【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part21【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part20【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677892615/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い 基礎訓練やると本当にこのゲームがクソなんだって実感できる 仁王1も2もデカブツボスはゴミってずっと言われてきたのになんで作ってしまうのか
そしてデカブツがゴミな理由の筆頭であるカメラワークに関してなぜゴミなままにしておくのか 里のボスの牛?に全く歯が立たない
倒すコツ教えてください ソロでやりたいのにNPCとのレベル上げないと装備もらえないのクソだわ 倉庫から自動補充ないのだるいなあ
仁王2なんか社で自動購入までやってくれてたのになんで過去作で出来たことが出来なくなんだよEAじゃあるまいし 冷水の猟犬ステップこのスレで話題になった?あれ強すぎん? 2章の虎で稼いでたら1時間で100万アムリタ貯まるな
下手だから序盤稼ぎありがたい 呂布誰か助けてくれんかね
救援求めても来ない
虎牢関前で待機中 >>10
盃無限回収があればその作業もいらないんだけどな
まあ適当な長めなミッションでファームすれば雑魚狩り繰り返してれば結構上がる 結構楽しみにしててワイルドハーツ終わったらやろうと思ったら思いの他あっちが死にゲー過ぎて既に燃え尽きてしまいそう
2作続けて死にゲーはしんどい😂 敵AIも結構な馬鹿だからこっちのディレイに対応できないし
土の柱だしたら見えてないレベルで突っ込む→柱で吹っ飛ぶのを繰り返す 背後からの不意打ちジャンプで近づけば気づかれなくて草
足音よりも大きい音してると思うんですが >>11
恐らくバグだよ
コレがデフォなら流石に開発は頭おかしい 武将固有装備は義兄弟にしないとドロデ出ないんだっけ?
義兄弟になってないやつの武器は落ちたけど防具はそうなのかな?
そうなると狙ったやつ欲しかったら義兄弟にしないほうがいいのかね
2周目☆5が結構落ちにくいし 紅晶とかいう使えないNPCだすなよ
ボス戦数秒で瀕死とか耐久の設定間違えてんだろ 今ホグワーツやってて割と楽しんでるけどこのゲームどんな感じ?
仁王は両方やってないけどフロムのソウルシリーズ系統は全部やってる 64ゼルダですらロックオンしてる奴以外は接待モードになるシステムあるのに
なんでセキロ以外劣化してるんですかねえ
イキリ三太郎戦やってられんわ DLC来てないからコンテンツしょぼいはまだいいけどシステム面は最初からどうにかしときーや >>30
仁王ってカメラ外からもばんばん攻撃してくるし
二体ボスでも使い回してそのままだから調整しないんだよなぁ まぁ仁王3やらこの系譜の新作は2年後とかだろうし
それまでウォーロンdlcやろうや >>16
あるっぽいぞ、脈打つ妖城で繰り返し拾えるらしい >>27
鍛冶屋で倉庫タブ見てみ
矢とか500本以上倉庫に入ってて笑うわ チョウカクとかいうボスの手前の長い階段で初めて侵入っぽい事されたんだけど
あれほかのプレイヤーじゃなくて確定のイベント侵入だったのかな? >>12
あれ使って緊急離脱しても気勢ほぼ下限なるから仕切り直しにはならんくて結構きつい 呂布おもろいからやってるけど赤兎馬に判定つけたアホでてきて? >>34
牛馬は一応忖度するようになってなかったか? 今更だけどチュートリアルやるかぁと思ったワイ、R1+○の存在を初めて知り驚愕
押されてる時全部これでええやんけ... >>39
あれは侵攻っていう
ダクソのNPC闇霊みたいなもの
他にも侵攻してくる場所あるよ DLC来るまでは仕方ないとか飼い慣らされてんなぁ… >>28
あの女、毎回即死のくせに「力、貸してあげる!」みたいなことリスタの度に言ってきてムカつく
ニンジャガのきらめきの島にも似たムカつきを覚えたわ >>45
なるほど 流石にタイミングよすぎるもんな 張遼第1形態は普通に勝てるようになったけど第2形態に手も足も出ません(´・ω・`) カケイテンゲキはカケイの判定が厳しかったPS5限定の体験版並に判定厳しいって聞いたけどな 最強特化は 対ボス土 道中攻略水かな思ってるけど対人は何が強いんやろ >>52
UIの不備は実際あれだけどここは平気でエアプ動画勢が騒ぎにも来るから気にするな まさにこれ
システム周りや拠点は最初からきちんとしてくれマジで
なんで仁王でやれてたことが出来なくなってんの
https://i.imgur.com/cnW5p2z.jpg ほんとこのゲーム強モブの上に遠距離モブ置くの好きすぎだよな
レベルデザイン下手くそなので雑な配置で難易度上げましたって自分で言ってるようなもん オンラインのホストは協力者の薬回復しないから旗で休めってテンプレに入れた方がいいと思うわ 化勁転擊知らんかった
R1+○で取った後に武器切り替えで戻すのめんどくさいな同じ武器2個もないよ・・・ >>29
敵だけがクルーシオとアバダケダブラでいじめてくるゲーム悪い事はいわんからワイルドハーツっていう動物ふれあいゲーかいなハイウィングみたいなかわいい子と遊べるよ ところで初回体験版で侵攻してきた張曼成はどこにいったの? とにかく救援でムービー見なくて済むようにしろや。こんな糞仕様流石に発売前にわからんかったんか!? セキローかこれ買おうと思うんだが
どっちがおすすめ? 弾薬補充はうっかりバグはわかる
拠点はガチで作ってるから「ま、マジか!?」ってなるよな 士気ゲージほんときついな
ボス勝てないときに少し上げようとしてもミスって敵の必殺くらうとごっそりもってかれる
意図して上げようとする気さえ失せてくるクソシステムだわ まぁ色々クソだな 探索させたいのかアクションを楽しませたいのかよくわからん 士気も只々だるいだけで上げれば余裕 低ければ大変で極端だし やっぱフロムってすごいんだなぁと進めば進むほど感じる まだ仁王やってない人はこれじゃなくて仁王やりましょうね 士気さえ上げとけば大体のボス初見で行けるバランスは流石になあと思う >>37
>>60
ありがとう
次はワイハにしてみるわ 普通に面白いけど所々残念な所が見える
ここがこうならもっと面白いんだけどなーっていうのがね 防具は何がいいか分からないけど特典の白虎一式が強化に金も素材もいらずに+5まで出来たからこれ使ってる
これ仁王と違って何か違うと思うのは何でだろ >>59のレスでなんじゃらほいと思って今調べたらそんなのがあったのか
初めて知ったわ
無駄に武器チェン攻撃うざいなぁと思ってたら理由があったのね… >>63
中古で安いセキロで良いんじゃないか?
クリアできるか知らんけど トレハン要素がもっと濃ければ最後だったけど、打ち直し地獄は要らんぜ >>70
強敵と戦いたい人は最低5差付けてねってのが説明されてるし ボスに勝ったときも士気のおかげで勝ったのか、負けたときは士気のせいで負けたのか。
わからないからなんかモヤモヤする。達成感にノイズがかかってるような感じ。 特典防具いつまでつかえるんだこれ
変え時がわからん >>80
去年来てたな
DLCまで買っちゃったわあれ >>82
無料で最終強化までいけちゃうから最後まで使えるんだわ 張譲が悪いとは言わん
なんで筧したら勝手にロックするん? 矢は自由に取り出せるらしいから大量に買ったけど
もしかしてかくれ里の鍛冶屋まで行かないと補充できないのかな?
だとしたらお金として持っておいて軍旗で買ったほうが良くないか 特典装備が最初だけのゴミって言われるのが嫌だったのか知らんけどそこまで配慮しなくてもな 仁王2でできてたことをかなぐり捨てたのは何故なんだろうな
若手のチームだから先輩たちから意地悪されたんかな? 旗ゲーと化したわウォーロン、強さの強弱もあるけど探すのが苦痛すぎて 神獣のOP増える条件は義兄弟でタイマンミッション?
タイマンミッションある中で義兄弟の趙雲だけ麒麟のOP増えた >>8
難しかったら無理に全部カケイしようとせずガードを使う隙が出来たら数発だけ殴って気勢回復カケイ取はれそうなやつだけ狙う敵の赤秘技はカケイ取れるようにする >>86
オプションで選べるようにできる
救援の結果を表示みたいなの >>88
矢は手持ちをオーバーした分は倉庫に送られて
そこから取り出すことはできないぞ
売ることしかできない ずっと剣か双剣使ってて5章で初めて重量武器使ってみたけどシステム的に重量武器苦行すぎないかこれ >>89
しかも穴が気に入らなきゃ変えることも普通にできるし
ダサい見た目も別装備に変えられるしな
使わない手がない 矢の仕様はマジで無能すぎる
3年前から作ってたって生放送で言ってたけど
3年間誰1人として気が付かなかったのか? >>98
出の遅いのと攻撃後に硬直ある武器は使い物にならないわ せっかくえっちな装備沢山手に入れてるのに尻が汚いのはどうにかならんのか...
何で常に泥だらけなんだよ 特典装備強いな
強化に金素材いらないから最高だわ
体験版兜もいらない >>59
体験版で「真の力を解放するのです」で出したのでこれが真の力だと勘違いしていた
武技の欄に混ざって〇ボタンの位置にマークが出るからR1+〇だと思うじゃん?
