【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★191
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★190
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678443960/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 難易度は
なしルナ>なしハード>なしノーマル>ありルナ なしルナ23章やっと抜けた女神像狙わないでさっさと左上に直行してればもっと余裕だったのかなフリーズはもうゴリゴリや カムイ外伝キツすぎてハゲるかと思った
リュールの本体を奪わないでくれ なしルナ終わったらDLC買って好きなキャラで遊ぶんだ 23章面倒臭いよな
難しいというよりただただ面倒臭い >>1乙
ありルナは退屈になりすぎないようにリュール以外のなしルナで採用したメンバー禁止でプレイしようかな ルナプラ楽しみだな
スパロボ30のエキスパプラスみたいに
クリア引継ぎ前提のバランスだが
頑張れば引継ぎなしでもクリア可能なレベルであってほしい >>15
あのマップフリーズ持ち何人いるんだろう
10人以上は確実だよな レベル16で力7とか神竜様、これ置物志望ですな。ガハハ! >>19
増援のグリフォンが持ってるから実質フリーズ無限だぞ 井戸が来たおかげでDLC有りならルナプラ来ても普通に行けそうな気がしてきた 23章は格安の猛進でフリーズ対策して物量を速さの吸収で逆手に取るのが正攻法だと思う >>14
なしルナの〆にレベルMAX神竜の章巡りという地獄を付け加えよう カムイなしでルナクリアできる気しないわ
腕輪縛りより指輪縛りのがきつい リンやエイリークも使えないならストレスだからたぶんやらないと思うわ
セネリオ頼みになるな ノヴァがA武器ならセリーヌ様専用武器になっちまうよな。早さ違いすぎるんだもん 神竜様なんとか逃げ回ってくれたらセネリーヌ様一人でどうにでもなるな 指輪縛りは装備すら禁止にしたら実質スキル継承禁止になっちゃうのがつらい 腕輪のスキル有用なのは馬鹿みたいにSP食うからな~
まぁ終章行くころまでには8000くらい普通に溜まりそうな気もするけど まあルナだろうと本編クリアにSp8000の強スキルがいるかは微妙だが 腕輪が人数分無いから少数でやりたいけど回避スキルは指輪側だから結構めんどくさそうね カムイ外伝確かにキツいけど楽しかったけどなぁ
最初の左右から来る奴らをどう処理するかそこに全力
みたいな 8000spあったら力+6継承するべきなのか?
それとも剛?
エイリークの腕輪+? >>33
まあ必要なわけないわな
バニラでクリア出来るんだから 必要はないけどクッソ強くしてラスボスを余裕でボコるとかそういう楽しみはあるかもしれん 始めたばかりなんだけど
dlc面っていついけばいいかな
くらすちぇんじしてないまますぐいってクリアできる? 井戸は稼がなくても序盤キャラに再移動を継承できるところが一番便利だと感じた
ある程度耐久あるスタルークはまだしも、触れられたら死ぬレベルのシトリニカに再移動があるかどうかは使い心地に大きく差が出る >>20
マスターモンクにして回復役ルートかカムイで地形係だ 指輪縛り腕輪ありならセネリオつけたアンナかセリーヌで無双するだけだろ
SP書も使っていいなら踏ん張り取れるし、保険のチキバフもつけれる >>41
レベルシンクあるからいつ行っても難易度はあまり変わらんが、飛行多めのマップ多いからスタルーク仲間にしてから行くのが鉄板 本編クリア後の要素でもあればな
なんか邪竜の血族が生き残っててそいつらとバトル的な エンゲージのグラいい!ってしこってる人たちってライザのアトリエ3とかも大好きなの? 俺はリュールとエーティエちゃんクラスチェンジさせてから神竜の章始めたな
こんな俺でも指輪なしでクリアできたんだから余裕よ余裕
しかし指輪ないといつもなら無双してるキャラが一気に貧弱になるな
普段馬鹿にされてるヴァンドレが頼みになってたわ >>37
相手の守備が20超えれば力+6より月の腕輪+の方が火力出ることにはなるな ヴェイルちゃんはもっと強欲になって腕輪も取り上げろ😡 >>41
イベント会話を見たいなら、同作品の紋章士を入手したあと
会話にこだわりがないなら、可能な限り早く
難しくてクリアできない場合は、2人目の弓兵加入後
物語後半にいくと敵が上級クラスになって難易度があがる 23章終えてブーツ以外のステ上げアイテム2,3個全部残ってるんだけど誰に使おうか悩む
愛で使うならアンナかセリーヌかクランだけど ルナプラでは腕輪も取り上げられる代わりにシステム上は倒せるようにしてほしいわ
んでルート分岐あると最高 そういや10章BGMに追加コーラスついた版のBGMって単体で聴けないのかな
モリオン周辺と戦い始めると変化するやつ
あれラスボス戦のBGMにしてくれって思うくらい好きなんだが ルナ終盤にクロムマップやったけどカムイとベレトと囮指名使いまくった
ヴェロニカはそんなでもなかったのに よっしゃあああ
ルナ25章クリアしたぜ
14ターンの攻防に3時間かかった わいはヴェイルちゃんの持ち曲『欠陥品~烈~』が好き クロムは応援役でオルテンシアでいいかなって気がしてる
ついでに魔力も上がるし まぁ全部の策合わせてみるとやりたい事は分かるんだけど、水は割と博打だよなぁと思う >>57
ルナプラはこないと思うぞ
解析データにはあっても実際には来ないケースてよくあるからな
>>65
オルテンシアくらいしか付けるやついないよな
魔力10を有効活用したかったんだが… 最速腕輪はこの順番が一番楽かな
チキ→ヴェロニカ→クロム→ヘクトル→セネリオ→カミラ 1データ内でのやり込み要素用意してルナプラ来たら暴動もんじゃない?
という話題を誰もしないくらい失敗してるからどうでもいいか クロムが誰につければいいかわからんけど、カミラもよくわからんわ
なんとなく龍脈のためにリュールにつけてるけどあんま生かせてる気はしない 10章モリオンと戦う時じゃなくて扉ぶっ壊したら変化するBGMか
マイルームで聴けるのは通常盤しか無いんだよな シグルドを他につける場合はカミラをセアダスにつけても良いかも クロムはユナカと相性は良いと思うんだが
ギガサンダーソードは腐る 最初からルナティック選択出来るのはルナプラ実装するためだと思ってるわ カミラの地脈吸収はデバフだけ吸収してくれ
なんでバフまで吸収するんだよ
使いにくい ルナティック成長ランダム化バグって何?
今固定ルナティックやってるけどアプデしたからランダムになってるの?
これあかんやろ? 2つくらい前の掲示板見たらルナティックで新しく仲間になるキャラだけランダムになるのか
既に入ってる仲間は固定のままって書いてはあるな カミラはセアダスにつけてみたら移動距離伸びて便利だった
それくらいてしか使ってない… クロムの阪神の効果ってエンゲージ状態じゃないと発動しないんだよな
騙されたわ 過去作回ってるけどアーマー弱いってか使うのに難しいのばっかだな
ルイは簡単で強いやすいのに カミラとクロムは全部の要素を使おうとすると絶対破綻するタイプだから方向性絞って一部だけ使うんだぞ
カミラならライトニング、隠密タイプで煙撒き、龍脈とエンゲージ技の地形上書き、エンゲージ中の移動性能など
クロムなら魔力+10による魔法キャラの底上げ、脳筋の一発芸エンゲージ技、誰でもできる叫びバフ役など エンゲージの特に序盤は意図的にアーマー使いやすい敵の配置にしてある
過去作もそういう場面のアーマーはちゃんと強いよ ブノワ神は追撃防ぐし魔法もそれなりに耐えるからなぁ
ちゃんと魔法で溶けるルイの方がアーマーらしいと言える ちょうどアイク外伝のマップで欲しいときに離脱するガトリー許さん 今回1ターンは魔法と接敵しない配置にしてるのは有情よな
あれが同時に襲ってきたらアーマー使えねぇになるし ブノワのステータスが、とかじゃなく敵の配置次第よアーマーは
ここでアーマー使ってねという場面はどの作品にもたいていある DLC四弾でパラレルワールドから来た踊り子マロンちゃんが仲間になる夢見たけど流石にあり得ないよな
マロンちゃんが仮に仲間になったとしても移動4のアーマーなんだわ… リュール外伝で指輪持って逃げる敵が1ターン目に消滅して進行不能になったけど知られてるバグ? なんか前にもスキップしたら逃げてたみたいな人いたな 何度か暗夜ルナやってるがブノワは守備形態取る前に弱過ぎていつも2軍行きするから崇められてるのが不思議だ 今作も終盤はしっかりアーマー厳しいし
守備隊形か風花切り返しくらいないとアーマーというか鈍足耐久ユニットはやってけんな
ブノワ神はステも神だった上に防陣守備隊形というシステムとの噛み合わせも最高とかいう奇跡の例だった ブノワは負の連鎖いなければ敵陣内を散歩し始めるからアーマーの理論とかそういうの超越してると思うの >>99
一周目の時に似たような現象起きたけど
あれ以来再現出来なかったからもう修正されたのかと思ってたわ いうて中盤キツいくらいで終盤ならバーサーカーと魔以外なら普通にウケられるのでは?
グレナイですら割と余裕あったし なしルナ最終章でアイク付けたうちのグレナイルイさんは単独で戦っていらしたぞ 終盤でも攻撃40台のやつ結構いるものね
カス威力の魔法武器にやられない程度の魔防は欲しいが 言うてアーマーが産廃なのって聖戦トラキア封印くらいじゃね?
風花や覚醒のアーマーは弱いけど産廃ってレベルではない
新紋章ルナでも中盤までは最強だし >>109
聖戦の系譜は敵ジェネラルの大盾がものすごくしんどかった思い出
敵だと強いスキルって感じで腹立つんだよな 聖戦のアーマー系が弱い理由は足が遅いの一点に尽きるから戦闘自体はそこまで弱くないんだよな
剣持てる時点で案外攻速あるし 本当にアーマーが弱い作品は敵として出てくるやつが雑魚化する印象
敵のジェネラルグレナイ厄介だと感じるから味方にしても普通に頼りになる >>101
俺も同じだわ
新暗黒竜のウルフザガロとかもそうだけど、アーマーを重宝したことがない
攻略評価なくてもクセで急いじゃうから、移動遅いアーマーは使えないわ
エンゲージ序盤のルイはシグルドつけたら移動強いし、そもそもアーマーと下級の移動一緒だから強かったけど >>109
聖戦は子世代に居ないってのがでかすぎるハンデなだけで職としてはそこそこ強かったギガス 聖戦トラキアのアーマーは移動不可地形通行できなくて詰むのひで 終盤ってアーマーも守備50以上あるし一番厳しいのって砂漠あたりじゃね あと今作の終盤殆ど無限増援だからウケブレムと相性悪いってのもあると思う 今作のジェネラルにも自分と敵の追撃を禁止する守備隊形さえあれば…… 今回のアーマーは移動のハンデもあんまりないしかなり使える ルナのランダム化バグだけど
自分のデータで確認したらすでに加入してるキャラもクラスチェンジしたらランダムになるみたいよ
アルフレッド隊が内部レベルと照らし合わせても今まで見たことない数値に育ってた 狭く見晴らしがいいマップ・四方八方から突撃AIの増援・出撃数が少ない・ギミックで分断せざるをえない
クロム外伝ってかなり難しいよな…… 風花のアーマーはハードまでなら有用
ルナだとインフレについて行けず死ぬ 聖戦のアーマーはなってるやつが弱い説はあるけど
それにしたって移動力が ドーガとか言う初期値だけで壁役を勤めあげる男
守備伸びねえんだよこいつアーマーの癖に
初期値高いから全然やれるけど
なあ、新紋章ルナ1章では蛮族の追撃より即死する トラキアは敵部隊が意味もなく全員ハンマーを持っていたり人権のなさが一段低くて笑える トラキアもただクリアするだけならダルシン有能
早めのカンスト守備の後ろでじっくり皆で書を回し読みさせてもらった
そしてポイ ゼーベイア説得とか言うクソゲー
これを今やったら非難轟々だろうな
トラキアはアーマーの人権ないのに糞面倒臭い手順踏んで仲間になるのが爺アーマーとか考えた奴頭沸いてるだろ 封印は一度だけ頑張ってアーマー3体使ってトライアングルアタックしまくったわ 初期ジェネラルでトラキアじゃ貴重な室内で槍使えるユニットなのに何故か槍Eで加入するゼーベイアとかいうオッサン ヴェイルに待ち伏せと血讐+つけてロイで超越して刻印で命中補正したトロン持たせて
ようやく待ち伏せトロンで遭遇線ソロできるようになった めちゃくちゃ気持ちいい ラピスジェネラルめっちゃ強い気がするんだけど、ふんどしが邪魔… ルナ24章閃進モンクのトライアングルチェンガフォーメーションくっそうぜええええええええええ トラキアの馬降りたら武器種変わるのはなんか納得いかない アーマーの恩恵は序盤以外だと17章のハイアシンスのテトラトリック耐えたときとか
21・22章みたいな人で壁作るしかないマップではかなり感じた
ソルム編と17・19章はシーフでよくねって感じ 馬降りたら武器変わるって冷静に考えたら意味わからんな ブノワは個人スキルも強い
2マス以内の敵の回避−10ってエンゲージじゃ最強候補 敵の技受ける人結構いるんだな
オルテンシアのオールフォーワンと流星群しか受けたことないわ ブノワは守備隊形もそうだけど聖なる槍であえて守備下げながら毎ターン回復がインチキ
もしエンゲージに異形特効で毎ターン回復の通常武器あったら神器だった 騎馬用のランスなんて人間が振り回す様なもんじゃねえんだよ
ただし同じく騎兵用のフルプレートアーマー着込んで普通に戦闘してる様な奴等は例外とする ラピスはアーマーに向いてる要素が何一つないよな
アーマーにしては微妙に速いけど
アーマーの速さの上限が低すぎて誤差でしかない >>138
それは逆にわかる気がするけど…
馬上で使う長柄の武器なんて持って歩くと疲れるし
逆に歩兵用の剣とか馬上だとリーチが物足りなくなる エンゲージ技受けるのもっぱらミスティラだったな
他の奴らは特効受けるから、だからいまいち信用できねぇよなぁ ラピスちゃんはアーマー着せるとがに股になるからきらい >>145
最終的には勿論速さ死ぬし論外なんだけど
ラピス仲間になった直後くらいならまだ上限値も気にならないし速いアーマーは便利だぞ ヴェロニカ外伝出やんけどチキクリア以外条件あるん?
