【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★193
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★192
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678541197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
儲かっちゃったぁwwwwwwwwwwwwwww 反撃0ダメなのにわざわざ回避下がる武器に持ち替える即応無能すぎて泣ける クロエにエガちゃんつけてるけどやっぱ少数派なんだろうな
火力不足を補えるし、飛行だと位置取りしやすくて狂乱コンボがやりやすいから結構使い易い
エンゲージ武器がどれも壊れだけど飛行弓やれるのも強いわ >>5
クロエじゃないけど飛兵弓火計割とえぐくて愛用してるで セネリオとエンゲージしてる時の勝利セリフが酷い有様ですで笑ってしまった ステ補正飛行弓聖盾と三級長の腕輪は使い方多くて好きだわ
カムイ手に入るまでの火刑も便利だし
クロードは弓だけ残して帰ってください 級長指輪は普通に壊れ
これ一つでも難易度変わるし
しかもマップ攻略不要っていう 勝利セリフと言えばヴェロニカ付けたキャラが某平坦様の如く紅茶紅茶うっせーんだけど
ヴェロニカってそんなキャラだっけ? グリフォンジェーデは最終的に高威力で風斧天空撃てていいよアイクの魔防ボーナスも付くしかなり硬くなる >>13
ジェネラルでも風の大斧で飛行受けてワンパン出来るから完全に無駄でもない、当たればの話だが アンバーは俺のクロエを狙っているフシがあるから許せん 繋戦1人でやってるけど秘伝書ばっかりで肝心の力のしずくとはやての羽全然増えない
あと女神像貰えないのおかしくねー? 引き継ぎないとルナでの稼ぎ地獄過ぎない?
クリアすると遭遇戦出るけど強すぎる どうぶつの森にアルパカを斡旋する金髪の姿が在った… >>16
なんでわざと必殺1残るように初期値調整されてるんだろうな
ただの嫌がらせ? ヒーローズのストーリとか飛ばしてたからヴェロニカが紅茶好きって設定初めて知ったわ ユナカエンゲージした神竜様に隙は無かった…シナセマセンゼッタイ 前スレ978
グリフォンに幸運12と回避30
武器に刻印で40
これでエンゲージ相手次第で回避192-198くらいいける 屋台で出会った、だから
別に屋台の店主とは限らないのよな
一緒に並んでたイケメンかもしれん クロエみたいに、失敗した料理でも本気で美味しいって食べてくれる人と結婚できるのは幸せだと思うわ ゲテモノ食いに全力で共感してくれるキャラいなかったからな
みんなハハハ...^^;みたいな反応 ジェーデはアーマーにもサンダーにも絶妙に必殺1残るようになってるぞ
もちろん1ターンで死んだ 失敗作料理が出てきても文句言わないクロエとフォガートは後日談でしっかりとパートナーみつけて幸せになってるんだよね フロラージュの力ってどうやっても腐るよな
剣じゃなくて弓か短剣持てれば強かったんだろうな ジェーデがサンダー食らうって何ターン放置してんだよ 3弾のメインは腕輪より井戸だな確実に
腕輪も強いけどセネリオほどのインパクトは無いし 序盤でシグルドつえーとか言ってたら
奪われた後に手に入る指輪が総じてぶっ壊れててインフレを感じる >>46
いやスキル発動時に力乗るって最初から魔力だったらもっと強くね >>44
上から回りこもうとしたら動き出しちゃって死んだわ
別に放置していた訳では無い 魔力の成長率が中途半端にあるやつ全員グリフォンにしたくなるわ あ、上から回り込むこと自体放置に等しいか
スマンチ >>51
そら1ターン死するな
>>49
それとフロラージュの力が腐ることの何の関係があるんだ?
そこまで含めてゲームバランスだよ 騎士ジェーデはロイヤルナイトにしてた
グリフォンがよかったのか
今から変えても遅いか 騎士ジェーデも素材はいいと思うんだけどな
属性がいろいろ噛み合わない ルナやってるとボスがHPが多いだけの雑魚に見えてくるわ
ボスにたどり着くまでがキツすぎる 何でもできるようになりそうな成長率からセリーヌみたいに平たくなるのを何度見たか >>60
あれが発動したことないんだが
>>59
実際マルス外伝なんかはマルスより名無しのブレヒのが強いんだよな
なんであいつ玉座で偉そうにしてんだ? 加入章ジェーデの必殺はあるあるだと思う
敵の技を少し下げれば良かったのに >>55
力を力として使えてないから勿体ないって言ってるんだけど >>47
いや、それでもシグルドは上位だと思うよ
ブーツ5個と再移動が勝手について来るんだから
誰につけても腐らない >>65
もう諦めたらどうだ?
フロラージュの力は腐るんだろ? >>67
絆レベルの力上昇と武器シンクロでダメージ爆上がりするのが強い
再行動できたり弓使えたり燃やしたり遠距離攻撃受けたりできて対応力が高い
爆発力もある 「セリーヌの話題が出るのは新規参入が多い時期」説を提唱しよう。 アンナちゃんさんが宝箱から引っ張り出されてアーマーの必殺1%で1ターンキルされた時は笑ったわ
その後泣いたけど 炎の槍は意図的に弱くされてるなってよくわかる性能
まあこれ強かったら剣の上位互換になっちゃうからな >>71
言い方が悪かった
今までハード1周ルナ2周してロイヤルナイトの手助けが発動するような状況がなかったから
スキルの発動を見たことがないってことだ 有効活用したいならシグルドつけて鋼の大剣でオーバードライブ撃てばいいじゃん >>67
普通にセネリオの次には壊れてるよ
お手軽火力UPだし >>67
単純に力が上がり、槍斧弓キャラにはシンクロボーナスが付いて、三つの戦技がクソ強い
困った時は落星とか、弓にアイムールと思ってれば大体生き残るからな
経験値ボーナスはおまけ、ではあるけど杖振りの勢いが伸びるから、序盤にチキ玉とミカヤつけて血統継承すれば大体1章で一人完成する >>73
>>80
クロエにつけてみるわ、非力補えるあたり結構相性良さそうだな こっちのターンで仕掛ける分には級長は最高級の火力だぞ
行動回数も多いし武器シンクロで一回あたりの火力も高い 最初は血統のSP回収でよく喧嘩起こってたよな
今は井戸から拾うだけだもんな
>>79
まあそれはわかってるんだがなんかこう、英雄の中の英雄がこれでいいんか感がすごい
外伝戦闘前会話での周りの皆こそ英雄だよってのが落とし込まれてるとも言えるが ディミトリの遠距離無効化にくっそ世話になったわ
弓とかチキマップの竜とかもうただのカモよ 戦闘での経験値の上限って100だけどspは100以上入るのね >>83
弓みたいな魔法は持てるだろ
ちゃんと錬成しなさい
なお錬成してもグリフォンは落とせない模様 絶対回避の射程3高威力弓は卑怯
まあ、射程3×2の範囲計略とドラゴンアーチャー持って来なかっただけマシか… >>86
マルスさんの異名は盗賊王やで
初期レベルでひたすら介護されながらブーツだけ注ぎ込まれて宝箱漁ってから玉座制圧するだけが仕事 氷でハメられて3マス攻撃でボコられるマロンちゃん可愛い 炎の槍の調整は分かるがキラーランスがキルソより威力低いのは解せん同じでいいでしょ 冷やしマロン始めました
飽きたら炙ることもできます >>66
それもそうか
再移動に枠割かなくてよくなるし着用者自身が強ければ最適解まであるな 自由度が高いと本当にこの育成で良いんだろうかって不安になる
敷かれたレールの有り難みを噛み締めてるわ ドラゴンにシグルドつけて、ブーツ2個試しにつけたけど、流星サンストより射程長くてワラタw
これにチェインアシストつけたかったぜ… ブレヒにシグルドつけとくと10マス以上先から助太刀に来る何かが完成する 血讐+ってエンゲージ技にはそのまま乗るのかよ
流星群のダメージが1発50ずつになって笑ったぞ 本家のマルスはよく弱いと言われるが
FC版は強かったと思うんだが
マルスというよりファルシオンが
後、新紋章ルナだとメディウスとまともに殴り合えるのはマルスだけだぞ
まあ、これもマルスが強いと言うよりファルシオンが強いんだが
要するにファルシオンを使えるマルスは強いと言うことで ミカヤワープ使い出すとシグルドいらんくねってなるのも分かる
機動力より個々の戦闘力が大事になってくるので フォガートが腹筋割れてるのは意外だったなウォーリアーでも銀弓持てるの偉い >>101
ダメージ30%より加算の方が後から計算されるってことか >>101
ダメージ+Xの表記は最終ダメージにかかるからね
30%に減算してから固定値加算だからだいぶプレイヤーに有利だよ ルナで2週目やるけどジャンはグレナイで可能性を見つけてくる
理論値だとお前は魔法系じゃないはず シルバーカードあるし、最後のDLCでゴールド来そうだよな
勇者やレア杖を高額だけど買えるようになりそう そりゃあメディウスと殴り合う頃のマルスは盾が完成してるからな…
全ステ上限超えてドーピング済みみたいなもんよ >>102
なお新暗黒竜ハード5では追撃死するせいで誰もファルシオンを使わない模様 それもあってあんなふざけた値段にされてるんだな血讐 >>105
処理としてはリュールの個人スキルと同じだね
減算処理した後で固定で上乗せみたいだね
>>106
それであってるね ルナだと守備は40あっても物理壁するにはまだ足りないから初期値低い奴をグレナイ運用は辛いぞ
どっかの料理人みたいに 力技守備上がります
間接攻撃無効にできます(追撃分は不可)
次の戦闘無敵になります
疾風迅雷使えます
隣に先生いたら3回動けます
エンゲージ技の威力高いです
弱いわけがないのだ 最初5000とか目玉飛び出る額要求する割には+はたった1000上乗せで取らせてくれる血讐 マルスはCCなしだからラスト以外は基本クソ雑魚
スターロードマルスってなんやねんCCさせろ >>114
リーフつけて急所ずらしするといいよ
混成部隊にはエンゲージ、そうじゃない時は持ち替えだけでも適用しやすい
ダメージ-7は割とすごい 血讐勇者武器にもそれぞれ固定値のるんか?待ち伏せ血讐勇者武器とか強そうだな >>111
全然擁護になってないけどドーピングしてHP守備盛るとなんとか耐えられたような…
しかし新暗黒竜ってなんであんな手抜きリメイクだったんだろう?
暁の女神制作中に人材が沢山出ていっちゃったって話トと関係あるのかな 戦闘入る前にモブ敵のクラス大きく書いてほしいなアーマーなのかグレナイなのかハルバートなのか顔が見分けづらい 級長は最速チキ狙い時にエーティエにつけるとこれぞ無双って活躍する >>118
それ優風じゃダメなんですかね?って思う
エイリークはリーフさんと違って色々忙しいけど
いやうちのリーフさんはボディリングとして活躍中だけどね >>113
リュールに隣接して流星群撃っても3ダメも上がらなくね?