仁王の紫電一閃が真の力かショボいなあとか思ってた 矢取り出せないの開発の各部署で連携取れなかったんだなって感じる >>72
おすすめ武器は傘で地獄猿強てモンスが楽しいよ米は干して食うんだぞ傘でラセツザンまで倒したらうーろん買いな >>98
ジャンプ攻撃とかカケイした後の攻撃は軒並み早いからガン待ちで気勢溜めて気勢攻撃でスパアマゴリ押しが正義だと思う
通常攻撃は振り遅すぎるので封印で 尻に関してはカプコン見習えと言いたいわ
あそこ確実に尻フェチいるだろ 小さい方の旗は1回見つけたら次からは解除済みでええやろが シーズンパス買うんじゃなかった、今年の12月とかもう絶対どうでもよくなってる 気勢が使いやすい曲刀と双剣が1番個人的にはハマってる 谷も絶対に見えないようにされてるしキャラにHPとかが重なるからリ〇〇面では大幅に劣化してるよね
ゲーム自体は楽しいけど UIてメインやサブミッションの選択場面のことかな
たしかに分かりづらいのはあるな
仁王のミッション選ぶUIで地図上にピンがあったのと比べたら マルチでステージクリア後のムービーまで毎回全部見せられるのってどうしようも無いの? 旗探知と胴脚の幸運全く出ないから曹操頭腕と舞姫胴脚から卒業できない 確かに一万円遊べる自信がなくなってきたが
DLC出る頃にはアプデで神ゲーになっててくれ 仁王より戦闘は断然面白いな。仁王とか重装でガード固めて武技ぶっぱするだけだったし。 >>119
どうしようもない
どうしようもないよな >>113
ボス倒してしまったから旗埋めしようかなとマップ入ったら0/7になって悲しくなった
木霊君見習って >>109
もう底見えてるしな 周回する気も起きんし大改修しても12月なんてやるゲームクソほど出てるだろうし 旗にかんしては引き継ぐと今度低い士気でやれなくなるからな 一番家計が大事な敵の大技のときにカクついてラグってカケイできないのワロタ
クソゲーだろこんなん >>127
ミッション選択画面で「旗をリセットする」みたいなの付けたらいいだけなのに 1回旗コンプしたステージは不屈レベルを選択できるようにすればよいのではないだろうか >>127
それならせめて選択画面で5/7みたいに表示するのやめて欲しかった ホントなんで旗なんてシステム実装したんだ
最初からフラットな難易度でええやん >>131
飛び道具がウザいときに反属性の神獣展開するくらいだわ 士気システムは完全に失敗してるな
走り抜け対策としては過剰だわ >>93
僕の考えた最強のマップ隅々まで見て欲しいんだろ ダメだ程普の投げてくるのがウザすぎて勝てる気がしない もうAmazon40位とかだしぶっちゃけ爆死してそう…… というか揃え効果のない装備って恩寵継承用で存在意味ねーのなんとかしろ
恩寵をセット効果から上書きできるようにすればいいだけで
基本は全ての防具にセット効果つけろよ 良さそう
ttps://imgur.com/a/x0aZm6c ムービー中時止まんないのか
マルチでいざボス戦って門の前でバフかけたらムービー明けみんなバフ切れとった おまえ等双剣、双刀、直剣の次に使いやすい武器はなに? >>123
まじかー、初見ホストが多い時期にマルチしたかったけど初見だとムービー飛ばさないしやる気失せるなこれ 拠点はほんとにクソ
実用性皆無のデザイナーズ物件くらいクソ エルデンのコピペは許せたわ
めんどくせ~けど遺灰やら強化素材やら、それ自体が微妙とはいえ報酬があるからやれた
というかシステムではないから比較対象にする感じではないかな >>151
剣使ってるけど武技がどうにもいまいちなもの多くて。通常攻撃だけだと劣化双剣って感じ
気勢攻撃もコンボからやらないと出がクソ遅い 術の威力低すぎなのとバフの短さと敵の状態異常蓄積ゲージ長すぎるの割に合わないよな 昨日からの評判見た感じ、満場一致のクソゲーって認識で良いか? 拠点エブレフェールにしようなんて誰が考えたんだ
利便性重視しろや >>158
仙術の攻撃系とバフデバフは軒並みゴミやな
あんなゴミに貴重な氣勢使ってられん >>149
槍 突き多いやつ。しかし双剣が大正義すぎる 巻物パンダ回復アイテムの取ったかどうかわかるようにしてほしかったなぁ うおお呂布勝てたーー
赤いやつ連発してくるのきついな 一回パリィしてチャンスかと思いきやまた赤いのやってきやがって
青龍様様だよ 拠点のスポーン地点から鍛冶屋まで適当に走ったら普通に落下する可能性あるから無駄に集中力使うのがな >>145
ドロップじゃなく幸運36+装備ドロップAなら出たな >>162
ワイハー見習って欲しいわ
あれは魅せつつファストラ出来る時点で完璧だしワイヤーで自由に移動ルート構築出来るし
ウォーロンはちとオナニーが多いな このクソゲーはコピペマップある上に探索の報酬が拾うもんもステージ報酬もクソ
なぜクソかって報酬が仁王のノリだから
ハクスラねぇのにハクスラっぽい報酬設定してるとこが噛み合ってない ソンソンのセット効果の武技命中で氣勢脆弱強すぎるわ
仁王の武技ブッパゲーに戻れる 仙術威力は対応する五行にポイント振って〇〇攻力OPをしっかり積めばちゃんと出るぞ >>171
ワイルドハーツの拠点も広過ぎてみんな風呂屋の隣に家作ってるんだよなあ >>145
神獣AにアクセA−でA+になるよ
まぁ対して実感わかんけど運220にそれでも星5全然落ちない 今更なんだが倉庫はどこにあるの?拠点のどこかにいるのかな それ広すぎてじゃなくて重くてが正しいぞ
それに拠点内FTあるし やっと張梁倒した・・・
全身黄巾族の服着てるんだがよく趙雲こっちが義勇兵だとわかったな(´・ω・`) >>180
鍛冶屋で売却する時に□ボタン押すと倉庫のタブに切り替わる
そこでしか倉庫使えない 体験版面白かったから、買おうかと思ったがお前等の評判見てたら躊躇しちゃう(;´д`) >>185
面白いよ
進める度に惜しい所が見えてくるだけで >>179
その機能ごと解放されると思ってたのに😭
何であった機能が色々無くなってるんだよ…姿写しぐらいあっていいだろ… これ弾補充が旗で休んでもされないんだがまさか鍛冶屋しか無理とか流石にないよな?なんか見落としてんのか >>140
別に駆け抜けは余裕だろ
そもそも士気上げたいなら雑魚倒せばいいだけだから旗は関係ないしな うーんこのゲーム諸々アプデ入るまでは小休止かな
・キャンセル各種(最低限カケイでのモーションキャンセル)の実装
・追い討ちをキャンセル実施可能に
・カケイ反転時のスパアマ
・火鼠爆発の廃止(技の後キャンセルできず硬直する→強制ダメージとかアホですか)
・里の蔦通路廃止して鍛冶屋は初期位置から近く(ゲームデザインの常識だろ)
・倉庫意味ない、設定リセットなどの基本的不具合の修正
せめてこれくらい修正されれば少し好評レベル、平均評価4くらいまではいけそう >>185
ゲーパスで遊べる環境があるならプレイしても良いと思う
でも現時点でフルプライス払うのはやめとけってのが結論かな 張遼クソ楽しかったけど旗集めでまた挑まなきゃならんのか… 仁王で粗も多いけど良ゲーになれるポテンシャル発揮して仁王2でしっかり良ゲーになったのに何で退化してんだよ
素直に仁王2をブラッシュアップしときゃ神ゲーにもなれたろ 攻撃しながらシャンシャン避けるのは気持ちいいな
武器ごとに戦技が違うのがよく分からんが きっとここで上がってる不満点の5割、下手したら8割くらいは解決されると思うよ
何より惜しいのはそれが多分1年後くらいってことだな 通常攻撃からの化勁がなんかもっさりしてるのがつらいわ、振り切ってからしか反応しないというか >>185
面白いけど不満点が多いのも事実だしね
拠点とUIとオンでムービー見せられるのはなんとかしてほしいわ 仁王2でやれてたことを素直にやればいいだけなんだよな
別になにもかも別ゲーにしなくていいのに 士気システムと旗の廃止がされないと良ゲーにはならんだろう >>192
カケイのモーションキャンセルとか今でもカケイ強いのに更にぶっ壊れにするつもりかよ
センスねェな 士気は初見は良かったけど繰り返し遊ぶの考慮してないよなあ >>196
むしろ自分は仁王の要素を変に再利用しようとしてダメになってんじゃないかとさえ思う とりあえず倉庫とかソートとかそのあたりもう仁王1仁王2FFオリジンウォーロンってずっとやってきたのになんでシリーズ新しくなるたびに初期状態に戻るのかこれがわからない >>185
俺も発売日に買う気満々だったけど昨日のこのスレの雰囲気を見てちょっとブルっちまったよ
結局ズンパス付きの買ったが、まあ個人的にはベースは面白いクソゲー
クソゲーつってもUI周り全般がゴミクソチンカスなだけだからまあアプデで全然なんとかなると思う
戦闘は良き 遊べるけど突っ込みどころに事欠かないワイハの義兄弟
いまんとこ総合点ではワイハの方がええな
張飛みてぇなもんだよ >>185
あんまゲームやらない人種ならやめた方がいい金ドブ
魔法学校に入学してゴブリン殺して密猟者になったほうがいい キャンセルカケイくらい出来るようになってくれないとぼっ立ちカケイが最適解過ぎて 卑怯者の3馬鹿は正攻法存在するのか?
引きながら土の柱で倒したけど >>198
発売時に解決されてないと売上に響くんだよなぁ…
そこそこ不評だからこれ100万行くか怪しいレベルだなぁ
そこそこ宣伝うってるけど…
仁王シリーズも三作目にして失速とは >>157
俺も剣使ってるけど確かに微妙かもな
自分的に朴刀も好きなんだがこれも微妙なんよな アプデで改善されそうな部分が多そうだからアプデ待ちしたいとこだけどアプデ待ってる間にバイオ出るわゼルダ出るわで存在忘れそうなんだよな これで仁王みたいに5週やらされて旗立てまくりなら流石に草 仁王の要素引き継ぎたいなら仁王みたいなゲームでいいけどこれはもっとそういうの捨てて作った方が良かっただろ
ハクスラも術も捨ててもっと自由にゲーム作れば ボス倒さなきゃ戦場移動しても旗リセットされないんだね >>185
過剰なネガガイジは気にする必要ないわ
一時的にイラッときてんだろ >>212
ワイハは完全新規IPでノウハウも無い割にはかなり頑張ってると思う
こっちは実質仁王3みたいな感じなのにUI周りが未だに全く洗練されてない感じがモノリスっぽいわ 確かに改善されるとは思う
ワイハはアプデで満場一致の神ゲーになったし
ただ根本的につまらない点を改善するのはかなりの年月と資金を要すると思う
だから正直このゲームの売り上げはワイハに還元してほしい感じあるわ カケイキャンセルとかいらんわ
ただの連打ゲームやん >>227
こんなのセキロじゃないマンがセキロじゃないから同じにしろって騒いでるだけだわな >>225
FFオリジン通してその要素もいくつかあるから実質仁王4なんだよなぁ… いうてカケイで凌いで溜めたやつを一瞬の隙に撃ち込んで削るんだし今のままでええやろ セキロが面白いのってパリィゲーなのに攻めまくれるからだしな
キャンセルできないせいでボーッと突っ立ってタイミングよく○押すゲームになっちゃってるわウォーロン まぁでもゲーパスにこういうアクションがあるの助かる
武器はもっと調整してくれ 別にタイトル変えたからってノウハウまでリセットしなくていいのに 救援行ってボス倒した後ホストがムービー見終わるまで待たないといけないの何とかなんないのこれ
自キャラを巨乳美少女にして眺めてるだけでも楽しくするくらいしかないのか 重たい武器使ってる人はどんな立ち回りしてるん?
キャンセル出来ないし通常攻撃すごく振り辛そう >>225
ワイハは討鬼伝の後継だからノウハウはあるよ
あれをだいぶ進化させてて良ゲーだけど
アクションの奥深さもカメラワークもワイハのほうが良いのがなんとも… セキロは下手な人でも気持ちよくなれる絶妙な塩梅だったのがうけたんやろな >>233
ウォーロンのおかげでセキロがどんだけ良く出来たゲームだったのか分かったよな 孫家将兵の3対1作ったやつセンスねーからやめろ
呂布とか楽しかったのに急に萎えたわ >>208
コエテクの様式美だぞ
ウイポとか無双もそうだろ 海外だと収集物情報出てるのに日本の攻略サイトは未だに全然出てないよマジで使えんな 孫家将兵の3対1作ったやつセンスねーからやめろ
呂布とか楽しかったのに急に萎えたわ >>235
ボーッと突っ立ってるかはともかくキャンセルできないから受け重視になるのがなぁって話やろ ガン待ちゲーとか言ってる奴たまに見るけどエアプなのか度を越した下手クソなのか区別つかないな
2章入るくらいまでには化勁→弱攻撃n回→気勢攻撃の繰り返しで殴り続けるようになると思うんだけど 通常攻撃は武技か化勁転撃でキャンセル可能
通常攻撃を化勁でキャンセルはやり過ぎ >>233
まさかバカみたいに脳死で攻撃してんの?敵の攻撃しのいだら攻めれるのに >>212
ワイハはこの前のアップデートでかなり頑張ってることがわかったから期待しかない
公式がだんまりすぎるからもう見捨てられるフェーズかなと諦めかけてたもん
なお有能アプデしたのにそれすら公式はだんまりな模様 ワイハ「救援はホストのムービー視聴に強制参加です」
ウォーロン「救援はホストのムービー視聴に強制参加です」
何やってんだこいつら社内ルールでわざとやってんのか >>249
言うほど受け重視にはならないな
まあ武器にもよるだろうが軽量ならキャンセル感覚で挟まるし どうも下級の術の恩恵を感じない、それより士気レベルの方が大きい。相手を見て木火土上げてカケイと物理になっちゃう様な。 >>256
ワイハはホストですらスキップ出来ないからウォーロンで一応進歩してる 野良マルチあるゲームでクソ長ムービー鑑賞は頭アンセム >>252
武技キャンセルは出来るけど転撃って結構出しきらないと入らなくね? ハンマーはダッシュ□かジャンプ△を通常攻撃感覚で使うようにしてるな 強化ってあまり活躍しないよな?なんかすぐ上位武器現れるから強化やる気しないわ。 相手の赤く光る攻撃はいつ来るか目で見て分かるようにするべきだね
あれされると攻撃発生するまでにこっちのモーション終わらないと確定で被弾だからモーション長い戦技死んでるしザクザクやりながらいつ来るかなーってビクビクしなきゃならない
ボーっと突っ立ってるは言い過ぎだけどつまりそのビクビクがいやってことよな >>251
エアプじゃなかったらマジでただの下手なのか重量に拘ってるのかどっちかだろう
単順に待つ意味がねえし クリアしたからスレ解禁
取り合えずゲームとしては満足
ミッションの選択のしにくさとか鍛冶屋へのアクセスのしにくさとか文句はあるけども やっとパッケージあけるわこれからやるぜ!不満も多そうだけどとりあえずやるわ 侵攻したら武将NPC一突きで溶けていくの笑ってしまう 武器種いっぱいあるけど速い武器ばかり話題になって双戟とか青龍偃月刀の武器とか重量武器まったく話題に出ないな 黄蓋とタイマンしてても遠くから程普が爆弾投げまくるの無理ゲーすぎるなんだこれ まぁ化勁→弱連打→気勢攻撃も複数戦強要でやらせてくれないんですけどね >>277
名声欄に無傷で倒せとか書いてあったの見た時はモニターぶん殴りそうになったわ 全武器試したけど常に殴り続けられるのはやっぱ双剣くらいだな
振り遅い武器はマジで論外 最初のボスから赤攻撃にバリエーションあるの難しくね?