ある程度章進めなあかん? >>150
更新データ入ってないとか?
場所をわかってないとか エンゲージ技べつに受けたくて受けてるんじゃないんだけどさ
道ふさがってるときに雑魚敵が自分からわざわざ下がって紋章士もちを通してくることがあるのよね
どういう条件でそうなってるのかしらんけど
それで17章や19章でマロンに霧を燃やされたことがある 今回の外伝は7章クリアが条件ってどっかで見た気がするが 17章のシグルド装備したセピアは騎馬特効持ちだからちょっと焦る そういやシグルド装備するのってルミエルとセピアなんだな
だからなんだって訳でもないけどこの二人だとなんか… >>153
覚醒で見た奴だなそれ
あれ以降廃止したと思ってたけど実は実装していたのか 11章でマロンが装備してるだろ!いい加減にしろ!
みんな大体忘れてるけど しかしエンゲージビームはもっと他の呼び方無かったのか
剣と魔法の世界でもビームて 死んでほしかったんですよねえ、ルミエル。
セピアも!! シナリオ中にルナ遭遇戦出たから意気揚々と出かけたら四方八方からドラゴンに襲い掛かられた
お前ら邪竜より強くね? >>153
炎見て迂回するAIとマロンの攻撃範囲がたまたま噛み合ったんじゃないか? ラピスちゃんが一番好きなんだけどラピスちゃんはスタルークが好きみたいだから指輪渡すのはやっぱなんか違うんだよなー
無理矢理洗脳してるみたいで
なんでキャラ同士のペアエンドないの? セネリオつけてるキャラに竜呪覚えさせてみたらなかなか便利だった 隠したい事柄があるキャラはみんなそれを本気で隠そうとしてない気がする
ラピスも全力で田舎者ムーブしてて申し訳程度に隠そうとしてる感ある 田舎の村人風情が王子に恋をするなんて思い上がりも甚だしい
ラピスちゃんは俺がお似合いだ 好きな男が土下座してて露骨に機嫌悪くなるラピスちゃんは可愛い アーマーのビジュアルは頭丸出しが台無しにしてる
ステータス画面は被らなくていいから戦闘中は兜被らせて ペアエンドなくしたから恋愛要素控えめなのはわかるけどだったら片想いキャラなんか出すなよなとは思うわ ルナクリアしたぜ
17章、25章、アイク外伝、マルス外伝あたりが大変だったわ ペアエンドのない片思いキャラわりともいるんですよ! リュールの前で必殺の時処分しましょう!言うルイはひどい ラピスちゃんの身分じゃどうせペアエンドあった所で王子様となんてありえないから ノーマルでジェーデ一軍にしてるけど強くなり過ぎて逆に使い辛くなってきた
ショートアクスでも簡単に敵を壊しちゃう 絆レベル上げってカツオ釣りが一番効率いいんでしょうか? クリアがてらおすすめキャラ書いておく
アンバー(スナイパー)
個人スキルと兵種スキルが噛み合ってるので高命中高必殺が期待できる
ディアマンド(ベルセルク)
見かけによらず非力な彼を活躍させるにはこれが一番だと思う
アイクをつけると壁にできる場面もあった フランなら家柄も結構良さそうだしわんちゃんディアマンドと結婚出来るか? アーマーディアマンドってあり?
どうせ避けねえなら受けてやるわって発想で 一言コメント「くん に 楽しもう!」ってしてたら通報されるかな? >>197
悪くはないと思う
ほぼカゲツの劣化だが クリア後ルナでアンナ使って金稼ぎたいんだけど、
セネリオ装備は確定として、幸運HPと幸運でいける?
踏ん張りないと無理? ミスティラ使ってみたけど全然役に立たせられなかったわ
砂塵の発動率が技の1.5倍くらいないと頼りにできん それどころか、踏ん張り切り返しとかじゃなきゃ無理そうやな
グリフォン糞すぎる >>201
そもそも陽光無双は格闘に潰されると思う
飛行まみれのマップは無敵スルーAIオフになるから回避盛って風の斧が良さげ クリア後ルナのグリフォンとソドマスは回避が110あるから命中系のスキルも必要 >>205
まじかそれ、具体的にどこだと無敵スルーoffになるかわかる? ミスティラ槍枠で使ってるけど微妙
耐久も火力も早さも全部 セリーヌ戦士でアルフレッド短命ならイブ女王がもう一回がんばるしかねえなあ?🤔 むしろ長く無いのが分かってるから早めに跡継ぎ作ってるのでは🤔 >>207
自分が確認した範囲では影の原野とシグルド外伝
正確に挙動は確認してないけどグランスール大橋とミスティラのとこも飛行まみれ 既にアルフレッドブシュロンのホモ絵が少しずつ増えてる 座フィーアは何かモリオン好きだったんじゃ無いかと思っちゃう ソドマス思いっきり着込むしカゲツの横乳でガマンするしかない そういえばエーティエがゴルドマリーのおっぱいを揉んでたな ミスティラはルナで使うならHPと守備にドーピング必須だと思う
逆に言うとアイクかヘクトル装備してドーピング+専用職lv5にすれば完成
火力は勇将砂陣+怒り必殺か切り返し
体格弱者なのが辛いわね リュー子ちゃんで妥協しろ
それか22さんの雄っぱい 横乳の申し子フランちゃん!
早く上級でも初期服着させろ😡😡😡 あんなにぶっといふとももしてて体格無い貧弱ボディのミスティラちゃん >>230
クロエを忘れんな
横乳ならフランちゃんもいるだろ 鼠径部がえっちだねぇ🥰
何気にフランちゃんは尻も大きそう 体操の時のリュー子見ると普通にあるけど巨乳ではないような
あっポニテは最高です リュー子の必殺モーションはおっぱいと太ももがハイレベルで破壊力高いと思うの
https://i.imgur.com/MBH4NNf.jpg 異業リュールの時って紋章士の技どうなってんだっけワープライナならぬライナワープとか使えなかった気がするんだけど気のせい? >>248
あの章はエンゲージ技自体が使えなかったはず >>249
あーやっぱ使えんのか敵の時は2ターンに一回は技使って来てたのにおかしいなと思ったら
まあ紋章士顕現するだけで力使い切ってたみたいだし必殺技使わせるまでの力は無かったて事かな >>239
殿方はエーティエさんのような筋肉質な美女を求めますの
勘違いも甚だしいですわ レイプ目リンちゃんはもっと使いやすいたかった
邪竜の章で出番があることを願う
https://i.imgur.com/kwqCEjJ.jpg 海外版だとゴーティエの会話がなんか変わってるらしいな 主人公カムイで炎係りやってたけどエンゲージ+できるようなると戦闘で忙しいな
ヴェイルは陽光だしユナカで霧やっとくか >>252
結局殿方が食いついたのは華奢貧乳のセリーヌという事実 おっぱいの大きさが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる
https://i.imgur.com/oGrwEbv.jpg お菓子武器って錬成出来ないのか
錬成出来たらナイフとか強そうなのに
まあアイテムとして使ったら無くなるからしゃあないか うーんありルナで前の周ツカワナイツ14人パーティ組むのが意外と難しいな
チキ玉の効果を最大化するためにも誰かはチキまでのスコップにしなきゃならんし 食えるものに金属ぶち込むのは流石に無理って事だろな >>265
でもおかし武器を進化させると手斧とかになるんだぜ >>266
そこはまあ食べられる機能を捨てて武器としての性能を上げたということで何とか… お菓子武器進化で大型武器が無限に入手可能になった?なんかの報酬やモヤモヤで出るとかは知らね アメの斧を極限まで研ぎ上げて最高の切れ味を実現している うるせえケーキぶつけんぞ
いやお菓子武器の中でも2回攻撃没収された体術さんは哀れですね… お菓子武器だけでルナクラクリアとかは見てみたいけどすぐには手に排卵のだよな?お菓子武器て おかし武器進化して大型武器にするより
井戸ガチャやってれば大型武器はたまに出るぞ
銀の晶石は無駄遣いしないほうがいい ボネの個人スキルお菓子武器の性能アップとかでよかっただろ ボネは個人スキル以前に初期ステータスをどうにかしないと 運次第とはいえ井戸で序盤から強い武器が手に入る用になったが石や金は自由にならんので
武器進化自体をあまりやるべきでないバランスになったな 日付リセットで遭遇戦しまくれるって話だけど、amiibo報酬も日付買えたら貰えまくれるのかな 後半加入の初期上級キャラは強者揃いなのにボネ君さぁ、その初期値はなんだい そういやDLC含めても応撃って今回無いんだね
エンゲージスキルあたりであってもよさそうだけど持ってそうな紋章士がいないか 今周はボネ起用予定だが今から頭が痛い
なんていうかアイクにしろヘクトルにしろ着けるのがこいつである必要がまるで感じられない >>282
遭遇戦のはハード、ノーマルだけだし
繋戦のチケットとかは時間変えても貰えないからamiboのも無理だと思う
ちなみに誕生日のも来年の誕生日に変えても貰えなかった 鉄5本で☆3鋼で☆4銀で☆5か
とりあえず序盤は鉄で☆3、中盤からは☆4くらいがコスパ良さそうかな
☆5は勇者1銀3とかだし☆4以下で銀や勇者があまり出してきてからだな >>282
あれは多分ネットワーク時間見に行ってるから無理 CCした途端に谷間を見せなくなるやつなんなの?