血讐が特別仕様なんじゃないか >>120
DS時代のFEは全体的にやる気なかったよな
だからこそ力入ってた覚醒が売れた 助走ってあんまり話題にならないけど追撃狙わないキャラなら他の火力アップスキルより圧倒的にコスパいいよな >>119
勇者はこちらから殴った時だけなので…待ち伏せはね 過去リュールのスターラッシュではアイク受けお世話になったわ トロン砲メインのやつには助走つけてたわ
助走してもしなくても基本2パンだからあんま恩恵感じてなかったけど リーフは10章までは長弓や斧、サンダーなど体格足りなくて速さ落ちる奴いるから重宝されるけど、再加入時は大体体格足りちゃうからな
ヴェイルちゃんも、いらないんですよね、盗賊王、とかでリーフだけ置いてって欲しかった >>127
そうだった使ってないからその仕様忘れてた
血讐待ち伏せトロンヴェイルちゃんでも作って遊んでみるか 一応血讐+乗せ流星群試したけど普通に加算した後×0.3だったぞ
HP1カンストウォーリアーとかでやれば対空攻撃力は150超えるからそれで50×5になったとかじゃないのか? 井戸のおかげでそこまでSP効率考えずに強いの付けたいなって欲求が湧いてくる
前の週は妥協に妥協重ねて効率的に取ってたのに 何回寝て何回ご飯食べてもやっぱりそこまで強くないセリーヌちゃんを使いたくなる
銀剣雷剣ボルガノントロンリライブ持たせるのオールマイティだし必殺を見たくなる
セリーヌ×オルテンシアの支援会話自動再生しながら抜くし >>126
同じ場所での攻撃でも移動エリアグリグリして攻撃したら助走乗る、とかだと良かったのに セリーヌにはいっそ囮継承してヴェロニカ使って、最初からつかえる踊り子枠として愛でてやればいい
戦争なんて高貴なお方がやるものではないのです なんかリーフ弱いって言われまくるからリーフの強いところでも上げていこう
・素質がいっぱいあってすぐ取れるのでクラスチェンジの時便利
・体格が大きく上がるので速さが上がる指輪が売り切れた時の代用品になる
・HPと実質速さが同時に上がるので耐久力が大きく上がる
・リュールの補正値の下位互換なのでエンゲージ+しても使い勝手が変わらない。さらにエンゲージしないのでリュールが溜まりしだいいつでもエンゲージ+できる >>123
エイリークは火力役に持たせたいってのはある
リーフは壁ぐらいしか適正がないがエイリークはいくらでも適正あるからね 一部武器は使用回数有りで普通に優秀な性能にすりゃエエのよ >>143
ダイムサンダガチャも一応書いといてやれ 最速フロラージュセリーヌ本編中に使いたいなら10CCからグリフォン移行するしかないんかね セリーヌは無駄な剣適性と力が全部魔力に行ってたら天下取れたろ
ちょっとローレンツしてどうすんだよ セリーヌ様はどこが一番ぷにぷになのかな...確かめてみよう...ぐへへ🤤 セリカ召喚したらリカバーしか持ってなくて結局何もできなくて終わってワロタ 王族組はミスティラが圧倒的過ぎる
次点でスタルーク リーフは弱いんじゃなくてタイミングが悪い
前半の一番最後に取る上、実質次の章で離脱
体格アップがメインなのに、再加入は終盤で体格育ち始めてる所
必殺技が魔力も参照するからいまいち使いづらく、初期武器もキラーアクスと微妙
マジレスで、セリーヌ登場時くらいにいたら普通に使われてたと思うよ
あの時点での体格とHP上昇は美味しい >>139
ああ継承まで視野に入れての話なら選択肢としてありかも知れんね
エンゲージって書いてたたから普通にリーフ付けるのかと
実際ミスティラとかでエンゲージしてると中々硬いし勝手に武器持ち換えられても砂塵は出るから結構使えてるよ 魔法使いに速さはいらぬ…
ただ敵を消し炭にする意思があれば良い、とGBA勢が言ってます 魔導が基本相手にする連中が鈍足なので対して速さが求められない悲しみ リーフは自分で使うと弱いのに敵に回ると即応待ち伏せで一気にうざくなるの嫌い ジェネラルワンパンで溶かしてくれりゃいいからな魔法は >>152
キラーアクスも微妙だけどノーコンのマスターランス、魔力のひかりの剣も物理受けにはいらな過ぎる、つまり全部要らない
序盤も終盤も全部微妙になるようになってしまっている アイビー速さ40%と体格補正も良いのに何であんなぱっとしないのか セリーヌ様は胸もステータスも平らすぎる
ローレンツ枠だよ彼女は 風花のフォートレス()と違って今作の重装は魔法でなかなか溶けてくれない
ブレイク無効だし重装に忖度し過ぎだろ リリーナのフォルブレイズで火竜焼き殺してたな
今回のジェネラルはともかくグレナイが速さ25だから魔導士には速さ30の壁があるんだ 最終DLCで魔剣シグルドとか出てこないかな?
銀の剣+5に必殺50ついてたらもうそれだけで満足する >>162
技幸運のフェレ部分が弱くて命中終わっててテュルソスも使えないからかな >>154
レベル30想定でセイジクロエに速さも体格も魔力も負けてたわ
アンナには速さ1勝ってた >>168
大人しくハイプリてんてーでボルガノン担ぐか・・・ >>165
アーマーってちょいちょい壊れるよな
風花雪月で落ち着いたと思ったけど、結局アーマー学で使用率はともかく就職率はトップになるし
移動力上がるアーマーもいたよな、ティアサガだけど >>162
アンナ、パンドロという速くて魔力、技がより高いやつがいるから
一応飛んでるし耐久もあるのは十分な強みではある 光の剣投げ捨てて聖なる剣でも借りてきてもらえませんかリーフさん >>169
アンナとで魔力に触れないところに愛を感じた セリカが返って来るまでの間、リーフをアイビーに持たせてた事あるけど
ジェネラル相手のボルガノンの追撃の有無くらいしか変わらなかった気がする
グレートナイト速いからね まぁ平たい族は役割持たせれば+aで仕事してくれると考えれば使いやすいけどね
今回なら紋章士で役割もたせやすいし
魔法火力+ちょっとした時の壁役もしくは逆の回避重視で壁運用+魔法削り役とすれば結構使いやすい >>170
それやりだすと本当にパンドロの下位互換にしかならないからやめなさい
アイビー使うなら専用職のまま差別化しないと意味がない >>173
装備時は全部機種Bくらいで使用可能とかだったら… リーフは繋戦で前線に放り込んで長弓即応させとけば雑にいくつかのMVPフラグ立ててくれるすごいやつだよ 再移動継承しまくったら行動する度に再移動するの糞面倒だったから
今回ほとんど継承してないけどなくてもいいなこれ
命中付けたほうが安心する >>162
技23と幸運17なのが悪い
というか他の人はなれないのに何のために技25と幸運20設定なのやら やっとなしルナクリア出来た
もう二度とやらん
次はありルナで無双してやるんだ 再移動はガンガン進行するプレイングか待ち型かで必要性は変わるよな
どっちつかずが一番ダメかも >>182
技はまあ早々にカンストするけど幸運の方は仮にチキ玉付けたとしてもクリアまでにその17にすらまず届かないんだぜ そもそもアイビーで敵から攻撃貰うことがないから幸運気にしたことないな
天刻は生かせないけどそれも刻印乗っけりゃ余裕で命中確保できるからな アイビーはベレトつけないと後半やってけなさそうだわ >>167
シグルドさんの持ってくるゆうしゃのやりは
反撃では発動しないとかいう超絶ナーフを食らったし
ナイトキラーも確定必殺を取り上げられたし
ティルフィングに至っては威力半減して魔防+5しか残らなかった
つまり持ってきてもゴミ武器になる可能性が… 命中も技高めの剣メインキャラなら別に急いでとらなくてよかったかなぁと思う
とにかく早めにデュアサポが欲しかった ちょいちょい所持武器捏造してる人たちも居るんだからリーフ君もゲイボルグ持ってくればよかったんじゃないの
原作ファンに叩かれるからやめたんかな ワイバーン復活してくれないかな
あれすきだったんだよな 原作知らんのだがリーフってウェポンマスターみたいなキャラなんか? 聖戦リーフが成れる上級職のマスターナイトが闇以外全武器種使用可能ってやつなんや 今でもなしルナでウォリ3人作るなら誰が最適だったのか結論が出ないわ
当時はジャンロサードパネトネエーティエを使ってたが最終的にエーティエはメンバーから外れちゃったし
ただしここでモーヴは考えないものとする >>190
聖戦関係は荒れるからなあ
後、聖戦の神器は設定上兵種変更して持てなさそうだし
神将器みたいに武器レベル上げりゃ持てるわけじゃないしな 聖戦リーフは大体斧と上級魔法持たされる余り物マスターだよ リーフが1番持ってこないといけなかったのは王者の剣
周囲2マス味方の命中回避+10だったら絶対使った >>182
個人差によるステ補正だからプログラム上基礎値から下がるとしか言えないな。それなら元のステ高くしろって話だが代償は耐久関連になる サイファでアルテナがグングニル持ってて荒れたことあったな 紋章士ランダマイザモード遊びたかった
取れる紋章士の順番がランダムになるやつ
イベントはオート全スキップでいいので やはりアイビーは先生付けて4人の真ん中に突っ込むのがいいね 最後の外伝で約束の指輪持った敵が倒してないのに次のターンでいなくなって増援も出ずクリアできないんだけど なしルナ24章やっとクリアしたターンギリギリって人いたけど逆によくギリギリまで行けるな速攻で釣り出して6ターンで終わらせたわ 先生付けるのに最適なのは基本部隊で一番やることない奴だぞヴァンドレとか。あ、出撃枠にすら要らんかったわ って思ったけどリュールを呪縛で抑えとけば後数ターン余裕あったから稼げたかもなぁクリアしてから思いつくとやるせない もうそこまで来たらレベリングが必要とかじゃないだろうしいいんじゃね
ドロップ回収できてないなら良くないかもだけど >>206
釣らなくても突撃型は9ターンくらいで片付くからかなり余裕あるよ アイビーは素直にカムイかミカヤ刻印つければ紋章士誰にしようと運用には支障ない リーフだけ公式で指輪の相方いないのモヤモヤする
正確にはいるんだがアイビーはリンチャンに乗り換えるし
最初に手に入れた時はアイビー仲間になってないし
またすぐ闇落ちするし >>211
相手の攻勢に耐えられなかったのよもうちょい上手くやれたかもしれないけど なんとか封じ系その後のターンも効果残るのずるすぎるって >>210
レンダヴィルとウコンは回収できたむしろレンダヴィルを無理に回収したからリュール倒さんと他が死ぬって感じだったんだけど呪縛でに気が付かんかった マルス:リュール
シグルド:ヴァンドレ
セリカ:セリーヌ
ミカヤ:ぴっぴorモーヴ
リーフ:スタルーク
ロイ:ディアマンド
ルキナ:アルフレッド
リン:アイビー
アイク:ミスティラ
ベレト:オルテンシア
カムイ:セアダス
エイリーク:ロサード
うーんフォガートが余ってしまった パネトネリンデンアンバージャンを使えばどんな場面も余裕の処理よ 豆板ジャン「辛い食べ物は汗を沢山かくから代謝がよくなるんや。けど胃腸の粘膜を傷つけんよう食べ過ぎには注意してな」 クラン君シーフにするようにするとぴっぴとおっちゃん使わなくなっちゃう
マージ上がりで非力だし速すぎてスルーされること多いけどぴっぴとおっちゃんだと絶妙な遅さで事故死しそうで怖い >>198
おうじゃのけんあればめっちゃ評価上がるな ここでオススメされたオクトラ2やってみたら結構おもろい
ゼルダまでは繋げそうだわ
エンゲージは4が公開されるまでは放置 >>226
今回のアプデで成長率関連バグってるよ
最初からやった場合は全員、途中からだとアプデ以降で仲間になったキャラ全員バグってるよ
今回成長率関連一切さわるようなアプデ無いのに 力と速さ両立してるキャラこそヲリアを…と思っても今作そういうキャラが殆どいないんだよな
レベル1からアクスファイターで育てたジャンとクランがそんな感じになるのかな >>231
クランはHP伸びにくいから前衛はキツい
ウォリカゲツとジャン、あと内部35くらいのロサードくらいしか力速さ高いキャラはいないと思う >>222
ジャンはともかく前3人はルナでもタイマンで1確取れるから破壊力が違うわ コンフォル成長するキャラ今回居ないからなぁ
結果マルスが余る >>230
7章のデータでやり直してるけどユナカ氏普通に力がヘタれてるから加入済の仲間も壊れてない? DLCなしだとセリカは唯一の魔法系紋章士だったけど
DLCありだとセネリオ、クロルフ、ヴェロニカが離脱なしでずっといるから
これらに比べて性能が尖ってなく離脱機関が長すぎるセリカはイラナイツ?
