ロマンシングサガ-ミンストレルソング 569曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告しましょう
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 567曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676236165/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 568曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676904424/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちもつ
ウンコのミニオンのシリアナを堪能していくがよい >>4
家ゲーRPG板だから正確にはここじゃなさそうだけれどここで良い気もする
それよりさなんでアプリ版にしたの?
ただの好奇心 裏四天王ってもしかして生態系クエスト終わらせると出てこない? 生態系クエスト終わらせた周じゃ出んで
次の周でお使い終わらせたら出るで 前の周では終わらせてるんだ
今の周で生態系クエストやってたら時間経過ポイント分で裏になっちゃったから、
生態系終わらせてからゆっくり戦おうと思ってやり直したんだけど裏にならなくなっちゃったんだ
だからもしかしたら生態系クエストの途中じゃないとダメだったのかなって あなたは>>1乙に愛されているのね
>>7
初めて生態系クエスト挑む場合は絶対に出てこない。
以前の周回でクリアしたことのある生態系クエストを受注後に、
進行度90%以上の状態で時間経過ポイント(町とかPUB)を通過すると裏四天王になる >>7
前回までの周回に種族調整終わらせて四天王召喚武器もらってる四天王のみ
種族調整受けたあとに進行度95%に達して時間経過ポイント通過してから会いに行くと裏化する
もう95%とか100%になっちゃったが裏化はイヤな場合は街や他の地域に行かないように一気にその種族1位にするしかない
四天王召喚武器は引継ぎ不可 裏化した四天王が落とす武器は引継ぎ可能 >>9
1位にしちゃったらもう無理
要するに「召喚武器の入手」と「裏四天王戦」の両立は不可なのさ レッドドラゴンがデレてくれて5回くらいでマリストリク落としてくれたぜヒャッハー 奇病解決後にネビルから腕の傷を言い寄られても軽々受け流す、一枚上手なコルネリオ
そんなコルネリオを掌の上で踊らせたうえでメルビルを襲撃させる、一枚上手なワイル
そんなワイルへサルーインに仇すアルドラの魂を意趣返しでよこした、一枚上手なデス
そんなデスが管理する煉獄で浄化されずに蝶に生まれ変わり娘に夜光草のありかを伝えようとした、一枚上手なお父さん
…あれって生まれ変わりでいいのかな? ミルザはアルドラに惚れてないのは確かやろな まぁ嫌いではなかろうがさ >>10-12
ありがとーやっぱりそうなのね
次周に回すわ ステ上げしていて、殆どのステが70台にいくなか、パーティーメンバーの60台のステが全て知力と精神で草。
術ばっか撃たせているのに知能とメンタルどうしてそんなに成長しないんだ貴様ら…
そしていま、精神狙いの気術バーバラの体力が73に… >>16
アルドラからストーカー的怖さ感じるんだ
純愛というのかもしれん >>18
女子は主人公に脳筋偏ってるな
サブキャラの方が知力寄り ミルザも現世にいると割と俗っぽくなるんだろうかな
居ないせいで盛られてるけど超強いラファエルみたいなのならキャーキャー言われそうだが 騎士団の誇り、パーティ4人なので、
テオドール仲間にならないverで初めてクリアしたけど
クリア後の空気最悪で笑ったw 砦の入り口付近でギブしてる割にプライドだけは高いんだなあいつら >>24
コンスタンツなんか口も聞いてくれへん
ナンパ断っとる女か そらこっちからしたら思い入れある主人公だけど騎士団、とくにハインリヒ以外のメンツからしたらどこの馬の骨ともわからん流れ者だし…
そんなんに顔に泥を塗られたら苦い顔にもなろうよ メンツ潰すと報酬は少し下がるがいちおう貰えるから仲間にしなくていいんじゃないか
というかあそこバトル嵩みやすいから誇りはスルーでいいくらい
その後のイベントに影響出ないし、砦だけ出しとけばあとで宝箱漁れるし 2周目で煉獄に行きたくてフレイムタイラントの所に行ったらブレイズブレイブとかいう闇化したやつと戦わされたんだけど
倒すのに1時間以上かかったw
さすがにODとか幻体戦士とかの「超強い戦法」を試したくなったわ
あと裏四天王でこれとか真サルとかどんだけ強いんだろ?ってワクワクしたな
こうやって徐々にハードル上げていく絶妙のバランス調整がすげぇな… 久々にコマンドのロープレやりたくなって。
これかうか、セールになってるラストレムナント買うか迷うな。
プレステ2の時なんだこれと思ったキャラグラも今みると普通だな。
時代が追い付いたのかね。 アルドラの俺ミルザの知り合いなんだぜアピールが毎周回聞かされるの流石にくどいと思ってある程度アイテム集めたら入れなくなってしまった
エスタミル乞食ボーイからの連携で語りに入られると地味に鬱陶しい 今流行り(もう遅い?)のChatGPTに
シフっぽいキャラクター教えてもらったで
「やるよ!」
Q:ミンサガのシフっぽいキャラクター教えてくれ
A:「ミンサガ」とは、「ミンダナオ サーガ」という、フィリピンのミンダナオ島を舞台としたオンラインゲームですね。その中でシフっぽいキャラクターと言われると、おそらく「シフル」というキャラクターが該当するのではないでしょうか。
シフルは、魔法を操る女性キャラクターで、ドレスのような衣装をまとっています。攻撃魔法や回復魔法を得意とし、パーティーのサポート役として重宝されることが多いです。また、シフルの他にも、魔法を操るキャラクターは多数存在しますので、その中にもシフっぽいキャラクターがいるかもしれません。
Q:ミンサガはミンストレルソング
A:ご指摘ありがとうございます。誤りがありました。おっしゃる通り、「ミンサガ」とは「ミンストレルソング・サーガ」の略称で、フィリピンの民間伝承や文化をモチーフにしたファンタジーRPGとなります。お詫び申し上げます。
Q:ミンサガ=ロマンシングサガミンストレルソングでよろしく
A:申し訳ありませんでした。ご指摘ありがとうございます。私の回答に誤りがありました。おっしゃる通り、「ミンサガ」とは「ミンストレルソング・サーガ」の略称ではなく、「ロマンシングサガ ミンストレルソング」という、スクウェア・エニックスのゲーム作品の一つであることが正しいです。私のミスで混乱を招いてしまい、申し訳ございませんでした。
Q:で、最初の質問どうでしょう
A:申し訳ありません、先程の回答が誤りでしたので、もう一度回答いたします。 「ロマンシングサガ ミンストレルソング」には、シフっぽいキャラクターとして「シャルロット」というキャラクターが存在します。シャルロットは、魔法を得意とする女性キャラクターで、ドレスのような衣装を着用しています。攻撃魔法や回復魔法を使用でき、戦闘で活躍することができます。また、彼女はストーリーの中でも重要な役割を担っており、物語の展開に大きく関わっています。
Q:ロマンシングサガミンストレルソングのシフっぽいキャラクターを紹介してください
A:「ロマンシングサガ ミンストレルソング」には、シフっぽいキャラクターとして「シャルロット」というキャラクターが存在します。シャルロットは、魔法を得意とする女性キャラクターで、ドレスのような衣装を着用しています。攻撃魔法や回復魔法を使用でき、戦闘で活躍することができます。また、彼女はストーリーの中でも重要な役割を担っており、物語の展開に大きく関わっています。
Q:ロマンシングサガミンストレルソング以外でシフっぽいキャラクター
A:他にも「シフっぽいキャラクター」として挙げられるのであれば、以下のようなキャラクターが考えられます。
「ファイナルファンタジーX」の「ユウナ」
ユウナは、白いドレスを着た女性キャラクターで、祈りによって召喚獣を使役する能力を持っています。ユウナの装備するスタッフも、シフの杖に似たデザインになっています。
「テイルズ オブ エクシリア2」の「ノヴァ」
ノヴァは、白いローブを着た女性キャラクターで、魔法や回復魔法を使うことができます。彼女が使用する魔法の演出も、シフのような感じがあります。
「グランブルーファンタジー」の「ソフィラ」
ソフィラは、紫色のドレスを着た女性キャラクターで、魔法を操ることができます。彼女の使用する魔法の演出も、シフっぽい雰囲気を感じさせます。
以上のようなキャラクターが、シフっぽいキャラクターの例として挙げられます。ただし、それぞれの作品や世界観に合わせてデザインが異なるため、全てがシフっぽいというわけではありません。
ちょっと口語調で意地悪に質問してる所はあるけどこんな感じやったで
バルハル族なめとんのか
シャルロットは聖剣伝説3かな? 里長「エロール賢い、人間を力弱く作った」
シフ「いや最初から力与えとけば良かったじゃん」
ごもっとも >>24
騎士団の誇りにかけては3種類のパターンがある
A 2人が仲間に居る状態でボスと戦いクリア
B 2人を仲間にしようとはするがパーティが一杯となりそのまま主人公たちのみでボス討伐
C 2人を仲間にしようとする素振りすら一切なくそのまま主人公たちのみでボス討伐
ABはコンスタンツ誘拐クリアが可能 Cはガン無視されるからコンスタンツ誘拐は不可(PNにすら載らない)
ABCはクリア時にもらう報酬の金額も違うし クリア時のあいつらの反応も違う Cはとっとと失せろレベル >>30
初めて誇りスルーしてコンスタンツ誘拐始めたらラファエルに長い惚気聞かされてビックリした
恋人の安否不明で牢に入れられてるのに全然応えてないなコイツって感じ
誇りクリアしてる場合は状況説明とありがとうでサラッと終わるから何の罰ゲームかと思った 誇りスルーしたときの牢屋のラファエルのクッソ長いノロケ話はホント○したくなる
牢の中から初対面の人に語る話じゃない コンスタンツの二の腕ムッッッッチムチだししゃーない ところで、コンスタンツが囚われてる洞窟の名前がコンスタンツってもう少しどうにかならなかったのかな。ジュエルビーストも大概だが。 名前がないから仮称にしたらそのまま通った感
ラファエルが一番困りそう
自分の不手際で誘拐されたって有名になるし
まぁラファエルが領主になる頃には捏造して伝えるかもだが ロマサガ1でマップは専用フォントだったからあんま色々できなかったとかなんとか
ウソもやむを得ずウロになったらしいぞ まぁ洞窟内に入ってセーブとかすれば「大御柱結界洞」とか、わかるようにはなってる
ちゃんとした名前付いてんのにな >>40
協力の申し出だけでもしないとコンスタンツ発生しないのか知らんかった
誇り自体を完全スルーだと発生するのに
勝手に解決されとよっぽど嫌われたということか ホーク編でしか仲間にならない、
海賊とかいう固定装備なしのモブ界のエリート 条件はシビアだが他でも仲間になるよ
進行度45%の間に奇病クリアと海賊通報、メルビル襲撃クリアしなきゃならないが >>53
わかる
アルベルトから順番に6キャラ目をクリアした時点でようやく赤魔とフリさんゲット
残すは海賊のみだあああ 2周目、ステータス引き継ぎなしでナイトハルト仲間にして使ってるけどクリア直前になってもパーティ内でステータス最強だわ
噂では弱いとか聞いてたけど全然強くてびっくり
1周目序盤は必死に金策して合成サイコ作るまでが大変だったけどナイトハルト入れたらかなり楽だったろうな 殿下は1週目奇病クリア狙うなら評価高いからなぁHP高いし 殿下が弱いというのは呪いの装備とBP性能がよろしくないから将来性がないのが原因
あとゴーストシップなんぞ初期ステータスのまま戦闘勝利回数0回でも勝てるよ ゴーストシップはみね打ちマヒ取れれば、
>>59の言う通り初期ステでも行けると思う
潜って洞窟入る前の強制戦闘も割ときつい >>53
海賊は誰でも仲間にできる
エリートは兵士Bとクマと狼だけ 兵士AはPUBにいるのにBは居ないってことは殉職したのかもな… イスマスの生き残りならアルベルト反応すりゃいけどな >>60
そんな面倒なことは要らんよ
あらかじめ恐竜あたりから弓の影縫いだけ閃いておき逃走
あとは前列1人中列3人(オトリ)にして後列の弓がイカに影縫いしたらカンタンに影矢閃いてそのままイカは即死する
必要なのは狩人の弓1本のみ 防具すら何も要らん 直前のクイックセーブから何回かやったらカンタンに決まる >>60
あと潜ったときの魚は水面に反射する月が赤いときしか居ないからスルーも可能 >>63
兵士Aは地味にアルがイスマスからPUBに移動したら居なくなるから
主君マモレナカッタのにオメオメ自分だけ生き残って主君の息子に会わせる顔がないんやろな >>66
それでも両親の最後はどうなったか知る権利はありそうなもんだがな
というかどうやって逃げたんだか
気絶してたら死人と見なされてたのかね >>67
エロールの目すらかいくぐり感知されずに生き残ったからな
(詩人のイスマスの語りによると城のモノは姉弟以外みんな討ち死にと言い切ってる) >>65
月の色とか関係あるんだあれ
毎回最速で洞窟Dの入り口に向かうように船動かせば魚出てこなかったんでそうしてた >>64
少しでも道場したいとは思わないのか
イカといえば最高ランクまで閃く可能性ありやで 兵士Aはパーティにアルベルトがいるときに、
アルツールPUBに行くと消えるだけでは?
よって、シフでも仲間にできるぞ
一緒にイナーシ―に巻き込まれたが、コレ幸いと無能上司から逃げてるだけじゃね
アルベルトの一族は、脳筋玉砕志向なので、俺もついて行きたくないわ アクアマリンのイカは延々とマヒさせてもすぐ死ぬしなぁ トゥマンってどうでもいいようなキャラなのに声がカッコよすぎない? ゴーストシップ相手に全員基本技ばかり使わせてたら全員3個くらい技閃いてめっちゃ気持ちよかった >>74
フレイムタイラント先生と兼任だからまぁ… アクアマリンの洞窟最強は、何か吹きかけてくる変な像やな
ゴッドハンドさえも耐えうる強靭な俺のパーティでも耐えられんわ >>74
声優さん桐生ちゃんでもあるからクッソイケボなんだよな
トゥマンは確実に殺しはやってそうだけども >>77
あれ突然ゲームオーバーになるから怖い
モニカより怖い エロールの加護的なモノ(異常成長と多種多様な技閃き)一切ナシの場合の人類最強格は
ナイトハルト ジャン トゥマン ダーク ガラハド フリーレ フラーマ (シルバーは人類じゃないからパス)
普通にトゥマン強いな 初手からオバドラするBPないから2~3ターンで先に倒すしかないが二段突きとかのショボい技じゃ無理そう トゥマン影武者の護衛も時代劇みたいな言い回しで良い味出してる どうやったらお宝の地図レベル5なんて入手できるのだ
今まで4が最高やわ >>83
狂人剣入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。
1. 画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。
→この時のみレベル5地図の入手が可能です。
一度でも戦闘に勝利するともう戦闘ポイントはループしてランダムの値になります。
→特定のイベント発生から333回戦闘する(最初の一回のみ有効)
または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。0~256回やる必要があります。
2. 戦闘ポイントが2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します
→お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします。
(ちなみに最も適した敵でも2~3割の確率でアイテムを落とします)
地図がレベル5である確率は10%、さらにそれが狂人剣を入手可能である確率が30%です。
以上より単純計算での当たり地図入手確率は
(0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024%です。
3.発掘します。
→このとき狂人剣の出る確率は1/675~1/2430です。 マラル湖のゴーストボス(の魂の歌の効果)にダークスフィアの強化解除が入らないんだが、これって仕様的に解除できないのか、こちらのステータスとかが足りてないのかどちらなんだろう? >>83
追加ボスやってたら多少落ちる
リマスターだと狙って集めるもんでもない >>83
通常だとモンスターランク9じゃないと落ちないのでマサル撃破前だときつい
また追加ボスの2回目以降からサーチレベル4,5が出る
>>84は昔の話かな >>85
前に誰かが書いてたけど初手でタイムディシーバーを使って敵の行動を飛ばすと回復効果をキャンセルできる
何ターンか経過するとまた使ってくるけど 今日も奇獣面のメダリオンは入手できなかった。
明日こそ入手できるよう頑張ろう。 >>88
魂の歌の使用自体を止めないとダメか…。
どうもありがとう。 育ってるなら生命波動とかサザンクロスでゴリ押しボスだぜ! グレイ古刀イベントの刀って引き継ぎ対象、没収?
戦闘回数なのか使った回数か知らないがなかなか進まない 昔、PS2のミンサガはよく分からないゲームだった。
そして今、リマスター2周目、5回の全滅を乗り越えて真サルーインの初撃破を果たした。感無量だ。
最後はアニメートで1~2人縛られたり、アルベルトとアルドラ(ダーク)がLP0で戦闘不能になったりで、
残った2~3人をやりくりしながらの薄氷過ぎる勝利だった。クローディア居なかったら詰んでた(LP不足で)。
アルベルト(1周目主人公)とシフ(2周目主人公)は固定していけたし、シェラハもデスも戦えた。
まだジュエルビーストの盾や青の剣やクラス6等の積み上げは見込めるが、今の調子で
極サルーイン倒せるとも思えないけど、買う前にやりたかった事は大体達成したので
後は倒せなくても良いから気楽に好きなように遊ぶことにしよう。 あとはホークとアルベルトクリアしたら全キャラクリアや
使ってなかった片手斧の技全部覚えさせたるでェェ 今、獣系の象みたいな雑魚敵(鈍獣?)がサーチレベル5の地図落としました。
真サル撃破済みで敵のランクは最高のまま引き継いでるけど、弱い敵でも落とすのね。 詩人・シェリル・シルベンで神PT組みたいけどあと一人がなぁ
神ではないけどウコムのしもべあたりで妥協か
あと詩人連れて最終試練行くとどうなるんだろう? アルベルト残しちゃったんだけど何か面白いパーティの組み合わせや縛りプレイ無いかな >>97
おめでとう!