プロ意識が足りんわ エーティエ、パネトネ、ゴルドマリー、ブシュロンorユナカの4人組のような
リュール抜きの4人以上で組める支援他にも無いかな 井戸は星3くらいで数回した方がいいでしょ目当てはスキル書だし 谷間見せようとしてるのに見えないセリーヌ様の悪口言った? 王族は上4人組+ヴェイルで全員支援あり
下4人組も全員支援あり >>297
灯台下暗しってやつだったわ
王族で相互支援繋がるんだね セリーヌ様は胸を小さくすることで表面積が減り回避力が少しでも上がるよう努力しておられるのだ セリーヌ様は空気抵抗を減らすために軽量化したミニ四駆かよ 井戸から晶石も出てくれんか
ルバンシュ強いけど素材きつい 実際胸なんぞ大きくても戦闘の邪魔にしかならんからな
実に蛮族国家フィレネらしい実利主義よ ヴェイルちゃんが持ってる短剣ミセリコルデは重傷を負ったものを楽にしてやる慈悲を与える短剣らしいな
野菜強いヴェイルちゃんにピッタリな武器だよね 4週目ルナでやってるんだけど毎回晶石が足りなさすぎる、投資をもっとやった方がいいのか?
ブロディアLv4、他の国はLv2でやってるんだけどもう少しやったいい気がしてきた まだ8章なんだけど今仲間にしてる人より後半仲間になる人のほうが強いってこと? 井戸でSP格差も無くなったし、仲間は見た目で選んでいいと思う シーフセリーヌ様のためにユナカ殿、ちょっと衣装貸して? 次のDLCまで時間ありそうだしなしルナやってみてるんだけどかなりきついな…、単純に稼ぎプレイみたいのが出来ない 井戸で再移動完備が容易になったからどっちが強いとは一概にも言えなくなったわね
そりゃ数値的には後半のほうがつえーけど >>307
lv2以降は金の無駄
>>312
杖稼ぎやカムイ遅延増援狩りとか手段を選ばないなら稼ぎはいくらでもできるよ クロムクリアしたけど、カジュアルだからユニット使い捨ての雑プレイでなんとかなったわ
これルナクラでクリアできる人尊敬するわ 各種S武器を使えるようにするために、ミスティラ以外でハルバーディアにおすすめな女性キャラって誰だろ? >>315
ありルナクラでやっとこさクリアした民だけど、クロムもなんとかギリギリクリアだったわ
縛り入れながら何周もやってる人ほんとすごいわ ブロディアなんか投資して以降石拾えるのが1マップしかなくね
金の無駄としか言いようがない
なんでレベル4なんかにした クロム達は最速で釣って最大火力で1ターンで倒すしかなかったな
チキブレス再行動させまくってなんとかなった 9章までの加入キャラは再行動使えるっていう強みはでかいわな
有りならチキ玉でステータスも盛れるし >>319
外伝やらのマップも反映されるんじゃないのか?
込みでもやっぱり全部レベル2で良い気もしてきた
けど >>315
6章終了時ならリュールユナカの2人で行けた イルシオンの投資でボルガノンもらえたのはよかった
後は今思えばいらなかった クロムマップはルフレをフリーズしとけば少し楽だった ミスティラのブリュリュは攻速激落ちするせいであまりテンション上がんないねぇ
そもそもミスティラで2射程攻撃したい場面があまりない
あったとしても守備+5してくれるアイクラグネルでいいし受けなら天空でいい
中速体格弱者には辛い武器ってことが分かった 外伝は謎の国扱いされてて石目当ての投資は無意味だと思ってるけど自信はないな
ソルムやイルシオンはそれなり章数あるからレベル2はありだけど >>320
自分は杖と龍脈で遅延させながら逃げながら各個撃破したわ
速攻かけた方が楽だったのかな…2人分削れる自信がなかった
タイミングは23章前でした >>323
されるよ
でも最速で投資してもその後4マップしかないからレベル4はもったいない気がする
俺はいつも7章クリア時点でちょっと無理してレベル3にしてるわ 石慢性的に足らんからな
キラーCでもルナワンパンできるからそれでいいやってなる 予想はできてたけどアンバー斧持たせたらかなりいけるな >>332
ちゃんと最後はハルバーディアにするんだぞ 貧乳勢で体格上がりやすいのパネトネだけよな
これは数年後バインバインになる暗示ですかね シーフアンバー回避床乗っても回避率が0%にならない塩梅になってかなり使えるわ力もすぐ20越えたし 使ってなかったアンバーをハルバーティアにでもしようかと思ったらなれなくて悲しい
槍職なんだからなれても良いだろ! >>318
いやそれでも十分すごいよ
自分はもう最後に仲間の誰かが生きていれば勝ちの精神で特攻したわw
>>324
2人で?
同時に3つの石を破壊しなきゃいけないから最低でも3人必要では? セリーヌ様早く体格上がってくれ
いかづち剣持ちたいんだ アンバー学ですらそこそこ充実してきてるのに地味にロサード学少なくない?ボネより運用してる人の話聞かない気がする ロサードあの時期にあの初期値だと食わせる餌作るのもしんどいんよ >>339
ボイスで敬遠されるから仕方ないね
魔力伸びて個人スキルで対男イグナーツだからいつものウォリよ
初期値の力マイナスを取り戻すのにやや時間がかかるがイグナーツでお釣りがくる セリーヌはチキ玉つけないとマジで体格上がらん
フロラージュもグリフォンも体格成長0だから
素の5%に頼るしかない
ジェネラル経由とかで速さ殺す期間は後に響くし パネトネ10円のお札をあげるだけで支援Aになるの楽でいいな >>227
ハードだと防陣付けてヘクトルエンゲルーンソで敵陣の中に放り込むと敵壊滅出来てたけどマニアックだとそうもいかない? パネトネの上位互換みたいな成長率はしているが力が情けなく滑り出しが厳しいよな >>337
同時に壊さないと復活する仕様なんだっけ?
二人出撃なら復活しないから一個ずつ壊せるよ
賢いやり方かどうかは知らんが ロサードはモデリングは一番好き
声は一周回って慣れてきた チキ無しならベルセルクセリーヌで蛮族化するしかない >>341
ドラゴンナイト運用は知らんがウォリにして弓使えれば餌なんて困らないぞ
反撃されなきゃいいだけだからな
>>349
中盤は確かに厳しいな
終盤はもう命中20様々よ セリーヌやアンナさんの体格はチキで上げるものだから…
どっちにしろジェネラルにするならグリフォン一択なんだが >>345
金銭効率だけで言えばパネトネ以外も好きな花と札は同じだから札が嫌いなやつ以外は札でいいんだけど
クソUIのせいで大量に買うのめんどいし大量に投げるのもめんどいという キャラのプロフィールに薬指の指輪のサイズなんて項目がある作品生まれて初めて見たわ そんなのよりブシュロンとモーヴのちんぽサイズ書いといて欲しかったよな ロサードって初期値がなんか貧弱だけど学するほどは不遇じゃないですし セリーヌ様は毛量すごいしデリケートゾーンもアマゾンの奥地みたいになってそう ロサードの力初期値ひどいな
これじゃ成長率なんの意味もねーじゃん >>340
自分のときは水晶割ったときの増援が最後だった >>351
えー!!そんな裏技があったとは!!
ワザップじゃん(笑) ロサードというヒーローズに実装されたらどうなるか分からない時限爆弾…w >>347
火力はとにかく砂陣が発動するかどうかだからね
切り返しで砂陣期待値上げるのは強いと思う、壊滅できるかはルナで試してないから分からん。ごめんね
勇将で砂陣の火力上げるの本当に気持ちいいけどルナだと無視されることも多い ウチのセリーヌ様はカミラの竜脈で仲間を焼いて、傷を癒やすことでレベリングしたよ セリーヌのシルエット、暗がりでみると一瞬ビクッとなる ロサードはレベリングが楽しいわ
力技速さが伸びまくるとやっぱな
初期値恵まれてりゃよかった話ではあるが エンゲージシステム面白いのに売れてないから次回作から無くなるんだろうな残念 まずミスティラの守備はハードだとグレナイくらいの感覚で使えるけどルナだと他より若干硬い程度だから敵陣に放り込む運用自体が無謀
全体的に色々物足りないキャラだからスキルの選びがいがあって面白いキャラだとは思う ルナ始めたけど遭遇戦稼ぎしにくいらしいしヴェイルちゃん育てるなら外伝残しか杖稼ぎするしかないんですかね エンゲージシステムはビルドの組み合わせが豊富で楽しい ヴェイル入るの22章後だからその頃にはだいたい自軍仕上がっててあんまヴェイルにたよる必要がないんだよな アルフレッドもエーティエもヘタれたからフィレネの人は筋肉筋肉やかましいだけの口先連中というイメージになってしまった 竜脈やらせるのが安定なんだけど
どうしても育成したいんだったら欲しかったマルス渡してメリクルでも振らせたらいいよ カムイの何がそんなに強いのかよく分からずに使ってたけどようやく理解したわ
便利すぎるこいつ 風花雪月は発売時は随分久しぶりなFEだったから仕方ない気もする
SwitchでのFEとしても初だったしな >>379
このエンゲージシステム色々なやり方出来るし可能性広がって最高なのにエンゲージ売れてないの知っちゃって残念 今作が売れなかったのは自称辛口ゲーム評論家YouTuberとかがこぞってシナリオを叩いてたからなぁ 売れてないのはエンゲージシステムとかじゃなくてシナリオのせいじゃないの >>381
エコーズから2年ぞ
まあ言いたい雰囲気は分かる おもしろいけどDLC買わないと最高に楽しむのは無理なのがね
風花はDLCなくても最高に楽しめたし >>375
覚醒から風花雪月までにあったスキル面の不都合、というか結局似たようなビルドになる問題点を個数制限のある指輪って形で上手く落ち着かせたよな
今作は飛行と弓兵だけいりゃ良いみたいな事にはなんないからな
もし今回指輪制限無かったらリンとセネリオで埋まってた気がするw
一体だけカムイで壁でw 肝はスキルバンドルの付け替えだからガワ変えて続投はできるだろうけどね
フレーバー放棄して〇〇の心得みたいな名前で 今回ってけっこう前に開発完了してたんだよね?
次回作は早く発売してほしいね >>373
そう、だから耐久にドーピング必須
アイク装備するだけで完成しちゃうからスキルはほんとなんでも付けられる
勇将あるから防陣いらんし 風花が異様に売れただけでこんなもんじゃね?
まあこの手の話題は荒れやすいからこの辺にしとけ 別に追加3000円くらいで面白くなるなら良くないかい、
ドラクエみたいにSとかを後で出されるより全然良い
チキの成長率上がるの使えないのはもう考えられない ゲームバランスはいいだけに惜しいと思うが
シナリオは実際演出が極めて悪い上に意見が厳しめなのも過去の悪行三昧による自業自得なのであまり同情する気は起きないね 売上詳細不明のニンテンドーカタログチケットは争いの火種になるかもしれんからなぁ 次回作もありそうで良かったよ
シリーズ終了とかになっちゃうのが一番悲しい
でもエンゲージ無双は要らないので次のシリーズかGBAリメイクお願いします 問題はチキ外伝がそこそこ面倒臭くて時間かかるところ
クリアまでなげぇ >>392
アイクだと速さが活かせないから俺は勇将∔取って指輪はリーフ付ける
そもそもアイクはパネトネ専用機なんだ まぁブチ切れてるの風花から参入した人が多そうよな
ifで鍛えられてたらイラつくぐらいになる
たぶん >>399
俺はチキ後のセーブデータを一つ残してある >>49
アトリエシリーズって売れてんの?やたら続いてるみたいだが If覚醒の経験者からしたら逆に懐かしくてハイハイって感じだからな
1/2くらいでこのノリで来るのは覚悟してるっていうか なんか次回アプデで兵種追加あると知ってありルナのモチベがいまいちになったから
なしルナもう一周するかな
ソフト削除の手間あるけどLボタン再ダウンロードの技はエンゲージでも使えたから参考にしてくれ 武器使用回数制でないのを見て
→ああ、ifぽいなあ
ルミエルママの突然の死
→ああ、ifぽいなあ! 追加コンテンツ抜きダウンロードは可能だけど
更新データ抜きにはできないんだよなー 武器耐久ないのって白夜だけじゃなかったっけ
ifっぽいとは思わないけど パネトネはシグルド付けてるけどめっちゃ強い
まあパネトネ自体強いんだけどシグルド付けてると届かないってことがほぼ起きないからとても使いやすい
再移動+もあるから瀕死のまま運用してもほぼ事故らない
継承は怒りと天刻+
オーバードライブに銀斧使えないのが残念と言えば残念 >>399
エーティエを力13まで上げて攻撃料理と薬使い、長弓2まで伸ばして主人公隣接させると長弓で6章時点の飛竜は一掃出来る
射程3あっても2の距離にキャラいると優先して来るから、エーティエ主人公チェインフランで増援を脳死で殲滅するようにすると楽よ ラストバトルの展開とかマイユニの親殺しとか覚醒ifで見たってものが多すぎる
kmrさんは引き出しなさすぎないか クロム本気で殺しに来過ぎだろお前は娘を労る優しははないのか まあ俺としては紋章士のセリフや扱いからは随分リスペクトを感じてISも成長したと思うわ
ギャンレルに煽られてキレるしっこくなんてものを平気で出していたキチガイも進歩できるものだ 井戸面白いね
ティラミストームとかビターブレードとか普通に強いじゃん
リザーブとかも出てくるし 自分下手くそだからカジュアルなのに詰んだのは初見のチキとクロム >>403
ガストにおけるドラクエFF、寺田のスパロボみたいなもん
最早売れる売れないじゃない、まあ売れもするけどw 勇将があればチェインで削られようとルナでも生きて帰れるって意味な >>410
暗夜も透魔も武器耐久は無いぞ
その代わり上位の武器ほどデメリット効果が付いて癖強い武器になっていく マジかよ
防陣なしでブレヒ軍団の中に放り込んで無事で済むと思えない >>413
料理と薬って重複するっけ?
