【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part42【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part41【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678904249/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・幸運って意味ある?
→ありません
仁王でも検証されましたが誤差レベル
op枠の無駄
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 武器のOPの※炎属性付与ってどこで落ちるか知りません?武器についてるはずなんだけど >>2
下から2番目の幸運関連、さりげなく自分の主張を紛れ込ますなよ・・・w
確率演算に外部からアフェクトするためのパラメータとして用意されてるのが幸運であって、
これがドロップ周りに大きく影響することは仁王2の時にニコ生公式放送で開発スタッフ自身が認めてるわけで、
あんた嘘ついてることになるよ。 勝手にテンプレ改竄するのは、荒らしの一種なんよ
やっちゃ駄目 宝箱がゴミなのなんとかしろ
開けてキラーンの楽しみくらい残せ 仁王の幸運は効果あるけどなくても神宝こまらんくらいに落ちるから他OP優先しても構わないって事だったかと 攻略みると属性付加は2周目から落とすってあったけど
自分も1周目で氷2本持ってたな テンプレ見えないな
おかしいなウォーロンスレでNG追加した覚えないんだけどあん 二周目やってて思ったんだが張角さんだけカケイのタイミング掴めないわ
どのボスも一度も死なずにイケてるけど張角さんだけ8回もヤられてしまった…
あと二周でももしかして宝箱の中身って同じで強化値だけ増えてる?
大きい宝箱から☆2とかばっかで糞つまらん 前スレでもチラチラ聞いたけどやっぱ猿でも周回するとドロップの質落ちてくるよな
他のモブだと士気の加減で落ちにくくなるのは解るけどさ
猿の場合どう言う作用が働いてるんだろうか
面倒でも一回里に帰るべきなのか。怠いな >>23
帰っても同じなんじゃないの
同じクエ回すと落ちる仕様らしいし あー旗もトロコンにあるのか、メイン2ステージ取ってねえわ・・・特に妖魔淳兄クソザコ過ぎて一発クリアしちまったし超めんどくせえ
2週目以降でもカウントされるンすかね? 旗のトロフィーって一周目じゃないとダメなんかな?
二周目でコンプしようと思ってやってんだが…
一周目じゃないとダメとかめんどいし腹立つな 岩はなんか沢山持ってた
毒は2つ氷は1つ木はまだない
猿が岩落としやすいのかな 結局今日アプデあるかは不明ってことでいいんだよね?
ソース元探したけど見つからんかったし…まぁ来ては欲しいけど 星5が500個程度集まるぐらい猿回したけど
連続でやっててドロップ渋くなるってのは感じなかった
気になるなら途中途中で雷神挟んでみるといいかもね 手持ち500いくまで1セットが俺の猿だけど目に見えての低下があるかと言われると無いと思う ちなみになんだけど、星4自体の確率は一周目の方が高い 太刀掘るためにマラソンしてた時間違えて一週目で掘ってたんだけど、幸運224で2時間で星4x9本 間違いに気づいて二週目2時間で星4x3本の星5x1(防具) だった 恩寵も一週目だとつかないことはないけど無恩寵がドロップするので基本おすすめはしないけど、星4でいい武器の武技厳選したいとかなら良いんじゃないかな 仕方ない虎おじと淳兄もう1回倒すか・・・
クリア後初めてメイン戦場行ったけど、真坂最初からやり直しとか草生えたわ 手持ち40個くらいにして500貯まったら帰ってを繰り返してるけどドロ率落ちることはないな
旗の所で売ってんの? 夏侯兄弟やって化勁だけするのも何だなと思って攻撃入れながら距離離す武技使ってたら淵の爆速タックルで硬直狩られたので複数戦では化勁以外しないと誓った >>36
取り逃してるやつだけやりゃカウントされるぞ え?そうなの?
トロフィーとか確認しないけどそれってほとんどの人が取れてるのでは 達成率で節が開放される仁王形式だから旗集め等サブクエ消化は
2周目でやってるけどボスが旗立て阻止するように手前に配置されてて
倒すと取り逃すとか1度開発とじっくりお勝の姿写し実装について話し合いたい 淳兄がクソザコ過ぎたせいで旗を取り逃がしてしまったようです >>49
少なくとも1週目の2章小旗はコンプしてないな
先に全部クリアのトロとるかとサブ埋めてたら
最後に残したサブミの旗さしたら取れた 仁王2もそうだったけど主人公のモーションくらい男女別2つ程度は用意しろと言いたい >>32
それマジ?
幸運227でドロップ率A+・装備品ドロップ率A+でやってるけど
最初〜5回くらいまではドロップが4〜5個そのうち星5が1〜2個混ざるけど5回以降で連続でやってるとドロップ自体も1〜2個に激減していって星5どころか星4さえドロップしなくなるけど
他のミッションやると確定で戻るけどもしかして個人差あるんか?
1回目でドロップ数が1〜2個だったことは0回
10回目でドロップ数が4〜5個だったことも0回
本当に俺のウォーロンだけぶっ壊れてるんか そら難しいですな
モーション作るのは大変な作業ですんで >>55
糞とか言いながら一日中家でアプデ待ってたの?知的障害でもあるの? レベル1で速攻救援出してる甘えん坊さん助けてあげたい ドロ率減少は自分も感じる
最初は星4混じりが5個ぐらい落ちるけど、10回ぐらいやってると星3が3個とか2個になる
ただの偏りには思えないんだよな 雷落としまくる仙術特化ビルドのために玉辰道君集め終わったばかりなのに、まとめの記事で5揃えの発動条件の不利効果に仙術命中で威力低下とか負傷増大とかが含まれないとか見たんですがマジなんですかね…? 倉庫に預けると矢が補充されない不具合じゃなく
特殊効果消滅する不具合って何だよこわっ 無能開発と言ってしまったけどやっぱり無能
だったわ アプデ確認はよ!
パンダ、猿、弓
このあたりどうなったか 自動補給されるようになったか
なんで最初からやらない ■調整・機能追加
軍旗アクセス時に倉庫にある矢弾や消費アイテムが自動補充されるように変更
「絶脈」「秘技への化勁」「神獣招来」などの演出カメラが再生されている途中でロックオン切り替えができるように変更
主戦場の初回踏破を除くクリア後画面で、「移動」画面を開き次に進む戦場を選択できるように変更
「共闘」のクリア後画面で、共闘前のブリーフィング画面に戻る選択肢と、同じ戦場に再び挑む選択肢を追加
拠点「隠れ里」での士気ランクを20に変更
副戦場「江表の虎臣」の難易度の調整
AIの調整
秘技のダメージ・氣勢増減のパラメータ等の調整
プレイヤーが獲得する士気ポイントを上方修正
■主な不具合修正
特定状況にて、クラッシュしやすい症状を修正
一部のステージで特定の場所からステージ外に進入できてしまう不具合の修正
一部のステージで特定の場所にキャラクターが埋まってしまい進行不能になる不具合の修正
一部のステージで敵がステージ外に押し出されてしまい進行不能になる不具合の修正
副戦場「五色の燐光」で求賢参加したゲストが特定の家屋に入るとホストが家屋の扉を開けるまで進行不能になる不具合の修正
副戦場「溺れる残月」で軍旗から再開する度に「食鉄獣」とのアイテム交換が可能になってしまう不具合の修正
主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦で第1形態の撃破と同時に氣勢挫かれ状態になると、第2形態開始時に氣勢挫かれ状態のままになる不具合の修正
「邪龍と合一せしもの」の気勢挫かれ時間が長くなってしまう不具合の修正
死亡と同時に「応龍」の神獣招来を発動すると、操作不能になることがある不具合の修正
取り外した象嵌孔がセーブデータをロードすると数値が変わることがある不具合の修正
ロック中の装備品に象嵌がおこなえない不具合の修正
「昇龍の道」での戦場のクリア報酬や小物で象嵌孔の数が少なくなってしまうことがある不具合の修正
お気に入り登録した装備品を売却することができる不具合の修正
特殊効果「揃え効果の必要装備品数-1」の効果が累積してしまう不具合の修正
特定の操作をするとムービーイベントがスキップできなくなる不具合の修正
戦歴の「最短踏破時間」の表示が正しくないことがある不具合の修正
特定の手順で矢玉・投擲武器の所持数が増えてしまう不具合の修正
一部のトロフィー・実績が取得できないことがある不具合の修正
※アップデート適応後に、いずれかの主戦場・副戦場をクリアすることで取得可能です
外見設定の「上唇両側の厚み」「下唇両側の厚み」のパラメータが「外見の保存」内でセーブされていなかった不具合の修正
その他、軽微な不具合を修正 ■調整・機能追加
軍旗アクセス時に倉庫にある矢弾や消費アイテムが自動補充されるように変更
「絶脈」「秘技への化勁」「神獣招来」などの演出カメラが再生されている途中でロックオン切り替えができるように変更
主戦場の初回踏破を除くクリア後画面で、「移動」画面を開き次に進む戦場を選択できるように変更
「共闘」のクリア後画面で、共闘前のブリーフィング画面に戻る選択肢と、同じ戦場に再び挑む選択肢を追加
拠点「隠れ里」での士気ランクを20に変更
副戦場「江表の虎臣」の難易度の調整
AIの調整
秘技のダメージ・氣勢増減のパラメータ等の調整
プレイヤーが獲得する士気ポイントを上方修正
■主な不具合修正
特定状況にて、クラッシュしやすい症状を修正
一部のステージで特定の場所からステージ外に進入できてしまう不具合の修正
一部のステージで特定の場所にキャラクターが埋まってしまい進行不能になる不具合の修正
一部のステージで敵がステージ外に押し出されてしまい進行不能になる不具合の修正
副戦場「五色の燐光」で求賢参加したゲストが特定の家屋に入るとホストが家屋の扉を開けるまで進行不能になる不具合の修正
副戦場「溺れる残月」で軍旗から再開する度に「食鉄獣」とのアイテム交換が可能になってしまう不具合の修正
主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦で第1形態の撃破と同時に氣勢挫かれ状態になると、第2形態開始時に氣勢挫かれ状態のままになる不具合の修正
「邪龍と合一せしもの」の気勢挫かれ時間が長くなってしまう不具合の修正
死亡と同時に「応龍」の神獣招来を発動すると、操作不能になることがある不具合の修正
取り外した象嵌孔がセーブデータをロードすると数値が変わることがある不具合の修正
ロック中の装備品に象嵌がおこなえない不具合の修正
「昇龍の道」での戦場のクリア報酬や小物で象嵌孔の数が少なくなってしまうことがある不具合の修正
お気に入り登録した装備品を売却することができる不具合の修正
特殊効果「揃え効果の必要装備品数-1」の効果が累積してしまう不具合の修正
特定の操作をするとムービーイベントがスキップできなくなる不具合の修正
戦歴の「最短踏破時間」の表示が正しくないことがある不具合の修正
特定の手順で矢玉・投擲武器の所持数が増えてしまう不具合の修正
一部のトロフィー・実績が取得できないことがある不具合の修正
※アップデート適応後に、いずれかの主戦場・副戦場をクリアすることで取得可能です
外見設定の「上唇両側の厚み」「下唇両側の厚み」のパラメータが「外見の保存」内でセーブされていなかった不具合の修正
その他、軽微な不具合を修正 なんか拝んだらアイテム補充した
やっとけ、最初から >副戦場「溺れる残月」で軍旗から再開する度に「食鉄獣」とのアイテム交換が可能になってしまう不具合の修正
アプデしないでおこっと 「昇龍の道」での戦場のクリア報酬や小物で象嵌孔の
やっぱ報酬の性能低いのこれのせいだったんだな パンダマラソンなんてしょうもないB型作業所やるやつってまだいるの? フィルタリングの不具合のことないな
気付いてないんか 孫呉のクソバカトリオ調整か
つーか調整機能追加の全てがまじで最初からやっとけ過ぎる… >>97
多分次回以降じゃないかな
今回は割と最初期から言われてるものばっかりだから これ全体的にすげぇ良アプデじゃね?
