【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part43【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part42【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679012097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 侵入者側で忍び寄って絶脈決めると最高
高低差ある場所は気をつけた方がいいよ
真上を取れれば多少ズレてても決まる
ホストは一瞬の事に何が起きてるか分からない >>1 乙
ドロップ率と装備ドロップ率はどっちが良いの? 矢の補充タイミング微妙じゃね
拝み終わった後に補充されるから
矢がない状態で拝んで、そのまま他のプレイヤーの求賢に駆けつけると矢が補充されないな 底士気マルチだと夏侯惇すげえ害悪だな
みんなスリップで死んでいく たておつ
石像マラソンやってみたけどこれすごいな
奥のやつが100%ドロップだから旗守り強敵のドロップテーブルに設定ミスってるっぽい
猿並みに☆5出るし☆5以外拾わなくていいから大分快適になったわ 見つけた人サンキューな でかい石像って足元で殴ってるだけでノーダメージ
何のため配置されてるのかよく分からん 前スレの有能義勇兵のレスも貼っとく
907 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-mIEw [175.134.170.161]) [sage] 2023/03/17(金) 21:20:26.82 ID:U8mrSe/G0
装備OPのバフデバフ性能調べてきた
参考程度にどうぞ
①武器 武技 威力上昇+5.26%/低下-7.54% 負傷軽減-5.95%/増大+5.13%
②遠距離武器 攻撃 威力上昇+7.23%/低下-9.9% 負傷軽減-7.94%/増大+7.9%
③頭 仙術 威力上昇+4.82%/低下-5.95% 負傷軽減-5.95%/増大+5.26%
④頭 絶脈 威力上昇+5%(+7.69%)/低下-7.56%(-17.3%) 負傷軽減-5.95%/増大+5%(+7.69%) ※士気1ダウン()は士気ダウン前との比較
⑤腕 化勁転撃 威力上昇+11.54%/低下-16.27% 負傷軽減-12.03%/増大+10.26%
⑥腕 秘技化勁 威力上昇+15.66%/低下-19.44% 負傷軽減-15.08%/増大+14.47%
⑦小物 化勁 威力上昇+10% 負傷軽減-10.15%
⑧小物 回復 威力上昇+4.8% 負傷軽減-5.95% 明日石像マラソンすっか
霧塞の第2エリアの遺跡んとこよね、あいつら雷が弱点なん? 石像マラソンは6節ってのが割とネックなんだろうなぁとは思わなくもない
猿に関しては昇竜出た時点で行けるからなぁ… 闘乱Pvは結構チーターいるんだな
ダメージ入らないどころか息切れ赤ロックからの絶脈すら繋がらん まぁ2週目入ったらまず装備集めてから進めていきたいって層多いだろうしな マラソンしたいのは山々なんだけどそのために今のビルド変えるのが面倒 もしチーターとチーターが出会ったら
一体どっちが勝つんでぃす? バフデバフって重複せず上昇値が高い方が適応されるんだっけ? 劉備が空中で直立不動になるバグまだ直ってないやんけ 呂布戦くそおもろいやん 弦一郎思い出したわ
低レベル初期装備でもちゃんとカケイしたら勝てるようになってんの凄いわ 2周目で宝箱を開ける楽しみを復活させて欲しいわ
確定でゴミしか出ないのつまらなさすぎる
☆5が出ないってわかってる宝箱になんの意味があるのか? 呂布を消化する為に青上げて(弓撃つ直前に氷雨で全段ヒット、ゲージは矢をキセイで回収)
石像を雷で倒す為に緑上げた結果、緑青ビルドになって干将莫邪振るマンになった俺 >>22
内在する元の劉備の良心やぞ
劉備:...シテ...コロシテ... セキロは突きに大してのカウンターがスゲーカッコいいし爽快なんだよなー 呂布の捕まってコンボ食らう秘技がまっっっったくカケイできん
タイミングわからん SEKIRO土地がってなんでいまいち脳汁出ないのかと思ったら
カケイってようはただの回避・いなしでしかないからだよな
SEKIROの弾きは戦国や幕末や暴れん坊将軍の鍔迫り合いジャキンジャキンだし
全然違う >>29
あいつ馬何度も乗るから卑怯だわ
乗ってる間本体にほとんどダメージいかないし必然的に長期戦になる
本当に強いのは赤兎馬 >>33
初登場時に既に張宝に捕まって縛られてただろ?
その間なにもされなかったと思うか?
皆まで言わせるなよ… 全ボス無傷撃破称号を手に入れたぞ!
丹薬ドカ食いし放題になって道中駆け抜けても士気25で挑めるからよかった 昨日2週目行けるようになってみんなが行ってる猿やってみた、これ何日やればいいの? >>31
馬から降りてる状態の突進なら呂布さんがこっちに到着したら一拍の二分の一待ってからカケイするといいよ そういやこれ重量はABCで表示されるけど69でのbと31でのbとかでも細かく変化あるん?仁王の時はどうだったっけこれ >>36
この仕様だとPVP成り立たないよな
攻略でもゲームの根本のバランスを崩すわ レッド・クリフの出演俳優・女優はみんなコーエー三国志のキャラをモチーフにキャスティング・メイクされたらしい
武則天The Empressの出演者も三国志じゃないのにみんなそうだったらしい
ジョン・ウーの3月5日のガーディアンのインタビューより >>37
何目的で★5装備集めるんだ?
コレクション目的なら仕方ないが目的が無いならやる必要は無い
2周目の昇竜は1周目の臥龍クリアした装備でもクリア可能だぞ >>31
この突進かなり引き付けて待たないとカケイできないから事故起こりやすいんよなぁ
近くで出されても同じ >>46
中村獅童の「甘寧っぽいけど甘寧じゃない最後は爆死するキャラ」は何だったのか 何目的で最高レア集めるんだと言われたら各部位につきスロット1個増えますよっていう恩恵的にはそこまでなメリットしか出せないからあれだけどこの手のゲームでそれ言い出したら戦争や 確実に落とす武将の武器すら滅多に星5にならんし武技付かない
本当なんでこんな設定にしたんだ でもメイン武器と防具だけとかでも選択できるオプションが計5個増えるって割と馬鹿にはできないぞ >>46
現代中国人の脳内での三国志登場人物の容姿イメージは基本的にコーエー準拠
共産党中央機関紙にすらコーエーキャラをそっくりそのままトレースしたのが出てくる >>48
3Dアクションをメインにしたビルドになるから幅は狭い
モンハンと違って敵も素材も少なく装備のオプションも多くする必要も無いシステムだから単なるアクションゲーとして向き合うのがよろしい ボスを倒した後に装備品が勝手にアイテム欄に入ってるの気持ちよくない 秘技カケイの後のアクションが意外とワンパターンよな
最初のボスの変身後の秘技カケイは固有モーションだったから、その後もああいう演出増えると思ってた 呂布はメッチャ良い奴だったんだから謎パワーで生還させれば良かったのに 大嶽はあんなばらまいて気持ちよくさせてくれてたのにこれのラスボスはそもそもドロップすらしない >>58
蹴り飛ばすかテツザンコウくらわす2種類くらいしかないよな
絶脈も飛び上がってぶっ刺すやつばっかだしオリジンのソウルバースト演出みたいなバリエーションが欲しかった とりあえず
パンダマラソンを1時までやるわ
そしたらアプデする 沢山散らばって拾うのもトレハンも好きだけど
wo longボス戦後の一覧出るだけのタイプでも快感を感じるから
別にこれでも良いって思うタイプ レッドクリフはPart2がね…
孫尚香パートが長過ぎだし、最後全員で曹操逃がすの意味不明だった >>61
仁王シリーズは明智光秀が実は生き延びて天海でセカンド人生始めました説を採用してたんだから
呂布も人間に戻した後テキトーに新しい仮面被らせて小回り利きやすい人物になります展開でも良かったわね 何もそんなご丁寧に歴史の流れ忠実になぞらんでもとは思ったな 三国志興味湧いたんだけど何見ればいい?一騎当千でいい? >>67
士ビッチと化した張遼さんを、呂布のセカンドライフの姿で良かった気がする
主人公も魏寄りだし ボスは倒した時にもう少し達成感欲しいかな
仁王やオリジンに比べるとどうもあっさりに感じてしまうな
それはそれでいいんかもしれんけど >>53
でもダメージ系や属性付与が同じ枠で一つしか付けられないのがなあ… 武器はガード属性無効・武技命中時負傷増大・属性付与・攻力は付けたいから
防具はまだ外せるOPあるけど武器は特に星5欲しいわ 三馬鹿ナーフされすぎてて草
二週目だけど余裕で一発クリアだった
少し寂しくはある 猿で救援出してる奴いてわろたw
ずっと回してるのかw >>74
恩恵の大きいOPで絞ると行き着く先はやっぱそうなっちまうよね・・・ 2周目のオンラインで侵入待ちつつ攻略してても1回も来ないんですけど、これって過疎ってるんでしょうか? 設定で無制限、侵入を許可するにはしてます。
自分で侵入してみたら30秒くらいでできたからよくわからない... 噂の石像兵マラソンやってみた
猿よりも良いペースで星5落ちるし遠距離率も高くてええな
ロード挟まないでも周回できるから回転率もいい
見つけた人ナイスだわ 2週目劉備が糞固くてなんだこれと思ったら武器未強化のやつ使ってて無駄にストレス貯めちまった... 収集物の取得表示のアプデって今後来る可能性どのくらいありますかね
いまからローラーするのきつい・・・ >>6
この自レスでふと思ったんだけど
相手の視界外なら背後取れば絶脈取れるのかな?