なんかここでしないって聞いたような >>409
え、追加コンテンツ弾いたらパス非適用になるんじゃないのか? そんな中デメリットどころか持ってるだけで能力値+される1-2射程の剣を持ってくる兄貴たち ブレヒ3人程度に囲まれても結構余裕で耐えられたよ
もちろん守備にはドーピングしてたけどね
心配なら防陣付けりゃいいさ DLC無しでハード、ルナと2週やってそろそろDLC入れようかと思ったけど、入れたところでシナリオなんて変わらんしなぁって思ったら急にやる気なくなってきちゃったわ
邪竜の章だけ別売りにしてくれんかなぁ 実際守備40のグレナイラピスに勇将付けて突っ込ましたら太刀打ち出来んかったし
ただ勇将は連携の少ない魔道混合部隊には相性悪くないね あんまり売れてない古いラノベをもう2回りくらい対象年齢落としたみたいなストーリー 敵がリサイクル死体
母親が序盤に死んで最終盤で敵になる
主人公が特別な竜でラスボスの近親
王族と家臣二人のセット
軍で一番〇〇
覚醒ifっぽいところざっと思い出しただけでこんくらいあるわ
特に設定面は覚醒ifのごった煮だよな チキマップはスタルーク加入後だったら鋼の弓錬成+刻印でどうにかなるイメージ ぶっちゃけ歴代FEで一番ハマってるけど売れないのも分かる
しかし久々にシナリオどうのこうのって話になったがもう語ることないわ
セリーヌ学の方が興味ある セリーヌ実はユナカと成長大して変わらないしシーフでよくね?魔力は捨てろ
短剣をあなたに。 カーチャン出てきて即死亡はif思い出して感情移入できなかった ソラが急に出てきてリュール庇って死んだら完璧だった パネパン兄妹にアイクセネリオつけて突っ込ませたら敵壊滅するゲームになってしまった
今更ながらセネリオ強すぎる 個人差はもちろんあるだろうけど
やっぱ世界観とかキャラがしっかりしてるFEのがハマるわ
聖戦も風花もゲーム部分はかなり大味だったけど定期的に世界観に浸ろうとしてやり直してた >>322
ありがとう。パネトネに頼りすぎますねw カーチャン見た目若いのに声がババアすぎて脳がバグる チキマップは弓でドラゴンを一撃で倒せるか否かだよね >>424
え?
ずっとしてると思ってたが…
してないん?w ソラが元美少女で唐突に主人公を庇ってお亡くなりになるのがifのイメージ
ソラって一体なんなんだよあいつ 主人公の親が亡くなるのも殺られる相手が漆黒の騎士クラスでないとなんか腑に落ちんな。そんなんでやられるか?みたいな 世界観に浸りたいときは別のゲームやるしなぁ
FEは気に入ったキャラをいかに戦闘で活躍させるかってゲームだと受け取ってるから、その点今作は本当に楽しい シナリオ良作と戦闘良作が定期的に出るのに
どうして両方を完備した作品が出ないんですか? 自分の好きなキャラ使って育成して戦闘するのが楽しい暇潰しでやってるからストーリーとかスキップしてるから未だに知らない >>426
兄貴達じゃない
海老だけだ
暗い方の兄貴は重くて強い手槍だ >>447
しないからやるなら料理で+3狙うか、料理で上がらない項目に薬使えば良い ストーリーは見てるけどどうでもいいニオイのする支援はかっ飛ばすな。そうクロエとかクロエとかクロエ >>441
シーフの強さはナイフの強さ
あとロイとかで補強する
シーフは火力と回避の天秤を調整するゲームだからシーフ単体では活躍出来んよ >>448
ifで唐突に可愛いメイドがバケモンみたいな竜になってそのままだったから、多分ソラも人化したら可愛いよ
問題はそのシナリオが配備されてない事だけだ ストーリー特に序盤は笑いながら読むものと思ってればまあ
演出もあんまりないけど、声優の演技だけは良いからスキップはもったいないっちゃもったいない 追加で2000円払えばソフト一本分の追加マップで遊べるifって神ゲーだったんだなぁって >>450
あーFEしてんなーと思うのは今作だわ
進めていくとどんどん仲間が増えていく所とか 最近蒼炎暁の動画観てるんだがシナリオの格差が泣けてくる ギミックもりもりもりもりもりもりのマップ遊びたいか
暗夜ですら風マップ思い出して周回するの躊躇うのに >>445
BBAつっても三石まだ50代くらいっしょ
普通にオカンやん
見た目が若過ぎる方が悪いんじゃない?
某ムキムキBBA騎士みたいな外見だったらそれはそれでキツいでしょ 個人的にストーリーで一番悪い意味で面白かったシーンはブロディアにオルテンシアが攻め込んできたとき
フィレネとの国境に近い橋に反対側の国がそれなりの兵で奇襲かけるの見て「戦線という概念がないくらいにはこの作品は戦記物として作られてないんだな」って悟った
その後のアイビーも然り エンディング見たけど、3人組の組み合わせが多いこと忘れてたわ
ストーリーでロスト関係なしに3人組の組み合わせ出してほしかったな
支援会話ではリュールと2人きりだし、キャラ多いのにもったいなかった いっその事紋章とか封印の戦争物にストーリー戻しちゃってくれてもいいんだよ アイビーさん飛行兵なのにノーマルハードで弓兵スルーはルール違反ですよ
あのムービーはルナで撮影したんですか? アイビーとかソルムのオルみたいに、隙ついたから飛兵で王城まで攻め込めました、が簡単に出来るならまあそもそもすぐ落ちてるよなとは思ったw >>464
テリウスは過去の経緯とか裏設定とか伏線の出来が段違いでビビるよな ベルセルクの限界値低すぎだろ一人だけ総合値150って DLC買わない人は別にいいけど買って有るのに入れてない人は何故?
マゾ的な発想なの? テリウスのシナリオライターのken yokoyamaって人今は何してるんだ?烈火もこの人らしいが エンゲージは力と威力のステータスだけ数値の重みを2としてバランス取ってる気がする >>474
DLCなしルナのバランスが理不尽すぎない程度に考える必要があって秀逸だと思ってるからだよ
元々邪竜の章の追加ストーリーが読みたいだけで本編をヌルゲーにしたいわけではないので カーチャンもpvとかで死ぬの分かってたし何か悲しめなかった >>477
俺はなしルナなんてやろうとも思わんけど気持ちは分かる
パス商法のみで小分け売りがないのは正直いただけない >>467
そもそもリトスやフィレネにイルシオン兵が攻め込んでるからなぁ
無理やり都合つけるなら異形兵を各地で暴れさせて混乱させた隙にって感じかな 主人公の父親って基本どの作品でも立派な人物として描かれてるのにKMRエムブレムだけ屑しかいなくて笑う 蒼炎暁を動画で見るなら暁2週目以降の要素回収してるやつも見た方が世界観や設定がわかるのでおすすめしたい
自分でやるのが一番だが難しいし DLC有りは一回遊べば強いのが分かって満足しちゃう
周回するにはいちいち外伝攻略するのが面倒くさい
腕輪はタダで貰えて限界突破のために外伝攻略が必要な仕様が個人的には良かったなぁ あそこで死んだ親に悲しめるプレイヤーはさすがに珍しいと思うし、普通の書き手ならあそこで泣かす気はないだろう
そもそも本当に親なの??って疑問を残したまま逝ったしな
むしろ最終盤で本当に死ぬ場面に活きてるって捉え方もある
3章は呆気に取られたけど25章は悲しいなぁと思える このシリーズ好きな層は色々な遊び方で何周もするからな
取り敢えずDLCは買ってまずなしルナ遊んであとで色々試そうって感じの遊び方する人多いやろ たとえば11章とか指輪とられて絶望的な状況でなんとか切り抜けるシナリオ・マップなわけだけど
そこで腕輪が普通にあったらいろんな意味で違うでしょって思っちゃう
あったらあったで楽しみ方はあるけど
本来の素材の味? としての詰め将棋感とは違う遊びになっちゃうよなって てかドーピング金銀武器を押しつけないで受取式になってりゃこんな面倒な作業も必要ないんだがな
武器の素の性能が見にくい、まとめ買いなしDLC特典押しつけについては全力で酷評だわ
まさか開発は特効武器ダメージ計算してまでなお特効ダメージ受ける選択をする人間がいないとでも思ってんのか? ヴァンドレって馬糞喜ばないのか
こいつにあげる用だと思ってたのに >>488
これなんだよな
まず開発の想定したお題をバニラ状態でクリアして、次は腕輪やらで四狗撃退やらのやりこみをするのが楽しいんだ >>480
そのあたりは比較的軍が小規模&素性を隠してるで隊商とかに紛れて…みたいな解釈はできそう
でもやっぱ正規軍が大勢で一切察知されずに攻め込んでるのはちょっと無理がある >>488
がっつりチキ育成とかしてたけど11章だけは腕輪も全部外して遊んだぞ
なしルナやりたい勢にとって問題なのは自分で管理しづらい金とか絆も無断で配られることじゃね 次はエコーズ風花路線なら戦闘は退化するかも
シナリオはマシになるかもしれんけど 約束の指輪って好きなキャラに渡すのが最優先だとして、戦略的には歩調合う相手がいいのかな? >>489
重さ出せないのも困るわ
1ユニットで完結するには現状の表示でいいけど、他ユニットに回すかどうか考えると重さ考慮する必要出てくるし >>486
2~3章:親子という割にはそこまで髪色似てないし親子じゃないやろなあ
25章:😭 11章までに全ての腕輪って入手出来るんかね
いつ解放されるか分からん >>495
どうでもいいと思う
指輪分の支援効果が攻略に影響することはないよ >>483
格好いいおっさんをもっと描いてほしいな・・・
ヴァンドレのオロオロとか見た目好きなのにちょっと残念だった >>496
重さ出せないことはない
それが回りくどくて困るんだけど どうせ上級職だしオカンがお助けパラディンでよかったよなぁって。途中離脱する感じの >>499
運用しやすさって意味でだよ?近くにいないと効果出ないとかあるのかなって
ってかまだエンゲ+まともに使ったことなくてさ >>495
頻繁にエンゲージ+するキャラじゃね
スキル増えるし 1000年って時間の長さをライターがまるで理解できてないと思う
1000年経っても神竜が信仰され続けて起きない子供を思い続けられるものなのか
10年くらいの感覚でシナリオ書いてそう >>503
魔法のがいいとか?
