【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part18【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part17【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677803408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 爽快感は全くないな、仁王ののりなのに
雑魚敵ちゃんと相手しないとダメだしかなりダルい ウォーロンは下手なプレイヤーにも配慮した素晴らしいゲームバランスを実現してるんだよね 敵に蜘蛛出てきたけど仁王でもオリジンでも見てるからやってるゲーム間違えたかと思ったわ 麒麟の招来でわかってたけど土の柱を出す術が壊れやな
あと毒もダメージ発生で氣を削りまくるからボス相手につえーわ ゲームクリアで星5追加か
1周目はさっさと終わらすか 仁王2のつもりでやってたけどこれThymesiaだわ
猿鬼に100回以上殺されてしかも雑魚でしか無かった思い出返して >>11
毒って気力ダメなのか
使えそうじゃん
土の柱はどう強いんだ? 自分で難易度調整できるのに士気20にしてヌルいとか言ってたら恥ずかしいよな…
縛りじゃなくゲームシステムだし (´・ω・`)左慈まできた
ステ振りやら外見やら変えられるようになったよ 化勁はSEKIROの弾きと違って敵の攻撃モーションを把握しただけじゃ取れないのが厳しいな
敵の攻撃モーション中のどのタイミングで化勁を出せば取れるかを知識として知ってないといけない感じだわ 難易度ヌルいのはDLCでどうとでもなるから気にしてない
システムを改善しろシステムを
士気ランクと連動させるのやめろ
あと術ビルドとか弓ビルドとか幅もたせた遊び方させてくれ
魔法剣士敵な遊び方しか出来ないのつまんないよ… >>22
脳死シューティングしたいならやるゲームが間違ってるだけ てかワイハもそうだったけどソート順固定できねぇのか?
コエテクの基本スタンスなのか? ボタン配置替えたら休めなくなったしガード崩す技も出なくなったんだけどこれバグ?
ちなタイプAに戻してもできなくなった そうなんだよ自分で難易度調整できるんだよ柔軟なんだ
ステージの最初のクリアはただの挨拶 そこから始まるストーリーだよ 10時間程度で終わってボリューム無いって言われてるけどストーリーでやるエリアは16/46だな
サブも全エリア+2周目も含めればそれなりのボリュームになるか?
2周目は☆5が出るようになるくらいで微妙っぽいけど 土メインに据えようとするとどうしても重量武器になるのがなぁ >>27
水40だけどめっちゃ気付かれにくいから虚を突かれることほとんどなくて快適だよ >>20
(´・ω・`)コストないよ
無限に振り直しできる >>28
アクションに自負があるなら士気上げずに行って緊張感ある攻防をやればいいし無理なやつは士気上げて仲間連れてボコればいいって調整だからな
エルデンリングとかわらん >>32
いいねぇ!レベル上げで重宝しそうだぜ!忍殺忍殺ぅ! >>24
ビルドの幅ないからソウルゲー期待してると面食らうし物足りないって話してんだけど
大丈夫?脳死んでない? >>22
棍の殴りは気勢溜まりやすいから術使いやすいと思う魔法の杖に見えてこないか? 呂布に勝てる気がしない
SEKIROのお馬さんより圧倒的に強い ぽまいら余裕と抜かしとる最初のボス勝てないんだが?!
ここで100レベまで降ったろか >>36
なんで事前情報からソウルゲーを期待してやろうと思うのかってのが意味不明なんだが >>38
あっちのお馬さんは前菜みたいな扱いっすからねぇw >>39
20回くらい死んで攻撃パターン覚えたら士気25まで上げて挑めばあっさり勝てるよ! これ自分で作ったキャラの性別ストーリーに影響ある?体験版の最後ヒロインぽい感じの女の子出てきたけど >>38
馬から降ろせたら水エンチャ二刀でなんとか勝てた >>39
余裕ではないが、慣れれば比較的楽だろ。
第一段階も第二段階もカケイよ。 あと矢の所持数制限は別にいいけど倉庫に在庫あるときは自動補充くらいしてほしいな
どのみち旗ショップで矢を買い放題だから無意味に手間が増してるだけになってる 今の所、悪くないけどキーコンフィグだけダメだな。
特にガードと遠距離武器を近くにしたせいで、時々ガードが化ける。 >>1乙
前スレでこれめっちゃつまらんと言ったけどやっぱり楽しいかも
水に振り切ってるから気分でそう感じるのかスニーキングやジャンプ絶脈が楽しい
ステージ攻略は他のチーニンゲーと比べても楽しいと思う
水はこれネタステとかじゃなくてふつうに良いような
隠密の値で絶脈の威力上がるわけだから貴重な火力上がるステとも言えるし(気勢削る意義も増す)
揃え効果とかで絶脈の威力や隠密の値が優遇されるもの出てくるかもだからそこは今後にわくわく 張梁や猿みたいな攻撃が解りやすい先生は慣れたらノーダメ出来ると思うけど味方にタゲがいってる時に巻き添えくらう方が多いな 仁王より評価下がっちゃったね
OCも下がり続けて82点 ぶっちゃけ遊んだ感想も仁王2には及ばないな
FFオリジンよりはマシって感じ >>40
三国死の文字が読めないのか
死にゲーだろ、画面もまんまソウルライクだよなというか仁王だわ
大体>>17でなんとか言ってるけど、士気とか探索したら勝手に上がるのに縛りもクソもねぇんだわ
探索したらヌルゲーになるとかじゃなくて、普通に自分の裁量で難易度調節させろっての
的外れな擁護ばっかだなほんと >>48
自由に再配置できるんだから干渉しないようにするだけだろ…… 最初のボス難しかったけど、
ガードしながら化勁すれば失敗時ガード判定になることに気づいたら一気にヌルゲーと化した フリプの仁王2、最初のボスたどり着く前にムズすぎて投げちまったけどもう一回やってみるかな
つーか仁王ムズすぎんよ まぁ悪くはないんだけど良くある死にゲーの一つって以上の評価は付かなさそうだよな
ジャンルにおける劇的な革新性とかあるわけじゃないし
ビルド幅とか装備品とかもシンプルで某シリーズほどの奥行きもない プロタクトコード入力しても使用できませんでしたってなるんだが 士気システムいる?
これだったら普通に難易度イージーハードとか選べるようにすればよくね? ビルド幅が少ないとかは仁王2だってそうだったから
(修羅くらいまでは特化とか尖ったことはほとんど出来なかったような)
やっぱりDLC2〜3あたりまで来ないとそういう遊び方はまだお預けって感じだと予想してる 最初のボスSA持ってないから発生早い初期武器とかでひるませて危険攻撃にパリイするだけのチュートリアルやろ
変身後はディレイがきついだけで今ですみたいな事言われるまで削ったら○△押してクリアや >>52
あやかしのお前にはわかんねぇか…というのは冗談でわかんねぇよな
鍛冶屋の強化とか何のメニューでもいいけど、そこで□(実は右上隅にこっそりガイドは出てる) >>64
仁王だと透破虎駆けでボス直行が安定だったからちゃんとステージ攻略させるための措置なんだろうけど
おもしろさに繋がってるかと言われるとどうなんだろう 普通に面白いが気勢削り+致命が大正義で慣れるとボスも割とさくさく倒せてしまう点が思ったよりやり応え削ってる気がする
Sekiroもそんな感じだったが、こっちは雑魚戦もボス戦もミスるとすぐ死ぬ+スピード感も合間って、sekiroや仁王に比べて全体的に大味なゲームになってしまってるような感覚 >>15
せやな
ボリューム面でもThymesiaに似てなければいいけど
それがちょっと不安 牢屋来たけど鍵閉まっててどこも行けないんだが
これ蛇女倒すまでは旗立てられない感じ? 50点ぐらいかなボスは楽しいけど
仁王ののりで配置した雑魚の集団がダルいという
恐れていた事が改善されずに製品化された感じ
ロックオンとカメラがとにかくゴミ過ぎる >>75
ボス行く前のエリアで鍵拾える
ボス倒す必要ない PSプラスに加入してくださいって急に出てクラウドセーブできなくなったんだが 体験版張梁1時間ぐらいやってまだ倒せないからもうやめようかな。向いてないよね >>77
おめ
幸運積んでるのは防具4箇所と小物2つと遠距離武器1つって感じですかね 仁王が1も2もワンパンツーパン多すぎって批判受けたから士気で調整させやすくしたんかなっておもた >>59
仁王は最初が一番厳しいからな
装備やアクション充実した中盤以降だと初見でボス倒せるようになるから頑張れ👍 >>59
仁王2の序盤はマジで難しいからそういう認識でプレイした方がいい >>10
この時代に曹操と一緒に居るから袁紹かと思っていたらまさかの孫堅だった >>80
勝てない理由はなんや?
ダメージが通らないとか色々あるやろ。 張飛と関羽が同行するところでめちゃくちゃ火力イカれた鳥さんいたけど段差移動でハメ転がし出来るな https://i.imgur.com/MTDlLq3.png
すまん
Xbox、PSユーザーはコントローラー設定はどうしてるの?
上記の画像は一部分だけど、ゲーム本体をカスタムした上で
更にカスタムしないと快適にならないんだけど、
マジで箱、PSユーザーはどうやってプレイしてんだ?
ちなみに自分はロックはエイムアシスト同様大嫌いだから
しない派なので、カスタムがめっちゃ増えてる >>80
ガードしながらパリィやってるか~い?
第2形態の地面割る?攻撃はガードしてもダメージ入るから回避しろよ~ 武器の見た目変えたら、特定の技出すたびにエラー落ちして草 敵を倒せば倒すほどそのステージ内で強くなれるのは良いと思うし、戦闘中の絶脈での士気の奪い合いも割りと良いと思う
ただまぁ士気システムもう1分割してもよかったかな うーん双刀どうなんだこれ
ほぼ双剣と変わらんけど補正に一応火がある双剣のがいいか?
あと双剣よりカケイに特化してんな 何か仁王から良いとこも悪いところも削って出来た秀作と言う感じ
士気やオトモ付けるのは良いけど構えや残心は残してくれ どちらかと言うと1時間程度で諦めを感じる方が向いてない感ある ウォーロン結局PS4にアクションモード付かん感じなんか?