多分だけどロックオン状態は無理?
背後なら絶対イケる?
基準が分からなくなった >>78
侵入って何の得もないからやらないんじゃね? >>78
侵入は今作
「初心者狩りしたいから低レベル帯に行く」
「★5掘りつつ手応えある150帯に行く」
って感じだからレベル100前後が人気の無い空白地帯になってるっぽい そもそも侵入されるには仲間いないといけないんじゃないのか? 2周目の董卓の掴みってこれ耐える方法あんの?
いや化勁しろってのはそうなんだけども 猿回しから今度は石像崩しかよw
大嶽さんからずいぶん雑魚劣化マラソンになったなw ボスドロップに魅力がなさすぎるからこうなってしまう >>91
だってボス連中が軒並み面倒臭い上にドロップ激渋なんだからまぁしょうがない
ラスボスに至っては何もよこさないとか大嶽丸の爪の垢を原材料で飲み込ませたいレベルよ それもこれも全部猿とパンダが悪いんだ
ここは狂気の世界だ 武技デバフやら仙術デバフやらいつも使ってるからもう与ダメオプション不利効果のがいいかもしれんなーって思ったけどこれ不利効果ってデバフでいいのかわかってなかったわ
状態異常オンリーなのか?そもそも仙術やら武器やら全部に乗るのか? >>96
確か状態異常オンリーだってなんか前ここで見た気がするな
つってもこっちが相性不利のみとかじゃない限り何かしら簡単に入れられるから武器でも術でも殴りたいなら全然有りだと思うけど 次のアップデートでドロップ品は☆のランクごとに色分けしてくれ
明るい場所だとスルーしてしまう >>78
侵入できるのはごく一部のステージのみで
しかもステージの進行度が必要っぽいからこの仕様のせいなんじゃない?
侵入できないステージ遊んでるとか
侵入できるステージではあるけど序盤とか
たぶんこれのせいだと思う >>98
エフェクトは違うんだけど微妙にわかりにくいんだよなぁ 6章の石像マラソンやってみたいけど6章ってもう終盤なんだよな
考えたビルドで攻略したいのに… 揃え−1の効果が発動してないのは俺だけ?白帝4つ装備してるのに5つ目の項目が灰色なんだが 石像マラソン回数重ねたけど星5のドロ率はおおよそ猿と同じぐらいだったわ
ただ猿一回やってる間に6周ぐらいできるから短期集中でやるならかなり捗る
遠距離星5欲しくなくてだらだらやるなら猿で良さそう ディアブロとカプコン新作のオープンβが
きたせいですっかり過疎ったよね >>102
白帝装備2つで揃え効果1発動
つまりⅤを発動するには揃え-1を含めて6部位必要 >>102
2つで1が発動
3つで2が発動
4つで3が発動
5つで4が発動
6つで5が発動 >>100
あと柱みたいなエフェクトも付けてほしいかな
☆1と2が分かりにくいよね 石像マラソン革命すぎるわ
ロードとリトライ選択挟まない分脳死でできる >>106
そう言う事だったのか俺の頭がガイジでしたごめんなさい >>89
ソロプレイだったけど一週目の攻略時、船渡りまくるところで乱入されたわ まあ今日には「今石像マラソンが熱い!★5大量ゲット!」ってゆーちゅーばーがアップするだろw
ここ見てるだろうからなw >>90
レベル150で重装着てデバフ維持しときゃ耐えられるらしいよ 木金毒メインで組んでるけど火30まで振ってついでに畜発神術使ってたんだがバフ時間伸びるのも考えたら保険の完璧帰元術か霊息術でも入れた方がいいんかなぁ
でも畜発毒雲とか畜発腹パンは気持ちいいんだよな >>104
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 仙境の頂のスタート地点から右の旗近く(猿が屋根で待機してる所の近く)の竹で隠れて初手赤技突進で奇襲してくるデカ針鼠めっちゃ装備落とすな
旗で休んだら背中向けて竹破壊してる所を氷99に振った初期の氷球2発で死ぬくらいの脆さ
ただ殆ど星2~3で星4は滅多に出ないくらい渋いけど 猿回しクソ渋いわ何これ
20回ぶっころがして☆5ふたつ
揃え欲しいから☆4でもいいけど8割☆3
おまえらこんなのずーっとやってたの? やっと星5出たが効率は全然良くないなこれ
旗で休んで後ろ向いて針鼠ロックして氷2発撃って地面に落ちたドロップ確認してまた旗で休んでの繰り返しだから早いけどまじで星4以上が落ちねえな お気に入りのファームポイントが晒されてしまった
猿wて眺めてたのに まだやったことないんですが
共闘 だと 旗触って敵もリスポーンし直すんだろうか?以前出てた幸運値合算の話がガチだと
マルチでマラソンとかもありなのかなぁ?と もう一個だけ☆5落ちるまでと思って懲りずにやってたら4回連続☆3×2とかいうクソ泥
嘘だろ猿回しとかいう流行りw えっ待って針鼠狩りで星5双刀の揃え−1出た
うおおおおおお! WoLongの広告が出てきたので見ていたんだけどさ
敵を踏みつけた後落下致命をやっていたんだけどこれ実際には出来ないよな? 10個に1個も出ねーな☆5
今☆3と2が一個ずつ落ちた
もうやんねーわこのクソ渋回し
シコシコ副戦場つぶしてた方が☆5落ちそう >>117
ちゃんと幸運積んでる?
ちょっとやってるけどこれはこれで良い場所な感じはする 身内で2週目やったし運値合算信じられないがマルチ中に敵が復活するのは3人いても軍旗1本につき1回だけ
近くの軍旗からの全滅ループするか呉の複数戦等で敵1体残して全滅繰り返しロード短縮する周回は可能
>>125
わざわざやったことないけどたぶん出来るよ相手の気勢切らした後に敵を2段ジャンプで踏むと高く上がるからそこで気勢攻撃
他にも上昇系武技から気勢攻撃で空中絶脈になる >>126
ありがとうございます。
お試しで石像共闘たてたら人きたりするんだろうか... >>130
見せプレイって奴か…
広告詐欺に近いだろう 于吉第二形態、二週目でもゴリ押しで勝てる弱さだけどさ、結局モーションと当たり判定がよくわからんのよね >>132
書き込みのタイミングで先に回答が
旗につき一回きりなんですね
(´;ω;`)残念 石像マラソンこれゴミ掃除大変になるけど星5以外も拾うのありかも
ほぼ毎回のように丹薬ポロポロ落ちるわ >>129
一応幸運227でドロ率A−と装備ドロ率A+の猿回し装備を流用して一時間氷ぶつけてるけど星5二つと星4一つ出てないくらいは高レアは出ないな
ただ星5双刀揃え−1が出たのは予想外だったけど 石像 丹薬落とすから
スタートして25まであげてマラソン前までノー旗でこれるようになったのみちゃありがたい いややっぱ針鼠狩りはなかなかの穴場かも知れない
星5の玄帝揃いの竹弓がドロしたから蜘蛛より良いかも
星3舞姫と邪法道士も落とすから粘れば星5も夢では無いのかな? 1時間でそれくらいだったら普通に劉備のメインミッションを士気ゼロで進んで
旗守りと顔良文醜やっつけるんでも大して変わらなそうな 連弩って2周目で処理するには弱かったし石像さん弩の揃え-1だしてくれてそれだけで満足だわ 戦場選択に戻れるようになったのほんとありがたいわ
まあパンダは意図的に残してほしかったけど ハンマーでホームラン使いの人いる?倍率気になってるんだが。 石像マラソン勝手に士気上がってくけどリセットダルくね? >>148
士気なんて忘れろ
無心になることが重要なんだ(物欲センサー対策 1周目終わった
フィニッシュの演出無くて残念やわ
仁王2の最後のアレめっちゃ好きやったのに 通常攻撃はマジで強いと思うよ棒
属性蓄積も凄まじいからね
ただそれ以外のモーションが軒並み微妙か死んでるからなんとか良い武技も使いたい >>153
完全に開発が間に合ってなかったんだろうなぁ 大人の事情とはいえ決算くんさぁ... >>154
雲龍閃が大当たりに思える時点で終わってるんだよな武技 >>153
仁王だと妖怪によっては死亡して消えるまでに攻撃当てると部位が切断されて血飛沫のように常世撒き散らす演出
あれ好きなんだがな。妖魔は殺してもスッと消えるだけで味気ない
ウォーロンはなんというか色んな方向で一味足りない感ある 安田Pもローニンメインだろうからな
山際Pの移籍後第一弾としては充分遊べる出来だとおもう >>156
槍と矛もそうなんだけど雲龍閃が当たり枠になるレベルで終わってる武技ラインナップは本当なんとかした方が良いと思う なんかこう邪推だけど仁王作ってた時より色んなプロジェクトに人が分散してて質や量の確保が難しくなってるんじゃないかと思った 2周目ついでにボスノーダメやってるけど張譲クッソダルくてワロタ
火特化だから蓄発火の玉ポイポイで終わらせたけど近接でやり続けたらハゲるとこだったわ 棒は気勢獲得量はすさまじいけど
ただでさえ長柄武器の中じゃ火力低いのに
ユニーク武技も微妙なのが哀しい・・・ 二週目董卓倒したら、経験値が1000万入った
何だこれ?