エンゲージビーム魔力ダメージもあるし
わからん 特効は武器威力3倍じゃなくて威力+20みたいな書き方にしてほしい
そっちのほうがわかりやすいし計算もしやすい チキ片っ端から付ける場合加入が早い下級職と初期値高い上級職どっちが強いの? 今回親代わりルミエルを死なせる必要性が無い
終わり >>483
クロムの親父 ファウダー ハイドラ ソンブル
KMRって父親となんかあったんか? いや1000年も謎に寝てたら逆に神聖化されんじゃね チキSP貯まり次第みんなに最初に付けるプレイしてるけど一部除き後半に入るキャラのがやっぱり優秀だぞ 24章って流星群釣りだしとかしないと糞面倒臭いな
雪崩ウゼエ
面倒くさかったから流星群釣りだしからのドローで速攻クリアしてやった >>509
ワンピースの尾田先生も冒険の対義語は母親って言ってるし
母親がいたら冒険にならないんだよ 個人的に弓砲台はめんどくさいだけだからやめて欲しい >>505
覚醒の2000年よりは成長したなとは思った ボネと支援Sになるとなんとリュールの必殺が+12もされてしまうのだ
強いんだ >>501
そうそう
見られないことはないけど、やっぱ不便だよな FEの主人公の父親はその時点で死亡フラグみたいに言われてたの聞いたことあるけど、母親も母親でわりと死んでるな
烈火のエリウッドの母親ぐらいしか生存したの思い出せねえ >>508
チキを付けたキャラが自動的に強くなるに決まっとる
チキの強みを活かすって意味ならレベルアップ回数多いほうがそうなんだろうけど >>514
雪崩はアイスロックとかの氷でもブロック出来るぞ 僕は無双するのが好きだから先にDLCとかでガンガン無双して飽きたら縛る感じっす、でもド下手 発売→興盛→シナリオdis→小康→DLC→興盛→シナリオdis→小康→DLC以下略 アイスロックとか言う効果が優秀な上に500Gで無限に購入出来る杖 アイスロック+再移動で移動距離稼ぐ小ネタはこのスレで知って感動した
アイスロックじゃなくてもいいけどw アイスロックの仕様がよくわかってないんだがどういうとき敵はアイスを壊すの?
路が塞がれても壊さないときがあってよくわからん >>514
あそこボス前の砲台がS弓持ちのはずだけど回収したか? レンダウィルもウコンバサラも未だに一回も使ってないしスルーでいいよ 父親がラスボスポジのゲームはわりとあると思うけどifエンゲージと続いてるしなあ 今作はオープニングとプロローグでラスボスの第一形態第二形態両方わかるけどまあ裏ボスいたり第三形態あるやろって思ったらなんもなかったのにはある意味驚いた やっぱRPGのDLCってクソだわ
DLC売りたいが為にゲームバランス壊す
DLC売りたいが為にDLC無しを未完成にする >>539
言うてそもそもバランスを気にしてるユーザーが多いなら売れないだろうけど実際はそんなもん気にしてる方が少数派だから売れるんだろうし 25章と終章が1ターンで終わるから実質過去リュールがラスボスなんだよな
こっちもリンで釣りだしたら6ターンで終わるし頑張れば1ターンキルできるけど DLCの値段ボリューム含めてまあまあ満足してるからこんなもんでいいわ
昔のゲームは衣装とかで荒稼ぎしてたからなあんなのより全然いい >>513
前半キャラは離脱指輪のスキル継承して17章まで戦えるのが利点だろう
後半キャラが弱かったらそれはそれで問題あるし(ボネがいい例) 「教会から離反したせいでフレンいなくてレスキュー使えない」と
「まあどうせコンスタンツェいるしいいや」だと全然違うしな
基本はDLCなしの状態が本来想定されている形だとは思うんだ
フレーバー的にもゲームバランス的にも DLCで無双しちゃったら楽し過ぎてもう戻れない、早く第4弾欲しい DLC使わないことでストレスがたまるようになっていて、DLCを使わないとそのストレスは解放されない
このせいで、ゲームバランスもおかしくなってるし、DLCなしじゃ気持ちいいゲームプレイがやりにくくなってるんだよなぁ 遭遇戦やった時にオンの期間切れてないのに通信に失敗しましたって出るんだがどういうこと?
スイッチ再起動したり設定の通信オフにしてからオンにしても直らん
出撃ランキングは普通に見られるのに >>539
一般的なプレイヤーはなしノーマルかなしハード、DLC買b、プレイヤーでb烽りハードっbトのが多数派じb痰ネいの? 闇ヴェイルちゃんノーマルクリア出来なくてゲーム売ったのにいつまでこのスレでDLC叩きやってんだw ハードすらクリア出来ずにゲーム売っぱらったのにまだ平然とレスしてるのすげえよ ド下手だけどエンゲージのルナは多分DLC無しでもクリア出来る、無理なのは新紋章のルナ´と暗夜のルナ 10回も巻き戻せる時点で難易度もクソもないしな(´・ω・`)
Xcom2のレジェアイアンマンならわかるけど 今覚醒ハードでやってるけど巻き戻しないからキレそうになる
外伝でアンナさん倒されたけど、やり直すのめんどくせーから放置してそのままステージクリアした お馴染みのシルバーカードはDLC行き
初期キャラのSPが稼げなさすぎて後発に追いつけない?
DLCでSP書配布します
指輪没収で素質取れない?
DLCで腕輪
遭遇戦が調整放棄でゲームにならない?
DLCマップならヌルゲー
DLCの為にDLC無しがクソになったと思えないでしょ クロムマップのルフレってHP石無いのかw
反撃でそのまま落ちてったわw
まあだいぶ難易度高くてそうでもないとキツすぎるからなあ 風花雪月で「他学級のキャラもスカウトして使いたい」
「けどスカウトすると敵将が弱体化して難易度が下がる」ってジレンマがあった
自分の迂闊な行動で不当に難易度を下げたくないんだよな リデンプションリーパーズ買ったけどおもしれぇわ
邪竜の章出たら起こしてくれ😴 一方でDLC入れたら
ドーピング!良成長!切り返し!囮指名!サンスト!陽光!だもんな
アホらしく感じるわ 良いことなのか悪いことなのか分からんけどこのゲームマップ多すぎだよな
初見でちょっと気になって調べたら43マップもあった(今はクロムとヴェロニカで45)
覚醒ifや風花みたいに子世代とかスカウトみたいな手間をかけないでこの数はあまりにデカすぎる
ちなみに風花最大値は青でエガヒュークロード以外をスカウトで45、ifはインキン全子世代で51だけど
実プレイでは多分どっちも30半ばくらい >>557
全面的に同意だわ
DLCなしでもクリアできるじゃんとかそういう問題じゃなくて、プレイ時のストレスとその解放による楽しさのバランスの取り方がDLCのせいで壊れてるんよ 覚醒ifエコーズはDLC阿漕すぎたしそれに比べりゃ風花エンゲージは良心的 ルナ23章前でヴェロニカ行ったら雑魚が上級19なんだけどそんなもん?
2526の予行演習と思えばいいのかってぐらい敵が強い エコーズとか内容にあまり興味無くて買わなかったなあ 支援S、Aのキャラひと通り見たけど一枚絵みんな可愛くて迷うなw >>571
ルナティックだけど
クロム1本ルフレ0本だったぞ
ちなみにルナ16章前だ >>560
ええな、色々調整してるみたいだしアプデとセール待ちだわ ソロゲーの高難易度ってストレス(の抜け穴を探すこと)を楽しむものだと思うんで
抜け穴どころか通り抜けフープになりかねないDLCでストレスから逃げるのは違うでしょ >>567
神竜の章の敵は自軍のレベル依存やぞ
編成や戦術によっては2526よりキツい可能性もある リデンプションリーパーズとトライアングルストラテジーどっちのがおもしろい? >>571
横からだけどルナティックで11章クリアしたあとにやったらルフレに復活の石なかったよ
出てくる敵は全員上級職Lv1だった >>571
ハードでもクリア後はクロム2個ルフレ1個ぞ 固有職から変えたことあんまり無かったから気づかなかったけど職変えるとムービーでも変わるんだな
ウルフナイトリュー子がムービーでもポニテで嬉しい >>573
時期で石の数も変わるんか
ルナクリア後はクロム3個ルフレ2個だった >>569
エアプがスレで暴れてるんだよね
スキル書の井戸はdlcじゃない無料アップデートなのに >>580
ムービーというかストーリー会話じゃね
ムービーも変わるの? やっぱりDLCのステージも進んでるメインストーリーによって難しさ変わってくるんだね
何せカジュアルなのにクロムとチキのステージを舐めてやったら詰んだからよく覚えてる 金なら出すから水着で戦わせてくれよ
衣装で荒稼ぎしていたDLCの時代がいちばんパラダイスだった 金なら出すから水着で戦わせてくれよ
衣装で荒稼ぎしていたDLCの時代がいちばんパラダイスだった SPは紋章士じゃないと満額もらえない仕様がイジワルだよなぁ
絆の指輪で半分もらえるのも初期はみんな知らなくて「どうやってSP溜めるんだよ……」って話題が多かったよね いうてアトラスゲーとか他ゲーも稼ぎマップdlcで出してきてるし、楽するためのdlcてのは今の主流じゃね
それをつかうかどうかのユーザーの選択肢はあったほうがいいと思うけど >>575
DLCを売る為に作られたストレスと通常の高難度ゲーのストレスの違い
DLCを買ったら買ったで途端に通り抜けフープになる雑さ
DLCが嫌な理由 >>591
ハード以下やれよ
育成し放題でノンストレスだぞ 嫌だ嫌だとここでタダこねても売れる以上優先するのが企業としては当たり前なのよね 結局神龍の章の難易度の違いはレベル依存なの?
メインストーリーの進行度依存なの?