自分もPS2でほとんどイベントすっ飛ばして1周クリアしただけだったからいつかちゃんとプレイしたいと思ってたんだよね
リマスターでようやくデスに会えたときは感動した。色々初体験だらけでもう悔いはないって感じ
昔は分からないことだらけだったけど今は攻略記事とか動画も充実してるから疑問が解消されやすいってのも大きいと思う ミニオンって最後3人出てくるのINTで魔力下げる攻撃しても絶対倒せないんだけどこれどうしたらいいんだよ・・・ ラスダンで道中のミニオンをスルーするとあの三体同時ミニオンとも戦わずにすむで。
もし倒したいなら、1匹減らすだけでも大分違うから知力下げなんてせずに高火力技を叩き込んで一匹ずつ倒した方がいい。
インペリウム?って詩人の固有技と同じくかけた奴が倒れるとステ半減とかだぅた気がするからインペリウムかけたやつから倒すのもいいと思う。 >>104
火の鳥連発で倒せた
ラスダン途中のミニオン無視すれば出てこない
宝箱ミイラの薬スーパーいらなかったら倒す必要ない ありがとう。よくわからないけど一体倒したら急に残り2体の魔法攻撃からのダメージが一桁とかになって
その間に立て直して倒せた。どういうことだこれ・・・ バトル中の状態アイコン説明項目から
インペリウムがどういう効果かきちんと書かれてるんだが見ない気付かない人多いのか テオドール乱心のボスイフリートに骨砕きとかイドブレイク使っても1~2ターンで能力値ダウン効果が切れるのを見て「はぁ?」って思った
PS2に比べてミニオンに知力ダウンが効きづらいらしいし、これも変更あったのかな ホークで片手斧使ってて思ったけどやっぱ片手斧って不遇やね・・・
海賊でしかまともに扱えねえ
ロザ重城塞が強すぎるんだな PS2スルーしたから当時のデバフの使用感は分からんけど
確かに今作のデバフは特に後半の敵にはそもそもほぼ入らんし使いづらいね
素早さ下げてやれば通りが良くなるってレスも見たけどそもそも素早さ下げるデバフが通らなくてお祈り作業になるし
一律1/3のRS2イドブレ活殺より更に通らないから自然と使わなくなったなぁ 1周目序盤の片手斧は使えると思うけど
何周もするゲームになっちゃったからなぁ 不動剣→高速ナブラ、共振剣→フライバイの連携が強いので、片手斧は極めパーティでも選択肢になると思う。
強敵相手には、後列の海賊にTかAモードで使わせると防御や回復と両立できて便利。
まあ、ロザ重城塞を増やした方が強い場合が多いのは確かだけど。 >>109
石獣クラスのやつしか落とさないと思ってました。鈍獣以上なら落とすんですね。 冥界毒爪全然落ちないな
妖怪毒妻ならそのへんにいるけどな 柱腐竜で毒爪集めしてるんだが、ラミアと腐竜以外のモンスターが割り込む事もあるんだなこのバトル 毒爪は知らん間に一個は持ってたりするけど
狙うとまあ出ないよな 毒爪は腐竜か石像イフ再現でまあまあ集まるがウィンドシェルはな
スネア耐性とかいらんし実質ケレ槍専用で使いどころ少ないのが救いか PSと比べてデバフは全般的に効きにくくなってんな
猿の第一形態なんて、サブミ連打しとけばほぼボーナスゲームだったのに オーガチャンピオンの怪力手袋落ちんな
これ中レアドロップかと思ってたが違うのか 1周目ゴーストシップも連携させるまでみね打ち入らなくて苦労した
PS2版は単発で状態異常入った覚えある ソシャゲよろしくプレイヤーに有利なバグを処すサイレント修正か 連携だから状態異常が決まるかと言ったらそうでもない
みね打ち骨砕きイドブレイクかかと斬り衝突剣が5連携しても1つも決まらなかったからな 耐性万歳よ。
そういやウェイクビンの不老魔術って睡眠耐性あったらイケるんかな。 かめごうら割りで防御ダウンが確定しないってのが
大昔からこれを愛用してた俺には悲しく寂しい物がある
七英雄にも真破壊にもダメージ底上げしてくれる頼りになる縁の下の力持ちだったのに ファラってどう?レギュラーメンバーになれる?LPが主人公キャラと同じくらいなら・・・? >>89
ヴァンパイアの洞窟で大量に居る不死と交渉マラソンしなさい
金属製品からメダリオン 最下層付近の布製品からレッグウォーマー の2重狙い
旅商5ならイチイチ交換しなくとも商品名がそのまま表示されるから楽(金属製品とかだとイチイチ交換するとこまでやることになる) 使えなくはないけど主人公系が更に強いのと加入が途中からで使いづらくないですかね? >>99
現在モンスターランクとそのメインモンスターのランク差2以内のときのみ地図落とす判定が入る仕様
真サル倒してモンスターランク9にカンストしたままな状態ならランク7以上のモンスターは地図を落とす可能性がある
ちなみに地図のLVや隠し数字は入手時の現在モンスターランクごとに一定の確率で決まる
モンスターランク=ゲームランク 進行度換算なら14.3%ごとに1ランク上昇しランク8(114.3%)まで上がる
真サル討伐前は内部値の戦闘ポイントが2304を超過した瞬間のみランク9になり次の戦闘でランク8の範囲のどこかに巻き戻る
真サル討伐後は2304P以上になったらそのままずっとランク9が維持される
周回引継ぎでモンスターランク引き継いだ場合は進行度はイチからになるから両者は不一致になる
このモンスターランクが高いほど中身ランダム宝箱や財宝や鉱石や薬草からいいものが出やすくなり雑魚敵が強くなりボスのHPも増加する >>126
北米版とリマスター版からはちゃんと
STRとかINT下げなんかには素早さ
肉体的状態異常には体力
精神的状態異常には精神
の値に応じた抵抗が入るようになったからな
さらに数値が高いほど自然復帰までのターン数も早くなる
素早さが一定以上高いボスには2ターンしかステ下げが持続しなくなった(PS2版のステ下げは5ターンかけて2割ずつ徐々に治る)
PS2版はここが機能してなかったからゴーストシップみたいな状態異常防御と完全耐性がザルのボスは状態異常祭りになってた みんなありがとう。加入時期遅いのか・・・。それはちょっとな・・・ 火の鳥とリヴァイアはサイコブラストつけてるロザ術とは別キャラに付けたいのだけど
どのクラスがオススメですか?
あとロザ術だと火はカバーしてないので3術合成はできないでOK?
正直クラス周りのシステムが複雑すぎてよく分からん。 ファラはLP高いしBP性能も悪くないのでサブキャラでは相当強い方 >>141
炎のロッド経由で火術使える海賊や剣士が初心者におすすめ
後は細工師も火の鳥リヴァイヴァ共にタダ打ち出来て色々小回り効いて楽しいよ
ロザ術でも火術使った3術合成は可能 >>132
最終的にはBPより、LPの方が重要なくらいだし主人公と比べても全然負けてないぞ
俺の極サル撃破メンバーの一人だし
他の主人公たちのLP10〜LP12は少し少なく感じるくらいだけど、16あると余裕がある 普通に連れまわせるキャラの中で最大のLPを持つガラハドはなぜか人気がない
技コンプ、全クラスlv5までは上げてやった うおおおおおおおおおおおおお
マリーン入れて真サル倒したあああああああああ
ウコムの恩寵一回も出なかったからクラス変えさせろおおおおおお >>140
最速60%かつ一番仲間にしたいジャミル主人公時は加入不可という メニュー画面のマリーンの顔がいとうあさこに見えて即外したのもいい思い出 メニュー画面の顔は大事だよな
グレイは主人公勢では性能は低めだけど顔グラが美人過ぎてスタメン入りだわ
名無しもクジャ兵やバルハル戦士がイケメンでよく連れてった シフが気持ち悪すぎて主人公で始める気が起きない
DLCでロマサガスキンに変えられるようにしてほしい >>151
こんなのが出てくるとはいよいよクライマックスだねえ >>152
「やるよ」とルビ?だけで会話出来るんだな SFCのシフのグラフィック好きだったのにミンサガのシフはキツい
セリフもおばちゃんだし シフは能力的にもファラや詩人の完全下位互換なんだよな。
このゲーム後半になるとLPが重要になってくるのに、この筋肉でLP12って・・・。そんなとこで女子アピールせんでもいいのよ。 >>157
「(ごちゃごちゃ言ってないでかかって来なよ。相手になって)やるよ(!)」 シフは声優さんには申し訳ないんだけどやたら元気いっぱいなおばさん声で自分も苦手だ…
おとといおいでー!じゃないんだよ…
そのくせやたら男だ女だうるさいし。シフクリア後のプレイヤーに向けての一言とか、ホーク辺りが言ってたら叩かれかねないだろあれ。 >>143
細かく教えていただき感謝です。
バーバラがちょうど海賊で炎のロットに適したクラスなのでこの子に覚えさせよう。
水の術はこの際忘れてもらうか。 イフリート「ああ^~シフのサブミッション気持ちええんじゃ^~」 >>162
術具から火術使うなら水術習得したままでおk
先に火術買ったあとに癒やしの水と浄化の水買う(術はいったん忘却することも可能)
火が封印されるが炎のロッドからなら火術使用可能(BPEPLP消費は細剣とクラスのLVによる) シフよりマリーンの声の方がきつい
おばちゃんじゃん >>169
デビューが昭和から平成の切り替わり時期のベテランだしそりゃまあ とりあえず引き継ぎなしで始めたけど
これPS2で真サルーインまで行った人すごいな
完璧な耐性は無理だろうし >>165
知らなかった。
こんなことチュートリアルに書いてあったのだろうか。 トータル20周目くらいにして初のセケト放置開始してみたんだけどこれ相当時間かかりそうだね ミンサガ難読漢字
三柱陣(さんはしらじん)
大空飛竜(だいくうひりゅう)
戯遊軍(ぎゆうぐん) グランディアのスー好きだったからマリーン嫌いになれないわ あーそういやマリーンてクラス変更できないんだった
いつも技コンプはODで仕上げとったのにこれは面倒だわ テオドール連れ回したかったなあ…
ストーリーの都合上しゃあない言われても、殿下の影武者説なんて無理ありすぎるんだしテオドールなんて優しいもんやんけ >>151
シフの主人公セリフ面白いよ
最後らへんとか 最終試練のエロールとの会話で荷が重過ぎとか珍しく泣き声言ってたりするしな
村を守るってレベルじゃねーぞ 逆風の太刀(さかかぜのたち)
鋼糸(こうし)
賊将のニザム(ぞくちょうのにざむ)
イスマス石足の速い馬(イスマスいちあしのはやいうま)
ぽーう(ほーう)
イクゾー(行くぞ!) なんでこうしだけは頑なにこうしって読ませたかったんだろう 冥府って何か特別アイテム貰える?引き換え券必要なら3地点制覇にはこだわらないけど 女アルドラ連れてけばミルザの指輪。
男アルドラ開放してればウィザードリング。あとは気に食わない奴を無能な装備品と交換してもらえるくらい。 冥府はアルドラいる時の煉󠄁獄目的かな
一応デスに武器防具交換してもらえるけど使い道多分あまりない
嫌いなキャラを連れて行って抹殺するのには使えます 1周目 冥府に行く
2周目 ダーク仲間(知力ルートでアルドラ覚醒)
3周目 ダーク仲間(器用ルートでダークの剣入手)
全ての仲間を仲間にできる状態になるのは4周目からだよね? 今の時点で冥府行っても得することがほぼないな
アルドラってどちら様?状態だし アルドラっていうホモのキャラがそのうち出てくるんだよ ワロン島って地味にディスティニーストーンが二つあるし
何気に重要な場所だよな
なぜあそこに二つも置いたのかエロールの考えてることはわからんが そういや巨人の里で買い物した事ないわ
赤魔の修練くらいしかする事ない
試練は言うに及ばずだけど里もあんましメリット感じられんな 冥府だとさっさとサルしばきたいときには便利かね
まぁもう面倒だからイスマスの洞窟に最初から殴り込めたらいいのに
サル「復活の舞台がまだなんだが!!おのれ卑劣なエロールめ!!!」って慌てさせたいな シェリル仲間にするとエロの信仰値上がったりする?
仲間にした週はみんな最終試練になってまうんだけど 古城の井戸下には最高の草刈りスポットがあるので
調合ジャンキーには需要がある >>196
そんなジュエルビーストの寝込みを襲うみたいな… >>197
ダイヤモンド入手でエロ信仰値+50される
エロールが光の神だから光の運命石入手で大幅アップするみたい >>142>144>148
情報ありがとうございます。
ファラか海賊シルバーのどっちかを主人公キャラ以外で入れようかと思ったんですが
なんせまだ3周目で全部イベントもこなしていないし、ちょっと(ゲーム内の)時間的余裕がないですね・・・ ワイも念願のシェリルを仲間に出来たぞー
ところで
シェリルに光術覚えさせたら、
もう二度と闇術使うことが出来なくなるのかしら?
まだ、一週目なので
色々出てきてないキャラもおるけど
シェリルをどんなタイプにするか悩むわ 今回の周回で新サル倒そうか、という気分になったのにシェリルにダイヤモンド渡しちゃってた。シェリル全く育ててないから流石にキツイ… あれ?以前の周でモンスターを増やせをクリア済みで、今の週でまだ一度も水竜にあっていない+進行度90%超えの場合は四天王裏化してる...?会っていない場合は大丈夫だよね? >>202
次の周になると戻ってます
その周では戻すの無理 真サル倒すかゲームランク9に調整しないと青の剣とかって発掘不可能ですか? >>206
レベル3くらいの地図から普通にでるよ
それ程時間もかからない
トレジャーハンター使うならもっと簡単になる
ランクは最終盤なら調整はイラナイ アストラルが爪落とさねぇ
レベル4地図何枚か出たがリセットリセット >>208
竜槍2種が財宝で出るならレアドロ狙いで100戦とかやるより発掘のほうが良さそうやね >>211
もったいないな
爪なんか柱かイフ道場中に落ちるのに >>193
シルバーの洞窟はサンゴ海の飛び地だと思うの
>>197
オールドキャッスル出してからシェリルのイベントやるとすぐに試練の語りが出る
術も買う必要ないし戦闘も自動だし効率いい? >>213
コンスタンツで何度か試したが再現させるのが割と難しかった
単体が好ましいのだが神獣?とかお供が割と邪魔 >>212
竜槍単独で狙うなら最大確率のゲーム(モンスター)ランク9、かつ地図+トレハンで9以上ですら1/100
戦闘なら1/64で確率は高い
財宝収集サイクルと戦闘サイクルの兼ね合いでどちらが良いかは条件次第 >>208
財宝は流星刀集めるくらいしかやってないが
こん中なら青剣と竜鱗くらいしか複数欲しいのないな
サーチ5の地図とか必要無いんじゃないか 精霊石の杖 知と精+1、火冷雷エネ+10
竜鱗の剣 火冷雷エネ+10
青の剣 状態+20
流星刀 器と素+3、状態+30
オブシダン 全+1、斬打射+20
剣の女王 魅力+5、状態+20
こうしてみると武器装備欄埋めとして、
剣の女王って結構優秀なんだな >>212
その場合は実質真サルと追加ボス10体となんだったらそのまま極サルのあとになるがな
最高ランクの財宝は「地図LV+隠し数字+現在ゲームランク+トレハンLVの半分」が最低16以上要るからな
真サル後にランク9 追加ボス2回目討伐のLV4~5地図 トレハンLV6なら3 でギリ16~17やし
地図の隠し数字(+0~3)のこともあるからもう少し余裕はあるが16以上にするのは中々厳しい
その上で竜槍2種のピンポイント狙いなら普通に数百回掘ることになる
最高ランクより1個下の青の剣とか竜鱗3種は12以上で出るからLV2~3くらいの地図とトレハンLV2~4でゲームランク8なら出る >>217 >>221
マジか…1周目レベル1の地図、トレハンなしで青の剣と竜鱗の剣が出たから
グレイ地図でトレハン使えば紅孔雀とかも普通に取れると思ってたわ >>222
グレイ初期地図はLV1(隠し数字+1)で固定だから
仮にランク9でトレハンLV6でも「1+1+9+3=14」
青の剣や竜鱗シリーズは出るが最高ランクの紅孔雀とか竜槍とか月下美人とかは無理 シェリルはLP14あるし
有能だし声はエロいしで毎回使っちゃう ミンサガ配信見てたらどこからともなく湧いてきた指示厨の鬼チャットで地獄の空気になってて笑う
サガってこういうのを惹き付ける何かがあるよな >>225
なんでもかんでもキマリにしておけばいいと思うなよ。 ガチ初見だと、このイベント進めるには次どこいけばいいか、とか分からなくてあてもなく色々な街彷徨ったりしがちだしな。
俺の場合、ゴールドマインで金取られた後パトリックにあってなかったし。 何周もしてて気づいたんだけど
ジャングル奥地に行く船ジャミルだと帆のてっぺんに座ってるのな
たぶん他の主人公はあんなとこ登らないような気がする
こういう小ネタ他にもあったりするのかな? マラル湖でもジャミルはマストの上に乗っている。よく転覆しないものだよね 小ネタと言われるとあんまりないな。
クロ―ディアが戦闘で倒れたとき、パトリックがクロ―ディア様!って言っちゃうとかか? 小舟はジャミルがわかりやすいけど実は他のキャラもそれぞれ微妙に乗り方が違う 正樹の仮面って出にくなっとる?ウォパールアックスと仮面狙いで宝箱リセマラしとるけど、全く出ない。早く次周行きたいのに・・・。 >>232
シリルがアイシャだけ「エロールの子」ではなく、「ニーサの子」と呼んでしまうのは
地味にネタバレ要素でもあるよな >>236
単にタラール族の正体を知らんだけでは? 鳥「砂に大人しく飲まれていった…怖…」
確かにタラール族のこと知らなそう 間違えた
タラール族は知ってるけどニーサの子なのは知らない 極猿の握手会はロザ重にアーマーブレスをかけておけば死なずに耐えれるな
長剣で不動剣だけやっとけばディフレクトしてくれるし何とかなるわ 緑の上薬草だけ集まりが悪い
適当に草毟ってるだけだが交渉もやった方がいいのかな アイシャのじいちゃんだけ主人公たちが生きてること教えてもらえるけど他の関係者にも教えてやれよエロール タラール族消失の理由ってアイシャ主人公で明かされるんだっけ?
