【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part41【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part40【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678830608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 神経質な奴に朗報
最初のステージで持ち物MAXにすると臥龍頭とかDLCの装備とか受け取らないようにできるぞ
倉庫見て★5じゃないやつにいらいらしなくて済む そんなことするくらいなら処理できるようになるアプデを待った方がよさそう 虎がほぼ確実に防具落とすとは言え4時間かかったしなぁ
俺みたいな奴いるだろうなぁと
思い通りになって嬉しくて誰かに共有したかったんだ
スレ汚しごめん アプデ来るなら早々にクエストクリア後マップ画面をデフォにしたまえ 里も蔦全部切ってセミ男とかイベ村人とか鍛冶屋全部老師の家の前に集めてくれ 里は普通に落下するのが意味不明
テストプレイしてて拠点で落下したら面白いやろなあと思ったんか? >>12
待ってると不利になるから行かないとあかんってことね パンダは全部あの仕様で良いけど絶対に修正される
それどころか猿のドロップを雷豚と同じ位に絞りそう まあ後半の里は鍛冶屋と旗の往復しかすることなくなるからなあ
金蝉って全部集めた後は有限じゃなくてたまに敵とか宝箱からランダムにドロップするレアアイテムみたいな感じにして5個くらい集めて渡す度にランダムな星5の装備品と交換してくれるみたいな感じにしてくれればよかったのに 鍛冶屋に行くときショートカットしたろで何回も落ちて
更にかすった下の枝に強制移動を何回させられたかわからん 主戦場ひとつ道中の雑魚も全部倒してクリアしても☆5落ちないことが普通っていうのはさすがに絞り過ぎよな 雷豚のドロップあれほぼ不具合に足突っ込んでんじゃないの
てか雷豚ってライドンって読むとかっこいいな 袁紹陰キャすぎて笑ったわ
トモダチ欲しかったのにできないから丹薬に手を出したとか ろくに説明もせずに燃える都から去って行く友人達もどうかと思った
最後まで戦った劉備にあの仕打ちも無いが まだ発売から2週間も経ってないし
早くても1ヶ月はかかりそう >>1
乙
>>20
二週目呂布苦労して倒したのなに全て星3で来たのは萎えた 都合よく自分の思い通りに動いてくれるのが「絆」や「友だち」やないんやで…メンヘラ袁紹くん 今回はいつにも増して戦う理由もよく分からんのがな
突撃して薬飲んで化け物になった阿保どもか爺しかない あの場面
曹操:董卓を追うのは正しい
劉備:救出活動は正しい
孫堅:用事ができたので帰ります
やっぱり呉は… 無双でも似たような温度感だけど、曹操もむしろ袁紹のことは評価してるし出来れば同じ道を歩みたいと思ってるんだよな
袁紹ちゃんがメンヘラ彼女過ぎるだけで チーニンくん年1でゲームリリースしてえってインタビューで言ってたけどもの凄いハイペースだな
もしかしてその納期を守ってる結果こんなちぐはぐになったんかウォーロンは? 爺ちゃんも天国に行けるよって
精一杯の交渉してたからな ウォーロン世界は絆パワーでなんとかなっちゃうのが凄い メンヘラ袁紹
無能張飛
イキり呉軍
この辺が色々酷いよのう しかし本来曹操と劉備が対立している時期でも曹操と劉備は協力関係のまま終わったのでこの先どうやって争うんだとなる 救援にかかる時間が明らかにゲームスピードに合ってない気がするんだが俺が下手なだけか?
制限時間がないなら敵が隙を晒すまで延々待ってもいいんだが
救援時間切れでゲームオーバーになっても何がいけなかったのかまるで分からない ウォーロンだと端折られてるけど反董卓連合軍の中では孫堅軍は先陣切ってバリバリ戦いまくったのに手柄を立てすぎて発言力持つ事を恐れた袁術に兵糧支援を絶たれてボロクソに敗走する事になったらしいし怒って帰るのもしゃーない
玉璽も手に入れたし >>32
オリジン→wo longですでに悟ったけどDLC3が出てさぁこれからやり込むぞ
ってところで次のゲーム出るのはきついわ
かといってじゃあ2年おきくらいにされてもそれはそれで……なんだが
仁王2オリジンに限れば下手すると10年とか色褪せず遊び続けられる内容と出来だけに
こんなのが毎年毎年DLC3直後に次ってペースで出されるとやりたいのにやれないもの溜まって逆に苦痛だわ 董卓も描写が薄いから悪役ぶってるただのおっさんにしか見えん >>38
そりゃさすがに復活なんていう大きな恩恵得るのにノーリスクじゃいかんだろ
どれほど上手く立ち回っても絶対に間に合わないというならゲームデザインミスと言えるけど実際はなんとか救援できることの方が多いんだから >>38
ボスでのNPCなら時間以前に耐久調整とAIがゴミなのでどうしようもない
マルチなら離れすぎ、死にまくってる、多数の敵に特攻してるかだから下手なだけ
ホストか共闘なら復活させた後自分が死んででも生き返す 2週目は士気の差でnpc救えないのがデフォやろ
それまでに如何に敵の士気を下げるかが肝心や ボスはNPCありの方が難易度上がるのほんと草
孫堅戦の孫策孫権みたいにセリフ用意されてても回収しきれんわ >>44
救おうと思えば救えるだろ
NPC邪魔だから救おうと思わないけど >>40
そういった声を真摯に聞いてウォーロンはハクスラや成長要素を減らしたんだ
時間泥棒のやり込み要素を減らす事で心置きなく新作に移れる配慮だぞ いやマルチの話よ
あれホストかゲストに関わらず一人救援ゲージ切れたらゲームオーバーじゃん?
ホスト以外は死んでも蹴飛ばして終わりじゃいかんのかね システム的に義兄弟になったら里に出てくると思うよな
普通に考えて 武将みたいな俗物はあんな里にこなくていいよ
劉備も曹操も早く帰ってくれ >>47
一回助けても二回目は救援ゲージの減りが早くなるよね? 董卓は汜水関で出てくるべきだったな
実質2回しか出番無いんじゃ薄すぎる >>50
こういう仕様である以上、下手くそも混じるのがマルチの宿命だと心得て立ち回るしかないんじゃない?
オレはそういうの面倒だからマルチしないけど >>53
隠れた名店が頻繁にTVに取材されてるようなもんよ >>35
張飛の扱いはほんと酷いよな
勘違いで主人公に斬りかかる、酒飲んで城奪われる、勘違いで関羽に斬りかかる
関羽と違っていいところまるでなしってもうね >>50
それは共闘だろ?
お前がホストで青呼べば良いだけじゃん >>54
そもそも2回も死ぬなら諦めろ
一回死んだら終わりってのが普通なところ救済措置があると考えるべき ワイ、もうすぐ待望のSL R232が納車。リアのナンバー上に棘地荊天呪のアイコンの紋章をペイントしたい。権利的に問題は無し? アマプラで見たスリーキングダムズの張飛がまんまこんな感じやったわ DLCちまちま3つ商法儲かるから続けてるんだろうけど嫌やなぁほんま
1つ目出る前に飽きて完全版まちになりそう 董卓は最初は善人だったんだけど悪落ちして色々な悪事をするようになったらしい
ウォーロンの董卓は筋肉もあって強そうだから、もしかしたらわりと史実通りなのかもしれん
実は董卓は曹操を一方的にボコボコにするくらい強かったらしいし >>60
うん、俺はそれでいいと思ってるよ
だから一回蘇生するのも無理にはやらない >>40
オリジンはやばかったな
DLCの第一報が遅すぎてもうDLC打ち切りなんじゃね?流石スクエニだぜみたいなノリだったのに終わってみりゃなんだあの物量
下手すりゃ仁王より質も量も良い最高のDLCでしたってオチだったな 184年 黄巾の乱
190年 董卓が長安を治める
192年 呂布が董卓を殺す・孫堅が戦死
196年 呂布が戦死
200年 官渡の戦いにて袁紹が戦死・孫策が死亡
↑ここまでがウォーロン
↓ここからは先の話
201年 劉備、曹操に敗戦し劉表の下へ
207年 諸葛亮が劉備の軍師に就職
208年 赤壁の戦いにより孫権劉備連合が曹操を破る
216年 曹操、魏王となる
219年 関羽、関平が戦死
220年 曹操死亡・息子の曹丕が後を継ぐと同時に魏を建国
221年 劉備が蜀の帝となる・孫権が呉の王となる
223年 劉備死亡・息子の劉禅が後を継ぐ
226年 曹丕死亡・曹叡が後を継ぐ
228年 諸葛亮が泣いて馬謖を斬る
234年 諸葛亮死亡
251年 司馬懿死亡・息子の司馬師が後を継ぐ
252年 孫権死亡
263年 蜀滅亡
264年 魏滅亡
265年 魏の代わりに晋が建国
280年 呉滅亡・晋による統一 2周目だと官渡ステージ最初から張飛呼べるんで
真横の益徳の行方を案じる関羽が見れる ウォーロンの董卓はかっこいいわ
見た目も戦闘も
丹薬飲まずに人間のまま戦うの武人って感じでいいわ
袁紹は見習え >>63
時間空けるほうが駄目だわ。
エルデンなんかやっとDLC1発表出たけどもうみんな忘れてるし。 無双の董卓が豚すぎるんよね
実際は筋肉もりもりの巨漢だったらしいから
呂布に近い外見らしいんよ 張飛は長坂が最初にして最大の見せ場感あるけどそれにしたって伏線になるような見せ場が欲しいわな
この張飛に長坂の万人敵やられてもお前そんなに強かったっけ?ってなるじゃん >>72
確かに、やり込んだけど今更もうようやらん 三国志のキャラが出ただけでまだ三国にすらなってない うーむ、やっぱり対人に関してはカケイ不可の攻撃が何かしらないとゲームにならんな
エルデンで例えると魔法祈祷戦技バクスタバッタ含めて全部パリィされる仕様なのにパリィガン待ちの相手と戦わないといけないみたいな気分になる
まぁバランス取れないの分かってたから侵攻on offつけたんだろうけど エルデンリングDLCくるんかw最近闘技場知ったくらいだわw >>36
曹操もメンヘラにしたら良いんじゃね
関羽を取り合う感じでお願いします >>63
まぁどっかの如くみたいに最高難易度を別売りにしてないだけマシかもな 横光の三国志1巻読んで三国になってねぇってタイプかな? 元々張飛君、元ネタでも良い所あんま無いんで・・・関羽君や玄徳君も最後の方が微妙だからなあ
尚孫権 現状の主人公の扱いは魏が一番色々いいから魏とあんまり敵対したくないんよなあ >>68
何度見ても後半は納期の悪魔がきてそうよなこれ
予算が尽きたかスタッフが逃げたかもしれない >>72
確かにおっそいが、初めから切り売りして、しかも前作で出来てたことを出来なくして
再度DLCみたいなこっちのよりずっと健全だし好感が持てるわ
今作も後で直せばいいって甘えが見え見え >>79
それでもちゃんと決着はつくんだから
やってみると案外ガン待ち有利ってほどでもないよ >>87
エルデンもアプデで色々直してるやないか~い コーエーのゲームこれまでやってこなかったんだけど6月のDLC来たら今掘った装備全部ゴミになるレベルでインフレするの? >>86
でも三国志全体はさすがに長すぎるから途中で切るってなると袁紹討伐完了時が一番区切りいいのよね
三国成立の蜀建国までだとだいぶ時間が先になるし >>72
DLCは時間が空けば空くほど熱が冷めてくるからな
大抵別ゲーやってるからやらないことも多いし >>85
義兄弟の復讐に取りつかれて妖魔化した劉備さんを、魏+親父止めたい劉禅と一緒に何とかする感じで行けばやれそうじゃね? エルデンは完全に時機を逸したな
半年以内にDLC出してりゃさぞ売れたろうに・・・
出し惜しみ商法空振っていざ出した時にはもう皆冷めてるって能年玲奈かよ そう?
俺は来週から地球守るためにデカい虫潰しに行くけど 三國志って呂布とか袁紹が生きてる今回取り上げられた群雄割拠してる時期くらいまでが1番おもろいし
そこをあんまり面白くできなかったのは残念だ 例えばWHみたいに小出しにして顧客の興味引き続けるのは有効というか今風のゲームの運営の仕方だよね
どんどん評価持ち直してきてる まあ主人公が絶対孔明について行かなきゃいけないわけでもないし >>95
お前のような奴のお陰でオレは安心して中原を暴れまわることができる
地球は頼んだ >>90
鍛冶屋の仕様が今のままって前提ならそこまでにはならないと思う
+が15くらいまで引き上げられて10以上がポロポロ落ちるにしても
それ分解して旧装備上げれば済むし >>67
低めな初週売上と評判の悪さを全て払拭するDLCと追加アプデだったな
まぁDLCとアプデであんだけ良い物に仕上げても大して話題にならなかったんだけど
バランス調整や手間掛かる箇所も多いし売上に関与しないならハクスラ要素削ってもいいだろってなるのも仕方ない そういやDLC来るのか
途中で力つきてまだインフェルノ制覇してないけど 仁王2も完全体だからこその評判と言えるしまだまだこれからよ >>94
一年で全世界に2000万本出荷したゲームに何言ってんだ… オリジンはスクエニに親殺された連中の必死なネガキャンが全てだろ まぁあの坊主頭のおっさん主人公ってのでだいぶ損してるよね... 袁紹が丹薬針みたいなのを直接劉備にぶっ刺して劉備が妖魔化するのはまあ何となく于吉が呪いかけまくった負の力みたいなのも働いてるのかなって想像で補完できなくもないけど
ちょろっと丹薬の塊がこびりついたような矢をモブ兵が射て夏侯惇が妖魔化するのはもう兵士皆それ使えばよくね?って思っちゃうわ >>95
そういや全然こないと思っていたが来週来るのか
侵入も飽きてきたし戻るか…
向こうも糞チーターがうざくて98%で止まってるが >>109
やるとジャック大好きになるんだけどね… コーエーは他の会社に見張ってもらわないと本気出さないからオリジンのようにはいかんだろうな >>110
失敗だと騒ぎ立ててる連中が必死だっただけだろ SEKIROもDLC出し惜しみしてるうちに時間経ちすぎて角川組の役員からもう売れんわ却下くらってポシャったって話あるよね
ぶっちゃけ宮崎氏は経営むいてないよ、開発・技術部門トップぐらいに留まっておくべきだった
まあ宮崎氏も本当は社長なんかやりたくなくて神氏が宮崎氏に逃げられないように縛ったって流れなんだけど ウォーロンに限らず呂布って「人中」って名称付く事多いけどどういう由来?