レベル依存なら平均値? なしルナ自体は難易度ちょうどいいと思うんだがな
苦痛だストレスだと思うんなら難易度落とせばいいのに DLC込みでもまあルナ緩いとまではいかんな
無限稼ぎマップとかあったら絶対的にぬるいが 少しくらい変な育成する余地もちゃんとあるからよく出来てるよね今作ルナ DLC活用して陽光地雷早々に作っちゃうと経験値全部そいつが吸うから結局後半リュール生かすのに苦労するという 難易度はDLC含め自分で楽しめるところで調整できるのはいいけど自分の承認欲求満たしたい層が暴れるので争いが起こりがち >>596
父も死ぬし
父の父も死ぬし
母も死ぬし
母の父も死ぬし
父の妹も死ぬし
父の妹の旦那も死ぬし
ストーリー中にセリスの親族死にまくるゲームなので… >>600
そういうのは配信でやればいいわ
人に見られてるからずるもできんしな >>594
出撃枠分の高レベルユニットのレベル平均値だと思う
1つ外伝クリアしたあとに別のやったらレベルがあがってた 難易度調整は絶妙だと思う
難しいながらもクリアに決まった正解がないってのが個人的にはすげぇ好きよ
この俺が分岐もねぇゲームを5周もするなんて今までなかったからな 変な育成して「おっ、これ通用するやん」と進めてったら突然通用しなくなって
詰むまではいかなくともリカバリーするのが果てしなく面倒になる今作ルナあるある >>600
「自分が」適度に苦戦しつつもクリアできるのが最高難易度であるべき
みたいな層も一定数いるしね 仮にIS内にFEを作るチームが複数あるとしたら
今作作ったチームはいわゆるボドゲ系開発だわ
ボードゲームって数字のやりとりとかのシステム部分を先に作って
シナリオ・設定は後付けというパターンが多い >>603
出撃した枠分の高レベルユニットの平均値って事は低いレベルのユニットは反映されないんだ、レベル10以下とか? >>589
いちおう紋章士の間で説明は出るけど
この仕様なら、最初に無料10連ガチャさせてくれた方がよかったと思う
タダでもらえるなら装備させようって気になるし 知識や頭を使ってる感はしっかり感じられるけどクリア不可能性はFEルナの中では低めだよね
結構受け皿の広い形だと思うわ >>610
レベルじゃなくて総合値だと思う
数体CCさせたら1レベル上がった 自分が金が無いから他人の金があるのを何とか理由つけて批判しようとするゴミの中のゴミもおるし
DLCに託けてるだけで人は本来言い争いをするものなのだ >>606
FEファンはそういう人多めな印象
今回難易度のバランスは良いと思うわ ぶっちゃけ今なら井戸☆3でSPは1マップクリア後に平均500以上書で貰えるからもう複製指輪は半分しか貰えないからっていうのはそんなにデメリットにならないな アイスロックと残像は便利すぎて次回作は廃止になりそう。(もしくはアイスロックは非売品、残像は一体のみに) >>615
あぁあの能力値の合計の数値ね
ありがとうございます 精神論ぶつけてアレだけど割と諦めなければなんとかなるってのもある
巻き戻しもやり直しもあるんだよ 通信失敗他のエリアでは発生せんかったわ
神竜王城だけなんで通信失敗するんや 竜脈氷はボスをノーコスト拘束できちゃうから冷やしマロンは今作の特権になりそうだ >>603
いや、多分メインストーリークリア数だと思うよ
6章で10レベルくらいが7で12くらいで何度やっても変わらんかったし 全部のfeシリーズ持ってるけどド下手だからVCの丸ごとバックアップ使っちゃうとどれも余裕でやれちゃうから巻き戻しくらいが1番良い
それが未だに出来ない新紋章ルナ´と暗夜ルナと覚醒無しルナプラはハゲちゃうから無理 >>618
★2だと100はでるけど500出ないことが多いから3が最適解なのかね ぼくのとこのヴェイルちゃんは氷ばかりだしてるよ、そのうちお腹壊しそう DLCの3000円くらいぽんと出せよとも思うけど、自分が小中学生とかだったらけっこうきつい金額だし、そこは結構難しいとこだな >>624
僕もずっとメインストーリーの進行度なのかなと思ってたけど少し前にレベル依存だよって人が居たもんで 炙り冷やしマロンをフルルの港の名物にして復興財源にあてよう >>624
最初にヴェロニカ外伝やったときは下級職Lv20
続けてクロムルフレやったときは上級職Lv1
回想戦でヴェロニカ外伝やったら上級職Lv2だった
回想戦の仕様がわからんからなんとも言えないけど パネトネさんには足を向けて寝られないぐらいお世話になってます
鬱陶しいハルバーディアとかをいつも一撃で掃除してくれてありがとう 今作のヒロインはヴェイルちゃんだよね、何で馬糞投げられてるの? セリーヌ17歳だから将来性のない貧乳だからな
もう未来がないんだよ 龍脈氷はミカヤ外伝で飛兵増援を叩く間、ミカヤを拘束するのにお世話になった
アイスロックはミカヤ付きでチキを攻撃する前に周りの敵を掃除する時と
ヘクトルを部屋内に閉じ込めてダイムサンダで嵌める時にお世話になった >>632
それだと自軍レベル依存という可能性のほか
メインと神竜のマップクリア回数依存という可能性が排除できなくないか? 遭遇戦と同じなら出撃したキャラの平均レベルだと思う エンチャントは体術使えるのか
体術使えるの少ないからたのしみだな >>598
刻印武器、ドーピング、スキル書、チキetc貢ぎまくってどんなキャラもエースにできるしそういう意味じゃかなり自由度あるわ今回
井戸でSP書来たおかげで何も困らん >>639
僕の妹は高校卒業まで大した事無かったけど東京住んでから何故かデカくなったぞい そう言えばヴァンドレ殺せば最初の遭遇戦のレベル下がる説は誰も試してないのかね >>645
井戸来たけど1マップ1回しか取れんからそんなSP潤沢でもないわ 神竜の章はレベル依存だな
レベル20のキャラのみでストーリー進める→神竜の章のレベル基本20のまま変わらず
低レベルキャラのレベル上げながらストーリー進める→神竜の章のレベル上級1に上昇
は以前自分で確認した エンゲージシステムよく出来てるし初期から不満出てたSP関連も井戸でガバガバになったし遊びやすいよな今作 >>647
しっかりと検証はしてないから推測になっちゃうんだけど出撃したメンバーの中の上位6~8名ぐらいの平均レベルで求められてるんじゃないかと思う
メンバーを2名以外ロストしたデータだと基本Lv5の遭遇戦しか出現しなかった エンチャントもどう見ても戦闘向きじゃあないんだよなあ
余計な武器使えんで良いからブリガンドみたいなガッツリ格闘向けの奴が欲しいわ >>651
育成好きとして嬉しいのはCCループできるおかげで吟味しなくて良くなった事だわ
今後もこの方式引き継いでほしい FEほぼ全部プレイしてるけど今作上位で好きだわ逆に風花は合わんかった 表では絶対に言わないけどな(´・ω・`)
海外でマージカノンの動画流れてて踏んじゃったけどセリーヌが長距離から一撃100ダメ出してた >>654
そこもよいよなー
ヘタレだとしても取り返しのつかない要素ではなくなったし 風花よりゲーム面は従来のFEだからなー
シナリオ世界観重視かゲーム面重視かで全く違う作品なのおもろい ストーリーとミニゲーム以外は過去最高に面白いかもしらん ミニゲームは作るなら作るでFF7のスノボばりのもん作って欲しかった シナリオ世界観とゲーム性を両立してくれてもいいんだが? とりあえずデフォルト以外のダサ衣装クラスどうにかしてくれ
ブレヒは紋章勇者とかGBA勇者見習ってどうぞ >>659
女キャラの可愛さなら歴代一位だなぁ個人的に
アニメ調の完成形だろ ブリッツボールのようにヴェイルちゃん弁当を投げ合うミニゲームにしよう 次は紋章士の数を大幅に追加したエンゲージ2がでるだろうな >>662
ミニゲーム過去最高はどれなんだろう
ミニゲーム無しがトップだとして 内部レベルリセットみたいな機能があると良いのかもしれんね、ステもLV1の初期値からスタートで ドラゴンシューターは多少楽しめた
筋肉体操と釣りはクソ >>665
風花のゲーム性とエンゲージのシナリオ世界観を両立した物が出来そう システムは面白いけどもう過去作キャラと装備品を結びつけて出さないで欲しい ストーリーもゲーム部分も楽しいってゲームあんまないよな
RPGに関しちゃどっちかに引っ張られてしまう印象
リプレイ性の高いアクション系くらいか両立できそうなのって ティラミストームの魔法陣可愛いのに肝心の魔法が茶色い霧ぶっかけるの汚い ドラゴンシューターはゲーム性自体は別に普通なんだけど操作性に若干イライラするんだよな… 男キャラもモデリングは良いよ風花くらい売れても2は無かったからな
むしろシナリオライター変えてほしいから出さないでくれ ドラゴンシューターはジャイロ操作とマルチモードとレート戦機能を入れよう 無双出してみてよ
フランちゃんとセリーヌ様とラピスちゃんとアンナさんとオルテンシアちゃんとミスティラだけ使えればいいから 武器耐久無くしたのも英断だわ
耐久あったときはエリクサー病のせいで
ケチったプレイになるからな
>>671
正直に言うとミニゲームはFEには要らないとは思う
過去最高のミニゲームなんてまったく浮かんでこないわ
風花雪月のときも釣りとか糞だとしか思わんかったしそもそも昔のFEのミニゲームて闘技場になるんだろうか… >>682
聖戦の上限って80だろ?
フォドラにもエレオスにも3桁行く味方キャラいるぞ >>686
そうなんや
そこまで育てたことないから知らなんだ ドラゴンシューターは俺も楽しかったわ
釣りと筋肉体操に関しては本当に発案者を殴りたいレベル ミニゲームはどれもテンポ悪い
男はモデリングはいいが面白味がない 無双の売上はほんと悲惨だったな
どんだけ無双アレルギー多いんだよ日本は 風花は意味不明なぐらい上限高いからな
上限まで育てたヤツなんかいないんじゃないか >>684
等しくエーティエも入れてあげてください ウォリアージャン君の魔防がカンストしちゃったわ
まだ14章だし、もったいないからグリフォンあたりに転職しようかなぁ 無双ゲームって昔KOEIとか数百万売れてたよな
飽きられたんだろ もう本編に過去作キャラを出す必要はないと思うそういうのはFEHでやってればいい スキル抜きだと風花はラファエルのHP114が最高で、今作はベルセルクの96が最高(HP上限にキャラ差はない)か >>694
よし許す
ついでにヴェイルちゃんも許す
あと本当に無双に向いてそうなパネトネも許す 2っていうかキャラデザ続投でいい
発売前のインタビュー見るとモデリングに口出ししてたみたいだしな
2作やってる人過去にもいるしね そう言えば、ソラネルの鍾乳洞で待機しているユニットはいないんだな
あそこは落ち着きそうな場所だと思うんだよなあ >>693
ハード以下なら煉獄の谷アリルでダメージ床の上に全員乗せて
回復魔法連打→退却(厳選込み)でカンストまで育てられるぞ
まあamibo使った方が楽だけど… 無双ならヴェイルちゃんのパンツとか見放題になりそう リュ...リュー子ちゃん!力ばっかり成長避けないで!