体験版じゃ真面に遊べんレベルで処理落ちもFPSも酷かったけど ステ開くボタンとかも自由なボタンに割り振れるようにしたらダメなのかな
あと十字キーが余ってたりしてそこも自由に設定させて欲しい
ダッシュがLT遠距離構えがLS押し込みにしてて押し込み不便すぎるけどこれ以外にやりようがない (´・ω・`)トラが強い
雑魚としていろんなマップに出てくるからうざい 駆け抜けたきゃ駆け抜けろ倒したいなら倒せ
これでいいし
遠距離ビルド組みたいなら組め、近接したいならしろ
ビルドに関してもこれでいい
もうちょっと好きにさせてって感じ、楽しみ方に工夫は必要なゲームだとは思うんだけど、遊び方に関してはレール敷いて頂かなくても結構ですわ
レール敷いてくれてるのを親切丁寧と感じるか自由度ねぇなと感じるかだから、これもあくまで個人的な意見というのは言っておくけどね
ただ肝心な場所にこそレール敷くべきなんだよ、解放スルノデスの場面で解放に気付きにくいとかサジが来たあとマーカーで誘導するとか
ユーザビリティが足りてないのにゲーム側にどうでもいいとこで縛られるとストレス溜まるのよ 今更ながらやっと体験版のボス倒した
変身前は割と楽勝なのに変身後のパターンよくわからなくて…
ガスコイン並みかと思ったけど
クリアしてみるとガスコインの方が強かった
アクション苦手だからキツかった…
猿と猪狩に行くぞ >>96
分かる
やっぱそうなるよな・・・
単純にボタン数が足りないよな
コントローラーに背面ボタンがデフォルトで付いてれば、
それをシフトキー代わりでどうにかなっただろうに
PS6や次世代Xboxではどうにかしてほしいわ
自分もこの設定だと遠距離設定を捨てることになってしまうので、
L2(LT)ボタンを素早く2度押しした時のに弓を引く動作になり、
その状態を維持してる時のみR2(RT)でなんとか弓矢を撃つようにしてる
本当にマジで無理やり
こういう複雑な設定もXboxやPSもsteamを真似るべきだわ 今、紅昌が仲間になってそこのボスに苦戦してるんだが同じだとまだ皆んなマルチやってないだけ? こんな動きも出来るのかとかこんなシステムあったのかとかの発見がほぼ無くて化勁して殴るだけになってる
風神と十文字だけしてる気分 >>107
team ninja のゲームは仁王もそうだけど、機能が多い&絞りきれてないから
現状コントローラーではかなり不便だよな
かといってそれをカバーする機能はPSにXboxにもSwitchにも
EpicにもGOGにもEAにも無い
唯一あるのはsteamだけという地獄
マジでこの機能だけはパクればいいのに・・・ 今確認出来ないんだけど水上げたら絶脈の威力あがるってマジ? ネタ属性だと思ってたけどくっそ強くねそれ >>102
双刀使ってるけど通常が双剣より一発がダメ大きくて削りやすく化勁も若干しやすいって感じかな
でも△攻撃がバルログだから使い難いっちゃ使いづらい >>111
そうなんだ敵配置変わってるなら楽しめるけど同じならめんどいな 進化した仁王がやりたかったな
仁王があまり売れなかったから仕方ないのかね 最初のトラって倒せるの?20回くらい食われてるんだが。 武器によってできることがそんなに変わらんから仁王みたいに武器種変えて実質別ゲーみたいな楽しみはないね 帰ってきてさぁやろうと思ったら、サーバーに接続出来ませんでゲーム始められん
PS5ダウンロード版、一旦削除してダウンロードし直してみたり本体再起動したりしたけど駄目同じ人いるかな 今の所カケイさえしてればいいのとそれが最適解だから色んな要素を試そうと思えないんだよな ジェネリックセキロはちと難しかったな。次はジェネリックエルデンにチャレンジしてもろて 双刀の△攻撃って下段無敵みたいなそういうのないのかな えっちな装備教えてくれ
張飛の装備は中々エロいと思った >>33
キャラクリのやり直しはまたテンプレから選べますかね?キャラクリ下手なんで仁王の主人公でしようと思うんですが。 >>63
>>68
援兵ありがとう!
やっと攻略出来たわ! >>117
検証する人が出てこないと実際のところはわからんけどこちらに気付いてない敵への絶脈ダメージが上がると隠密性の説明には書いてある >>121
累計800万本?て普通に売れてると思うが 張リョウ1時間くらいかかったけど倒せたーー!!キャラクリを可愛くするコツない? >>134
見つけたとこから左沿いに木の裏通ると発見されない >>130
(´・ω・`)キャラクリもテンプレから選べるよ >>135
最適化されてないから低スペPCだとまともに動かないsteamは最初にバグとかまともに動かないと一気に不評になってそこから評価が上がる事ないよ そういやステ振り直しって仙術も覚え直しできるんだよね? >>122
こういうゲームド下手の自分でもガードしながらパリィ覚えたら行ける
基本はガード
あとこのてのゲームは焦って早く倒そうとしないほうがいいかも 質問( ・ω・)∩シツモーン
オンラインはPSプラス必須ですか? >>118
基礎攻撃はむしろ双剣より低いっぽいんだけど倍率の差かね 体験版が簡単だったから騙された
やっぱりチーニンだ Steamで不評なのは最適化の件もあるのではないかな これもワイハもpcの最適化不足言ってる奴はスペックも言って欲しいわ
メモリが8gbってオチだと思う キャラクリ面倒くさいなら男ならノブコブ吉村と女なら松嶋初音のコードあるからそれ入力すればいいw このゲーム、ソロプレイでもネットに繋がないと遊べないの? >>121
仁王1の時点で日本人が聞いてびっくりするくらい売れてる >>154
ttps://youtu.be/iSLVlRcTBTE
Ryzen 9 7900x + RTX 4090 + 64GB >>122
虎を同行NPCに押し付けて屋根の上で休憩してる間にNPCが倒してくれる
あいつ不死身だから アクションゲーはブレイヴフェンサー武蔵伝以来なんですが
そんな自分でもクリアできますか? 虎牢関まで来てまぁまぁ面白いんだけど主人公ってなんか応龍に気に入られた人ってだけでいいのかこれ? ワイハやってたせいでロックオン忘れるわ、スライディング操作するわやべーす ボス戦で同行者助け起こすのかなり至難だな
無視した方が無難だな 売り物になる環境で出してくれよ金とるなら
ps4はクソ長ロードとクソグラはともかくアクションやれるレベルじゃない
振りかぶった時点で化勁したら間に合うってのはあかんよコマ飛びすぎ絶対30も出てない
せめて仁王2環境ぐらいは保たんととてもじゃないがps4版を買う気になれない
そして目玉のPC版は最適化に問題だらけでバグまみれ俺はとてつもなく絶望してる
専売でもないのにps5以外真面に遊べないってあかんやろ とりあえず>>154みたいな偏見アクロバティック擁護は死んで詫びていいぞ
士気システムは完全に失敗だなこれ
マップ埋めてたら勝手に難易度下がっちゃいましたwじゃねぇんだよこっちはフラットな難易度でやりたいわけ
なんでユーザー側が勝手に縛らないとならないんだ >>167
ありがとうございます!
挑戦してみます 呂布の掴み槍即死するのは士気が低すぎるからか?
士気12でゾンビアタック中 オプション見ないと侵入不可にできるのわからないの不親切だよな 回復回数増やすアイテム使ったのに回数が増えないのはバグですか? PS5の壁紙はどうにかならんかったのあれ
何だよローンチトレーラーて。。。体験版だけにしとけ このゲーム移動が快適すぎる移動してるだけで楽しいわ
ダッシュ長押しも慣れたし親指も鍛えられた 金や経験値を貯めて、強化していって、最後はオレつえーできるようになれば
単に高難易度の平凡なアクションゲーも一気に神ゲー化する 士気は無双で似たようなシステムあったから流用したんだろうなと (´・ω・`)このゲームまじで士気高いトラが1番強い 防御しながらカケイできたんだな、、
めちゃくちゃやりやすくなったわ お前ら最糞ボスなんだった?
僕は圧倒的に山田ァ!が糞だと思いました 仁王の赤オーラ攻撃と違って化勁はキャンセルで出せないから
攻撃出していいタイミングしっかり見ないと被弾するな
SEKIROよりダクソやってる感覚に近い 呂布、こんなん無理だろ…と思ったけどジリジリ頑張って倒せた いいボスだなこいつ >>179
もしかして回復回数でなく回復効果上昇の方じゃないかな? これとオクトパスどっち先やるか迷うわ
こういうのは今が一番マルチでみんな助けてくれるかね もうPCは「無理矢理ゲームをする」端末なんだ
グラボとかいう疑似科学にお布施してないで現実を見よう ユーザーが求めているのは
オレクソ弱えー悲しみから、オレ強えーへ大変貌していく快感 張角爪の掴み技来たらどうすればいいの?これ回避もできないんだけど 2週目するひと少なそうだしそりゃマルチやるなら今でしょ 取り敢えず木に10振ったけど次は取れ上げればいい?
火か金かな 松島初音って誰かと思ったらワイルドハーツのプレイ動画でうるさかった人か 爆発ネズミが転がって壁にぶつかって8万ダメージくらって自滅してて草 すまん最初のボス強すぎん?戦歴見ても11回死んでたわ
「解き放つのです!」とか言われてもどのボタン押せばいいのか分からずそのまま倒したわ
しねよ炭次郎 なんだかんだでボス楽しいよな
しかし士気縛り始めるといきなりしんどくなるな
旗無し直行の補正かなりえぐくね 楽しいけど戦闘手段が物足りない
構え、妖怪技、スキルツリー、武技カスタム
コレのどれかは欲しかった 解き放つのですはやり方分からなくて画面探してたら3回くらい死んだわ
ワイハの閃き演出みたいに分かりやすくしてくれよ 金の仙術消費減少けっこうでかいな、再振り画面で色々見てるけど消費倍率軽減系は15までが一番効率いいっぽい
1〜15が1%
16〜20が0.9%
21〜25が0.7%
26〜30が0.6%
31〜35が0.4%
だった、参考までに使ってくれ
余裕があれば効果目当てで20くらいまでは振りたいなってステも出てくるかもしれんな 解き放つはマジでわからんよな
なんで画面停止でチュートリアルみたいな画像出さなかったのか どんな武技よりも化勁連打からの△が結局1番つえーわ >>204
やっぱ初期の方が振った時の諸々の倍率高いんやな
メインステの頭打ちがわかってくれば補正のないステにも振る余裕出てくるかもしれんが 大味だし単調感があるな
雑魚戦に至ってはカケイすると後ろから切られるし、カケイ狙ってると仲間が邪魔だしで面白みが全くない
アクションとしてもワイハのほうが奥行きがあって面白いというまさかの事態
オメガやるじゃん >>151
これDEMOやん
正式版はある程度最適化されてるぞ
明らかにDEMO版より軽くなってる 武器も似たようなモーションばっかりだしなぁ
DLC含めて1万円分のクオリティがあるといいが パリィで気持ち良くなるゲームなのにパリィできない集団戦ばっかやらされるのはイライラするな 相変わらず遠距離はうざいな
上から術やら弓やら痛すぎ 牢獄カギが見つからないと旗取れねえ白蛇にやられて士気1まで下がってびっくりしたわ 張角にボコボコにされたけど
士気20にしたら勝てた ネガキャンしてる人は集団戦ばかりって口を揃えて言うけど
どんな遊び方したら集団戦ばかりになるんだ? >>209
ワイハは突然変異すぎた
まさかωからあんな面白い物が出てくるとは予想できねえみん 裏庭の鍵って誰か見つけた人いる?
