【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★170
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※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★169
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677433210/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 陽光って原作だと月光なのか
そのままじゃ地味なのはわかるけど・・・ 陽光強いよなぁ
太「陽」……
月「光」……
うっ!頭が! >>1
乙様のために!
クランフランはむしろ序盤で唯一の杖要員強制されてるフランの方が育てづらい
クランはチェンジプルフ手に入れるまで放置してそっから物理職の好きなルート選べるけど
フランで同じことしようとするとめちゃくちゃ手間かかる フランに対するハードルが低いから、内部レベル30で敵に10x2とかしか与えられなくても「フランちゃんしゅごい!」ってなる >>7
ジャンorミカヤ加入まで粘ればいいんだし、傷薬で賄えると思う むしろ杖持ちはアイスロックってれば育つから楽だけどな
序盤はそんな数入らんか 速さ+5と速さの吸収、速さ+5で足りそうだからこっちにしようかと思ってたけど
どうせ敵倒すキャラなら吸収でいいのかなあって迷う まぁ三平の件からますますほたちんがバックアップ要員になりつつあることがわかった もしもクランをLv1でアクスファイターにして最速ウォーリアにした場合の内部Lv40時点でのステータス
クラン
HP54 力34 技32 速さ35 守備22 魔防14 幸運12 体格12
参考パネトネ
HP69 力40 技30 速さ24 守備22 魔防13 幸運16 体格15
めちゃくちゃ速いウォーリアにはなるようでしたはい まっ…待ってくれ
すまぬ…許してくれ…
わしは誤爆しただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ…だから
たっ…助けてくれ…
何でも言うことをきく
ほら…このとおりだ… チェンプル入手って8章クリアだから
せめて下級10→マスプル→チェンプルでいきたいところ ミカヤ外伝で増援全部倒して稼ぐの楽しかった
ミカヤは炎で足止めしつつ限界まで近づいてきたら竜呪かけてカムイ尽きたらダンサーで紋章気取りに行って、倒しきるターンまでに飛行でキラキラ拾いに行ってから倒す
ルナクラは外伝で稼げるなあ
経験値も絆レベルもほくほく アンバーなんて紛らわしい名前した騎士もいるし間違えても仕方なし 約束の指輪の外伝って指輪持ち逃げされたらゲームオーバー?
あれあまり猶予ないよね >>20
ウォーリアの補正が強いな
クラン(Lv1アクスファイター→最速ウォーリア)
HP54 力34 技32 速さ35 守備22 魔防14 幸運12 体格12
クラン(Lv1マージ→最速ウォーリア)
HP52 力33 技31 速さ35 守備22 魔防17 幸運12 体格11
参考パネトネ
HP69 力40 技30 速さ24 守備22 魔防13 幸運16 体格15 >>26
パネトネおそいなー
絶対ワンパンされるやん >>3
暁の方の陽光が魔防無視与えたダメージ分回復 指輪持ち逃げされたらあの盗賊がパートーナーになったら面白いのに 今作はCCの最低保証でステアップとか出来ないから
固定成長だと経由育成とかやってもあんまり差が出ないよな スタルークに技を吸いとられたディアマンド
オルテンシアに幸運を吸いとられたアイビー
不遇なのはどちらの兄姉か >>27
HP糞高いから案外ワンパンされないんだよなあ で結局スキル枠増えるって話はデマなの本当なの
誰か試した人居ない? >>33
吸い取られてもない技が23のアイビーさんの方が不幸ですね間違いない
アイビーの力上限と技上限入れ替えても…バレへんか >>33
アイビーとディアマンドは技46で太陽のみ発動率技の半分で良かったでしょっていう
アイビーの兵種奥義スキルは面倒みる相手からして発動してもあってもほとんど意味ないスキルだし >>35
スキル枠が増えた画像は一枚も貼られていない
そういうことさ
そもそも専用職とかある以上「全ての兵種スキル」の条件がキャラごとに違うんだぜ? 初登場時にキラーアクス片手にガニ股騎乗してたアイビー王女の姿が忘れられなくて困ってる ゴミだと思ってたアイビーの個人スキルがまあまあお世話になって笑った
まあウチではそれだけ踊りで酷使された功労者なんですけどね >>30
そこ厳格にしちゃうと今のリーフの長所がさらになくなるからな >>33
転職すれば技も幸運も戻ってくるから弟妹は関係ないゾ
本人の問題や なんだよマードックに(腕で)勝つロイは原作のロイだぞ 2周目DLC入れて神竜の章いけるようになってすぐ全部外伝こなしたらレベル17とかになっちゃった
腕輪も強いけどレベル上げできるのもでかいね そういう要素拾ったらマルスとかロイは訳わからんだろ
出典どうこうの問題じゃなくなってしまう >>46
本編戻ると腕輪抜きでも敵が弱すぎて笑っちゃうんだよね >>43
アイビー
技 初期値11 成長率25
幸運 初期値 3 成長率15
言うほど幸運帰ってくるか? >>48
逆に暗夜仕様で経験値入らないようにして欲しかったなぁ クランはシーフにするつもりだけどフランはどうしたら良いんだろうか セリーヌ選手にオルテンシア選手
おっぱいぷにぷに選手権の勝敗はまだ誰にも予測できない >>51
ルナティックはそれぐらいしてもよかったかもね、遭遇戦も出さないぐらいなんだし 初周ハードだとアイビーは異形竜をボルガノンでワンパンできたし
ダイアモンド王子はキルソとかトマホークで無難に強かった
ルナだとちょっとね セリーヌとオルテンシアのちっぱいを合わせてもゴルドマリーの片乳の重量にすら満たなさそうで恐縮です ハルバーディア強いらしいんで使ってみようかなと思うんだけど、ラピスちゃんって適性ある?
ルナで使ってみようかと画策中
DLCを買う予定はない >>55
なんで弱兵しかいないんだ?
ゴルドマリーとかクロエがいないおっぱいぷにぷに選手権なんて園児のごっこ遊びレベルだろ ルナのジェネラルの速さ上限17
アイビーの速さ期待値23
体格で攻速落ちせずちょうどボルガノンワンパン出来るように調整されてるとしか思えない綺麗な数値に見える
加入直後から終始役割は持てたな >>27
パネトネは40ダメージぐらいくらって耐えてるイメージ セリーヌ VS オルテンシア
セリーヌの勝ち
クロエ VS オルテンシア
クロエの勝ち
エーティエ VS ゴルドマリー
引き分け
よってフィレネ王国の勝ち 簡単に補強できるとはいえ命中は「無難」ってレベルじゃないぜ…
アイビーはあれで杖持てるからまだスタメンに残れる
魔法攻撃だけだと役割あるとはいえ流石に不便だった DLCなしルナにもう少し縛り足そうと思っているけど
外伝禁止あたりがちょうど良いかな
アンナジャンが使えなくて防陣とか怒りも使えないからなかなか辛そう ガタイのいい女は乳もデカイという二次元の常識を無視してしまったジェーデさん ぷにぷに選手権は国別で争えばアイビーとゴルドマリー両名を有するイルシオンが一掃出来た ロイはリリーナよりマードックの方が好き、これ驚きました AIは早くセリーヌ様を学習しろ
そしたら巨乳のセリーヌ様を生成するわ >>16
ジャンで同じことしたら上位互換になりそう >>71
そもそも取得経験値ごっそり減るからステ差がきついんじゃないか 比較にジャンを持ち出すのはレギュレーションで禁止にしていただきたい! >>71
アイテム使用不可縛りしようぜ、アイテム扱いな杖も傷薬も不可な 補強が簡単なら無難だと思うがな
縛りでもしなけりゃ使って当然のシステムなんだから 錬成屋禁止はインチキ大分封じられて良さそう
僕は命中不安ゲーしたくないので嫌です >>79
カムイアイク外伝のみでクリア出来たから経験値は平気
防塵怒りとかが使えないのがキツそう ヴァンドレ一人旅とかまずモチベーション保つのがきつすぎる >>74
どっちのお肌ぷにぷにか選手権だからおっぱいは関係ないゾ いやー古のFE(暁以前)はこんなにステインフレしてない 外伝禁止をやろうと思っているのは単純にプレイ時間短くできそうというのもあるんだ
暗夜ルナでもやったけど子世代のこと考えなくて良くて快適だった
モズメがいないのは相当キツかったけど 暁は極端に誰かの劣化になることが多かったかな
平民のラグズとかまさにそれか >>75
そら封印の時点でリリーナより話題に出すのはセシリアとかギネヴィアなので… 指輪禁止くらいでよくない?
気持ち良くなれる要素も残しておきたいじゃん? 暗黒竜やってるんだがジェイガン強すぎる
なおヴァンドレ
基礎値技-5速さ-7守備-3って流石にそれもう下級じゃないか……? 育成の幅があまりに違いすぎて俺はもうDLCなしじゃプレイできないわ
序盤からチキと腕輪あるだけでどれだけのキャラが救われることか ヴァンドレさんが上級職してるのHPだけなんだよなあ ヴァンドレはまず銀の槍持ってない時点で舐めてる
戦場に出てくるなソラネルで留守番しとけ セリーヌに速攻でDLCスキル書使ってチキスキル継承させて君だけの最強セリーヌを作り出せ! 銀の槍持たせたら持たせたでお前ら剥ぎ取るじゃん
知ってんだぞ 立ち位置はジェイガンだけどスペックとしては後半に仲間になるのに対して役に立たないジェイガンもどきポジションにも思える 全盛期ってなんだよ リュー子の身体拭いてどんな経験を得られるというのか >>109
ドラゴンキラーを設計したのヴァンドレ説 実践が無いのにパラディンになってるんだから神竜様磨きで地道に経験値稼いでクラスチェンジしたと考えるべき >>104
でも貴方、料理当番すらまともにできないじゃないですか リュー子の守人になれるのは武術大会優勝者とかだったら
このスレのなかには鍛錬に励むやつ出てくるかもしれない なしルナやったけどチキ使えないのがストレスだったな
やっぱりFEは高難易度を思考錯誤するのも楽しいけど好きなキャラを強くするのが一番楽しいんだわ いつ起きるかもわからんナイスばでーな子に欲情した守り人はおらんかったのか
俺だったら三日と持たんぞ すみません温泉村出身なのでお肌もぷにぷになんです… 時水晶縛りってそりゃ難易度は上がるだろうけど結局リセットするなら面倒なだけだしね
見せるわけでもない自己満足縛りでやりたい内容ではない 意識のないリュー子ちゃんを好きに出来る権利を持ってるヴァンドレ
素直にうらやま クランヴァンドレの支援会話でわかるけどやってることは完全に雑用だからな
戦闘なんてないよ? 神竜様の口に入るものだ…失敗は許されぬ
デデン! なんでヴァンドレの画像いっぱい持ってる奴いるんだよ…… >>124
年取ってもずっと書類仕事やらされてるのは少しかわいそう てかクランフランがあの年齢で既に守り人ってことはヴァンドレさんもそれくらいの時から守り人やってるってことだよな
そら我慢できるわけないよ リュー子でも男の守り人を採用するルミエルのガバガバ具合 FEに求められるのはDLCと指輪12個使っても苦戦する超絶鬼畜ステージだろうな
雑魚敵全員が復活石三つ持ってて毎ターン射程内の敵殲滅できない様な化け物連中とやり合うんだよ
実際エンゲージ14人出来る状況で苦戦する事まず無いし セリーヌやラピスよりも毎スレ話題にあがるヴァンドレさんはエンゲージのアイドルで間違いない ヴァンドレが料理当番
→マイルームに直行して寝る
→アンナさんが起こしてくれる
→幸せ
つまりヴァンドレは幸運の卵 リュー子に悪さする気が起きないようあらかじめルミエル様が搾り取ってる説 >>136
でも起こすのがサンダーおじさんだったら……? リュールの体術で毎ターンエンゲージするやつって強い?