DLC出るまではアイビーにはセリカくらいしかしっくりくるのはなかったけどさ 成長率バグってルナランダムだけかと思ったら固定がランダムになるのか 今ルナ初回の19章までプレイしてるんだけどこれ以降ランダムになるってコト…? 固定ではやらないから全くわからなかったけど不具合なんてあったのか >>222
1周目で何も前情報無しでやった時この4人誰も使わなかったから今後使うの楽しみだけど
リンデンだけは1度も使わない自信がある
ジジイなのは良いけど立ち方がムカつく シグルドが橋の向こう側で棒立ちする条件って誰か知らない? 連携マシマシなら強みの重唱も活きてくるけど編成単位のビルドになる >>240
仲間になってないキャラはね
成長率がランダム化する 加入済みのキャラもCCした時に成長率の計算し直すからその時にランダムになるみたいね
もしかしたらチキ付けてもなるのかもしれないけどそこら辺を検証してる人はまだいないっぽい? >>247
IFと同じなら4レベル以降は変わるはずだよ
次の3レベルが抽選された状態になるから 重唱竜呪は面白いと思うけど魔法ユニットに求めることがアーマーやグレートナイトを処理することだからいまいち噛み合わせが悪い気がする
上手く活かしてみたい >>249
えっCCした時にランダム化するとか完全に壊れてるじゃん
だからグリフォンに乗ったアイビーの体格が4連続上がったのか >>239
ミカヤは回復メインだしなあ・・・
ベレトは魔道タイプでないとローレン杖を持てないからIB向きではない パネトネは分かるんだけどアンバーってなんでそんな強いって言われてるのか分からん
力の成長率高いから?まあ2周目で使ってみるよ さすがに認知してると思うんだけどアナウンスないよなぁ
割と致命的な不具合だろこれ アンバー初期値まともで力45%体格15%しかも命中補正の固有付きだし入りが空気なだけでかなり有能 今無し固定ルナクリア報告しても上振れしただけって言われちゃうってコト・・・!? >>252
主人公でそういう感じのやったわ
威力クソカスだけど3射程手に入るし異形リベンジで削りながらならそこそこ火力出る >>244
他は中の下だが力だけはパネトネより高い、ただそれだけのキャラだ
ただの脳筋なので気づいてしまえば割と使いやすい ミカヤはリザイア地雷もできるしセイニーで重装とか騎馬狩れるから
実はアタッカー運用でもかなり強めの性能してるんだけどな… 使ったことなかったから今調べてみたけどアンバー強いな、王族より強いやん アンバーはいいぞ~
勇者槍で異形竜ワンパン気持ちいいぞ~ 重唱活かすかどうかだろうな
具体的にはチェインと竜呪
一応経験値や支援値も2回貰える 魔力と魔防以外のステの合計で比べれば1軍上位になれるよ 本来はワープライナだったんじゃないかねセリカ最大の特徴
追撃さえ出ればね ヴェイルちゃん「指輪奪って勝ったと思ったらどいつもこいつも腕輪ジャラジャラつけてるんですけど?」 まだレベル13前後くらいだけど成長ズレてるやついないな
ルナ初回以外でも変わるんか? 序盤はライナロックの武器威力が突出してるから強いんだよワープライナ
序盤はね… セリカは魔力と力上がるから一番格闘の威力上がる指輪なんだぜ
ロイでいいって言うな! >>271
成長率ググってみた
魔力は無くていいけど、魔防5てw
体格かよ セリカは共鳴もあるし単純な魔法キャラの火力ブーストにはなる
でもエンゲージのメリットが少ないよな セリカは本体の速ささえ確保できてれば強いと思う
黒魔法と合わせて実質魔力+9でしょ?
魔導なら重唱でさらにダメージ上乗せされるし爆発力あるんじゃない
ワープライナは逃げる時に使おうね 10章前に主人公にセリカから大好物取らせるのはどうかな? ハルバーディアだとチキないと魔防終盤でも5とかだぞ怖いか? 大好物ってダメージ食らわないと使えないから割と使いにくいんだよね
セリカなら活かせるんだろうけど 誰か一人大好物継承しとくのはあり
というかしないなら弁当は総回復量的に傷薬以下だから
井戸に放り込むぐらいになる ディアマンドって専用職だと絶妙に弱い気がするんだが
何に転職すれば良いんだ?
雑に強いウォーリアかブレヒ? グリフォン速さ魔防20%が後からスーッと効いてくるんだ 確かに大好物カムイで呪縛するのは強い
でもその運用するなら魔力補正もあるしサンダー持てる魔法使いに持たせた方が良さそう とは言うもののヴェイルちゃんだと炎吐いた時に1発ぐらいは気軽に受けたいとか言ってられないのでやっぱり微妙な気はする
カムイでHP+15されてたら流石に大丈夫かな? アイビーならノヴァを攻速落とさず使えるからアーマー系2匹を重唱でそれぞれ落とすなんて芸当も出来る
使う機会は殆ど無いけどまあアーマー片付けたついでに他も削れると思えば
そうでなくともアイビーの個人スキルを実用的に使うほぼ唯一の手段だからセリカはアイビーに付けときたい >>289
専用職のままでいいんじゃないの
命中率はスキルや刻印で補いやすい項目だし ハード程度だとヴェロニカが生み出すシーフがガンガン避けてサクサク敵倒して使い勝手良い >>294
もっと早く欲しかったんですよねぇ…ヴェイル
なんなら大好物エンゲージする場合竜脈してる暇無いので竜族である必要無いです ロサードきもすぎる
こいつが口開くたびにさぶいぼ立つわ スュクセサールは太陽の発動に頼るって考えを捨てれば
連携回数1で敵ターンの命中率が低い代わりに
ちょっと硬くて武器レベルの高いブレイブヒーローみたいなもんだし… ヴェイルちゃんいつも命中安定しない遅い柔らかいの三重苦で使いにくい
レベルもあんまり上げれないし上手いこと育ててみたい ディアマンドってこのゲームで割と貴重な正統派剣闘士っぽい見た目をしてるのに性能がパッとしないの残念だわ
しっかり強かったら人気キャラになってただろうに >>301
普段はボタン連打でセリフスキップできるけどタイトルコールだけら避けられない😭 ヴェイルちゃん命中低いよな
加入して呪縛トロンするかぁって命中30刻印乗っけたのに命中88くらいで目を疑った
まぁ外れても呪縛かかるんですけどね 王族を専用クラス以外で使ってる人居たら参考にしたいわ
とりあえず一度全員専用で運用はしたけれども 専用職があると、それ以外に動かすのが勿体なく思えてしまう オルテンシアセイジならやったけどそれ以外は抵抗ある ロサードは男の娘ワキじゃ無くてトランスジェンダー女性枠ぽい >>298
素直にトマホークポイポイしとくか
長弓なくてもデュアルサポートで何とかなるか ヴェイルちゃんステ低すぎていつもチェイン着火するだけみたいになっちゃう ロサードの声可愛かったらホントに全女より可愛い男ができてしまう、あの塩梅で良い ロストしたキャラってタイトルコールもしなくなるのかな? ルセアとかフォレオとか前例あったのになぜロサードは… 6章辺りでアプデ来て今16章で、ここまでに2回CCしたラピスで3回レベルアップしたのを撮ってへたれチェッカーと照合してみたら完全に一致してて安心した >>314
エッチだよね
しゃぶりたい
このスレで共感してくれる人いるとは思わなかった >>297
つか、IBってぶっちゃけセリカくらいしか選択肢がないよね
飛兵で行動範囲が広いからヴぇイルとかと比べてもセネリオのサンダーストームもそんなに必要ない
かと言ってDLCのクロルフもヴェロニカもなんか違うんだよな
個人的にリーフ、クロルフ、ヴェロニカって誰が適正あるのかよくわからん でもセリカとヴェロニカどっちを魔法に付けるって言われたらセリカだよね アイビーはルキナベレト派もいてな
ヴェロニカは血讐キャラでいいんじゃないか
燃やしてHP減らして遠距離ワンパンできるヤツ ヴェロニカはラピスちゃんに付けてみようかな
サンソのダメージ上がるのがでかいしラピスちゃん燃やしたら低火力補えるし アンバーしゃぶりたいって何だよ
梳いてあげたいならわかるけど
>>323
アイビーは飛行魔としてはそれなりの守備と魔防あるからHP薬飲んでヘクトルエンゲージしたり
ある程度受けさせてヴェロニカ血讐とかもよさそう
クロルフで応援しながら魔+10トロンぶつけてもいいだろうし パネトネに怒り継承した後、他にアイクをつけたいやつがいないことに気が付き死亡 アンバーえっち勢がいるとは...世界は広いな
ブシュロンはえっちだとは思うが >>322
純朴だからハマったら堕ちるとこまで墜ちそうだよね ブレヒがガチャでブレヒを引けば出撃枠1枠で4回も連携できるぞ! 気付けば性能よりもキャラ的な位置付けで指輪腕輪決めてたりする FE初心者なんだが、限られたリソースを駆使して自分の限界の難易度のゲームプレイを楽しみたいんだが、
どれをどの難易度でするのがおすすめか教えて。ちなみに暗夜ノーマル通信なしDLCなしで22章で1回挫折したのが一番高難易度のFE経験。
暗夜ノーマル通信なしDLCなしをもう一回やって最後までやるのがいいかな?(多分クリアできないけど)
今覚醒ハードDLCありでやってるけど、こんなん誰でも時間かければクリアできるじゃんって萎えてきてる。
今プレイできるFEはSFCのニンテンドースイッチオンラインでプレイできるやつと、覚醒とifと風花と無双。
どれやるのがおすすめか教えて! キャラ的にと言うとセリーヌ×ルキナ、ゴルドマリー×カミラみたいな組み合わせが合いそう 見た目の組み合わせ問題もあるからな
キャラと紋章士の
クロエとリンは緑髪同士で映えたな
ゴルドマリーとアイクは謎の安心感がある >>309
アルフレッドを馬から降ろす運用考えたんだけどアンバーと比較するとメリットがあまり見つからなかった アンナさんにベレト付けて舞わせたら頭でっかってなる このゲームセイジとかに殴られたら誰であろうと1発耐えるのが限界だからアンバーの魔防あんま気にならなそうだよね セリカは顕現時のポーズ鏡見て練習してそう
なんだよあのポーズ ヴェロはブレヒウォリに付けて契約係
リーフは体格補強
クロルフは一番よく分からんな…グリフォンに付けて叫び+ステ補正狙いかな リンチャンアイビーの組み合わせはデカパイ同士で決めただろと思った クロルフは連携につけると半身のボーナスでチェインが必中になるから計算しやすくて楽ぞ 既に子供いるからかハイアシンスがリンの指輪持ってても変体感薄かったな >>252
オルテンシアでそれやってるけどなんかあんまりって感じはする後半はミカヤでアイスロック振ってる人 DLCも連携連携って騎馬のスタイルボーナスが強いって話はどこ行ったんだよ! ヴェロニカは騎馬でガチャ引いたら移動おまけしてくれるだろ? 正直セットで出てくる仲間は全員セットで起用したい
パネトネだけ頂いてメリティラはベンチとかは何か抵抗ある アイビーセリカは踏ん張り不屈で囮に大活躍してた
異形リベンジとエルサージが使いやすくなるので踏ん張り覚えてから一気にエースになった >>360
リュールについてくるリトス組も全員使うよな? リン外伝はルナだと7ターンで動くは流石に速すぎんか
もう1ターン猶予あっていいだろう
(カムイマップクリアまでできんかった悔しい カゲツウォーリアにしたら力もあるし早いし外さないしで強!