多分井戸の牢獄のステージなんだろうけど一向に見つからんわ 武器種やたら多いけど個性はそんななのはDLCで改善されるんかね 張角は孫堅に義兄弟趙雲呼んだら初見クリア行けた。
次男の炎使いの方が強かったわ >>216
双刀使いたかったから一番いい箱2回引いたら星4でたからそんな確率は悪くないと思う 体験版ある状態でインスコして起動したらスタートメニューが表示されないので、一度削除しようとしたら削除でフリーズ。
電源強制終了してやっと起動できた。
なんだよこれ 同行者のスキップ待ちどうにかならないのかね…左慈のボス倒した後初見だからしょうがないにしてもホストがムービー見るから戦闘より見てる方が長いw >>145>>160
サンクュー。帰ったらやってみるわ。
早く帰りたい。 >>217
集団戦を強制されるポイントはちょくちょくあるぞ
虎×2とかが典型 張角の爪掴み攻撃って避けようある?これ一回で死んでしまう
レベル18なんだけど 張宝さん遠距離ボスにしては近接もゴリゴリきて楽しいよな >>69
旗回収で勝手に上がるのだけが悪い
難易度調整としては問題ない じいちゃん助けるとこまでいったけどまだ虎普通に釣り出せたから楽だったんだが矯正同時とかあるんか 士気は術を制限されるのが1番だるく感じる
そこは別のシステムで縛ってほしかったわ 張角の爪のやつガード不能で回避も距離的に無理だけどこれ避けようない? 集団戦適当にカケイ連打してると勝手にカケイしてくれない? 術は士気ランク低いと効果量下がるとかならまだ良いけどそもそも使えないってのが嫌だな >>209
仲間出して単調とか言ってるのは流石に草 張角マジでどうすりゃいいの
つかみ安定しないせいでワンパン食らって死にまくってる
マジでいい加減にしてくれ 今マルチ出来る?
救援しようとしたらネットワークエラーになるんだが
俺だけかな とりあえず棒が中国っぽいからそれ使ってる
ところで女性らしいえちえち装備でない?
ポリコレ配慮は? 鎧強化のぷらす3とかにする素材ってドロップのみ?? 士気ランクってシステム。これいる?イマイチゲームに落とし込めてないような 張角の爪のやつで8割ぐらいHP減るけどこれって避ける方法ない? >>249
仕方ないんじゃない?
所々それっぽいし
それでいてなんかこう雑多というか…視覚情報がスッキリしないというか さすがに呂布は硬くて強いな
炎エンチャのガードの上からダメージが地味に痛い >>243
パリィするだけ
離れてれば2連してくるから2連目落ち着いて化勁決めてやれ
そいつに苦戦してると次がヤバいよモーモー 士気は個人的に別ゲーのバフカ並みのクソシステムに感じる 序盤だけど槍すげえ使いやすい
育てるの緑の体力だけでいいし hp13まで降ったら倒せた~
これライトゲーマーはクリアできるんか? 例えば探索させるにしても強力な固有レアアイテムがここにあるぞ!とかのがやってて楽しい コエテクが500万本売る気でいるのってこれなんだっけ
EAと作ったやつだっけ 仁王2に続いて
またヒロインが老けない謎バフかかっている ようやく張譲まで来た
薄々気づいてはいたけどこのゲームもしかして複数戦闘がデフォ?
この操作性で? 特典装備弄って幸運212仙氣獲得+34%銭獲得+19.6%になった やっぱ仁王もこのゲームもなんか合わないわ
セキロは苦難厄付までやり込んだのにな 遠距離で引っ張れば複数戦にはならんがたまに紐づいてるモブもいるな 全く複数がデフォではないと思うんだが鉄砲玉でもしてんの? 呂布のステージって同行者居ない感じ?
孫堅だの孫策だのが出てくる雰囲気なのに 用意されたシステム全て使ってるだけなのにお前が○○使ってるからつまんないんだよ○○使うな とかやめないか?
ユーザー側に縛りを要求するのはゲームの体験を著しく損なってるだけで楽しさとは全く関係ないんだよ
NPC2人もいらねぇし士気システムもいらねぇよ 誰かデモの兜の条件教えてちくり
第一形態しか倒してないのに兜貰ったけどこれはいいの?
第二形態は倒さなくても貰った人おる?
>>260
やっぱり!横からだけどサンクス
他のゲームもDLエラーでるから絶対PSN認証のエラーだと思ったわ 斧使ってる人おる?
弱連打隙だらけだからダッシュ攻撃からの連携以外使わんくこれ? 戦国や三国はよくゲームになるが倒幕はあんまならんな
その時代詳しく知らんから勉強の意味でもやりたいよ
あと沖田総司や近藤勇と戦いたいよ RONINは来年だっけ
ワイファもこれも200万本級なら狙えるか? ボス戦や化物系はガードするのを忘れがちなんだよな
通常ガードで赤く光った時は化勁 集団戦はとにかく早く氣勢を削って絶脈の無敵時間で他の敵の攻撃をやり過ごすくらいしか選択肢ないよな
ロックオンとかカメラワークのシステムがもうちょい良ければ化勁で全部受け流すとかもできたのかも知れんが >>277
張譲の倒し方教えてくれ
四方八方から弾幕飛ばされて何もできん と思ってroninとやら検索したらこの辺舞台か
ちょっと楽しみ >>80
第一形態は敵がひるみまくるのでゴリ押ししつつ赤技はしっかりカケイ
第二形態は逆に距離とる
触手伸ばす赤技がカケイ取りやすいかつ一気に氣勢削げるからそれ待ち、基本こっちから攻撃仕掛けないぐらいでいい
地面隆起はタイミング掴めば簡単にカケイできる
3分の2ぐらい削ればイベント発動で終わるよ >>279
士気上げたところでミスれば普通にボスに殺されるし、そもそも士気上げ有が通常難易度ってことなんじゃないの?
更に難易度上げたいなら士気制限や同行者外すなどの対応すれば良いって話に違和感はないけど 張譲士気25まで上げても無理
ここら辺で戻って色々整えないと勝てないのかなあ ちょっと休憩してたら仇討ちで回復アイテム簡単にたまってるな >>288
弾幕はパリィ
無理なら与ダメでHP回復する木の仙術使ってゴリ押し >>249
実質仁王シリーズだから比べないほうが無理がある >>282
重量武器は総じて武技とダッシュ攻撃とジャンプ攻撃が相対的に強いから使っていけ チーニン(駆け抜けさせたくないな…せや!)「士気ランク」 仁王と違うならボス倒した後に同行者だのの思考が入ってきて動物が主人公に入ってくるの辞めようや いうて士気ランクは割といいシステムだと思うけどな… >>282
弱性能弱い斧ハンマーはガードガチガチにしてカケイ無理やり取るガチムチ武器と思ってる
斧まだ手に入れてないけどジャンプ弱はどうなの?ハンマーは強いけど Fallen Dynastyはわかる、落日の漢王朝の時代って意味だよな
Wo Longって何?単に固有名詞で人名? 牛殺した後画面が真っ白になってずっとゾンビボイス流れ続けてるんだけどこれ何 呂布はマジセキロウやわ
これ化勁使いまくりやから実は軽装備のがよかった感
倒せたけど疲労感パない 体力吸収仙術で床ダメ撒いとくと張譲戦はモリモリ回復する 今回って仁王みたいに国内版はゴア規制とかはあるの? >>277
ほとんど無いけど王朝の澱みの後半、上から降ってくる刺客2体はマジでムカついた
殺意ヤバすぎだろ
敵のガンガードももう少し緩めてほしいわ
>>300
張譲には与ダメで回復の木の仙術はかなり使えるよな
分身から致命とりやすいから体力モリモリ回復するしこのボスにかなり効果的 これ完全オフラインできないのか??
オンライン設定にないんだが 士気は全敵倒しながら進むプレイをする俺にとっては良いシステム
でもぶっちゃけネガティブな封鎖だよね駆け抜けを許さない とりあえず攻略に関しては水>木メインで振るのがつええな
道中強モブ居ようがめっちゃ楽 設定で、敵プレーヤーの侵攻を無効にしても、NPC侵攻はとれるのかな? 呂布と柴田勝家どっちが凶悪?
今からビビりまくりだわ >>323
見つかったりボス戦入ったりすると途端にほぼ腐るから一長一短だけど快適なのは快適だなって感じだわ水 このチンカスみたいな拠点はデモンズの楔の神殿に憧れて作っちゃった感じ?
ガチでセンスねえなーチーズ牛丼忍者 弓で一匹釣るのとガードボタン連打で背後から致命取る
虎2とか中ボス+雑魚複数になっちゃったらクリア済みの敵いない方に走って逃げる ロックオン関連調整するかオプションでいじらせて欲しいな カメラをもう少し離すか見下ろすかしないと敵の攻撃が自キャラで見えない時がある 拠点はマジで無駄に落ちやすい道が余計
せめて鍛冶屋は旗の近くに配置しとけよ >>289
敵が攻撃し終わったら近づいて攻撃してヒットアンドアウェイですぐ離れる、赤来たら化勁するの繰り返し
旗手前の雑魚狩って士気上げたら多少は楽になる 張譲戦なんだよあれ…いい加減にしろよクズ
どうにか攻略法見つけてやっと倒せたわ 仁王と比較しても意味ないよ
これは仁王ではなくウォーロン
初代ウォーロンとして見たときどうなのか
そこが議論のスタート地点 初回は旗立てまくって士気バフでクリアして
クリア後、レベルも装備も整ったら底士気トレハンをさせるってゲームデザインなんかな?
言うほど死にゲーじゃなくて安心してる
年何回も死にゲーやりたく無いんじゃ 今4章だけど旗感知製品版もちゃんとある?
OP付け楽になったのはいいけど鍛冶屋でつけれるのか?