https://i.imgur.com/uZwSOXU.jpg
ルナでこれはあかんやろ(真顔) 1回上限まで育てたことあるけど果てしなく無駄だから特にやらなくていいぞ
https://i.imgur.com/fgMnPPu.jpg 確かに女の子の顔は可愛いけど男のガタイとか目が気になるわ
あと衣装
なので続投はあんまり…すまぬ
あくまで個人的感想 このレベルのモデリングっていくらかかるんだろう
キャラ大量にいるし
そのうちIS内でモデリングするんだろうか 過去作キャラ出す枠がエンゲージなんじゃろ
指輪腕輪以外にも宿りそうとかルフレが言ってた 洋ゲーばりの苦しいモデリングのキャラしかでないFEってのも俺はありだと思ってる
色んなFEを見てみたい 今回のキャラデザは女の子は文句ないな、男はディアマンドくらいしか好きなの居ないけど
個人的にはトラキアとTSの人(どちらも亡くなったんだっけ?)、テリウス担当の北千里さんがいいな >>706
井戸から力のしずく出して食うしかないな FEHはマップが狭くて戦略性無くてつまらないから直ぐ辞めたんだけどエンゲージの紋章士システムみたいなの有ったらめっちゃ課金しちゃってたと思う これ以上DLC紋章士増えたら10章でソンブル様倒してストーリー終わってまう うんち稼ぎに釣りやってたんだけどさ
これけだものの好感度下がったら引く力下がってね? 戦闘アニメはこれまではGBA時代のドットが至高だと思ってて3Dはうん…程度の感想だったんだけど
エンゲージくんは3Dも最高じゃん!と思わせてくれた
それだけで自分の中では特別な作品になったよ まぁエンゲージ自体はシーズンパスで終わりじゃろ
なんだかんだDLCありきの本編くさいし >>715
SRPGっていう死にかけジャンルにキャラゲーって要素あるから生き残ってんのに洋ゲのゴリラ女になったら爆死するわww >>717
開発者インタビュー読んだら何回も監修に来てもらってるけどモデリング自体は自作みたいね しかも洋ゲー今はポリコレだらけでしょ
シリーズ終わりそう >>721
11章の無敵ヴェイルちゃんに殺されるだけ
11章で他のやつ全部倒したのにヴェイルが無敵なせいで撤退するしかなかったわ 陰キャオタクにウケるのがFEってもんやろ
硬派を貫いていけ SRPGの面白さよりキャラゲー要素強化したほうが売れるってのはまぁ今回のエンゲージからも言えるしな ドラゴンナイトって男だと下級からマスプルで直接CCする手段ない? もう紋章士は増やさなくていいや マップやシナリオいっぱい追加の第二弾あるならお金払う 指輪制限アリとか条件も豊富なやつ
無課金ヴェイルちゃんには申し訳ないけど >>726
pikazoは半分業務外みたいな感じでモデリング監修に来てくれたみたいな印象だなあの文章読むと >>728
6章もミカヤ指輪とらずに賊のところにいくと無敵になるらしいし、この賊とヴェイルちゃんを戦わせたい ヴェロニカって誰に付けるのがいいのかな…
とりあえず全員面接したけど誰からも本採用されてない 無双はガワ変わってもやってること同じだから飽きるんだよ
風花雪月無双は良くできてたよ
ほぼ全員プレイアブルキャラ化してたし作り込み具合は半端じゃなかった
でも最初から最後まで同じ様なこと繰り返すだけだし1通りクラス触ったら即飽きたわ 11章のヴェイル倒したらエンディングに突入するとかでもこの作品のふいんきなら許された気がする あんまり海外向けになったらポリコレで目が吊り上がった人とか出て来そう、出ないとあの国の人達が騒ぎ出すとかね もしかしてSRPG重視なエンゲージは硬派なのかもしれん いろいろ試したけど
オルテンシアはシグルドが最適解だったわ >>739
せっかくのDLCだし全部揃えたらそこで突然ラスボス戦ルートとかあってもいいな 硬派なSRPGってトライアングルストラテジーさんとかがいるだろ未プレイだけど
FEはFEの道を行け エンゲージは特撮ぽいから開き直って四狗倒したら爆発してほしい このレベルのモデリング自分でできるのだいぶ強みだねIS
次回作も期待できそう
無敵ボス倒したらクリアとか普通じゃ行かない道で短縮ルートみたいなのって最近のゲームで見ないな 最初から国が滅んでる暗黒竜、トラキアは人生ハードモードだと思う。
たいして紋章、聖戦は大国というバックが後ろについてるから弱い物虐めみたいな感じだったな 四狗一回倒したら巨大化復活したりするようになるのか(特撮ニワカ) >>743
まぁろくに恋愛要素ないから覚醒以降だと一番硬派かも ヒーロー者みたいな要素はだいたい慣れたけどエンゲージビーム!!だけは毎回恥ずかしくなっちゃう 硬派だと思ってる奴らは指輪磨き実装されてないのかね >>748
アイビーかぁ
命中不安すぎて師付けてるなぁ
ヴェロニカこのままだとカミラと一緒に二軍や… 風花が出てしばらくしてからは
暗夜のMAPセンスが揃えば完璧と言われてたのを思い出す
とはいえ毎回色々弄ってくるのがFEだからなあ
また、前作のあの部分があれば・・・的な話で盛り上がってそう エンゲージ売れて欲しいがなあ
キャラもゲーム面も戦闘シーンもいいと思うんだが >>755
お目覚め会話が軟派ポイントかなり高い
ifのなでなでには負けるが覚醒よりは軟派でしょエンゲージ カム子フキフキグヘヘ(恋愛)とか言ってる人が発売前にいたけど大抵の人はそうはならんやろなのでだいたい硬派です ヒーロー物も好きだしストーリーガバガバだけど要所要所のシチュエーションは好きだしマップ攻略も色々やれるから楽しいし
俺にとってはエンゲージは神ゲーだよマジで >>737
一つ一つの要素は別にそこまで弱くはないんだけど採用理由になる程強いわけでもないし
エンゲージ武器やガチャ能力はサポートキャラ向けの癖にシンクロスキルの目玉であろう血讐はHP高い前衛じゃないと活かせないってちぐはぐさがなあ
血讐はそんなに欲張らないで多少威力底上げするスキルと考えればちょっとだけ火力足りないキャラとかには便利だけど マルスブルー
シグルドライトブルー
アイクダークブルー
ルキナスカイブルー
リュールレッドブル >>762
乙女ゲーギャルゲー要素弱いのがあかんのよねエンゲージ
ゲーム面が優れてる!つってもそんな部分を求めて購入する人は少数派だし 囮指名役オルテンシア以外にもう一人作ろうと思うんだけど囮指名する側の職種って何がいい? >>758
でもわざわざあれやるの一桁章くらいじゃん
どのミニゲームよりもやってる人少なそう 今作の女キャラが目ェまん丸にするの漏れなく可愛いんだけどそん中でもヴェロニカが一番可愛かった ヴェロニカ
契約とリザーブと血気とSPコンバートは間違いなく強いし
1回待機でフリーズ使えるのも強い
英雄召喚も囮や鉄砲玉として使える
普通にTier表でAランクぐらいはあるキャラだと思うがな >>770
絆のカケラ節約のために1周目も2周目もピカピカにしてたぞ
流石にクリア後のやり込みで遭遇戦回す段階になってからはやってないけど そういや度々ネタ?にされるセリーヌ様の「壁」運用って
セネリオエンゲージ中に天刻+と踏ん張り+++で不死必中反撃繰り返すってことでいいの?
射程4以上かブレイクエンゲージ技とかの反撃不可にならなきゃマジで死なない壁になりそうに見えるが >>770
やらなくても仕様として存在するゲームなんですよ
あれも含めて今作エンゲージ 英雄召喚は下手な星5より星3アーマーナイトとかの方が倒さずに削ってくれる ヴェロニカの以外の力は2回待機以上でも大して良くならないのが残念だな
まぁ1回目でフリーズ付与だから十分ではあるんだが >>775
まあそりゃそうですけど本気でエンゲージが硬派だと思ってる人もいないでしょうし というか
指輪拭きはラスボス伏線(邪竜✕指輪♥)
FEとかいう人外カップリング製造器 魔法系紋章師強いの多いからなぁ
セネリオ、ミカヤ、師、セリカ、ヴェロニカ
この中で競合したら1番本採用されないのはセリカかヴェロニカじゃない? 後日談は硬派そのものだっただろうが!
婚活ブレムを期待してプレイした人が嘆いてたぞ 仲間内で誰一人戦後に結婚しないエンゲージは間違いなく硬派 正直に言うと結婚はそんなにしないでほしい
ペアエンド自体はいいと思うけど >>751
まあその大国に裏切られるんですけどね… >>774
陽光セリーヌならそうだけど踏ん張りは精々+で十分だと思う
当初の壁セリーヌはミカヤ刻印での回避盾を指してたんじゃないかな
速さはそこそこだけど幸運が高いから回避運用にも適正がある >>783
23まで終わってるなら24章リュールは釣り出し、25章は1ターン、終章は闇モン4体だけでたぶん3章合わせて1時間以内で終わるよ >>779
良い画像のチョイスだ
これは確かに硬派 >>774
元々耐久も命中もあるから踏ん張りも天刻もいらないよ
回避高いから射程3以上の攻撃は0%か低命中に出来るのも強み >>790
やっぱそうか、ディアマンドの技22制限しといてこれはなかなかアホらしいな
覚醒リザイア無双と何も変わらんじゃん
クロルフマップで使えと?メティオは気合いでなんとかするとして ヴェロニカの移動不可再行動が強いかと思ったけどなんかすでに一度に4人再行動させる奴がいたからまぁそこまででもなかったなって >>793
ルナクリア後のカンスト遭遇戦とかやるなら天刻+ないと回避110とかのグリフォンはちょっと怪しそうに見える
踏ん張りは確かに妥協できるかもしれんが >>745
ルナクラだけど
結局誰つけてもエンゲージすることなかった結果
常時移動と助走発動してるシグルドに落ち着いた感じ
彼も行き場失うとこもマッチング
体格は何に役に立つかわからん
星玉も使わんからSP振り放題になれる 風花雪月斬+、狂乱で1ターンで3回行動できるやつもいるしな 一番軟派なのはエイリークのパンツ
寧ろその程度ならぶっちゃけ硬派なゲームと言っても問題ないのでは? ifにメティオサンストないの有情だったんだな
無限メティオマジでうぜえわ 初期から人外竜幼女とかミニスカ天馬騎士のゲームだぞ モブおじさんマスターモンクにしたんだけどいいスキルある?
前線で弓やら魔法やらを殺して回るおじさんに時代 >>795
契約は(ガチャターン除いて)3回連打できてスタイルボーナスが強いっちゃ強い
連携の確定チェインとか セリカはヴェイルを陽光型にしないなら一番候補に上がるかな
射程+1される重唱は簡易テュルソス、竜呪振りまき、チェイン呼び込みと使い勝手がいい 契約もシンクロスキルだったら中々壊れだったんだけどね
エンゲージしてガチャして残ったターンで使うにしては使い所が限定され過ぎててなあ
サンストと組み合わせるとか専用の使い方考えないと今一だしそれも複数のエンゲージ使ってやることか?って 硬派とかいうのはアニメアレルギーだけどFE好きで素直になれない奴だと思っとる もう終わりだよこのありルナ
これもう半分FEエンゲージ無双じゃん >>804
再行動が弱いわけなくて間違いなく強い行動なんだけどもっとヤバいやつが既に居たんだよねって 宗教上の理由でセアダス使えない俺にとっては助かるぞ契約 >>807
硬派ではないけど軟派というほどでもない
FEはFEだよ モーヴさんミカヤの大いなる癒しの手使わせると沈めっていうの草なんだ >>796
110程度の回避はボルガノンで命中100余裕で越える
踏ん張りは妥協どころか無駄だから他のスキルに回した方がいいね 中性的な見た目のキャラが幼女に化けてお兄ちゃん好きとか言ってきたり
エルトお兄さまみたいな人でないと好きになれないとか宣う姫がいたり
森に囚われてた姫様から結婚持ちかけられてよくわからないとか返した後、別の女性にプロポーズかます賢王がいたり
すまん、硬派ってなんだ? ここまで再行動できると踊り子いなくても良くなりそう
いた方が全然強いけど >>791
24章普通にやったてみたけど対処しきれないわもう釣りだして終わらせる カンストグリフォンはたまにいる飛燕持ちと凶鳥持ちが事故要因になりやすい
じゃあレクスカリバー使うね… ヴェイルちゃんもチキもロリに見えて1000歳以上だし硬派だよね オルテンシアで気持ちよく杖ブンブンするために天刻と信仰をつけたら再移動はシグルドに頼ることになる
というかスキル枠圧縮のためにシンクロスキル目当てで紋章士を選ぶケースって結構あるよね 勁気の体術だけ名前普通だなと思ってたらケーキかこれ 硬派(笑)はずっと硬派(笑)なんだぞ
笑われる為にやってるんだもっと真面目になれ >>813
流石にカンスト遭遇戦だと踏ん張りつけないと殴り殺されないか?