人中呂布とか字面がクッソかっこいい >>118
山といえば富士山
花といえば桜
人(武人)といえば呂布ってニュアンス 猿回しで玉辰中々揃わねぇ、一体何日回したら2周目始めれるんだ ウォーロンというか序盤の三國志だと、伊達!義経!ギルガメッシュ!みたいなネームバリューある奴いなさそうだがDLCどうなるんだろう >>117
あいつはガチガチの職人気質だからな
トップに打診された時も「今まで通り前線で制作に没頭させてくれるなら」っいう条件付きで受けた位だし >>119
斧使いだから他の武器わからんけど
出の早いダッシュ攻撃をメインに使って
ダッシュ→眼の前で回避orジャンプ強攻撃なんかをおりまぜて行けば結構崩れる
待ち相手には術の使いどころは考えてな
気勢0で弾かれると息切れする >>117
完成品を小分けにしてDLCとして出すか完成品の+αとしてDLC出すかの違いでしょ
前者なら3ヶ月おきにDLC出せるな 適当に武将装備で揃えてボスのモーション覚えるために連戦したり協力プレイで遊んだりしてるの俺だけ?
猿回ししたりパンダしたりなんか弓掘ってる書き込み多いよな DLCは1が袁術2が太史慈3は諸葛亮デビューって感じなんだろうか >>127
そりゃあ仁王で術シューティングばかりやってた連中だからな
作業をやりにきただけ >>118
人の最強は呂布。馬の最強は赤兎馬って意味で人中呂布馬中赤兎とって言葉があるんよ >>125
俺も斧使いと戦ったことないから分からんけど
そのダッシュ攻撃とジャンプ強って択になってんの?
ダッシュで近づかれた時に化勁置いといてジャンプされたら改めて化勁置かれるだけのような気がするんだが >>127
ボスのモーション覚えるために連戦って1周目でやるやつ >>127
トレハンもアクションもどっちもやり込むタイプだから練習もしつつ
士気0~5でボス倒して回ったりとかしつつマルチの練習もしつつ星4〜5も集めてるよ
正直アクションもトレハンもどっちかだけじゃイヤで両方ないと長続きしない 遠距離武器ビルドしんでますね
ボス戦で遠距離使ったの于吉戦で連弩撃ったくらいだわ >>131
そりゃ相手の反応しだいだけど気勢があれば何度か弾かれるくらいどうってことないし仕切りなおせばいい 対人は出が早く崩し受けの高い武器でタイミングずらし無駄な化勁誘発させつつぺちぺちだな
つまり重い武器は勿論、双剣系は対人では弱い武器
併せて毒玉、咆哮、Dot、各種状態異常、相克を使う
実力が拮抗した場合基本的に侵入が薬尽きて死ぬ
下手でもお手軽にそこそこ勝ちたいなら、土鎧で通常連打ごり押しもあり
攻撃仙術は大半が気勢プレゼントになるだけなので殆ど使えない 発売後2週間弱でこの静けさ
本編の出来の悪さも原因だろうけど、体験版の張梁で人を逃がした感じがするな >>135
金城武にしようとしたらKing Gnuのボーカルみたいになった 近接化勁マンで同行やってる者だが仙術プラスであと何個かセットできるようにしてほしい。ホスト防衛用のシールドと咆哮、対劉備戦用の毒沼で3枠使っちゃう。 袁紹は友に絆を説く前に血みどろの後継者争いをする事になる息子達に説いてやってくれ これに限った話じゃないけど主人公上げもっと控えてほしいわ
そりゃNPCと比べて攻撃頻度やテクニックは圧倒的に勝ってるとは思うけどさ…
お前らよりよっぽど戦果あげてるとは思うけどさ!
こうもヨイショされ続けるのも鬱陶しい
まぁウォーロンは他と比べてそこら辺抑えてるほうだけども >>148
壁に当てて敵に壁の方を向かせて背後を取る 玉辰の5つ目の効果って乗ってなくない?
なんかダメージ変わらんぞ >>116
FFみたいなゲームはホストにしとくかキャラクリさせるほうがよかったんじゃないの
少なくともあのおっさん坊主が間口狭めたのは間違いない 打ち上げ系の武技人型ボスに使って気勢切れさせると無かった事になる仕様めんどいなぁ、気勢切れダメージあるゲームじゃないしバグだと思うけど >>150
異常な主人公上げがのちの伏線に繋がるFFオリジンという作品があってな >>154
あれ状態異常はカウントされないぞ
カウントされるのはデバフだけ 仁王はそこら辺の思念からエグい拷問されたり酷い殺され方したんやろなぁ…って感じの悲痛な断末魔とか、妖怪に変貌していく様子が実際の声として聞こえたからまだ暗い雰囲気あったけど
ウォーロンはせいぜい日記が残ってるくらいだし味方も元気に喋るからあんまりダークな感じないよな こんだけ仙術あるのに1セットはマジでアホ
このゲームの仙術より数が少ない魔法ゲーの
ホグワーツレガシーですら最初から2スロ、最終的に4ボタン、4スロになるのに 適当におだてときゃ敵の首持ってくるんだからそらおだてますわ
その一方で主人公の名前にすら興味ねえからな >>150
とはいえ関羽にご指名されたり曹操に「英雄たるは〜」のセリフ貰ったりしちゃうのは
単なる三国志好きとしてなろう的に楽しめたわ
持ち上げられすぎると…っていうのもわからんでもないけど空気よりマシかなって 真面目に複数戦やろうとしたけどやっぱ無理があるわ
酷いロックオン切り替え、絶脈の無敵無し時間、化勁成功時カメラ切り替えで他の敵の攻撃が見えない、基本ガン攻めしてくるAIだから化勁と絶脈しかする事がない >>159
威力低下と負傷増大は与えたんだがな
なんも変わらん >>164
城内部の装置弄ったら水位下がって草生えたけどな
さっさと水抜いとけよ 続編があったら関羽を主人公が殺すんだろうか
もしくは呂蒙を悪者にして主人公を庇う感じで死ぬのかな 同僚がボスの秘技喰らってるのにHP3割しか減ってなくて草
もうPS5にもチーターいるのか あれ、レア5って他のレアと違い強化できる回数多いと思ってたけどそうでもないのね
端に効果の枠が多いだけか ストーリーはまぁマジで三国志版仁王だな
とにかく妖術使いが暗躍するファンタジー 呂蒙も関羽が死んで割とすぐに死ぬから同じ戦場で死んだことに出来んこともないな
陸遜まで死ぬと歴史が変わってくるが 2ではニンジャガの風路や空蝉復活して欲しいな
もちろんそのままってわけじゃなくてウォーロンのシステムに落とし込む形でだけど
よく言われてる空中化勁で敵の背後取れたりしたら立ち回りの幅広がったと思うんだが
セキロライクなシステムの範疇で留まっちゃったのは残念ではある
>>169
二体一までならまだその辺の問題に目を瞑りながら楽しめるレベルだけど
指摘通りまともにテストプレイしてないのがわかる未調整具合なのはウンコだな
UIもそうだけど一周でも通しプレイすればバカでもわかるおかしな点を放置したままリリースしてるのがウォーロンの根本的な問題だわ 呉はうんちサブクエスト請負人にされてるだけでストーリーでの扱いは可もなく不可もなくって感じだったけどな
孫策が馬鹿なのと孫権が厨房だったのが気になったくらいだ >>175
求賢でも普通にいて萎えるわホント
今日も化勁失敗しまくってるのに被ダメ0、接敵毎に神獣共鳴ってやつが入ってきたから部屋抜けた >>150
義勇兵以外が何もしてなさすぎるんよ
普通勝ち目のない特攻に義勇兵放り込んで勝った!次だ!の繰返し
漢末の英雄が勢揃いしてんだからそいつらが活躍した結果この戦場で戦うことになったくらいは欲しいわ psでチーターいたよって言ったらエアプ扱いされたよ こんなチーター見ました報告は動画上げてよ。じゃないと誰も信じないよ。 >>183
ガチで多いから検索かけてみたけど
PS4でセーブデータを弄れるツールがあるらしいな、OPの数値、強化値限界突破とか全ステータス最大(翻訳)とかあったわ
終わりだわ PS4からセーブデータ移せるんだからそらそうよ
アップロード時にコエテク側でチェックするとか現実的じゃないし ボスの秘技食らっても3割は士気あげてバフデバフ駆使すれば普通に実現可能じゃない?
そもそもチートでわざわざそんな中途半端な強化するか? 追加シナリオの追加シナリオ欲しくなるね
個人的には北伐までやって欲しい steamdb見た感じ毎日デプロイしてるから開発してる様子はあるね ソウルライクのシステムと軍記物の相性が悪いのは間違いない
偉い人らは出てこないか、出るにしても仁王の家康程度の出番にとどめて
大々的な合戦のなか孤軍奮闘する名もなき義勇兵の話とかならともかく >>174
不利効果の数に応じて、だから1つ2つでもダメージ増えるはずだし
一応氣勢脆弱も追加したけど変わらんな
よく分からんからもう別の揃えフルセットを作る まあムービーで張飛vs義勇兵は張飛優勢だったし
顔良ムービーで義勇兵が上手く反応出来なかった顔良相手に関羽は一刀の元に斬り伏せているのでこの二人は明確に強豪として描かれていて義勇兵一強ではない
なおステージ中は… 仁王2の時も護身張ってもないのに被ダメ0奴発見チーターだチーターだあっ!って騒いでた奴が動画持ってきたら
単に所属武家(上杉)の加護効果だったってオチだったよね ps5でチーター不可能とかいまだに信じてる奴いたんだな Save wizardで検索して公式サイトから Wo long の項目見れば動画いらないだろ 雑魚戦飽きたしボスもお利口だし複数戦楽しむしかなくなってきたぞロックオン周りはよ 小刀の弱攻撃で5億万ダメ出してるやつ見たわーチーター確定!(暗黒微笑 >>95
俺は今週末恐竜狩って来週相棒担いで地球を守りに行くよ 既存のソウルゲーが分断と各個撃破しかできない中でシステムとして複数戦ができるようになれば
複数戦ができるソウルライクってだけで一つのポジション確立できるレベルだと思う >>110
私服がダサいんであってキャラデザ自体は良いよ
ガーランドの中身の若い頃があれって納得するし性格とマッチしてる 仁王2だと本来ならプレイヤーが使えない馬頭鬼が使ってる巨大武器持ってるやつとかいたよね >>197
金の正拳も不利効果って書いてるけど実際は属性蓄積しか威力アップにカウントされないからそれもいっしょじゃね? >>212
まじ?腹パンはデバフの数でちゃんと威力上がってる気がしたけど… 再起動するとop付け替えの数値最小になるのってエディター対策だと思うけど一般人だけ迷惑してるのほんとやばい
まともに対策出来ないならゲーム内通報機能つけとけよって思う >>135 女主人公にしたけど、最初出来たときは研ナオコ系になったよ 美形な研ナオコ >>214
俺が検証した時はパンチ撃っても属性蓄積以外は解除自体されんかった >>197
仙術で検証してない?
多分仙術は自分から出てる判定じゃなくて仙術っていう第三者が攻撃してるイメージだから○○だったら系全部乗ってないとおもう 重装土バフで相手の攻撃力次第で物理は0ダメになる事ある
チーターは軽装防御バフ無しでダメージ通らん >>218
武技と絶脈でデバフ4つつくようにして腹パンしてるけど全部解除されるよ? >>217
ロリ金髪ベースにして頬とか弄ると、一寸ケバ目な悪役令嬢っぽいキャラになったと言うか何で差してない頬紅っぽいもんがつくんだよ
あと鎧付けると100%爆乳が見えなくなるのやめろ うわ、もうワイハの勢いの半分しかないのか
ウォーロン終わったな… 小物の伝国璽★5厳選。ついたら嬉しい特殊効果。
◎体力回復時に威力↑
◎体力吸収(近接)
○幸運
○絶脈ダメージ
○ドロップ率
○ドロップ装備品
この中で3つあるの出れば止めようと思うが、頑張って2つまでしか手に入らん。 >>224
何の勢い?スレの勢いのことなら板2位になってるけど 体力回復で威力アップって一番効果低いんでしょ?