なんかドラクエ4のサントハイムを思い出す
あれもはっきりした理由は明かされなかったもんな ようやく極め周で時限イベント終わらせてさぁ残りイベント消化するぞ!ってなったらまたソウルドレインで引っ掛かった
ジュエビやってからだったんで65%でウソ祭り見た、一度出て入り口二人組から遺跡で倒れてた人の話を聞く
↓
時計を120%まで進め、ウソ以外で時間経過ポイント踏む
↓
池の近くの女がローザリア
これって猿の居場所聴かないとイベント進まないやつだっけ? >>245
あれ程ソウルドレインだけは優先的にやっておけと
正直、嵌ったら何をやっても無理な時はある
ランク上げたりイベント進行で進む事はあるけど、運任せ >>244
あるのね
他主人公だと湖の町のニザムが全然理由言ってなくて
「え、アイシャそれでいいんかよw」ってなったからなー >>246
あれ?やっぱ無理?前も一回クリア出来んかったことあんだよね
極めるっても追加ボスと真デスシェラと極猿倒すのが目的だからいいんだけど気持ち悪いな、アサギル前からやり直しか
傷は浅いが「超早い」が悪さしてそうだな、前もそうだったから ニーサ人とエロール人がセックスして受精したらどうなるんだろ
奇形児が生まれるんかな >>240
真サルでもロザ重+アーマーブレスでゴッドハンド耐えられなかったけど鎧はフィールドアーマー?武神?フィールドアーマーなら物防寄りにカスタムしました? 失われた秘石を求めて地上へ侵攻開始
謎の集団石化と地震、地割れにより水脈を絶たれローザリアは半壊
地下に押し込められてきたわれわれニーサンズが太陽を浴び、憎きエローリアンを駆逐するときぃ
ラスボス:〇ェフティメス!(なんかボスっぽい名前
というのを閃いた、if大地の剣を取り上げていなければ・・ >>205さん
あ、やっぱりその週で戻すのは無理なんですね
危うく光術を覚えさせそうになってました。 ぶっちゃけ闇術そんな強くも便利でもないからなあ…
雰囲気でシェリルに使わせたいとかでなければ、最悪いったん外して他のキャラに覚えさせて使うという手もあるし >>211
爪はエスタミル地下道かヴァンパイアで腐竜狩りまくるのが一番(精神的に)楽な気がする
まあ数時間かけてようやく10個とかだけど 2はクリムゾンフレアとストーンシャワー強かったじゃない
千手観音…? そうだね 攻撃系だと、序盤はサイコ、終盤は火の鳥なら使うけど他はなぁ。ODQTとかはもちろんあるけど。 相変わらず風と土は地味
風のエフェクトは好きだけど使う気にはならんな ロマサガ2ギャラクシィみたいに終盤ザコ散らし術が欲しい
合成でもなくLPお支払いも無しで とは言え金の使い道なんてないから俺も雑に術覚えさせてるな
それより真サルまだだから早く倒してグレイマラソンちゅうのに手を出したい 真サル前からグレイマラソンやってしまってるわ
ミイラでジュエル2000まで稼げるようになった 8周やってマラソンやって、ジュエル稼ぎが苦痛だなと思ったらバグでスキルLV上げてもいいと思うけどね
やり過ぎると一気につまらなくなるけど スキルよりHPBPが上がらないのが辛い
中途半端過ぎる
周回で確実に10づつ増えるとかなら逆に楽かもな まさに今マラル湖でイカ狩りしているが、BP70台前半で既に上がる気配がほぼない。
いずれ裏ボス周回に切り替えるつもりだが、このへんならまだ上がるはずなんじゃあ… 凍結湖の妖精無視した方が早いのはわかってるんだが冠イベで頼むぞって言われると邪険にできないんだよね
前作では裏で財宝のレベル上がるんじゃないかとか考えて毎回砂漠の地下言ってたわ >>271 イカなら
マサル後、BPキャラ成長率4以上で83、未満で80
マサル前、BPキャラ成長率4以上で78、未満で75 >>273
マサル後だから、78あたりまではイカで上げるつもりだった。
今のところ最高のアイシャが74、モニカに至っては70から動かん
まあ気長にやるしかない 邪と闇の術の上手い使い方ないものか?
闇はヴォーテクスで使ったことあるけどウォールブレイカーでいいかなって感想 光術だけはセーブしたほうがいいかもね
極め週なのに三地点制覇が、、、とかあるかも さっき偽テオドールのイフリートが光球みたいなの出して1人即死させられたけどあんな技あったんだな 縮退砲かな
サガシリーズのモンスターはターン経過で新しい行動をとったりする なるほどあの技縮退砲っていうのか今周はじめて食らったわありがとうそしてやっとジャミルがファイナルレター覚えた >>275
偶の失敗にガックリ来るけどお手軽消去のダークスフィア
手数の多い追加ボス戦で結構カウンターしてくれるブラックアイスくらいかな ブラックアイスはリヴァイヴァと併用できなかった筈。 >>283
併用できない
リヴァイヴァは行動前に復活入るとそのターン行動キャンセルされちゃうから好きじゃない
余程キツくない時は10ターン保つイージスの盾かブラックアイス貼っちゃう >>200
なるほどだからかーサンクス。いちいち草原で三柱陣出しまくるのもめんどいし、竜鱗剣に微かな期待を寄せて試練いくか
>>215
今8人全員序盤でシェリル仲間にするミッションやってんねん ブラックアイス自体の性能は
まぁ、悪くないとしてもムーンライトヒール使えない時点でもう・・・ ダークスフィアは主に猫のデスペルに使うな
必中技つかや済むんだがね
しかしダークスフィアってーとSFのルージュの攻撃術のイメージあるけどMSが攻撃でもなくエフェクトも超地味 土術にアースヒールがあればねぇ
カモフラージュとか一回も使ったこと無い 癒やしの水、ムーンライトヒール、集気法、生命の雨
生命の炎、魂の歌
練気、練気掌
フェニックスアロー
薬箱や傷薬、薬草
回復手段ってこれだけ? なんとなくこだわりで竜騎士使ってて
ローザリア重装兵にして生存率上げつつ癒しの水担当させてるけど
どうにもならんな…ほんと縛りプレイ用キャラって感じ
ロザ術にしてみっか… >>292
エナジースティールがあったんちゃう?
使ったことないけど
それと恩寵もあるね >>295
幻体戦士術ってまだ使ったことなくて…
竜騎士は聖杯持てないしフェニクスアローも使えないけどそれでも強いかな? >>296
スマン武器欄固定なの忘れてた。うーむ。自動リヴァイヴァでLPが減っていくよりはいいかもと思ったんだが。
帝国学術士で幻体やって合成エナジースティール連打とか?邪術適正無しでエナジースティール消費LP0にできるかはわからん。 調合レベル上げを本格的にやり始めたけど7から全然上がらんな
8から9はさらに倍とか今から恐ろしいわ >>297
合成エナジースティール面白そう
まだ邪術取れないから覚えとく。
帝国学術士かローザリア術法士が良さそうだね >>299
またまたスマン。今調べたら、幻体中は合成術は使えなくなる仕様みたいや。
あと、術具を装備できない竜騎士がLP0で幻体戦士術を使うには、幻術適正クラスのレベル6が必要になる。つまり、真サル討伐後になるで。
幻体戦士術を使えば竜騎士のLP切れの頻度は減るだろうが、やっぱり他のキャラより使いづらいのは変わらなそうや。
結論としては、真サル討伐後に幻術適正のあるクラスになって、レベル6までジュエルをつぎ込めば、多少はしぶとくなれるかもね・・・って感じやな。 大体のキャラ一度はそれなりに使ってるけど、エルマンだけ全然使ってない事に気がついてしまった。
竜騎士、ラファエル、ミニオン、フラーマ、フリーレ辺りも使ってないし別にいいんだけど… エルマンは普段旅商、サルーイン以上のボスだけ細工師にしてる。
LP高いんで割と重宝しててね。 エルマンというか男キャラが要らん
ダウドは優秀だけど ダウド術使う時ラリってるよね
変な物接種してガンギマリというか 首がキモイと言えばメルビル宿屋の娘
ジャミルが迎えに来たパターンの時は是非3倍速でご覧あれ かーちゃんの落下速度と悲鳴って3倍速でちょうどいいくらいだよな
ねっとり落ちる様を見せられる等速はやっぱりシュールな笑いが勝つと改めて思った ダウドは、手下も走り方キモイうえに、女装趣味や
でも、ダウドも手下もファラも優秀
南エスタミル勢はたくましく生きとるんやろね >>293
いったんロザ術2にしてBP無料になる合成幻体戦士術合成後に
帝学にして合成リストから呼び出すとBPLP両方無料の幻体になる
これでノーリスクに残機が2機(オートリヴァイヴァと幻体)になる
幻体中は竜騎士はフェニクスアローでの回復が無理なので邪術のエナジースティールでHP吸うと良い
竜騎士の技は前後何にでも繋がるから3人の2番目にしたら3連携がカンタンに出せるし
竜の眼が無くとも元から精神耐性(恐怖混乱狂戦士魅了無効)がある >>264
ブラッドフリーズで気絶させてプチ道場にしてたな >>300
>>312
わざわざありがとう
BP0&LP0の裏技を知ってすげぇ!って感動したけど
まだ真サル撃破してないのよね
真サル撃破後のお楽しみに覚えておくわ!
いまシェラハ戦だけど竜騎士含むパーティだとキツいw アシュラバインの術防の高さはバグを疑うレベル
合成サイコと神雷どちらもノーダメとかありえんやろ 四天王全員SATSUGAIした。僕の選択肢は間違いじゃないよね・・・? >>316
しかも土系の術技耐性もってて効かんからな
グラスラ効かないから地味にウザい
それはそうと序盤でゲッコ族クリアのためにゲラハ仲間にして
中盤あたりでもっかい仲間にしよ思ってノースポイントのパブ何回行ってもいないw
同じタイミングで別れたディアナは普通にゴドンゴウェイプにいるのに
こんなんはじめて。誰か理由わかる人いる? アシュラヴァインは植物なのに火の鳥もわりかし軽減するから嫌らしい >>318
ディアナがいるなら時間経過の条件は満たしてるだろうから
PUBの入り口を出入りするだけでいずれ出てくる PUBの出入りってよくいうけど、数十回出入りしても出てこないとき、他の街を一回かますとすぐ出てくるときあるよね
PUBの出入りと街の移動は別の管理なのかなぁとか思ってる ディアナはなぜワロン島にいるんだろうか?
ゲッコ族との獣姦に興味があるのだろうか? アルドラもトカゲとの共生見て素晴らしい世界って言ってたからな イスマスでドラゴンに負ける
なんとか助かったけどまたドラゴン襲来した時のために修行と研究開始
ワロン島に行き着くってプレイしながら脳内補完してた
普段からアルベルト泣かすぐらいストイックな姉さんだし >>321
同じ街のパブ出入りで再出現とかあるのか
パブの出入りとは各街のパブを渡り歩くって意味かと思ってた ディアナはイスマス脱出後ブルエーレのフランコに保護されて政治的に利用価値あるからしばらく軟禁状態
自力で逃げ出してワロン島に身を隠してるとか アルベルト編OPでディアナに海に突き落とされるシーンとマリーンに海に突き落とされるシーンは「ひ、人殺しー!」と思ったわ ドラゴンにやられた時に爬虫類の何かに目覚めたんだろ イスマス→ロバン→ブルエーレと点々としてるから経由でローザリアなのだけど
あえてワロン島だからな
ブルエーレ→メルビル→ワロン島
メルビルで奴隷商につかまってアーンされてからの傷心ワロン島で
トカゲアーンに目覚めたキャ
トカゲに目覚めるなんてディアナ嬢も好きね グレイとアルベルト仲間にしないとイスマス出ないから快適だな イスマスでレッドラから命からがら逃れたが
イナーシーの嵐の巻き添えで漂流
脳筋のため船の乗り方分からない
そうこうしているうちに海賊に拉致られ
裏で手を引くローバーンに行き着く
と補完してた 再会しそうなところにいたら
それこそ何で再会してないんだってなるだろ 割と主人公が○○だと仲間にならないキャラシリーズでずっとやってるな
主人公パーティー差別化できるからだけどもどかしくなるな 初めの周、攻略情報もほぼ見てなかったから、弟を探し出すイベントがあるのかと思って各地で探しまくってしまった >>332
ローバーン立ちんぼ「あっちはイスマス城の~~」 ソウルドレイン戦が1ターンで終わった何がなんだか
バリア対策のつもりで投げ飛び道具使った 連携三柱陣出て終了お宝アストラルコート 運が悪ければgdgd
運が良ければ1ターンキルだからなぁアイツ クローディアでシルバードラゴン前の宝箱の山を連続で開け続けるとやばいな
喘ぎ声の連続でクローディアとセックスしてるみたいだわ
思わずワイのケレンドロウズがギンギンに勃起したわ 前スレで剣士レベル6はすべてのモードでダメージ上がるって書き込みあったけど、体感そんな風に思えねえ >>322
アルを崖から突き落としたあと少し時間稼ぎしたあと自分も海に飛び込んだ
姉のほうはブルエーレに漂着しそこの領主フランコ子爵に捕まり何かに利用する為に軟禁生活させられるも
隙を見て脱出し最終的にメルビルの港からワロン島行きの船に密航しバファル地域からなんとか逃走した
という没シナリオがあった リマスター版で追加されるかと思いきや特になかったやぁつ
ディアナの人も現役だしフランコ(CV杉田智和)でイベント追加かと思ったのにな >>342
ケレンはなんか磨くイメージ
チキン→塩補強ですか
ほぅ〜荒くれだねぇ〜 >>343
結局クラスlv6の効果が分かってるのってトレハンくらいなものか >>343
それはPS2版で、それはバグか、ただの設定ミスで、リマスターで修正されて、アタックモードのみになってる。 標準…アルベルト、グレイ、クローディア
屈強…シフ、ホーク
盗賊…ジャミル
流麗…バーバラ
幼女…アイシャ
うーむ オウルとか言うよくわからない魔法使いのババアに育てられて可愛そう。
クローディアは幼少から苦労ディア。なんちて。あはは・・・(´・ω・`) ●●主人公キャラ LP BP回復値 一覧●●
〜tier1〜
バーバラ…LP12 BP40%(+6)
ホーク…LP14 BP50%(+5)
ジャミル…LP12 BP50%(+5)
〜tier2〜
クローディア…LP17 BP20%(+7)
アルベルト…LP12 BP30%(+6)
アイシャ…LP10 BP30%(+6)
シフ…LP12 BP40%(+5)
グレイ…LP11 BP40%(+5)
●●仲間キャラ LP BP回復値 一覧●●
〜tier2〜
ファラ…LP16 BP40%(+5)
吟遊詩人…LP16 BP40%(+5)
パトリック…LP12 BP50%(+4)
ジャン…LP12 BP50%(+4)
テオドール…LP17 BP60%(+3)
〜tier3〜
ダウド…LP17 BP20%(+6)
エルマン…LP18 BP30%(+5)
ゲラ=ハ…LP16 BP30%(+5)
ミリアム…LP13 BP30%(+5)
ディアナ…LP11 BP30%(+5)
シルベン…LP10 BP30%(+5)
ラファエル…LP10 BP30%(+5)
ダーク…LP10 BP30%(+5)
ガラハド…LP18 BP40%(+4)
ナイトハルト…LP10 BP40%(+4)
フリーレ…LP8 BP40%(+4)
シルバー…LP7 BP40%(+4)
竜騎士…LP5 BP40%(+4)
〜tier4〜
ブラウ…LP13 BP30%(+4)
●●新キャラ LP BP回復値 一覧●●
〜tier1〜
シェリル…LP15 BP40%(+6)
〜tier2〜
マリーン…LP11 BP20%(+7)
モニカ…LP14 BP30%(+6)
フラーマ…LP9 BP50%(+4)
〜tier3〜
アルドラ…LP10 BP30%(+5) >>356
乙
ハゲ ファラ 詩人 ムォニカ シェリル
サブキャラ5人旅とか面白そうだ
光3人衆に挟まれるファラとムォニカで捗る
あ、ウンコのミニオンさんは結構です 不幸になる女進めたいけど、全然居ない・・・。
これ毎回当たりまでPUB回りまくるしかないの? 初の出会い?もしそうなら辞めたって話をそのPUBのマスターから聞かないと次出てこないよ >>360
意外と見落としがちなのがシェリルと初めて会ったパブで男たちにナンパされてるのを見た後1回パブから出て
その町のパブにもう一度入り直してマスターから「ナンパしてた男の1人が事故にあって死んだ」ってことを聞かないとイベントが進んでいかない クロ様
うっ ふっ はぁ はぁん うふぅ ふぅん あぁ もうお逝きなさい
シルバードラゴン前のセーブデータは永久保存だな 竜鱗の剣は10分で落ちた、よしよし
コレで2周目も終われる 1周目ではじめて発掘したときに竜鱗の剣が出て
「こんな簡単に出るのか…でも要らないわ リセット!」
ってやり直したのが悔やまれる
あれから1度も見てない >>36-362
そうですね。その話は聞いてからの話ですね。
なかなか出てこないですね。この人のイベントに
ディズニーストーン絡んでなければそこまで拘らないんですけど・・・ >>365
同じくグレイ地図で掘ってたらすぐ出てきて、流星刀が欲しくてリセットしてしまった
同じく未だに見ず
あれは幻だったんだよ・・・ 凍結湖のバグ、初めて遭遇して焦ったわ。
とりあえずググって、地底から再度凍結湖途中の坂道行ったら勝手に氷とけてオブシダン手に入ったから良かったけど。
これ、妖精から依頼受けてから地底の湖に髪の毛捨てるまでの間にガトに話しかけると発生するってことでいいんだよね? これで合ってる?
剣士のレベル6=アタックモード時のみならず全てのモードで攻撃効果高まる
合ってるとして竜人レベル6のアタックモード時の効果ってどうなるんだ…
全部の攻撃が強化?そしたらディフェンスモードじゃなくても防御効果上がる?
これって全然調べても出て来ないから誰か教えて欲しい… >>372
やってみたけど上がってるように思えない レッドドラゴンやっと槍くれた
なんとなくで始めて3時間
お宝ドロップもうちょい手加減して ホーク+モブ3人+1枠free
術購入禁止、大体の引き継ぎなし、進行度ふつう
宝箱財宝厳選禁止のプレイしてるんだけど
今、魔の島を突破して山場は超えた感ある
術ないと全体攻撃が貧弱で、魔の島行ったけどボス倒せなくて
屈辱のリセットで、無駄にギミック2回やらされたけど
何とかリベンジできました!
スゥイングつえー
後はもう進行度気にしなくていいし、待望の回復術使いのマリーン迎えるぜ >>372
剣士にしろ竜人にしろ折角のクラス特性を台無しにするような強化いれるとは思えないんだけど
ドコの情報なのそれ
クラス5の時と何も変わらない(強化できる能力ではない・すでに限界)or効果が純粋に強化の2択でしょ >>373
>>377
やっぱそうか…前スレにそうあったからさ
ごめん、ありがとうございます >>378
いや、俺こそすまない
今自分で読んで見て言葉がキツク見えた >>379
何も思わんかったけど…
とにかくありがとう、クラス6の効果って数字出てないっぽいんだよなー
これは解析待つしかないんかね 通常のデスとシェラハは大したことないよね
FF5のオメガや神竜みたいと言われてかなり違和感
明らかそこまで強くないだろと
強化版でも怪しいのに たいして強くない(全員に回復手段あり、技閃き術準備済み、ステータス引き上げor引継ぎ済み、装備ばっちり)な。
引継ぎなし、進行度ふつうで100%になったばかりの頃のステータス、装備も拾ったボーンブレスト等使ってます辺りの
頃に戦う羽目になるのが一般的目安だと思うが・・・。 いや、シェラハは3週目からしか戦えませんでしたし・・・
その割には、よわっちぃとは思うよ
ただ、状態異常特化ボスは対策されたら、弱いのは当然かなとも思うが それな
このスレで「シェラハ弱い」って言われてるけど
進行度100%になりたての時期でウェイ=クビンとかテオドール乱心のボスイフリートを難なく倒せるパーティで挑んでもまず1回ボコボコにされる 真サルと比べて真シェラハは魔石の仮面さえあれば余裕だったな
ほとんどフェニクとサブミ練気と浄化で3戦目くらいには倒せた 3地点制覇ですが、詩人からオールドキャッスルの話を聞いたんだけど、
これって地名表示させればひとまずOKですか?
