【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part20【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part19【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677847743/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする クソバグばかりって聞いたけどどうなん?
ワイハより酷い? 救援しても永遠にマッチングしないんだが…
なんか原因あるんかな 解説だと見れないし揃えの効果ってもしかして一式装備しないと確認できないの? もうクリアしたやつ居るってマジ?
まあサクッとクリア出来るのは良いか たった一日でクリアトロフィー0.2%いる時点でボリュームはまちがいなくない
エルデンとか1日経ってもラダゴンの赤狼で0.1%だったし 走り抜けてクリアした時間をさもボリューム少ないって語るのは何なんだろうな
それをいうとブレワイもセキロウもボリュームすくねぇってなるじゃん 装備目的でNPC介護せざるを得ないからそりゃマルチ死ぬよなって パンダで星5アクセマラソンしたけどアクセになについてたら当たりなのかわからんな魑魅マラソンよりワクワクしない
デカパンダもそのうちくるのか オンライン設定で救援の部屋見て入れるように出来るの豆な
最初から設定しとけばいいのにな >>15
ステージ制とガバガバOWじゃそりゃ進行速度変わるでしょ
アホかな コントローラーのドリフト現象のせいで難易度1.5倍増しになっとるわ 1周目武器防具☆4以外分解してもOK?
とりあえずよく使う武器の武技はだいたい使ってみた 仁王と比べてステージ数は似たようなもん?
勿論DLCはおいといて NPCずっと連れてるけど中々上がらんから全員マックスは大変だな
効率良いミッションないのかねぇ いつもの仁王フレトマルチで進めてるけど仁王とかの仁王と比べるとつまんなさはある これ絆上げる酒てどっかで稼げないのかな、結構10上げるの大変よね、同行ミッションループ ボスまでNPCつれていくとすぐダウンするから雑魚狩りにウロウロするハメになるのめっちゃめんどくさい やっと呂布タイマンで倒せた
化勁で赤を全部取って地道に主に通常攻撃たまに転撃当てながらだったから時間かかった
木霊の青龍だったかな強いね
全回復して防御ましましになるし
SEKIROの最初のルートで行ったババァくらい強かったわ 絶脈の無敵発生するまで若干タイムラグあるんだなって呉のクソクソクソ三将が矢と爆弾で何度も邪魔してきて知る これキャラクリってどれくらいでやり直せる?
ワイルドハーツはかり先まで進めないとダメだったが 体験版予習ありで探索かなりやって9割旗立てて
雑魚モブ全滅プレイでサブまで全クリ20時間だったし他のスレ民もそんな感じやろ
最速プロの字で15時間、体験版無しで攻略遅い人でも25時間ぐらいのボリュームかな
二周目もあるし俺はこれでも満足だけど、少ないと感じる人がいてもまーしゃーないかなと思う 金のセミの抜け殻の男だんだんキチガイみたいなるの笑う 張譲みたいなボスって死にゲーでちょいちょい見るけど必ずクソボスだよな
なんでつまんないのわかりきってるのにああいうの作るんや >>36
普通にすすめたら2.3時間くらいでステ降り直しと同時に出来るよ Sekiroが一心倒した時点で30時間くらいだったからウォーロンもそんくらいでサクッと終わる 気勢攻撃と武技を使うバランスが全然分からん
どっちも使った方が良いとは思うんだけど 拠点の鍵が見つからねー
水都に潜む暗流のボス前水路って地下道みたいなところでいいんだよね? 旗取り忘れてクリアしちゃったから援兵呼んで手を出さないで鼓舞プレイしてるけど楽しい 鍵無くしたわーの2つ目ってどのステージ?
暗くて狭いとこ落としたんよなぁってやつ
井戸ステージだとしたら取りこぼしてるわ... 援兵の援護技?的なのめっちゃ使えるな
ヘイト取らせて勝鬨上げればめっちゃ楽w
2人従えた状態でそればっかり使うと巨大ワニも秒で沈んでくw >>39
作ってる方はボスのレパートリーに悩むからどうしてもああいうの作っちゃうんだろうね ちなみに劉備セットは中装で無償ダメ13パー、化勁体力回復+5、無償氣勢ダメ、体力回復氣勢活発だったわ
まぁそこまで悪くないけどHPフルでいることないからな今回は 良い感じの印綬げっとだぜ
岩柱が体力吸収(近接)なのに突進は違うという謎
岩柱の物理ダメが近接扱いなのかな >>22
何を詳しく言えばいいかわからんが2周目から落ちるアイテム
アクセしかまだ手に入れてないけど特殊opつくらしいが何回かやった感じあんまつかないさっきカケイ成功体力回復4てのがでたくらいか付くopにはいまんとこ仁王みたいに色付き文字はついてない >>47
lv61のメインダンジョンにあるわ
紅昌が踊り子で忍び込むおっさんの奴 >>54
お前さっきから誤字だらけだぞ
書き込みボタン押す前に一度読んだら? 張角までやったけどFFオリジンから雑魚戦の爽快感を消したようなゲームだな…
あと何よりカメラがひどすぎる 開幕絶脈しにくい敵にmpの概念がないからって遠距離で火球投げてたらなんか可哀想になってきた 二刀ピッケルって弱いのか
ぶっ壊れ武器じゃねとおもって使ってたわってか使うけど レパートリーに悩んでも張譲みたいなボスはいらんわ
今作仁王より人型ボスが軒並み神ってるけど
ああいう出来の悪いのが混ざると水差されて心象悪くなる
近接モーションは適当にプレイヤーの使い回して術ピュッピュさせとけばいいから
固有モーション多数持ちのボスより工数めちゃくちゃ少なくて済むんだろうけどあれ中ボスじゃなくて大ボス扱いなんだぜ…? >>60
少し使ったけど攻撃モーションが長くて隙が多くて使いづらかった めっちゃ進めてる人に聞きたい おすすめ武将を教えてくれ >>37
20時間はちょっとキツいなあ
フルプライスDL買おうか迷ってたけどワイハーやり込むことにするか
ホントにそのくらいで終わるなら中古あっという間に下がりそうだし 呂布戦は楽しかった
このゲームボスの担当複数あるのかってぐらい良いボスとごみボスおるね
華雄とか呂布みたいなのもっと欲しかった
そしたら仁王シリーズみたいにトレハンのやりこみは少なくてもボス戦はSEKIROみたいに何回も楽しめたのに
ボスがゴミすぎてもうやりたくないステージがあるのが周回きっつい 援兵を義兄弟にすると装備ドロップするようになるのか 張譲は装備が揃ってバシバシカケイしながら仙術で薙ぎ払えるようになると楽しそうだなと思った 20時間ってかなり早い方だから参考にしない方がいいぞ でも8時間とかでクリアしてる人は
体験版の時点で10時間くらいは経験値稼ぎしてたろうしなあ 最初のやつから返信するんかよ
やっとやっつけたと思ったらこんなん無理 今までずっと呂布って主婦みたいな発音だと思ってたけど漁夫の利の漁夫みたいな発音なんだな・・・ 今作チーニンゲーにしては珍しく重装や大振りの武器に人権があるよな
大体チーニンゲーってどれだけ防具固めてもワンパンがツーパンになるくらいで軽装正義だったけど
今回士気もあってかなり固くなれるから気勢溜めた気勢攻撃をスパアマで強引に振りに行ける 三國無双のイロモノクソゲー化が激しすぎて悲しかったけど
wo longが面白くて大満足だわ >>70
張飛とかの友好度マックス→装備一式貰える
雑魚敵からもドロップするようになる >>76
三国志ほとんど知らない俺でもさすがに主婦はないなw ハンマーの突進って自分である程度軌道操作できるから上手くやればそのまま回り込めるんだな ひーこら言ってる人々を見るに
五行相克と化勁はもうちょっとちゃんとチュートリアルあっても良かった感 npcがポケモンユナイトのプレイヤー並にバカなのどうにかならんのか
目の前に敵おるのに棒立ちやんけw 関羽のセット装備ってあみりみないが微妙?趙雲はよく目にするが プレイヤーも刺客みたいに空中で飛刀投げたりしたいんですがダメなんですかね だいたい仁王2も最低難易度でメインクエ回るだけなら20時間もかからんやろ 呂布の秘技突進を赤兎馬が割り込んで目隠しするとか赤兎馬めっちゃ賢いやん 相克できる属性の神獣出しとけば飛び道具が出た瞬間消えるからボーナスタイムになるのは便利 >>84
趙雲多いのは体験版で上げられたからってだけじゃね? 棍マンだから紅晶装備取ってみたけど重量12%しか無いのな フロムゲーだとレベルでマルチのマッチング範囲決まってるから上げすぎないようしてたけどけど、このゲームはマルチしたい場合でも気にせず上げちゃって大丈夫なんかな? 董卓のとこに潜入した女連れ戻してこい言われて董卓討つプレイヤーヤバ過ぎない・・・? 張遼さんなんで一昔前のMMOみたいに羽つけてんの?
カッコイイと思ってるのかな シンキの傍にいる蛇が陳歩グラになるDLCを出せ
コウシブサワの陳歩でモデリングしたら尚良し 孫策とタイマン?上等だよ!ボコボコにしてやる!
↓
いやお前も来るんかい! というか追随が便利過ぎて他の防具強化する必要が無いレベルなのが https://i.imgur.com/NOoTvCc.jpg
ソウソウの一式悪くないきがするな、重装なのがいい
一式貰う時ストレージロードでOP全部変化させられるからある程度厳選したほうがいいかもしれん
特に一式発動に必要なアクセは
2周目で防具は★5なってもアクセ厳選は死ぬほどきついからな
カニ玉あんならいらなくなるけど 拠点の木の枝、落ちる判定あんのかなと思って試したら普通に落下したわ いま化頸押したよな…?
これ何回も言いながらプレイしてる 呂布が倒せないんですが、ここって共闘募集ありですか? 孫権の自己紹介で仲謀の発音が中坊なのは狙ってるのか 毒沼でジャンプ繰り返すの逆効果すぎて草。なんかやっちまうんだよなこれ >>86
慣れててスピードプレイしでもしなけりゃもっとかかるでしょ >>99
なるほど、サンキュー
上げまくって振り直しも無制限なのはいいね 死にゲー仁王2しかやったことなくてウォーロン体験版はクリアできたけど製品版買っても大丈夫?マルチで難易度緩和される? フレが張宝で難しい難しいもう嫌って言ってるから
「わかったからガードしながら化勁しろ」って言ったら一気に4章までクリアして草
これ広報が化勁と死にゲーを推しすぎて駄目だったよな
ソウル前提でガードしながら化勁できるって知らない人が爆死してる気がする
ぶっちゃけ受けと士気と化勁特化してボコボコにされる要素ないのに このゲームって攻略途中に他のステージに移動したらもっかいやるときまたスタート地点からやりなおし?
ダクソでいう篝火から篝火とぶみたいなのはない感じ? 2週目サブ埋めつつ虎牢関まで来たけど改めてやっぱ士気システムはうんこだわ
単純にめんどくさい 2周目ミッション一気に増えられるとなんかしんどいな
休憩するか… お前らがボリュームがどうのこうの言うとDLCで旗の数が増えるんだが? 取り残し宝箱とか気になるから士気システム気にならんが
取って良かったと思えるアイテムや宝箱がない >>118
飛べない、移動して戻ったら最終触った軍旗から始まる 旗隠すなよくそみたいな探索要素いらないから旗感知つけてても面倒 >>123
なるほど
最後のとこからならまあいいか 物資を倉庫に入れるのって鍛冶屋からしか出来んのか
ロックのやり方もめんどくせえし装備比較は出来んし
UI面は仁王やオリジンより退化してんじゃん
アクションは楽しいだけにそこは残念だ 特典防具優秀すぎて着替える必要なくて防具拾っても嬉しくないのどうにかならんの?w >>119
それな
初回だけは新鮮でいいけど面倒なだけだろうな こーれがっかりゲーだな
面白くないことは無いんだけどセキロと仁王の良いところが中途半端になっちゃったゲームだわ なんなんだこのゴミみたいな拠点の構造は
いちいち枝から落ちないように移動するのだるすぎだろ 出来がめちゃくちゃいい部分と散々言われてる
UIとかコマンド誤爆周りの稚拙すぎる部分が混在してるのは
ほんと二軍若手チーム+一軍の一部で作ったって感じが凄いんだよな
まぁ、経験少ない若手より最終的にゴー出してる奴がダメなんだけど
ブラボのPだっけ?UIやアクセスの利便性とか基本的な部分がすっぽ抜けてるあたり案外大したことないんやなって >>127
安心しろ2周目入ってもずっと着てるからコスパって大事だよね これとモンハンとホグレガとワイハー同時にやってるから操作がいつもごちゃごちゃになるw 装備強化システムいらんかったと思うわ
拾い物がすぐ使えるようにならないから拠点帰る頃にはもう存在忘れてて そういや顔良と文醜てでてきた?
