【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★192
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★191
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678499719/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
長弓鍛えた方がいいの分かってるんだけどコストがクソすぎで育てる気が起きん
みんなこれ+3とかまでやってんの?
大変じゃない? DLCはポケモンとかモンハンみたいな一年かけてみたいなのより、1.2ヶ月で全部で終わるとかの方がやっぱ良いわな 国取り陣地ゲーはブリガンダインしかやった事ないがあれのせいでストーリーどうでもいいしユニット使い捨てだし同じこと何回もやるだけのイメージ付いちゃったわ 今周で歴代初めてカジュアルに手を出してるけど中々楽しい
ロストの心配無いから雑に突っ込めるし味方の数減ったらギリギリの戦いも楽しめる
普段だったら1人でも死んだらリセットか巻き戻しだったし 新暗黒竜やらずに新紋章だけやったから暗黒竜の方は何がだめだったのかよくわかってないや
死なないと仲間にならないキャラがいるだけでここまで酷評はされないよね? 長弓は2くらいで15章くらいまでは充分よ
その後もジャンやパネトネみたいな馬鹿力タイプに持たせるならそれでいける
スタルークに持たせる奴だけ場合によっては拡張すれば良い >>9
もはや20章なんだよ
弓使い3人いるけど全部+0だ
+2ですら重い… 10年かけたリメイクが、当時のキャラを犠牲にしないと新キャラの顔すら見れないって、それだけでも充分批判される要素では?
FF4や5がリメイクされるとして、意図的にセシルやバッツ殺さないと新キャラとそれにまつわるエピソード見れないみたいなもんだ 俺も長弓強化してる余裕なんかないわ、そんなに使わんし 鍛えなくていいよ
どうせやわらか魔道士かチェイン起点にするだけだし 敵のリンって攻撃より残像を優先するからSPコンバートで無限に稼げるな 長弓は+伸ばしても命中には関係無いから、どうしても1撃で落としたいんやってんでないなら、ニ撃確殺イメージで初期値でも充分よ リンの残像にセネリオのディザスター打ち込むと気持ちよくなれる トルネコ殺さなきゃデスピサロ仲間にならないとか
要するに前作を軽視してると受け取られる構成だったんよな
ゴードンだってカシムだって使ってた奴はいるんや… 何だ案外無強化もいるんだな
なんか当たり前のように銀鍛えるぐらいなら鋼+5でいいとか、長弓鍛えるとか言われてるから手持ちの素材見てそんなん作るの無理やろがいと思ってたんだ
長弓以外の主要武器はおおかた鍛え終わったけどほとんどが+3で精一杯だったわ
キラーボウとはがねのナイフだけ+4にしたけど 長弓強化コスト高いのって強いってことがわかってたってことだと思うが
なぜあんな序盤から使えるのか 長弓って削りとか連携用の装備だと思ってるし強化してないわ >>8
ほとんどその部分が批判されてるんだぞ
あとは顔グラ 弓は鋼が神器よな
鋼と光と長弓だけあれば全てに対応出来る 射程3の暴力については勇者武器同様気をつけてるはず
それでもなお強い コスト安く錬成できるキラー武器や魔法武器は強いよな 鋼+3と銀+1のどっちかで体格見て決めるのが1番かなぁ
銀+1は体格さえ足りてればコスパかなり良いんよね
鋼+3より攻撃も命中もちょい高め パネトネをウォリにして、初期値キラー二種と長弓持たせるだけで充分役割持てるからな
スタルークみたいなのにはどうせ1や2上げてもアーマー抜けれんし、攻撃にしか影響無いから上げる意味は薄い
ただ、チキステージ初回クリア時においては長弓は2ないと一撃確殺は出来ないから考慮する必要はあるな 魔法クラスはもう一種くらい増やしてほしかったな
おかげでうちのシトリニカがセイジ服から着替えられない ラピスを3回レベルアップ
ルナティック固定
ラピス パラディンlv1 内部レベル10
継承スキルなし
紋章士チキの指輪装備
この時、ラピスの力は14
ラピスの力成長率25
兵種力成長率15
チキシンクロスキル星玉効果15
固定なので2回目のレベルアップで+1
のはずが3回レベルアップしても+0
どして? 6章時点で弓はエーティエのみで力は13がせいぜい
ドーピングで+2、DLCの攻撃指輪で+2
これだと無強化だと、リュールつけても長弓氷竜抜けれんからな >>31
パネトネはそれに加えて自傷用に大斧持たせてるな
手に入り次第勇者も持たせる
しかしキラーボウもキラーアクスもどっちも何も考えずに鍛えたけど言われてみれば確かに初期値でもあんまり問題なさそう?
まあキラー系は強化コスパいいからね >>34
今回のDLCで、今までの固定ルナみたく、成長率が加算式では無くなったから
if型の、最初スタート時点で成長方向が決定した上で、クラスやチキの有無で変化するスタイルになった
だから、一つ前みたく、成長か5でもあればレベル上げてれば絶対上がった、という事にはならず、ヒキが悪ければ一生上がらんもあり得る アプデ後からバグで固定もランダムになってるって話しなら聞いた >>21
俺は暗黒竜やってた時にカシムとミディアが好きなユニットだったんだがその後にプレイした紋章で酷い扱いになっててショックだったぞ
発売から何年も経ってからプレイした後発組だから文句言う資格はないかもしれんが、当時からそういう要素はあったと言える セーブロードでは変わらんがバグなんかな?
絶対固定の加算式だと詰将棋みたいなもんだからサイレントで調整入ったと思ってたが >>37
情報助かります。
加算めっちゃありがたいand楽しかったのに自分としては改悪寄り…
ルナ一周目クリア報酬の固定orランダム選べるのはどうなった形なんでしょうか。 >>39
バグ…なの…ですか…?
バグなら早く直って下さい泣 固定ルナクリアなしでランダムルナやりたかった人には朗報だな! 新暗黒竜の批判って仲間の部分が大半を締めてたんか……
俺はあんまり気にしないから今度やってみようかな
誰一人死なせはしないぞ 2周目以降で固定選んだら今までと同じ固定になると聞いたがそれが本当ならバグでは? リュールさんが最初のマップ全員一人でヌッコロすると丁度レベルアップするから、HP力速さ守備魔防体格が上がるまでリトライするだけの簡単なお仕事です 発売してすぐの頃に居た硬派じゃないと駄目な人達ってなんのゲームやってんだろ最近のアニメやゲームの女キャラなんて我こそが痴女であるみたいな格好が当たり前になってるのに 新暗黒竜は紋章で不完全ながらもリメイクされてるとか顔グラがダメとか発表の時点で酷評されてたな >>46
あれのもう一つの問題は誰一人殺さない場合には、新、の部分で増えほぼ全ての要素と出会えない事だからなw そういう層は風花みたいな服着てるけどIカップくらいあるのがいいんじゃないの?ねっ?マリアンヌさん ルナ1周目でクロエとかどうやって使うんだよって思ったけど
2周目でミカヤつけて育ててセージにしたら強すぎてワロタ ハイアシンスが延々残像出すからコンバートつけてると稼ぎ放題 有識者の皆さんありがとうございます。カス仕様orカスバグなので、運営は早くお知らせ出して直せオラァ! 実はクロエを魔法、セリーヌを飛行にすると合うんだよなw
プシュロンやクランといい、最初の国は適正外縛りでも国としてやってんのかってくらい職と成長がおかしい
ルイくらいだよな >>54
クロエセイジは中盤あたり強いけど、技とHPがすぐカンストして魔力伸び悩むから最終盤はちょっと微妙なんだよなぁ >>57
分からん
自分はサイレントと思ってたけど、バグと言われて否定も出来ん 脳死で天刻と再移動か速さの吸収つければだいたいOKなのがこのゲームのいいところ シーフLv10からマージ移行してここまで来たがやっぱ欲しいとこ伸びるのは強いな
https://i.imgur.com/khrIRAh.jpg つまり今って固定ルナとランダムルナで違いないってこと? if方式の吟味不可ランダムって需要あるんかな
ランダム派は大半は吟味目的だろうし
味変のためにランダムしたい人は吟味可能ランダムでも楽しめるだろう
吟味したくない人は固定選ぶわけで
力吟味とか力成長率100%なわけで普通にやばいし
ヌルくさせたくないための吟味不可ランダムなんかなぁ ルナランダムヘタレた時の絶望感ヤバいから初回固定は正解でしょエーティエとか恩恵受けまくり >>52
それ聞いた時、開発スタッフは初代のCMを100回見直せと本気で思ったわ 21章のヴェイルちゃん動かないって聞いてたのにダッシュしてきてスターラッシュでリュール殺されたわ 吟味とかしないから完全ランダムでも困らないけど1ピンは寂しい人とかを思い留まらせるための吟味不可なんじゃないの フランレベル14の悲しみをクレーム入れた奴が多かったんだろう フランちゃんはさっさと脳筋職に転職させたら0ピン経験はしなかったなぁ 筋肉体操でなんかソラがアシストしてくれんな…って思ったら知らない間になつき度が0近くになってた…
ソラネル施設がリセットされたら必ずお世話してたのにどうして… >>75
釣りで魚吟味してない?
あれ逃すとなつき度下がるよ 試練系1回やる事にソラの世話しないと好感度下がっていくのマジクソ 吟味できないランダムは予定調和がないってことでリプレイ性が出る >>76
あーそれだ!
釣りで巨大魚を逃しまくってたのでそれでなつき度が下がってたのか…
というか巨大魚釣るのめっちゃ難しいんだけど釣れた人はすごいな カンストセリーヌ様で勇者剣かノヴァを振り回したかった 魔法職で速さ40超えるのは
フロラージュのつよあじさん こうして見るとやはりスキル発動率の関係で
技は他より1段階下げられてるって感じの上限だよな レンシャパッドヲツカイナサイ……
サカナヲツリタインダロウ?ツカイナサイ…… >>82
もしかしてずっとA連打してない?
A押さずにスティックで引き寄せてピヨらせてから連打すれば簡単に釣れるよ、めんどくさいけど まあ命中気になるなら天刻+付ければセリーヌなら必中になるし気にならんな 踏ん張り陽光ヴェイル敵陣の中送ったらコラプスされて集団レイプされたじゃねぇか
上手く使えねーよw スレ45+1 B 魔39
フロラ41+1 A 魔39
リンド34 S 魔42
マジナイ32 A 魔40
ハイプリ32 B+ 魔45
セイジ30 S 魔48
セイジしっかりしろ 服が一番エロいのはセイジだよな
ゴルドマリーがセイジになったら最高にエロそう 邪竜の章では別世界の仲間たちが敵で出てくるなら、ヴァンドレさんかなりの強敵になってそう >>91
どこで使った?
23章以降コラプスくらって記憶がない >>98
ルミエルの章
コラプス届かない送るとこ変えたけどウルフナイトとチェインで結局ボコボコにされたわ
ヘクトルミスティラとアイクゴルマリ程の安定感まるでないな 強くなったらなったでこっちのヴァンドレは怠け者だでネタキャラ化加速しそうなヴァンドレ
かといって弱いままでなんだいつものヴァンドレかもある 申し訳ないが透魔ギュンターの焼き回しはNG
思い返せば主人公のかーちゃんが復活怪人と化して襲ってくるのはIfでもやってたな🤔 というか全体的に覚醒ifで見たって展開が多い
面白いつまらない以前に今のライターは引き出し的な意味で限界だと思う ヴェイル!ヴァンドレはうちで飼えないといっているでしょう!今すぐ元の場所へ戻してきなさい! >>99
ウルフナイト相手には天刻+ないと当てるのはきついだろうな
あとチェインされる=接敵されたのを倒せてないという事だと
専用魔導書(素で必殺10)に強化&必殺刻印付けてない?
ヴェイル陽光の真髄は必殺率倍の魔法版パネトネだよ? 性能度外視でゴルマリセイジでやってるけどドーピングしてなお弱いぞ
なんせ成長率から上限から全てにおいて噛み合ってないからな
でもそんなのはどうでも良くて乳が少しナーフされてんのが一番腹立つ これオヴスキュリテが空振って吸収出来なかった時点で次踏ん張りが発動せんから確殺やん DLCは第4弾で終わり?