このまま光術買いまくって最終試練聞いて(聞くだけでOK?)、
そのあとまだアルツールにガラハドがいるので、アイスソード奪って冥府、という流れを考えてるけど
これでいいのかな。 >>386
基本的にはそれでいいけど、試練より冥府が先が良い
まぁ、冥府語りを出す条件が、
邪神の信仰値上げ以外に、エロールの信仰値下げが必要だからなんだけど・・・ ラスボスを倒せるレベルまでいけば大分勝てるようにはなるし
ジュエビのほうが技的に強く感じやすいし >>387
ありがとう。
アイスソード奪って冥府で行ってガラハド生き返らせてから最終試練狙いで行ってみます。 何度もすみません。
オールドキャッスル聞いたあと、アイスソード奪って冥府でガラハド生き返らせて戻ってきたら、
詩人と話しても普通に「仲間外したい人いるか」という普段の話になってしまうんですけど、
これで大丈夫なのかな?
あとはエロール信仰上げればいいの? >>390
それでOK
とにかく、神殿で光術を買おう
ただ、391さんの言ってるようにデスにサルーインの場所は聞いちゃだめだよ エロール信仰値下げはLP赤にして防御してるだけだからまあ楽っちゃ楽だな
三柱陣連発よりかは楽 >>391‐392
ありがとう。
サルーインの場所は聞いてないです。 運命石集めてると自然とエロール恩寵溜まっちゃうからラファエルで発散させるのが毎度のルーチンになってる 運命石はダイヤさえ後回しにすれば他を全て集めても
案外エロール信仰値は上がってない感じする というか上の方のレスに書いてあったな
ダイヤ入手で50も上がるらしい ここでよく出てくる三地点制覇って、制覇するとなんかあるの? 極め周中。イベントを全てやり切りたくて残るイベントが
・四天王の種族調整(進行度は90どころかMax)
・冥府行き+煉獄
裏化した四天王と戦うのは諦めて種族調整をやりたいのですがこの場合は
アルドラを連れてタイラントと戦わずに冥府→煉獄→デスを倒す→種族調整を始めたら時間経過ポイントを踏まずに調整し終える
しかないですよね?水棲の時はマラル湖と神殿内だけで水棲1位に出来なくてアサギルなどにも行った記憶があるのですが移動したらもう裏化しちゃいますか? >>390
その周回で仲間にしたことあるガラハゲ殺し→サル+200
仲間にしたことがないガラハゲ殺し→サル+100
サルかデスかシェラハが201以上かつエロ200以下なら冥府の語り ハゲ殺し後アイスソード渡してから詩人の語りを聞いたほうがいい
アイスソード渡すのが後回しになる >>403
種族調整なんか火山と草原の行き来ですぐ終わるんだから、三柱陣出しながらサクッと終わらせて、冥府聴けばいいんでないの
アルドラ連れてようが冥府聴かないと冥府には行けなかった思うが
後のドアが?になって無反応 >>406
冥府語り聞かなくてもアルドラを連れて行ったら冥府には行けます、今確認済みです!ただ前に一度確かにタイラントを避けても冥府に行けなかったことはありました >>407
ふーん、進行度が関係あんのかな
いずれにせよ種族調整はじめたら時間経過ポイント踏めないんだから、どっちを先にやるか好きにすれば良いんでないの 3地点聞いてからサルの居場所聞くまでは他のイベントが一時進行不能になる
サルの場所聞いたら再開する 三地点の語り出したらクリアするのは最終試練からな
おれはこれでやらかした >>408
街やパブに出入りしなければ時間経過ポイントを踏むことにならないなら行けそうです。そこら辺が自信なかったのでアルドラ連れて煉獄中です
>>409
前に冥府行きの扉の前に行っても開かなかったのはそれかな?この原因が分からなくてモヤモヤ
今はオールドキャッスル出現+サルの場所を聞いていない状態でタイラントをよけて冥府行き可能でした アルドラ連れてなくてもタイラント先生倒せば冥府行けたけどな?
進行度は70%だったか80%だったか覚えてないが 小泉さんのインタビュー聞く限り
回復術使うキャラにエナジーボルトが来るのは偶然じゃなかったんだな 急に敵が弱くなって困ってる
例えば今まで化石魚と巨大チンアナゴ2匹とかだったのにこの4日間ぐらいアーマージェリーとマグナムフィッシュレベルの敵しか出て来なくなってる
ずっとアサシンギルドで狩ってたんだけどこんな事ある? >>412
よう分からんけど、種族調整はやめに終わらしてタイラント会ったら、「また(略 で消えて、退いた後にドアが?表示で反応ないの今まで何回もあるよ
もしかしたら終わらせてから時間経過ポイント踏まないと行けないのかもな
確かめてないから分からないが タイラントと冥府とアルドラのフラグ周りは難解すぎる タイラントが冥府の門を管理してるってことじゃないの?
倒せば管理者がいなくなるんだから開くし倒してなければフラグがないと開けてくれない >>413
上手いこと調整されてるRPGだわな
敵が強いほど攻撃の後出しが来ると トレハン効果ってどれくらいでわかるもんなの?
地図4とかお目にかかったこともない トレハン4と地図3シルバー洞窟効果さっぱり 精霊銀プレート手に入れた人に聞きたいんだけど闇雲にマラル湖で魚狩るのと
鉱山の固定敵でイカ粘るのどっちが楽? >>419
「現在ゲーム(モンスター)ランク」+「地図のLV」+「地図の隠し数字(+0~+3)」+「トレジャーハンターLVの半分(奇数の場合は掘る度に毎回切り上げか切り捨てが半々の確率)」=X
Xが4以上→杖とか光砂とか
Xが8以上→流星刀とかアンバージャック等
Xが12以上→青の剣とか竜鱗3種とかレディホーク等
Xが16以上→紅孔雀とか月下美人とか竜槍2種等
上記はギリギリ出る数値であり数字が大きいほうがいいものが出る確率は上がる >>421
ドロップ狙いなら、どこでやるにしてもどうせ固定化して連続で刈るので、
どっちの場所でもたいして変わらない(真サル後なら)
あえていうなら、イカに固定化するまでタイミングをずらしやすいゴマ
あと、ドロップ狙いで闇雲に刈るのは効率が悪すぎるので、オススメしない >>416
そこら辺が自分も理解しきれてなくて混乱してます
種族調整前にアルドラ連れて冥府へいくとその後、種族調整自体が出来なくなりました。PNなるべく埋めたかったので煉獄クリアしてデスも一度負けてから倒したけどやり直ししようかなと思って
種族調整を終えてアルドラを連れて行くと冥府に行けるならOKかな?それか裏化したのを倒すかかなと 真シェラハは耐性装備揃えたら追加ボスの中ではかなり弱いな
まず負けない
真デス様は安定しないなー
機嫌が悪いとアニメートされちまうし
開門のためにペギーハートとレッグウォーマーつけると物理がめっちゃ痛いよ 地図は内部ランクがあるから
4でも5でもカスしか出ないことがある
らしい 種族調整後、アルドラ抜きで行くと冥府の扉が???のまま通れず連れて行くと冥府行けた 久しぶりに100%行ってもソウルドレインと戦えない状態きた
1つイベント終わる毎にウソ行っててこれぐらい敵倒してればって目安なんとなくあったんだけどアサシンギルドで戦いまくっても進まなくて再検討だなこれは ソウルドレイン関連はテンプレに書いてあったが今はテンプレごと無いのか
あの通りモンスターが回ってから少し放置するようにしたら失敗無くなったわ バーバラが各地を探してもいなくなってしまったんですが、何が不満だったんでしょうか?
俺って嫌われてるんですかね? 炎のロットで炎術使うのはなにか閃かないとダメですか? >>431
面倒だからひたすら北エスタミルのPUB出入りしてる 大空飛竜が2回目でウィンドシェル落とした
前の周も5回くらいだったのだがこいつは他より落ちやすいとか無いよな
試練の飛竜やらカニでは散々ゲロ吐いたのだが 久々に0から始めたらトパーズ前のバガーにボコボコにされたわ
こいつどうやって倒すんだっけ >>427
まぁPS2のときみたいにギリギリじゃなくなったから
地図の隠し数字(+0~+3)の分は無視していい
グレイの初期地図ならLV1(+1)の地図で確定だが他のはほぼ確認しようがないからアテにならんしな
グレイ初期地図なら地図はLV1+1=(2)だから
ゲームランク8(進行度換算114.3%以上もしくはその引継ぎ周回)なら(8)
トレジャーハンターLV4なら(2)
これでギリ合計(12)になるから青の剣や竜鱗シリーズ3種とかは100回くらいリセマラしたら出る
紅孔雀とかの出る合計(16)となると地図のLVも高くないと中々足らない >>436
絡め手ならマヒ気絶とか即死
ガチンコなら店売り最強装備1人前列単騎(フィールドアーマー無理なら体防具はボーンブレストでいい) >>432
火術は買う
そしたら戦闘中に炎のロッドにカーソル合わせて△だが□ボタン押すと術具は術法モードになるから細剣LV基準で火術使用できる
このやり方なら封印中の火術も使用可になるから水術の回復と両立可能になる
ちなみに炎のロッドは補強できるので強度+2以上になる補強材つけとくとロッド経由火術の消費LPが1段階下がるからおすすめ
適材による強化じゃなくとりま強度+2以上の自然銀とか粘糸とかエレクトラムなんかがいい
剣士とか海賊のLV3にして職につき術10個以上買い上記の補強材張ったら火術6種のLP消費は全部なくなる >>427,437
地図にはドロップ時にサーチレベル(1~5)とサーチレベルに0~4の乱数を足した地図LVが記録される
サーチレベル5、かつ乱数4の場合に単独で地図LV9も可能
地図LVは財宝の金の時に額により推測可能(トレハンLV偶数なら1発でわかることもある) クローディア主人公でやってるけどローバーン地下に落とされた時の悲鳴が
わりと絶叫っぽくてなんか意外だわ >>440
普通に間違っとるぞ 地図の内部値(隠し数字)の幅は0~3 横軸のMAXが9なのはトレハンのLVの半分の加算も含むから
地図単独の最高はLV5(+3)の8地図
つか208の資料張ったくせに自分は理解しとらんのかいな ダメだ。なんどPUB回っても不幸になる女の人居ない。ちゃんとウェイブで一回マスターと話しして進めたのに・・・ >>445
実際にテーブルの中身を貼ったのだから乱数によるプラス値は0~4で間違いないよ
乱数をモンスターランク+1で割った余りで決まる
余;+
0:0
1:0
2:0
3:1
4:1
5:2
6:2
7:3
8:3
9:4 熊と狐の固定装備の毛皮って、普通の毛皮と違って物理も術も防御力32もあるのか…道理で打たれ強かったわけだ
ほんで試しに剥ぎ取ってみたけどやっぱり引き継ぎは無理だった… 最近、つべの「ミンサガ・サガスカ研究所」ってチャンネルの動画をバックグラウンド再生で移動中に聞いてる
好きなコンテンツの「ながら聞き」ができるなんていい時代になったものだ やっと2回目会えた。売れない画家みたいな風貌しやがって 3周目入るけどまたジュエル溜め直しだな
2周目で使い切ってた
青の剣も一本調達しなきゃだな 竜の眼マラソンについて質問です
既にお守り、宝石獣の盾、銀の戦士の指輪は人数分揃ってるんだけど(水鏡の盾はいらんかなと)
他にマラソンついでに集めといた方がいいものあるかな?
もしないなら初期のバルハルマラソンで進行度90まで上げていきなりテオ乱心→竜の眼だけでNEW GAME+してOK? >>421
ニューロードの追加ボス一択(たまに超銅金出るけどキニシナイ) >>431
エルマン乙
ウエストエンドで酒でも飲むかぁ 引き継ぎ項目で「ステータス能力値」にチェックを入れると
「過去の周回で最高の能力値が適用される」ってここで誰か書いてたけど
アイテムとかもこの法則があてはまるかな?
あてはまらないなら、新鮮な気持ちでプレイしたいな〜と
どの項目も引き継かずにプレイしたらそれまで集めたレアアイテムが全てパーになるな そういやサガシリーズは弱点・耐性はあっても属性武器装備したから属性攻撃になるってのは
ないんだよな、河津さんのこだわりなのか?好きそうなのだが
ドラクエならふぶきの剣で弱点攻撃1.5倍
RS2なら炎の剣でプロミネンス斬で炎属の技だもんな、通常攻撃が火になるわけではない
でもアイスソードがセルバ破るのも、モードを破るのもスコ
そのでも、打斬突で濃厚な味がでてるわけで GBの頃はあったしロマサガ3の氷の剣とかはある
でも基本的にはロマサガ1の頃から技があるから属性攻撃ならそっちでって感じだろ
通常攻撃に属性乗るのがデフォなら逆に技には属性乗せるのかどうかも考えないといけないし 店売り装備最強はこれのガーラル補強でいいのかな?
スマートヘルム フィールドアーマー ドミナントグラブ レッグメイル
脚はやっぱタイタスグリーブだよな
体は耐性で使い分ければいいか
武器は結局長剣に落ち着くけどファランギーよりスキアヴォーナの方が見た目がカッコいいんだよな
武器の改造は面倒だからあんまやってない >>461
単純な防御力なら、ガーラルアーマー&ガーラルヘルムの方が上やね >>458
対策とれば実質3ターンで終わる一番の雑魚よ?
例:開幕聖杯かOD妙薬×5でBP全快→合成火の鳥(+セルバクラック)×4連打 真サル挑んでみたがライフ耐性忘れててアレ?だったわ >>452
オーバードライブとクイックタイムは
使う人と使わない人でわかれるからねぇ
ちなみに俺は使わない人
でも合成サイコと術具火の鳥には早々に手を付けた
自分でも線引の基準はわからないです 2周目でアルドラ条件満たしたから次週からダーク覚醒させようと思うけど、
序盤で加入させても街に移動してるだけで器用さ50で抜けて、以後アサシンギルド発生までは再加入させられない?
アルドラと合わせて序盤からのスタメンにしようと思ってたんだが・・・ アサシンクラスじゃなきゃ連れ回せなかったっけ
まぁ周回引き継ぎだとあっさり離脱するからビビるよな あぁ、離脱させずに進行度60くらいまで使い続けるにはクラスをアサシン以外に変えておけばいいのか
進めないと再加入しないとなると使い勝手悪いから起用を見送ろうかと思ったわ 別に進行度50になったらアサシンギルド行って回収するだけだぞ。技の数はタイラント先生辺りである程度補えるし。 >>447
君の書き方で言うならモンスターランク9のときは8までと違いランクに+1されないから乱数÷9で余りのMAXは3だよ
まぁもしもランク9のときも+1が入り 乱数÷(9+1) なら余りのMAXはたしかに4になるけどね 実際にはならない
そこの一時格納域の桁数が1桁だからランク9のときにも+1しちゃうと2桁の10になりオーバーフロー起こして0扱いになり乱数がそのまま内部値に加算されバグるからね
PS2版のときはランク9は1戦闘のみだったからよかったが今回は真サル倒すとずっとランク9が続くようになったから2戦目以降もバグらないようにランク9時には+1しないようになってる >>473
ダークに復讐すらさせない派なのね この鬼畜よ アルドラルート終わらせて今までの周回でダークルート未経験の場合クラス変えてもノンストップで思い出して離脱していく
ぞ
逆の場合でも同じかはやったことない リヴァイヴァってこれ同一ターン内だったら何度でも復活できたりする? アルベルトの名前変えても、城内の杖のとこの門番が、アルベルト様といえどって
やっぱりFF10の主人公なみに無理があるんだよなあ
主人公の名前変更いらんからDLCで名無しのLP増加と名前つけれるよう求ム >>476
ソレ、掛け続ける限り無敵だと思うんだけど・・・ 復活できる
ただしその代わり同一ターンに掛け直しができない
なので次ターン開始時は掛かってない状態になる まだ、一週目何だから、ダークは存在すら無いんだけど
一週目でPTめっちゃ育てて、
二週目でステ引き継ぎしたら
ダークのステも上がってて、いきなり覚醒とかある?
シェリルとか、ステが高くてビビったんだけど… >>479
その情報は俺もどっかで見たことあるんだけど、
ゴッドハンド連発で普通に死んでる気がするのは何でなん?
そんな状況にゴッドハンド以外でホボならんから、自分ではようワカランのよね >>480
ステータス高いと町出入りするだけで高速自分語りするから圧巻されるw
グレイだと反応辛辣だから余計にギャグ 一度もパーティに入れてないダークはパーティ外成長の対象外では >>479
やっぱりできるのか
200時間やってて初めて知った
ちょうど真サル単騎やってるときに見た現象だったからあれってなって聞いてみた >>485
即死耐性はいれてないね、必要だと思ったこともない
防御力の計算ミスか、若しくはただの勘違いかな?
HP0と極小確率の即死が、たまたま同時にきた可能性もあるか
あんまりならない状況だから、間違って記憶されたままになっとたんやね
情報ありがとう >>486
一応補足しておくけど、ゴッドハンドの追加効果の即死が発動したらリバイヴァは発動しない(できない)と言ってるからね 二週目初めてダーク入れたときは初期ステータスだったよ 周りの仲間HP600ぐらいで
それよりBP無いのが辛かった オブシダンソードで攻撃すると技を閃かない?
今まで一度も閃いてない気がするんだけど >>472
最初に書いとけば良かったね
隠しパラ(数字)4が加算された地図についてはもちろん確認しています
というかモンスターランク9なら10%で出るのでざらにみてます
さらに言うならモンスターランクも地図LV+トレハンLV(上限9チェック)もただのint型で計算されています
逆に一時格納域の桁数が1桁というのはどういうことですか
わざわざそういう型(クラス)を作って、地図LV+トレハンLVだけ管理しているということですか? 城塞騎士
ローザリア重装兵
ってどっちも長剣メインで戦わせるとして、どっちがいいんですかね? 2周目始める前にマラソンする時ダーク加入は注意した方がいい
一度でも加入してるとマラソンしてる間に勝手に育ってて
ルート確定する可能性がある ロバの骨を振り回すロザ重
クロスクレイモアを振り回す城塞
強ボス戦には長剣でみんなを守る事も可能 妖精王の冠5個集めたけどかなり面倒くさかったわ
ネックは水竜だな >>492
基本的にはロザ重
耐性モリモリにして基本防御力が著しく低下した場合に限り、防御倍率上げても恩恵が弱まるので城塞 アルベルト編序盤で吟遊詩人仲間にして嵐に巻き込まれたらそれ以降どこのPUBにも出てこなくなったんだけど
やり直した方がいいかこのまま出現するの待ったほうがいいか教えてくだされ >>464
そんな攻略法あるのか
攻略情報無しだったから律儀に周りの花から倒して行って30分くらいかかったわ
追加ボスは評価微妙だけど耐性装備揃えて正攻法で挑んでもいいし
FF5のボスみたく抜け道があったりして個人的には割と好きだわ >>498
街や酒場に出入りしてればそのうち出てくる。 幸運の魔女がピルキース落とさん…
漆黒の魔道衣は2回落ちてるというのに…
もう2時間超えた steam版でcheat engine使って確定ドロップしたら? ビルキースは中レアじゃなかったっけ
魔道衣よりだいぶ落ちやすいイメージ >>503
とりあえず、魔女から倒すようにしよう。 >>505
だよね?漆黒の魔道衣3個目が出たけど未だにピルキース落ちん
ちゃんと幸運の魔女を最初に倒してるし、微妙に乱数変えながらやってるのに
もう3時間よ >>507
俺もビルキース5個集めたけど、10分くらいで落とすときもあれば、2時間半かかったときもあったよ。
確率ってそういうもんだからね。
そのうちきっと落とすよ。 オーガチャンピオンの怪力手袋は中レアだと思うのだが
結構リセットさせられたわ >>512
おめでとー
戦闘開始直後のインペリウムのウォンウォンウィンってのが頭から離れなくなるよね ミイラって手に入れても何も役にたたないよね?あれどうしたらいいだろ・・・ 高く売れるし薬にもなるからむしろ役に立ちすぎるがな >>514
ミイラは普通にショップで高く売って資金にしちゃうか
メルビルの1F奥の薬屋に持っていくとミイラの薬(LP回復薬)になる
さらに所持品に4色の上薬草が1個ずつある場合にはミイラの薬スーパー(HPも回復しつつLP回復)になる
ミイラそのものの周回引継ぎは不可 薬なら引継ぎ可能 ちなみにミイラの薬スーパーはラストダンジョンの宝箱にある(要ボス戦) >>482さん
成長させちゃうとめっちゃ上がっちゃうんすね
>>483さん
一度もPT入れてなきゃ
初期ステータスのままなら、今、鍛えても安心ですね ミイラの薬はLP回復よりLP最大値増の方が嬉しかったな
主におやびん用にだが ところで、ロバの骨の最終素材って
皆さんは何にしてます?