事前のプレイ動画にでてたけどあれdlcなのか 仁王のほうがグラそ綺麗に見せる工夫がある
ヲロンは一昔前のゲームのグラっぽく見える
無双8に似てる 呂布つええー
理不尽な強さは無いけど体力多すぎだろ
集中力が持たない >>139
致命しかほぼダメージソースにならないからな 化け物呂布強すぎるだろ本当の人馬一体やめろ
水属性が要るんだな俺はハンマーでしばき倒したけど 何かダルいこのゲーム
士気レベルのせいで行く場所誘導されてるのもダルい
操作も煩雑過ぎてダルいボタン配置変えてると直感的に分かりづらくなるUIもうんこ >>144
ボスなの?
なんか全然話題にでないしそんな空気みたいな扱いなんか
発売前は絶対鬼畜ボスみたいな感じでいわれてたのに モブで刺客の強さだけ異常
ダクソ3のククリ骸骨思い出す この隠れ里でGOサイン出したやつ出てこい
拠点で嫌がらせしてくる死にゲーとか初めてだわ 台北ゲームショーで出てた顔文バトル結構ワクワクしてたんだけどこのスレ見てると空気な感じか どうすんだよこのボス…って思ってもそのうち完全に掴んだわってなるから
まあリズムゲーだよなこれ 武技だけマジで何の救済もなくひたすら理想個体をトレハンする必要があるのね...
どんどん豪華で強そうな武器が手にはいるのに、手に握られてるのは理想武技を二つ備えたしょぼい棒っきれです
武器強化システムもあって他を握る必要が無くなりました 死にゲー仁王2しかやったことなくてウォーロン体験版はクリアできたけど製品版買っても大丈夫?マルチで難易度緩和される? 強モブはスタブ入れて倒れてるところ強攻撃で追い討ち続けざまに特技のワンコンボで処理してるが
コレ一辺倒になってきたわ NPCまじで終わっとるな
バグレベルだろ
指示しないとボッ立ちで指示したら壁に向かって走り続けたりするわ lv20の雑魚的に救援出来てくれた2人が溶けたw
こっちlv13くらいで序盤のオークみたいな雑魚は仇討ちかなんかの敵だったのかなそれ以来沸かないわ スタイリッシュで気持ちはいいけど戦闘に
幅がないんよな
みんな同じ動きになる
武技を挟み込めればいいんやけどイマイチ
実用性がないような 武技のボタン入れ替えしてえなあここ縛る意味ないよなあ >>152
オンスモ枠来たと思ってワクワクしたけど両方とも柔らかかったし攻撃頻度も緩やかだったからあんま印象なかったな顔良文醜コンビ 劉備なんて火の中で突っ立ってた
NPC勝手に修行しだすぞ ボタン配置入れ替えたいけど入れ替えるとやりにくくなるのが難点やな
エッジ必要かな 武技も仙術も全く使わずに通常攻撃と化勁と絶脈しかしてねえわ >>159
敵AIがくっそ賢く遠近強襲援護とか使ってくるのにね
難易度上げのために入れてる感じすらする 武器は2周目だけど☆3武器使ってるわ
理想的なのがポンポン作れるのは詰まらんからこれくらいで良い >>165
考える力
どの虎二匹かしらんけどだいたいは片方釣り出せるようになっとるやろ 株主ですがそろそろ本音を書こうと思います
微妙ゲー🤮 ゲームパスで遊ぶにはちょうど良いな
フルプライスで買うのは勿体無い気がする >>163
そんな感じかー
いつもイケメンと不細工にされがちな二人が顔良の方がより醜い化け物になってるからその点だとおおとなってたわ
まあ楽しみに進めるぜ >>165
ガードボタン押しっぱなしで回避したら受け流し失敗してもガードはできる
連撃はそれでしのぐ フルプライスで買うと後悔するだろうな
800円で遊べるの最高だわ これ推奨レベルに対して経験値全然足りなくない?
敵全滅させて副戦場もやってて軽く救援も行ってるのに推奨レベルどんどん離れていくんだが
ちょいちょい旗に祈って敵復活する想定なのか?それともマルチもっと行って欲しいのか? 呂布が回転しながらジャンプするの笑うわ
マリオかよw カヒの戦いで呂布倒したけどそろそろストーリー終盤? NPCの同行無しにできないかな
タゲが逸れるから簡単になる 2週目はゾンビみたいなのとか雑兵とかの雑魚のなかでも本当の雑魚は通常攻撃で処理できるけど
その他は完全に化勁しつつ赤攻撃待ちゲーになっちゃった
しかも来ない時は中々仕掛けて来ないし 旗探して立てるのダルいな
上手くてスリリングなボス戦がしたい人は探索せず速攻でボス戦行く感じか 皆攻略してるんでしょ
仁王2も発売当初まれびと全く来なかったし >>178
副戦場も行く想定やろ
別に想定より低くてもクリアできるけど 一面から援兵プレイ楽しもうと虎にすっぱ抜きキメる前に鼓舞しとこってやったら勝手に戦い始めて勝手に死んでったw
鼓舞すると気付いてない敵にも手を出しちゃうんだな 発売日直後で救援まみれに対して、
ちんたら探索するのに付き合う奴は少ないってのは置いておいても
お手伝いのうま味が無さ過ぎるのが問題
何で経験値とドロップ合わせなかったのはアホ 虎の連続お手付きどうやんの?
化頸しても追撃くらうんだけど 救援受ける側に回るとわかるが救援出してる方の数に対して供給が追いついてない
受ける側メリット全くないんだよな報酬クソ渋い割には成功するかどうかも安定しないのに 道中のすげー立派な宝箱開けても星2防具とかなめてんの?
まじで宝箱開けてもゴミしか入ってなくて探索のしがいもない >>188
カケイしまくるに決まってるだろ
無理でもガードで防げるし 探索付き合うのはいいんだけどムービー見せられるからめんどいわ カケイの無敵時間中にカケイできるからシャンシャンシャンシャンシャンだぞ 好感度稼ぎに猿周回してるけど紅晶ちゃんポンコツすぎる いつも通り死にゲーの初期らしいスレになってるな
体験版もあるのになんでヘタクソが買うのか謎 援兵プレイまじ楽しい鼓舞がオリジンのレゾナンスみたいにクールタイムないから気兼ねなく使えるし
かといって気勢ゲージを500使うからある程度タイミング測らないといけないところも楽しい >>196
戦闘システム自体がカウンター前提の仕様だしな・・・ あの嵐全部カケイして気勢溜めてワープで逃げる張譲を気勢MAX飛びかかり系武技で追い打ちできるとめっちゃ気持ちいい
たまに横から玉飛んできてすっ転ぶけど >>193
そのムービーもホストのキャラクリで観れるならまだしも毎回自キャラだから飽き飽きする 拠点が無駄に使いづらすぎるわ、仁王みたいにマップ画面出して鍛冶も買い物もそこで出来ますじゃダメだったんか
紅晶救出の時にも拠点には普通にいたり世界観的な面でも全然ダメだろこれ 複数戦はロックしてない奴に化勁決めて気勢削り切ってもいちいちロック変えないと絶脈できないのがダルい
SEKIROはロック変えなくてもできたから余計に不快に感じる 土マンならヘイト自分に集めてカケイすりゃいいから初心者介護もしやすいだろうけど現状あんまりマルチやる気はしないな
仁王は武家があってそれでビルド変える目安になったり過疎武家で上位とったり薄いけど地味に楽しめたから >>205
副戦場終わった後主戦場に帰るか拠点に帰るかの二択しかないのも不便だしぶっちゃけ拠点いらないよな
普通に仁王みたいにステージセレクト画面でいいわ
まぁ拠点のロケーションは割りと好きだけど 949 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fd0-zAYj [180.144.10.114]) 2023/03/04(土) 10:12:22.49 ID:sOP63/1L0
>>939
カクツキとかはないけどいきなり木や物体が生えたりしてテクスチャ読み込みが遅れてるな~と思うことがある
前スレの人ありがとう
Sで始めてみるわ 近接自動ロックを切って複数戦はロック切ってるわ
ロック時のカメラ動作は色々よろしくない 仁王もそうだけどアクション性高めのゲームでマルチはあまりしたくないわ
特に本編サブミは必要性なさ過ぎる 敵の攻撃にわざわざ武器を擦り付けた方が有利になるのはよくわからないぜ
絶対避けられた方が相手は気勢萎えるしこっちの負担も少ないだろ! ロックオンゴミだな
見えない敵まで障害物貫通してロックオンされるわ (´・ω・`)昨日呂布倒したけど絶対に呂布で詰むやつ出てくるとおもうわ 2周目で仙術ブッパマンビルド構築中
仙術ブッパマンに聞きたいんだけど紅晶ちゃんの備え一式でいい感じかな?
☆5で揃えるの中々ダルいけど…
あとやっぱ士気ポイントで使用の可否はしんどいな
士気あげるの怠すぎる 虎牢関で超デカい弩のある眼の前でお散歩してる敵胆力ありすぎだろ 主人公が各地で武将に認められながら守護霊あつめる裏で謎の爺が色々やってる流れしか作れんのかな 武将と別プレイヤーの3人でやると別プレイヤーの武将好感度も上がれば面白いのに >>216
実質イージーにした状態でしか使えないのはいい調整だな 世界観的な面では拠点はあっていいけど
利便性損なってるのは確かだし仁王2の庵の拡張版としてマップから飛べる程度でよかったな
仁王2でもなんたらの間で死人と話せる要素あったけどNPCとの好感度イベントは拠点でやる感じでさ 呂布倒したけど良いバランスしてるな
これまでの敵はカケイだけでなんとかなったけどガードの大切さと仙術の重要さを身に染みて感じたわ >>221
サブクエは最初から士気マシマシな事多いしメインクエ考慮したらまぁまぁいい調整ではあるのかな? >>65
ワイハー80時間で終わったからボリュームないよ
時間かかったのは300倒すだけだし 上にのあるけどそもそもが旗同士飛べないし作ってる奴らあんまゲームやった事ないと思うわ ガードしながら敵の動き見れるようになりたいな
お願いカケイしちゃう つかこんなに拠点の空間無駄に作り込むぐらいなら
雑魚モブ配置できる修業場とかそういうアレをだな・・・パンダ園は評価するけど
特にイベントもなんもないハリボテ家屋ばっかなのはちょっとひどい おい~2面は趙雲しか呼べないのかよもう好感度マックスだよ >>229
キツイなら麒麟で削って各個撃破でだいぶ楽になりそうだけど 張角初見で仕留めて余裕やんけと思ってたら次の馬モジャで詰んだ
微妙にディレイかけたりすんのとか全部覚えないといけないのきっついな >>229
ダメージ与えたら回復する術使ったら一人撃破するたびにこっちは全回復するからあとは持久戦でボコる >>219
コーエーってそういうメーカーだし
テンプレート1つ作ったらそれが焼き切れるまで擦り続ける とりあえずクリア後次のメインミッションに勝手に飛ばすのやめてほしいわ
PS5でも仁王2と比べてだいぶ長くロード入るからつらい >>229
殴ると回復する奴かけて分身に絶脈とりまくれ >>233みたいな感じで飛べないし拠点もあんな風なんだろうな カット率高めるために土上げたいけど土補正武器は振りが遅くて噛み合わないなあ 関羽防具揃え微妙だけど硬いし基本防御アップとかボス戦はは護身もかけるからマジで死ぬ気がしない
オオヤマツミ並の安心感 初期ステだと武将の装備どれもこれも多いなあ
黄巾ファッションから抜け出せない 矢とか500本以上倉庫にあるんだけど
これ手元に戻すのどうすりゃいいんだ?
鍛冶屋で売却する時しか倉庫のタブ出てこないんだけど https://i.imgur.com/JN1tyB2.jpg
張飛揃え効果が強いって訳じゃないけど
・武器縛りの効果が無い
・土1でも敏捷A
だからどの武器でも使える汎用性がいいな クリアしたら章選択のMAPに戻るのが一番利便性が良いのにな >>131
ブラボのPなのか。思ったより出来損ないだな 無双8でもそうだったが里の住人の声合ってないってか下手 >>251
なんとその鍛冶屋からしか引き出せないんだ
俺は面倒だからもう旗で休んだときに毎回買ってる FF15もそうだったけどジャンプの操作性うんちなのに劣化マリオやらせようとするのなんなん 拠点は個人的にリストで行き先選択するでいいと思うんだよな
レスポンス重視はあかんのかな雰囲気が大事かな 敵が地形にはまるバグ稀に遭遇するわ
ハマルると当たり判定なくて休んでリセットしないといけない
モブだといいけどチェックポイントの中ボス的なのでもおこる つまらなくはない…んだが何とも言えんな本当に
バッチバチにカケイキメまくって絶脈まで流れるようにいく瞬間は最高すぎるけどそれ以外の時は感情が無になる
探索も微妙だし装備更新もそんな頻繁にしなくても進めるし
ただ絶脈のモーションはマジでニンジャガの滅技と同じぐらいかっけえ 侵入先選べるからレベルシンクありとはいえ成長具合低めのところ狙うやつがほとんどだろうな 曹操様好感度5くらいの武将効果UPの時に旗感知ついてんのね
連れ回すだけでも旗感知してんのか 拠点選べるようになる前とか鍛治に会いたかったらマップ逆走しないと会えないしこの時点でおかしいと思わない開発だから雰囲気で作ってるんじゃね >>257
コレ多分バグだよね?
