【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part40【ウォーロン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part39【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678763343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 スレを埋める流れになったとき拙者も加勢致すって言いてぇ 次の流行は3バカ回しか!?!?
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-9sH7 [106.128.188.18])[sage] 2023/03/15(水) 09:28:40.62 ID:DxPwpVMxa
1000なら3馬鹿は星5確定になる グラフィックしょぼいのはまあ仕方ないとして、マップデザインはセンスないよなぁ >>1
乙
精華の取り逃がしアプデ来ないかなー
あと1個何処にあるんだよ 必要ない武器解放しないようにするついでに
2キャラ目で最初からやったわw >>7
ありがちだと思うけど孫堅前の旗から2段ジャンプで川渡るとこじゃね >>6
ないとかってレベルじゃないね
特に力入れてはないんだろうとも思うけど バグ報告
斜陽の官軍で最後のゴウエツと戦うエリアの壁際の外縁部でホストが膝ついた場合に蘇生できない
同じ隔離エリアの深紅の凶宴でホウキを倒した後高台から隔離エリア外に出た場合ホストが旗拝むかしないと
ボスのいるエリアに戻ることができない不具合なおしといてくれ >>8
あれ解放しても得しかない説もあるからなんとも 俺は呂布の面でバリスタで柵壊して登るところが最後だった 次のアプデでパンダ修正くるから今のうちに小物揃えておきたいが、飽きた >>1
乙敵制勝
次アプデ来るとしたら
・攻撃系仙術の全体的or氷雨呪等一部の性能調整
・武技の全体的な火力と気勢削り調整
・対人での毒ダメージスケーリングダウン
・軍旗で矢系アイテムを倉庫から自動補充
・拠点帰還時に消費アイテムを倉庫から自動補充
・UIやUIのアクセスの利便性向上
・★5ドロ率を気持ちUP
パッと考えつくのはこの辺だけど頼むでチーニン 倉庫とかUIとか改善するとは思うからアプデ待ち
士気レベル低いとレアドロ上がるって確定情報なの? 仙境の木を伝って移動する意味がわからんのに気をつけないと落っこちる仕様とか何にも思わなかったのか 仙術も武技もほぼは威力上げていいから気勢足りてないと使えないようにすればいい 正直倉庫全く使ってないからどうでもいいわ
なくてもいいから枠1000と自動分解ほしいくらい ジャンプ追加になって縦の要素強調したかったんじゃないの
もしくは同じもの作るなってのが社訓とか?知らんけど >>7
俺は幸い初見で全て取ってたから良かったけど一個でも取り逃すと面倒だよなあ
攻略サイトで確認するしかないな 化勁成功時の反撃対象を攻撃してきた敵にできるオプション追加してほしい
かっこよく躱した直後に遠く離れたロックオン相手に向かって空振るのたまらなく間抜けだわ マルチで遊んでると壁とかのジャンプ登り二度押しで上がれない人めっちゃ見るよな クリアした。昇竜の道か。もういいかな。
10日間楽しめたわ。 1周目はチュートリアルだけどね本当に
もういいならもういいとも思うけど >>16
士気差でレアアイテムのドロップ率が上がるのは公式の攻略tipsに載ってる 猿やってると毎回、ドロップした装備品の他に、法術師装備が2個プラスされてるんだがバグ?
法術師だらけで、分解が大変 収集物は海外トロファーの動画見て覚えのないところだけ取りに行ってあっという間にトロコンだったけど
ここ取った記憶ないなとかみんな案外覚えてないもんなんだな
回復量のやつは孫パパボスステージの民家の中とか見落としがちだけどどうだろうか
まー、旗以外の収集物獲得状況が一切ステージ選択欄に記載されてないのはマジかと思ったけど
このクソゴミUI作ってる人間にそこまで高度な配慮を求めるのは酷だなとすぐ許したけどw でも収集物の表示というか特に回復物なんて普通表示しなくね?
エストと同じだよね >>9
残念ながら違ったわ
主戦場だと確認も面倒なんだよなぁ >>35
仁王では遺髪とかの表示あったから劣化してるっていう話だと思う トロフィーの個別達成率のおかげであと何個(匹)かはわかるけど
その何個がどこにあるかは結局自力でなんとかするしかないんだよな
旗と同様にステージ毎の個数表示いるで クリア報酬でもらえる装備星4確定でも恩寵付かないのかな >>36
赤帝なんか使うより火力タイプの武将揃えの方がよっぽどマシでしょ
斧ならトン兄とか >>37
水抜いてからちょっと戻ってワニいるとことか 第六節「霧塞の魔窟」でボス戦入った瞬間敵味方ダメージ与えられなくなって詰んだからタイトルに戻ってやり直したらボス部屋入れなくなったんだけど. . .
もしかしてガチで詰んだ奴? >>38
そうそう
仁王が色々便利だったから無いと不満に感じるわ 最初はみんな楽しんでたのに
2周目入った人たちから続々と不満が出てくる >>45
回復剤の個数を増やす系の自分が知ってるゲーム 仁王3はちゃんと仁王2を踏襲してくれ
ウォーロンは別IPとして伸びてほしいが旗システムは廃止してくれ 一周目サブもぜんぶクリアしたのに回復9に回復力+11でかなり取り逃してるわ 邪推だけどソウルシリーズでは収集物の取得状況表示なんてしてないからとか
ブラボでは消耗品の自動補充なんてなかったからとか
そういう思考してる奴がユーザーだけじゃなくて開発側にもいそうでちょっとアレ トロフィーのためにパンダ探ししてるんだけど、見つけてアイテムあげたら別の戦場に移ってもカウントされてる? >>52
どこのステージ取り逃がしたのか分からないならもう無理だわ
1から探索し直す気なんかとてもしない 仁王も2も面白かったけど戦闘バランスとかはクソだったな >>56
ユーザーもクソなんだよ
アクション捨てて脳死作業することしか端から考えてないから斧と雪月花マンしかいなかったし最終的には術シューティングマンと武技ブッパマンしかいなくなった
アクション楽しんでたやつなんて全くいない >>54
トロフィー取得タイミングがパンダが餌食べた瞬間だしカウントされてるとは思うけど >>54
食ったらその時点でカウントされる
横にトロフィーカード表示させた状態で確認済み >>43
こういう進行不能バグって個別に対応とかしてれるの?
ウォーロンに限らずコーエー系でなった人教えてください。 装備の重さや○攻力とかの、ダメージ反映Aって最大でどのくらいの倍率アップになりますか? >>57
牛シココンとかな。一番酷かったのは陰陽長壁姫
でも斧は弱かったでしょ
弱武器鎖鎌メインだったけどアクションは面白かったよ トン兄胴の肩周りの羽毛ふさふさ無くせれば最高に好みの胴なんだけどなあ >>65
初期は斧▲で脳死ゲーって言われるレベルだったが?雪月花マンと同じくらいアクションしたくないイナゴの逃げ場だった ウォーロンのアクションそんなに良く出来てるかな?
ふぅさんも仰ってたけど家計決めるのが全てのゲーなので
かえってアクションがワンパターンになってるようや 仁王は収集系(遺髪、温泉など)はステージの詳細からわかったが
ここら辺不親切になったな 絶脈デバフを術命中デバフが上書きしちゃうのどうにかならんかな
どこでバフとってデバフ張り付けて、効果の上書きは避けて…とか玉辰はなかなか悩ましいな >>60
しないでしょ
そのミッション最初からやり直せばいいだけだし >>56
1がとにかくめちゃくちゃだった
2は頑張ってたけど最終的に敵の攻撃力が異常になってた >>69
1から作ったせいで仁王の遊びやすかったシステムを一旦全部捨てたんだろうな
今になってあれが不便、これが不便という声が続出してる 1は悟りから少し触れただけで死ぬゲームになったせいでこっちも金吾とか背後刀で秒殺するしかなかった
まともにチャンバラなんて不可能 カケイの基礎仕様は本来もっと弾きからの派生あった気がするよな
カジュアル寄りにしたいがために今の仕様になったんだろうなと 白帝揃ったから試し使いしつつ白帝付いてる大槌使い始めたんだが裂石破玉って石飛ばすやつめちゃくちゃ強い?
多少後隙あるけど高速射出の遠距離武技で消費206とかバカみたいな性能なんだが >>77
仁王も初代は酷かったからなあ
でもウォーロンは売上低過ぎて2出せるか分からんで 仁王1は霊石砕いて九十九武器で無双ゲーミングになるからね
他にもバフ積み積みの追い討ちとかで人型はほぼ完封できた >>73
進行中のミッションのやり直しって出来る? このゲームって武技が付け替えられないことによる楽しさってなんかあんの? >>80
動画エアプな挙げ句ゲハ思考のガイジだったか 絶脈が普通のスタブと飛び上がる2パターン
しかないのがショボ過ぎるわ
手抜き感がすげー DLCでプレイ感が変わるような新武器追加が望まれるな >>83
旗から移動で別のとこ行って選択し直したら最初からにならんか? >>78
そりゃあベータでクソザコ共が緩和しろって叫びまくったから派生なんて入れたらまた騒がれるわな 巧妙に隠された旗の台座は誰が置いたんだ
なんでそこに旗刺すと士気が上がるんだ >>83
出来ません
初回プレイは親切設計で
途中で拠点戻ろうが何しようがステージそのままなんですよ
それが裏目に出ちゃった形だね
エアプくんのアドバイスは聞かないでサポートに連絡してみな 化勁転撃は発動したら凄い勢いで突っ込むもんだから返って隙が出来たりするよな。
この前発動させたらタコ殴りに遭って殺されかけたわ。 >>91
知らんかったわ
そもそもバグらんかったらエアプもクソもないだろ >>84
猿になれる喜びがあるな
猿を狩ってるつもりが実は自分が猿なんだと
気づかされる >>84
トレハン要素にしたかったんだろうけど
狙った武技出てもコマンドが上か下で逆になると操作の感覚ずれるから非常に使い辛い >>79
便利だよね
張譲戦の無傷称号って毒沼作って様子見ながら立ち回るんだけど
沼近くに誰もいない時とか岩ぶっとばして気勢削れるから重宝した >>86
シチュと位置とかでモーション変わると嬉しいもんだよなあ
デカブツの最後は専用モーションに見せかけてあまり変わってないと言うこの そもそも、恩寵目指してる人多いけどそこまで強いか?強化まで前提があるからなんか逆に普通の武将セットとマイナス遠距離付けて他2,3セット盛るほうが強い気がするんだけど >>91
ですよね. . .
望み薄だけどサポートに連絡してみるわ
つーか進行不能バグとか実際に有るんだな
結構ゲームしてる方だけど始めての経験だわ。 どうせ武器も揃えのためにマラソンするんだから武技も付け替え可能で良かったのに 極論オール化勁狙うようなゲーム性だから化勁の入力がシビアだったら面白いってのも違うな
残心/ガード残心みたいなシステム入れて能動的に気勢管理しつつのシビアな化勁なら面白いかもしれん 星5古錠刀の片方の武技がバク転で距離離すやつ引けたからもうずっとこれでいい こういう系のゲームタイトルはウォーロンが初めてで1週目2週目と楽しめたんだけど今から仁王2するのってあり? 水に落ちたらその場で復活しても近くに敵がいたら死ぬから二度手間感がやべえ >>103
あり
ジャンプ無いのに最初は慣れないかも知らんが >>14
頑張れ
いちいちタイトルに戻る厳選やるハメになるぞ >>90
隠れてる刺客を初見で見つけた時の勝った感みたいなもんよ 武器の属性付与砕きたいんだけど最適解がわからん
とりあえず趙雲回してるけど 結義レベルって無闇に10まで上げないほうが良いのかな
欲しい装備がある武将だけに絞らないといらないドロップ増えて後々困るかんじ? 気勢攻撃と武技もそれぞれのメリットみたいなの欲しいよね
今別に武技使う理由特に無いし
エンチャ出来るのは別として >>86
それは思った
慣れてくるとスタブの後の中華蹴りが間抜けに見える >>83
試したことないけど、共闘で1からやり直すことってできないかな 武技のモーションがどんなのか確認するのがめんどい
装備して使ってみるにしても情報の動画見るにしても
武技情報の動画は二つ同時再生しろよテンポ悪い >>104
報仇相手がいない死は一発ロストだからそれ防止のためだと思う
奈落に落ちて瀕死になったまま回復サボって旗までいこうとしたら
目測誤って落下ダメージで死んで何十万か消えたわ >>102
俺もタイミングよく離すと強くなる武技ついたから弱体なければDLCで星6くるまではこれでいいと思ってるわ
ただ星5なのにOP3つしかついてないからそこだけもやってる 武技ってざっくりと高威力武技、気勢削り武技、防御武技、回避武技、遠距離武技にわかれてるんだけだ
最初からアイコンかなんかで分類わかりやすくしてほしかった 龍の試練で何で孫堅が出てくるんだろう?そこは白虎としておくべきでは
諸葛亮が死んだ孫堅を使役してるのおかしいだろ >>72
仁王だと効果量の高いやつが優先して適用されて、
例えば15秒感攻撃20%ダウンってデバフをかけて、その5秒後に20秒間攻撃10%ダウンってデバフをかけたらそこから10秒はそのまま20%ダウン、20%ダウンの交換が切れてもあと10秒間は10%ダウンが残ってるっていうちゃんと損しない処理がされてたけどウォーロンは違うんかな? しかし敵がバクステアホみたいに使うから
仁王2以上に落下死する雑魚多いのは笑う 誰か一緒に共闘してくれる方居ませんか?