バグ? 3馬鹿はラスボスよりも難しかったから弱体は仕方ないか..でもこれでより装備厳選の意味合いが薄くなったぞ? 武技はこのゲームの仕様的にモーション長い発生遅いの時点でクッソデメリットなのに
そのくせダメや気勢削りに優れてるわけでもない産廃多すぎるんよなぁ… 赤技弾いてれば勝てるこのゲームで装備厳選してる人なんて相当な狂人しかいないから関係ないでしょ >>165
伸ばしてるステというか自分の攻力の中で一番高い属性を付けるのが無難よ
結局攻力高くないと状態異常蓄積低いから相手を状態異常にしにくくなって活かし辛い
逆に盛りまくって攻力400超えると無効にしてくるやつは無理だが
耐性持ちでも状態異常にもって行けたりするくらいには蓄積量多くなる 仙境の頂で落ちてる逸名者シリーズの胴と足でも揃え−1付くのか >>169
なるほどありがとう! 雷か氷どっちにしようかなぁ… なんで敵のヨウゲキチョウクウってこんな出がはえーの
俺らはおせーのに >>172
酒を拾った位置からもう一段登れる足場があってその上に胡座かいてる
荀ケのヒントわかりづれーよてっきり酒使って誘き寄せんのかと思ったわ拾った時に言えや 敵は武芸百般極めてるからな
たかが義勇兵風情が同じ武器握っただけで同じ速度で技繰り出せると思うなよ? 石像周回してみたけど、星5確率は猿とそこまで変わらん気がした
ただロードを挟まない分石像の方が効率は上…な気がする
装備してる武器種が出やすくなる補正は石像には働いてないぽい?
遠距離武器は明らかに猿より出やすい
結論としては
近接武器は猿、遠距離武器と防具は石像周回がいいと思う 星4だけど。舞人の胴で揃えマイナス1でたのでゴール品で良いよね。。。 古錠刀使ってる人は武技命中時負傷増大と武技命中時気勢脆弱どっちにしてる?
あとこの2つって小物とかで両立できる? とりあえず2周目までやったけどもういいかな
アクションが軽すぎるのか分からんが想像以上に飽きるの早かったわ
SEKIROは死ぬほどハマったんだけどなぁ >>174
いたわ、ありがとう
てかこいつ位置ランダムなのな…… >>174
こいつ30分くらい探し回ったわ
上はアカン >>35 あの、すごく見たいです紅晶たんのエチエチに興味あります ふと思ったんだけど気勢ダメージ上昇とか脆弱ってゲージ削るほうとゲージ増やすほうのどっちに効くんだ? プロデューサーがブラッドボーンの人なら聖杯ダンジョンぽいのも入れとけば良かったのに
クリア後のエンドコンテンツで奈落獄ぽいのはどうせDLC3以降なんでしょ? 虎牢関の上の方行くと凄くカクつくし音も明らかにおかしいんですけど自分だけ?
ps4だから? 遠距離武器の星4ってどこで取れるの?
近接、防具4部位、小物は星4あったけど遠距離武器星3までしか持ってなかった 攻撃キャンセルして化頸入れられるようには何とかしてくれや NPCクソ邪魔やから全部切りたいんやけどなんかストーリー変わったり不都合あったりする? 攻撃キャンセルできないってやべえよな
ハンマーとかただでさえモーション遅い武器は死ぬじゃん >>87 ありがとうございます。2極化してる感じなんですね。もう少しで150になるから、少しはマッチしやすくなるかも...
>>99 全部のエリアだと思っていましたが、場所の制限なんてあるんですねw仕様が複雑だな... 今呂布倒したとこだけど神獣は麒麟一択てことでいいよな? >>193
ハンマーにはクソデカ氣勢攻撃があるから案外バランス取れてる気がする
ハンマー使ったあとに剣とか使うと氣勢攻撃短えってなる 大槌と大斧はもう、ダッシュ攻撃を通常攻撃だと思って使う感覚でいいよね?
コントローラーのボタン配置変えないと、スティックへの負担やばそうだけど >>196
今5節だけど新しいの貰ったらとりあえず1回使ってみて青龍に戻るを繰り返してる モーション長いだけで大した威力ない武技ってなんのためにあるんだ
くるくる振り回す系のやつ全般だよ
システムと噛み合って無さすぎる このゲーム、敵が強いんじゃなくてスパアマが強いだけじゃん >>189
ps5では何の問題もないぞ
早く買いかえなさい
もうps4でゲームはできん時代だぞ キャンセル化勁入れるぐらいなら
共通アクションとしてニンジャガ3REの空蝉や仁王2の迅特技みたいな
ゲージ消費型のキャンセル回避入れる方がまだいいかな
化勁は基本こっち有利のアクションだからいつでもキャンセルで出せるようになるとバランス壊れると思うのよね
極端な話、孫パパ武技で延々突っ込みながらいつでも化勁とれますってヤバすぎるでしょ ボスのダウン中に使うのかなって思ってもそれやると絶脈間に合わなくなったりするしなあ
火力的には絶脈入れるほうが絶対いいし >>203
そうなんだ。ちょっとps5欲しくなったな
昨日アプデしてから寧ろ、上の左側がメッチャ処理落ち地帯になった気がする キャンセルカケイは慎重なんじゃないかな
個人的には仁王の残心やニンジャガの手裏剣みたいな後硬直消しに使えるようなキャンセル系は欲しいとは思う 雑魚敵含めて槍使ってくる奴が苦手だわ
距離感とカケイのタイミングが掴みきれん わかる
思った以上にリーチが短かくてカケイが空振りしたり
タイミングも想像と違うんだよなあいつら 振りの遅い武器は多少強靭値付けた方が良いんじゃないかな?
あと敵の殆ど怯ませれるとか 仁王2で回避残心覚えられるけど、じゃあ覚えた後は回避残心一択かと言われるとそんなことはなくて
より気力を確保したい場面や隙を見極めてる時はR1残心も普通に使うし
キャンセルカケイもコスト次第だとは思うんだよね
これがないせいで武器や相手によってガン待ちゲーしか出来なくて飽きやすい 趙雲も秘技ばっかりしてくるからやりやすかったなぁ、槍って弱いのねん 水鬼の尻尾巻き付いてくるやつが全然カケイ取れない雑魚です >>201
ボス敵がけっこう隙間に差し込んでいく感じだから
長いともうマジで使う暇ないのよね
強攻撃のほうが全然マシとか雑魚戦ですらよくある キャンセル化勁したい人はワイルドハーツで傘使えばええ 青龍は味方武将頼りなら良いんじゃない
応龍手に入れるまでは麒麟でいいわ 赤技のカケイは敵の体見て光ったら○押せばいいだけだよ
モーションやディレイも覚えるけどこれ知ってるだけで取るタイミングと反応でいける 2周目入ると回復薬の数も十分足りるので
青龍で回復薬するまでもないんよ
それよりチーニンは取り逃した回復の場所を教えてくれ
どこにあるか分からなくて困ってるます 応龍に装備品ドロップとかついてるから外すに外せない
まあ蘇生効果便利だけど 石像最高だありがとう
糞ながロード無いだけで猿よりいいわ キャンセルカケイとか言ってるやつは
要は攻撃タイミング見ずに脳死でボタン押してブンブンしてるだけなやつだろwww 今回て武将の揃え効果+賜福は出来るの?