本来なら旗で休んだ時に倉庫から自動的に矢弾が補充されるやつでしょ? >>257
面白すぎるな
テストプレイしたとき誰もおかしいと思わなかったのかな 3人同時これバカじゃねえの
自分らでゲーム性完全否定したもの作って何がしたいんだこれ >>268
旗で購入可能って事は現状が想定通りってことだと思うぞ
くっそ不便だが ジャンプもそうだけど全然面白くないし感覚とズレすぎてて気持ち悪い
ちゃんと2段ジャンプするならしろと思うしアクション全般もぶっちゃけ面白くない >>269
遠距離武器はとりあえず実装しただけで使うシーンはなかったんだろ
水1で使える氷飛ばすやつがホーミングあるし無限に使えるし でもそんな弓使うか?
三体くらい弓兵密集してるところくらいしか使ってないわ パンダとか壺効果アップ拾ったかどうかミッション選択画面でわからなかったりオリジンにあったアイテム自動回収がなかったりとシステム面は割りと酷い
DLC来るまでに直しとけよ SEKIROみたいに爽快感があると思ってたらそんな事はなかった そうはならんやろって仕様が多すぎる
PかDか知らんがさすがに無能すぎるだろ 水の透明になるやつって効果どんなもん?
敵全スルー余裕なら今すぐ取るんだが >>271
頭おかしくねそれ?
仁王でも不評でアプデで自動的に矢弾が倉庫から補充されるように変更したのに
また同じことするかね??? 弓の威力は水全振りマンの数少ないアドバンテージだから無駄に撃ちまくってるぜ >>278
そうそう
あと倒すならちゃんとヘッドショットしてるのか? 下手くそでも何とかなってたけど呂布倒せねえ
推奨レベルより4も高いのに..
素直に応援呼ぶしかないか >>285
焦らないでちゃんと防御使えばそのうち勝てる 昨日トロコン終わって2周目の猿で少し装備掘ってみたので報告。まず恩寵枠は少なくとも9個はあるっぽい。
全五徳の奥妙(それぞれのステ70で発動する特殊効果)
旻天の威光(全五徳の平均値との差が5以内の五徳の数が3つ以上の時、その数に応じて自身が強化される。)
玉清の理(敵に武技が命中した時、玉清の理を3スタックまで獲得する。仙術を使用するとスタックを1つ消費してその仙術の消費氣勢を大幅に軽減する。)
上清の理(攻撃対象の敵の不利効果の数に応じて、与える体力ダメージが増加する。不利効果数上限3)
太清の理(化頸成功時に太清の理を5スタックまで獲得する。スタックの数に応じて、与える体力ダメージと基本攻撃の獲得氣勢量が増加する。)
この効果は全て5つ揃えの時の効果です。ちなみに揃え効果の必要装備品数-1のopもあった。なぜか足についたけど。
他にも武器の希少opでガード時の属性ダメージ無効とか、おなじみのもあった。以上報告終わり。 まあ鍛冶屋に行き来するときの蔦を実装した奴はクビにしていいと思う 自宅の仕様は仁王2のままでいいのになぜ改悪するのかわからんね
虎牢関はステージもボスも良かったから2出すなら虎牢関担当スタッフが全部やってくれ新人にやらせるなもう
三國志舞台なのに有名な戦いまだまだ残ってるし続編出すんだろさすがに
売上次第な気もするけど 華雄楽しかったわ
赤技連続でようやく絶脈いけるバランスはよい 弓でのヘッドショットも仁王よりやりにくくなってんだよなあ… 牛のコウエツ?クソボスだな
コレ考えたやつは何考えてんだ
髪の毛で攻撃が綺麗に見えねえんだよ >>284
ヘッショで500くらい出て一撃だな
ただ遠距離のAIMもカーソル位置頭なのにメッシュ出なかったりするからよくわからん 水は他にも呂布が沸騰した時に冷やすのに使えるので実は一番ありがたいかもしれない 村の裏庭の宝箱と謎のおっさんはなんかイベントあんの? 対人試してみたけどしょうもないなこれ
オンライン要素が尽く微妙だわ 拠点作るなとは言わんけどワールドマップのが楽なんだからそっちでやらせて あの里に住んでる奴は爺婆になってもあのツタぴょんぴょんして生活してると思うと草 侵入なんて何もしなくても強モブの横にいればホスト勝手に死んでくやん >>280
俺が仕様をわかってないだけかも知れんけど駆け抜けとか無理だし普通に見つかる >>296
多分あのおっさんが旦那が見当たらくなったって言ってた里の人の旦那だと思う >>301
ホスト側3人だとデブなんて一瞬で溶かされるしモブ利用なんてよっぽど大量発生してるところに誘導できないときついわ
タイマンをさっさと実装してくれ >>305
なんとそのあと3対1もあるんだ!楽しんでくれよな! 仙術ダメージ系微妙なの多いけど
土の前方に棘山だすやつ結構強いよね
ダウンとれるし回復壁に置ける >>3
旗感知OPと敵感知OPはどちらも鍛冶屋の焼き直し?で頭装備のみに付けられる
しかも両立可能 優生思想の里許さん
足踏み外すようなアホは死ねってことか? 弾きシステムに複数戦は御法度って事も理解してないよな
SEKIROじゃ猿と2対1の時に片方とやってると片方は忖度してたけどそういうバランス調整まったくしてない
なんなら弾かせないし崩してももう一人が邪魔してくる仕様で戦闘が全然気持ち良くない 透明は走れば音で見つかる
目の前でも歩けば見つからない >>313
お前が下手すぎるだけだな
2vs1はカケイガンガン決まる ソウルライクの対人要素なんて楽しいわけねーだろ
作り手もいい加減気づけや >>316
そこじゃねぇよ
雑魚戦含め散々崩して邪魔された事なんどもあるだろ 仙術、最初弱いわって思ったけど呂布戦で一気に評価変わった
つーか使えるもの全部使って全力出さないと勝てないボスだし >>317
タイマンなら全然ありだけどな
3vs1のpvpは流石に無理 >>317
侵入好きなんて声だけでかい超少数派なのにな
侵入システムのリソースを他のところに回してほしかった 勘違いしてる人いるけど、化勁て全方位パリィなのよね
同時に両サイドから殴られてもカンカン捌けるのがやばい気持ちいい
それより普通に画面外から火球とか飛ばしてくるジジイや弓兵がくっそウザい 戦闘バランスに関してはフロムの足元にも及ばないところを仁王はハクスラ要素で無双も出来るってバランスにして一定の成功を収めたのになんでハクスラ無くしたんだ 爽快感あるって人とないって人の違いは感性なのか腕前なのか
カケイ決まらないと楽しくないだろうし
某ダクソ芸人の動画では爽快感ハンパねえつってたけど俺も爽快感だけはあると思う
そこなくなったらかなりつまんないと思うしそういうことなのかな >>321
ただ弾速早い初期技以外の射撃術が微妙すぎる気がする
設置タイプの弾丸なんてお前いつ発射するんだよって感じで使い方が謎だった 侵入はあれだよな動画にしてもらって宣伝になって欲しいんだろうな このゲーム性なら旗の位置はデフォルトで表示でよくない? 仙術のセット枠って初期だと4つしかないけどいくつまで増える? これやってたら久しぶりにオリジンやりたくなってきたがマルチってまだ人いるの? >>331
デフォで表示するとマーカー追いかけるだけ!クソゲー!って言われるから
特にソウルライクは ロックオンがうんちすぎて多数戦だと
よし赤化勁…あーそっちじゃないのにってなる フロムの戦闘バランスが良いってエアプにしか思えんのだが これ五行は平均的に上げるより
何か1つを特化して上げた方が強そうよね >>327
どう見ても考えられない下手糞が文句言ってるだけ
戦闘システムに関しては間違いなく良い
UIその他が糞なのが足引っ張りまくってるだけで 羽おじさんの羽が扉でひっかかってグエーってなったときに笑ったら斬られますか? 回復瓶ていつ増やせんの?
虎孫堅終わっても3つで流石に辛い >>328
わかる、ホーミング性能含めて初期が使いやすい 爽快感あるか?呂布とかガード使わないで全部弾いて倒したけど虚無だったわ >>310
旗感知OPに関しては一度でも何か拾わない限りつけれない
終盤だけど私旗感知OP出ずに曹操一式だわ ガードパリィ主体が好きかどうかの好みだろ
爽快感うんぬんわ >>329
おすすめはわからんけど俺は水40の氷柱沢山落とすやつを主に絶脈キメたあと使ってた馬から降りた時も有効だったな
相当遠くに居てもちゃんと届くから便利 うーんダメだなこりゃ
本当に懸念通りセキロと仁王のいいとこ取りしようとしてどっちも中途半端になったような出来 敵モブ結構しつこいよな
駆け抜けさせない意志を感じるんだけど最初から駆け抜けるやつなんかそんないないだろうし死んだあと同じ道の敵相手するのだるいだけだわ。 トウテツのとこの雷ドラゴンって正攻法で退治する方法ある? >>347
ボス前でバフ掛けようとして扉開けちゃうんだぞ
流石には?ってなったわ これボス前の旗で拠点にもどっても進行状況が保存されるのはいいね >>329
土の40で使えるバリア貼りまくれ
ステータスは振り直しで特化させろ余ったのは木にでも振っとけ 三対一のステージは三人がかりで襲ってくるのに台詞がイキってるからストレス凄いわ 弾きシステムあるだけで満足してる
仁王もカウンターは好きだった 回避ゲーのくせに敵が気持ちいいタイミングで攻撃してきてくれないのほんとクソ
あと毎回小さい旗一個見つからないんだけどこんな隠す必要あった? >>351
ないんかい…
またなんかとコラボで商品出してその特典に付けてくる感じなのか… クリアしたけどボリュームバランスマップ構成的配置グラフィックどれもSEKIROに3歩及んでないな (´・ω・`)まぁゲームなんだからイライラするなよ >>354
正攻法が何かわからんが近接は無理だろう
術が無限だから適当にシューティングか落雷が正攻法 今急いでやる必要はない
フリプの常連やで?コエテクの仁王みたいな作品はよw
DLC3が12月に実装なら
10.11月にはソフトがフリプかゲームカタログに落ちるからそこからやればいい
今やっても未完成のしょぼいマップ何回もやらんとあかん ブラボに関わってた癖に音が全体的にチープなのまじで謎だわ
この前のインタビューで宮崎が世界観やらシステム一人で考えてるって言ってたし結局フロムは宮崎が天才なだけで他は大した事ないんだなって >>363
旗を探す必要があるおかげでチーニン特有の謎ショートカットが役に立つようになったぞ
そもそも探したくない人には迷惑な話だがw >>76
正しい発音なんてないぞ
俺は昔から主婦版
つまり呂↑布↓や 術で戦いたい場合は金上げればいいんだよね
毒使いたいなら金だけ、雷使いたいなら木と金みたいな感じ? 買うかどうか気になってるのを半年以上先のフリプに期待して見送るくらいなら1万弱程度出すわってならんもんか? >>349
ありがとう
水40かぁ
いま水2しかねぇ..
色々試してみるか なんかヒットストップが薄いのとダメージ食らった感が無さすぎない?
