【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part35【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part34【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678430382/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 踏み逃げクソ野郎
900 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-VF1E [106.133.235.240]) sage 2023/03/11(土) 10:21:48.03 ID:N8qCjz80a
>>882
歩きでいいの?火のスリップダメなら全然我慢する
2人ともありがとう近距離でされたら完全におねパリだった 誰も次スレの話をしないまま1000を迎えたのであった
盾乙 >>1
乙
次スレだと思ったら重複スレだったことに気が付かず少し加速してしまった 青帝揃ってたから試したけど強化が雀の涙過ぎる、なんで白帝だけあんな強いんだ >>1乙勁
サルマラソン確かに効率いいな~2戦に1つは落ちる感じ
でもなんかずっとサルやってると下手になりそうw 玉辰も結構可能性を感じる
つーか毒術地面にばら撒くやつよりやっぱ付着させるやつのが使いたいけど必要士気ランクたかすぎんよぉ
投げてばら撒くのはたった3なのによぉ たておつ
武技威力アップの仙術と斧カウンター使ってる人いる?
使用感聞きたい 猿ですら2連赤技持ってるんだよな
頻度かなり低いが >>13
今丁度やられた、ドロップキックからの叩きつけ
でも大槌気勢攻撃ぶっぱなしてたら叩きつけスカったわ せっかくキャラクリが神なのに唇両側の厚みが保存されないっていう地味なバグあるな 二週目は赤技はカケイほぼ必須級な上にこっちがちょっと攻撃しただけで赤連発してくるからむずいというよりかだるい 装備品ドロップ率って応龍付けてたらあとは1部位つけるだけでカンストなのね >>1おつ
孫策双戟の乱れ引っ掻きおもろいな
多分人型ならハメ殺せそうだけど秘技で割り込まれたりするのかなこれ 箱買ってからダクソとエルデンしかやってなかったがウォーロンハマったわ
呂布戦でようやく操作も慣れてきて楽しくなってきた ストミ進めるより猿周回してる方が強くなれるの本当なんとかしたほうがいいよ 2周目マルチ、呂布より最初のボスの方が突破難易度高い気がする 于吉の吸い取られるやつカケイできねー
タイミングむっず 効率のいいとこ回した方が強くなれるって仁王の頃から同じだしもっと言うなら稼ぎ系したほうがってかなりのゲームの共通項だと思うんですけど… >>20
◯◯マラソンとか大体どんなゲームにもあるやんけ わざわざ稼ぎプレイしてないと賜福どれか一種類☆4ですら2周目クリアまでに揃わんしな
舞姫袁紹で臥龍の試練まで全部終わってもどれも揃ってなかったわ >>22
あれは気持ち早めに前ステ化勁が取りやすかった
個人的には赤玉ぶっ放しが馬呂布とかに比べて取りづらかったな于吉の赤技 ようやく呂布まで来たけどコエテクの馬は未だにラジコンっぽい動きなんだなw
ムービーだと多少マシになってるけど タイマンが全員分用意されてない問題
タイマンあってもレア5落とさない問題
武将揃えが使えないやつばかり問題 虚無の猿狩してるけどこれ目当ての揃え集めるの辛過ぎるな セット効果の倍率系が軒並みしょぼいのが問題なんだよな
バフデバフ系とかは普通に便利なんだし、奸雄とか 雷落ちてくるステージくっそつまらんな
戦うアクションが面白いのにじっくり雑魚とも戦えない
仁王2にもあったけど好評だったん? 鍛冶屋でOP付け替えの時一々ロック機能外さんと出来ないの不便過ぎるな 武技付け替え、恩寵継承を鍛冶屋で出来るようにしてくれ開発 仁王2にそんなとこあったかって思ったらあれか
だいだらきゃのんか >>33
仙術なら竜に届くし、いなくなったあと旗に敵リセットしても竜は復活しないよ >>37
それどころかトロフィーあるんだよなあれ… >>20
猿しばき続けてLV.100からLV.130になっちゃった
いつになったら猿から解放されるんだ・・・ 売却事故防止のためのロックだろうになんでOP付け替えとかいう自分で選択できる機能すらロックしてしまうのか >>20
エルデンにしろオリジンにしろ雑魚周回で強化は避けようがない 噂の猿マラソンって2節の猿単体ミッションでいいよね?
火の火練七傷術と蓄発神術かけて満天氷雨術連打で何もさせずに終わるわ 求賢むずいな…
敵ラグいし固いし回復少ないし色々大変だ
プロ青はすげえよ あの猿のクエ初見の時はボス連戦かと思ったら1体だけで終わって「え?」ってなった これ何周まである?先があるのに止まってマラソンしても無駄よな やることないからマルチの協力プレイ行ってみたけど仙術かまされるとエフェクトで何も見えんな
タゲも散らばるし初心者救済とわちゃわちゃプレイで楽しむ用かな 装備してるのドロップしやすいってマジかもしれん
装備ドロップA のハンマー装備して猿狩ってたら星5の同じハンマー出たわ 武器の特殊効果ってサブに背負ってる時でも効果あるのかね? 同じものというよりは同じ武器種っぽい
装備してる双剣は出ずに他の双剣がバカスカでる >>50
セット系は効果あるっぽいがサブのオプションは載ってない気がする >>50
揃えだけ効果あるんじゃなかったかな、遠距離もそうだよ サンクス、備えだけかぁ
ドロップ率ハンマーは使って倒さんとあかんか 幸運とか基礎ステータスに関しては乗るんじゃないのか? ステ状態確認で見たら武器1と2でしっかり分かれてるし多分効果ないんじゃないかね サブに鍛冶屋ハンマー仕込んでたけどOP反映されない仕様に気づいてショックだった 三馬鹿をひたすら土の柱で倒したけど
ただの作業でしかないなこのクソボス >>54
まぁ慣れない武器でストレス溜めるくらいなら応龍だけでもいいと思うけどな
もしくは回る場所の弱点術に特化させてハンマーは飾りにするとか ハンマー背負ってひたすら猿に氷柱降らすのが一番気は楽だよな サイコロに装備ドロップA付いてるからハンマーいらずや そんなハンマーあったっけ?
星3以下全部砕いてるからか手元にはないわ たまに邪竜で最後の一撃を誰が取るかぐだぐだになってジェスチャー大会が始まるの草 竹弩の星4なかなか手に入らないなあ
あれダメ高いから好きなんだが >>62
紅晶の無駄に揺れる乳くらいか
仁王の火車みたいなエロモン娘も居ないしな >>63
左慈から武勲で買おう
でないとドロップテーブルに入らないっぽい 多対一とか物陰から奇襲とか卑怯な作りばっかりだよな
仁王1もこんなのだったけどどうしてもこういうゲームを作りたいのか 旗がある狭いスペースの物陰に奇襲配置してた時はまじでイラッとした 龍試練の最後のドロップ変えてくれたらいいんだけどた 氷攻力400に無傷ダメと氷ダメ盛れば猿が蓄発氷雨→氷雨→氷雨で落ちるな >>12
ボス猿相手に試した感じだとなかなか良い具合だったよ
この武技使っていける相手に対してなら良い択だと思う
武器攻撃力626 火攻力201の状態で
バフデバフ術なし431ダメ
蓄発神術のみ861ダメ
化勁威力上昇 化勁転撃負傷増大 蓄発神術あり1012ダメって感じ コーエーの女キャラはエロいね
これからもポリコレに負けないで欲しい 揃え効果-1のOPって遠隔に付かないと現状ただのワイルドカードだよな
せめて-2ならもうちょい喜べたのに >>33
龍のいるステージ?
フレンドとマルチしててフレがキレててなだめてたわ
正直あそこくそよな屋根のとこから遠距離撃ちまくれば逃げていくけどあそこ回復回数アップのアイテム落ちてるのに探索しづらいのは酷い これ胴装備には幸運つけれないのか
腕とか足にも付けれたり付けれなかったりするしその辺の説明少ないの困るな >>72
奇襲なんてどうにでもなる仕様だけどな
脳筋で突っ込むやつが悪いとしか 主人公ちゃんのゴリラ走り笑うわ
いっそオッサンキャラに変えようかな >>72
ニンジャガは多対1多いゲームだったからね
まあ現状ストレスの方が多いけど多対1捌けると気持ちいいのはある >>62
リョナ面は圧倒的に劣化している
掴み技は味気ない物ばかりになったし死亡時遺体がカメラ外になる事が多いし悲鳴もそそらない 白帝揃ったけど、結局仙術ぶっぱビルドの方が使ってる 多対一も物陰も奇襲も数は多くないんだよなぁ
まぁ一部の多対一がクソなのは認めるが奇襲と物陰なんてどうとでもなるやん、その辺はむしろ優しすぎるくらいだろ 畜発+強傷+氷雨、氷雨、咆哮無視してゴリ押し氷雨で猿倒した方が早いけど
咆哮待って化勁してから氷雨撃って倒した方が出る装備の質高いことが多い気がするな >>93
ハンマーかついで火の2バフかけてから氷雨、ジャンプ攻撃して氷雨、ジャンプ攻撃して氷雨で咆哮前に間に合うからずっとそれだわ サルも赤兵も苦痛の領域にきたわ
もうだめかもしれん >>93
気勢の影響受けてる?
確かに雨のタイミングミスって登場後瞬殺できなかった時の方がドロップ良い気がしたことあったけど
検証不足で気のせいかどうかわからんなぁ wo long 面白かったからsekiroとニンジャガ買いに行く。他にこのようなパリイアク
ションゲ―ある?switchかps4,5のソフトで >>95
星4中装で妥協でも良いなら「水都に潜む暗流」の
斧デブが居る所に旗と星4防具確定宝箱があるから
そこで防具だけは揃え効果厳選できるぞ >>101
あそこ防具は一式揃うからうまいよな
ただ欲しいのは装備と舞姫なんや・・・ >>102
ゴミを拾わない、クリア報酬入らない神稼ぎはよ… 闘乱は武器を沢山拾えるのがいいね
おかけで雷と氷付与出来るようになったわ おっぱいさんで3章まで行ったけど、術楽しそうだから汚らしいおっさん仙術師でやり直してるけど序盤の術びみょいなあ
でも成長は実感出来る、猿まで死なないで撃破出来たわ >>102
これだわ
星5以外必要ねえんだよ!っていう豪のものには関係ないんだろうけどな >>99
Thymesiaとか?sekiroの影響受けた感はある >>103
oh....もうそれはランダムドロに頼るしか無いな
クエスト報酬でも星5や揃え効果出るなら狙いやすいのに
ほんとそこら辺無いのいやらしいわ・・・ >>101
猿しばくのも精神的に限界きてたから気分転換に行ってみるわ
さんきゅー 劉備に助っ人が毒っぽい攻撃してたら秒で溶けてたな なんだあれは 鍵無くした人の裏庭にいる蹲ってるおっさんってなんかイベントあるの?