エンゲージシステムは多分今回限りだから更に追加して完成形にして欲しいな、お金は一杯持ってるから >>105
なるほど。よーく分かったわ
踏ん張りだけ付けてほぼ素で送り込んでた
下準備が結構必要なのね
天刻+も付けるかぁ インキャフォガート、レスバ最弱将軍セリーヌ、世紀末系スタルーク、おとなしいオルテンシア DLCは第4弾で終わり?
エンゲージシステムは多分今回限りだから更に追加して完成形にして欲しいな、お金は一杯持ってるから 今回の成長ランダムってマップに入った瞬間に成長決まるから、実質リセゲー出来ないんだっけ? セリーヌは覇王の器
台詞とか見ると帝王学しっかり学んで覚悟があるのもよく分かる
フォガードもそこそこ リュールとの戦闘前会話とか最高だったし
個人的には異形のルミエルはいいんだけど
ネームド敵さんはもうちょっと多くてもいいかもしれない 敵が4犬ばっかだから話題に乏しい
スレがヴァンドレヴェイルで埋まるのもわかる 序盤と中盤に何故か一回だけ
同じ顔の敵ボスが出てくるのが謎だった
どうせなら七三の系譜にして七人ぐらい出さんと 名前忘れたけどアルフレッド仲間になるところの敵将と船マップの敵将同一人物だったよな 敵将にも声優付けるようになってからモブ敵将の数減ってるよな
声優なしでもいいからなんか出してくれたらストーリーの幅も広がるんだけどな モデリングとトレードオフだったのかもしれんけど
別に風花のミュソンみたいにモブ顔でも良かったのにね アビュームは死んだくさいのにまた出てくるの?ってなったな
使い回しでいいから名前は変えろ ハァハァやっとチキちゃんの腕輪を手に入れたぞハァハァこ、この腕輪を僕ちんの… 敵と言えば覚醒以降だといわゆる「かつて名将と言われた憂国の老将」枠がいないんだよな
強いて言えば風花のグェンダルが近いけど風花は外注みたいなもんだし
SLGシナリオには必須なんじゃない?とか思うんだが 地雷ヴェイルなんとか上手くいったけど踏ん張り+の数値に達してるのにウルフナイトの追撃にやられる計算だったのはなんで?
追撃食らう前に倒してくれたから何とかなったけど スタルークが狼手懐けてるの見ると
弓装備できるウルフナイトがあっても良かったと思ってしまう >>124
覚醒でアルムの子孫の王様の幹部にそういう老将いなかったっけ ロレンス、ハンニバル、ダグラスみたいなキャラかな
アーマーじゃないけど今作でいうなら確かにリンデンが近いか >>128
セルバンテスか
ヒゲ武将
リンデンについては一度引退してるしボスじゃないし
常に明るい感じで魔法の実験しようとするから一見分かりにくいけど
ポジ的には確かにそう チキちゃん意外とお姉さんだな
もうちょっと幼い方が好みなんだが? アイビーは人見知りだから
リンデンみたいな面白ジジイとは相性悪いとか? >>89
最初はA連打してたけどLスティックで引くのを覚えてからはそうしてるけど
巨大魚はどうしても釣れないんだけどコツあるの?
引いてるときに手前の水色の扇形に入れてピヨらせようと思っても全然寄せられない
もしかしてLスティックの入力方向がもの凄くシビアなんだろうか? ネームド少なすぎ四狗使い回しでくっここは退かせてもらうぜ…!が多かったのはちょっと残念だったな
パッとしないおっさんとかでいいから敵将ネームドもっと欲しかったぜ 巨大魚はスティックの倒し方エグかったな
switchライトだし壊れたら嫌なんで以降釣りやめたわ リンデンとモーブの支援、とうもろこしもたせて闇討ちする気だろこれ 散策のセリフ回収してるんだけど、高山地帯(24章)って遭遇戦出る?
ソラネルからワールドマップを繰り返してるけど全然出ない
設定的に出ないかもしれんと心配して23章くらいのセーブデータ取ってあるけども 風花の釣りは白鷺杯の代表決める日に40分かけて釣りエサ消費するのが習慣になってたな 散策のセリフってお気に入り一軍キャラはずっと成果の話しかしないから2軍キャラばっか見ることになる >>113
兄貴が見捨てられるからその分も勉強させられてる気はする
その上で妹だけが兄貴をまだ信じてるんだ… もっと印象に残るモブ敵将とか欲しいけど
モデリングとか作る労力を考えたら昨今のFEでは難しいんやろな🤔
https://i.imgur.com/o9kmXGP.png 烈火印象に残ってるのたしかに多いな。いかづちよの人もそうだしウハイとか >>146
今思うと
右上の人の登場の仕方もなかなかギャグっぽい >>34
個人成長率が0~75のランダム化するだけだからあと3回レベル上げてどうぞ セピアが子供もう1人いる?ってソンブルに聞いたシーンソンブルがシクがいながらこの体たらく、わかっておるな?って言った後セピア殺されるのかとワクワクしたのに😡
ネール毛は一髪アウトで指輪盗まれる失態したやつらは何回も許されてるのおかしいだろ >>87
スキル発動率技の半分でよかっだろってぐらいみんな技低すぎて頭に来る セピアさん世渡り上手そうなヘタレおじさんを5章で殺しちゃったからなぁ。あれは20章くらいで捨て駒にされて死ぬタイプだろう >>151
弟、妹王族は技や運高いから当たるのに兄、姉次期王は皆技も運も低くて攻撃当たらないしな そういえば序盤はちゃんとその辺の将校的ボス出てたんだよな
さては作るの面倒くさくなっただろ! 3Dモデル作るの大変すぎよな
マップも作るの大変そうだし(それで風花は使い回しばかり)、ゲーム機が進化したことによって余計な手間が増えた コエテク製の風花を除いたら3D作品は約15年ぶりだから蒼炎暁をかなり参考にしたように見える
挙げるとキリがないけど船三連結マップなんてそのままだし20章の章題、拠点育成やハルバーディア復活などetc >>153
高火力の武器は命中率も下げられてるから本当に当たりにくいんだよな
支援が2マス効果あったらまだ見れた命中率にはなりそうだけどね
せめて技40は欲しいわ 3Dコストかあ
プレイヤー側のキャラ減らしてでも敵キャラやられ役増やしたいかと言われるとnoだなあ… 長くなるから別けるけどマップのスケールがかなり近いよ
風花は騎士団が付随する関係もう少し戦場が広い
蒼炎暁は局所的な少数戦がメインでユニットに雑兵が付く描写が基本的にないから今作と近い 味方キャラを敵にするか、敵キャラを少なくするか、3Dキャラ自体何度も使い回するかの3択かになるよな
味方を敵にするのは風花、敵少なくしたのはエンゲージか 色々試すの楽しすぎるからスキルと絆レベル引き継ぎの周回マジで欲しい 聖戦やってるけどネームド祭りやわ
モブは顔被ってたりしてるけど話の気合の入り方が凄まじい
ゾンビ討伐するより好きだわ >>164
ホンマや
んじゃ俺書き込み控えるからどうぞどうぞ もう3Dモデリングは今回くらいでいいわ十分可愛いし
もっと美麗になるとそれはそれで嬉しいけど その分予算も開発期間も跳ね上がるだろうし 玉とコンバート気持ち良過ぎて外せない病にかかる人多いだろこれ >>156
船マップなんて覚醒ifでも出てきたし…
ストーリーなんてほとんど覚醒ifと似た展開じゃん
記念作品だからという言い訳考えてそうなくらい モリオンさん…?
モリオンさん、モリオンさん…っ!
うっ…うわあああああ……っ!!!
リリスさーーーーんっ!!!!
どうしてです…!
どうしてモリオンさんが、
死なないといけないんですか…!
こんな闘いに、
意味はあるのですか…?
私は今まで、何のために… >>169
再序盤は本当に外せなくなると思うわそれ リリスさん怪文書見ていつも思うけど戦争なんだから「闘う」じゃなくて「戦う」だよね
ifだとこの誤用よく見たけど今作どうだったっけな >>174
どうせならカンスト目指したいってなるのいいよな
星玉付だとリンドブルム技23とベルセルク技23にすぐ到達するからグリフォンかウルフに乗り換えちゃう >>175
今作の誤用は須くくらいしか気付かなかったなあ ソンブルさんのヘタレにイライラする
お前邪竜ならもっとプライドもてや 嫁キャラのディアマンコ王子より
ゴルドマリーの方が普通に強くて悲しみしかないわ… でもゴルドマリーはゴルドマリーであって他のキャラにはなれないぞ しくの使い回しも突っ込まれるけど前半のオルテンシアアイビーアイビーオルテンシアもどうかと思った そういやまさか今作の仲間になりそうでならない枠がマロンだったとはな
モーヴおじさんと見せかけて意表を突かれた神竜は数知れず マロンは固有スキル付いてなかったのでこいつ死ぬなって思った
案の定死んだ と言っても改心した直後に死んだからなぁ
それまで仲間になるフラグ微塵もなかったし >>184
正しく言えばモーヴだけ仲間になるなだな >>161
蒼炎から村訪問じゃなくて家訪問になったよな
覚醒はまだ村訪問あった気がするがifは完全に家訪問だけになった 俺なりのラピスの学解答ができた
ウルフナイトにしてルキナを付ける
毒を撒き散らかす女が正解だった ラピスはチキ玉なくてもなんだかんだ力32くらいにはなるし速さは35に乗る普通のウォリだよ 訪問よかったなあ
あれと敵の破壊がセットであるだけでグッと難易度上がる一方で道具屋にないレアアイテム貰えるのも嬉しかった
風花はルミール村の平民救出あったけど訪問も入れてくれてもよかったのよ ユナカとラピス両方シーフにしたけどなんかラピスの方が早い
芋娘暗殺者ギルドにどうだ? ラピスがってよりユナカがそこまでシーフに向いてるって程のステータスじゃない ラピスはジェネラルにしたらそれなりに固くて体格育ってる
後半は速さ活かせるクラスには戻したいけど剣使うならブレヒ、ボウナイト、グリフォンの3択か ラピス必殺マイナスされちゃうけど命中回避10は結構良い なんでラピスに大武器チュートリアルさせた?しかも命中50台の相手に
剣士は追撃してなんぼなのに追撃不可武器を使わせて、更に不安定すぎる命中の攻撃を推奨するとかいうエムブレマーに喧嘩売る要素が2つもあるせいで印象がよくない
ディアマンドかジェーデじゃダメだったんですか ラピス
「ブロディア王国」の王城兵。スタルークの臣下。
お人よしで優しい性格。はかなげできゃしゃな見た目に反してとても怪力。
食べられる草にくわしい。
公式説明分によると怪力キャラだから大剣のチュートリアルにふさわしかったんだろう ユナカは魔防伸びるから今作シーフはスズカゼみたいな奴なんだなと思っていたら
ゼルコバがゴリゴリの物理初期値と成長でむしろあれが例外だったことに気付く
ただ魔法1回耐える回避壁としては変わらず便利だったのでスタメンだった あとから非力女剣士の成長率にしろと言われて変更した可能性 力高いキャラって軒並み速さ低いからゲームバランスでダメ出し食らったのかね まあラピスに力あったら性能面だとディアマンドが使われなくなっちゃうか
アルフレッドだって序盤は他に騎馬いないから使う人多いだろうし
と思ったけど後から普通にカゲツとかいうの出てきてたわなんだあいつ 力(魔力)と速さ両方育つのはジャンとアンナだけどそいつらは有効なビルドに気づくのが難しいから許されてるのか こんなに人によってキャラ評価や使用方法変わるSRPGってすごくない?動画でのキャラランクのコメントも色んな意見飛び交ってるよな
井戸のおかげで前半のキャラも結構評価変わるよな、マルスとかシグルドのスキル継承できる時点で差別化できてるし
ボネぐらいじゃない?弱キャラ確定扱い受けてるのてるって 単に指輪の比重がでかいだけ
んで指輪の評価は大体みんな同じ ラピスはゴミを使った工作大好きで嫌いなものもあんまりない貧乏な女の子でかわいいと思うんだけど、初登場の印象はちょっと悪いよな まぁアンナさんは覚醒とか風花経験者だと初期ジョブがかけ離れてて適正ジョブ怪しむけどね シグルドは移動用と割り切ってセアダスに付けてる人と助走オーバードライブを活かして攻撃用に使ってる人で強弱の意見が割れてるのをよく見る てかヴァンドレさん使い物にならないの逆に邪竜の章の黒幕説ある ヴァンドレ内部レベル高いのにステが1レベルと同じくらいだもの、この設定した人やばいよ DLCの追加職どんなのがくるかな
剣素質が有効なものがあると嬉しいな ヴァンドレだけは10CCの内部レベル9だったらまだ少しは救われたかもしれねえ ソラの正体は礎の紋章士だったんだ
ヴァンドレは知らないうちにずっと力を吸い取られていたからあんなに弱いんだ 移動再移動だけならブーツと継承で賄えるからシグルドセアダスは個人的にありえない組み合わせ
パルティア稼ぎが腐る以外は全てマッチするルキナがいいかな なんか一瞬で話題にならなくなったなこのゲーム
話題になってたのもストーリーゴミすぎて炎上しただけだったし
クソゲだから仕方ないとはいえ まあ一度クリアしたら終わりだよね
戦略の幅広いしゲーム性は好きだけどストーリーカスすぎて周回する気起きないし 初見ありルナ100時間くらいかかったしそれだけ楽しめりゃ十分ではある ストーリーがカスなのが周回する気起きない理由にはならない
どうせテキスト全部飛ばすし 周回でもストーリー見るとか変態やね
ヴェイルのシーンだけ見ればいいぞ 一周で150時間近く楽しんだから満足だわ
そもそもFEでそんなクリアしてすぐ周回したいとも思わんし 150時間も遭遇戦みっちりやって極限まで強くしたいって人は周回する気失せるわなw 料理で組み合わせによる専用会話あるの初めて知った
メリンとパネちゃんが会話しだしてビビった というか紋章士でのゴリ押しがかなり効くから仕様完全に理解して先の展開全部知ってる上でやっても作業にしかならんと思うのよね >>226
実は名前変えただけの汎用会話なんですよ DLC来たからもう一周ルナやってるけど7章あたりのチェンプルが足りなくて代わり映えしないところが一番だれるな いまハードで17章クリアしたとこだけどルナで2週目はやるかな
女リュールでなしルナ頑張りたい つか訓練ではロストしないのに、紋章士の絆外伝では容赦なくロストするの設定ミスでは(笑) 過去作の主人公からの甘えんなというメッセージですよ 引き篭もらせてくれるソルムの訓練は慈悲深い
まあ訓練なんだから別に何人か落とされても良いんだけど戦闘後の経験値貰えないから結局死亡0狙っちゃう 周回が代わり映えしないのが問題ならいっそのこと次回作はサガシリーズみたいなフリーシナリオのSRPGにするのはどうだろう? 思ったより会話の中に過去作の話を出してきて、これ知らない人はなんのこっちゃやな
指輪ガチャも要らんだろこれ
発売前からお祭り的な作品とか言われてたけど、本当にそうだな 過去作知ってると盛り上がる部分と「キャラ崩壊してて草」ってなる部分の両方がある なんなら某リボーンみたいに高難度限定でバフカード実装する? 30周年か何かの記念作品て位置付けなんじゃなかったか?