第六節「霧塞の魔窟」で合言葉は111111です。 仁王の時みたいに追加クエスト早く出してくれないかな
することがもう無い ダメ上限が99999だからそんな強い敵は出てこないだろうな 溺れる残月のボスが舞人確定だからマラソンしてみたが星1と2しか落とさん
どんだけ嫌がらせしたいんだ 星5夏侯惇斧の峻嶺入りきたわ
斧はもうずっとこれでいいな >>120
刺客落下死しすぎで草生える
雪のステージで特によく死んでたわ もしかして、DLC含めた最高レアリティが星5なんじゃない? いやこれ猿やってたから確実に言えるけど
2周目進めたほうがいいよ
最後まで行く間に武器防具欲しい物の5ちらほら手に入ったから >>125
倒してドロ確認した瞬間タイトル戻るでマラソンしたけど全部1,2だったからそこは忘れろ
猿に戻れ ニンジャガの滅却とか仁王でも組み打ち種類あったし絶脈ゲーのウォーロンも色々種類欲しいよね
てか13種類も武器必要だったのか疑問 武技厳選がめんどくさすぎてレア度は星5が最高でいいと思ってる俺がいる 回復飲むのバカ遅い、落下死未だにあるってこの二大ウンコを体験版で即消す辺り、ダメな要素を改善する気概は基本的にあるんだよなコーエー
もし体験版で声あげなかったらこれも続投されてたと思うと恐ろしい そういや装備のオプションとか何も考えてないわ
家計決めれば9割解決するし 落下死はあってもいいと思うけどここは歩いてるだけで床と床の隙間から落ちるからクソなんよ >>121
誰か居ませんか?
直ぐに抜けて貰っても構いません。
進行不能バグが治るか試したいだけなので ttps://imgur.com/a/NLiFzq2
仙術負傷増大なんてあるのか >>138
募集は全然良いけどプラットフォームの記述は欲しい >>139
うーん
無理っぽい
人来ないと共闘開始ボタン押せないわ >>131
杜撰な作りしてる癖にそういう部分だけきっちり絞ってるんだもんなぁ 仁王は扱い的に神器が最上位だと思われてて
DLC1でも追加されなかったことで確定みたいな雰囲気だったけど
DLC2で神宝が追加されたんだよな >>135
仁王1の初期ベータ版とか改善されてないまま出していたら確実にクソゲーになってたからな
あれは本当にヤバかったw
体験版やったユーザー意見の重要性は流石に分かってるんじゃね >>148
ハクスラなのに武器壊れる要素あったのはヤバかった さっきも行ってみようと思ったが何故か見つからんくて無理だな
ブロックされたかなw β版のときは落下=即死だったんだよな
意見が殺到して体力ミリ残しにしたそうだけどそのままの仕様だったらラスダンとかキレ散らかしてるわ βとはいえあれでいいと思って作ってるあたりのセンスがやべンだわ >>148
あの丁寧さがまるで活かされてないのが残念
仁王2も結構丁寧にやってた感じだったのに
UIとか蔵とか拠点とかなんでこうなったかな… 体験版はこれから金払って買ってもらわなきゃいけないから全力で応えるだろう
もう買ってしまったユーザーの意見を聞くかどうかは気分次第だな貰うもんは貰ってるからな >>149
8フレーム化頸と同じくらいヤバかったなあれ
スレの空気も流石に改善されるだろうと
確信しつつもヒヤヒヤしてたな >>132
仁王2の薙刀鎌で後ろからエロく絡み付いて
体重乗せて鎌で掻っ捌く組み打ち好きだったな 戦闘中の落下で復帰と同時に敵の前だから生き残ったことないんだがw 飛び降りてボス開始みたいなところで場所間違えて颯爽と飛び落ちたところ助っ人に見られたわ🥺 入ってきてくれた方ありがとうございました!最初からミッション出来そうです。
進行不能バグで困ってる方は共闘すれば良いですよ! >>148
仁王1のアルファ版だと武器に耐久度があってどんなに良い特殊効果ついてても修理も出来ない完全使い捨てだったからな
敵も無限に追いかけてくるから走り抜けとか論外だったし 棍使ってる人って武技厳選とかしてる?
なんか棍に限っては普通に弱連打からの気勢攻撃のループしてた方が強い気がするけど >>148
言うて今回は無駄に聞きすぎたせいで難易度下げないといけなくなったんだぞ?
ユーザーがカケイできない知的障害集団って判明したからな 仁王からあったけど2でより強調されてた組み討ちや特技カウンター決めた時の効果音ウォーロンにも欲しかったなぁ 郭嘉だか荀彧の杖についてるブーメランが便利だからそれは使ってるけど第二は特に気にしてない いうて体験版の範囲ならともかく製品版の三馬鹿とかカケイ緩和してなかったらバケモンだろあれ >>169
サブミッションだし共闘できるから無関係 >>169
加勢致す!でもう笑えなくなるくらい
逃げながら術罠撒く戦いが正攻法になったろうな… ようやく揃え-1マラソン始めたけど行程自体はシンプルだけどロードが長いせいですごくめんどくさいね
つうか賜福を全種集めた方が早い気がしてきた >>173
揃え-1と各恩寵2コずつ揃えるまで走り続けるんだ >>164
少なくとも化勁が根本的な基盤に位置するゲームで化勁できないって声はスルーできないだろ知的障害者 >>176
指と頭に障害抱えてるゴミに配慮する必要性が皆無 チーニンて、どうプレイヤーを苦しませるか、しか考えてないんだよ >>177
商売って売れなきゃ意味がないってことは社会に出なくても理解できると思うんだが
今より売れなくなるとか悲惨すぎる カケイヌルくしたのに文句言ってる層はカケイ体験版モードが来てもやらなさそう PS5だけどFPS優先より画質優先の方が化勁取りやすい気がするのは気のせいかな? とりあえず収集物系のステージ別表記のアプデは今すぐせえって思う >>179
体験版で文句言ってる客なんてろくに買わないから問題ない
聞くだけ無駄なノイズ 体力吸収近接と回復時⚪︎⚪︎、同時に出ねー
もう3日くらい回してるのに >>183
体験版やって意見送るのは熱心なユーザーだよ モンハンとかホグワーツとかロード皆無なのになんで今の時代ロード5秒以上かかるのか理解できない >>185
緩和緩和叫んでるだけのバカは試食コーナーのジジイと同レベル >>184
そこに幸運も付けたかったけど妥協したわ
幸運無くならねーかなマジで >>20
それに関しては多分Sekiroにあったからって程度だと思う >>186
技術力がないからに決まってるだろ
wolong開発チームとか知的障害の集まりだよ >>163
やったけどそこそこ地獄だからやめた方がいい
霊猿上樹って棍専用武技が人気だけど特定の武技狙いで行くと結構沼る
鷹撃長空とか神龍ハイ尾とかまあ他にも色々あるが
槍系の微妙性能の武技が山ほどつくから厳選がなかなか大変なのよ
通常と気勢攻撃だけでも食ってけるのはその通りだしな >>175
ボウガン裏表両方に揃え効果適応されるのか
知れて良かった とりのがした収集物さがそうと思ってるんですけど
すでにとってある場所は二回目行っても何もないんですかね 近接体力回復と体力回復時がついたのは諦めて幸運とカケイダメ軽減と装備ドロ率ついた伝国璽とカケイ威力増大とドロ率ついたサイコロで妥協した マルチの絶脈は2人、3人の場合でそれぞれみんな参加してダメージもみんな分
乗るようにして欲しい決めた人以外の火力はだいぶ補正かかってくれてもいいから
モーションはそれぞれの場合で作って決めた後は元居た位置に戻ってればいい >>186
UIに比べると全く批判されてないイメージだけど
PS5でもロード時間普通にあるのは笑っちゃうよな
同じステージ制なのにPS4でやる仁王の方が圧倒的に短いという
ユーザーはちょっと長いかなぁでスルーしてても開発自身で深刻に受け止めるべき最適化技術の問題だわ このゲームの敵って動ける限りひたすら突っ込んで殴りに来るバーサーカーしか居ないから待ち化勁大正義すぎるんよな >>196
消費アイテムだったり何かに置き換わってるよ 旗置き場見つけやすいのはこのゲームが仁王に勝ってる要素の一つだわ
コダマちゃんは感知あってもどういけばいいかわからなさすぎてイラつく時がけっこうあった >>186
あのパラレルワールドに自分が本当に旅行してるのかと錯覚するくらい
映像が凄いうえにOWのcyberpunkでさえゲーム開始ロードは爆速だし以降FTでもしない限りほぼない >>201
ありがとうございます
最初からローラーがんばるか・・・ >>198
道中モブと戦ってるときに全然別の敵の絶脈に呼ばれて画面切り替わったらうざすぎない? >>195
羚羊巨角、雲龍閃、趙雲ドリルあたりわかりやすく強いじゃん 先ずキャラ1人1人が生き生きしてて元気なのが駄目だな。ダークな世界観なんだから全キャラ鬱病みたいにしろよ。 >>166
調べたら一応武器は砥石で防具はにかわで数値を回復出来てたっぽい、嘘ついてもうた申し訳ない
入手頻度が乏しくて軽々しく使えなかったから使い捨てって記憶してたかもしれない >>206
あっそうか単体ボス戦でのみとか
あるいは同じ敵をロックオンしてた場合のみ 他の人の絶脈中に薬飲んだりバフかけたりとか出来なくなるからやっぱりアレか >>164
ぬるくしたというより体験版のカケイはあれはあれでマズかったと思うよ
タイミングがシビアというよりも判定がマジでよく分からなかったし自分で出来たと思ったら出来なくてミスったと思ったら出来たりしてたし
個人的にはカケイはこれでいいからとりあえずUIを何とかしてほしいわ >>140
あるよ。
玉辰2に仙術命中時敵に威力低下もあるし、小物に体力吸収(仙術)、体力回復時威力上昇、体力回復時負傷軽減もあるし、金40仙術は当たった後の雲エフェクトが出続けている間は仙術命中が継続するし。 ひたすら赤技カケイする練習ステージ欲しいわ。
いまだにタイミングよくわからんのいくつかある。 2周目入る前は仙術使わないでカケイと絶脈でゴリ押しで来たけど武器に属性付与したりバフ入れたらダメージ全然違うんだな これクリア済みの面でもまた旗立て直しなんすね・・・ ぶっちゃけ感知つけてたら2周目の標旗回収は大した苦労じゃない
別に集めないと攻略できないわけじゃないし自由にすればいいと思うけど 今でもバリバリプレイしてる配信者見てると見たこともない武技撃ってる事多いな
武技すらドロ率に差あるのか?とことん渋いなこのゲーム 幸運200くらいで2周目通しクリアしても揃えとかほとんど集まらないくらい渋い 個人的に化勁を極めるってのがシンプルで取っつき易かった。 やること無さ過ぎて6月までに過っ疎過疎になりそうだし何かテコ入れくれ 2日猿回しして武器中装★5白帝揃ったら急激にやる気がなくなったわ >>192
詳しくありがとう
適当に付いてる武技は試したけどパッとしなくて
でもやっぱ有用なやつもあるんだね 赤帝は武技の気勢ダメージも威力上がるなら使ったけど
それしちゃうとやっぱり火徳のイメージ的にちがっちゃうてことかな
双刀だからかもだけど武技なんて気勢ダメージか特殊機動にしかほぼ価値ないくらいなの トロコンしたわ
面白かったけど簡単過ぎて死にゲーではない気がする
仁王は名作だったんだなと思った
でも三国志好きだからこっちをブラッシュアップし続けて欲しい アプデは調整&修正のみでDLCまでやること増えることはまずないだろうよ
今年は色々ゲーム出てるし他ゲーやっとくかマルチ手伝いでもやっとけよ 小物に揃えつくように修正されたら防具は全部武将になるし今はとりあえず全武将☆5揃えるのが優先だな
ボウガン2種ずつ揃えて武将やりながらアプデ待つのが一番賢い 2周目普通に攻略してたら張宝から星5の張宝剣玉辰拾えたのは運が良かった 最強装備を揃えたとしても使い道ないからな
どうせ3か月後には産廃だし DLCで雑魚敵増えてほしいなぁ、場違いハリネズミ見てて嫌になる 龍の試練でハヤブサ出てこなくて良かった…(フラグ)
ま、まあどうせDLCでくるんだろうが 侵攻ずっと待ってるのに全然こない
150にしたのが失敗だったかw
レベル表示したらそりゃ二桁狙うよね… このゲームとモンハンとか別ゲー掛け持ちしてると無意識にR2でインタラクトしようとしてしまう 皆猿回してから二週目攻略したん?