危がガバガバだったSEKIROが抜けん >>275
それではなく剣→蛇矛に乗り換えた話でよければ
明らかに敵の体幹切れが剣より早かったので一撃がちゃんと重くリターンはあると思う
ただ人気の双剣は使ったこと無いので比較できない 仁王2がめちゃくちゃキャンセル系のテク多かったのにウォーロンはないのって多分PVPのためだと思ってる >>260
張遼は慣れると楽しいぞ
ひたすら前ステ、カケイしろ >>269
そう?速攻で1匹倒して2:1に持ち込んでからゆっくり対面潰していくだけやろ
呂布と同じくらい良サブミ 3バカきついよなぁ
囲まれた状態での連続化勁で気勢上限削ってくしかない
せめて絶脈のモーション入ったら無敵になれば楽なんだが当てるまで無防備なのがホントきつい 大槌握ってみたけどダッシュ攻撃とカケイからの攻撃2段目まで割りと早いから結構戦えるな
双戟とかより全然戦いやすいかもしれん ダークファンタジーなのかと思いきやガッツリ三國志なのな
ちょっと思ってたのと違う
趙雲とか出てくるのかー 各マップに必ず角待ちと弓+歩兵のアンハッピーセット居るの何なんだよ
歩兵同士がリンクしてるとかそういうのも擦り過ぎておもんないわ
宝箱漁ってる味方のケツを角でジッと見つめてる敵とかも各マップに一組は居るし
これなんなん?ホモゲー? 待ちがクソ楽ってなだけで言ってるんだと思うけど意味わかんねぇか >>291
配慮しないと文句いわれるじゃん
女キャラ可愛いから尚更ね (´・ω・`)張遼たおしたー!
全部のかけいをヒットさせて勝った
雷は受けれないから強かった 味方うぜえ
張譲で距離取って赤誘発してるのにヘイト取るなカス
オマケに煽ってくるし、なんでオフにできないんだよボケ >>283
矛いいよね
遅いけど一撃重めだから狙って戦ってる感もたのしい
クソ雑魚ムーブだけどカケイバクステ三角は強い オフにできるぞカス
そんなことも知らないから煽られるんだろ
てかもうこれもテンプレに入れろよ多すぎだろ調べることすらできないやつ
>>297 召喚獣と一緒に悲しき過去……しか話し作れんのかこいつら! >>290
三国志の必要ないようなストーリーだけどな 魏の総大将と下水走り回るゲームだしこれ 水抜きながら進むステージで夏候のホモが「曹兄と仲良くするのに変な手♂使ってんじゃねえか」とか言ってきたがペアルックを見て察しろよと思ったね
脳を破壊してやる 双剣とかなら待つ意味は無いな。システムに愛されてる あの3人クエの何がひどいって真面目に戦おうと思って攻撃を化勁すると火炎壺で怯まされて追撃すら出来ずむしろ友情コンボでハメられるところ バイオ4まではやるけどそれ以降はやるか怪しいゲームだな >>301
もう飽きたよなその展開w
まあ仁王のよりは紙芝居の気合い入ってて見応えは多少あるけど カプコンのリマスター商法やーなの
バイオはジェイクとかいうハゲ出てくるナンバリングで終わりました >>303
そんな吠えないではやく味方消す方法見つけてがんばれよほらほらがんばれー あそこ誰か怯ませると他の二人が猛攻しかけるプログラムとか入ってないか? おまえらR-1みろ。コーエーテクモゲームスプレゼンツだぞ。 何この倉庫の仕様
隠し機能かよ馬鹿が
何でこれでOK出るのかマジで理解ができないわ 怒りのままにプレイしたら勝てたわ
なんだかんだ張譲良ボスだな
>>300
暴言吐いてすまん教えてくれてありがとう (´・ω・`)今月はバイオ4は買わなくてライザのアトリエ3買うわ 話題の双剣使ってみたけど化勁攻撃は明確に弱い
めちゃくちゃ戦いやすいけど正直他の武器とスペック的には大差はない気がする >>316
番組内で出るキーワードを全て入手してTwitterにハッシュタグをつけてキーワードを呟くと
抽選で10名様にこの番組限定の玄武の鎧特別コードをプレゼント! バフやら武器に属性つける術やら効果時間短すぎねえか?気勢が赤に傾くデメリットに見合ってねえよ! >>319
俺も煽ってすまなかったわ勝てておめでとう
張譲良ボスだよねステージは微妙かと思ってたけど楽しかったわ 正直張譲より孫家3将相手の方が糞ボスだよな
開発の段階で逃げ回りながら戦わせたら面白いやろなぁ…て思って作ったんなら頭おかしい ゲーパス来てたからやったらエルデンリングパクリすぎだろこれ 3バカはよくわからんけど変な事せずに勝てたな
化勁連発でゲージ貯まりやすいから言うほど辛くなかった気がする >>319
雑魚ボスに手こずる雑魚が何でイキったん? 攻撃術色々試しに打ってみたけどどれもこれも基本的に基礎術が一番使いやすくない?水とか特にだわ (´・ω・`)3バカって火炎瓶投げてくるのおもろいw >>322
マジカ!と思ったけどこのげーむでもないし10名かよe 蛇と戦ったところの上の階の牢屋にある旗ってどうやって行くんだ?
ボスエリアだからそれより後から行くんだろうけど分からん 呂布と里のとこやけに短くて旗10ぐらいしかなかったんだがそういうステージ?
呂布が中ボスでその先に旗あるんだなと思ってたら終わって草 >>331
俺はきつかったわ
二度とやりたくない
こういうのいい加減作るなよって思うわ
仁王の半蔵&お勝や忍者4人を思い出したわ ストーリーは無双シリーズくらい適当だよなぁ
やたらある手記も全然フレーバーになってないし そもそもフロムのゲームがカプゲーやニンジャガやらのパクリやからな 俺のウォーロンには小パンと強パンとパリィしか無い
武技?術?脳と指が追いつきません 三馬鹿はカケイと絶脈だけでも勝てたわ
何回もハメ技死んだけどさ 割と評判のいい呂布戦は結構呂布の攻撃待ちな戦闘になったんだけど上手い人はあれをおせおせで戦う感じなのか 3バカは毒撒いて逃げ回って終わったわ
化勁取ったら周りの敵も気勢削がれるみたいなの欲しいよな
それならおじいちゃんズも3バカも絶脈入れまくれて楽しいのに まぁ三國志あんま知らんかったのもあるけど仁王2のがストーリーあったわ >>333
水は罠が飛び道具の壁になるらしい
仕組み謎だけど なんだかんだで剣から変えられわ
使いやすいわ
侵入来ても、槍系、ハンマー系多いから、速さで勝てるのはデカい 董卓のモーション全然覚えらんねえ
似たような突きやめろ 張譲追っかけて董卓に先越されて山ほど積んでた丹薬持ち出されるのは笑った
迷子にでもなってたんか >>343
カケイと絶脈だけでもっていうかそれ以外で勝てないと思うわ 皆さんどんなステ振りで何使ってます?これって体力と重量に連動してるから木と土が固定じゃないか…毒エンチャ双剣使ってたら補正が水Bで使いたい武器使えない >>345
押せ押せっつーか要所に差し込めはする
俺は氷の弾投げたりもしてたからあれなのと重量武器がどんだけ差し込めるかはよくわからん 閉月なんとかってクエ1分くらいで殺せるのに25000で
報酬に小結晶×2(実質+12000)とリジェネアイテム確定にもらえるし
うますぎだろw 仁王無印以来にチーニンのゲームやるがこんな画面見づらかったっけ
敵の動きがまるで見えんのだが ハンマーの氣勢攻撃たまに後ろに引いた雑魚に引っかかって倒せる時が地味に気持ちいい
インチキボスの気分になれる 紅ちゃんとラブラブするストーリーじゃないのか
仁王2の秀吉みたいになるんか? コントローラー壊れた(-_-;)
十字キーの右が反応しねぇ
ps5のコントローラー壊れやすすぎだろ
前もr1反応しなくなって買い換えたというのに. >>357
あぁ属性の相殺?みたいなので壁になってくれるのか
それなら毒も雷に対する盾いけそうやね >>360
これ
かつてなく敵の攻撃が見えにくい
遠近も掴めないし
仁王やオリジンの良いところが潰れてる >>356
土は防具に合わせて固定してるけど木は体力多めになるだけだから他に全振りしても言うほど影響ないと思う 最初は蔦渡れるの気が付かなくて何だこの狭い村はって思ってたわ これ旗って全部見つけたら士気以外何かメリットあるの?
ボスまで来て2/6とかまじで探す気失せるんだけど ヘイトのシステムがよく分からん
呂布バイトで呂布殴ってるの自分だけでも遠くの突っ立ってるだけのやつのとこ突っ込んでくし
今狙われたら困るだろうなあ…って人の事狙ってんのか せっかくのカケイのシステムがあるのに複数体相手しないといけないのマジで意味わかんない >>333
水の基礎術はなんかダクソ3の闇術並に追尾が強化されたソウルの矢みたいな感覚だわ
あほみたいな追尾性能+連射性能で結局ここに行き着く
火も強いんだけど全体的に通りが悪いんだよな もしや装備品に付いてるスキルやパラメータ補正って運+くらいしか気にしなくて良いのではないか?なんかオレが鈍感なせいかこだわるほどの違いを見出せないぞ? >>366
ダメージ表記も殆ど見えない
それとこれは仁王の頃から言っているが合計ダメージ表記にして欲しい… >>367
エンチャとバフの時間伸びるの結構でかいぞ木は これもしかして属性で相殺されない飛び道具武技がPVP最強なのでは
武技ヒットで鈍足化とか色々ぉっょぃOP揃ってるし
シャカシャカしたあと弾飛ばす武技、追尾もエグいし特化してワンパン目指してみようかな >>336
次のボスエリアの右の建物の棚の裏から洞窟にいける 複数ボス戦
ワイ「はぁはぁ…よし絶脈チャンス!」
ボス1「まずい!」
ボス2「ほーい赤攻撃で割り込みねwwwwww」
ワイ「」
画面外から何度赤攻撃で割り込み喰らった事か… 最初から張遼が強すぎってよく聞くけど、実際こいつで基本の戦い方を学習できる良ボスじゃないか
1段階目は普通に雑魚だし、2段階目も家系すれば簡単に絶脈できて負ける要素あまりないわ
家系のタイミングも測りやすい >>373
攻撃術やらエンチャ使うなら属性攻撃力と対応状態異常の蓄積あたりは盛るかどうかでかなり差があるぞ
まぁ状態異常の蓄積はいまいちいるかどうかわからんがあるなしじゃ通りが全然違う コーエーって今まで一度もGOTY取ったことないんだな
今年は一つくらいは取れそう? >>369
ないよ
強迫観念に捕らわれてる人いるけど士気底上げしなくてもボスを倒せるなら旗はどうでもいい >>367
ですかね、下手な俺は体力30ぐらいかと思ってたけど。ダクソ風に考えてレベ100迄で考えたらかなり悩む、てか金補正の武器無いんかこれ 張遼はもう俺の周りのやつみんなグンダって呼んでるわ 2週目で旗取り直しとスレで聞いて震えてる
全部取らないと地図でスッキリしないから嫌 ローニンでも怪しい老人追いながらボス倒して悲しき過去とかやりだしたらどうしよう >>386
2章の術師ボスが金補正Cの落とす
戦技のシャカシャカ弾がPVPで強い >>384
今年割とベストアクション激戦だからなあ PvPは仕合用意してくれ
侵入しかないんじゃどっかが道場化してしまう 武功で貰えるドロップAハンマー分解抽出しようと思ったけどできねーのかよ!