速さドーピングしないと無理なのは分かるんだが >>128
スレでヴァンドレが語られない日はないレベルの人気キャラだぞ だってヴァンドレお助け枠に見せかけたただの介護枠だからな…
10レベルをまたずに抜かれるし… ヴェイルちゃんよりヴァンドレの方が話題になるの苦しい 指輪より時水晶の方が強いな
他全部アリでもこれだけ縛るといかにリセット前提でプレイしているか気付ける このスレにはヴァンドレガチ勢いるよね
超強いヴァンドレの画像見たことある つかお目覚め会話、引き継ぎ無しの状態でコンプリートできたやつとかおるんか?? ヴァンドレガチ勢はあまねく存在するぞ
ツイでも見たことある 今作糞UIすぎて選択ミスるから巻き戻し無しとかやりたくないわ >>142
あれ級長だとすぐエンゲージ解除出来るから強そうだけど特に困る場面なかったわ そのヴァンドレ、繋戦のドーピングで養殖した魚だろ
天然モノで強くできる猛者はそういないはず ガチ勢っていうか、多分縛りプレイの一環なのかな
マジでガチ勢がいたらゴメンだけどw >>132
覚醒の最も強き者の名楽しかったわ
風花とエンゲージはあれぐらいぶっ飛んでいるマップがあっても良いと思う ミカヤ付けて魔法おじさんになればヴァンドレ育成も余裕だぞ
俺はやらない スパッツ着るの忘れて一人だけおパンツ丸見えのセリーヌ様好き シグルド外伝とかでヴァンドレにひたすらアイスロックさせるとか、俺は嫌だね 歴代見ればアランとかギュンターとか不甲斐ない系ジェイガンはそこそこいたんだけどな
でもヴァンドレはなんかベクトルが違う 遅くて脆いアルフレッドがそんな感じになりつつあるからこれヴァンドレでもいいじゃんって思えてきた 王族は使用率高いから違和感そんなないが
全く使われないであろうヴァンドレがイベントシーンにしょっちゅう出るのはシュールな笑いがある 最序盤でチキ玉つけたアルフレッド君なら無双してるけどな
まぁチキ玉使えば誰でも無双できるだろうが >>166
ラスボス戦はフランクランでいいやろと思った
クラシックでも絶体に死なないヴァンドレ強すぎる つまりアルフレッドは守り人になりたくてあんなステータスに 新紋章のアランとかクリスルークロディが既にがっつり育ってたりするしな
ただ一応病気設定だしギュンターはボス役もやるし どんな素晴らしいエロ絵でも毎日見てると飽きるように
リュー子の体も最初は良くても30年も見続けたら飽きるのかもな
若き頃のヴァンドレはリュー子で抜くたびに賢者モードで自己嫌悪になってもう2度とリュー子で抜かないとか決意るすけど2週間後とかに久々にやっぱり見たくなって見て抜いたらめちゃくちゃ出てやっぱりリュー子最高やんって思うような日々を送ってそう 時水晶縛りがFE本来の遊び方で面白いよ
当然マップ攻略中のリセットも禁止だしリュール死んだらデータ削除
毎回全員生存って命かけた戦いやってる気がしないからね 無双とは行かずともチキ無しでも問題ないやろアルフレッド ムービーでもシーンによって出たりでなかったりするのが気になる
セリフなし棒立ちでも良いから王族ヴァンドレは常に後ろに居ればいいのに アルフレッドとかミスティラとかヴァンドレより使わなくね
ミスティラなんて登場した回しか使ってないし アラン氏は新紋章で悲壮感凄かったからネタにしにくい ドーピングとチキは成長率も初期値もあったもんじゃないしそら上限高い奴が強いだろうよ
ドーピングアイテムが無限にあるならアルフレッドつえーでも納得だけど現実問題概ねみんなの思ってるとおりでは ありルナでもいいじゃん派の俺でも囮指名だけは縛った方がいいって思ったわ ギュンターの比べて顔のジジイ感が足りないんだよなヴァンドレ
いやジジイなんだけどさ アルフレッドは切り返し付けないとマジで使い物にならん なしルナでアルフレッド使ってたけど中盤役割なんも持てなくて外したわ
大器晩成とは聞くが育成辛かった >>169
女性形やめろ
フレデ肉さんは一般自警団員だからな…
それで言うと聖戦のお助け枠はシグルドとキュアンなんだよな
初期値と血統ボーナスのおかげで普通に強いが 囮指名ってどういう仕組みで実現させてるんだろね
敵を洗脳でもするんか?? ヴァンドレ弱いって言うけどチキ付けたら他の並の成長率になるからいけるんじゃね ジェイガン枠は別にジジイ限定じゃなくゼトやティアマトさんみたいなのも居るし年齢に関してはそこまで決まりはないんじゃないか >>179
ミスティラは見た目さえ我慢出来れば強キャラ
アルフレッドは俺もヴァンドレより使ってないかもしれん 縛るなら陽光だよな
囮指名もヤバいが作業の手間を省く便利ツールだし >>186
一応オイフェもかな
シグルドってクソ強いけどちゃんと育つし全然ジェイガンっぽくない
むしろ聖戦で1番ジェイガンっぽいのはハンニバルだな
普通に弱いけど >>183
解析での年齢だと45だそうな
まだジジイの年齢じゃなかったりする >>191
使ってたけど、砂塵発動しなかったら火力なさすぎのイメージだわ
槍単体じゃルイと同じで力と守備両方負けてるしな え陽光って地雷運用できるの?
自分から攻撃した時のスキルだと思ってた
踏ん張りか待ち伏せつけたヴェイルが最強じゃん 45の白髪じゃねえ一体何があったんだ
というか45ってこのスレの住人の平均年齢より若いのでは… アルフレッドは速さあがる指輪と速さ薬飲んでやっと速さ30とかだから割ときつい ミスティラは初期値と成長率と専用職の関係がよく分からなくてどういうキャラなのかいまだにわかってない 数少ない魔道系の紋章士で4T打ち放題のサンスト持ってるだけでもぶっちゃけ1軍確定まであるからなあいつ
なんだあのエンゲージ技と囮指名は >>196
まさに踏ん張りセネリオエンゲージヴェイルが最強なんだ
攻撃外さなければ死なないという >>196
反撃で機能するから連携で削られても意味ないし火力とある程度の耐久性があれば掃除機 あのピンポン玉が気になってずっと使えずにいる
もう焼き網どころじゃないレベルで気になる 囮と陽光は頼ったらヤバそうな雰囲気したから
ホモリオはシトリニカのサンスト運用にしか使わなかった >>189
ヴァンドレは初期レベル高いくせに初期値も初期SPも微妙だから
チキ育成するにしてもしんどいんじゃあ…
チキを専属にするかSPの書をつぎ込まない限り
あのクソステで他のキャラより経験値食わせてレベル上げないと
星玉の加護取れないんじゃよ エフラムは自分から攻撃したときだけ、絆レベル上げないとたった30%
しかも妹から代わるとダメージダウン
これが課金パワーよ >>207
DLCで貰えるのをつぎ込めばいけるいける
縛りプレイだけど苦行したくないからヴァンドレとアルフレッドセリーヌくらいはつぎ込むわ リュー子ちゃんのぶりっ子モーション見たけどやっぱ可愛い系だなこの神龍様 >>193
ハンニバルは終盤仲間になるジジイ枠でしょ
初代のロレンスから続く由緒ある枠だ >>200
デフォクラスのままだと力と守備が大体同じ値になるので砂塵は力1.5倍にするスキルみたいなもん
あとは普通の連携
成長率は技速さ寄りのバランスタイプ 年齢って結局解析である以上正式なものとは言えないような
初期設定や素案ではあるんだろうけど ミスティラって腰に使用済みコンドーム付けてそう(偏見) うちのミスティラは物理壁も回避壁もこなすエースだな
別周でヘクトル付けたらバケモノになったがこれは大概のキャラがなりそうか >>213
技速さ寄りのタイプって味方に3人もイラン気がするんだよな
連携はできるけど連携だけならブレイブヒーローに劣るし、そういう意味で使い道が薄い あの年齢は内部データみたいだから参考程度のもんじゃないか
ザフィーア35にヴァンドレ45は無理あるよ >>217
正直守備を底上げしないとハルバでええやんってなると思う ミスティラはアイクを部下に寝取られてからでっかい太ももでベンチ温めてるだけの娘になってしもうた >>153
ルナでもクリア後なら遭遇戦無限沸きするしやってる人はいるんじゃない?
自分はヴェイルパネトネ地雷で遭遇戦回してとりあえず支援S相手の全部出すまではやった ヴァンドレあまりにも高齢だと子供位の年齢の後継者作れってなるんだよな
孫と遊んでるんじゃないよ ミスティラはヘクトル付けてブリューナクぶんぶんしてるだけで壁も火力も連携も出来るエースになった ザフィーア59
ヴァンドレ67
だな
しかしだとするとヴァンドレが守り人になったのは40前と言うことに
クランフランは若いのにどうなってんだ キャラデザに不満とまでは言わないけど
ヴァンドレは白髪の割に若々しすぎる >>218
風花のカトリーヌやシャミアがちょうど30半ばくらいだっけ セリーヌ様17歳の無理がある
あの胸だと13歳くらいだよ >>229
戦争編だとカトリーヌ33でシャミア30やね >>208
いや流石に陽光と比較するならエンゲージ中の性能にしよう…
自分から攻撃時(ここ劣化)
守備の30%を最終ダメージに加算する(ここは強い)
与えたダメージの50%回復(ここは同じ) えちち四天王は審議に審議を重ねた結果ゴルドマリー クロエ フラン セリーヌに決定致しました。 ティアマトさんが暁で33くらいだしザーフィアさん老け過ぎでしょ ミスティラヘクトルの太さはガチ
一度試してみてくれ エンゲージ技打つ度にふっっっっとってなる ミスティラめっちゃ無双するのにな
適当に育てずちゃんと長所を理解してればだけど >>233
確かに
でも陽光も相手の魔防30%ダウンなんです カミラエンゲージした時のミスティラの太ももはやべーぞ
元からぶっといのにさらに分厚い鎧と合わせて大木の如き太ももになる https://i.imgur.com/XjJ6S7v.jpg
回復だけでも壊れてるのに魔防ダウン効果もあるから魔法系のボスでもオーバーキルするという
これが札束ビンタの力よ >>239
エフラムはアルム算だから非力格闘でも重装凪倒せるんですぅー >>241
いや砂陣は大事な火力だからピッチフォーク一択
回避伸ばせば何も恐れることはない無双ユニットになる >>111
おそらくスタッフでも覚えている人がいないであろう死に設定だが
FEのドラゴンキラーの竜特攻って竜の角を埋め込んでる事に起因している
今作の竜は角らしい角が無いからどこから用意したんだって話になるけど >>235
最後までヒミツだったね
年表から逆算していけばおおよその年齢は判別付きそうだけど ミスティラは普通にアイクキラーランス運用が強かったな
追撃出ないと砂塵お祈り期待値的に強くないから速さの吸収は必須だと思う >>246
>>251
なるほど、継承スキルを工夫するわけね ミスティラに限らずあの国の人強いからまあミスティラを育てるかと言うと微妙ではあるのか? ミスティラとフォガートは目が怖いから損してる
星ってなんだよ(もはや哲学) 陽光地雷ってクリア後の話でしょ?