トマホークブンブン投げてかわしまくり
ボネみたいなえっちな身体だったら文句なしなのだが 覚醒当時からルキナ主役みたいに目立ってたよねクロムさんは 今ルナやってるんだけど、11章前に付けてた紋章刻印って指輪取り上げられたら効果なくなる? >>309
ブレヒ、ウォリ、グリ、セイジ、マスモン、ハイプリになるかな
オルテンシアとセリーヌとミスティラはそのままでいいけど >>375
いや、ゴルドマリーとアイビーに挟まりたいが? ヴェロニカは色々考えた末水鏡血讐カウンターフォガートに行きついた
チキから命玉引き継いでおけばHP調整も楽に出来るし異界の力とも条件が共通する
待ち伏せあっても複数人の相手は怖いしネタの域を出ないが 囮指名強いけど使っててめっちゃ楽しいな
ルナで無視してくる奴らを突っ込ませるの癖になる メリンちゃん火力足りないメリ…
こいつもウォーリアにした方が良かったかな >>365
フランがレギュメンだからクランだけクビは嫌で色々考えたけど無理だった
初期マージが絶望的に足引っ張っててマジで無理 サンドイッチケーキの追加食材の刺身って何だよサンダージジイ・・・ >>385
欲しかったんですよねぇ…ビターブレイド! リュールはもちろん育ててますとも
3人セットで使ってやりてえな >>381
無しルナ23章まで来たがだがメリンちゃんは銀短剣と雷剣強化すればウルフで問題無し(シグルド付属)かな
回避や速さ持って助走つけてナイフをボスに投げつけるのは強い ヴァンドレ見た目は結構好きなんだけど普通に性格が好きじゃない >>387
ルナ13章でチキ付けて囮指名してモーヴ道場で卵付けしながらマジックシールドと女神でセアダス含めて4人レベルMAXまで育てたけど
やっぱりボスチク亜種はいいな
セアダスのSP100から9500ぐらいになって笑ったけど リュール!クラン!フラン!トライアングルアタックを仕掛けるぞ! アンナさんにヴェロニカ付けて血讐+と踏ん張り+++で超火力トロン撃つと楽しい
ずっと死にそうな顔しててかわいい >>396
そういえば今作トライアングルアタックできる? >>396
今作トラアタなかったよな
シリーズ初体験の人向けに派手な技が使えるエンゲージ技システム入れた言ってたのに元祖必殺技はなしかいって思ったぞ まあ近年と言うかエコーズも風花もトラアタ微妙なんすよね… >>400-401
まーじか
トライアングルアタック無い作品って他にあったっけ リュー尾も拭き拭きして馬糞も片付けて謙虚で料理もできるヴァンドレとかもうゼトだろ >>395
たまにスレで見かけるけど卵付けとは何ぞ? リベラシオン+5とカムイのおかげで途中まではあんま実感無かったけど
リュールってステータス自体は平凡だな 覚醒ifは無かったな
そもそもデフォペガサスが3人も居らんし消えたんだろうと思ってた スタッフの悪ノリ新紋章の
サジマジバーツのトライアングルアタック
なおファルシオン以外でルナメディウスに有効打を与える現実的な唯一の手段(3姉妹でも武器錬成マックスで可能だが金がかかり過ぎる) まぁキャラ作る工程が多くなったしペガサス三姉妹とかで水増しもやりにくくなったからなぁ
あとFEHで初代以外扱いに割と困ってるので増やしたくないというのもありそう ヴェイルはセネリオつけて魔地雷するのが脳死で一番強いと思う ソードランスアクスがデフォ職のペガサス三姉妹がいたのかもしれない 一番の変化球テリウスの弓トライアングルはネタで1回使っただけで戦術に組み込めんかった >>407
歴代主人公の中では速さと守備の成長具合がいいから
攻撃に出るというより2~3枚目の壁という感じだね
むしろ制圧型主人公を除けば歴代でも攻撃面は非力側 風花のトラアタは戦技扱いになっていて発動にはその戦技を持った人と他2人が必要
勿論3人とも飛行である必要があるけど、戦技を使う始動役以外は男性でもOKや
ただし使うには従来通りに敵へ3人とも隣接する必要があり、手間の割にそこまで威力は無い
あと戦技枠を1つ潰す事にもなる >>415
ネサラを落とすのには必須かも?
でも達成感はあるけどナイトリング手に入らなくなるから意味ない… テリウスTAは足引っ張る奴がいないから使い勝手はいい
1番の変化球はアーマートライアングルアタックだと思う 風花のトラアタってモーションも普通の攻撃だったよな?
ガッカリした記憶 まともに使えるトラアタなんて外伝くらいだと思ってた 変化球と言えばオスティア三重士も中々
重装で囲むってどんだけー 蒼炎の方は微妙だったけど
暁の三兄弟トライアングルアタックはサジタリーが強いのもあって強力だったな
敵の必殺無効を無視して必殺を出すからボスキラーだった ミカヤの服可愛いな
15年前でこのデザインはセンスを感じる ウェンディ育成に使うらしいという伝説の技
まずあそこにボールス出すのがきつい リュール射程2の剣手に入れるまで霧か火しか吹いてないがち
ドラゴンらしいといえばそう >>421
風花のモーションでがっかりしなかったことってある? エコーズ見習い天馬の槍の戦技一人Tアタックだけ強すぎだろと思った
なんだよ3回攻撃って >>428
攻略評価狙いつつウェンディ育成する時は
あそこでボールス出してトライアングルアタックするしかないよ
西方編になると敵が斧斧天国になるから初期値のままだと育成困難 ウチのリュール必殺ばっかり撃ってて撃破数トップクラスだったわ
キルソードは持たせてないのに
リアルラックが高かったかな 無双も声ありトラインアングルアタックじゃなかったっけ…?
威力はただの無双奥義だけど 先生と級長の専用戦技は好き
他は全部同じだからなあ カムイ付けて煙と炎吐きまくるヘビースモーカーヴェイルちゃんすき 不遇な作品も多く前作では散々な性能だった流星は今作救われたわね
流星群を流星扱いしていいのかは知らん リーフ外伝でこうやって殺したざまぁwみたいなレスもあったし画像付きで虐待ごっこしてる奴もいたしかわいそう
馬鹿にしてもいい対象みたいにされるの最悪だ >>437
あったけど
使用者本人が参戦してないのにシーダヒノカティアモで技だけ出すのが
すごいモヤモヤした ベレトスは悪く言われてた天帝の剣も射程2戦技強かったし風薙ぎ使えたしで攻撃性能高かったな 炎や霧や氷をまき散らし、呪いも振りまく姿はまさに邪竜 井戸やべぇな星3でSP書フルセットとか序盤組の育成捗りすぎる 育成悩むキャラに力30魔力20速さ50あたりの女が多すぎないか
全員シーフとかウルフナイトにしたくなるんだが 風花は天帝が悪いというか
ルナだと速さ60族以外追撃無理ゲーで
追撃拳・連撃・ハンボレとそれ以外の格差が大きかった
ルナ実装前は斧最強とか言われてた気もするけど 天帝の剣は修理素材が問題だったから使いづらかっただけで剣自体のスペックはかなり強かったしな
射程1−2の命中・威力に不安ない物理剣が弱いわけないんだが… 今回女は無駄に魔力にも振ってる奴多いな
完全な脳筋はエーティエ、パネトネ、ゴルマリ、ザフィーアだけかな >>431
あとディミの槍を地面にぶん投げるのもかっこいい 実際DLCフル解禁したセリーヌはずっと強い
謎に伸びる力のおかげで終盤はエイリーク持たせて異形ぶった斬れるし
幸運があほみたいに伸びるから事故もない 風花だとあんなに強かった体術はパッとしないね
風花が強すぎただけ説あるけど 約束の指輪は漫画だと誰に渡すんだろうかワシかアルフレッドかヴェイル? フラルダリウスの紋章が毎度判定あるのほんとおかしいよ
というかフェリクスの成長率が既におかしい… ジャン君はハイプリーストとモンクどっちにしたらいいの?
ノーマルでやってます ブレーダッドはむしろ発動しないでほしいパターン多かった >>448
別にしたきゃしても良いぞ、強いは強い
まあ大抵回避地形の中からチクチクチクチクするだけみたいなつまらん作業になるが攻略速度自体は快適な部類だ >>462
この子は就いてるクラスの成長率補正を2倍にするからなんでもいいよ
ハイプリとマスモンなら個人的にはハイプリ ジャンくんはゴルドマリーやクロエと従軍して精通してしまわないか心配 ジャンは選んだクラスの色に染まるカメレオンみたいな奴よね >>460
そもそも指輪渡しまで連載続かないだろ
おれはセリーヌフランアンナさん
誰に指輪あげるか迷っている >>463
ウォリアーで育ててたけど魔防に引き続いて技もカンストしてしまったのでボウナイトに転職してみたw
ジャン君…恐ろしい子! 一番エチな体をしてるのはジューデだと思うのですが賛同してくれる人が居ません 初見で順当にマスモンにしたら見事に腐ってしまった
マスモンにして使えるのモーヴくらいな気するけど ジャンでマスモンの場合速さと技のクラス成長率0が勿体なすぎるんだよな アンナさん:つるつる
ジャンくん:生えかけ
クランくん:うっすら 風花は敵が即死させてくるからこっちも即死させるか回避しろ
もしくはドーピングと吟味で無双しろっていうゲームなのでバランスもクソも >>444
ベレトスはレベル1で力初期値13もあるからな...
