護しようってなったんだろ? >>195
ステ伸ばしていったら時間も伸びるんじゃね
別に伸びなくても弓でヘッショするとか絶脈前に使うで十分だけどね てか仁王の山嵐って逆波で弾いた敵に出す派生の押し倒すモーションじゃないっけ
セキロが山嵐を参考にしたってなんやねん (´・ω・`)張梁は最初はゴリ押しでスタミナ削ればSEKIROみたいに致命入れられるから簡単
2回変身じゃなくて2連戦 別にフロム信者じゃないけどフロムのパクリじゃないは無理がある カケイ緩和前の調整で配置されてた説
有効時間緩和前なら同行NPCがぎん千代並に頼もしく見えそう 張梁のステージが短すぎるのは体験版だからだと思ってたけど本編でもこれなのか?
木霊みたいな要素あったとしても探索はすぐ終わりそうだな >>203
同じ開発チームでパクリもクソもあるか! 俺は2070というウンコでプレイしたら
カクカクすぎてげんなりしたからPS5版買った
それ以上なら問題ないんじゃね 木の攻撃で得られる氣勢を増やす術、消費の多さと効果の短さのせいで大抵収支マイナスになるクソ技過ぎる >>195
そもそもあれ与ダメ依存っぽいから弱攻撃や武技ズバズバと合わせても回復量微妙だけど
絶脈致命の前にバフかけるともりっと回復するから
効果時間短めでも要は使いどころだと思う 買おうと思ってたけど人事異動が公示されて
忙しくなるの確定したから4にゲーやる気なくなって草🥺
公示後からテンション落ちまくったからスルーして動画で観るか。。 手に入れた装備をメニューからジャンクに指定できる?
できないよな バフデバフ効果時間短いのは木に振って効果時間増やしていくのが前提だろうね >>207
今時ちゃんとゲームやるなら3060が最低ラインだな
2070じゃ劣化PS5 >>193
New
体験版からの引き継ぎに関して制限はございませんでした。
現在の体験版セーブデータに保存されている状況を、
そのまま製品版でプレイしていただくことができるとお考えいただければと存じます。 >>205
仁王でいう塔だしダクソなら不死院だしチュートリアルはこんなもんでは? パクりでも面白ければいいよ
パクってるのにさほど面白くもないゲームは糞
コードヴェインお前のことや ホストが膝ついたままゲストがボス倒すと、ホスト死んじゃうのな 術や武技に使うのが気勢ゲージだから連発は出来ないが実質道中は無限に使えるのいいな
MPとか回数制限だと節約しなきゃだから雑魚を派手に殺せねえのよ 突然殴られるコードヴェイン
キャラクリとおっぱいは全ソウルライクでもトップクラスだぞ カケイが上手くなればなるほどより自由に色々使えるのは良いと思う
けどその分余計に武技やらバリエーション欲しかったなとも 火の仙術に次の武技仙術威力を引き上げる奴あるんだけどコレで武技化けたりしないかな
士気0でも使えるし バンナムとフロムの関係ご存知無い?w
「フロムのシステムを使ってやった」が正しいよね… >>224
ボリュームがなさすぎる
ボスも少ないから... すまん、体験版DLしたけど期間外と出てプレイできないんだけど。
ちなみにps5 >>230
それは以前のバージョン違うのDLすればいいよ >>215
2060でもきちんと本体にソフトが最適化すれば問題無い
有象無象のPCに入ってるグラボなんか他にどんな組み合わせしてるかわかりっこないんだからガクガクになるのも当然だろそんなこともわからんのか >>227
前のPS5限定の体験版ではどの武技か忘れたけど組み合わせるとクッソ強かったぞ 楽しすぎてプレイ時間もうすぐ30時間だ
装備比較出来ないのと敵倒したあとの自動ロックオンを改善してほしいな コードヴェインはNPCだけじゃなくボスもエッチなのが強み
仁王2もそうだったしウォーロンにも期待してる 仁王2で結構頑張って作った秀の字ちゃんに似せるようにキャラクリしようかな
また一から作るの大変だしな 仕事終わりに趙雲とデート
これが乙女ゲーってやつか PCがコンソールと同等のグラボで同等の描画ができると思っている馬鹿がいるのか 趙雲上がんねぇよなぁ
装備めっちゃ欲しいってわけじゃないしもういいかなって 今新キャラでまた体験版始めたけどやっぱり趙雲くんイケメンだな、もう一度親密度マックスにしたい >>243
なんか、上げるアイテムあったような
自分はそれ使ってマックスにした 装備タブでソート順設定しても何か挟むと入手順に戻ってるの地味にストレス
仁王2はそんなことなかったじゃん… 義兄弟まで結構掛かったけど 本編でもこんな感じで張飛や関羽装備のために一定期間連れ回す必要あるんだろうな いつも通り装備の写しぽいのがあるから趙雲装備はさくっと貰ってきたな
でもあれすぐ血塗れになるな 最終体験版2月27までだと思ってたわww
3月かよwww (´・ω・`)張梁倒したやつは全員買う説
△〇の同時押しで倒したときはうれしかった >>253
体験版のボス倒せん雑魚なんておらんだろーwww
おらんよな?? (´・ω・`)まぁ張梁はダークソウル3のグンダだな
グンダより遥かに強かったけどオンラインとかインチキなしで自力で倒せないとゲームする資格がないってボス ダクソ3のグンダと違ってこっちはステも上げれるし士気も上げれるから頑張ったらいける イノシシとサルは牛頭馬頭とか怨霊鬼みたいにその辺歩いてる雑魚になるんやろなぁ さっきクリアしたけどボスの順番はホンマ間違ってるわ
心折れたヤツ勿体なさすぎる 倒せたけど死にまくった
1キャラ目レベル20にして趙雲装備手に入れて別ビルド用に作った2キャラ目でもまた死にまくった まぁつべの2ndトレーラーで普通に雑魚でいたしな猿 このゲームはどれくらいのボリュームなんでしょうか?
100時間くらいは楽しめるでしょうか? クリアだけなら40時間とからしい
そのあとやり込むかどうか
仁王は1000時間超えてる人が結構いた 箱は箱とMSstore、steamはsteamだけ
PSはPSだけのマッチングだから箱とsteamは人少なめやろ
海外マッチングオンにしたらhighpinger多すぎて飛びまくるし >>260
ほんとかどうか知らんがグンダに10時間掛けても勝てない奴とかもいるとか >>257
最終的にこれくらいやれないと詰むから今のうちにやっとけよってチュートリアルはダクソに比べて中々ハードに感じた
仁王でも体験版でやらせるボスじゃねえってレベルの入れてきてたみたいだし
チーニンにはよくあることなのか キャラ変えたら趙雲レベル10になるまでに★4武器1つしかない
1キャラ目は適当にやって4種ぐらいでたのに 死にゲーって一周目が一番難しくて楽しいわ
2周目以降は別の楽しさがあるけど >>274
うまいw
鼻の位置もう少し高くしてみて 張梁はごり押しで第一形態いけちゃうので
敵の動き次第で印象変わるよね
攻撃モーション遅いしよろけてくれるから弱攻撃で差し込めるんだけど
たまにやたら回避連続してくるから舐めプするとやられる >>274
いやいやパチもんちゃうよ
頑張ってんな 体験版の虎はなんとか倒せましたが
ボス倒せません
いいところまで行くんだけど
回復飲む暇がないっていうか飲んでいるとやられてしまう
ブラッドボーンは刃なんとかクリアできたけど
これなんか難しい…へたなだけなんだろうけど
どうすればいいの? おもろいな、仁王は武技やら持ち替えながらの残心?だっけとかなんか色々操作がややこしくてめんどかったからシンプルめで良い
これも体験版以降はややこしくなる要素増えるんかな 仁王と違って今何のバフが付いてるのかわかりにく過ぎるな
何で色々な所で仁王より劣化してるんだよ >>287
それは単に慣れじゃない?オレはわかるし仁王も最初は視覚的にわかりにくかったし 体験版やった感想としては1ステージが仁王より短めなのがいいわ
仁王は長くて楽しいよりしんどいが勝っちゃうステージ多かった 仁王はコンボゲー過ぎて俺には無理だったからパリィに振り切ってくれたのはありがたい 犬の敵って発見されたら遠吠えで周りの敵をおびき寄せるみたいなのあると思ったけど無いんだな
仁王ではあったし他のゲームでもよくあるパターンだと思うけど (´・ω・`)キャラクリの幅広さは今までのゲーム合わせても1番ってくらい出来がよい これジャストガード無い…んだよね?オリジンにハマってたから違和感
ボスはあんま強くないね 仁王はコンボゲーみたいな側面あるのにスタミナがついてるのよな
慣れると残心や流転で気にならなくなるんだが慣れるまでのハードルが高かった
その点ウォーロンは気にせずガン攻めできるのはシンプルで良いと思う アクションゲームのスタミナゲージはいらないね
何にも面白くない パリイがあるしそんな難易度高くなかったからセキロエルデンリング無理なワイでも行けそうや
世界観も好きやし 趙雲武器の武技が強いと聞いて頑張って親密度上げてみたがあんまり強くなかった…ハンマーのタックルから薙ぎ払う武技の方が強いな >>283
カケイ決めてくしかないんだけどカケイ出すのがワンテンポ早かったり遅れたりしてしまうから必ずガードしながらカケイ決めていくと良いよ 加えていうとスタミナ管理が無くなった分仁王より攻めに意識が行きやすいのに近接がシンプルになったのが勿体無いとも思った >>300
防具は優秀だと思った
なにより格好良い カケイは結構ガバいから、気持ち早めに出しても弾ける。
ジャストを狙わなくても良いのが楽。 >>301
ありがとうございます
やってます
パリィのタイミングがなんかすごく難しいです プリセットにマリーローズいるっつったヤツマジなんなんあのケバいキャラがマリーローズだって? >>274
これって仁王2でも再現できるのでは?