話しかけられないし足元に色々アイテム落としてみても無反応なんだけど 仁王から続くアーアーってコーラス入りながら
回想シーン入って味方になる流れ流石にマンネリ >>109
そもそもドロップ舞姫が存在してるのかが謎や
斬月のボスも胴確定だけどあからさまに星1,2しか落とさないし 仙術メインでプレイしても絶脈でアクロバット武器使うのなんかあれだから絶脈(仙術ver)よろしく >>114
たしかに
少しずつ会話が噛み合わなくなって最後には人間性失って襲ってくるくらいがちょうどいいよな >>115
舞姫賜福付き一つも持ってないから無いのかもなー >>116
仙術の絶脈モーションを実装致しました
腹パン >>108
今プレイ動画見たけどかっこいいけど
なんか没個性感あるんだな。紹介してくれて
ありがとう >>119
金パンチマンとか絶脈後にパンチ重ねれば絶脈2回とってるようなもんだからそう言っても許されるかも知れない >>113
サブクエで旦那を探してまわってる女性の旦那
本人は瞑想していて回りの声が耳に入ってないような状態で反応が無いっぽい 白帝揃ったから金99振ったけどそもそも毒が強えわ
誉なんていらんかったんや >>123
付着させる毒士気レベル7くらいから使いたかった…いや強すぎるか 山形に投げて範囲毒ばらまく士気レベル3のやつしか使ってねえわ
どうしてもレベル高いやつつける気が ニンジャガ3Σはハードまではバランス的に面白いけど、それ以降は難易度が無茶苦茶すぎてハメゲー作業化する とりあえず揃え-1の連弩目当てで回してるけどテキストみた感じ強そうな揃えは白帝か玉辰かね >>118
チーターでもいいからあるのかないのか知りてぇよな 攻撃モーション中も化勁キャンセル出来ればいいのにな >>115
舞姫も通常ドロップあるよ
同じとこ周回とか飽きるから適当にいろんなエリア回ってるけど☆4,5で賜福付きの舞姫いくつか拾ってる
どこかの雑魚ドロップでたぶんボスから出たことは無かったと思う あと囲まれた時のカメラとロックオンが安定しないのもどうにかして🥺 ロックオンはなんでこうも思ったところに行かないんだろうな
近距離よりカメラの中心を優先して捉える感じだからなのだろうか
追従もふわんふわんしてどうも馴染まない 舞姫装備狙っている人は服を買いに行くための服を探してる感じか 舞姫って男だと胴脚に幸運着く舞人装備か
星5でちゃんと賜福着くぞ
俺は星5胴脚の太上持ってるし
ちなみに猿でドロップした 画面外の敵にロックオン移動出来るようにしてくれるだけで死角への恐怖がかなり減るんだがわざと対応してないのか? 攻撃モーションキャンセルからのカケイか回避したくなるけど
それするとゲームバランスが一気に変わっちゃいそうだな 攻撃動作中はまあいいとして攻撃前の振りかぶり動作中くらいはカケイキャンセルしたいなあ 高低差ある時、下の敵にロックオンが吸われるのやめちくり >>44
マルチだとなぜか雑魚がドロする回復+1が満タンでも拾えて消えちゃうの草なんだよなぁ 曹操固有武技で跳び上がって無常陰風で回転しながら降りてくるの楽しい fpsやるよりクリアリングの技術が向上するのを実感できる 玉辰は白帝を隠れ蓑にしたぶっ壊れだと思ってる 白帝がナーフされたら次は玉辰だろうなぁ 白帝玉辰が強いんじゃなくて他がゴミカスなだけなのにナーフもなにもあるか(半ギレ 購入遅れて昨晩漸く主戦場全クリしたけど
すぐ2週目始めるのと副戦場埋めつつ1週目揃え掘るのではやっぱ前者の方が良い? カケイ転撃がもったいないシステムだよなぁ
弱すぎる・・・ 侵入かなり増えたなあ
マルチだとホストが侵入OFFにしてないと入ってくるなあ >>151
そりゃ出るレア度とセット効果が上乗せされるんだからそうよ
わしは一応クリア済みにしなきゃ気が済まないタイプだから埋めてからいったけど 火は書いてある事強いから揃えて試してみたけどスタック5ってのがな
水もやってみたけど仙術使いたい放題の時間が短過ぎるわ
金だけ永続デバフは壊れてるな >>153
カケイ転撃は性能面で言ったらかなり強いやろ 転撃って相当強いやろ
まぁ俺はほとんど使ってないが…裏の武器ただのアクセ枠だし >>155
やっぱセット効果増えるよね
スレの過去ログ流し読みしてると見憶えない揃えの話ばっかしてるし あの状態で夏侯惇が生き残るなら死んだ孫堅が格下みたいじゃないですか・・・ ムービーで「○○するは、なんたらかんたら」って台詞回し多用しすぎじゃね
仁王の時からずっとそう
テキスト担当者の癖なんかな 転撃は厳選ハードル上がる上武技システムと噛み合いが終わってるのがね
同武器種だと頭おかしくなるわ 恩寵掘りの為に最初からやり直してるんだけど
武将の忠義がMAXになっても装備を受け取らなかったらドロップ品には混じらない? >>164
混じらない
侵入者が落としたのを拾うと混じる これレベルカンストした後の仙氣どっかにストック出来ないんかな…
めちゃくちゃ勿体無い気持ちになるわ しかしMHWの時も思ったしバトオペなんかでも思うけど
なんで開発者って拠点のグラフィックに無駄に拘っちゃうんだろうな
ロード時間無駄に伸びるくらいならいっそテキストメニューだけのほうがマシなのに これ装備の強化って一気に+9に出来んの?
防具いちいち1ずつ上げるのダルすぎる >>165
サンクス
全く混じらないようにするのは無理だけど難しいな >>160
実は夏侯惇は曹操の配下ではなくて曹操の同僚
どういうことかと言うと曹操と夏侯惇は漢王朝から官位を貰った漢臣下同士と言う事
だから夏侯惇は孫堅よりかなり格上なんだ
まあ最終的には自ら官位を放棄して曹操の臣下になったが
理由は多分曹操亡き後の事を考えたのだと思う >>160
まあ義娘庇って全身貫かれた孫堅と目玉だけ食らった夏侯惇の違いがあるから… りゅうびろろの固定武技正直微妙だね
ダウンしてる敵にすら時々スカって全部当たらないよ… 土仙術強いのに土数値がステ的に影響少なくて哀しい
毒か木だなあやっぱ 2周目マルチマジでハンマー持った舞姫装備しか居なくて草。どうしてこうなった.... ウォーロンの孫堅は格好良く死ねたな
史実の孫堅なんて部下に散々止められたのに
先頭で乗り込め~ってやって射たれて死ぬんだから 燃えてる街のでかいボス雑魚すぎんか
初めて初見で倒せたわ >>174
重量上限伸びいいから結果的に数値低くなるんだよな
20中盤もあればガチガチの重装でも70%割るし >>115,118,132
星5の舞姫の頭飾に玄帝がついてるの持ってるよ
どこでゲットしたか分からないけど、たぶんサルかな 夏侯惇はタスカル
劉備もタスカル
孫堅はタスカラナーイ 上上品2周目でもドロップは一度切りなのか…どうやって集めるんだこれ 劉備ろろ懐かしいな
趙雲はウォーロンの方が断然かっこいいが孫策あたりはモロ無双で草生える >>182
2週目全クリで武勲で売られるようになるよ >>172
しかもあれガード判定途中で消えてしっかり差し込まれるからな
罠武技だよ >>184
そこまで引っ張ると何の為に装備強化するんか解らんくなるな
エンドコンテンツも無いわけだし >>184
全クリかぁ…まだまだ遠いな
でもまぁ交換で手に入るならまだ有情か クリアするために強化が必要なのにクリアしないと強化できないのか パンダって食べさせたあと移動しても拠点に追加されるの? 闘乱の誘いってマルチだと敵武将増えるのか!
フレンドいないから出来ないけど共闘でやるとアツいんじゃないかこれ 2周目のさきはまだないの?6月DLCで3周目難度追加かな仁王と同じで
仁王で武器も追加されたが・・・期待薄そうというかこのシステムだとあんま意味ないしなぁ
レア度も☆6くるんかな神宝クラスの 仁王2の時は逢魔が時と言う通常ミッションを高難易度化したものがあったがこっちには無いからなあ
奈落獄が来たら用済みだけどあれはあれで結構楽しかった >>33
基本的には他タイトルのスタイルをパクることでしかゲーム作れないから、自分たちで思いついたギミックはなんと言われようが使い回す。
水瓶で火を消してショトカを開通するやつとか、木を燃やすやつとかな >>115
猿で舞姫胴の☆5揃えマイナス出たからひたすら猿が正解なんだよな
小物はバグで二週目揃えがつかなくて5枠になってるだけな気がするしパンダマラソンは無駄だと気付いた >>190
NPCの場合は一人だけ呼ぶと相手は増援なし
肉入りなら2vs2にできる >>194
移動と探索要素あるゲームなんてニンジャガのパクリゲーだらけじゃん お馬あったなぁ今にして思えば良いシステムだったな
3周目はせめて変化を持たせてくれよ…期待は薄いが チーニンって根っこみたいな細い足場をつなげるマップ好きだよね マガトキ良かったねマルチでもあれくらいの難易度で挑みやすかったし
ソロでも鍛えてれば報酬うまかった
今回2周めでも敵配置変わってないの退屈だわ ラスボスの部屋辿り着く前にボロボロになるわ
柵ないと落ちちゃうでしょうが >>115
2章猿周回で星5舞姫の足で揃え-1は拾ったで まあ前作だとDlc1か2かどっちか忘れたけど追加難易度になったら敵の攻撃パターンが増加してかなり楽しくなったのでそれに期待だわな
蛇相手に2回攻撃を回避してさあ反撃だ→ビターンは面食らった 遠距離の装備してない方ってOP不発?
近接の方もか コンティニューすると白虎の戦鎧が没収されるんだけど何これ
無視してロードすると脱がされるw >>207
すまん自己解決
状態みればよかった話だった >>211
揃え効果はのる
オプションはのらない
の認識でええぞ 不思議なもんで全く勝てなかったボスが一晩寝て再度やると速攻でクリアできてしまう現象
心理的なんか体力的なんか 饕餮で謎のバグが起こってる
なんかジャンプして乗るコアに飛び乗れずにダメージ受けて落下する >>188
開発が頭おかしい
誰がどの部分を担当してるのか公表して欲しいわ
ソイツが関わってるゲームやりたくない >>213
寝ることで脳内で情報が整理されるとかなんとか クリアしたんだけどなんかいまいち盛り上がりに欠けるストーリーだな…… 赤帝もわりといいんじゃないか(倍率わかんないけど)とも思うけど
双刀は使い勝手は別として武技より通常攻撃と化勁転撃がカッコイイからなぁ 正直白馬延津あたりではまだ最終盤と思ってなかった
その後孫策が雑に殺されたのを見てもしかして終わり近いのかと察した マルチやってて何気に辛いのがホストが旗を立てて休まずに次行くことだなぁ
こっちと同僚のHP回復してないのに、当然のように進むホストが多すぎる NPC連れだと旗立てたらNPCも回復するからマルチでも同じだと思い込んでるのかもな >>225
でも敵復活するからなー
敵感知がややこしいことになる 絶脈入れられる状態になったら他の敵がそれに反応して横槍入れてくるのマジでゴミだな 救援したときホストが大ボス前で旗全開放してるの満点すぎる 2週目マルチでも触れないホスト多いから木の回復術は外せないわ 各武将の装備品、義兄弟じゃなくてもドロップしてるよね
実際韓当は義兄弟じゃないけど三馬鹿ドロップで強制受け取りだしw
義兄弟以前にトロコン目的で対武将サブクエもしない方が良かったってことかぴえん >>228
道中はまぁ分かるが、ボス前すらスルーしてくのが少なくないのは体験版からずっとだな
100%仕様が悪いんだけどな 休憩したら休憩したでその後瞬間移動マルチになったりするのあるしなあ
虎牢関の上の方は休憩すると確実にクソラグになる >>230
いろんなゲームでNPCと共闘してたときにピンチになったら庇ってほしいって思ったやろ?
そういった要望に答えた結果や😎 マルチは2人が丁度いいよな
3人は多すぎてなんかつまらなくなるわ
呼ばれたとき同僚がいるとなんかガッカリする どこまでアップデートで対応してくれるんだろう
例えば技増やして欲しいって言っても今回PVPとの絡みがあるし 張遼エフェクト派手すぎ何が起こってるのかさっぱりわからん!
まぁ大体カウンターのタイミングも同じだからカウンターメインにしたら勝てたけど >>212
だよね
ありがとう
猿に雨降らせながらふと疑問に思ったから聞いてみた >>240
武技に関しては出し損な面多いし特に影響無い気はするけどな ゲスト側はOPや術で回復手段積むか
小物辺りで壺の数プラス1積んで(壺11個でも壺6個になる)
対策してくしかないな 応龍戦は消化不良の張梁がでてきて、主人公と協力してたら胸熱だった 龍脈の晶石取り逃した場合、くっそめんどいんじゃ…小旗の数字より龍脈の晶石と龍脈の精華の数字も書いてくれませんかね? そろそろダーク名乗るのやめよう
全然ダークじゃねえ
ジャンプに載ってそうなくらいライト 壺強化アイテムや金蝉も2週目で余るでしょって思ったらしっかり取得フラグ共有してて困った 遠距離武器だけやたらでにくいけどどこか☆5でやすいとこないんかね
土セットも軽装ばっかにつくしこのまま猿ゲーし続けるのか俺は 目隠しくん見た目は立派な孔明になったのに声がそのままでちょっとわろた
この少年ボイスのままいくのかな 蝉は全部終わったあとパンダ埋めしてたら拾って!?ってなったな なんかこれ設計思想がチグハグじゃね?