本編中で暴れてないなら問題なくね? ◯◯のキャラ弱いとか言ってる奴はだいたいビルドがおかしいだけ
ただしヴァンドレは除く ザフィーアみたいなのよりマヌエラ先生みたいなのの方がよっぽとキツいんだけど俺だけなのか >>258
カゲツも出身はソルムの辺境だもんな
そりゃつえーや
ボネ?ええっとぉ… ずっとケツ振っててエロいし強いし尻好きには最高のキャラだよ ifみたいに食堂行きやすくなるアクセサリーとか欲しかった ノーマル終わった
お達者倶楽部の3人以外は満遍なく使ったので2周目が楽しみだ
ハード飛ばしてルナでもいいか 実は時水晶の意味わからなくて1周目使わなかった…
更にはエンゲージもチュートリアル以外使わなかった…
通りでキツイ思ったわ ザフィーアは歴戦の兵だし35でああなるのもあり得るのでは?
スキンケアとかしてないだろうし
まぁ他の子が美男美女ばかりだからなんでこいつだけってなるけど >>170
フランクランは普通に死ぬからイベントに出せんわ >>261
セリーヌにつけるだけで最初からバチクソ強い >>261
本編中の序盤から暴れてるよ
セリーヌ様なら踏ん張りいらないので腕輪つけるだけで完成 >>261
ヴェイルに限らず踏ん張りセネリオ魔導ならだいたい地雷出来ると思うが >>273
死ぬから出られないんじゃなくて出ないから死ぬだけ >>273
だからさ、撤退枠をヴァンドレじゃなくてフランクランにするべきではってこと
守り人後継者が先に死んでどうするよと 裏ヴェイルのまま使えんかな?
いいキャラだったのに >>261
「ワンパンされないだけの耐久」か
「踏ん張りを継承できるだけのSP」があって
「反撃ワンパンできるだけの火力」か
「追撃とられないだけの速さ」があれば本編中でも使えるぞ!
魔法職でその領域に達するのはセリーヌかヴェイルあたりだけど >>243
どうせ見た目そのままでも肌白くしたら可愛い言うんだろ?
褐色のマイナス補正 6章以降の難易度はなしハード>ありルナ
これもう認めてくれますよね 守り人は全員潔く死ねよ
神竜様がピンチなのに逃げ出してんだ?
なぁにが竜の守り人だよ 今2週目ルナでやって20章クリアしたところなんだけど
リンデン使ったほうがいいの? >>283
級長刻印つけたユナカ置いとくだけでクリア出来るルナチキは難しい派閥がシュバってくるぞ >>283
ハード遭遇戦もクリアできない奴が6章でルナチキクリアできるわけないだろ
回線変えてる暇があったら3000円稼いでおいで無課金ヴェイルちゃん 性能談に好みを反映させるのはその人の自由だけど他のキャラをドーピングしたり強指輪着けて同口で強いと語るのは勘弁して欲しい
ミスティラはちゃんとビルド方針しっかり決めれば間違いなく強キャラに入るから >>281
こんなクソ長い括弧でもゼルコバに見えてきたし病気かもしれん 神竜の章無理そうだから後回しにしてたら
もっと無理そうになったんだけどどうすればいい ていうかなんでなしハード?
難易度マウント取るならなしルナでよくない? ドーピングはともかくこのゲームのキャラ性能半分以上つけてる指輪で決まるやん
強い指輪つけたらだいたいみんな強くなるから昔ほど格差もない >>290
マージナイトユナカでも成立したからチェンプル使えば誰でもいけると思う ハード遭遇戦と言えば
一部ステカンストで出てくるって聞くけど
クリア時点で挑んだらそんなことはなかったな
プルフ使いまくりで内部LV40以上だとそうなるのかな? ワンパンしてくるスマッシュ武器は先手で倒せるし
求められる耐久はそんなに高くない >>290
デフォで魔法職じゃないキャラならもっと居るな
言い方が紛らわしかった なしだろうがハードが命中0%にも攻撃してきてくれるという事実1つで
ルナ以上の難易度にはなりようがないんだ 竜の守り人とかいう死に設定どうすんだろう
邪竜編で初代と2代目を穢土転生して戦うのかな 陽光地雷も回避低いと射程3で死ぬからそれなりのスペックはいるよ >>281
ヴェイルの場合は必殺でワンパンだから速さも踏ん張りも必要なくて天刻だけで済むしかなり安上がりやで
もちろん踏ん張りあった方がトロン持ちとか混ざっててもいけるから楽ではあるけどね ハルバーディアに適性があるユニットって結局誰なんだろう
アーマー組やバランスの良いディアマンドになるのかな >>305
32代目が優秀すぎて初代と2代目とかいうカスはお呼びじゃないんだ
彼の優秀さは今後代々語り継いでいこうと思う 命中と必殺両方100にするのはさすがに無理だよね?
ルナの後半の敵は速すぎて追撃無理だし切り返しで枠1つ埋めるのもあれだし 図鑑要素を引き継ぎできないのだけは本当意味わからん さっきまでのおまえら「DLCつええ!DLC最高!」
今のおまえら「」 ルイccハルバーディアは使ってるけどめちゃくちゃ弱い
多少足が速くなろうと追撃されることには変わらない程度だし守備もジェネラルの時より大きく下がるから前に出せない
結局殲滅時の詰めに使うことになるけどその使い方なら火力があれば誰でもいいからルイである必要がない 今のおまえら「DLCはあまり強くないのでなしハードよりありルナが簡単ということはありえません」 >>309
ちょいちょい話に上がるのはアンバーやゴルドマリーだね >>312
ガチ単騎でやるならともかくそんなガチガチにしなくても十分強いでしょ >>308
ヴェイルはほんとにお手軽に完成するよね
でも加入時期が遅すぎるのでストーリー中にお手軽〜とはいかないのだけが難点なのだ
ヴェイル加入以降は陽光地雷なんかより杖連打の方がよっぽどぶっ壊れなので… なしハーみたいな意味不明な難易度によくそこまで誇りが持てるな 今のお前らというかスレ見てるのが同じジェイガンとは限らないからそりゃあ意見変わるよね >>319
まあ確かに
いざとなれば時水晶もあるし なしハードとか今作くそ簡単なんだからなしルナで語れよ 砂陣のドッカン火力は割と出る、てのを抜きにしても純粋に火力盛るスキルが少ないから何かと重宝するけどね
かわりに餌作りにくいけどまぁやむなし >>323
ノーマルは時戻し無限使用可能な時点でもう ノーマルもハードも無限に稼ぎできる時点でどんな条件のハードより簡単だろ >>325
そのクソ簡単ななしハードより簡単なありルナ(6章以降) >>318
その二人は話題になるけど折角の槍素質が勿体ない気もするんだよね
足りない速さを補えるのは相性良さそうだけど ハルバーラピスちゃんは強いには強いんだがブリューナクに体格全然届かなかったり自力で追撃とれたり噛み合わない感ある
見た目は最強 ハードも実は戦闘中に普通のセーブ出来るから実質時戻し使い放題なんだよな >>334
どっちも簡単だから好きな方で遊べばいいんじゃね?
難しいの好きならなしルナやればいいし まあ無限稼ぎ持ち出したらハードのがどう考えても楽
命中0で無視されるのは防陣が不要になるから一概にハードが楽とは言えん >>331
ヴェイルちゃん、ドヤ顔で進軍して敵のど真ん中でエンゲージ切れてガチ泣きしててほしい🤭 もーやっぱりありなしで揉めてるよ(´・ω・`)
こうなったらDLCありでも難しいルナプラスを出してもらうしかないねISはよ >>338
それでありルナよりなしハードの方が難しいとか主張してる奴がいるって凄いな! なしハードとありルナはどっちも簡単派がでてきて安心したわ
最初のころは「ありルナでクリアできるやつはみんな普通になしルナもクリアできる腕前がある」とか言ってる頭おかしいやつが結構いたからな
俺の努力のおかげだな 前提条件や育成・縛り方針でどうせ評価ごちゃごちゃになるだろうに
難易度やDLCでマウントとろうと粘る意味は ifルナ新紋マニアック当たりと比べるとぶっちゃけなしルナもそんなに難しくないよ >>320
まあぶっ壊れではあるけど必殺地雷は高確率とはいえ一種の賭けではあるしね
どっちかというと終盤加入であまり強くないヴェイルが獅子奮迅の活躍ができるという側面の方が大きいかもしれない 無課金ハードヴェイルはいつ見てもスレで駄々っ子してるな >>340
防陣がないと死ぬ場面と命中0で無視される場面どっちが多いか考えれば分かりそうなもんだけど なしルナで積んだ所を藁にもすがる思いでDLCありの攻略動画見たけど
敵陣に特攻して軽症程度で帰って来るのを見て別ゲーだコレってなった ハルバーディアアンバーをルナで使ってみてるけどイマイチパッとしないせめて挟撃すぐに使えるようにしてや >>331
異型竜じゃなくてグリフォンナイトで見せて 弱いと言われていたオヴスキュリテに活用法が生まれただけでも意味はある みんな揉めてないで好きなおっぱいを揉めよ
俺はセピア ありルナも無しルナもハードもノーマルもとどのつまりただのエムブレマーじゃないか
同じエムブレマー同士、仲良くしようじゃないか
なぁ?? また闇ヴェイルちゃん貼り付いてるのかw
3000円くらい払えよw 無課金ヴェイルちゃんはモーヴおじさんにお願いしろよ
3000円くらい出してくれるだろ ヴェイルの声どっかで聞いたなと思ったけど
閃ハサのギギの人だったのか とりあえず
セリカかリンとエンゲージしないと評価できんな
ぴっぴも中々 無課金ヴェイルちゃんはルナクリア出来ないからハードの方が有りルナより難しい!って駄々こねてるんだ🤣 >>71
なしルナに縛り加える発想が凄い俺は普通になしルナやっててきついのに >>374
だからハードハード言ってるのかだせぇな 無課金ヴェイルちゃんはハードすらクリアできてないぞ >>350
連携で殺せる状況でもルナだと攻めてこないことがあるから常にハードが楽とは限らないって言いたいだけ 闇ヴェイルちゃんはハードクリア出来てないけどルナの稼ぎプレイ動画は履修済みだぞ >>353
わずかに事故る可能性あるな
余っているドーピング使っただけだから最初から計画していたら
もう少しマシになったかな
https://i.imgur.com/FjhY81J.png 俺は1-2日に1ステージくらいしかやらないからゲームすすめるのが遅いだけだぞ!
なしルナも同時進行して5章までは進めてあるぞ! ヴェイルちゃんは殺した人間の数だけ子供産んで贖罪しろ 竜族絶滅してそうだし異形竜との子供産んでもらうしかないな >>384
ロイ「うん分かった、封印するね・・・」 >>371
技22はケネス大佐だったよな
ifのジョーカーとかもそうか 異形竜のクソデカちんぽで子宮がボコボコになってまうやん 技22さんと技23さんはどっちがどっちかたまにわからなくなる ヴェイルちゃんの子供使って世界征服した後竜に世界を明け渡したい >>394
モーブ孕ませようとするのはちょっと業が深すぎる… もしかして指輪ガチャてエンドコンテンツでいいのかな ルミエルママも絶対いやらしい目でリュー男を見ている ミカヤ外伝ってすげーな
どんな無能キャラでも内部10から29まで安全に上げられる
ヴァンドレもたぶん16くらいまでいけるはず ルナで20章のグリだけど玉座に辿り着くまで一回も
遭遇せず敵全滅させて玉座に篭って待ってるんだけど
玉座に戻って来たりしないで、ずっと
暗闇の中ウロウロしてるんかな?探しに行かないと駄目なの? ひらがなしか喋らないポンコツでチョロい人いたら誰でももって帰るよね? >>402
隅っこに一生隠れてるよ
宝箱用に二手に別れさせてどっかで遭遇する想定で作ってるんだろうけどw >>403
しかもえっちな体してるんだから保護しなきゃ 20章のグリは範囲内に入らないとワープライナしない
ミカヤトーチで照らすとわかりやすい でも実際そういう目的が無かったらわざわざ危険なグラドロンをウロウロしたりしないよね >>402
あの章最初に右下のグリ攻撃して1ゲージ減らしたら王座に戻るの利用していたけど
あえて右に進軍せずに無視するって方法もあったのか そもそもハルバーディアの体格がクラス成長率0なの痛い >>409
右下確定ではないぞ
初見時は左上から襲われたからかなりウザかったわ キャラデザやってる人の他の絵見に行ったけど
リュールパネトネミスティラあたりは書き手の趣味が色濃くでてるなw あれワープライナじゃなくてライナワープっていう撃ってからワープする技だからアイスロックとかではめたら一方的に殴れるんだよね >>405
こっちが狩る側のプレデターの立場になったという訳か。
でもこういうシュチュって大抵の映画は狩る側が罠に翻弄されて
やられちゃうんだよな… >>405
割りと探索範囲狭いしなあ
どこに行ってるか知ってたら簡単にスルーできちゃうんだよね
まあ初期位置にいるうちに踊りとベレト使って早々に玉座に戻ってもらった方が面倒なくていいけど 神龍であるルミエルがグランドロン練り歩いてた理由ってなんなの? オールフォーワン竜族ボーナスの必中っってソンブルにも効果あんの?