交換して損した 一人だけ釣りたいのに団体で押し寄せるの止めてくれませんかね
ただでさえ雑魚でも死ねるのに3人とかキツイわ 羽つけてる方のチョウリョウもいるから張梁さんの漢字は覚えてクレメンス >>391
2章の術師ボス?最後の卵買って変貌する爺さんですか? >>210
呂布ステージは2人侵入くるから楽しいよ
マップのモブも狙撃してきたり単純に強敵だったりで手応えあるから利用されやすいし
天下大吉おじさんのとこの侵入はクソゲーオブザイヤー受賞できるレベルのおもんなさ >>384
ちゃんとしたAAAタイトル作って世界的ゲームメーカーになるためのステップがRONIN
今はそこまでの企業ではないのは自覚してるが、仁王で自信がついたというか可能性が出てきたというところ >>400
いや、火の輪っかで縄跳びさせられるボス >>402
今分身じじいたおしたとこだわ あとどれ位や >>399
毒やめて大人しく水にするかぁ、双剣の連撃が好きだ 術何使ってるよ。
木の攻撃で体力回復
神ゲージアップ
気勢の赤からの回復力アップ
雷飛ばす一番ショボいやつ
ほとんど木しか使ってねえわ。水の瞬間移動とか憧れてるんだけど水20は遠すぎる 副戦場クリアしたら次の副戦場選ばせてくれよ
なんで主戦場か拠点強制移動やねん >>411
木の回復と火の攻撃力あがるやつ後は敵にあわせて初期術使ってるわ >>414
これマジで意味不明
未踏破の何たら選んだら次のサブクエ行けるのかと思ったらストーリーの続き始まって草だった
ほんと何考えて作ったんだってとこ多すぎる 何か斧より槌のが範囲あってスカ振り少ない気がする
斧の縦振りちょっと軸ズレてるとほとんど当たらんくらいスカスカ判定やん R1でコーエーがスポンサーなのに信長の野望のCMばっかでウォーロンスルーなのは何か草 呂布戦めちゃんこ苦労したのにその後のトウテツ弱すぎワロタ と思ったら今ウォーロンのCMながれたわ良かった良かった 溺れる残月ってもしかして恒例の時間制限あるやつ?
探索して行ったら舞人死んじゃってたけどさっさとボスまで行ったら助かったのかな >>423
HPが凄い勢いで削れて
(あ、これ第2段階ある奴だな)からの
第2段階も凄い勢いで削れるのほんとビビったw 大槌、気勢MAXの気勢攻撃するとほぼ一撃でボスでも気勢ゲージ削り切れるの強いな トウテツのあの図体で面白い戦闘は思いつけなかったからイベント戦に徹しました感は嫌いじゃない マルチは緑全振りマンにしてHP回復の2種使いまくってる トウテツのビジュアルは好き
もじゃもじゃ触手の牛みたいなボスも好き
なんとなくブラボみを感じる 誰か呂布の救難きてよ
士気25まで上げて万全にしてるから
10分くらいまってるけどだーれもこないな
こっちから救難行ったら牛ばっかだし 白虎の戦鎧が3段階くらい無料で強化出来るのって使用?強すぎる感じ?(笑) 大槌の気勢攻撃強いけど
これ冷静に考えなくても双剣で気勢稼いで大槌に切り替えて気勢攻撃したほうがいいんじゃねえか? だめだ道中がめんどくせぇ
小さい旗立てるのめんどくせぇ
4/5とかなったら気になるんだよ 今急いでやる必要はない
フリプの常連やで??
コエテクの仁王みたいなこの作品はよw
DLC3が12月に実装なら
10.11月にはソフトがフリプかゲームカタログに落ちるからそこからやればいい
今やっても未完成のしょぼいマップ何回もやらんとあかん 侵入とかあるらしいけどフロムゲーみたいにレベル制限したほうがいいんか? クソUIはモノリスで訓練されてるからそこまで気にならんけどやっぱクソ 侵攻は明らかに初日よりみんな手強くなってる感
以外と肉入り複数も居るね >>411
水の初期術
瞬間移動
水エンチャ
神ゲージで4つ
青龍ゴリゴリ回るから神ゲージバフ外せねえわ セキロやってる時は刀以外の武器選ばせろとかオンラインで協力出来るようにしろとか思ってたけど、これやってるとだからセキロってこういうのやらなかったんだと少し感動したわ 仁王もこれも高難易度は常にバフ掛けてないとお話にならないからつまらんかった
一々かけ直すのめんどくせぇ
ワイルドハーツに戻るわ パリィとかカウンター主体の戦闘とマルチは相性悪いんよな 酒杯マラソンこれはいいな
修正される前に武将全部義兄弟にするか >>441
一年近く先にフリプに落ちるの期待してスレにまで来てるようなやつが今買わないとかどんだけ金に余裕ないん? >>449
悪いこと言わんからステータス1でもいいから水の初期攻撃術入れてけ
火がついたら投げつけるだけで消えるから マルチやろうとすると毎回ネットワークエラーになるんだが。ps5版で同じ様な人いない?回線速度もパケロスも問題ないのになんだこれ。 ずっと趙雲の槍1本で来たけど雷楽しそうだなあ
木補正のやつやってみるか >>397
モブはグループで繋がってる的な説明なかったか? (´・ω・`)ケンタウロス呂布初見でたおした
めちゃくちゃ弱い >>458
残念だがどっちも微妙。
前者はモンハンから何も学んでいない駄作。後者は難易度ゆるゆるでソロで終わる。 >>453
うるせぇ
無駄に金を使う必要はないってことだ >>458
ワイルドハーツは毎月無料追加アプデ
こっちは3ヶ月置きにダラダラアプデ
熱がある内にこないと意味がないのにな キャラクリ保存したやつを読み込むと一部の数値がデフォになるの直してくれ~。 せめてちっさい旗は獲得してたらそのまま旗立ったままならなぁ。周回する意欲とめんどくささがな。 正直、士気必要かこれ?
探索の強要してるだけじゃね >>465
気になってるからスレにまできて一年後にフリプに来るの期待しながらネガキャンしてるんやろ?惨めにすぎるやん >>464
モンハンから学ぶべきものww
もっと子供向けに作って!難易度低くして!って言いたいわけ?
本スレだとモンハン脳って散々バカにされてるからわざわざこっち来てネガキャンしてんの? >>465
しかしわざわざスレに出張して文句言う時間はあるとwアホかw マジで旗で祈らないホスト多いな
ここでいるとは見てたけど結構多くてビビる
味方の体力回復してない事に気付けないものか… >>482
フリプ落ち期待してゲーム買う金はけちるけど時間はめちゃくちゃある…?あっ… 親の首取ったかのように車庫入れする雑魚敵作ったやつ死ねやw w 呂布のミッション小さい旗ひとつみつからねぇ
分かりにくいとこにあるんかな
このミッション二度とやりたくないからだれかー 回復の壺強化するアイテムってサブミッションでも落ちてる?
個数は10個まで回収できたけど強化値15らしいのが+6だったからだいぶ取り逃がしてるっぽいのよね 仁王みたく設計図があったらなぁ
楯無マラソンとか楯無マラソンとかしたいわ 呂布やっと倒せたわ
ガードと化勁の選択を学んだ
しかし逃げたけどまたやんのかな、パワーアップ上等だけど >>488
堀に降りてからまた登るところはとった?
孫親子と落ち合ってすぐに降りれる場所じゃなくてそこから左側に回り込んだ向こう側 もしかして救難で入っても自分のストーリーは進まない感じか。
救難で入るメリットがよく分からない 3人相手の糞野郎ジャンプするところに皆来たらひたすら岩トゲ設置ハメで終わったわ
これ3トゲ発動後遅れて2トゲ発動するし仰け反らせられるしホント便利だな >>489
サブミにこれみよがしに落ちてること多いぜ >>488
仕方なく企業wiki見たけど自力では無理そうな配置だから抵抗無ければ見た方が早い >>495
おぉサンクス
サブミは結構探索適当にやってたり飛ばしてやってないのあるからしっかり探してみるわ すけびとでクリア後延々ムービー見なあかんのおかしない? >>467
これアプデ3ヶ月後なのか!?
遅すぎやろ なんつかチュートリアルのチョウリョウ戦って「慣れる」とか「上達する」じゃなくていかに早く「気付くか」よな、カケイがこのゲームの戦闘の肝ってことに >>492
まさにそれだったわありがとー
にどとこのミッションの道中やりたくねぇから助かった >>500
アプデじゃなくてDLCの予定だよね、アプデはもう少し早くやると思う 今呂布倒した所まできた。
今までイマイチだったけど呂布とのタイマンは超面白かったわ!
次のボスも呂布並に面白いことを期待して進めるぜ! 進行状況が軍旗に保存されたまま他のステージに行けるの
死にゲーとしては異様に便利だな
ボスのためだけになんのデメリットもなく準備し直せるやん >>499
左慈の所入ったらゲーム再起動した方が良いレベル >>484
気付いて無いんじゃ?祈ると敵復活しちゃうし >>499
光栄的にはおかしくないという判断やぞ台詞覚えるまで見続けろ >>506
dlcの話やな、3ヶ月おきに3つ
アプデはまぁ仁王とかオリジンの頃から頻繁にやってくる会社だから結構な頻度で来るんじゃね >>508
なんならボスまで水で行って武器とステ変えてくるとかもできるのが笑う パンダてどうなのこれ?とりあえず☆4いらん装備上げてるけど
小物てなにが有用なのかよく分からんのだけど。なんで武具はくれない仕様なんだろう 旗って挿すだけで祈らなくても回復するんじゃないの?
NPCはそうだけど >>514
むしろ武具はオプション付け替えられるけど小物は変えられないから小物ガチャできるほうが有用やで >>505
ところがどっこい次のbossはなんと糞ボスの中のうんち ジャンル違うけどワイハのが死にゲーしてるし、プレイヤーが自分で考えて攻略の糸口見つけるソウルライクな感じがあるよね このゲームと迷って結局災難探偵サイガっていうの買ったら信じられないぐらい糞ゲーで泣いてる… これ仁王2の時にも感じたけどなんで周りの登場人物全員漏れなく主人公のことヨイショしまくるの?
ラノベとか漫画の影響か?何でもかんでもべた褒めしてくる曹操とか関羽とか気味悪いわ。三国のビッグネーム達なんだから
最後の最後に一瞬デレるくらいにしてほしいわ。 このゲームのTwitterアカウント初めて見たんだけど「死にゲー」をプロフィールで自称してるの結構ダサく見えるな >>518
クソボスっつーかボスと思えない難易度というか 仁王シリーズやったことないんだけどセキロとどっちが難しい? 3人相手の副戦場すごいな
これが面白いと思って作ってる人もいるんやなぁと呆れ笑いが出てくる ステータスって使いたい武器の火力を上げるように降るべき?
防具の恩恵あんま感じられないけど装備重量とか意識する必要ある? 狩りゲーに対して死にゲーしてるよねってだいぶクソだと思うけど大丈夫か?ちゃんと宣伝になってるか? 今ってが自分で考えて攻略の糸口見つけることすらソウルライクとか言われんのか? >>411
木の攻撃して回復するやつ俺は必須だわ
後は移動速度上がるやつも今は付けてる
現状何が良いか分からんな >>522
でも明記しとかないと三國無双みたいなゲームだと思って買ったのに😡ってのが出てくるから >>494
これマジでいいねwこの戦法でやっとクリア出来た!ありがとう デモンズダクソで複数人にボコられるのがウケたから死にゲーというジャンルが確立されたとでも思ってるのかなこの開発は >>533
青龍付けて神獣ゲージバフ使うか
致命前に攻撃回復バフ入れるかで割りと分かれる気がする
俺は神獣派 一応楽しんでやってるけど動きが早い&敵が多いで疲れてくるな
カケイのタイミング取るの疲れる
>>528仁王の頃から複数は言われてたけど改善する気ないからこれからも複数は出てくるそ。チーニンはそれが難しいって思ってるらしいからな なにをおもって士気なんていれたんだろ
簡悔以外で納得出来る回答なんて得られないだろうけど >>458
今のところは(ウォーロンが化けない限りは)ワイルドハーツ
アクションが気持ちええぞ >>538
仁王作った人に分身ジジイやらせたら泡吹いて倒れそう >>526
こっちの方がアクションの腕前以外のアプローチ多いから入りやすいと思う >>479
一言も難易度下げろなんて言ってないんだが?ワイハもこっちも既にソロクリア済みだから感想を述べたまでなんだがなんか気に障った?すまんな 斧最初は辛かったけどジャンプ攻撃と突進武技覚えたらとても楽しい 2面の中ボス前で麒麟使えたんだけどバグなん?