トレハン薄いです→でも武技は装備につきますし希少度あります
振り直し簡単だし色んな武器使って→厳選しないとろくな武技がついてないので使いづらいよ
どういうゲームにしたかったんだよ >>201
エルデンでも同じ様な木の綱渡りがあったからそこら辺から引用じゃないかと これ気付いてるの日本で自分だけかも知らん……
ハシゴ上り下りしてる時に攻撃ボタン押すと上下に攻撃出来る まさか最後は袁紹からのジジイ三連戦なんてクソみたいな構成にしてくるとは夢にも思わなかったわ
これでテンション上がる三国志ファン誰一人いないだろ >>115
2周目ボス猿30分くらいまわしたら☆5舞姫白帝出た ちょっと聞きたいんだけどこれ上上品の鍊鋼ってレアアイテムだった…?
失敗したー1周目個数制限あり? てかもしそうだとしたら自分で武器縛りつけちゃったよ
せっかくビルドころころ変えられるのにもったいねえ
このシステムはソウルみたいなビルド(ほぼ)固定式で周回要求のはまだ分かるけどウォーロンにはきついな… >>258
木の根歩いてくなんて初代ダークソウルからあるぞ
そもそも別に珍しい表現じゃないのにエルデンから引用て >>261
DLCで最強の厳白虎が見れるかもしれないってちょっと期待してるな
てか登場武将が少なすぎだね ボス前でポーズかけといて他のゲーム起動して戻ってきたら最初からなんだが
なにこれ?仕様なのか? ゲームでここまで探索する気がしない拠点初めてかもしれん 1週目でもクリア後だったらパンダマラソンで回復時バフと攻撃時回復って付く? >>269
時間の止まるポーズなんてこのゲームなくない?
侵入きて殺されてるんやろ、オフにしとけ 術が無限に使えるのは良いな
フロム系みたいに回復アイテム消費しないといけないのが煩わしくて敬遠する人が多くなるし >>272
死んでも旗立てたのはなくならんやん?1からスタートよ
アクティビティから再開したけども >>233
一度でも手に入れた装備がドロップするようになる仕様だから
3バカ装備は3バカクエで手に入れてるからドロップしてるだけ >>275
2周目メインは途中でやめたら進行リセで最初からやぞ ふとつららいくつダメージ出てるのか気になって猿で戦歴見比べて見たけどマラソン装備でも一発7000出てたわ
デバフとかいれたりしたら1万出そうだな それなのか!?PS5買ったばっかだから仕様がよく分からん
途中から始めたい時はどうすればいいの? 俺も今日途中までやってたメインが最初からになっててビビったわ(取得したアイテムや経験値はあった)
やっぱアクティビティからやったのが原因かよ糞が…
コンティニューじゃなくてロードゲームでやってるってことかね? 実際のところアクティビティから再開をどのゲームでも選んだことないからどういう挙動をするのか知らない 瞬間移動みたいなアクションよりな術欲しい
敵の技ガードしたりとか >>288
あ、いやそういう感じのを増やして欲しいってことね アクティビティから再開すると、ミッションの最初からになる
これテンプレに入れとけよ >>272
ポーズあるよ
オフラインでやるとポーズかかる
残月で余りにも死旗が鬱陶しいからオフラインにしてプレーしたら気づいた 武技が武器に付いてるせいで厳選妥協するの無理なんだが
厳選難易度仁王の何倍になってんだよ レア効果が付く確率も仁王より遥かに渋くなってるし
こんなボリュームのない浅いゲームでそこまでドロップ絞ってどうすんだよと このゲームの吊り橋って9割崩落して下に敵が待ち構えてるよね 武技とかゲットした中から選択じゃだめなの、使う技まで厳選させる意味あるか >>292
ポーズあったのか初めて知ったわ
オフラインにしたことなかったからか… 回復とかドロップ率とかほとんどA-だけどごく稀にA出たりとかするしな
ドロ率装備ドロ率同時についたの一個しかないしこれに幸運もつけるとか宝くじレベルになりそう 薄いからこそドロップ絞って延命するというありがちなやつ 揃え-1の弓装備してるけど機能してる?結局4本2本装備しないとちゃんと発動しないの何でなんだろう 別に現時点だと揃えていくエンドみたいなのもないし薄いってのも気持ちはわかるけど薄い薄いって文句しか言わないんならアプデ来るまで黙って離れときゃいいんやぞ デモンズもペラッペラだったから純刃で延命してたのか >>285
普通のゲームならコンティニューと同じ扱いよ せめて人型ボス連戦ぐらい用意してくれれば勝手に縛ってひたすらそれ回すんだけどな XSSとXSXでマルチやってるんだがXSSが突然高確率でクラッシュするようになった
他のゲームでは起きないからゲームの問題だと思うが
Twitterでもクラッシュ報告多いし
本体死んでしまう 劉備の雷玉セットする技連発するのやめてくれ
永遠にあれやる時あるから仲間すぐ死ぬし飛び回るからこっちも飛び上がる秘技連発するしかなくなる 1周目楽勝すぎた張宝もきっついなぁこの火力だと
玄武でゴリ押せたけど。属性がちゃんと特攻するのはいい
けど武器OPに属性付与の価値がねぇ・・・ 龍の試練みたいなどんどん敵が出てくるエンコンが欲しい・・・ >>312
DLC前の繋ぎで出す予定なんだろうけど最初から連戦なんて複数用意するべきだな なんで仁王シリーズって優良な人型ボスをゴミ見たいな魔物に変えたがるんだ
人型ボスが1番楽しいてSEKIROで学べよ えっ武器オプションの属性付与は特効つけたりするのに便利じゃね…? >>303
揃えは2個装備しないと一番上発動しないけど-1があると1個で装備欄の上白くなるから効果あるよ 星5、恩寵、武技、お目当ての武器掘るのキツいな
二周目メインサブ全部やって★5武器5つしか出なかったわ キーコンフィング弄ってると一部で調べたりが反応しなくなるっぽいなこれ 術プレイすると張宝武器の剣固有武技飛び道具が使いやすいな
補正も金だし >>315
予め複数揃えてる環境になってれば理屈ではそうだけど
相手に合わせようとしても鍛冶は拠点帰らないといけないからボス前旗でできないのがね
仙術のエンチャで戦うけどこれはこれで効果時間短すぎる感ある DLCで新武器くるらしいが
武器より技を増やせよまず
あと付け替え可能にするのも当たり前 早く小物にも揃えつくようにバグ修正してくれ
これ治れば4 5の揃えいけるし大分強くなるんだけどなあ 「アクティビティからやると手早くゲーム再開出来るよ」ってアナウンスあるんだもん…
誰だってするでしょそりゃ😢
実際早かったし >>317
いうて武器で恩寵目指す必要そんなある?
恩寵は防具系でつけてあとは好きな武技のある武将武器とかで少しセット狙うとかでよくない? 付け替えはマジでイラネ
ただでさえ薄味の収集が完全に死ぬ
吟味できるくらいドロップしてくれれば良い 三馬鹿やってるとかってにロック外れる時あるんだけど
しかもしばらく再ロック出来ないし
ロックの挙動クソすぎる まずは旗に触ったら倉庫にアクセス出来るようにしろよ無能開発 >>320
そのためのマイセット機能なんじゃね
いや俺が言ってたのはメイン属性の特効状態異常の付与用とかのほうだったからちょっと食い違っててすまんが 疾風迅雷攻撃し終わってからの硬直クソ長いせいで扱いずれぇ
この硬直のせいで抜けれる攻撃あってもくたばる >>326
水の術にロックを不可にする術があるからそれ喰らってる可能性が高い
霧みたいなやつ 武技付け替え入らねって人は武技チェンとかしないんだろな
せめて四角と三角で武技の硬直時間なり攻撃方向なり種類揃えないと使えんわ
事故る原因だから武技使わんってなる 武技のランダム性が問題じゃなくて武器のマラソンがきついのが問題と気づくべき、複数敵にしたり一回一回士気高めたりな ところでこのゲームってハクスラ要素あるんだけど
装備品のロックやマークはどこでやるんだ? パンダが吐く小物opの質って食わせるものの+値関係あるんかな
あるなら小物ループってあんまりよくないよね? クエストクリア毎にミッションマップ戻ればいい話が何故毎回里とかになるんだよ
一回もプレイしないで作ったんか? 動きは仁王より速いんだけど硬直キャンセルできないから仁王より重く感じるという >>333
装備からではなく物資からしか出来ないウンコ仕様 >>324
小物バグ治れば青帝の4と好きな揃えの5使うだろうし全部揃わないとつけれんよ >>333
装備画面ではなく物資の画面で決定押してロックするを選択
仁王はワンボタンで出来てたのにここも改悪 ほんとui担当クソだな
マルチプレイもエリアとかわかりづらいし >>338
なるほどありがとう
もう一つ聞きたいんだけどスキルによる検索やフィルタリングはどこからやるの? >>343
ロックもお気に入りもフィルターもぜんぶそこだよ! めっちゃ周回してるけど土付与のop見た事無いんだけどそもそも存在する? 軍旗で主人公も自力で強化やらopの変更できたらいいのに
ダルそうな朱夏の事だからその技術を教えてくれねぇんだろうな 2周目終わったー!
金40の毒と水40の氷には足向けられませんわ 小物バグ治ったところで使いたい固有武技とかがあったら武将の武器とかで1箇所埋まるしな 初の属性付与取ったから無属性と属性をお気に入り登録したけど
これ軍旗でいつでも入れ替え可能なんじゃないの? >>346
公式が言ってなくても二週目が5枠で一週目だと6枠だから明らかに揃えが消えてるってわかるでしょ
小物だけop入れ替えれないのも意味わからんかったけどそこらへんで明らかにバグってる >>352
予めセットにそれぞれ登録しとけば現地でもステ振りやらオプションやら変えられはする >>324
そう言われてみればないかも
ただ普通に周回した程度だと武器防具で★5は17個とお目当ての恩寵だけでもキツく感じる備え-1すら0 かなり楽しめたけどFFオリジンも面白いかな
口コミあんま良くないけど
経験者いたら教えてください >>356
良かった
DLCにも使えるだろうしボス用に全種類揃えたいわ 一度見つけた標旗は再プレイ時に自動でONになってくんないかな
軍旗立てるごとに段階的に開放すればバランスも崩れないだろうし 救援一人にだけにしてほしいな
救援にいって相方が杖蝿マンばっかで糞つまんねぇ
呂布のステージで攻略しようと楽しんでるホストを尻目にそっこうで顔良だっけ? 門の前守ってるやつ
あいつにソッコー挑んでグダグタになるしくだらねぇわ 身長最大で首の長さも最大にすると結構身長高く出来ていいな
でかい女ででかい武器振り回すのが最高だ
2週目やってるけど今はそれだけで楽しいわ このシリーズのマルチは諦めろ
杖蝿と傍観とチーターが異常に多い PC版で数値いじって☆5こんなに出る!ってドヤ顔できてる奴いたもんな
すぐバレたけど 仁王やってみて結構おもしらいけど、カケイの気持ちよさが忘れられない… 双剣こんな強かったんか
かけい取りまくりで気持ちいい カケイ好きなら仁王2の幻も好きだろうな
こっちのがなんかムズい PS5だしチート使うならハンマーもつららも使わんわw そういや孫策堅で応龍が発動しなかったのと孫堅がHP70%くらいで乱入してきたのが一回ずつあったわ
細かい不具合めっちゃあるよね タイガーラッシュ1発目良けれないと食らい続けるの草なんだ 武器の切り替えしてたらちょくちょく瞬間移動もするしな >>365
おっかなびっくり少しずつ着実にステージ進めていくのがこのゲームや仁王の楽しさの一つなのにやるせないわ >>369
仁王にもカケイ的な技あるぞ
カウンター武技になってる >>358
あまり面白くはない
カケイが必須だけどカケイゲーであるウォーロンより操作が複雑すぎる
ハクスラ要素もあんまない
ウォーロンのほうがまだマシ 一通り終わったしDLCの為に呪いの武将装備なるべく取らないセーブデータ作ろうかな >>364
同じ属性でも文脈によって言い方が複数使い分けられてるからややこしいんだよね
木の木と雷っていうのがめんどくさい……木は雷に打たれるイメージすらあって余計ややこしい
毒に雷が負けるっていう相性イメージも直感的じゃなければ毒=金、雷=木というのも全然連想繋がらない 于吉2戦目うんち
なにやってるのか全然わからん
敵だけなんかたのしそう 義兄弟ドロップはそのうちオンオフありそうだけどなぁ 呂布は事情を劉備や曹操に話したらアカンかったんか? おい 猿やりまくってたら紅晶の絆内部でオーバーフローしてlv1に戻ったぞ
義兄弟のままだけど武将効果なくなった まじ細かいバグ多いわ オリジンは雪山クリアしたあたりで飽きちゃったな
ボス戦は悪くないけどモブは序盤から出てきたやつの色違いばっかでストーリーもまたクリスタル取ってこいで パンダマラソン飽きてきたわ。体力吸収、回復時威力上昇まだか 装備のオプションで何が強いのか、さっぱり分からない。
体力回復A+になっても回復しょぼい、
属性opがレアすぎて簡単に属性剣作れない。
みんな何目指してるんだろ。 >>376
雑魚虎の5連撃なら割り込みガードorカケイはちゃんとできるぞ
>>380
ハクスラ要素ないは流石にデマすぎる 2周目ボスアホ火力すぎるだけってのが雑いな、道中は敵配置変わらないから1周目と何も変わってる気しないし、一応最上強化素材落ちてるくらい?