3バカがどうなってるかが気になる 隠れ里の士気ランク20になって…なったところでなんなのこれ これよこれ
>「絶脈」「秘技への化勁」「神獣招来」などの演出カメラが再生されている途中でロックオン切り替えができるように変更
複数戦でロックオン外の敵の秘技をを化勁したときに絶脈チャンスでも最初のやつにロックオン向いたままなのだるかったんだよ コーエーのパッチて極端だから三馬鹿とんでもなく弱くなってそう
早く帰らせろ 3バカやってわかったのは程晋の玉投げ速度遅くなってるな
後露骨に同時に襲ってこなくなってるわw 里いらないから仁王とかのサンドバッグ召喚出来る修練場で良かったのに 龍のダウン長いのは不具合だったのか
クソボスなんだからそのままでいいのに 矢の補充ほんとにきたのか2周目☆5のアクセの枠が足りないのは仕様なんかな はよカンスト後の仙気保管出来るようにしろや
無能か?? パンダは近接、仙術回復と回復時威力up取ったからもうええか これがセットになってる奴欲しかったけど 三馬鹿一周目はなんとも思わんかったから結局火力の問題だったのかな このアプデの量の感じだと来月には結構やりやすくなりそうだな
とりあえず装備比較くるまではガッツリやる気起きねえけど 2周目3馬鹿はもう最初からやる気ゼロで放置してたわ
いちおう埋めとくか >>125
それも修正きてるよ、「昇竜の道」での戦場クリア報酬~のとこ パンダ修正したら先行者有利すぎて対人のバランスガバガバやん
1番やっちゃいけないことだろ
開発のミスなのにたかが小物厳選ごときで対人の調整が公平感なくなるのはあかん
DLCに合わせて修正で良かったのに何を考えてるんだ >特殊効果「揃え効果の必要装備品数-1」の効果が累積してしまう不具合の修正
まだアプデしてないから確認してみたらまじで累積してるわあんま意味ねーけど これからも三馬鹿みたいなゴミ複数出すつもりならダウンしているやつの近くで三角したら自動で吸い付いて絶脈になるゆとり機能追加してくれ >>129
化勁成功時の方が倍率良いし諦めたわ虚無過ぎる >>135
うおおあホントだこれでパンダのエサやりつつゴミ寄越しやがってと蹴る作業から開放される パンダマラソンできなくなるけど猿マラソンの副産物に少し価値が出るな 修正には定評のあるコーエーだから、そこは期待できる。寧ろ発売してからがコーエー。 現状装備差で対人差ほとんど出ないんじゃない?一周目でひろった☆2☆3の飛将セットまだ使ってるけど対人で負ける要素毒以外にない アプデ量も凄いし迅速だわ さすが一流メーカーは違うな これならみんな安心して遊べるね★ 逆ギレで三馬鹿が四馬鹿になったりしなくてよかったね! パンダマラソンで小物揃えてからアップデートするんだぞ
お兄さんとの約束だ >>139
先入観で累積しないものと思ってたけど
今まで白帝玉振フル揃えとか可能だったのか、遊んでたら良かった 無反応だった裏庭の天柱衆に話しかけられたんだけど前から? 良いアプデではあるけど最初からやれレベルでマイナスが0に近づいただけなのがな >>156
仁王の前例を見るに上方も下方もノートに記載するから今回はないね 三馬鹿はクリアしてから様子見しに行ったからその辺の雑魚が3匹と変わらなかったな >>165
それは最近のゲーム軒並みそんなもんじゃんか
デバッグさせていただけるだけでもありがたいもんだよ何もしてくれないメーカーだってあるんだから >>171
最初から真面目にしてください…
前できてたことなんですよ ところで里の士気が20になるってなんかメリットあるの? プレイヤー有利な要素は無いな、アプデはしない方がいいな >>176
術のモーション眺めることが出来るという微妙なメリットがある
あと移動速度アップ仙術が使える 里の士気20にするならさ、攻撃用のダミーも用意してくれよ ノーマル三馬鹿はレベル上げればゴリでいけるけど2周目は攻撃が痛すぎるのでそうもいかなかった アプデで修正されるなら俺のカメラと3人の家臣での長期に渡る熱戦が無駄になったけどまあこれは修正だよなw
タイマンに持ち込んでクリアするまでに何回ロックオンにイライラしたかわからんかったしw >>179
移動速度アップ
...神アプデじゃねぇかあああああああ >>179
里での仙術って使えないんじゃなくて士気が足りなくて発動してないだけだったのか… >>178
2周目攻略終わってて侵攻やらん人は急ぐ理由はないよな
俺もこの週末ダラダラとパンダマラソンして、近接回復と回復で威力アップついてるのくらいは拾っておくわ >>188
なぜか-1は重複しないで統一されてたからな まだパンダマラソンやるつもりのやつってマジでガイジなん? 三馬鹿はどうせ外人さまのナーフ要求が多かったんでしょ >>191
まぁしゃーない仁王だとしなかったし実際不具合だった訳だから
俺もしないと思ってたし装備からの揃え確認だと重複してない表記だからな このペースで主だった不満点を8割がた修正したのは素直にすごいな
次回以降のアプデは追加機能とか調整の部分に期待できそう 揃えマイナスが渋すぎる+わざわざ試すまでもなく重複しないと知っていたからな そろそろアプデ来てそうだなーって思いながらこのスレに来たら本当にアプデ来てた どのくらいロード早くなったかとカメラのロックオン周りが気になる
3バカは超絶やり直してクリアしてるからどうでもいいやw サイレントで☆5確率上がってるとかでも無ければマジでアプデする意味無いな 秘技のダメージ・氣勢増減のパラメータ等の調整
ってのも気になるな
かなり変わってるのか? >>188
最近チーターとか呼ばれてた奴等の何割かはコレだろ
そりゃ強いわ >>200
まだB型作業所のパンダマラソンやるの?アホなん? 昨日なんのソースもなしに「明日アプデだな」言ってた奴
まさかあらゆる意見に目を通してる某じゃないだろうな >>146
クチャラーのおっさんにしか見えん
たまにんぉ?とかおっさん声で喋るし >>203
瀕死になった、とか7000ダメージ食らった、とか半端な連中はそれだろうな
明確なチーターなんて中国人ぐらいだろうし 明日アプデくるとかいってたやつ
関係者だろwww
ここIPでるんぞw >>206
少年のように覆ってた目を開いたのかもな >>142
これ結構大事なことなんだけど皆スルーしてるあたりデマか? >>167
旦那探してる天柱集のおばさん3回見つけたら話せる ここで揃え効果重複するよとかいって
武器と弓で重複しなかったから誤情報だったんかなと思ってそのまま普通にプレイしてたが
重複してたんだな 三馬鹿ほんとうに馬鹿になったな
よく棒立ちしてくれる >>217
マジだよ
俺の愛用してる装備ドロA5枠サイコロが1枠増えてた >>207
この人の動画は仁王の頃からお世話になってた
居合の納刀キャンセル関連とか >>57
言わんとしてることはわかる。
報酬とか見ずスマホ見ながら脳死でやってると、最初はいい流れじゃんって思ってても、いつの間にか全ドロップ星3しかでなくなってる気もする。4すら出ないことが増える気もする。 パンダマラソンってパンダでしかしっかりOPついた小物が出ないからやってるんだろ?
今回のアプデで普通にそこらじゅうから手に入るようになるからもう必要ないだろ ロックした装備のOP入れ替え出来ないのバグだったのか
嫌がらせかと思ってたぜ >>219
ありがとう
里うろつくの面倒でやってなったから気づかんかった バグでした直しますって言ってるうちの何個かは本当は仕様だけど評判悪いからバグでしたサーセンで逃げてそうw >>226
もったいないなwアプデ前にカメラのクソさと絶脈しに行こうとしたらカメラ外からボコられてワンミスでリトライしなきゃいけないイライラを味わってからにしてほしいw >>237
レストモードしてるからもうアプデされてると思う アプデ後に逃げる奴は江東三臣を前に怖気付いた義勇兵だぞ 自動補充は追加と言ってるからこだわりだったんだろうか >>232
それもあるけど単純に拝むだけで復活して効率的だからじゃね?
俺も近接吸収と回復威力が両立した伝国記念に欲しかったけどシンドイからもういいや
化勁威力の方が倍率良くて重複しないのが救い結局使わないし… 三馬鹿弱くなりすぎてて草
エルデンの結晶人3体同時並の落ちっぷりだ 2周目三馬鹿は毒雲で倒したからあんまり大きな顔出来ないわ 文章読みとれないやつって案外多いんだな
なんかショックだわ 三馬鹿ミッションは放置が正解でしたね
別に青筋たててクリアしなくてもよかったんじゃ? 三馬鹿ってクリア報酬が大黄弩だから弩厳選の周回できるようになったか
灰都で雷死亡が怖いならこっちもありだな 3バカクリア後2日後に調整かよ畜生!まあ勝てた頃には自分でも結構上手くなってね?ってなったからいいけどさあ! >>243
仮にこだわりだったとしてこだわる理由がまったく無くて笑う 主戦場の初回踏破を除くクリア後画面で、「移動」画面を開き次に進む戦場を選択できるように変更
これは地味に神だな
もっといえばクリア後初期カーソルを里じゃなくて同クエスト画面にしてくれ 前回のアプデから9日か
かなりやる気感じるわイイネ >>141
100%上手くいくかまで検証してないが絶脈する直前にロックオンを外せば
(他へターゲットを移す、じゃなくて文字通りロックオン自体をフリーにする)
自分がどこ向いてようと範囲内の絶脈可能相手に絶脈が出て決まる
便利すぎるから自分は使ってるしこれすると別に絶脈関係は無敵時間だけ増やしてくれればいいって感じになる 最近始めたばかりなのに難易度下げる調整とか最悪なんよ…
エルデンのラダーンじゃないんだからさ アプデしてもしなくても猿を狩ることに変わりはないんだろ? 今まではテストプレイ期間的な?
ベータやらって何だったんだろうか 他のゲームとかであいつら見たら三馬鹿という言葉が浮かんでくるようになってしまった罪深すぎるクエ
無双だとやっと3人ともプレイアブルになったのに >>260
初期エルデンなんかかわいく見えるくらい完全にイカれちまってたんだよ
ラダーンなんかと違ってマジで頭おかしかったから修整して当然
てかどうしてもやりたいならアプデしないで好きなだけやりゃいいよ 揃えー1が累積するなら5つくらい付けたら
玉辰とか太上とかを残り1つずつもつければ両方発動するってことでしょ?
アプデせずにおくとか全く発想ない人だったが今回だけは人生初アプデせずにおく人になっちゃうかも…… ついでにどう考えて流れが頭おかしい堅パパも二連戦にしておいた方がよくない? 三馬鹿は難しいじゃなくただの理不尽だったから修正は妥当
ロックがましになったのなら前の難易度でもやれないこともなさそうだけど >>263
自分は放置してたんで
これから初クリアします
攻略方法が根気よく引き撃ちする事ってだけで萎えてました >>265
エアプだからしゃーない
いや大ボスであるラダーンに言うのはまあわかるけどね?