毎回あと1個足りないでボス部屋から逆走して探し回ってる… オンラインやろうとしたら落ちたけど
PSN自体が落ちてんのかよ… >>281
公式のFAQによると
初回体験版配信後にクリア情報が取得できない不具合が発見されたため、
初回体験版のセーブデータを所持している方全員に配布させて頂きます。
初回体験版やってないならわからん とりあえず関羽と張飛の3人で火の魔法使いの将軍倒したけど死にゲーではないな
びっくりするくらい簡単やな
これから死にゲーになるのかしら? オンライン侵入オフにしとかんとNPC侵入こない仕様だよねこれ なんかググっても仁王みたいにゴアの規制は書かれてなかったから今回は表現規制はないのかな? なんかぬるくね
今チョウリョウ倒したけど□□□△の無双コンボでハメ殺しにできたし、妖魔化は待ちカケイで楽々
初回で撃破出来たわ >>342
ウシからが本番なのかな
極端に弱いのと強いのがいるみたいだな >>351
ちゃんと開発のここでは何をしてくださいねって意図が読み取れる人にはヌルい
脳筋ゴリ押しには難しい >>325
最初期勝ちゃんのが凶悪
呂布はモーション素直弓がうざいけど やっと拠点きてOP付け替えできるようになったがこれ何が鉄板?
とりあえず幸運と経験値上昇だけは盛ったが 水術の透明化とか道中探索用なのに士気12も要るから探索ほとんど済ませてないと使えないの悲しい てかバカの一つ覚えみたいに曲がり角に雑魚配置しすぎだろ、チュートリアルから3章までどの戦場にも最低3箇所はそういう場所あるくねw
ワンパ過ぎて探索のつまらなさにハクスラ無しとプラスして拍車かけてるわ 一度でも手に入れないと鍛冶屋でつけれないとかない?旗感知 >>359
速度上昇も7は高いよな3でいいだろ
いや0がいいけど 張譲は青龍つれてったら超回復中に雑魚ころしまくってたらどんどんスタンゲージ削れて
雑魚呼ぶころにはまた青龍ゲージ溜まってるから余裕でわろた 水に全振りしてるけどレベルアップで強くなってる気がしない >>361
俺も上で教えてもらったけどそうらしい、幸運も分解してたらいつの間にか追加されてた >>365
偽物を1体か2体ほど残しておけば復活されないぞ! >>360
仁王2の時もずっと同じ敵同じ配置だったな
そして足場が狭い所で死角からのババアの包丁タックルがお約束やな🤭 仙術はどれか一つに絞ってそれを伸ばす装備にしてその属性の神獣にした方がやっぱ良いのかな? >>368
そうなんか、でも復活した奴倒していくとガードゲージ削れてすぐスタン取れるから楽だったわ >>373
雑魚残しておくと気勢ゲージも短いままだぞ テカリ防止のためにおしろい薄くしたらムービー中バカ殿みたいに白いやん・・・ >>341
すんませんありがとうありがとう
初回体験版やってました!だからかー >>359
探索用じゃなくて気付かれずに致命取る用だよ 仁王の時も思ったけどマップが似たような景色が続いて迷う
今のところ旗コンプ出来てるが配置どんどん嫌らしくなるんだろうなあ >>366
木と火の補正の剣育てたら急に水補正c生えたな NPC黒ファンが入ってきたところで何とも言えない悲しい気分になった
チームニンジャとか言っても所詮はただの雇われ奴隷リーマンだからコーエイ上層部の指示に従って劣化フロムゲー延々と作らされてるのマジで悲惨だよな 一発高火力リスク技てなにかない?
仁王の居合みたいな >>367
やっぱりそうですよね
うわぁマジか旗感知早めに来てくれよなぁ >>362
それも遊び方の強要だよね、セット装備の特徴を活かせっていう
化勁が目玉システム()だからみんな近接で遊べっていうクソしょうもない開発のオ○ニーと同じゲームの自由度を欠く点
ゲームがプレイヤーにやらせたいことは非常にわかりやすい
そしてプレイヤーがゲームで遊びたいことは何一つ出来ない
THE ゴミ 仁王の居合は高火力低リスクじゃね?
まあ大刀に貯め系の武技はあったよ 斧槌の攻撃流石に遅すぎない?
カウンター武技が生命線だわ >>189
そっちもあるんですね。そうかも。ありがとう >>387
大刀て薙刀みたいなやつって認識でいい?
未だに武器種名曖昧なとこある
アレに溜め武技あるんだ、まだ3つしか見かけてないな >>303
武技はガード後カウンターするやつとモーション短めの2連撃がつかいやすいね
>>310
ジャンプ攻撃は槌と一緒 >>380
今のところ体験版にあった壁を破壊してその奥に…みたいなのはこれ以降見てないな やっぱOPは絶脈ダメージが鉄板なのか?
与ダメにすれは通常時も強いと思ったけど、器用貧乏になるかな? アビリティなんか気にせず防御力高い防具適当に着てるだけで全クリ余裕そうだなこれ 張譲は雑魚一匹とか二匹くらいまでに減らすと楽、全部倒したら一定期間で全復活させるからちょい残しがポイント お供が邪魔だわマジで
かと言ってお供前提の敵密度になっとる
ステージがおもしろくない 楽しいんだけどストーリーもシステムも何も頭に入ってこないの何でだろう
ひたすらパリィして強攻撃して忍殺するゲームと化してる なんかセット効果どれもパッとしないな
結構武将の好感度MAXにして装備貰ってるけど、趙雲装備のセット効果が1番マシだわ >>256
こんなとこでアジャ野のクソゲーを思い出させるのやめろ 士気あげるとヌルゲーというが普通に探索してればあがるんだろ?
意図的に自分で士気ランク落とさなきゃいけないのクソだな
アプデで士気下げるアイテムでないのか? オリジンもそうだったけど、多分クリア後馬鹿みたいな難易度用意されるはず 三国志詳しく知らないのが悪いんだけど仲間連れないでやってると自分が何で戦って何の陣営と協力してるのか分からなくなるな 仁王1はもう忘れたけど仁王2よりオリジンハードソロの方がボスは強い 駆け抜けボス直稼ぎを禁止するって意図がみえみえで士気に関しては正直萎える
レベル上げても強くなった気がしないのは結局士気ランクというレベルシンクのようなものがかかってるせいでは デフォで火属性付与ついてる武器出たけどこれ割りとレアだったりする?
あと火攻+と火属性+の違いがよくわからん 好きな武器でセキローしたかった俺からしたら神ゲーだわ >>408
というよりレベル上げてもやれる事増えないのが一番の原因だと思う
仙術くらいしか目に見える成長要素がない 大まかには面白いゲームの範囲に入るが、ロックオン対象の変更とか自キャラが見えにくい場所でのカメラワーク等イライラポイント多いな。
他にもソート記憶出来ないとか装備品の比較出来ないとか色々勿体ない。 こんだけヌルゲーと言われてるのも士気ランクのせいで調整ガバッたとしかおもえん
チーニンだから難易度は期待してたのにな UIと拠点なんとかならないかな
仁王から色々削ってるけどその代わりに光るような追加あるかこれ
好きなop付けられてトレハンは実質小物だけだし バカみたいに画像だけ綺麗だけど
お供のAIのばっかっぷり何の進歩もしないな 仁王の槍は残心といい感じにマッチしててクソ面白かったけどこっちはダメだなw どのゲームも槍は地味になる 新マップ来てもうおおおとならずに旗…旗…と作業感しか感じねえわ >>412
だよなぁ
そしてそれも士気ランクで縛られるしな… >>385
そこまで思うんならもうこのゲームやめた方がいいよ君は
自分の思う通りに行くゲームだけ遊んでなよ 鍵がかかって開けられない
鍵がかかって開けられない
鍵がかかって開けられない
探索させる気ないだろw 仁王シリーズの新作を期待してたんだけどなー
期待してたとこを薄めて来るとは思わんかった 水辺にいる青いヤツ作ったの仁王2でバクステカニ作ったやつとぜってー同一人物だろ
同じ臭いがするぞ 張角の辺りから敵全スルーのボスダッシュしかしてないんだが大丈夫か?
張角もクソボスやし >>320
武技はガード貫通だからうまいこと織り交ぜてけ 夕方になってまたキチガイ共が帰ってきて荒らし始める時間か 裏庭の鍵あった
第5節 水都に潜む暗流
ボス前水路 今から買って帰るんだけど体験版より面白いんだよな?
やり込み要素ないんか? これ味方いない方がよくない?
弱すぎて話にならんて 旗ひとつ探すために牢獄に戻ってきたけどリポップしたモブ共が雑魚になってて探索捗るな
こういう時の士気レベル最高! >>434
うおおサンキュー、ずっと気になってたんだわ そういや俺の中では張飛の字名は翼徳だったんだけどいつの間に益徳になったんだ >>440
ビックリするほどクソAIだからな
ろくにパリィもせず突っ込んでいっては救援求めるアホ 運良く頭か小物で旗感知OP出して分解せんとかん感じがこれ
マジかよ 虎男撃破まで来たけど呂布だけやたら強かったわ
でも楽しかった 関羽さんめっちゃ顔真っ赤だけど本場だとこんな感じなん? 今です珠の力を開放するのですとか言われたけどやり方知らんくて死んだわ
どうすればいいんだ? >>454
血まみれだったからとか火の神だったとかいろんな説あるけどだいたい関羽は顔真っ赤に描かれてる >>448
>>451
なる
つまり正史ベースってことか むしろこっちだけが楽しいんだよなぁ
こっちはカケイで捌けるんだからだから
>>461
その前にもういっこボスあったろ雷と嵐とか爪の攻撃してくるの >>159
ウチはこれよりスペック低いけどdemo版でもこんなガクガクしないな
Ryzenか40シリーズに対応出来てないのかな このゲームで敵だけ楽しそうは流石に本家のエルデンに失礼なレベル 絶脈の着地隙に他の敵が攻撃重ねてくるの
ニンジャガの飯綱狩りを思い出す >>455
所持品からオプション
お礼はアマギフで これってエチエチな感じに出来ますか?かわゆいキャラで遊びたい
仁王は面白かったけど画面くらいし、妖怪はキモイよぉ~ あかん仁王の槍が恋しいよ こっちは終盤になってもアクションとかは一切増えない感じ? エルデンはほんと敵だけ楽しそうだった
ウォーロンは複数がキツイけど化勁が全方向対応だからなんとかなる 仁王シリーズファンとして最高に楽しんでるんだが3点だけ気になった所
拠点の村足場ヤバすぎ
他人の墓標に仙薬あげるボタンがR2のせいで術発動でも誤爆捧げることがあって凄く邪魔
仁王2で改善されてた複数ボス増えすぎ、孫策に参戦する孫権とか親バカかとw
呂布戦は本当に神ゲーでした 仁王のように敵も強いが育成でこっちもいくらでも強くできるが一番面白いと思うが
旗立てて、アクションは化勁がすべてみたいなもんだとな まだ最序盤だけどこれカケイを回避と同じボタンにしたのはまずかったんじゃないか?