中ボス倒したら麒麟貰ったよみたいなムービー出てきたけど 対多数を強要される
画面外からの攻撃
ほぼ確実に高所に配置されてる弓
ここら辺はほんと仁王1の頃から不満しか言われてないのに一切変わらないからな
マジで開発がこれが難しくて楽しいと思ってる >>545
それは神格化しすぎ
所詮業の果て作った連中やぞ
仁王2はやりたいの我慢しただけ チーニンって前作のノウハウがいかせない開発なんだね
これじゃ来年のローニンもお察しでしょ
アプデで直せばいいやの精神のゲーム会社多くね
なんで装備比較無かったり副戦場クリアしたら主戦場か再戦しか選べなかったりするんだ
ちょっとテストプレイしたらわかるだろうに
あほかよ 劉備関羽張飛趙雲曹操あたりのビジュアルだけ見たら戦国無双5みたいに一新した三国無双と勘違いする人もいそう >>548
カウンター戦技つけてる武器だと化勁と二択とれてさらに楽しくなるぞ! 三害悪の次の章にある赤侵入NPCと2対1は面白い
程普の火炎壺がヤバい 触るなって言われるほど毛嫌いされてる自覚はあるみたいで安心するよ これ所持してる霊宝をアイテム欄から確認できないの地味に面倒だな…
いちいち穴空けて確認しないといけないのか…
てか今作はガード時属性ダメ無効は武器につけるのか >>514
小物は片方に体力回復(近接)
もう片方に体力回復で威力上昇とかが1番有用
というかそれ以外は微々たる効果しかないしな
そこら辺のOPは防具や武器のOPでつかんしからい低レアでも良いから確保した方が良いよ
低レア小物でも良いから >>551だって簡単にクリアされたら面白くないじゃないですか〜w >>521
援兵なかったらそれでもいいかもだが
ボスに瞬殺されるNPCに偉そうにされてもな 呂布弱ぇw
道中の物量の方が圧倒的にむずい
戦争はやはり数ってことなんだね🥹 >>559なんか予測変換で後半の文章ホラーになったのは気にしないで ローニンの滑空なんかワイハの羽みたいだね
ワイハ×仁王なのかな楽しみだね
ウォーロン?知らない子ですね 〇〇弱いと言えば士気上げすぎといわれ
逆に強いと言えば士気上げろとなる
ビルドなんて飾りよ
士気25にしてあとは好きにどうぞって感じ やっとクリアしたわ
毒霧と土タックルと雷付与武器で状態異常盛って一回無敵と青龍でゴリ押し楽しい ボスの化頸はモーションや赤い光みてから普通に成功できるんだけど基礎訓練の亡者動きが鈍すぎて全然成功しないんだけどどうすればいいの セキローのなにが面白いのかこのゲームやってわかったわ
弾きが面白いんじゃなくて、弾きの中に織り交ぜられるジャンプするのか後ろに下がるのか前に出るのかっていう見切りの部分だったんだよな
このゲームどんな攻撃でもひたすら化勁すればいいだけだからただの反射神経テストになっちゃってるね つまんねーよゴミ
お前の親と一緒にさっさと死んどけガキ >>574
土タックル目指してたけど結構いい感じなのか楽しみだ このゲームの根幹を成す士気とかいうシステムが明確に失敗な時点でこのゲームはもう…… 呂布まで来たけどボスの戦い方の正解がわからん
赤く光る攻撃をカウンターして、体幹ゲージがメモリ超えたら強攻撃当ててを繰り返してるだけなんだがこれで良いのか
ガチで殴り合うとすぐ死ぬ
武器は双剣 やはりダクソライクはフロムと比べられてフロム信者に叩かれる運命
まあ仁王2と比べてあまりにも出来がアレだからしゃーない部分もあるけど なぁこれ俺が見落としてるんじゃなきゃマルチで鍛冶屋にアクセスする方法ないよな?
なんで仁王から劣化してんだよ
マルチロビーなんて前作そのまんまコピーすればええやんなんで余計なことすんだよ コエテク信者で仁王2はSEKIROよりもエルデンよりも面白いと思ってるけど、ウォーロンはこれらに遥かに及ばないわ
まだオリジンのほうが面白いまである 叩いてる奴が槍玉に上げてるのがワイハとフロムゲーな時点で見当つくやろ ダクソと比べるなって仁王のとき散々言ってたけど
その仁王と比べられてどうこう言われるなんて皮肉だよな これをフロムゲーと比較して叩いたら信者扱いされるなら、フロムは歴史上初の宗教による世界統一を成し遂げたことになるな ガチの信者はつまらないとか言わないぞ
楽しいか楽しくないかじゃなくてコエテクが儲かればオッケーです!wみたいなしょーもない理由で持ち上げるから >>584
同行者無くしてソロのがいいぞ
あとは士気は25まで上げる
あとは10回もやり直せばモーション全部覚えられるから楽
武器は出の早い双剣のままでいいよ >>585
フロムゲーはともかく大半は仁王3求めてたのは間違いないでしょ
戦国はある程度やり切ったから舞台変えたんだなぁって >>581
状態異常目的と無敵使って突っ込んで吹っ飛ばすのが面白いから入れてる
最低限しか振ってないからダメージ的に強いかはすまん分からん 2周目攻略中
1周目の時も思ったんだけど触手牛やたら火力高くね? 蓋を開けてみればいままでの作品はなんだったのかというようなわけのわからない煮え切らない佳作ゲーができたわけだが……
佳作、だよな…?正直士気のせいでもうどうしようもなさそうだけど UIもひどいが、ストーリーが移動選ばない限りずーっと続くのも良くないよなこれ
移動の項目をよく読まなかった人はサブクエがあるのわからないんじゃないか? >>589
ダクソライクなんだからだからフロムと比較されるのは当たり前
同時期に出たコエテクオメガのアクションゲーと比較されるのは当たり前
ゲーム産業なんて限られたパイの競争なんだから
そして悪い点は具体的にたくさん述べられてる
そして仁王と比較したらこれは仁王じゃないとか言い出す奴もいるけど、なんの擁護にもなってない コエテク憎けりゃワイハ持ち上げるなんてしないんだよなぁ
楽しいかつまらないかでしか見てないからこそワイハと比較してるんだけど妖にはわかんねぇか 土術は攻撃微妙かと思ったけど
攻力盛りで強い方の岩柱を密着して連打とタックルが結構ゴリゴリして削れて状態異常とダメ稼げるから悪くはないのよな
岩柱に関しては大型の的に氣勢MAX状態からの連打で4割くらい飛ばせる時あるし エンショウ弱すぎワロタ
呂布以降強いのは張梁だけだな
他はマジで手抜きすぎる >>589
なんか頓珍漢なこと言ってるなと思ったら、ワイハがフロムゲーだと思ってるのか笑 >>582
レベル上げるのと詰まったら仲間呼んだり旗を立てて士気を上げるんだ フロム信者ガーってより仁王3求めてたからコレジャナイ感はそりゃあるでしょ…
パリィもこれ受け付け12Fくらいあるよね?めちゃくちゃ長く感じるわ そりゃ世界的に人気なタイトルパクってんだから売り上げも保証される分当然比較もされるでしょ NPCがこっち押しのけてくるからなあ
弓使う夏侯淵がギリ許せるライン 攻略サイト書くの楽そうだな
全ボスのページで攻略法のところに「士気上げろ」の5文字書くだけでいいもんな ワイハとフロムゲーをひたすら比較対象にって意味にしか見えねえんだがどこをどう読めばワイハがフロムゲーだと思ってるに繋がったんだこの書き込みを…? >>610
仁王じゃないのに仁王3求めてるのがバカじゃんマジで 体験版で十分でした
フルプライスで買っていただいた方々ありがとうございます 侵入とか丸パクリでワロタ
まぁパクリがいかんとは言わんけど、せめてもっと演出変えようよw
最低限のクリエイター魂見せてほしい >>615
演出その他もろもろ仁王味臭わせておいてそれは無理あるね 5時間かかって呂布やっと倒せた
最高に楽しい時間だったわ
玄ちゃんとか一心の時思い出す >>614
同じ勘違いしてる2IDが自演垢っていう
証明になってしまってるマヌケやぞ
生暖かく見守っとけ どんなボスでも化勁→弱攻撃→強攻撃を繰り返すだけで単調なんだよね
旗集めもマップが作り込まれてばまだ良かった気がするけど極々平凡だし 侵入システムそのものがいらんかっただろ
もっと他をブラッシュアップしろよ 仁王シリーズ(仁王システム)なのはいうまでもない
問題は仁王ver3じゃなくってver1くらいの小慣れなさ、不便さってとこでしょ アクションの方向性も違うしハクスラ要素も薄いって言われてる新規タイトルに仁王3求めてた奴おるんか
ブラボにダクソ3求めてるみたいなもんやん >>619
無理あるもなにもトレーラーで仁王とは違う感じなのはわかるのにそれはねぇよ 全部違うでしょ
仁王求めてる人はヌルい上に出来ること減ったこと嘆いてるだけだよ >>621
自演で同じこと言うわけねぇだろw
勝手に認定してろよ被害妄想者 比べられたくないなら文句言われないような作品に仕上げとけよと
システム面劣化し過ぎ >>627
体験版なら百歩譲ってまだわかるけどトレーラーでわかることなんてそれこそ仁王味と三国志感じられないけど さーて。呂布とタイマンで勝利した俺が迷える子羊を助けてやるかねwww
からの即床ペロ。なぜだい? 秘技カケイしたときの気勢ダメージデカすぎてリスク背負ってまで殴りに行く必要なくなってきたな >>584
良いぞそれで
基本引きゲーでそれ以外のムーブは不要
中途半端に敵のコンボ中に攻撃すると被弾するからな 仁王とFFオリジンを踏襲してるのは明らかだしな
UIとオンライン周り修正早くしろ
システムとハクスラは良いから 孫権とか初見で何一つ化勁取れなかったけど士気25のゴリ押しでボコボコにしちゃって乾いた笑い出たわ
生まれ変わったら隻狼2で会おうな…… >>632
お前が文盲のバカと言う事実に
どちらにせよ変わりはないんだがw
どうしようもない奴だな 張譲2時間かけてクソクソ言いながら倒したけどその後マルチで3回に1回くらいの高頻度で呼ばれまくってボコボコにしてたらなんだか逆に可哀想に思えてきた
ギミックさえ理解すれば画面外の分身がちょっとウザいだけで3バカのサブミッションが吐き気を催す真の害悪だと思い知らされる 応援で牛倒したがムービーくそなげぇw
ムービー前に解散してスキップ個別処理で良いだろ >>635
ご丁寧にプロデューサーが解説してるのに?
さすがにそれはヤバイだろ 呂布戦は結構楽しいな
ただ探索甘めの士気13程度ではワンミス即死無理だった >>644
>叩いてる奴が槍玉に上げてるのがワイハとフロムゲーな時点で見当つくやろ
これで何か見当つくと思ってるなら致傷にも程があるぞw 未完成レベルで発売してDLC(PK)で完成する
コエテクのいつものやり方 >>578
わかる
カケイキャンセルできたら強すぎるからシステムに組み込んでないんだろうけど気持ちよさがないんだよね
結局実用的なのは一部のバフと早い武技だけ >>647
牛戦後のムービー中にエラー落ちすると戦闘前からになるから注意な トウタクが張ジョウ殺して丹薬持って帰るまで主人公追い付けないなんて何してたんだ休憩してたのか? このハクスラがいいとかマジ?
D3の3日で終わるハクスラをさらに薄めて3時間で終わる感じに仕立てて探索やステージクリアの報酬を無意味なものに落とし込んでいるこのハクスラが??