自分もこれ欲しいわ、めちゃくちゃ似てる >>274
そっくりやんホンモノ貼らなくてもわかるレベル 体験版なら張遼戦が1番楽しかったけどな。
慣れたらガードしてればカウンターがポンポン決まってすごい楽しい 死にかけのときにカケイ決まって逆転したときは脳汁ドバドバ出るわ
初めはあんなに難しかった仁王2のカウンターがもはやお遊びに思える (´・ω・`)エルデンリングのマルギットが第2形態張梁って感じ
慣れたら雑魚いよ >>306
張梁ちゃんの第一段階は、
カケイ決めて2~3回攻撃当てるとガードしてくるので、武技当てて怯ますと結構な頻度でジャンプ攻撃してくるで。 男6はダウニーjrだよな
アイアンマンは無理だけど棒持たせてホームズだ (´・ω・`)仁王よりおもしろいからよかった
エルデンリングみたいなオープンワールドよりステージごとに進むやつのほうが好きな人も多いし どうやったら可愛い美少女が作れるんだ!美女はわかるが美少女だ 正直タイミングがガバガバの化勁のお陰で物凄く楽しい
音もエフェクトも脳汁が出る 通常赤通常通常赤みたいな甘えを許さないコンボもほしい イノシシ手前の強いモブがいるとこの右側降りれるようになってるんだけど、
蔦があって進めない。
炎系のスキルでも焼けないんだけど、どうやっていくの? セット効果があるのは体験版では2種類かな
趙雲or人公 >>331
その辺りから上に登っていって壊せる壁がある >>331
もっと手前の木を転がしてくるゾンビがいるとこらへんの後方の段差からいけるところじゃないかな? 猪も猿も一度も死なずに倒しぞ
絶対張梁と順番逆だろアホかよ >>340
これよく言われてるけど、
このゲーム人型じゃないボス弱いんじゃないかな単純に 仁王の癖でつい攻撃終わりにスタ回復の間をとっちまう
でもスタミナ無いからずっとガードしつつタイミング見て〇でいいのは楽だ いつも通り70%以下の重装でやってたけど今作30%以下の軽装強くねえか
連続で回避しても一回しかスタミナ消費しないの快適だしカケイの消費もけっこう少ない >>345
雑魚敵なんだわ
てか製品版ってあの先あるんじゃないのか >>306
チーニンの直前ガードは通常のジャスガタイミングより少し前って意識を持っておくといい
慣れるまでは違和感凄いだろうけど頑張れ 趙雲槍の固有武技は無双の趙雲の無双乱舞だか特殊技のモーションから持ってきてるんだな
こういうモーション流用は大歓迎だわ >>354
関羽はあれだな「天空の刃よ!」ってやつだな 火属性付与のハンマーとタックルの相性が良いわ
それにしても属性付与OP出辛いな この手のゲームでFPS優先にしないのってアホ?
それとも俺みたいなアホにはFPSの違いなんてわからないんだろうか
せっかくだから綺麗な映像でやりたいよね >>350
でも痛いの!
初期装備の軽量で張梁行ったら1発で半分以上もって行かれたけど、中量にしたら半分位で済んで助かった。 何十時間と体験版で遊ぶ字を見て、ふとパタポン3の100時間体験版を思い出したわ >>340
最初のボスが手強いってのは死にゲーあるあるだぞ >>355
求賢いに応じる 押すとさ ホストのIDとレベルがでるやん募集者が
速攻で埋まるけど >>363
少し龍が如くの桐生ちゃんに似てるなといつも思ってる この手のゲームやったことない人だと防具に重量の縛りがあるの気付かなくて張梁の難易度上がるってパターンもありそう
道中で強そうな鎧落ちたらそりゃ嬉しくて付けちゃうよな 逆に考えると化勁のフレームがガバいからこそ
重装が生きそう
赤技の2択あるやん、目押し化勁と微ディレイ化勁の
これで失敗して死ぬとほんとアホくさいもんな
そりゃ73点つけられるわ、しょうもなさすぎて
ここで即死するくらいなら重装積みたいわ 攻撃しないでずっと化勁してる遊びしてる
BF1のチャリン音中毒になったのを思い出してきた 最初のステージの士気15くらいあると虎に全く勝てん
あいつのデンプシーロールみたいな攻撃全部カケできるんか?
初撃だけカケ決めてその後ラッシュ食らって死ぬんだけど >>362
確かにグンダの後のボルド、マルギットの後のゴドリック感はある 大刀の龍角突て武技どうやって使うんだと思ったら空中飛び上がってから気勢攻撃が強いな
飛び上がる前にダウン取れればそのまま絶脈にも繋がるしカッケェわ あの虎が体験版の敵最強候補だからな
慣れれば士気1でも勝てる 武器のレアOPが色々集まってきたけど、今のところ属性付与系は強いとして、攻略に絶脈でHP回復もかなりよさげ
ダメージ反映のOPは仁王と同じなんかな?今のところダメージ反映(雷攻力)しか拾えてないからよくわからない 体験版でもうトレハンしてる人とかいんのかよよくやるわ >>298
俺は残心物凄く面白かったけどねアクションにおける色んな要素詰まってて最高だと思ってる
今作とは親和性低いだろうから無くして正解だろうけど
ウォーロンはスタミナを撤廃したのにこちらがとれる攻撃も回避もアクションの幅がボタン一個程度で完結するのが非常に残念
化勁を軸に挿し込む以上の事は仁王と違って出来ないだろう武器や重量毎の立ち回りの変化も殆どない
DLCでゲームのベースが変わる訳もないしそこがもう完結しちゃってるのが個人的に本当に残念だ
もちろんこういう簡素な作りの方が良いって人がいるのも理解してる
アクションの質は最高だし陣取り要素は面白いし敵配置も体験版の時点だがよく考えられてる
クソみたいに狭かったMAPは広く設計されてて構造も物凄く改善されてるし良い部分はほんと良いんだが
操作が簡単でやれる事の幅が少ない分動かしてて飽きがくるの早い気がしてなウォーロンは >>260
こんなところにいるようなシリーズ経験者なら初見でも余裕だけど死にゲー全くの未経験に最初にぶつけるのがアレって考えるとグンダは相当やばいだろ。レベル上げも禁止だしな 状態異常が
木→氣勢スリップ
火→体力スリップ
土→氣勢ダメアップ
金→体力&氣勢スリップ
水→氣勢獲得量減&自動回復停止
絶脈大好きマンは木と土がおすすめ >>383
グンダなんて素性呪術師で距離取って火球投げとけばもう殆ど終わりでしょ
張梁は化勁出来ないと勝ち目ない 気勢ダメとかは装備で盛った後修行場とかいくとわかりやすいよ 体験版だとコード作成せずに始めちゃうとコード作成出来ないっぽいけど製品版だと出来るよな…? 武技より術や三角で気勢消費ばっか優先しちゃうんだけど武技っていつ使うのこれ >>385
少し前の海外向け動画で関羽と張飛が同時にフォロワーになってるものがあったな
マルチ同様に最高で三人連れだせる仕様ならもう数の力で強引に勝つしかないなw そもそもグンダが強い序盤ボス扱いに違和感凄い
ガスコインは勿論せいけもと比べてもずっと弱いじゃん 体験版クリアしたからもう一回最初ボスやってみたらやたらと強くて草
レベルや装備が強くても下の数字が低くければ難しくなるのな マルチで一人死ぬと敵が1上がるMAXボスが式20になるというカオスにw 体験版で溜め込んだ仙氣が製品版に引き継がれると分かった今は
猿と猪のあのヌルさがなんと有難いことか 今更ストーリートレーラー見てるんだけど三国志知ってると結構惹かれるな
劉備かっけえわ ボスで倒されて仙気半分になったあと、ボスに挑むと勝手に仙気が元に戻るの大分親切設計だな グンダはチュートリアルにしては強いってことでしょ
ボルドと同じようなタイミングで出てきたら雑魚だけど
多分死にゲー経験無い人からしてみればめちゃくちゃ理不尽に感じるんだと思う この仇がなされましたってなんなの
まじでうぜえんだけど
非表示にできんの?
仇とってねえだろ
普通に紫触って攻略してるだけじゃねーか
何が仇なんだよ
意味不明な要素いれんなや
マジでうっとおしいわ
死ぬたびに仇がなされましたとかイライラすんだが まだ2面の段階でそんなレベル上げて何が楽しいのかってなるだろw マルチ接続しても10秒くらいで切断されてまともに出来ないけどおま環?
PS5版を同じエリアのみPS4なしでやってる スキルの横にケツのアナみたいなマークついてるのって仁王でいうキラスキル? これ楽しいか?デモ最後までやったけど完走できるか不安
デジタルデラックス予約したけど悩む >>407
ダクソ3が初死にゲーだったけど特に理不尽に感じなかったわ
3回目ぐらいでグンダ倒せたで >>415
そうなの?君が上手いだけなのかもしれんが平均はどうなんだろうな
俺はデモンズの最初のステージでボスにすら辿り着けなかったから死にゲー経験の有無は大きそうだ 死にゲーの定義がな
例えばブレワイのライネルとかは死にゲーに足突っ込んでるけど
ブレワイ自体は死にゲーじゃないし グンダとかレベルが違うだろ張梁はお蝶ババア位の強さあるだろ
チュートリアルボスがこれとか初心者コントローラーぶん投げるレベルやぞ 劉備陣営は関羽張飛趙雲諸葛亮まで出るっぽいけど曹操軍は夏侯惇とかいるのかな?
トレーラー見るに孫堅のところは孫策と孫権らしきキャラいたけど つかこのゲームモンハンみたいにキャラクリで美少女設定してもプレイ中ブスになるのがクソだな
鏡とスマホカメラで顔が違うのに似てる (´・ω・`)このスレにレスする資格があるのは張梁倒した人だけね >>408
イライラはしなかったけど
確かに邪魔だから表示消したいはある 虎「製品版まで暇になりそう。今のうちに仙氣溜めて製品版で十分強くなったらまたおいで。」 周回しまくった後に久しぶりに張梁に喧嘩売りに行ったらボコボコにされて草
あいつだけやっぱりおかしいわ 今装備漁ってもすぐゴミになりそうだけど
経験値とか称号データ引き継ぎあるのかな 張梁は第一形態は□□△でごり押し
第二形態は密着してガードしながらチクチク叩いて
少年が何か言ったら神獣呼べば終わる
猿も猪も開幕に神獣出したら楽
木かなんかの仙術に範囲内で与えたダメージ分
自分と味方の体力が少し回復するやつあるからそれも便利
アクション下手でいつも脳筋ごり押しプレイヤーだけどどうにかなった 張梁と猿と猪は倒したけど虎ってどこに出てきたっけ?