何にせよ過去作ってかFEHの販促も兼ねてるので
まあこの仕様なら指輪ガチャは要らんかったと思うけどな
紋章士+絆指輪とかじゃないと極一部除いて絆指輪死んでるで サガフロはストーリー全部やってないで積んでるわ
結局人に合うかどうかなんよ
>>242
フレーバー程度だよね今作 FEH始めたら戦闘画面のお粗末さにそっ閉じだったわ
エンゲージのグラで作り直せ 色々感想はあるだろうけど、俺はお祭り作品かと思って買ったらガッツリ本編作品でした、って印象 いろいろやろうとしてチグハグではある
ただ根底としてやりたいのはレベル上げ的なやり込みができるFEとそれを使ったFEHの販促だろうな
ならFEHはあんな幼児向けみたいなクオリティはだめだろって思うわけだが セアダスに着ける指輪は移動力と再移動のシグルド除くと誰が合ってるだろうか? 正直なんでもいい
アクアに持たせる武器気にしないのと一緒で >>243
ロイがマードックと直接戦闘した世界が公式だからな なんでもいいけど余ったリーフとかつけても意味が無さすぎて >>251
ルキナつけると絆盾100%になって
戦闘では遠くからシュバってきて華麗な蹴りでアーマーすら削ったり倒せるようになるぞ
エンゲージ技もチェインが本体だから本人がカスダメなのは気にならないし(使ったことはない) ロイは原作から引っ張ってこれる要素なさすぎて火力特化キャラみたいになってるな >>251
なしルナなら指輪いらんしありルナなら何でもいい
セアダスに踊るガード以上にすることなくない? ゲーム的に不可能ならともかくロイとマードック戦わせるのはありえないほどではないしそんなつっこむところか?漫画版もあるし ストーリー的には直接対決させたい所ではある
マードックってモブ顔なのに威厳あるしまさに敵将って感じで良いんだよな >>255
急所ずらし+と護身の体術で弓短剣に対して硬くなる
強いかは分かんない
>>257
原作再現だとマルスと同じになっちゃうからなあ >>258
実際下級20でノーマルならまだしもハードで直撃したら即死か即死しないかは微妙なラインだった気がする
期待値のHP+守備が42だから多少上ぶれたら一応直接戦闘できなくはない
アーマーキラーでダメージは入るし ありえなくはないが 戦闘会話が聞きたいならともかく他キャラ差し置いて
わざわざぶつけはしない まあ紋章士は本人じゃないから矛盾はしない
踏ん張りスキルあっても原作じゃ21章の一般ドラゴンナイトの鋼の槍に2確取られてるんだから一番設定の恩恵受けてる >>243
文句言われないように
紋章士は本人じゃないよって設定にしたんじゃないか 封印の剣は増援即行動やら異常杖の脅威的な射程やら貧弱な主人公やら
今遊ぶには問題点が多すぎるからさっさとリメイクしてほしい あの時点じゃロイを攻撃されないように配置するのが基本で制圧マシーンとしか認識できないからな
ターン制限やら秘密の店での買い物とかでのんびりしてる余裕もないし セリカ本人だったらアルムに会えなくてセルフ闇落ちしてそう ポケモンみたいにそのまま出しても爆売れするだけならリメイクやるだろうけど
今風にアレンジしてもエコーズみたいな売上になるんじゃ出す旨味がないだろうな 本来はロイ以外の人がマードックを倒したけど
歴史だとロイが倒した事になってて紋章士ロイを作った奴が歴史の方を参考にしちゃったとかだろうか 何一つ今風じゃないしそこが自分的には推し
ポイントなんだけど
まあエコーズはマニアックだよね
ISが今でもコテコテの90年代ファンタジーを作れるのが意外だったも >>267
ノーマルなら杖はそんなでもないがハードはやばいな
敵上級の魔力がかなり高めだからサイレスバサークスリープあたりみんな10~14射程になるのはヤバすぎる リュールも竜脈する機械になるからロイに通ずるものを感じる なしルナのプルフ全然足らんな、外伝行かないと何もかもが足らない… 対策は基本即レストするだけで特に面白くないんですけどね
杖が使える上級加入組を使わせたり少数無双を防ぐギミックとしては機能してたかもだけど 指輪を活かす力が強力だからそれだけでもう十分と言うか ヒーローズ以外でアルセリが共演出来る機会はこの先来るのか 他の継承スキルが+5で収まってる中でロイの力+6はスマブラともまた違うと思うんだが
これディミトリとかでやる表現じゃないか >>277
リュールは歩兵数十体を足止めしたりボスハメができるからある意味歴代上位だぞ
ボスをノーコストで無限拘束できる主人公なんていないし >>282
わかったわかった、技・幸運+5
これでいいか? >>228
結局面白くないんだよなこの作品
信者はストーリー以外は面白いって壊れたラジオ化してるけど リュールはエンゲージプラスも強いし
最初は微妙だけど中盤以降は歴代でも強いほうかな https://i.imgur.com/NBBJbk5.jpg
https://i.imgur.com/wokUtFi.jpg
ルナクラクリアむちゃくちゃ楽しんだ
オウガリボーンも良かったしSRPGはコスパいいわ
次はエンダーリリーの所のSRPG買うかな 単品でつまらないだけならまだいいけど過去作巻き込んだせいで最悪のゴミと化してる 序盤もマルス使いこなせるし6章クリア時にはCC出来るし
無しルナでも単騎クリア出来るスペックあるし
カムイ使わせてるのは弱いからじゃなくてそれが強すぎるからだし
そりゃステだけ見たらカゲツとかに劣るけど >>281
次に無双きたらワンチャンあるかもくらいか? >>290
それくらいよね
エコーズの発売日が近いからセリカが出られたようだが
無双2はエコーズ枠貰えるかもわからんな 剣しか振れないの弱くない?