仁王でいう玄冥陰陽+オモイカネみたいなやつ >>217
NPCとかクソ邪魔でしかなくない? 呼んだ方が難易度上がるやろこのゲーム NPC使役プレイか
木の仙術も使えば結構いけるんかな >>225
被氣勢
不利効果
体力と3つがゴミだからまだ頑張れ
それに回復氣勢や回復攻撃、回復負傷あたりか、もう片方と被ってない回復~か
与ダメ、氣勢ダメあたりつけばゴールでよい 玄武で回してるけどこれ仙術使いたい放題期間もうちょい伸びんのかね 仙術も結局は近接でカケイ取れない時と絶脈に繋げるだけのもんだからな
毎回丁寧に弱点属性に切り替えてるなら別なんだろうけど >>232
回復で負傷軽減はもう1つにあるから幸運+ドロップ率+回復威力上昇or気勢活発か ありがとう ・取り逃した回復強化がどこにあるか教えてほしい
・星5のドロップ率上げてほしい
当面これだけでいいから頼んすわマジで >>234
ええええ~!マジかよ~
直刀使いだから張遼一式に賜福を載せようと思ったのに… >>206
PS5でも虎牢関で音おかしくなったよ。
レストモードとか多用してたり、走り抜け殲滅してたりすると、音の処理がおかしくなる。
再起動とかすれば直る。 >>238
ドロップ率、装備ドロップ率はそんなこだわらんでいいよ
最悪ハンマーあるし
王龍だけでもAあるからな、AがA+になったとこで5パーも10パーも増えるわけでないからこのゲーム
多分1-3パーくらいの+量だと思うわ
それより幸運だけは今後DLCで新恩寵きたとしても発掘するのに必死になるから必須で
あとは同じ理由で回復氣勢や回復与ダメあれば多少レア堀が楽になるよねって感じ
化勁で攻撃アップないなら、化勁で攻撃アップ+幸運をゴールにしてもいいんでない
簡単に言ってるけど両方狙うのはかなり大変だが >>242
賜物5枠+揃え-1割くと小物無し武将は最大Ⅲまでしか付かないんだよね いい加減舞人玉辰ください…おねがいします
猿回しても箱開けても出てきません
先に進みたいです >>246
賜物5、武将3+揃え-1で賜物フル、武将IIIだよ
揃え-1は被るのよ >>248
小物抜きで使える枠は8枠だから5枠、2枠、揃え-1だよ 皆さん武器は何をつかってる?孫権曲剣が多いのかな? 木バリア覚えてウキウキで使ってみたらガードでバリア消えて草生えますよ 2周目も一部赤ワンパンボスが強く感じる
だけで本当雑な調整してるわ
ラストの袁紹于吉ドラゴンとか手抜き極み
みたいな雑魚っぷりになってるし
手抜き過ぎじゃね? 一週目は味方NPC結構役に立ったけどなあ、道中もそうだけどボスも突っ込ませてモーション確認に使えたし
無理に起そうとしたり、うおおお!しなかったりすると微妙かもしれんけど 秘技のリターンリスクが両方デカすぎて大味になってる気がする うおおおおの硬直長いせいでNPCに突撃させといて自分は動かない奴みたいになるの草 よく三國志って言う世界的コンテンツ利用してこんな糞ストーリーに出来たな >>253
カケイからの強攻撃で気勢半分位減るのすげーよな。
大斧辞めれないわ。 >>259
ぶっちゃけほぼちゃぶ台返しみたいなもんだしな
プレイヤーに勝負を拒否する選択肢があればまだ違うんだろうけど 棒術が好きなので迷わず棍
しかし武技とダッシュ攻撃の使いにくさに限界を感じつつある 石像マラして思ったけどこれ2周目の後半の雑魚からこれくらい出るべきじゃね
☆5出るいうてもそんな出るもんでもないし 石像くん丹薬落とすから旗守ってるやつと同じドロップ率なんかね ドロップ率ついた銅の采2個と揃え−1ついた舞人胴と脚でたし全ボス無傷称号もとれて本格的にやることがなくなってきた
フリプのコードヴェインでもやってみるか 後半、飛行系ボスが多いところからみて
トコトン化頸で戦わせたいのは
分かる アホみたいに一直線に飛んで
くるのを化頸するのが面白いとでも
思ったのか >>255
カケイしたら消えないし、
ガードで消えるとはいえワンパンが多くなる2周目では割と役に立ってくれる セキロは発売直後は地味なゲームと言われてたのを覚えてる
ウォーロンは秘技化剄の大きなゲージの変動でセキロよりは派手だと思う
でもそのぶん大味だよね >>266
飛熊杖矛の突進強いじゃない
ステ的に木水の翡翠枝に乗り換えたけど
スキルが炎系だったりなんかチグハグだから飛熊に戻りたい 中国の雰囲気楽しもうと中国話ボイスにしたけど戦闘中や探索中に日本語字幕見る余裕ないから結局日本語ボイスに戻した 仙気、銭、宝珠の欠片有り余るんだからこれらを触媒として
ベースにする装備に同系統の装備で継承ガチャとかさせてくれよ
そんな事考えたら指定は出来るがランダム継承のフリーダムウォーズ思い出した 戦闘中の台詞なんて見なくていいぞ
特に複数相手にする副戦場とか聞くだけイラっとするだけだし この程普に挑もうとは・・・ww
加勢致す!ww
援護は任せた!ww >>275
俺も雰囲気出そうと中国語にしたけど日本語だとやたらめったら「ハイー」だの「ハイヤー」だの言ってた義勇兵が
中国語だと全然言わなくてちょっとがっかりした
本場のハイーが聴きたかったのに 石像マラソンの士気リセットってみんなどうしてんの?
今5000万あるからあんま死にたくないんよね NPCの台詞も特定の組み合わせで特殊会話みたいなの発生すればまだ良かったんだけどな
どこかのミッションで劉備が初めから同行してて趙雲を追加で呼んだけど
劉備が趙雲に助けられただ言ったけど趙雲無反応なんだもの 士気によってドロップ率変わるってとんでもないクソシステムじゃね? 士気消費して大技撃てたら、士気量調節できるのになあ 二週目趙雲戦やってるけど敵武将の武技ブッパひでーな
化勁したあとに武技入れようとしても赤技ドーンしてくるからつまんね ミニ石像って個人的に一番苦手なモブだわ
機械的な動きでカケイしにくいし赤攻撃も滅多にしてこないから時間かかる
クソデカ石像は逆に木偶の坊すぎる 今仙気貯め込んでも大した価値なくね
レベルキャップ解放きたらどうせ獲得仙気増えるし新しい装備掘ってたらすぐ貯まる
解放直後にレベルごり上げヌルゲープレイしたいなら別だけどくそつまんなそう そう言えば太閤や恵比寿様みたいなトレハン用揃えみたいなもんは無いんだな
幸運は上がらないが袁紹揃えがあるぐらいか
しかし士気とレア率を絡ませるのは今更無しには出来んだろうが
それならせめて士気下げアイテムなり士気不変アイテムなり欲しいところ
あるいは難行みたいなシステムを持ち込むとか
まあ素直にレア率上げてくれるのが一番ではあるのだが >>280
ネズミで適当に死んで士気あがってきたらいったん回収ひてまた死んでる ウォーロンの場合何回も敵のダウンタイム作れるのは割と好き
ここでもっとコンボ的なことできたらなあ もうやることなくなってきたからホストが士気上げずボス直行してワンミスで死にゲー楽しむ人多くなったな 邪法道士シリーズ集めたい場合って脈動を何周もするしかない?
2回目回り始めたけど長くて… 大槌と大斧の氣勢攻撃は素晴らしいが通常攻撃とかがゴミカスすぎる
攻撃中とかに秘技を出されたらどうにもならん 質問なんだけど武将装備って1部位でも手に入れたら他の部位もザコから落ちるようになるの?
全身一度は入手しないとダメ? 旗のせいで2周目クソつまんなすぎる
☆5ドロ率低いしそもそも揃え効果ゴミだし >>295
ボスまで行かなくてもいいのか!ありがとう!助かる >>298
邪法のパンツはちょっとグレーかかってるから、白いパンツが良いなら紅昌パンツのがええよ。 石像、いきなり星5双剣の青松玉辰出たわ
猿党から石像党へ転党します >>293
于吉倒してドラゴン戦で死ねば、また于吉と戦える
ドラゴン戦でゲーム終了でもいけるかもしれないが試してない >>292
昨日そういう部屋に2回入った
メンツも近接好きが多くて仙術のエフェクトが全然なかった
自分に向いていない攻撃を横から化剄しに行ったりと立ち回りの意識が違う
一発アウトだと誰もゴリ押ししないし緊張感があって面白い 灰都箱から揃えー1が全く出ないんだけどもしかして何か間違えてる…?
3時間ほど粘り続けて心が折れそうになってきた みんな武技opなに積んでるん?属性付与、武技で負傷増大、ガードで属性無効辺りがテンプレでいいんか >>290
サンキュー
まぁネズミなら事故も起こらんか >>304
2週目、邪龍居るとこの宝箱だったらただの運やな 士気差でレアリティ補正かかるシステム糞邪魔だわ
誰が得するんだよこれ 旗立てるとかえってレアリティ下がる
もうマジで意味分からんわ >>306
氷雨で安全圏から一撃だし石像で事故らない限り大丈夫だと思う >>303
俺も2週目全クリまで仙術使わなかったからそういう奴らいるとおもろい
張遼の槍ツンツンのタイミング覚えるのに何回死んだかわからんかったしそこをカケイでカンカンしてるの見るとコイツもやりこんでやがるなと思う つーか士気上げたらボスが弱すぎるのが問題なんだよな
装備変えてあれこれ考えてもクリアするのが難しいから燃えるのに
ボスタイマンもさっさと用意してくれや >>318
お前が勝手にイージーにしてるだけじゃん >>320
石像ビルドこさえて登録しといた方がよさそうやな
さんきゅ これは推測だが次のクエスト追加的な少し大きめのアプデが来るタイミングで士気に関して何かしらの手が加えられる気がする
現状流石にあらゆる面をダメにしすぎだわこのシステム レベル振り直しで1ずつしかスクロールしないのもアプデで直してくれ
なんでこういうとこまで仁王で出来てたのに劣化するんだよ 3馬鹿簡単にはなったけど別に面白いわけじゃねえな…
「舐めプするようにして弱体化しました」じゃなくて
元の性能のまま楽しく戦えるくらいプレイヤー性能調整してくれた方が嬉しいわ
まぁそれもう義勇兵じゃなくてリュウハヤブサだけど 董卓倒したとこまでずっとト字戟⭐︎3使ってるけど水振りで強い武器はいつ手に入るんだ。今の鉄牛なんとかって武技は絶脈後に良く使って気に入ってるけど >>327
ほんとこれ
これも仁王じゃ出来てたんだけどねえ
なんでこういう部分を1から作っちゃうんだろう
せっかくノウハウあるのに >>330
さすがにDLCでレベル上限上がるから修正は絶対にされるだろうけど気付いてないのか意図的にそうしてるのか分からなくなってくるよな
例えば四角押しながらで10ずつ、三角押しながらで50ずつスクロール出来るようになってほしい >>324
丹薬がぶ飲みして25にあげてそのまま倒してますね
旗で自動補充されるし、石像も落とすからむしろ在庫増えてく。
ストーリーであんだけ禁忌にされてたのがぶ飲みしてるのアレですが >>333
武将もでるし、遠隔も出ますね。
まだ持ってませんが舞姫の★3とかも出てるからそのうち出たらいいなぁと うーんまじか、汎用がほしいから船あるステージ周回のほうが俺には合ってるかも
あざす 今さ石像用に色々オプションつけてたけど
これスロットによってつく数値が違うのバグか仕様のどっちなんだろうな 石像マラソンざっくり書いたらこんな感じ?