いい???? 協力でムービー毎回見るの嫌になって侵入してるけど
これnpc弱すぎない?なんの足しにもなってないしホストがnpcの死体に釣られちゃって逆に足引っ張ってるだけでしかないんだけど >>651
まあぶっちゃけこれなのかねえ
仁王2でリリース時70点をアプデDLCで100点まで持っていったのを、また70点スタートさせるからガッカリされるんだわ
AAAみたいに気合い入れてるわけじゃないからじそういう売り方するのかもしれんけど
初めから90点で仕上げてくる大作と比較されて評判落とすだけなのよね フロム信者の中でもセキロ派とソウル派で今も争ってるからな
コエテク信者もフロムリスペクトして仁王派とウォーロン派に別れるのは必然よ >>588
正直キャラメイクしか褒めるところないわこのゲーム。
sekiroやエルデンリングと比較するレベルじゃないし仁王2より酷い。
てかワイハと同じ時期に発売してる時点でコーエー自身もこのゲームに力入れてないよね。
即席で作りましたって感じだわ。 >>650
またなんか論点ズレてるし
お前基本的にバカなんだな このスレとsteamの評価を見てまだ揺るがぬ信心をお持ちなら買いなさい 三国無双がストップしちゃったからあっちからいろいろスタッフ流入してるのかなあ >>665
あいつら地下に潜ったまま出てこないから… 仁王2をフリプで遊んでDLCも買っちゃうくらい面白かったからウォーロン発売日に買ってみたんだけど仁王2は時間をかけて完成されてたのか >>648
トレーラーで仁王と三国志しか感じられない以外になんか説明してた?
ハクスラ要素が劣化してるのは事実だし
マップが雑なのはまぁそういう時代だからどれも似たような景色になるのは仕方ないにしても
よっぽど三国志好きでもないと面白ぇ!とはならずんーつまんなくはないけど…って評価になるんじゃないかな >>661
キャラクリも実はワイハのほうが細かく作れる
元はどちらも仁王システムだと思うけど…
ウォーロンは設定、選択肢少ない気がする 仁王プレイした事ないからDLCがどんなもんかわからんけどどんな感じになるんだろうこっちは
内容は官渡と孫策と三顧の礼っぽいが はちくげきが手放せないわ
二刀斧だけど双剣にすると武技の威力もさがるんかな まぁゲーパスで遊ぶ分にはそこそこ満足って感じかなー
フルプライスで買うのはオススメしないね >>667
無双9って作ってないんだっけ
8の出来はアレだったけど何だかんだ寂しかったからウォーロンには感謝してるわ >>672
少なくとも仁王とは別ベクトルのゲームなのはわかるだろって話だろ >>675
仁王のDLCはがっつり時間軸変えてきたから、これもそうなるんじゃないかって思ったけどもうDLCの内容出てるんだな >>676
お前の妄想に付き合ってられんという意味だったのだがコミュ障には難しかったかな? >>671
仁王1以降のチーニンのゲームは基本発売して半年くらいかけて完成していく
仁王1も2もFFオリジンもそう 呂布ステージって装備強化できないのか?鍛冶屋見つけられない… 求賢でクソ長ムービーにつきあわされるのしんどいなw 仁王とは違うものを作りたいけど仁王を捨てるのは嫌だから深く考えずに適当に仁王ベースにして新システムだけ乗っけたらベースもちゃんと設置出来てなかったのがウォーロン 仙術は結局全部取れるようになる?
じっくり選ばんと悲惨な目になるとかないかね? 呂布強かったわ。
バグだと思うんだけど赤兎馬乗ったモードで武器とか振らずにずっとこっちに移動してくる状態になった。
気勢ゴリゴリ減らされるわ連続ダメージ喰らうわでお前武器振らずにそれずっとやってたらいいじゃんって思ったわ。 >>651
発売当時は賛否両論、これは別にいい
システムに欠陥、これも別にいい
たぶん、いま言われてることのほとんどは治してくれるはずだからねUIのあれこれとか
でも根本から作り直せってレベルとなると話は違うんだよね
例えば拠点、拠点平地にしてください!とか無い物ねだりになっちゃうわけ
蔦のフチに当たり判定つけて落下しないようにしてください!とかこれも他マップと整合性とれないしボツなわけ
じゃあFTは?どこから飛ぶんですかって話になるけど、このゲームにマップ無いし旗に新機能付けるしかないじゃん
どれだけ金かかるとおもってるめう? ストーリーで相方空いてたら連れて行けるのな
好感度上げに連れて行ってればよかったわ >>685
流石にもう四作目なんだから経験値リセットはなんとかならんものか >>661
まあコエテクの偉い人がワイハを今後の侍者の柱にしたいって言って一応あのAEから金も引き出してるんだから力の入れ具合は段違いでしょ まあ三馬鹿も直線意識さえしたら割と対応できるし露骨な複数もそれぐらいだからここだけ切り取って複数ゲーみたいに騒いでたらやばいな 強い装備とりあえず着たら蛮族みたいな格好させられて萎えるわ
初期服せっかく格好いいんだからもっと使わせてよ コウショウのイヤン!いやん!!ってのがエロすぎんだが
こいつばかり召喚してしまう >>679
70点かな
不具合が改善されて、士気システムと旗探しと拠点の不便なマップが改善されれば80点にはなる
カケイ中心に改善して爽快感を増やせば87点くらいにはなるポテンシャルはある クリアしたけどコエテクのこれ系はまいどまいど
握ったら仁とか侠とか民の為とか喚く三国鳴き袋で
マジでカスみたいな話ばっかだな。
仁王もそうだったけどもう削除していいよストーリーカットシーンとか。
1000円位安くなるだろ。 >>667
三國無双作ってたスタッフはそのままワイルドハーツ作ってるっしょ 呂布がいいボスだったから次のステージはつまんねえボスなんだろうなと思ったら案の定で草
こういうところが実にチーニン お前らもう全クリしてうんちく評論家おじさんの真似事してんのか
俺はまだ初日で黄巾の参謀ぽいやつ倒したとこだからはよ帰ってやりてえってのに早くない? しかしUIで装備の比較と
仲間NPCの弱さは修正しないと流石にゴミすぎると思う
ダクソ2のが頼もしいと思えるとは思わなんだw >>679
75点くらいかな
死にゲーなのか、蹂躙要素も強いゲームなのか
分からんし、なんか色々と惜しい >>700
キャンセルさせろとか騒いでるやつが評価してもしょうもない >>454
気合いで倒したわ
水6まで上げてたけどバフ以外使わなかったから知らんかった
周回するときやってみるわサンクス >>706
パッと見終わってないかエアプで評論家してそうなのが結構いるけどな >>694
ほんとね
FFオリジンがかなり快適になっていったからウォーロンはもうすごいことになるんじゃねと思ったのにマジで残念 他人にコミュ障って揶揄る奴が書いた文章のが主語欠いてて伝わってないのちょっと面白いからやめてくれ 仁王信者は寧ろこのシステムが仁王3で出なかった事をプラスに思えばええやん
ウォーロンはウォーロンで切り離すべき ダッシュをL2弓構えと入れ替えてみたけど
これトグル切り替えできないのか 呂布自体は単調なんだけど赤兎馬が邪魔すぎんだよな。その赤兎馬も呂布が乗るとクソザコになるし呂布どうして・・・ >>701
個人的には仁王1も2もストーリーは割と気に入ってたよ >>714
元はお前の文章がクソだって話だぞ笑
何他人ぶってるんだよ >>717
今仁王やったら雑魚の攻撃程度受け流せないのにイライラしそう いやせめて弱はキャンセル可能にすべきだと思う、あと戦技も
代わりにキャンセルした場合のゲージ消費激しくしたらいい 旗感知もう出てたらスマンけど弓に焼き直しでつけられるぞ 仁王3は出るかどうかわからんよ
ウォーロンがいまいち評価で仁王に戻るかもしれんけど
仁王が日本でやりたい時代無くなったから三國志行ったって話だったしそもそもが
それに三國志としてもまだまだ有名な戦残ってるから普通にウォーロン2は作ってそう 拠点や旗に諸々不満はあれど十分楽しめたわ
直近でエルデンやってたけど個人的にあれより楽しめた 一番最初の体験版のときパリィ死ぬほどシビアだった記憶あるけどこんなガバかったけ?
まぁこれくらいガバいと簡単に気持ちよくなれるからありがたいんだが とんでもない武功上げ続けながらどの勢力にも属さず義勇兵続けてる謎の主人公 >>675
鬼のように難度が上がり続ける
新モンスがどうこうとか以前に敵モーション全把握とシステムへの理解度が高いことが前提になる >>729
まさか赤壁まですら行かないとは思わなかったわ >>726
普通に侵入のこととか言ってますが?
牛つまんね〜とか言ったほうがいい? >>727
いらないな
現状でも武器性能の差として差し込みやすさに差があるのは意図的だし軽い武器ならキャンセル感覚で差し込める
嫌ならセキロやればいいだけ 戦闘システムにケチつけてるやつ全員下手くそなだけです >>731
くっそシビアで不満出まくったから緩和されたぞ初期体験版から パンダって同一レアのアクセへの変換と思ったら一つ上のレアまで出してくれるんだな
星4おいたら星5でてきてびっくりしたわ >>728
元のOP出てないとつけられんよね?マジで出ねぇんだけど
防具セットとかいいから旗感知付いたアクセを予約特典で欲しかったわ >>731
パリィしやすくしろってベータで騒がれまくって緩和されたんだぜ
それでも次はキャンセルさせろと喚くんだからどうしようもないけどな >>721
コミュ障らしい他の人らには伝わっとるやん 水門回すマップの小旗1個見つからね―!
頭痛くなってきた 武器持ち替えしないから武器2、遠距離1と2自由にスキル変えられて楽チンチン >>736
武器種によってキャンセルで必要なスタミナも調整すりゃいいじゃん
重い武器でも食い気味に攻めていける爽快感あったほうがええわ 動画勢でこんな熱意もって書き込みできねぇだろ普通
え?ま? クリアしたー
星5でいい揃えのやつとかもう見つけた人いる?
クリアするまではいい揃えのやつ見当たらなかったんよな ステージクリア後に簡素なテキストで他の戦場に移動するか聞かれるだけなの虚しすぎるな
仁王のマップ移動→キャラからのお礼の一言の流れが懐かしい
ちょっとした演出の違いだけどこんなに簡素に感じるんだな せきろと全く同じにならないようにパリィとガード分けたんだろうけど、パリィゲー過ぎてガード意識的に使うの結構難しい
パクリと言われようが、せきろと同じシステムの方がシンプルで良かったな >>748
なんなら発売直後に即沸いてたからなガチの配信評論家 >>747
それ重い武器じゃなくて軽い武器のが強いじゃん今と変わらないどころか余計格差広がるわ >>748
昨今の動画勢は自分が動画勢だってことを忘れてるような勢いで既プレイ装ってくるの多いんで… 3人のやつきついって聞いてたが一発でいけたわ
回復最後まで使ってギリギリだったけど 70点くらいのゲームって感じだなー
悪くないけど色々と足りてない >>736
差し込みやすさは意図的、というが、まずアプデで手か入るよ
双剣がナーフされるか、他がやりやすくなるかはわからんが
当初の意図的なバランスなんて不評の前ではなんの価値もない
(文句言ってるのは下手だから〜というのはその通りなところはあるだろうけど、不評の前では大した意味はない)
仁王2もアプデでガンガン修正されてたしな >>737
士気上限値はもっと高くできても良かったかもしれんね
下手くその逃げ道がほとんど用意されてないのは客が減る要因にしかならないような気がする
日本での三國志ってそこまでのブランドネームかな
中国では関羽や趙雲のような一部の人物が人気者ってだけだし >>759
ナーフ要素どこだよ
そんな頭で評論家する意味がわからん 士気は何か企画した段階では会議で盛り上がってそうではある
最終的には嫌がらせ仕様になってるのは残念だ >>741
>>744
いっとくけど俺に突っかかってるのはお前ら二人だけだぞ
お察しだな
客観的に周りを観ようなw >>763
旗刺さないと駄目だと思ってるのか知らんが好きなだけ雑魚で上げられるぞ? >>749
気に入らない意見は動画勢認定は草
もっと建設的なレスしろよ笑 仁王2の完成バージョンと比べても仕方ないしな
ウォーロンもアプデで良くなる可能性はあると思う
仁王より単調になるのはシステム上どうしようもないけど >>757
設計はそうだけどオリジンはジャスガ仕様じゃないやん?押し続けると所謂スタミナが減るけども キャンセルカケイしたいってやつは
脳死でボタン連打してるだけなのがバレバレなんだよなぁ >>766
そのテンプレ反応が全て物語ってるよな… ステージクリア後の三択考えた奴あほなのか
なんでマップ開くようにしなかったのか >>768
そもそもガードを意識的に使うのは難しい、はお前個人の問題でしかないしガードしながらカケイ自体はできるんだが キャンセル云々で思ったけどかなり先行入力強いよな
ゆったり腰掛けてプレイしたほうがいい動きするわ(雑魚の強攻撃くらいながら) >>770
プレイ写真あげたら土下座してくれそう
いや、恥知らずだからしないか ホストさん、初見くらいもう少ししっかり探索しようよw 化勁ガン待ちするだけの単調な戦闘が面白くないという根本的な問題がなぁ…難しいとかそういう話じゃないんよ ガードを意識的に使うのは難しいどころかむしろガード押しっぱの奴が大半じゃないか?ガードしながらカケイしないのか? 個人的に呂布より張遼のほうが好みだったわ、遠距離技ないからずっと張遼が攻めてくれる >>767
経験値リセットしないで欲しいんだよな
何作同じようなもん作ってんのっていう 双剣なんていう常にキャンセルカケイしてるような武器が最強とか曰ってるスレがキャンセルカケイ論に文句言うの笑えるな ガン待ちくんって定期的に来るけど体験版で心折れた人種でいいのか?