どうせカムイ来たら龍脈しかやらんから最初から経験地振らない方がいいまである アルムこそ剣と弓を使いこなしてエコーズで戦技も追加されてとエンゲージ向きキャラなんだけどな
弓とファルシオンはすっかりルキナのポジや リュールが強いってことは似たようなステータスのディアマンドも強いってことでよろしいか 無双出るんかな
俺は元々好きな部類だから買うんだけど週販見る度に不安になるのよ
本編以上に海外頼みなところが大きいだろぶっちゃけ アルムはなんつーかセリカに比べて地味だよな
声は炭次郎なのに >>292
エンゲージビームの威力に関わるからそれないし竜脈は終盤ヴェイル行きになるでしょ リュールはちゃんと強くなるよ
カムイが強すぎてそれやりまくってると主力からフェードアウトしていくだけ 無双は風花無双がなあ……
エンゲージはまだアンチスレより本スレのほうが全然スレ数多いけどあっちはちょっとやばいことになってる ヘタれてもエンゲージ+とヴィレグランツ手に入ったら何とでもなるしな リュールは専用武器が弱すぎて序盤は非力な印象が強いんだよな リベラシオン+5つよいやろ
無双はつまらんからいらない エンゲージ+オリゴルディアで攻めれば異形の出ないマルス外伝以外は困らん火力出るよな 無双は飽きやすいんだよな
風花無双も1周はクリアしたけど中々それ以降には手を付けられていない リベラシオンがハードまではさすがにエアプを疑われても仕方ないな
どうせありルナかフォルクなんとかあるからいらないって理屈なんだろうが アクションになったFEには興味沸かないんだよなぁ
そういうのが苦手だから反射神経いらんシミュとかRPG好きなのもあるし >>301
アレでもまだエンゲージよりはマシ
過去作巻き込んでないからな 戦闘アニメ見てるとアクションゲーム出さないともったいないなーって思うけど
無双は好きじゃないし格ゲーってところまで考えてスマブラの存在を思い出す 散策面倒臭くなってきた、S指輪複数欲しいとかじゃなきゃスルーでいいんかね
すぐ終わって戦闘に影響ある料理と筋トレくらいはやってもいいんだが このグラをアクションゲーで動かせるだけで嬉しいから何かしらの展開は欲しい 散策は牧場裏庭巡りした後飯食って終わりだわ
筋肉もリュールエースにでもしてないとほぼ恩恵ないぞ 俺だけが望んでるFEバレーはよ
歴代の女キャラ出せば絶対売れるよ アプデでヴァンドレの内部レベル調整しましたとかやられたらこのスレが祭りになってしまう 射程1だけでルナ終盤まで戦い続けるのワシはムリじゃ
龍脈捨てて別の育成ルートでもありなのかもしれん >>251
シグルドは勿体無いからカミラつけてる
いざという時はエンゲージしたら遠くまで届くから 射程1で戦えませんって人はだいたいリュールにデュアルサポートって組み合わせに気づいてない人 >>297
風花無双も評判悪いけど
海外込みで100万行ったし無双2も出ると思うよ
風花無双も最初無双2とどっち出すかで風花無双に決まったようだし 射程1が嫌なら他のクラスに変えりゃいいじゃない
なんでどいつも困ったらウォーリアセイジにすりゃいいと言っておきながら
リュールには火吹きトカゲ以外の選択肢を与えようとしないんだ お前らが変な奴に反応したせいで調子のってどんどんレスしてるじゃん >>317
まさにリュールをエースにしてるから筋トレ大事なんだ
散策全部やってると30分くらいかかるし、外伝と紋章士強化の度にやってるとストーリーが全然進まなくなってしまったわ ウォリにしたら一応そこそこの活躍はするステにはなってるな
デュアサポあっても専用職のままだと火力ないから回避盾くらいにしかならん このゲームは剣が弱すぎる
スレンドスピア、トマホークに当たるものも無いし
いかづちの剣()は全然違うし 筋肉体操は連射コン使って即終わらせてる
だからHPアップ一択になる >>330
暁の烈風の剣だっけ?あれ持ってきてほしいわ
暁は剣も間接手段が他と同等だったからやりやすかった オンライン対戦があるせいかクラス間の強さが
上限値で調整されてるからね
速さ上限49のソドマスとか強みが全く活かされないまま本編を終える ソドマスの上限
宝玉つけたラピスちゃんでも届かないの草 >>325
全ての竜脈を使えるのはリュールとヴェイルだけ
ウォリセイジで火力出せるのは候補がたくさんいる
役割がどれだけ代替できるのかを考えたら必然 ベルセルクは総合値糞だけど
オンライン対戦だと流星群とかエンゲージ技役としては優秀なんじゃないかい
オンライン対戦ちょろっと触っただけでガチでやってないからわからんけど 神竜ノ王自体は悪くないけど神竜真拳がアカン派
射程1しかない問題を解決してくれないのがなあ ソドマス使うくらいならブレイブかグリフォン使うわな 全然強い方だと思うがアイクや先生みたいに無双して欲しいタイプなんですかね >>313
ランダムルナだと体格育ちにくいからキルソ微妙だったぞ リュールはマルス→カムイ→マルスで何も困らんけど
あえてずらすならルキナとかかね ほとんどのプレイヤーが絶対リベラシオンの強化イベント入ると思ったよな
夜刀神とか封剣ファルシオンみたいに
誰が威力1高い鉄の剣のままストーリーが終わると思うよ 射程2の剣貰ったやん・・・
エンゲージ+なんて壊れ変身できるようにもなったし
これ以上リュールに何を求めようってんだよ・・・ またパワーアップイベントだとifの焼き直しって言われるな・・・新武器入手にしよう! 神竜神拳はカウント貯めるようと割り切って使うことがたまにあった
自分の場合はリュールの通常攻撃なんて誤差みたいなものだったからダメージ出せなくてもストレスはなかった でもFEて主人公弱くね
アイクとかが例外なだけでさ
基本ラスボスに止め刺す用というか ルナで普通に育てたら普通に力が足りなくて弱いだろ
エンゲージ+とヴィレグランツは強いけど遅いわ リベラシオンは軽いだけで攻撃力今ひとつじゃね
回避盾運用するためにしぶしぶ刻印リベラシオン使い続けるくらいの武器だわ
アタッカー運用ならCC後は武器持ち替えたい ヘクトルエフラムアイクルフレカムイアルムベレトってずっと主人公強かったでしょ フルパワー発揮すればとんでもないけどできるのがかなり終盤だったり序盤は非力さが目立つ点も含めてロイ的な不甲斐なさを感じる部分はある
でもまあ個人スキルがやべーし竜族ボーナスもあるからなんだかんだ強い方だとは思う 個人でオラオラ突っ込んでいく系ではないけどね 他の人の動画ででヴァンドレの支援見たけどこのジジイもしかして性格も悪くないか
上から目線というか リベなんたらさんパワーアップするだろな〜と思ったけど錬成出来てあっ…てなったわ ボスを倒したら指輪を「落とす」という仕組みが最後まで理解できなかった
手首でも切ってんの? パワーアップイベで錬成が引き継がれるか最悪アーリーアクセスでお得になるパターンだと思って鍛えたアホが俺です 主人公の初期装備はレイピア効果をくれ!今作ほど欲しかったことないぞ
いつから特効無くなったんだよ 指くらい切り落とされてもライブでくっつきそうな世界だしそこはね? フォルクヴァング持たすと結構強くね?ってなる
しかし序盤神竜の章マスプル足りないまま経験値もりもり入るのつれぇわ
経験値入手なしでやりたい ジェイガンというかジジイ軍師で最も無能なのはティアリングサーガのオイゲン一択 そもそも最前線でバフまきながら回避盾するのを弱いと思わんな
貧弱主人公って火力無い上に耐久もそこまでなイメージ ラピス加入後即ブロディア4まで支援して勇者の剣をもらってフォルクヴァングと使い分けるだけでめちゃ強いぞ
8章はフォルクヴァングにシグルド刻印してソドマスに持たせるとちょうど追撃とれる重さになる
その後はドラナイにして勇者の剣にシグルド刻印して使い分ける
10章までに再移動と回避とれるからカゲツより大分使いやすいと思うぞ リベラシオンは錬成安いし序盤は使えるしで強化しても損ないと思うぞ フォルクヴァングありで強いはチキ玉つけたら強い並の暴論すぎるでしょ
アレわざわざ別ゲーやらなきゃならんとかゲーム内で完結するDLCよりひでえよ >>301
5chだけの話なら発売直前のスレ見てたけど、「自演したいからIP無しスレにしろ!」って暴れてた奴らがそのまま住み着いてるだけだぞ 速さ技守備と生き残る為のステはちゃんと伸びるリュール リベラシオンなんて初回しか強化してないな
キルソ強化した方がいい リベラシオン+5にして筋肉体操して力が上がる飯を食ってればハードなら決定力不足になることはないよ 頑張れば戦闘要員として使えなくもないけど火吹き竜やらせるほうが便利だし育成リソースも要らんからな
次の周回ではちょっと別の道を模索してみるか ヴァンドレは速攻着ぐるみ着せていなかったことにしてる
食事番に着ぐるみ見えたらマイルーム直行 ハードは誰使っても強いでしょw
ルナ前提で語ってくれな リュールはエンゲージ状態がデフォみたいなもんだから、射程とか指輪次第で特に困ったことないけどな >>356
神様扱いの存在の付き人だぞ? 実際に立場は上なんだよ
控えろド平民が FEHの剣ってはがねとそんな変わんなくね
それで評価が変わるほどのものじゃない ヴァンドレ様はリュー子のおっぱいを育てれるくらい上の人間だぞ
見るだけのアルフレッドセリーヌとは違うのだ まあ実際神的な人物の側近なら王族より上の立場の可能性はあるな
よーわからんけど 重さが全然違うし序盤から使えるし
本当に違いがないなら最初から鋼の剣って言えばいいわけで リベラシオンは安いコストで24章まで使い倒せば減価償却になると考えるか
ヴィレグランツ来るから下位互換のカスと考えるかの違い エンゲージカウント増やす効果だけでもお釣りくるとは思うよ >>387
だからはがねとそんな変わらなくねって言ってる >>213
アサシン、ダークペガサス、ディアブロキング、邪竜ノ王、神竜神あたりはくるだろうなって思う サイレスと竜呪食らってレイプされるヴェイルかわいい エンゲージカウントせめて相手ターンに撃破しても貯まるようにしてくれんかなリベラシオン
自分のターンは色々やることあるしリベラシオンの優位性を感じることほとんどないわ 流石に24章まで使うのは無理があるので無理せずキルソ辺りに乗り換えましょう
なおゲージ回復したいだけなら拳でぶん殴ってた方がマシなので効果は完全におまけだな ノーマルハードが強さ談義にイキって混ざってくるから話が噛み合わなくなるんだよね エンチャントもマージカノンもなんかそこまで強そうに見えない エンチャントは気功の短剣てだけでルキナ付けて暴れられるからまあ強いと思う ノーマルとかスキップしてたら勝手にクリアしてるからな
強いキャラとか武器とか言ってることが無意味 エンゲージ中はリベラシオンただの無強化銀の剣になるし後半のリュールは拳使った方がゲージ貯めれる&ほとんどエンゲージ中だから尚更弱いんだよな マージカノンは実質メティオぞ
取り合えずベンチ温める仕事になったシトリニカさん再就職予定 まあ実際はリベラシオンだキルソだで争うことはないんだよな、序盤はルナですら敵が強くないし差がさほどつかないから未錬成で困らない
16章からは竜脈係で武器を振らなくなるし
経験値の遅れはハイエナするかミカヤ外伝でパルティアトンボとりで稼ぐだけだしな
>>400
仕様上、詰んだなら全滅稼ぎしたら?の一言で話が終わるから論ずるに値しないのは確か アンドレイさんトンボとり言ってるけど
実際のトンボとりって撃ち落とすわけじゃないよな >>402
砲弾の消費の仕様次第な気がするわ 気軽にバンバン打てるもんだったらかなり強いと思うけど 主人公の名前とか容姿とか誕生日とか正直どうでもいいから成長方式決めさせて欲しい
力か速さか魔かくらいの大雑把でいいから カムイはカスタム出来るのが楽しかったよなー
固定成長リュールとか何周しても同じだしな >>405
敵の奴見てると基本無制限でスキルで範囲攻撃すると壊れるみたいな感じに見えたが
まあそのままの仕様で来るとも限らないけどね
誕生日で成長率と個人スキル決まる様にすればおk
プロデューサーの誕生日入れたら成長率合計ちょっと高くて強めの個人スキルな あんなイケメン美少女でばりばり自己主張する主人公なんて俺の分身じゃない
テランダみたいな容姿の主人公のFEやりたい フランちゃんの成長率を上げて魅惑のレディにしてあげたい >>411
???ルナランダムやってる人ってルナ固定をクリアしてる人だけど >>198
怪力キャラ設定なのになんで力貧弱なのか本当に意味不明だわ 早くルナランダムバグ直してくれよ
4弾来るときに同時に直すつもりなんか >>393