気付かないうちな倒してたんか? 1面のボスの2形態目強いなこれ
パリィの判定ガバガバじゃね?
ガード不可能な攻撃はパリィしやすくなってるけど普通の攻撃パリィ難しいわ >>426
ほんまそれ
批判してるガイジは体験版クリアしてから批判しろよな おまいらの言ってる周回って無視できる雑魚は全部無視して猿と猪狩る感じなの?? 張梁の連続攻撃でハメられるから中々しんどい
イノシシと猿は落ち着いて対処すれば範囲広いだけで楽なのに 必殺技をL1R1□同時押しで使用する癖をつけると
転撃がL1R1〇同時押しで発動するから□にするか〇で使うかで覚えやすい 木のリゲインは木の術力とモーション値に依存してるっぽくて絶脈は特に回復するから道中でスニークキルする前に修羅と併せてかけておくと捗る >>421
お蝶はさすがにないかなぁ
あれめっちゃ苦戦した記憶あるけど跳梁は3回目で行けたぞ >>405
劉備は無双のイメージから1番変わってる気がする今回 しかしどんなモブ兵士より虎くんが一番やる気(士気)あんのは笑える
大賢良師張角様万歳とか心の中で思ってんのかな 装備自体のLvが撤廃されてるから体験版でレア度4の良OP品拾えたら強化しつつしばらく使っていけそう
虎は大量の血肉で興奮してるんじゃないのアレ 能力どれあげりゃいいの
とりあえず体力と気勢のたまりやすさ? 前回体験版は道中ムズくてボスの張梁のがむしろ楽だったわ 仁王2の体験版の方がえぐかった記憶あるな
濡れ女にボコられまくった 試しに金特化してみたけど強いぞ
絶脈入れる前に克金符ぽいの撃っとけば跳梁第1形態は1パン、
第2形態も6割くらいダメージ入ったから実質1パンだったわ 呂布に徐州奪われる所まではありそうだな。曹操軍に参加して取り返すのかな 仁王知らんのだけど このゲームはボリュームは期待できるんか? これ旗コンプで何か貰えたりするんだろうか
探索が楽になるだけでコンプ必須じゃない要素であって欲しい 称号の不死の英雄とるのきつい
1回でも死んだらそのステージ入り直さないとダメよね?
軍旗以外でもメニューから即リスタートできんかな >>438
あれ初見でさばけねーわ…
つーか張梁はちゃんともっとわかりやすく >>447
木火は腐らなそうだから振っても問題ないやろな
特に火は仙術に火力バフあるからどのビルドでも一定値は振ることになると思う
俺は重装大型武器好きなんで土金に振ってるけど
レベル20までしか上げられない体験版範囲だとあんま恩恵感じないんで
バフやエンチャの必要値に合わせつつ木火に振っとくのが無難じゃないかね 称号から察するにミッション数が仁王2より少ないしボリュームは無いかもしれん
その代わりに(おそらく)三周目まであるのかな 張梁倒したら攻撃モーション変わったんだけどなんかあるんか?
勘違いしてるとは思えんが…
ぐぐってもよーわからんし
青銅剣のスキルが刺突になっとるし通常も刺突っぽいモーションが多い
どのステータスをレベルアップさせるかとかで変わるんか? >>453
ボリュームあると思うけどガバガバ判定のパリィゲーだからブラボや仁王2よりも難しいと思うぞ 最初のボスこれ難しいとか言ってるやつ障害者なん?
俺の小学生の妹でも5回目ぐらいで倒してたけどw なんだなんだw
文句言いつつスレの勢いかなりすげぇじゃんかw
ちょっと目を離した隙に次スレ行っちゃってるんだから!
新作がちゃんと話題になるのは良き良き♪ >>460
わかりにくいけど刀と直刀と曲刀は別カテゴリ 1周したから試しに張梁戦に2人呼んだら赤攻撃出す時以外怯みっぱなしで笑った >>465
なるほど
武器貰って付け替えてたから前と違う武器装備してたわけね
ありがと 武器カテゴリのアイコンちっちゃいしデカデカとカテゴリ名どっかに書いといてほしい ミッション数もまああれだけど
仁王の逆走系サブとかそこまで面白いとは思わなかったし
どっちかっつーとボス数とかそっちのボリュームで評価したいかな
ミッション数減っててもボスの数は仁王とほぼ同じ(つまりサブミがガッツリ減らされてるだけ)とかなら個人的には全然OKだわ >>466
女キャラだとおっぱいぶるんぶるんなのも良いぞ! 留守にあたり禁酒を命じられたにもかかわらず泥酔して呂布の親戚をこずいて荊州奪われたパリピは誰でしょう?w 双戟とか短小チンポ二刀流拾ったけど劣化双剣でしかないわ
エルデンとかなら盾崩しが強いとかありそうではある武器だが 雑魚ラッシュ系とか消して構わないというか消してくれ
このゲーム性で多対一強制とかクソゲー認定待ったなしだぞ 張遼第2形態の乱舞赤技パリィしたあとのびっくり腕のばし赤技食らったら川の底に落とされて復帰不可になったんだが
即死技とはやるな… ゲーパスでやる予定だったがsteamで買おうか迷ってきた
みんなはどっちなん?
仁王はすごい遊んだんだが >>476
仁王からどうしてもね…
死角から敵の危険攻撃くるとイラっとはするね システム理解してたら仁王2の体験版よりは楽だと思うけどいかんせん説明が無さすぎる気がする
前回みたいにチュートリアルスタートで良かったのに やっと趙雲と義兄弟になったぁ
あとは発売日を待つだけよ >>274
これはマジで上手い
可愛いキャラできた!ってやつよりこういうのが見たい 酒杯なんて一個もねぇよと思ったら称号の所なのね
ドーピングして趙雲終わったわ >>421
お蝶レベルは言い過ぎ
開幕忍殺しない重蔵くらい キャラクリは後でやり直せるって出てたけどキャラ名とかはどうなるんかな
そもそもキャラ名ってあるんか? 初期装備レベル1縛りでクリアした
と言っても結局士気ゲージが上がって強くなるからあまり変わらないね
ワンパン死するかどうかの違いくらい ワンパン死は仁王で慣らされすぎて最近あまり何も感じなくなってきてる 仁王2といいキャラクリできるゲームとしては珍しいくらい頑なに名前つけさせないよな
キャラ複数つくるから名前かせめてセーブデータにコメントできるようにしてくれないとどのデータどのキャラかわからなくなる ソウル系とかもそうだけど
仁王のときから探索はいらん派なんやが分かる奴おるか?
敵倒してハクスラできたらそれでええわ キャラ名無いとなりきりプレイが捗らないな
渡辺謙か三船敏郎か勝新太郎あたりを作りたいんだがやっぱ名前は重要だって 死にゲーやったことないけど三国志とか好きだからウォーロン気になってる。
体験版はクリアして、まあまあ面白かったから、とりあえず買ってみてハマったらフリプの仁王とかもやるって流れはアリかな? 棒使ってみたけど武技がイマイチのしか手に排卵
やっぱ分文系はダメだな、致命の前にダメ押しで使うと致命が間に合わんし
てかどっちもゲージ使うならあんま意味ないのかね
ダクソも仁王でもよく致命前ギリまで殴ってから~てやるけど 武器13種類だかあるらしいけど仁王ですら武技&武器バランスゴミだったチーニンに
調整できるわけないんよなぁ 目覆いの少年9S思い出すわーと思ってたけどこれ声ももしかして9Sか 長モーション武技は木の一回無敵バフと水のキャンセル回避覚えたらつかいどころ桁違いに増えるとおもう 近接が13種類あるしいがもう全部判明してるっけ?
してないならワンチャン手甲みたいな武器あるのに期待していいのか >>494
自分も探索を気にしたことない
まあエルデンとかは開けた場所行くと景色綺麗だなーぐらいは思ったけど そのハクスラも
DLC3つくるだろうけど
1と2は3が来たら全てゴミに これカメラワークとエフェクトでタイミング掴み辛くなることあるね。
ソコに嵌まらん様に立ち回れたら楽しいけど。 キャラクリは仁王2の時より難しいな
肌テッカテカだし >>504
そんなこと言い出したらディアブロでだってHell解放でそれ以下の難易度で手にいれた装備はクソになる
3がくるまで使える装備が手にはいればいいんだよ もっと探索でわくわくしたいのに完全ファンタジーのフロムとは違って歴史系だからある程度現実的な作りになってしまうのかな 仁王2の煙々羅は色々わからない所もあってドスランポス(馬頭鬼)倒していたらいきなりレウス(煙々羅)と戦う気分だったよ
どうもこのスレ民だと最初から楽だったらしいけどな 既に妖怪みたいなのも出てるし扇からビームレベルのことはやってくるでしょ >>507
PS4もマルチ販売だし改造コードで無双してくる奴いるぜ
侵入でワンパンとかされるだろう 探索で楽しいと思ったことないわ 戦闘が楽しいかどうか
エルデンの楽しさが全く分からん オレも方向音痴なので探索苦手派
一本道で次から次へと敵をバサバサ倒してくだけでいいくらい >>511
なんの話してんのかわかんない
チーターの問題てことなら3の装備でさえ意味なくない? 芸術的なマップ構築はコエテクには不可能だろうし別のベクトルで成功してるから
まあこれでええか (´・ω・`)猿倒したら仁王のような感じで神獣が仲間になるよ
麒麟です 目覆いの少年が応龍で諸葛亮だろうしビームくらいは序の口だろう 体験版のステージくらいの探索要素なら楽しめるわ
これ以上複雑にされると正規ルートっぽかったら引き返す病が重症化して俺のゲーム進行に影響が出る 星4セット装備の趙雲と人公両方揃えたが、軽量の人公セットと中量の趙雲セットさてどちらが強いのかのぉ 筋金入りの方向音痴だから地図も読めないけどないよりはマシにはなるw 目覆いの少年が目隠し取ったら日野日出志の漫画みたいな眼してるからな 落ち着いて家系やってったら跳梁倒せた!!
おもしれええええええ!!!!! >>501
水あげて隠密プレイしたいけど出来そうかな?