ガードカケイが便利で強すぎる😠 >>480
捧げるは別ボタンにして欲しいね
あとは装備比較があれば概ね満足 60FPS安定のPCでもロックオン切り替えが反応悪いんだけどPSやXBのみんなも同じ?
いろんな機種で同時に出てるから何がバグで何が機種ごとの差なのか分からん >>489
鍛冶師の姉ちゃんが最低レベルの売ってるよ >>279
用意されたシステムを使って難易度上げることは縛りじゃないぞ?
明確な救済措置なんだわ 牛さんクソボスだった
攻撃のほとんどが地上部分にしかない気づきを得たらジャンプしてればほとんど攻撃当たらんやんけ steam版は製品版になって多少はカクつき改善されたのかな 予約して買ったはいいが積みゲー多すぎて消化しきれんw
仁王みたいに、やる頃には遊びやすく難易度下がってるといいなw NPC二人連れ回して簡単とか言ってる人って結構いるんだな
エルデンの遺灰マンの同類じゃん 蛇女ちょっと抱きつき喰らいすぎて苦戦したけどまぁこんなもんか 仁王みたいにエロい敵を出せ😡
濡れ女の乳を揺らせろ😡 (´・ω・`)くそーやっと蛇たおした
めっちゃ沼った
3時間くらい ストーリーがなあ、三国志に寄りかかってるのがダメなのかノルマ的に消化しようとしてるのがダメなのかイマイチ
ワイルドハーツって意外にシナリオの推進力のあったんだなあとこれやって思った >>499
ゲームシステムなんだから同行ありでいいでしょ
自ら縛って難しいとかそれは違うんじゃね? マルチ、クリア後でもホスト側がムービースキップしないと戻れないのだるいな NPC頼りになるか? なんか狙ったかのように敵と自分の間に割り込んでくるし道塞ぐしすぐ瀕死になるし
賑やかしのため我慢して連れてるよw >>487
ロックオンはたぶん元の出来が悪い
アプデで良くなることを期待
仁王2よりキャラがえちえちなのだけ圧勝 チーニン系は期待がデカかっただけに
クソ要素は倍文句言いたくなる NPCむしろ邪魔だよな
タゲ取られるとパリィもやりづらいし これやっぱり戦闘してて面白くないな
こういうゲーム初めての人かこれ系のゲーム自体は経験者だけど
ジャストガードやら回避やらで殴り合いの戦闘はあまり本格的にしたことなかった
みたいな人には新鮮かもしれないけど…… 張角さん、ブラボのエミーリアの動きみたいで草生える 序盤でヤマウガチ出てきてワロたわモーションとかそっくりだしw こんなゴミゲーにフルプライス出したら憤死せんか?割とマジで ここでみんなが言ってる仁王って
1のことを指すの?2のこと?
2はまだやってない 今のところ牛が一番沼ったな
指揮が12くらい開いてたせいやろか
分身マンは体力回復の餌にできるから割と楽できた🤔 ほんとに旗感知OP出んのかこれ小物とかじゃないよね 「私にまかせて!……あっつょい……力を貸して」
晶紅ちゃんさあ
もういいからはそこで裸になって応援だけしててくんない? >>518
2や
やってないならめっちゃオススメ
但しアクション得意じゃないとキツイぞ 開発もNPCいらん事ぐらい知ってるけど
三国武将を強引に使おうとしたら
この部位しかなかったんだろう (´・ω・`)雑魚が複数赤く光って向かってくるから捌ききれない
なにこのゲーム >>518
2でしょ、1も面白かったけどまだ粗削りだったし
ウォーロンも仁王みたいに売れて続編でそんな感じになるといいな これ仁王と違って野良で他プレイヤーに救援出来なくなってるのな。なんでオンライン周りが退化してんだよ。
フレンドしか呼べなくなってて草 >>509
まぁ呼ぶアイテムがごりごり集まるし道中のタゲ分散役にはなるから
ボス戦はマジで役に立たないどころか好感度のために救援介護してるとむしろ難易度上がるけどな! 孫親子との対戦で義兄弟になってないけど固有装備落とすね 士気が低いエリアの最初の方に士気めっちゃ高い敵複数おいて赤丸攻撃連発させたろ!
こればっか みんなボスは誰が1番面白かった?
俺は張遼が面白かった、それかラスボ チョウジョウだけは曹操に感謝したけどそれ以外は邪魔だな
ここみてると仁王2の評価めっちゃ上げられてて草だわ
最終アプデ後の仁王2と比べるのは酷じゃねえのさすがに
仁王2も発売当初は仁王1.5だの何も進化してねえだの結構叩かれてたのに
ビルドだって1周目でやるものではなかったやん
まあウォーロンが微妙ゲーなのは否定しないが今後アプデで良くなる可能性はまだある…気がする >>523
>>527
ありがとうございます
ダウンロードしててまだ
体験版もうちょっとやったら始めてみます >>505
ストーリーは仁王2の頃からイマイチなんだよなあ >>536
ほんこれここでの異様な仁王2ageに違和感あるわ 張譲は面倒だけど地味に分身潰しつつ体力吸収でしのでやるしかない NPCは装備目当てに同行させてるけどダウン起こすのに地味に拘束時間長くて面倒くさい
タゲ分散に関しては良い方向へ働くこともあればデメリットになることもあるね 買うか悩んでるやつに教えておくけどこのゲーム仁王と違って野良マルチ出来なくなってるからな。 >>533
それルート違うだけじゃないの?
後半正規ルートでもそんな感じになるのか? 最初期の仁王2は割とマジで仁王1.5だったんだよなぁ…こればっかりはあんま擁護できない
まぁアプデとDLCでめっちゃ面白くなったけども
つーかしんしちゃん可愛くない?姿写しさせてくれよ まぁ発表時からライズオブローニンまでの繋ぎって言われてたしコエテクもそのつもりやろ
ライズの方は発表前から500万本狙うっていってた作品やし (´・ω・`)双剣手に入れたけど強いな
しかもかっこよい パリィがお手軽すぎて簡単で死にゲーとは言えないなこれ 山越の足装備エロい
なんで仁王2にはこういうのなかったんや… 雷属性が緑色で毒属性が金色って色逆じゃね?
それともなんか五行的にそういう決まりなんが? 援兵との友好度上げるアイテムってどうやって手に入れるんだろう?
汎用的なアイテム無いのかな? このメーカーしょっちゅう複数戦強要するけど何が面白いの?
このゲームの仕様的にボスくらいタイマンでやらせてくれよ >>528
拠点開放された次のステージクリアした後 >>544
求賢で普通に野良マルチできるが…?
常世同行的なほうのことならまぁうんフレと合言葉だけだが のちのち呂布の単体ミッション出るかな
楽しいから連戦したい カケイのよろけモーションキャンセル赤大技なんて反応できんよ呂布さん >>560
たぶんしたんだけどわかんないな
張角よりまだ先なのかな エロいちゃんねえが私の庭とかいう場所で死にまくってんだけどなにこれ >>566
張角の次で山でジジイ助けるミッション終わったら >>555
称号獲得報酬の形で杯(アイテム名忘れた)もらえることがあるよ >>554
金でいう五行の金属系は基本的に毒物のイメージなんや、有名なのは白粉の鉛とか水銀みたいに何が良くて何が悪いかまだよくわかってなかった時代だからそういうイメージで毒なんや、だから金は金でも金色のほうじゃないんや NPCは連れまわし放題だけどゴミ性能ってんじゃなくて
所持上限5個までにして強いやつは一回3個要求するけどバンバン敵片付けてくれるとかの方が良かったわ (´・ω・`)雑魚が大量に必殺技使いながら襲ってくるって宮崎なら絶対にしないよね 仙術って何使って覚える?
経験値と金じゃないよな。
表示されてないからわかりにくいわ。 >>581
仙術は仙術でポイントあってレベルが一定ごとにあがるときにポイント貰える >>561
>>562
お、マジか。出来るかどうか前スレで聞いても答えが返ってこなかったからこういう風に言えば誰か訂正してくれるだろって思ったんだわ。
サンキュー! >>581
覚える画面上の五行アイコンのところの数字じゃない?
何で増えるかは分からんけど多分その五行のレベルアップだと思うが >>574
五行も土が黄竜で一番格が高いんだっけ、なぜ土なんだろうな 複数戦に対する苦肉の策が同行制なんだろうけど
ね、タゲ取るのすら満足に出来ないクソAIだからいてもいなくても同じってのがまたなんとも... え、もしかして槌のシリーズって一番最初のボス敵しかない感じかよ 斧もシリーズ無いし >>581
レベル上げていくと一定のタイミングで全属性に1ずつポイントがもらえるってのを繰り返していって徐々に貯まる
だから完全に固有だな 張譲倒したわ
分身の攻撃ぬるいから気勢回復用+ダウンしたら倒すくらいにしてほっといて本体の赤技を必ず取るってやったら割といけた ハイー!はいっ!はいっ!ハイー!で全部家系してさばけ
これよりもワイハーの方が100倍くらい難しいってどうゆうことなんだい? なんか体験版よりカケイ難しくなってない?敵のモーションのせいか? 【本作をご購入いただいた方へ】
現在各種不具合が発生しておりご迷惑をおかけしております。
お問い合わせ頂いている不具合に関して、順次調査・対応しております。
「マウス利用時のカメラ操作の改善」含む修正パッチを近日中にリリース予定ですので、続報をお待ちください。
https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1631598786354225153
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>583
仁王で言う一期一会が野良マルチ
常世同行は合言葉とフレンドだな
一期一会の方は勝手にマッチングして入ったり来てもらったりできるから野良や これ進めんと旗感知OPでねぇかそれとも小物につくかかな
孫親子周回したけどでねぇわ 旗集めめんどくせーな
やり直したらまた1からかよ
どこのとりこぼしたかわかりづれー 普通に頭に敵感知と旗感知つけてるぞ
わかんねえけど無理なら弓にも付けられるからそれでもいいんじゃない 仁王の時も思ったが
地位の高い武将ほど強いって扱いはどうなん?
実際、偉い奴と強い奴は別物やろ
なんなら偉い奴ほど戦いには出て行かないだろ >>595
解決になるかわからんけどわしは小物についてたぞ
なんか書みたいなやつ2章後半あたりで拾った記憶 旗を立てるだけで拝まない、士気ランク15前後とかでロクに探索しないでボス行く
この二つのどちらかがホストだと絶対ボス戦でゲストが回復薬ジリ貧になって誰かがダウンするとみんな助け起こそうとしてそこを狙われてドミノ倒し式で失敗するな
HPも回復瓶も全快するのはホストだけなんだからちゃんと拝むのを周知してほしい 張譲クソボスとか言うからビッてたけど普通に雑魚くて草あっさり初回で行けたぞ
無駄にビビらせるな >>600
そりゃみんな知ってる有名な武将出したほうがウケが良いからに決まってるじゃん >>592
難しくなってるかはわからんけどタイミングは変わってる
特に赤パリィ 攻撃系の仙術が輝く時はくるんだろうか…
まじでダメージがカスすぎる セット効果って実際に装備して特殊効果詳細で確認しないと内容分からないよね?