三馬鹿弱体化して困る奴全世界に誰一人いねえよ >>266
マジかそんなのよく皆んなクリアしたなw 三馬鹿はマジで「ぼくがかんがえたさいきょうのこうなんいど」みたいなクソゲだったからな 昨晩6時間くらい2周目裸レベル1で三馬鹿やってた人の気持ちを考えろよ プレイヤーが三馬鹿に一方的にリンチされるミッションであったのは間違い無い コントなんかでよくある
「もしもヒーローの口上中に敵が襲いかかってきたら」を体現するような連中だったから 装備集める位しかやる事ないクリア後の人はアプデしない方が得だと思う内容だな 修正される前バージョンの3バカを化勁と絶脈だけで正攻法(?)で
きちんとやっつけたから自分はもう一生安眠だけど
未だの人はアプデしたら永遠にチャンスが失われるから良く考えてねw >>279
ミッションが腕試ししようぜとかいう説明だったから馬鹿に拍車をかけてる >>267
>>188
見てみ
コレ小物枠外してるから小物で更にあと2揃えいけるぜ >>269
マップにわざわざ立たせてるから孫策と戦闘後に戦うんだろうなー
って思ってたらまさかのテンション上がって乱入で草
三馬鹿と合わせて孫呉の評判下がりまくったわw カメラがまともで絶脈も阻止され無かったら
3人相手にカケイで捌きまくるのは面白そうなんだがな きっと侵入しないプレイヤーにも1vs3の気分を味わわせてあげようと思ったんだよ >>269
孫堅孫策が単なるダサい奴になってるから、キャラクターの格を考えれば連戦形式がいいわな マジでアプデ来たのか
スレで来るの確定みたいな感じで話してたけど予告あったっけ? 3バカぐらいの難易度を知恵使ってクリアできない沼は勘弁だけど
このゲームカメラワークがゴミだから複数戦に苦情来て当たり前だ そこそこ良いアプデだけど延命措置的なものはなかったか アプデきたのか
DLCまで寝かせておこうと思ったけどちょっと遊ぼうかな 孫堅の「非情の双牙!」で笑ったわ
お前らそれでいいんか?三国武将の誇りは無いのか? 顔文みたいに合体技的なのがあるならまだわかるけど独立したモブをただ複数置いただけなんて難しくはなるけど面白いわけがない 士気ランクを低いまま固定できるアイテム早く欲しい
呂布2のステージばかり回してるけど0~3くらいを保ってボスまでいくのが
ボス戦に勝つより難しいしめんどい……さすがに士気20とかと比べるとレアドロかなり違う印象 アプデ来てパンダが逝ったのか。
ドロ率上がってるといいんだけどな。 散々言われて自分達で初プレイしてみたんじゃないかな
遊び辛い面が修整されただけだし ログインしたら俺の旧愛用小物に幸運ついててスタメン入り復活して草すぎるわ
コエテクマジでありがとう
https://i.imgur.com/VU9Vfhw.jpg まあパンダはそうなるよね
プレイヤーの手間が増えるだけの修正 >>301
アプデして最初に居るのが猿なのマジで終わってるわこのゲーム まあアホ親子も3バカもクリアできないかって言われたらそんなことはないしな
1周目も2周目も出現タイミングで近接とバフのみでクリアはできたし
ただまったく面白くないし不快なのが問題だった 壁際とかだと何が起きてるか分からないからカケイのタイミングすら掴めない アプデ前は幸運ドロ率盛らなくても星5出たけど、アプデ後はしっかり盛らないと出なくなってる気がする じつはレアドロ率はチーニン的には意図してなかった不具合のせいでそうなってて
しかもチーニン的にはその他軽微な不具合に該当するって認識だから
パッチノートには具体的に書かれてないけど改善されてたりして 求賢やってみたけど何もかもがワープしてクソゲーじゃねえか… 目当ての武技二種と揃え効果を狙うには現状あまりにも確率が低すぎる 3バカなんて手段を選ばずに戦えば簡単に勝てるからナーフは別にいらなかった
そもそもつまらんからああいうミッション自体作らないか、作るなら絶脈に無敵付けるとか秘技化頸成功時周囲の敵が怯むとか複数戦も楽しめるシステムにしてくれ >>309
おま環、なんじゃなくて全体的に同期が緩めなのが酷いよな 不具合修正でボスの名前とか第一形態がとか
こういうネタバレ的なのは記載していいのか 今きたけどマジでアプデ来たのねw
チーニンの人がこのスレに紛れてるのが確定したけど★5のドロ率マジでなんとかしてくれ 崩した敵は浮かせてイヅナ落としが出来るとかなら複数戦でもいいけど パンダに餌やるのただの苦行だったし終わりを迎えられて嬉しいわ やっと孫堅パパのとこまでクリアしたけど
やっぱり水辺はきついね
落下→敵が広げてた炎の上に復帰→落命
まさかこんなコンボくらうとは >>311
そっちだよね
逆にシステム面の根本的な改善をせず3バカミッション狙い撃ちで修正したってことは
絶脈関係の仕様やカメラ等はとりあえず今は修正するつもりはないってことかも >>309
設定で国内エリアのみにするとだいぶ安定する
近いエリアでも大丈夫かも ドラゴン于吉のダウン時間やけに長いのバグだったのかよ
あいつ面倒臭いしそのままでいいのに 同じ3対1なのに弱すぎて話題に登らない人たちもいるんですよ! おおアプデきたか…
移動関連はそうじゃないとしか言えんな…糞長いロードと拠点のアクセスの悪さがそもそもの不快な原因なわけでマップ表示にすればそれで住むだろうに
蔵は最初からやっとけというか何で旗アクセス時じゃなくて、離れた時じゃん全然違うじゃんミスか? 危惧されてた丹薬も補充されちゃうね
これでボス直と猿周回が更にはかどる >>326
三馬鹿は一人一人だと雑魚だから纏めました的な雑なミッションだなぁって思って 武器のバランス調整と、仙術と武技のバランス調整はぜひお願いします 丹薬ガブ飲みプレイマジか
でも猿周回は丹薬いらんやろ >>304
頑張って3バカのど真ん中でガキンガキンして勝てる様になった結果
中々勝てなくて泣いてたゴウエツが副戦場で再登場したら、あれ?って位あっさり倒せて拍子抜けしたわ
今なら呂布も結構あっさり行けそうな気がするけど、再挑戦はステージ長くてダルイからしない(言い訳) マルチでドラゴン于吉のダウンに絶脈しないでホストと殴ってたらそれだけで8割くらい削れたからまあしゃあない アプデ後猿12回くらいやって全部に星4最低1個以上でてるけど前こんなでとらんかったきがするわ
★3オンリーのみってのが無い
たまたまかね 3馬鹿は結局思考停止の馬鹿共に合わせたんだな
まぁラダーンすら弱体化されるし、お馬鹿様もお客様だから時代なのかな…
死にゲーだっつってんのに誰でもクリアできなきゃ嫌だと来たもんだ 主戦場には三馬鹿どころか十馬鹿がいるけどそんな強くないし調整次第だなあ
まああいつもつまらんけど
三馬鹿はマップも遠距離攻撃も煽りセリフも絶脈妨害もなにもかもうんちの塊だった 開発が自分達の感性よりユーザー達の感性が頼りにするならAIに作らせた方がいいと思う 百練双刀って感じの名前の、土派生双刀の星4が欲しいんだけど、3章の主戦場でのクリア報酬から出ることありますか?
3しかでない
1周目です 川にドボンや画面外に落下の体力1からのリスキルは修正されてないのか?
あれ地味にイラっとするわ 昨日アプデあるって言ってた奴はコエテクの社員なのかソニーの社員なのか。
まぁあんまり詮索しない方が彼のためではありそうだな。 勝家もラダーンも弱くするほどかと思ったけどあいつらはまぁ… ラダーンは弱体化されてむしろ設定の強さ的にキレる人のが多かったから
初期verほどじゃないけど再度アッパー調整されたの面白かった >>344
クリア報酬は固定だから二周目のそれやらないと出ない
装備してる武器が多少出やすい傾向にあるから星3でも使い続けたらいいよオプションが少ないだけだし ロックとかお気に入りとかのアクセスの悪さはフグ歳だったのか…
本当に不具合かよ考え無しじゃないのかよ >>349
クリア報酬は星固定なんですね
ありがとうございます これ以前5枠のおま持ち6枠なってOP一つ増えてるじゃんw 主戦場の初回踏破を除くクリア後画面で、「移動」画面を開き次に進む戦場を選択できるように変更
これが今回の一番の神項目だな
矢弾補充も褒めたいがこういうところをすかさず修正してくる姿勢は評価できるぞチーニン 玉璽を全うすでのパンダマラソンは許された
ってか気づいてないよね 3バカに関してはボスの難易度と言うかカメラに殺されて
ゲームちゃんと作れってのが多かったんじゃね
難しいだけで苦情出す沼いないだろう 玄帝バフの効果時間も修正されてるかと思って試したら変わってなかった
まぁ変えてたらパッチノートに書くレベルか 三馬鹿やってみたけど誰一人飛び道具投げて来ないし
二刀流の奴は棒立ち多くて、味方のNPCが敵に行った感じになったな 星4は明かに出やすくなってんな
☆3か☆5みたいなのはおかしかったし軽微な不具合の中身か? 仁王2もそうだったけど不具合に近しいやつのアプデが細かいのはありがたい
なんかワッカのゲームは遅い上に斜め上のアプデが多いからすぐ飽きた
本当に崩壊してるやつはスルーでどうでもいい魔術や武技を無駄にアプデしてどうしたいのか分からん >>228
これどういう意味です?
所持していた☆5の枠数がアプデで変わった? >>355
無駄で面倒な行程が無くなっただけ
むしろやって当然
強いて言うなら意地を張らなかった事を評価したい 兵装の日本語入力ができない
協力者が兵装利用できない
小物が象嵌できない
上上品の要求武勲が高すぐる
ここらへんも早くなおしてほしいな 三馬鹿は数の暴力を耐えろって事でしょ?
ユーザーの不満に耐えられなかったチーニンは負け つーか次の戦場が選びにくい
なんでこんな拡大させんのよ >>365
少なかった分のopが追加されて枠数が増えた 戦場選択画面、LRで章を選んで、↑↓で戦場選ぶのもなんか機能的じゃない気がするな まだまだ改善すべきことは山ほどあるわな
DLCまでこのペースでパッチよろしく >>372
戦場が未クリアが白色なのは分かる
でも上下スクロールでは判別し辛い 2週目の小物がOPフルで手に入るなら猿回しながらでいいやと思う 猿を10回ほどアプデ後回したけど変わってないな
ってか星4の率が落ちたわ
ちなみに10回回して星5が1星4も1後は星3ばっかり >>371
なるほど、小物以外にも枠数バグあったのですね! ロック中の装備のOPいじれないのは不具合だって?ほんとかよ 不屈牙城でザコ倒してみたらむしろあまり見なかった星1~2がやけに目立つような 手を抜いて勝てる相手ではないぞ!
めっちゃ抜いてんじゃんっていう 3バカ弱くなったらしいけど孫親子ですでに躓いてる俺には難しそうだわ 3バカっていう呼称のセンスのいいところは
正々堂々としてない=武人としてバカだ
みたいに深みのあるメッセージが含まれていてちょっと論理が2〜3段階飛んでるからなんだよね
ふつうあの理不尽に対しては真っ先にバカって言葉は出てこない、クズとかのもっと別の言葉だと思う
あるいは3クズや3ゴミって言い方とはちがって3人への多少なりとも温かみや愛情を感じるというか 三馬鹿のプロ草
あのレベルの雑な調整ミスでもこういうの沸くのか いや単に「三馬鹿」が一般名詞レベルで言いやすい日本語だからだろ 3馬鹿に腕試しを所望された
↓
わあ!やったー!
↓
実はリンチでした
悲しいよこんなの ウォーロンの複数戦は楽しめるところも秘めてるからロックオン周り早よ直してもらって3バカ並みの難易度は配信クエストで頼む ひたすら突っ込んでくるだけのただの猪だった黄蓋だけはギリ許せる
壺と弓は絶対に許さない せめてまろばしのように順番にこい
孫親子と言い三バカと言い卑怯なことばっかしやがって DLC買う気なら配信された時点でそれまでの装備が無に帰すって考えると結構クるものがある
仁王2みたいに完全版出てからってなると一年後か 呉の名将たちに腕試し誘われたけどなんか一人増えてるし妙にイキってるし
ほんとうんち ゲーム内で武将と稽古をつけようが罠だと思わないじゃん
ステージに敷く罠じゃあるまいしさリンチって… >>393
あそこまでやられても結義や義兄弟の関係が取り消しにならないのが不思議 >>401
そんなのユーザーが出来るわけないと高を括ってリンチをしたんだ悪質だ 六章の霧零の魔窟って主戦場
最初のボス倒したあと墓入って
最初の軍旗の先にいる石像二体から★5遠隔とか色々落ちるのね
雷当てたらワンパンだし旗すぐだからどうなんだろ? 英雄たちに名も覚えられぬまま、歴史の裏で大猿を狩り続け、練習に招かれた三馬鹿に殺される、そんな人生 孫親子は部屋の狭さも相まって義勇兵暗殺計画にしか見えん >>406
稽古やら試合と言いながら談合リンチだったから アプデ来てたのか
三馬鹿調整されてるしわりかし対応早かったな 最初からやっとけよってのがやっと修正されたな
もうみんなクリア済みなんだぞ
プレイヤー舐めんなよ 夏侯兄弟も対復数戦だけど三馬鹿のえげつなさを知ったあとだからかあんま言われないね 昇龍3バカ残ってったから行ってみるか 殺れるレベルになってたら★5装備も稼げるか試そう 孫堅は化け物になった方がお行儀がいいという
龍の試練で最後まで待てできるし
あれ生前の孫堅だったらゴウエツと戦ってるあたりで乱入してきそう 程普のバカは壺投げなくなった?