メリジェーヌ(魔S+剣槍斧弓A)、エンチャント(拳A短剣S杖A)、マージカノンだっけ 紋章士12人揃えてセリーヌ様の胸盛ることって可能なんですか? ブシュロンはヘルプ説明によると天性の筋肉体質で力が強いとは書いてないんだよな
ラピスは言い逃れ不可 優風地玉グレナイゴルマリのお供に地玉囮指令リュール置いとくとカッチカチやな >>426
うーん、微妙…
飛行魔くらい欲しかったな >>426
メリジェーヌってセピア専用じゃないん? ブシュロンはめんどくせー女に振り回されている印象しかない ブシュロンとゴルドマリーの子供はメンタルもフィジカルも強い最強個体になりそう >>426
メリジェーヌ魔S弓Aなら飛行光の弓出来るやん ラピスは貧乏キャラあんま面白く無いから出会ったばかりの時のやたらツンケンしてるキャラで居て欲しかった ブシュロンは家庭教師とか塾の講師やってそうな雰囲気ある ラピスは戦闘アニメだとちゃんと橋のときみたいな表情してくれる てつ 威5命90 重5
リベラ 威6命90 重4
ビタブレ 威7命90 重6
フォルク 威10命90 重6
っぱフォルクヴァングよ 最初に性格診断やって「あなたはシグルドタイプです!」とか出て成長率変わる感じにするか 魔クランやクロエみたいな早さ重視両刀キャラのスキル継承に悩むな
鬼神の一撃あれば間違いなかったんだが >>434
内部的にはあるから専用のままかどうかわからん >>443
あなたはカムイタイプです
と言われて微妙な気持ちになるぞ ミカヤ外伝序盤雑魚しのぐだけでも悲鳴上げてたのに
あげく石持ちの勇者武器部隊がミカヤと突っ込んできて飛行増援がモリモリきて笑っちゃったわよ >>444
迷ったら再移動と天刻で何も困らんよ
最適でないことは多々あるが絶対に腐らない組み合わせ >>449
そこ最強の稼ぎ場でしかないぞ
ヴァンドレですら安全にレベル上げができる 主人公を親しみのある情けないキャラクターにしようと思って作ったとかインタビューで語ってたけど理解不能
人気あるのって真逆のタイプだろう >>438
このゲームのキャラが面白いと余ったことなんてないけどな >>426
魔法と弓の2種類だけ使える兵種ってFE史上初めてじゃね? ロイは早くにクラスチェンジ出来る様にすれば強くなるよ
出来ないシステムにした開発が悪い オーバードライブとか竜穿砲とか天空つかうとき熱血努力幸運かけたくなる >>450
再移動はもちろんつけてるんだけどクランにはベレトつけてるからなぁ
天刻つけてセリカにすれば火力大幅に上がりそうだが今度は速さが足りなそう >>459
ベレトつけるなら天刻を速さの吸収でおk >>437
メリジェーヌって飛行職なんだ
それは期待できるね セリカは力と魔力両方にステ補正かかってるなら残りは魔防じゃなくて速さにして欲しかったな SFCの伝説のオウガバトルが最初にタロットカードで主人公の成長タイプ決めるゲームだったな
今思えばかなり先進的だった 今作の飛行はテュルソス不可やらスタイルボーナスが弱いみたいなデメリットが目立つからあんま嬉しくない 力と魔力が上がるセリカは一応セリーヌの本来の魔法剣士というコンセプトには合ってるんだよな… 言うほどリュールに情けないって印象あんまりないんだよな メリジェーヌだったらリーフ使い物になるやろか
全武器持ってても意地でもひかりの剣とかマスターランスとかいう雑魚武器使うのやろか >>453
まんさん人気はそっちの方が出るだろ
鬼滅のアレとか 飛行は前作が歩兵と騎馬の立場かなり脅かしてたから反省が垣間見えるね
なお騎馬 騎馬の兵種特性酷いよね
移動力が高い(歩兵+1)とか舐めてんのかと リュールは悩む皆を諭してるし無理なく禿げ増してるから立派だよ
それを妬む恥知らずはソラネルにおいて禁固刑な ifの上級騎兵が移動8 グレナイが7 歩兵上級が6な事考えるとなぁ いうてテュルソスって女神の舞やったあとのオマケみたいなもんだからそこまで重要って気はしないな
ベレトエンゲージする時は舞する時だから舞で打開してテュルソスはそのあとの露払いみたいな便利ではあるけど 騎馬は本当に悲しいね
グレートナイトとマージナイトがステータスと固有が強いから誤魔化されてるけど >>471
任天堂がちゃぶ台返しして書き直させたから… マージナイトもう少し幸運高ければアンナさんの最終職になったのに
幸運低いから結局グリフォンアンナさんになる >>478
ルナ異形竜の3射程ブレスをセイジは耐えられないんで異形竜を殴りに行ける点が明確な差別化かな
あと23章なんかは岩が邪魔だから壁越しに数減らすのに開幕エンゲージした
>>484
乗らない方が最強なんだ 大体の人はノーマルハードからやるだろうしアルフレッドはあんまり当てはまらなくね 騎馬は移動力の優位性からステータス合計低めにされたりすることあるけど
今回はマージナイトセージやジェネラルグレナイが性能面で議論されるレベルに達してるので十分かと思う
パラディンはそもそも比較対象の歩兵が趣味の領域なので… ベレトのバフは騎馬の技+10の方が好き
そんなにテュルソスにこだわる必要ないと思うんだよな
マージナイトにベレトは結構良いよ >>489
スレスピパラディンがなだれ込んでくるがよろしいか
>>490
逆じゃないのか
グリフォンはトロン使えないから速さ盛るための経由職 アルパカとか妖精の村みたいなよく分からないキャラ付けはなんなんだろうな アルパカって日本で一時的に流行ったけど外人からしたらなんじゃそりゃって感じだと思う
エンゲージにアルパカのモデルないし マージナイトHP低いから事故が怖い
せめて60まで上がれば良いのによ 今作の再移動をデフォ搭載すると敵が絶対撃ち逃げしていくようになるぜ
最大まで移動しても必ず2マス移動出来るからな アンバーというか騎馬ナイト系の上級にグレートナイトが無いせいで馬に乗せたい場合でも余計にチェンジプルフ食われるんだよね マージナイトとグレナイはスキルが強いからな
これはいい調整だと思った テュルソスは戦略を変えうるが他の武器じゃ強いねぐらいの感想にしかならんからな
例えばエルサージが3射程必中魔法になるからどんな回避野郎がいても関係なくなる >>497
グリフォンの方が幸運も速さも回避も高いから無双して稼ぐのに向いてるし最終的にはグリフォンがいいとルナ三周した結果こうなった
マージナイトは幸運の低さと返しが弱いのが最終的に弱い >>475
無駄に特攻つくだけの罰ゲームだよな
グレナイなんて重装と騎馬の二重特攻酷すぎる アイビーにベレトは戦略変わるぞ飛行魔自体が別物だから カミュの影響でsfc紋章の頃はパラディン最強ってイメージが有った >>508
パラディンさんは成長率がいいからジャン君を就職させると最強の壁が完成するらしいよ
試したことないけど >>507
ならもはや好みか
ルナクリアまでにアンナさんで意図的に金稼ぎしようと思ったことがないってのはある SFCカミ...ジー...シリウスは必殺ですまぬされた印象が強い パラディンは回り込みじゃなくて引き戻しだったら良かったのに ディアマンド 技22
アイビー 技23
ミスティラ 技50!?
今すぐミスティラに合わせて上方修正しろ、同じ第一王なのにいくら何でも差がありすぎおかしすぎ。
ただでさえ砂塵とか普通に太陽や虚空より強いのに。 グレートナイトは特効弱者と言われるけど
まず敵は22章以降特効武器持ってこないよ グレートナイトって重装特攻受けるの?
普通の騎馬扱いでは無いのか 騎兵といえば救出だから入れ替えor引き戻しだったらよかったかもねえ.. >>510
天刻で命中補って、何処にでも飛んで行ける再行動
セイジの射程6トロン魅力だけど移動力低い再行動だから迷うね ステータス上限20の時代は能力も移動も高い騎兵は歩兵の上位互換と言ってもいい存在だった
GBA暁あたりの騎兵は歩兵より戦闘力が落とされた代わりに救出後再移動なんかが出来て便利枠のユニットだった
戦闘力も再移動も奪われた最近の作品はもう… >>521
重撃でその体格の低さもメリットになったりするし… ジェネラルもなんか強いスキル欲しかったわ
追撃不可とか周囲2マスの敵の回避-10とか防陣とか パラディンはHP防御魔防がバランス良く高めで一見壁に最適に見えるけど
現実はルナじゃ中途半端なだけでそもそも敵の編成大体が物理多めっていうね トラキア体格が有りすぎて救出出来ず死なせてしまったトラウマ
体格モリモリ過ぎるのは怖い病 >>522
上限20時代の作品3つの内2つは室内で降ろされるから微妙じゃね >>520
セイジトロンが移動5+5でリンドブルムが移動6+3だから殴れる範囲はセイジのが広いし5射程だとまず山や歩行不可地形を越えなくていいことも多いよ
例えば24章なんかは真ん中エリアから下の弓砲台を落とせる 面白い縛りなんかないかな
なしルナ男縛りしてたのに、11章でリュールが援軍のあとに強制ルキナ装備してたの忘れてクリアしてモチベーション崩壊した
なしルナ指輪とソラネル縛りは自信ないし ブレイク無効は重装のスタイルボーナスなんだよぅ
ジェネラルのスキルは入れ替え…便利っちゃ便利なんだけどそれスキルってのは何か違くない? >>513
育つまでは余裕でマージナイトの方が強いけどね
グリフォンはステータスお化けだからかなりの大器晩成型
あと杖C使えるのがなんだかんだ便利だね
リワープ使って一人で無双しに行けるのも楽しい トラキアで600人の村人を護りながら逃げるマップでユニット数としては6体なので村人ユニット一体につき100人居る扱いでその100人の村人を抱え上げる非力なシスターとかのネタがあったらしいな
四コマかなんかで パラディンとかドラナイで手槍投げれると「連携ならもっと削れるな・・・」って思っちゃう >>528
移動と上限犠牲にしてまで得るものではないと思うんだ
重装のスタイルボーナスが強いエンゲージも特にないのもしんどい 防陣はカムイの原作要素としてちょうどいいってのがなければジェネラルのスキルになってたかもしれない >>531
ルキナなら男としてカウントしても良いのでは >>533
ああごめんカンスト育成の話だった?それなら当然グリフォンだとは思う
内部40だと速さはグリフォンで魔力がマージナイト+3射程可だからなんとも判断しがたい >>520
どちらかというと歩行進入不可マスに待機できるから団子進軍になる今作は足回りが良すぎる特に高難度マップ
エンゲージタイミングが重要なベレトで要所の射程をとるか常時の動きやすさを取るかだな ハードだとグレートナイト十分強いけどな
魔防が多少ある分取り回ししやすいわ グレナイだと反撃で特効武器ぶち込もうとしたら相手が有利武器持ってて武器変えるか蔦張るかみたいなのまあまああるから重装のブレイク無効はそれなりに強いと思うわ >>536
パラはともかくドラは級長付けて側面からの手槍火計とか結構えぐいから・・・
長弓火計でいい?それはそうね 今作のルキナは割と女の子っぽいだろ
覚醒はある種いい塩梅だと思うけど こおりのブレスは重装専用だな
無しルナだと使えないけど 普通に女の子のデザインだからリュールのあなたはマルス!?で笑うわ 過去作基準ならグレナイは移動力5にされてた
それが今回はパラディンと同値、ジェネラルの実に1.5倍
弱いわけがない >>541
内部40くらいでやっと同格くらいだね
マージナイトのアンナさん幸運上限が22とかなり低いから幸運がカンストしたらグリフォンに移るくらいが個人的にちょうどいいくらいだと思う 無しハードで温くやってるんだけど指輪奪われたらソッコウで章進めて良いよね
SP半減嫌いなのよ…! >>544
ルナでも強いしなんなら終盤でも剣槍にはスルーされることもよくある
ゴルドマリーをグレートナイトにしたら速さも魔防も20くらいはあるからね リュールをアタッカーにしたいなら、ヴェイルに竜脈係押し付けたらさっさとドラゴンナイトにでもCCすればいい
マルス装備してスキルに速さ+付けてキルソぶんぶん振りませば流石に強い マジナイとグレナイは過去作に産廃が多すぎたんだよな ヴェイルちゃん16歳扱いだけど竜の年齢て起きてる時間での年齢とかだっけ? リュールアタッカーだと竜のままのメリットそんなないっけ? ルナで足手まといとかじゃなくセリーヌ使いたい
色々考えたけどウルフナイト行くか? >>558
少なくとも過去作では犬や猫の年齢を人間に換算するごとく、
実年齢を人間の年齢に変換していたと思う
あくまで概算だけど
1000歳→10歳
2000歳→20歳
3000歳→40歳
ぐらいのものと推測される >>559
いやエンゲージ何つけても強いんだから竜のメリットはなんぼでもある
剣のデメリットがそれを上回らないかどうか フランの衣装きわどくない?