+5になったので、ガーラルでもつけようかと思っているんですが、おすすめがありましたら教えて下さい >>515-517
おおお!そんな有効な使い方あったのか。どうもありがとう。
LP最大を増やした方が良さそう。誰がいいんだろ。シルバーあたり? >>520
真サル前なら、ガーラルか補強素材剥がし・・・まぁ、しばらくは超銅金のままもアリ
真サル後なら樹精結晶かな
極サル戦では、何か耐性・・・怪魚の石鱗とかかな 自分でつかってみりゃいいんだけどさ、補強材剥がし使ったことないわ
あれって改造がリセットされて素武器に戻るってもの? >>522さん
樹精結晶がおすすめなんですね、ありがとうございます。
>>524さん
ありがとうございます。
素材剥がしはまだ手に入れてないので
頑張ってみます。
とりあえず、ガーラルでやってみます。
最終的には強度+2の攻撃力が高い樹精結晶を狙ってみます。 お前ら薬物レベルどこまで上げた?6から全然上がらん。何がいけないんだ。 >>525
付けてる素材を外すだけ
具体的には性能補正と強度補正が無くなり、耐性が無くなり、重量補正が無くなり、
EPが30に戻り、宿屋で回復できるようになる
だけど、適材をなじませて上げた基礎攻撃力の上昇は残る >>527
8周してステは70代だが調合Lv6だな。単純に調合回数がかなり必要みたいよ。
ようつべに動画がある。 >>523
ああ・・・やっぱそうですよね。すいません(´・ω・`) >>516
>>491に答えてほしいんですが・・・ 調合6まで適当にやって、7からようやく作る薬を整え始めた
赤い薬草が足らなくなるなこれ 先に竜騎士を殿下に倒させてからクリスタルシティで殿下に謁見すると会話が変わるってマジ? またPUBの女出て来ないし。ほんと腹立つわあ。シナリオは少し進めているのになあ >>531
あースマンな 普通にスルーしてたよ
まぁ恐らくランク9かつトレハンなしに発掘したときの金の金額からLV5(+4)の地図があると言っているのだろう?9の9の金額になるから
金額のほうはランク9時なら10%はLV5(+4)の金額の地図にはなるからな
が、財宝の入手確率のほうはその地図単体ならLV5(+3)にしかならないのさ
この2つはゲームランク9の時にLV5地図を入手し10%引いたときのみ微妙に不一致になる
あとこちらに対し先に言いがかりを始めたのはそちらなのでこれ以上何かあるなら君の主観じゃない客観的な証拠つきで頼むよ
証拠提示義務は先に他者に否を突きつけた君にあるのだからね
じゃないと無意味かつ不毛な言い合いだ レベル6の途中ならマックスまであと傷薬換算で1000個前後だな 初めての真サル撃破記念カキコ。
ホーク(海賊)
ゲラハ(ゲッコの戦士)
シルバー(竜人)
バーバラ(武芸家)
シェリル(預言者)
好きなキャラで、イメージに近いクラスにこだわってみた。
何度もやられたけど、だんだん生存確率の高い選択をできるようになっていくのが楽しかった。
大満足したわ。
極サルは、気が向いたらやってみるか。 青の剣2本目発掘、流星刀も規定の15本揃った
ま10本しか使わないと思うけどな 龍陣発動しねーと思ってたら、支援出してなかった
エロールの卑劣な罠にみんなも気をつけろよ >>535
それを自分の意見の辻褄合わせに言ってるのなら、さすがに看過出来ないレベルで誤情報を撒き過ぎです
間違いは誰にでもあるので素直に認めれば良いのに一時格納域の桁数が1桁とかいう訳のわからないことを捏造するのは止めてください
地図LVについては発掘時の金額で言っているのではありません
書くとスレチなので書きませんでしたが、地図データとして実際にメモリに書き込まれる値です
具体的にはアイテムデータのベースアドレスから+0x14にサーチレベルが+0x28に地図LVが書き込まれます
その値を確認したと言っているのです
宝の地図データ(+0x10:アイテムID、+0x1C:財宝エリア)
00 E0 F4 C1 15 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
F4 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 2E 00 00 00
00 E1 CF B4 16 00 00 00 09 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ショップレベル最大でも白鉄鉱売り切れまくってるな
買えるアイテムだから在庫いらんと思ってほとんど処分してしまった >>542
白鉄って店売りしてたんだな
何でか売ってないものと思いこんでた
また一つ賢くなってしまった
まぁ行ったら売り切れてたけど シェリルってパブで外してもその周で再加入出来るんでしょうか? 他の大体の仲間キャラと同じく外してしばらくパブ出入りしてたら復活するよ >>513
ありがとう
音量小さめでやってるから自分は頭には残らなかったな シルバーの地図LV3と凍った城の地図LV3を手に入れた!
紅孔雀などの最上位が出る地図だったらいいなーと思いつつトレハンLV5で凍った城の地図でリセマラしてるけど
竜鱗シリーズのランクの財宝が10%程度で出るくらいで最上位は1度も出てこないわ… オキナスのバンダナ5個はいらんのかな
あんまし集めてる人いない印象 つttps://www.youtube.com/watch?v=IvaoTWwB3Gc
饒舌になるところが共感できて楽しく見れたわ、どこぞで教えてくれた人ありがとう
回復という行動にヘイトがともなうのならヘイトが高い者に攻撃が集まるわけで
ヘイトが高い者が攻撃されないパターンを引くことがたまにと、
”こいつピンポイントに回復役狙ってくるな、よくやられたなぁ”という思い出つまり
俺は第一手ですでに開発者の術中にはまっていたのだ、だがそれが心地よい >>528
おーありがとう、17年リセットだと思ってたわ
性能強度素材適用が素になって攻撃力は残るとのことだけど、またそこから改造できるの?
できたら無限に強くできるからできないか 宝の地図って手持ちアイテムで持ってないとだめなの?
倉庫にはレベル1のがたくさんあるけど。 竜騎士にスターライトビット使ったら「miss」って出るわ
スターライトビットの魔法盾は精神状態異常の扱いなのかな リヴァも魔法盾扱い
魔法盾はどれか1個しか張れない
そして竜騎士は永久リヴァかかってる
なので竜騎士に魔法盾は張れない >>550
武器の改造値は残るので、新たに改造することは出来ないね
例として、「ろばの骨+5」の+5の部分は残る 倉庫に大量にある草原の穴の財宝地図を昇順で並べると
他の場所の地図が間に割り込むのだが、隠し数値順になっとるのかな >>557
やっぱりそうか、ありがとう
リマスタでクラスlv6は強度+2で耐久減らなくなったからあまり関係なさそうだが
クラス外で非適応武器使う時には宿屋で耐久回復が便利になるのだな >>439
丁寧な解説ありがたい。
術具の使い方、ラスボス手前になって初めて知りました。
自分が見てる攻略サイトには一切載ってなかったので。 >>537
勿論万全の装備でいったんだろうけど、それでもロザ重城塞無しでよく倒せたな。感動した! プレイヤーノートの履歴で、最大ダメージが4万8千とかあるんだがバク? PS2版の時点で9万以上出してる人おったはずだしリマスターならやる気になりゃもっと記録出せるんじゃない? 真サル倒すくらいなら竜の眼全員分なくてもミルザ指輪とお守りが4つくらいずつあればどうにかなるよな? >>567
そやね
別にミルザ指輪もお守りもイランがな
二つとも極サル戦までやっても、一度も使ったことないわ ミルザの指輪は案外空気なんだな、5個集めるの結構大変なのに
アルドラの杖もパッとせんしアルドラ絡みで使えるのは盾だけか 銀の戦士の首飾りならウィザードリングと併用できたのにな
竜の眼が引き継ぎできなかったら銀戦士一択になったと思う >>570
俺、ガーディアンリング派なんだけど・・・
一択は言い過ぎかと >>568
なる。今回の周はうっかりシェラハにダイヤモンドあげちゃったから次こそ真サル挑むか。 シェラハがptにいれば
ダイヤモンドは捧げらるのでは シェラハ全然育ててないから、今回は9サル倒して、次周で早い段階でシェラハ仲間にして真倒そうかなー、と。 真サル倒すための準備に念を入れ過ぎている
5周目170時間 >>561
俺の好きなキャラに、たまたまロザ重、城塞のイメージに合うキャラがいなかっただけのことね。
気をつけたのは、リヴァが剥がれないようにしたことかな。
おやびん(竜人)単騎前列で、殆どD共振、不動剣しかしてなかったから、シェリル(預言者)を使いこなせてなかったかも。
それなら預言者じゃなくて、グラスラ要員で、ロザ重の方が安定したかもしれない。
最後はおやびんのLP2だったけど、愛があれば何とかなるね。 バグ技だがシェリルのダイナモンドは外して他のリングを着けられるぞ 俺なんて8周して竜の目マラソン終えてタイタスグリーブやら仮面やら集めてからの真猿やぞ
余裕のよっちゃんやったわ クローディア編でジャン仲間にした状態だとネビルの依頼って発生しないのかな? >>580
ネビルの依頼はジャン救出ミッション
クリア後に初めてジャン仲間にできる いや、変死事件クリアで仲間にできるぞ
んで、ネビルの依頼はクロ様に限らずジャンが仲間だと発生しないはず ガーディアンリングがプロテクトリングを2つ合わせたものならさらにそれを合わせれば良いのでは? >>562
殿下のボイス集から考えるとそんなボイス無いと思ったが
やってないからわからんけど お宝の地図ドロップしてもサーチレベルが1のやつばっかり。なんでだよ・・・ てことはネビルの依頼クリアしないとモニカは仲間にできない?
ジャンがいれば依頼クリアしなくてもできるのかな? ロマサガに限らずだけど下手とか分かってないのごまかす為に初見プレイって言って配信するのやめてもらいたいな レベル低くても終盤に掘ったら龍鱗の剣ぐらいはゲットできた。 >>587
えっなんで?
初見プレイって書いてたら上手い人のプレイを見たい人は避けられるし良いと思うけど 9サルは拍子抜けするくらいあっさり倒せたな。
途中グラスラ役のロザ重ホークがアニメートされて焦ったけどなんてことなかった。これなら真サルも怖くないな。 今更だけど、デスのスペルってDeathじゃなくてDesなんだな。
あと、スクショ取り忘れたけどスタッフロールでアルファベットと日本語が明らかに間違えられて不一致な人いてかわいそうになったわ。 >>586
モニカを仲間にするには、ネビルの依頼クリアが必要だよ
今ジャンを仲間にしてるなら、一度外して、ネビルの依頼を起こす必要があるかな ディスティニーストーンじゃなくてディステニィストーンなんだな
だいたいのキャラはディスティニーと言ってるけど ミンサガリマスター出来はいいのにイマイチ流行らなかったな。スレの伸びも鈍化しちゃったし。
流石に2005年発売のゲームは古すぎたのか。 セールになったら買おうと思ってキープしてる人もそこそこいそう >>585
LVの高い地図なんか要らんよ
グレイの初期所持の地図(LV1+1)でもゲームランク8(進行度換算114.3%以上)にしてトレジャーハンターLV4にしたら
上から2番目の財宝ラインナップ(青の剣とか竜鱗の剣鎧盾にレディホーク等)は出る
一番上の財宝ラインナップは全部他に入手手段あるからどうでもいいし
複数確保したいなら真サル討伐後の隠しボスが2回目討伐以降にLV4~5地図ドロップするからそれで取ったらいい サガは所詮マイナーゲームだから
海外でも売れないし まあフルプライスの価値はないな
2000円ならアリって感じ 正月休みに真サルを倒して
約2ヶ月起動してない
スレも2ヶ月ぶりに見にきた
GW頃には程よく忘れてるだろうから
その頃にまた再開するつもり ちゃんと2周目でダーク育成したので3周目でアルドラ楽しみにしてたら初期ステか・・・
アルドラに気術覚えさせて封印した場合、ソウルドレインクリアするまでは使えなくなる?
それともシェリルの闇術同様にニューゲーム+でまた邪術に戻せる? 別ゲーだが、最近出たテイルズオブシリーズの超絶劣化リマスターよりはずっと良いと思うんだが…(あっちはPS3で2作品入ってたけどリマスター移植版は1作品しか入ってなくてバグ&処理落ち祭で…追加要素なんて無くて…) フロントミッションリメイクもなかなかの糞具合・・・
オウガバトr・・ >>601
ニューゲーム+でまた邪術には戻らない。
多分ソウルドレインクリアするまでは使えなくなるんじゃないかな。 サガフロといいミンサガといい素晴らしいリマスターだわ
それなりの金出した甲斐があった >>604
戻らないか・・・ソウルドレインって前2周でスルーしてたけど今回はやらないとダメそう
気術は術合成の素材に使うから必須なんだよなぁ こっちのほうにハマりすぎてゼルダブレワイのほう未クリアのまま手つかずだわ
今ブレワイやったらかなり新鮮なんだろうな〜 これ最後は主人公一行はみんな死んだってことでええんか?
それだとエンディングで一行が沈んだイスマス城を見つめてる意味がよくわからんかったりするが サルーインが命を賭けて主人公を道連れにしようとしたけど
エロールが神としての全ての力を使って時空を捻じ曲げて主人公達を救出したってオチ ボイスの音量0にして全員クリアしたらキャラ8人が口パクでなんか喋ってて草生える
何言ってんのか全くわかんねえwwwwww >>609
1回はサルの道連れ攻撃で死んだが
エロールの力により復活されたかんじかな
冥府から魂取り戻して現世に戻してイスマスの跡地に復活させたのがあの景色だけがグルグル入れ変わる映像部分かと
まぁサル戦の最中にLP0で逝ったやつは復活させないという意地の悪さがエロールらしいが >>612
アルティマニアの小説(ベニー松山)の解釈ね
河津神はいつも通りあのシーンがなんなのかは想像に任せますと投げてる
メタ的にはエンディング後の部屋が冥府とかじゃなければ生存したんだろう リマスターでもイナーシー回避できるの?龍の目マラソンしとるとバルハランドに行きたくなくなる・・・。 >>615
ブルエーレにジャミル出てくれるから回避できる
三倍速で気持ち楽になった >>613
ああっそういう事⁉︎
エンディングで「彼らは帰って来なかった」とか言われてたけど、最後普通に生きてたから
お前ら5人揃って何やってたんや!ってツッこんでたわ 8人クリアエンドのアルベルトがグダってるのがイミフすぎん?
とりあえずナイトハルトのとこに帰って姉探しするでしょ普通 周回の度に故郷消滅してるんだから気も滅入るだろう… エンディングと言えばメヌエットが流れてクリアした各イベントを3枚の画像で振り返るシーンがあるんだけど
クリスタルシティと二つの月の神殿が背景に表示されるシーンだけ画像が出てこないんだけど該当するイベント分かる?
PNに載るイベントは毎回大体こなしてるから主人公限定イベントとか何か? >>603
いやタクティクスオウガのこと言ってるのなら
原作者が直で携わって新要素も大幅に入れつつ、
致命的なバグとかないから
リマスターという枠組みで考えたら及第点だよ。
クリア後のやり込みになってくると難易度はちょうどよく感じるし。
リマスターの方向性はミンサガによく似ている。 >>622
否定から入る癖+まくしたてる系の癖がありそうだね
身の周りの皆から嫌われてそうで草
ksgの感想なんて個人次第さ ナイトハルトの固定装備のカヤキスの槍って改造できるのね
でも確か固定装備って引き継ぎ不可だよね
次の周になったら改造してない状態に戻るのかな? 人外pt(クローディア、ブラウ、シルベン、ゲラハ、竜騎士)でやっと極猿倒せた
OD有り、QT、バグは未使用
クローディア一人で極猿以外の追加ボスと真猿も倒せたしもう思い残すことはない
極猿ソロは狂人に任せた アイシャ主人公でゲラハおやびん竜騎士赤魔だと完全人外になるが
バグ利用必須なのが難点だな メルビルなんて二階部分の方が富裕層が集まるのに商売が上手く行ってなかってウォードって商売下手だよな。
あのままバックの娘のヒモの方が良いよな 自分が否定から入ったくせに否定を否定されると難癖つけるマンがおると聞いて >>621
アルツールの果樹園で豊作か大豊作にするとトロフィーとエンディング追加(果樹園のおっさんの独り言+画像埋まる) やっとクレプリ出たわ
コレでランダム箱から狙うものなくなった 読点はまだしも5chで句点多用する奴とまともな意思疎通が出来ると思わん方がいい
そもそもスレ違いな話題なんだし
逆張りマン乙くらいのつもりでNG入れて無視しとけ >>636
連携よりも、陣を意識して、柱を効率よく減らしていく方が倒せる確率は高くなると思う。
柱が多いときはダメージ通らないから、BP軽めの技で陣攻撃。柱が減ってきたら、溜まったBP使って火力連携かな。
猿が柱を立て直すだけのボーナスターンを作れるとかなり楽になる。 >>638
あーそうか、柱減らしは気にかけてなかったですね。
おおきに。 >>616
ありがとー真サル撃破周にしようと思ってたでマラソン終わり時代やろう。 いつか必ず遂げられますように(笑)
コンスタンツってさぁ… >>629
アイシャ・おやびん程度の人外でいいなら
詩人やシェラハやマリーンやら沢山いると思うのだが
見た目からして人外を集めているんじゃないのか? クラスとは別に得意武器が設定されてたり選べたりしたら楽しかったな
クラス対応に関係なくスキルレベル分EP軽減の恩恵を受けられるみたいな このゲーム買って100時間以上プレイしてトロコンしたけど
3倍速にするとまともに敵避けられなくなるからクソゲーだろ
下手に避けようとしてリセット繰り返すと余計に時間かかるから
サイコブラストで全部倒すことにしたし
結局それが一番効率が良い事に気付いたけど
いったいこれのどこが面白いというんだ?