あれが無ければノーダメいけそうなんだが 集団リンチに一人で挑むのがゲームとしてのチャレンジだと言うなら大馬鹿だ
助っ人呼ばせろ >>404
やけにレア率いいんだよね自分も何度か星5落ちてた あとは士気レベル上限設定を頼む無駄なく楽しみながらルート選んでも自分の士気レベルが敵を追い越しちゃう >>416
孫策「俺たちが会議してる間にオヤジが敵陣に突っ込んじまって!」
オヤジ病気すぎ草 士気レベルの士気って団結力を指すけど主人公も武将も個体じゃんっていうツッコミ入れたい >>413
あっちは二人だし遠距離が弓ペチと朱雀ぐらいで
全体的に化勁とりやすくて周回しやすいからね 三馬鹿はせめて勝ち抜きで一人ずつ休息無しで闘うとかならまだ評価出来るけどな・・・ >>426
せーのっ!で殴ろうという談合があるんだ凄く最悪だ
あれを耐えるのが最強への道なら絶対断る >>424
主人公が所属してる勢力の士気ってことだと思ってた まぁ2周目も倒してるから意味ないんだけど
アプデ前に倒した連中は誇ってええんかな こんな年端もいかない可愛らしい美少女ちゃんに向かって
大のおじさん3人がかりでなんてことするんだろうな 壺は化勁しても邪魔なのがね
投げ返せとは言わんからもっとズレたところに落としてくれ 秘技食らったら下がる士気
あー食らったわー痛いわーテンション下がるわーて事なの 袁紹のガードモーション中氣勢モリモリ貯まるの仕様なの可哀想すぎる
バグってことにしてやれ アプデ前で倒したけど台の上で延々と燃やしてただけだからあんま誇れないや >>437
あれカウンターしてくるわけでもないしほんとただのチャンスタイムだよな前座ボスとはいえ扱いが酷すぎる 床ダメージ無効の特殊効果欲しいわ
DLCで追加してくんないかな 自動補充ありがたいが虎符まで補充しなくて良いんだよなあ >>431
その割には戦場を彷徨く個体群って感じな気がする >>432
集団リンチを耐えたプレイヤーには四馬鹿って称号をあげたい >>439
初見のときはカウンター技かと思ったわ
袁紹はMSっぽくて良ボスのポテンシャルあるのに弱すぎてつまんないていうね >>445
まず里という3D空間が不要
ジジイ、鍛冶屋、紅晶という項目を選べるだけで事足りると思う なんならジジイも鍛冶屋も存在する必要なくて旗でアクセス出来るようにしてほしかった パッチノート見る限りアプデするとパンダ潰れるくらいでほぼメリットないか
DLCくるまではそのままでよさそうね まあ無双とかの扱いからしてあんま強いイメージはないな袁紹
今回は終盤だから拍子抜け感はすごい これまでやったゲームの拠点の中で最も無意味かつ使いにくいわ 袁紹のガードってのっそりと盾構える最中に小さいけど当たり判定あるからまぁ… 士気が上がりやすくなってるから道中かなり楽になったな
普通に敵倒してきゃ旗守ってる中ボスよりも士気上だわ
ボス戦でも普通に上がるな
今までボス戦で士気殆ど上がった記憶ないからバグだったのか >>448
紅晶って里で何か仕事してたっけ
キャバ嬢? 拠点のやりやすさは仁王2で完成されてたし別に同じ様に流用してもいいんだけどな
どうしても過去作と同じ様にはしたくない、出来ないってプライドがあるんだろうか >>448
喋らない奴がいるじゃん
あの先に自動生成の高難度ダンジョンが出来る
その案内人が今は喋らないおっさん
だから里はマップとして作られてて無駄に広い
と、予想する 呂布2とか董卓とかwo longのボス戦もやっぱり楽しいな
昨日かくらいにオリジンの方が遥かに神みたいな言い方しちゃったけど言い過ぎだったわ
これはこれでこれにしかない魅力があって時によってこっちを選んで触りたくなる感じがある
まんまエルデンにもっけのウザさプラスしただけやないかいと言えばそうかもだが……
DLCの度にパターン強化していくだろうしそういう改良の余地はありまくるね >>459
チーニンじゃないけど無双のオメガフォースも毎回毎回UI変えてゴミにするの好きだったから
システム担当いたいなやつらが頭おかしいのかも知れない >>460
DLCで里の拡張があるとしたら余計にうざい要素になるなw >>448
それそれ鍛冶屋とかは仁王方式で、里はせいぜい仁王の中陰の間程度しとけと
装備メニューからはロック出来なかったり装備比較的出なかったり改装も事前に見た目が表示されなかったり不満がありすぎる 百歩譲って空間の存在はいいとしてアクセスのし辛さみたいな本拠点として居心地悪い
デモンズやセキロウの本拠点はなんか暗い割に落ち着いたし生きて帰ってきた感ある不思議だわ DLC1が赤壁まで?2が夷陵あたりまで?3が五丈原?結構パツパツなのに里にダンジョンなんて作る余裕あるか? ボスの固有ドロップすぎるからもう揃え効果も武器種や軽装重装も
一切選り好みせず全部使って遊ぶことに決めた
これで何倒して何ドロップして拾えても等しく楽しめる
幸いどの武器もモーションかっこ可愛いし 場所は割れてるわけだし続編で赤壁の仕返しとして曹操殿に焼いてもらえばいい 里ステージがあるから今回修整されたらステージクリア後の移行の問題が生まれたと考えるのが自然だろう なぜ三人一緒に攻めてくるやつは三馬鹿扱いされてしまうのか?
ガンダムSEEDとかでもそうだし 里は発展していってNPCイベント増えていくんやろなと思ってたら何もなくてがっかりしたな ステージ中士気上がってどうのって言ってるのはプラシーボなのか本人も知らんうちに士気ポイント上昇opつけてんのか せめて里は一人のキャラクターが何でも出来る様にしちゃイケないんだと思う
武器屋、防具屋、仙術屋、レベル上げ屋、色々カスタマイズ屋
これくらい居て意味のある空間を1~2人のキャラで済ませている >>474
隠れてんのに発展は無いでしょ
正直ここでのクエストとかイベントは面倒臭いだろうなって思ったから助かったわ 3バカは2周目もソロで罠無しで斬り合いのマゾクリアもしたけど
フレと共闘で3vs3すると結構楽しかった
誰が一番早く担当バカ倒して他の仲間に助太刀致すできるか競争したりとか 最初は里の作り的に後々襲撃されてダンジョン化するのかと思ってた >>476
そんなことしなくていいから、軍旗に全ての機能を持たせてくれ モンハンライズの里は活気があってそれぞれ役割あるけど
こっちの里は… とりあえず全部の島をくっつけることからだわ
そうじゃないと何がきてもうんちにしかならない 同じ弾きゲーとして比較するとウォーロンはオリジンより多くチャンスタイム作れるのは好き
ただせっかくチャンスタイム作れるのにその間に出来ることの制限が多いのが >>459
シリーズ続編である仁王2でさえ
UIが代わり映えしなさ過ぎるって文句言うアホがいるんだよなぁ… >>480
本拠地という空間を作ってしまった以上無い事にも出来んからな
次作があれば期待しよう 董卓の所に潜り込んでる筈なのに里にいる紅昌。こういう細かい所も修正してもらいたい。 >>460
あれ夫探してる女性の夫
イベント進めると会話できて移動する 氷柱一回で猿沈んで アプデで弱体してる!と思った臥竜だったの巻 これ多分幸運300以下はほぼ意味ないな
マルチではっきり泥率上がるのは確実にそれ以上になるからだ チーターと一緒になったわ…マジで訓なやゴミが
毎度全くやらないチート対策早くしろや 仁王みたいに全国的マップに拠点アイコンだして選択したら軍旗、鍛冶屋、左慈(隠世の茶室)、隠れ里(中陰の間)ってメニュー出してくれれば良い仁王まんまだけど
戦場選ぶリストもクソほど見にくいし
戦場選ぶ時にリスト側が回転するんじゃなくて最初から全体が見えるシンプルなリストでカーソルが移動してくれ 毒のスリップダメえぐいんだけどあれって毒耐性上げたら下がるもんなのかね? >>489
ならマルチできたやつが幸運0とか盛ってて50のやつしか来なかったら旨味も糞も無いただのハードモードだな 主人公が女性のときに通常モーションが紅晶と同じになるアプデはまだかね >>495
紅晶の動きは正直すこし気持ち悪いが、それはあってもいいな >>494
わからんけど元々幸運ゼロの人でもドロップはして星4〜5も確率ゼロではないから
ゲストが増えただけでもドロップ関係にプラスにはなってる可能性あるんでは ドラクエの魔王とか主人公パーティーのこと四馬鹿って蔑んでそう ゲームって合理的じゃない遊びの部分があると思うんだけど
里の初期リス位置から鍛冶屋までの距離って綱渡りのせいで合理的でもないし綱渡り自体が遊びでもない気がする 軍旗に全ての機能持たせて、本拠地は各地でモブ武将をスカウトさせて発展させるサブ機能として活かせばいいだろ
本拠地が発展すると幸運とかドロ率にブーストがかかるんだ
いや、よく考えたらそれも面倒だから本拠地無くして軍旗一本立ってればいいや 青帝太昊の賜福のⅤ揃え木行奥の効果出ても
基本攻撃60が63程度になるだけで正直何なのコレなんだが
これならまだ化勁時威力上昇の方が120位出る様になって実用的 >>498
求賢や共闘で敵を倒したときにとあるプレイヤーはドロップがあって別のプレイヤーにはドロップがないってのが発生してるから
おそらくドロップや幸運に関しては個別で判定してるんだと思うぞ やっぱこのゲームちょっと修正したくらいじゃどうにもならんなあ 里は構想があってイイネ!って作り出したけど、こりゃダメだって途中で気づきつつも折角作ったんだから実装しようってやったパターンじゃないのw
プレーヤーからしたら知ったこっちゃないシンプルに不便っていう >>497
まぁ役割分かれてたし怯むからそこまで理不尽でもなかった 里の評判聞くとMHWのアステラを思い出す
世界観を描くのを優先しすぎて、加工屋・農場・食事処・出発地点全部が遠くロードも長い
集会所に至ってはロード挟まないとアクセスできないコンテンツがいくつもあった
IBの拠点やライズ系の拠点はその辺り改善されてたから相当数不評伝わってたんだろうな
問題はPS4初中期のゲームと同じかそれ以上の問題点を内在させたまま令和の時代にリリースするセンスのなさ
メーカー違うとはいえ特許がある要素ちゃうねんぞ そもそも紅晶ってなんで相棒みたいな顔してるんだっけ?