雷の初期術が士気3→マラソンの旗だけ取ると丁度3
現場までは丹薬で士気あげまくってたら気楽に進める
雷攻次第ですが奮発→天雷天雷で最低士気でも倒せる
士気上がってきたら奥の扉に大槌もった敵いるんで
そこで死ぬ(七傷使って被ダメあげてると早くなるかも)
足りてなかったら申し訳ない 石像壊しは皆2周目でやってんのよね?
士気0で駆け抜けってすげぇな 自分は普通に旗立てて士気25で石像壊してるわ
25でも5回に1回は奥の石像が★5落とすしいいかなって 神龍擺尾とかいう秘儀で割り込まれるためにある武技なんとかならん? >>342
道中旗立てずに士気上げて
顔良文醜倒した後に死ねばよくね PS5コン新しくしたばっかりで不良なのか判断できないんだけど、回復しようと思って上押すとアイテム切り替わってて隣のアイテム使う事が頻発するんだけど俺だけ?
してるつもりないけど十字キーを斜め入力しちゃってる感じになってるんだろうけどあまりに頻発するから他のアイテム一切セットしてない >>342
道中だ死んだりしたらなくなるけど
前もって士気25あたりまでもあげてたら事故かなり減りますよー あと二周目であってます ニンジャガは敵の頭を踏む技が必須レベルに強かった覚えがある
ウォーロンも一応頭踏めるよね >>345,>348
なるほど、丹薬は猿で得た分あるしな
しかし、同時に得たアムリタ背負ってやるのはなかなか勇気いる ハヤブサとかいうコラボゲストで出張してくるだけのキャラに成り下がった男 >>281
同行はさておき仁王2だと特定のミッションで特定のNPC姿写しすると会話変わったり
下手すると戦闘自体もなしにできたな
あれ、今作姿写しどこ…? 設定ミスっぽいし修正されそうだな石像
ドロップ率自体見直して欲しいが しかしまあ2週間過ぎても仁王ガー仁王ガーって言ってる奴いるけどらスレまで張り付いて何がしたいんだと思うが…
仁王プレイして、仁王スレで神ゲーっレスすれば良いものを 弓5がぽっこぽこ出るな
夏侯淵の弓自体初めて見たかも >>355
頑なに仁王ニンジャガ作らないのは謎ではあるな
まあ多分コエテク内でなにかしら素材の流用ができる戦国と三國志ものじゃないと企画通らないとかあるんだろうな 仁王って
NG入れたらスッキリするよ
スレチが多い でも所々似てるし
それでいてあっちで出来ていたメニュー関連のあれこれがこっちではないしでイラつくのはわかるだろ やっぱ士気差あると泥美味しいな
あと奥の石がおかしいんかな 石像マラソン動画に上がってんじゃん
絶対ここ見てるだろ 動画にして多くの人に知ってもらうのはいいけど
収益化してるヤツはウザいな いちいちお前らに言われることじゃないから 養分乙w お前らが大好きなチーターぴろちゃんはここ見てるだろうな ほんとチューバーに厳しいよな
自分でもやればいいのに 石像はドロップ確定だったり丹薬も落とす時点で不具合というか設定ミスってる可能性あるよね
乞食ユーチューバーが広めたらすぐ修正されそう 動画撮るのも上げるのも面倒がってやらないのに
嫉妬だけは人一倍という クソどうでもいい
ショート動画とか大した金にならんし 見るのは良いけどさすがにYouTuberになるのは恥ずかしいな 冗談はさておき動画で見ると分かり易くて助かるけどな
所詮ゲームだしみんなで楽しめばええやんと
ここ張って情報収集するわけにいかんし
まぁ猿も石像もパンダもマラソンは一切やらんけど 猿の方が離脱も楽だし石やらなくてもいいかとおもったが
石やってみるか 早ければ次のアプデで潰されるから猶予は1週間と考えた方がいいな レベルキャップ有るのに銀行無いのどう言う了見
石像のとこは階段挟んだ反対側に繭入りのゾンビ居るからそいつに経験値預かってもらってる 石像全然落とさないし秘技使ってこないから秘技使ってくるまで
えんえん化勁して待っててもうイヤになったからやめた 棒って通常攻撃いいけどダッシュ攻撃なんであんなクソモーションなんすかね… 石像ってノーロックで雷落ちるんだな、兵馬って避雷針だったのか 兵馬マラ始めたけどやっぱ士気差で泥変わってるのが体感わかりやすいな
通常攻略はともかくトレハンとは噛み合ってないクソ仕様だよなぁ
一度上がってしまうとわざと秘技被弾続けるか死ぬしか下げるしか方法がないっていう 2周目は副戦場もやって行かなきゃ開放されないからな
悔しガイジが暴れてそう 仙境の頂の水鬼いっぱいいるところで星5出た
旗守ってる虎やワニといいここはわりと星5だしうるザコ敵けっこういるね 魔法で引き打ちしてたら
勝手に竜壷備えだして、硬直状態で氣勢ギリギリだったから
敵の攻撃で吹き飛んで起き攻めで死んだわ
マジでチーニン、クソゴミカスと言いたいとこだけど
戦闘中お供えオンオフできるようUI追加してくれ、チーニンならやってくれるよなぁ? 固定刀使ってみたけど
武将系には締めの氣勢削りでかい一撃を結構バクステで抜けられるから微妙だな 到着までと死ぬ手間挟むのが面倒だが石像は猿より効率良いように感じる
それと同時に手前の雑魚石像から星5出る確率1%切ってるのに恐怖してる
装備ドロと幸運盛りに盛ってこれだと普通にやってたら星5なんて出ないわ 2週目の張譲まで来たけどコイツやっぱクソつまらねえ… 士気どれくらいになったらリセットしてる?
石像マラソン おっ開始一時間で狙ってた恩寵の星5竹弩きたわ。一個目は星5呂布弓で外れだったが
めんどくさくて士気25で回してた(当然運は230装備泥A積み)けど
遠距離武器はここ一択って感じだな。明らかに遠距離武器の泥率がいい
士気調整面倒なんで武器や防具は猿でいいかなぁって感じ 毒もヤバいが感電も気勢減りまくりで凄いね
木なんてバフしかやってなかったけど青が感電させまくって余裕で呂布倒せた 石像もなかなかつれえわ
なんでオフゲーでこんなクソ効率の掘りしてるんだろうな 太ももだけMAXにしてるけどステージによってなのか時々ふとってる感じに見えてきになる 質問です
祭酒の酒をクリアしたのですが、援兵で郭嘉が呼べないのですが、いつから呼べるようになるでしょうか? >>416
呼び出せる武将はステージによってまちまち、2周目になったらそれがなくなり自由に編成できる 援兵ってステージによって呼べたり呼べなかったりするよね あれ何でや キュウケンで入ったらボスが受けた防御ダウン、鈍足デバフ時間が一生減ってないんだが
そういう揃え効果なのかわからん 強敵の前で死ぬとかいうテロ行為やめてもらえません? 毒雷やられ併発はまあエグい気勢の減り方するね
まあ無属性か水土属性にしか決まらんからどこでも使える訳じゃないけど 壁と段差の間に落ちてハマったんだけど
こんなときの対処法はナニ? 助っ人マルチもせめてステージ選択ぐらいさせて欲しいわ
メインの最初っからだとめっちゃ辛い
あと求賢呼ぶ人は軍旗があったら立てるだけでなくて休んでくれるとありがたい
こちらは立てられただけじゃ体力も壺回数も回復せんのよ 文句は言いたくなるのはわかるが的外れなクレーム見ると真顔になるな 最近気になることがあるが…
パンダ好きの人はなぜあんな、毒刑務所に送られたのか…
まさか、パンダが好きすぎてウコチャヌㇷ゚(ry・・・
いや、やめよう俺の予感だけでみんなを混乱させたくない 求賢も壺の数10なら旗で休まなくても何とかなるんだがな
ゾンビビルド作るしかないか エンドコンテンツではというかもうDLC1からすでに導入して欲しいけど
こちらの士気が最初から25スタートで敵の士気が最低35MAX60になる仕様くれ そんな術甘え要素あったら敵の士気いくらあっても術ゲーでしょ そういやなんで三国時代のアイテムに折り鶴なんだろ
中国起源なのかと思ってググったら別にそんなことなかったけど
なにかしら元ネタあるんやろか DLCの追加武器は意外と日本刀あったりして
やっぱり両手で持ってないと曲刀直剣とかは何か違う気がしちゃう
日本刀をくれるサブミッション追加キャラと言えば?そうハヤブサじゃなくて霞です(みんな求めてるのは) もうちょいレアドロ良くしてくれんと無職くらいしか揃えれないぞマジで
アクションはフロムに敵わないんだからハクスラくらい気持ちよくさせてくれよ え?アクションはフロムが最底辺でカプコンコエテクに勝ってる要素一切ないでしょ おまいらがイジメるもんてぴろちゃんチート帝国Wo Longの動画上げなくなったやんwwww
おもくそ効いてるやん まさかとは思うけど配信者って乞食なの?人のネタで動画作って恥ずかしくないのかな? 俺はウォーロン好きだけど、はっきり言ってウォーロンがセキロに対してアクションで勝ってる部分なんて一つもないよ 仁王のときはピンサロカスがずっとスレに張り付いてネタぱくってたし >>429
マルチだと木が欠かせないわ バリアと蔦吸収 神獣ゲージで不死身になれる そもそも企業アフィカスの台頭でもう匿名掲示板とかwikiに無償で情報提供するのがただの損でしかない状態だからなぁ やっぱ遠距離も星5でOP枠増えるのはいいな
削ってた感知系だとか○攻力系を付ける余裕ができるし前スレ404に感謝だわ
猿の時代が終わったというよりダブル校尉連弩の時代が終わったw
OP効果発揮されない裏装備にさくっと揃えマイナス1厳選して付ける分にはまだまだ有用だが >>426
そうだなお前がバカだったよな
それと今度からテンプレもみような >>417
なるほど、ステージによっては郭嘉呼べないんですね。
ありがとうございます! ダーク三国志とか言いつつ全然ダークじゃないウォーロン >>450
ゴミ語がわかるのか?お前もアウアウらしくゴミだな🤮 そういや応龍が西洋風のドラゴンタイプなのは何でなん? >>431
敵地なのにすでに士気があるとか怖いこというな 応龍(応竜)は中国古代神話中の翼を持っている龍のことを指しており、神話上では様々な逸話を残しています。応龍は黄帝と蚩尤の中原の歴史を決めた伝説の戦いである涿鹿(たくろく)の戦いで蚩尤を倒し黄帝側を勝利に導きました。これにより以降の歴史は黄帝の系譜により作り出されるようになり、五帝をはじめとして夏王朝や商王朝は全て黄帝の子孫により建国されています。 龍癒の壺の回数と効果を最大まで強化
7.9%のプレイヤーがこの実績を達成
全然回収してなくて草 >>407
お供え自体が見たく無いからオプションから表示オンオフ頼むわ え?更に難易度上げるとき旗全て取ってもその差が10とかにしたいわけ?