その認識にはならないはずだが え、終わりかよ
ラスボス弱すぎひん?というか手抜きすぎでは・・・
一心様は3形態もあんのに・・・ >>783
まぁレビューとかでもガードカケイを中心に攻めろみたいに書いてあるとこ多いしそういう認識のままやる人がいるのも仕方ない ガン待ちにはならないけど遅い武技全般死んでるとかモーションによっては相手の後出し気勢攻撃がこっちの弱より早いとかふざけんなって事はあるし
軽量武器で弱連打してる人=上手いという認識なら何も言うまいが 侵攻時のロックオンまじでいらつくな
敵のNPCお供倒すと倒れたままのやつロックオンし続けるから切り替えがめんどくせえ
1人屠れて楽しかったけど これ系のゲームあと仁王2とオリジンしかやったことないが仁王はハマれば延々できる感じなんかね
自分は2周して終わるという激浅プレイしかしてないが
オリジンはかなりやったがこっちが強すぎて全ボス3秒ぐらいで終わっちゃうんでさすがにもういいやとなったw >>772
個人の見解書き込んだらそんな真っ赤になって反論されるとは思わなかったわ
別に直せと言ってるわけでもないし ステージクリアしてからの続きの主戦場に行きますか?の択はほんと意味わからん
移動画面開かせればそれで解決だろうに >>780
そこらへんはDLC売りたいとか完全版商法とかもあるんだろうな
コエテクは特にそれ顕著だし
アクション部分は仕方ないにしてもシステム面やUI劣化はさすがにひどいので悔い改めてほしいがもう社風って感じすらする
そこは仁王2とまんま一緒で問題ないだろってところまで変更して劣化させるのはさすがとしか… 虎牢関?の呂布倒したけど結局突進の化勁安定しなかったな 終盤のボスは割と適当というかあんま工数掛けられなかった感ありありだな
これは第二形態ありそうだな~からそのまま終わるのが多い >>783
今日やり始めて5時間くらいだけどさっき張譲倒したな
赤攻撃に合わせて化勁→弱→強やってるだけでサクサク進んでるけど飽きてきた 洛陽のボスが酷すぎてな…呂布が良かったから余計に
巨大ボスで面白いボスってコエテクに限らずどのメーカーでもいないから出てきた時点でアウトって感じ >>776
化勁待ちしないと被弾確定ってのがな…
だから化勁待ちに徹してしまうという
敵は雑魚の片手剣持ちでさえ
こっちの両手持ち武器の△攻撃に
スパアマで耐えて攻撃ねじ込んでくるもんなあ
そりゃ、待つしかないわ、と
攻防の楽しみなんてないわな レアリチー低い装備は片っ端から分解してしまっていいのかい? >>794
マジで改善してほしいよな
あとマルチのボス戦後個別でのムービースキップも
大抵初見さんで飛ばさない人がほとんどだし 軽量武器とカケイがこのゲームの最適解なんだからしっかり選べる人がこのゲーム上手い人よ >>796
あれリーチ短くてタイミング難しく威力やばいから距離とって回避して氷術で呂布の炎エンチャ無くすのが正解 ハクスラ要素とか戦闘の幅とかマルチにしても仁王2から全て劣化してるのがな
結局残心要素がカケイになったみたいな所もあるしカケイゲーすぎて回避も空気だし >>792
仁王2は5週してチュートリアル終了だぞ そういえば発売前は武技の付け替えできると聞いたけど5節まで来てまだ付け替えできないのはまだ先に進まないと解放できないって事? 張梁戦ぼく「張梁があったし当然張角も第二段階あるんやろなあ」
張角戦ぼく「気弱そうなおじさんだな…あっ終わった…」 >>805
てか2本もてるんだから雑魚とボスで使い分けりゃいいんじゃ 矢弾補充を何とかしてくれ、まだ人がいるうちに
敵集団のうち数体を接敵前に遠距離から潰すっていう攻略の択が1つ潰れるだけで、こういうゲームの攻略がいかにつまらなくなるか開発も分からんわけでもあるまい
え?分からない?
😭 >>688
それだよな
まぁ仁王のリソース使って節約したいのはわかるけどもう少しちゃんとやれっていいたいw 言うて片手剣系とか長物は別にそこまで遅くないし困らなくね?
大斧大槌はまぁ確かに立ち回りだいぶ変わるだろうけど 旗刺しゲーだな
昨日2時間倒せなかった呂布が旗刺してからやったら一発だった 仁王で見たような石像が出てきたときはコエテククオリティを久々に感じた 呂布もっかいやろうと思ったけどまた旗集め直しかよ
引き継ぎしろよめんどくせえな 敵は被弾しながら秘技だしてくるからうざすぎる。
カケイキャンセルできないと割にあわなくね?
調整不足すぎる 得点装備と体験版兜に気勢防護つけて80持ったら無敵になったわw
与ダメももちろんつけて10%増やした >>807
侵入で対人できるようになったのだけは仁王2からは改善だと思う
まあステージ限られてるみたいだし、報酬とかしょぼい気はするけど 斧のカウンター戦技色々試してみたけど秘技は無理として人型以外からも取れるのつおい
仁王のカウンター戦技使いにくかったから助かるわ 大槌はダッシュ攻撃とカケイゲーだわ
通常攻撃はあまりにも振りが遅すぎて下手に振れないし、逆にダッシュ攻撃とカケイ攻撃は動作が早くて後隙も少ない
適当にダッシュ攻撃チクチクしながらカケイして気勢MAXにしたらやたら強い気勢攻撃当てて一撃ノックアウトって感じ
秘技カケイしたときのリターンがでかすぎるからガン待ちになりがち >>823
このシステムで純粋なタイマン出来ないのが意味不明だから早急に仕合が必要 >>808
ヤバイなw
まぁそんなやり込める要素がこれにも来りゃいいけど >>821
攻撃しすぎなだけだろそれは
モンハンとかでもほとんどそうじゃん
あと1発入れたいのを我慢するのがこの手のアクション 大体の人が雑魚処理用の大振り武器と大型用の受け流し武器で持ち替えてやってそうだけどな
俺は雑魚敵と駆け引きしたいとかそこまで求めてないかも 仁王はパクリ元のダクソより良かった部分も何個かあったからな 武器ごとにアクション付け替えたりとかハクスラ要素とか 何よりフレンドと攻略していく楽しさが死にゲーなのにあったからステージ制も合ってた >>755
最近そんなやつが増えてる気がする
配信プレイ見て自分も同じくできると思ってるような まあセキロも最初は下手クソたちがクソゲーって泣いてたし まあウォーロンには仁王になかったエロい装備あるからそこだけは評価したい
ポリコレに負けんなよこれからも 救賢見てみたら呂布ステが占めてるな
やっぱあそこで詰まる人多いんやね >>801
仁王シリーズは良いゲームだと思ってるけど長壁姫はくっそつまらんかったわ
次点でダイダラボッチ >>827
ボリュームの問題はそこまで本質的じゃない
奥深さがどうしても一歩足りないのでよほど変わらない限り神ゲーは難しいわ
そこに労力かけるくらいならローニンに人かけるでしょ >>839
そこは評価できるよな
コエテクの女帝は有能 >>840
詳しくも何も山越脚とか戦姫胴とかその他いくつか露出高いのあるなって
仁王は具足鎧とかばっかりだったからなー 獅子猿戦まで来たけど仁王3じゃアカンかったんか?という印象
確かに弾きシステムは隻狼以来で面白いが
黄巾の乱という単語は知ってるけど張梁とか言われても誰?って感じだ 繋ぎと思ってたホグワーツレガシーとワイルドハーツが連続で良ゲーで春まで一番期待してたウォーロンが思ってたよりはって感じでバイオを予約したw >>827
UIはアプデで改善して、DLCで呂布みたいなボスとトレハン要素増えたら
神ゲーになる素質はあるいつものコーエーのゲーム 怯むタイプのボスはまあ弱いというかコンボ出来んからいなくてもよかった
多段系武技を除いて連続で怯ませられるのは無理で弱攻撃は2発目当てる前に怯み終わってるし、化頸後は相手の方が先に動けるしでAIの匙加減次第で速攻で逃げられたり大技入れられたりして1回しか攻撃出来ずにターン終わる事あるから面白い要素がなくね、FFオリジンの光の戦士の怯み仕様でよかったろ
張遼とかアーマー解除やなく2つ目の行動パターン作って欲しかった 宝箱大とクリア報酬で通常ドロップしない報酬限定のオプションがランダムで3列付いた装備とか出るようになればなぁ
ワイハの護符掘りを見習えよ 侵攻やってると武技使ってくる人結構多いんだけど強いの?対人では少なくともゴミなんだけど >>823
対人も最初ON設定だから今は色んな人に侵入出来たりしてワチャワチャして楽しいだろうけど、もう対策練られてきたらみんな同じ武器になるだろうし
うーんって感じ >>825
これって士気低い状態で救援入ったら士気ランクどうなるん? クリアした人さ、隠れ里の裏庭から行けるとこで瞑想してる爺さんって何かイベントみたいなのあった?
クリアしたけど何もないんよな >>827
もっとサクサク進める仕様を入れてくれれば
個人的には神ゲーになるかな
神獣ゲージはもっと溜まりやすくし、味方NPCは士気が20超えたら
雑魚ではほぼ被弾しなくなり化勁師匠になり
特殊効果も自分の判断でガンガン使ってくれる
士気も目玉要素なのにそこが薄く感じたわ >>831
二刀とか刀はわかるがちょっと重いとすぐ被されるやん、、、
というか多数戦闘になる場面もあるんだからもう少し軽く動かさせてほしい。 >>845
襟川夫人は日本で先進的な乙女ゲー?を出したくらいだからなあ
シブサワコウも女性キャラの造形には相当うるさいらしいし >>856
神獣はともかくNPCそれは強すぎだろプレイヤーいらねぇじゃん >>858
サンキュー!呂布のお助けマンになってくるわ 初日ゲーパスになるのを認めるくらいだから売上期待してないんだろうと思ってたけど、変化球せずに仁王の三国志バージョンを普通に作るだけで良かったんだけどね 虎パパが鳴き声に合わせて○押せば大体カケイ決まるのは良かったな 同行NPCは別にいらんかなー
義兄弟のために入れてるけど火に炙られたり船から落ちて勝手に死んでるし化勁の邪魔ですわ 仁王シリーズは重装マンだったけど今作は今の所中装マンでもいけるな 本編の1ステージが長面白くない
短いステージは割と楽しめる >>860
だとしたらNPCがいらんかな
今の状態では居ても居なくてもほぼ変わらない…
ボス攻略用に居てほしいにボスではほぼ役に立たずに
救援できなければ撤退していまう
多少のヘイトずらし程度にしか使えない
ボス攻略用のヒントみたいな動きをしていれば
自分でもそれを真似て、次はソロでやってみようとかも思えるし クリアしたぞー疲れた
後半いいボスというか楽しいボス多かったな
虎男とか龍男とかケンタウロスとかほんと楽しかった まれびとやると回復半分になるの頭おかしすぎだろダクソエルデン真似たのか?