ハードツァイスとベレトスの力初期値は思わず二度見してしまう >>478
ジャンは10~11歳だからつるつるの可能性大
成長早ければ生えてるけどクラスに数人いるくらいの確率 せやから検査のために、ちんちんの周りの毛全部剃らせてもらいたいんですわ マスモンはジャンフランの服が一気に微妙になってガッカリする
他は下級から衣装変わっても直系の上級職ならそこまでチグハグな事ないのに 最初に生えたやつクラス中でネタにされるだろ小4くらいで ジャンは帽子のせいでどの職になっても浮くと思うわ
見た目がバッチリ職あるんか? ルナクロム外伝で開始2ターン目くらいでいきなり水浸し&増援やられたんだけどなんだこれ。
水晶には近づいてもないし開始位置から右に全軍いどうしてただけなのに…。
下策だ下策!! >>455
脳筋てわけじゃないけどフランも力結構伸びるで あんま聞かないけど体術に2射程とかスマッシュ攻撃系の武器欲しかったな
物魔平均でデメリット強い武器種だからこれぐらいは許されると思う 体術ガチるなら踏み込みはかかせんよ射程足りないもの 壁越しというかアイスロック越しでしばけないので絶妙に不便なことがある踏み込みくん >>504
体術は何を怖れてこんなお仕置き調整されているのかわからん >>509
逆に壁越しに弓が通る方がおかしいんよなぁ 体術は神竜様がシーフウルフをブレイクするためにしか使わんな…
あと重装殴ってカウントチャージもあるか 踏み込み使った事ないけど、使った後マス移動しないのか? 前作暴れた武器が次回作でお仕置きされるのはよくあること >>510
デフォで2回攻撃武器は下手な調整したらすぐ壊れるからな
攻撃力カス故に許されてる勇者武器と同じ特性を武器種そのものが持ってるわけで ごめん、風花雪月で暴れたのはディミトリであって拳ではなかったな
弓はずーーーっと強いし 拳といっても風花のやつは結構殺意高めな見た目だが今回は巻物 風花は勇者武器も威力高かったけどな
基本的に火力に振りすぎなバランスだった >>469
あんな筋肉ブ女よりゴルドマリーさんの方が良いと思いますけど… 弓をそんな使わなかったシリーズって烈火聖魔くらいだわ 体術そのものじゃなくて使い手(マスモン)の問題なのでは 有りルナ女拳縛りでもやってみるか
セリーヌ最強になれるかもしれん >>522
いやシリーズ通して勇者武器の威力はあんなもんだぞ
今作が異常 >>526
射程1-32は笑う
肩が大変お強くていらっしゃる >>497
ラピスちゃんソドマスにしたらあのかっこいいマントも鎧も消えるんだが? ヴェイルちゃんはカムイ役で竜脈と竜呪たまにアーマー潰ししてれば十分 何日経っても増えやしねぇ…セピアのエロイラスト…! 下手なイラストよりゲーム中のモデルのが可愛いから困る ハードのフランちゃんモーヴ叩き割ってたりしてたからまぁあんま強くしたらぶっ壊れるんだろうなって感じはする >>197
ロードで唯一レスキューを使いこなせる漢やで
実質斧マスターだったからキラーアクスはまあ納得だけど、2番目にはレスキュー欲しかったな >>383
スパロボでサンドイッチにシメサバ入れた話があったのを思い出した。尚、酸っぱいのが苦手だから取ったとか… >>537
別ゲーだけどゲーム内のアニメ絵より3Dモデルのがずっと出来が良くてアニメ流れるたびに苦痛だった
進化してますわ >>526
ハガちゃんは、こうなったら魅力激減しても良かったよな
どうせ計略は効かないんだし そういや勇者も今作は初回しかスキル諸々乗らないように弱体化してたな どのシリーズも序盤のアーマーで受けて削って弓でさらに削って主人公で倒すみたいなのやってる時が一番考えてて楽しい 風花の物理職は破壊力のウォーマスか移動力のドラマスの二択だったな
ところでソドマスの復権はまだですか?
新紋章で最後の輝きをみせたものの覚醒からずっと微妙
ifの剣聖はリョウマニキが強いのであって剣聖は何とも 必殺が50くらいの4回攻撃に加えて、鬼神の数値が全部にかかり、更に力のみの参照だったからな
1や2威力低かろうが関係なく、アーマーだろうが魔獣だろうが豆腐のように素手で裂いてったな、うちの先生 >>551
物理最強はスナイパーでは?
近距離から遠距離まで連射するレオニーさんの殺意は異常 時水晶切らしたときが一番FEやってる実感を味わえるな 風花ルナは拳ハンターボレー勇者武器以外はアタッカーとして人権無かった記憶がある >>526
メルセデスが必殺0に出来なくて運ゲーだったわ フェリクス君はハンターボレーしてたよ
剣を持たせてルナ攻略する勇気は無かった 力魔両方上がるのがセリカぐらいだったり露骨に調整されてる
拳極めるならルフレがいいのかもね 強さのために剣を捨てる男フェリクス
なお支援会話では剣にこだわっている模様 ボレーや近距離を見て思ったのは、銀やキラーを勇者化したらそりゃ強いよなって事だった
そりゃそうだ… ルナ最後までクリアしてないノーマル民なんだど、ルナ敵って終盤の章だと連戦50くらいの強さなの? ストーリーに関してはもう少し真面目に作って欲しかったな セアダスってスキル何つけたらいいんだろう
踊るだけだしとりあえずでスキンシップつけたけど1枠あいてるわ 剣は武器自体の威力が低いのに職と使うキャラの力成長率も終わってるからな セアダスはシグルド付けてるんじゃなきゃ再移動は必須じゃね
あとはお守り程度に急所ずらし付けてる 前作で大暴れした格闘がその反動で
大幅弱体化されて威力カスになり
勇者系もまとめてゴミにされた
前作のエガちゃんが超射程障壁オバケで暴れすぎたから
今作のソンブル様がその反動で
射程へなちょこコラプス有効の異形竜もどきになっちゃった…ってコト!? 加入時点のミスティラってステだけ見たらメリンの下位互換…? ヴェイルが指輪投げてセピアにビンタされる流れシュール過ぎるだろ >>569
再移動
チキの待機後周辺に防御バフばら撒く奴も良い 剣は軽いのがメリットって言われてもラピスじゃキルソすら満足に持てない始末 DLCに、職スキルで剣の射程が伸びる、みたいなの出てこないかな
成長や基本数値低くて良いから 短剣を手槍の剣バージョンにしといてくれたらよかったのにな
盗賊も元は剣使いだったんだし 追撃不可にしても良いからifの投げる刀出しても良かったのに 暁で衝撃波飛ばせる剣があったけど
何で頑なに復活させないんだろうな
手槍手斧が許される世界なら市販の剣が衝撃波飛ばせるくらい別に良くね? >>551
マニキも剣聖にしたらクソ強かったから必要なのは追撃可で必殺が出る1-2射程の剣だと思う >>577
あの指輪投げるシーン謎軌道にする必要を感じない リュールのスキルが決まらんなあ
再移動と何がいいんだ…デュアルサポートでも取るか?
全員とAになれるし悪くないのか… 紐でもなんでも付けて投げろ
他の投擲武器は投げた瞬間手元に生えてくるけど >>589
リュールはインペリアルクロスの真ん中役として見ると結構方向性が決まりやすくなる
最終的には最強の置物ビルドにするとなんだかんだ使いやすい スキルとか考えるの面倒くせえから踊り子以外全員再移動と速さの吸収つけた >>572
装備が基本護身だし本人もそれなりに耐久あるから1発受けるだけなら踏ん張りあんまり活きないんじゃないかなぁ 自分が持ってるマルスを投げれば楽だった筈なのにわざわざセピア騙してまで再移動返してくれたヴェイルちゃんは有能 >>592
中盤カムイで炎と氷吐きすぎてレベル上げサボってたらワンパンされまくるようになっちまったんだよなぁ
インペリアルクロスの真ん中だとやっぱデュアルサポートだな… 勇将+を取る前に勇将を取ってたら上書きされて差額分お安くなったりする? 地味に回復持たせたモンク運用リュールさんも使いやすいんよな
射程1の剣で斬りかかるなんて基本ルナじゃ無謀だからな >>573
>578
>580
再移動ってどの行動に適用されるかいまいち理解できてないからリュールとボウナイトクロエにしか付けてなかったな
リュールも龍脈に再移動適用されないしね
踊った後に再移動できるなら付けると快適そうね
あと地玉も確かによさげだな
3つまとめて安価つけて返そうとしたらレスアンカーがおかしいってエラー出たんだけどなんだろ ヴェイルちゃんが私に味方なんていなかったんだ…って絶望するシーンで興奮んしたんだけど俺だけ? 杖リュールは輸送隊から杖出せるのクソ便利そうだなと思ってる
やったことないけど 結局のところ魔法剣を除くとガリアンソードが射程1〜2の剣の唯一解だったのかもしれない 今成長率バグってんのかよ
最悪だわ
データ消すか
無駄な時間取らせやがって >>599
再移動は戦闘アニメを挟む行動でのみ発動するよ
杖や踊りも戦闘アニメが発生するから発動出来るんだ >>599
再移動できるかどうかの見分けは簡単
戦闘アニメがあるやつは再移動できる >>597
風花雪月の実績像と一緒で、前提スキルを取ると継続スキルのSP減るよ
差額は出ないからお得ではないけど、とりあえず前提取って貯まるまで使うみたいなのは出来る 後ろで霧貼るだけなら護身で急所ずらしでいいんじゃない? ありルナでセリーヌ育てる人、連戦の感覚だと、ボルガノンセリーヌは割と被弾しやすいからデュアルとかで気をつけてな >>601
>>607
おーマジか
これで心置きなくSP使えるわありがとう >>605、606
へえ~そうなんだありがとう
再移動 仕様
とかで検索してもしょうもないwikiしか出てこなくてもう付けなくていいやってなってたよ
無くてもなんとかなってたしね 離れの各モードだけ難易度による違いないよなあれ
ハード勢には触れないゲームになってるんよ連戦 一周目とかSPカツカツだったしスキルも多すぎて何取れば良いか分からんかったから絶対に裏切らない再移動と引き戻し全員に付けたな 以心とベレトで修羅と化すリュールもいいぞ
ヴェイルにベレト渡す関係で竜族竜脈は使えなくなるが 二人旅とかするならマジでリュールモンク運用が最適解だったりするよな
ひたすらヴァンドレの後ろでチェインするのだ シグルド外伝の橋を龍脈氷で塞いだらシグルド1歩も動かないのなw
いかづちグリフォンでヒットアンドアウェイしたら何もされないまま殺せたわ 引き戻しみたいな固有コマンドは使用後も行動出来たら神だったんだがな
行動消費系はやはり一段落ちる印象 ベレト先生の戦闘での使いかたがいまいちよく分かってない
エンゲージをボス戦まで温存したいから踊ってるだけなんだよな
雑に踊ってるだけで充分仕事はしてるが 下級→下級って絶対にやらないほうが良かったりする?
マスプルないし補給も先だけどレベル20になっちゃったユニット増えたから
後々戦力外になるよりはチェンプルで少しでも育てとこうと思ったんだけど >>620
やる意味は少ないとだけ言っておく
上級→下級も同様
アンナさんとかはさっさとアクスのまま10まで上げてマスプル使ってからチェンジすべし 実際にヴァンドレと2人旅した時は竜脈でヴァンドレのサポート役でしたね…
霧と蔦と回復使い分ける感じで >>620
上級→上級のCCは条件がめちゃくちゃ緩いから先にマスタープルフ使う方が色々と効率的
複数の下級を経由してもレベルアップの手間が増えて下級職の期間が伸びるだけだからメリットがあんま無い ディアマンド学は一向にわからねぇ
カンストさせたしそれなりにspも使ったがようわからん
敵を殺しきらないのがメリット、なのかね? お気に入りのシグルドを投げられてつい切れちゃったセピアたそ~ >>619
ボス戦で初動踊った後テュルソスボルガノンブチかましてるだけで強い
後は補正的にアンナさんちゃんとベストマッチと言うぐらいかな カムイの竜脈でなんかするか
セネリオで壁か回避に囮指名するか
リンで分身するか
この辺で大体の危険盤面やりすごせるからこれ縛らないと毎回やること同じになるな アンナさんなら全ての敵を500G20SPに変えちまうんだ 終盤アホみたいに増援湧きまくるから竜脈炎撒いてるばっかになるな アンナさんって異形兵からどうやって500G集めてるんだろうか SPはスパロボみたいにトータルで集計して使う方が良かったような
簡単に言うとプシュロンにスキル配れん… ルナって最後まで行っても遭遇戦ほぼ出ないん?