それなりにデカいものが横からおもくそはみ出てるけどエグいって >>562
つまり俺にもワンチャンあるってことだな 好きなキャラ使いたいならドーピングアイテム全部使えば良いだけだよ セリーヌはそのまま専用職で優先的に経験値与えるだけで後半は普通に強いんじゃね
ルナでA魔法使えて他を犠牲にしない貴重な戦力よ >>558
そもそもヴェイルちゃんは数百年起きてたって話じゃなかったか >>563
そういうことか
剣のデメリットっていうと間接攻撃が弱いから盾運用しにくいところかな
回避力上げてユナカに次ぐ回避盾してたけど魔力低いしいなずまが弱すぎた ジェネラルは自前の守備でなんとかするしかないのにグレートナイトはダメージカット盛りやすいのずるいわ
リュール背負うだけで-4、岩貼ったら-3、2武器生かして急所ずらし++で-7
ダメージ-14くらいなら割といけちゃう >>559
竜だと奥義のダメージ増加があるけど、その程度ならドラゲナイとかグリフォンになってステータス補強したほうがいいと思う
サポーターとして使うならもちろん竜のままがいいけどね >>560
ありルナはチキ付ければなんとでもなる
なしルナでもウォリアーやセイジにすれば余裕で活躍出来る
なしルナフロラージュで行くなら回避盾がオススメ
速くて幸運高くて固さも並程度にあるから他の魔法職に出来ない戦法が取れる >>565
リュー男やスタルーク並みにイケメンなら… ルミエルママが最初にヴィレグランツをくれていれば
何も問題はなかった 今周でようやくセリーヌ使おうってなったけど
やっぱつれぇわとしか言えない >>567
内部40で物魔20ちょいは華炎込みでもさすがに気になるよ
ドーピングなしならウォリのがマシかもね ウィンドウスクロールする時Y押しながらだとカーソル早くできるんだな
今さっき気づいたわ 俺そもそも回避盾ってあんまり敵を倒さないほうがいいもんだと思ってたんだけど違うのか
やっつけ負け怖いし
間接ないと回避盾にならん、って話聞いて意外だった >>579
こんなん言われるまで一生気づかなかったわw >>577
よく初見であんな可愛い子使わないで進めたな セリーヌ様毎回エースになってしまうわ
たむけんをあなたに👊☺👊 セリーヌ様は間違いなく貢献するけど最後まで使うなら愛だよ、愛! リンデンいくつか支援会話見たけどこれわざと落し物してるんかw >>580
水晶縛ってるならそうだけど必殺何回も出ちゃったら戻せばいいだけだからね
それよりも無視されたり反撃で減らせないと物量で大変だった マルス→ルキナは反応してロイ→リンには反応しないのっておっぱい見ただろリュール シトリニカと比べて「弱くね?」となってアイビーを見て「やっぱ弱いじゃん」となる 回避盾はあくまで被害を最小限にして敵を釣り出すものと思ってるから間接は別に無くても良いと思う セリーヌ様は10章まではすげぇ頼りになるよなぁ
一発食らっても死なんし
セリカ没収された途端、おや…?ってなって愛がなければそのままスタメン落ち >>587
カップリングで荒れるようなことは言及しないだろー 数回レベルアップ見たらなぜか力が上がったり魔力の伸びが怪しかったりでリストラを決意したよ セリーヌ壁にピッタリやしアイク当たりつけても似合いそうやな 愛でシトリニカセイジで使い続けてダイムサンダ取ったら強すぎて草 今作は四方から敵が向かってくる場面が多いから処理速度も大事なのよ
立てこもるだけなら火力は要らないけどそうも言ってられない場面が多い というか昔ノーマルで遊んで満足してた頃の俺の回避盾の認識が「避けては倒して一人で無双するキャラ」だった
だからスレ民の認識がそれと同じとは思ってなかった 飛べて魔法使えるんだからアイビーを他と比べるのはどうかしてるんだよな、これが同じ職なら使わないだろうけどもw セリーヌ様両刀っぽいなと思ってウォリにすると魔力マジで伸びなくて光の弓腐るのが笑える ZR押しながら戦闘に入るとマップ戦闘になるのも案外知られてないよね 終盤とか数多すぎてげんなりするから出来るだけ反撃で減らしたい
なしルナは3~4体引いて反撃で落としたり削ったりありルナは赤線一番たくさん出るとこに移動させて全部更地にしてたセリーヌ様運用 セリーヌ様にあんま壁壁言うんじゃないよ いくら心意気は巨乳でもスネちゃうぞ 井戸で風神ダイムサンダの欠点のSP入手がどうでもいいレベルになったし実質風神ダイムサンダの強化よね >>540
クリア後これでブシュロンをウォーリアーにできるとウキウキしてたところまではマジで男扱いしてた… 今回の回避盾は敵を溜めたら連携されて倒されるからこっちも倒すしか無いんじゃないの
まあそんなところに一人突っ込まずに釣るくらいなら倒さなくても良いけど そういや指輪縛りニキクリアしたんかな
指輪なしの村ブルとか想像もしたくないが パネトネ、ハルパーディアー、ブリューナク、普通に強いけど、ウォーリアの時にデュアルアシスト取ってしまってたので、スキルポイントがなくて育成方向変更がきついわ。
感覚的にトマホーク投げてるのと変わらないけど、編成に槍キャラ少なかったので、うちのメンツだと戦力は上がった感じだ。 ノーマルしかやってないけど、クラスチェンジすると武器レベルいきなりBとかですぐにトマホークとか扱えるのは好きだよエンゲージ パンドロ来るまで正統派魔法使いが不在なのひでーよな
魔法使いに見せた物魔両刀に始まりリリーナ2世、飛行魔アタラナイツとか癖強いのばっか 回避壁霧+二人くらいで敵を倒しつつは命中0にして狙われないようにして敵のど真ん中あたりにいさせたな 並べて壁作って進軍ルート大回りさせたりライン押し上げたりして使ってた >>610
いやダイムサンダとか風神愛用してると再移動とかの有用SPスキル取るの遅くなるしクリアするまでで2000SPくらいしか溜まらないじゃん
それが井戸で緩和したんだから実質強化って意味よ 見た目はナンナ、能力はリリーナの正統派ヒロインシトリニカ 俺も最初の方は回避盾に依存しまくってたけど
今はアタッカーに添えて絆盾でサポートが主な使い方になったな
敵ターンでがっつり減らしたら目に見えて難易度下がって気分良いわ アンナサンダーの欠点のSP入手もベロニカで克服でされたね >>617
指輪の数と出撃枠足りないとどんどんスタメン削っていったら斧キャラいなくなって、ディアマンドが斧Bを使えるクラスになって非常に助かった思い出
剣Sもめちゃくちゃ助かった 武器レベルも作品ごとの特色あるよね
エンゲージや聖戦みたいにクラスで固定なら手間かからないし
一般的な使えば使うほど上がるのは達成感ある
ただし暗黒竜紋章のぶきレベル制度はマジモンのビチグソ
低成長率ユニットの言い訳以外のなにものでもない リンデンに怒りとあともう一つ継承させようとするとちょっと大変だもんな
俺はダイムサンダはシトリニカ派だけど ダイムサンダ強いのはわかるんだが
ガチャ指輪がたくさんあると
なんか邪魔なんよね >>602
乳を一つの球体として考えた場合
そこいらの巨乳キャラなどせいぜいスイカやメロン程度
セリーヌ様は惑星レベルのサイズになろうというもの
つまりセリーヌ様は巨乳 シトリンは素直に魔道士として成長してくれるだけで許される 敵の自壊って1ターンに1体しか発動しないのか
自壊してくれなくて殺されたぞ ダイムサンダは確かに強いけどやっぱりエンゲージしたいじゃん? >>623
聖戦はどっちにしろ同じ武器を延々と振るから
武器レベル伸びる仕組みでもあんまり手間は変わらん説あるけどな… >>624
リンデンは次マップが渋滞させたら一人で全部経験値にできるボーナスステージだからあえて最初はベレトつけてLv10分上げた 武器レベル制度をゆるくしたのが今作の体格なんじゃねーかなと思ってる それって男は上手く武器を使えて女の子は下手ってコト・・・!?
どうなってんだIS!? セリーヌ 魔力35% 速さ50%
シトリニカ 魔力65% 速さ30%
アイビー 魔力50% 速さ40%
ふーむ... ボネをエースにしたから次周は代わりにアンバーにしようと思ったけど魔防死にすぎなのでやめます >>636
ザフィーアさんは体格15でトマホークもふつうに使いこなせちまうが >>638
アンバーなんて最強キャラの一角なのになんでボネと比較してんだ? >>637
今作は成長率のみの比較は意味がないよ
初期値の比率のが高いまである
成長率のみでみたらアルフレッドがエース級だからな アンバーくんエコーズかよってくらい魔防動かなくて笑える アンバー、ジェーデ、ボネ、ザフィーア、リンデンは「渋い」
こいつらを使う奴はわかってるブレマーだと思う 4周目なのに散策マップで遠目にすげーデカい丸い塊なんだろうと思ったらセリーヌ様の後ろ姿ってことあるある >>645
アンバーリンデンは最強クラスの火力出せるしザフィーアは即チェインお助けセットとしての価値がある
申し訳ないがジェーデボネは本当に戦闘面の強みがわからない アンバーくんは魔力と魔防以外での合計成長が250%もあるんだぞ!
そこだけ見れば初期値も悪くないし強キャラの部類 アヴニールの成長率見るとお?よくね?ってなるけどいざ使うとすごいバランスよく低いんだよなアルフレッド アンバーはバランスソシアル枠みたいな顔してできて
実際はパワー馬鹿の戦士だからな ジェーデ→ルイで良くね?
ボネ→何これ?
ってのが初見の感想で3周目も変わらないな 初期値が低いだけのキャラはドーピングを迷いなくぶち込めれば強くなれるから
1、2人なら「使う」って意思があれば使える ジェーデはセリーヌと同じ成長率ぼんやりタイプだからチキをより活かせるはず
魔力も少し伸びて耐久あるから風の大斧を受けで使えるのはメリットにならないかな? >>654
攻撃面か守備面どっちかに特化せんとね
つってもなしルナでも専用のままでクリアしてる人は見た事あるから運用次第だろうけど メインシナリオ進めて散策で馬糞を一番最後に当てる自分ルールで遊んでる
割といい勝率してるはず
最初に怪しい所から引くから一番に当たってもなんか勝った気がする ジェーデは斧版ルイと思えばまあ
なお斧Sのメリットはあんまりない
一応アーマー系とウコンバサラの相性は良いけどトマホークに命中刻印付けて使ってるならそっち使うこと多いね 斧天性のジェネラルって有能なんだけどね
ウコンバサラ天空で火力でるし
ウコンバサラ反撃でもしっかり火力でる
ただジューテはステが足りない >>651
ホントに際どいな
際どいっていうかライン超えてる
俺が小学生だったらバキバキに立っちゃってコントローラー持てない 対空大斧ジェーデはここで言われて使ってみたけど結構使い勝手は良かったぞ
純粋な堅さより反撃火力を重視するならアリだと思う ジェーデ中々使う機会ないんだよな
加入する時期がルイ全盛期だから
6周目に迎えてみるか >>659
チキ玉フルに乗せてグレートナイトにしても
力と技が1~2高いだけで後はモーヴおじさんとタイか劣化になりました
現場からは以上です ボネは大好物つけてヴェロニカでガチャと契約させれば良いんじゃね
個人スキルもガチャだしガチャキャラだよ 自分で髪結えないよね
髪の中に馬糞紛れ込ませてもバレなさそう 初期衣装固定可能になるアプデはよ
それが無理ならペガサスだけ下級は下級なりの限界値なのなんとかしてくれれば ジェーデは魔力の高さが結構偉くて使うと強いんだけどとにかく加入時期が悪い モヴおじとかヴェイルは終盤まで使えないから使える期間考えれば十分差別化できらぁ! >>509
でも敵にアーマーキラーとかもってるやつ居なくね? 弁当→確率(C以上)
ボネスキル(幸運%)
バカらしいよな、真面目に考えると 二周目やりたいけど他にやってるゲームもこれからやりたいゲームもあって手が回らねぇ ガチャ廃はヴェイルちゃんで毎ターンログボ貯めて引け ボネは中途半端ではなく速さが最下位、守備も成長率では到底誤魔化せない低水準、他もHPと幸運以外全て平均以下という体たらくなので明確に弱さに振り切ってる しかもセリカ再加入以降だからな
ボネ、お前ブロディア兵になれ セリーヌ様って野糞してもあのスカートで隠せるから便利だよな アヴニールって守備大幅に落として速さ10%つけたグレートナイトだよな マスプル不足だったり加入三人で出撃圧迫されるタイミングが悪いんだよな
でもグレナイジェーデは楽しそうだから今週使う >>676
今の時代にFE四コマが復活したらあの髪から誰かしら出てくるのが鉄板になりそう 一応はグレナイだから使えなくはないのに
初期値イジメ受けてるせいで中途半端って話
マイナスいらなかったろ >>498
意味不明なキャラ付けゴリ押しは覚醒以降スタッフのお家芸ですし ヴェイルちゃんなんて髪長過ぎて地面擦ってるから11章とか絶対泥でべちょべちょだぞ >>684
俺もDLCがいいタイミングで来るからオクトパストラベラー始められないでいる >>690
こ、幸運伸びる分必殺事故は起こりにくいし… ボネは強さは育てたら防御上がりやすいから強いけぢしゃべり方が腹立つ >>624
別にダイムサンダが二人おっても良いんじゃないかね? ボネは成長をすべていやらしさに振ったえっちな子だったのか
ちんちんしゃぶるのだけはじょうずなちーちゃんみたいに アヴニールで個人スキルで半減するよりグレートナイトで素の値高めた方がいいのはもはやギャグ ボネは料理できるだけで価値があるからな
やっぱ芸は身を助ける アーマー系はルイで良いと言うけど硬いキャラは2人くらい欲しくない?