大した反動ないから食らっても気づかない時があってモヤモヤするんだか、 >>352
双剣のアサシンみたいなやつ永遠に追いかけてくるのヤバいわ >>325
これやね
囲まれてもカケイできるの楽しいのにな
ただロックオンの仕様がアレなせいで致命失敗することが多いのが難点 >>370
そりゃそうよ
宮崎が作ったデモンズ以前のフロムなんて全然人気なかったし ボス以外の敵がのけぞり耐性ないから段差でハメられるな
敵がジャンプ→押し出して下に落とす→敵がジャンプのループになるから苦手な的簡単に倒せる >>350
仁王の高難易度は常にバフ掛けてないとお話にならないからつまらんかったな
一々かけ直すのめんどくせぇw 戦闘はガチで面白い
それ以外はマジでクソ
まあベースは良いからアプデとDLCでどれだけできるかだな
とりあえず装備比較ははよしろ ロックオンはほんとなあ仁王だったらスティック下で近くの敵にロックオン移ったのに >>358
そうか振り直しできるんだった
ありがとう試してみる >>375
使いたい術ステ+金とかじゃね
個人的には火か水が攻撃用としては安牌かなって気がする >>382
たまに一生懸命登ろうとするんだけど途中で失敗して落ちて何度も挑戦する敵かわいい 爽快感ないって言ってる人は守りに入りすぎなんじゃない
攻撃しまくればとずっと俺のターンできて楽しい
まだ白蛇倒したところだけど大抵のボス、1分ちょいくらいで倒せるしゴリ押し脳筋こそ正義
エルデンリングやセキローみたいなシビアなゲームとは違うんだわ >>363
俺もいっつも最後一つ残ってるわ
山のとこは一回引き返したらたまたま見つかったけど後のは引き返しても見つからなかった
どこにあんねん >>369
評価がまとまってない時期にやるのがおもろい >>381
えっ
acとキングスフィールドが人気なかったって? >>285
>>329
自分のやり方なので上手い人はもっと他にやり方あるかもだけど参考までに
・呂布の近接はカケイを合わせづらいので無理せずガードをする
・赤技をカケイした後は欲張らずワンパンにとどめる。その上で殴ったらすぐガード
・仙術はフル活用しないときつい
・バフ系は土のレベル2のダメージ減少、水のレベル12の氷属性付与がおすすめ。隙が出来たらかけ直しまくる
・炎を纏ったら水の仙術で打ち消せる。おすすめはレベル1の氷飛ばすやつ
・馬がパカパカうざいのでなるべく端の方で戦わないようにする ロックオンは確かに酷い、張譲戦の分身どんだけ狙いたい敵からタゲずれまくったことか
絶脈も雷球でじゃまされたりあってストレスうんちだった
やっぱタイマン人型が面白いわ >>381
猛虎ガイジくんエルデンスレにおかえり
てかマジでこいつ筆頭にエアプでスレに混じってるやつそこそこいるんだな 攻略サイト見ると呂布と戦うまでに龍脈の精華が5つある事になってるんだけどそんなにある?
画像と照らし合わせながらその場所に行ってるけど3つしか手に入れて無いんだよね 呉の三人衆糞すぎたので他の場所ではこのゲームネガキャンしようと思う 旗はマジめんどいね
分かり難い所に置く必要は無かったし、マップに分かり難さは要らないんだよ
体験版時点ではFFオリジンの糞マップで学んだと思ったのに >>388
慣れるまではなんだよこれって感じだしスカりやすいからなバルログ
でも使い慣れてくるとタイミング次第で回避にもなるから有能 >>388
俺も好きだよ
多分3分の1くらい外してるし双剣のが間違いなく使い勝手は良いんだろうなって思いながら振ってるけど
あと護身符使いたいから土補正ある方がいいんだよな、40はくそ重いが >>401
コードヴェインといい
変なところ高難度にするよな🤣 化勁成功時、その相手に自動的にロックオン
↑
プレー設定にこれ追加して欲しい 旗立ててホストとNPCは回復するのにゲストは回復しないのやめちくり
休まないとゲストの龍壷回復しないの知らんホストいるでしょ >>394
そいつエルデンスレのテンプレNG推奨のガイジなんだわ
どうせ買ってないだろうから構わないでやってくれ 仁王の木霊もめんどくさかったけど近く行けば音するからまあそんなにだった
ウォーロンの旗は許せん
近くまで来たら旗から音出せよオラァン?見つけてもらう気あんのか? 守り系武器の斧でも待って弾いて殴って崩して絶脈がきもちええ >>411
内部にあるもの以外は一応柱立ってるだろ? メインルートかと思った道が行き止まりにミニ旗置いてるだけだとがっくりするわ 1周目呂布は入り口の引っ込んだところで岩柱立ててたら馬から落ちて、後は張り付いて岩柱ですぐ終わってしまったな
仙術を攻撃に使う人はその属攻OP積んで、極振りレベルで振ってないとそこまでダメは出ないぞ 呂布の炎は初めに使ってくるジャンプ赤をカケイすりゃ一発で消せるから水入れない方がいい
あとダメージ上がるのと被ダメージ下げるフィールド入れてカケイ後に貼ってカケイ入れつつ攻撃入れまくる
馬はカケイ後に尻を切りまくればノーダメで運が良ければかなり攻撃できる 呉の3バカは同時に出すような特に理由になるエピソードもないというな
取り敢えず嫌がらせに3人出しといたろ的なやっつけ感もヤバイ モンハンも最近は近接ほぼカウンタしのぎパリィ祭だしなぁ >>422
業界がパリィに毒されすぎてる感はあるよな >>417
占拠率ってのがMAP画面に有るからトロフィーでもあるんじゃないかと思って全部見つけてる カケイからの反撃絶脈は本当に気持ちいいね
だがシステム面がゴミで残念、DLCで直してくれ >>395
ありがとう
やっぱガードと仙術が重要なんだな
カケイだけでどうにかしようとして全然使えてなかったわ >>419
メインステの属攻はエンチャにも使えるから振り得な感じするわ 絶脈は入力から完全無敵くらいにしてくれたほうが気持ちよく戦えるよね >>397
暴言レベルの愚痴でID赤くしてる奴とか毎日同じこと言いにくる奴とかめっちゃわかりやすい 道中のムービーはともかくステージ終わりのムービーは求賢側も各々のタイミングでスキップできるようにしてくれ…ただ帰るだけなんだから… うわようやく出たわ旗感知
夏侯淵好感度10頭
まぁランダムで運良くOPついたってとこだろう
もう終盤で残り3マップだぞオイ
曹操の揃え効果使えるからこのまま変えんけど >>417
はい、だからくっそ進行遅いです
でも仲間の絆ついでに探索してるからなるべく無駄減らしてます >>434
そんなレアなの旗感知って?
里ではじめて鍛冶屋利用する時に既にデフォで付けられるようになってたから初期OPなのかと思ってた >>415
立ってるけど明るいとこだとあの白いモワモワ見えねえ
ディアブロ3の茶柱並にアピールしろ >>403
>>405
結構いいよね
俺はまだ慣れてないけど! ここまで誰も指摘しないのが不思議でしょーがないんだけど
紅晶っていうお姉さんなんであんないちいちエロいの……?
ついてくるだけで「いやっ(はぁと)」みたいな声出すから襲われてる!?(別の意味で)
と思ってハッとしちゃう 旗は勿論ダルいんだが
コピペダンジョンが余計それを感じさせてるな
チーニンアクション一筋なのは良いけど流石にもうちょいステージ力入れてくれ あー俺今回マジでだめかも。
味方にヘイトいって攻撃巻き込まれて、ダメージ反応うすくてみたいな流れがストレスにしか感じない
画面めごちゃごちゃになるし、何でNPC入れたんだこれ 紅晶はプレイヤーと戦う時はそこそこ強いのに道中ゴミなのなんとかしろ 攻撃モーション終わるまで化勁挟めないから振りが遅い武器は要らない子だわ >>404
説明されてる場所にアイテムや宝箱はあるんだけど中身が違うんだよね
徐々に体力回復するやつが2つあってそれ入れると計算が合うんだけどまさかバグじゃないよな… 好感度あげで入れてるクソザコNPCがこっちが不利になると煽るの苛つくわw 侵入されたやつに倒されたら経験値ってどうなるの?
その辺に落とす?返ってこない? >>444
ひもろぎ(的なアイテム)あるから使って仲間消してもろて 赤技露骨なディレイ多くてイライラするな
早く振れよ! >>442
以前書き込んだがどうやら
セイッ!ヤッ!って言ってるのに最初のセが聞きえないだけらしいぞ アイテム取り直しのとき旗全部なくなってるのくそすぎる 有名なの残ってるしタイトル通り臥龍が出てくるで続編前提な感じかなこれは劉備曹操あたりも最初からグラがおっさんだから使い回せそうだし
目覆いの少年がどういう結末迎えるかは知らんけど孔明なんだろ >>453
そもそも技の出るタイミングを場合によってずらすことはないからそれはディレイとは言わない
ただ発生が遅いだけ >>460
近づきながら攻撃するやつタイミング2パターンくらいない?
近づいてすぐ振り上げるパターンと近づいてちょっとめり込んでから振るパターンある気がするわ
虎とか呂布とか 3人同時に戦うやつ、ひたすら逃げ回りながら孤立した双剣を倒してあとは守護霊使いながらごり押しで1時間かけてようやくクリア
3人同時は気持ちよく戦わせる気が間違い無くない >>458
今回でストーリー五丈原あたりまでやるかと思ってたけどもしかして全然そんなことない感じ? >>453
ディレイがあるからこそタイミングを覚える必要があって面白いのに >>449
攻略サイトだったら間違ってればコメントに書き込みないか? ごめん、勘違いしてた
アイテム欄見たら+5になってたよ
使用回数+5で8回使えるようになるのかと思ってた 体調クラスの複数戦とか常時何かしらの攻撃発生してるしカケイしても何も出来ないんだよな
考えたやつ頭おかしい >>469
攻撃分かりやすいし普通に弱いよ
無理に攻めずカケイだけしてれば簡単に勝てる デモンズダクソブラボSEKIRO汚物リング
過去作仁王経験済みだけど汚物リングの次にクソかな
モーションの雑さが健在なんでそもそもアクションとしてあんまおもんね
化勁は判定ゆるゆるなんで難易度自体は高くないが正直虚無い
フリプ待ちレスちまちま見るけど俺からもオススメ aURWはエルデンスレのテンプレガイジなんでくれぐれも触らないようにな
なんで買ってないのにこっちに住み着き始めたのか意味不明だが 紅晶イラつくぜ
毛と角のバケモノに瞬殺されるくせに「私が助けてあげるね♥」なんてよくいえるよな💢 >>472
ウォーロンに関しては同意見だけどエルデンは神ゲーだな きのう2人同時のリケンとなんとかって人のをクリアしたけど
上手になれば余裕で同時に二人捌けてきもちいーってなるのかなぁ
上手な人だと全然プレイ違うんだろうかとずっと思いながらリアルラック込みで倒した 気持ちよく戦いたいのに敵2人+高所投げ物敵1人の配置多過ぎるわ
呂布戦は最高に面白かった
UI、拠点、トレハン劣化でほかは良いとこないけど >>477
闘技場じゃない戦闘の場合屋根まで逃げて毒沼連打するだけで倒せたりする
面倒くさかったら覚えておくといい 士気高めてバフかけてひたすら殴ってれば今のところ楽勝。 >>464
全然そんなことない赤壁まですら行かない
完全に2想定してる感じ
まあ仁王も2で良くなったし2は出してほしくはあるけどどうなるやら >>480
ウォーロン2に期待やね
仁王も仁王2でだいぶ進化したし UIゴミクズだし旗だるいし頭おかしいやつが作ったんかこれ なんというかセキロやエルデンリングは苦戦したボス倒すと脳汁ドバドバなんだけどこのゲームはあんまりそれがない
2章の旗前にいる強敵いるとこ上から火炎瓶投げます強敵の攻撃2撃で死にますとかアホかってなるしな
呂布に期待するか NPCが指示待ちなのがまじでめんどくせえ
つくったやつ馬鹿でしょ
いたほうが多少なりとも役には立つんだけどまじで置物でちゃんと作り込まれてない感がすごい なんで飛び道具持ち処理すると雑魚一匹ずつ釣るとかしないんだこいつら…? >>484
ウォーロンには実質仁王3を求めてた奴が多かったと思うのになんで退化してるんですかね エルデンに関してはプレイしてて「ダクソ4出してほしかったな」ってなったし、
これに関してはプレイしてて「仁王3」出してほしかったなってなってる aURWはエルデンスレのテンプレガイジなんでくれぐれも触らないようにな >>484
いやー仁王は面白かったから次回作出るの楽しみにしてたけどこれはどうだろう
まだ分からんけど >>469
第2形態を半分ぐらい削った時に画面に表示されたタイミングで△○ボタン同時に押してる? アトミックハートもそうだけどゲーパスでやって無かったらかなりがっかりしたと思うからまだ良かったわ 張梁100回塗地したけど張角初見で倒しちゃった。なにこの難易度の差 >>475
それな
ほんと気持ち悪いセリフだわ
せめて一発やらせて欲しい 平気でエアプネガキャン勢紛れてんのがあれだな
エルデンスレのガイジも紛れてるし おねーちゃん見捨ててやっと馬モジャに勝てた
これ味方助けてる間に自分がやられるな
アクションは楽しいけど道士の里とかはマジで言われてる通りセンスないなw
見た目も便利さも終わってる >>489
それが多いっていってんだわ
理解出来る? 死にゲーのスレとしてはいつもの流れだしなこれ
負けてイライラして文句言いにくる奴が必ずいてゲームの不満点と合わせて伝播していく感じ
過去作爆上がりの流れまでいつも通り >>486
呂布まで行っても脳汁出ないと思う
あれ赤兎馬から落としてもまた乗ってって同じことの繰り返しで作業感が強い ユーザビリティに対する意識の低さはワイハと瓜二つなんでコエテクの体質なんでしょ
なんでそんな体質になるのかは知らんが 呂布に関しては木の殴って回復する術だけでいけた
結構死んだけど楽しかったからぜんぜん辛くなかったな >>496
慣れだろ
結局パリィゲーはそこまでやること変わらないからある程度の温情ある敵だと苦労した経験のせいで極端に楽になる 仁王は落下死がとにかくウザかったけど今作は殆ど落下死しないな 猛虎ガイジこんなところまで出張してくるとか真のガイジすぎる >>508
落下問題は一応仁王2の時点で反省してたはず
1があまりにも露骨すぎたんだ 華雄の棍が土補正でめっちゃ使いやすいな
ダッシュ攻撃の出が遅い以外何も文句ない 朱雀の防具強化するとくそ強いな
強化費用+3まで無料だし
呂布一撃だったw 一周目終わって気分転換に斧使ってるけど1発1発が重すぎて楽しいな
雑魚狩りは惇兄の武技でだいたいどうにかなるしつええ 基本的にいいと思った意見はわざわざ発されず不満点ばかり発されるから
トレハンハクスラ劣化云々の声が目立つけど俺はハクスラ要素薄めてくれたのめちゃくちゃありがたく思ってるよ
ダンジョン系周回ならまだしも、同じボスをヘッショ追い討ち周回でトレハンとか二度とやりたくない 火傷 氷耐性が下がり水の有利効果で解除できる
これ系よくわからないんだけど、耐性下げる意味なんなの?火傷さけて氷攻撃でしたら火傷解除って?