速さのスキル付けないと追撃出来ないどころか追撃されるし
そもそもワンパンで倒せるヴェイル以外陽光地雷無理そうだけど 寧ろ再行動要素は多ければ多いほど相乗効果で強くなるから踊り子の価値を上げているとも言える >>813
凶鳥持ちに対しては回避失敗は妥協すんのかな?まあ即死しなきゃ関係ないのか
>>816
普通にやっても24は難しくないよ
味方は真ん中に集めて雪崩は竜脈氷で止めるだけだから ここ見てると
なしルナ終わらせてからじゃないとDLC買えなさそう
至れり尽くせりでダメ男製造機みたいな感じに見えるのがうーん 今作のサンストは弱いよなあ
風花で言うところのヒルダの使うサンストくらいな塩梅
ルナだとアンナとかでも2確しきれない エンゲージ中のキャラを再行動させるのが強いセアダス
を再行動させたらそりゃ強い 風花式にしてくれりゃスタメン落ちしかけてる子を不動枠にできたというのに
こんなカマホモロン毛マン入れたくないよ 俺だって巨乳踊り子が見たいのだわかっているのか、おい! 踊り子はおっぱいがあってこそ
魅惑の大胸筋では興奮しない😡 >>829
チキと三級長だけの時ですらなしルナとは別物扱いだったからな
今だと完全に別ゲーと言っても過言では無いしDLC無しを楽しんだ後をおススメする
ルナ終わったらハードで好き放題やるって奴が時々いるがその感覚が近いだろうか >>829
ありルナはチキで止まってるがカタログスペックから見てもイカれしかいないね
キャラゲー楽しむには最適だが間違いなく手ごわいシミュレーションとは真逆のゲームだな >>829
ダメ男製造機の女の子はむしろ人気あるけどな セアダスはソドマスにするとセフィロスみたいでいいぞ >>812
モーヴさんでエンゲージ使ってないからわからんけど、汎用の掛け声台詞の一つじゃないかな
オルテンシアの場合は「ハッ」「せいっ」「邪魔よ!」があるから大いなる癒しの手でいきなり「邪魔よ!」とか言い出すよ >>829
ぶっちゃけFEHの連携武器すら錬成費安くて強くて終盤まで使えるからヌル要素だった というか人のプレイ見るまで知らなかったんだがアイツチェインガードもできるのかよ FEの硬派ってストーリーのことじゃなくて、ゲーム性や難易度の事だと思ってた ミカヤブシュロンもめっちゃ気合入れてハア゛ア゛!とか言いながら癒やしてくれるよ 硬派軟派なんて人によるじゃん
俺はお兄ちゃん呼びだろうが結婚要素だろうがなんとも思わんけどなでなでや指輪磨きはちょっとどうかと思うぞ >>683
Xボタンで一応ジャイロ切り替えできるよ
基準が安定しないからX何度も押す必要あるけど >>830
流星群でちょっと足りない!ってなったところに使った具体的にはヴェロニカマップのマージカノン 女ユニットしか使ってないから今作で踊り子使ったことない
しかし3周目にもなると変わり映えしなくなってきた ヴァンドレを井戸に放り込んだらどうなるの・・・っと 結婚システム元祖的に考えて
やっぱり嫁は寝取られてお前に恋愛ハッピーエンドはないよor親死亡で家庭は全滅するよくらいじゃないときっと硬派じゃない アイクとかヘクトルみたいなキャラいっぱい出して女キャラ出さないのが硬派だろ
女を出してもザフィーアかカミラみたいなの
そんなFEがやりたいかと言うと俺はやりたくはないが アイクのホモエンドも硬派頑張ったんだ
ヘクトルも嫁よりエリウッドと兄上だから頑張ってる方ではある
別にエリウッドも恋愛してくる女切ってるけど 女キャラの出てこないFEとか爆死してシリーズ終わるだろ そろそろ聖戦みたいなガチ2世代モノがやりたいけど
今のご時世だと主要キャラ全滅とか叩かれるんだろうな
それ以前にマイユニの扱いどうするの問題もあるけど 戦死する女もいる中男マイユニが生き残ったら情けなさすぎる >>864
そもそも2世代と言っても必ず全部死ぬ必要は無いんじゃないか、烈火→封印的な時間の流れを1作品でやるって手段もあるし >>825
カンスト遭遇戦でも余裕で単騎出張して無双しとるよ
落とされる気配は微塵もないね 実は聖戦でも女キャラは意外と生き残ってる
あの状態からどうやって生き延びたのかは知らんが ぶっちゃけ封印烈火もその聖戦再現してるところあるから、時系列が近いのもあって実質緩やかな全滅だぞ(未来に意思が一部以外残らないのも込みで) シナリオ上で世代が移り変わるRPGは結構ある
今は亡きセガも出してたし >>861
カミラが硬派なんじゃなくて
例えば北斗の拳のユダ的なポジション
作品が硬派だからといって登場人物すべてが硬派な訳じゃないからな 女は殆どペガサスナイトとシスターしか居ないのがFE流の硬派 マイユニは第一部ではシャナンとかオイフェと同じく城から外出を許されないガキンチョとかで… >>870
でも結局戦死したり行方不明になったり病死したり虐待死したりとろくでもない結末のキャラが多い気がする FEH初登場なんだしアクスペガサス固定職の女出せば良かったのにな >>864
リュールみたいに眠りとか凍結とかでいけそう >>869
そもそも避けてるのか
覚醒刻印に回避30と速さの吸収みたいな感じ? >>881
竜にすれば突然1000年後…とかやっても問題ないな 二世代出したい
→でも第一世代を殺しまくったりおじさんおばさんにしたらきっと批判される
→そうだ! 現実世界と時間の流れ方が異なる世界に子供を送って急成長させれば若い姿で共闘できる! >>876
ステータス的には全然使えるんだけどな
おすすめの使い方ある? ザフィーアはなしルナだとブレヒによさそうとは思った
個人スキルは死ぬが体格高いから攻速落ちしにくいトマホマン >>884
育児放棄はもう勘弁
あれこそシステム側の都合にキャラが食われた悪例だ >>885
俺は使ってないから知りゃん
俺も2周目から女の子しか使ってないけどザフィーアちゃん使ってないからお前も同類だと思った >>884
邪竜ソンブルよりも邪悪な思想で草生えますよ おいしい料理(SS)食べた時のセアダスのセリフなんかキャラ違わない? >>888
出撃枠埋まってるからわざわざ使う理由がね 1周目なしルナ終盤はババアの手も借りたい状態だったからザフィーアファルコンナイトで補助系の杖振らせてたな セアダスは全く悪くないんだけど聖魔のテティスみたいなお姉さん踊り子も使いてーなー
あれが今のモデルで出たら凄い良さそうなんだけど ティルテュはヒルダちゃん(老)がいなければ虐待死はなかっただろうなぁ 戦争やってんだし戦力多いに越したことはないから戦法としては理に適ってる! 有名どころのVtuberがプレイして拡散とかもされないし
やはり今作は変態以外には難しすぎたのでは >>850
えぇ…ジャイロ機能あったのか知らんかったわ 有名どころのVが1回配信してたのは知ってるその後は知らんが
やっぱり序盤のストーリー(演出)クソすぎるのが問題では 今回全然時水晶のおかげで最初からやり直し無かったからそこまで難易度高くないと思うが
配信での時水晶は見栄え的にあんま良くないかもしれない どこまで戻すかとか戻しシーンとかつまんなそうだし 序盤双子のノリと土下座あたりで大分損してる感じある 色々支援とかストーリーとか見てると三石琴乃と日笠陽子の演技力が抜けすぎてて浮いてるなw >>901
その有名どころのVは今作のキャラデザの人が絵師やってるから遊んでみただけっぽいし…
まあ序盤は特に微妙だからな今作 目線頂きました
卒倒しそうです
でてきて一章で死ぬ母
人質とっておきながら何の有効活用もしないセピアさん
よろぴっぴ
ジャンピング土下座
頭モリオン王
返してください
欲しかったんですよねぇ
ここまでにどれだけ耐えられるかだな …先に失敗を申し上げます
この端末では建てれません言われたわ
>>910
次スレお願いします
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★192
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★191
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678499719/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>899
このスレにいるような変態にはヌルゲーでしょ >>909
俺も別の板で別のスレ立て試したけどこの端末はダメって言われたわ
2ちゃん全体に障害出てるかも 巻き戻しある時点でエンゲージは簡単
エンゲージで難しいって言ってるとトラキアまではいかなくとも封印烈火とかでも即投げそうやな >>907
今の若い世代はイントロを聞かないっていうのに合わせて主題歌作ったんだろうにストーリーの方は意識しなかったの勿体ない
それ以前の問題の気もするけど >>851
リュールもスタルークもダメ男になってないからセーフ >>913
初見だとダグラスは気付かなかったわ、ララムだから余計に まあそうね 巻き戻し縛るとシリーズの中でも難しい方だと思う 封印の時は公式直々に攻略情報載っけてたような
って考えると新規取り込むための努力自体は結構してるんだよね
成果があるかどうかはさておき 紙媒体が主体の頃はこういうのがあったからなミュージアム復活しないかなあ
https://i.imgur.com/VJSzDdB.jpg >>803
速さの上限が思ったより低いから速さの吸収はあると便利 >>932
何度見てもエンゲージの個体は年齢若くなりすぎに見える
気品が消えて可愛さにステータス振ってる >>934
意外と速さたりないんだね。
速さの吸収と天刻にしようかな。
ありがとう。。 動画見てたら通常訓練の相手が三連続ヴァンドレとかあって笑った
そんなことあるんか >>938
リュールとヴァンドレしかいない軍なら鍛錬の組み合わせ確定だぞ >>939
フランとクランはレベル低い訳だしヴァンドレは一体誰と訓練して内部レベル15まで上げたんやろなぁ 俺のFE初体験がトラキアだったせいでFEに全然良い印象持てなかったわ >>939
アンナ加入した直後に鍛えるために仲間の装備全部外してアンナで3回訓練したら3回ともヴァンドレが出てきてやられてたんだが
装備外せば相手が弱くなると思ってたみたい >>943
バーチャルコンソールじゃなくてスーファミで買ったの? >>944
装備させたことない武器もあっちは余裕で持ってくるからなあ
昨日訓練したら
ゼルコバがダンブラザーズ引っ提げてきたのでワロタよ ボネに大好物つければ狂嵐→弁当で毎ターン狂嵐+弁当捨てアップで最強では? >>945
ロッピーでデータ入れてゲームとかなにそれ面白そうって思って選んだゲームがたまたまトラキアだったんだ
もちろん速攻で積んだよね 多分だけどFEって買ってもクリアしない人の方が多いんじゃね もっと仲間死んでも戻れずに
新しい仲間がどんどん加わるスタイルがよかった トラキアは物語とキャラクターだけなら上位の方に位置づけるけどなオレは >>951
そんなあなたにオススメのタイトルがあるの
新 暗 黒 竜 ほう あの時ロッピーの前にいた小僧か でかくなったな トラキアは追撃で必殺が乗る必殺係数みたいなのがあって捕らえたいのに必殺でやってしまうのが見ててダルそうだった トラキアは最後までクリアしたのが購入者の10パーいないらしい エイリークはあんなに短いのはいて見せつけてるよね
全くスケベな娘やで 新暗黒竜は最後ら辺は20人以上犠牲者必要な外伝だったっけ >>956
そのために絶対に追撃必殺が出ないキャラもいるんです!
問題は杖役だの捕縛に向かないキャラばかりなんだが 新暗黒竜は外伝のために馴染みのあるユニットを殺し志願兵も殺し…
それでいて加入するユニットは別に面白みがあるわけでもない
まさに無情のゲームだったよ ちなみに無能扱いのケンプフはラインハルトと同じ係数2だったりと敵にも係数があるよ
なんとゲーム内3位タイの高さ 一作だけ買ってみてクリアせずに積んでる人はいるかもしれないけど
前作クリアしてないのに次回作買う奴はそんなにおらんやろ >>769
主人公とオルが個人的には囮命令発信者トップ2やな
オルはカムイユナカ辺りとセットで、主人公はインペリアルクロスのパジャマポジションでベアに死ねって言う役と割り切る >>966
それこそシリーズ復活した3DSなんかは覚醒とifと言う新作出てからのリメイクのエコーズだから良いけどDSは過去作の
リメイクオンリーとか普通に考えても新規入れる気もやる気も無いだろムーブだったな ifをフェニックスモードでクリアしたのはクリアに入りますか? feは根本のゲームシステムがライト層向けじゃないし…
やったことないけどノマカジュだったら何も計算しないで突っ込ませて勝てたりするのかな 新暗黒はまずチキ殺さないと新キャラ出てこないとかいう時点で少し正気を疑ったな
あれがもしちゃんとアップグレードで全員仲間に出来てたら多分人気出たろうな
システム自体は悪くなかった 初めて紋章の謎やったとき戦闘画面も自分で操作するゲームだと思ってたゾ >>973
どちらにせよ見た目が悪いから厳しかったと思うわ、アレは手に取りづらい FEはifからだけど仲間ロストのクラシックは正直やる気起きない トラキアのアーチは単なる遅延行為だから嫌いだよ
というかトラキアは底意地が全体的に嫌すぎる
ベルウィックサーガになってからはアーチが攻めてくるようになったから偉いよな FEは死なないように進めるもの、っていう固定概念を無くしたかったのかもしれんが、その結果が殺さないと新キャラ出ないは無いと思った >>977
エンゲージにはサージとマージはあるのにな・・・ カジュアル一度も選んだことないな
一人落ちたら結局そのマップで後続かないでしょ ルキナは外伝は低難度で優しいけど特別鍛錬では飛行相手にパルティア持ち出す下衆野郎 死んでも良い前提でFEプレイするってのにちょっとアレルギーがある
なんなら、1ダメでも食らった時点で拒否反応出るってのに XCOM2のアイアンマンモードとかあったらおもしろそう
ノーリセットオートセーブ縛り
俺はやらんけど 育てたキャラ死なれたら困るからリセットするしかないんだよな
死んだキャラの能力を他のキャラに引き継げるとかあったらいいかもしれん モブみたいな顔グラ仲間100人ぐらいから仲間選ぶFEみたいなゲームないの? 新暗黒竜は味方シューター組がインチキで好き
でも超射程系の最終系は覇骸エガ投手ですね… モブが死んでも何も思い入れないから自爆戦法で撃破していくだけ >>992
それはFEでやる必要ないかな
良くも悪くもSRPGを牽引するためにキャラで釣りするゲームだから マスターオブモンスターズ的なFEはやりたいとは思った事はある >>992
バトルブラザースって洋ゲーはそんな感じだったな このスレッドは1000を超えました。
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