二週目龍の試練までずっと特典装備で全身幸運マンになってた 俺は猿回し一度もしてない
使いたい武器の揃え効果付いてる武将装備集めれば良いやって感じだから
1周目はその武将の装備星3以上集めて2周目クリアした後星5集めて使ってる
今は色んなボス回って動き覚えたり協力プレイで気分転換したりしてる 今の手抜き状態を放置ってのもキツいな
てかマジでDLCまで特にもうアプデも無しなのだろうかw 董卓の装備ってもしかして胸めっちゃ開いてるんじゃない?そんなことない? >>241
自分もそうだったよ
そして胴と脚はまだ変わらない >>241
猿まわしてたけど飽きて結局2周目孔明残しで猿に戻った
簡単に潰されそうだし目当てあるなら猿先にやってる人も多いんじゃね
でも自分でやった感じ先進めたほうが良いような気はするわ >>237
秀の字の戦闘スタイルはハヤブサとの相性悪かったけど義勇兵の戦闘スタイルは相性良さそうだからあんまり怖くない >>235
雑魚敵はマジで少ないよな…
DLCで増えるのは当然だとして現状雑魚のバリエーションが少なくてどうしても飽きてくるんだよね
DLCまでの期間が長すぎるとモチベ完全に無くなってる可能性も高くなるからどうなることやら ☆5重装白帝揃えるの無理だよお
武将装備落ちないようにしてよお >>241
最後まで友誼でもらった星4装備でクリアして
やることなくなってから猿回しはじめた 二週目揃えも星5も二週目進めるうちにいくらかは落ちるだろと思ってたら全然落ちないからな
立ち止まって猿周回してる方がマシなくらいよ 猿回しとか時間の無駄だからやめとけ
即飽きるし常人には苦痛すぎる >>41
そんな弱いのですね…
実は星4武将揃え結構売っちゃったんですよね…
また地道に集めます… >>251
わかりすぎるわ
猿である程度揃えて気分転換に2周目ラストまでやったけど揃えの☆5なんて2個しか落ちなかった、それも赤と黄
反面、武将装備はポロポロ落ちて董卓なんて一戦で3部位☆5揃った >>193
マジか…じゃあまずは弓集めるのが先決なんね 飽きるのは同意だけど装備掘りできるゲームでアイテム掘りマラソンするのが無駄ならこのゲームやらんでよくね? >>252
仁王2のさらしは谷間が見えたので剣聖装備とかが中々よかったのだが今作は完全にガードだからな… >>248
突進するのは共通でもちっさいイノシシとかハリネズミの代わりにいても良かった、サルや首なし張梁みたいに
あと旗システムがあるがゆえに強化個体がいないんだよなウォーロンて 不満はあるけどフロム(セキロ除く)のもっさりアクションよりは楽しい 他要素がクソなのに50時間遊べちゃうアクションの出来よ
ほんと色々勿体無いゲームだわ 倉庫機能ってテストプレイヤーがそもそもの存在に気付かなくてフィードバックされずにそのまま放置された説 タイプBの乳首見せろとか無茶言わないから胸の谷間くらいは性器でもないし別に良いと思うんだけどなんでダメなんだろうね
「そんなの見たくない!」って人や家族がいる空間でやってて気不味い人とか動画配信であんまセンシティブなのを映せないって人のために頭装備表示ON.OFFと一緒で胸完全ガードインナーON.OFFをユーザー側で決めれるようにすればいい 久々に昇竜の張梁やったら糞雑魚になってたわ
レベルと装備の効果っぽいけど
昇竜上がり立てだと結構固く感じたのにな
武器自体の威力は上がっとらんからやっぱビルド装備の強さなんだろうな 倉庫は一応あの鍛冶屋のねーちゃんが受け持ってくれるって話だからな
世界観で見ればあれは間違ってないんだ😃 猿マラソンよりパンダマラソンがきついわ
猿はワンパンで終わるし成果物の星5もそれなりに出るけどパンダは99%ゴミな上パンダが拾って吐き出すまでのテンポ悪すぎる 最近はマルチプレイでもバッタ見かけるようになったわ 毒は攻略でも相当強いよね
耐性持ちの火には氷雨が刺さるし 猿は時間効率堕ちるけどいろんなビルド探索しながら加撃転撃狙ったりして近接でやったほういいぞ
脳死つららだと眠気マッハで昼寝してしまうから効率悪いしマジで飽きる 毒にしたあとファイヤーボール投げるとダメ上がるのか?
属性の仕組みが複雑で面倒
その上、装備のオプションは保存できないし 見た目はともかくウホウホモーションのゴリラ女なんて露出させても面白くないだろ
シコるなら他のゲームにしとけ タイプAの乳首をカスタマイズできるようにしろ
乳首の大きさ高さ、乳輪の大きさ、粒々の有無など >>258
ペイントの線を組み合わせて谷間っぽくすることはできるけど仁王2でも谷間は見えんぞ 臭うとは違うのわかってるけど敵のバリエーションなさすぎてワクワクがないのどうにかしてくれや 逢魔が時ミッシェルとかでオーラついた妖怪がうろうろしてるの見たときのワクワクがまるでない
中国なんだから糞ほど妖怪いるし武神みたいなやつとか出来損ないの孫悟空みたいなんとかインドからきましたーみたいなやつとかいくらでもおるやろ UIとかドロップバグとか根本的な作り込みが甘いのに
敵の種類増やしたら完成2年は遅れてそう >>278
えっめっちゃ見えてたでしょ同行中でもよく壁際でカメラアップにしてガン見して癒されてたし >>206
センスあるなぁ
イマイチ陰鬱というか悲壮感がないのはこれが理由だわ
同時にソウルシリーズは流石 >>279
揃え固定だと河間殺星とか敢死虎臣あたりで
賜福自由枠だと黄巾巨帥とか董卓軍将帥とかじゃない >>269
でしょw
まだまだ地獄見るよ
特にサイコロがちゃ パンダばかりやってると猿が楽しく思えてくる、この繰り返し良くできてる しかも猿のごみ装備がそのままパンダの餌になるし金も減らないしね
猿サイコー お前ら恩寵揃ったらそれ着てマルチ行ってみ?
めっちゃ楽しい 属性ダメージと属性攻撃力はどっちが割合高いんだ。バカだからわからん 直刀と剣、双剣と双刀、槍と矛は同じカテゴリーでもよかったやろ…
武器種が13種あるって感じが全然しないんだよなあ… マルチは武技で気勢脆弱と不利効果で気勢ダメアップで孫堅タックルが玉辰より安定してた 猿サイコーっていうけどそもそもの星5ドロップ率が低過ぎて絶望だ
厳選どころか落ちやしねえじゃん 仁王1の頃は脇の隙間から乳見えてたりしてたな
2でガッツリ修正して何も見えなくなってたけど 今日猿めちゃ機嫌いいわ
昨日はナーフされたのかと思うレベルだったが ☆5の武将装備率の高さよ
そんだけ数があるから仕方ないけど、本人からしかドロップしないようにはできないもんかね? このゲーム基準だと猿ってかなり羽振り良いからなあ
雷神とか鳥とかマジで何も落とさんからな >>295
グラフィックとか技術進歩は凄いのに表現規制で描画できませんってなかなか歪な時代だよ
仁王2比べてウォーロンで勝ってるのは装備の肌の露出が増えてる部分もある
仁王2とかガチガチの硬派で賊の腰くらいしか太もも拝める装備無かったし >>292
ほんこれ
さらに言えば武器や鞘デザインもあまり面白味ないのが泣ける 猿はステージ構成とかも含めて明らかに周回向けって感じだしな 士気ランク差マイナス5以上でしんどいと思いながらボス倒してもドロップが全部★3とかザラってのが射幸心を理解してない感はある わかった
これ毒修正じゃねえわ
金40のやつ、あれ化勁しても霧が出る
これ治せばいいだけだわ >>305
せめて星4中心にしてほしい
2周目なのに星3ばっかじゃやってる意味ないよ 昨日ストーリーボスから装備2つ☆5で歓喜したけど何ならそれ以上が適正じゃないかなって思う渋さだもんな
そんなに渋らないでよ…
☆1連発されるのはなかなか効く >>294
え?
ごろごろ落ちるぞ
1回に3個とか出るときもあるし
まともにステージ回るよりははるかに出てる
どんな装備してんだ? >>304
加勢いたすマンとイキリ仲間たちが瞬殺出来る難易度だったら
皆に好かれたマップだったろうにな… うちの猿は一昨日はリッチだったけど昨日は素寒貧だった
星5出ない時はパンダの餌やりするに限る ようやくクリアした
龍に少し難儀したがラスボスは一発だった
おもしろかったわ 金40化勁時の挙動も変なのか。
仙術命中でデバフ系使ってる時に金術パンチしてデバフ消しても雲エフェクトは残るからすぐにまたデバフつくんだぜ? 3馬鹿はみんなタフさもおかしい
仁王でも複数だともうちょっとhp少なかったでしょ >>304
似たような構成の雷神のドロップがゴミカスなあたりただの設定ミス感もあるけどな猿 猿回しすぎて迂闊にひとまけぬれちできない
レベルキャップいくつになるんだろ 3バカが固有装備じゃなくてランダム装備ドロップだったら野良共闘バカ流行りしただろうに >>303
個人的に全体的に荒削りの糞ゲー
が、ボス戦をパリィメインで圧勝する時だけは最高のゲーム
フロム系と違って1戦が長くならないし 蜘蛛狩は効率悪いんか?
動画あげたやつのコメ欄が荒れててワロタァ とりあえず二周目四節のメインミッションひとつクリアして☆5一つも出ないのは流石に調整下手としか思えないなぁ
結局猿っていう楽で早いとこに逃げざるを得なくなるし
開発も延命ばかり気を取られてユーザーの事全く考えて無いな >>318
それな
わりと重大な問題だと思ってる
なんかミスって死んで回収し損ねたらとんでもない量の経験値失うんだが >>322
ほんとこれ
仁王2の頃はopの厳選項目は多かったけどもっと気前良く最高レアリティが落ちてた >>321
昨日2時間やって★5装備(紅昌と于吉の)と★4弩くらいしか収穫無かったから2度とやらん マルチでもみくちゃやってたら1000マンくらいの100マンくらいなってたし気にしたら負けだよ 猿報酬のおかげで仙氣の小結晶もえらい数になっとるわ 半端なのが駄目なんだよな
ハクスラは薄いとか言うてたわりに普通にあるうえにカス泥っていう >>321
たまーに星4が落ちるくらいだから微妙
あと蜘蛛の見た目が個人的にきちい >>302
だいたいが武将物だしなあ…
各武器種にせめて6〜7種ずつくらいは武将以外のバニラ武器用意してほしかったなあ
薙刀鎌みたいなとんでも武器でもいいし、三国時代にはまだ存在しないよってツッコまれそうな武器でもいい タイマンは最適解わかった
わかった上で絶対毒は駄目だこれ
火くらいのスリップに落としてようやくって感じよ 幸運214くらいにしても10回に1回くらいしか落ちないんだが星5。ドッカンテーブルかな 蜘蛛マラの動画では言ってなかったけど、途中の旗全部無視して士気2の状態でマラソンしたら幾分効率良かったで
士気が溜まってきたら自殺してくれ
それでも30分で☆5が3個とか猿には遠く及ばないが
弓の☆5が出る以外はやる価値ないけどな 槍も戟も、変なかっこいいポーズ止めない?突き薙ぎで良いじゃん、突きえいやっさ突き突きほいさっさー薙ぎとかやめようよ、命かかってるんだから >>336
和ゲーって感じだよな
久しぶりに和ゲーやったからキャラの美麗さと派手派手アクションにしばらく慣れんかったわ ぴろちゃんチート帝国の動画怪しいよな
クソ効率の悪い猿動画あげてるくせに全身☆5揃えてるし
名誉チーター様だわ 猿回しも十分苦行だし上方されることはあっても下方はないんじゃないか
潰されても結局他の最高率クエ回すだけだろうし
猿が死んだらこのゲームは終わりだよ タイマンで強かった相手は土重装斧
ダッシュ攻撃の優秀さと土バフを雷で剥がしても堅いは正義だった
逆に毒霧使いは自ら気勢カツカツにする雑魚が多い こっちはアクションキャンセルできないのに敵はやられモーションキャンセルしてスーパーアーマー付きの秘技パナしてくるからなぁ… 土は岩柱が優秀
特に通常攻撃がゴミな大斧や大槌の弱点をしっかり補ってくれる >>338
あいつの動画全部チートやろね
サイパンとかも胡散臭いよ >>9
あれ別に川跳ばなくても家の横から上がれるんだよな
攻略サイトの動画二段ジャンプで行ってるけど結構ギリだよな 猿みたいな最効率はだいたい潰されてきてるから安心は出来んよ
もう恩寵揃え終わったからいつでもいいぞ 他のザコボスのドロも猿に合わせるじゃなくて
全部雑魚泥にするまでは見えてる >>338
70時間程度であんな小物とか全身そろう訳ないよ
長時間回してる人ならすぐ分かるレベル
動画編集時間だってかなり食うのに周回する時間考えればお察し
pc版だしやりたい放題でしょ 過去に誰か書いてた気もしますが
武技当てたときのデバフと
絶脈決めたときのデバフ
絶脈のときのほうが効果高いみたいだけど
効果中に武技デバフ当てたらそっちに上書きされて倍率落ちるのか... 2周目の後半ボスは程よい難易度でいいね
なぜこれを1週目でやらなかった
クソみたいな周回させんな >>338
PC版だけど昨日マッチングしたよ
死んでた >>344 >>349
それね、俺もそれずっと疑問だった
あの人ね、色んなゲームやってるけど
攻略が異常に早いのよ
エルデンリングのときも飛び抜けてたし 別にチーターでもよくない?
なんでそんな気になるん? >>350
体力吸収と回復時威力上昇とか人気みたいだけど、あれも常時最弱バフになる >>350
同じ効果は避けたほうがいいって誰か言ってた
なら効果高いと思うほうだけ付けた方がいいよね PCでできるゲームは全て参考にならないからなぁ
いくらでもいじれるし >>354
いや、良くはねーだろw
攻略情報系の配信者ってのは貴重だし、実際俺も参考にしてる
でも、それがチートによるものだとしたら確率諸々の情報が不正確、言い換えれば嘘ってことになるだろ?
嘘の情報を信じてマラソンやらされたら流石にキレるわ
チートを使用して解析した情報ですって公言して欲しい >>338
ホグワーツレガシーの時は経験値不正入手してる動画出してたから何かしら使ってる可能性はある
本人はMOD使ってるって謎弁明してたけど そんな訳分からんゴミカスの動画見てるやつなんているのか
養分だな
まあ自演宣伝か 糞みたいな対人要素いれると必ずこの流れになるから
クソみたいな対人要素は入れないで欲しいわ
対人好きは格闘ゲーやfpsにでも隔離しとけばいい あいつさシステム屋だからな本業
イジるのなんてわけ無いもんよ 欧冶子の槌の石破天驚さあ、ドカーンてSEくらいつけれなかったんか?ピコピコハンマーじゃねーんだよ 仁王踏襲した既定路線でDLC2で上位レア度出すんだったらもっと緩くていいよなぁ
星5が最後まで最高レアリティですってんならこのままでも全然いいと思うけど
開発もエアプきめてないで星5武器武技厳選やってみればいいのに >>354
いくら下手でもチートでopいじってマルチやってる時点で違法だろ >>338
そいつ胡散臭いから見ないようにしてる
再生数からして人気無いだろ それに星5出るのも2周目って情報すら書いてない解説してなくて星5厳選とか出してる動画もあるし
自分は小物星5厳選それでまんまと騙されたわwww
延々とやってて星4しか出ないってコメントしたら2周目ですよとか後出しで言われて自分がアホすぎて情けなくなったww >>368
まぁそれでも万超え再生数の割と多くないか ここであいつチートだよなって言ってどうしたいんだ? 流しとけばいいのに突っかかっていくのおもろいな
本人? >>371
まさにそう自分がアホw
三国志系好きなだけでやってる下手なんで飛びついたのよなww いまちょっときになって試したんですが
士気25で二週目の残月の虎に飛び降り絶脈→2415
絶脈ダメージ+9%盛→2428
これ効果どこにかかってるんだろ... 近接武器や遠距離武器がそれぞれ二つ装備出来ても
現在手に持ってる方しかOP効果出ないってのも地味に性格悪い仕様だね
普通に考えて装備してるモノ全てに適用するのが筋ってもんだと思うけど
ほんとここの開発どうなってんの >>372
あんたこそ何がしたいの?