ただの作業だろ
最終的にもクロスクレイモアでひたすら払車剣するだけになったし
しょせんオンライン要素も無い17年前のゲームなんてこんなもん
こんな昔のゲームを過剰に持ち上げて
他のゲームを叩くのやめろよなキチガイ共は あるねぇ
特定の技が閃きやすくなったり術のコストが1減ったりする >>644
100時間以上クソゲーやるって、極度のマゾだな
俺には無理だわ
スゴイと思います >>646
得意武器でステとかは変わるけどコスト減は王冠でしょ まぁ、位置づけとしては初期クラスが得意武器みたいなもんなんやろね
・・・無職も結構いるけど 無職のMさん「アタイは㍉アム!術を使わせたらちょっとしたもんよ!」 かめごうら割り閃きづらくね?
Aで骨砕きでいいのよね? >>653
それでいい 棍棒最難関だと思うわあとウォータームーン このゲーム最終的にはDモードで防御力上げて、連携で火力を出すってスタイルになると思うのよね。
連携を考えるようになると、微妙だと思ってた技やクラスの評価まで変わって来るくらい奥が深い。
と思ってたら、ロザ重のマリストリク独妙点穴×5が雑に強すぎて、やる気無くなってる。 かめごうら割りは棍棒痛打じゃないか?
派生元の威力が高めな技は難しいわ無双三段とか ロマサガ3みたくステアップなしだとキャラの個性が際立つ側面はあるよね
ミンサガもステータスのキャラ差が際立ってるくらいの育成練度で攻略するほうが好みだな
個人的にはステ引き継ぎ無し石9個サルくらいが自由度高くてちょうどいい >>656
竜槍(激重)の独妙点穴(命中低)は、極サルクラスだと外しまくるぞ かめごうら割りは一回だけオーガロード相手に片手斧骨砕きで閃いたな
棍棒痛打がベターだと思う。EP消費低いから一致クラスじゃなくても使えるし 水月は杖木の葉落としでからうさと
次に打槍はじきうちで無双三段と
同時に狙うといいっすよ >>659
それは知らなかった。ありがとう。しかしそれでも結局、衝槍ロザ重が最適解になってしまうのは変わるまい。
マリストリクでの火防御と火術具の有用性。
衝槍の全体ディフレクト効果。
Dモードの強技、独妙点穴は相互に連携するので、毎回2、3連携して陣発動が狙いやすい。もちろん5連携も狙える。
術具をメインウェポンにできるので、他武器を使うより、武器欄が一つ空く。
盾が使えないのが唯一の弱点だが、それも盾役の長剣を前衛に置けばいいし、独妙点穴は不動剣の後に連携できる。
そもそもロザ重のクラス特性が最強
もろもろの面でロザ重が完成され過ぎててな。まさか連携を追及してもロザ重最強になるとは思わんかったのよ。長文スマン。 >>653
痛打のほうが閃きやすいんじゃなかったけ >>662
PS2版と違って、リマスターのロザ重はDモード以外だとクラス特性による防御力上昇効果
もなくなるから、むしろ術具とはあまり相性が良くないように思えるな。
もちろん、相手がTモードの時はDモードにこだわる必要はないから、術具が無駄という訳ではないけど。 >>662
クラスの強さで言えば、最強格だろうけど、別にロザ重でないとクリアできないわけでもないし、いなくても極サルは倒せるだろうし(俺は倒してないけど)
だから、強いなと思うだけかな。
個人的にはロザ重強いけど、面白くはないから、俺は使わないけど、強いのが面白いという人もいるだろうし、いろんな楽しみ方
ができてそういう意味では良いバランスだと思うけどね。 スカーブ山のモンスターを増やせ(獣)であと水棲(魚)を減らせば獣を1位に出来るのに魚がいない。前にスカーブ山内の小さな部屋にいると見た記憶があって全部行ったけどいないです
イスマスに行って魚を数匹倒して山に戻るとランキングは水棲1位のままで獣がむしろ下がってしまうのですがどうしたら? >>664
まあそうね。ロザ重使うなら常にDモードで、リヴァや浄化の水は他キャラに任せるって割り切る人も多いだろう。 基本的に回復は他人、リヴァイヴァは自分でかける事にしてるからロザ重でも自分でリヴァイヴァかけちゃうなぁ。幸い術具あるわけだし。 >>665
確かにロザ重は人権というほどでもない。そして面白くない。個人的に、やっぱり縛り推奨になってしまう。
預言者、エス古、武芸家、帝国海兵あたりが使ってて楽しい。ただコイツらは火の術具が無いのでリヴァイヴァにLP消費がいるのがネック。
結果として高LPのゲラハやエルマン、ガラハドを育ててしまうという。ますます非効率なことに・・。 逆張りでは無いけど
色んな工夫でやりくりしてる時が一番楽しいわな >>645
閃き適性が得意武器みたいなもんだったな 俺は下級職だけでやってるわー
ロザ重でもロザ術でも使えば良いと思うけどね
使ったら使ったで楽しいと思うし ほしいものリスト…冥界毒爪、竜槍マリストリク、竜槍ケレンドロウズ、竜鱗の剣
ぶっちゃけこんなものあっても大して戦力アップしないのは分かってるのに「レアドロップ」という言葉が収集欲をかき立てるんだよな 冥界毒爪さんはろばの強化で旅立たれた、次がいつ来るか不明 だいたいやる事やったなあ、でもまだ楽しみたい
主人公以外は全員名無しでやってみるか。幸い装備剥ぎ取りバグもあるし 最後にデスティニーストーンを台座にはめ込むやつってあれその周で全部取ってないとダメなの?
3周目クリアしたけどそれ以前にはめ込んだデスティニーストーンがリセットされてたんだけど・・・。
1周だけで速度ゆっくりにしても全部デスティニーストーン手に入れるって無理だよね? ラスト週予定の8人目
サルーインの場所聞いてるけど終わってしまうのが寂しくてアサシンギルドを意味なく徘徊するのがここ一週間の日課になってる >>681
無理だと思ってる内は関係ないからきにせんでいいよ
遊びながら周回してるうちにできないことができるようになってくるのが面白いゲームだから とりあえずホーク以外で海賊を仲間にするという難易度高いミッションに挑戦してみよう >>684
5連携考えるの楽しいよ。連携クイックチェッカーというサイトおすすめ。 >>681
ゆっくりにすりゃ余裕や
よく見ると分かるけどDSで時間制限があるの皇帝の奇病ムーンストーン→魔の島エメラルド、アクアマリンだけだからな >>681
進行度によってクローズしちゃうイベントがあるうちは、イベントバトル以外の戦闘を全部回避(ステルス+忍び足+煙玉+逃げる)する勢いでやる必要があるよ。 >>686
だが、一番よく聞くミスは・・・
真サル戦一軍確定!
頑張って鍛え終えた後に、ダイヤモンドを2軍のシェリルが持っている事に気づく・・・やな シェリルは普通に強いし一軍だわ
エロいし
クールビューティーってやつ 全キャラクリアして何の目的もなくクローディアで始めちったわ
何しよかな
とりあえず宝の地図全部消費するか シュリルは渡してもパーテーにおれば真サルと戦えるの?殿下はダメ? 3周目でグレイを選択
始める前にNew game+を繰り返し地図を20枚溜めてスタートし現在進行度95%
100になったら回収しても良いのか、110まで寝かせた方が良いのか判断がつかないのでここの人に知恵を貸して貰いたい >>695
追記すると欲しいのは青の剣2本流星刀10本
竜鱗剣やマリストリクも欲しいけどグレイ産地図だと最レアの部類は難しいとの事なのでその対象ならば出無くてもオッケー
魔石の仮面とタイタスグリーブはそれぞれ5個と4個確保済み
この条件で進行速度ゆっくりなのだが寝かせるメリットはあるでしょうか? 進行度110ってゲームランク9行ってるんだっけ?
過去レスにある対照表を見て欲しい物が出る枠かどうか見ながらで良いと思う >>695
とりあえず真サルQTハメで倒してトレハン6にしてからが一番
というか低レベルの地図はアンバーマリーチ、ラストリーフ、精霊銀の腕輪集める以外はいらん
レベル4.5地図が追加ボスから量産できる >>696
流星刀はランク3だからまだでるけど追加ボスが状態防御貫通多いからあんま役に立たんくなった
青の剣と竜鱗はランク4、竜槍は5だからコレクションしたいならやっぱ後のほうがいいかと >>699-700
回答ありがとう
ゲームランクの固定やトレハン6等加味すると最レア狙うのはやはり真サル後が堅そうね
ひとまず溜め込んだ3以下の地図を全部開けてから真サル挑戦後に高レベル地図を集めるようにします >>695
すでに>>699が書いてくれてるけど
財宝ランク決定に必要なデータは
・財宝発掘時のモンスターランク(引継ぎあり)
・財宝発掘時のトレハンLV
・地図LV(サーチレベルではなく、サーチレベル+隠し値、グレイ地図は2[1+1])
地図LVは地図”ドロップ時”のモンスターランク(引継ぎあり)により決まる
3週目ということだけど、モンスターランクを引き継いでいるかどうかが肝
モンスターランク引継ぎなしでやっているならモンスターランクを上げる意味はあるけれど
普通に引継いでやっているなら、3週目ならばおそらく8にはなっていると思われるので効果が
ありそうなのはマサル未討伐ならマサルを討伐してモンスターランクを9にすることぐらい
とりあえずマリストリクは無理だけど、青の剣、流星刀、竜鱗剣なら
グレイ地図、モンスターランク8、トレハンLV3で一応発掘は可能
確率を上げたいならマサル未討伐なら討伐し、トレハンLVを出来るだけ上げるのが良いと思う >>528
素の状態で攻撃性能27のロブオーメンを+2まで育てたあと補強材はずしを使ったら攻撃性能27になって「あれ?強くなってない?」と思ったんだけど
これは攻撃性能の値に反映されてないだけでちゃんと強くなってるんだよね?
+1につきどれだけ強くなってるかは不明だけど…5%とか10%とかかなぁ サルが命乞い云々言った後のアルベルトのふざけるな!っていう言い方すごくいいな。
あそこまで感情出してるアルベルト。 >>696
まずゲーム(モンスター)ランクを上限まで上げます
進行度換算114.3%以上にしたらゲームランク8 真サル討伐済みならそこからさらに戦いまくるとゲームランク9になる
モンスターランク引き継いでる場合はそのときの戦闘ポイントから始まるから進行度とは不一致になる
真サルがまだならまずランク8にしましょう
次にランク8の状態なら他の要素がどうであれ流星刀は出ます
青の剣と竜鱗の剣は上から2番目のテーブルでありランク8で掘りたい場合は
「地図のLV+地図の見えないボーナス数字+トレジャーハンターLVの半分」が4以上必要になります
グレイの初期所有地図はLV1かつボーナス数字+1になりますから合計2の地図 トレハンLV4にしたら100回に1回くらいは青の剣も出ます
もし真サル後のランク9到達済みならトレハンLV2で済みます(数字の合計が多いほうが確率は上がるからLVも多いに越したことはない)
最高位のテーブルのものが欲しい場合は真サルのあとランク9にして追加ボス2回目からLV4~5地図を取りましょう
じゃないと「現在ランクと地図LVとボーナス数字とトレハンLVの半分」の合計を16以上にするのは難しいからです >>703
武器は+1につき基礎の攻撃性能が10%上昇する
しかし武器の強度を上げ下げした場合は攻撃性能も-10%か+10%になる
ロブオーメン+2の強度+2なら攻撃性能は未改造状態と同じになる(20%アップかつ20%ダウンだから) >>705
ボーナス数字の範囲についての決着がまだでしたね
また普通にスルーしてたのかもしれませんが、>>540で証拠としてデータを
提示しましたのでそちらからの返答をお待ちしています
捏造について素直に認めるならこれ以上とやかくは言いません >>706
すごい!ありがとうございます
あとついでにお聞きしたいんですが
フィールドアーマーを術防御寄りに調整すると
物理防御-3、術防御+4になるからトータルでは防御力上がるから得なのかな?と思っていたけど
これは表示上、小数点以下を四捨五入しているだけで実際の上昇値と下降値は同じ(一方が10%上昇、もう一方が10%下降)ですか? >>707
私は「客観的な根拠」と言いました
それは客観的な根拠ではありません あなたがご自分の手で書いただけなので
むしろ逆に謝罪を要求します 何の根拠もないのに他者を害するのは互いに匿名じゃなかったなら名誉棄損ですからね >>709
ではあなたが求める客観的な証拠とはどういうものですか
例えばあなたが発現した
「一時格納域の桁数が1桁だからランク9のときにも+1しちゃうと2桁の10になり
オーバーフロー起こして0扱いになり乱数がそのまま内部値に加算されバグる」
についてどういう方法で客観的な証拠を提示する予定なのですか? ちなみに私は、地図LV決定時のソースを提出することが出来ますが
あなたにそれは出来ますか? 観測結果はいちおう客観的根拠だよ!!
お互い譲り合って素直にごめんなさい言っとけばこんな面倒くさい知識メンコバトラーに絡まれずに済むのに >>710
お前以外誰も楽しんでないから他所でやって結果だけまとめてくれ >>663
かめごうら割り
片手斧:骨砕き66
棍 棒:痛打60(骨砕・どら鳴でも60?)
らしい 古いゲームだからしかたないとは言え
どちらも質問等に大して知ってる限りの知識ありったけ並べ立てて長文回答するクセ直したほうがいいぞ
簡潔にな >>711 >>710
こちらは提出する必要がありません
先に他人に直にレスして言いがかりを始めたそちらにのみ根拠を客観的に提示する義務があります
他者を否定する以上根拠は必要です 同じことを何回言わせる気ですか
現時点では貴方は何の根拠もないのになんとなく偉そうに他人を貶すクズでしかありません
ちなみにソースコードなんか張ろうがそれが本当にミンサガのモノか客観的にはわからないので意味はありませんよ
適当にそれっぽいもの貼り付けるのはカンタンに出来ますからね >>712
私の発言について謝るべきところがあるとすれば、
>>440での発言が437にとって非難と取られた点についてです
一応弁明しておきますが、私の中では地図の隠し数字(0~3)というのはただの誤記だと思っていましたし
なによりは話の趣旨としては財宝金発掘時の額で地図LVがわかると言いたかっただけですが、これは受手優先の話だと思うので
その点については謝罪します
ただしこれは結論づけることが難しい主観的な話ではなく、不変の事実についてのことなので結論は
どちらかが正しい、あるいはどちらも間違っているで直ぐに出るはずです
私としては相手の求めに応じて返答しているつもりですが何やっても埒が明かなさそうなので
お手数お掛けしますが目障りだと思う人はNG登録してください
と書いてたんですが、>>717を見る限りこれは何を言っても無駄ですね
という訳で無駄を悟ったのでこの話はここで終わりにします、お目汚し申し訳ありませんでした >>718
終わりにはなりません
根拠を提示できない以上先に言いがかりで殴ってすみませんでしたとキチンと謝罪しましょう
さらにいうならひたすら根拠が無いまま食い下がり続け私や他の方に迷惑もかけました
そもそも根拠もないまましつこいのでこちらが折れて一旦黙り引いたのにも関わらず今日またしつこく蒸しかえしこの有様なのですから
病院に行くことを強くお勧めします 続きはお互いのSNS辺りでやってくれると嬉しいです。 || ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳' こういう流れはミンサガ発売当時だと結構見たけど今時珍しいね >>722
私も言いたいことはあるので続ける分には全く構いません
ですがこれ以上はこのスレの迷惑になるのでこちらで続けましょう(別のところがよければ下記スレに書いてください)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1628856811/
なのでこのスレにこの件で書き込むのは最後にしてください 気持ち悪い奴はそこでやり合ってる2人だけだから一括りにしないでよ
見たくなければNGすれば良いとかそういう問題じゃあない >>726
周囲に迷惑をかけたくないなら貴方が今すぐに心から謝罪すれば済む話です
始めたのは貴方 過去こちらは我慢しスルーしてあげたのに2度もドヤ顔で絡むの再開したのも貴方 迷惑になっている原因も貴方
なぜ私が気持ちの悪いストーカーのような貴方とイチイチ個別に話す必要があるのか意味がわからない >>683
>遊びながら周回してるうちにできないことができるようになってくる
そうなの?回るところでクリア出来るイベントが決まるだけと思ってた
>>686-687
>時間制限があるの皇帝の奇病ムーンストーン→魔の島エメラルド、アクアマリン
知らなかった。皇帝の奇行とムーンストーンと魔の島はクリア方法わかった。あとはアクアマリンか。
どうもありがとう。4週目開始したので頑張ってみます。てかこれフィールドのモンスターと戦闘回数多いだけで時間進むの?