あるなら確実に1ゲージ飛ばせるじゃん グリ狩り部隊を創設するにあたってどういう進み方すればいいんだろ?
全員で一丸となって捜索したらダメだよね?
一撃で沈みそうな者は玉座に置いといて高HP部隊を差し向ければいいのかな?
でも差し向けてもグリが一撃与えたらすぐ逃げちゃうんでしょ?
巻き戻し回数残り4回なんだよ。トーチも松明も持ってないし
途中の篝火をつけてない。 マージナイトにミカヤつけるのって無しなのかな
杖ばっかり言われるけどセイニー強い気がするな 1000年前からかあさん呼びさせてたルミエル様なかなかヤバいお方だ >>424
そんなにたるいことしなくてもエンゲージ+でワンパン出来るぞ >>430
何年後かわからないけど普通に成長しただけちゃうかな >>425
追撃のない単発ライナロックだから他の敵から絡まれない限り死なないぞあれ 無しハード、無しルナクリアしてありルナランダムやってるけど、11章でヴェイル追い詰めたらクリアじゃね?
この先消化試合にしかなってない そういやソンブルくんルナでも特攻効いちゃうからある意味弱いよな
ギミック解除面倒なだけで >>434
ぽんこつリュール戦のターン制限が体感一番難しい >>425
シーフは索敵範囲広いからシーフを向かわせる
グリ見つけたらアイスロックで囲えばいい
暗闇から不意打ち受けたら時水晶使って位置調整後にアイスロック 戦闘前会話全部みるためにソンブルは倒さなかったけど
どうみても最初にタコ殴りした方が速い >>435
まあ紋章士リュールって存在自体がソンブル絶対殺すマンとして調整されてるので…
ヴェイル加入後に邪竜特効貰ったらそりゃそう言うことよね ifのダウンロード販売がもうすぐ終わるから聞きたいんだけどifって面白い? >>441
暗夜のマップはfe最高傑作
シナリオはゴミカス
エンゲージ楽しめたなら楽しめると思うけど巻き戻しがない点には注意 ソンブルって連携劣化させるのとコラプス効かない以外は火力高めの異形竜だから…… 今作楽しめたんなら買って損はないんじゃないかな
ストーリーとか子世代に関しての倫理観の破綻とか色々ヤバいところはあるけど、シミュレーションとしては名作 IFは親世代だけの時は楽しかったんだが
子世代になると強すぎ万能キャラたくさんできちゃうし どんなにへたれ攻撃力でもエイリーク格闘2セットで死ぬからある意味ソンブル特攻 OP曲がダサいのってみんな触れてないけどこのスレでは好評だったりするの? >>450
最初はそうでもなかったけど、一周して好きになった >>436
あれ真ん中の下のほうから流星群打って釣り出せばすぐ終わるよ
4ターン目に打って8ターン目クリアくらいかな
上下の味方は真ん中に集めれば異形竜の相手する必要すらないしね >>450
リリース当日にダセェwって大盛りあがりしてたぞ >>446
コラプスって効かないんだっけ
スキルには特に書いてなかった気がしたけど特殊効果? 劇伴で流れてる時は悪く無かったから
歌がやばいだけなんだよなあれ >>455
ああいや
ボスみんな効かないから勝手に思ってた
てか効いたら異形竜やんな
もはや すでに戦闘シーン見てるとモーション無双みたいにかっこいいな ハァ、ハァ、グリちゃん隠れてないで出ておいでよ。
おじさんは良いおじさんでイタズラなんてしないよ、グリちゃんと
一緒に遊びたいだけなんだよ。
シーフなんていないよ、オルテンシアとルイ以外は全員連携持ち軍団の
脳筋集団だよ。 >>389
言われてみればそうだったな
ケネス・スレッグという男は >>446
ビームとかいうご褒美行動もあるし勝手に動き出さないし
結構カモですわね…
自分から動いてくるラスボスがおかしいんだけど、なあ狂王 答えてくれてありがとう
ホコリ被ってる3DSではあるんだけど買わずに後悔するよりは買った方がいいって感じかな
新しいハードへの移植なんていつになるか分からないしね >>457
ボスが効かないのはスキル熟練者の効果だから試してないけどソンブル様には効く気がする
あいつチェインが効きづらい異形竜だよ
しかもチェインすら全く効かないわけではないという ソンブルはデカイからマップ全域から殴れるという利点もあるぞ >>463
丁度今ifやってるけどゲームとしては普通に面白い
シナリオは正直エンゲージのがよっぽど良かったぞ ifは若かりし頃に買ったけどなでなでとか子世代とかに耐えられなくなって投げちゃったんだよなあ
今なら多少耐性ついてるだろうしそんなに出来良いなら暗夜だけでも買いなおしてみようかしら… FEは無双よりもFEバレーを作れって何千回も言ってる
せっかくコエテクとも縁があるんだから
リン、カミラ、ベレス、ユナカ、プルメリア辺りを使いたい ifはこんな人にオススメ!
・脳汁出まくりの手強いシミュレーションがやりたい人
・紋章士カムイやカミラの原作での活躍を知りたい人
・乳揺れムービーやおっぱいクッションが好きな人 暗夜のロムは今めちゃ高くなってるよ(ヤフオクで4800円くらい)
DLC買えなくなったら4000円以下になると思うからしばらく待つといいと思う
透魔やりたいなら今買わないとダメだけど 奪われるまでのシグルドはルミエル顕現だったのだな
純正品だよシグルドだけ 暗夜はそれぞれ100点満点で評価してマップ100点シナリオ-80点で総合20点!みたいな作品だからな 他のゲームと違って本体の販売終了がDLCの販売終了より1ヶ月早いのは分岐まで進まないとシナリオダウンロード出来ないからなんだろうな GBAと今作は大好きだけどifはなんか合わんかったな
全部クリアしたと思うけど全く記憶がない ルナの宝箱ってとってる?
丁度取れそうなタイミングで大量の増援がきてみたりなかなかしんどい 宝箱って大体片方取れば十分かなあって感じの置かれ方してる ifはBGMだけで100点あげられるから個人的には許せる ところで無しルナってネット通信も断ってるの?
具体的には紫のオーラでアイテム拾えるやつは有効にしてる? 今までほとんどのFEを何周も遊んだけど白夜と透魔は1回きりだな
でもこの商法じゃないと暗夜のマップは遊べなかっただろうから嫌いじゃない >>485
16章の左上の民家は取れる気がしないな 民家は一部除いてどうでもいいようなの多いけど宝箱は重要だぞ
アンナ外伝のマスタープルフとか14章のブーツ光の弓あたりはかなりプレイ感覚変わると思う 3ds終了でファイアーエムブレム関連で買っておいた方がいいDLCって
何だろ?シーズンパスなんてないから単品買いで高いし
買っても本体が壊れたらおしまいだから躊躇してしまう。 後半だるくなければまだやれる
ルナ+はクリアできなさそう >>489
本体壊れたとき用に引っ越し先のnew3DSも買ってあるぞ
壊れても起動さえすればなんとかなる >>484
好きにすればいいと思うけど俺は切ってる >>484
最初から無効にしてた
おそらくなしルナは通信とFEH連動も一緒に縛ってる人が多いと思う >>488
ブーツはともかく光の弓は練成で作れるか有線度低いんじゃね >>464
試してきたんだが
ルナソンブル普通にブレイク入るなw
命中は低めとは言え
異形竜じゃねぇかよお前…… >>496
銀から進化だから結構リソース限られてる気もするが
まぁブーツほどじゃないのはそうね 16は流星群で削って飛行で追い討ちかけたら手前いるうちに倒せる
奥のブレヒ反応する前に間に合ったよ ヴァンドレがジェイガン枠とか言われるけどただの介護士なようにソンブル様もただの
竜に変身できる異界人であって別に特別な存在じゃないんだ、仕方がないんだ >>498
じゃあ天刻オルテンシアにコラプス持たせるね…
無慈悲でゴリゴリ削られるソンブル様の明日はどっちだ! >>489
エコーズ前日譚とifの暗夜か白夜のどちらか買わなかった方と覚醒の絶望の未来 16章はロサードに手槍渡すとルナでも追撃はいるから追っかけながら2ターンで4回当てれば倒せる ソンブル様毒も効くからコラプスしてリュール隣接ナイフで毒入れたら本当にその辺の村人でも倒せるんだよな >>502
守り人に代々伝わる鎧(色々と臭う)なんだよきっと 16ってセアダスの次だっけ
チキ、ドーピング、月光無しスタルークの流星群で賊ワンパンできたぞ
スナかミュルグレまで絆上げたシーフなら誰でもいいんじゃないか DLCのレベルって、何を元にして変動してるん?
リュールを低レベルにしてたら抑えられたりする?
本編進行度で勝手にあがっちゃうかな? 守ったリカバー1回も使わないでクリアするやつのが絶対多い 流星群とグリフォンクロエの再移動の為にアイスロック置きながら蛮族処理してるわ ソンブル様の微妙な強さとかやたら詰めの甘いところとか
所詮は拗らせてるだけの一般竜ってことなんかな ソンブルしかしブスやな
こんなのからなんでリュールヴェイルなんて美男美女うまれたんだろ 16章は守ってもクリア後だと貰えねえってのはなんでなのさ 鈍足進行なんでハードすらまだ15章だが、育成に力入れすぎると遭遇戦が本編になるなー
敵が本編より強い上に敵が全軍突撃してくるとか殺意が高すぎる >>515
そんなん言ったらモリオンとこもハイアシンスのとこも親父と子似てないし… 16章は初手中央全力進軍で普通に追いつけるぞ
あのならずもの登場ターンの次のターンは左じゃなくて下に移動するからそこをすかさず突くんだ イヴ女王は女装したアルフレッドにしか見えなくなった >>515
無能力だったシグルドの親友から優秀なスキルだらけの息子が産まれたんだ、片方が優秀ならそれを受け継ぐんだ 12章のソルム爺好き勝手動きすぎやろ
頼むからウルフの方行かないでくれ if買っちゃったぜ
おまえらありがとうな
とりあえず分岐とやらがある6章クリアまで進めないとフルプライスの体験版になっちまうな ロリショタ縛りプレイ(リュールは起きたばかりで実質赤ちゃんなので有り)でやろうと思うんだけどエーティエとセリーヌとアイビーって含まれるかな ifのDLCで捕縛関連のやつある?