何書こうが関係ないし興味ないならスルーしとけよ構ってちゃん 通常攻撃の差別化はもう諦めるからDLCで敵の攻撃に例えば上中下や飛や術の概念を取り入れて化勁の種類を増やしてくれ
仁王の猛幻迅のようなカウンターの使い分けは確実に面白い要素だった
オリジンの専心とはちょっと違うが武技も同じく上中下に応じて挿し込みめる化勁といったような独自要素を追加してくれ気勢攻撃と明確な差と意味付けをしろロマンもクソも無い武技掘りなんて今の所死んでもしたくねぇ
カウンターゲーと死ぬ程相性の悪いハクスラ要素はもういいから戦闘面とUIに全力出してくれ 前作や前前作でもアイテム受け渡しはあったよ。何も調べずチート…かまってちゃん。 猿1500匹くらいシバいてるけど★1ですら飛び道具全く出ないな
猿マラで★5竹弓出たとか言う人いるけど本当かな
これで試行回数少ないとか言われたら流石にそれは違うくない? OP枠埋まっちゃってるし星5が最高レアリティでいいよもう
てか仁王の時は神宝が出る前からオプションのレアリティの配色設定が6段階あってこれ神器以上もあるんじゃね?って言われてなかったっけ?
それもあってウォーロンは分解時のレアリティの確認の有無みたいな設定が「星5以下」とかじゃなくて「星5のみ」って表記になってたから星6とかはもう無さそうだなって勝手に思ってるわ
武器防具の種類と敵の種類をガンガン増やしてくれたら満足だわ ウォーロンで装備受渡ししてる奴いるってマジ???
やっぱりチートじゃないか 頭装備で星4確定の宝箱ってある?
ずっと猿やってるけど頭だけ白帝が出ないや ステ振りって武器の補正に合わせて特化した方がいいの?
氷柱のためだけに水40とか振るのよくない? 兜は出るな
☆5も揃えも出るには出る
白帝、玉辰は出てないけど >>381
竹弓じゃないけど猿で星5弓なんか1つはでた 弓は☆5出たけど孫権の弓だったわ
揃え効果付いたのは出るのかな? >>380
受け渡しできねーぞ?エアプ外野は他所へどうぞ 前作同様フレンド登録してお互い侵入する方法だよね? 求賢は置けない
共闘は置けるけど他プレイヤーからは見えないし拾えない 遠距離の星5は1個くらいしか猿から出たことはないけど兜の星5は普通に出る
ていうか自分は近接武器が渋い
防具は4部位共にだいたい全ての揃えができるくらい潤沢に星5集まったけど武器の星5がほとんど出ない
参った むむぅ〜今やってるメインに侵入して、サブを倒す。
ドロップした装備を拾うのだけど、他にアイテム受け渡しのやり方があるのだろうか? ロックオン機能がクソすぎるせいでかなり損してるよこのゲーム
早く修正されないかな >400幸運カンストさせてドロップ率a待ちなら大体3つ確定するよ。 >>398
>>369
>>374
こんな事言ってるやつにかまってちゃんだのアホだの言われたくないわ >>314
こっちはラスボスで少し沼ったわ
割と正統派のボスで逆に戸惑った >>338
☆5で固めてるくらいならまだ良かったけど小物をすべて理想形にしてるのはやりすぎw
チートエンジンでOP全部書き換えてるからゲーム自体はほとんどやってないと思われ
猿の紹介動画が猿まわしてないこと証明してしまってるのがな
動画を上げたいだけでゲームが好きな人ではないんだろ >>401
障害物通り越して向こうの敵ロックしてるの笑うよな >>406
それはいろいろ便利だからそのままでいい 雷豚が猿並みに装備落としてくれるなら気分でこっち回すんだけどなぁ
何でこんなに差を作ってしまったのか ロード時間長いせいで侵入しても速攻帰らされるの腹立つな 死にゲーではなかったよね今作。仁王みたいにボスを瞬殺ビルドとかないけど
道中は死にゲーみたいな敵配置ないし雑魚しかいないしな 協力しても侵攻してても毎回切断されるのはおま環?
またNURO光がゴミなのか? その猿にしたってドロップいい訳でもないし
絞って延命はやめてくれ うおおお竹弓星5出た!孫堅虎の船渡終えた先の埠頭の二刀将帥から出たよ >>410
1周目はレベルや士気上げてちゃんと装備強化していれば特に詰まるとこないしな
なんだかんだ10回以上死んだボス居ないし死にゲーにしては楽なほうだと感じた >>408
俺たちの猿はしっかりボス仕様だよね
他ででてくる雷豚とか水オニとかボスのゲージは出るけど耐久とか雑魚そのものだし そういやボス猿は攻撃速度が速くなってたり調整されてるけど
雷神とか鳥ってそのまま出てくるから雑魚枠のままなのか 同系統デバフ試したけど先に効果低いの付与して後から倍率高いの付けようとしても全く上書きされない
同系統なら倍率とか全く関係なく先に付けたデバフの時間切れないと新しい同系統デバフ付けられないな 最序盤の雑魚ボスなのに同時や複数ウェーブじゃなく単独で来てくれる
ほとんどなんでも落とす
援兵許してくれる
三馬鹿もちょっとは猿を見習えよ 延命でドロ絞ってるとしたらそれは間違いだぞ
トレハン求めてない勢はドロ率関係なくクリアしたらDLCまで寝かせるかステージぶん回すかだろうし、
トレハン勢はボロボロ揃え落ちて速攻ビルドが完成したとしても、次へ次へと沢山ビルド組み上げてプリセット枠潰して
最終的には理想小物を求めてその日の気分で兵装変えてオンに繰り出すのだ
だからはよ、賜福付き落とせよ
>>418
バフもそうならやっぱりバフデバフ強弱の優先度決めてダブらせないほうがいいな バフデバフはいい加減効果時間と効果量記すくらいしてくれていいのにな
糞ロードと糞UIのせいでちょっと試すのもひと手間 戦歴の最大ダメージが5000弱なんだけど何処で出したか覚えていない >>323
もう5000万溶かしたわ 気にしてると蜘蛛マラソンとか出来なくなるしさっさとロストした方が気が楽になるぞ
どうせキャップ解放来たら敵の経験値上がるだろうし >>418
悪いこれ間違ってたわ
倍率高いほうで上書きできたわ
倍率高いのかかってるときには倍率低い方は無視されるし時間延長もなし
猿やりすぎて疲れてたわ 龍の試練かったるいから共闘に頼りたいけどフレンドがそもそもいない ドロップに影響出るか知らんけど
猿倒す直前に猿の士気ランク黄色になるのがモヤる >>425
虎牢関の固定バリスタでヘッショしたら一周目でも1万くらいは出せる >>428
龍の試練はコンティニューできるから孫堅倒せればクリアできるやん 仁王2は桜とかワーッて咲く彼岸花綺麗だったけどwolongには綺麗やなっていうの無いな
カヒかなんかの雪踏む音めっちゃリアルくらいしか印象無い >>383
頭はたまたまだと思う
防具は出やすいてか抽選枠はほぼ防具
武器は1枠くらいで更に弓は数少ないからまず出ない
1000回くらい討伐してるが2〜3本しか弓はない
更にここから-1を目指すとなると本当に宝くじだ やってないけど後半の雷師倒す副戦場で猿の代わりみたいなことは無理なのか? >>434
ス、ステージ2の最初のムービーで鳥が山々に向かって飛んでいく所のタイトルバック… >>433
マジだ、区切りでコンティニューできるんだね
失敗して今日はもうやめるかーってしてたからわからなかった
今クリアしてきた、ありがと >>440
今試して絶句したわw
雷師と猿にどれほどの違いがあるのか 呂布マップでホストそっちのけで門前中ボス直行、倒した後門前から動かない池沼稀によく居るけど何がしたいんだろ?
自分中心に動きたければホストしろと思うんだが >>441
ボス系が雑魚になるのと雑魚が雑魚にという大きな壁がない? ボス猿と雑魚猿は見た目だけ一緒でほぼ別もんと捉えられるしな >>442
そういうアホはどこにでも居るから
それで柳の枝使わないホスト居たら抜けるが正解よ ホストやったことあるけど、ボス戦以外は仲間が無双して自分が黄門様みたいになっちゃったんだけどこういう遊び方であってるのか? 雷師と鳥は腐ってもボス格のくせにマジで何も持ってない。首なしや妖丹将帥の方が全然期待できる このゲーム協力しても難易度下がらないのがな
カケイって1対1を想定したシステムだし、マルチプレイする意味がほとんど無いわ
侵攻は楽しいけど 首なしツッヨと思ってたらこいつ火属性だから毒効かないんだよな
ずっと毒撒いて流刃若火で切り付けてたわ
属性考えなきゃ強く感じるよな >>375
数値取り忘れましたが 火の七傷つけて飛び降りてみたけど2500ちょいだったです。
ダウンからの絶脈では試せてないけど
隠密絶脈のときだとダメージ全然伸びない気がしてる。
仁王のときもあったけどダメージに掛かる倍率の計算位置が違うのかな?
せっかくの大ダメージだからがっつり伸びて欲しかった...
よく見る白帝とかの組み合わせでどうなるかは
持ってないのでわからないで(´;ω;`) 1人だけ求賢して1人がパリィに集中してる間もう一人がケツ刻むの交互に繰り返すのは楽しかった
3人いるとタゲ分散し過ぎでパリィゲー楽しめんし敵硬すぎてダレる どの部位にも仙術デバフ付けられればいいのに
オプションが部位ごとに大分制限されるから思ってたよりビルドの自由度低いのよな pvp装備作ろうと思ったけど正直恩寵より武将セット効果のほうが強いね
無論ボス戦とかは長期戦とかなり気味だから恩寵がいいけど >>452
%系は全部最終ダメージじゃなくて最初に基礎ダメージにかかってる感じする
%は全部ゴミ 全身に与ダメージつけてるけど他のOPにした方がいい感じか ホストはホストで多少化勁をマスターしてもらわないと全部被弾しては救援待ちを繰り返されるとゲストもキツい
ある程度の隙を作ってからじゃないと救援できんし >>456
基礎ダメージってどういう
まさかステ補正には掛かってないとかそういうこと? 呂布マルチで士気8だったとき開幕早々御陀仏したお仲間は切り捨てろやと思った
助けたところですぐ死ぬからリスクしかない >>456
○攻力系上げるとダメ見違えるから基礎数値上げたほうがいいなこれ >>461
高レベル2周目勢にしか侵攻してないが極々稀に落ちるよ 回復強化アイテム落ちてる場所で、4章の波濤で川ジャンプで超えた家の中と
汜水関で木の壁壊して登るところは初見で気付いたやつすごいな
特に川ジャンプ超えは気付かねえわ 体力ダメより氣勢ダメ盛る方が強い気がする
白帝はその点優秀 2周目の3節まで来たけど、2周目のが丁度良い難易度だな。
ボスの赤攻撃が即死もしくはミリ残しで食らったらヤバいって緊張感があるね。 2周目勢に侵攻ってどうやってんの?
無差別マッチングしか見当たらないけど >>456
それにしても9%アップつけてたった13ダメージしか伸びないのは
いくら根っこの根っこの基礎攻撃力とかに効いてると言ってもおかしすぎる
単にバグかそうでなければ何にしろ仕様がおかしい >>463
マルチは1人でもダウンして赤ゲージ無くなると全員ゲームオーバーだけど
切り捨てるって何する訳? >>466
川ジャンプしなくても横から入れるけどな 呂布強かったわ倒すのに1時間掛かっちまったよ、源一郎とローレッタの混ぜ合わせた感じで楽しかったその次のやつ雑魚すぎて落差が酷い このゲーム行けなさそうでいける所と行けそうで行けない所の違いが行ってみるまでマジでわからん >>466
普通に横から入ったから川ジャンの発想はなかったわ >>469
オンライン設定で検索結果を表示する
レベルとどのステージかで判断してる
100レベル超えの1週目後半ステージもいるから注意な >>381
相当確率低いけど呂布の飛将の弓ならドロップしたことあるよ >>476
50付近のとばかりマッチングして困ってたわ
ありがとう 川ジャンは攻略サイトでの取り方がそれだからな
自力で探索して取ってるやつからみたら変な取り方してるなって思うよそりゃ 毒ビルドやってる人に聞きたいんだけど、武器には何の属性まとわせてる?
毒状態の敵にダメージがアップする火か、単純に武器も毒にするか迷ってる >>471
青死んだらゲームオーバーとかハードモードすぎん?んなわけないでしょ diablo4はRMT用MMOになってしまうのか
ゴミだな 確かに対人装備は前提がない普通のセットの方が強いっていうか使いやすいねー
しかしPS版もチーターが増えたねスレにも前動画でてたけど >>476
これ入るまで1週目かどうかわからないよな
判別できないの普通にアホだと思った 晒されてたID全部中華じゃん
日本限定でやれば解決 チーニンのチーター放置は常識だからね、ニンジャガのランキングも然り、仁王1、仁王2とチーター対策をするきもないのがチーニン ディアブロ4 ダメなん?