何で狙うの 金パンチは体力吸収つけたらもりっと回復するんじゃないかと夢見たけど吸いが機能してなさそう >>219
おお、その通り仙術には乗らなくて物理は増えてた
ありがとう 無傷時や不利効果時系は物理だけっぽい属性なら仙術、属性、〇属性、〇攻力でのみ増える感じ
あと付与もエンチャも〇攻力が反映されるし属性主体の翡翠枝と方天画戟も火攻力ないと威力が低い 体力回復で威力アップのバフは5%くらいで効果値低いってここで見たけどどうなんだ
絶脈や秘技化勁での15%だか10%のバフ上書きしちゃわないのかね 同種のバフは上書きされるってここで聞いたな
それが本当だとするとほぼ常時だけど効果低いバフか短時間だけど効果高いバフか どちらがいいんだろうな >>225
何千回とやって◎体力回復時に威力↑ 、◎体力吸収(近接) 、○幸運 、○ドロップ装備品 付きでたから伝国は妥協終了した
2つまでならまあそこここ出るよね 今ある揃え効果で成立する特殊な戦い方って
バフ入れてドン!するスタイル
化勁しまくってドン!するスタイル
他に何がある? 仁王だったらバフアイコンは被ってても強い効果だけ反映されてたがどうなんだろ パンダマラソンで伝国璽食わすと高確率で伝国璽ってやつ?
9割方伝国璽が返ってくるとしたらどう考えても厳選の邪魔だから伝国璽拾わんほうがいい
ベースにするなら銅の采か武将揃えつくやつのほうがいいだろ ウォーロンでもワイハでも仁王でも思ったけどDLC無い初期はエンドコンテンツスッカスカにしなきゃいけないルールでもあんの??
プレイされ過ぎて飽きられるのを危惧してんのか?? 三馬鹿の☆5揃った
程普の帽子だけでなくて4時間かかった >>236
高確率yというか伝国は100パー確定で出せるし100パー省くこともできるから伝国は伝国、サイコロはサイコロで狙ってる
今はサイコロしか狙ってない 小物に揃えつくようになったら劉備5木揃えだっけ4で無傷でダメージ上がるやつ
このセットで無傷25%以上になるから劉備くらいかなぁ小物で欲しいのは ワイハはエンドコンテンツ豊富だけどな
絵馬掘り、衣装集め、武器制作、月2の追加獣と揃ってる
ウォーロンはゴミだね、今谷アップデートの告知とかもないの? >>210
5個不利効果乗ってる董卓に解除パンチ入れてもカスダメだったのはそういうことか >>243
寧ろワイハ遊んで待っててくれって事なのかもしれんな
今更手を出そうとも思わんがウォーロン優先でスルーしたのが失敗やった >>239
他の★5小物が伝国璽に化ける可能性はゼロってこと?
それなら邪魔にはならないか 対立煽りは対立煽りすることによって何を得るのだろう >>243
0876 なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-yqDj [106.133.44.122]) 2023/03/16(木) 13:35:05.73
エンコン弱いとか言ってるやつ使ってる護符見せてみろや
武器も全武器属性5種揃えて重ね着も集めたんだろうな
ワイハの本スレでは君以外エンドコンテンツつまらんって言ってるみたいやね
全防具の賜物揃えろみたいな事言ってるならやっぱ両方スカスカだな 上上品武勲5000とか高いなと思いつつ買ってみたら更に値上げしたんだがw
なんでそんなに+9にさせたく無いんだよ
チーニン的には簡単に+9にされたら悔しいのか? いよいよ猿マラはじめた
武技の為に掘る事になるとは このゲーム旗立てて上げる士気ランクは正直いらんというか失敗だと思う
この要素のせいで苦労して目当ての揃えやOPの装備揃えても士気ランクによる敵強化率が強すぎて強くなってる実感が全く無い
だったら旗立てればいいだろ!と言われても迷わせる前提の意地の悪いごちゃごちゃした迷路マップに旗が点在してるから
初見はまだいいとしても周回してるとどうしても面倒になってくる
周回前提、同じマップを何度も踏破するようなゲーム性という事は仁王の頃から分かってた筈なのにこれですよ
開発責任者誰だよ、無能認定してあげる >>241
というより元がゴミ過ぎて、DLC1でまともになって、移行は蛇足でグダグダ終わった感じ
DLC3は便利通り過ぎてもうごちゃごちゃしすぎと感じたわ >>247
宝珠の欠片10食わせれば伝国以外しかでないよ ウォーロンとFF初期の駄目なとこ似てるな
士気の影響がでかすぎ≒レベル補正強すぎ
オンの仕様が糞、UIが糞
この辺は担当者同じじゃね >>252
DLC1のころには、ドロップも改善されて、レベル上限解放とか武器改造上限解放、新セット効果なんかで
初期は旗立てずに周回する装備集めがモチベになり、揃えた後は目当ての装備のOP厳選高速周回が楽しいみたいな環境になってるかもしれん >>254
それなら伝国璽拾っても良さそうだ
情報thx 今日でちょうど2週間か。流石にそろそろ修正アプデ来そうな予感 てか敵倒してると士気ランク上がってくのに士気ランクが低いときに高い敵を倒すとドロップがよくなるって完全に真逆の仕組みになってるよな
これなら士気ランクが高い方が落ちやすいにすればステージ周回の旗立てにも意味があるだろうに 侵攻で落ちる星5のOPはかわるけど質はええな良いもの落ちる、関羽のセットが揃いそう >>248
ワイハもクリア率めちゃくちゃ悪いらしいからプレイヤー減るのが不安なんでしょ ぶっちゃけDLCの内容を最初から入れれば売り上げも知名度も評価もあがるよね
未完成品売出して自分からスタートの勢い削ってるだけの気がする 旗だけが士気調整要素だと思ってるエアプが無能とか騒いでるんだからやっぱベータでユーザーが知的障害だらけと判明して難易度下げたのは正解だったな >>249
護符掘りたくない装備集めたくないって討伐タイムどうでもいい、じゃあ何したいの?
エンコンってどのゲームも薄いものでしょ
サブクエストが多けりゃ満足か?やり終わったらエンコンガーっていうに決まってる
やりたくないをやることないに変換して駄々こねてるだけだよ つかFPS優先でもHDR有効にしたらめっちゃ画質良くなったな 旗集めシステム良いわ
少しずつステータス強くなっていくのが実感できるし敵の士気でマップの推測もできて楽しい
初見じゃ厳しい小旗も取れなくてもなんとかなる
周回で厳しいと思ったけど少し無くても勝てるしそれで勝てないのはゴリ押ししたいだけのチンパンジーだわ オレも別に目につく旗は立てていくけどそれ以外はスルーでも攻略で一向に困ったことない 旗ってボスダッシュ直行されたくないから作ったんじゃね? >>272
別に標旗なんて無視で出来るけどな
軍旗なんてほとんど進行ルートにしかないし >>266
敵倒して増える士気要素も含めてイラネと言ってるんだよ池沼くん >>275
お前のレスにはそんなことは含まれず周回でも旗踏破必須だと思い込んだ知的障害の文章にしかなってないぞ? アウアウウー Sa2b-+P23
このキチガイずっといるな 軍旗システムはかなり好評みたいだけどね。ベテラン勢はスルーしてもレベルと装備と技で戦えるし、レベ差ある方が希少ドロップ率いいから、そこら辺も噛み合っていると思うがね。 再挑戦する時は旗0からだから何度もステージプレイする気になれんのよな 孫堅の武器装備して1周目4章なんやけど難しすぎて困る
下手なのはわかってるけどステ振りや装備致命的にミスってるんかね
仲間は雑魚やし複数来られたら家計は無理なるし…
ステ振りや仙術のオススメとかありますかね? そのうち単体ミッションとか追加されるだろ
仁王でも本筋のミッション繰り返すやつなんていないし >>276
それが効果的なのは発売した時点での完成度が高い製品だと思うんだけど
それこそダクソ見習わな
なんでエルデンリングがクソほど売れたのか理解した方が良いと思う トレハン的には星4固定の場所と旗守る強敵だけ巡ってゴールすればええんかね 旗立てなくても死んだり赤技喰らいまくったりしなければ士気なんかそんなに下がんなくない?
死にまくります赤喰らっちゃいますって人にこそありがたいシステムで旗立てて攻略しやすいようにすりゃいいんだよ煽りじゃなく このライトゲーマー贔屓ゲーですら稀にやることない(やりたくない)マン湧くからな
護符ハクスラあるよ、来訪者と深澱では良数値でやすいから掘りがいあるよ
でも→僕が勝てないからやりたくない(やることない)
旗である程度自由に難易度調節してゲームの上達を目指した遊びかたができるよ、PVPもあるよ
でも→僕が勝てないからやりたくない(やることない)
ライトゲーマーはポケモンでもマリオでもやっててくれ、死にゲーとか狩りゲーに夢を見るな 未完成のカスといえばダクソ2ブラボ
記憶から消すなよ? ボスだけ戦うミッションが複数ありゃいいんだけどな
士気固定の設定を色々変更できてマゾい方が★5ありとか
士気15以上は★4キャップにして 敵の強さは固定でしっかりMAPデザインして、プレイヤー救済に旗依存の士気ランクがあるならよかったかもな
敵にも士気ランクがあるせいで、道中後半はランク高いいつものメンツを雑に配置してるだけになってる気がしなくもない ブラボと一緒で聖杯みたいなコンテンツ来るものと思ってたが普通の追加シナリオだけなんかな >>225
上3つ付いたの出たけど道中は青帝着るからいらなかった… 猿空間でつらら落としてるだけで士気上がっちゃってドロップ補正得られないのはうーんってなる 夏侯惇のステージだったかな、正面は危ないから回り道しようぜみたいなとこ
あそこ頑張って正面突破しても鍵かかっててボス行けないの残念だったわ >>291
多分俺と同じ勘違いしてると思うから書いとく
揃えは名前の通り「二つ以上」揃えた場合に適用される
つまり揃え装備二つ揃えた時点でやっとⅠの効果が発現する 発売前のインタビューで言ってた士気を低い数値で固定するアイテムとやらは実装するんだろうか >>281
1周目なら木と土にステ振りしとけば死ににくい
仙術は木の攻撃で回復するやつと各エンチャが便利だよ
水鬼に土、ワニと防人に雷みたいに面倒なやつ早く処理出来る 刀振り回し系のゾンビとか赤玉投げてくる人らのカケイって、みんなどうやってタイミングみてんの?ジャストガードかと思うとそうでもないような… 華雄は士気抑えて突っ込めるから結構ドロップ良さそうだけどどうなの >>267
ウォーロンもワイハも普通に用意されたエンドコンテンツがつまんないって話でしょ 星4すらろくに出ないボス戦をもうちょいおいしくして欲しいわ 制圧率でステージアンロックされる2周目の仕様いらんだろ。
一回旗立てたら士気を軍旗で士気を自由に操作出来るようにし。 >>307
澱深は普通に楽しいだろ
拒否ってるのは下手くそだけ 何か色々ちぐはぐなんだよなぁ
武器の幸運やドロップ率などの効果は装備してるだけじゃ駄目で手にもってなきゃ駄目なのに
弓に付いてる揃え-1の効果は手に持ってなくても装備さえしてれば効果適用されるという >>281
孫堅装備ってことは最低限の土と金火振りなんだろうけど
仙術は火と毒エンチャ、余裕があれば木3の摂活、水2の雲体あればいいと思う
立ち回りは雑魚戦は摂活、ボス戦はエンチャ使いながら隙見て固有武技ぶっぱ、余裕あるか燃やされたら雲体かな
慣れてきたら金の蝕骨、毒霧とか火の炎浪おすすめ >>303
体感猿と同じか少し高いぐらいだったかなぁ
つっても華雄装備しか落とさないからそれ以外のマラソンには使えないぞ 上上品欲しくて呂布とうきつマラソンしてるけどでない時はとことん出ないな
確定でよかったろこんなもん >>315
サブ武器がステに反映されてないのは不具合だと思うわ
どこかで修正くるっしょ サブのOPがステータスに反映されないのは仁王も同じだし仕様じゃないかな >>319
普通に仕様でしょう
揃えは反映される、オプションは反映されない
ただそれだけ 闘乱で星5重装集めしてるけどここよりいい場所ないかな? 今はまだ面白みとか意外性ないけど
この手のゲームで最強ビルドを最初に構築する奴って偉いよな ワイハ民はよ巣に帰ってくれや
やる事無くて人減ってるからって出張して来なくて大丈夫だから >>309
仁王でそれ不評だったから緩和したはずなんだけどな
なぜかまた… >>323
ただワンパンするだけのつまらないゴミ編みだすなんて何も面白くないだろ 2周目ボス軽装だと死にゲー感あって楽しい
星5の武器は賜福とかどうでもいいから武技の数増やしてほしかったな マルチの呂布って逃げ回ってるホスト追いかけ回すから面白い ずっと白虎着てて舞山?だかに衣替えしたわ。スッキリしてとても良い 2周目士気下げて赤技ワンパン仕様で董卓やると大分楽しい、あいつ怒りで士気戻すから絶脈で極端に下がりすぎないし
ただ後半の掴み連打がチャンスタイムすぎる 邪道法師全防具星5にできたわ
猿がワンパンで沈んで草 猿1200匹しばいて★4だけど初めて弓が落ちた
確率的に0.1%以下だけど渋すぎィ……
虎符と武勲集めで野良マルチ行くと水鬼や将師から稀に★5とか★4の弓落ちるけど全部誰かしらの武将のだから校尉連弩から卒業できるのはDLC待ちやなぁ
https://i.imgur.com/gzLOu6q.jpg 1周目は重量99%になるように土積んで残り木ガン積みで良いよな
木がHPと攻撃あがるのが効率良すぎてヤバい マルチやり始めたんだけどこれ神獣技って事実上使えない?ホストがボス直行したらまずゲージ貯まらないし 上で色々話でてたけど、上清の理は仙術ならダメアップならないってこのと? >>332
猿1000の段階で弓星5は3本出てたよ
弩星5は結構落ちるんだけどね >>336
上振れしてて羨ましいな
★5呂布弓2つとか★5韓当弓とかは引くけど賜福付きの竹弓と交換して欲しいわ >>334
術枠1つ潰すことになるけど木4士気0で使える霊息術使うと低士気でボス前に呼ばれても小まめにかければゲージもりもり溜まる >>332
>>115
これは弩限定だけど、武将揃えを省くなら弩狙いのほうが良いのかも星4もぼちぼち出る 敵感知まで入れたいから遠隔☆4じゃ使えないんだよな
孫権弓も何気にくそレアだしこれが一番欲しい ところで神獣って召喚より憑依を優先する場面あんま思いつかんよな 毒VS毒の侵入戦不毛すぎて笑う
火と毒が舞うチキン戦術の消耗戦 ハックした後にスラッシュする敵がいないよなこのゲーム
ハクハクだよ >>337
俺も愛用してるわ
土振りだと実に良い武器 >>222
まじ?じゃあ俺がまたがってるんだと思うわ、すまん
でも俺がやった時は確かに鈍足とか負傷増大とか解除されなかったんよな 侵入してきた奴、神獣は応龍で五回ぐらい殺したと思うがその度復活してきたけど流石にバグとかチートだよね?