いちばん好きなシステムだからさ 魔法職で育てたアンナちゃん、あんま強くならなかったわ😂
体格低くて攻撃力高い魔法持っても追撃とれない
体格の修行挟まないと駄目だったか… ウォーリアーアンナさんで修業しないと体格伸びないしな 珍獣様からみたらみんな赤ちゃんみたいなもんだからセーフ >>525
リュール、アンナ、クラン、ジャンだけでクリアは難しいな ロリショタ縛りなら正式にクランジャンアンナオルテンシアの四天王で戦い抜いて欲しい ifのDLCは別ルート以外だと泡沫の記憶は買っとくといいかも 10未満ならエーティエセリーヌはOK
あとシトリニカとフォガートとロサードが入れられるがロリショタって面子じゃねえだろ エコーズはハードまでしか選べないから一周して終わりだったな
またやるか >>475
たいてい何かしらの職についている味方が多い中
学生のロサードゴルドマリーって実は相当幼い方なんじゃ
あいつらの通っている学園とやらが大学相当か高校相当かでも変わってくるけど >>526
決闘の博物館で取り逃がした敵将を捕獲できるぐらいか?
と言っても外伝で捕獲した方がステは高いんだが…
マイキャッスルにウィリアムとホルモンの大群並べたい人ならおすすめ ロリとかショタってさあ
実年齢より見た目と言動なんだよ
「学生」だとしても「ゴルドマリー」は「ない」 >>540
オルテンシアと同級生だっけ?
もし同い年ならワンチャンロサードとゴルドマリーって中学生の可能性もあるのか...? クランはアリでフランはナシなゼルコバ基準は何となく分かる感じはある ゼルコバさんと支援あるならロリショタ判定していいぞ >>544
オルテンシアは飛び級しているらしいから
恐らく年下だと思う 飛び級制度があるって邪竜信仰の癖にイルシオン進んでるよな >>552
邪竜信仰で常識に囚われてないと言う考えも出来る、つまり戦後は不毛に地にしか見えないグラドロンが発展するんや 邪竜信仰はいうて悪魔崇拝くらいの意味合いでしょ
まぁそれを公言してるのもすごいけど... 食事の追加効果で大人ならアップってあるけどクロエが子供判定でビビったなあ
その体で子供は無理でしょ 神竜に祈っても救ってくれなかったから邪竜に祈るだとか
宗教舐め腐ってるような連中ばかりですし エコーズの前日譚やサイファユニットのDLCって買っといたほうが良いのかなあ
買って良かった? イルシオン王位簒奪できたらアイビー オルテンシア ゴルドマリー ロサード全員側室にできるとか俺も邪竜信仰するわ そもそも宗教言うても熱心なのも居れば軽いのも居るからそんなもんや >>563
それは全くもってその通りだし跳ねっ返りも確実に一定数出るからな 製作者そんな真剣に考えていないと思うよ案件かもしれないけど
イルシオンって元々学業盛んみたいだし
科学や魔法研究やるにあたって神竜信仰だとやりにくいってのもあるかも >>557
内部判定で20以下なら子供扱いだから女性連中ザフィーアおばさん以外全員子供扱いらしい >>561
前日譚はアリ
キャラクタが気に入ったのならサイファもどうぞ
ユニット性能や特典等ゲーム性を求めて買うのはマジでやめとけ 風花雪月の邪竜は科学が発展しそうになると消し炭にしてたらしいけどルミエル様はそんなことしないよね? >>562
気付いたら全員ロサードに寝取られてそうな >>568
ゲーム性はないのね
求めてた情報ありがとう
もうちょっと考えてみる >>570
銃火器がFEの世界にいつまで経っても出ない理由を考えれば >>573
そして百合的に寝取られて嫁が王宮から失踪すんのやね 3DSのDLCと比較するとスイッチのシーズンパスは良心的に感じる
3DSのDLCは全部揃えようとすると本体価格くらいになるからなあ ビームも出したことだしSFに染まるのも時間の問題よ クロエさん18歳は最初ちょっとショックだたっが
彼女は夢見る乙女だからってことで納得してる、可愛いね クロエさん18歳は最初ちょっとショックだたっが
彼女は夢見る乙女だからってことで納得してる、可愛いね 魔法がある世界観で銃火器出てきたら凄まじい事になりそう 覚醒のDLCは手探りってのもあっただろうからいいけど
オーバークラスだけはどうかと思ったよ マージナイトのことみんな弱いっていうけど、慧眼特効専門にすれば割と強くない?
特効の役割ない時はサンダー系で攻撃してればいいし エコーズDLC全部買ったら本編よりちょっと高くなる >>574
ジェイク「寧ろ本来は最初にあったんだよ、歴史が勝手に書き換えられたんだ」 エコーズは好きだが解放軍は好きなキャラいないから買ってない
三姉妹の話なら買ってた ミサイルもビームも古代超科学文明もでた風花雪月がSFでないと? >>592
アンナさんは引っ張りだこなのに君は空気やな ファイアーガンとかあったな
ありそうで無かった無骨なネーミングが好きだった FEでSF要素出すならファンタジー職がジェダイどころか下手すりゃドラゴンボールとかウルトラマンの域にすら達しそう 2週目12枠目ゴルドマリーにしようと思ってたのに支援枠2(リュール込み)で震える
支援6個あるロサード君代わりに入れます
こいつ初期値カス成長率高い以外聞いたことねぇな 風花はマップの壁にロシア語書いてたけどなんだったのあれ?
ロシア語読めるから凄く謎だったな ミサイル持ってるのに剣だの槍だのに負けるわけないでしょ・・・ 銃火器が出てきてから数百年は騎兵突撃とかも有効だったし
機関銃とか出さないFEでもギリギリ落とし込めそうではある >>576
エンゲージビームってのはつまりゲッタービーム
紋章士はゲッター線に取り込まれた奴らの成れの果てよ ルイとロサードの支援笑ってしまったわ
なんだこの糸目 >>602
銃が作れてもそれ其の物の性能や使う人間の練度が上がらないと駄目ってのはあるしね ミサイルあっても特殊部隊で暗殺する時は未だにナイフも使われるからな
アサシンエムブレムになるだけ まぁ風花のミサイルは旧文明の遺産みたいなもんだし
封印された古代魔法みたいなもんか >>606
FEみたいな戦闘規模なら戦車?そんなん歩兵のジャベリンでイチコロや!なんて余裕やろな ぴっぴ主役のステルスアクションがスピンオフで出る可能性が…ってコト!? ヴァンドレ単騎ノーマルと主人公ヴァンドレペアハードのどっちが面白いかね ifのDLCでモズメが銃でニシキを撃とうとしたみたいな話があった気がする クルトナーガのブレスはミサイルの爆発より強そうだったけどなあ ルイクッソ変人だけど気遣いの達人で好き
支援会話ない奴とも普通に仲良くやってそうなイメージある エレオス大陸って一応大砲程度の火器はあるんだよな
フィレネだけかもしれないけど
他国が揃いも揃って過酷な環境だから侵攻防止のための軍備が充実してるのかも
とか思ったけどイルシオン相手に速攻で王城陥落してる辺りやっぱり特に何も考えては無さそう >>614
後まあFEは何だかんだ魔法だと灼熱の炎とか雷や竜巻起こしてるから自然災害が起こす被害規模考えると
そら現代兵器よりヤバいもんも沢山あるわね そういや風花のスレンドスピアって巡航ミサイルのイメージだっけ
なんか発売特典のデザイン画集にそんなメモあったような気がする 魔法があろうとも銃があるなら戦争で活用しない手はないな
少なくとも味方の犠牲を抑えるのなら剣より最適な武器 ヘクトル持ってないやつに切り返しつけても全然発動しないんだけどなんで? てつのライフル
はがねのライフル
ぎんのライフル
ボルガノングレネード 安易に銃の存在を出して戦いに利用しないifやヒーローズはバカバカしい 風化やったことないけどミサイルっておっぱいのこと? >>588
俺はクロエさんで運用してるけど強いよ
速さの吸収つければ内部40でも攻速50まで伸びるし、ミカヤのセイニーも強い >>624
FE世界の肉体ゴリラ共に果たして火薬のエネルギーが通用するのだろうか…
長弓はめっちゃ金属製のコンパウンドボウみたいな見た目だけど
あれを数発受けても平気な肉体の持ち主に銃弾撃ち込んでも死ななさそう フランちゃん使おうと思って調べてたけど何やこの成長率…どうやって使うのが正解なんや😰
速さを活かすならマージナイト? >>628
風花は光の杭っていうマジもんの長距離ミサイルがございます
ちなみに昔使った時にはソティスパワーで弾かれて目標地点をだいぶ逸れて落下したから
神相手の有効性は微妙… >>630
まあ矢が効くなら無傷で済むってことはないだろう
射程さえあれば豆鉄砲でも強いのは長弓サンダーで実証されてるし 封印16章外伝にも光の矢とか言うマップ兵器があるしFEの世界観においてはミサイルもあんなもんなんや 2周目をルナ出始めたぜ
セリフとか分かってるんでAボタン連打してたら最初の???戦の初っぱなその場で待機に
攻撃が相手のターンからになってやられたぞ
最速GameOverになるんだなw >>635
速さだけ上がって他がさっぱりやけどいけるもんか? リンデンの固有スキルの意味がわからんのだけど
武器レベルっていうのは武器のプラスの値のこと?AとかBとかのこと? >>639
俺のウルフの役割はルキナ付けて削りデコイチェインだけだから速ささえあれば十分なんだ >>588
むしろセイジの速さがカスだからマージナイトは評価されてるが >>638
ifのチュートリアルのマークス戦でわざと負けるの思い出した リンデン初めて使ったがエンゲージの色変化がちょっときもいな
モーヴさんもそうだけどあごひげに合わないのかな ユナカ、霧吹いて避けてるだけで役割はあるんだけど
別にこんなん遅すぎなきゃ誰でも出来るしこの娘じゃなくてもいいよなって感じた
個人スキルと兵種スキル、ついでに隠密なのを活かしてスナイパーにしようかと思ったんだけど、どうだろう。 >>641
ふーむ
どうやらフランちゃんはしょっぱいようだ
その運用ならぴっぴでいいなあ >>588
魔導クラスをいかしてるだけでマージナイトの方が基本スペックいいぞ
騎馬が悪いんだ >>640
AとかBとかのことでございます
すなわちリンデンさんは低レベル武器を錬成しまくって運用するおじいちゃんなのだ >>646
しょっぱい?少し舐めさせていただいてもよろしいですか? 騎馬はクラスによっては強いからな
初期パラディンの誰かさんのせいで不当に評価が低い 魔力伸びるけど魔職にするほどじゃないし
結局ウォリにして光の弓という結論 マージナイトって少なくとも騎馬の中では一番評価されてるでしょスキルもいいしな ヴァンドレ「パラディンは魔法にも強い・・・っとこれで提出しますぞ」 マージナイトを騎馬で括ってもなあというかんじ
セイジと比較しても弱いとは思わんけど グレナイとフォガちゃんは強い魔導セイジ1人いたら2番手はマージナイト使うかな 体格全然足りてないセイジアンナさん、マージナイトにしてみようかなぁ リュールは1日1回しか絆のかけらを産まないソラに物足りなさを感じ、
きっとソラの腹の中には絆が詰まっているに違いないと考えるようになる
そして欲を出したリュールはソラの腹を切り裂いた。
ところが腹の中に絆などなく、その上ガチョウまで死なせてしまった。 マージナイトはスキルとクラス補正込みだとセージから攻速6上がる
追撃ライン意識でクラスチェンジするのはありかと あ、でもマージナイトは杖が使えんのか
一長一短やね 実はしょっちゅう言われるベルセルクより上限の低いセイジより下で上級職最低値のマージナイトがこの評価なのだからやはりステータスの振り方は大事なんだ >>666
だから1人だけマージナイトにしてミカヤつけてる カムイ使ってると気が付きづらいけど
このゲーム異様に地形少ないから