今のところ27種類もあるんだけど装備揃えなくても効果だけ確認できないものか
>>587
文醜セットが大槌、夏侯惇セットがたぶん斧 >>610
予約特典?
そもそもpsstoreから特典ダウンロードされてないとかいうオチはないよな シンシちゃんもかわいいなあ美女ばかりでテンション上がるわ 仙術って上にある数字か。
ありがとう。
覚える時の映像辺りの300とかあったからこっちと勘違いしてた >>613
どこの部位でもいいからR2で切り替えればⅠ~Ⅳ、Ⅴそれぞれなにがつくか載ってるぞ >>614
ダウロードされてる 配達物で受領したのは確かだがどこにもない >>606
出てくる分にはいいのよ
どっちかっていうとどっしり座って兵だけ差し向けて
前線には趙雲とか関羽が来るって感じの方が上がる 協力プレーの参加する側はステージ選べないのか。残念。3人でやるとボスの体力えぐいな >>621
それは術使用時の消費氣勢量だね
仙術画面でアイコンにカーソル合わせたときに表示されるのは
必要Lv(木Lv7とか) 士気 氣勢量の3つ もうYouTube Twitterでも数人クリアしてんのかwww
上手いやつは早いな 序盤の張梁戦、相手のゲージとか自分のゲージの意味を全く説明されずに戦わされて、なおかつ2段階目まで倒さないといけないとか、いきなりストレスマッハなんだけど。
クソゲーか?
士気ゲージがどれかも分からんし、相手が何で怯んでるのかも理解できんわ。
流石に不親切すぎ。 >>585
昔かじった程度の知識でそもそも合ってるかどうかあれだから話半分に見てほしいんだが、五行にも四神の概念はあって、それぞれ東西南北に青龍白虎云々があてられてるんや
んで黄龍はそもそも皇帝の象徴なんだけど、四神がそれぞれ対応した属性を持ってるから残った土が四神に囲まれた中央に配置されて、皇帝=黄龍=土=1番格上みたいな話なんや
詰まるところ皇帝=黄龍が天下の中心に位置する、そこに五行として当てはまるのが土だったってことなんや
どちらかというと四神の属性が先にあって、残りの土に黄龍=皇帝が据えられた形やな >>610
そもそも手持ちいっぱいでなければ配達物から受け取れば直接手持ちに入ってるはずなんだけどな >>636
ちみウォーロンより5chにお熱だね
あんま面白くないのかな・・・ >>618
それは残念だな
仁王は傘お化けなまはげ一反木綿カラス天狗ろくろ首河童と馴染みのある、しかもトラウマ級に強い妖怪雑魚がいたのに
まあ中国の妖怪言われてもあまり知らんけど >>635
一応説明してんだけどな
まぁ段階を踏んで経験も積ませないままボス戦突入させるのはガイっとるとは思う チーニンのゲームは直感的じゃない部分が多すぎる
FFオリジンとかも意味不明だったしシンプルにした方がいい バフ系仙術の効果時間短すぎて使い物にならねー
仁王がバフゲーだったのを反省したのか Roninの発表で1番驚いたのは
森田宏明リーク通りだったことだよね >>637
手持ち一杯だったんだわ それで破棄になったのかしら泣 紅晶ちゃんの揃え効果はパッとしないなあ
他の人はどうなの?趙雲はまあまあ強そうだが >>642
まぁ使い放題だしな
バフ延長が木についてる辺り伸ばせよって話なんだろ多分 気付いたら+2程度の武器しか持ってなかったのに槍に+5付いてるの持ってたんだが!いつ拾ったんだろう 夏侯惇ってどこで仲間になる?
斧と装備くれ
だれか教えてくれ (´・ω・`)分身じじいうざすぎたw
倒したけどw ゲームオーバーになるたびに
背景から【激安】を探してしまう >>636
なんでこんなとこで割とタメになる雑学みたいなもん目にしなきゃなんねえんだ
普通に有益なのが腹立つわ キャラクリでせっかく美人作ったのにプレイ画面だとブスすぎる…
なんで仁王から劣化してんだ >>654
猿じゃなくて毛むくじゃらの牛みたいな奴倒した後だぞ 前も言ったけど五行の相性は
火金木土水
課金戻す
で覚えよう 攻撃術割と火力出るから雑魚落とすのとかにも便利だよなって思いながら道中よく氷の弾飛ばしてたけどそんな火力無いか?
って思ったけどエンチャ前提で氷ダメ盛ってるからもしかしてそれか…? 旗感知持ってないせいで虎牢関で1時間くらいラスト1つ探し続けててイライラしてきた 前スレで武将との絆の杯があるって教えてもらったんだけど4章入って1つしかないや 3つくらいあるって聞いたんですけどどこら辺でしたかね? ここのメーカー牛好きだよね
牛鬼みたいなのとまた戦えるとは思わなかった これ死亡回数もキャラ情報に表示されるのか。
説明不足で2連戦やらされた挙句、死亡回数だけきっちりカウントされるのは草生える。 説明されてんのに自分が理解できてないだけなのを説明不足っていうやつ増えたよな 属性の耐性と弱点かなりでかいっぽいからな、俺まだ水の基礎術しか使ってねえしレベル35とかだけど火鼠にぶち込んだ時だけ100超えたりするし
逆に人魚に撃つと10も行かないようなゴミと化したりするし 仁王からだいぶ評価下げちゃったね...
結果仁王エアプしか評価してないという... お前ら張譲はジジいじゃないぞ宦官だから性別はないんや >>673
そういうやつなんでもバグバグいってそうw >>659
攻力関係無く火バフ消せるよね
初めて相克を実感できた 全然仙術使ってないな
相手に合わせて反属性準備とか面倒だから結局力任せに殴りに行ってる 絶脈で回復用のやつと移動速度と透明つけてるな
あと一枠攻撃術つけてるけど弱すぎて使えん >>159
i5 12400
rtx3060ti
だけどこんなにカクカクはしなかった
ただ、頻繁にチラつくな
最適化全然出来てないねー 致命で体力回復op拾ったから致命の直前に回復バフ入れるようにしたら仙薬要らなくなったわ 呂布に勝てないから旗全部立てたいのに後2つ見つからねぇ
このシステム結構ダルいな インタビューでエンドコンテンツ用意したいって言ってるし期待しても良いか? >>609
やっぱり?ジャスガ感覚だと遅すぎて反応せんわ >>680
どうやってクリアした?
近接なんだけど勝てる気がしない 侵攻モードでもホスト側が味方プレイヤーを普通に蘇生可能なのキツくない?
PSストアだとオンライン5人と書いてあるから侵攻も2人来るのか? 張譲たいしたことないやんけ
数が多いだけでその大半も回復の鴨だし本物の性能もそこまでじゃん >>645
鍛冶屋のメニュー開いて強化→□で物資と倉庫切替え(画面右上参照)られるからそれで装備あるか確認してみたら?
>>649
サブミ里山に差す巨影のクリア報酬にある素木槍が+5の状態でもらえるからそれじゃない >>689
腕を上げれば手間かける必要はないんだぞ >>691
スティック左右に振りながらパリィ
その場で幕の内出来るから無敵だよ >>691
白パリィはちゃんとジャストで弾くから厄介なんよな
赤パリィのタイミングは気持ち早めにしないとあかんね つーかこれ今更だけど同じ武器種でも個別で反映ステータス結構違うのな
土→水→木の双刀とか出てきたわ 序盤なんだけど虎勝てないです。この難易度なのこのゲーム? なんかカメラ反応鈍くね?
スティック倒した後動くまで遅延感じるんだが 紅晶ほんとエロい
黄巾につかまってた時にエロエロされたんだろうなムフフ 弓に旗感知付けれないんだがもしかして旗感知付いた装備拾わないと追加されないとかある? フロムの死にゲーと仁王はクリアしてきたが、これは全然歯が立たない。
他の死にゲーは回避が主でごく稀にパリィ使うって感じでクリアしてきて、
しかも連打押しパリィだから、このゲームだと連打すると、バク宙とかになって最初のボスでお手上げモード
だわw
昔から音ゲーとかも全然だめだしパリィはダメだ、ついていけない。 >>704
倒す必要無いぞ
どうしてもと言うならボス前まで行ってから戻って倒す お前らから紅晶がえっちなのしか伝わらんのだが体験版10時間やった俺は楽しめるよな? >>692
俺は引きカケイを徹底したら勝てたよ
ダッシュ逃げして近づいてきたやつにロックしてカケイ
もうやりたくない >>704
スルーしてもいいけど
この手の死にゲーあるあるとしては優しい配置だよ 牛に毒の初期魔法投げ込みまくってあとパリィ駆使して倒したんだけどこれ正攻法だとどうなんの >>710
俺もソウルゲーと仁王全部クリアしたけどこれはすごく簡単に感じるわ
NPC2体常にいるからかな ずっと援兵ってオンラインの話かと思ってたらこれで武将呼ぶのか 倒せない敵がいたら一旦他のとこ見てみようって発想にならない人結構いるのな 士気15まで上げて張梁挑んだけど負けたわ
士気また溜め直さないと 大抵の死にゲーはレベル上げればどうにでもなるしな。
今回も倒せなかったらどんどんレベル上げてけ。 武技も仙術もどれも強さ感じられなくて通常攻撃と化勁と絶脈しか使ってないよ >>343
チョーマンセーこねえなと思ったらそういうことだったのか?罠すぎる >>710
末尾。律儀に使うあたり結構高齢っぽいから食事見直したり運動するだけでもパフォーマンスは改善するかも >>724
パリィのタイミング覚えるだけだから
溜めるより再戦し続ける方が近道じゃないかと
下手くそだけど突破出来た俺が言ってみるテスト >>724
旗全部刺したか?
全部刺したら士気下限あるから上げ直さなくても大丈夫やろ。 steamでの評判がカクつきがちみたいだが、今買うならps4とsteamどっちが良いのか?
pcのスペックは十分満たしてはいるけど・・・ ジャストタイミングじゃなくて
ジャスト前に置いとく感じだから相手の攻撃
一度はガードか範囲外で受けて覚えないとダメ >>732
2080だけどカクついてないな まだ序盤で3面くらいだからか? >>730
うーん、やっぱり何度もやって覚えた方が早いかぁ
>>731
いま下限が10でそれだと下手くそ過ぎて勝てなくてヌルプレイしたくなった >>615
ジジイは木行だから雷耐性爆上げして、毒エンチャで殴ってみ?