やり込み無理か 今回のアンナは見た目は可愛いんだけど中身が嫌で触ってすらない
というか覚醒以降の銭ゲバアンナが好きじゃないし同じ顔になるとか怖いんだわ みんなレベル10になったら即上級にしたいぐらいだけどマスタープルフ足りねえ 今回のアプデで一番再評価されたの月の腕輪だと思う
SP入手が現実的になってルナは硬い敵多過ぎるから相対的に ブシュロンとか非戦闘員には書物で勉強してもらうしかない 中身なんてどのキャラも大差ないだろ今作
萌えキャラ以上でも以下でもない 井戸4が10パーくらいでマスプル出るからそれにかける
後は繋戦でエンゲージ使いまくりつつひたすら姫プレイすれば10回に1個くらいはマスプルチェンプル取れるよ fehアンナが最悪すぎてエンゲージのアンナも引っ張られてる感じだわ >>642
「可愛い」と感じるのと「ロリコン」はイコールではない セイジアンナさんは犯罪の域
海外で大丈夫なのか不安になる 次の腕輪は我慢してSP貯めて取ってもそれだけの価値あるスキルだったから… 体格からしてアンナさんだけ専用ボディだよなアレ肋骨周りが変態 >>645
やっぱそれしかないか
繫戦は何となく躊躇しててやれてないんだよなぁー井戸ガチャは運良く1回プルフ出たけどもう一回出せる気がしねえ こっちだと普通に恋人としての指輪だったけど海外だとビジネスパートナー的なニュアンスになってるんだっけ アンナは児童ポルノ扱いされないか不安だわ
セリーヌですら虚乳なだけでロリ扱いされるってのに ポリコレってマジでしょうもないな…
ファルコン無くしたのも女だけ乗れるのはーだろうし後継者必須の兄姉王族を同性婚可にするしマジで害悪だわ アンナってクラスチェンジするたびに今まで着てた服を中古に流すとか言ってるよな
やべーわ 自分がロリコン扱いされることを本気で嫌がる奴が僅かに混じってるあたり、そこらへんのゲームと違って任天堂なんだなと思う
でもFEHの方だとそういう初々しいというか自覚のないおっさんは死滅してそう 指輪と腕輪の数だけ楽しくなるからルナティック+と追加腕輪のシーズンパス2が来て欲しい 4周目にして無しルナやっているけど3級長の有り難さが染み渡る
あと地味に金が足りない 金策に使ってた武器みな井戸に沈めるからいつにも増して金欠だわお金貸してアンナさん モーヴとかいう小さい女の子大好きおじさんすき
ちゃんとアンナやセリーヌとも支援あるし >>655
ペガサスは未だに女専用だから意味ないぞ 逆にパンドロは妹と信仰に関わる邪竜のヴェイル以外との女の支援ないから敬虔な信徒感が凄い 12章(砂漠)のウルフナイトとか毎回級長で処理してきたから
使えないだけでだいぶ辛い セリカ外伝で500ターンかけて60万稼いでくれたアンナさん好き アンナをソードマスターにしてみた
どうせ稼ぎ要員でしかないならありな気がする
幸運上限高いし 井戸をガチってアタッカー全員に月の腕輪+と優風+を継承してみたいけど一人あたり8,000はキツすぎるな
まあ優風はいらんか
エイリークの味方全体に効果あるのは一回はやってみたいけど今まではSPが渋すぎて出来なかったもんな >>678
なしだからありがたみが身に染みてんじゃね ソドマスは完成すれば敵の群れに放り込んで無双できる職の一つだからアンナさんは役割的に有りだと思う アンナさんが魔術の天才なのに
斧渡されてアクスファイターにされるとか絶対里で虐められてるわ
子供に持たせる武器じゃないよ >>683
イルシオンの冬祭りの里の出身で
薪を割ってたから斧扱うのが得意ってだけやぞ
あったかい地域の人には無縁の話だろうが アンナさんとぷにぷに出来るなら500G…いや5万円は出せる アンナさんちゃんのせいで眠っていたロリコンが目覚めたやつ多いんだろうな ロリキャラ好きなのにザフィーアにムラっときて困惑してる俺みたいなやつもいるんだよね >>688
それは単に女なら何でも良いと言うだけでは… ねえアプデ後の不具合か分からんけど特定の家畜が全く出なくなってない?
国境のルチルマーモットとか風車村のメイルロバとか全く出る気配ないんだけど
まあどうせ犬しか配置しないから実用面では困らんのだけど エンゲージアンナさんちゃんは至高
次は多分成長しちゃうし >>691
ブシュロンバグったってツイートなら見たわ
アプデと関係あるかは知らんけど 次回作で更に幼くなるかもしれない
EDで出てきたちょっとお姉さんアンナさんも可愛かったし使ってみたいな エンゲージで一番成功した部分は満場一致でロリアンナさん なしルナで使えないから有り難みが今になって実感できるってことか アンナさんよりによって体格パラあるエンゲージで幼いデザインされてるの悲しい 男キャラのモデリングも頑張って股間の膨らみに強弱つけてくれればよかったのに ショップ店員ならともかくプレイアブル時は今後もロリ路線かも知れない
大人で金金うるさいとFEHのアンナ隊長みたくなるからな >>694
>EDで出てきたちょっとお姉さんアンナさんも可愛かったし使ってみたいな
今からだと中古屋でif探さないとね ルナランダム未解放
ハードクリアのデータ
dlc3回目後にルナ固定新規開始
9章クリア時点で固定成長のまま
CC後のサンプルはレベルアップ3回分で少ないけど皆固定成長のまま
もしかしてランダム未解放はバグの対象にならない? まあ次はプレイアブルでもまたオマケ枠だと思う
通常キャラになってるのはお祭り作品だからだろうし お祭り作品でいいから今回の3Dモデル使い回しでDLCなり続編なり出ないかな
また何年も待つの嫌なんだが アンナさんは一族が全員同じ顔と名前なのがホラーで素直に可愛いと思いづらい
というかあの世界でアンナさんの容姿が好きで結婚した人は娘にも欲情というか恋愛感情抱くことになりそう アンナさんと結婚した人はその人もアンナさんになるから問題ない >>708
それかもしくは異界から攻められるとかでもいいわ
完全新作だと次回作来るかすらわからん >>710
出てくれるならそれに越したことないが今回の売上と批判みたらもう打ち止めじゃね? そういや昨日アプデあったみたいだけどルナランダムバグ直った? 過去キャラ使ってるネタだからあんまり続編作ると反感買うと思うよ アンナさんの設定は冷静に考えるとホラーだわな
富江とかそれ系ぽい 紋章士システムが歴代で1番面白いから無くさないで欲しいわ 各キャラの性格上、異世界がピンチなら力貸してくれるだろうなとは思いつつ
ベレトやマルスがポケモンみたいな扱いでなんかモヤモヤする部分はあるな まあなあ…今お祭り続編もそれはそれで難しいよな、エンゲージシステム好きだけど
売上と開発費考えたら今後は風花みたいな三国志路線になるんかな 上辺だけじゃなく世界観と設定を作り込めってこった
そこが風花との差 >>717
でも流石に歴代キャラ続けてはあり得ないから作中で合体分離(スパロボでいうゲッターロボ)とかだろうね
次回作でそれは無いだろうから新しい画期的システム来るんだろうけどどんなのだろ。戦闘中に第2ジョブに切り替えとか面白そう >>721
これでもifに比べたら大陸名が出てる分、世界観の設定がちゃんとしてるという
あんだけ覚醒ifの時にいわれて世界観作り込んでる風花が売れてそれでもなおこの程度なんだから今のISは根本的にそういう設定に興味ないんだろうな FEって割とシステムコロコロ変える方だからな
発売スパン短いGBA辺りは保守的だったけど https://i.imgur.com/HZ3bgDR.jpg
何度見てもこのサイズ感はやっぱりちょっと異常
もうびっくり人間の域やろ 白夜と暗夜の対立が軸なのに他の国ごちゃごちゃ書いてもしゃーないってのはわからんでもない
地図で今どこで戦ってるのかぐらいわかるようにしろよとは思うけど 興味が無いというより引き出しが無いんじゃないかね
そもそもFEってことになると何となく中世ファンタジー風じゃないとダメみたいなとこもあるしいい加減マンネリ化もするよなあ
例えば西部劇風の銃と荒野の世界観のFEとかってFEとして認める? 一番巨根で遅漏な優秀ちんぽはなんだかんだディアマンドかな 3Dモデルのクオリティが高い分開発期間は確かに気になるわな 普通に白夜が受けいられてる時点である程度昔なら何処でもいいだろ アプデしたからなのか知らんけど母ちゃんにシグルド不意打ちされるマップの初見散策で取れるはずのベリーが取れなかったな
晶石が今後消えたらきついな・・・ なんかフランが死ぬほど速さ伸ばすからグリフォン乗っけたらサンダーソードでそこら中追撃しててオモロいな フランちゃんなんで成長期なのに体格伸びないの?
ある意味一番チキ恩恵がでかいな 各国についての情報は春夏秋冬モチーフで…フィレネは多分農耕が盛んで…イルシオンは邪竜信仰で…以上…? 蛮族国家ブロディア
なお大抵の場合フィレネとソルムのエセ淑女の方がよほど蛮族 井戸でSP稼ぎ放題って言うけど1回どのくらい稼げるんだ?
★3だと平均500超える程度で全然供給が間に合ってないわ 半端の傷薬とライブリライブとショート武器投げて☆2,3するだけ 今までと比べたら1マップSP500は稼ぎ放題に入らないか?