テュルソス持たないとあんまり魔道のありがたみないね セイジは速さの成長率もしょぼいので、ずっとセイジやってると個人の成長率良くても伸び悩むんだよねぇ ミカヤはまだ返して貰えてない😂
ミカヤは魔力低くて回復力全然ないオルテンシアちゃんのブーストに使おうと思ってたけど、オルテンシアちゃんリストラしようかな
杖射程伸ばせてもこの魔力の低さじゃ… >>667
まあ突出したパラメーターはないけど運用上の穴もないからな
逆に火力だけは出るけど遅いし当たらないし脆いみたいな上限値してると評価低いんだ >>664
最後、ソラがガチョウになっていて草
腹を裂きたいとは思わないが、ソラの顔を見るだけで腹が立つね。
ソラネルから追放したい。 なんつーか杖専門キャラが必要でもないんだよな
セイジ2~3人とマジナイミカヤいたら足りるかと 自軍フェイズBGMを『常に戦闘Verにする』か『エンゲージしてる間戦闘Verにする』って設定が欲しい
合わせて敵軍フェイズBGMを『自軍フェイズと同じにする』って設定が欲しい
戦闘時に曲調変わるのは良い試みだけど5秒で終わるんじゃテンションも上がりきらん…
最近はアニメOFFにすることも多いからここしばらく戦闘Verも聴いてない ミカヤはセイニーもかなり強いと思う
杖ばっかり言われるけど マージナイトは杖使えたら魔職最強だったんだけどな
杖使えないデメリット大きすぎて入れても1人かな ハードクリアしてウッキウッキで成長ランダムルナやろうとしたらルナでクリアしなきゃいけないの知って絶望 企業wikiさんが一周クリアで開放って言ってたのに!! >>680
初見の「なんだコレ」って思ったのに今じゃ自軍も敵軍もこれと王城Verの二択になってる
個人的には戦闘前のBGMもACE COMBAT感あって好き >>684
成長ランダムルナって、ゲーム始める時にランダムで決められた成長率に固定されるやつだよね
ハードみたいに吟味できないけどそれは大丈夫? マジナイにミカヤつけるかセリカつけるか迷う
選ばれなかったら方はリストラだし 内部レベル33くらいで、ルイとエーティエが力33で、他のアタッカーみんな力22くらいなんだがこれパネトネ育成してメンバーチェンジした方がいい? というかミカヤはセイニーもそうだけど
リザイアとかいうインチキ魔法も持ってるぞ
悔しいかディアマンド ランダムルナ終わってまた固定で始めたら
あれ、こんな難しかったっけこのゲームってなってる マジナイクロエは速さの吸収最大と薬+2で終章のグリフォンに追撃取れるからエクスカリバーとセイニーでガンガン特効突きまくってもらってる
速さ上限+3が活きてて良い >>690
リザイアwww
エンゲージしないと出ないじゃないですかwww
ディアマンドさんはいつでも技%で太陽出るんですけどwwwww セネリオ「確かにエンゲージした時しか発動しないのは効率が悪いかもしれませんが確実に発動しなければ計算にも入れられませんよ」 アイクで敵引き付け&半壊させたあとセネリオでディザスター+打ち込むの気持ち良すぎだろ いつでも技%で太陽が出るということは
いつでも78%で太陽が出ない可能性があるということなのだ
うーん エンゲージ状態が全ターン数の22%超えたらリザイアのがお得 まだ16章だけどミスティラの砂塵が発動したこと一回も無い😳
スタルークの月光は無駄にたくさん出る
セリーヌちゃんの華炎もよく出る このスレ読んで絶望した。ヴェイルちゃんよりヴァンドレの方が話題多い。
不人気ヴェイルちゃんはお仕置きだよ! >>702
しかしヴェイルも人気あるのでエンゲージスレ程「ヴ」が使われてるスレもそうそう無い、それこそエヴァンゲリオン並や >>698
まだ試したことないけど天空の前にセネリオの囮指名しとけばワラワラ集まってくるだろうし
この二人の相性めちゃくちゃいいのね。ズッ友だわ ルナのミカヤ外伝みたいな物量で来るマップは流星でボス釣りだして殺せよっていう開発のメッセージという認識でいいのか?
アイク外伝もそうしたけど、経験値足りるのか不安。 >>703
アレスの父親のエルトシャンにはあんなスキルがありましたか? 技の成長率が専用職合わせて30%で上限変動値も-1で上限値22しかないディアマンドさんに技%のスキル持たせるの酷だと思うんだ…
ちなみにじゃない方は技の成長率が合わせて70%で上限変動値+3の上限値44や… >>706
チキも+だと復活とエンゲージターン全快付くしルナ+はこの辺も酷使しないとキツイくらいには難易度欲しい >>708
15章終わったあとにアイクベレトカムイ外伝全部一気にやってみたけど敵全滅出来なくてもったいないのかなあと思ったわ
むしろ敵を十分倒せるレベルになるまで待ってやったほうがいいのかもね 成長率低いならまだしもチキやドーピングも許さぬ低上限はやりすぎなんだよなぁ ヴシュロン
アンヴァー
アイヴィー
ヴォネ
モーヴ >>714
ソンブル様があんな拗らせクソ親父なのに良い子ばかりなのも母親が良い人(ただしクソみてーな男に騙されるタイプ)だからなんだ >>710
成長率2.3倍なのに発動率2倍止まりだからディアマンドさんの方がお得なのでは? エーヴィエ
ジェーヴェ
ゴルドヴァリー
ヴァネトネ ヘタレチェッカー見てみたらそんなにヘタれてなくて安心した
ブシュロンがちょっとヘタレてるけど ベレトの顕現口上もうちょい良いのなかった?
教えよて
そんな大声で勢いよく教えよて 本気と書いてマジと読む系の口上だから深く考えてはいけない😅 >>712
後半になるほどクソマップな紋章師の絆開放しなくてもええか…になりそうでね。
おまえのことやぞリーフ… クロムがスキル発動率上がる何か持ってきたら22の太陽も輝く ????「焦我(こが)せ、礎の紋章士(エンブレム)が最強なんだが?」 ・ソンブル様はセピアを抱かなかった
・欠陥品なのにヴェイルを処分しようとはしなかった
ソンブル様ロリコン説。多分ヴェイルママもあんな容姿してる 不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったんだよ 外伝は推奨レベルが同じ本編をやる直前にこなしてるわ >>708
ミカヤ外伝は自然にマップ下に進軍すればリュールがミカヤにたどり着くくらいでちょうど左右が落ち着いて増援で溢れる前に終わる
ミカヤに攻めてきて貰う方が楽なのかな? 勘違いしてる人いるけど狭いマップだからこそ移動1の差が大きいんだよな
騎馬は強いのはよ
そら最前線でエースとして活躍するならウォリアーと回避盾の隠密が最強だけど >>726
クロムは技の半分%で発動する天空持ってくるよ
知らんけど ヴェロニカからぶっ壊れ臭がプンプンするからクロルフはカミラ路線になりそう >>726
そしたらセリーヌ剛女もとい王女に持たせるわ >>725
リーフ外伝はルナでは貴重な完全経験値ボーナスマップじゃね?
橋を丸腰の壁で封鎖して後ろから間接攻撃してるだけで安全に稼げる >>724
まあDLCの中に入ってる難易度なら分かるけども 隠密ってカキンカキンってなるイメージ(ユナカ)
もしくはワンパンで死ぬイメージ(エーティエ)
誰を隠密にしたら最強の回避盾アタッカーになるん? 礎の紋章士の姿見たいから邪竜の章では見せてくれよな クロルフがセネリオ級でクロムアンチぶちギレの可能性も >>744
おばさんの血はセピアがお土産にしようと勝手に思っただけで我が望んだわけじゃないから 女選べる状態でセピアみたいな地雷女とセックスしたいと思う?
それこそダビスタマニアみたいな配合厨ぐらいしか選らばんでしょ >>748
仮に邪竜側が千年前の戦争に勝利してたとして
たぶんそのまま速攻で異界に旅立ってるよね・・・ 隠密は所詮隠密よ
最初はお世話になるけど終章辺りだと地形効果なくても敵命中0%とか出来ちゃうから居場所なくなっちゃう 地形無しで0%に出来るのってソドマスラピスぐらいでは・・・? 強姦(おか)せ!卑劣の紋章士<エムブレム>!!
わしが 一晩たっぷりと取り調べてやるからなぁ。 邪竜の繁殖ってもっと格好よく我の子を授けよう…とか言いながらエネルギーを腹に宿すみたいなやつであって欲しい
情けなく腰へこへこしてるソンブル様見たくないだろ >>746
クロム装備中はルフレがチェインアタックします
ルフレ装備中はクロムがチェインアタックします
もちろんエンゲージ中は2回チェインアタックします
行動範囲+1マスの範囲に70%でチェインガードで顔を出します
エンゲージ技は月光+太陽+華炎の3連撃です
こんな感じか? それより家電製品の電源ボタンみたいな三つ目が気になって集中できなさそう >>741
すごいな…トロン持ちに虐殺された記憶しかなくてルナでやりたくないマップトップクラスだわ。その方法試してみる。
>>732
引きこもらないほうがいいんかね?
3ターン目くらいにすでに虐殺が始まったからやめちゃったけど素直に進軍してみる。 終盤マップの遭遇戦は初期配置が3か4箇所に分散の糞ばかりだな
唯一火山マップだけ分散なしで岩で道が塞がってるから壁を作りやすく簡単そうだが ヴァンドレはソンブル様のストライクゾーンに入ってそう >>748
でもオッパイデカいし締まりよさそうだよ? >>749
パンドロとやらが仲間になったが、こいつのこのヘアスタイルは何かの間違いではなかったのか…違和感すご過ぎて三軍決定 クロエの私服授業参観のおかんみがあるな
母性が溢れてる ブシュロンをベルセルクにしたらなんか残念な感じになってしまった… >>766
わかる
あの母性で18歳とかどうなっちまうんだ セリーヌのカンスト育成記録
チキ無し20ccフロ1からチキで2周して魔力だけ残った
やはり蛮族 リーフ外伝は右上の砦の上に飛行だけ通れるスペースがあるからそこで飛行を出し入れするとリーフ達を行ったり来たりさせていつまでも足止めできる >>761
リーフ外伝のトロンは終盤にリーフと一緒に来るところかな
厳しいなら城近くのアーチの左に飛行を飛ばしてトロンしか届かない位置で待機すると魔道師の一部がそっちに向かって分断できるよ そういや、ルナの成長計算がキャラ+クラス成長の加算式にチキの15パーを加えるかどうかというなら、自力体格成長0のフランは体格0のモンクでいる限り体格伸びないのかな? >>770
こういう裏攻略みたいなのすき
トラキアのときを思い出して無理矢理ワープリワープで砲台ぶっ殺したけどその後で蹂躙されました。 ゴルマリとクロエが一歳差→わかる
クロエとセリーヌが一歳差→かわいそう 質問なんだけどさ
王は陛下、王子は殿下、公爵は閣下、じゃあシグルド公子の敬称はなんなん?わかんない >>773
あのアーチは左岸の海上ギリギリが範囲だから海に飛行兵を置いてチェインガードすれば安全に機能停止できるよ 走るのに邪魔だから胸削いでるスズカさんみたく、セリーヌも脳筋の国らしく、魔法使うのに胸がなんらかの理由で邪魔だから削ぎ落としてる可能性が微存 パパルドさんが公爵でその息子だからシグルド公子爵、だからシグルド公子
パパルドしんで家督ついてからはシグルド公、爵は省略されて呼ばれる事もある >>778
いやしかしアイビーを見るにおっぱいは魔力タンクとして活用されそうだが セリーヌはぷにぷに選手権優勝(不戦勝)してるから… 要するにシグルド公爵家の子供、という意味な
閣下は別に公爵限定の呼び方では無いよ >>775
つまりセリーヌの胸だって1年もあればあれくらい育つ可能性を秘めているのだ ブシュロンさん、なんとラピスちゃんよりも力の成長率が低い…ウォーリアでは物足りないのでベルセルクになりましょう… セリーヌ一番の謎は戦時下で動き回ってても微動だにしないあの傘スカートやない?