DLCで次元の迷宮みたいな無限に遊べる要素来ないかなぁ 炎でいいんじゃね? 俺は毒りにくい敵も無理矢理毒にする為に雷付けてるけど
毒付与だけはデバフ一個減る点からあんまりオススメしない 五行相剋覚えにくくない?おれだけ?三すくみみたいな感じかと思ったら全然違くていちいちメニューで確認してるわ >>24
マジでこのゲーム、2周目が本番。一周目はチュートリアル。 誰だっけか課金もどす(強:火→金→木→土→水(→火):弱)って言ってくれて助かったな
慣れてくれば属性の強弱をそれとして覚えちゃうけど 二週目は武将外してソロしたけどまあまあ面白かった
死にゲーにしては温かったけど化勁が気持ちいいんじゃ うしおととらで5行について書いてあった気がしてそれで覚えてるわ >>482
金>木>土か金>土>木のステ振りになるだろうからメイン武器に岩付与雷エンチャで属性変えるようにしている
サブ武器は水付与
毒利かない敵は大抵火耐性高いからそいつらに有利な属性あった方がいいと思う メニュー見直して確認するの5回ぐらい繰り返したら全部覚えたわ 順調に課金戻すが定着しているな
皆も課金戻すの元ネタである名作2dソウルライク狩りゲーDMFDをやらないか?ウォーロンの☆5以上にマゾいレア堀りを味わえるぞ 火は金を融かす
金(毒)は木を腐らせる
木は土から養分を吸う
土は水をせき止める
水は火を消す このゲームやり込む程士気ランクと標旗がどれほど終わってるシステムなのか分かるな
一回標旗立てたらそれで終わりなら初見プレイで探索に意味を持たせる理由としてよく出来てると思うのよ
なんで同じステージ周回するたびに立てた標旗リセットされんだ?しかも仁王より要素薄いとはいえ周回が醍醐味のハクスラゲーだぞ?しかも旗立てたとしてもいちいち雑魚倒さな士気上がらんし
士気なんて無視していーだろって思うかもしれんがレベル150なのに士気10未満だと雑魚の持ってるクロスボウですら(矢は流石にカスダメ)9割体力削られるだからなこのゲーム あとあんま比較にしたくないがソウルシリーズの雑魚と違って剣持ちの赤攻撃とかダッシュしても振り切れんし(エルデンリングだと最速クラスの巨大カラスでさえ馬乗れば基本振り切れる)
マジでまともにテストプレイしてりゃ欠陥だらけのシステムだなんて分かるはずだろ
あースッキリした妖魔化呂布周回再開するかー待ってろよ星4方天画戟!(以下ループ 士気ランクのドロップ補正をもっと激しくしてもいいのよ
士気ランク差が不利な時だけ1あたり100の幸運に換算してくれ 金は毒だったり土は岩だったり水は氷だったり
そこに各々やってきたゲームの影響もあって混乱するよな >>507
まだ分からんでもない
金属もまあ中毒になりえるしね
木が雷なの本当に慣れない 金が雷で木が風のゲームもあるし五行はややこし過ぎる >>508
俺は雷属性どれって咄嗟に聞かれたら間違いなく金て答える自信あるね 五行の金は金属の事で鉱毒を含む
木は春と関連していて春=雷って事らしい
自分はと言うか日本だと雷は夏~秋の境目な気がするがこれは中国だしね しかし呂布さんは人型も妖魔化後も戦ってて楽しいボスだな
マジで無料アプデでボス単独クエスト追加してくれ そもそもこのゲームのハクスラはオマケだし掘った後に挑戦するコンテンツも無いし
開発も2週目終わったらDLCまで寝かせる想定で作ったでしょ >>503
金は木こりの斧のイメージ
金を毒とするなら木が雷にならんかな 張飛が益徳なら
劉備は漢の高祖の風、つまりヤクザもんのイメージでよかったが すまん、知的障害のある俺に教えてくれ。
金パンチがやりたいんだがデバフばらまきは何で用意するんだ?
服につくオプション?詳しく教えてくれる人おりませぬか? 三国志Secret of Three Kingdomsという中国ドラマで
貂蝉は任紅昌という偽名を使っている 火は水で消える
金(金属、剣、斧)は火で加工される
木は斧(金)で切り倒される
土は木の養分になる
水は土で埋め立てられる(濁る、流れをせき止められる) 二週目の三馬鹿って星4以上すぐに落とす?
韓当装備だけ欲しいから今は韓当フラグだけ立てて猿マラしてんだけど
全然落ちないからどうしようか 必死こいて集めた属性賜物はレベルシンクでマルチや対人じゃ発動しないっていうね
虚無過ぎな自己満で笑っちゃうわ >>508
木はむしろ雷に打たれて雷に弱いイメージあるんだよなぁ
金も水銀とかで毒ってイメージはしやすいけど金ピカなのと毒毒しいのはイメージ真逆でもあるし
水→氷も火は水で消えて水に火は燃え移らないけど氷はむしろ火で溶けるし和RPGだとお互い弱点になるイメージ なんだろ敵の配置が丸見えだからなのか道中に緊張感が無いな
仁王の時のコウモリが突っ込んで来て落下死みたいな 水ステの「化勁で消費する氣勢量が減る」ってのは空振りした時の減り値が減るってことですか? 陰陽五行はオカルト視もされるが
たとえば北が山なら斜面が南側となり日当たりが良く豊かとなり
南が湖や池ならば日差しを遮るものがなく豊かになる
北が山で南が湖の必然として南北に川が流れると割と合理的 まあどーせ斎藤利三の件考えると推奨レベル詐欺の呂布より強いモブ武将戦とかいう誰得クエスト配信すんだろうな
もしくは分身が20体に増えた張譲の怨念と氣勢下がる沼で戦わされるか まだ★5手に入れたことないけど仁王と同じで強化の上限+15くらいまであるの? >>527
上にもあるが鉱毒のイメージなんだろう
足尾鉱毒事件みたいに環境破壊は産業革命以後ってイメージあるけど
実は中国の古典にも日本の古典にも鉱毒の記述があり紀元前から意識されてた
木=雷はまあ春雷なんだけど日本じゃわからんね
劉備が箸落とした話も春雷だったような >>367
違法ではないけど、ユーザ規約やライセンス規約には違反してるだろうから、コエテクに証拠動画とセットで報告すればコエテクのサーバからはBANできるんじゃない >>527
焼肉の網に火が付いた時氷使うのをイメージすると分かりやすいぞ >>528
崖っぷちに空いた横穴の洞窟の入り口だな。懐かしいわ 毒で雷が消えるのと雷で土防御解けるのは納得できない 五行とか易とか勉強すればわかるんだろうけど正直面倒臭い 火は効くやつ少ないしバフ以外仙術弱いし
古錠刀持ってるけど火切って武技打つ時だけ持ち変えるサブに降格でいいかなこれ
40振ってもぐるぐる2ヒットで燃えないことあるしうんこやろこのステ >>549
金80だけでちゃんと火力出るから火30に振るのやめて木30にしたわ
バリア使えて快適快適 ちなみに玉辰6と両立出来る条件付きデバフ揃えは郭嘉と董卓の「絶脈成功時に威力低下」だけ DLC1と同時に3週目くるんかね
もっとトレハン要素増えるといいな たまに画面サイズバグるのはおま環?
なんというか画面が小さくなって二重になる トレハン無しでこれ以上難易度上げても需要ないよな、、、 >>554
HDRしてるとなるって教えてもらった
はずしたら治った 1周目相手とはいえ1対3の共闘全滅させてやったぜヒャッハー >>549
白帝でやる!
ブキはそんけんさんの刀のやつ!
玉なんとかは一つ揃えでいーや 2周目だと宝箱開ける楽しみがないの
おかしいとは思わないのかねこの開発は? 凌雲の志の最後に出てくる鳥が頭目扱いで
消耗品と装備確定ドロップだった
直ぐ近くに旗立てれてブロロ前提だけど遠隔武器掘れる
難点は頭目だから猿ほど星5出ない、虎2体最初に出てくるのが若干面倒な感じ
2時間いかないくらいで星5の防具3個、遠隔2個、小物1個が成果でした
蜘蛛狩りよりはいいかなー程度だと思う 利三ポジが配信されるとしてもせめて今いる武将クラスの知名度の人にして欲しい >>566
自由枠が小物1しかない完全ガッチガチの組み合わせだけどな
でも武技デバフで3できるとなんも考えなくていいから楽でええぞ >>559
仁王シリーズに比べてFFもがっかり仕様だったが今回は更にがっかり化+マルチ取得不可とかしてるし
アイテムを入手する楽しみを無くしていこうってそういう方針なんだろ >>564
典韋
許褚
徐晃
張郃
胡車児
選べい! >>565
積んでも相手蓄積つけて毒攻400だと金40まともに喰らうと火スリップよりダメ入る
色々試したけど火で打ち消したほうがいい
泡は回避さえすればなんとか堪えるから 自動補給くらいはDLCまで待ってられないからすぐ付けてくれよ >>386
孫堅ステージで門の先の旗を首なしが守ってる所、進行方向左側の建物二階にある大きい宝箱から星4頭防具+9出たよ 例の三馬鹿ってフレ居ないとマルチできない感じ?合言葉マルチしか選べん。まじ分かりにくい >>552
勘違いしないでくれ
フロムゲーム好きは別に侵入好きでもない
なんなら嫌悪感ある人もおる >>529
化勁を発動したときに消費する気勢だからそれであってます うぉぉぉ竹弓☆5玉辰きて変な声でた
ちなみに鳥巣殲滅戦で自爆したデカハリネズミから・・・いやー死ななくてよかった おれも侵入好きだけどされるのは嫌いだからオフにしてる 玉辰と白帝以外の揃え効果はよテコ入れして欲しいわ
揃っても使う気にならん…元始のエンチャビルド面白いかと思って組んでみたけど
そもそもエンチャが短すぎて掛け直しだるいし
冷静に考えたら仙術消費25%カット3回スタックできるだけのしょぼ効果とお気持ち程度のエンチャ中ダメ上昇で
それ以外全部上記二つに劣ってるしで何の価値があるのこの揃え効果… 劉備は丹薬チャンス大当たりだな、心なしかイケメンになってるし >>586
あれって25%にするんじゃなくて25%カットして75%になるの? フロムゲースキーだけど、侵入はよっぽどエンターテインメント性無い限り邪魔な糞野郎だと思ってる
エルデンとかされる側になんもメリット無い処か、特化すれば1~2パンできるから邪魔過ぎるしなあ
サックと決闘中に親父が乱入してきたんだけど、孫家ってそう言う事しちゃう?っぱ呉は駄目だな ダクソ2のせいで侵入絶対許さないマンと侵入受け入れろ派が大喧嘩してたの懐かしいな
てかかけいとか装備の見た目変えられるウォーロンは侵入の相性めちゃくちゃ悪いと思うんだが 攻略中のホストに最高のエンターテイメント(死)を提供してあげたいんよ
こればっかりは妥協できん
わかってほしい ゲームの仕様に合ってオンオフまで出来るのに
侵入する奴はおかしいみたいな論調でかたる馬鹿がやたらうるさいのがな
余程殺されてイライラしてんのか >>590
25%は前々に検証してた人の情報だから
俺自身しっかり測ったわけじゃ無いけど体感でもそれくらいな感じはする
ぶっちゃけその効果狙いなら金特化ビルドの方がマシだよ
ってかただでさえ武技当てつつスタック短いエンチャをかけ直しながら戦わないと最大限活かせないから当てやすくてモーションの短い武器必須だし
3回までは無消費エンチャ中武器ダメ1.5倍とかにしてくれない限り揃える価値ないよ 対人はつまんねぇと思うしリソース無駄に感じるけど
今作はオンオフ付いてるのは本当に素晴らしい仕様だと思うね
嫌ならオフラインやれとかいうクソ仕様多いから 仁王のときもそうだったけどこのゲーム対人はあんまり面白くないよね
ソウルシリーズだとめっちゃ面白くて侵入しまくってたけど何が違うんだ
たんに飽きただけかな ウォーロンもソウルシリーズもデスペナ無いに等しいし侵入くらいで目くじら立てんでほしい
ウォーロンに至っては装備貰えることあるしメリットが勝る >>593
一応侵入の改装はデフォでオフじゃなかったっけ
まあ、カケイと相性最悪な仕様なのは同意 >>603
全然構わないぞ
楽しいかくれんぼのはじまりだね >>603
3人に袋にされるなんて稀に良くあることだし気にしねぇよ
しかし毒雲はマジでどうしようもない チーニンはそろそろARPGじゃなくて純アクション出して?
今のご時世売れないのは分かるが 沈壁幻甲術(土40)を土攻力450くらいで試したら防壁の耐久力100ダメージだった
現状この術は1周目向けの術だわね
被ダメ抑えて戦いたい場合は獅砲呪(土20 被ダメ-30%) 護体法陣(木10 被ダメ-40%) 厄殤神訣(金4 与ダメ-25%デバフ)
この3つを軸に考えればよさげかな 仁王より全然死なずにクリアした
体験版はやべーと思ったが慣れるもんだな >>599
ステージのギミックがショボいので侵入して全力で嫌がらせしてやろうと思えるステージがない
虎牢関前で華雄とコンビ芸するくらいしかないし 孫策に1人で戦うなって説教したのに孫堅1人で敵陣突っ込んでいくのなんなん 士気3でゴウエツ倒してみたけど星4が1つ落ちた
ゼロでやったらいきなり確率跳ね上がるのかも……と思いつ直前の旗守りワニは
ゼロでやっても星3を1つのみ落としただけだった
いちおうゼロだと旗守りの虎と、旗守りでもなんでもない冒頭にいる虎からは星5出た
敵側の士気を25にする方法があれば試したいけどまぁ効果ないだろうなぁ >>471
共闘はそうだけど求賢は応じた側が死んでもホストが生きてりゃホスト側は進むやろ? 士気って本当にドロップ品質と関係あるのか?