指輪足りなかったらLv10も必要だったんだぞ 連戦でも井戸は再利用可能になるからなしルナだろうが理論上はいくらでも稼ぎ放題だぞ (DLC/FEH連携/オンライン要素/無料アプデ/S絆指輪)なしルナ 前3つは縛って当然
井戸が強いから4つ目もまだ理解はできる
S指輪はバージョン1.0から使えるからレギュレーション的には何も問題ないし縛りとしては定着しないと思う >>739
今までがしょぼすぎただけであって、10戦やってもようやく月の腕輪+が手に入るくらいだしな ifは神話の時代の戦いって話だし大陸の概念やちゃんとした地図が存在しない設定な可能性はある
正直そこまで考えてないだろうけど レギュレーションとか縛りとか以前に面倒だから使わんだけだけどな
連戦にしたって別に最初から機能としてあったしきっちりやってればエンゲージ武器強化で楽にはなったろうけど
でもそんなもん無くてもクリアは出来るし本編クリアするよりよっぽど面倒だから使わないし使った話も全く聞かない
井戸は適当に鉄武器1個相当放り込むだけで放り込んだ以上のリターンがあるのだから基本は使うだろ
無論縛る場合もあるかも知れんけどそれはもう勝手にやっとれって話だな S指輪毎回引くのバカらしいから見晴らしの丘に置いといてくれ >>599
いや龍脈使った後でも再移動+なら動けね? >>638
繋戦やりまくるといいよ
通常報酬にたまに入ってるしエンゲージしまくってエンゲージ技使いまくれば2個手に入ったはず もう一周なしルナしたいが効率考えたがほぼ同じメンバーでこなすから新鮮さがない
DLCありにすると誰でもチキで底上げできるがヌルゲーになるだけだから達成感がない
このジレンマを解消したいがさすがに高望みか >>747
縛りとかのレギュは最初に広めたもん勝ちなもんがあるし、配信で広める方が良いわな
ここで主張したところで別に本当に縛ってるかすらわからんし >>658
そもそもロリコンは無害だから別に
ノータッチだしな
ペドは死ねってなるけど >>663
シーズンパス2出たらもちろん買うぞ
ただセリーヌの中の人とか引退した声優がいるから難しいだろうね >>727
そもそもFEはファイアーエムブレムが出てたらオッケーって敷居無茶苦茶低いから別に問題ないと思うよ
なんなら宇宙戦争モノのFEとかやってみたい >>753
いや別に競技でやってるわけでも無いし何を言ってるんだって話よ
DLC有り無しは別ゲーと言っても良いくらい環境違うし、縛る以前にDLC買ってない奴は必然的に無し環境になるから区別してるだけの話で
井戸なんて誰でも使えて大して手間も掛からんもんは使うのが普通なんだから使うこと前提で話すだろってだけ
絆指輪のリセマラなんかはやって当然派とそんなもん前提にすんな派で度々議論になってるけどね >>759
単に効率良く遊ぶかマゾゲーやりたいだけかの違いに過ぎないよね
ぶっちゃけこんな縛りやったぜウェーイとかいわれても「そう良かったね」としかいいようがないし オクトパストラベラー2でてからこれやってないんだけどSPの書稼げるマップとか出てきましたか? >>760
クリア前後で変わるのかそりゃ失礼
ルナだと40以前は経験値も入らないもんな >>759
そういう意味だと手間あまりかからずリターンが多いことはみんなやるだけだよな
DLCに関してはソシャゲを無課金縛りでやってるかどうかに近い気がするわ 暗夜でも落とし物武器縛るか縛らないかみたいな話あったな
井戸のが数段強力だが >>152
リーフはガチャでダイムサンダとるための役 DLC腕輪とFEH特典使わなかったらなしルナでいいと思うよ
それ以上は個人の縛りプレイでしょ
FEH特典も別にありでいいと思うが >>770
別になんだって個人の好き好きでいいとは思うけどDLC特典受け取ってたら流石になしルナとは言い難いんじゃないか >>771
まぁDLC特典はさすがにあかんな
ソラネル内部で出来ることまで縛る必要は無いで良いな 虚無の呪い考えたやつ頭沸いてんじゃねーの、ほんとくだんない。めんどいだけ ifの時現代版fe作ろうとしたけど諦めたんだっけ
まあ舞台をどんなに変えてもクソシナリオじゃ意味無いから諦めて正解だったろうな 現代版FEで思い出したけど#FEってどうなの?やったことないけど
SRPGじゃないんだっけか >>777
戦闘はペルソナチックでキャラや話がFE要素らしい
やったことないけど 戦闘がFEでストーリーがえっちたゲームやってみたい攻撃ヒットしたら皆でパンツ脱げ
男も女も
そういう意味でifは作品だった
脱がせ放題 >>777
メガテンベースでそこにFEを足した感じ
シナリオが明るくてチキが可愛いから癒されるぞ 後半の敵硬すぎて物理でまともに殴れんよな
だから余計キラー系と魔法くらいしか機能しとらん ペルソナとfeの融合って感じだったけどfe要素はかなり薄かったな >>769
他のSランに比べてもダイムサンダは強いよな
それに匹敵するのはチェンガ要員へのHP回復と弓射程+位かな 弓射程+1はレベルアップでHP増えた瞬間に使えなくなるの酷すぎる まずレベルアップで最大hp上がっても今のhpそのままなのがおかしい
ブレヒのチェイン何故か少ないなと思ったら9割これ (課金)無しルナでいいだろ無料アップデート特典はオンライン繋いでたら勝手になるし サポート系のユニットにスキンシップつけるとけっこう便利だな
>>785の問題も大体解決できる DLC1弾時点での有りルナの人と今から始める人の無しルナでもう難易度の違いなんてほぼないんだから有り無し撤廃していいよ
それだけ井戸の存在はでかい 囮指令って100%だと攻撃してくれないっけ、そこ無視できるもんだと思ってたわ
グレナイゴルマリカチカチにしすぎてスルーされるんだけど >>789
3回攻撃されたら解除だけど、それ以外は攻撃してくれるはずだけどなぁ… >>790
さっきまで19章やってたんだが民家かの訪問から出てくる異形兵がまったくゴルマリ攻撃してくれなくて囮指令役のリュールが殺されまくったわ、カゲツと3人で行動してたから全然マス空いてるし、4人中1,2人倒してても他2人がリュールに行って3人でやるの諦めた 極稀に3回攻撃されてないのに無視される場合もある
巻き戻して乱数変えたらちゃんと3回攻撃されたからランダムで効かない場合あるんじゃないかと思ってる インペリアルクロスで進軍する場合のリュールって継承どうしてる?
デュアルサポートは丸いとして地玉+って周り四人にバフまけるんだっけか 幻影異聞録は設定はエンゲージとなんとなく似てるけどな
ミラージュ=紋章士
カルネージフォーム=エンゲージ
って感じで 11章直後にクロムルフレ行ったらキツすぎるわ
ミカヤ取り戻してから楽する事にする
ヴェロニカはクソ楽勝だったのに何だこの難易度の差は >>791
囮指名した時にマップにいないユニットには効いてないとか?
出してからやってたらすまん ヴェロニカはspコンバートで稼ぎ腕輪の側面もあるから比較的簡単に取れるようにしたんじゃない
実際他のDLCマップよりかなり簡単だし そう言えばアルフレッドはイツキ君だったな
クロムを付ければ弥代も付いてくる やり込みなんて他人から見て面白いかどうかがすべてで人の目気にしないなら好きにやれよと クロムルフレは分散強いられるのに覚醒のマップとAIを再現されるのがきつい クロエはもちろんだけどシトリニカもおねショタ適性高そう >>796
そうかもしれない、リュール囮指令→ゴルマリ訪問の順番だったかは覚えてないがそれで増援に認知されてなかったのかもしれない
敵にかかるデバフなのか クロルフマップはクリア後と8章後でいったけどどっちも楽だったな
チキのが時間かかってよっぽど面倒だ クリア前のデータでクロムルフレ行ったけど敵も強くなくてすぐ終わっちゃったな、行った時期によって楽になるのかな アプデ後のバグいろいろ話題になってるけど、散策で鉄×2とかアプデ前も出たっけ?
鉄は最低でも80くらいもらえるものだと思ってたんだが ヴェイルに竜呪付けてセリカの重唱でばら撒くの強いわ
竜族だと重唱の射程+1になるんだな カミラは早めに行ったほうが良い 後半だと高レベルいかづちグリフォン増援が突っ込んできやがる ステ系パッシブの挙動おかしくね?
スキル継承無しでシンクロ→発動しない
スキル継承して装備せずシンクロ→発動
スキル継承して装備してシンクロしない→発動
スキル継承して装備してシンクロ→二重に発動する←これ絶対バグだろ >>721>>723
今作は国取りじゃなく冒険譚な時点でドラクエエムブレムだって言われてんのに何を今更
浅い世界観が気に入らないならリデンプションでもやりなよ 真剣に悩んでるんだけど、グレートヴァンドレとグリフォンヴァンドレどっちがいいかな?
グリフォンの方が総合力高そうだけどグレートの壁性能は手放し難くて >>814
スキルとは別に、紋章士を装備した時のステ補正があるのよ
スキルを継承してシンクロした場合は、紋章士装備補正+スキル補正になってて
2重に発動しているわけじゃない ヴァンドレ使ってるのあたまヴァンドレだけだろうから、自分で模索した方が早いぞ なんだかんだでヴァンドレも初期服で全職戦わせて欲しい >>795
自分はすでにクリアしてたから試してないけど、前に出撃人数を2人にしたら「同時に破壊しろ」という条件がなくなって楽に攻略できるって書き込みあったよ
試してみたら? >>812
それでチェインアタックも発動することを考えると凄い強そう >>816
ヴァンドレは守備上限にボーナスあるからグレートヴァンドレ リュールちゃんをマージナイトにしてるからムービーの度にポニテ崩して正装に着替えてるの大変そう >>824
なるほどグレートにしとくありがとう
ハードだけど遭遇戦1人でクリアできるくらい頼りになるからそのままにしとこ
でもマスターモンクヴァンドレも見たくなってしまった >>600
あそこ最高だわ
絶望して泣きそうになってるのほんとすき ある意味マスモンなら能力値の影響少ないし見た目もいいしちゃんと体張って守り人できるからありだな グレートヴァンドレもマスターヴァンドレも名前はすごく強そう
後者とかライトセイバー使ってそう J-GUNの歴史って
エーディン
マーカス
マーカス
ゼト
ティアマト
サザ
…って書き出したけどあんま知らんかったわ エーディンってジェイガンだったのか初めて知ったわ
蛮族国家に拉致されて嫁にするとか言われるジェイガンとか斬新すぎるでしょ お助けユニットがJGUN枠なら師はシナリオ的にも初期ステ的にもJGUNでいいか? >>795
というか覚醒のマップのクソっぷりが身にしみる
平面突撃AIもういいわ >>839
実際生徒じゃザナドの蛇毒アーチャー釣り出しキツいしなぁ マンドとアイビーが料理失敗する率高くて腹立ってきた たまになら許せるのに アイビーさんは何をやらせてもダメそうな危うさがある
政治は上手く執り行ってほしい オルテンシアちゃんが自分はモテたいモテたい言ってるのにアフォガードのナンパは許さないのすき エキスパンションパス加入するにはコンビニで3000円のニンテンドープリペイドカードを購入すれば良いですか?
Wi-Fiはあります
Switchは買ったばかりです アイビー=ポンコツのイメージはこのゲームやったらだいたい染み着くよな
言うほどポンコツエピソードあるわけでもないんだけどさ ランダム成長バグの煽りを受けたのかオルテンシアとアイビーの魔力が拮抗してて草枯れる
無事にトロン竜呪係を拝命した 先生は初期値高くて成長もするけど技能上げづらくてバランス取ってる感 そもそも成長率ランダムの不具合とか把握してるんかな?
ソシャゲだとすぐ修正されるけど
そのまま一生放置の可能性もある? なしルナクリア済みで井戸ありで再走してるけど
確かに楽にはなるけどぶっ壊れてるとは感じないな カゲツとゼルコバを部下に出来てるだけでだいぶ有能だと思うよアイビー >>831
ファイアーエムブレム警察だ!👮♂
おめでとうございます!! Q.アイビー様はセクシーなバインバインなのにゼルコバさんはいいんですか?