イベントをこなしたぶん進むシステムだと思ってた。極端な話何もイベントやらなくてもサルーインの居場所のイベントになるってことなのか って連続レスすいません。4周目とかでまだ平和にクリアしたいって人は
デスティニーストーンまだ全部取らないほうが良いのかな?サルーイン強くなっちゃうんだよね >>730
取る分には大丈夫
1回クリアするとサルーインと戦う直前のミニオン3人と戦うとこから運命の石の間という部屋に飛べるようになり
そこで自分から10個の祭壇に石を置く必要がある
10個所持してても自分からわざと置きに行かない限り素サル(0サル)のまま >>731
ありがとうございます。
ってことは8周目とかそれ以降で拘る人は全部取ればいいってことか。
そればっかり気を使って不幸を呼ぶ女進められないのもストレスだしな・・・ ゲームのスレでこんな事いうのもどうかと思うが、たかがゲームでここまで熱くなれるのはある意味凄いな。しかもオンライン要素あるゲームならまだしも、完全に一人で遊ぶだけのオフラインゲーで。 このやたら長文書きまくる人、聞いてる相手の知識レベルも考慮せず自分の知ってることひたすら並べ立てるタイプで苦手だわ
確かに正しいのかもしれんけど、聞き方からして初心者丸出しの相手がいきなりそんなん消化できるわけないやろ 長いからアルベルトのクソ長説明のパロディかなんかかと思った 最終試練の猫っていっつも苦戦するんやけど何か対策とかあるん? >>737
あまり考えずに高火力でひたすら殴るとか… ホーク編初めてやってるんだがブッチャー2戦目と大空飛竜は二択なのか
というかブッチャー選ぶとジュエルも褒美も貰えんのな 2周目で真打倒後の3周目、グレイマラソンで手に入れた地図を使って
アンバーマリーチ、ラストリーフ、精霊銀の腕輪+多少の武器(ファランギー等)を回収終わった。
あと1回で竜の眼マラソンも終わる。そしたら真の3周目開始してダークとアルドラのイベントやるのと
イスマス城でフラグ回収したらナイトハルトOP解禁されるかな?(アルベルトクリア済)
追加ボスはまだ特に考えていない。
3周目終わったら、煉獄&宝石獣の盾マラソンか。まだまだ先は長いな…。 そんな段階でそこまでやり込むと俺ならモチベーション保てなさそうだ 自分でやっててなんだけど、分かる。
やれること後回しにしない方がモチベ保てるだろう(装備集めマラソンにあれこれ詰め込み
過ぎると禿げそう)と思って順番にやれることやってたら、いつの間にかこんなことに・・・。 装備揃えればシェラハは大したことないから序盤から技道場してるが癖になるなこれ
あと追加ボスの閃きレベルってイフ辺りに近いのかな?マルチウェイ閃いたから高いとは思うが >>743
似たようなやり方でまだ真すら倒してないのに煉獄1万階終わった
今はバンダナマラソンやっとるわw 真猿たおせなーい。
力が隅々まで行き渡ったまではいけるんやけど。 俺は2周目で取れるアイテムはほぼ全て取って武器改造も冥界毒爪が必要なやつ以外はやりきったわ
取ってないのは発掘の最高ランクアイテム・竜槍2種・冥界毒爪くらい
満を持してシェラハに挑んだら拍子抜けするほど楽に勝てた(そりゃそうか)
現在130時間
あとは3周目で真サル&追加ボス倒してLV4地図取って発掘の最高ランク回収して、主人公8人クリアして…まだまだやりたいことたっぷりあるわ >>732
いや不幸を呼ぶ女は一度シェラハ倒してイベントクリアすりゃ次週からはシェラハに一度話すだけでミニオンと戦う状態になるで >>737
多段ヒットする技でチマチマ削るしかないな >>693
シェリルは真サル前にダイヤモンド捧げられるってのは聞いたことあるけど殿下も!?
じゃあ今作ではナイトハルトいる状態で真サルーインに挑めるのね >>737
邪術か合成術で魔法盾を解除するやつ使えば楽になるらしい >>737
邪術か合成術で魔法盾を解除するやつ使えば楽になるらしい そういやまだ殿下OP見てなかったわ
6周目でまだアルベルト主人公にしてないから早くて8周目になるのか バーバラマラソン挟んでジュエルカンストさせてから次週に行ってるがエルマンの技コンプが見えてきてる、、、
コレから3周目だが、、、 >>737
邪術か合成術で魔法盾を解除するやつ使えば楽になるらしい そういえばPNコンプしようとする人は
『「私と関わるとあなたが不幸になります」・・・?』の一文のために
それまでガンスルーして周回するか新規データ作成しないといけないのか
ミリアム加入しづらそう >>750
真サル実際殿下入りで倒したよ
シェラハみたくアクアマリン捧げられる アムルアムトには神猫特性というオンリーワンな能力がある
こちらの命中率が必中技術以外2分の1になるいわばこっちがみんな治療不能な暗闇状態に自動的になるみたいなもの
ダークスフィアはこの術自体が上記により半分くらい回避されるから厳しい 当たらないと魔法盾も消失しない
ヴォーテクス→魔法盾がないなら必中のウォーターガン4回とかが気持ちいい 猫には魚をあげましょう
ちなみににゃんこ先生は素早さ88なのでこちらの器用さが+込みで87(命中A~Eの技術)~88(なんでもOK)あると神猫特性を無視できる
器用さが爆上がるスカルマンティス先生とエスピオナージュさんの唯一の見せ場である >>758
スカルマンティスとエスピオナージュに出番あるのいいねと思ったけど
スカルマンティス+10、エスピオナージュ+7で+17
器用さ70あってギリギリかー
運命石や紅孔雀、流星刀で1名くらいは行けるかー? 神地図と言われる冥府の財宝地図はリマスターでは出ないのかね 自分が掘ったやつでは
・凍った城の地図
・カクラム砂漠の地図
がリセマラやりやすかったな
マップ入口から発掘ポイントまで近い イスマスの地図ならルドルフの部屋かディアナの部屋に発掘ポイント追い込んだら
部屋の扉の前のセーブから入った瞬間掘れる 竜の目マラソンする前に真サル倒してもた
トロフィーコンプまであとは70まで数値上げるだけか…
これがめんどくさそう ガラハドから奪い取る前のセリフで
「お前のような悪人に、この剣を渡すわけにはいかない、あきらめろ」
的なセリフを言われたんだけど、これの具体的な発生条件ってなんですか
デスに一人ささげたときは発生せず、4人捧げたら上記セリフになったんだけど あーダメだ
アタマの中にガラハドから奪い取るBGMが流れる >>769
サルかデスかシェラハの恩寵値(信仰値)が200以上あるとそうなる
デス捧げると+50の4人で200Pだからね
他にもアムト0ならアムトのシンボルがもらえないレアパターンと
シリル0ならエリスのシンボルがもらえないレアパターンがある
主人公は両方最低10あるから普通にやる限り見ることは出来ない(他の神の恩寵値合計1000にしオーバーフロー微マイナスで10→0にする) >>773
なるほど。ありがとう
人数じゃなく信仰値なのね。 >>774
人数もある
5人居ると仲間にはならない
それとは別に三柱神200あると明らかに悪人に対する対応になる ミンサガ詳しいアニキ達に質問したい。
極サルで、心の闇以外の状態異常判定が状防じゃなく、ゴッドハンドの即死判定のように精神を参照してるって前にココで見たんだが、これってマジなの? オールドキャッスル1F南西の宝箱でタイタスグリーブ狙いのリセマラしてるけど全く出る気配ない・・・
黒の石鎧は3回くらい出てるんだけど、ここでタイタスも出るよな? >>770
安心しろ
それはハゲの見せ場に流れるテーマソングだ 不幸を呼ぶ女イベントが始まらない
1周目序盤で絡まれるのは見た、それからは全く遭遇してないで周回グレイマラソン中
何かフラグ折ったか >>777
タイタスはゲッコ族の洞窟2層目ですぐ出るよ
全引継ぎ有りで >>780
絡まれてた最初の酒場のマスターに話し掛けた?
シェリルがどっか行ったって台詞聞かないと始まらないよ >>779
か、カミはヒトを造る
前にさ、ボクらのさ… 1Fのランダム湧きの宝箱からヴォーパルアクス出たけど、タイタス出ないからリセットしたの早まった?
石鎧6個目でもうウンザリしてきたわ 結局主人公達ってなんでサルと戦おうってなったんだかよく分らんゲームだよな。
初見で皇帝の仮病スルーした時とか、コンスタンツのところで突然フラーマにあなたはサルと戦う運命なのです、とか言われてハァ?ってなったのは覚えてるんだけど。
仮病にしたってゲッコ族がホークに古文書あげたよって聞いたらそれを追い剥ぎして解読して危険な目に遭いながら運命石手に入れてるし。アルベルトなんかは動機は十分だからまだわかるんだが。
プレイヤーはこのゲームはサルーインを倒すゲームっていう認識が前提にあるから自然に進めてるけど、実際ストーリーとかはよく分らんゲームだよな。 マラソンがてらゲッコの洞窟でランダム防具箱を厳選していたらタイタス10↑石鎧3か4
確率って怖いね 初見では鬼神刀作りしてたら素材がうまくいってなかったり戦闘回数やたらかけてしまって殆どのイベントスルーしたままサルーインの復活が迫っていますって言われてストーリー的にはめちゃくちゃな状態だったよw
多分そこで初めてサルーインの名前を聞いた ランダム宝箱でリセマラするとか、攻略本見ないと絶対分からないよな… 序盤の宝箱開けると二度と手に入らない強武器とかよりは有情なんだな
昔の青の剣はそれに並ぶが FF12とかよりはマシだけど、この頃のスクエニはランダム宝箱なイメージだな。
もっとも、今回リマスターでアイテム引き継ぎになったから結果的にランダムで良かった気もするけど。 流星刀20本集め終わった。
燃え尽きた。
と思ったけど竜の眼集め始まったらやっぱ面白い >>767
真サル倒したら成長限界上がるから70はすぐだよ >>757
いま2周目でナイトハルト使ってるから真サルと戦うのは諦めてたんだけど、いい事聞いたわ
けっこう重要な変更点だよね
ググっても書いてるサイト見つからんかったけど 全ては過去レスにある
神を倒す船になることもできる 俺も>>778と似た感じで
タイタスグリーブが10回くらい出る間に
スカルマンティスは3回
魔石の仮面は1回
黒の石鎧は0回だった
同じクイックセーブでリセマラし続けると偏りやすいから
こまめにクイックセーブやり直して乱数を変えるのも大事かと 赤ちゃん・・・ハゲ、ウンコシッコ漏らす、泣く
ガラハゲ・・・ハゲ、アイスソード落とす、啼く
よってここに赤ちゃん=ガラハゲであると宣言する!! 取りやすいかどうかってのは置いといても
スカルマンティスとヒドラレザー辺りは持ってる人の総数少なそうか >>802
スカルマンティスはリマスターじゃランダム防具箱から普通に出るから入手はカンタン >>794
そんなことは無いと思うけど
縛り付きで極サルまでやったが、やっぱりめちゃめちゃ便利だったぞ
防具構成の組み方や、使う戦略次第だと思う
俺はここでは最強装備のごとく扱われるてるお守りが必要だと思ったことが無いが、
それは俺の防具構成が流行りのパターンと違うだけだと思うし ヒドラレザーは今回一番取るのに運が絡むからね
そりゃ持ってる人は少ないでしょう >>776
ゴッドハンドかどうかは関係なく、即死は精神じゃなくて体力判定だと思うぞ
相手の精神とこちらの体力の差で成功確率が決まる
状態異常防御は別枠で、確率で追加効果全般を防ぐものだよ
極サルであろうがいわゆる状態防御100以上(表記上ではなく実質防御力ね)にすれば
即死はほぼカットできる
極サル何回か倒してるので、ゴッドハンド軽く数十っ発は食らってるだろうが、
少なくとも俺は即死したところを見たことが無い
ムシロ、アビスで即死したことが一度だけある、びっくりしたけど
稀に幻術で気絶することもある(戦闘中に1度くらい)ので、
極サルの術には軽い状態異常防御貫通があるのかもしれない >>806
ありがとう。勉強になるよ。
ちなみに状態防御100以上の防具構成って、ちょい研で計算すると
流星刀×3
魔石の仮面
ヴェルニーアーマー(店売り)
霊木の腕輪
フィッシュフック
竜の眼(真)
でようやく100越えって感じなんだが、質問ばかりでスマンが、こんな構成でやってるの? フラショナルって野良イフからじゃないと手に入らなかったのか…道理でバイゼルハイムの奴何度倒してもスカるわけだ
ヒドラレザーはまずアビサルマローダに会ったことすらない
テンタクラーやスペクターやバジリスクやスライムは何度かあるけど >>808
大体そんな感じだね
流星刀3〜4本に、心の闇対策に仮面と霊木
土術対策にタイタス
フィールドアーマーに毒草つけて、武器に石鱗
フィッシュフックで底上げ
俺は引継ぎ回数最短に何故かこだわってしまうので、竜の目は0〜2個しかないので、
ガーディアンリングでさらに底上げしてる
まぁ、竜の目少なくても精神状態異常は恐怖くらいしかならないので何とかなるけど
ただ、この構成は主流じゃないよ
PS2の頃は、結構いたと思うけど
おっさん構成だよ、コレ
だから若人達に流行りの構成聞いた方がいいかも
ただ、これでも下級職のみで聖杯ナシ・フェニクスアローナシ・幻体ナシ
職被りナシ・メイン武器被りナシ・他主人公使用不可
程度の縛りなら、それなりの勝率で勝てるよ アビサルは見た事ないが爬虫類だから出現さえさせられれば
再現はやりやすそうだな >>810
ありがとう。本当にためになる。なるほどなあ。このスレの流行りの構成より多分こっちの構成のほうがよさそう。
状態異常防御の数値をちゃんと盛れば、竜の目は必須じゃなくてもいいってのは目から鱗ですわ。
そうなると銀の戦士の指輪に活躍の機会がありそうやね。
ちょい研でぱっと見、流星刀×2、青の剣×1にして、フィールドアーマーに廃石6の術防2段階にすれば、状防100のままリングに銀の戦士をねじ込めそうだ。
あとこのスレに果たして若人はいるのか・・おっと誰か来たようだ。 廃石が死ぬほどあって倉庫圧迫してるからいつか選別しなきゃとは思ってるが
面倒くさくて結局手を付けてないまま >>812
静止したトカゲシンボル相手にコンスタンツと同じ要領で状況再現できたよ
ヒドラレザードロップまで3時間かかった 既出だと思うけどカルペディエムとか鬼神刀とか形状かっこよい武器は引き続きできて欲しかったな
或いは見た目だけ他の武器に移せるとか よく「職被りナシ縛り」「メイン武器被りナシ縛り」を聞くけど
後者はグランドスラム係を1名だけにする意味があるのは分かるけど前者はどういう意図があるの?
海賊・海賊・グジャ闘・ロザ術・ロザ術みたいな面白みのない構成を避けるため? >>814
俺もそうだったけど、いざ整理してみたら6と7ばっかだった。
1~3は序盤にしかドロップしないから意外と少ないみたい
終盤で1~3欲しかったらアイテム交渉ってここの人に教わった >>817
その通りだよ、イロイロ使ってみたいからってだけ
縛りって言い方が悪いんだね
ただのコダワリっていうか趣味やね
別に難しくしたいんじゃなくて、
下級職だけでも、折角たくさん職があるのでイロイロ試したいてだけやね
実際、職も武器も被らしたところで、たいして難易度変わらないと思う ジュエルピースケって進行度70%になると寝込み襲いできないんだっけ?
柱落とすの忘れてたわ
ところでなぜラミアちゃんはそんな格好してるのに両手でおっぱい隠しちゃうの? >>819
なるほどー
まぁクラス被りなしってあらかじめ宣言しておかないと
「ロザ術3人くらいいたら楽だよ」とか言ってくる人が出てくるもんねw >>820
アルティマニアと極限攻略によれば
進行度65%までに洞窟の固定敵全部+柱1本以上落としていれば睡眠ジュエビと戦えるとの事
が、ここのスレの住人によるとアサシンギルド経由した場合は60%までに上記条件を満たす必要があるらしい
(自分が調べた限りではこのアサギル経由のソースは見つけることはできなかったが) >>810
気持ちはわかるなー
1周につき1個しか手に入らないアイテムはパーティ内で1個までにしたいし
なんならシフ編以外では竜の眼は使いたくない
もっと言えば全員フィールドアーマーは見た的にアレだから同防具はパーティ内で2つまで、とかオシャレしたいw >>810
すげえ
これってちなみにQTODも縛ってるの?
それなら各主人公一周のみ合成術縛りの自分にも希望が出てきた >>824
縛ってるというか、使えないね
使える職が無いから 冥界毒爪の在庫に余裕が出来てきたからフィールドアーマーに付けようかな
ガーラルほどじゃないけどわりかし防具強化性能が優秀なんだな >>820 >>822
自分の経験した場合だと、
アサシンルートで、柱以外の固定敵をすべて撃破した状態で、65%。
柱一本落とした時ちょうど70%になって、そのままジュエルビーストまで行ったんだけど
ジュエルビーストは寝た状態だったよ >>826
わりかしどころか、術法よりに調整するなら、合計防御力はガーラルより上だぞ アルドラ加入からずっと剣士か海賊やらせてるけど、他キャラに比べて全然技を閃かないけど何か制限とかあったりする?
単純に運が偏ってるだけなら諦めてロザ術+ロバ係に固定化させるけど邪術と気術のせいでロザ術使いにくい >>830
運の要素が一番大きいと思うけど、他のキャラとの兼ね合いの要素だと
『閃きの判定はコマンド入力したキャラ順に行われる』
っていう要素があって、他のキャラが閃くと、その後のキャラは閃きの確率が下がる。
素早さは関係なくて、コマンド入力した順だから、行動指定してアルドラからコマンド入力した方が閃きの確率は上がる。
それから、武器のモードは閃きに関してはマルチモードにしておいた方がいい。 >>825
そうか下級職縛り…!
すげぇーーー素直にすごいよ
ロマンシングを感じる
自分もあと2週で頑張ろうと思えたありがとう! 前々周でソウルドレイン出せなくなってからドツボにハマってる
今周は多めに程度敵倒して無事に祭りしてたけどローザリア心配姉さん相変わらず心配してるし男2人組の片方はグルグルしか言わないし
もうすぐ進行度90だし今まで50台でサラッと倒せてたのは何だったんだ 名無しだけで組むと、当たり前だけどバトル中誰も喋らなくて淡々としてて草 5周目で真猿倒してから40時間くらいステ上げしてるけど、ようやく調合レベル9になった 小学生の時にスーファミで遊んだことあるくらいのほぼ初プレイに近いものです。
いろいろと複雑そうだからアルティマニアと一緒に購入したんだけど最初は何もみないでプレイしたほうがいいんでしょうか? ガドじいさんが口きいてくれなくなったんやけど、バグ?
アルドラをデスに捧げたら生きかえられるの選択肢でんかったけど、勝手に復活すんのかこれ? >>836
とりあえずプレイしてみないと、アルティマニア読んでも何のことかよくわからないんじゃないかな。
ゲーム内の義勇軍っていう子供が順を追ってチュートリアルしてくれるから、まずはそれを参考にプレイしてもいいと思う。 予習しとかないと取り返しがつかないのがサガ
素直に遊べたのはGBシリーズだけのような >>836
制作スタッフインタビューの動画でも言われてたけど、1周目は何も見ないでプレイすることを強くおすすめする。
やれる事がいっぱいあってプレイヤーが1つずつ覚えていく毎に強くなっていくのを実感できるのが楽しいゲームだから
俺は攻略見まくって最初から強い戦法使ってたからそういう「強くなる楽しさ」を味わえなかったのを後悔してる 別に取り返しのつかないことなんかないよ…
ファーストプレイから隅々全てを消化しなければならないって取りこぼしの回収を2周目以降にするのは全て時間の無駄ってんならともかく 親切にレスありがとうございます。
アドバイス通りに一周目は何も見ずに遊んでみたいと思います! 極サルなどのボスの場合、武器装備ランは
メイン武器
炎の術具
青の剣
青の剣
が理想的?流星刀より青の剣のほうがよくね? 武器改造に手を出し始めたけどスキアヴォーナの場合は適材馴染ませて+2にしたら
ガーラルで補強してガーラルソードにして終わりだと思うけど、樹精結晶はどのタイミング?