普通にルイとジェーデのツートップで前線張らせてるんだけど アルフレッドはアヴニールより力を活かしてハルバーディアかウォーリアーでもやったほうが良い気がする ボネはパラディンにするとヴァンドレがこのぐらいなら丁度よかったんじゃないかって感じのステになる ボネは成長率悪くないしチキ玉つければそれほど吟味しなくても強くなるよ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/hKrGeRx.jpeg ミスティラはケツでかいから守備も追撃されない速さもある ソラネルに裁縫でバフがかかる要素があればヴァンドレにも活躍の場ができたのに >>703
ダイムサンダ1つ入手するのも大変なんですけど😅 まあそもそも宮廷料理人決める大会の決勝で負けた奴を旧友だからと拾ってきて
戦場に放り出したフォガートとかいう鬼畜王子が悪い
非戦闘員やぞ! そりゃチキ玉つけて弱いキャラなんていない定期 ヴァンドレですらそこそこ戦えるようになりそう >>709
ジェーデよりグレートナイトゴルドマリーのが硬いし早いし魔防の水準もさほど変わらないんですよ ボネはお菓子武器がめちゃくちゃ似合うという長所がございます でも今日日好きなキャラにチキ玉付けない事も無いような チキ玉前提なら後は個人スキルしか語ることなくなっちゃう
つまりボネの個人スキル…😂 チキ玉カンスト育成で強いと抜かすならヴァンドレが壁役最強と言ってもいいんだよな? ジェーデの持ち味はそこそこ硬くてサブに魔法武器据えられるとこ 料理人みたいなクラスあってもよくない?
仲間に食べさせる料理で回復したり能力値を上げたりする >>713
残酷な話すると
キャラ優劣って初期値と成長率、固有スキルで決まるから
ボネの代替キャラは多いんだわ
でも強いね、そのボネ グレートナイトは重装特攻弱点あるけど
アヴニールはないしグレートナイトてよりパラディンじゃね ボネは合計成長率は高いからピン数は多いんだけど
平均的に伸びるせいで強みはないな
フルカン目指すなら楽なキャラだけど 誰かの劣化になることに目を瞑れば育成次第で今作ルナでもエース級になり得るのがいいところかもしれない >>713
ドラナイボネかっこいいな
でも支援会話は変態なんだよなあ… >>728
それがまさにエンチャンターじゃないの? >>720
ヴァンドレはチキ玉と井戸のおかげで
成長率とSPは補えるからな
初期内部レベルの割にステがゴミだから
経験値がまともに入る相手にはステでボロ負けしてて
レベル上げるのが面倒だけど… だいたいセリカが帰ってくるのが20章でボネが入るのが12章なんだから弁当型とか運を無視した机上論でもゴミだよね 好きなキャラ育てるのが一番だからな
ラピス使いまくってたし >>713
逆にクリア前でそれならすごいわ
期待値だとチキ付けた上でレベル合計60台のステだぞ >>713
なんかこうしてみるとカッコいいな
顔はわりとイケメンなんだよな
性格が残念だけど ラピスちゃんクソ非力でダメージほぼ通らないけどブレヒーだからそこにいるだけで役に立っていいな
ラピスちゃんである必要は全くないけど
と言うわけでボネもブレヒーにしてデュアルアシスト+覚えさせればいいよ ラピスって力以外は全て強いし
なんなら魔法職でもいい シーフラピスこの前教えて貰ったが武器威力と毒に物言わせられるしいい感じだった スタルークとゴルドマリーの会話は聞いてみたい。スタルークは本当に自信無いけどゴルドマリー的には自身の立ち振舞いから挑発されてるように感じて何かと噛みつくけど実際スタルークは出来ていて突撃玉砕オルテンシアみたいな感じになりそうなの 力さえ補強しちゃえば守備魔防も結構あるしラピスちゃん頼りなる 力魔力速さが正義だから結局
力魔力をフォローして使うのは大変だから愛って話
シーフで無難に運用したが、ソドマスで活躍させたかったな
ラピス ウォーリアアイクボネにしようと思ってるけどパネトネとの落差に耐えられるか不安だな 強さはドーピング出来るが外見はドーピング出来ねえんだ じゃあ次の周はハルバアンバーでやってみるよ
ボネは代替キャラがいくらでもいるというのは分かってる・・・特有の強みはなかったもん >>688
うろ覚えだけどリアル中世ヨーロッパのああいうドレスって実際そういう用途じゃなかったっけ ルナやるとシーフルキナ確かに良さそうだなと思うけど
実際のダメージ貢献を考えたらブレヒルキナの方がいいよな
まあブレヒはデュアルアシスト覚えさせてシーフにルキナが正しいのかもしれんがそんなにチェイン玉ばかりにするのもバランス悪くなると言うか
結局シーフルキナが強いのかどうかいまいちピンとこない ボネはステータス上がりやすいし
カチカチになるし
剣資質あるから悪くはないぞ
キャラが濃すぎるという致命的な欠陥があるだけだ
https://i.imgur.com/LFkB682.png >>753
守備速さを見なかったことにしてもラピスより非力、という残酷な現実に気づいてなお最後まで耐え抜く意志があればいける ボネの調整見てるとグレートナイトが最強とでも思ってたのかなと思う
ベルセルクソドマスの代償に強いカゲツパネトネの逆で みんなセリ学ありがとう
1週目チキ有りフラロージュでへたれたから回避型に尖らせてみる >>756
中世どころか近代ヨーロッパもそんな感じ チェイン係増やしまくると毒イラネってなるよ
2回殴れば連携分だけでソンブル以外の相手死ぬし…
逆にチェイン係を少なくするとか職被りなしだと有難い 回避フロラージュはいいぞ
でもセネリオつけるとクソゲーになるから封印しような フロラージュの強みというか特性考えると魔法も剣も使うべきなんやろけどどこで使えばええんや…
魔法使い殴るにしてもセリーヌ様やとワンパンで落とすなんて絶対無理やし
ブレイク目的でサンダーソード持つのもなぁ…剣回避でも取れと言うのか >>770
たまに必殺モーションが無性に見たくて仕方ないときあるだろ?
そんなときにこっそりキルソ使う セリーヌは魔法必殺の覚悟ガン決まりフェイスもいいぞ ルナだと両刀みたいな半端な力じゃセイジ落とせないからなぁ デフォルト衣装かっこ可愛すぎるから変えたくない一新でソードファイターラピス(チキブーツドーピング全ぶっぱ)で使ったけどエースになりました
基本キルソード、アーマー系はいかづち必殺刻印盛りで無双した
こんなネタみたいな使い方でもリソースぶっぱでエースになれるしほんまよーできてるゲームやで >>770
セリーヌ様は速さ上げてボルガノンやいかづち正義になるから何も考えず速さと体格上げればいいと思うぞ
杖があるから育てやすいし
追撃すれば華炎も二回チャンスあるし >>773
結局幸運と力の高いセイジみたいな感じになるんよな
トロンと杖使えるってだけで使い道には困らんけど大活躍してるかと言われると首を傾げる
そんな性能 ギガサンダーソード弱くね
物攻参照てあるから物攻上げても弱く
試しに魔攻上げても弱いんだが >>770
魔導オーバードライブっていう一発芸をまともに扱える
それだけ >>775
速さの吸収はとったけど体格上げるってどうやんの?
ベルセルクやらジェネラルにするのは本末転倒だと思うから俺はやらんぜ
なんか机上の空論話されてる? >>774
同じ理由でモンクフランちゃん使ってたけど閃進使えなくて攻撃避けれないからキツかったわ 騎馬ってなんか格好良いし、S槍もなんか格好良いから持たせときたいから
ルイパラディンにしてるけど別に強くはないけど使えないってほどじゃないからまぁええかって ソドファイラピスを正当に豪華にした衣装が欲しかった ギガサンダーソードでまともな打点出せるのはリュールくらいだけど、リュールにつけることはほぼない
よって高回避が微妙に残った時に必中させるためだけに使う事になる >>779
ルナ一周目チキ玉無し
はやての羽2枚
速さの吸収、速さ+4
ルナ二周目チキ玉有り
速さの吸収
ボルガノンを刻印で重さ-1回避20
それだけで最後まで戦えたよ マスターモンクになっても回避率は相変わらずゴミなので体術に前衛を期待するな いかづちの剣はカッコいいだけの玩具
しかしいかづちフロラージュほど男の子の心をくすぐるものは、無い チキ玉無かったら主要ステ盛るだけなんだがな…
なんも複雑な話じゃない ルナティック敵モブ共の成長率ってどんなもんなんだろう
得意分野だと素の成長率で80%くらい行ってそう
こっちは紋章師で必死にブーストして喜んでるのに素質だけでやすやすとぶち抜いてくるのホント腹立つ >>787
月の腕輪付けて速さ盛れば使えるもん
エンゲージ時のモーションとか守り人キック好きなんよ >>788
グリフォンナイトのメイン武器になんてことを >>786
俺はチキ玉ないしドーピングもしてないけど普通に使えてるわ
エルファイアーとボルガノンとトロンと杖を状況に応じて使ってるだけやけど >>793
シーフ相手に命中補強なしだと命中不安ない? チキ付きセリーヌゴリ押しおじさんは杖ありリシテアの気配がする セリーヌって毎回強い弱い別れるからな
使えるまで育ててるかどうかって話で
そんな憤る話でもない マスターモンクはどちらかというと技の上限の低さをどうにかしてくれ
ブレイクしたくても命中不安すぎる
なんで武道家なのに技上限低いんだよ >>800
セリーヌ様が強い弱いの話ちゃうで
フロラージュの剣の使い道の話やで >>780
ソードファイターはソードマスターと成長率幸運5%しか変わらないのと上限もどうせクリアまでにはチキあっても届かない(しかも力、守備、HP、体格は上限同じだし)、切り抜けもゴミだし下級加入のデフォルト職縛りはラピスは楽な方だろうな >>797
追撃ラインをどこに置くかってとこやな
速さ上げたらその分楽やけどなくてもなんとかなるよな >>798
クロムが速さ技+5持ってるからそれでなんとかしたいな フランちゃん初期服はウルトラかわいいのにクラス変えるとベレー帽とかピンクの配色とかがファンタジー兵装とバランス悪くて微妙になる いや闇パスおじさんにダクスパ打てるリシテアは普通に強いだろ ボルガノン持った方が強いんだけど雷剣セリーヌ様は動き見てるだけで楽しい パラディンの必殺モーションは馬から飛び降りるのがなんか違うなって
そういうんじゃないからって言いたい >>806
そこでシーフですよ
回避適正あるし可愛いしで俺はシーフランを推進する フロラージュで剣か
同じ重さ11でボルガノンが上位互換だから物理に可能性を見いだすしかないが
射程2物理剣ないしな キャラ×兵種ごとに専用衣装のデザインを依頼すると金かかっちゃうから仕方ないんだろうけどな
敵モブとかの汎用衣装はそれなりにキマってるのに味方の兵種変更後の衣装と来たら… フランちゃんは初期服もいいけど私服もきゃわわなんだ🤗 どっかの軍師のせいでシーフフランちゃん使いたくてたまらなくなった
あの太ももはもはや兵器だよ デフォルトコス
sp9999消費で良いから買いたい マスモンはチェインガード連打して紋章士との絆レベル爆速で上げる用のクラス >>813
初期衣装固定出来ればそれだけでいいんだけどね フランちゃんが一番エロいクラスてなんだろう
俺は次のルナ周回でエロいクラスのフランちゃんを育てるわ 一部のステがカンストしたら別の職に転職した方がええんか?