曹操と孫堅の一勢力のトップ同士が軍議してる天幕に踏み込んで横槍いれたり
どんな立場で仕切ったり出しゃばったりしてんのかわからん 昊天とか火力だけ見れば下がるけど幸運含めあらゆるステータスが
5~6%上がるとかステによってはもっと上がるとかあったら価値あるのかも
どうせ火力10%減ろうがボス撃破スピードって大して変わんないし(ガチ効率マラソンは別だが)
でも効果量小さすぎて他の揃えもだけど選んで着てるって実感の楽しさ無いのがね >>507
あっちはまだ広さに意味を持たせてた
こっちは意味の無い空間に機能へのアクセスのし辛さが目立つ広い拠点で人も疎らで活気も無い
正直帰りたくない ほとんど左慈の家と鍛冶屋しか使わんしいいっちゃいいんだけどさ
あの空間いらんよな モンハンの本拠地とはハンターの拠点という雰囲気を出せればいい
ソウル系はフリマの雰囲気を出した
wo longは過疎地域の雰囲気を出す事に成功した万歳🙌 普段使いする施設が遠いよりはいいんだけどね、用事がないなら行かなきゃいいだけだし
問題はロード時間の面で無駄空間が足引っ張ってそうなところと
鍛冶屋と言うそこそこ頻繁に利用する施設行くのによそ見ができないこと 不自然な空き家多すぎるし左慈の機能とか元々はバラけてたんだろうな 秘技化勁のリターンデカすぎるのか死にゲーとしてはぬるいよなあ
リターン抑えていいと思うわ
2周目は士気が同等とかでもないと即死なんでその分火力抑えてリスクも調節してもらう感じで MMOみたいに色んなプレイヤーと交流出来るならワンチャン拠点の存在意義もあるが、一回探索したらもう用済みなんだよな
パンダエリアとか何のためにあるのか分からん >>412
すまん、俺は1週目もまだクリアしてないんだが。 仁王2を700時間プレイした俺が仁王2の楽しさを期待しても大丈夫?これ アプデきてたのか
拝めば補充やら三馬鹿弱体やらロックオンのアプデは俺が一周目やってたときにきてほしかったな 隠れ里というか誰も住みたがらないよね子供とかどうすんの DLCまでもたないなこりゃ、オリジンよりひどいことになりそう 里の住人もおかしなやつ結構いるしな
金セミ野郎は分かりやすい基地外キャラだけどそれ以外もちょっとおかしなのばっかり エンディングには子供出てくるけど普段は家に閉じ込められてんのかな
闇が深い アプデで仁王みたいな拠点にして欲しいな左慈と鍛冶屋も移住してもらって
里はまあ気が向いたら行くって感じで やることねえんだもん
パンダにエサやるか、サル回すしか
仁王がハクスラ・トレハンとして長く遊ばれていた自覚が無いんやろね >>520
最終アプデ終えた完成形の仁王2と比べるのは酷 ぶっちゃけ12月まで人残るかというとだいぶ怪しいなあ >軍旗アクセス時に倉庫にある矢弾や消費アイテムが自動補充されるように変更
これ流石に休んだ時? 黄帝装備集めるのにおすすめの場所ある?星4でもいい
白は水都の橋の上で揃えたけど軽装多めだから他も知りたくて 里って仁王2の中陰の間そのまんま使いたかっただけだろうな。あんなの誰がおもしろいと思ったんか知らんけど >>526
あの拠点は物乞いとキチガイと常にダルそうにしてる鍛冶屋と劣悪すぎる設計のインパクトが強すぎて全く落ち着かない 次のアプデには、里に温泉追加してほしいなぁ 風呂でもいい >>533
残ってる必要ないからね別に
むしろそんな奴おらんでしょ なんか各武器種一部の武器の象嵌の特殊能力の+値がアプデ前より下がってるんだけど大丈夫かこれ…?バグ?
直刀とか全滅してるんだけど… ねっむとか言うのも一応働き者の台詞なんだけど事実であっても夜更かし自慢とかウザいだけなのにあの台詞選んだやつのセンスやばい >>493
結構みんな分かってないけど
金40の毒霧とか泡とか火1の仙術か浪火(10)とか使った瞬間に全部無効化できる
特に後者は相手に向けて火を走らせとけばタイマンなら完全に何も出来ないレベルの無効化
大抵の毒使いは他に何も考えてないからあとはこっちのメイン属性ぶち込んで料理してみ
毒ダメ自体でかいなら毒使わせなければいい 鍛冶屋だけ音声オフにしたい
仕事し過ぎのあくびだろうがふわぁ~wwwがウザイ
1プレイに1回も世話にならんけどさ DLC前の仁王2とか言うほどハクスラトレハンとして優れてたか…? DLC6月かあ、遠いな、ていうか6月ってdiabloもでるしもういいかなあ ロード時間変わってないな
そもそもアプデ内容にロード時間言及ないし >>551
ディアブロ推してるやつ多いけど3のあの惨状見たらあれこそアプデまで手を出さないのが正解やろ… >>547
1周目劉備の雷設置くそうぜーと思ってたけど
金13の毒を自分の周りに撒いておけば大半無効化できるの2周目で知ったわ
でも1周目のステでそこまで金振るの狙わないと難しいよな
金5仙術だと設置位置が遠くて自衛用としては使いづらそうだし アプデまで手を出さないとかそもそもないわ
完全版出てから買うとかケチってる奴見ると笑ってしまう
どっちにしろ最初から楽しむだけ diablo一応やるけど初期はゴミだろうからこっちのDLC遊ぶかな
diablo新作とか年単位で付き合わないとマトモなゲームにならないだろうし サルまわしなんてしてる人本当にそんなにいるのかね
今装備集めてもな どんな出来だろうとハクスラ好きならやるしかねーよディアブロは
クソならクソで今みたいにひと盛り上がりできる スレチで済まんが一足先に出たワイハーの方は今ならアプデで快適になったのかな?
当時はハード持ってなかったからスルーしたけど
Wo Longがこの調子ならこっち今がっつりやる必要ないし気になってる >>554
ソウルの感覚だと防御のために魔法(仙術)使うって発想に至らないのと
属性スリップダメさほど気にしないで突っ込んでる感じはあるわ
実際このゲームも毒以外は危険性低いからな 孫策と戦ってる時に孫堅に攻撃当たったらそのまま参戦してきたわ めっちゃ難解な説明だけど
ディアブロは3Dアクション要素が薄い
これだけでビルドに幅が出る ウォーロンの操作性で仁王のシステムだったらなぁ…だったら… >>561
朝四時に湧くレイドボスがいるとか聞いて尻込みしとるわ
ソロじゃやれない強さのボスがリアル時間湧きするとかROで生活ぶっ壊れてた頃思い出して震える 好みのアクションを特化させるのに多様なビルドも糞も無いんだよ 初日からゲーパス入りしてるゲームはやっぱそれなりやな あーやっぱり于吉ドラゴンのダウン時間あれバグだったんだ
野良でも氷柱落とすだけで死ぬから流石におかしいなとは思ってたけどあいつ真面目にやるとただめんどくさいんだよな >>572
一番やばい毒霧まとわりつくやつ一発で消せる
食らった瞬間発動すれば金99の蓄積アップ振りされてても一瞬で消せる
闘争は9割方相手は毒持ってるから特にタイマンなら絶対火入れないと戦術云々の前に負ける
化勁しても駄目だからなあれ 対人がどんなもんかと闘乱やってるがみんな雄叫びみたいな仙術使ってデバフかけてきよるな 完全版出たあとにやった仁王1は500時間楽しめたけどチマチマDLCの仁王2は2周目やって終わってしまった
このゲームもきっと完全版待つのが一番正しかったんだろうな。無間獄みたいなのをDLC3でしか出さないのはなぁ…それやる頃には冷めてるっての >>577
ゲーパス入れてるゲームって自分のとこの資本入ってるか新進気鋭でも出来に自信がないから最低保障の金がほしいってイメージしかない
自信持って出したゲームがクソゲーな場合も多いけど、フォースポークンとか PS5で各ゲームのアプデ内容ってどうやってみるんやろ
4ではゲーム選んでオプションからアプデ履歴で見れたんやがPS5ではない… 紅晶の杖ならスキル打つと炎エンチャされるけどそれでも消せるんかな
相手が何の攻撃してるのかさっぱりみてない 仁王2で攻撃に耐えるHPないとガードポイントを貫通する仕様あったけど、対人で同じような状況で化勁貫通する武技見つけたかも >>469
Dlcは既にタイトルが出ているのでそれはない
Dlc1:曹操が本編で端折られた部分
Dlc2:孫策が本編で端折られた部分
Dlc3:劉備と孔明の出会いから孔明の初陣
目隠しの少年が世に出る所で今作は終わりって事だな >>423
一番はカメラのロックオン周りとカメラ外からの赤攻撃だったな俺は
俺の6時間以上の死闘がアプデでどれぐらい楽になったのかは知りたい >>584
自分の周りに火が発動しないと駄目だから多分無理だな
発動速い1の火と、経路(と火波の中)全域を毒無効にできる10のやつは毒には天敵になる
この間お互い同じように火と毒の打ち合いになってマリオテニスしてるみたいだった
前に雷走らせるやつと木振りもしてるから40の木棘の差で勝ったわ 仁王だってDLC無しだと似たような虚無だしなんならFFOも同じだったよね
チーニンのこの手のやつはもう発売後はクリアまで楽しんであとはDLCきてからやり込む楽しさ始まるってテンプレだし3ヶ月放置で別ゲーいったほうがよいぞ >>544
『取り外した象嵌孔がセーブデータをロードすると数値が変わることがある不具合の修正』
これじゃないかな
鍛冶屋で付け直した象嵌が下がってるんじゃない? 仁王もせやったけどこれ完成品を3つに分けてDLC販売してるだけだからな
周回をDLC販売とか正直わけわからんて まあその分モーションの変化とかステアップだけじゃない部分もあるからまあいいかな
でも毎回この伝統繰り返さんでもとは思う トロフィーのゲージを見るとどこかのパンダ1匹を見逃してるっぽいんだけど、これヒントなしでしらみつぶしに探さなあかんやつよね? >>559
俺のフレは二章からメインストーリー進めずにひたすら猿回ししてたなw
欲しいもの全て揃うまで辞めらんないと 応龍はドロップ品のショボさの方がよっぽどバグ、あとラスボスも DLC出る度に環境変わるから色々なビルド作れて楽しいわ
仁王2の時も時期によって旬なビルド作って遊ぶの楽しかったし ドラゴン宇吉がめっちゃ長くダウンするのバグだったんだな
昨日無傷称号取っといてよかった ラスボスに固定枠なんも無いのは流石に草だわ
せめて何か落とせと >>593
色々調べたけど元々装備の各特殊効果スロットはレア度に応じてランダムで数値上下するみたいね
で、どうもなんかレア度に関わらずに星5数値の半分ほどの効果しか得られないハズレの枠が出る事あるみたいでそれっぽい(アプデ前からあった仕様?知らなかった)
このハズレの特殊効果枠のスロット作る意味あるのかなあ…? ラスボス求賢行ってもドロップアイテム無いからほとんどうま味が無いのは割と死活問題よな
大嶽丸さんはめっちゃ大盤振る舞いで装備巻き散らかしてくれたから配信ミッション周回めちゃくちゃした チーニンの場合従来のDLC2くらいまでの内容程度は発売時に入ってるべきで
そこからさらに1年かけて更なるDLC1~3を配信してさらに豪華にしてくくらいでないと
最初期が薄すぎる おし!帰宅したからアプデでどう変わったかこれから試すぜ! 細かい不満はあるものの面白かったぜ
続編作らせてくれーって雰囲気を凄い出してたけど果たしてどうなるか ショカツが成人しても(20代半ば?三顧の前くらいか)目隠ししてるのがちょっとジワッた >>609
できる。ただし1パンダ1回ずつで、軍旗タッチでリセット >>612
じゃあこれからはこれでいいのか
ちょっと面倒にはなったけど救済あるならいいアプデじゃない 夕方から仕事終わり帰宅マン達のレビュー頼むぜ
俺もこれから色々やってみるし夜の飲みもキャンセルだ なんかよく見るけどパンダマラソンして何が欲しいの? 今里のパンダの前に装備置いたけどなんも反応しないんだが… アイテム欄開き直した時のソートが入手順に戻されてたのがちゃんと保存されるようになってるような 普通1箇所バグってたら全部チェックするよね
食鉄獣は溺れる残月のみの修正ってチーニン大丈夫か? >>621
少数精鋭で頑張ってるから
ふぁあ〜!眠い!働きすぎも考えもんだね〜! >>616
ハクスラってそんなもんじゃね?
d3とかでも初期は壺壊すだけの周回とか流行ったし >>622
最初から出来るようにしとけよ!ってやつだなこれはw >>616
揃え効果付きで化勁で回復とか攻撃で回復とかのOP付きじゃない?
昔も仁王とかで蟹玉お供えマラソンやってたし >>624
あの鍛冶屋さん色々言われてるけど、膨大な量の武具を分解して貰ってるせいで、ぶっちゃけ働き過ぎって言われてもソウダネ(目逸らし)としか言えんわ >>629
きっと直ぐに分解はしてないよ
素材は在庫から出してるんだ
それでああやって頑張ってる振りしてる
実は引き取った武器を軍に売ってるんだ… 効果少ない小物全部分解したアホ俺以外にいる?
なんかすごい損した気分 ハンマー手放したせいもあるんだろうけど猿ドロップしょっぱくなってる気がする…、A+はないにしろ小物でB+は付いてるのに 仙術も武技も気勢足りてないと使えないか気勢の量に応じて威力あがるかどっちかして欲しいな 発売日に買うゲームだなとしか思えないね
十二分に楽しんだ >>635
発売日に買わなかったゲームは積むから買って正解だったわ 気勢足りてないと使えないが一番良いと思う
消費軽減とか活きてくるし いや効果少ない装備とか視界に入るとイラッとしてたから俺も大部分処分してたよ特に責めんわ 化勁成功時が10%
回復時と絶脈成功時が5%
優先度は10%の方が上で、5%のバフがかかってるときは10%に上書きされ10%のバフがかかってるときは5%で上書きできない スッチムで仁王2が40%オフか
PSで猿回ししつつ、PCで仁王2初見プレイしようかなあ これ多分アウアウガイジだろ
ワッチョイ 7f75-JIpj
616 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f75-JIpj [121.83.56.80])[sage] 2023/03/17(金) 16:43:37.37 ID:9dEZBZnX0
なんかよく見るけどパンダマラソンして何が欲しいの?