うち一回は復活してから5〜6秒で殺したと思うんだけど。 >>350
最終的に殺せたならチートじゃないかもしれない チートだぞ
おれはこの前侵入したら相手側の助っ人が常時気勢マックスで連続でかけいしながら近づいてきて仙術ブッパされた >>349
仙術命中時に鈍足とか負傷増大の装備があって
解除と同時に腹パンで付与されたとか 1日3時間くらいのプレイでやっとクリアしたけど最終盤ボスラッシュなんか一度も死なずにそのままいった
結局最強は人型の呂布だったな
そして旗感知は一つもドロップしませんでした 教えてもらったスポットで早速★5弩ktkr
時代は深紅マラソンですよ
https://i.imgur.com/M8g3z33.jpg 装備opにつくやつはいじれるっぽいからマルチはps5オンリーにした方がいいぞ
被ダメ-盛りまくるとオーバーフローしてダメージ+になるらしくてこれでなにもいじってないホストをチーター扱いにするとかやべーのもいるから対策されるまでマルチしない方がいい
ps5にすらデータ以降でもってこれるみたいだしな >>354
そん時は秘技化勁時に付与する奴しかつけてなかった 何回か侵入してみたけど☆3しか落ちねえ
毒撒いて爆炎投げてワープするお仕事 センエンモンロ、楽しいけど長押しとかでもっと回らせろ😡 てか国内オンリーPS5オンリーであったことないわ
どうせチーターなんてほぼ中華だし わかってたけど流石に人激減してる感があるな
クリアしてきたかもう 道中きつくてボスも強いマップでも報酬が旨ければ喜んで回すんだけど
ほんとこの会社調整下手というか時間稼ぎしか考えて無いなw 侵攻オフが広まっただけだろ
深夜2時とかでも求賢応じると普通にマッチングするし メスキャラにポールダンス目的で仙猿問路厳選する卑しい奴~ 3章まで来たんだけど大斧と双刀っていつ手に入りますか?
鍛冶屋にも売ってない 里の親父が売ってる7000支払って欧治子の槌買うのって何か意味あるこれ?
なぜアイテム欄なんや >>372
一度手に入れればドロップするようになる
ドロップ率付いてる
あとは分かるな? 侵入は星5確定とかもう少しうまみをつけてもいいと思うんだが 侵入は初代ダークソウルがギミック使って卑怯な手を使えて楽しかったがエルデンリングも地形が面白かった
ヲロンは地形やギミックが面白くないというかワクワクしない それあると談合しまくりになるが…
個人的には全然いいけどね クエスト報酬にも揃え付くとかありゃ繋ぎにはなるんだがね
色々と試したいけど有り合わせにしかならんから武器も固定だったりになりがちだわ
武技は全体的に調整入れて欲しいけど無理やろなぁ 虎尾鞭石は無敵を利用して3発当てられるようになるとかなり気持ちいいね
気勢削りも高いし個人的には無敵を知ったことで一線級の武技になった 夏侯惇に続いて孫堅もサルで一式集まっちゃった、俺はもう駄目だと思う 仙術ロック解除2回あるけど、レベル40必要なほうが先に解除されるのってあってんのかね?
水40のつららが刺さる敵多いから後半で解除のほうがゲームバランスいいんじゃと思った >>387
普通にプレイしてたら40の方はあとに開放だが >>377
今みたいにソロの報酬クソ渋いままマルチの方にメリット持たせすぎると… そういやそもそも義勇兵は何の為に侵攻してるんだ
ダクソは制約で耳とか舌とか集めてたけど >>388
後ろに下がりながら薙ぐモーション中が無敵
敵の突進系の攻撃に合わせると上手く3発ポコポコポコと入って気持いい >>387
でかハリネズミ君瞬殺出来る氷雨が使えなくなるとめんどくさいからなあ 偃月刀で玉辰バッタできたんだけどもしかしてあんまり強くない…? 紅晶消さずに猿回してるんだが何か友好度リセットされたわ
左上にレベルが上がりましたとか表示されるようになって武将効果の下段が消えてて効果も出てない
友好度は義兄弟のままだけど >>297
きさまー!コエテク先生を愚弄するかー! 背後絶脈で少し試してみたんだけど
威力up無し 92+605ダメージ
近接ダメージ10% 102+617ダメージ
だった
あまり絶脈ダメージ上がらないのね 毒侵入多いから火1の戦術1枠入れておくといいよ
たったこれだけで毒霧吹き飛ばせる
いつまで経っても死なないから相手は混乱すると思う 1周目溺れる月パンダマラソンで、揃え効果-1の小物って出るんでしょうか?とりあえず数十回やってみましたが出なかった... >>394
あまり強くないというかオモチャだね
玉辰は使える部類だけど現状近接武技自体がほんの一部除いて微妙
やるなら古定刀のほうがわかりやすく強い >>398
双戟の受けが67とかあるやつで受け盛り盛りにしたら快適になるね、振りの遅さはお察しだけど 前スレの917の者だけど裸でも装備品貰えたな
星3ばかりだったけど まあ動画系はタイトルに二周目ってデカく書いた方がいいと思うわ・・・ 直刀の横降り武技すげー強いね
曲がり角で不意打ちして後ろロリに稲妻魔法がささるささる >>408
大槌36+16でもカチカチ
ボスでも対人でも割れない
良い武技付いたその双激も使ってみたい マルチじゃ何故か秘技家計しても対象に金行デバフが付かないバグを早くなんとかしてほしくはある >>410
そもそもPC版で数値いじったりしてるから2周目もクソもなかったりする この前、侵入されて常時透明化したチートに蹂躙されたんで進行はオフにした >>406 すみません。クリア自体はしているので星5小物は出るようになっています。
1周目の方が特殊効果の数が多いと聞いたので、こちらでやっています。
ただ、揃え効果-1って2周目限定の特殊効果なのかと思いまして。言葉足らずで申し訳ないです。 婦好双エツ戟だっけかあれだけ受け67あるの謎だわ
検証してないが表示数値詐欺なのか伝説の武器らしいから仕様なのかね 落ち着いて聞いてほしいんだがそもそも小物に−1は今のところ付かないんだ 毒雲は火持っても複数いるともう手に負えない
というか毒と火の耐性が皆無に等しいが、装備変えようにも揃えきつすぎて変えられん >>374
そんな仕様があったのか(´・ω・`)知らなんだ ありがとう~ >>428
ありがとう
ここがこのゲームの運命の別れ道だなあ… 一番接するNPCのキャラって無味無臭にしないといけないんだな
アイボーが叩かれまくったのはトラブルメーカーかつブスなせいだと思ったけど毎日何度も顔合わせてると朱夏がウザくなってきたわ
単純作業繰り返す中でいちいちネガティブなこと言われるとイライラするしナカゴが嫌われてた理由がやっとわかったわ PS4なんだけどアップデートで60fps対応こないかな~ 2週間そこそこのアプデで調整なんかされるはずがない
バグ修正がメインでしょう 于吉ドラゴンのダウンがめちゃくちゃ長いのは仕様なのか
2周目でも1回気勢削りきったらそのまま殺しきれるぞ ドロップ率はかなり最優先でやらないとまずい内容だと思うぞ、今作。
Steamで見るともう同接ピーク時の1/3にまで減ってるし、何らかの繋ぎ止め要素がないと。 官渡まで終わって出てきてない武将たちおわったな
典偉とかそろそろ死ぬ時期じゃん
曹操という人間を知るには必須の人物と出来事レベルだと思うんだが 今のところ明日アプデのソースは一切無いから信じてない >>434
もう今年中にPS5の新型が出るからそれを待ってるんだよね >>444
それが出るまでfpsガーってストレス溜めながらやるの? ★5ドロ率上げるにしても今のマラソン環境と強い戦法はナーフ必須やろなぁ 小物に限らず装備品でも何故かオプションの数が一つ少ないやつあるから
そこも直して欲しいわ >>441
ていうか官渡の前に死んでるからもうアウツよ 副戦場:溺れる残月にて、食鉄獣が意図しない挙動となる不具合を修正しました。
仙術:満天氷雨呪、連山裂壁呪において、意図しないヒット数となっていたため下方修正しました。毒雲纏身呪のヒット時のダメージを上方修正し、毒の霧のダメージを下方修正しました。
一部の小物について、付与オプションの数が通常と違う物となっていたため下方修正しました。 >>441
Dkc1が「中原の争覇」だから本編で曹操様について端折られた部分が来ると考えられる
つまり曹操様が人妻に現を抜かす場面も出てくる事が期待出来るという事だ 猿のドロップも意図してないだろうから修正してウォーロン完までみたいよぉ 武将が睨み合いしてるアホAIどうにかならなかったのか >>458
タゲ浮いてて敵の死角にいる仲間を鼓舞するんだぞ >>405
マルチで使ったらいまいちだったけどソロで使ったらごうえつボコボコできたから強かったわ 同行NPCのバカさは意図的なのかもだが
雑魚が壁やちょっとした出っ張りに引っかかって一生走り続けてるアレは
チーニン下忍チームの技術力(笑)侮られるだけなんで修正した方がいいと思います うぉおー(鼓舞
倒れた武将助ける
武将のせいで隙だらけになるの草 今なら星5のドロっプ率が意図してないくらい低い不具合とかいって修正できるぞやったなチーニン >>444
噂されてるディスクドライブ着脱型ぐらいなら出る可能性あるけどPS5 Proとか小型化PS5とかは絶対出ないぞ >>454
この妄想叶ったらみんな木だけ振るようになるな >>452
あ、呂布死んだ後の官渡までに死んだんだったな
もうストーリーだめだめすぎるわ 張遼マラソンしてるんだけど直刀の武技って何がいいんだろ
星落長空、流星飛墜、迅星撃は確保した 裂月排雲かな
コスト高いけど適当に撃ってれば雑魚は倒れていく チーニンの死にゲーにストーリーの良さとか求めてないけどウォーロンは仁王と比べても更に武将の見せ方とか歴史要素が杜撰な感じする
仁王2作に比べて主人公も終始ただの使い走りでしか無いし 弓マラソンしたいのに2周目メインクリアしても開放されないのか
サブクエ消化する間に折れても知らんぞ! 仁王は外人や人外から見た戦国時代って感じの見せ方だったよね
信長って誰?から始まるから割と丁寧
ウォーロンは主人公が義勇兵なだけあって現地民だから
ストーリーも三国志を当然知ってるモノとして進行してる感じ
義勇兵が大将を知らないとかおかしいけどさ >>357
猿回しでハゲそうだから俺もそれやってみようと思うんだけど、帰路はそばの頭目倒して大旗から戻るの? プロ義勇兵に聞きたい
化勁後にやたら早く直出しの気勢攻撃を出せることがあるんだけどやり方わかるだろうか ストーリーは仁王1が一番まとまってたなあ
関ヶ原メインだから時代が飛ぶこともないしDLCで大坂の陣までやれたしで ドロ率はそのままでもいいが備えは付け替え可能にしろよな
嫌なら星5ドロ率増やせ
もう2週目雑魚から星1とか2が出る事態モチベ下がるし猿しかやる気しないんだよ
昇竜は星3以下は出すな パンダが無限に星5の小物落とすバグやってみたけど
それでもゴミばっかりだな
このゲーム厳選させる気自体ないんだろうな
取ってつけたようなトレハン仕様 星の数はどうでも良いけど好きな武器で好きな武技使わせろよ
理想武技出てもコマンド逆転は当たり前だしこの仕様考えたやつ頭おかしいだろ 後三馬鹿と于吉で2週目クリアだけど木簡と蝉が未だに完遂出来てないわ
1週目旗全部見つけたけど2週目1本だけ見落とすミッションが3つくらいあったわ
収集物がここまでクソなゲームは中々ないわ 一年すれば完成するかなぁこのゲーム
一万円払ってるから中途半端なゲームのまま終わって欲しくないわ 勝手に虚無みたいなマラソンやってギャーギャー言ってるのクソマヌケだろ
ダウン症かよ 2周目、張角ステージやり残してたから
旗集め適当で士気11で25の張角倒したけど
☆3しか出なかったわ >>490
虚無マラソンしてない人は何やってんの? You Tubeで見たんやが、深紅の頭目デブは必ず戦姫を落とすらしい(試したらマジだったし☆5も出た)
つまり踊姫を落とす頭目もいるのでは? 二週目も100%クリアして気付いたんだが槍の中モブみたいな奴が一番苦手かもしれない >>492
普通にアクション部分でやり込むかマルチやるだろ
脳死作業しかやるつもりないガイジは永久に仁王で術撃ってソシャゲガチャやってればいいだけ >>481
ストーリーはまじ最高
海ポチャマップとか難易度は一番高いかもだけど 星の数諦めても武将揃えでなく、欲しい武具に賜福がついてそれが欲しい賜福でそれが武器なら更に実用的な武技がつく、ってね… 特に目的もなくマルチで遊ぶのは正しい遊び方かもしれんな
俺はやらんが >>493
発生が早くてすぐ終わる武技付いてれば通常攻撃がゴミでも使える
双戟使ってるけど縦回転して突っ込む武技が優秀で双剣から乗り換えたけど特に困ってない ガイジはwolong開発チームだろハゲ
いつまで訳分からん擁護してんだよ 大将軍印って初めは確定か?