A.アイビー様は「身体」はともかく「心」は「少女」だ 井戸で正常になったんだよ、アプデ無しルナとか欠陥品 FEシリーズこれまで興味ないとかどうでもいい味方ユニットはいたけど明確に苦手なのいなかったのにフォガートは苦手だわあ
光の弓でルナで大活躍したけど最後まで苦手やった…あの立ちポーズのせいなんだろうなあきっと
同じウェーイ族でもパンドロは平気だし 井戸端会議も捗りますわー
誰か落ちそう
貴方が落としたのはこのヴァンドレですか?ヴェイルですか?ソンブルですか? 要らないキャラわざわざ死なせるのも面倒だから井戸に落とせた方が便利だな たとえ欠陥品と言われようとも強く生きるヴェイルちゃんが僕はすきです そういえば
世界ひろし、って何でネタにされてるんだろうね
普通のセリフなのに >>868
上はラーナ様ネタだけどわざわざすまん
初耳だわありがとう >>871
広という漢字があるのにひらがな表記されたのと文脈のせいで人の名前に感じられなくもないからだよ 勇者はこの性能なら反撃時も2回攻撃でよかったよね
いいよね? >>875
待ち伏せ型ゴリラがお手頃に強くなってしまうのでNG 鉄より威力高くて命中は鉄と同じで鉄より6軽くて
自分から仕掛けた時も相手から殴られた時にも2回攻撃の斧(必殺は最大50%まで)
そりゃつええでしょ それ敵のセイジやマージナイトも魔攻40近い威力でルナ使ってくるけどいいのか?
今より長弓ゲーになりそう あ、でも味方は踏ん張り継承し放題だから関係ないのか 弓兵はスタルークとウォリブシュロンしか使わなかったから長弓は全然使わなかったな
いうほど長弓ゲーか? うちの蛮族フランちゃんずっとクロードつけてたけどヴェロニカに変えてあげた
地味だけど前より役割持てて嬉しい >>887
いらないものを投げ込んで出撃して帰ってくると何かと交換されるようになりました
1〜5個まで投げ込めて、アイテムの総額により☆1〜5の間で期待度が変動
各期待度ごとに決まっているテーブルの中からランダムで抽選
SP書、ドーピングアイテム、ネタ武器、(入手数が有限だった)杖なども出てくる >>886
テンプレのウォリ魔法軍団と竜脈遅延戦法を組み合わせるとまず反撃を受ける戦闘自体が少なくなる
トロン持ちや間接持ちジェネラルぐらいかな
それを支えるのが長弓でチェイン誘発と反撃を受けない削りに使え、更に再移動+と風神を組み合わせることにより射程1歩兵は引き撃ちに追いつけないので完封できることになる 井戸でミセリコルデから名前洗い落とせないのなんでなんですか エンチャント来ても魔法短剣来なかったら流石にヴェイルから取り上げざるを得なくなる シーフに月の指輪付ければ無理やり重装に毒通せるぞ
月の指輪+にまではしなくていいが エキスパンションパス加入するにはコンビニで3000円のニンテンドープリペイドカードを購入すれば良いですか?
Wi-Fiはあります
Switchは買ったばかりです
クレカはありません ナイフに「ヴェイルせんよう」って書いてあるというだけで奪い取らないリュール一行が優しすぎる エンゲージ武器の強化要素はもうちょっとどうにかならんかったんか
全然材料手に入らねぇなぁって思ったまま終盤まで来て初めて入手手段知ったわ
強化なしでも強い武器はいいんだが、武器が貧弱な紋章士は辛いわ >>893
エンゲージ武器はマルス133とスパーク8あたりかな? ハードからルナティックやってるけどあんまむずくないなってか違いが今のところチキマップの下増援の竜が増えてた気がしたのと回避高いやつスルーしてくるくらいしか差がない
こんなのでキャラ性能がどうでキャラ選んでるやつアホやろ
推しだけで余裕でクリアできそうだ やりこみ要素はあるがやり込んだ先のコンテンツが無いんだよね
極まったキャラで歯ごたえのあるマップを遊びたい DLCありでルナ難しくない発言はさすがに笑われるからやめておくんだ
いいからなしルナで終盤までやってきなさい DLC使ってたり初見じゃないならルナティックでもそれほど難しくないよ >>900
前半はそんな変わらんらしいよ
中盤以降が敵ステインフレするみたい 正直無しハード>有りルナなのはもう誰も否定出来ないよな 初見じゃないのはでかいな!
ハードのが難しく感じる部分も多い このゲームなしルナでもめっちゃ難しい!って事ないから初見からルナティック選べたやつが1番楽しんでるんだよなぁ 今は井戸のおかげでなしルナも大衆向けになったからマジでオススメ
砂漠以降のSPやりくりのストレスがないからな カジュアルとクラシックを評価項目に入れないのが謎すぎる 初見かどうかは確かにだいぶ変わるな…
使いたいキャラに指輪を回すとか
欲しいスキルから必要なSPを計算して貯めておくとか
そこらへんを指輪没収前から考えられるってのはデカい 初見じゃないのはでかいけど、6章のボス(名前忘れた)とかアンナ外伝のミタンとか明らかにハードより強かったけどな 犬を並べるゲームだと知ってるかどうかでも差が出るからな 今作の難易度は味方側が強すぎてなしルナでも簡単だからな
ありルナとかハード以下は歴戦のFEおじさんからしたらヌルゲーに近い 新紋章でルナ投げ出してそれからルナやったことなかったけど、今作は巻き戻せるなしルナなんとかなったな
敵自体は強いけどなんとでもなったわ、もう巻き戻しなしじゃFEできない わざわざルナ選んでまでカジュアル選ぶ人がいるってのを考えたことがなかったわ
カジュアルってFE初めての人でも遊びやすくするためのモードでしょ ルナカジュ勢は繋戦とかで見える範囲だとルナクラより多いぞ ルナカジュifのルナカジュみたいに途中セーブできるならありかも?
どうせ死んだら水晶だし >>919
マジかよ
なしルナクラ制覇者ってだけでもユーザーの5%未満とかなんかな 今はビームとか全体範囲表示とかもあるから巻き戻し無しでもかなり難易度下がった気がする
20章の民家みたいな初見殺しがなければ水晶無しでもいいかも 自身や誰かが戦死したってのは水晶を所持しているリュールちゃんしか知らないんだよね
PTSDにならないか心配 無しルナなんてスレに来るよう人なら多いだろうけど全体で見れば1割もいるわけない
今作は指輪の使い方さえわかれば簡単な部類だから全く見ないというわけではないが >>921
ルナクラ民の方がオンラインも縛ってる率が高いって可能性もあるけどね
それにしてもルナカジュが思ったより多くてびっくりした 皆が言ってるありとかなしとかなんのことを言ってるの? 単純に死亡台詞見たくないからカジュアル選んでるって人も居ると思うよ
自分なんだけど 時水晶使いまくってる奴がカジュアル煽っててワロける
昔のFEに巻き戻しなんかねーぞ DLCマップでレベル上がりすぎてごり押し出来ちゃうからなあww いうても暁までのFEは最高難度でも無理ゲーってほどはキツくなかった気がするし(個人の感想 >>900
ありでやってるのなら当たり前
なしでやっててその感想はエアプ 巻き戻しあるからか知らんけど敵の能力値がインフレしてる >>931
その辺まだ極端な難易度じゃなかったよね、蒼炎マニアック程よい感じで好きだったわ
固定マニアでもレテとかワユとかルキアーノとか使ってキャッキャしながらクリアしたし
新紋章ルナは序章で挫けそうになりながら2章でやめた… 何故とは言わんけど戦闘クリア後の散策マップのキャラ配置変える方法ないか? >>937
刻印武器を勝手に持ち替えられてトントンやぞ >>937
それ強制的にエンゲージ武器に持ち替えられるんだろ?
回避刻印でいいじゃん ヘクハーバランスは悪くないけど出撃人数が極端に少なくて好きじゃない ノーリセでやるならヘクハーくらいがちょうどいい気がする 新紋章とかいうキャラクリミスればジェイガンを突破できないゲーム
でも途中加入キャラのステ調整が絶妙なんだよなぁ… 今建てようとしてた
>>945が無理そうなら建ててみる 900とその後もう1レスしといて踏み逃げはアホやろ なしルナの17章半日くらいかかってやっとクリアできた…、地獄かよ そりゃぁ、ありルナでやってて性能あれこれ考えてる人を馬鹿にしてるやつはアホやろ 【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★194
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678677178/
踏み逃げしたあなたにオススメの次スレがあるの >>950
ありルナ攻略は簡単とかイキッてたけどスレ立ては難しかったみたいですね >>953
欲しかったんですよねぇ…次スレ、乙も! >>936
ルナは攻略wikiにそこそこ頼ってしまったルナ‘はやってない DLCマップやってたら
指輪の没収前にスタメン全員に再移動付けることができてしまった
井戸の力ってすげえ >>953
うぇーい!乙ったー!
踏み逃げ
(ワッチョイW 07bd-mNQQ [58.190.150.253]) 募集)ヴェイルちゃんからミセリコルデを奪い取る方法
出)ヴェイルちゃんが昨日着てた下着ですぞ
よろぴっぴ >>951
17章はむしろオアシス
その前後の方が遥かにきつい 乙
クラシックでも外伝は死なない仕様にしてほしかったな
上限解放と腕輪入手が辛え 17章はヴェイルちゃんを上に下にお散歩させるんだぞ アンナマスターでいかづち振りまくるの結構楽しいな
マルスつけてチキ玉つけるとルナ壁最適解あり得るかもしれん 「これからも共に歩もう」(何人か殺しちゃって気まずいな… >>966
一軍全員覚えさせたいからダイムサンダも風神も諦めたわ
もう釣り奴隷になりたくないんや >>967
ベレト先生にオルテンシアぶつけて殺されるシーン笑うよ 2週目始めて即ヴェロニカ取りに行ったけど
信頼度足りなくてあんま意味なかった >>973
ガチャ指輪は戦闘マップ入ってやりなおす選べば結果リセットされるから欠片はそんな消費しないのでは? 最速ヴェロニカはサンスト無双で15章くらいまで素通り出来るようになるのが利点だと思う
超楽 井戸の力を使って力・技+5をとって
22さんが27さんに!!! 正直22さんは波平の毛のようなもの
技を増やして無駄な抵抗をするより
天刻(運)に賭けろ! ステータスカンストしたユニットで試したけどヴェロニカの限界突破って見かけ上のレベルが下回ってりゃいいんだな ステータスもカンスト以上に上昇する
その代わり英雄召喚のユニットが弱くなるけど基本囮にしか使わんからいいか >>953
乙
そのセリフでダム板への誘導かと思った スキルと指輪で技40前後まで持ってけそうだな
他の付けたほうが強そう >>983
レベルを上級17に調整して連戦の試練回すなら超強いか…? アルフレッドの推し指輪はシグルドかと勝手に思ってたがルキナなんだな
序章のオープニング見て混乱したわ ピッチフォーク(とハルバーディア)の技上限は47もあるので…
槍使いはテクニシャンなのだよ デュアルサポートの効果が思ってたのと違うんだが、誰の回避が支援レベルいくつにつきいくつ上がるかわかる人いる? >>989
元々1000年前の戦争時にはフィレネの代表はルキナの指輪を付けていたんだそうな >>994
なるほど
じゃあオルテンシアがつけてたのはママンから奪った奴なのね オルテンシアはベレトと戦闘会話あるのにルキナとはないんだよな
どっちも付けてたんだからこっちもあればよかったのに >>993
支援無しで5
C10
B15
A20
S30 無しルナ無料アップデート分も縛っているつもりだったけど
リフレッシュだけは使っていた
というかこれがアップデートだというの忘れてた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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