625 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df37-WHhl [61.215.137.47])[] 2023/03/17(金) 16:48:38.96 ID:gyPlEYR+0
>>616
ハクスラってそんなもんじゃね?
d3とかでも初期は壺壊すだけの周回とか流行ったし
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f75-JIpj [121.83.56.80])[sage] 2023/03/17(金) 16:49:39.34 ID:9dEZBZnX0
>>625
アンカミスか? >>644
意味不
こんだけ同じIDレスしてワッチョイついてて何言ってんのかちょっと
真面目な質問だしそれ
おまえみたいなガイジに関わりたくないからNGしといてくれよな 完全版出てからじゃマルチがスレッカラシばっかでおもんないんだよな
初々しい野良同僚と互いに助け合いながら手探りでそろりそろりと進んでく雰囲気は今しか味わえない 仮に仁王と同じだとすると本編二周だけで
DLCで追加難易度三周+エンドコンテンツはコンテンツ量の配分おかしくね?とはちょっと思うけど
DLCで敵配置や敵のバフ性能やモーション弄ったり周回の変化は多めだし難しいとこではある
最初から全部入ってても8周しても敵の火力以外何も変化ないですみたいな手抜きゲーもあるしそれよかいいかなと 侵入されたと思ったら高速移動してくるやつに味方速攻潰されて最後相手が有利になったら元に戻って殺されたわ、ラグスイッチ?みたいなの使ってきてマジで意味わからんかった 正式に蜀魏呉が国と成って対立する三国時代って西暦222年からだからウォーロンのラストからさらに22年後なんだよな
紅晶とは184年の黄巾の乱からの付き合いだからそこまでやるとしたら38年経つから若く見積もっても50…ゲフンゲフン RPGのロールが無いゲームがRPGと比較してるのは頂けない
ただのトレハンアクション ドロップ率A+
装備品ドロップ率A+
幸運147
この状態でドロップが星3が1個だけってのが4連続できた
もしかして猿サイレントナーフされてない? 袁紹なんか最初から白髪混じりなんだけどね
無明と同じで紅晶は歳を取らないという謎設定今回もブチ込んでくるよ >>597
郭嘉探すステージのパンダが見落としやすい気がする
自分はそこを見逃してた >>657
不思議だわ
題材が歴史群像劇なのにコエテクのゲームは時の流れが止まる
コエテクは好きなだけで意外と作るのに向いてない説ある ていうか黄巾の乱の時点で
劉備…23歳
曹操…29歳
孫堅…29歳
ちな孫策は汜水関(でしゃばってパパに怒られるシーン)で15歳
孫権はパパが死ぬとき9歳
まあゲームだからネタ程度に留めとくのがいいんだろう >>658
サンクス。そこはさっきまで見つかってなかった場所だからたしかに見落としやすい場所なのは間違いないわ。
・・・あと1箇所あるんだよなぁ。はぁ >>662
真田丸と戦国無双5はちゃんと老けてたからそこまでしっかりやるつもりがあるかどうかだろうね 歴史群像劇を壮大に短縮して描いてるから安っぽいドラマに感じるのかもしれないわ 年齢云々なんて三国無双の頃から時空がねじれてるんだから今更でしょう 紅晶がババアになっても誰も喜ばんだろ
そんなに気になるならまず自キャラを老けさせとけって >>669
元よりおっさんでスタートしたから老衰しちまう >>655
やっぱそう感じるよな中々出ない☆4☆5が出ても非武将装備が揃え付いてないとかざらやわ 曹操なんてあんな凛々しい顔してるけど
虫歯で苦悩してるお茶目さんだったからね 孫権がちゃんと碧眼になってたり
そういうとこは意外としっかり作ってるんだけどなぁ 何かある度に主人公が居合わせなくてもいいと思うわ
歴史群像劇ではなく歴史主観劇になってしまう サブクエとか終わった後にステージ選べるようになったの良アプデだな(普通なら当たり前のことだけど)
あと確認してないけど矢の自動補充できないバグ直ってる? 紅晶はまあ仙人になってて不老なんでしょ、主人公もぶっちゃけ人間辞めてると思うわ
しかし舞コス(♂)主人公だと、ムービーシーンで腹筋見せまくりな上に、何か全員ホモ臭く見えるんだけど俺だけ? 老けたスキンを登場人物の数ちゃんと用意できないなら数十年跨ぐようなストーリー扱わなきゃ良いのにな >>675
矢は旗で休むとちゃんと自動補充されるようになったよ 紅昌は老けてはいないがアナルはガバガバになってるよ
董卓がそういう趣味だったからな 同じキャラの別モデル作る暇があるなら武将の数増やして欲しい
数も描写も全然足りてない
呂布と袁紹はマシだったけど張角も董卓も大ボスのはずなのにまるで印象に残ってない >>677
ん~何かなぁ
全てをその場で目撃しておりますっ!みたいな
三つの視点を一本に纏める為だけの主人公(システム)って感じ 諸葛亮が引っ張りに引っ張って最終的に目を開けたらどうしょうもない未来が見えただけっていう
あれ入れた意味ある? >>684
チーニンのゲームのストーリー演出に意味なんか求めちゃダメ 新シリーズだからしゃーないけど本編がいまいちボリューム少ないからDLCには期待したい
無理だろうけど >>684
目が退化しすぎてて光に耐えきれずに開けた瞬間「目があ!目がああっ!」ってのたうち回ってEDでよかったよね >>650
考えてみれば最初からDLC3までくらいのボリュームぶちこまれても
全部クリアするまで徹夜したくなるタイプの人はつらいから
小分けにされてるのは助かってるかも…… >>219
このおばさんどこにいるかわかんねぇ…
糞めんどい…どこにいるんだよ… プロハンのお二方 昇龍呂布前でブルブルしてた某をお助け頂き感謝 >>692
最後はラスボスの村の最初にトラいたとこ辺りなのは覚えてる 妖魔化した呂布雑魚すぎない?きみ丹薬使わない方が強かったよ これもしかしてボス装備集める手段っていちいち旗がリセットされるステージをひたすら周回するしかない? 無明は実在の人物をモデルにしてるから老けさせるのは難しい
無明はついてる守護霊の八尾比丘尼が不老の力を持ってるからその守護霊の影響 >>694,695
…里にはおらんのかよ!! ありがとう!!!
いやおかしいだろそんなの!
てか二周目やってていつのまにか裏庭の鍵持ってたから入れたけどなんだよそれ見つかるわけねぇよそんなとこ… 丹薬飲んではいるけど于吉に不意をつかれて妖魔化の流れじゃなかったっけ >>696
ヤマダー!な人が1番しんどかったな初見
何が酷いって雷エフェクトで見えないし、ツンツツン薙ぎで即死するしで酷かったわ 呂布2はガード化勁に甘えてきたからエンチャの削りが痛くてキツかったわ
無効にできるOPの存在を知ったのは一周終わってから
結局つかみ技が見切れなかったから2周目が怖い なんかお山の鍵を入手したのに里の家が開かないんだけど既出のバクかな? 士気5で妖魔呂布やっつけた 星4が1つ星3が2つ
くらうとワンパンな攻撃けっこうあったけど
3周目以降はこういうの基本になってくるのかな……求賢呼ぶのにプレッシャーがw >>706
それ俺もなったけど左慈に話し掛けまくってから行くと女のセリフが変わって開いたわ さすがの開発も呂布だけは異常に調整して真剣に作ったな
三国志で呂布適当に作ったらゲームの評価に関わるからな でも呂布って中国じゃ三國志の中でもそんなに人気はなかったって聞いた
三國無双などで取り上げられるようになってから中国でも人気が出始めたって
ソースはここ 基本的に五行相剋を意識すればなんとかなるのはいいバランスだと思う 人型の呂布との戦いが一番面白かったから、手軽に戦いたかった 呂布は馬鹿でクズで脳筋であって欲しいからこの呂布はあんま好みではないけどまあ呂布のためのゲームだったな
明らかに力の入り方が違った >>706
鍵持った状態で女の人に何度も話しかけたら開いた
一度で反応して欲しいよね 旗で消費アイテム補充されるようになったってことは道中駆け抜けても猿マラで稼いだ丹薬をボス前ドカ食いで士気25でボスに挑めるんか 士気上限つけろよドロップ狙って敵倒してくと旗たてなくても士気が上がるのはほんとくそ 呂布2の方だけど一点だけ不満を言うなら
あのやたらディレイかけてくる薙ぎ払い攻撃だけは嫌い
化勁取れないとかそういうことじゃなくて
一戦目の方天戟ブンブン呂布が面白かったから妖魔化したらあの巨体でもっと脳筋ブンブン丸して欲しかったわ
エルデンに影響受けたんだろうけど絵面としても不自然なんだよねああいう極端なディレイって
ただの払い攻撃にそんな溜め作る必要あるか?ってな できて当たり前のことアプデで実装して神アプデみたいな一連の流れやめろ >>710
親殺しが向こうでは完全にアウトだからね
向こうの文化は親から子は産まれるが子から親は産まれないだから親は絶対と言う文化
だから劉備が逃げるときに子を馬車から捨てるエピソードがあるがそれは問題視されずに劉備は人気のまま >>718
実際の呂布も脳筋プレイばっかじゃなくて、そういうフェイントとかも使いこなしてたから猛将と呼ばれてたんだよきっと
知らんけど 馬呂布の攻撃の中にどう見てもマルギットのアレだろって感じのあるんよな KOEIが作り上げた呂布は神格化されてるからな大事にするでしょ 現実は関羽のほうが神扱いなんだ >>634
体力〈化勁〈絶脈だとおもってた
効果の強いの
まさか絶脈時のが低いとは予想外 張遼がビームサーベル使いになったのは思い切ったイメチェンよな
戟とか槍使いのイメージだった
彫虎の戦技であの振り回しやらせて欲しかったわ 次のアプデはパンダと蝉と回復アップアイテムの数をミッション選択時に確認出来るように頼む 鉄牛入地が火力バッタの3倍くらいでるな
武技も一部は高火力だな 追い払えること知らずにマラソンしてるのか旗立ちすぎだよなアソコ エルリンのディレイはあれはPCの操作性能を極端にポンコツ化するのと同じフロム苦肉の策としてのみみっちい難易度上昇法なのであって、
なにも参考にするようなプラス要素ではないのでして 負傷増のほうは流石に
武技〈絶脈時なんだと信じたいけど
検証された方いるかな? いや追い払うのだるいやろ
てか経験値とかのシステムまでパクる必要ないやろ何がソウルライクじゃボケ 士気が低いと使えるアクション(術)が減るっていうのはほんと良くない
士気低いほどドロップ良くなるって仕様は多分最後まで変わらないだろうから
それだと自分みたいなタイプの人はもう仙術ずっと使えないようなもん パンダ救済きて神アプデ!は草 毒され過ぎだろお前ら
クリア後ハクスラしか楽しみないのにそれがパンダマラソンとかいう虚無推奨してんのヤバすぎるわ ここはフロムゲーの信者が暴れるスレと違って
脳死でゲーム内容擁護するガイジいなくて評価がフェアだな 葦名の里から弦一郎まるごと引っ張ってきて張雷々や!も大概だけど
この火属性味・戟味ともに皆無の男が「呂布サン俺の憧れなんス!」は本当に何の冗談なのかと ウォーロンにおける魔術師、敵の攻撃を化勁しないと効率よくMP回復できないってバランスというか見た目は好きだわ お供として連れ歩くとクソの役にも立たない張遼
ボス戦時とのギャップがありすぎる >>716
確かにそうだな
何ならミッション開始直後でも25から始めれるって事かな
小旗の意味が更になくなるなw
もう今更ミッションやり直す事はないけどな 士気がいきなり25になったり、仙気が数百倍の倍率で貰えたり、これホストの倍率を参照してるのか?それとも3人の合計で参照してるのかもしれん
ホストかゲストかどっちが弄ってるかわかんねえな >>649
今度は成り済ましか?誰彼構わず噛みついてまともに対話できないお前が一番病気だよ 2周目呂布戦録画して観たけどコマ送りで見るとちゃんと光ってたんだな
エフェクトやら何やらでこんなんわかるか! 仁王2の時もそうだったけど最初のDLC来るの遅いって
もうやる事無くなったしDLC来る頃には忘れてるレベルやからな
DLC来るからわざわざ引っ張り出して来てやる程のもんでも無いし
シーズンパス言いたいから1年かけたいんか知らんが有料で良いからもっと早くDLC、追加要素出しなよ 仁王2の時はガッツリコロナだったからしかたないだろ
燃えよ剣コラボが流れたの忘れたのか?まさかエアプじゃないよな アプデされてなかったからしばらくオフラインでパンダまわるわ >>747
そんな廃人の要望が通ることはないよ・・・
一般的な認識ではエルデンみたいなのを「遅い」という 鷹撃長空と羚羊巨角ってもしかしてセットでつかない? トロコンしたら一気にモチベ下がったな・・・
来週EDF6のDLCも来るしウォーロンは暫く寝かすわ アプデで手持ちの☆5采がドロ率A-&装備ドロ率A-&仙術ダメアップに化けてラッキー
>>732
過去スレで威力上昇バフ性能を比較した人のレスだと↓だったよ
武器の武技命中時、頭の仙術命中時、小物の体力回復時+5%
小物の化勁成功時+10%
頭の絶脈成功時、腕の化勁転撃成功時+12~13%
腕の秘技化勁成功時+15%
負傷増大デバフについては過去スレ追えてないからわからん
気になるなら自分で確認してみるのが早いかもね 仁王やFFオリジンはDLCまでの間に離れると復帰する時かなりリハビリが必要だったけど
ウォーロンはたぶんあんまり苦労しないと思う
圧倒的にシンプル >>722
張遼は弦一郎の飛び込み突き使うし初めのボスとラスボスの戦う場所が同じなのもSEKIROのパクリだしフロムからパクリすぎ >>720
わかってて言ってる気がするけどそれ劉備じゃ無いよ なぁ、これ孫権の装備どう集めるんだ?