侵入あるからって半分になったのか?仁王ではそんなことなかったのに
侵入前提のバランス調整なら百歩譲ってボス戦では回復元にもどせよ 仁王2の赤攻撃カウンターしてもそこまで有利にならなかったしカケイは強すぎるのが問題なのかね
カケイするゲームって開発者も言ってるけどワンパターンになってるのもそのせいだしもうちょい練って欲しかった
仁王が2で仕上げてきたからウォーロン2には期待してもいいのかもしれん ボリュームが増えても苦行は苦行だよ
やたらステージ数が多い1マスから連鎖的に崩していくステージだらけのブロック崩しスマホゲーみたいなもん コントローラー壊れたから、キーマウでやろうと思ったけど無理ゲーすぎる ウォーロン2は止めた方がいいかもな…
時期的に黒神話悟空と被ってボロクソ言われそう >>875
ボス連戦系は欲しいけどな
何も追加が全部探索マップである必要はない 金徳2から全く上げてなかった
てか金徳って上げアリなんか? >>869
評判良いからライザ2だけ買ったけど3時間もやらずに積んだから買わないわ >>760
プレイヤーに同じ体験をして欲しかったから難易度選択は採用しなかったって言ってるけどただの手抜きだよね
全プレイヤーが同じ体験したからってだから何?って感じだし ラストステージの1ボス倒した後パンダも金抜け殻もあんのかよ
めんどいなおい 結局ね
ボスとの一対一は楽しいねんな
こういうゲームは大体そう
こういうタイプで一対多も面白いゲームが出た時そいつは神となる ていうかなんでどいつもこいつも敵陣に単騎で乗り込みたがるの
虎パパといい紅晶といい相談くらいしてよ
全く味方の助言を聞き入れず一人で突っ走って爆散とかウォーロンみたいな人ばっかだな 孔明以外は使い回せそうな最初から壮年期の劉備や曹操だし赤壁以降も取ってあるしウォーロン2は普通にありそう
というか2が本命だったりしてな >>886
仁王2の対人とか誰がやるねんって言われてたじゃん
侵入できるのはいい点だと思うよ、1on1よりいくらか敷居低い
このクソ侵入だれがやるねんとか言ってはいけない 特典防具なんて最初だけのゴミで良かったのに
最初から最後までずっとお得に使えます!とかアホじゃねえの
ちまちま入手した防具更新するのが面白いのに全否定とか >>884
呂布苦戦教への入信を進められてるようなもんだからね
呂布には万人苦戦して苦戦して苦戦してその後に勝ち取る栄光が美しいのだ!という
教理を共有できなければ敵とみなす
こう言われてるようなもの でも昨今、難易度選択があるのに最高難易度難しすぎクソゲーとか言う輩は非常に多いんな
大人しくイージーやってろと思うけど大手レビューサイトでもそういうアホなご意見が見られるから開発としてはやってられないと思うよほんとに >>890
侵入するとホスト側はPC三人で待ち構えててフルボッコにされるんだが >>891
お前はそういうプレイをすればいいだけでは? 地味にストーリーがひどくないかウォーロン
赤壁まで行かずに終わりって三國志と言えるのかそれは おい!呂布のお助けマンいつになったらくるんだよ!ハゲ! >>871
あれ移動で里戻ってもまたそこ行くと最後に拝んだ旗まで戻ってたぞ >>898
行きまくってるわ
自分の番がくるまで待ちなー >>894
そんなクソレビューを見て買うのを辞める層とイージーモードあるなら下手でもやってみようかなって層
どっちが多いかは明白だけどな >>894
イージーっていう言葉がゲーマーの心をぶっ壊すからNGってのが最近あるんだよ
難易度選択あっても言葉を濁すことがほとんど >>897
タイトルで三國志とは言ってないですし…
DLC最終弾が赤壁でワンチャン >>879
100面くらい作るか
スーパーダイジェストにするかしかないんだからそこはしょうがないよ・・・ >>874
これ
現状赤攻撃がボーナスになっちゃってるから
クリア後の特典でいいからもう1つ上の難易度作って赤表示なし+カケイ成功時の旨み減らしたモード作るべきだった この端末では建てられませんらしい
>>920スレ建てよろしく >>894
思ったほどイージーになってないのが問題なんだと思う
士気が低い時の敵ボスの強さは異常すぎるけども
逆に高くしてもイージーと感じられるほどじゃない
士気上限値がもっと高くなるように調整すれば評価もかなり変わるのでは? マルチ終わった後イベントムービーまで見せられるのはきついな、ホストは初見なんだしそりゃ見るわ >>900
DLCでやってほしいな
相変わらず出し惜しみしやがってコエテクこの野郎 呂布は防御を〇ボタン連打に頼ってた時は全く攻勢に出れなかった
防御ボタンと併用することを覚えてから前に出れるようになった
いいボスだとは思う >>908
そんなに馬鹿みたいに緩和求めるならゲームなんてやるべきじゃない 回復薬強化以外のトロフィーは獲得終了
回復薬の方はpowerpyxの方も更新まだだでそれ待ちかなぁ
トロコン者は日本人にもいるけど自力怠いわ
抜け殻と巻物はラストステージ以外(巻物の最後は抜け殻全部のあと)取れてたから集めた自分有能 >>896
いやあるのにわざわざ使わないという縛りを自分に課さないといけないのが嫌なのよね
受け取らなければ良かった... ちょw呂布戦の周りを赤兎馬がパカパカ走ってるのクッソ気が散るw
走るな!🐎 >>915
ゲームだからこそよ
ゲームはお遊び
だからこそ遊びの幅が広くした方がいいと思うんだが 紫の旗みたいなやつに回復アイテム捧げるシステムって
敵強くなるけど良いアイテム貰える認識でOK? 攻略法に関しては工夫できる設計ではあるからな
いちいち拠点戻らんとだめなのはアレだけど、雷ウザ!火ウザ!ってなったらステ振りでメタることができるし
だからそこに至るまでの導線をもう少しわかりやすくしてやれば難易度に関してはもっと高くてもいいくらい >>923
現状でも士気マックスなら簡単って意見のほうが出るしな 呂布強すぎ←呂布なんだから別にいいだろ
これがゲーム屋としてのコーエーの限界なのかもしれんなあ 面白ければ勝手にこっちで縛ったりして遊ぶ
そんな気には今のところならない なんかサブクエの3対1で戦うやつ糞すぎじゃね?
どうやって勝つんだよこれ 回復薬もあんじゃん
うまくいけば今日中にトロコンいけるな >>922
自分の士気が一時的にちょっと増えて自分がちょっと強くなります
でも一時的にです
以上 >>934
俺もアレ無理ゲーだわ範囲系の仙術とか? >>934
ちょっかい出されないことを祈りながら赤技カケイして絶脈 NPCさん普通に戦うと弱いのに抵抗しない相手に対しては滅茶苦茶強いっすね
崖の上の相手とかは瞬殺してくるからまるでファンネルみたいだ >>934
極力直線に並ぶこと意識してカケイ、隙があれば▲、赤は全部取る
これでなんとか 呂布かぁ…強いんだろうな…って全人類のDNAに刻み込まれてるよな
先祖が捕食されかけたのかな 救済募集してもこのピーク時間で全くマッチングしないんだけど
皆何処にいるの? 今からやるぞ!
体験版を引き継いでやると最初のトロフィーが取れないとか見たけど最初からやった方が良いってこと? フロムのソウルシリーズからしてマルタ要素ウンコなのに何でフォロワーもこぞって真似するのか
一部じゃ大盛り上がりなのか? >>945
セーブ複数もてるからクリア後に体験版部分やればいいぞ マルチの味方どこにいるか分からんくなる問題はいつまでも解決しそうにないのがな
はよ旗触ってくれって祈りながら居そうなところ目指して走ってるけど 呂布戦確かに神ゲーだったわ
お馬さんうるせえけどw ワイルドハーツはクロスプレイ実装してるのに何でこれは分けたんだろう >>946
声がクソデカイからなフロムゲーのマルチ、特に対人()やってる人 マルチプレイより援兵鼓舞プレイにハマってるけど救援即発動するくらいでも丁度いいと思うんだがなその方が楽しいよきっと おせーな!呂布お助けマン!いつまで待たせんだよ!モスバーガーのドライブスルーかお前は! >>946
>>947
サンキュー、普通に続きからでやっていきますわ なんか男は結構かっこよくつくれるけど女の子は可愛くするの難しくない?
なんだかどうしても不自然な感じになる 呂布旗全部ない時に挑んで瞬殺されたけど旗全部行ったら良ボスだった >>916
乙
>>942
ゲストやると入れ食いだし今はホスト過多かも 何だか懐かしくなって無双が恋しくなってきてしまった
ところで目覆いの少年は将来は無双諸葛亮みたいになってしまうんですかね… 特典防具の無料強化が便利すぎてクリアまでずっとこれ着てそう 呂布戦FPS安定しないのくっそ苛つくんだけどちゃんとテストプレイした? (´・ω・`)やっと紅晶倒したわ
呂布より強かったまじで >>967
ナチュラルにネタバレされたわ
あいつ敵になるんか >>934
面倒かもしれないけど、ステ振りを土にして、仙術で岩のトラップを複数出すやつを使う。
あとは、ひたすら逃げながら、仙術を使い続けるといける。 黄蓋の双刀ええやん、水>土>木はありがたい
セット効果も悪くないし 練習相手ってどういうことだよ
本番でしょ!?遊びだったってこと?ってキレられるぞ どっかで聞いた気がするんだけど本場中国では呂布の評価ってそんなでも無いんだっけ? >>972
あげればあげるほど消費軽減の効率下がるから武器に補正ないなら上げるにしても10とか20とかじゃね 呂布は今で言うところの会計士のような
仕事をしていた
今でも居るだろ、武闘派会計士は >>972
60以降属性攻撃力?の伸びが3から2に落ちるんで特化するにしても60で打ち止めかなぁって感じ
他に10ずつとか触ったほうが何かと便利だし強そう 体験版始めたんだけど遠距離攻撃の上下リバースは設定できない感じ? >>941
コーエー民だけじゃないかな
中国のドラマでは普通に関羽や張飛とも互角(関羽が押し気味のこともしばしば)だし
呂布の最後は情けない命乞いからの処刑
呂布をここまで持ち上げる民も珍しい 張遼の直刀、火>水>風だし固定で直刀ダメージOPついてるし武技も便利だし強いな >>974
実力評価は知らんが単純に嫌われてるので小者扱い >>974
中国じゃ秀吉がめっちゃ評価されてるしそんなもんや 董卓の投げ食らうと追撃確定でほぼ即死なんか
途中からカケイ直後も連続でやってきてウザかった >>978
多分だけどカメラ設定のとこでL1R1押せば項目出てくると思う >>987
俺も今董卓だけど起き攻めいやらしいなあいつ >>974
何度も自分の主を変えた節操のない裏切り者だからね…
強いだけで見るのなら蜀の五虎大将、魏の典韋、許褚と呂布の強さと
遜色のない強者も多い
中国人は虐殺魔と裏切り者が大嫌い
ただ、あのパンダ禿の元国家主席だけは違うらしい >>988
ありがとう
かなり初歩的な見逃しだったわ 中国だと呂布は色白イケメンのイメージだって聞いた
張飛は人気あるらしい 呂布って日本で言うと松永久秀になるんかな
確かに人気なさそう >>934
逃げ回って炎柱立てる術で削っていったけどそれでも最後は残り体力30まで追い詰められてムカついてる 遊侠双剣が水、火、木の順って優秀な補正と基礎性能に加えて固定でダメージ反映装備の軽さAとか無駄がないように見えるんだけどこいつ土補正ないから軽さ反映いかせねえよな だめだ張譲の次のステージがつまらん
道中急に難易度上がりすぎじゃない?
今まで気持ちよく進めれてたのに急に面白くなくなった
ボスも落差激しいしゲームバランスが終わってる
なんというか色々雑すぎる
難しいなら難しくして欲しいしヌルいならヌルくしてくれ
ここまで手抜き感凄いゲームなかなかない このスレッドは1000を超えました。
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