ドロップテーブルに入れたく無いけど
絶対落ちるわ >>479
スタート地点からツタ登って最初の兵士シカトして右の階段降りてそのまま屋根の上に飛び降りて
屋根から下見ると弩構えてる兵士いるから忍殺してアイテム回収して仙羽鶴で戻るorプロロ
自分は仙羽鶴使ってた
3回やると士気ランク2になるからスタート旗から移動でリスタートして仙羽鶴無くなったら里に戻って20個仕入れ直してまたステージ移動
の繰り返し 猿やってたら星5白帝付き竹弩出たわ、猿でも遠距離武器出るんだな 30時間でトロコンしたわ
FFオリジンの評判がよさそうなのでそっちやってみようかな 一般的な武将揃えコンプが5つ必要で舞人舞姫が2つってすげー意図的なものを感じるわ 猿以外やる意味ないなもう
猿による猿のためのゲーム いざという時に何かの武技2つが必要になるかもしれんから星3以上の武器は全部倉庫にぶち込んでるな op付け替え可能というヌル仕様の対価が
この激渋ドロップ率だというんだから
これなら仁王2のほうが良かったよ 蝉の抜け殻男の小物、ゴミすぎワロタ
里の連中もろくなもんくれないし、里の印象悪くなる一方だったわ
DLCで襲撃されて仁王スタイルに戻らねーかな つか☆3以下装備は拾わないって設定すら
ないんだけど、どこまで劣化さすんだろ
開発がガイジだからしょうがないんかな 玄帝は有利効果時間延長積み込みまくってせめて2~3秒でも伸びるなら
絶脈後に満天を3連発くらいして(可能かわからんけど)
それなら太上だの玉辰だので絶脈するのと近いダメージは重ねられるだろうし
気勢も減ってないから気勢攻撃や絶脈の回転率もそれら揃えの人よりはいいわけで
……て考えると戦闘トータルでボス撃破時間見たらけっこう良いんじゃないかと思ったけど
仙術使うのに士気15とか必要だったわ 士気システムいらん たった今WBCみながら猿やってたら竹弓星5白帝でたわ
すんげー確率低いけど飛び道具もでるんだな 幸運36のかけいじ威力上昇持ってるからずっとつかってるわ
最強すぎる 幸運ないといい装備落ちないのはやめたほうがいい
2週目も朱雀青龍白虎の防具で終わるわ
義勇兵が何でこんな凄そうな防具持ってんだよ
実は名のある仙人とかだろ老けないし >>515
里については本当に良いイメージがない
3D化したことがそもそもの間違い
移動が面倒臭くてしょうがない
何が悲しくて鍛冶屋行くたびに綱渡りせにゃならんねん
ジジイはゴミしか寄越さねえ
セミのオヤジもゴミしか寄越さねえ 逆張り擁護マンですら一切フォローできないUIのひどさ具合よ 玄帝バフで使うの仙術だとアレなら武技で良いの無いかと思って
手持ちの戟?で鉄牛入地やってみたけど……うーん 弱くはないが……
火術のちくはつバフからやってみるか? 1週目の3バカ装備で2周目折返しきちゃった 何か壁があるならビルドとかやりたいけど結局カケイドーンだし厳選する意味あるんかこれ >>507
あー、千羽鶴か
今回アイテム使ってないから完全に抜けてたわ
ありがと >>525
仁王の頃の検証だと幸運はどれだけ上げても誤差みたいなもんだったから
幸運については懐疑的だなあ・・・ 今更なんだが防具の重量の軽中重でそれぞれ付けられるOP違うんだな
軽には属性纏わせた武器のダメUPや気勢維持があるのに重には付けれないわ 里はもうDLCで消せ
初期の頃にしか立ち入れなかった幻のステージにしろ 厳選項目を少なくして
その代わりドロップ率を下げるというのは失敗だったね
ハクスラはむしろ逆じゃなきゃいけない >>537
ソイツは力士しか落とさない
他の落としたの見たことない >>532
そういうのは効果高い方が上書きする
強傷のが効果高いから上書きになる
効果一緒なら持続時間がまたもどるだけで効果が重複するわけではない >>538
ハクスラゲーなんてどこにも書いてないが 仁王じゃなくてセキロ寄りにしたからトレハンはDLCまで諦めろ
ハクスラなら明日深夜からDiablo4の先行ベータ始まるからそっちやろうや 複数戦の仕様見ててもニンジャガイデンのノウハウすら無くなってるような 細かい不満はあるけど概ね楽しめてるわ
三馬鹿だけは考えた奴ぶっ飛ばしたいけど フレと対人でもやって遊ぼうと思ったら個別マッチングもできないのか
ソウルライクってなんでマッチングシステムがオワコンなのが多いんや >>545
イモータルと2Rでゴミ化したゴミ作業ゲーが好きなら一生帰ってこなくていいぞ 強傷(与ダメアップ被ダメもアップ)
威力アップ
この2つは別扱いだと思ってたけどどうなんだろ?
バフ欄も上書きされてなかったきもするけど
人公セットの化勁で強傷に
OPの化勁時威力と気勢アップのやつ使ってた >>552
仁王の時と同じ感じなら
修羅符と丸薬みたいな扱いかなって勝手に思ってました。 おーさっき初めてチーターに会ったわ
仙術一発で7000ダメージだしてて笑った
PS4とマッチングは切ったほうが無難か 強傷って相手のワンパンラインははっきり上がるけどこっちの火力はそこまで上がってるように感じられない 1周目パンダでマラソンしてるけどこれレアop出ないとかない?
揃え−1なんかは二周目以降限定だけどパンダなら出すのかな >>555
だからps5とかps4とか関係ないって
ps4/ps5 セーブデータ共有できるものはps4扱い
ps4のデータで改造してps5に移せばいいだけ
チーターがかなり省けるのはps5専用ソフトとしてでたもののみ 純粋な疑問として明日アプデってソースはどこから来てるんだろう
デマじゃないと思いたい程度に今のドロ率と一部の仙術環境に思うところあるけど >>493
初見は特にそうですよね
システム違うのに仁王と同じ感じの武器ダメージバランスで調整してると思う
センスない ドロップテーブルに☆1入ってるやつはマラソンするだけ無駄だなこれ
弓だけマラソン出来る敵いないから蜘蛛とかの全テーブルのやつからお祈りするしかないのがなー
呂布のとこで双剣と弩同時にマラソン出来るけど雑魚マラ猿より眠くなる 言うてわざわざPS5持ちでやってんの中国人だから同じエリアでやれば解決 有利効果積み切ったら猿相手なら絶脈後
ぎりっぎり鉄牛乳地×2入った
別に玄帝でなくても出来るけど直後に気勢マイナスMAXかフラットかの違いは
安全面で見たら大きな違いに思える
でもまぁ太上フルカウントで牛乳なんとかを1発止めしても与ダメ似たようなもんだろうし
やっぱり士気は必ず15以上確保してボス戦するって前提で満天とかを連発がいいか 上上品稼ぎやすい場所って無いんか?
マルチプレイつまらなさ過ぎて武勲集めするの苦痛だわ ゲーパスあるしチーター避けに箱S買うのありだよなぁ
国内箱ユーザーもっと増えないかな 斧使ってるけどすぐ気勢挫きに出来てめっちゃ強いけどな
攻撃早い相手にはダッシュ攻撃当ててから2段目出す前に割り込まれるのが辛いくらいで 普段白帝の腹パンで何千とかいうダメージが雑に出てるの見てるから7千くらいなら案外チートでもないんじゃないかと思ってしまう >>557
小物は固有効果以外のセット(−1含む)は付かない 無常陰風の落下攻撃当たらねえんだけど
もっと攻撃判定の密度高めてもらえませんかね チーター対策なんて面倒な事したくないから
頑なにチーターの存在を否定する無能開発 ○○属性をつけるって武器OPとかにあるけどエンチャしなくても常時エンチャしてるようなもんになるって事なんかな? ちなみに来月同じチーニン開発FFオリジンの完全版が廉価版ででるぞ
https://youtu.be/R6o2n_AWTwI >>575
そだよ
エンチャより属性ダメも蓄積も落ちるけど >>552
ダメージ見たけど↓の通りだからちゃんと両方の効果有効になってるよ
素81 化勁威力上昇89 強傷113 両方121 >>576
オリジンっておもろいの?
このゲームよりハクスラ要素ある? 星5舞姫胴に揃えマイナス1ついてたけど呪いの装備かな >>577
ほー、攻撃あげるより属性つける方が良いぽいのかね >>581
んじゃやってみるかなぁ
仁王2よりはつまらんだろうけど
結構楽しめそう オリジンは体験版あるから気になるなら
やってみればいい
どうせ近々フリプかカタログ落ちするだろうから買うのはおすすめしないけどな チーニン「だって簡単に最終強化されたら悔しいじゃないですか」 ハクスラだけなら仁王2超えとる
最終段階で緩和されたから歯ごたえはちょっとだけ落ちとるけど >>576
ウォーロン終わったらやろうかと狙ってたんだけど
来月まで待った方が良い感じ? オリジン体験版したときくっそつまんなくてスルーしたけど面白くなったん?
完全に劣化ダクソだった 董卓ステージ頭から求賢しながら董卓撃破までやったけど誰一人入ってこなくて草生える
これ人来なくても募集した時点でレアドロップの恩恵受けてんのかね >>590
初期は色々まとめてゴミだけど噛めば味が出てきたタイプだったけど今は完全にうまい >>582
まあ用途によるだろうけど攻撃反映opより
は属性付与opの方がいいと思う
DMの底上げと状態異常に簡単に持っていけるから ワイのオリジンDLC込みと仁王2DLC込みの評価はそんなに変わらん
どっちもオモロー 化勁みたいなシステムあるからウォーロンやってる人ほどおもろいかもね >>584
まーだお前それ言ってんのかよ仁王フリプまでの時間も知らんガイジなのに
毎回エアプレス突きつけられて逃走するのも面白いけどさ ビルドゲーとしたらオリジンはそれなりにハマれる
個人的には仲間の装備も替えられてビルド適用できるとこが好み
全ての強化の素材不足を補うマテリアみたいなのがDLC3で追加されて
快適に色々なビルドを試せるゲームにはなった オリジンはハクスラだけが超えてるどころか
最終難易度のボス戦のクオリティの高さは仁王2やwo long含め他ゲーのまるで比じゃないよ
ただ遊び方によりすぎるのでyoutube動画にあるような
無敵で秒殺みたいなビルドしてる限りはアクション性もクソもないので評価に値するかは人を選びすぎる >>592
マルチプレイのレアドロップ率が上がる理屈は各プレイヤーの運値が加算されるかららしい 取り敢えずチュートリアル終わったから猿しばいてタマシン道君3と仙術回復、回復時バフ揃えて使ったけど不沈艦みたいになって草
これは快適ですわ >>599
このスレのハクスラハクスラうるさい連中って脳死瞬殺しか遊び方知らないからオリジンは合わないだろ wolongが糞過ぎるからってクソエニ販売の
ゲーム勧めるなよ オリジンはスクエニだからアンチとしては買わないでほしい >>600
マジか
快適さ優先で地域外とps4ユーザー弾いてたけど
そう言うことならとにかく人入れないとどうにもならんな >>599
つまり本気出したら無敵で秒殺できるところを、
アクション楽しむ為に縛りプレイする自制心があるか次第...ってこと? >>611
別にフロムゲーだって仁王だってDiabloだってそうじゃん
クッソ頭悪そう >>544
>>578
すまん、俺の勘違いだったみたいだ
化勁転撃でーと化勁でと体力回復時ーは上書きだな
体験版の時に検証したきりだったから強傷もごちゃ混ぜなってしまってたわ
すまん >>610
絶対嘘だぞ
ソロマラソンしてる方が☆5出てる オリジンまだ難易度バハムートのキマイラで止まってるわビルド大事だし竜の試練て報酬良くなる縛りあるから適当にやってると鬼畜仕様になっちゃう 久経沙場ってどういう意味だろう
トロコンしたけどトロフィーの四字熟語で検索してもよくわからないやつがちらほらあって気になる 回避行動直後は○1回で回避がでるのか
一拍置かないとカケイでないんだな
てんぱると回避しまくる理由が判った ガードだとまんま弾きになるから変えたのか知らんけど回避ボタンでカケイってややこしい 多分◯がカケイなの連続攻撃弾かせるためだと思う
張遼のクルクルとかL 1だと微妙にしんどそう なんで★4なのにOP3個しかないねん
バグいい加減にしろよ ていうか雑に化勁連打されるとゲームにならんから防止のために連打で回避って仕様にしてるんだろうな セキロは下手で連打でもなんかかっこよくなれるのはギリギリうまいところだなと思う 敵感知は階層関係なく感知しまくるからちょっとウザいな 仁王とは戦闘システムが違うからな、安定した面白さはあるけどボス戦がガチで面白いのはヒカセンぐらいで他はよくても仁王2と同程度。
DLC3のラスボスとか完全に超火力でゴリ押す事前提の調整してるからな
ウォーロンでいうラスボスや張遼みたくアーマー有りと無しの形態があるボスが好きやな 虎の連続攻撃ぜんぶカケイできたら気持ちいな
体験版の時はこんなんムリゲーだと思ったけど 張遼マラソンしててふと思った
必死こいて集めてる直刀よりマラソンに使ってる曲刀の方が強いのでは…と 虎が一番嫌いだわ
一生かけいしてもバクステからまた連続ひっかきとかだるすぎ
妙にタフな個体も多いし ffオリジン エピック独占かよと思ったら完全版がsteamでも出るんか
ちょうどよかった オリジンおもろいけどエンドコンテンツは正直微妙だ
そう種類の多くない雑魚90匹狩りとかボス10連戦とか延々とやらされるから結局瞬殺ビルドじゃなきゃ時間かかりすぎてやってられんしマルチの仕様もよろしくない
99999層まであるって割に300層で敵の強さ打ち止めで何も変わらんしアプデに期待 チーニンのゲームは発売日に買わない方が
いいってのはよく伝わってくる 袁術が入る余地はなかったんかいの?袁術は張宝系で立ちはだかり、中ボスにはあの紀霊将軍という猛将がおるやんけ。ダーク三国志って言ったら、張角・董卓・袁術はまず思い浮かぶけどな。コーエーはん、そこどうなんよ? >>633
無間獄と同じか
敵のパターン少ないの一向に改善されんな ラスボスくん赤技ほぼ3連続でしてきて自らグロッキーになるから無傷称号が案外楽だな 猿回しやってるけどハンマー率高くない?