これなら火力はそんな変えないでアクションの難易度として化勁猶予とかシビアにするとかのが良かったんじゃ
耐久増加も仁王に比べてこっちの火力盛りもしづらいというか底深くないだろうし、DLC難易度追加きたらどうなっちゃうんだろう >>391
むしろ一周目の相手の火力が低すぎたから火力はこれぐらいで妥当じゃね
ミスってもろくに死なないバランスのほうがおかしいし 本当は2週目ぐらいの難易度にしたかったのはありそう まぁDLCは大きくステージや敵のバランスいれてくるだろ
それと仁王3はよ 時代やストーリーは変えていいよ シンプルだから期間あいても復帰しやすそうだからいいわ 仁王では装備してる武器がドロップしやすくなる仕様があったと思うんだけど
まじで何で過去作で出来た事が出来なくなるのかディレクター無能すぎだろ これ仁王2みたいにステージ選択画面から鍛冶屋だの色々行ける様にした方が絶対いいでしょ・・・
ステージクリア→今の章のやり残しステージ回りたいのに最新の未踏破ステージか里にしか行けないからいらん手順が増えて時間の無駄だ
鍛冶屋の場所まで行くのも億劫だってのに 幸運付けて二週目攻略していても☆1~3のゴミばっか
☆4すらたいして落ちないとかマジでやる意味ねえな 仁王の前に出てれば納得なんだけどな
作ったメーカー違うレベル ハクスラ要素薄いって割には結構確率エグいよね
星5×揃え×武器種×武技とか掘れる気しないや
掘る必要ないだろってのは無しで 武器がつまらん
ついてる技もつまらん
このゲーム剣、槍、ハンマー、二刀の4種類しか武器ないやんけ 同じチームニンンジャが作ってると言っても仁王2に携わってた人一人もいないんじゃないの
出来てた事が出来ないの多過ぎ >>348
鍛冶屋の台詞は一々勘に触る台詞ばかりで驚く
わざとかと 玉辰道君で初手武技当てれば3つつくようにして148%くらいになったけど40ダメが60になったところでプラス20か て数字小さくて満足感低い >>406
マジで全く出ないわ
二週目の宝箱もゴミだしボスでさえ☆3とかマジでアホなのかとw ドロ率装備ドロ率どちらも付けてるのにボスドロップ1個の時萎えるわ ハクスラ要素あっても現状集める意味ないからな
オンもゴミだし集めたとこで試す場がない
好きな人が趣味で集めるだけだよ >>406
士気さえ上げとけば
掘る必要無しwwww 装備売り、ロックのシステムあたりでストレス貯まり過ぎて
ハクスラどころじゃない。
掘れば掘るほど装備管理めんどくさくなる。 このゲーム体験版はかなりよく出来てたよな
このゲームの要素が100%詰まっててあれ以上のコンテンツがねぇもん😇 >>414
好みの問題だからなあ
スピード感ある弾きは気持ちいいよ 味方NPCすり抜けて欲しい
間合いとってんのに背中から押されるんだがw ☆4と☆5の差て実際どんなものがあるの?OP枠が1つ多い以外に
この辺もあって開発的にはアクション能力で突破してください装備性能レアリティなんて飾りですて感じでのドロ率なんじゃ
☆5どころか☆4も全然で変わらずでないものね普通に進めてても 呂布の武技どういう使い道あんのこれ
火力はゴミだし隙大きすぎるし
炎エンチャしたいなら術でいいし
あの突進投げが使えるのかと期待したのに本当にがっかりしたわ >>412
旗守ってる中ボスみたいやつが一番ドロ良いと思う。 ドラゴンのとこで賜福2個づつとっといた方が揃えるの早そうだ >>420
セキロみたいに弾けるんか。ちょっと気になってきたぞウォーロン >>422
赤OPが1枠しか付けれないからそんなに差が無いんよな
★5はOPのカテゴリ制限無視できるくらいでも良かった気がする これもバグだろうけどロードし直したときに☆4と☆5じゃopの上限値違うよ
あと☆5の入れ替えだと攻+19が最高値だけど泥で最初からついてるのは最大20は何回か見てる 侵入毒ビルドも流石に高レベル帯のやつは通用せんな
上手いわ エルデンは楽しかったけど執拗なエスト狩りと敵のディレイ多すぎるのは最後まで慣れなかった
ウォーロンは回復素早く飲めてディレイも多すぎないのが好き >>428
こういうレアリティてぱっと思い浮かんだのがソシャゲなんだけど
ああいうのってレアリティで強化値や最大レベルが違ったりするよね
でもこれどっちも+9最大なのよね。そこも結構なんだそれ要素に思う このゲームの功績はポリコレで溢れるゲーム業界に新規で若くてかわいい女を出したことだろうな
やっぱりジジ、ババ、ブスばっかのゲームよりかわいい女の子がいたほうが楽しいんだよ 猿の討伐数が称号→戦歴→退治で見れるな俺は160だったまだまだだな エルデンとはゲーム性違うから比べるのもなあ
個人的にはディレイ多様でプレイヤー困らせてくるエルデンのボス戦よりは楽しい 今回モデリングの質低くね?
ワイハやった後だとすげーブスに見えるわ >>431
エルデンは既存プレイヤーを倒す目的で執拗すぎるディレイを入れすぎて動きが不自然すぎるんだよな
ピタッと止まってふざけんなとなる
まあWoLongも虎孫堅がエルデンみたいなディレイをするんだけどな
やっぱ孫家はカスばかりだわ >>434
つらら二回で終わるし配信見ながらやってたら1000越えてたわw コエテクの女キャラって殆ど整形マネキンにしか見えん
よくある画像合成アプリ使えば誰だってコエテクの女キャラになれるやろ >>434
おー色々見れて楽しいね
猿とは違うが★4取得数700★5取得数120だったわ
他の人のも知りたいな このゲームもディレイはあるけどその間に何回か行動できて取り返しがつく
エルデンは振りかぶるの見て転がった時点で被弾がほぼ確定する ケチつけてるけどホライゾンみたいな女がでてくるよりマシだろ >>439
2発ってすげーな、3発かかるわ
火のダメアップバフ2つ使ってからつらら落としてんの? >>437
モデルというかライティングがゴミ
フォトモードでライト弄ると分かりやすいけど結局キャラクリゲーなんて顔に薄く光源あてときゃいいというのが分かる
仁王2でそれ出来てたんだけどな・・・ 火力だけ見れば玉辰なんだけど2週目の敵の火力も考えるとやっぱ白帝毒ビルドが強すぎるんよな
蓄発神術→毒→呪力玉+雷付与opと戦技デバフもあるから敵のデバフアイコン量とんでもない事になってて笑う 絶脈からの腹パンで全てが終わる そういや1周目終わってまだ旗感知出てないわ
これ初期装備に付いてるくらいじゃないとだめだろ
1周目旗探しむず過ぎて2周目行ったらもういらねーし クラスのマドンナなんて時代は終わってる好みなんか一緒なんてありえん まぁいってリアル系キャラでコエテクより可愛いモデルのゲーム会社もあんま浮かばないけどね
カプコン、スクエニとか好み?バイオ4REのアシュリーにがっかりしたけど >>431
チーニン「その代わりに致命無敵無くしますね敵が確定で割り込むようにしますね^^」
クソが >>455
つまりコエテクのキャラはリアルじゃないってことじゃないかw >>456
致命入れる動作自体はスカることもあるから仕様だろ 紅晶がかわいくないはさすがに逆張りすぎ
モテないやつほど女にケチつける
自分の顔鏡で見てみろ >>449
そうだよ
走りながらバフして二回で終ってる
当たりどころよかったらワンパンした時あったな 2週目張譲のマルチクリア出来る気がしないんだが
ソロと違って分身を致命ループで処理出来ないし誰かしら事故って再召喚されるからジリ貧だわ 劉備と張飛と同行するミッションでうごくせきぞう(小)倒すと星4〜5連続で出た
こいつの赤技すぐ来るのと間があくのって見分けられるのかな うわ…雑魚なら投げまで入るのかと思ったら
そんなこともなく本当にただ突進だけ真似てるだけなのか
正直今まで使った武技でもトップクラスのゴミだ 武将装備はドロップして欲しくないけど、中には武技が強いのもあるから悩ましいよね
古錠刀と禹王剣の星5は一生使えるし 別に好みはそれぞれでいいじゃん
散々ブスブス言われてるけど俺はHorizonのアーロイ好きだし
無印の方だけ >>446
と言うか明らかに回避モーション=ディレイ時間にしている このゲームの女キャラはコラージュ系美人だとは思うよ
でもリアルかっていうとリアルじゃないし理想にしたりもしてないかな
自分は割り切れてる アーロイは世間一般的に見たらブスでしょ
紅晶はかわいいでしょ 紅昌は基本美人だけどたまに光源の調子悪い時に30代事務員みたいな雰囲気になるのはあると思う >>466
采につららダメージ上がるやつと舞姫つけながら妖言の3セットまでつけてやってるわ
妖言でかいからこれは欲しいかも >>475
いや違うよ
コラージュは2次元と同じだと思ってる アーロイかわいいとか女じゃなかったら出てこない感想だわ
かわいい(私よりブス)やぞ >>452
普通に遠隔OPでつけれるぞ
旗感知無しプレイとかマゾかな ラスボス于吉なのに孫策の死に方雑すぎて草
ラスダンで共闘すると思ったのに 世間一般的に特定の女性をマドンナ扱いしてるおじさんは女性からするとキモいんだよ
それで喜ぶ女もいるけど女社会じゃ猿扱い アーロイは知力と体力と人格がそれぞれSだからそりゃモテるよ いちばん要らない昊天がいちばん出まくる
うわこの星5拾えるとは……!ってわくわくした時に限ってみると昊天 >>481
旗感知OP付いてるアイテムを一度取得しないと付けられないのよ
俺も付けられないままクリアしたわクソが 紅晶ちゃんは普段のあれはすっぴんだからね?
メイクすると董卓の前で踊ってる時のあの超絶美人貂蝉になる FFオリジンがハクスラ要素無いとかそもそもプレイすらしてないレベルだろ マルチだとボス耐久かなり上がるから囲んで殴ってはい終わりってならなくて楽しい
みんなで強敵に挑んでる感じがいい 象嵌ってのは溝を掘ってその穴に違う素材をはめ込む装飾技法なんだな
さっき旅番組で言ってた 三国志全く知らんのだが、紅晶ってオリジナルキャラなんだよね?呂布の妹ってのも取ってつけ?呂布2回目倒したとき危うく泣きかけたが 全ボス無傷いけた
改めて張譲はぶっちぎりでクソだと再認識させてくれた 画像合成アプリ使って自分の顔を撮影してみコエテク女キャラや紅晶になれるから
つまり自分を使って自分で抜けれる あのキャラと紅晶って名前はオリジナルで間違いないけど
貂蝉でもあるって意味では既存のキャラ
案外複雑なキャラやな >>494
そもそも貂蝉自体がいるか居ないか分からないオリジナルキャラ 宝箱開ける時の動きが、高田延彦のでてこいやぁ〜で毎回ジワる >>494
紅晶はオリジナル
貂蝉は史実には居ないが元ネタとして董卓の侍女が元で揉めたとある
なので女を元に董卓と揉めるって結果にさえなればいいと言わんばかりに作品によって色んなパターンの貂蝉が出てくるようになった 宝箱の開け方とか立ち状態や走り方のモーションもキャラクリで好きに選ばせて欲しい
身振りとかあんなに沢山用意するくらいだし良いでしょ だれか紅晶ちゃんのキャラクリコード作って 俺の主人公ゴリラにしかならん🦍 >>505
この人の為にさっさと姿写し導入しろよチーニンなにやってんの? >>501
小さい箱の開け方なんで変えたんだろうな?