そもそも水武器ってあるんか? しかし何でPVPなんて盛り込んだんだろう、そんなに需要あんのか
何が嫌かってこれから先武器の格差是正やアクションの調整といったものが
必然的にPVPとの兼ね合いで行われる事にならざるを得ないんだよなあ ミニマップまじかぁ...
ソウル系の根本にあるコンセプト的にフロムには絶対にマップは付けないけど
チーニンの箱庭型ならあっても問題はないかもね
いらんけど 同行キャラって毎ステージいるのかな?
9Sも趙雲も邪魔だった PS4なんだけど対人戦はこのフレームレートで戦うの? >>525
双剣が水だったよ
個人的には二刀流があまり好きじゃないけどキャンセル回避できるまでは水上げようかとは思ってる >>521
槍or被弾するなら趙雲、他武器or被弾しないなら張梁じゃね
製品版だと使わなくなるんだろうけど >>525
隠密プレイについては前スレで検証してたひとがいたような…
10くらいあげたらダッシュで敵の背後に近づいてもばれないとかって見た気がする バフかかってる時間短すぎるのはさすがに修正してくれよ。5秒くらいしかない すまん、キャラクリの【ほうれい線の左右位置】ってどこが変わってるかわかる人おりゅ?
なんかバグってるのかなってくらい何も変化無いんだが >>531
水でキャンセル回避とかあるの?前方に移動ってやつ? >>531
双剣か…
直剣がよかった
>>533
よさそうやねまだ6までしか上げてないから上げるわ 仙術は仙術専用のゲージを作ったほうが良かったんじゃないかと思った >>536
一番上のやつね
前の体験版では使えたんだけど仁王でいう迅特技みたいな使い方ができたからギリギリまで攻撃してられる なんか乳揺れする新作って今時珍しくない?
さすがコエテクやってくれるぜ (´・ω・`)イノシシちゃん弱すぎるよね
これ初見でも負ける人いるのかな? 体験版やってるんだけどこれ決定キーを◯とかいわゆる右側のボタンにできないのかな? おっぱいスライダーまで作ったんだからおしりスライダーもあっていいぞ
ωのワイルドハーツには両方あったんだからお前らにも出来るってチーニン! 称号(成名)で鈍器と二刀の間にある武器ってなんだ?わかる奴おる? (´・ω・`)張梁が異常な強さって体験版全てクリアしてわかった
イノシシちゃんが最初ならよかったのにな
突進が遅すぎて簡単にパリィできた >>543
仁王2からおっぱいナーフされるかなと思ったら、より揺れるようになってたのはワロタ
ワイルドハーツの尻スライダーもいつか実装するかもな 水特技キャンセルのこれオリジンのテレポやな
後気になるのは冷土術の鐘馗掛けぐらいか ハクスラ要素薄いみたいなレスたまに見るけどばりばりハクスラじゃん
もしかしてトレハンの事か でも使うには士気20まであげないとダメなのかな
だとすると道中では実用まではなかなかいかないか (´・ω・`)発売楽しみ
体験版やる前にAmazonで予約しといてよかった
もう28日だからすぐだな 仁王は1週目だけやる分にはハクスラ要素そこまで占めないけど周回とかDLCに進むうちにハクスラの割合増えてくる
今作も多分同じなんじゃないかな 例の顔文字使う奴ここにも来たか。新作ゲームスレに必ず現れる奴 >>525
隠密の問題は隠密できない戦闘をどうするかよな
ボス戦中に見失わせられるんなら有用だけど >>553
ハクスラ定義おじさんになるのは止めとけ
もう日本ではトレハン要素=ハクスラと完全に結び付けた認識で定着したんだ
それでいいじゃないか このゲーム今日一日仕事して
10時間くらいプレイ感覚が開いただけで
もうカケイ取れなくなってて戦慄した・・・ もう少しだけカメラ引いてくれたら後ろも見えるんだけどな もしかして武器種によってステ上がる属性って固定なの?
直剣なら木がランク高いとか >>486
お蝶も張梁も30分位かかったからなぁ苦戦度は体感同じ位だわ
まぁ張梁はシステムを理解してないから苦戦した可能性もあるが カメラワークの設定はもっと色々出来て良いよなぁ、死活問題になる事も多いし
どこを中心に見るか、どれ位の距離を基本とするかとか 緩和されたって言っても多分せいぜい2~3フレームぐらいっぽいしズレる時はまだるわな 化勁そのものは気持ちよく慣れるしいいんだが
その合間に削る攻撃が□□△しかやることないっていうね
□連打は気勢力ゴミだし、△も隙だらけ、ジャンプ攻撃なんこれ
構えはともかく、まじでなんで武技の数々なくしたんだ・・・ 仁王未プレイで体験版やってみたけど面白いな
ただ雑魚敵お尻とれるのにしゃがみステルス無いのがなんかモヤモヤやする 所謂常世同行を友人とやってみたが滅茶苦茶面白いぞこれ
ボスの危険技は三人全員で取れるから絵面がクソかっこいいしそもそもボスが堅くて歯ごたえがある
んで誰か倒れるとそのまま敵の志気ランク上がるからどんどん手強くなってマジで笑える
野良では絶対やれねえな! どの段階で挑むかにもよるけど最短で行った場合お蝶初見撃破まで30分はめちゃくちゃ上手いレベルだな
セキロやってるフレンドも結構居るし実況動画なんかも結構観たが30分撃破は一個も無かったと思う
だいたい早くても2時間遅いと5.6時間くらいは沼ってるイメージ
張梁はまぁ俺も30分くらいだったわ 後発組だけどお蝶言われてるような強さ全くなくて拍子抜けしたな けっこう頻繁にカクカクするから
day1パッチ来そう >>577
製品版のページ開いて…のところ押すとdemoが選べるよ 登り鯉覚えてからいったら弾いてるだけでお蝶死んだわw 旗で休みながら仙気の欠片使えないの地味に不便だ
仁王は祠で休みながらアムリタ結晶使えた気がするんだが お蝶は先に弦ちゃんに挑んでるかどうかでだいぶ難易度変わるからなー お蝶て結構強かったよね、源ちゃんよりよっぽど苦戦した記憶ある
コレの体験版のは鬼形部くらいかな チーターだらけのPCでこれやる時正気かよ
マルチつまらんだろ オレも悩んでるけどチーターのことは別に考えてない基本ソロ専だし >>574
俺は城の後に行ったから全然大したことないよ サージとか他のパリィゲーやった後だからセキロはそこまで苦戦しなかったな
ぶっちゃけやること変わらんしな まあどうせフレとしかやらんし気長に考えるわサンクス 仁王はまれびとしかやってないからチーターいてもあんま関係ないかな
むしろ棒立ちホストが多くてつまらなかった >>550
ほんま張梁は一戦目だけでよかったよな
まああれで買う買わないの判断しろって話なんやろけど売り上げ落ちるよな
サルとイノシシの弱さはマジで頭おかしいレベルだが 張梁一戦目だけだと弱すぎて逆に買わないって層が出てくるから 仁王2を、最初のボスをなんとか倒したけど次のステージの雑魚で嫌になって一日で売った俺
虎1時間跳梁2時間、猿2回猪初見
で、これならやれそうと盛り上がってる
めっちゃ楽しい Steam版やったがDLSSに対応すらしてないのが驚き
仁王2より劣化してないか 仁王やダクソの気力管理がド下手くそな自分にとって、反射神経と折れない心の二つさえあればなんとかなるこのゲームほんと神だわ、これSEKIROの時も思ったけど >>596
売った仁王に関してとやかく言う気はないがこの手のゲームは序盤が一番しんどいから根気強くやれ 現段階では主人公が強いしガード家系で底の浅いしか出来ないから不安半分ってとこか
世間じゃセキロライクと呼ばれてセキロも舐められたもんだ
せめて仁王2は超えてくれ 2ステージだけクリアした感想だと
仁王2やセキロより難しく感じる >>600
後悔してるんだけどね、その時なんか他にやるゲームがあったのかも 仁王がそうだったけどチーター気になるやつと挨拶民はマッチングエリアを同一にしとけ
PSだろうがSteam版だろうが日本人としかあたらなくて快適だったぞ 最初の面の虎がいるあたりの回り道をしましょうとか言われたけど回り道がどこに行けばいいのか分からん……
虎みたいな妖怪を倒せたけど意味なかったし プレイヤー側の問題だけど仁王はある程度進むと流転しながら武技かますだけになるからな
こっちは回避行動にデメリットあるけどスタミナがないから敵の動きに100%集中しながらプレイできる >>605
火の海の所の岩登ればええねん。
登れる箇所は何か白い筋あるから。 (´・ω・`)2連戦の張梁は簡単にいえば1戦目はノーダメで圧倒出来るくらいの腕前がないと2戦目で壊滅するぞってことだよね
1戦目でヒィヒィ言ってたら無理ゲーだろう >>605
うしろの家のぷるぷる震えてるババアを助けてくれてありがとう >>605
右上のレーダーに赤い線みたいなの出てるだろ
ボス部屋指してるからとりあえずそっち方面に進めばいい スタミナないのは本当いいわ
仁王の残心も良かったけどやっぱガンガン攻めたい俺にはゲージ管理が苦手だった 納刀を手動でやる方法ないよね?