白木棒欲しいのに星4すら出ないってまさかドロップしないとか有る? フレとマルチで遊んでると明らかにソロの時よりレアドロ率上がってるよ 虎って実際どう処理するのが正解なんだろう
すぐ赤技使ってくれると楽なんだけど 張遼のここがクソ
・突進突きが発生距離によってカケイタイミングだいぶ変わるくせに即死威力
・通常攻撃カケイできたと思ったら追撃の雷で死ぬ
・雷がランダムに落ちる
・雷のガード削りがえぐい
・雷のエフェクトに隠れて攻撃してくる
・連続突きのペース速すぎてカケイが側転に化けて死ぬし雷削りと追撃考えたらガードも論外 >>631
2周目だと5連撃カケイしてその後の叩きつけカケイして直後に気勢攻撃入れても絶脈まで持っていけないやついるからな
あれはウザい >>640
猿は全てを与えてくれるよ
その日の気分で変わる >>640
お前ドロップ率アップのハンマー装備して周回してるだろ? 虎はよく動くし攻撃速いしと思ったらディレイかけてくるしでよくわからんまま戦ってる >>647
あ、それだw
装備してる武器ドロップしやすいとかあるの? >>644
そうなんよ
妙に気勢ゲージが高いんよな
腕が細いやつ気持ち悪いし勘弁してほしいわ >>652
多分装備してる武器優先はあると思うよ
仁王の頃からその片寄りはあったし明らかに変わるし フレンドのいないぼっちニート
「マルチでドロップ率上がるとか公式の言ってるウソ!ソロの方がいい!」 >>655
ありがとう
泥率下がるけど白木棒装備で試してみます 猿10回もしてないけど装備してた紅晶棍が2本出たな >>576
EPIC版とのマルチって対応してる?これ 武器のダメージ系OPの性能見てきた
攻撃力584(防具にダメージ系OP付) 毒攻力368土16火36水76 対象は2周目ボス猿
素の状態 121dmg
攻撃力+19 129
属性付与(毒) 121+10
属性付与(土) 121+7
属性付与(火) 121+6
属性付与(水) 121+9
ダメージ反映(毒攻力)A- 126
無傷ダメ4.0% 125 オリジンはまぁ仁王と同じと言えばそうだけど仁王期待してた奴ならハマれるっしょ
エクストラモードっていう救済措置あるからめちゃくちゃ早く最終装備ハクスラまで到達出来るしな
死にゲー体験したかったらメインストーリーをハードモードでやれば充分だし >>664
それが俺はハマれなくてDLC来る前にやめたんだよなー
仁王シリーズは未だにやってるというのに、オリジンはDLC来る前までとはいえ大分やったけどなんかハマれなかった やっとクリアしたけどまさか序盤のゴウエツとかいうボスが1番強いとは思わなかった このストーリー孔明絡めずに黄巾以降は曹操配下で進めた方がまとまりよかったろ
孫家関連は全部DLCに突っ込んでさ
話にぶつ切り感あってどの戦場にも主人公が生えてくるみたいな流れが残念やったわ 伝国璽マラソンしてたらこんなん出たけど、狙っていた特殊効果ではないんだが、これどうです?評価おね。
・体力+14
・攻撃力+14
・絶脈ダメージ+3.3%
・幸運+29
・氣勢維持力+19 攻撃+のOPは全然でんよな
プレイ時間けっこうやってるけど1個しかないわ
それと刀かなんかの武技で横切り一発の派手エフェクトの武技ってなんかわかる?固有武技かな?
侵入で使ってる人いたけど強かった カッチカチの硬い防具は盾無←わかりやすい
ウォーロンのは何にあたる?
頭悪いのもあるけど、人物名と装備、技の名前が全然入ってこない
武器もそうとう、そうけん一緒なカテゴリじゃあかんかったのか
そもそも仁王も日本の歴史わかってるよね?前提のストーリーで、今回も同じで全然わからん
ストーリーわからんのは興味持てば自分で調べたりするからいいけど、装備品に関しては直接プレイに関わってくるから、漢字弱い人にもう少し優しい作りにしてほしいなって愚痴
酔ってるし、勢いで書いただけだからスルーしてくれて構わない 回線悪いホストに呼ばれるとすごいことになるな
張遼が神獣呼ぶといつもの五倍ぐらい雷降ってきて即死した そもそも仁王とかのならともかく今回の漢字は読めなくても仕方なくね
中国文化?や歴史に精通してるかで漢字強いとか弱いとかじゃない気がする
何がいいたいかってシンプルに不親切 虚無のパンダマラソンですら目当てのOP揃わないのに
これをまともにプレイしてたまーーに出る小物で厳選すると思うと狂いそうになるなw >>667
DLC前は俺も微妙だと思ってたよw
DLC入ってやっとハクスラになったから
DLC3つ揃って自由にビルド組めるしそれを活かすコンテンツもあるしで完成した感はある
あとは情報が無さ過ぎて作ったビルドが全部俺の考えた最強のビルドになるのも面白いぞ 鍛冶屋のメニューすらやたら分かりにくい漢字使ってるからなぁ
ファルシのルシかよ >>679
DLCでそこまでかわったんかー
一段落したら仁王やる時間減らしてまた触ってみるかな >>668
ゴウエツのおかげで668のプレイヤースキルがあがったんやで 出づらい武技あるよな
羚羊巨角とか棒系武器4種全部ででるスキルだけどあんまり見ないんよなぁ >>670
幸運と攻撃ついてるからキープ
体力or絶脈ダメのどちらかに仙術近接バフデバフ系の何かついてたら満足する一品
2個良OPはわりとでるけど3個つくのがきついね
>>675
ありがとう
派手だから固有かと思ってら汎用なんだね 多分俺だけが思ってること⇒伝国璽より銅采の方が良いじゃん オリジンつまんねーよ
ウォーロン以上に雑魚戦が虚無だし 牛は短めのステージのラストで最初見たときは弱めのボスかと思ってたら最終的にかなり面倒な敵認定になってたわ >>686
それに目当てのOP付けるのどんだけ時間かかると思ってんだ?
さてはぴろちゃんとかいうチート野郎の動画見たなコイツ? 深紅で弩マラしてるけどそう簡単に出ねえ近くの旗守ってる斧デブはたまに星5出してくれるんだけどな オリジンは結局仁王よりやったわ
自分でビルド探るタイプのやつなら多分ハマれる ゴウエツさんは戦ってても楽しくないと言う強烈なデバフが強い… Rise of the Roninでは全力で頑張っていただきたい 大型系は壁にハマって殴り放題になったりするのがヤバい なんとなくだが武技にもレアリティが設定されてるような気がする >>688
最終的には雑魚戦なんてやんねーよ
掘りも基本ボスかボス連戦しかしない roninもどうせ糞だよ
まず売れてるとこをパクるのやめた方がいい
ニンジャガの新作だせよゲラゲラ >>704
発売日に買ったからゲーパスに設定変わったエアプじゃん >>677
道教色が強い
日本は社会の仏教、家の儒教、信仰の神道
正直中国、台湾、中華街に住んでたとかで限り道教は影響はないわけじゃないが馴染みが薄い 単発エアプはスレから浮き過ぎてて相手する
気にもならんハァ 売れてるるとこパクッて売り上げ5万とか
死にたくなるだろうな
けどチーニンが無能だからしょうがない さすがに飽きてきたな 猿まわしとやらやった事ないが引退かな レベルも135位まできたし ごうえつは雷たくさん落とす術つかったらすげえかんたんに倒せたは 無能呼ばわりしてるとこのゲームやってスレまで常駐て草 孫堅死んでしんみりしてたら直後に紅晶のエロダンスムービー見せられて気分の浮き沈みが激しい やっと近接回復と回復移動加速の小物でたよ
ありがとなパンダ野郎 >>710
引退だね
年末までモチベが続く脳死さんなら続ければいいよ あまりにもやることが無い
猿回しかパンダ飼育員の二択だし既にマルチ過疎ってて草 鍛冶屋の改装で衣装をチャイナドレスとかに変更できたら良いのに。
見た目がカワイイのが少ない マルチの方がレアドロ出るらしいからマルチやってやれw >>706
ちなみに道教は神の概念はあるものの信仰心を持たない
既に多民族国家を形成していたから人や社会を中心としてる
人間社会の仏教と多神の神道のハーフみたいな感じの様な気がする何となく マルチは思ってたより面白くないんだよな
なんでだろ これせめて二周目は赤オーラ纏ってる敵やボスは確定に近い感じで☆5を一つ落とす程度の調整でよかったね
今のDLCまでは意地でも装備揃わせねぇよの調整はダメだ 上上品に武功三万も取られるけだいたいマルチ10回成功でようやくと言うレベルだしこれじゃソロで散策してる方がまだマシ
武器強化絞る意味がわからんわ一個3000で良いだろ >>721
単純に自分にタゲきてカケイして気持ちよいゲームだから硬い敵をポコスカ殴るだけじゃめちゃくちゃつまらん >>719
俺はもうマルチはいいや
士気4だったか6で呂布に呼ばれたり、士気5だかでゴウエツ呼ばれたりで
最初は笑えたけどそんなんばっかでダルい
白で威力減少させてもワンパンコースだからな ☆5がレアリティMAXだから☆5ばんばん
揃えられたら困るんでしょ
強化値も+9がMAXだと思うよ
DLCではopの数値と武器種増えるくらいじゃないかな
嫌な予感だけど当たってそう >>723
桁1つちがうよね
いくらなんでも高すぎる >>721
みんなでわちゃわちゃすると視認性悪くなってホスト乙るから、遠距離から術ぶっぱしてる位しかやる事無いんだもん
と言うか唯一楽しかったのは、突撃猪ホストを土術系のぶっ飛ばし等で囲まれない様にする感じのプレイだったな、ホストは旗探さないアホな方が楽しい 上中品までは何百と余るのに上上品だけ全く無い
ダクソの原盤もそんな感じっちゃ感じだが… 猿回しで+8の装備が出るから9の強化アイテム以外いらないんだよな 2周目入ったところなんだけど、目指す。揃えは白一択な感じ?
みんなボスと道中で白帝と青帝使い分けたらしてるの? 首なし2体やりつつ飽きたら隠者の猿っていう感じで動画みながら味変しつつ星5集めてるんだけどさ
YouTuberの猿回しで初撃のつらら630程度で猿ワンパンしてるんだが、、、、
俺、初撃740以上出てるけどワンパンできたことないぞ何でなん
当たりどころにムラあるにしてもおかしくね >>731
じゃあ何千何万と武器拾って厳選させる設計にするなって言う
コレに限らずダクソに部分的に寄せたせいで失敗してる感ある >>731
何使ってもそう変わらないからしてないよ
というか幸運の為に舞姫着るから一式持ってても揃えすら発動させてない
それを使う必要性のあるコンテンツも無いから現状自己満のコレクションみたいなもんかな? >>721
モンハンとかと違ってマルチでワイワイやるゲームじゃないからな
仙術かますとエフェクトで見えなくなるし トロコンしたけど蝉1個余ってるわ
これは親切設計って奴なのか? トロフィー取得した時の14秒動画整理してたらセミおじのやつでまた吹いてしまった
こいつだけ演技が迫真すぎるだろ 良いか悪いかは別ににして
仁王と違ってウォーロンは術の使用回数に制限ないんだもん
撃ち放題
そりゃ仙術ゲーになろう いつの間にかレア4よりレア5の方が比率多くなってたわ
すげぇな時間て、なんでも解決してくれるわ 1ミリでも空きがあれば全ての術が使える仕様がゴミなんだよ
武器使う意味が一切ない >>745
こいつのモーション濡れ女の使い回しだよな マルチは士気上限固定来ないと仙術オンラインから脱却できないな
士気を14以下に設定して一発もらうとヤバいってレベルにすると面白そう
仁王2も深部からマルチが面白くなったしね 術ぶっぱって言うけどマルチ行くとほとんど孫堅刀ではめてるのばっかだったぞ
術は弱点とれば強いってちゃんと明確だからいいけど孫堅のがよっぽど問題だわ 絶脈したあとも速攻割れるぞ チャイナドレスは時代も違うし中国人に気を使ってそうなんだよな >>725
バグと思うけど求賢だと秘技家計しても白帝の金行妙奥デバフ付かないよ ひょっとしたら・・・↓ってこと?