ニンジャガ仁王FFオリジンと同じ蹴って開けるの好きだったのに >>509
野生の虎や人のお馬さんを思いっきり蹴るのはお行儀がいいと言えるんですか! >>502
俺も一周目出てなかったから自力で全部探したわ
雑魚は全て倒しながら進めて旗立てたら祈らずボス前で取りこぼしがあったら戻って探してた 武技ダメージほんと低いな
ダメージ系盛っても強化してない且つ別に強くない仙術の半分ぐらいしかダメ出ない >>390
皆無なんて言ってねえだろタコ
レベルから装備から武技からなんでも稼いで解放が延々とできた仁王2に比べりゃ
装備集めとジョブレベルだけのオリジンのハクスラ要素なんてあんまねえって話だわ 武技はダメージより特定の用途で振るもんだと思ってるからなぁ
飛び退きやら突っ込むみたいな位置調整系
カウンターやら遠距離攻撃手段系
孫堅の突進的なかなり使えるのもあるが 双刀だからかもだけど敵がバクステしたときとか距離空いた時に
思うように追撃できないのはちょっとストレス感じる
水の瞬間移動使えば旋風掃葉あたりも併用してガン攻めできたりするけど
水鬼とかは化勁しても距離空きがちでそこからさらにバクステするから攻め方がわかんない 三馬鹿って何かと思ってたけど何とかの虎臣ってやつだよね?
確かにやってて馬鹿くさくなってきた 武技は属性付与OPやエンチャして乱舞や突進系のヒット数多い武技で状態異常にするのが使い道だな
華雄の棒とか攻略で最強だぞ >>521
自分は封印した
武技に飛び込み回転斬りみたいなので詰めてる 槌と大斧の通常攻撃の一振目いくらなんでも遅すぎないか
雑魚的相手でも余裕で差し込まれるとかイカンでしょ 絶脈ゲー
なんでこんな仕様にしたのと不思議だったけどあれか
エルデンのパクリのつもりか
SEKIROのパクリのオリジンのハジキゲーといい
好きなのはわかるけど、メーカーを代表するブランドとしてはちょっとなぁ
精鋭チームはローニンのほう作ってるのかな 鍛冶屋の女のあくびの声が不快でしょうがないオフにさせてくれ やっぱ操作キャラ大事よな
アーロイが美人だったらHorizon買ってたわ メトロイドドレッドみたいに
ボスラッシュモードがあったら
定期的にやりたくなりそうな程度には面白いな 斧と槌の通常は忘れろ
あいつらの基本はダッシュ攻撃とジャンプ攻撃だ 絶脈要素エルデンリングにあった記憶全くないんだけど別のゲームやってたりしない? 二刀の縦回転グルグルする武技は便利だよね
3バカ戦もまとめて怯ませれて絶脈行くときよく使ってた アーロイが紅晶ちゃんだったら5000万本売れてるわ カケイゲーにしたいなら仙術いらなかったな
主人公が仙術使える理由もしらんけど >>520
付け替え出来ないと用途使い分けですら死んでる 落雷降らしまくるのと氷柱落としまくるの大型には結構有能だと思ってたけど
火柱だすやつ気勢の限り連打できるのねこれ、火弱点の起き上がりに出しとくと結構強い 斧でダッシュ攻撃当ててそのまま2段目も当てようとすると相手によっては割り込まれる >>534
ならなんでwo longは紅晶がいるのにホライゾン超えてないんだ? >>541
ホライゾン超えはまぁ冗談として
エロかわいい女を作れます!なんていう宣伝を全くしてないからそういう層はほぼ釣れてないでしょうね >>540
仰け反りで思ったんだけどダメージ値とか関係してるのかな
前まで仰け反らなかった仙術がオプション盛って100超えだしてから仰け反る様になった気がする
耐性も関係してるだろうけど気のせいかな? >>10
そんな出るか?
俺なんか30周回しても星5出ねえぞ >>541
ブサイクにしないと海外じゃ売れんよ
かわいいキャラ売れるのは日本だけだよ >>541
ブサイクにしないと海外じゃ売れんよ
かわいいキャラ売れるのは日本だけだよ DLCでDOAのキャラと衣装とか出てこないのかなぁ三國無双8からとか
個人的にふつうのスカートタイプに見える可愛いのが欲しいけど目ぼしいの既存作品になさそう……
夏侯姫のはちょっとだけ長すぎ広がりすぎに思えるし >>548
簡単言うとカワイイブサイク論も二次元論だからだよ 今時こんな美人揃いのゲームでおっぱいも揺れ揺れとか
海外展開は全く考えてないコーエーのオナニーゲーム 2週目のボス手前軍旗で里に戻って、ステ振りし直してもっかい同じステージ入ると最初からやり直しになるんだけど、これ仕様?
対策ある? >>547
それが正しいなら美形MODなんて出てこないわ 2周目はリセットされるぞって警告でるから仕様
もどるな 女キャラは流石コエテクって感じだけど男たちもかっこよくない?
趙雲はイケメンだなあと思って見てたし地味に劉備がめちゃくちゃかっこええ気がするわ 劉備は無双のイメージから1番顔が変わってる気がする
ありゃ人たらしなるのも納得 >>553
一度クリアしているステージはリセットされるみたいだね
自分は2周目まだだけど2周目の初見であってもそう見做されるんじゃない ラストダンジョンもラストボスもなんかクライマックス感全然無かったな
袁紹と黒道士別のステージにしても良かったんじゃないのか 三国志は詳しくないけど一騎当千はマンガ大好きでちょっと読んでたので
たまたま于吉と孫策の関係とかそのへんだけはなんとなくわかってたから本作楽しむのに役立った >>557
無双の劉備はずっと顔までナヨっとしてた印象
こっちの劉備標準にしてほしいくらいだわかっけえ 劉備はパッとしない顔だから途中で死んで主人公と入れ替わるんだろうなって思ってたわ >>547
外国人を何だと思ってんだよw
普通に美人やかわいいキャラのほうが海外でも人気あるってのw いや顔が悪いから駄目だ買わないなんて海外のゲーマーは言わない
そもそもホライゾンもwolongもエロゲじゃない 美人が人気ってのはもう海外じゃアングラ趣味なんだよ
公の場ではポリコレ配慮になる
みんな裸の女の子が好きなのは間違いないが
公に裸のゲームは出さないだろ >>554
ちがうちがう。綺麗がいいにきまってるじゃん。綺麗なキャラを出すと海外じゃ販売禁止や賠償問題になるんだよ 直刀というか近接自体が削るの大変
カケイメインか気勢当てまくってて絶脈狙うのが早い
直刀は近接の中ではとっさにカケイし易いし気勢のリーチ長いから強い >>566
二周目は大槌、斧、大刀、矛のほうが良いと感じた
一周目は振りの速い武器使ってたけど直刀や双剣は火力と気勢削りが低すぎて全く使わなくなったわ >>570
ならない
特にアメリカなんかは販売者の権利だって保障されてる
プラットフォームから弾かれる事はあるかもしれないが
それはそれで訴訟リスクを負う 直刀の利点は飛流雲使えることしかない
ぶっちゃけ二刀で良い >>570
日本のゲームが売れるのにそんなわけねえだろ
なるならソース出せや 鰐は双剣に雷エンチャして状態異常の怯み入ったら右ステップいれてから横に回転切りする武技連打で始末してた
開幕に絶脈入れれる鰐相手ならこれですぐ死ぬ 振り早い系武器は気勢溜まり易いから強いね
ダメージに関してはオプションで盛っても通常攻撃は武器も等しく弱い印象 青龍偃月刀でバッタ試してみたけどこら強いな確かに
大刀自体も火力高いし敵の処理速度が三倍くらいになったわ
残念なのは土メインにせざるを得ないところだな
直前まで水術メインだったから土の使い勝手の悪さにびっくりした
遠距離攻撃がないし目の前に砂ばらまくやつとかやる気あるのかってレベル 武技や術も気勢攻撃と同じで気勢高ければ高いほど威力出たりするの? 振り早い武器に受け崩し積むと面白いように相手のゲー二郎減ってくな >>573
俺もそう思うわ
大刀また厳選しなおしかぁ 双剣は途切れることなく殴りとカケイ両立できるのと三角が優秀だからむしろ気勢削りはそこそこ早いぞ
双刀はコンボ三角が当てにくくなる分ちょっと劣るかもだが >>546
2戦に1は流石に盛ってるけど幸運230で5回に一回は落ちてる感じ 2個泥もたまにある
幸運で結構変わるからマラソンするならまず幸運揃えような >>577
やり返し目当てだと直刀は属性相性がクソゴミなので復讐はできても最強は無理かな
正直どれも弱いDLC期待武器でしかない 土の攻撃は岩柱がメインだぞ
突進も疑似古錠刀だから強いし
距離とって戦うんじゃなく近接織り交ぜてゴリ押しするのが土仙術 棍使ってると二刀流武器は気勢溜まるの遅すぎてビビるけど
その分モーション短い武技多いからデバフ付与したり搦め手で戦いやすいのは二刀流武器って感じだわ 補正のある武器種やらステータス自体の効果見ても確実に重戦車プレイに混ぜていけって言ってるようなもんだからな土術は
挑発なんてものまであるわけだし >>593
4はでてるから出ると思う
ただ4すら1000やって2本しか出てない ん~張宝は結構強化された感じだったけど
張角は2周目もかわらず素直に良いザコだった 水路のステージで迷子になったでござる…
開始してすぐ行ったとこで待ってる力士の先の扉はボスなのか?分からなくて開けられない >>495
称号報酬は何かありました?
あるなら俺も頑張ってみたいんだが 土術は泥沼も良いぞ
デフォの移動速度デバフもあるから玉辰の3デバフを沼だけで維持できて
そこそこ範囲が広く20秒も残り続け常にダメージ判定があるから泥沼がある限りデバフを付与し続ける 体験版やったけどどのボスも赤く光るのを待って
タイミングよく回避ボタン押すだけだったんだが製品版もこんな感じ? 最初から悪意ある言い方すりゃゲームはみんなそんなふうに言い表されるだろう 二週目は更に待ちゲーだな
斧だから余計そうなる
二週目斧ミスったかな >>602
そんな効果があるのか、ええな
使ったことなかったから使ってみよう エンチャ外したりこっちからやることは割とあるけどな ドロップOP積むと☆5の出が悪くなるな、体感だけど >>601
功名の一番最後のが埋まる
「力山を抜き、気世を蓋ふ」ってやつ 土仙術おもしろいし攻略岩強い(バランスいい)けど対人は普通
金は毒まみれで対人強いけど攻略はまあまあ(耐性敵がめんどいの多い)
水は攻略強いけど対人は押し切れない
木は対人攻略ともバランスよくてマルチだと特に仙術が効果的なの多い
火は >>605
2周目は古錠刀むちゃくちゃ楽だった
仙術ベースになるからそれも良い 斧なら夏侯惇斧使って合間合間に突進入れれ
2周目は待ちだけでも行けるがそれだと敵固く時間かかるので如何に武技や術差し込めれるかになるよ >>576
ポリコレがうるさくてキチガイなのはわかるだろ
まあ販売禁止や賠償はまぁ海外だとあるんじゃねだいたい海外ゲーブスか微妙な顔だし。
だからMODという抜け穴使うんだよ。連中もそこまで注視できねぇから >>606
ダメージがショボいからあんまり使ってなかったんだけど
玉辰揃えてから改めて試しに使ってみたら道中は勿論滅茶苦茶動き回るボスとかでも
沼置いてその上で受け身スタイルで戦えば勝手に上通過してデバフつくからめっちゃ便利よ 直刀の武技で表示上は威力400くらいだけどただのタックルで体勢崩すやつにはガッカリした
三連突きかタメ突きするやつしか使えないな >>617
別に揃える必要は無いぞ
武器だけでいい 斧槌は素の弱攻撃がびっくりするほど遅いけどダッシュ攻撃は速いしジャンプ攻撃は他の武器と同じスピードだし破壊力あるしでなんだかんだ強い
カケイして殴って気勢溜めて気勢攻撃ぶっぱなしてれば全て粉砕できる >>588
丹薬はプラズマダイバーミサイルでそこにいる人間もろとも消滅させるのか
徹底しとるな 星5に拘る必要ないよ
スキル1枠多いだけでそんなに盛りたい物もない ある程度装備揃ったから同じチームのFFオリジンやってるけどこっちも面白いじゃねーかなんで売れなかったんや! 他で恩寵揃えられればメイン武器なんて最悪☆3でもいいな
特に武将武器はそもそも恩寵つかんし >>626
同じチームって言うと語弊がありそうだけど開発は同じチームニンジャという開発スタジオなんだけど
同じスタジオ内でも関わったメンバーはwo longとオリジンとではちがうよ >>614
それを取り締まる法律はない
プラットフォームの規約により反していれば問答無用に取り下げられるだけ
だから大手のプラットフォームを介さない物はたくさんある
ポリコレは単なる不買運動であって海外のゲーム市場の基準ではない
影響を受ける場合があるだけ >>502
2周目猿マラやってたら旗感知ようやく出たな 幸運
近接回復
回復時威力アップ
の神伝国璽まだ精製できませんかね 斧のスキルはしゅんれいとじゅんすいの2択しかないよな
他の技がゴミすぎる
一回転しながらキックする技とか糞ダメ糞気力削りで存在理由が不明だし
やっぱチーニンって感じのザル調整だわ >>621
固定武技の気勢削り量で笑った
なんだこのチート技 水付与オプション欲しいけど何が付きやすいとかあるんだろうか 同じ装備に別のOP付けて保存するの出来ないんだね
各属性特化作ろうと思ったのに・・・ >>636
そんなバカな、サブにつけてるんじゃない? >>632
妥協にはなるけど体力吸収と回復時ダメアップって同じ小物についてる必要はないよね
1つの小物に両立させようとすると無限に時間かかるからおすすめしない 古木参天けっこう気勢削れる気がする
妖魔ボスとかは武技で気勢削りつつ気勢攻撃あと一発で削り切れるってなったころに
気勢MAXの気勢攻撃あてて絶脈っていう流れが能率良いのかな
折白梅?がめっちゃ削れる時と全然なときとあってよくわからない
化勁で稼ぎつつ通常攻撃チマチマ当てるってターンと
武技で(その特殊な挙動も利用しながら)ガンガンいくっていうターンをボスごとパターン化して組んで
バランスよく全部使い続けるのが良いよねと言うか理想に思う >>634
絶対これナーフくるよ
もう知れ渡ってしまったから >>633
だんさんかいっていう溜め叩きつけ武技使ってるけど良い感じだぞ
武技アップの仙術事前に使って背後絶脈した後起き攻めでパナすと大抵の敵倒せる 双剣と双刀ならやっぱ双剣?