それとも気にせず使う? >>820
じゃあ
次の周回でセージフランちゃんを育てるわ >>821
使い道次第じゃない
例えばセイジで速さカンストするならハイプリの方がいいかもしれない
ボルガノン持てなくなるけど >>821
ベルセルク→ウォーリアー
スナイパー(速さカンスト)→ボウナイト→スナイパー
とか行き来してたわ
気になる、つまりw >>825
ウォリで魔防がカンストしたんよ
わりと上限低いね >>825
アイビーとシトリニカとリンデンは持てるんだよなー >>828
そんなら続行やと思う
内部数値は上がってる(らしい)からいつか変えるにしても無駄にはならんし
まあ斧ほとんど使ってないとかならスナイパーにするのはアリかもだけど… >>828
ウォリの魔防は気にしちゃ駄目だわ
気にせずウォリで良いぞ ゴルドマリーの私服がロケットすぎておちんちんがビックリしちゃった >>833
うちのリシテアは戦後グロスタール家の人になったので問題なしだな! >>835
あ、そうなん?内部上がってるんか
>>836
ジャンだからカンスト勿体ねぇなと思ったが、内部できちんと上がってるんなら気にせずこのまま使うわ
アドバイスありがとう カンストレベリング内部数値上がってるは嘘くさい
ベルセルクアンナさんでいつの間にか技魔防がカンストしてて気付かずそのままレベリングしてたが
気付いてウォーリアーにCCしたら普通にクラス差くらいだった
しっかり検証はしてないから断言できんが ルナだと血統の効果は薄い
出撃人数以上育てるならあり DLCの腕輪が結局解析通りだったってことはルナ+もその内くるのか >>842
あくまで(らしい)なので自己責任でお願いします
心配なら検証してみるといいよ
めっちゃめんどそうだけど >>837
おちんちんって自動あぼーんならないんだな
【エ ロ】で自動あぼーんなるのに 血統は出遅れくんとか経験値が目減りしにくい杖キャラにつける分にはいいんだけど普通の攻略メンバーにつけててもすぐキャップに引っかかってあまり意味がない感じがするな
まあ安いからとりあえずスキル決めかねてるなら着けてても邪魔にはならんが ドラゴンジャン強いらしいと聞いて10CCでずっと使ってたけどなんかあんまり強くない
非力だし遅いし柔らかいし弓に弱い
期待値計算すると強そうに思えたのに…😰 >>840
多分、835は勘違いしてると思うわ
他のクラスで上限以上に上げたのが残るだけで今上げてるクラスの上限より内部で上がることはないよな
>>842
内部では上がらないぞ
上限低すぎるやつは気にしないほうがいいてだけ 未だにツイッターとかだと有利時にだけ実行命中があるとかCCは下級20でとか言ってるやつがいるから企業wikiに限らず情弱は怖い >>835
積み上げ式(固定成長なら)上限+1まで内部的に上がる
ランダムならそもそも上限よりは上がらないよ クラス固有値による補正変動を内部カウント蓄積されてると勘違いして体感で語る人いそう 前に内部数値上がるってレス見た気がするからうのみにしちゃうのはしょうがない
拡散はよくないけど >>853
そもそも間違った動画削除せずコメント欄で修正してる奴のせい 動画で見た知識をレスするとか終わってるな
企業wiki見てるアホと同レベル まあ内部数値あがらんとしてもウォーリアなら大抵の場合で続行で良いだろうからアドバイスとしては間違ってないと思う
そもそも使い道次第だと言ってるしな
まあ自分で検証せずに言ったのは悪かったかもしれんけどちゃんと断言は避けたやろ いや、ちゃんと「らしい」って伝聞形式だし、「自己責任で」って言ってくれてるじゃん😭
そんな責めないで欲しいわ
好意でアドバイスしてくれたのに…申し訳ない セリーヌ好きもアンナ好きもとどのつまり同じロリコンだろ 二次被害はまぁあるからな
ベルセルクとかだとカンストしやすいし
気を付けようってだけよな >>819
ランダムで魔力育ったから使ってるセイジフランはいいぞ >>862
は?
11歳好きなガチでヤバいのと
17歳好きなギリギリアウトを一緒にすんな😡 よく言われる年齢も別に公式設定ってわけじゃないんだよな確か セリーヌは内部lv100毎にバストサイズが1段階あがるらしい
あくまで(らしい)なので自己責任でお願いします 極端な話、グリフォンで上限まで上がった速さをセイジにしたら30まで下げられて、仮にグリフォンに戻したときに30から再スタートにはならんの? >>870
レベルアップ判定のときに現時点の上限が参照されるだけで
1回上がった内部ステータスが上限に合わせて変わるのは考えづらい >>870
他のクラスで下がってもグリフォンに戻せば上限のまま セリーヌ爆乳化DLCあったら3000円までなら出す >>867
ああ
だが「料理」で「子供」と「判定」されている以上
「犯罪」では「ある」 胸を大きくしたい?
無理だ、その願いは私の力を越えている このボス動く条件なんやろな…1周目よくわからんかったし調べとくか…したら企業wikiがこの章は右に動いて誰々を使って何々しよう!みたいな記事ばかりでなんか求めてるものと違う >>881
あんなとこアクセス数稼ぐためにバカでもわかることしか書かないよ
wiki編集してる奴はたぶんFEの基本すら知らないんじゃないかな 某wikiはどの章の攻略もリンの流星でボスを吊り出して叩けとしか書かれてなくて笑えるぞ ゼルコバは16歳のクランにも手を出すから子供好きとしての守備範囲は広いと言える 企業wikiは武器一覧くらいはまぁ価値ある
並べられてるだけでいいし
それ以外はまぁ…邪魔 人のキャラ評価を見るの好き
ボネとヴァンドレはやっぱり1番下だった 風雪の状況変化に伴った描写差し替え優秀よな
エンゲージでももっと細かくして欲しがった >>888
リュールちゃん好きなんだけど
脳内でヴァンドレが邪魔してきてダメなんだ プラトニックなお付き合いならアンナさんでもセーフやろ? 企業wikiさん「ルーンソードは出来れば魔力の高いキャラにうんぬんかんぬん」 まだあのただの内部数値を年齢と信じてる人居るのか
ここでも散々否定されてるのに 神龍様のお身体にあるホクロの数を1番知っているのはこのワシ♡ 企業Wikiが役に立たないから攻略本が復権してるって言う話すき 企業wikiはドメインごとNGしないと邪魔なんだよな 昔は至るとこにあった有志wikiはなんで消えたんや >>874
>>875
そうなのか
育てたステータス下がるの覚悟でCCしてたけどいらん心配だったな リュールちゃんのおっぱいアーマーは成長しちゃったら新調しないといけないね 年齢設定が明かされていない以上、オルテンシアちゃん8歳もセリーヌ様10歳もあり得るってこと!? 真っ白い服を着て輝く剣を持って~みたいなこと言ってたからあのパイネク乳袋の衣装はリュー子ちゃんオーダーメイドでしょ FEのキャラの年齢なんてリンみたく国で変わるんだからただのROMの判定データが年齢なわけない 神竜様のえちえちボディは1000年に及ぶ守り人の努力の結晶ですぞ >>910
発売初期に見に行ったら荒らされてて企業系の仕業なんじゃないかと勘ぐったわ >>912乙
捏造ヴァンドレ構文
欲しかったんですよねぇ並に使いやすくて好き あんまりセリーヌ様弱い弱い言われるので、ハード遭遇戦ごときでセリーヌ最前線運用するだけですごい満足感得られるようになってきた
お前らもっとセリーヌ様貶していいぞ >>909
あとカムイが防陣持ってるせいでパネトネがワンターン4回行動することでしかクリアできなかった スレヴァンドレのせいでヴァンドレの評価が地に落ちていく カムイ外伝が一番防陣とか炎竜脈欲しいのがムカつくぜ セリーヌ様使命感義務感で動いてる節有るからもっと神竜様に弱みを見せて欲しい >>923
元からジェイガンとしての性能も微妙だし… 弱み見せなかったせいで後日談可哀想なお兄様おるしな カムイ外伝は白夜っぽいと思った
籠もって受けてたら物量でやられるのが明白だから攻めていかないといけない
さっさと右側殲滅したら楽だった 神竜様は大きく見えますが脱ぐとそれほどでもありませんぞ セリーヌ様は使い方次第だよ
ちゃんと使えばくっそ強い
セリーヌ様のおっぱいも使い方次第 セリーヌ様推しでアンナさんのしつぼーしたわにときめいて
最近ヴェロニカちゃんも良いなって思い始めてるけどそれでも俺はロリコンじゃない リュールのおっぱい鎧見るとああ、feだなって満足する 敵の武器種を問わず削ってくれるルイの方がよほどジェイガンっぽいんだけど
ちゃんと育ってしまうからなあ 昨日教えてもらった飛行ユニット多めのマップでは0%スルーがなくなるって知識のお陰でルナクリア後の金稼ぎがめっちゃはかどるわ
ただ誰とエンゲージするかだけ悩むな
被弾したときに回復しやすいチキセネリオあたりが無難なのか FEHでセリーヌ様引き忘れてたんだけど、あっちでもたむけん言ってくれるの? >>945
これだと純粋にブラ丸出し痴女になってしまうな 繋戦やってるとマスタープルフ余ってくるな
マスタープルフ井戸に投げさせるか売らせてくれ… >>948
近いのはカゲツとかの中盤加入初期上級組でしょ 育つジェイガンもいるし
加入直後は敵相手に大人げない武器で暴れ回るジェイガンもいる
ストーリー中には有能軍師になれるジェイガンもいる
終盤ボスとして再登場するジェイガンもいる
終章で強制出撃させられる盗賊系ジェイガンもいるらしいぜ! >>948
実質的なジェイガン枠だと思う
かなり微妙だけど ヴァンドレさんはスレでも一番人気だしジェイガンではなくヴァンドレ枠の元祖だよ >>955
聖墓に進攻しようと準備してたタイミングで呼び出されたんだろうなあ ギュンターは個人スキルが明確に強いのがヴァンドレとの違いか
命中+15のダメージ+3は流石につよつよ 銀武器を持ち込まない
必殺率を上昇させ経験値泥棒を誘発する
こいつは何ならできるんだ? ヴェロニカってアイビーに付けたら魔力技+5されるから23さんの汚名返上か
固いから1体くらいは受けれるし血讐+のおかげでさらに火力伸びて強そう 斧パラのくせに体格10のヒョロヒョロボディだからぎんの斧を持ってこられても困るという >>964
胸部装甲は皆無だが圧倒的な可愛さがある >>970
腕輪補正、魔力と技と幸運か
悪くなさそう 1000年前のリュー子ちゃんもポンコツ臭いけど人気ないじゃん アルフレッドとの支援会話Bは若干ポンコツ兄妹感ある セリーヌ様はサイコだから
セリカエンゲージ時のあなたを救いたいのって台詞を長らく本人由来だと勘違いするくらいには ステアップ系はちゃんとSP払ってスキル枠一つ潰さないと発動しないぞ
ヴェロニカ指輪で上がるのは魔と魔防と幸運だ なんか勘違いかもしれんけどアプデ後から「たむけん」が「手向け」に変わってない?
バグか? あーそっか
ステアップしないならそこまで合わないか
まあ魔力と幸運と魔防上がって血讐+あるから使えるっちゃ使えるけど ヴェロニカはエンゲージすればリザーブ+が無料で使い放題なのは良いけど
待機し過ぎると勝手に炎出すのが邪魔 >>980
これを勘違いしてる人多いんだよね
分かりにくいから仕方ないんだけど セリーヌはむしろ性格面完璧で超可愛いけどぺたんこなのがウケてるでしょ >>981
んなこと言ったらアルフレッドの必殺ボイス
ずっと「腹立つ!」って言ってるようにしか聴こえないぞ セリーヌ煽られてる時の何いってんだこいつみたいな顔好き ステアップが常時発動だったらロイ+マロンちゃんが強くなっちゃうから…
持ってるの風の大斧だったわ
マロンちゃんかわいい >>980
紋章士補正、技だと思ってたら魔防だった。指摘ありがとう
紋章士補正と継承スキルが一致しないのってヴェロニカが初かな?
これで継承スキルの説明が楽になるな(白目) 速さ50%超えてるのは大体ウォリかシーフにしとけばいい ハイプリーストフランは普通に仕事するよ
カッコいいし >>990
普通に強いからセージかハイプリかグリフォンかウォリにする 回避壁が出来る職なら大抵できる速さだしお早めの転職を >>997
出来ないから困ってんだよなあ
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