2周目董卓、士気20まであげて倒したけど☆5を3つも落としたぞ 不具合って程でもないんだけど
弩マラソンで落下絶脈するのにハリネズミをタゲってもゾンビに絶脈が決まるね 仁王の対人はバランス世紀末だったのとチーター大暴れで一瞬で過疎ってたな ただの緩い坂道でも相手と少しアンジュレーションあるだけで絶脈発動しなかったりする
してるけどスカってるのかもだが
仁王2でもちょっとアンジュレーションあったら逆波がスカってたけど
現実に刀の達人だったらこんなこと起こらないと思うんだが(想像だけど)
チーニンの調整はこういうとこ頭固いというより論理がナゾ 侵入先は少なすぎだからもっと増やして欲しいね
ただ何処に居るか分かり難い糞マップは要らん
地下ある所と妖城はマジでクソ
あとはちゃんと霧で区切れさっさとアプデしろ 星5が対人ででる これはかなり要素デカい
馬鹿みたいに猿回ししてるだけ馬鹿 二週目夏侯淵夏侯惇これ三馬鹿よりヤバくねーか
赤攻撃待ち(失敗したら即死)で絶脈でも2割ぐらいしか削れねえ 侵入してくるのなんてここにいるようなガチニートばっかりだから
オフにしておくのが1番いいよな 仁王で対人とか遅鈍食らったら死にそう
ウォーロンでは侵入オフれるようにしったのだけは有能 ・化頸が成功したことによって絶脈チャンスが生まれた場合、その敵に自動的にロックオンをする設定を追加
・絶脈可能距離を長くする
・三角ボタンを押してから絶脈に向かう最中に無敵時間を設ける
とりあえずこれだけやってくれたら三馬鹿みたいな複数戦も大分マシになりそう 確定星5ドロップなら侵入オンにしちゃうんだけどなーチラッチラッ 求賢やってる時に何度か侵攻あったけどやっぱ装備してる装備しか落とさない感じよなこれ
どれもこれも軽装ばっかでわいが欲しいのは重装星5玉辰胴なんじゃわれぇ! >>634
荒木美鈴乙
江表の虎臣、Lv.55裸&化勁のみの正攻法でクリア!!10時間かかった!w
クリアして言いたいことは
・ロックオン速度UPと化勁&絶脈中のロック切り替え希望
・秘技を返したらその敵を見て!
・絶脈後の硬直に秘技入れてくるな
・絶脈チャンス潰すな
・群れるな
・投げるな
・煽るな
https://twitter.com/misuzu_zip/status/1635637444602376192?s=46&t=LnemRKVDgDMBWFTVD4cXAQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 仁王の決闘したことないけど生放送で開発陣がズタズタに裂かれてたことは覚えてる 本当ほぼ確定で相手の装備しかドロップしないなら
わいの星5舞姫とか玉辰とか諸々装備してばら撒き目的で侵攻して殺されに行ってもイイってこと? 塚システムって良かったよな
今作の塚もどきは邪魔なだけでメリットないわあんなん 相手が☆5装備してればそれをドロップしてくれるんだよな?
やはり時代は暴力だぜ 絶脈の瞬間だけロックオン外してるけど
ボタン押したらけっこう無条件で絶脈を優先して吸ってくれるけどダメな時もあるんかな 侵入のドロップなんてゴミだぞ
金も経験値も無いし
対人嫌いの雑魚はおとなしくオフにしてろ 竜の試練の孫堅まで行ったんすけど
ここから鍛冶屋まで戻っても大丈夫?
また最初からはきつい・・・ 塚の配布とかもしょーもなかったし余計な機能は全部きってくれ
最低マルチの拠点くらい用意せい 毒飽きたんで色々試してるが玉辰揃えで青龍刀の土ビルドだと単体ボスは楽やな 侵入待つならどこがおすすめ?
我はタイマンを所望するわ ほんと仁王で培った筈のノウハウどこに消えたんだろうねw
まず間違いなく仁王制作者は関わってないでしょ 侵入相手に倒されたら溜まりに貯まった経験値は一体どこにいくんだ?
星5配布おもろそうだけど恐ろしくてホストはとても出来んわ >>645
虎親父はそこまでキツくないだろ。意地悪な動きもしてこないし。頑張れ 塚を表示しない設定も必要だよな
術使おうとして足元に塚あったら無防備になるのイカれてるよ 侵入の☆5って装備者が☆5じゃないと落ちないのか? PS5なのに求賢ゲストで入ったらボス部屋入室直後から始まって
ロード明けた瞬間に夏侯惇の掴み赤技食らって即死したんだけど酷すぎない? 味方NPC、ボスまでは居てもいいけど
ボスになったら不確定要素多くなるだけでじゃまーすぎ >>607
初代やれ
仕合専用のOPもあるし
まぁカウンターゲーだったけど 木主使ったら塚が出ないって書いてないと分からんよな パンダで装備のドロップA-と幸運付きは良かったが、他はクソばっか出しやがる(笑)
パンダを殺りたいわ 猿が想定以上のドロップをしていたことの修正っていうパッチノートみたいよぉ~ アップデートにもお金がかかるからな 金はもうないッ 開発は呉を卑怯キャラにしたいのか?ってくらい印象悪くなるの草
なんで途中で参加してくるんや…なんで3人で来るんや… 三馬鹿でマルチ出来ないのなんでだ?合言葉かフレしか出来ないの? 公式ツイッターくっそ見辛くて草生える
そもそもなんで英語多め?とも思うしよくわからんのRTし過ぎだしなんなの? マルチ協力回復も制限されるし旗も立てれなければ宝箱すら開けれないのやる意味がワチャワチャを楽しむしかないじゃん 2週目の虎牢関以降でてこないわ 結構やって飽きてきたからもういいかな まぁまぁ楽しかったし 王朝の澱みで士気ゼロのまま開始後すぐカギ拾って白蛇直行てのも試したけど
1回目は星4が2つ、2回目は星3が1つ カギどこで拾ってるのかいつもわからんわあそこ 気づいたら勝手に持ってる 直刀曲刀の武技って飛流雲と星落長空どっちがいいだろう 最初のボスなんなん
倒したと思ったら復活してボコされたわ なんかサル回しすぎて、このゲーム布の物理演算完璧だな…とか、紅晶を消す時ちゃんと音量フェードアウトするの細かいな…みたいな渋いところ気になるようになってきた 教えてウォーロンマスター
隙も硬直も多い連続突きみたいな武技ってなにがいいの?
隙があるぶん総ダメージが高いとかあるのかな 結局士気差はほとんど関係ないよ
幸運値がものをいう 闘乱で何度か当たったけど強い人居るなぁ
一回勝てたと思ったら次対策されてて笑った
相克はやっぱ大事だがタイマン特化に出来ないのが辛い所
状態異常回復アイテムはついでに術もけしてくれ… >>677
デバフ入れるだけなら飛流雲
星落は射程いうほどないし飛んでる間は殴られ放題だから微妙 >>684
闘乱は毒対策に火もって壁作っとけ
あとは腕よ 剣の峰打ちみたいな武技なんやあれ?どうつかうのかすらわからん >>687
武技命中時デバフを撒く為の技
あとは通常攻撃よりは氣勢削れるはず チーニンは1回は毒ゲーにしないといけないノルマでもあるんか >>686
正に火を入れたい所なんだが枠が無くて困る…
毒雲は化勁で消えて良い >>685
古錠刀に飛流雲付いたけどもうこれでいいか… 武将武技じゃない特定の武技2つついた武器狙いたいんだがよく言われてる猿マラがええんか? 義兄弟になったあともらった装備分解したら友好度リセットされてるんだけどw 最初のボス倒すのに10時間以上かかった
SEKIROとかダクソとか比にならないくらい難しくないかこのゲーム
なんで最初のボスが一心より強いんだよ 全体モーション長い技はほんと使えない
武技に反応して敵の赤技発動確率跳ね上がるから 武技をカケイキャンセルできるなら問題ないんだがな >>698
重量オーバーでやってるとかじゃねえのそれ 船だらけのとこのボス雷神、船の上から眺めてたら池ポチャしてジョワーンてなって草 >>698
一心よりムキムキだからな
筋肉量、体重がすべてよ 揃え−1と目当ての恩寵ついた☆5舞人の胴と脚出たからもう猿狩る理由もなくなってきた
あと欲しいの太上か玉辰ついてて青松迎客&旋風掃葉の☆5青銅双剣くらいだ >>669
ウォーロン2は魏vs蜀で呉はフェードアウトさせるための布石だ
計算通りです >>692
火残るやつ持ってけ
あれは毒無効かつこっちは投げれる最終兵器よ
12くらいで触れたはず 二週目呂布苦労して倒したのに星3のみは萎えるなあ… 猫歩きもないのに隠密ジャンプナーフされたらストレスたまるわ
普通に忍び足してても理不尽に見つかるし、ガードナーフでもキレる ガードナーフは草そもそも噂の仙術以外ナーフする要素なくない? 武技があまりにも不遇だから敵に化頸不能技を追加して、武技にはそれに対する無敵つけたら良いのでは 軽装のメリットって無限ステップだけ?
そもそもステップの使い所が分からんのだけどこれもしかして中装安定だったりする? 張梁割りと程よい難易度だったと思うけどな
先生ポジで死んだ順だと
怨霊鬼>>>マルギット>馬頭鬼>張梁>>>ガスコイン
ぐらい 全部同じなんだよなぁボスも雑魚も
システム的に仕方ないな 運営側で闘技場造ってくれるといいんだけどな
クエの進行邪魔しないしされないし何よりスキモノだけでやれるからどこからも文句でないし
勿論3v3くらいまで部屋ごとに設定できるようにして 敵の索敵範囲が雑すぎて隠密ジャンプあろうがなかろうがガバガバスニーキングに変わりはないと思うんだ 対人用の設定は欲しいかな
適当に遊ぶ程度にはやってみたい感あるし >>718
ガードジャンプなら許せる程度には背後とれるけどめんどい😰
ガードしてるとステージから落下しないしパーフェクト忍び足になるの解説ないのが謎 >>719
MAP構造が敵配置考えずに作ったんじゃね
ガバガバ索敵にしないと群がってきてムリゲー チーニンってアクションで評価されたわけじゃないからね
オッパイで評価されてオッパイ目当てを誤魔化すために取って付けたようなアクション評価があるわけだから
ニンジャガ1の頃からチーニンはオッパイ 真後ろでも見つかる場合が多々あるガバ索敵判定だけど索敵範囲可視化したらどうなってんだろうね 上上品の煉鋼&鞣革をマラソンするのに良い場所ってどこだろうか
とりあえず拾える場所確認するのに後半のミッション適当にやってみてるけど
不屈牙城の大仏先瓦礫エリアに煉鋼鞣革が1つずつ+最後の小旗横に鞣革1つ
脈打つ妖城奥側の左方面にある毒沼エリア(水鬼がいるほう)入口にある大旗近くの建物屋根に鞣革2つ
ミッションエリアの大体半分より奥にあってマラソンするのも結構ダルい位置にあるのがちょっと意地が悪い メタルギアのようなフェアな設定はないでしょ
場所と敵で気分で判定してんじゃね?ってレベルに視野はいい加減 集団に弓を撃っても当てたやつしか反応しなとこもるあし、集団で向かってくるところもある
一貫性がないのよウォーロンは 一緒に買ったフレが雑魚に背後から赤技で襲われてパリーンされるストレスに耐えきれずに売っちゃったわ…
こっちはDLだからクリアするしかない
呂布タウロスのステージ長すぎてだるかった、しかも真っ白で落ちてるアイテム見づらいですとかまた視認性の悪さでつまんねーストレスかけてくるし
薄っすら見える適正明るさ調整してたら厳島で足元全然見えなくてイライラしたの思い出した >>725
2週目クリアで武勲と交換できるから武勲マラソンできる場所のほうがやりやすいかもね 1周目にはストレスになるような難度がない件
無双でもやっていろとしか言えない 援兵で読んだ武将が敵の目の前をうろちょろしても気付いてないフリしてるの笑うわ またイキっている奴がいるな
大人しく士気下げてやってろよ
少なくともヌルゲーではない 初めて侵攻されたけどウザすぎるなこれ お互いカケイできちゃうからなかなか終わらんくて回復が3つしかなかったから結局負けちまったわ なんでこんなん実装したんや 味方の攻撃命令ってわざわざ一人づつ、しかも気勢を消費してまで出すものか?