槍も好きだから持ち替えて使えるようにしたくて、ステ補正は水木土で双刀のがシナジー良いけどモーションが、、、
木水補正の双剣なら槍との併用も可能?
仁王系初めてであまりよくわかってないんだが、武器ってメインの補正揃えとけば他はあまり気にしなくて良い感じ? 旗拝んだら旗のメニュー画面出てこずにケツ突きだしたまま動けなくなってワロタ
タイトル戻ろうとしたら固まったけどセーブだけは一応出来てたみたいだ >>640
その妥協、もう揃ってるんだ
ただ絶脈発動時矢が補充される効果もついてて、それがすげー主張気になるんだ 全然秘技カケイ出来ない
何度もやっても安定しない
ちゃんと光るところみてるんだが >>649
気持ち早めにスティックを左か右に倒してから○ボタン押すんやで
棒立ちでカケイすると受け付け時間めっちゃ短くなる そうなのか。仁王とかみたいにキャラクリできたらもっと売れただろうな・・・もったいねえ >>649
ジャストじゃなくて気持ち早めにカケイしなさい >>647
拠点帰っても矢補充されないのに絶脈で補充されるのはギャグだな。。。 ちょっと皆でサル狩りすぎてるもんで☆3しか落とさなくなっちゃったじゃーん >>642
間違いなく来るなこれは
ゲームバランスが崩壊してる >>645
俺もその双刀で全クリしたわ
重装でその双刀さえあればアビリティなんか気にしなくてもクリアできる
アビリティ良くても紙装甲なら一瞬で溶けるし >>650
>>653
カケイはやめなのはわかるんだがな…
ふるに集中しないと反応が遅くなるんよね…
やっぱり音ゲーが苦手な分こういうのは苦手だな カケイ出来ない奴は環境の問題もあると思うけどね
ゲーミングモニタ使ってないなら厳しいよ
遅いモニタは100msくらい反応遅れるからゲームにならん 高所に必ず遠距離持ちが居たり背中見せて隙晒してる敵の近くには別の敵が潜んでたり同じ配置擦りすぎだろ頭マーリンかよ そんなご高尚な環境なんていらんいらんw
メーカーに踊らされてるだけや 2週目の呂布を求賢(二人)でやったんだけど
相手が上手くて助けられながら何とか死なずにクリア出来て
啓首・壱とかでお礼しようとしたら倒したらすぐ解散になって
何も出来なかったんだけど。
挨拶するのに10秒でもいいから時間が欲しい。 >>665
具体的なモデル名も挙げられる
4Kモニタやテレビは総じて内部処理に時間かかってるから表示に遅延あるものが多い
ゲーミングモニタやゲームモードあるテレビなら多分大丈夫や 士気0固定敵士気25の全ボス単体ミッション(マルチ可)を追加してくれるだけでエンドコンテンツになるのにさぁ
せめて呂布単体はくれ >>667
反射神経テスト改ってサイトで反射神経テストしてみると数値として理解できるよ?
ゲーミングモニタでやると50msくらいは反応速度改善すると思われ 猿周回でのHPの削れ方に慣れるとデバフ腹パンしてもこんなもんか?って思ってしまう ニ周目の士気上げなきゃボスでワンパンされるのダルいなこれ
士気差あってもゴミしか落とさないし コレの為だけにゲーパス入ったけど結構色んなゲームあるんだな
2週目クリアしてやる事なくなったから初月100円でもかなり遊べるじゃん >>676
3章とかゴミしか落ちない
2章は一気に3個とか落ちる 邪魔なところであえて死ぬ意味あるか?
ダクソみたいに意地でも評価して欲しいみたいなのないだろうし 白帝のデバフと攻撃力低下デバフって重複してるよな?趙雲で軽く試したけど重複して被ダメージ軽減してる気がする
同じ技中々出してくれないからよくは分からんが クリア済のマップ改めてクリアした時になんで
「同じマップをもう1度」「未踏破のマップへ」「拠点へ」の3択なんや
一番必要なのは「全体マップへ」じゃないのか 仙術の後隙結構短いから目の前でバフとか攻撃しても割とカケイに移りやすいんだな
どうせ無限に使えるんだから重量武器より隙重くすればいいのに 救賢ゲストがお手伝いのみでメリットなさすぎるのが致命的だからしゃーない >>609
ありがとう
仁王2だとステータス上がってたから称号のみっぽくて気が楽になった ケンタウリョフ拍子抜けの弱さやった
雪ステージ迷路の方が強敵だった(´・ω・`) >>688
かといって報酬多くするとホストを省みない時間の効率だけを考えた杖蝿が蔓延るだけや
ホストの手助けしたいって考えがあるやつ以外は手出さないくらいがちょうどいいやろ
難しい問題 >>665
いやブラウン管はほぼ遅延0で最強なんだぞ
わざわざブラウン管を使い続ける格ゲーマーもいるときく >>694
もうだいぶ前に終わった話だぞそれ
今は低遅延の液晶の方が早い >>687
純粋に気付いてないと思う
マジでテストしてないわこのゲーム このゲームマルチでやるメリットがホスト側にしかないよな
しかも基本的に1人+NPC連れて行った方が楽だし いやブラウン管は未だ最速だぞ
有機ELに勝てるかは知らんが wo long の後sekiroやるとタルイ。wo longの方がアクションにメリハリがあると感じてる 同じステージ周回させないようにデフォルトの位置に拠点へ帰るだしな
アホが作ったんかw 龍の試練みたいなサブミの報酬盛ってほしい
流石に猿をはめ殺すのはつまらん なんか無駄に「仁王と違うフォーマットにしよう」って意思が感じられるよな
実際全体マップがあったらまんまだし 火仙術使ってる人
どれが一番マシだと思う…?
今火を使ってみるか!と思って始めたんだけどもう泣きそう チーニンにそこまでやる気あるのか知らんけど古錠刀ナーフはやめてくれ...
あれに火30の戦技バフかけたらボスですら7割ぐらい削るの楽しすぎるんや 回復瓶の所持数+1なんてOPも付くんだね
これと攻撃力+14、幸運30、○○で回復、○○時威力上昇が神小物か 全旗立てとかこのゲームに限らんけど
収集系の実績めんどくせ
そろそろ何か別の考えてよ >>708
自分もついさっき付いて全く同じ書き込みしようとしてた >>358
オリジン興味あるけど
キャラクリできないのがな
可愛い女の子で遊びたいんや >>708
壺+1は1個で付いてれば求賢ゲスト側でも1個プラスされるのが地味に良いよ
(ちなみに頭龍軍師にして2個プラスしても求賢じゃ1個しか増えなかった) やっとソロクリアしたわ
ちょうど良い難易度かなとは思う
孔明とか周瑜が使いたいわ
早う次 >>715
侵入の面白さがわからん だいたい3対1だし >>712
でもこれ結構なレアOPだからかなかなか出ないんだよねぇ
>>716
マルチゲスト時役立つじゃんと思ったけど
2つ以上は重複しないんだね >>708
この龍癒の壺+1って効果
壺の数をMAXまで強化してると11本にならないんだな >>721
嘘乙
ちゃんと11本になるで
化勁威力上昇+幸運+壺追加の伝国璽愛用してる 金パンチてダメどれくらい出せる?2週目のサルで2300だけど金行使ってないから普段の立ち回りですぐ撃てるけどもう少し盛れんかな >>719
NPCしかいないなら暗殺し放題
相手が肉入りなら3vs2になるはず 仁王では根強い声があったオ素手ビルド
今回はさっぱり聞かない誰も言わない 武具みても見どころがさっぱりわかんないんだけど
★4以外はもう捨てていい? やっとクリアした、いつも思うがお前ら早すぎなんだよw >>729
いいよ
賜福ついてない星4も棄てていいよ 1周目はこまめにレベルと士気あげりゃ詰まるとこも無い品 洋ゲーはブスじゃないと売れないんじゃなくて
ポリコレがもはや一種の検問所みたいになってるから避けられないだろ
なお検問所の連中はゲーム買わない模様 壺の使用回数はMAXにしたけど回復量はどことり忘れたか覚えてねえからスルーだわ
スタート地点から走り回っていちいち確認してられっかてのめんどくせえ >>735
でぇじょうぶだ
ウォーロンはアジア系美男美女しか出ずに黒人とゲイレズバイに配慮してないクソゲーと既に海外のポリコレ戦士に叩かれてる >>643
これは凄いとは思うがただカケイ成功時威力上昇の方が1枠で済むような?
回復時~の方が効果量が高いとかある? >>735
褐色美女は許す
ブスは許さない。こちらのスタンスは初めから決まってるのだ 金は超絶有能な毒弾が12、防御デバフが15の士気要求するのが結構でかいのはある DLCでいいから仁王みたいに階層潜っていくやつ作れや! クリアしたけど蝉と亭主探すやつは完遂出来なかった
回復アイテム強化もそうだけど途中で取りこぼすと自力で挽回するのめちゃくちゃ面倒だな >>735
>>739
ポリコレは人権派
権利の保障を求めてるだけ
本来君たちの仲間 >>726
試しに適当な装備で金の防御デバフ+火の蓄発乗せて闘乱の赤に腹パンしたら1550+1970で3500くらい(金80)
まだ装備もただデバフ乗せるための奸雄とかだからもっと余裕で上がるんだろうな >>726
そこから更に白帝と火30バフ入れて殴ってみ 6000〜7000ぐらい出て気持ちよくなれるぞ そこまでする敵いないけど >>745
セミの抜け殻て結局なに?誰かに渡すと~とか合った気がしたけど セミとか壺素材とかはクリア済みのマップにくらいは旗みたいに表記欲しいな >>750
里のどっかの家の屋根にナスDみたいなやついるから渡す >>734
強化の方も2つ足りねぇわ
めんどくせぇ
動画探してくるか そうだったのか
セミも札も渡してないな
というか里の地形が分からない >>746
不細工にも人権をつっても通る気しないわ
なんでだよ 猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね? 劉備で久しぶりにクソだと思ってるわ
なんだこいつ卑怯の権化かよ このゲーム侵入あんのかよw
びっくりしたわ
でも今まで来なかったということはあんまやってないのか 拠点の形状考えた奴は人への嫌がらせを生きがいにしてそうではある 壺とかパンダとか戦場選択画面で表示されないのはちょっとなー
仁王では木霊とか遺髪とかできてたじゃんと思う 呂布で詰まってる人の救援行くの気持ちうぃいいいいい >>755
別に知らないよ
理不尽だと思うから声上げてるだけなんでしょ
美人も不細工の人権も侵害されてないんだから
当初そんなのをポリコレと呼ぶのが変だと突っ込まれてた 金パンチはがっつり追求しなくても蓄発と武技デバフとかだけでそれなりにダメージ出るから仙術枠他に降った方が使いやすいかなとは思わなくもない
防御デバフ弾の要求やたら高いし このゲームやってるとボスに卑怯なやつ多いと感じる
似たような死にゲーやっててもあいつ卑怯すぎるって思うボス利三しか思い浮かばない >>746
ゲームの中のネエチャンの乳が揺れてて何が悪い!