強敵倒した後にドヤ納刀したいんじゃ
もっと言うと血払い納刀したいんじゃ >>608
2戦目は腕伸び赤攻撃だけを待ってカケイしてモツ抜きすればええねんや。 武井咲と波瑠が可愛すぎたから今作も誰か女優引っ張ってほしかったけどな
後仁王2のストーリーはほんと綺麗に収まってて好きだわ
今作は三国志言いつつ三国時代突入よりだいぶ前で終わりそうだし完結まで何年待つことになるやら ◯で化勁やりにくくて×にしたら仙術の右が×で下が◯とかいうめんどくさいことになって草 趙雲との絆レベルが上がりにくすぎてはげる
趙雲に敵を倒させた方がいいのかな? 妖怪化後は腕回し2連発だけジャンプ回避って覚えとけばまあ大丈夫
化勁だと2発目が妙にタイミング合わないんだよな パリィゲーだと最近Hi-FiRushが良すぎたな
てかこの手のバトルアクションでほとんどにパリィ要素入るようになったよね おお、回り道の岩に白い筋があるのか
屋根伝ったら下にザコがいたから下りたら前の場所に戻って???ってなってたわ >>618
あの2発目ほんといやらしいよな
1発目と比べて振りも遅いしめっちゃしなってるからより遅れる 今作木霊みたいなのがないの助かるわ
可愛いけど探すのが面倒やし木霊感知で一枠取られるのがたまらん >>615
言うてその枠の紅晶がえっちかわいいから問題ない >>618
なんなら中盤入ると3回なったりするからね カケイも気持ちいいけどsekiroの弾きほどじゃないのはseの問題なのかな
向こうの見切りとかもそうだけどもう少し重さが欲しい 乱戦時のロックオン機能が壊れてるレベルに悪い
次の敵に移動してない (´・ω・`)ベリーハードしかないアクションゲームなようなもんだからアクションゲームで普段イージーとか選んでる人はやめなされ 開発者の虎牢関プレイ動画にマスコットパンダいて無視して進めてたけどどういう役割なのあのパンダ ロックオンの自動移行と装備の比較は初日アプデレベルやね 体験版やり始めて数時間は「期待してたけどなんか違うわ…正直つまr…」って思ってたけど今はもう虜だわ
クッソシンプルすぎて地味ってのも考えが変わった
このゲームに仁王みたいな色々な技があったら複雑すぎて無理 >>602
難しいな
セキローと仁王2よりも難しいと思うわ
そのうちパリィのタイミングを緩急つけて難しいくするボスもくるんだろうし いや、重さ感じたら失敗してるってw
ぶつかり合う弾きと違って否して躱してるんだから、軽くないと
音より個人的に血しぶきがオレンジなのが気になった、規制じゃないよね? 体験版って昨日で終わりだったと思ったけどまだできんのね アホみたいな話だけど難しいって言ってる人は戦ってる時キャラ見てないか?
相手の動きだけを見るんやぞ
ボクサーが戦ってる最中自分の体見るか? ソウルシリーズが苦手でもSEKIROは好きって人結構いそうだしそこそこ売れそうだな ボスは赤攻撃をどれだけの頻度で使ってくれるかで難易度大分変わるな
全然使ってくれない時はめんどくさい >>617
2面を趙雲と3、4周したら盃も2つくらい手に入って、それで10に届くよ。ビルド変えて2キャラやったけど2キャラ目はプレイ時間計3時間半くらいでいけた キャラクターモーションが仁王みたいにペラペラでほぼ一緒じゃない?舞台を三国志にしただけの仁王では?システム面も似たりよったり (´・ω・`)三国志は周瑜が1番好き
頭良くて強い 相手の動き見てても難しい
猿猪もみんな簡単と言ってるけど、自分には猿猪の方が難しかった。 死にゲーはどこまで心折れずにモチベ保てるかだからな
まーがんばれよ >>626
武器で弾いてないのに重さ感じる意味ないだろ イノシシの一番弱い悲しいところは
初回プレイで麒麟持ってることだな、猿戦ではないけど
イノシシはそのせいで実質HP半分みたいなものだ
てか神獣火力高すぎなのも大味すぎるよね >>644
でも最後すげー小物感だして逝かなかったっけ? >>638
既に2連赤のパターンがあるからそうも言ってられない状況になるかもしれないけどな 張梁の胴装備がみたいだけなのに3個ずつくらいあるのなんでや・・・ タッチパッドが暴発しすぎてPS5版はクソだな
XSX版の方がちょっと処理落ちするけど >>655
あれ2ステージ目くると処理落ちヤバいよな趙雲が登場するところとか
なんでだ そいやゲーパスで出来るんよね?
でもDLCもあると考えると買切るか迷うな
これやったあとにワイルドハーツに戻るの躊躇するわ
まあ傘でプレイしてるからそんなプレイ感覚変わらんがサクサク感が違う 死にゲーの中でも比較的救いある方だよね
チーニンで一番の死にゲーはニンジャガ最高難易度だと思ってる やり直してるんやけど張梁倒すとウルトラワイド画面の両端がぶった切られるわ
レーダーとか消える
再起動すれば直るけどなんともかんとも >>663
なんか多いよ今回そんなのHDR10がいきなり切れたりついたり 体験版ビルドで不具合どうこう~てあるから
製品版では改善されてることを願おう
あと3日だ 仁王2ってPCが後から出たよね?
時間差があったからPC向けに調整したり決定ボタン入れ替えも付けられたのかな あーそもそも仁王2のキャラクリデータでやると再現出来ないっぽいのか >>650
猪や猪は今後は雑魚で猿鬼と同じ頻度くらいで出てくるだろうし、お手軽に現れる猿や猪を軽くしばける事に火力高すぎとは思えんかな。 三國無双のモーション流用してない?気のせい?
見覚えのあるモーションがちょいちょいある気がするな 張梁ノーダメクリアの名声むずいな
音ゲーでいうフルコンボ全パーフェクトだろこれ 仁王2の流れでキャラクリかわいい女子で始めたけど本編は男でやった方がストーリー楽しめそう おっぱいスライダー2倍ぐらい伸びたら神ゲーなんだが惜しいな 木次が土メインでやろうとしてるけど、補正がある武器って矛と双戟とかになるのかな?重装にする予定だから大型の武器使いたいんだけど XSSでもムービーがカクつくな
体験版だからしょうがないけど製品版ではなんとかしてくれ 張梁のレア4一式やっと揃えられた、もう思い残すことはない ソウルキャリバーの中華組っぽいモーションもある
ベースにしてる武術が同じだからだろうけど >>683
わかるわ
張梁戦で押し出すのやめろって何回思ったか…
趙雲が勝手に落下してHPミリで復活するのは笑ったけど 体験版やったけど難易度優しめの仁王だな
ガードもある程度持つし〇のタイミング掴めればサクサク進められる 趙雲と周回してるとまあイケメンだからいいかって気持ちになってくる イノシシとかなんかサルみたいなやつとかNPCタゲ取るとちょっと面倒だったな ひもろぎ的なアイテムあるから使え
オンライン用のやつかと思ってたら趙雲にも効いた そんな邪魔かね?NPCにタゲいってる間ケツでも切り刻んどけばいいしほっときゃどうせすぐ死ぬし 赤攻撃をパリィできないキョリでNPCに打たれるのが勿体ないと感じてしまう みんな結構アイテムとか設定とか見ないんだな
不便だって文句言ってる事の何割かはそれだけで解決するのに 9Sは飛び道具で敵の挙動キャンセルするのが糞すぎた
あいつだけは初回外せないしな お前ら本格的にマルチ始まったら赤の取り合いで醜い争いしてそう >>624
女優使ってたら乳揺らせなかっただろうしな PS4 PS5を持っているんだけどPSストアで「PS5/PS4」ってのを買うと両方で出来る? なんかゲージいっぱ付いてて今だによくわかってないけど赤ゲージだけパリィすればええやろの精神よ 体験版だから居るボスぱぱっとやって終わっちゃったから見て無いわ
製品版でどうせじっくりやるし
なんかもう少し歯ごたえあるボス一体ぐらい入れてほしかった
赤攻撃はすべてディレイ長くてパリィ決めやすいのばっかりだよね
製品版になったら高速赤攻撃連発するのいきなり来そう 何かマップがやたらと簡素だけどボリュームが心配になる バイオ4もでるしそこまでボリュームなくても良いな
体験版でまぁまぁ面白い
バグだけちょっと心配 ゆーてこのゲームでダクソみたいに景観重視で戦いづらそうなフィールド探索したくなくない?
気持ちよく敵とどつきあいさせてくれればある程度簡素なフィールドでいいなって自分は思った IGNのちょっと前の呂布動画や他の動画見直したら猿雑魚敵としてフィールドうろついてるのね 仁王2で使ってるキャラのボイスと多分同じ人?の声あるから 秀の字そのまま移行した感じで嬉しい Steam版でコントローラー使えない不具合もあるみたいやな…
自分は出来るのにフレンドが出来ないみたいで辛いキーボマウスの操作感もクソらしいし仁王もオリジンもフレとあそんできたのに辛や >>658
ジャガ2のDLCが当時世界でクリアしてる人が50人未満だったからね
文字通りレベルが違う パリィが万能すぎて回避の意味がないのがなぁ
パリィ不可攻撃あるんだろうか 無双8もOWとしてはアレだったけど
アクションのモーションは過去作よりかなりよくなってるんで
8のモーションからよさげなのを武技として採用するぐらいは全然いいと思うわ
趙雲槍の専用武技で既にやってるからまあ言われなくてもって感じかもだが ボスがやってくるダメージのない吹っ飛ばしのやつもカケイ出来るんだな 久々にやったけど何でsekiroの方がグラがいいのよ
気づいた
ウォロンとセキロは全然似てないわ steam版は最適化不足なのか色々不具合報告あるね
自分の環境でもスペック足りてて熱暴走ってわけでもないのに
何故かゲーム中にPCがシャットダウンして困る…
発売前に対応ドライバ出てくれるといいんだが 回避の存在意義はゲームの評価に関わってくると思うな
ほぼ使わないから化勁と同じボタンにしましたなら大罪 >>715
>ほぼ使わないから化勁と同じボタンにしました
まあこれだろ 水徳で回避性能向上バフ追加すればいいだけなんじゃねえかな
逆に何故ないの?って感じではあるが
仁王2の移動加速みたいな感じで爆速回避移動で高機動戦術もあっていいとは思う
化勁が戦闘の肝なのはどうしようもないしそこに文句言うのは違うと思うけどな 本来は敵の動きを見極めて化勁するのが正解なんだが
プレイヤーがテンパって○ボタン連打するようになると
キャラクターは体が避けてしまって化勁ができなくなるっていうんだからある意味よくできてると思うよ
実際上手くなるほど回避はしなくなりそう ロックオンの挙動はやればやるほどマジで???ってなる機会増えるから
これはほんとはよ調整入れた方がいいな
序盤ステージだからまだ挙動のクソさに気付く奴だけ気付くって感じだが
高難易度で敵配置も鬼畜になって複数戦増えてくると確実にストレス要素になるわ
チーニンの主力がローニンの方に行ってるからといってここの調整の甘さは容認できん ワイハの傘の方がパリィのSEいいな
いくつかから選べたらいいのに テンゲキが2ボタン同時押しなのに
持ち替えがR2押してから上でもっとめんどくさくて戻すのタルくて使わなくなるのどうにかして XBOXはわからないけどPS5もPCも両方体験版動かしたけど不具合は今のとこないな、グラもPS5の解像度優先でもそこそこfpsでてる感じはある
一部岩肌のテクスチャとかが粗いのも、使い回しでうまくメモリ節約してるのか、PCの全部最高設定でも同じ部分のテクスチャは粗かったからそのあたりも軽量化してる気がする
最近のAAAゲームでいうとホグワーツレガシーよりは軽い、まあ処理が全然違うから当たり前だけど >>721
致命でぶっ刺してるときはこっちも気持ちいいよ
だからこそ隠密プレイしたいんよねぇ
取り合えずマップ雑魚は致命しまくりたい
忍者になりたい 複数の敵相手にする事はきつそうだな、ロックオンとカメラ変になるし
乱戦で化勁成功したら逆に危ない方向にスライドして刺されるし
珍獣招来みたいなの使えって事だろうけど 集団戦闘多いつくりなのに化勁したら見えない方向から攻撃飛んでくるのがなぁ
せねてカメラもう少し遠くにしろ >>619
DMCは昔からジャスガが有り鬼武者も有った
そしてベヨもジャスト回避でウイッチタイム
フロムゲーから入った層がジャスト系を無理やりパリィと言ってるだけで昔からある >>596
おそらく煙々羅ミッションのトコ闇の中の餓鬼がたくさん+妖鬼が出てくるところかな
あそこは1匹づつ石ころでも弓でもいいからおびき寄せて、各個撃破していけばいい
なんならダッシュであの一帯を通り抜けてもいい
1面の最初においてある牛と戦うと戦う必要はないって警告しつこく出るけど、真面目に全部の敵倒さなきゃならないって考えにとらわれてる初心者が多い >>598
DLSSの実装は製品版で後からと公式にある
なので今はPS5が最適化されてるし一番軽く画質もいいはず 化頸でしか大ダメージ狙うすべが無いのかなり攻略の幅が狭いというかこの先一辺倒にならないか不安
ボス戦に作業感でたら飽きがきそう 仁王2の修行ミッション続投はやめてほしいな、塚原ト伝はもうみたく無いわ。 最初のマップライティングクソすぎてキャラクリ確認しづらい
あと設定してる値より化粧濃くなってムカつく 軍旗の側にいる少し強めの雑魚モブ全然攻撃させてくれないけどこの敵いる?