ワンパンの糞ゲーじゃね? >>466
めんどくさいだわ どこのを取り逃したかももはやわからん 回復薬とったかどうかも表示しろとか叫んでるからな
恐ろしいでホンマ >>468
開発が楽に難易度あげるためにあるようなもんだよコレ >>465
ほえー!知らなかった!
教えてくれてサンキュー 復仇(=供養)のオンオフは木主使えばいいんだけどフレに教えてもらうまで知らんかったわ 敵の火力上がるのが嫌なら一生一周目やってればいいだけ
他のゲームもそうだろ マルチで侵入されると全員の気が引き締まるの面白いよな
一先ず全員集合するわ >>471
さすがに少しは調整するとは思いたいな
仁王2の追加深部みたいな雑な調整はいらない
今の二週目難易度は結構ちょうどいいけど
秘技はほぼワンパンに近いのが気になるがワンパンされないと物足りないと騒ぐ奴らがいそうやし 旗全立てしたらボス戦で確定星五ドロップぐらいさせてくれんかな >>431
奈落獄みたいなずっと潜れるダンジョンがあればおk
軍旗標旗どっちも5個くらいの中規模ステージ延々と潜りたい
宝物庫とかあったらいいな カプコンのアクションは漫画の延長
フロムのアクションは時代劇の延長
コエテクのアクションはアニメの延長
それぞれ良さがあってみんなカッコいい 背景が真っ暗でダークファンタジーうたってるアレよりいいんじゃない 三周目はもしくるなら呂布の士気30でプレイヤーは据え置きって感じかね 石像回してて最初の1時間くらいは★5もぽろぽろ落ちて大半がゴミ揃え武将シリーズでもまぁまぁ★5もそこそこ落ちるし……と許容できてもその後10分回して1個、それもゴミ揃え武将のとかだとイライラしてくるね
★3以下とかよっぽどな理由がない限り1周目2節くらいまでしか使うことがないクソ低レアリティなのに2周目でも90%以上のドロップを占めるとかバカにしてんのかと思うわ 結局の所優先ドロップがないとどうしようもないな
落ちた舞姫脚☆5が2つとも赤帝なのは嫌がらせか? ウォーロンには正直もうちょい派手さと多彩さを期待してた 石像やっと舞姫脚★5でたけど玄かー
そのうちアッパー調整くると信じたい 仁王もウォーロンもダーク部分が全くないけどダーク○○ゲーなのは違和感ある 攻力よく考えずに盛ってるけどどんくらい効果出てるものなのかいまいちわかんねえな…
毒メインだから雷攻力も盛ろうかそれとも術の消費下げるか 賜福の調整は欲しいけど仁王の例があるからなぁ・・・
最悪DLCで上位互換追加してなぁなぁにしてくる可能性の方が高い 武器の見た目を変えようとしても変化先少なすぎて笑うわ 俺はセキロ自体大して評価してない
あれフロムが出してなかったらすぐ忘れ去られたゲームだと思ってる まぁ仁王のやつに関してはそもそも追加レア度とかになったから上位互換もそらそうよではあるんだけどな
難易度が上がるから更に上のレア度がきて=で上位互換がってなら別に文句ないんだけどな ☆5が渋めなだけで装備稼ぎ自体はさくさくなんだよなぁ これからどう舵をきるんやろなとは思う
ハクスラは薄いと開発は言ったが実際ドロが死んでるそういうゲームでしかないし >>496
わかりやすい悪人が一人二人いて後はいいヤツしかいないもんな
話しの作りがキッズ向けのアニメ
まんま玩具やゲームの販促アニメだから悪い意味で王道すぎて違和感が出てくる >>503
上位互換が来ること自体は別に良いんだけど
6月のDLCで上位互換の揃え効果来るかもしれないから
今の産廃賜福は放置で良くねとはならんからまぁ調整は欲しいよやっぱ・・・ ドラゴン于吉辺りのムービーとか完全に少年漫画のノリ 元始や玄帝みたいな特殊運用の揃え効果が産廃になってるの勿体無いわ
ってか現状の仙術が強い環境変えるなら仙術自体の仕様変更して元始や玄帝も調節して
この揃え効果でなら仙術ビルド強いくらいの調整しないとマジで価値ないよな ベルセルクみたいな荒んだ世界観じゃないとダークファンタジー名乗ってほしくないとは思う >>515
ガンバスターの稲妻反転キックと忍空のタンクトップの必殺技思い出したわ >>474
そこにしかエンドコンテンツがないという底浅さ
ウォーロンは全てのDLCが出揃うまではガムゲーとして扱われるだろうな
短命すぎる エルデンにハクスラ要素があればずっとやってただろうな エンドコンテンツに対して難易度上がるからやだ、底が浅いっていうやつ初めて見た
エンドコンテンツのことなんだと思ってんの もしかして二週目全ミッション終わったら装備厳選や自分で縛るくらいしかやることないのか
6月まで暇だなあ 周回のあるアクションゲームで2週目以降にエンドコンテンツがあるなんてそれに関しちゃ底が浅いもなにも至極当然のことだろwww ダークなのオープニングムービーだけで後はもう絆だのとハートフルストーリーなの何なん?
ウォロンはプロットほぼジェネリック仁王なのに少年誌的にキャラ描写や演出が対象年齢下がってる こっちの攻撃に合わせてバクステで距離取る糞敵多いけど武技の破竹撃が刺さる刺さるw
絵面は完全アホみたいだけど 石像が素晴らしいのはドロ率の高さもあるけどやっぱロードがないのがほんといい 妙にジェスチャーの大笑いを多用するホストがいたから
脈打つ妖城のボス前の通路で落下したので、同僚と二人で大笑いしたら切られて草 話題の石像マラソンして来たけど
他のマラソン場所よりかは確かに★5率は高いな
配置ステージが少ないって意味のレアMOBだからかな 石像周回のネックな点はいざ始める時中ボスまでの道中と周回中士気ランクを死に戻さなきゃならんところ
不屈3スタートしても数周するとすぐ12超えてしまう なあお前らマラソンしてどうするんだその先になにがあるんだ >>535
DLC
だけどこのドロップ率だとそのビルド組む前に飽きて力尽きそう じじいからの☆5ガチャか鍛冶作成実装して欲しいわ。 普通に死に戻りしてるわ
使い道のない経験値なんていらん 士気ランク25のソロ周回でさえ★5ポロポロだし
士気調整とかマルチならゲームが壊れそうだな
次のアプデでドロップ率調整されそう 士気ランク下げれるアイテムを旗の購買で追加するだけでいいのにね 25で適当に回しても☆5落ちまくるのと一時間くらい回してるけどドロ率悪化してる感じもないね
猿と違って次のアプデでさすがに修正されるとは思う これだけ落ちる率絞って馬鹿としか言いようがない
やっとお目当ての装備でて喜んでもそこから更に備えガチャが始まり武器なら更に武技ガチャがある
考えたやつあほすぎ
製法所潰しといてこれはねーわ
狙える範囲もランダム化しすぎなんだよ ドロップ率よりそもそもビルド構築要素がなさすぎるのが問題
武将揃えとかは仁王2もそうだけどこんなに弱く空気セット効果にする必要ないやん
そのへんも派手派手に楽しくしたうえでもアクション部分とは共存両立可能だと思う
いつもアクション面のバランス壊しがちなのはハクスラトレハンとは別の無関係な調整部分の問題(術魔法等強すぎるのがあるとか) 行くまでに5分くらいかかるけど1猿してる間に5像はいけるしドロも猿並
士気25でも気にならないくらい落ちるし気にする人は士気下げすればいい
猿より圧倒的に遠隔枠が多く、強制ゴミが少なく処分ストレスもない
完全に新時代きたね 武将揃え弱いよな関羽揃えで大刀ダメージ6%とか7%だっけか
せめてその倍は伸びてくれないと選択肢に入ってこない マラソンしててアムリタ回収する前にぬれちしちゃう奴 >>547
武将シリーズは★5部位につき3%ダメupとかやるだけでも産廃化は防げるのに★5ドロしても武将シリーズだった時のガッカリ感が半端ない 途中送信してもうたわ
フル強化で大刀ダメ10パーくらいなるんかな 猿と言い石像と言い「次の攻撃の威力を大幅に上げる」ってスキルあると
悪いことにしか使わないよな なんかこううまい例が上げられないが数字の上下じゃない効果がもうちょい欲しいなと毎回思う ようやく揃え-1の★5弓手に入れられたわ
石像さまさまだわ
よく見たら顔もイケメンだしモテそう流石ですわ >>555
わからんでは無いよ
ただそういうのは恩寵のためにとってあるんやろなって しかし不毛なゲームだな
ハクスラ薄めてドロップ絞りまくった結果がこれか 武将と武将の妖怪化ボスが武将装備しか落とさないのも本当にひどい
ハクスラ効率以前にそもそもハクスラできる箇所の選択肢狭過ぎるんだよ チーニンは現状を
「一部のユーザーがまたズル賢い方法で周回しやがって」
とか思ってそうだけどこんな広く薄く伸ばした激渋なドロップ率でユーザーが楽しんだり満足できると踏んでるならバカにし過ぎだわ なんか化勁決まらねぇなおいおい死んじゃったよと思ったら知らん間に素手になってたわいおる? アンチ乙
今作は従来作よりもハクスラ要素薄めなんだが? DLCまでの延命措置なんだろう ドロ渋ったのは パンダ封印はそのせい 次は石像封印よ ハクスラ要素を薄くするとどうなると思う?