バフ時間が短すぎてよくわからん 長柄系の武技でオススメなのある?
使い辛いのばっかでガードしてくるやつと戦う時かなりきつい… >>517
俺もそれダルいから好きなもんつけ放題式で良かったわ
まあ恩寵とか揃え-1堀が始まると変わらんだろうけど労力は減る >>518
有利効果で解除だから火傷させて氷攻撃では解除されんぞ、相手が水のバフ使ったら解除される
まー元々の弱点でそのまま攻めればいいのではと思うが クリアしたけど中盤以降はまぁこんなもんか…って感じが連続する味気ないゲームだったわ
次は普通に仁王3作ってくれ 武技は少ないし仙術に至ってはそもそも制限かけられて使えなかったり4枠しかなかったり
なんかやれること少ないな ステータスの振り直しできるところまで進みましたが、仙術のスキルツリーって振り直しできないのですか? >>252
何故か武器つけてないと4いかないんだわこれが
PS5限定かもしれんから他のハードの人試してみてほしい 言うて仁王の場合はその殆どは儀式用のバフとブッパ術ブッパ武技って感じで使うユーザーのほうが多かったんだろうし選択肢活用してたアクションゲーマーがどれだけいたのかと
それにハクスラ要素期待してるやつらはビルドもコピーするだけの連中が多いし >>510
張角は珍しく初見で撃破よ
たまたま上手く嚙み合ったのかもしれないけど なぁ気付いたんだが
これずっと特典鎧着てるからおっぱいスライダーの意味無くね? このゲームやるならPS5はまず買おう、ゲームスピード速いしPS4のフレームレートはあかん
ついでにTVも新調してHDR対応(最低でも400nit以上)1440p以上の解像度にしよう
なんか牛のモーションが見えないとか言うレス見ると応答速度遅い1080p非HDRのTV使ってPS4とかで遊んでそうで心配になるわ >>287
おー!ありがたい…
いわゆるカニ玉はないけど二週目からのバニラ装備につく恩寵はある感じか >>532
おっぱい紳士は防具付けないぞ、冗談でなくガチで
仁王2でも足と銅防具はなしがデフォだったし 双剣使いやすすぎるね
青松なんたらって武技も無敵あるんじゃないかと思うぐらい横にスライドするとき食らわないし 最近のワンピースアニメでよく聞くようになった武器同士がぶつかる金属音SEが呂布ムービーでも流れてたけどああいうSEって企業がプリセットかなんかで売りに出してるのかな?
他のゲームでも聞いた気がする
東映オリジナル音源じゃないんだなぁ まじでUI直してくれ
二軍って過去作のシステム真似することも出来ないくらい力不足なんかね ゲーパスのタイトルってどのくらいで入れ替わるの?
DLCが12月に出揃うとしてそれまでにウォーロンがラインナップから消えてる可能性もあるんだよな?
消えたなら買えよって話なのは分かるけど 仁王2のたたりもっけさんで40回死んだ俺でも簡単なのかな?
仁王2は武器防具強化しまくったら後半は1よりは楽だったけど 仁王からFFオリジンもUI劣化してたしWolongもそう
コエテクは敵のグラフィックやモーションは使い回せるがUIは使い回せないらしい トレハン要素薄めたんじゃなくて技術的にそこまで至らなかっただけじゃないの クリアした
一番強かったのは一戦目呂布
一番楽しかったのも一戦呂布だったわ
もっと呂布っぽいボス欲しかった 隙の大きな武器って息してるこれ
攻撃モーション短い方が化勁しやすくてよくない?
どうせボス戦は絶脈で体力削るだけだから尚更 洛陽で拾える「五色に光る井戸の遺文」に書いてる隠された神器って何?それっぽいの拾った形跡がない
それかそもそも拾えてないんかな スレ見てると評価ダダ下がってきてる感じがするね
正直、仁王2の前例があるからチーニンに期待しすぎてた >>554
玉璽
演義だか正史だか忘れたけど井戸に捨てられた玉璽を孫家が持ち帰る下りがある
実際に拾えるわけじゃないしフレーバーだと思う >>552
してないよ
双剣みたいなので絶盛りして赤パるだけ 仁王では~って言ってるやつ大体2からだしなんならDLC諸々出て終わった完全版と比較してるのがな・・・ >>540
SEを専門に取り扱う会社とかあるよ
販売するだけじゃなくゲーム開発に参加してそのゲーム専用にカスタマイズしたりもする >>545
今回は発表時からゲーパスロンチと決まってたコエテクがたんまりお金もらってるタイトルだから
DLC最後まで離脱できない契約じゃね >>528
Iが2部位、IIが3部位、IIIが4部位、IVが5部位
武器付けなきゃIV付かないのは当然 >>558
そうなんか
ひたすら井戸に落下攻撃叩き込んでたわ
ありがとう SEKIROはもっと弾きや崩し楽しかったけど今作はなんか微妙だな
赤攻撃来るまでガン逃げして待った方が断然安定するわ 振りの遅い武器使った後に振りの早い武器使うと
これまで1回しか殴れなかったところで2回殴れる上に見てから転撃できるからマジで振りの速い武器大正義って感じ 旗感知がでねぇ…
軽装マンだから曹操装備は着たくないが探すときだけ着るしかないな DLCでなにがきたら面白くなるかな
というかそれよりアプデで諸々直してくれないとお話にならない
とりあえず拠点を地続きにして広さを4分の1くらいにしろ
なんだあの蔦は
おもしろいとおもっていれたのか?入れたヤツ頭おかしいだろ 呂布に負けまくってるけどこいつ中々楽しいわ
一旦里に逃げ帰ったけど スティック倒しでで歩くのシビアだとおもったけどガードしながら行けば歩き状態なのか 仙術は金のダメージ増加と攻撃力低下しかほぼ使わなくなったわ、1回クリアした程度だと他のがゴミすぎる
ボス3人のとこでトゲ使ったくらいだわ 呂布はマジで良ボスだった
おれはステ振りが水だからかなり楽だったんだろうな >>565
サブクエで取りに行く話あるよ
といっても孫堅がクリア時に「伝説のお宝ゲット!」みたいなリアクションするだけだが >>574
戟は気勢攻撃がコンパクトだからカケイ反撃中心で組み立てれば使いやすいよ むしろ水の初期術+エンチャ+瞬間移動までほぼ固定状態だわ
バフ枠に土のバリア入れたいけど40ってのがちょっと… 呂布倒した後ゲームが簡単に感じる 上手くなった気がする ボス前まで水降りして隠密力上がって高威力になった絶脈で駆け抜けてからポイント振り直してボス用に特化させると楽だわ エルデンリングの対人はなんかシュールすぎて面白かったな
見事にかっそ過疎だけど今 クソ雷うぜー
火の演出と相まってカクつくしあれどうやって倒すの >>561
やっぱそうなのか~
ゲームやアニメの効果音好きだから買って聞いてみたいけどどこどこで使われててなおかつ会社ぐぐって探すとか結構大変そうだな…
そもそも個人で売ってくれるのだろうか 装備普通に売ると3000円くらいなのに分解して宝珠の欠片にすると宝珠の欠片1個1000円×15個とかになるの控えめに言って馬鹿だろ 仁王2でできていたことができなくなって
仁王1並の完成度なのがキツい 防具と武器って売る方がいいの?
それとも分解した方がいいの?
どっちなんだい? 呂布かっこいい、雑魚どもスレ立てもできんのか的なツンデレじゃないのかっこいい、なんかマッスィーン感あってかっこいい >>585
そもそも売るなっていう仕様だってことなんだろうけどそれなら装備は分解しか出来なくしろよって感じもあるよな >>528
サブ武器で持ってれば発動するはず
もしかして発動していると思っているだけ?
少なくとも白くなっているが 仁王も儀式してワンパンみたいな感じだから思い出補正入ってるけどその分ビルドを組む楽しさがあったんだよな 仙術は固定になるのはみんな同じなのに
固定対象の仙術がバラバラなのは良いね
まぁ初期の内だけかもだが これカケイ発動したらその敵にロック変更とかできないの?
ロックがゴミすぎるんだけど やっと張梁倒せた
解き放つって言われてもわかんねぇよ
後で調べたら技発動して倒すらしいが張梁の体力自力で全部削っちまったじゃないか
もう少し分かりやすくしてくれよ これモーション長かったり硬直長い武器使う意味あるんか?カケイゲー過ぎて産廃じゃん 解き放つコマンド画面に表示されてるけど慣れてないうちの戦闘で一々画面端の通知見てられんもんな 主人公の見た目が雑魚兵士だとムービーで笑っちゃうなこれ >>564
ああそういう加算になってたのか…
仁王だと1部位1レベルだったからずっと勘違いしてた
ごめん >>602
だから皆んな双剣しか使ってない言うとるやん 呂布勝てなくてビルドし直して双剣にした瞬間勝ててワロタ… 分身おじさん糞糞言われてたからビビってたけどちゃんと探索してたらゴリ押しでどうにでもなるのな
むしろカケイや絶脈やり放題でちょっと楽しかった 宝珠の欠片といえばどっかに1個とか落ちてて笑った
まあ最初からネタで配置されてるような気はするけど 先人たち昇竜の道での装備集めでおすすめのミッションある?
せっかく戦闘が楽しいし、武将の信頼度も上げきってないから敵倒して回せる方法あったら試してみたいな >>609
あれはラッキーステージだしな、発達が騒いでるだけ
数が多い分ダメージゴミだし
攻撃頻度も少ないしボスもあまり動かんわで一番雑魚かったまである 何で毎回クリアー後戦場か里なんだよワールドマップでいいじゃん副戦場の間にロード挟むな デカい旗1個たんねぇな思ったらボスの後かよ
終盤のミッションでデカい旗1個足りない時が来たらボス後にあるで注意な >>616
これほんとそう
というか拠点なんて仁王方式で良かったんだわ
いちいち拠点にもどって旗拝んで移動とかアホかと 龍の雷エリア雑魚多くて雷避けながらの乱戦になりがちなのに雷を化勁取ったら上の龍にロックオンして視点上がるのやめてくれ… >>618
ボス倒したら強制排出の仕様なのにボス後軍旗って罠すぎるでしょ... 大槌から双剣にかえたら楽すぎなんだがwww
攻撃モーションキャンセルして化勁できない仕様なんだからそりゃそうか アクション自体は面白いけど、他の要素(育成、装備、ハクスラ、仙術、武技)が尽く微妙すぎる
武技は武器固有なんてするより、レベル上げてポイント割り振って習得にするだけでぜってーもっとRPGとして面白い
神獣も育成出来るようにしろ。体験版で手に入れた趙雲装備を強化してくだけで最後までつっきれたし
仙術もほぼ頼らなかったから体験版からただステージ増えただけだったわ
アクションゲーとしては良かったがRPG要素が壊滅的に微妙すぎたわ。仁王もオリジンもRPG部分が楽しかったからめっちゃ期待してたんだがなぁ 棍の武器どう使うんだ
なんか溜めてて食らうんだけど >>608
その辺の雑魚から出たけど覚えてないな…
一番手っ取り早いのは惇兄と仲良くなることかな 拠点に戻るのと鍛冶も拠点固定(しかも微妙に遠い)とかどういう考え方してたら思いつくのか不思議ではあるな
というか終盤まで拠点が蔦で繋がってるの気付かなくて、3ステージ目の開幕鍛冶師いる所に強化していってたわ・・・ 武将の強さって細かくわかるの?