「味方Aは攻撃しろ、でも味方Bはそのままね」なんてシチュエーションねえだろ
仮にあったとして待機命令なんてもんもねえし >>730
試しに交換したら5千→1万に値上がりしたから量確保するならマラソン場所も知っておいた方がいいかなとさ
まぁどっちにしてもコツコツやるしかないか 一応死にゲーの端くれではあるから
敵が複数たむろしてるエリアに後先考えずIQ3くらいの思考とノリで突っ込むとまぁストレス感じる戦闘だと思う いや一周目は旗集めりゃヌルゲーレベルに親切、そんなんじゃワイハーはトロコン出来ない
てか、いきっているのではなくて「死にゲー」と公式で宣伝しているからその評価をしているだけなんだな ゲームデザインを確認しているだけだけど
ウォーロンじゃいきれない >>733
さすがに一周目は他の死にゲーと比べれば緩いほうでしょ
>>714
コロリンには無敵時間ないけど、ステップには無敵時間がある 2週目3馬鹿やったら意外にも一発クリア
にもかかわらずやってて一切面白いと思えないの凄いよな 2周目の難易度を一週目に持ってきたらマジもんのクソゲーになってまうで
初心者が軽装とかでプレイしてたら雑魚デカブツの攻撃カスっただけで即死ゲーになってまう 別に一週目もヌルゲーではないよ
普通にカケイ難しいから苦労したよ ウォーロンじゃなくともゲームでイキれるってのが凄いな 双剣と斧だと素のカケイの受付時間違う気がするんだけど期のせいなのかわからない ソウルライクにしてはヌルゲーだけどソウルライクというジャンル自体が難易度高め
これだけの話じゃないの?喧嘩すんな いや、ウォーロンじゃ少なくとも難易度ではいきれない
中途半端に死にゲーと唱うから心おれることもなく噛み付くアホがいる >>748
そういうことだ
一周目は死にゲーライトユーザーでも頑張ればクリアできる親切設計だとおもうわ
他の死にゲーだと一周目すら投げ出すやつ多いし 中装以上で土を振って敏捷Aにする派だから土に補正がある武器を~とすると大刀とかの重い武器ばかりになるのはよく出来てるな…となる
槍は軽めだけどモーションが肌に合わないし 曲刀のちょうどいいタイミングでボタン離す武技のやつ強くね? むむ、ただの対立だったのか
まんまと釣られたわ気を付けないと いや、本家含めソウルライク自体は難易度高くないが正しい
ほとんどが道中の初見殺しだけ
バカでも高難易度クリアしたつもりになってイキれるゲーム >>755
いや、きみがいちいちイキッテるやつがーとか言い出すからだろ >>752
棒にも土補正あるからそこまできつくはない 今さらだけどステップからの基本攻撃って専用モーションだな
ダッシュ攻撃とどうせ同じにしてるだろと思って使ったことなかった ステップに無敵時間ある?
誤爆でしか出したことないけど割と撃ち落とされてる気がするんだが…
てか一旦ステップに化けたらニュートラルに戻るまで化勁できなくなるのやめよ?
ボタン押しっぱなしにしてる間はステップ継続とかでええやん >>758
棒は木金水とばかり思い込んでいたが華雄だけ土が入っているのか
これは華雄狩りに行くか 正直回復&ノウハウない一周目の最初が1番キツいわ
進むにつれ士気や家計も分かってきて装備回復も充実してくるけどボスは強さそこまで変わらんしむしろ弱くなってくるから勘違いイキり義勇兵が生まれる 夏侯兄弟や3バカがクソだと言われるけど
ぶっちゃけ現状タイマンだと弱すぎてそれはそれでクソつまらないんだよね、趙雲やら曹操戦なんかの >>762
死にゲーの序盤はいっつもきついのう
仁王2も序盤が鬼門だらけだった >>764
青銅って固定がダメージ系の呪いかかってるから属性フリーな華雄が無難なんだ 求賢やり始めたけどすげぇじゃん、こういうゲーム性の変え方してくるとは思わなかったわ。
例えるなら、ドラゴンボール? >>765
夏候兄弟はステージ広いから結構楽
それより孫堅親子の方がうんち アクション演出カメラ切らないと絶脈した時にカメラ死角から赤技ドーンくるから注意な
ニンジャガの犬ガー不即死とか仁王の池ポチャない今作はストレスフリー 猿マラソンしてたら一番待ち望んでた星5方天画戟が出てきた!………と思ったけど第2武技が鉄牛入地…
強いのかは知らんけどダセぇ… 2周目最初のボス第一形態ずっと怯んで俺のターンだったけど
武器関係無くハメられたんかな 回避行動するのって複数戦の時くらいだし
複数戦でもステップするなら踏みつけジャンプするよね
てか回避は割と硬直デカくてうまい具合に敵の攻撃かわしても大してアドバンテージにならないんだよなぁ ボス用に各属性ビルドを組もうかと思ったが現状そんな事する必要がない事に気付いた
猿をツーパン出来ればそれで良い 方天画戟のエンチャ斬りの火力すげぇな
猿相手だからかもしれんが強化レベル7なのに最大強化した他の武技の3倍ぐらいのダメージ出る 同消費の武技でダメージ調べたが方天画戟の武技は下から数えた方が早いよ >>756
は?
マレニアを遺灰無しで倒してから言ってんの? 率低めでも+9が落ちてくれないと
上上品が重すぎるんだがなにも考えてないのかチーニンは? ただでさえ武器少ないのに汎用はほとんどダメージ系が固定で付いてて属性付与できないのはどうかと思う >>778
そんなの当たり前だろう
遺灰とか女Vtuberが使うもんだろ? マレニアとか一週目呂布より弱いだろ、回避出来なくても大盾持てば防げるし回復されても戦技の火力で押し切れる トロコン率は置いといて一周目クリアだけ見たらウォーロンは既に仁王シリーズやブラボより1周目クリア率高いのね
ffオリジンがダントツでクリア率高いのは意外だったけど 双剣星5中々出ねーな
星5、武器、賜を考えると相当シビアだわ ウォーロンスレで急にエルデンボスの話を始める煽り耐性0の人達です。 >>777
マジ?エンチャ無し状態の話じゃないよな?
だとしたらもっと色んな武器に触れるべきだな これ侵入面白いね、闘乱しかやった事ないけど。神すぎるなあ マレニアは刀2二刀流でゴリ押し
運次第では、秘技が来る前に削り取れる
これで3回で倒せた(笑)
攻略動画はクリアまでは見ない派です
wolongクリアしたけど、ビルドで糞強いのが仙術しか見当たらないね ワッチョイあるのにアウアウウー Sa2b- がひとつのスレに何個も現れる特殊なスレであり自演がバレてないと思ってる特殊な人です これDLCで色んなビルドの幅広がるのかな
正直今の仕様で武器防具揃えちょっと追加されますとかだったらDLC買わなくてもいいなぁ 仁王は揃え効果とか頑張ってたけどウォーロンは揃える必要あるんだろうか そんな恩恵あるよう思えん >>789
気勢溜めて試したからエンチャあり
同消費武技だと飛天屠龍がダメージ高めでバランスがいい
消費バカ高いし使い所難しいけど鉄牛入地はかなり当たりだと思うよ オプションとかだいぶ控えめにしたそうな印象はあるな今回 これフィルタリング機能おかしくね?
例えば白帝の揃え付いてる装備が物資の方に入ってると検索出来るのに全部倉庫に入れると検索出来なくなる 張譲と戦ってたら、このゲームちょっと嫌になってきた・・・
自分も下手だけどロックオンも問題多いと思うわ 矛メインにしてるんだけどいいサブが見つからないなぁ、双戟使ってるんだけどこいつ使いにくいんよな >>799
そこにあるはずなのにフィルタリングで検索かけようとしたら項目黒くて無い扱いになってるのやっぱバグなんか >>801
木の令木・摂活術かけながら分身に絶脈入れてみ
HP満タンまで回復するからこれでまず死ななくなる 奇怪な内丹は小物抽選に入らないってのもモヤモヤする >>805
なんかフィルタリング自体は倉庫側も出来るけどフィルタリング選択出来る項目は物資側でしか判定してないぽい
全部倉庫に入れたらフィルタリングに出てこなくて間違って消したのかと焦ったわ キチガイ1人のせいで巻き込まれるのかわいそうだ
Sa2b-+P23
↑
コレがいつものガイジね チーニンの3バカについてのインタビュー記事はこうですね
「江表の虎臣は遊び方にコツを要求されますからね。無造作に突っ込む者をすべて袋叩きにするスタイルなので、立ち回りに苦労されてる方が多いようです」 >>812
チーニンに3バカがいてそいつらにインタビューしてんのかと空目した >>797
そうなの?でもやっぱ見た目が好きになれんわ…
まあしばらくは使ってみるか 兵装機能初めて使ったが、レベルの低い兵装に変えても経験値戻って来ないのか
一体何食って生きてるとこんな仕様思い付くんだろう >>812
その結果がガン逃げしながら罠設置スタイルと
アクションゲームとは >>821
保存した時の状態をそのまま復元しました
レベル差分のお問合せは左慈まで。
左慈を大旗に埋め込んでやろうかと思うこの仕様 仁王は消耗品使うけどレベルもリセットできてたんだが… >>826
LV150のまま自照で全能力1に出来るんだがエアプか? 紅昌の武器の戦技とか
+7で3、3、3、3最後10ダメとかで目ん玉飛び出そうになったわ
ちなみに敵対してる時に2周目以降でもらうとほぼ即死な
武技の調整するきねえなら最初から実装すんじゃねえよボケ >>825
レベル上がる度に兵装の数だけ大旗と左慈を往復しないといけないじゃん
左慈が大旗の中に居れば何も問題ないが もはや叩きたいが先行しすぎて意味不明なやつだらけだな そんなこまめにビルド変えるならさっさと150に上げろ >>760
ステップは無敵があってローリングには無敵がない
ただ妖怪系の攻撃って判定が長めの攻撃が多いから
無敵時間めいいっぱい使っても引っかかる事が多い 能力値の割り振り含めてのプリセットが兵装でしょ
縛りプレイ用の低レベルセットとかも作れますよ!ってことじゃねーの 登録した後に伸びた分のレベルは旗でそのまま割り振らせろって事よ 達人同士の決闘が一瞬で決まるように 先に動いた方が負けるんじゃ 男なら仙術使わず白兵戦でこい! 求賢マルチしてたんだけどなんか4人パーティになって草
自分以外青いなかったから共闘パーティだと思うけどホストと思われる1人は名前もHPバーも表示されず
国内オンリーにしてるから日本人なはず
侵入来るエリアで侵入来なかったからもしかすると本来侵入枠だった所にバグで入ったのかもしれない
エルデンリングでもそういうバグには何度か遭遇した
https://i.imgur.com/CTyrsdT.jpg
https://i.imgur.com/fovMCth.jpg
https://i.imgur.com/qqw3D1g.jpg とりあえず今週中のアプデで
ロックグニャグニャとミッション終了後の
移動はどうにかしとけよ無能開発 開発の頭がイカれてんじゃないかと思ったUI
旗で倉庫にアクセスできない
矢が自動補充されない
矢が「全て」以外の項目で確認できない
OPを一度破砕しないと新しいOPをつけられない
フィルタリングが何故かアイテム選択したときの項目から行う
倉庫にしかないものでフィルタリングできない
クリア時に戦場選択に飛ばない
戦場選択の戦場情報を出す場所が邪魔
塚に触れるボタンがR2 >>840
偽装の指輪してても名前がちゃんと赤く表示されるからマジもんのバグやで 旗とか塚は長押しで良かったよな
雑魚倒したアイテム取るのに回復使ってしまうことある 今回は能力下げてもレベルそのままだからDLCでまた初回踏破レベルとかあるとどうしようもない ps5のみマッチでもエディターいるんだな
マルチとことん終わってんなw 炎属性付与だけ自掘りで三個目出やがった
俺は雷が欲しいんだよ! 強化素材って困るか?
拾った装備全部強化でもしてんの? 3週目はボスの士気が30になるだけっての
考えると萎えるな 後々DLC来ると思うし様子見してるんだが、今焦って買うべきではなさそうやな 細かいところで言うと気になることはいっぱいあるわ
装備品の見た目変える時に試着機能がないし他の見た目に変えたい時に一回解除を挟むのも小さいストレス
味方NPCの体幹が強すぎて進行阻まれるのストレス
そのくせ勝手にどっかで落ちて瀕死になっとるし
あと単純に読み込み長すぎ
PS5のゲームとは思えん 2キャラ目作ったんだけどこれキャラネームってどこで設定できたっけ セミって20個でトロフィー手に入ったあと居なくならないんだけど何か条件あるの? 名前つけれないからPSIDの変な文字列になって現実に引き戻されるやつ うわーマジか
三国武将作って遊びたかったのにそれもできんのか >>854
1回解除挟むのとか仁王2ですらすでにそんな仕様にしたことなかったはずなのに
しかもそれで成り立ってたし何の不自由もなかったはずなのになぜ突然だよね
チーニン社員じゃなくて外部の中国人にでもUI周りは作ってもらってそれのテストプレーや
チェックは十分してないまま急いで発売したって印象がする(そんなことありえるのかわからないが) >>792
ワッチョイの上4桁なんて被りまくりだろ
俺は別人だよ 名もなき義勇兵なのかw
張飛「そういやあいつ何て名前なんだろう?」
関羽「知らんな」
劉備「わたしも知らないw」
こんなん嫌だぞ >>828
アレはエンチャと釣り出し用
術4つしか付けられないから弱いとは思わないな >>864
あれ落ちてるのか
武器分解して入手したことしかない 三馬鹿クリアできねえや 絶脈しようにも火炎壺と矢で邪魔してくるしなんなんこいつら 孫堅武技ブッパで頑張るしかないんか? >>852
化勁と士気のシステムが足引っ張って雑な調整しかされなそうな感じはあるよね
仁王も色々大味だったけど、周回で敵配置毎回変わったり、ボスの行動変化や赤技の種類変わったり力入ってた >>866
スタート地点から階段降りてすぐの火の海の先に確定で火属性がついてる槍が落ちてる
それも取って分解したんじゃないか? >>869
もはや猿マラソンで入手した武器と同化してていつ入手したのかもわかんねえやw
毒属性付与だけちょっと出やすい気がするわ 太刀拾える宝箱ってあるか? ずっとマラソンしてるんだけどこれ二週目の方がドロップ渋いぞ… 1時間間違えて臥龍で掘って星4が4個だったのに二週目は星4が1個(防具)でフィニッシュだった >>868
まだ修羅来てない以上30になるだけなんて知的障害の妄想だぞ なんか道中ザコの体力とかのメーター小さすぎて見えないんだよな
仁王2とかザコであってももちっと大きくて見やすかったと思う
あと気勢ゲージは増減した瞬間にゲージが赤青で満タンになったみたいに光るから
現在値を誤認してしまう
青満タンだと思い込んで気勢攻撃したら実は全然溜まってなかった、とか まあ数字で見てない方が悪いとかもあるが >>867
画面端をぐるぐるダッシュで逃げて引き離せたら先頭の馬鹿をタゲって雷
以後ループで地道に倒せたあいつらも水たまりで足が遅くなるから引き離すのは容易だと思う やっと袁紹まで来たけど
三国志の序盤あたりなのに結構ボリュームあるな 水たまりに落雷で感電させていけ
毒沼敷いて炎上させていけ >>863
デフォルトの旗が義だろ?