某アルティメットまどかみ様ですら多少は揺れてたで 今日は訓練だけやって終了
みんな何周もやっててすごいなぁ >>763
ヴァンドレ「当時は若く、お金が必要でした・・・」 あんなふざけた格好してる女に切り殺される敵にはなりたくない バランス考えるなら固定ルナ成長率は35か50以上に目的数値調整するとかなり上手く成長するよな
ジャンをアーマーで育てたりとか 衣装といえばラピスちゃんの衣装のへそ周り異様に凝ってない?しっかりヘソが透けてるんだけど
下手に肌色見せてるよりエッチだろこれ ラピスはまず私服なんとかした方がいい
あれで出歩けるって、それだけで勇者だろ、ブレイヴヒーローや シグルドは普通に閣下だと思うが
シアルフィ公爵家って日本の公爵と違って公国の統治も自分でやってる君主な上に
1〜3章のシグルドの身分は「シアルフィ公爵家出身の王国聖騎士」でもあるのだ
ややこしいな ディアドラ様は正直幸運成長率-100でいいよな
夫二人とも夜のリザイアで生気吸い取る魔女だし ディアドラは記憶消去と洗脳喰らってるからまだ普通に哀れだけど父と母は流石に無責任過ぎて擁護出来ないんだ プシュロンはステータスだけ見るとロン毛でキザなキルソ枠やでって言われたら信じちゃうよな ベルセルクならいい感じに補えるかなと思うとなんももいえない強さになるのがまた 何度でも言うがセリーヌ(フロラージュ)の武器ランクを剣Aにして欲しい
あの素早さと運で4連続魔法陣ジャンプ斬りさせたいんだ…
全ての紋章士から剣素質を全部継承したら天性素質と同じ扱いにしてくれへんかな? この調子で行くと聖戦リメイクではフォルサハやバルムッドが生まれそうだな
それはつまりラナ王の顕現の時でもあるのだ セリーヌの職は序盤から二種類武器使えて良かったねーがコンセプトなんだろうが、やっぱそれなら杖魔法が良かったなあ キャラ死ぬと戦闘後散策のとき関係者に専用セリフ出るのな
いつも死んだらリセットするから知らんかった セリヌンは勇者持てたら面白かった
ちゃんと強くならないように調整されてますね そういや、チェンプルシステム導入されたら、マジモンのマスターモンクラナ王作れるかもしれんのか
セリスよ、貴様は我が花嫁となるのだ! セリーヌは剣で斧ブレイクさせるより魔法ぶっぱの方がいいんで
剣はいらない、おっぱいはいる S武器死んでるから素質でもう一段階補正かかってもバランス壊れないだろうな
DLCで周回要素あるなら育成の幅広がって良いかも C→BやB→Aは結構恩恵感じるけどSはな槍ぐらいか有り難いの ミカヤトーチ今まで気付かなかったけど便利だな……
照らす範囲伸びるし複数人に同時にかかるし
探索マップこれ一本で破壊できる s武器は汎用射程1-2剣とか射程3槍とか3連魔法みたくもう少し壊れて良かったかもな
斧?
デビルアクスでいいんじゃね? セリーヌが勇者の剣持てたらエイリークとのエンゲージがエグいことになるからなぁ >>812
20章とか増幅トーチエンドレスで打ち続けてたらストレス軽減エグくて感動したわ
難易度緩和もさることながら着手する心理的ハードルが一気に下がってもう神 デビルアクスってたしか固定の確率−幸運%で自分に発動だよな
今作なら先生いれば実質デメリット無しで使えそう ミカヤトーチとか考えたこともなかったな
いいこと聞いたわ セリーヌはちっぱいだからこそいい
偉い人にはそれがわからんのですよ S武器は死んでるっていうか「このクラスで使えたら強いのに…」ってのが多すぎだな ミカヤトーチの発想なかったな
ルナのグリマップは結構巻き戻し使わされたんだよな あそこのグリって配置変わるんだっけ?
自分やった時毎回左下に居たから毎回即ボコって退散してもらったんだけども ミカヤ杖って色々悪さ出来るよな
十字アイスロックとかワープなんて考えもしなかったし >>825
右上右下左上左下の4パターンある
上下は誤差みたいなもんだが s武器は9万ゴールド必要だったり
錬成のコスパが悪すぎるからな
最大スペック的には銀武器の完全上位互換ではあるけどね 投資しないと貰えないS武器あるのがなぁ。通常プレイじゃ使えん
せっかくジェネラルパラディンがS武器使えるのに 初期衣装のままCCさせてくれ…
それかレベルカンストしたクラスのコス着回せるようにして欲しい そういや、シルバーカードあるって事は、やっぱ次のDLC辺りでゴールドカード出て、リブローとかワープ、勇者系を買える店とか出てきそうよな ヴェロニカがオーブ持ってきて金の代わりにしてくれそう 昔はソシアルパラディンとか基本強い兵種だったのにいつの間にこんなハズレ兵種代表みたいになってしまったのか 次のDLCでは牧場の五狗を十狗くらいに増やさせて欲しい
ついでに話し掛けられないようにして欲しい ソシアル系は蒼炎で大暴れしてから大人しくなったな
他の馬はちょこちょこ強い時期あるけど 初期騎馬職組が微妙なだけで
今作そこまで弱くはないだろ
前作の連撃持ち以外人権なしよかマシ >>841
違うぞ
DL版if本編の購入が今日まで
透魔を含む3ルートのデータDLは3/28まで 1番ボリュームある過去作教えてほしい
できればエンゲージの倍くらいあるやつ ちゃんとステータス伸びるし騎馬は強い
何度でも言うが移動1の差はでかいんじゃ
タクティカルRPGでは移動力が高い=選択肢が増える=強くて便利だからね >>844
DL版のifは6章でルートデータを追加DLしないと進めない仕様だから
「1ヶ月あれば6章までいけるやろ!」ってことで本編だけ今日締め切り
万が一「3/27に買ったけど6章まで行けず進行不能になりました!クソ任天堂!」って言われたら困るからね ハイプリの勝利ポーズ動きが清楚で逆にえっちと感じた 昔の移動7とか8とかあった時代の騎馬と飛行くん返して… >>832
通常プレイだとどこか1つの国をレベル5にするくらいまでは行けるぞ もう金の使い道ねーだろと思って投資したら上級2周目チェンプル代で破産した 昔の縦横無尽に駆け回る騎馬が懐かしいのは分かるけど最近のFEの高難易度はよほどのぶっ壊れユニット以外は突出すると死ぬからねぇ >>845
エンゲージの倍となると使い回し風花しかあるまい >>853
他のもの買えなくならない?鋼の槍スレンドスピアヴェノマスあとなんか飯で9万は高すぎるんだよ >>857
20章後にお金貰った段階で輸送隊に眠ってる武器を売り払えば90000は捻出できると思う
入荷数量限定の装備を売却するのに抵抗あるならさすがにちょっと無理かも 騎馬だけは特性が無いに等しいからなあ
再移動を継承スキルじゃなくて騎馬だけの特性にすればバランス良かったかもね switchで出してくれれば覚醒すら買うのにスクショしたい 杖Sどこじゃいと思ったらあとから調べて投資でびっくりしたわ
杖はAでいい グリフォン誰にやらせればいいんこれ
ソドマスでよくね? >>868
それすらマージナイトで良さそうな気が… 飛兵は風花が強すぎたから性能抑えられてる感はあるね
上限は高いからやりこみ勢には人気なんじゃないかな 今作は飛行少なくてもあんまり困らんよな
重要な所は飛行でも超えれない壁になってるし ボウナイトもウルフナイトも強い
パラディンが完成するまですごく微妙すぎるんだよ >>871
グリフォン速さの成長補正高いし杖も振れる
ぶっちゃけソドマスの方が使う利点薄いと思うが 騎馬はスタイル効果死んでるのがね…
竜→色々出来るしエンゲージが他より強化されます
重装→三すくみでブレイクされません
連携→最初に命中80の固定ダメージ与えます。重ねがけ出来ます
魔道→相手の地形効果を無効にします
飛行→地形の影響受けません
隠密→回避2倍に出来ます
騎馬→移動力高いです(他より+1)
は流石にスタイル捨ててるデメリットみたいなもんだししゃーない たしかにスタイル死んでるかもな騎兵
かわり思いつかないけど ブーツ1個分って移動力は普通増やせないのでそれだけで偉大 ツインストライクのエフラムの火力が上がるって個性があるから... ソドマスは地形使えるしなあ
エンゲージして射程2の武器使うこと覚えたら
紋章に頼らず回避できようになるソドマスってすごく便利に思えるようになった 一騎打ちシステムのせいで忘れてるけど普通の騎兵とか常時助走とか常時スマッシュで敵陣形破壊する化け物なのに タイプ騎馬は死んでるけど他で強いので今作は全体としてみると不遇ではない 移動力1の差を舐めてる奴多すぎな
「再移動」と「再移動+」を比べても、同じ移動1の差なのに後者のほうが2−3倍は便利だろ?
つまりはそういうこと FEの騎馬さんそのまま突っ込めばいいのに
わざわざ立ち止まってくれるから優しいよね 騎兵は騎兵だけで分隊作れるようになると攻略がだいぶ変わるわ 何度も言ってるがディアマンドDKにして三級長付けるとすげぇ使えるよ
個人スキルで狂嵐の命中上げられるし、狂嵐&エンゲージスキルのコンボが空中からだとやりやすい
これのおかげでセリカ次のターンで終わらせられたし 騎馬は別に移動+1だけで満足してるけどスタイルに偏りありすぎ
重装と隠密少なすぎんだよ
グレナイは重装で良かったしソドマスは隠密で良かったろ エンゲージスキルじゃなくてエンゲージ技だわ、すまん >>887
再移動は攻撃後に逃げる時使うから1マスの差が大きい
通常の移動力+1は弱くはないけど、味方が団子になって進まないといけないFEの仕様上、突出したくないから微妙
じゃあ5マス追加で移動できるシグルドから仮に再移動無くしても他のキャラの10倍も20倍も強いかっていうとそこまでではないし ぱっと見弱そうだけど馬はスタイルボーナスで結構優遇されてるし全体的にステータス高めだし
一部のスキル微妙なのも別に馬に限った話じゃないしいまだに馬ってだけで弱い弱い言ってんのは前作の印象引きずりすぎ ぶっちゃけマップが全体的に狭い上シグルドと再移動使いが跋扈するエンゲージだと移動が1多かろうが恩恵があんまりない
多けりゃそりゃいいけどこのゲームでその1の為にスタイル捨てて特攻まで受ける価値は感じない
これが聖戦とかなら話は別だけども マップが狭いからこそ移動が1高いことが価値あるんだろ
今作は多方向囲まれること多いから騎馬の移動力はかなり役立つぞ マップの狭さとか関係ないだろ
敵の移動力だって歩兵5で騎兵6なんだよ
同じ射程なら相手の攻撃範囲外から接近できるって圧倒的に有利だわ 脳死でウォリ最強とかなら馬よえーってんのも理解出来る マージナイトアンナちゃんさんくっそ便利だったぞ
マップ狭いから再移動と絡めるとすぐ他のとこに駆け付けられるのよ グレートナイトマージナイトは実際使ってみるとカタログスペックよりだいぶ強い 完全外部情報遮断して初見ハードクラシックで今クリアした〜
覚醒以来のFEだったけどめっちゃ楽しかった
ボスが復活持って突撃してくるの緊張感あってイイネ
とりあえず無限稼ぎ要素排除のために遭遇戦禁止、試練禁止して
女キャラは強制出撃縛り(自分の好み)でやってたけど
中盤あたりがめっちゃきつかったわ
特に11章の無限モブシグルドとモブセリカがえげつねぇのと
17章でお父様とヴェイルちゃんが二人で突撃してきたので詰みかけた
外伝できつかったのはアイク(瓦礫の山ぶっ壊し草)とベレト(水晶全守護)
エイリーク(普通に敵が強くて多くて宝回収つらい)、セリカ(竜がワープしてきてワロタ)
指輪誰につけるかとかのカスタマイズ要素大好きだから、毎回吟味が楽しすぎた
キャラとかスキルとかクラスとかいろいろ情報調べたり語りたいけど
今日はとりあえず寝る 騎馬アレルギーの人には何言っても無駄っすね
連携が強いのは否定しないけど騎馬弱いは絶対に違う 初めてルナやってるけど同じ敵から経験値チクチクしてたらそのうち貰えなくなるのね セリーヌ様の運-10していいから胸部を+10してください 移動力って言うと微妙に思えかもしれんが攻撃範囲+1って考えると違いすぎるでしょ 騎馬の低評価はスタイル死んでるのが悪いわ
シグルドで雑に移動上げれる上に他のスタイルが色々やってる中で移動+1します!