めっちゃ楽になるから。 これボス船が楽しくでご褒美でデザートで 道中のザコ戦があんまり楽しくないな…
近接しか使ってないし魔法的なの使えばもっと楽しくなるんかな >>733
3060Tiです。ps5は持ってないです 今までこういう死にゲーで難易度上がることとかあった?
逆はよくあるけど 今までこういう死にゲーでアプデで難易度上がることとかあった?
逆はよくあるけど 回復効果アップと回数増やすアイテム使うの忘れずに。 どういじってもキャバ嬢みたいにしかならないんだよね 1周目終わった
仁王+FFで気勢は良い感じのシステムで楽しかったが
体験版から土メインで行ったけど岩柱の仙術でラストの以外ほとんどごり押し瞬殺できてしまったな
対人は何度か侵入してみたけどパリィの応酬と五行相克が割と楽しい
ラストは初見殺しもあってちょっと苦戦したけど、例によってオフソロ強制なのでキャリーされた勢は大変だろう
とりあえずUIは仁王とFF追っかけて改善して、ロード早くするかマップに戻れる様にしてくれりゃ良いかな
さて高難度行くぜ 呂布が倒せない。
これどうしたらいいんだホントに… 隻狼エルデンリング仁王2みたいな最近の死にゲークリア出来てるならこのゲームの1周目難しいは感想として有り得ない
操作が単純化されて探索すると下駄履かされてメインシナリオはほぼNPC居るとか要介護5だわ 少なくとも分裂ジジイは下方入りそうな気がしてる 見切っていなすって勝ち方ができないよ、あれは >>748
エルデンは戦技ナーフ入りまくったでしょ 燃えてるステージで詰まってるんだが
旗の前の扉が反対側からじゃないと開かないって言われて、どこに行けばいいかわからん 張譲面白いな
さくっとクリアしたいならNPC二人連れてくのが推奨だけどw >>738
4kで?2080じゃ120fps無理でしょ?3080でもきびしいぞ アジアンビューティー作りたいのに欧米美人出来上がるの草なんだ >>760
ごめんね2k60fpsです( ;∀;) うおおおダウンロード終わったああと思ったらいきなり劉備だの孫堅だの曹操だの出てきてビビった
そんな纏まって出てくるんか コーエー×三国志ってだけでなんか安っぽく感じちゃうのは何故なのか (´・ω・`)これって張梁ソロで倒せない人って買わなくて正解だよね
パリィして当たり前のレベルになってるわいま 張譲おわった・・・なんとか3回目でいけた、沼るは下手したら
ザコ潰し怯みループで気勢値下げて本体ボコるしかなかったし
周回で固くなるとまぁシンドそう 色々三国志に触れてる上でコエテクのノリも好きなんだけどこのカジュアルさはこれはこれでいいと思うわ
無双みたいな軽いノリのも良ければ北方三国志みたいなのもいいし 士気システムも奈落獄の4つのパフ集めて
ボス戦有利に戦うってのを面倒臭く継承して
るだけだし、マジで仁王を劣化しただけという
これ作った社員首でいいよ 一年前発売のエルデンにsteamの今日の最高同接負けてるってどう言う事だよ >>692
岩の周りぐるぐるして赤攻撃をカケイ
クソゲー >>702
赤はディレイ多めなのに早めに押させるとかセンス疑うよ… >>715
>>780
やっぱそういう倒し方になるのか…
1番のクソボスかもなあ >>771
最初は薙刀みたいなの、途中から百練双刀って土補正が高い二刀を使ってた
振りの速さと裁きやすさでパリィがかなり安定したので 虎牢関から急に難しくない?それまでヌルゲーだったのに
まあレベルも装備も全然上げたり更新してないからってのが大きそうだけど >>791
メインミッションの4つ目が終わってから >>769
化勁はダクソのパリィやモンハンのフレーム回避とかより余程緩いし危険攻撃以外はファジーガードになるしこれが出来ないなら流石にお断りになるのしょうがないと思う
化勁をシステムの根幹にしてる訳だし 見た目もステ再振りも左慈助けてから出来る
天柱の拠点の次ステージ 初期装備のヒラヒラに下赤褌にするとえっちじゃない?
ポリコレに屈しない所だけは最高なんだけどなあ 装備のオプション関連はかなり改悪だったな
無駄に手間ばかりかかる 武器のOP変更って特殊なやつはそのOPついた武器を分解して消費しなければ付けられないのはわかったんだが付けてからまた分解してまた他の武器に付けることってできるの? 難易度は周回すりゃ上がるだろ
DLC来るまでは2週しか出来ないだろうけど >>798
一度分解して手に入れたOPは鍛冶屋に登録されて他の装備に自由に付けられるようになるよ やべえ水術の瞬間移動めっちゃ楽しい敵の攻撃すり抜けられるし移動の感じもカッコいい 鍛錬に付き合え!こっち3人な!お前絶対に仲間呼ぶなよ!は草
下手くそだから青術マンで逃げながらトラップ置いてクリアしたわ あそこ沼に加え火壷?なげるという糞ムーブかましてくるからな
こっちもハメ殺してなんぼ 霜踏んで簡単とか言ってるようなタイプなのかでレスの中身が変わる 無限に振り直せるからはやく最強ビルドガイガイしてくれ 張宝といい呂布といい追っかけっこがしたいんじゃねぇんだよぉぉぉぉぉぉ
呂布は赤兎馬降りればそうでも無いが山手線してる赤兎馬も地味にウザいし ボス動画見てきた
ラスボスは于吉に乗っ取られた目覆いの少年(諸葛亮) >>800
希少特殊効果の霊宝精華は霊宝精華がついてる装備を分解して手に入るその特殊効果を移植する権利?みたいなものを消費しなければ付けられないって指南に書いてあるんだが付け替えた武器をまた分解して霊宝精華をまた別の武器に移すなんてことは無理だよね?
それできたら延々同じ霊宝精華使えることになっちゃうし ネガキャン多かったからちょっと心配したけど普通におもろいやんけ。
方向音痴だから道なりに6、7割旗とってボス戦で2回ぐらい死んで突破と個人的に丁度いい難易度。
見方が弱すぎるのが気になるけど育てたら使い物になるのかな?
オリジン並に味方のビルドまで組めたらなぁ、って思ったけどそれはそれで面倒か。 張譲は神獣青龍あるとくっそ楽になるからおすすめだな 味方は確かに糞弱いな
水ポチャして瀕死になってたり、普段はぼさっとしてすぐ死んでるし、激励しても敵釣りまくってきたり 一つのステータスは上限いくつだろうな
仁王と同じで最初99、Dlcで200なんだろうか >>814
破砕か分解で戻ってくるから使い回し出来る 呂布はいい教材だ
ストレスの溜まるディレイもないし 使いたい武器は水適正たかいけど水はあげたくない
どうしたらいいものか >>827
今作のステータス振り直し無料で無限にできるで 結構後なんだな
今体験版終わったけど見た目適当にしちゃって悩むわ やべぇオプション厳選したらやっぱり武技ゲーになったわ気力ゴリゴリ削れるw 敵感知は何個も拾ったが旗感知が一向に落ちない運次第か 体験版やってるけど味方のキャラがちょろちょろ邪魔すぎる 果たして今回は顔がしっかり隠れているカッコいい兜はあるかな
仁王はグレートヘルムと怨霊鬼兜付けてたが 洛陽の小旗あと1個どこだ😭
最初の牢屋広間周辺3つ 中ボス2階牢屋1つ 吹き抜け屋敷2階1つは取った 移動速度アップとかは士気0から使わせて欲しいなこれ 曹操さまぁぁぁぁ貴方様のセット効果2に旗感知があるじゃないですか
旗感知すっっっっごくほしかったんですよ
貴方様に支えさえて頂きますううう 張梁クソ強くて草
弾きマスターするまで出させません感半端ない >>839
1人で3タテかましたらクソテンション上がりそう 張譲ステージサブミッションの槍のボスキャラめっちゃ動きカッコいいな 3面の虎2匹って倒さなくてもいいやつ?
普通にやられるんだけど… 1時間やって張梁倒せないと愚痴った者です。6時間かけてやっと張梁倒せました。(;ω;) 士気レベル上げて強くなってから倒しにきてもいいんだぞ 今のところ一番苦戦したの最初のボスの張梁なんだが
張角はなんか楽だった >>849
別ルートなかったっけアレ
虎に限らずこの手のゲームは適当な術とかで釣って各個撃破がセオリー
敵同士が近すぎるとまとめて寄ってきちゃうみたいだからそこだけ注意 >>851
やるやん
一度倒しちゃえば所詮はチュートリアルボスだなってわかるよな 曹操装備重てぇなオイ
おっと失礼
曹操様の装備はすごくガッツリされてますねぇぇぇ >>855
別ルートあるのか…
なんか橋の上から飛び降りて戦ってたから普通に2匹まとめてになってしまってたよ
ちょっと調べてみます、ありがとう >>857
そうなんだね、意識してみますありがとう >>822
マジか霊宝精華も気兼ねなく使えるんだなありがとう
移動速度アップの仙術思ったより全然はえーわ 特典防具はストーリーの進行度で無消費強化できるようになるのかこれ
さっきまで要消費アイテム+お金だったけどボス倒したら無料かつアイテム無しで強化できたわ このスレ見てたら逆に仁王2遊びたくなってきた
steam版買おうとしてたけど
ゲーパスで済ませるかな 2周目敵と装備強くなっただけでアイテムとか配置とかモーションとか全然変わらないな FFオリジンやってるみたいで嫌だな
緊張感みたいなものがまるでない >>842
見つかりました
屋敷2階の旗から外出て隣の建物の3階にあった 呂布倒せなくてクリアできない人が出てきそうな強さだわ 何か三國無双したくなってくる
たまには頭空っぽにして武器ブンブンもやりてえな XboxseriesXでやってるの時たま画面フリーズするのやめろよ音は聞こえるから動いてるし
ホームボタンとかは効くからソフト側なんだろうけどPs5もXboxもAMDだし最適化変わんないだろ まだやれてないが少年の諸葛亮が劉備と出逢いそうなもんだけど終盤まで竜のままなんか? 呂布1回目で苦戦してるとその後の張遼、呂布2回目で心折れそうだな これ義兄弟になって装備貰うとその装備がドロップするようになるのね 100円で遊ぶなら良ゲーだなこれは
高い金出してるアホは知らんけど 江表の虎臣何これ…狭い場所でボス3体同時とかきつすぎるんだけど 店舗特典の「共工の御髪」と「祝融の御髪」って使える感じ?