◎装備品ドロップ率 ←神
敵を倒した時に装備品をドロップする確率が増加します。
●ドロップ率 ←いらなくね?
敵を倒した時にアイテムをドロップする確率が増加します。
まさかの罠w ドロップ率不要論ww >>748
黄泉醜女なぜかあんま覚えてないけど正面にいたら猛連撃してくるんだっけか
他にも使い回しありそう 環首刀でジャンプ斬りと回転切りの武技出したくて左慈ガチャやってるけど
これ直後にタイトル戻っても武功消費は保存されるのね
ってか出したいアクション出すのにガチャしなきゃならんの凄くない? ハリネズミは輪入道だしな
雑魚の使いまわしが凄いよね
これで仁王の後継作じゃないって
自社内パクリなんかな
パクリ過ぎて頭おかしくなってんだろハァ >>753
バグというか多分レベルシンクの影響で金70を満たせなくなってるんだろ セキロでマルチが無かったのもこうなるのがわかったんだよな モブが仁王と似たり寄ったりのくせにバリエーションも少ないという >>722
赤オーラってただ雑魚がバフかけてるだけだし… 三馬鹿で眼真っ赤のやついるけど、もしかして丹薬キメてる?w 旗や士気だけじゃなく、雑魚のバリエーション少ないのも道中めんどいに繋がってるかもしれんな >>758
エアプ過ぎて草
あいつはもっとつまんねえカスだろ >>759
150ホストのとこでも変わらない
レベル低いホストんところで40仙術使えたりするしこればかりはバグじゃないかと思う ボリュームすかすか
全てが仁王の劣化版
クリア率からみてもはや死にゲーでもない
全部本当の事なのに何故か単発エアプ
連呼が湧いてくる不思議 仁王の時は妖怪のモデリングやアクションに感動したけどウォーロンの妖魔は知らないやつばかりで微妙
一反木綿はいい改変だと思ったわあれ考えたやつ天才だろ >>768
自分からエアプレスしまくってるのはお前自身だぞ
過去スレからまた引っ張ってこようか? >>758
どこが?
コロコロ以外被ってるとこないだろ >>768
ボリューム対して仁王と変わんないでしょ
あれもdlcとかで増えてったし
劣化は同意
協力プレイあるのは下手な人も助けてもらえるしクリア率高くて当然
オフげーよりトロフィーも取られてる率高いしな ずっと鳥みたいな名前の槍使ってたけど、☆5の華雄棒落ちたから使ってみたら覚醒した
サクサク化頸取れるしリーチと攻撃速度がちょうど良い ボリュームもなぁ
一周目とか旗立てる場所を探す時間の方が
ボス戦リトライする時間より
長いという糞仕様だしなぁ 道教なら人型雑魚妖怪なんかをキョンシーにしてもよかった気がするんだよなぁ
昔の香港か台湾の映画の世界観なら日本人も馴染めたかも
中国のダークファンタジーを作ろうというより三国志のを作ろうと決まってたんかな 武技や仙術の名称が漢字圏の日本でもピンとこないものばかりだけど海外のプレイヤーはどうなんだろうな? 輪入道はもっとアグレッシブだし飛び跳ねる
常時車輪挙動
動画勢でも使い回し扱いはない >>782
スピンスラッシュ!とかパワーアタック!みたいにすげーシンプルで頭悪そうな名前になってそう そういやキョンシー要素はキャラクリでの顔の装飾品のお札くらいしか無いね
てか妖魔兵がガードしたりバックステップで回避はもうこれゾンビみたいなのじゃなくて外道兵みたいなデザインで良かったじゃん
ゾンビみたいな見た目と設定であの命惜しむクイックアクションは違和感しかない >>782
英語だと仙気はスピリット(精神)だった仙術は魔法だし
英語の方がわかり易い気がする
日本で仙気は直感的には分からない ゾンビ!デブ!虎!
頭の中ではこんな感じで呼んでる。名前は覚えてない 2周目のデカハリネズミとかすげーアグレッシブなんだけど気のせいかな やっぱ英語は英語で分かる様に翻訳されてる
カケイとは書いてないし意味を知る上でカケイ自体の解説も不要だね 九尾の狐はメジャーだが後はキョシンシーぐらいしかわからんわ中国のお化けは
12国記好きだがさっぱりよ >>793
このゲームの人型雑魚は「妖丹衆」
要は丹薬を服用し狂ったオリキャラ 絶脈に無敵時間ないのに三馬鹿とか作るのマジで何も考えてないだろ >>780
一番マヌケすぎて笑ったのこれだな
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0
0838 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/12(日) 00:30:38.88
どうせまともな調整出来んだろうから
今のままでいいわ
知的障害の開発に期待しても無駄
ID:U4EB1uAs0(1/4) まぁ多分これチーニンほぼ関わってないでしょアドバイザーくらいじゃないの
絶対中国か韓国に外注してるってこの劣化具合がもう物語ってるよ
言語設定のとこの音声に中国語あるのはわかるけど、テキストは中国語が無くてハングルが優先されてるとこも気持ち悪いなにか感じるし
オリジンときは確かアクション以外はスクエニスタッフだったっけかUIとか >>788
違った
英語では「気勢」をスピリット(精神)
仙気ではない
正直自分、気勢と仙気の違いを理解してないけど 三馬鹿はまず鬼ごっこしてから誰かを孤立させないとダメ
3人揃ってると絶脈チャンスがトリガーになって残り二人がはしゃぎ出す >>798
コエテクが出したのには変わりないし
無能なのも変わりない まぁ初日ゲー厶パスなんてろくに開発費貰ってないやろし ゲーム内のヘルプから
気勢
気勢とは戦闘において重要である
攻撃するかカケイによって増加する
とかなんとか
せめて画像貼って
このゲージが気勢ですよ~
みたいに説明しなければ分からないわ
チュートリアルの説明なんか初めて知る概念ばかりで頭に入ってないし 大型タイトル作ってたけどポシャったから「折角チーム作ったしみんなで何か作らねえ?」ってなって代わりに作ったのがコレらしいからね >>804
何故か士気上げないと猿マラできない無能エアプじゃん Sa2b-+P23
またこのアウアウガイジかよ 笑 セキロウで体幹ゲージは結構すんなり覚えれた気がする
体幹の意味を知らなくても
中央のゲージって分かると思うんだよね
こういうのなんて説明すればいいのか マラソンしてる連中はアプデ前に絶対腐ることのない弩の揃え-取っとけよ
DLC3まで揃え-2が来ない限りずっと固定だわ そういや明日アプデってただのガセかな
わかんないけど 言ってた本人たちはもうスヤスヤ寝てるんだろうか……w ステの振り直しは自なんとかで
売買は意味不明だぞ
伝える気なんてサラサラないやん チーニン「ふぁ〜、ねっむ〜。仕事しすぎも考えもんだね。(オレタチデキル」 難易度的には2周目楽しいな
同じステージやり直すって所を除けば 右に振り切れて青いほうが有利って視覚的にわかりにくいねん どうせ周回すると思って初周はメインクエ以外触らなかったわ 杖蝿マンほんとつまらん
メインストーリーでそれされるとホストがそれについていこうとしてしまう
攻略もなにもないよあんなの…
道中の旗も無視することになってしまうしステージ全然楽しめないやんかー
ほんっとくだらねぇわ糞せっかち早漏が 孫堅クエの妖丹将師と首なしマグマが賜福付きマラソンで注目されてるのか
明日やってみよ 玉辰か白帝の青松迎客付いた双戟狙ってるけど全然落ちんな
2周目は最低でも星4ドロップにしてほしかった 自分はホストが旗探してれば教えるし苦戦してたら率先して助けるかな
ホストが困ってるのを黙ってる見てるつもりはないかな
嫌なら遠慮なくキックしてほしいわ >>566
箱Sはやめとけ
明らかにスペック足りんことが増えた
箱Xにしとけ >>827
もたなくていいだろ
そんときになったらまたこのゲームを起動すればいいだけ
>>826,831
やるせないわ 赤帝の脚がようやく出たからしばらくは赤で遊ぼうかなぁって感じだわ
回転の良い武技があればそれなりにぶん回していけるのはこれはこれで楽しい 周回そこそこにして竹弩の揃え-1が来た
凶宴の弩掘り教えてくれた人に感謝 なんか日に日に軽装ツララマンの下手糞ホスト増えてきたな
離れまくるからシールドでの介護無理だし
流石に邪龍前のジジイで死にまくるレベルの下手糞をクリアさせるのは厳しすぎるで・・・ 呂布はガチンコで戦ってた方が面白いんだよなって思いながらツララ撃ってる >>834
仙術なら3個デバフ一気につけれるのいくつかあるしスリップダメ系はダメ発生するごとにかけ続けれるし
武技なら2個つけれて秘技カケイor転撃&絶技でもつけれるから維持とかクソほど簡単やろ
相手の行動全く分からなくて仙術や武技すら入れる余裕ないくらい受け身でしか戦えないとかだったら意味ないけども 二周目第三部まで来たけど未だに仙術一回も使ったことないわ
素手でカケイ出来たら素手と魔法のモンク的なスタイルでやりたいんだがな みんな猿回しのしすぎで頭おかしくなってるんだ。
「もしかしてこの舞姫幸運特盛りツララブッパビルドのまま主戦場行けるんじゃね・・?」って思ったこと1回くらいあるよね 回復アイテム所持数+1なんて、OPあったのか
気が付かなかった >>841
お前も猿デビューするときにつららマンになるからあともう少しだ >>829
婦好なら劉備ステージの宝箱でマラソンできるよ 相手の弱点属性も把握して殆どダメ貰わずに
ゴリゴリ削るちゃんとした仙術マンも居るから一概には勿論言えないんだけど
視界にツララが視えた瞬間「あれこいつヤベェやつか・・・?」みたいな
強迫観念に囚われちまってな・・・ >>841
素手で戦いたいロマンはわかる
しかも結構モーション格好いいんだよな。あれで化勁さえあれば 星5の異常な渋さと武技揃えガチャやっぱ頭おかしいわこれ >>834
毒通る奴は毒にすればいい
武器と小物1枠が固定になるが曹操4と合わせれば武技1発で3つデバフいける 久しぶりにマルチしたらワイ含めてみんなつららマンやったわ🤔
しゃーないよなカケイは楽しいけど殴りに行くメリットがあまりないし
こうなるわな🤔
あと毒マンもいたな ツララビルドは稼ぎにて最強
でも付け替えるのが面倒でそのまま戦場にも出ちゃう 装備かえるのめんどくさいからネタでツララマンでいってみるかー 最強って言えるかは謎だがお手軽に強い&装備掘りビルドのままでええかの精神 >>856
猿から4本は出てるよ
もちろん偃月刀装備してる 装備オプションは仁王の継承で良かったかも
あと侵攻や堀塚設置出来て対人で勝ったら装備してるもの貰えるにした方が面白いと思う
マルチに関しては仁王のが、だいぶ優れてたな 氷雨呪は氷が通る大型にはブッ刺さる
逆に大型でもゴウエツとか水耐性ある敵には全く刺さらない
毒は複数のデバフを維持する必要がある流行りの白帝や玉辰のビルドに欠かせない
火使う敵以外には大体安定して効く
一部の毒仙術はPvPでのわからん殺し性能と無対策なプレイヤーにブッ刺さる凶悪さを備える 偃月刀落としてくれない状態続いて偃月刀装備してからちらほら落とすようになったけど★3ばかり >>858
ありがとう
これから4時間くらい回してくる ps4でチーターと思われる侵攻に遭遇
こちら水防御270
水の初期仙術1発で(多分氷槍呪)9999ダメージ
その後神獣の効果で復活したら何故か退散した
侵入ウェルカム勢だったけど流石に侵攻offにしたわ…
てかこのゲーム履歴から遊んだプレイヤー見れないからブロック出来んのね… チーターじゃないけど氷特化で氷初期仙術ぶっぱで侵攻8~9割勝てるな
対人バランス糞でわ アプデどうせパンダマラソン潰して猿の泥率渋くして戦術下方修正して終わりですよ 現実的に言えば多分アプデも来ず見捨てられるんだろうけど 毒とツララは強いんだけど流石に飽きた…
木火で良いビルドなんかない? 戦技ゴリ押しビルドがやりたいが、イマイチ良いのが見つからん(泣) もう対人要素は廃止して
トレハン要素を強めて欲しい
チーニンのゲームに対人はいらないよ PS+を介してないゲームはチートまみれになるからなぁ はよ調整アプデ来て欲しいなぁ・・・
武技ビルドも赤帝がまともになれば確実に輝くのに
武技にしか作用しない赤帝がバフ量がほぼ玉辰と変わらんの意味分からなさすぎる
今の仙術が火力最強環境だと赤帝最大でも武技50%バフあっても良いくらいやぞ >>872
赤帝じゃ火70にしなきゃいけないから武器限られるし
武技そのもののコスパ.一部の武技のモーション速度.ダメージをテコ入れしないと仙術一強環境は変わらなさそう 戦技は気勢消費しかしないのが辛い
ごり押しは鎧通常連打の方が気勢で有利になりやすいから圧倒的に安定 死にゲーは下手くそなんだけど、三国志好きなら楽しめる? >>875
まず体験版やってみてくれ・・・
最初のステージのボス倒せる根気があるなら楽しめる >>875
三国志好きならむしろやめといた方がいいと思う
ストーリーは正直つまらんから 三国志あんま関係ないからな正直
これからだろってとこで終わるし >>875
他の死にゲーよりは全然死なない方だから大丈夫だよ🥺👍 >>876
体験版あるんだ!最初のボスが倒せるかどうかって感じね、OK
>>875
そうなんだ、それはちょっと残念だなぁ
まぁキャラに浸れればいい気もするな
>>879
あんま関係ないのねw 了解
みんなありがとう!とりあえず体験版やってみるよ! >>875
三國志の為だけにやるのはおすすめできないかな
なにせ人気ある欠かせないはずの登場人物がことごとく出ないまま官渡まで進むから
三國志好きなら腹立ってくると思うよ 付け替えるたびに武器探すのめんどくせぇ
強化はお気に入りタブあんのに頭チーニンかよ あのやりにくいUIで属性毎にお気に入り作ったのに
お気に入りでOP切り替え不可だと分かった時は悲しかったね 今作のストーリーの範囲だと曹操配下に人気ある武将が多すぎてなぁ
さすがに曹仁・曹洪・許緒・典韋あたりまでは出さなかったのはある程度仕方ない、残念ではあるが >>885
象嵌できないのは武具がロックされてるからでは? 三国志好きだから買ったけど
モブみたいなデザインと存在感の荀彧と郭嘉笑ってしまいます 復活するタイプの刺客(頭目)いるとこあればいいけど見つからない... いたら双剣の厳選にこもれそうだけど 今回化勁重視な作りのせいか協力プレイもあんま楽しくないなあ >>888
関羽張飛趙雲呂布董卓以外全員モブ気味やぞ 呂布と即タイマンクエストだけでもいいから早急にくれよ
ズンパス特典でもいいからさ まあ残月のパンダは確実に修正されるだろ
つか二週目の☆5小物がバグってるの直せ、OPひとつ少ないんじゃ >>891
趙雲と呂布は装備入れ替えたら分からん自信ある 虎は1234ディレイからの5のあとに速い武技か氣勢入れてわざと離れて秘技化勁でノーダメよ
仙術使える士気なら毒かなんか打ち込めば勝手に消えるありがた敵
でも溶岩男は死ね あぁだから履歴見れなかったのか
しっかり介護してあげてるのに董卓前で柳使ってきたハッショブロックしたかったんだがな 首無し溶岩のジャンプ秘技は当たる直前に押せば取れる
早すぎるのが駄目 来る日も来る日もパンダとサル・・・
動物園の飼育員かな? ゴミカスUIや自動補充に比べると優先度落ちるけど
PS5のロード最適化もちゃんとしてほしい
チーニン下忍チームだからといって手抜きは許されない >>799
そうじゃなくて技名のこと言ってるんだけど UIやシステム面を始め、ロード時間のようなゲームとは関係ない部分の出来が物凄く低いのよね
チーニン内でノウハウ共有したりとかしないのだろうか チーニンゲームの幸運を信じてよかったことまるで無いな
もうこの意味のないステ廃止すればいいのに
信じるものほど不幸になる高価な壺なみのゴミ なんだかんだ遊べたけどボリュームと完成度に比べて値段は高かったなあと 死んだ時のリトライはまあ早いのが救い
里を経由させるせいでただでさえ長いロードが実質倍
あんなスカスカの里ロードするのになんであんな時間かかるんだよ 槍に仁王の五月雨付きみたいな武技ってある?