やることがなくなる 延命どころかDLCまで仮死状態みたいな感じだけどな
ユーザー側としては幸い今年のゲームは豊作なのが唯一の救い なんで昨日のアプデでドロップ率上方修正しなかったのかね
もしかしたら今後も無いのか? >>561
これはある
ある程度落としやすいとかじゃなくマジでそいつの装備しか落とさないよね 防具強化最後の上上品。これ集めるのに周回いい所あるかな?? つーか虎臣やらなきゃよかったな
韓当装備なんてあれクリアするまで出た記憶ないし
余計な副戦場クリアしても外れ枠増やされただけだわ と言ってもこのスレに居る殆どの人は動画サイトで攻略情報漁って自分じゃ開拓しない勢が殆どだろ
多分二周目七節まで解放してるのも少数派
人が提示した稼ぎ場所しか見ないから選択肢が少ないんだよ 最低でも星5装備1個は落とせや
なんのために周回してるのか分からんわこんなクソゲ 6章まで終わったのに結局旗感知出ねーでやんの
この渋さ何なんだよ 玄関開けた後のこのおっさんなんなんだ?
話かけることすら出来んが
https://i.imgur.com/mlWCKJr.jpg 武将が本人の装備しか落とさんのはまだいいよ厳選する時が来るかもしれんし
普通のドロップがノイズだらけになるのがゴミ 仁王の時からそういう傾向はあったけど
今作はマジで該当武将装備しか落とさないもんなw
加えて武将系揃えの性能絞りまくってるから大半がゴミだし猿や石像以外トレハン周回する意味がなくなってる 主人公の体力メーターとか位置変えたいな
主人公がよく見えない せっかくカッコイイ動きとかあるから見たい
そもそも仁王2かオリジンみたいなレイアウトで良かったと思うけどコレの方見やすいんかな このゲームあかんな150レベまで行ったら売るわ
仁王もdlcで復活したから期待込めてだけど無理そうな匂いプンプンする
取り敢えずいろんなところがプレイヤー目線になれてないゴミや >>575
なんの説明もないのがクソだけど嫁が旦那探すクエストのゴールだ ストーリーがよくわからなかったけどこれ三国志ファンなら感動したりするの?
なんか素人の自分でも知ってる赤壁とか夷陵がなかったわ
いやあったのかもしれないが >>576
でも武将装備しか落とさないとその武将ボスを倒す意味がドロップ的に無くなる可能性あるから
その武将ボスの装備品プラス他の装備も落ちてくれるんでないと自分はイヤかな 石像やってて思うのは同じ敵なのに手前と奥でドロップ率が50倍くらい違うことの酷さだな
ウォーロンはアクション良いけどゲームデザインが全てにおいて雑すぎる
ハクスラにしなかったじゃなくてハクスラできる管理能力がなかっただけだろこれ 汎用防具もそれぞれ落としやすい敵が居れば良いんだけどな
戦姫はデブが落とすけど舞姫とかランダム枠でしか落ちねえ 三國無双7買ってやってるけど劉備が三國無双でも双剣だしEX技のモーションがこっちの武技のモーションと同じでおもろい >>584
まぁ確定+他のドロップもありの方がいいけどさ
というか仁王はそうだった気がするんだが 石像回したけど実質奥の石像頼りな面が強く、猿よりレア5自体は出ないな
ただ報酬圧迫やクエスト受け直しがない分楽な感じ、あとレア5柱が見れるから気分がいい 水双剣ビルドから毒ビルドに変えてみたけど普通につえーなこれw
棍と曲刀使えるのがいいね 石像で遠距離アプグレ出来て良かったけど揃えが崩れてしまって白帝の使える武器を掘らなくちゃいけなくなった。
白帝の使える武器、これがキツイんだよなぁ。 >>583
ぶっちゃけないていうか本作は三国志でいうプロローグと第1章みたいなもんだし内容薄すぎる
ラストの伏線回収もドヤ顔して出てくるけどいや肩透かすでしかなかった >>590
女が力士装備を戦姫って言い張ってるだけだぞ。 ストーリーは良くも悪くも仁王の焼き直しだろ
史実を辿りつつも裏ではジジイが暗躍してましたって
あと呂布を美化し過ぎ >>578
自分もなんかもやっとして体験版で意見送ったけどそのままでしたわ〜
氣勢が見やすい位置を検討してあの位置になったのかね?
改装する人はああいうの気にならないのかな、自分はまともにキャラ見せてよって思っちゃう 仁王の頃からダーク部分全くないからな
かといってチーニンが面白いストーリー作れるかというと微妙だし
ダーク部分を出してもきっと陳腐になるし ディアブロやったけどウォーロンは装備を更新してく楽しさが全然足りんなー早く6月ならんかな 双剣のドロップ美味しいところってやっぱ刺客をひたすら狩るくらいなのかな?
青銅双剣丁度石像の報酬に乗ってるけど これが落ちやすいって訳じゃなさそうですしねぇ コエテクは仲良し戦争ごっこみたいなシナリオから脱却できんのか >>598
それにしてもストーリー陳腐すぎだろ
仁王はもう少し捻ってた >>594
なるほど
じゃあシリーズ化予定なのかな 董卓が丹薬かっ攫って行くシーンとか
時間軸歪んでるからね
おかしいと思わなかったのかと と言ってもこの後は蜀も呉も落ちてくだけだしなあ・・・
過去に縋りついて主君の息子さん見て微妙な顔する蜀と、老害化する主君にしょんぼりする呉だし
曹操様も丹薬使いそうに無いし、次回作出ても敵は駄目になった目隠し少年(老)とか、目から緑ビーム撃つ老害しか思いつかんw 石像やばいなこれ、士気25ワンパンでも、普通に★5でるな 二週目100%になったけど収集系は100%にならず
どこにあんだよクソ ラストピース白帝真姫胴きたわ
やっぱ仁王の頃から一番好きだしかっこいいと思ってた石像最高だわ 手前の石像を貯金箱がわりにできるのも便利
レベルカンストしてない場合はレベル上げも同時に問題なくやれるし
特定の物を狙う時以外はここ一択やで そもそも呉は部下に止められたのに勇んで先人切って突っ込んでったら弓で普通に死んだクソボスの派閥やぞ さっき見た夢で猿がお前らに白帝舞姫星5配りたくて仕方がないって言ってたぞ カットシーン全スキップだからストーリーわからん三国志も知らんw >>587
雌雄一対の剣を持っていたのは劉備の数少ない武エピソードだから・・・ 蜀は過去に縋りつくと言うより建国の大義名分として漢王朝云々を掲げたので魏と対立しないと大義名分を失う
本音では戦う気が無くても戦わねばいけないんだ
現代人の感覚とは違い大義名分や正当性は無茶苦茶重要なんだ 武技付け替えは最終的にできるようになって欲しいわ
付け替えられないことのゲーム的意義が全く存在してないもの >>610
収集物はマジでたまらん蝉と書簡で終わりやけど辛すぎる😭 冷静に考えたら士気が低いほど泥率良くなるってクソすぎるよな
仮に士気と泥率絡めるとしても普通は逆じゃねーの? >>621
敵が強いほど泥良くなるってことだからそこは合ってるだろ
士気と泥率絡めるってのが良いかどうかは別にして >>616
黒幕が好き勝手暴れた
それを何とかしようした
そこに三國無双を足した
終わり 今作はopを自由に付替できるからその帳尻合わせでドロップ率が極端に低いんだよな
だけど武技は付替できないから
このドロップ率で厳選しろとか正気じゃない >>603
無印はそこまで悪くはなかったんだけどな
2から偉い陳腐になったわ 石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 >>626
100周もするとはっきり違いが出るんだな
それにしてもドロ率の渋さ・・・ 泥率にまで関わんのかよ士気
結局駆け抜け推奨ゲーになりそうだな 石像オンライン目に悪すぎるなこれ
今PC見たらめっちゃ目チカチカするわ
赤画面見過ぎてたせいで うわー、士気とドロ率関連するのガチなのか
マルチの部屋も減ってきたしみんな飽きてきてるよな >>621
旗システム大失敗の一つの要因だよね
ゲームとしては道中丁寧に進めた方がレアが落ちる方がいいにきまってるんだから
宝箱のレアリティが初期難易度のまま固定だったり、色々と雑だわ 応龍の復活が発動するとき画面のエフェクトがとれるけどずっとこの状態ならいいのにと毎回思う
張宝前の通路とか目に悪すぎる >>631
マルチは救援に回るやつが増えてきてると思われ 2週目の夏侯惇夏侯淵クソミッションすぎる
3馬鹿より無理だわ エンドコンテンツに関しては素直に協力マルチと侵攻の報酬を美味くしてマルチを盛んにさせとけばいいんじゃないのって思うけどね
ソロで猿パンダ石像を永遠にやるなんてそりゃまともなら速攻飽きるだろと
2周目協力マルチで
星5のドロ率上昇
上上品がたまにドロップ
侵攻撃退か撤退させれば高確率で星5か上上品入手
侵攻でホスト倒せば高確率で星5か上上品入手
これくらいしてくれれば喜んでマルチやりたい、今はマルチの旨みが無さすぎて… PVPを発展させる要素はこの手のゲームだと地獄になるのでNG 昨日から初めたとこだけど
白虎装備って後で星5出ますかね? これもしかして赤アイコンOPが固定でついてる武器は属性付与どうあがいてもできない? 直刀と剣ってカテゴリ分ける必要あったのか
直刀とか種類少なすぎやし剣と同じでも良かったろうに何故に分けたのか xsx勢なのでマルチに人がいなくなる懸念があるのでNG PvPはどこまでもただの自己満足でOK
美味しくするとか持っての他 モーションと武技ほとんどコンパチだしな
まあ流石に曲刀で突く系の動作は違和感あるけども 対人どうすんのこれ化勁待ちゲーになってる
まぁラグなく対戦出来るのはいいことだが 中国の武器事情だから武器種はしょうがない
特に中国の剣は動きが独特だから武器種が分かれるだけの違いがある 石像やばいな
たった1日で猿一週間を無にするレベル 応龍強過ぎるから復活弱体化で良いわ
復活と神獣ゲージ増加術のシナジーが高過ぎるせいでこの二つほぼ必須になってる >>626
こんな相関関係なのに戦って敵を倒すと勝手に士気が上がってドロップ率が下がるとか破綻し過ぎやろ 今日久しぶりにオリジンやってやっぱり神ってたんだけど
逆に改めてwo longの戦闘も本当に甲乙つけがたいなと思った
ただwo longやってると無性に久しぶりに仁王2と無双8エンパやりたくなってくる
とくに士気システムなんかは無双シリーズにもインスパイア受けてるのかなとか(わからんけど)思っちゃうと 猿でそれなりの武器出たら石像行こうかなと思ってるけどこれまた出ねーわ このゲームろくなゲームじゃねぇけどカケイは面白い要素だったと思う >>646
振ったら負けだから化勁の待ちになるからな
仙術化勁したら弾けるのもよかったかもしれん
もしくは対人武技のみジャストタイミング短くするとか 3バカがめっちゃいい感じの強さになってるやん!