持ってないからどんなものなのか気になって なんとか呂布倒せたわ
援兵一回呼んでみたら邪魔すぎて笑ったわ 仁王の製作経験値全然活かせてないな
開発陣全入れ替えなんかこれ
仁王2作ったところとは思えんくらい荒削り 張譲戦楽しいな 血脈しまくって回復薬温存出来るのも良い ぶっちゃけデカイボスより
サブにいる赤ネーム武将複数戦のがキツい
殺意高すぎだろ・・・味方の武将はゴミだというに 江表の虎臣クリアできた奴いんの?
無限スタミナ無限アイテムは許してやるけど
せめてこっちの体力3倍にしてくんねぇかな 張角って中ボス?大ボスっぽいのに旗半分くらいしか見つけられん もう発売されてたのか
ダウンロード版はAmazonにはないのかな 多分ここでクリアできなくて辞めるやついるんだろうな (´・ω・`)敵の配置がなんか雑だよな
美しさがない 蝉の抜け殻とか回復アイテム強化の取り逃しってどこで見るの?
取り逃し気にしなくても後々何とかする手段あるの? 青龍偃月刀の武技ブッパが雑魚もボスも万能で使いやすい スッゲー苦戦してギリ倒せたって余韻に浸ってる時に神獣スキル使い忘れてちょい余力残してることに気付く ほんと使い忘れるこれ何でだろ 予約するの忘れててプレオーダー特典の朱雀鎧貰えなかったわ
クソ残念 神獣は青龍しか使ってないなそういえば
あれだけ桁違いに強くね 江表の虎臣やーっとおわった
これ二週目(あるのか知らないけど)とか行ける気しねえ >>896
いくつ残ってるか確認は無理だけど普通に後から取りに行ける
水のステルス覚えると楽 100円にしてはそこそこ楽しめるな
ライズどいい勝負だ >>899
FFでいうエリクサーみたいなもんよ
ここぞって時に撃ちゃいいのはわかってるんだけどな…どうせすぐにゲージたまるし… >>902
張譲戦で麒麟で範囲一掃した
青龍の回復陣強いよね
白虎がどうすんだこれ感すごい
スザクはまだ知らないけど steam買おうと思ったが最適化不足なら買わなくて正解か >>904
どのステージで取り逃しあるのか後でわからないのか・・・ヤバいな ボスの赤オーラで毎回HP半分以上消し飛ぶんだが
これステータス足りてない感じ? ステージ変わるたびアイテムが入荷順に戻されるな…
バグかこれ? 曹操様好感度10にしなくても5章突破で戦って奪えるやん
好感度10だと全身星4だけど ☆4以上は一応ストックしてるけどインベントリがぐちゃぐちゃになって腹立つわ
入手順でソートとかあらゆるゲームでデフォにしたことがないというか
それこそ一時的に使えてこそ輝くやつじゃないんか
世間的には実は入手順が標準なんか? >>913
赤攻撃受けたらだいたい瀕死に追いやられるくらいの一撃だぞ
家計タイミング覚えるのは大変重要だけど覚える余裕がなかったらダッシュで逃げるのも一つの手 敵だと趙雲めっちゃ動き良くて草
三角とか武技に合わせて避けるんなら普段からそれやれ ボス倒した後のムービーを同行者も見る必要ある…?
ねぇんだよボケェ!! >>918
ホンマこれ
大抵種類かレア度にするやろ 体験版では全く感じなかったけど製品版の味方弱すぎねぇかAIもアホだし邪魔すぎる 敵が複数で襲ってくるなら味方が10人くらいいる合戦ステージみたいのが一つくらいあってもいいのではないか >>923
あれ超えれないなら辞めとけ売って来い・・・ >>924
まったくと言っていいほどパリィしねぇからな
AIだけに限ればそこらの雑兵の方がよっぽどマシなレベル 味方のNPC火の上でもお構いなしに立ち止まり続けるからな >>921
牛倒したあとのムービーが特に長すぎて笑えるわな…… 最初の張梁がやけに強くて、そこからのボス3匹くらいはパリィ覚えて余裕だよな。 (´・ω・`)呂布まできたけど呂布前の旗の敵強かったよな 呂布倒したわ…
攻撃のチャンスが全く無くて下手にコンボすると食らうから赤攻撃を待ってカケイするの繰り返し…
こんなん集中力切れるわ パリイしないのはまあいいとして、気力切れで赤マーク出てる敵に対してジリジリ様子見してんのほんと腹立つ >>933
こなれてきたところで張譲という数の暴力だからね
なにがムカつくって?
名声にアレを無傷で倒せとか書いてあるところ npc豆腐みたいに柔らかいし周回肺ったらこれ完全にお荷物になりそうだな 雷3連落としてくる屋根の上のドラゴンは倒せますか? 雑魚の赤技取って回復致命しようかと思ったらAIに横やり入れられて致命攻撃じゃなくなった時が一番腹立つ >>746
自分の環境
i5 12400
メモリ16GB
rtx3060ti
解像度WQHD 60fps
グラフィック設定
スクリーンスペース無効
モーションブラー無効
色収左 無効
フィルムグレイン 無効
被写界深度 無効
レンズフレア 無効
にするとカクつかない 暗殺者みたいなやつの配置うっとおしいな。攻撃も速いし、棒だとトロすぎてやってられんな。武器変えるか ちょうどあのステージやってて出た言葉>>459
忍者もだけど数の暴力が酷いなあのステージは、普通にクソゲだなぁwと思いながら進めてたわ
毒ポイー投げて釣ったら壁越しにいた別の奴も反応してこっち来たときはマジでやってんなって思ったわ そういや今回仁王みたいな襲撃する敵罠無いよな
忍者はたまに物陰にいるが 呂布との戦闘面白かった
個人的には4章呂布ステージまでのボスの中で一番の良ボス 序盤のイノシシまでしかやってないけどボス弱ない?
めちゃくちゃ強いやつ出てくる? 呂布は弓の腕前で有名だからなぁ
弓使ってくるのはしゃーない >>948
蜘蛛もあいつ壁からコンニチワしてくるじゃん
ていうか角待ちクソ野郎が多すぎてどの敵も罠と化してるわ、誰だよこのクソゲの敵配置考えたの >>942
張譲戦がそんな感じだったな、雷球ウザすぎた >>951
ワイハっていう奇跡を見ていないのか?
満場一致の神ゲーやぞ、コエテクはやればできる子なんだよ
ウォーロンもこっからアプデで持ち直すから期待してろよ 地味にロックオンがうんちだと思う
非戦闘時に近場の敵より遠くの敵ロックしやがるし、ロックオン範囲が広いからちょくちょく押しながら進めば敵の罠配置も看破できてしまう
戦闘時は乱戦だと暴れまくり DXのアートブックとサントラがダウンロードされてないな
どこからダウンロードできるの? 呂布倒すのに1時間もかかったわ
最初士気13で30分やってムリゲー難易度で20にしたらようやく五分までの被ダメに落ち着いて倒したわ
士気0で呂布倒したらやべーわ
まぁそういうキチガイも世の中におるんやろなぁ キャンセル化勁できないから攻撃待ちになっちゃう…
キャンセルできたら楽しいのになあ 武将の贈り物が受け取ったのに持ち物にないのやべーわw 負けると士気も必殺ゲージも飛び道具も持ってかれんのホント萎える
駆け抜けさせたくないが為に低PSプレイヤーを振り落とすな プレイすればする程仁王ってやっぱ完成度高かったんだなって改めて感じるわ
面白くないわけじゃないけど色々荒削りで仁王の良かった要素殆ど無くなってて本当に残念
中途半端過ぎる。何から何まで。
どうしちゃったんだよチーニン…
開発費無かったのか…? 董卓さん張譲のとこから丹薬持ち出すのはものの数秒だったくせに
洛陽から持ち出す時はえらい時間かかりましたね 頭の防具って着けても見た目だけ着けてない見た目にできる? >>973
出来る
オプションで頭装備の非表示項目がある >>973
できるよ、大体こういうのってまずその項目さがすは これめっちゃおもしろい
外連味っていうのかモーションが見てて楽しい
二刀の忍者っぽいやつじっくり覚えたらカケイとるの楽しくなってきた
蹴りにしろ振りにしろこのザコ良く出来てて良いと思う
先入観とかでこのゲーム舐めてたし誤解してたわ
これはやばい(この面白さは)
誤解するほど他のチーニンゲーとは全然別物だった、なのにこの面白さというのはやばい
FFオリジンと2作続けてどっちも暇さえあればずっとやっていたいくらいなのに自分は一人というのがやばいわ ただDLC前なのでチーニンゲーとしてはいつも通りと言えばそうだが
ボスがまったくつまらなくオリジンと比べても明らかつまらないのは今後に期待だな
あとターゲット変更を右すてぃくの下入れたら一番近くの敵に移るFFオリジンと同じ方式にしてほしい
この2点だけはダメだ これ旗からアイテム自動補給されないのか?
死んでも士気下げ無効のアイテム買い増ししても倉庫行きになって補充されん… あーでもこの根本からして未来のないゲームのバグ取りとかバランス調整にリソース使われるよりもワイハに売り上げ還元してくれたほうが嬉しいかも
拠点すらないのほんとゴミ >>981
弓弾とかも補充されないから6発打ち切ったら旗で購入しなおさないとなんだよなぁ
まじでなにやってんだろうな >>952
イノシシまではクソ弱いね
俺はそれ以降は良い感じの歯ごたえ感じてる え、モブの忍者強すぎじゃね?
片方ロックしたらもう片方に即死させられるんだけど オリジン弁当はオンライン来たら教えてください
過疎だったりオフゲのハクスラはいくら掘っても自慢する相手がいないので虚無いです >>984
やはり駄目か…仁王でデフォで出来てた事無くすのはなぁ
サブステ選びも拠点も使いづらくなってるし 50回くらいかかってようやく呂布倒せたわ…
体験版の張梁以外はそんなに苦戦しなかったから、急に強くなってびっくり いまイノシシのボスなんだけど難しすぎてクソつまんねえ >>962
自己レスだけどPCからダウンロード選択したらPS5に特典ダウンロードできたわ てかいつのまにかオンライン治ってんな
侵入してみたら入れたわ
そんでやっぱり育ってもクソはクソだわ 呂布で6時間も粘ったけど、これ装備見直さないと無理だわ。 装備見直しって具体的に何してんの?
特典防具強化してオプション安牌なの揃えて置けば死ぬことまずなくね
見直す必要というか、見直す要素なんてこのゲームになくね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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