すぐ逃げる上に気分で出してくる直出しアーマー大技が厄介すぎて化頸した後はそんなに攻めれない、ターン制しろって事だと思うけどだったらアーマー敵でよかった
このタイプの奴等のアーマー大技はある程度遅めの武技使ってるからいいものの直出しで雲龍閃や神龍排美とか使われたらもうお手上げやな
虎牢関の華雄ですら乱撃槍や鷹撃長空みたいなおっそい大技使ってたから大丈夫だと思うけど 2ステージ目だとムービーで自キャラが不細工に見える >>715
回避はDoTエリアから抜けるのにいるだろう、毒沼とか火炎とかあるだろうし。 これガードいる?
ブラボみたくほぼ完全に回避ゲーにした方が良かったんじゃと思ってしまうな >>731
慣れるとセキロよりうれうめえええも実感し易いテンポ重視のシステムなのは良いんだが
仁王ほど豊富な選択肢はなくてボス戦は普通の攻撃がゲージ回復手段で化勁ゲー過ぎるんだよな ワイルドハーツでも思ったけどキャラが喋るのあまり好きじゃないなまあオフにすればいいんだが
ダクソのクッソ情けない被弾声くらいだと笑えるんだけど やられ役なのにムービーのモブの身体能力高すぎて草生える
本編でもこんなムービーいっぱいあるといいな ★4の小物どこで拾ったか思い出せないんだけどどこで手に入るか覚える人おりゃんかな 虎の練習するためにわざわざ別キャラで挑むワイ氏貯金40万 対人あるから今回はナーフ調整あるんかなあ
体験版の感じで全国のツッチーが憂き目にあうんか 上空致命出来る場所って大抵2人セットだけど片方に致命入れたときもう片方が腰抜かしてる時と普通に襲って来る時の差はなんだろう
カメラワークが割とアレな所為で腰抜かして無いと見つける前に襲い掛かってこられる事が結構ある >>747
多分仇なんちゃらみたいな紫オーラの有無 >>735
このレス見てわかったけど人間敵モブの使ってくる赤技も武器についてる武技なんだな溜めて叩きつけてくるやつ鉄牛入地だわ >>751
ガー不技なんだから武技でしょそりゃ
対人でも武技が赤技扱いになるんだろうな そうか対人の赤技みたいなもんか武技の内容を網羅するのはゆくゆく役に立つな 装備のバフ効果は数値じゃなくて5段階くらいでいい気がする
無駄に細かくて数値見るのが面倒臭い
同じ装備が増えすぎると邪魔だから売るけど、ちょっと選択に時間がかかるな 仁王に比べてやけに同期取れてるなあって思ったらこれ対人のためでもあるんかな
いやまあ参加側でもカケイ取りやすいから良いことしかないんだけど >>747
士気連鎖だかの仕様のチュートリアルなかったっけ
頭の上に△ついてる奴は周りにいるやつらの上官だから(士気も他より高い)
そいつをワンパンすると手下が腰を抜かす すでにL3ボタンが怪しい挙動というかゲーム起動してからしばらく経たないとダッシュ効かないようになってる
お前もう逝くのか…? 回避の無敵時間試したことあるけどほぼないと思うよ
このゲーム当たり判定が見た目通りっぽくて位置ずれで避けてるんだと思う vPはvPだけで調整してくれればいいんだけど
殆どのゲームがvP調整に巻き込まれてvEでも使えなくなるんだよなぁ >>762
無いのか
仁王やsekiroみたいな避けは無理だね ダイイングライトのパルクールチャレンジでもらL3ボタン壊れなかったから大丈夫だろ 仁王みたいにキャラクリ渡せないの?
いや下手くそだからもらいたい側だけど 化勁だけで問題なしは上手いやつだけ
自分はガードと回避がないと厳しいかな
距離取って回復とか封じられたら無理 キャラクリ弄ってたら量産チーニン美人みたいなのは作れたけどここから若返りさせていくのが大変だな…
どこから手を加えるか… てか虎クラスの挙動の敵が増え始めたらガードいらんマンなんて出ないと思うわ >>771
今回の体験版で回復が相当早くなってるから大丈夫かと
前回はマジで回復させる気なかったからw 仁王2のせいで敵がいそうな茂みとか曲がり角でロックオン連打しながらガードして進む癖ついちゃったからガードはいる そうそう今んとこ大振りなボスばかりだからガードいらんって言えるけど虎クラスの連撃こられたらガードも回避もほしいわ マジで今までのしにゲーにある
安全な攻撃が来るまでひたすらコロリン
安全な好きに1、2発食らわせて離脱
これを体力高い相手にひたすら繰り返す虚無ゲーを脱却できたの
今のところセキロとウォーロンだけだな 回避も気力みたいなの使うし勿体ないわ相手の気力削れんし
パリィ一択 トレーラーでどう見ても孫策だろっていう兄ちゃんいて笑うわ
劉備はかなりかっこよくなってるのに孫策は無双の遺伝子強すぎだろ >>779
でもモンハンソウルは立ち位置も意識して立ち回ったりするからそればそれでセキロウォーロンに無いアクションしてると思うけどね フォトモードの表情パターンが仁王の12から6に激減してて草生えん
つーか愛用してた表情ないやんどないしてくれるねん ていうかスティックの感度良すぎてガードしながらじゃないと背後からしのびよれねぇ
っていうのは半分冗談で、同じ化勁するのでまガードしながら臨むのとノーガードで臨むのとだと安定感が全然違うから普通に必要
というかこの際だからハッキリ言わせて貰うと
『アレ要らねぇコレだけしてればいい』とか『ヌル過ぎるからナーフしろ』みたいなのチラホラ散見するけど、体験版で触れる序盤も序盤の敵に対して、いま上手くやれてるからってイキリ散らすのホントどうかと思う 回避は令水のキケイ消費減らす術と捌きやすさ高い曲刀持つと現時点でも気勢50程度しか使わなくなるよ
本編ではほぼ無料で回避できるビルドも出来そう >>768
Steam以外はできた気が
それぞれ縦マルチの範囲だけど 体験版クリア後にもうちょい壁になるようなボスを用意しといて欲しかった
システムに慣れると虎やチョウリョウも楽勝になる 敵の気付きメーターが早いな
これ盛っていけば背後ダッシュから忍殺出来るくらいにはなるんかな
ステルス特化に出来たら遊びの幅増えそう 高難度のゲームでも理解できれば楽勝になるのはアクションゲームのいいところでもあるからな
あれほど嫌いだった利三もいまじゃ鼻ほじりながら戦える
なんなら屁もこいてやろうか? これカケイで体幹みたいなもん維持しながら好きあらば大技喰らわす 最初の体験版みたいにでかい敵相手で立ち位置やボスに押されて攻撃のインパクトの瞬間がずれてカケイのタイミングズレてクリーンヒットするよりは今の方が断然いいし気持ちがいい 本編で修正前柴田みたいなの出てくりゃイキることもできなくなるだろうな 製品版部分じゃある程度常識的な範囲に留めて、追加クエストやDLCで徐々に牙を剥き始めるのがチーニンのゲームだからよ
俺は詳しいんだ >>791
走りながらステルスキルは普通にできたぞ >>786
正直ここまでシンプルにしたなら家計やって合間に殴ってれば勝てるってゲームの軸は最後まで一貫してほしいまであるわ
何なら術も無くて良かった >>796
修正前に倒すことができてよかったわあいつ カケイと攻撃のツーボタンだけでも戦えるようにするってコンセプトはありそうな気もする メニューUIを見る限りシステム上これ以上拡張の余地がないからな今作
比較対象が仁王2とSEKIROなんだしそれを超えるポテンシャルがどこにも見当たらないとなれば期待のしようもなくなる >>800
神獣もいらんかったな
九十九とか妖怪技とか忍術幻術は結局バランスブレイカーになる
武器でガチャガチャ戦いたい 現状全ての攻撃パリィ出来るからsekiroより大味だけどあんま難しくてもユーザー確保できないから最初は簡単にしてヒットしたら続編で難しくしてきそう
あとエフェクトが全体的に派手すぎて戦ってるところ見にくい メタスコアで勝ってんのか
ユーザーの方じゃなきゃまぁ信頼できる..か.. 神獣強すぎるというかこれだけ火力が別次元すぎて浮いてるから何とかして欲しいわ 通常攻撃も赤オーラの大技も化勁だし化勁さえ成功させてりゃ気勢で悩むこともないしかといって「化勁だけ狙っていては駄目」という要素が出てくるような気配もないんだよな
難易度云々じゃなくてゲームデザインの問題 体験版やってみたけどバトルエンジンがゴミ過ぎで草
やっぱりコーエーは糞でした 別に神獣は自分が使わなけりゃいいだけじゃね
家族人質人取られて神獣使えとか脅されてんの? 面白いけど仁王といいコエテクゲーはなんか視認性が悪いんだよなぁ 今回の術好きだなエンチャとか火力上げる系は持続もモーションも短めでチャンスに攻撃に織り交ぜて使うようになってるし
全体バフや長めのバフは気勢リセットできる機会があれば積極的に使っていける どのプラットホームで買おうか迷っているのですがXBOXでもマルチ問題なさそうでしょうか >>816
Ps4・5/steam/XBOXOEN series MicrosoftPc
の三鯖にわかれてるからマルチ的に人居ないてことはないんじゃね? >>812
具体的にどうぞ
なんか無双みたいに攻撃やジャンプしたときのモーションが早すぎるし軽いなとは思ったけど 仁王みたいに無限に回避できんしガードが重要やな
特に敵が複数いることがなんか仁王より多くね?