ガーラルにした後に使うのか、+2の時点で使うのか ガーラルソードのガーラルが馴染んで黒字になってから
樹精結晶貼れば最終形態のスキアヴォーナ+3になる ありがとう
同時にクジャ弓、モーグレを強化してるけど名前変わって馴染んだ時点で使えばいいのか
ロバに関しては+3か4で馴染んでる時点で使っちゃっていいんかな?最後の素材とか鉱石マラソンしたくない・・・ ガ「ト」じいさんだぞ
アボガドじゃないぞアボカドだぞ
モーネ・アホカト コランダムとかリマスターで出るようになったものの全然使ってないな 名前の響きからでエレクトラム貼っちゃってるんだけれど樹精結晶も考慮に入れてみるか
勃起か受精か悩む 何も見ずに遊んで、受けたはずのクエストがことごとく未決終了したり街に寄ったらモンスターだらけで絶望したりする感覚を味わってほしい 名無し系のキャラって次周能力引き継ぎってされてる?
ネタプレイとして育成もしてみたい気がするけど毎回リセットなら流石に馬鹿馬鹿しいので分かる方いたら教えて下さい >>856
されてるよ。パーティ外成長しないってだけで ヴァンパイアの前のあのBGM、なんとも言えない良い味出してて好きだけど、他では流れないよな。 名無しは進行速度落としてひたすらしもべ狩りしていれば
ジュエビにムラ潰される前にはそこそこのステになってるんじゃないか 初期ステ器用さ素早さ知性1の名無し騎士はやる気あるのか
初期クラスとLP(名無しにしては)優秀だけど 記憶がなくなったアリー・アル・サーシェスみたいな人を仲間に入れたけど
パラメーター上げないとイベント進まないのね・・・。
つまりステルスとかでモンスターと極力バトル避けてデスティニーストーンとか
集めようとした時はこのキャラは相性悪いのか。分けてやった方が良いんだね >>863
極力避けててもDS集まってラスボス倒す頃にはイベント終わる程度のステータスになるから大丈夫だぞ。
序盤、中盤で敵避けようがなんだろうが最終的に進行度100にするまでの戦闘回数は変わらない訳だし。 アルドラが赤毛なん見て勝手に古代人(タラール族)だと思っている。 オレもオレも!思ってる
だけど2週クリアしたあと色々忙しくてまだアルドラと旅してない >>864
そうですか。上手い人はそつなくプレイするんだなあw
まだ不幸を呼ぶ女も途中なんですけど、器用じゃないので一個ずつ潰していきます
>>865-867
>シェリルの乳もみしだきたい
>オレもオレも!
卑猥な奴らめ。ボイドエクストリーム! ホークでメルビル襲撃事件をブッチャールートでクリアした場合、
地下水路のミニオンワイルは出てこないでいいのかな?
それとも何かミスったか 何スレか前からテンプレ貼ってないけど、次からまた貼った方がいいかなと思う。
たぶん、特に意図はなく、貼り忘れてそのままになってるかと。
やり始めたばっかりの人も見かけるし。 >>869
ちょうど今ホーク編なんで試したけど無理っぽいな
アルティマニアでも大空飛竜を倒す方のルートのみっぽい >>871
やっぱそうなのね。ありがとう
ミニオン倒しても特に何もないけど、居ないとそれはそれでさみしい
メルビルだと戦い方を覚えたとかいうけど、サルーイン戦でなんか影響あるのかな 3周目アルベルトでスタート
ローバーンでアルドラ仲間にしたものの
ガトの村でアルドラいなくなってて焦ったわ
バルハラント出た後街にいたので助かったが
嵐で散り散りになる仕様なんかな 石鱗持ってると思ってたら持ってなくて延々とマラル湖で古代魚狩ってたけど2時間で0個なんだが・・・
どうせだから武器改造しまくるかと思ってたら、手持ち分だとロバ以外は作り終えてしまった シェリルさんがザカフロ1に出張したら
アニーと同じくパイスライディングかますのかな… 鱗はドミナントに貼ったけど今思うと竜鱗の剣に貼るのが良さそうな気がする
霊木の腕輪が気になってるんよね フリーレって凍結城で仲間にした後に外すと、二度と出てこーへん?ハイムに帰ってこないんやけど。 1周目でフリーレが一生現れないバグ?に遭遇したわ
80%付近ででデスに凍った城のことを聞いてからフリーレ倒す
→110%で凍結湖の妖精イベントが再発生するバグを経由してからフリーレのこと思い出してバイゼルハイム行ったらフリーレいない→PUB200回以上出入りしても一度も現れなかった
2周目も大体同じ流れでプレイしたけど妖精イベント2回目バグが発生せず普通にフリーレ出現、2~3回加入と離脱を確認できた 一昨日初の真サル倒したのでお試しでニューロードのボス行ってみたけどクイックタイムしてもなかなか時間かかって辛かった…
全部こんなんなのか…きちぃ… 終了して帰ってきてストーリー途中のトゥマン大好きボーイの台詞聞いたら妙に癒やされた… そういやこの辺の時代のRPGにしては珍しく日本風の国やキャラって出てこないねこのゲーム(日本刀はあるけど)
まあヨーロッパ~地中海沿岸あたりがモデルの世界でいきなり日本出てくると不自然で萎えるからいらないんだけど >>880
ニューロードの花は>>464の合成火の鳥連発で楽勝
三人以上で撃てばお供ほぼ混乱させてくれる
LP気にせずロッド経由で短期決戦狙う 国じゃないがジェルトンは日本というか沖縄感ある
BGMもそれっぽい 竜鱗の剣を目指してゴールドドラゴン試しに5回ほど倒したけど6ターンくらいかかるしだりぃな
ちゃんと連携考えればもう少し早くなるんだろうけど…
さっさと真サル倒して財宝掘るか… レアドロ狙い系の時は脳死でいけるようにヴァンダアッパー全員で連携させて2ターンで倒してる
最適かは分からないけど大剣使えるキャラ何人かいたら 決定ボタン押しっぱなしでいけるように事前準備するんだけど途中でこれ状況再現されてないか?って不安になってなんとなくコマンド変えちゃう >>885
ゲームランク8にしてトレジャーハンターLV4でグレイ初期所有地図で掘るなら100回以内には出る 大剣使いおらんのよな…
ってか最終試練ってゴールドドラゴン以外はスルーできるんだな2周目にして気づいたわ 鉱石ってどうやって装備強化の材料にするんでしょうか?
店に持っていってもその店にある金属でしか強化できません。
それを扱っている店に行かないとダメ? >>889
全部倒さないと進めないから意味ないけどね >>890
手持ち素材で補強って項目のある所に行く
ブルエーレとかクリスタルシティとかジェルトン >>888
トレハンLv4、ゲームランク8でカクラム砂漠の地図LV1で1回だけ見たけどリセットしたのよね…
でトレハンLV5にして凍った城の地図LV3で100回以上掘ってるけど出ない
とりあえず竜鱗の剣以外は取れたから、この周は諦めてさっさと真サル倒そうかなと
改めてゲームランク9トレハンLV6、地図LV4で竜槍狙いで掘ってれば竜鱗の剣も出ると思うんで トレハン5でベイル高原掘ってたら真サル前に竜鱗剣は何回か出たな
竜槍とかは一回も出なかったけど 極サルーイン、もうちょっとで倒せそうなところで何度も死ぬ 今回初めてステ引き継いだんだけど、シェラハ戦でうっかり魔石の仮面つけ忘れたのに苦戦せず舐めプで勝ててしまって引き継ぎすげーってなってる。 イスマスの財宝の地図手に入れたんだけどイスマス行っても青矢印でないんだけどこれはバグなの? すまん事故解決したわ
財宝発掘と財宝サーチセットしとかないとダメなのね… >>878
たしか1回外すと仲間に出来なかった気がするおれは出来なかったよ 幻体戦士+聖杯を基本戦術で使ってたらいつの間にか聖杯のEPか減ってる…
幻体化しないで素で聖杯使ってたみたいだ…回復するの面倒くせぇ〜
幻体化ってアイコン見ないと分からんから分かりづらいな
ぼうっと白く光るとかで亡霊っぽく見せても良かっただろうに つかトパーズの祭壇で聖杯回復するって攻略見ないと普通分からんよね
何周もプレイしてたまたま気づくレベル >>900
結局出てくる気配なくてやり直したわ。ミイラ残しの詩人もできんくなったのね。思うようにいかんなー。 寝ぼけながらやってたら聖杯経由の浄化使ってたとかあるあるよな やりこみボスの強さは真サルくらいが妥当な気がするな
追加ボスは余計な要素が多いと感じる
強化を強要されてる感じでいまいち楽しめないんだよなぁ >>898
イスマスの地図はリセマラが一番楽なので(侯爵の部屋かディアナの部屋に発掘ポイント追い込むと部屋入る前のセーブから高速リセマラ可能)
もしLV2以上の地図なら取っといたほうがいい
ゲームランク8 トレジャーハンターLV4 になったら竜鱗の剣鎧盾か青の剣かレディホークあたりが出るまで掘りまくる 術を詠唱中の女術士に浄化の水やアマブレかけるとムチャ感じてる感じになってて草 >>905
やりこみボスってそういうもんじゃないの?
クリアには全然関係ないんだし、やりたい人だけが強化して挑むためのもんでしょ
そして、真サルとやり込みボスの強さは大して変わらないと思うけど
真サルは攻略情報が沢山でているから、対策が出来ているだけじゃない? やりたい奴だけやれってスタンスは嫌いじゃない
ただクラス6と追加ボスは素サルで解禁でもよかったかもね
周回可能だけで大幅緩和ではあるんだが 極サルって追加ボス倒すだけでディステニーストーン集めはもうしなくていいんだよね?
魔の島が面倒くさくてできればやりたくないので… >>911
追加ボス全部倒しただけじゃダメだった
運命石は殿下にアクアマリンあげちゃったデータだから試してない >>870
次スレから貼るか
過去ログから引っ張ってこないとな フリーレを外すともう仲間に出来ないってのは知らなかった
フリーレが死んだとき装備を回収したくて
生き返らそうと冥府に行ったけど名前がなくて
バイゼルハイムに行ったら普通に立ってて仲間にできた。バグかもしれんけど。 フリーレは仲間から外しても、LP0で離脱しても、基本的には再度仲間になるよ。
ただ、まれなケースとして、出てこないことがあるみたいだね。 今ならバグあってもパッチで何とかなるからいい時代になったな >>892
ありがとう。サルーインと戦う直前にもかかわらず
初めて知る事実が多すぎるわ。
合成サイコブラストさえやっとけばなんも考えずにラスボスまで行けちゃうんだな。 合成サイコ1本で進めてしまうと技閃く機会が無かったり装備弱くて猿にボコられたりするから
初心者には逆におすすめしない方がいい気がする そもそも初心者はまともなイベントこなすことも出来ずに猿まで来てしまうからなぁ
何だこのクソゲー!って言われるくらいなら合成サイコでサクサク進める道を提示するのも有りかと ディフェンスモードですべてのクラスが防御力60%アップだとすると100なら160になるってことよね?
ローザリア重装兵のディフェンスモードは例えばレベル5だとすると160にさらに50%アップで240になるって計算になるのかな? 最近switch版やり始めた
キャラクターデザインは見慣れてきたけど
操作性ってこんなに悪かったっけ?
カメラ操作出来ないのストレス溜まる 乗算じゃなくて加算だから違う
1.6の1.5で元の2.1倍だ >>923
ホントだちょい研に+0.5倍て書いてあった
疑問解けましたありがとう 石鱗やっと確保できたけど、ロバ骨って何個持ってた方がいいの?
+4までの素材なら2個分あるからロザ術2人なら2個あった方がいいのかな >>925
そりゃ1戦闘で使う分としか言えないけども
棍棒ってディフィレクトもできてシールドまで使えて全体攻撃までディフェンスモードである
なんとも最強武器なんだ🤗 2個でいいぞ
グラスラはどうせ一人ずつしか意味無いし >>922
カメラ操作だけは糞過ぎるんだけど、これスマホ版とかあるから下押すだけで出口行けるとか操作性を簡単にするため良かれなんだろうなと思って許容してるとそのうち慣れるよ
自分も最初はめちゃ画面に酔ったけど今なんともないので 慣れるとオートランで出口まで戻れたりするから楽といえば楽 とりあえず石鱗は手持ち分でロバ骨2本作るとして、ドミナント5人分として追加5個か・・・
全員、手はドミナント+石鱗、足はタイタスで大体の相手は問題ない最終装備だよね 大概ドミナントに貼れば済みそうだがFAではないと思うぞ
まあ化石魚は出やすいからなんとでもなる
(いかん、狂人脳に染まりつつある) 真シェラハって土術は使ったっけ?
使わなかったら店売り最強脚甲にダーククリスタル貼ろうと思うんだが シェラハ相手にダーククリスタル使ってなんの意味があるんだよ オーバードライブ使われて一掃されたわ、真シェラハ。 血誓ゲル強すぎワロえない…。
コズミックタイド&ガスとか痛過ぎてあっという間にLP削れるんだが、どう防具組めばいいんやこれ。 >>938
ダーククリスタルで強化した炎のロッドとシルバーマスクでは? >>938
全部エネルギー属性だから…
あとはわかるな? 石鱗は最初は頭に貼ってたけど途中で腕の方が良いなと思うようになった
けれど霊木の腕輪の存在から意識を離せなくなったので最終的には武器に貼るのが安泰だと思うに至った
きっとこれは俺だけじゃないはず
教えてくれ、水竜
俺は何匹の化石魚を殺せば良い?
あと何匹、マグナムフィッシュとアーマージェリーに舌打ちすればレア掘りを終えられる?
ろばの骨は、なにも答えてくれない 鍛冶師「毒マヒ睡眠石化に呪いの半分くらいは俺が防ぐ!」 シェリル預言者のままで使う場合みんな武器は何使ってる? 預言者に強度上げた刀持たせると月影タダ打ち出来てロマンシング
まあ無難に細剣で電光石火や変幻自在では? モンスターを増やせ! ってイベントって四天王のうちの一匹だけしかプレイ出来ない?
だとしたら水龍剣貰うのが一番賢いのかな? 4匹とも同時にやれる
あと1回やっとくと次の周回からミニオンに乗っ取られたバージョンの四天王と戦えるようにもなるフラグが立つ 貴重な情報ありがとうございます!じゃあ全部やろうと思います あと水竜は倒すと100%水鏡の盾落とすから楽に水鏡の盾が手に入るのもある
その代り水竜の滝に入れなくなるから水の珠が手に入らなくなりその周回は妖精王の加護は無理になる
ちなみに種族調整のご褒美の召喚武器(水竜剣とか)は引継ぎ不可
乗っ取り後の裏四天王が落とす武器は引継ぎ可 裏武器5個ずつはかなり面倒くさそうだな
妖精王の冠集めた時にやっとけば良かったか 裏武器はコレクションで使い道ないから5個はいらなくない?
術具とかではないでしょ? >>955
ぶっちゃけ要らないけど何となく所有してみたくならない?
ならないか ps2 と違ってイナーシー回避した後はベイル高原出せんのね。先にバルハルモンスターやってまったでか? >>950ですが、制限で立てられませんでした
>>970
よろしくお願いします 炎のロッドは自然銀をつけて終わりにしてるんだけど、強化して+3にしたら何か変わる?術具として使う場合威力の差が結構ある? オール名無しでやってんだけど、なんか名無しのほうが成長率高いような
HPの伸びがすごい クローディアってちょっと猫背?っぽい立ち方なのか
胸がすげー強調されてるように感じる 行きづらい場所の財宝を消化してる最中で西の洞窟でレディホーク拾ったけど、これ育てた方がいい?
フランシスカは+3まで作ってあるから貴重なウィンドシェル(強化翼片は在庫なし)使ってまで強化するか迷う 強化翼片って鳥系倒してればいつの間にか手に入っとらんかな
店売りでも一応あるけど
レディホークはコレクションに1本くらいの価値がぜいぜい 竜燐剣は三本手に入れたけど、ウインドシェルは・・・・ ウィンドシェル勿体なさ過ぎるよね・・・
強化翼片は在庫過多で金策で売り払ってて、最近武器改造に手を出して使い切っちゃったんだ
レディホークは性能面でそんなでもないけど、以前片手斧の中で強いって見たんでどうかなと ウィンドシェルは貴重だけどおやびんの槍は別にだから何でも良いんじゃないかな
竜燐は別素材でいけるし 倉庫のきれいな廃石集めが周回の趣味です
石斧も鍛えたし、鬼神刀も持ち越せないからもういらないかな ロマンシングサガ-ミンストレルソング 570曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678846733/
過去ログからテンプレ貼るって話出てたけど分からないんで分かる方お願いします フリーレに持たせるためにアイスソード買ったけど知力-20って… ウィンドシェルはケレンドロウズ用に取っとけ
それ以外に貼るやつは狂人くらいなもんだぞ 竜鱗の剣はいちおうウィンドシェル補強専用の銘が付くという要素があるが
レディホークはそれすら無いもんな >>959
PS2でも嵐回避したらベイル高原は出ないよ ソウルドレインが出なくなってから3周目なんだけどガラハドとバルハル戦士に邪術覚えさせたかった1番の悔いだわ
バグ技使わずにゆっくり進めてて何回も「出てこないバグ」遭遇すると萎えるな ソウルドレインって結局戦闘回数か何かで出現とか進行するのかな?
攻略サイトで55~出現とか書いてたりするけど70くらいまで出なかったり出たけど進まなかったり多いので条件は気になる
終盤までは雑魚戦あまりやらないプレイスタイルでボス等で進行進む事多いのでそこで差が出てる気はするけど
クリアできた時にメンバー入れ替えまくって殆どのキャラは邪術使えるようになったのでもういいっちゃいいんだけど 進行度55%ソウルドレイン開始時にウソで収穫祭やっていて、倒してまた収穫祭やってるからその間1年が経過したのかね? 55で経過ポイント2回以上踏んでウソ
60で経過ポイント2回以上踏んでウソで祭壇話
75で経過ポイント2回以上踏んでウソの女の話
これで出なかったことなんてないけど
戦闘回数とか関係ないんじゃね
必要ない手順もあるかもしれんけど
バグでもなんでもなくやり方を間違えてるだけじゃね あんまりソウルソウルいうから
ソウルエッジからのソウルキャリバーしてソウルドレインしたのかと
耳をうたがっちまうぜ ソウルドレイン戦闘回数の勘違いはここの過去ログが出どころで拡大再生産されてるからいい加減収集つけたいとこではある >>979
あれ?そーやった?昔一人旅に挑戦した時にブルエーレから船乗ったらイナーシー始まって???ってなった記憶あったでなー。ならベイル高原は出せんか。 名誉騎士イベでアルドラ居ると特殊イベあるんか、知らんかった。 >>800だが気づいてしまった
同じハゲでも成長か老化かでかなり違うことに
産声がため息になりそうだわ え?リマスターで初めて真サルーイン倒したの?その程度で日本初?狂人舐めんな 小中学生くらいなら嬉しくて思わずそういう書き込みすることもあるだろう、とマジレス マリーンの愛とBPが全然上がんなくてまだ50台とかつれぇ
名無し海賊以下の成長率は伊達じゃないってか… このスレッドは1000を超えました。
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