耐久とか攻撃力とか
効果とかはのってるけど連れていくとき何を基準にすればいいかイマイチわからないんだが 73/100くらいの出来
とりあえずはよアプデしてUI直して >>630
ボスの一個前の旗の左から広場の屋根に登って裏 >>630
結構先の屋敷2つあるエリアの左の屋敷の屋根経由で行ける アクションが良いとは言うけど呂布1戦目がピークだったなぁ自分は
そっから先って呂布2戦目含めて適当なボスばっかりな印象だわ、新システム導入1作目にしてすでにネタ切れ感というか >>631
えーそこまでいくのー
ちなみにおすすめの最強斧と武技教えてくれ 道中やけにパリンパリン音鳴ってて誰か器割ってんのかなって思ってたらパンダの食べる音だったのね🐼 三国志自体、逸話に事欠かないのでいくらでもうまく料理出来そうなもんだけど >>16
気にするな、そういった者たちは餓鬼道に堕ちる。 >>640
まあ三国志といいつつ三国鼎立前に終わるゲームなんで 揃え効果確認糞すぎる
仁王2のあれで良かったやろ頭おかしい 友人が魔法無し重装大斧でやると言ってたがスレ見てると心配になる 山田が一番戦ってて楽しい
初見はこんなん無理だろって思ったけど 1週目全クリアで回復の壺9個なんだけど
これ晶石取り逃してるよなぁ・・・
ウォーロンのマップ似た景観ばっかが入り組んでて
しっかり探索してるつもりでもあかんわ チーニンよりωの方が質高いアクションゲー作る日が来るとはね >>645
恐らく分身して複数戦仕掛けてくるボスで詰むやろな 揃え探しはホント怠いわ
装備画面でフィルター無いの不便だって何回繰り返せば良いんだよ >>637
結局そこはRPG要素があまりに弱すぎてずっと同じアクションだからだと思うよ
どんだけアクションが軽快で気持ちよく爽快でも、変化がなければ絶対飽きる
だから物語進につれて強い武器手に入れて別の武器使わせたり
覚えた技や術変えさせたりで後半に行くほど新たにやれる事増えてってのが普通のアクションRPGのサイクル(DMCとかでさえそう)
これはそのサイクルが全くねーし別武器、別の行動やってみようって思わせる作りになってねーから途中から変化なくて退屈なんよ >>645
術覚えたり使ったりするデメリットとかステータスの振り方とかあんま無いから術使えって言っといて 里のツタ考えたやつとかこれでオッケー出したやつは何考えてんだ? >>593
右側から城壁を回り込んで侵攻したからバリスタ1撃で仕留めちゃったわ 里のツタ考えたやつとかこれでオッケー出したやつは何考えてんだ? 首から上がない人形の敵でも正面バレるんだな
こういう部分は何も考えてないんだろうけどズコーってなる きっちり探索しても副戦場やらないと推奨レベル維持できないのなこれ
めんどくせー いちいち落下死させようとしてんのがイラつくんだよな ギリギリでジャンプしないといけないのに失敗すると落下ダメージ受けるところがストレスだわ 水振りで隠密どんだけ上げたら正面からダッシュしていって出会い致命かませるのかな >>659
本当はバリスタとかで任意にショートカットを作れるゲームにしたかったのかもしれない そういや三国志死にゲーとか言いながらマジで三国前だったな
どうせなら殷周易姓革命舞台の封神伝でファンタジーに振り切っても良かったかも
でもコーエーの封神伝って当たった事無いんだよな
コアなファンはいるけど 初めて侵攻しにいったらエラー落ちしたわw
大丈夫かこのゲーム >>659
仙術っぽくていいじゃんセンスあるーって思ったんじゃね ロード画面のままになった
裏でキャラは動いてて声も音もする
初歩的なバグだなあ 侵攻してみたけどゲームスピードに対してロックオンの切り替えゴミすぎておもんないわ ぷるぷる…僕は悪いIP消しじゃないよ
ただ●流出事件から学んで二度とIPスレではIP出さないって誓ったただのおじさんだよ >>568
装備なくても曹操本人が旗感知スキル持ってるから援兵で連れて行った方が楽だぞ 虎符たくさん欲しいんだけどおすすめの集め方ってありますか? このゲームごうえつとかいう牛みたいなやつが1番強くね?攻撃の出が早い割に威力が高すぎる。逆にえんしょうが雑魚すぎる。調節ミスやろこれ。 んー、共闘は分からんが侵攻は流行んねえなこれ
対人がおもんない気がする >>649
ワイハーはボスの動きも仁王2に寄せてて良作になってるんだよなあ
アクションとしてもシビアな上に慣れやすくて良い
ウォーロンはボスをフロムゲーに寄せてきててストレスが溜まる >>638
最強はまだわからないけど固有抜きだとシュンレイユウカンがつええかも
カウンターが成立すると通常攻撃の3-4倍でるから気持ちいいぜ カケしようとした瞬間にキャラの手前の視界に赤兎入り込んで通り過ぎた時にはボコられてて草
馬中の赤兎いうだけのことはあるな 二刀の忍者みたいな敵と猛者兵(槍)みたいな敵が今だに慣れない
こいつらムカつく攻撃タイミングしてる
苦手だわ えっもしかしてステージってはいるたんびに旗ぶっさすのかこれ ゴウエツ強すぎてもう諦めた
ゴミゲーだわこれ
ゲオッてくるぜ ストーリーマジでこれで終わりなんだ…
三国志のストーリー自体キャラ少しわかるくらいしか知識ないからもあるけど
うーん 仁王2の方がよかったなぁ
仁王2は1と繋がった時のアレがマジでよかった やっと呂布勝った…
途中までカモってた中距離からの攻撃が乱舞になってるのほんときついw >>689
刺客はもう初段を全力で取りにいってるわ デカい斧持ってるデカいデブの歩き方イラつくわ。オカマかよ ただの移動中にNPC池ポチャしてHPミリになった
馬鹿じゃないの 劉備の双剣の武技振り回してる間無限ガード判定かよこれ
でもセット効果がしょぼいんだよな 武器何が強いん?やっぱ手数が多いやつ?
武器に合わせた能力鍛錬にした方がいいんかな 所々仁王エアプなのかってとこがあるよな
どこのチームなんだこれ 二度目の呂布は重装マンパワーで一発で行けたわ
防御力こそパワー 呂布の強さに比べて次のボス弱すぎぃ!
ダイダラの経験があったからなんとなくわかったけど致命のやり方わからんと強く感じるのかな… >>697
火があるといつの間にか燃えてるしな
あまりにアホよな 共闘した後にムービー延々と見せられるのきついな
ボス倒したら終わりにしてくれや 斧と槌は通常攻撃しょっぱいかわりにかなり武技強くない? SEKIROはやっぱ体感削り切ったときの敵のよろけ方に併せてカメラワークが気持ち良過ぎた
こっちは気勢削り切ったとき敵が後ろに吹っ飛ぶけどカメラワークもないし割と単調な感じで微妙
それなりに楽しいしつまらなくはないんだけど アイテムのソート保存されないのか?
毎回入手順に戻るんだけど 大型武器は転撃とか武技とかジャンプ攻撃ダッシュ攻撃強いからまぁうん 饕餮とかいうサンドバッグなんなんだこいつ
牛鬼くらいの想像してたのに 張譲倒せた
攻撃で体力回復の術つけて雑魚を絶脈で倒して回復しつつゴリ押しで何とかなった こっちの妖に対する弾きって怯まないから面白くないよね
ただいなすだけの手段でしかないっていう 妖怪劉備に設置雷5回連続やられてワロタ
お願いカケイ連打で乗り切ったけどこれもなかなかの糞ボス 当たり前だけどボスの名前が全部漢字だからどれがどれだったっけってなる
史実キャラはわかるけどモンスター系が 旗システムのせいで戦いだけに集中できないのアホアホのアホ これキャンセルカケイできるようになったら結構化けるかもしれんな
仁王2の一番優れたところは、キャンセル赤技返し、キャンセル妖怪技だったのにな 最強の武器種を教えてください
敵を簡単に倒せて対人では8:2以上で有利付いてるやつ限定です
なるべく早くお願いします 3対1の人型ボス戦相手側が遠近中の攻撃手段完備なうえ化勁メタで火炎壺投げて地面に火ばらまくわで
ほんとやりたい放題してくれるなコイツら
このサブミはこっちも使える手段はなんでも使えってことだろうけどまともに近接戦闘やるもんじゃないね FFオリジンがアプデのたびに攻撃の後隙が減って直ガやソウルシールドしやすくなったからこれもそうなりそう とつぜんネットワークに接続出来なくなって強制的にオフラインモードになるんだが同じ人いる? 隻狼のパリィを攻撃からキャンセル不可にしてガードと別ボタンにするとか正気の沙汰じゃないよ FFオリジンのプレイ感の良さは加速に加えてほとんどの攻撃がキャンセルできるとこにあるからな。
あれはホントに戦っててストレスない。 水特化の軽装双剣でカケイしまくれるようにしてたら楽しいし強いな
ていうか水特化の道中攻略が強すぎる >>720
共闘しようとしたらちょいちょいエラーはでる 救援出しても全然来んぞ クリア出来ねえじゃねえか🥺 オリジンがそんなに良きゃもどりゃいいんや
もうひっきりなしに名前出てくるから逆に嫌になってきたわ そこらの雑兵に押されて救援を求めてくる張飛と関羽よ… まぁオリジンオリジンうるせーなってなるのはわからなくもないが系譜が同じだからしゃーない諦めろ 絶脈って気勢がプラスであればプラス分が消費され威力が上昇するって書いてあるけどこれマイナスでも威力上昇してない? 15のボスに3で突っ込むホストなんなの?
勝てるわけ無いやん いうて大斧大槌大刀あたりの重量級以外なら普通にカケイ差し込みやすくない? 火徳上げるの強いかな思って火ばっかあげたから双戟っての使ってるけどまぁまぁ使いにくいな…
曲刀が無難に使いやすすぎるってのもあるが キャンセル出来ないのは受けてから反撃するっていうのを基本パターンに据えてえるからか?
よくわからんけど ステの振りなおしていつでもできるんだっけか。さすがに棒キツいわ 王朝の澱みクリアしても仙術の頂のサブクエ出て来ないんだがなんでだろ >>731
リーチの問題で対人はわからんけど攻略に関してはまじで最強やと思う。
攻略で強い水と相性良いのもデカい 双剣の揃い効果って誰の装備?
双刀使いになりたいわ 2周目も旗集め必要なんかよ
というか周回関係なく毎回かいな
曹操の装備呪い装備じゃねぇk
違った曹操様ぁ2周目も宜しくお願い致しますぅぅぅ >>742
味方NPCのグイグイで既にリーチ不足感はあるが明らかに強い 皆さんオススメの細かい設定とかありますでしょうか? >>745
劉備が双剣だけどなんとも言えない性能
セット効果も双剣双刀に関係ないし 2週目張譲ゴミ過ぎて草
このゲーム性で多数ボス面白くなる事って当たり前だけど無いよな・・・ UIと装備比較がないのと拠点の意味不明さはゴミすぎるけど戦闘は面白いからやってしまう
これはこれでいい やったああ呂布倒したぞおおおお
回復尽きて自分の体力ミリなのに呂布の体力半分残ってる状態だったけど諦めずにめっちゃ集中したら勝てたわ 呉の3人がほんとクソゲーすぎるわ
まじでどう対処すればいいのかと >>749
モーションブラー切り
頭装備非表示
オンライン侵入オフ(オフにしないと多分NPC侵入来ない) そいやこのゲーム揃え-1のOPは確認されたんだっけ 毒の術。士気7で使える毒より3で使える方が強いのはどういうことなんだよ。7の方は範囲狭いわ近いわ別に威力高くないわで
存在意義がわかんねえぞ おお初めて侵攻来たw
3人で待ち受けようかと思ったらホストが華雄に特攻して行って地獄w 雷ステージの発光抑えて欲しい
ここまで大げさに表現されると目が痛いわ >>746
旗は何度も言われてると思うけどすっぱ抜き対策なんだろう
でもそれならもっと見つけやすい場所に置けとも思うが 士気システムって救済処置に見せかけたただだるい要素やん >>746
旗表示OPは頭に着けれるから揃えである必要無いぞ 簡単にボス直されたら悔しいじゃないですか
士気ランクシステム実装 ゲームは楽しんでる
楽しんでるからこそクソUIが本当に腹立つ レベル65で今ある分の仙術は全て覚えられちゃうんだな楽でいいわ 無造作に壊れた荷馬車置いてるの確信犯だろ。警戒しちまうんだよ >>764
旗全部取ってるのが難易度のベースだからね
旗取らない=縛りプレイ 呂布の床に戟引き摺ってから切り上げてくる赤攻撃のタイミングおかしくない?