だけじゃ過去作比較もあってパッと見うーんとはなるよそりゃ いくら騎馬が強いって言っても竜族連携隠密よりは流石に弱いだろ?
気功も上記3つほどではないけど唯一無二の性能
他はスタイル自体は確かに弱いけど、重装は強職のジェネラルがいるし、魔道はベレトをはじめ強力なスタイルボーナスがある
じゃあ残ってる飛兵と騎馬が最弱だよねとしか言いようがない 騎馬弱いはアルフレッドやボネが悪いし
アンバーはCC先がアンバー向きではない 飛行は何人居ても便利だったぞ
そして騎馬はシトリニカ様が似合うし可愛い
今作のセイジはダサすぎ 騎馬が他スタイルより強いなんて言ってないんだけどな
ちゃんと強みがあるから過小評価やめようねって話 >>913
急に人格否定されても困る
俺は議論がしたいんであってレスバは他とやってくれ 攻撃範囲広い言っても今作サンダー系とかシグルドも再移動もあるから騎馬以外でも補い方も色々でしょ
というかそんなに移動1の有無が重要になる程のプレイをしない。ほぼ再移動のおかげではあるが 他のスタイルの良いとこ抜き出してるのにどうして騎乗クラスには辛辣なんだい >>903
乙
ヴェイルちゃんの偏食っぷりガチネグレクト感あって好きだよ >>917
再移動後に攻撃出来ないから補うのシグルドブーツだけじゃん >>915
俺も初見時はマージナイト一人入れてたし強みがあるのは分かる
ただまぁ性能の評価はこんなもんだと思うよ、個人的にはね >>903
乙
欲しかったんですよねぇ…次スレ
お礼に甘い物を差し上げますよ「私」なら食べますよね? >>921
そうだね
使えば便利ってくらいが丁度いいのかもしれん >>918
「騎馬は移動力が高い」が「ウォーリアは力が高い」みたいな認識だからじゃね?
だからウォーリアがその上で連携してくるのに対して騎馬はその移動がスタイルに入れられてるせいで肩透かし感を食らうせいだと イルシオン姉妹を使うかにもよるが個人的には今作セイジがだいぶ微妙でマージナイトの方が固有で速度上げられて使いやすい
グレナイもジェネラルより使いやすいと感じる
結局のところ騎馬でも使えるやつと使えないやつがいて全体として弱いわけではない
強紋章士のエイリークにスタイルボーナス載るしな 隠密も魔法撃たれたら形無しだからな
だから地形効果にもそう依存できないのよ 乙
前いたユナカ最強君が魔法による命中は時水晶で回避可能(キリッって言ってたの思い出したわ 騎馬スタイル自体はゴミなのは間違いない
だけど少なくともマージナイトとグレートナイトは評価されていいぐらいには強いと思うのよなあ、兵種スキルも強いし。 >>923
それかメンバーを騎馬で固めてみるか
俺が騎馬の評価下げてるのは一人で突出しても弱いってとこだから、全員で足並み揃えられるなら強いかもしれん ヘクトルのエンゲージ技って大斧とかでも追撃出るのか? >>932
そうだね
突出させて無双させるスタイルではないかな
今作は増援で囲まれたり分隊させられるマップが多いから
そういうときに右へ左へ駆け回ったり、脇道にいる雑魚を処理するのに役立つスタイルだと思ってる 騎兵の強さって時水晶が減らしてると思う
左右交互に戦線戦うとかだと騎兵凄く活躍するけど、だいたいはそうならないように移動なり組むじゃん?
挟まれたら巻き戻して挟まれないようにできるから騎兵の役割減ってるとは思う ラピス使った事ないから使ってみるかと思うけど何がオススメ? >>934
あーその場面俺は飛行で処理してたわ
それこそ入り組んでるマップ多いから地形効果で足取られたくなかった まぁ騎馬のマイナス評価の原因は「騎馬」スタイルのせいなのは間違いない
極論ブーツ使えば同条件になるものをスタイルとして誇られても代わりの効かないものにはならない訳で いやー過去一おもしろかったエンゲージ
これ以上のを作れる気がしないが次作また3年くらい待つの辛いなぁ
エンコンぽいの正直あんま楽しくないからもう一周しようかな 救出にしたら良かったのに
>>936
シーフにして回避盾がいいって聞いた グレナイはまあ移動力あるの便利だなってなるが、マジナイ共々兵種スキル含めた数値が良くて使ってるって側面のが大きい気はする。 速くてか弱いやつはとりあえずシーフかウルフナイトでもふもふさせときゃ仕事してくれるもんな
そこを俺はあえてドラゴンナイトラピスちゃんで行ってみようと思ってる やっぱ担ぐ復活がいいんじゃね?
騎兵は自分と体格差4あるやつを担いで降ろせる
これできたら戦線の組み換えもできるし、軽量ファイターの特色もでる うーんw
騎馬の移動+1がどれだけ役にたつかと言うと微妙だなぁ
正直飛行で良いよね でも担ぐと再移動組み合わせると、軽くて速いキャラの機動力やべえか そこは地形効果を得られるってのと弓がいても問題なく動けるってのが差別要素っすね
救出は復活してほしいけどぶっ壊れシステムだからね…面白いんだけど カムイで霧炊くわけだし地形効果あるのは飛行と十分差別化になってるけど
連携が強すぎて移動1で張り合うのがキツイのが一番問題じゃないかな 移動力あっても複数に殴られるような最大移動なんかグレナイくらいしかしないし まず敵から逃げ回ったりするシチュエーションが思い浮かばないんだよな
変に逃げるよりきちんと倒した方が状況楽になると思う
飛行なら騎馬よりも敵の誘導しやすいから逃げの手でも飛行の方が良さそう つか始めからダメな理由探す前にまずは向いてそうなやつちゃんと考えて使ってみたら
皆総じて使ってみたら思うほど悪くなかったって話してんじゃん 馬の利点を上げるなら移動力なんかじゃなくて指輪との組み合わせだと思うわ
なんでそっちで推さないのか疑問 使ってみたら強い、で他に更に強いのがいるからこの評価なのでは? ブシュロンって非力だしおっぱいでかいし実は女の子か? 移動が1高いだけなのが弱いって人に言ってるからですね やっぱ時水晶のせいな気がするわ騎兵の印象
実際俺初見プレイで時水晶あんま使ってなかった時は増援対応で騎兵役に立ってたし
でも増援わかって時水晶使いこなすならそれに応じて動くから騎兵の移動が余る マージナイトは流石に強いわ
マージナイトにカミラ付けたら流石にプレイ感違う
グレナイは馬とか関係なく優秀
短剣チェインと上述の馬に100%絆盾できるウルフルキナもあり
他はしらね 相変わらず騎馬弱君には話通じねえな
移動+1って強みの一つとしては十分成立してんのに 騎馬より正直1人いればいい魔導のが微妙だと思うかな いうほど騎馬のスタイルボーナス強いか?
エフラムのダメージ1.5倍くらいだろ 日曜日にエーデルガルト無しでチキ外伝クリアしたとか言う人いたから確かめて見たけどやはりエーデルガルトの腕輪取得がチキ外伝の発生条件なの確認したし単に装備忘れてただけか 魔導の競合って基本マージナイトだけだから実質杖使えるかどうかが焦点でスタイルの問題ではない気がする >>961
魔導書と杖を両立できる職のおまけとしては十分よ 指輪のスタイルボーナス見てたけど絆盾で騎馬確定で守れるのね >>962
基本移動増えるのばっかりでそれ以外はお馬さん同士で100%ガードぐらいですね・・・
ステアップも技っていうのがしょっぱい >>971
移動1は誤差だけど2とか3変わるとさすがに話が違う 騎馬が連携とか他の強職より強いなんて一言も言ってないし他のスタイルを下げる気も全くないんだ
勘違いさせたならごめんね 夕方はDLCで荒れ深夜は騎馬スタイルで荒れ
争いの絶えないスレだな 結局移動+1をどこまで評価するかの話だし、価値観の違い以上の結論なんて出せんよ
移動1を高める為にスタイルとか他を引き換えにしようとは思わないのも居るってだけの話 グレナイマジナイは移動力以外の強みがあるのが割と大きい パラディンにも魔法に強いという強みがあります!
なお上限29 騎馬は弱くないと思いますけどアルフレッドは弱いと思います
結局軍の構成と相性っすね
誰も彼も騎馬にしろなんて言わないし >>976
移動+1を評価しようとすると飛行の壁がデカいわ 十分育成出来るハード以下なら成長率も上限も優秀な蛮族王子は優秀
ルナティックなら育成リソース注ぎ込むとアーマーっていう明確な弱点あるのでエースにもなりきれずに後半苦労するから微妙 前作までなら騎馬は移動+2か3の上に歩兵に特殊能力なかったからな
相対的に弱体化と言われるのはしゃーない エイリークで異形竜ワンパンしたいから騎馬は1人は欲しいかな
まあグレナイかマジナイかクピードーで十分でアヴニールは要らないけど… グレナイは今作ほんと強いよな
体格育てたい時以外ジェネラルじゃなくてグレナイで良いってなること多い 気功とかは序盤はチェインガードがすごく役立つけど後半になると射程3が複数出てきたりするしそもそも炎や氷撒けばチェインガードいらない場面増えてきて腐るし騎馬の移動+1は最後まで腐らないってことでそこまで悪くはないとは思う カムイが万能すぎて常に有利地形作れるから騎馬で砦や森を確保みたいな戦術が生きないのもある 初期クラス騎馬キャラが微妙なのも印象悪いだろうな
あらためて面子を見るとうーん 騎馬は昔みたいに移動力活かして暴れまわるスタイルではなくなったね
有利地形から味方歩兵では届かない位置にいる敵を処理したり、脇道にいる雑魚を処理するのに便利ってだけ
それが弱いと言われたらもうなにも言えません このスレッドは1000を超えました。
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