仁王ほど雑魚強くない気はするけど >>813
あ、そういう話してないんで^_^;;; 仁王の守護霊は攻撃貧弱だったのに三国の守護霊はなにがあったんだ 逃げ腰で狡く立ち回ろうとすると気勢無くなって逆にピンチになるのよく出来てるなこれ どうせナーフされるか後半になると通用しなくなると思うわ神獣 難しいすぎるとオッサン達しかやらなくなるから難易度下げたんでしょ
俺は簡単に勝ちたいから神獣でもなんでも使うぞ >>825
俺の好みじゃないので、メーカーが好みに合わせろ!
はアタマ良すぎて惚れ惚れしたわ >>823
ゲージも入力も完全に九十九武器の枠でしょ 気軽に使えるものでもないから強くて良いんじゃないの神獣 神獣気持ちよくて好きだけどマルチで使われると萎える系なのかな? 神獣を九十九みたいにするやつ使ってる人今んとこ少なさそう 九十九が強すぎた反動があのポンコツ妖怪化だし一生同じことを繰り返すのかってなるよな 強いと思うなら運営が調整するだろうし、それまで自分で縛るのが正解と言うか楽しみ方だと思うけど
それを他人に強要とかナーフしろって騒ぐのはどうなんだ?
神獣がゴミより今の方が全然良いと思うし
神獣込みでサクサク周回できる方がいいわ >>819
むしろ3つに分散されてるわけだからどうなんやろな
普通に考えたらゲーパスで箱とPCが多くなりそうだけどPSとSteamでやる人も当然いるだろうし実際のところはわからん 仙気や金を集めるのは分かるが、装備品は確実にちょっと進めれば今の装備使わなくなるかそもそもソウルライクゲーな時点で硬すぎる装備以外そんな恩恵感じない設計だろうから、本人の腕的な意味で経験値貯めたい以外は雑魚周回が正解。装備も趙雲の装備に重量足りんかったら他ので補えばいい。 低空ジャンプ攻撃しようとして九十九しちゃうことはたまにある 神獣のカタルシスはいいと思うけどなぁ
地味に攻防続けるより最後はド派手に倒したくなる時いいじゃん カケイで気持ちよくなりたい奴は萎えるかも
でもそんな奴はマルチやらずにソロに篭ればいい話だからどんどん神獣で気持ちよくなるといいよ 神獣娼館使ったことない
カケイ楽しみたいから使うにしても招来 仁王2でも1章くらいでは幻獣つええってなってなかったっけ忘れたわ 仁王2の初期は妖怪化よええけど九十九の二の舞よりはマシって空気だった気がする 普通に敵倒して進めてたら丁度猿と猪で一回ずつ発動できるくらいになるよな神獣ゲージ
マラソンする分にはサクッと終わっていいわ てか神獣ゲージって何やると溜まるの?
時間経過?敵倒した数?カケイ? 仁王2でも馬頭鬼戦での猿鬼の妖怪技の頼もしさすごかったけど
気力くっそ削れたし >>843
うそやろこんなんだったら九十九のが良かったって空気だった気がするわ >>829
論点ずらしと煽りが癖になってるあたりほんとに話通じないタイプの人じゃん
ひろゆきかな? 仁王2の妖怪化は特に意識したビルドを組まなくても2周目くらいまでは普通に使えるし特化させれば5周目でも通用するよ
そもそもノーリスクで使えるし無敵モードみたいなもんだしそれ自体が弱いとはなりようがない
仁王1の九十九がイカれてただけよ 喧嘩しないでみんなで仲良くおっぱいスライダーぶるんぶるんさせて遊ぼうぜ >>850
おっぱいプルプルさせながら攻撃避けられる敵ってどんな気分なんだろう >>829
バランスが悪いからバランスが悪いという指摘をしてるだけなんだよ
使う使わないはそりゃこっちで考えるけどオレが使わないと決めたとしてもバランスが改善されるわけじゃないの
理解できるかなぁ…? >>853
そらおっぱいぶるんぶるんに集中しちゃって当たるもんも当たらねーわ
って言いながら死ぬ >>849
アプデで妖怪化強くなったけど初期はマジで速攻剥がれて微妙だった気がするよ… そもそも妖怪化は強いぞ。ビルド一切組まなくても阿吽と半妖スキル振っとけば、高難易度の難行込みでも1回の妖怪化でボス倒せるぞ。 仁王は三成や吉継や勝家や浅井やら妖と化しても守護霊使ってくるのがいたがウォーロンにも戦闘で神獣使うボスとかでてくるんかな おっぱいぶるんぶるん死にゲーって時点で神ゲーだよこれ
他社の死にゲー信者だけど
ぶっちゃ過去作全部ストーリーが全く理解できなかったし
こっちは解りやすいから助かる 俺も九十九は嫌いだった
2の妖怪技と妖怪化と特技カウンターは好き 神獣宿した人型ボスは絶対居るだろうな
何なら紅晶とか中盤〜終盤のボスになる展開でそれ系だろ てか麒麟が強いよね
前の体験版の記憶だと麒麟と玄武が抜けて強くて朱雀青龍白虎あたりは大したことなかった記憶 呂布戦の動画見た感じ白虎があれだし麒麟の直ヒットが強いだけってのはありそう 神獣召喚はまれびと二人呼ぶようなホストには積極的に使ってるわ
霊石みたいなゲージ溜まるアイテムも無いしそのままで良いと思うけども >>870
世はえっちなお姉さんでは無く、えっちなメスガキが支配する乱世なんや・・・ >>866
DLCあたりで妲妃として出るんじゃないかと予想してる また淀君みたいにエッチなお姉さんに化ける九尾が見れるのか
やったぜ >>660
そうかな?じゃあ買おうかなあ、ありがと! 今後も全力でポリコレに中指を立てるスタイルで行って頂きたい すません正直コエテク舐めてました
少し易しくしたSEKIROって感じの程よい難しさでめっちゃおもろい
買います 木行の神獣ゲージUPが優秀過る。
強敵にブッパしても次のボスに行く前には余裕で溜まってるし、ボス戦で開幕ブッパしても倒すまでにもう一回分溜まってる。 今作は一旦木綿ちゃんみたいなどすけべ妖怪枠あるのだろうか 猪倒して☆4兵書なる小物げっつ
敵感知ついてるしいいもの拾った 手数が多い武技はモーション長い割にダメージ出ないし使えねーと思ってたけどエンチャして使ったらいいのか
士気低くても蓄積量は変わらないみたいだし一気に便利技になったわ 返信前の張梁こっちが攻撃しないと隙間なくめちゃくちゃ攻撃してくるなw >>884
この先、毒とかあれば盛り盛り出来るんちゃうか? この手の不慣れだけどすごい興味出てきた
ガッチガチにギリ回避ゲーとかじゃないならやってみようかな
体験版触れておけばよかったと少し後悔 一旦木綿や火車をあんなにエッチにするチーニンだし何体かはドスケベ妖怪用意してくれてるはず キャラクリ楽しいけどウィリアムみたいに主人公にしゃべって感情出して欲しいとも思うよな
仁王2でガキから玉兎出てきた時はジーンときたわね >>887
え?まだできるやろ?今朝までやってたし… プレイした時すでに捻じ曲がってたから良かったものの子供の頃に火車や濡れ女に出会っていたら危なかった >>889
いや俺はお前やることやって子供まで居るんかい!てなったわ あと3日か・・・0時からやれるの楽しみだけど
ぶっちゃけエルデンのときもだったけど眠い中死にゲーて
なかなか上手くやれないのよな
ボケボケすぎてツリーガードに1時間とかかかった記憶あるわw
その後すぐ寝落ちしたし (´・ω・`)これ張梁たおせないひとってキングダムハーツをイージーでやる人でしょ?