同僚が使ってるの見たんだよな、気のせいかな 双剣って刺客マラソンするしかない?
青松着いた白帝か玉辰が欲しい >>901
仁王2をPS5にアプグレした時はめちゃくちゃ早くて感動したわ
もう今後これくらい早いんだと思ってたらワイハとwolongともに遅くて苦笑 舞近接で猿回ししてたけど、気にはなってたからつららまん装備作ってみた
火の威力術二種使ってつららまんならマジ二発なんだな…
近接周回してたからまだ猿回しって感じだったけど、つららまんはもうこれ虐待だな なんかニンジャガイデンから連なるチーニン世界線の三国志だな
結局妖怪退治よ >>910
それの★5を董卓ステージの地下から抜けた竹林で拾って愛用してるわ
ちなみにマルチ >>892
仁王2の奈落獄深淵とかめっちゃ面白かったけどなぁ 武器は欲しい武器種装備して猿が1番早いんじゃないの? >>745
こいつ零 濡鴉の巫女で見た
コラボはよ >>914
チョウジョウステージの蛇女先に刺客2体でマラソンしてたけど、結果的に双剣もって猿マラで拾えたよ。 >>912
俺もちょっと気になってたツララマンを舞姫装備で作ってちょっとやって飽きてDLCまで他ゲーやろうとしてとりあえず拾った装備を分解したら元の装備も分解しちゃってた
もう一回遊べるドン! 1周目クリアしたので僕の中のウォーロンはこれにて終了です
ありがとうございました 落ちなさ過ぎだろ星5
レベルもカンストしちゃってるし
虚無過ぎる・・・ 一週でやめちゃうのってゲーパス民多そうだな。おれもだけど。でもこれは楽しめたわ? >>905
仁王のときもそうだったけど幸運ステがまったく影響及ぼしてない事がよく分かる
たまに景気良く出るときあるけど
幸運ステは全然関係なくてただ運が回ってきただけなんだよね 双剣以外の武器のモーションが癖があって気持ち良く無い
何でそんな格好つけるのというか無駄な動きするのと思ってしまう せっかく裂月排雲付き★5手に入れたのに環首刀だから毒付与できねえ
まーじで固定OP止めろお カタログスペックだけ見ると、剣って直刀の完全上位互換だけど直刀の利点ってあるのかね 言うて今川義元が白塗りのアホキャラのイメージで固まってる奴多いだろ 剣は通常3段目のくるくる剣回すモーションが気になる
直刀は直刀で種類少なすぎでなあ >>932
剣は通常攻撃3段目(ダッシュ攻撃からは2段目)がモーション長くて使いづらいから次出す攻撃が3段目かどうか意識しつつ攻撃を挟めるか挟めないから意識しないとだめで使いづらかった
直刀は全モーション同じモーションの長さだから直感的にサクサク攻撃できる 誰が誰か分からん、無双並にカラフルで良かったんじゃないの それよく言われるけど直刀は直刀で固定opがゴミか固定武技が微妙かの2択だから結局剣に慣れた方が良いよ つか装備A+、幸運189でも基本的に☆3しかでねぇ猿
渋すぎる 早期体験版のフィードバック見てたらUIについてのNegativeが9%しかなくて笑った
宇宙人にプレイさせたのか? >>938
そうなんだよなー唯一の汎用枠に近接ダメ固定されてて属性付けらんねえし
剣と比べて直刀少なすぎるしこの辺のバランスも突貫工事が見え隠れする
曹操揃えが武技デバフに優秀だから固定武技微妙だけど結局曹操剣使ってるわ 普通に攻略するときには星4すら全然落ちない殆どが3ばっか
普段使いの小物には装備ドロAいらんわ
ゴミ枠増えるだけだわ この手のゲームで2周目で一旦打ち止めって、出し惜しみされてる感じが強くてなんか白ける 2周目の宝箱が不味すぎる
ゴミしか出ないのなんとかしろ 白けるよな
仁王やffオリジンでも同じ感想持ってたからストーリー楽しむために1周だけでやめて1年後にゲームとして完成した状態で最終アプデ版を楽しんでるわ 堅パパって史実でも演義でも死に際は矢に撃たれてあっけなく死亡だけど一貫してめちゃくちゃ強い人物として描写されてるんだよな
死ぬまでの時系列だと劉備や曹操とは比べ物にならないくらい 2周目の旨味はやりごたえあるボスと戦えるぞ!ってところ?
仁王2からの落差というか期待値高すぎたんだな
2周目がまさかこんなだとは体験版からは想像できるはずもなく ☆5以外は強化素材化してドロップする設定とか手間が省ける仕様がないと
ゴミ処理が大変すぎる dlcでホンマの大太刀来てほしい 雪月花かましたい >>948
二周目幸運盛ってようが☆1のゴミが出まくるし宝箱もゴミしか入ってないし敵も単に火力上がってるだけだしやっていてもモチベ上がらん
とか言いつつクリアはしたけどさ… 文醜顔良から両方の星5武器が同時ドロップ
幸運27ドロ率無しで普通に落ちるの草 猿してたら経験値も何千万とたまっちゃって
流石にDLCでレベル解放まだあるだろうし
ロスト怖くて他のステージ遊びにくいんだが >>961
スゲー経験値溜まってたのにいつの間にか消えてた
経験値溜め込むことすら許さない姿勢はさすがにやる気失せる >>958
957みたいに幸運盛ってなくても☆5出たりするし盛っていても大して変わらないんじゃねーかって思ってるわ
明らかに差があるっていうのなら分かるがそうでもなさそうだしな ステージ中のアイテムから星5出ないってのがマジでゴミ
仁王じゃ普通に出てたのにどうしてこうなった 仙術云々より、武器振るうリスクを減らしてくれればなあ・・・
通常攻撃中どんな状態でも全ての行動でキャンセル出来るとか、そんな感じなら良いのに
結局人間ハメハメ用の双剣と、大型絶用の武器さえあればそれで良くなってるわ どうせ経験値はジンバブエドル化するから気にならない内にロストした方が良い 対人あるからキャンセルできないんだろうか
例え雑兵だろうと秘技発動したら絶対に怯まんのと相性悪い 新キャラで遊んでるけど援兵の鼓舞とかいうシステム
プレイヤーの98%くらい忘れてそう
俺は忘れてたわ ハクスラ薄めっていうなら★5バンバン落として恩寵もガンガン付けて武技も付け替えさせて
色んな武器種とビルドの組み合わせを手軽に楽しませる方向性のが良かったんじゃねえかな
まあそうすると仁王オリジンより消費期限は早いだろうけど、元々自分たちでアクション寄りってコンセプト打ってるんだし…なんか結構中途半端 称号のヤツだが、暗器で200体倒せっての飛び抜けてマゾいよな。せめて50体くらいにしてほしかった。 気勢+状態のカケイ転身だけキャンセル可にすればいいんじゃないかな
ミスるとかなり行動不能時間で隙晒すし 攻撃キャンセルできないって何気にヤバいよね
特にコンボの先入力取り消せないのは致命的よ 星5ぼろぼろ落ちたところで上上のせいで使い切れんからな
武勲レートも高すぎるし+8で妥協しとくかそれなりの主戦場をぼちぼち回ってるしかないのよな 一週目はマジでいい具合に★4でるよな
凄いいいドロップ率って感じの出方、★5の確率はマジでゴミすぎにも限度がある
DLC1は一週目★4のドロップ率に星5を格上げ、その上で絵巻や霊華のようなものにハクスラを与える、★6は実装しない
DLC2は★6を追加するがドロップ率は↑と据え置き
DLC3は〃
ってやっていくといいわ 呉は三國志という存在を知り始めた時は好きだったけど時間が経つにつれクズムーヴしてるだけとしか思えんくなった >>975
敵のモーション見ずボタンカチカチ連打してるのか? 幸運200↑に辿り着いてる時点で半分終わってんのにそれでもクソ渋いやん
もうこのゲーム猿だと思ってるからね俺 2周目のボスとかで苦戦してる人っているのかね?
あんまプレイされてないのかな >>981
2周目は一周目ゴリ押しした奴で案外躓いたりする
董卓で死んだとき「なるほどなあ」って思ったもん
こんなモーションあったんかって 星4で妥協しようにも目当ての武器、目当ての武技2種、目当ての恩寵って相当確率低いよな
このドロップ率でOKだした奴誰だよ 結局全部弾けるから慣れた状態の2周目の方がサクサクだわ
張梁とか雑魚すぎてびびった まあでも何かとキャンセルさせてくれた仁王2やオリジンから思うと同じ開発っぽくない窮屈さはある >>979
大刀の3段目結構でちゃう
先行入力ききすぎ 幸運効果否定してる人いるけど検証されちゃってるからな ちなみに汜水関の初っ端で孫堅とタイマンしてる徐栄
こいつ当時全盛期とも言える孫堅や曹操(旗揚げしたばかりだけど)の2大巨頭をフルボッコにしてる名将なのよね 今日アプデが来ると言ったがあれは嘘だ
騙して悪いが でも幸運盛りじゃなくてガチガチのガチ装備も組みたい >>976
解体すりゃ戻ってくるんだから上げればいい
じゃん >>979
目押しでコンボしてるやつのほうが少ないと思うが
先行受付が長いから出したくないのに出てしまうって言いたいんだろ >>978
劉備勢も仁仁義言ってる癖に、結構クズムーヴ多いゾ
結局やる事やるけど綺麗事言わない魏が1番ってなる 槌とか大斧でダッシュ攻撃したつもりが通常振り出てやっちまったと思うことはある 削除は無理だろうから全箇所に幸運付けられるようにするのかな なんで同じ戦場連戦すると露骨にレア出にくくなるの?嫌がらせ? >>994
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