お前の悪いところは本来守るべき民のユートピアを侵していることだ 旗は確認できるし書簡も名前で持ってないの確認できるけど他はどこのを取ってないかわからないからな
回収しなきゃいけない物多いくせに不親切だし作り手の能力の低さよ ポリコレメンはお客にならんから無視するに限る、そもそもこの時代の中国に黒人いねーだろ
つーか自キャラなら作れるんだから、お前が買って作って英雄になれや
俺は金髪爆乳義勇兵でやってます 紅晶って絶対ブラしてねえよな?乳だいぶ下についてるし
三国志の時代てブラジャーないんかな? >>765
権利とは結果ではなく機会の平等
美人差し置いて不細工が採用されようと美人が採用されようと権利の侵害は無い
例えば君が美人以外の機会を否定してるならポリコレの非難対象になるかもね
まあ知ったことじゃない >>748>>749
ありがとう やっぱ白帝いるかー玉辰道君で運用は伸びないかなデバフ被りで便利なんだけど サルの10秒で4000以上に効率のいい場所がみつからん
言うてまだ4章だけど >>771
あー。モデルさんの権利を守ろうとしてるの?ポレコレ
筋はわかるけど需要とは別だわな。
まあ今の時代モデルなしでもかわいいCG作れるし、
美人キャラ制作しても不細工がモデルとして働く機会が損なわれたわけじゃないからセーフだろ ラスボス楽しいかつったらつまんないよな
ほんと孔明はシューティングマンだな
レーザーでも撃ってこいよ >>774
デバフパンチしたいならむしろダメージはそっち優勢じゃねーの
デバフの数セットで担えるから楽だし >>748>>749
てかデバフ被りで乗るんだね 3000まで行けたもう少し頑張ってみる インファイトで殴り合える張梁が理想のボスだと気づいた剣 >>782
被りで乗るって、仙術で負傷と武技で負傷を両方付けても良いってこと!?
そうする。 >>782
ちゃうちゃう被りはしないけどあっちにつけてこっちにつけてってするデバフが減るから装備作る時に気持ち楽って話 ダクソとかだと周回重ねると回復強化アイテムはリセットされるから集めやすいんだけど
ウォーロンは1周目で取った所は2周目は別のアイテムに変わるの?
2周目の五節まで来たけど強化値1周目から変化してない
隅々まで探索してるつもりだけどなー >>784
武技負傷と仙術負傷とかは枠同じじゃねーかな、試してみるわ
でも術の効果自体のバフとかデバフとかは別枠なのは確か
修羅符と武技威力バフ、負傷と金の防御デバフみたいな >>778
個人的なプレイ傾向なんて何でもいいでしょ
ロリだろうと男の娘だろうと勝手にやればいいかと
ただゲーム会社がロリ以外を題材にしないという話ならポリコレは動くかもね
モデルは不細工モデルを門前払いではなくオーディションの参加は可能だろ >>714
ネオンちゃんという可愛い女の子なら使えるぞ 大喬が人質にされてるムービーの顔見るとコレ思い出す
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{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
丶、__, -―''"/,/
,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
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ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
,, - '"´ ̄/ / /``
,イ´ / / /
/ / / / / 書き方に誤解があったらごめん 多分武技で負傷増大と金の相手の受けるダメージ増加が入ってる >>787
書き込んでから思ったけどウォーロンは周回いつでも切り替えられるから1周目で全部集めろってことか >>779
いうて他もほとんどのボスそんなに面白くないわ
妙にイライラさせられる
いや、初めの2ステージは面白かったかも 揃えの事なら別に玉辰装備でもいいよ 俺は防御力も欲しいから揃え-1を利用した白帝5+玉辰2の装備にしてる これだと戦技一回撃つだけで3つデバフ乗るからくっそ便利なんだ そもそもがロマン砲だからなあれ
対人は化勁後でもギリ躱される哀しいシロモノよ やっぱ武技で◯◯、仙術で◯◯、秘技カケイで◯◯とかは同じ効果だと重複されずにかけ直しになるな
装備につけるやつは基本被らないようにしてつけるべき
攻撃デバフ、防御デバフ、移動デバフ、気勢デバフで4種だっけ >>787
1週目で取ってない回復強化アイテムは2週目でゲットできる
既に取ってる奴は代わりのアイテムになってるのかは覚えてないからわからんな >>795
それいいね頭が硬かったわ ちょっとやってみよ 体験版の段階で孔明だと知ってた人いたけど三国志詳しかったらわかるの? >>795
武器何使ってんの?
武将武器は枠足りなくなるから使えんよな
孫堅タックルとか宇吉オブバビロン便利なんだよな… >>739
どうやって三国志に黒人出すんだよw
日本の戦国時代なら信長配下の平安名やつでワンちゃんあるけど >>800
2周目でも取れるんだ
検証してないから体感だけど、再配置はされてなさそうな気がするなぁ 妖魔劉備どうすりゃいいんだこれ
毒仙術使ってるけどそもそも攻撃力エグすぎるだろ 古錠刀と方天画戟の武技まともな★5拾って割と満足だ >>802
というか開始時の時代的に孔明がちょうど少年期、タイトルが臥龍な上にあいつ自身龍の神霊持ちだったってのがな 簡単とか言われてたからなめてたけど、ちょこちょこ挫折しそうになるくらい難しいわ >>805
鍛冶屋のネーチャンとか三国志キャラじゃなければ黒人でも違和感なかっただろ
褐色美人はいいぞ〜
あ、ブスは通さないからね。消えてね。 パンダも猿も伝国もゴミしか出ね
もう3日やり続けてる
こういうガチャ要素いらねーんだよな
努力が報われない系
出なきゃ1日無駄になるし
周回ばかりでマルチとか楽しめねー >>810
新キャラ作ってやると、おー俺ってば成長しとるやん!ってなるけど
1キャラのみでやると、ボスと戦う頃には思考が虎さんとか強モブ用に変わってるせいでボスに苦戦して成長感じられんのよね 張譲までおわったけどなんでボスが妖術師や化け物ばかりなんや。。。
噂の呂布が出てくるころには楽しくなってくるんか >>803
まぁ白帝2捨てたらそのぶん術当てりゃいいだけや >>803
あぁごめん玉辰は1だね
武器は孫堅タックルと片方は揃え-1の適当な武器だよ
弓枠は2つとも白帝 防具は3つ白帝1つ玉辰 >>748>>749
4000行けました。助かった とりあえずこれでいいかな他の仙術犠牲にしてまで使えるかだけど。
https://i.imgur.com/D6KQYQF.jpg >>807
邪魔な二人を外す
そうするとわりと簡単にカケイが出来る
俺はそれでクリアした >>818
むしろ遠隔に恩寵付くのを今知った
猿は全然遠隔落とさないから気付かなかったわ >>822
龍マラで一通りの恩寵2個ずつは集めたほうがいい >>822
遠隔武器はお邪魔龍マラソンで星4ならなんとでもなるから… >>825
エフェクト邪魔だからきていいわ エンチャ伸ばして欲しい やるなら仙術ナーフじゃなくて武技のバフなんだよなぁ 2週目張角強すぎた
罠痛すぎだし爪の突き刺しでワンパンなのしんど 武技にこんな高火力はいらないからまずは仙術ナーフだな
大半はモーションの問題だし 後半にいくと強技で理不尽に捻じ伏せることばっかり覚えるせいで急に強モブと真っ向勝負してくださいとか言われると困っちゃう クリア報酬で揃え付きのはでるのかな
趙雲タイマンとかだいぶ早く回せて防具一式だよね すぐナーフナーフって言うのこういうゲームだとよく見るなって 2周目マルチは流石に士気25無いとボスがきちーわ
みんなで士気ランク上げようと雑魚の取り合いになっちゃうな サルやってるとちょくちょく紅晶の雷が画面覆って攻撃見えんくなる 別々のマップで一日に数回スタックするとは思わなかった
マルチの時に限って引くしw
それにしてもゲームのシステムってマップ上でスタックする前提っぽいね
スタックするのは分かってるけど箇所が多すぎて把握しきれないって感じなんだろう どうせまともな調整出来んだろうから
今のままでいいわ
知的障害の開発に期待しても無駄 この会社なんで仁王といい毎回ロックオンがゴミなん?
わざとやってんのか馬鹿でもプレイしたらわかるようなこと改善できないんか?
頭湧いてんだろマジで ロックオンはそんな気にならんけど
ノーロックでの戦いが仁王もコレもダクソに比べて攻撃当たらなすぎる気はする なんで張遼戦2回やらされるんだよ
開発途中でシナリオ変えた残骸か? あとNPCもPCもすり抜けれる様にしてほしいわ
せっかく間合いとってたのに孫策に猛プッシュされてピタピタにくっ付いてしまった
マルチでは悪気は無いと思うが狭い足場から落とされたw
奈落じゃないから直ぐに戻れず一人で登ったよ 【『ウォーロン』インタビュー】題材のモチーフとしては『西遊記』という案もあった。『Rise of the Ronin』などチームの今後の展望も
https://s.famitsu.com/news/202303/11295258.html
なんというかインタビューアーが逆張りかってぐらい正反対で草
味方なんてほとんど使い物にならないしRPG要素も薄いだろ士気ランクのせいで >>844
絶脈チャンスで近づきたいのにNPCか間にいてガードしながらブロックされるなんてこともある
忍殺するために敵の頭上にある狭い足場へジャンプして移ったら後からジャンプしてきたNPCに押されて落ちた先でモブに囲まれてピンチなんてのも日常茶飯事 単に三国志ブランドを腐らせたくなかっただけじゃね?
西遊記は是非フロムに作ってほしいね 適当に英語でボソボソポエム言ってるだけの西遊記は流石にいらない ようやくクリアしたけどこれラスボスってマジ?