呂布みたくボスでもないし曹操みたいにサシで戦えないし、遠距離武器まであるぞこいつ >>757
ガードさえしてればとりあえずは勝てやすいってのはあるかもね
ビルド次第かもだけどオリジンなんてガードぼったちでええと……(どうだっけ)
なんてやってると開始数秒で容赦なく瞬殺されて終わるしw 武将やボスの装備はそいつからしか落ちないようにして欲しい
賜福付いた装備欲しくて猿やら強モブ倒してんのになんで防具にしろ弓にしろ武将やらボスのゴミ揃え装備が大量に抽選枠汚染してるんだよ 仁王2やFFオリジンにも言えるけど最終DLCで本気出して高評価得るのもったいなくね?と毎回思う
最初から最終DLC並に気合い入れたもの出してそこからDLC3つならまあわかるけども >>764
勿体ないよなあ
良ゲーになる頃にはやってる人少ないって悲しいわ これいちいち里に帰るたびに不屈ランクが20になったって出るんか >>753
鷹撃長空使ってる人居たのか
使い道教えてくれ 最初からいい感じの難易度で楽しいもの作ったら馬鹿からぶっ叩かれるって仁王1で証明されてるから >>761
遠距離出にくすぎるんだろうおおおおおお 猿回しって2周目入ってすぐでもいいのかな?
2周目クリアしないと出ない装備があるとかないよね? プレイヤー側のは出が遅いし硬直長いしでイマイチの疾風迅雷 いい感じなのにOPが1つ少ないって☆5小物全て分解しちゃったオレ涙目なんだが 三馬鹿言うほど苦労しなかったけど、そんなにクソ扱いされてたんか >>769
仁王2のシステムと操作性で1週目から適正装備修羅ぐらいの難度お出ししたらクソゲー認定されて終わるわな
篩に残った廃仕様に廃が喜んでるだけだ >>771
味方武将を義兄弟にするのと伝国璽くらいだけどどっちもいらんからすぐでおけ 郭嘉探すステージで郭嘉どこにも居ないんだけど…助けて >>766
特にFFオリジンなんて初期のマイナスなイメージがずーっと引っ張られててつれぇわ >>768
張遼のタケコプターみたいな秘技とった後にこれ出すと居合いみたいなおっそい攻撃だしてくれるお陰でヨウゲキ確定であたる
そんだけ >>779
それ郭嘉が配置されないバグあるからやり直した方が早いかもよ 仁王2とか最初は出し惜しみしてるの見え見えだったからなぁ
案の定1にあったものを後から追加してたし この会社って仁王のころからバクステで長距離移動回避するやつ作るの好きだよね
おもんないねん 求)張譲を無傷撃破する方法
神獣召喚でゴリ押そうとしたけど失敗してタイトル戻ると神獣ゲージって空なるのかよ! >>783
1にあったものって何のこと?まさか獄のこと? >>786
神宝とかOPとか
難易度もまんま1をなぞって追加してたし 仁王2はむしろ山盛りだった印象だけどな
ストーリーまだ続くのか(嬉しい誤算)って思えたし
最初から神宝と5周目と奈落入れとけって言うんならそういう人とはちょっと相入れないわ 三馬鹿は援兵呼べるようにするだけで解決出来た問題
そうするとミッションの説明テキストが変になるから出来なかったんだろうけど >>754
>>755
DLCって全ソフト発売遅すぎてCODやBFとかFPS以外でやった試しがないわ アプデでパンダの取り残しミッション分かるようになってないやん
無能すぎひん?
まぁD4やるんでどーでもいいんやが あ、発見した。これセーブデータはバージョンチェックしてないね。
つまり最新バージョンでセーブしちゃった後でも、ソフトウェアやアップデートを一度削除してディスク入れてソフトを再インストールしたらアプデ前のバージョンでパンダマラソンとかできるよ やることないのは目を瞑るから星5ドロップ緩和してーな
やることないからってドロップ率下げてもつまんなくなるだけだよ なんか仁王シリーズに比べるとサブミッションが薄味すぎない? >>793
そこは本当に無能だよな。コエテクの連中には他社ゲーをちゃんとプレイするヤツいないのかよとか思っちゃうわ パンダとか回復とか
重要アイテムの取り逃しがどこのステージにあるのか表示してーな
全ステージ探索し直しとか誰もやらんて >>785
毒ガス投げて視野内に分身入るように立ち回ってちまちま削る
分身は全滅させない 一つだけ要望言っていい?
倉庫でのフィルタリングどうにかしろ >>798
アプデで良くなったことなんかみんな知らないし
オリジンがジワ売れしたなんて話は聞かない
発売時点の評価がすべてだ
アプデで改善すればいーやと思ってるからアホすき
ゲーム会社は学ぶべき 死んで再スタート時に矢玉補充されないのおかしいだろ
旗立てただけで補充されないのは分かるが死んだら拝んだのと同じ扱いにしてくれ 社員見てるか?
いまて後から良ゲーになろうが最初にクソゲー評価されたら、巻き返すの無理だぞ? >>802
星5の欲しい装備だろ
まさかツララの練習したり紅昌の声聞くためだけに行く龍はいないだろうしな こんなとこマジ見てないから意味ないよ
要望通したいなら人気配信者になるか、Twitterインフルエンサーになるか、株主になるか、購入者アンケが来るのを待ちな 最近はビックタイトルでも見切られるのクッソ早いからな
あとから良くしようが離れた人間が戻ることは少ない >>809
それが手間だから自動補充のアプデが来たんだろ? 旗立てても取り逃し探索で敵が復活するとダルいから休めない 安定性とか二の次でユーザーに有利な不具合は光の速さで修正するんだな
カタカナ2文字のあの会社と同じだなあ >>815
ウォーロンも木の仙術にスーパーアーマーあるぞ
いずれはゴリ押しビルド作れるんじゃない 今のところマルチは低士気でボスと戦うくらいがちょうどいいな >>800
ビルド的に毒使えんけど、視野内に分身入れて玉カケイしまくって木30シールド貼りながら氷雨連打してたらいい線行けたわサンクス
これで頑張ろう… >>818
そんな比じゃないし土40の方が無敵ビルド作れる可能性ある オリジンで試練全盛りの無の歪みとか来たらもう弾きとかもまともに使えんし無敵瞬殺ビルドでやられる前にやるしかないね コーエーって仁王のころから最初だけはバランス調整とかやるけど
発売後しばらくすると手を付けなくなるからなぁたとえバランスがおかしくてもね オリジンの迷宮1F抜けた奴らですらPC版だと数100人しかいないからな
まじで誰もやってねー残った頭おかしい奴だけが礼賛してるパターン 相撲マンと妖魔マラソン猿と比べてどう?
仲間武将装備が出ないのはいいけど結局防具でる枠少ないでしょ?
猿のがごろごろ出すし結局猿のが効率よくないか? 仁王でもずっと思ってたけど揃え効果の調整して欲しいんだよなぁ はよ揃え効果のテコ入れしてくれないと装備集める気にもならんのよ
玉辰の理想形完成してからいまいち他ビルド試す気になれん 元始と玄帝とか仕様は面白くなるポテンシャルあるのに日和ったのか効果しょぼくて産廃になってるやつとか勿体ないけど
結局その二つ関係なく仙術がクソ強いあたりそもそもバランス調整まともにしてないんだろうな… >>820
がんばれ
えらそうにレスしたけど俺は途中で諦めたよ
タイマンと違ってどうしても事故がね…
カケイした結果敵に囲まれる位置に入っちゃったりとかするし アプデ来とるやん、ここほんまそういう対応はいつもはえーな
ところで小物に白帝とかのるようになったんすか なんかトラのデンプシーロール遅くなってね?
家計的に遅くなるとむしろやり辛くなる お〜い無能開発チーム見てるかぁ
こんな売れてないゲームのアプデお疲れ
年末まで週1でアプデ頑張れな 恩寵付く防具の固有効果って幸運以外だと何が良いかな?
龍軍師頭の壺+1はop1枠にしては破格な気がする >>831
無難に使いやすいけど負傷増大は大前提としてカケイ5回決めてやっと白帝や玉辰の6割程度の火力上昇量しか見込めないのはやっぱ微妙よ
せめて賜福は2週目からのやり込み揃え効果なんだから全部横並びくらいに上方して欲しいね 猿マラソンしてたんだが、ふと防具集めたとしてその後何するんだと冷静になって萎えてきた 壺回復10個が11個になったところで死ぬ時は大概使い切る前に死ぬから要らんと思う 揃えと武技とドロップの上方か…その後何すんだとはなるけど >>836
ゲーパスに魂売ってるから売上は問題ないぞ >>825
PCじゃしょうがない
今確認したところPS5版だと200階まで到達してる人数だけでも460人いるよ ある程度増えてくるとこんな使わねえなって時のが多いしな 猿マラ以外でなんか他にいいマラソンある?
猿武将系ばっか落としよる
大刀武技2つ欲しいから闘乱ミッションのランダム出現の大刀持ちモブ武将狩ってるけど確定ドロじゃないし中々でなくてハゲてきた
武技2つ狙うだけで結構苦労するんやな 武技の強化か近接もある程度伸びるとかあれば赤帝は面白そうだとは思うんだけどな
コスト安くて回転の良い武技厳選が必要とか色々あるけども アプデで戦場選択画面に戻れるようになった?それと鍛冶場で武器種とか部位ごとにも分けてくれるようになった? お〜い無能開発見てるかぁ
さっさと劉備関羽張飛3人と戦える
新3バカステージ追加しろ
無能は人の3倍は働けゲラゲラ >>841
猿狩り続けるだけだぞ
三週目がきても猿だし
四週目も猿だよ 今ボス倒すダメージの割合がゼツ脈8:武技 通常技2 くらいかな?
半々くらいまですれば立ち回りの幅が出そうだけどそれならカケイいらんし仁王やってればいいてなるしでむづかしいな >>810
wolongやってる人気配信者って誰?w 溜める隙デカい武技の火力は鉄牛入地を基準に全部引き上げてほしい
あれくらいないと使わんでしょう オリジンのアプデ担当したやつはマジで有能
ユーザーの不満を尽く潰していって更に要望以上の追加要素増やして行った 毎ステージ落下ダメージもらう箇所あるけど仁王のときこんな多かったっけ
高低差で広さ演出するのは別にいいんだけどNPCが落下するのってもうデザイン的にアウトじゃね ストーリークリアまでしかステージないから☆5のドロップ率渋いのかな?