ゲームやる素質ないからソシャゲでもやってな!って感じよね アクションゲーはスポーツ
ソシャゲは盆栽(´・ω・`) >>895
受け流しと絶命攻撃の仕様とかがわからないと苦戦する。
第二形態は青龍の呼び出し方気が付かなでめっちゃ苦戦した。
ダクソ系は1ぐらいしか経験がない。 この顔文字煽り何回もNGしてる筈なのに表示されるわ 大入道といい酒呑といい大嶽といい仁王の妖怪はホンマ歪むよな♂ 体験版全部引き継げるのか
でもイノシシ倒すと所持品とかはそのままで旗の状態リセットされてステージ2の最初に戻されるけどあれってどういう仕様なの? PS4で体験版擦りまくってるけど特にマルチのロード長すぎてつらたん。これ製品版もこんな感じなら購入控えるまであるわ
今日日PS4でやるやつあんまりいないんやろか 誰も見てないところで主人公が張梁を討ち取ったけど
官軍の方では「いつの間にか消えたけどあいつどこ行った?」みたいになってんのかな >>887
ガードしながら敵の動き見て弾きすればリスク低いし弾いてれば必ず大ダメージ当てられるようになってるから敷居は高くないと個人的には思う
やろうやろう! △攻撃は気勢ゲージの「上限」を削る
武技は気勢ゲージを大きく減らす
この辺無駄に複雑で草
ただ理解したらバンバン絶脈に行けるようになって気持ちいいな ps5でもロード長いと感じるのにPS4ヤバそう
ps5でも5秒以上ぐらいロードあるよね
普通にロード中の説明文読める時間ある >>907
上限だっけ
か
相手のゲージ見りゃすぐ分かるけど >>906
仁王2ほど爆速って訳でもないけど長いとは感じない
リトライ時は体感2〜3秒くらい? 珍しくPS5でもロード時間感じるなと思ったけどPS4のフレとやったら比較にならんくらいあっち遅くて草
流石にPS5買うって言ってたわ 仁王もそうだけど基本的にバランスブレイカーをいくつか用意する傾向にあるから、強すぎるものをセルフで縛る必要があるよね
やれること全部やってその上でギリギリの戦いをしたい!っていう高難易度ジャンキーには向いてない >>907
全然理解してなかった気勢攻撃で上限削ってから武技だったのか またオレの為にもっと難易度上げろ!イキリおじが朝から暴れてんのか 鉄剣かっこいいから気に入ってるんだけど9sと被ってるのだけど何かいや 武技で出が早いって説明でダメージほぼないやつアレ使いどころある?
氣勢削りが大きいとか? >>914
んで気勢マックスまで溜めたら△攻撃はその全てを吐いて相手の気勢ゲージ上限へのダメージを底上げする、ってのも追加
弱でポコポコしたりカケイで気勢溜めたらさっさと△攻撃で吐いて相手の気勢ゲージに嫌がらせだ! >>902
旗の"移動"コマンドで見られるマップでは旗の取得率が確認できるから0スタートは製品版でも仕様になると思う クリア後に強制リスタートなのは体験版だからしょうがない 水に極振りしたけどボス戦で隠密もクソもないから
もしかして失敗だった...? >>917
刀系統の迅星撃がそのうちの一つだけど鉄剣青銅剣みたいな通常初段の出が遅い武器には合わないけど直刀曲刀の通常と絡めてずっと攻撃するのに使ったり
あとは気勢攻撃のキャンセルに使ったりかな
とある配信者は仁王2の絶妙剣みたいに武技だけを連続で繰り出して使ってた
>>918
虎狩るのすごいスムーズになったわ気勢削り切れるなってのもわかるからここぞの武技ぶっぱ出来るようになった モーションわかりやすいボスよりも雑魚が突如繰り出す赤攻撃の方が厄介やな
装備揃えば雑魚ぐらい撫で斬りできるようになるんやろか >>920
ボス戦気にしないから水極振りじゃないんいか?
うちはマップでブイブイ言わすための水振りするんや >>921
そうそう迅星撃のことだ
なるほどサンクス 今回も火車出て来んのかな
仁王2も火車がいなかったらここまで人気は出なかったろう
火車がいない仁王と火車がいる仁王
イメージが全く違う
わりとマジで 武技もそれぞれいろんな役割持ってるの見るともっと数つけさせてくれーってなる >>920
瞬間移動と標的見失う霧強そうって思ったけど化勁取ってなんぼのゲームで目潰し効果は微妙か…
まあ凍結?凍傷?効果はそれなりに強いと思う
自分は氷使いってかっこいいから水振りするわ 二刀の縦にぐるぐる斬る武技強くね?
火力高いし出速いし敵キャリーするから複数相手でも各個撃破しやすい >>922
化勁の発生遅いから雑魚の知らない赤攻撃ちょー怖いわ
初見だからとりあえず後ろ回避したらやたらと直進してきたりするし なんだろうな
なんか違うんだよな
適当でよすぎるのかな 気勢ゲージ見ながら張梁と戦ってるけど絶脈決めたあとの怯み中は気勢上限削れないようだ
この期間はダメ重視の武技つかったり通常で気勢溜めたりする期間だな 跳梁と猪はすぐ倒したけどクソ猿だけ死にまくったわ
みんな猿は雑魚扱いなんだな 雑魚の赤攻撃スパアマだけど自分が同じ事やったら普通に怯むの草
薙刀の振りかぶり君さあ 雑魚の兵隊長みたいなのが一番苦手だ
ボスよりもボコボコにされる 虎位素直な連撃のが寧ろ捌きやすい、連撃後に択迫っては来るけど立ち上がるか下がって突進かだから解かりやすいし
張梁のジャンプ攻撃は捌くの楽なのに猪ののしかかりは何故か失敗が多いのは何故だ・・・ 木=体力お化け
火=
土=ガチムチ重量マン
金=
水=汚いninja
火と金はなんやったけ? ゲームへの影響度はレベルと旗で7:3くらいのバランスが良かったけど
体験版遊んだ限りではレベルさえあれば旗立てなくても余裕ぽいんだよなぁ… >>942
ん?逆じゃね?
士気があればレベル1でも普通に戦える L+◯で花茎失敗してもガードや避わしになるから緊張感がまるで無いのよ
誰でも簡単に苦労もなくつえー出来るコンセプトで作ってるなら好みの問題か >>942
上限20じゃわからんけど、士気の方が7でレベル3じゃね >>943
マジ?
じゃあどっちかあればもう余裕ってことか
まぁ序盤だけの話ではあると思うけど… そういえば最初の体験版にいた鳥とか出てくると思ったのに居なかったな >>948
だからこその水特化や!
ほらみんな忍者になろうよ >>941
火は攻撃力アップ
8まで振ったらダメージ10%上がった かわしにくいと言えばゾンビの引っ掻き2回がハマると全然取れなくて笑う そういや鳥の雷攻撃を有利属性で打ち消しとかあったよな
空気になる予感しかないが 張梁=赤技化勁ゲーのチュートリアル
大猿=赤技の合間の連続叩きつけで事故りやすい、神獣未開放
大猪=離れて突進だけ化勁するだけ、神獣開放されてて半分削れば終わりのザコ >>944
仁王の朧とかの使いたい人は使えばいいのと違ってカケイはやらないとゲームにならないものだからガードと両立できないとクソゲーすぎるわ 捲 土 重 来
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part12【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677549771/ >>942
むしろ士気低い方がキツくね?
敵なるべく倒さない、旗なるべく立てないで猿と猪に挑んだら、被ダメヤバくてめっちゃ死んだよ >>819
ありがとうございます
XBOXで始めてみます 木=体力お化け
火=脳筋
土=ガチムチ重量マン
金=汚いニンジャ(状態異常)
水=汚いニンジャ(隠密)
こんな感じか。
脳筋やるなら、火>木>土か。 走り抜けしてると結構マップ読み込みでガクつくよね?
俺だけ? あんま感じないな
画質はfps優先でブラーとかは切ってる 属性ってどれかに特化した方がええんよね
なんか適当に振ってたけど つーか動画漁ってると士気ランク25で張梁戦やってるのあったけど士気上げるだけでめちゃくちゃ強いな 体験版まだプレイできたの助かった
張梁まで終わったどこの手のゲーム苦手言った通り
後半戦はわかりやすい攻撃待って
化勁という見栄え悪い戦闘になってしまった >>956
結局フレーム増やせって文句言いまくった連中が多い以上詭弁なんだよな この手のゲームはまんべんなく伸ばすより特化してやるべき事とかやりたい事を明確にしたほうがやりやすいとは思う
何かを発動したりするのに最低限の数値だけ振る、みたいなのはいいと思う >>970
今回は混沌ないかと思いきや属性シナジーはあるから難しいところじゃね ボス戦は今のとこ高評価だわアムリタ自動回収あるし
祝福も近くて再戦しやすいし雑魚戦ほどロックオンに支障ない 士気はレベルとはまた別の難易度調整って感じかな
慣れてる人は適正かそれ以下で進めば良いし詰まったら適性以上に上げることで楽にもできると 秘技化勁性工事に威力低下ってOP出たんだけど
秘技化勁ってなんぞ 特化が最適解のゲームって基本的につまんないよなビルドが なんというかパリイ前提で忙しない感じがするな。。というかパリイできなきゃBOSS倒せん。マレビト呼んでもいいけど一面は呼べないという。 戟が全体的に使いづらいけど、コンボ強攻撃が気持ち良くて使い続けてる
>>930
水の仙術どんなだったかちゃんと見てないけど
仁王1では目潰し、ボスでもめちゃ強じゃなかったっけ >>984
士気上げればヨシ!
被ダメも下がるし与ダメは上がるし張梁うんこみたいやでどっちも絶脈一回とるだけで倒せるレベルまで落ちるみたいやな
士気上げたら防御だけで倒せるんちゃうか? >>930
べつにカケイ取らなくても攻撃当てても気勢は上がるから
一方的に攻撃できる時間はあればあるほど良いに決まってる
アクションの応酬を楽しむ時間がーとかいう話は別で 仁王のノリなら脳筋やりたいけど今回はパリィとか士気ランクとかがあるから普通に殴るだけじゃ火力出しにくいからパリィ伸ばすのが強くて楽しいかもなぁ
あと技とか術が使い放題だから脳筋以外もやりやすそうではある 2面の小さい旗を立てる場所があと1つ見つからない、壁を壊すとこは見つけたけど >>991
壁壊すとこあったっけ…
自分は集落の入口の門の上が最後の一つだったわ >>988
でも水がそもそも化勁取りの消費氣勢軽減するステが伸びるからねえ…
まあ使ってみないとなんとも言えんけど >>990
逆に下がると急に弱くなってめんどくさい
まあ上達すれば旗だけでいいってことなんだろうけど >>991
気が付きにくいのは
最初の集落の門の上
茅葺き屋根から入る所
猪手前の敵降ってくる橋?足場?の先雑魚2匹の先落ちたとこ
この3箇所の何処かじゃね? >>991
犬がいる家の屋根から入るとこじゃないかな >>995>>996
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