さすがにボリューム不足というか尻すぼみだったなあ
後半に行くほどボス弱いし
呂布がピークだったな1番クソボスだと思ったのは劉備 呂布君と楽しくキャッチボールしてたら、間に呂布君の妹の紅昌ちゃんが割り込んで来て邪魔してきた(´・ω・`) >調整の方針としては単に難度を上げ下げするのではなく、いろいろなアクションを駆使して攻略してほしい、ということを念頭に置きました。
いろいろなアクション・・・? >>846
あのNPC勝手に落ちるときあるけど、やられてくれればいいものを大勢引っ張ってくるしな
横に広い場所はワープとかあるけど上下空間となると動きが読めない 意地でも化勁させたい奴らが化勁否定の仙術を見逃してくれるか 落下もステルスも遠距離も仙術も設置物の利用も全部アクションだから何も間違ってはないだろ >>848
比べようにも安っぽいドラマはスキップしてるから比較出来てないわ レベルデザインから伝わってくるネチョッとした嫌らしさとシステム関連の仁王2で出来てた事が出来なくなってる劣化っぷりから起動するの嫌になってきた
発売前は楽しみにしてたんだけどなあ ラニルートなんて安っぽいラノベの極みたいなルートも味わい深いしフロムすげえわ 動かしてない動かされて落ちたり近付いたり
アレがアクションならオートバトル実装しろ >>854
池ポチャは仕方ないとしてHP1で半殺しになるのはNPCには要らないと思う
あと戦闘態勢に入ったNPCが待機状態の敵起動しまくってプレイヤーに擦りつけるのはやめてほしいなぁ…… 2週目はボスの火力よりも雑魚がポンポン赤技打ってくる方がうざい
いやほんまうざい むしろ赤技やってくれたほうが絶脈でさらっと処理できて楽じゃない?体力も増えてるし なんでAIのNPCが池ポチャするんだよ
意味不明過ぎる
開発が知的障害なせいか? >>861
複数戦でNPCの「そっちに向かったぞ!」みたいな台詞あればいいのにね
あったかな~?無いよね? 何度も言われてることだが救援やればやるほど仙術パレットもう1つは欲しくなるな 斧と大槌使っているけど、カウンターにはまだあえてないなあ
それでも文醜の専用武技使うよりただ三角押した方がいい場合が多すぎる
仙術ナーフなんかよりまず武技アッパーが大事だな NPC池ポチャ後に体力1のまま敵連れてきてお荷物だわ
味方呼んで自分の身一つでは足りない状況ってのが呆れる >>868
まだなれてないけど
要領つかんでも鬼畜なゲームなんてやりたくない 同じステージ再選択できるんなら再ロード不要にしろよ
仁王2並みのロード時間ならともかく 俺の環境だと援兵が勝手に遠くの雑魚殴っても目の前にいる力士が何も反応しなかったり、トレインしてくることが稀なんだが何故なんだ 何これ
昇龍の道って牛倒しても4章でないじゃん
3章全部クリア?それとも1、2章も全部やらなきゃなんないの? >>871
わかる減った体力基本旗触れてやらないと回復しないから赤点滅とか気が散ったな
2周目は一切連れて行かずにやってるけど、むしろ快適に攻略できる。NPCは縛りに感じた >>875
仁王と同じでステージ達成度的なやつ上げてくと上が解放されてくんや このゲームのNPCは常に「ガンガンいこうぜ」状態
プレイヤーの殆どが「いのちだいじに」状態
波長が合わない
駄目パーティ >>877
あーあったねー
制圧率かぁ
忘れてたよ
ありがと >>876
自分はまだ武具手に入れてないからNPC呼ぶけど揃ったらソロかマルチだけやるわ 多段ヒットする仙術の方が気勢削りも優秀とか
もう化頸ゲーの否定だろw >>880
いや、荷物だとはっきり分かってるゴミを武具集めのために連れて行く意味がわからない 二週目半分くらい来たけど星5ひとつもないんだが
こんなに渋くする必要あるんかよ… そもそもこのゲームは「カケイしろ!まずそれが大事だ!」なゲームなのにそれをNPCがいるせいでカケイがかなりやりにくくなるからな 敵の攻撃パターンを覚えてタイミングよくボタンを押すだけの簡単操作のゲーム
仁王のようにコントローラーをガチャガチャ操作しないからアクションゲームが苦手な人向きのゲーム >>882
武具手に入れたいから
それが完了したらお払い箱って事 >>885
初っ端から斧▲マンと雪月花マンだらけでアクション拒否勢だらけだったんだがどういうことだ? 仁王に家計入れるだけでめっちゃ楽しそう
てかもう仁王に戻れないんじゃないか >>882
好感度MAXで一式貰いたいてことでしょ >>890
義兄弟限定品なんて少ないんだから盃でいいはずだが 一式貰わな通常ドロップも解除されんしな
そりゃ連れていきますわな ラスボスまでクリアした
甘めに見て85点で厳しめに見て80点
紅晶ちゃんがエッチかったから+20点で神ゲー
ここまで楽しんだアクションゲーはここ2年ぐらい無かったかも NPC武将「死んでも肉入りが起こしてくれるからスマホ見ながらテキトープレイでええか…」 ただし劉備はクソボスだった
これだけは援護不可能
遅延雷ばら撒くな 双剣って何使ってる?青銅双剣?オプション自由な干將・漠邪のが良い? カケイした方が仙術撃てる回数が増えるからカケイゲーだと思うがな 戟の弱攻撃で水属性ダメージ2000とか出してる人いたんだけど何が起きてるの >>897
特化せず控えめ火力で使う場合は気勢の減り方半端ないしそうだな
対人でバフかける人よく居るけどあんなワンパンでダウンする状態に持っていくのほぼデメリットにしか見えん idで検索してみたら使用言語中国語だったわ
なるほどな ダメージ数値をほんの少し大きく表示してくれないかな?
仁王2くらいのダメージ数値の大きさにしてほしいよ ナーフとか要らんわ、それよりカケイの判定時間延ばしてくれ
赤攻撃が敵との距離でタイミング変わるからしんどいんだわ >>902
やったわね
これでこのスレにも平穏が戻ることでしょう 屋根の棟で歩きだと超えられない箇所が有って超えられる所を歩きで探したら無かった
だから絶脈を諦めて普通に切りかかったよ
こんな些細な事に苛つくとは思わなかった
コエテクは絶脈を無くすか棟を歩きで越えれる様にするか一つだけ選べ >>902
克乙制勝
いつの間にか武勲報謝に上上の煉鋼と鞣革追加されてたけど2周目クリアしたら解禁とかかね >>910
属性の関係で選ばなかったけど武技の引っ掛けるやつとか面白そうだなって思ってた >>889
カケイは楽しいけど武技関係は大幅に劣化してるから戻れないって感じでもない >>910
シライキムヒフンみたいな武技がスタイリッシュで楽しい 久々に仁王2起動したらジャンプが無くてそっ閉じした >>896
干将・莫耶は固定で三角オプション持ってくからいちばん比重の高い与ダメ系やら属性付与がつけられない欠陥品だぞ
特に双剣なんて属性付与が一番輝く手数なのに >>910
他所じゃあんまり見ない武器だから結構好き ジャンプ、あったらあったで良いけどいまいち生かしきれてる感は無いな くるっと回る謎モーションがジャンプの難易度を上げている 上下移動のテンポはハシゴのみだった仁王より良くなったと思う
ただジャンプを戦闘に活かせてはいなかった そうそう1段ジャンプでいけそうなのに2段ジャンプじゃないと駄目な段差と1段でいける段差との区別が分からない
2段の段差を1段で行こうとして行けなかった時とバカバカしさったらない
だから全て2段で飛び乗る事にした アンチャーテッドやトゥームレイダーみたいにギリジャンの楽しさを味わうゲームじゃあないのに、凄いギリギリで渡れる距離を設定されてる箇所多いよね >>926
屋根の縁の部分無理矢理登ろうとするときぐらいじゃね
壁蹴りと二段ジャンプ勘違いしてることはないよな? 動きのわりに高さや飛距離がそうでもないから余計目測を誤る 戦闘でジャンプていうと
張宝の炎の波みたいのはジャンプでよけれたりするけど
別にジャンプ攻撃が強いわけじゃないから普通に化勁で捌けばいいよね、でしかない >>930
つまりユーザー側がβ版でヘタクソすぎたせいで本来救済として働く部分が使わなくても良くなったと 同行NPCが奈落に勝手に落ちて体力1になってるのはフフッてなった エルデンリングみたいにバッタが最強戦術になるよりはマシかもしれない ザッパーン(入水)→「相当な手練れがいるようだ...!」
かわいい 完勝称号のためにボス戦してて気がついたけど熊胆めちゃくちゃ便利だったんだな
無傷でボス倒すためになるべく素早く気勢を貯めたい場面が多いから重宝してるわ ちょくちょくある橋に穴があるポイントで
水平方向の飛距離足りなくて転落がかなり多かったわ
ほぼ落ちかけみたいなシビアなタイミング 仁王は1も2もクリアして2周目せずに終わったけどウォーロンは2周目遊んでるぞ
エンドコンテンツが物足りないから3人集まったら始まるマルチハクスラをアップデートで追加してほしい
2周目の求賢はこれじゃない感が凄い セキロみたいに敵の払い攻撃をジャンプでよけつつ攻撃とか、斧とかのクッソ遅い初撃じゃつらい隙間にジャンプ攻撃とか
戦闘で上手く使ってる人はいるけどな 雑魚とボスの星5ドロップ率を上げて通常ステージを攻略するうまみが欲しい 味方NPCを鼓舞するアクションチュートリアルの一回しか使った事ない奴が大半だろ
俺もそう ジャンプするよりカケイした方がいいからな
そもそもジャンプ入力して避けれるタイミングならフリーそのものだし 呂布董卓張遼連戦とか用意してベース士気下げるほどドロップの質良くなるようにするとかは欲しい
もちろん敵の士気も連動して下がるようにして耐久自体に変化はないようにしてもらって なんなら鼓舞すると攻撃に行く分味方倒れやすくなるからヘイト役が不安定になる 侵攻で透明術を使うとどういう風に見えてるんだろうか?
殆どの人がエフェクト設定を有効にしてると思うけど流石に赤エフェクトは消える? >>941
集団戦下手くそだから1周目では大分お世話になったな 二週目で助っ人武将返すのが難易度いい感じだな
ただ分身クソ野郎に勝てるんだろうか 大槌大斧って土が一番伸びるけど火より金の方が次にかなり伸びるのは意外
土と金伸ばしたらとりあえず強いかな? 固定OPは俺はこれで構わないんだが武技にゴミ混じってるとなぁ
http://imgur.com/3odtRjS.png 別に星5あるからって感じだしそもそも全然落ちないし2周目やる意味ないな
せめてもうちょっとエンドコンテンツで遊びたかった 意外と落ちるもんで2,3日やってたらぐっすりと溜まっててるもんだぞ★5なんて
今や侵入のみの日々 トウテツ第1形態どこにロックオンしてるのかしてないのか分からなくて
そのまま殴り殺してHP削りきったのに進まないからバグかと思った…… 軽装簡単に厳選できるとこ無いかなぁ
胴は3節の仙郷のとこでできるんだけど 水都に潜む暗流の橋の上の宝箱が星4防具なんやな
おかげで白帝揃えることがてきた >>958
恩寵目的なら闘乱で親衛隊斧が厳選できる
青銅もこれもダメージOP固定だからそこは諦めるしかない ちなみにやる場合は援兵呼ぶと相手3人になるから若干効率が上がるかもしれない 今さらだけど仙術に無傷時ダメージ上昇のらないんだね 武技ガチャもう嫌だ
メインもサブもずっと三つ星だわ ウォーロン楽しいけどやっぱ日本刀使いてえわ
仁王にカケイ逆輸入してリメイクしてくれ しかし雑魚の種類少ないな
第二章でほぼ出揃ってて同じ敵ばっか 孫堅タックルを火特化で使ってるけど強い!
脳死タックルで気持ちよくなってると死ぬ! 孔明が見た未来に赤壁の他に、五丈原で孔明自身が死ぬ場面があったな
次回作あるとしたらそこまでやるって事か
仁王と同じように2部作構想になるのかな 三國それぞれに別れた後の話になって主人公がどこについてくかわからんけど、そうなったら援兵で一部の国に属したやつ今後使えなくなるわな
援兵どうすんだろ ソロで全然玉辰の星5揃わなかったのに
気分転換に武勲集めにマルチ行ったら2か所も星5に更新出来て草
確率の話でしか無いけどなんかこう・・・ねぇ・・・ >>964
格闘したいわ
どいつもこいつも武器使ってるなかで手甲で弾いてインファイトして勝ちたい
素手でカケイできたらなー >>974
幸運つけれない部位に青龍装備とかつけたら200くらいになるけど他に方法あるんかな >>974
弓と頭と手に幸運つけて、胴と足は舞人か青龍でそれぞれ36か30つく
小物は銅采あればそれで、なくても幸運ついてるの2個つければいい
多分最大で234かな?適当なのでも220はいくよ 遠距離と防具小道具に全部幸運付いてればいける
小道具が幸運固定のサイコロなら数値も大きい 孫堅刀の武技 木術回復エンチャのスタブこの2個は明らかに設定ミスだと思うけどつららのダメージも設定ミスなんかねえ >>978
つららはミスってる部分あるかもしれんが水のとおりが良すぎるのもあると思う 防御面は化勁で全部解決するのがお手軽だけどボスによって立ち回りが変わるとか特にないのがなぁ なかなかの織草長結出たんだけど、−1OPあれば小物のみで発動するの?
−1持ってないから試せない 袁紹戦のあとステージ続くなんて分かるかよ
3時間くらい旗探し回ったわクソが つららって2種類あるけどどっちの話?
水40士気15?
水25士気7?
水40は水の大技だから譲れないやるなら水25やれ 幸運の件ありがとう
胴と脚に幸運固定の装備があるのね >>991
士気15
開幕20スタートのステージだからな マルチで部屋主が旗探してるから位置教えて上げたいけど途中参加だと何処逃してるのか分からんな
仕草以外にゲーム内テキストチャットの様なのあるのかな?「集合して」みたいなの >>995
猿周回
多分古錠刀のみ狙うなら妖魔孫堅を周回がいいと思う 星5古錠刀は孫策孫堅ペアのとこ一回クリアで拾ったけどええもんなんか このスレッドは1000を超えました。
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