つまり義・勇兵なんだよ
庶民だから字は無い 袁紹はもっと強くしてやってくれ
せめて再戦タイマンのやつくらい・・・張梁より弱いよアイツ >>877
>>879
結局は仙術ブッパなのな 呂布みたいに気持ちよく戦わせて欲しいわ >>880
マジで!?
まだ三国時代にも入ってないのに まさか魏呉蜀のどの名前も出ないとは思わんかったよな >>883
三馬鹿は化勁後に気勢攻撃入れたがる癖やめたら正面からやりあって処理できるよ、時間はかかるけど
じっくりガードしながら3人を画面に収めて、化勁だけとって気勢最大値をひたすら減らす。赤技化勁の隙だけ気勢攻撃入れてダウンとって絶脈
絶脈邪魔されるのがイラついたから、土仙術の剛体のやつかけてガチってた
複数戦シンドいし馬鹿らしくなるけど、実際タイマンしちゃうとザコ過ぎるからねぇ、赤技化勁する作業するだけの戦闘で 仁王や仁王2の方がボリュームあった気がする気のせいか >>888
難易度は仁王の方が高いからやり直しでボリューム増えてるんだと思う
初期バージョンとしてのクエスト数はこっちの方が多いってここで聞いた ようやく一周目終わってこれからトレハン開始だけど、双剣使うなら、揃えは玉辰か太上?が良いのか?
白帝も良さそうだけど、ステ金70は双剣とは相性悪いよな。 >>884
そのステージで于吉とドラゴンと闘って
あとはラスボス
ちなみにラストダンジョンみたいのもない
手抜きゲーだからしょうがない DLCで三国の成立やるのはなかなか酷いと思う
仁王2はちゃんと秀吉の人生を完結させてたのに 本編がこれなんだらどうせDLCもスカスカなんだろなハァ >>890
被ダメがやばいから青帝か白帝がないときつい
玉辰でいくなら玉辰6部位曹操4部位が個人的には良いと思う Dlcが既に名前は出ていて石壁すら行かない事が判明しているので…
惇兄が孔明に虐められるのが最後かな 士気システム本当に糞
侵攻しても仙術使えないとかバカげてる >>895
ありがてぇ!
とすると、双剣だと青帝一択か。
強いのは聞くけど金70は双剣には重い。。。白帝だと古錠刀が相性良くて、トレンドなのか? 二周目第二部まで来たがまだまだ敵が温いな
敵の火力がヤバい時もあるけど基本的にヤワい
DLCでの難易度追加では敵の配置もしっかり変えてくれ
仁王2で最初の敵が山姥になってるときの絶望を思いださせてくれ >>896
まぁ孔明の台頭で終わらせるのがちょうどいいな dlc1が赤壁辺りで3が夷陵で丁度良くないか?名前的にも合うし官渡赤壁夷陵で三国志って大体決着つくし
2は合肥を適当に ほらウォーロンの呉は扱い悪いからうん 朴刀で揃えマイナス1来たが撥浮雲と星落長空かぁ
撥浮雲の使い道がいまいち分からん 主人公いなかったら応龍は埋もれたままだったし、于吉は呂布に倒されて平和だったんだよな ウォーロンが三国志のどの辺りで終わるかと聞かれてスターウォーズで例えるとエピソード1と答えたらビックリされる 呉3馬鹿これかあ!弓と火壷投げまくり、キセイで体勢崩しても3体居るせいでタゲの問題で絶まで持っていけない、しかも3体1なのに何か敵がめっちゃ偉そう、糞過ぎる
15回位死んでやっと倒せたけど、ミッション出て直ぐやるもんじゃないな、報酬も不味いし 2周目のトリオ終わった
★2★と3武器でたわ(涙) マルチで倒した時にドロップするのは相手の装備じゃないな
2周目後半でも☆3ばっか使ってるなんてありえんからな 士気システムは旗立ての面倒さと仙術の使用制限がクソさの原因だから、
いっそ旗をやめてカードゲーム形式にして、
仙術でデッキ組んで、
士気が重くて使えない術はコスト(士気)送りにして次の仙術をドロー!
これら各カード操作を既存のアクションと紐付ければ、
面白い気がしたけど、酔ってるな。
寝るわ 闘乱150に裸で侵攻したらホストも空気を読み裸同士で殴る蹴るの泥試合が始まったw
回復薬はお互い使わなかった 馴れ合い侵入ほどつまらないものはない
邪魔しに来てんじゃないのかよと 味方NPCが、「く…力がもう出ない…」とか弱音はくけど、体力バーか半分残った状態で赤く点滅してるのってバグかね。 専用武技が敵のと比べて弱体化されすぎてて笑うわ
予備動作に一秒近くかかる奴とか馬鹿が考えてるだろ 敵の武技だけスパアマ付いてんだもん、そりゃつえーよ
こっちは矢一本で止められるのほんとアホらしい 侵攻は常にオンだけど2周クリアまでに二人しか来なかったわ 武器の説明欄の2ページ目で武技のR1+□、R1+△の簡易動画みたいなのが観られるけど、
大斧の武技なのに、動画内で持ってるのが大槌になってるのは何でですか 今のとこ個人的にぶっちぎりで産廃な武技は
鷹撃長空とコウリュウユウカイだ異論は認める
出が不自然なレベルで遅すぎるのと意味不レベルでモーション長いの二大典型
しかもどっちも長物系の武技というコイツらついたら産廃確定で分解するしかないわ 呂布撃退あたりまでは神ゲーだと思ってたんだが
武器によっては装備も戦い方も広がらないまま終わるとは思わなかった
化勁が重要なのに視認性悪い場面あって腕前でも解決しにくいのは救えない 棒と大刀のリーチ一緒じゃねこれ
振る速さ倍くらい違うけど モーションによってアホほど踏み込みで前進するからな
棒のあとに双戟とか使うと通常攻撃モーションのリーチ差と振りの遅さにイライラする >>926
名前見てもさっぱりだけどあれだろうなってのが分かるレベル
岩鎧で耐えろって事なんだろ知らんけど 序盤ですぐ手に入る初心者でも使いやすく調整してるであろうはずの
直剣の通常とかあからさまに出が遅いからなあどういう調整してるのか雑なのか知らんけど 青ゲで技打てば常時スパアマくらいないと使えない武技が多すぎ
スパアマついても青ゲマックス近くで△で切ったほうが気力削りダメともに優秀みたいなのも多すぎるが >>902
乙
>>924
漢王朝が滅びゆく中で、大斧が大槌であってもそれは誤差レベルの違いしかないということ >>924
カテゴリ近い装備で同じ武技共有してるから すっかり猿ゲーになったな
まあ仁王2も怨霊鬼ばかり狩ってたけど まあDLCでまた変わるでしょ
その頃やってるかどうかは知らん >>907
主人公いないと紅晶が黄巾党に捕まったままだからえっちなことされちゃうじゃん 小物厳選で体力吸収近接がきたのに体力回復時移動加速とか言うゴミが付いてきた 侵入したら士気12。かなりステージ終盤で嫌な予感してたらホスト御一行様がフルパで登場。なんと士気25。気色悪かったんでidだけ晒して決別。
日本人ってこんな民族だったか? 「攻撃した敵を自動ロックオンする」っていう設定をoffにしたら三馬鹿の各個撃破楽勝だった
そのまま攻略続けたけどoffのままで何のデメリットもないねこれ >>945
最初にそれみた瞬間真っ先にOFFにしたわ
絶対にうざい ロック系は自動更新必ず切るからどのゲームでも真っ先に確認してるわ >>943
侵入はまだやってないけど不屈レベルが赤の士気になるんか? フル孫堅から白帝に移行したがそこまで強くならなかった
装備して毒武器で斬るだけじゃダメなようだ 秘技化勁しないと始まらんしな
その後デバフまいて解除パンチすればいい 直刀みたいに揃え自由枠の武器が環首刀一本のみでしかも赤OP固定だから属性付与とかつけれないのモヤモヤするし
槍みたいに揃え自由枠が4種類くらいあるのにこれまた全部似たような赤OP固定で属性付与不可の没個性ばっかりなのもモヤモヤする
とにかく武器が少なすぎるわ
見た目と固定OPと反映をちょろっと変えただけのやつでいいから武器大量追加アプデはよ 侵入しといて自分と同じ条件じゃないのは気持ち悪いってどんだけだよw
おれもクエ疲れて来たら侵入して游んでるけど基本的には侵入側が不利だしそこは当たり前だと思ってる
それでもほとんど負けないし >>943
ステージ終盤もなにも侵入ってできるステージとエリア決まっててどこでもかしこでも侵入できるわけじゃないし侵入可能な場所はだいたい中盤〜終盤やろ 侵入は受け入れ拒否とか出来る時点で、もはや遊んでもらってる側なんだよなぁ...
何されてもハハハこやつめくらいで流せる人間のみ侵攻を行いなさい ワイハでも猿を狩り、ウォーロンでも猿を狩る
最後にライザを見てお前らが猿になる
猿に支配されてんな 侵攻の出現位置がワンパターンすぎて、慣れてるプレイヤーは相手がどこに出現してるか大体見当ついてるんだよね
予告もあるし、襲撃ルートも想定できるし、緊張感も何もない
PvPとしては割とお粗末なシステムだと思う 話だけ聞いたことある状態異常入れて腹パンは白帝装備でやるのか 毒纏呪投げて遅延トゲはやして加速して逃げるだけだけど
侵入無敗だわ
3バカもこれで初見クリアしたw 偶々帰ったのかもしれんけどホストが軍旗で休んだら
侵入プレイヤーが二人とも強制退却してたし、相手するときは完全に付き合ってあげてる側になっちまってる
ソウルシリーズと違ってボランティアがホスト側になるの笑うわ、この様にするなら最初からなくていい 侵入といえば前にやたらmob側に逃げまくる奴いたからグルグルマップ迂回してボス直行してお帰り頂いたなあ
ダクソみたいな長距離を攻略するゲームじゃないからmob無視ボス直行意外と早いんだよな
だから無理矢理旗立てて士気上げないとまともに攻略出来ないようにしてるんだろう ソウルシリーズやらブラボやエルデンとかにはプレイヤーが侵入する動機と理由の設定みたいなのあったけど
義勇兵ちゃんはなんで異世界の友軍を殺しに行ってるか謎だよな 体験版で改めて最初から張梁戦までやってみたけど回復が3回ってことがちと大変なくらいでタイミングさえ覚えたら優しすぎるボス
まあ始めたてなんだし2ゲージじゃなくて体力半分で2段階目でよかった気はする 一度慣れてしまうと出来ない人達の気持ちわかんなくなるから感覚麻痺するよね >>967
エルデンは割と適当な上にRPとしては一番酷い 動機は理由は自分で考えるんだ
プレイヤーの数だけ動機と理由があるっっ
おれかっこいい 張梁は2周目で援兵連れてくと1段階目は怯みやすいから3馬鹿の気分が味わえるな
3人で袋叩きしてるだけで変身したわ お馬みたいなのとボスランダム3連戦とか欲しい。
あとマルチのドラゴンボール軽減して欲しい、仁王ではここまで酷くなかったし。 まぁ、仁王も関が原で終わりだから半端といえば半端
DLCで政宗と大阪の人気どころもって来とるし 常世同行と逢魔はガチで欲しいけど
ローニンにリソース割いてそうで来ないんだろうなって気もしてる しかしR2ボタンで取得系はどんだけボタン配置に迷ったんだろうな >>943
終わってんなお前
やられ役なんだから負けて帰れよ 物拾い、タゲを取られて、壷がゼロ (紫旗じゃまあ!) 仁王と同じでDLC出る頃には忘れ去ってると思うわ
DLC出るまで期間が空き過ぎなんだよ
それまで細かいアプデとかイベントクエストとか期間限定◯◯とかして繋がないとさ ○で取得でいいのにな
勿論取得モーションは無しでな ローニンにキャラメイクあってウォーロンがずっとこんな感じだったら惜しみながらすぐローニンの方に行っちゃうわ 奈落のようなコンテンツ
レア効果のユニーク武器
アップデートで頼む まぁ一軍がソニーとPS5専用でやってんだしクオリティはまともなんじゃない? カチカチにしたら泥仕合にしかならなくて笑った
4個制限にしたのは数少ない良い点 確実に言えるのはワイハもウォーロンも
「途中で力尽きた(人減った)」と思わせる手抜きっぷりだったということ
つまりローニンに…? 1周目最後迄きたけどゲームバランス悪くね?
中盤以降は装備やレベル縛って行かないとヌルゲーになってしまう ローニンってアクションゲーってこと以外はまだどういうのか分かってないよね?
多分ハクスラとかトレハンとかではないんだろうなとは思ってる 力尽きたというか3回あるDLCのアプデの間に修正していけばいいでしょみたいな意図が透けて見える >>983
仁王は新しいゲーム出てもズルズルとやり続けてるけどウォーロンは止めたら戻る事なさそうだなってね…
ズンパス買っちゃったから年内はとりあえずやるけど 発売2週間でクリア率23%のただのアクション
ゲームだよ
死にゲーと勘違いしてない? >>990
コーエーからハクスラとトレハンを取り上げたら不安しか残らなくね ワイハもウォーロンもアクションは面白いのに細かい所が残念
なんでこうなるねん ローニンのメインはオープンワールドの方であって
アクション要素はツシマとかアサクリ程度のものしかなさそうな気がする
オープンワールドでガッツリアクションしてるゲームってなんかあるかな >>995
ワイハの飛燕刀強化はエアプとしか思えなかった >>993
607 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/15(水) 20:39:17.81 ID:a0vWX3Dx0
>>599
仁王は対人ないけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 21分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。