DLCの章だとドロップ率上がったして >>854
逆だろ
人気配信者にやらせて不満を言わせんだよ 雪ステージはNPCが入水自殺しまくるから
そこらへんはちょっぴり直してほしい感 もうほぼ終わっちまったが >>856
いやそこまで手放しには褒められん
次元の迷宮のリセットの仕様はクソだった
まあユーザーの声をきちんと聞いていたのは間違いない
その点は現状のウォーロンにも期待できる そもそもNPCの入水はノーダメにしなよって話でさ
仁王の時は落下しても何食わぬ顔でノーダメ復帰してたじゃん オリジン生配信中に100階でリセットされたデータを上書きした馬鹿がいたのは草生えた まあ今後も週一ペースでアプデ来るなら期待しちゃうよな 上にあった兵馬俑マラソン優秀だわ
2時間で遠距離星5が4つ、竹弩の揃え-1も出た
その他星5もかなり出る
坂の上2体目だけ倒して鶴戻り無くなったら歩き戻り
士気が貯まったら奥の木槌マンで死んで士気3でやり直し
ロスト前提だけどめちゃ楽ちんでした wolong開発チームと同じでAIもアホなんだからしょうがない ワッチョイW 67b9-kdhY
チーニンをクビになった元開発っぽいなコイツ >>862
迷宮とマルチの仕様は確かに最後まで残念ではあったな
まあ回避系アクションだとかアビリティの微調整はかなりマメにやってくれたからこっちも期待はしたいね 対人入れたんからさっさと武器と仙術の調整もしろよゲラゲラ 酔って1マップクリアするのキツイわ
旗探知とかアイテムとかもっと広くしてほしい >>868
そだよ
チーニン1日でクビになったよゲラゲラ 語尾にゲラゲラってつけて笑いを表現するやつなんて令和の時代におるんやな >>867
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 >>868
こんなハッタショがあのホワイト上場企業に入れるわけが・・・ 二週目3章ぐらいから6章まできたけど星5落ちなくてつまんねぇ...装備が何も変わらん ・金蝉イベント終了後に奇怪な内丹を入手しているにも関わらずその後奇怪な内丹がドロップしない問題について修正
↑
これはよ 装備の見た目変えれるけど、オンラインの相手側の設定で見た目装備反映オフになってたら、こだわった見た目装備作っても意味ないんだなwオフ設定作った奴アホだろ キリのいいとこ踏んだんで一足先に立てました。
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part43【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679053652/
前スレ立て人がテンプレに勝手に付け加えた幸運云々のゴミはリストラしときました。 >>881
フレンド側の映像だと奇怪なキメラ装備になってて悲しいよね
お願いして改装オンにしてもらった いうてこれあえてオフ設定にしてるやつなんておるんか 対人の時に装備で察せられるようにするためじゃないの 初期設定でオフなってない?俺いじった記憶ないがオフなってたぞ。 味方の改装はデフォでオン、侵入はデフォでオフになってる やっと2周目に入ったんだけど
賜福て☆4でも付いてるの? 2周目は戦場踏破率100%て表示されてるけど1周目は表示されないのかな? >>892
表示されない
2周目以降は踏破率によってステージが解放される >>891
てっきり☆5限定かと思ってた
☆4でも付くんすね、ありがとう なんでもいいから連戦増やしてくれれば猿なんてやらないけどな フィルタのバグ直ってねーじゃん
ちゃんと仕事しろやド無能が あと頭防具の表示も他人が表示してたら本人が非表示にしてたらがっつり厳ついカブト被ってるからみんなちゃんと改装しとくんだぞ 鷹撃長空そもそも大刀と戟に存在しなかったか...
槍と矛と棍かぁ.. 龍の試練の孫権が負けて再挑戦しても仙気返してくれないのは仕様ですかそうですか…
500万くらい持ってかれた… 装備OPのバフデバフ性能調べてきた
参考程度にどうぞ
①武器 武技 威力上昇+5.26%/低下-7.54% 負傷軽減-5.95%/増大+5.13%
②遠距離武器 攻撃 威力上昇+7.23%/低下-9.9% 負傷軽減-7.94%/増大+7.9%
③頭 仙術 威力上昇+4.82%/低下-5.95% 負傷軽減-5.95%/増大+5.26%
④頭 絶脈 威力上昇+5%(+7.69%)/低下-7.56%(-17.3%) 負傷軽減-5.95%/増大+5%(+7.69%) ※士気1ダウン()は士気ダウン前との比較
⑤腕 化勁転撃 威力上昇+11.54%/低下-16.27% 負傷軽減-12.03%/増大+10.26%
⑥腕 秘技化勁 威力上昇+15.66%/低下-19.44% 負傷軽減-15.08%/増大+14.47%
⑦小物 化勁 威力上昇+10% 負傷軽減-10.15%
⑧小物 回復 威力上昇+4.8% 負傷軽減-5.95% 勝ったら返してくれたわボス扱いじゃないんだな
2回負けたから半分持ってかれたぜ… 次の難易度追加されたら仙気なんてインフレするからへーきへーき 次のアップデートでダメージ表示を仁王並みに大きく表示してほしいぞい アプデ後に集会してたけど程普装備の脚の星5が出ないから募集するわ
幸運かしてください
ステージ 江表の虎臣
パスワード 555555
ハードはPS4/5
よろしく 無傷全ボス達成できた
白帝白澤絶脈盛り構成でラスボス以外ほぼ絶脈ワンパンだったから張譲以外苦戦しなかった 暇潰しに猿回し装備のまま呂布の求賢に行ってツララ落としてる アプデしたけどパンダ死んだのか。
こう言う時パッケ版だとバージョン戻せて良いね。 龍のダウン時間長いのバグだったのか
修正前にノーダメ達成できてて良かった
あいつ弱いくせにモーションたくさんあるから正攻法だとノーダメ面倒そうだな >>915
一発で出たわ
助けてくれた人ありがとう! もっと強い猿と戦いたい
そして強くなった分だけ良いモノ落とせ >>918
ディスク版でやり直したとして進行大丈夫か?
最近のゲームっていきなり進行に支障あるバグばっかなイメージなんだが 文醜1回目のダウン時だけ絶脈出来ないの俺だけ?
角度の問題かと思ったけど2回目以降はどこからでも絶脈決まるから謎だわ PS5だけどチーターとマッチした
饕餮瞬殺して、何故か仙気が600万に増えた >>907
すげえ倍率違うんだな、これ小物のバフ回復じゃなくてカケイでもありか
腕の倍率クソ高くて草 仙気とか猿回してる間にレベルカンストして使い道がなくなったまま懐に嵩んでいくのにそんなチートして何するんだよ感ある ずっとじゃないとはいえパンダに1週間食わせ続けてるのはどうかと思うけどでない >>934
今何回か試したら出来る時と出来ない時があるからよく分からんね >>935
お猿さんに飽きたら国璽マラがええね
将師とコイツは飛び道具も結構落とす 中華美人っぽく作ってみたんだけどこれでいいかな
目は細めに、美人すぎない様に作った
https://i.imgur.com/qr0OS8G.jpg >>861
あれ正直ふざけんなよ!と協力プレイでホストが落ちて終わった時の笑いもあるから復活してほしいw >>929
やっぱホストの倍率が反映されてるんだな 吼える波湊(孫堅と戦う川多いとこ)スレでも見かけたんだけど川渡りきった半分扉開いてる所で旗守ってる首無し左の2階宝箱に★4防具+9俺も出たわ 確定ならマラソン捗る 様子見してるのかもしれんけど今回のアプデでドロップ率上げた方が良かった これ武将の好感度の上昇って士気だな
士気上昇で上がってる感じ? 備えって☆5にしか付かないのあるんだな
こんなん無理ゲー杉じゃん パンダが修正されたことでwolong動物園の人気者が名実ともに猿になってしまった ☆5にしかつかない備えなんてあるのか、気にしたことなかったが 夏侯淵と孫権揃えで弓ビルド組もうかと考えたけど、道中で雑魚スナイプしまくれること以外特に長所のない弾数制限有りのクソ地味ビルドにしかならなさそうだな >>953
いつも右から進んで関の上登って
関の上制圧してから下の敵に落下奇襲してってる
まずは弩を封じないと アプデでグラというかレンダリング変わった?
何かギラギラしてアプデ前より見にくいというか。猿回してて、水飛沫とか破片がうるさくて見辛くなった気がするのは俺だけ? ドロップ渋いのつらいよなー
いっその事OP付け替えはDLCまで取っておいて☆5ボロボロ落とす方とかのがまだ良かったのでは… >>956
そこまで行けてない
入口ですでに厳しい >>960
とりあえず丹薬ガブ飲みして立てられる旗1本ずつ立ててこう 新三馬鹿滅茶苦茶手加減してくれるようになったけど
2周目のヤケクソ攻撃力はそのままなんだな
俺の腕じゃ結局引き撃ちじゃないと勝てないわ 2 週目クリアしても防具はずっと幸運ついてる特典装備だったわ
武器は変更したけど☆4
周回プレイなのに装備更新や強化出来ないのはさみしいね
☆5が本格的にドロップするのはDLCの章からかな? 試したいビルドは幾つかあるけど、それを試すには無限地獄猿をしなければならないのつれぇわ 巻首大刀の武技案外使いやすいな
モーション短いし青ゲで撃てば600弱ダメ出るから
氣勢削りもそこそこあるし氣勢攻撃の代わりに使うのが楽しい
欠点はモーションが地味過ぎる・・・ パンダマラソンは修正されていない
修正されたのは最効率の残月だけ 色々便利な武技は使ってみると出てくるんだけど宇吉オブバビロン剣が好きすぎてずっとこれだ
惜しむらくは突剣モーションに関してはそんなに好きじゃないところ でも正直リスタートやプロロしてまでパンダマラソンするかって言われるとなんかな… 古錠刀使ってみたけど気力削りも大したことないしゴミすぎてビビったわ
こんなゴミの修正ビビってるとかワロタ これ難易度というか後半ステージになるほどいい武技出やすいのかな
5章以降で裂月なんとかがよく付いてる気がする >>970
修正されるかと言われるとそれより他の武技強化してやるべきだろって言いたいけど孫堅悪質タックルの気力削りがしょぼいはもしかして青ゲ以外で出してるんじゃって疑惑が湧くぞ… おれも古錠刀思ったよりそんなにだったわ
他に強いのあるしお前らそっち使った方がいいと思うわマジで 武技の詳細観れるの知らない人多そうだし
ユニーク武技は青ゲで性能向上するの知らん人なんじゃね >>974
拝めば復活するのが残月だけでそれが修正されたんだと思ってたんだが違うんか 古錠刀タックルが弱いってなると他の武技全部もうそれこそウンコ以下になっちまう 仁王といいこれといいほんとクソゴミみてえなロックオン作ってんな
ゴミみてえなロックオンで複数戦させんな
死にゲーじゃなくて不愉快な操作性で難易度上げてるだけ
カメラ、ロックオンに関してはフロムがマシに思えてくるわ
よそに土下座してロックオンの作り方おしえてもらってこいよチーニンは >>978
パンダ復活は残月だけじゃない
残月が話題になったんで残月だか修正はいった まぁなんも考えずに出すとむしろ赤技以外スパアマが悪さして即死しかねない問題はあるっちゃあるけども利点のがデカすぎるんだよな >>983
そうだったんか、知らんかったわ
じゃあまだ全然マラソンできるんやな 低まるもクソも明らかに飛び抜けてるのは隠しようがないんで… マルチで古錠刀武技連発されると、手甲敵運搬問題を思い出す >>990
でもあんくらいわちゃわちゃしてた方が好きなんだよなぁ(震え声 開発にも情報戦仕掛けてるのか
パンダは斬月だけじゃありませんが、さあどこでしょう?w 折白梅も落葉飛花も伏波襲浪もみんな弱いから弄らなくていいからな 呂布が良ボス扱いされてるの意味不明だわ
あの待ち待ち待ち待ち戦闘の何が楽しいのか
理解に苦しむ >>993
二つ目はまだゴミだな
幸運とドロA重複あたりは片方にほしい このスレッドは1000を超えました。
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