どう見ても喰らうだろそれってタイミングでカケしないと決まらんわ
張梁と同じ感覚でやったら絶対決まらへん ゴミアイテム散りばめて隙あらば落下させようとしてきて高所に投擲敵必ず配置しているようなコピペクソマップなんて駆け抜け推奨なのにな >>755
ありがとうございます
参考にします
やっぱ頭装備は非表示だよねせっかくキャラクリしてますからね ロックオンしてる時のカメラが敵の動きに全く追いついてない時があるのマジで草 ヘルプ側をクリア後のクソ長ムービー全部付き合わせる設定で通した無能は解雇していい、1回でもテストプレイしろ マルチやってたらPC同士の当たり判定で押し出されて池ポチャして草 >>765
まだ中盤だが、百錬双刀?って奴が土補正高い
メイン戟の裏でずっと使ってる 旗システムはあってもいいけどトロフィーはともかくゲーム内で達成目録として記録しないで欲しかった
あんなんあったら初見から集めなきゃ気が済まなくなる >>765
双刀がある
土>水>木で名前は百練双刀 とりあえず世界観というか敵の気持ち悪さも相まって魔界転生だなと思ったので三国志の世界に転生した設定で柳生十兵衛でまたやり直そう
https://i.imgur.com/hyIz9cO.jpg >>762
倒したと思ったら復活出来んのかよw死んだw >>772
あれ糞だよな
多分タイミングが複数あって発動時のプレイヤーとの距離で決まるとかそういう感じだと思う せっかくボタン配置変えられるのになんで神獣招来は固定なんだよ、、、
△をシフト2にしたら化勁転撃しようとして神獣招来になっちまうのクソすぎる 正直周回は仁王の完全劣化だわ
1週目はある程度のゴリ押しも出来たから実感無いけど
2週目はマジで士気ランクゲー強くなるから装備整える意味マジで無い
星5装備もOP1枠増えるだけだからそんなもん苦労して揃えるより
士気ランク上げた方が簡単になるの雑やなぁ・・・ 張角打ち取ったりー!(`・ω・´)
これで、黄巾軍はらんらんの物ね(`・ω・´)
全員出荷よ! Wo Long: Fallen Dynasty のキャラメイク専用スレってないですか?
可愛いキャラで始めたいんですけど 旗は不屈レベルで士気ランクの下限が上がるだけだから立てなくても問題なくね
1,2周目で別扱いって時点でコンプする気無くなったから
2周目は見かけたのを立てるだけで困ることもなく進められてる >>788
はじめてみればわかるけどテンプレが優秀すぎて細かく時間かけてキャラメイクしてる人あんまりいない気がする 劉備が荊州に入るのがDLCラストっぽいから
DLC全部でも蜀できる前で終わり? ありのまま起こったことを話すぜ
ラスボスはシューティング回避か捌きながら来た玉打ち返すクソゲーだ覚悟しとけ よく分からんがここで遠距離二人のクズが引っかかって近接だけ殺せたので報告を?
https://i.imgur.com/cdG4PbK.jpeg
ちなみに僕は緑で体力伸ばして雷エンチャントしてるんだ? >>788
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty キャラクリスレ Part1【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677598478/
色々参考にしたまえ >>772
個人的には、自キャラも下がりながらカケイするとタイミングにずれがなくなってやりやすかった >>788
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty キャラクリスレ Part1【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677598478/
ベース基礎にすればそこそこなの出来るよ 士気ランクは面白さになんの貢献もしてないのがな…
なんのために入れたんだ? 士気ランクは要らなかったな…
装備拘る意味マジでないのはほんとそう
士気ランクしっかり上げればOPも揃え効果なくてもクソ簡単になる >>799
僕アクションしたくない!ってプレイヤーが多いことを見越して難易度調整用として入れたんだろ
永久に雑魚倒してれば25になるだろ頑張れよ >>800
分かってるなら厳選する意味がある士気差でプレイすればいいだけじゃん?自分で調整できるようにしてるんだぜ? >>735
槌と太刀はまだ使い方わからんけど
大斧は攻撃キャンセル峻嶺でカウンター決めれるから差し込みやすい部類かも
ただ秘技は峻嶺でカウンター取れないっぽいからきつい 透っ波抜き!猫歩き!虎駆け!
そりゃね悔しくもなるよ 10人に分身するジジイ倒せたわ
これ考えたやつしね これ攻撃反映が補正値なのかな?てことは毒ビルドしたかったら使う武器が限られるって事でしょうか?武器発生強化とか無かったら結構ビルドの幅が少ない感じするんですが。 士気ランク上げて同行2呼べば大抵のボスはタコ殴りだね。
苦手勢救済の為なのかも知れないけど、そこまで苦手なら買わないんじゃないかなぁ・・・ 呂布が言われてるほど難しくなかったわ
カケイのタイミングも分かりやすいし 2周目は旗見たかけたら立てとくレベルで道中雑魚倒してボス戦前に死んでも士気下がらないアイテムを保険でむしゃればいいよね
全攻撃ノーミスで化勁できる人外はそもそもボスまで駆け抜けてそうだけど俺には無理だ
士気低いと火力無さすぎて泣けてくる 呂布はあのいかにも痛そうなジャンプ叩きつけが一番優しい攻撃だったんだな >>811
このスレ追ってきたならアクションするつもりないのに勝手に遠距離ビルド求めて買うやつとかいた訳だから普通にごろごろいる セキロの苦難鐘憑みたいなの用意すればいいのにな
それこそ士気常に最低みたいなの
誰でもクリアできる難易度を縛ってクリアするんじゃなくて
誰にもクリアできない難易度を試行錯誤することに意義がある SEKIROと思ってやったらあかんね
赤攻撃以外はガードするようになったら苦戦しなくなった 呂布強すぎて草
ようやく死にゲー始まった
10回くらい死んでギリッギリ勝った >>817
そこに特別な報酬用意したら弱体化しろの嵐待ったなしだからな 久しぶりにひどいラスボス戦させられた気がするぜ
何も面白くなかった分身おじさんのほうがまだ殴り甲斐があった こっちで言えばレベル裸店武器なりでやれば良いだけじゃね
そんなのに工数は割かなくて良いわ >>786
やはり危惧した通りだったか
OP盛るより士気ランクあげた方が与ダメ増えて被ダメ減るもんな サブはNPC呼べるようにするだけでもだいぶ変わりそうなのにな…
このゲームで複数武将強制とかクソゲーだと思うわ 回避ボタン何に割り当ててる?初期の◯だと咄嗟に出せないからR2にしてるけど慣れない ハナタレ息子に稽古つけろって言われたからボコってたのにあまりのボコられっぷりに我慢できずに参戦してくる孫堅頭おかしいやろ >>799
そりゃ駆け抜け防止でしょ
せっかく作りこんだステージと敵の配置をスルーしてボス直されて稼がれるのはつらい!っていう
まあ端的に言うと簡悔 オリジン楽しくて体験版やって迷ってたけどハクスラとかRPG要素微妙なのか 2周目呂布ちんたらしてたらまた馬に乗って笑った
しかしやっぱ敵の難易度は2周目が1周目で良かったと思うなぁ 今呼ばれたホストダメージ6万とか出てワンパンでボス倒してたんだがチーターか? でも俺さ、わざと弱い装備や設定をして得られる苦戦って本当の苦戦じゃないと思うし達成感得られないタイプなんだよね。
全力で整えて全力で挑むからこその達成感が得られると思ってるんだ。まあ俺みたいな考えは少数派だろうけど >>827
むしろ駆け抜けていいですよが士気システムなんだがアホか? >>833
高難易度ゲーム好きだけどセルフ縛りは嫌いだからわかるよ >>833
士気って明確に敵との格差を埋めるシステムだからそれを達成することは自分で難易度下げてることでしかないはずだが >>834
駆け抜けていいですよが士気システムって仁王やったことないだろ >>833
全然少数派じゃないと思うから安心してほしい 今んとこ2週目士気ランクは困ったらとりあえずボス前旗から周りの強モブ狩って上げるって戦い方になってるわ
雑魚のバリエーション少なすぎて道中が仁王よりも遥かに劣化してるから
「道中しっかり倒しながら上げていく」はマジで糞面白く無いのどうにかして >>836
つまり自分が強くなるシステムだろ。それをあえて無視するってのは俺の中での全力プレイの定義から外れるんだわ。 俺は弱い装備で苦戦するのが好きなんじゃねえ
強い装備でも苦戦させられるのが好きなんだみたいな? そもそもわけわからんところの旗を立てたら士気が上がって云々ってシステムが全然ゲームに落とし込めてない
三国志ゲーだから士気入れなきゃみたいな妙な義務感で作ったはず 全力だして強敵と戦いたいのにそれをしたければセルフ縛りしてねというシステム
まあ士気ランクシステム考えた人はアホでしょう
UIや拠点をとってもそれが垣間見える
まともにプレイなんてしていない この志気システムテストプレーで面白くないの気づかなかったのかね
周回させたくないのか 5幕の酒クエクリア出来た人おる?
やっぱバグってんのかな 士気システムって
開発「ちゃんと雑魚倒して士気上げてねー、駆け抜けダメだよ」
ユーザー「だりいなあ、死んでからまたいちいち雑魚チマチマ狩ってられっかよめんどくせえ」
だよ
ほんとだりい >>837
ドロップの面で明確に士気を上げない恩恵があるからな
駆け抜けを推奨してる
士気を上げて攻略しやすくしたいなら地道に旗立てるか敵倒せってことだろ 共闘クリア後のムービーはマジで地獄だな。仁王2では救援でボス倒した後はムービー入らずに拠点に戻れたよな? エリアボスの目の前まできて小旗が一本足りないのやめろマジでイラつくwww >>850
結局その仕様ってゲーム内で明記されてるの? >>841
士気差で赤くなってるのが強敵とゲーム内で説明されてる以上、それは自分から強敵との戦闘を避けてることにほかならない 刀使いやすくて好きだけど補正水なのがな…
水ってあんまり育ててもメリットなさげじゃない? >>823
OPはマジで実感無いから
経験値UPとか幸運とかドロ率とか着けても問題無いよ
それよりも士気ランク上げて挑むゲーム
試しにボスと士気ランク5の差でOPちゃんと入れ替えた重装と
士気ランク同数のOP適当な軽装で猪のミッションやったけど
後者の方が普通に楽で笑っちゃった 単純に「こっちが縛る」んじゃなくて「向こうから課して来い」って話でしょ?
わかるよ、両者を試した結果同じ難易度になるとしても、後者の方が気持ちよく挑みやすい ハクスラは F Fオリジンが上って言うけど幾度とアップデートされたからな
初期のオリジンなんか投げ出すレベルのショボいハクスラだった >>856
強敵から避けようがなんだろうがまず俺の一番の優先事項は「自分が強くなること」なんだよ。 ID隠しのアフィカスとそれとやり取りしてんのはお察し 縛るおじさんは誰にも言わず勝手にやってりゃいいのに
承認欲求モンスターかよ >>847
酒が落ちてる近くにいたぞ
地下入って正面上の所 士気上げ面倒なら上げなくてもクリアできるくらい上手くなってみろよっていう開発からの挑戦 >>833
敵だけ楽しそうだからこっちも用意できる物使える物全部使ってあんときは世話になったなっていいながらボコボコにできるまで強くなるのがいいんだ勝てばよかろう?呉の3馬鹿とクソンケンさんは悔い改めて >>864
純アクションじゃなくてRPGだから成長要素に限界がないわけでそもそもお前は破綻してるぞそれ 味方NPCの川ポチャも瀕死の虎さんの焼死も何この人たち…って目で見てる オリジンDLC1で良くなったねって部分が現状こっちは軒並み悪いのはほんとな
オリジンはDLC23はつまらない方向に難しくて好きじゃなかったが
バフまみれにならない仙術は良い塩梅だとは思うわ 呂布で初めて士気の重要性を知ったのは俺だけじゃないはず >>871
つまり道中拾える強化は拾っていくってこと。道中で自分が強くなれる要素(アイテム、士気)があれば見逃さない。それが一番の優先事項 >>860
ハクスラ要素は少ないってこういうことだったかー
どの層に向けてのゲームなんだろうなこれ チュートリアルボスかなり強くて不安だったが2map目の猿と牛はかなり易しかった
3map目もお助けNPC二体いるけどこれ結構難易度易しい? >>833
それ最初に難易度設定設ければすべて解決じゃない?
なんか死にゲーは難易度設定付けちゃいけないみたいな風潮あるから
そういう固定概念にとらわれた結果生まれたのが士気ランクな印象ある
そもそも仁王のボス瞬殺が嫌って話なら
ウォーロンは術の仕様といいちゃんと瞬殺できないように作られてるし
ただ難易度設定を面倒な仕様に置き換えてプレイスタイルの幅減らしてるだけではある >>861
ゲームパスもあるし体験版もあるんだから試せばいいだろ >>875
士気は相対的な指標だから相手を弱くしてるとも取れるわけだが
ゲーム的にも強敵ではなくなるからな 色んなところからパクって来たものの全部劣化してるしシステムの噛み合いも悪いし仁王やワイハみたいなこのゲームならではの良さがねーな >>866
各個人が全力でやって丁度クリアできるかできないかくらいの調整なんて物が不可能だって事が分からない人が
子供じゃなくておじさんだったら絶望的すぎるわw >>878
最近のゲームで難易度設定が消えたりNormarが下限になった理由ってこういう無駄にプライドだけ高い連中が、あなたはEASYでクリアしましたって評価されると傷つくからなんだ
エルデンリングが難易度にかなり自由度生まれてしまったのもその極端な例 >>880
じゃあ強い装備を身につけることも相手を弱くしてるってことになるね。俺はそうは思わないよ。 >>883
ニンジャガの超忍がデフォだったら達成感以前に死ねってボロカスに叩かれるだろうな 士気25にしてガードしながら敵の秘技に合わせて化勁を決め絶脈するだけの簡単なお仕事 >>833
わかるわ~
エルデンリングもそれであんま楽しめんかったわ。戦技と写身つかえば苦戦なんてしなかったし 二週目で開放される難易度クリアしたら次の難易度解放されるん? 1戦目呂布だけよかったよ
ただ正直やれることすくなすぎて飽きるんだわ
SEKIROみたいに体幹削るんじゃなくてただ赤攻撃待つだけだし 仁王2にドハマリしたから買ってみたけど俺の望んでたものはなかったわ
体験版やって判断すりゃよかった 士気上げさせたいなら役に立たないミニマップどうにかしてくれ 士気ランクあるなら仁王の時みたいな〇〇の道って周回要素も形骸化してるんだよね
1週目で雑魚ガン無視すれば手応えのあるボス戦挑めるし高難易度を楽しみたいなら1週目で雑魚ガン無視でOK
まぁそれよりもさらに高難易度求める人のための昇竜の道なのかな
ただそのせいで2週目から追加される星5装備がコレクションとしての存在価値しか無くて本当に集める意味ないものになってるのが残念 >>887
数字的に明確な限界を感じたら強化するもんだとしか思わないからな俺は
意味不明な理由つけて常に最高の状態でぬるいとか言ってるなら根本的に考え方が違うわな そろそろ地獄絵巻の怨霊鬼真柄レベルの美味しいクエやルートが見つかった頃だと思う
恥ずかしがらずにこっそりおいたんに教えてごらん NPCが自分じゃ届かない場所に崖ジャンプしたけどジャンプって更に上がる方法ある? これ攻略道中は士気ランクポイント上昇OP盛って雑魚狩ればよくね? でも盟友レベル10装備欲しくてとりあえずで呼んでるわ。すんげえ邪魔だけど >>898
その問題って強化要素あるゲームならどれも変わんない気がするけどな
ソウルシリーズは特に顕著で強化値とレベルの調整で何周目だろうと同じような苦痛は味わえるし
育成要素がある以上何にでも当てはまる
仁王の場合はモーション変更や場合によっては昔は高速化もあったから必ずしもそうではないがな クソカメラとクソ狭ゴミ地形に遠距離つら
クナイは買えるけど矢は買えないのこのゲーム 士気差で被ダメが増えるのはまだいいとして与ダメまで下がるのが何だかなって感じ
そのせいでボスに慣れても士気低いと与ダメ低くて時間かかってだるい
駆け抜けるより適度に雑魚倒した方が良くて士気上げを強制されてる感が強い
被ダメだけなら慣れたステージは駆け抜けでOKになるのにな
あとは下るのを無くせばアクション苦手勢への救済システムとしてあってもいいんじゃねって思った クソサブミッション、士気の影響、武技の意義
このあたりは対応してくれると思うよ、なんだかんだチーニンは見捨てることはせずに向き合ってはくれる
仁王2の頃も絶対ここ見てるだろって内容がパッチで修正されてたりした
ただどのくらいのスピード感かはわからんが 自分が上手いゲーマーだと思いたくて必死な人増えたよね
死にゲーって奴が流行り出してから セキロが不人気でエルデンが人気な辺り、みんな死を重ねて攻略するよりレベルと装備で拒否るのが好きなんやろな 斧の最適解がカケイしない時突進武技とジャンプ攻撃連打なのひでえな
気力削りだけまともで双刀の半分も火力出ない 最初はおもろかったけどなんか進めてくとあれやな・・・
まぁ投げるほどではないんだが ゲーパスで良かったわ感 経験値稼ぎでお猿ずっとボコってるけど星4結構落ちるね、1〜2分ぐらいで回せるし楽しくなってきた >>911
難しいと言われてるゲームをクリアしたのが大事で難しい体験をしたい奴が本当にどれだけいるのかってことよ なんかみんな旗とることに神経質になってるけどトロフィーとかなんかあったっけ?
小旗なら2個くらいいつも見つからなくて探すの面倒だからボス戦やってるわ 3対1やっと終わった
結局土術の強防術使って被ダメ軽減と怯み耐性入れた状態で化勁で捌きつつ通常攻撃で敵にヒットストップ入れてから
直刀武技の裂月排雲で範囲削りしつつ赤技取って敵の横槍かわしてから絶脈
っていうパターンで数を減らして倒したけどこのサブミは正直後回しにしてキャラスペックで蹂躙したほうが良かった
複数戦でのタゲロック変更の不便さを筆頭にウォーロンの戦闘における不快要素が結構ある
髪の毛フサフサでいたい人は後回しにするのをオススメしとく 強攻撃出した時にたまにオレンジに光るのは何なんだろう
クリティカル? クソデカ兵馬俑の攻撃頻度がやたら低いのって仕様?バグ?
見た目ほど硬くもないしただの木偶坊と化してる もっと赤技の削り下げていいから普通の攻撃カケイした時にアド欲しいわ >>916
まあそんな感じやろな。まぁ俺も縛りプレーしてまで難しい思いしようとは思わんけど 呂布倒したと思ったらまたクソみたいなステージだな
ずーっと雷落とされっぱなしとかイライラしかしねえよ
こういう難易度の上げ方はやめろ >>922
パリィしたり弱攻撃当てると青いゲージ伸びるじゃろ?
それがある時はガー不能攻撃よ これやってると無性に仁王2かセキロがやりたくなるな
なんか色々足んないわウォーロン システムもUIも周回要素ハクスラ要素もイマイチだから一周目で駆け抜けずに色々武器変えて遊びながら丁寧に旗探して周る方がいいわ >>926
こうやって脳死でイライラするのが今の高難易度ゲーマーの姿 糞ボスも士気ランクも道中のつまらなさもあれど
戦ってて楽しい良ボスも居たからそういうボスとすぐ戦えるサブミはもっと欲しいのよな
ってか全ボスのサブミくれマジで >>877
このゲームは死にゲーどころかプレイヤーの無双ゲーだからな >>932
とりあえず人型の連戦は欲しいな
装備プリセット選んでやるようなやつ 仙術スタイリッシュバトルしてる動画を見たいぞなもし 張讓って自分で倒した時には全く見なかったが救援にいったらマレニアみたいな空中から分身攻撃してきて驚いたわ 孫家の連中と三対一のやつ作ってておかしいと思わなかったのかなこれ
微塵も楽しくねえわ
化勁して交わした先に火炎瓶で怯まされて化勁した奴に殴られるとかアホかよ 深紅の凶宴進行したら画面点滅のバグが発生して進行不可能(健康上)になったわ 呂布の掴み攻撃は突進部分じゃなくてその後の切り上げに化勁判定があるから近距離で出されたらちょっと待たないとダメだぞ 呂布という面白くて強いボス倒したと思ったらクソみたいに弱いボスが3回ぐらい続いてるんだけどゲームデザインどうなってんだ 大刀はシンプルに使いやすくていいね
でもやっぱ仁王の刀が恋しくなる >>941
数学の問題集とかあえてそういう構成にして学生の高揚感をあおる >>934
それめっちゃ欲しいわ
割と味方NPCと戦うサブミあるし
それなら全NPCと戦わせて欲しい デジタルデラックス特典のデジタルアートブックとミニサウンドトラックってどこにあるんだろ >>938
チーニンやからなニンジャガ2にこれの百万倍難しい複数ボス戦あったし
数の暴力大好き開発や 牛と戦ったとき眠かったのもあるけど
タイミングずらす攻撃を瀕死なほどやってくるから結構死んだ 牛でゴリ押し自重を学んで呂布でさらにゴリ押し自重を学んだわ
でもいまだにゴリ押しできそうなときはゴリ押ししちゃう クリアトロフィーより少なそうだから共有しとく
龍癒の壺のMAXは効果+15の個数10個
メイン、サブ漏れなく取れてたっぽいから、脈打つ妖城のとこので最後トロフィー取れた PS5たまにソフト起動時にしばらくお待ち下さいってなってそのままフリーズするの怖すぎ 仙術まだ色々遊んでないけど
土系仙術でゴリゴリ体幹削りとかできんのけ これ今回収集物どのステージに足りないとか表示されないのきついな 所詮パクりの二番煎じしか出せない二流の会社が作ってると思えば暖かい気持ちで楽しめる 大して重くもない本拠地のロードが長いのがイライラする ロードこれ意図的に最低時間設定されてそう
マルチ考慮か? 矢の補充とかいろいろ改善して欲しいことあるけど装備比較だけは早急に実装して欲しい やり込み要素もないこんなクソゲー、お前らどうやって楽しもうとしてんの?考えても考えても遊び方がねーよ。仁王2がどれだけ神ゲーだったか思い知ったわ 装備比較もないし補充もないとか20年前のゲームかよ 獣も付け替えの時動画で説明してくれてるけど何が起きてるか分からねぇんだわ
何でこの仕様で通ったんだろ 落ちても死なないところはええな
あと高所で落ちないとこ 仁王2もまあDLC無い頃はそんなにやることなかったよ
ハクスラも浅かったし2周目が激ヌルだったのが痛かった
そこはウォーロンの方が勝ってるまであるだろう >>947
板垣が抜けた後も仁王1の信長と雪女同時とか出してくるし全体的に複数ボス大好きチームなんよな多分 孫呉3人衆倒せたけどなんでこのマップミニマップないの?
敵がどこにいるかわからねえじゃんよ ハクスラが無いではなく中途半端で底のめちゃくちゃ浅いつまらないハクスラがあると言うのが正しいよなこのクソゴミ 呂布チョウリョウトウタクと一生戦えるサブミッションほしい >>960
DLCもある仁王2と比較はできんでしょ今は >>975
そのど底辺の貧乏人買えてないぞエアプだから >>972
諦めてワイルドハーツに売り上げ還元する これならやり込み要素やビルドのあるオリジンのほうが面白そう
オリジンもやってないけどw仁王3はよ 頭おかしい複数戦は呉の3人のおじさんだけだから頑張れ シーズンパス商法がそもそもの癌とはいえ、完成された仁王2やオリジンと今やり込み度合い比べるのはナンセンスよな くそこのゴウエツって牛秘技にすげぇフェイントかけてきてきっつい 仲間の友好度上げって2週目装備で1週目のボスマラソンが早いかな? あーわかった戦闘開始直後にセリフが入るから「イベント中扱い」になってミニマップ消えるんだ
バグだろこれ。テストプレイしたんか?
>>979
いやそもそも右上のミニマップというかレーダーがない
いつも乱戦のとき右上のレーダーで敵の位置把握しながら戦ってたのに見えねえからマジでしんどかった >>982
クリアはしたけどその上で褒めるところがないくらいクソだった
結局正解が泥にイライラさせられながら岩で射線切りつつ突き攻撃や仙術や遠距離ちくちくとかこのゲーム否定してるようなもんだろ >>990
言うて一周目はがっつり楽しめた
あやかしがあまりにもヌルすぎて修羅開放までの期間が虚無過ぎた 赤兎さん…カメラの前をグルグル横切っていくのやめてくれませんかねぇ…? お前ら基礎訓練やった?
やばすぎだよな、クソゲーの臭いがプンプンするわ
仁王2から超絶劣化してるね このスレッドは1000を超えました。
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