戦いやすい!
残り一人になったらもうちょっと強くなるとかでもいいぞ >>640
誰かこれ教えてくれ…
もし属性付与が無理なら汎用が全部赤OPな大斧や槍は属性運用無理なんだよな??
俺のメイン武器2種なんだが… 盈缺皎月が入った神器魃骨刀が全然でねぇ
神器魃骨刀はもう10本くらい出たのになぁ >>659
振りが速い武器でもガンガン化勁取れるもんね >>661
ダメージアップ系と属性の共存は無理
だから汎用武器はほとんど死んでるクソ調整です どのゲームでも呂布でけーな
主人公が150〜180cmとしても250mくらいあるな >>664
言葉にしてもらえて踏ん切りがついたわありがとう…
斧と槍捨てます… やっぱ人型ザコと戦うの楽しいなぁ奥が深いとかじゃなくてコレのは中毒性がある
相手2〜3人くらいなら複数でも突っ込んでって斬り合いするのが楽しい
基本攻撃されてるところへ秘技来てもよほど判定タイミング重なりすぎてなければ
見えてさえいればスパパッと狙って全部化勁できるのとかホント良い
いろんな種類ある武器の秘技を化勁する緊張感も退屈しないし 侵入オフ機能最高だわ
フロムガイジは欠陥リングで一生ブッパしててくれや 跳ね返したし詰めたろって初見でやったら返ってきて直撃したぞ >>654
士気でのドロップ増加なんておまけもおまけ程度にして
低士気クリアなんぞモノ好きのやりこみ要素で良かったのにな >>669
キャッチボールをしたからこそ最後は和解出来たんやで。 >>174
横からだがマジで助かったわ
めちゃくちゃ探した >>293
第1形態倒して第2形態で死ぬの繰り返せば厳選できるよ キャッチボール横ダッシュで拒否してばかりでごめんなさい 大失敗だろ士気システム
25まで上げても死んだら20からだから救済にもなりにくいし 士気はマジでゴミ
2周目初期は20前提、1週目は20だとヌルゲーだし
あと踏破率のせいで埋めなきゃいけない脅迫観念に襲われやすい
まぁ色々噛み合ってない 仁王2奈落の地蔵はむしろ幸運アップがあったくらいで
巡るほど自キャラ強くなるのにドロップが低下するなんてなかったのにね
士気が低いほどレアドロ率良くなる(敵が強くなるから)は聞くと納得できる論理だけど
必要な仕様かというとそうでもない
ただマルチだと旗全部取らなきゃいけなくなるから(取らない理由がないので)
仁王2みたいにわかりやすい4つくらいにして必ず頭目強敵が守ってるとかにすれば 士気ランクが怠い&主戦場道中がクソつまらないせいで副戦場しか遊ぶ気にならないのがな
龍の試練みたいなサブミッション何個もあればまだ良かったんだけど
まともなエンコンも無いのに楽しめるミッションも少ないのがね… >>666
場合によるけど頑張れば賜福とかは遠距離2と防具4で発動できるから近距離2つは使いやすい武将揃えのやつにするのも有り
自分はそうした 士気は仁王みたいに雑魚無視でボス直行が許せなかったんでしょ
最初からユーザーを楽しませるものではないのだ 探索したらこっちが強くなって戦いやすくなります
それが面倒でも腕に自身がある人は最短直行してもいいです
基本コンセプトは良いんだけどね
肉付けが全部間違えてる なんかこれ3バカ以外でも複数戦になると忖度されてる気がするなw
気のせいかもだが他の敵が日和ってる気がする まあ猫すっぱはないけど無限ダッシュのおかげでウォーロンもそれなりにボス直容易なイメージだわ ケンタウ呂布のキャッチボールは雷返しくらいなものかと思ったら思ったより返してきて草だった ボス直行は簡単だけど士気ランク差の1番の弊害はボスの体力爆増(というかこっちが削れるダメージが少なくなる)だから
一撃が命取りのボス戦はやりたいけど無駄に時間かかるボス戦やりたい訳じゃないってのが士気ランクのゴミなところ
結局士気ランク差5ぐらいにしないと怠いしそれで良いなら副戦場で良いやと思ってしまう やることが…ない!
今フリプのコードヴェインってのは同じようなシステムのゲームらしいが面白いだろうか 呂布は一発の球を2回打ち返してくる
劉備は元々3連弾撃ってて反射した1発目で2発目を相殺してる
この地味な違いは嫌いじゃないよ コードヴェインはアクション目当てにやるもんじゃない
アレは美少女とおっぱいを楽しむゲームだ 宇吉はおじいちゃんで反射神経ないから打ち返してこないのか >>691
キャラクリがピークのゲームだからやめとけ 呂布HP減ったら4回くらい打ち返してこん?
距離があると火球ラリー中に氷雨差し込めるんで決着が早くて助かりますわ ゆーて3馬鹿の弱体化も対処療法なんだよね…
根本的に複数戦のつまらなさが解消されてない
それとも今後こういう複数戦で文句出るたびに忖度させるアプデするつもりなのか なんでこのシリーズのマルチってホスト無視して突っ走るゲストばっかなんだ… モンハンの某有名配信者が修正前の3バカ戦アップしてて
「コエテクさんにはワイハとか楽しいゲームやらせてもらってる手前あんまり言いたくないけど……このクエスト穏やかな気持ちでやってる奴いんの?」
ってキレ散らかしながらクリアしてたのわろた
>>686
時代劇の殺陣とかでよく見るやつで日和るフリして忖度される程度でちょうど良いわ
絶脈モーション入るまで無敵が無いと殺意マシマシAI集団はゲームとして相性悪い 複数戦特有の背後化勁取れて体幹崩せたのにそいつに絶脈する操作が難しいとかテストプレイからのフィードバックが感じられないんだよな カウンターありきの根本的なコンセプトとして複数戦楽しくないだろうってのはわかってて
それでも複数戦仕込んでくるからにはちゃんと工夫したんだろうなと思ってたら
丁寧な調整(?)してあるのは顔良文醜だけでしたと言うオチ 今さ狙ってた星5白帝刺客腕出て喜んで鍛冶屋かけこんだらさ
入れ換えのスロットが上から全部攻力+10とかになるハズレスロットなんだが? スロット関連の仕様いまいちわかってないんだよな~
スロット毎に効果の大小が決まっているのかな?
前はバグでスロットが書き換わってたようだぇど 装備の見た目だけ変更する前に見た目が表示されないのだけはマジで終わってる 2週目三馬鹿勝てんわ
アプデ前に勝ってるお前らヤバすぎだろ >>699
そういうのって絶脈モーション入った瞬間に無敵になるとか、敵が全力出しても楽しめるようにプレイヤーの性能をゲーム側に合わせる方が健全だと思うんだけどね
なぜか敵を舐めプさせることでプレイヤーに勝たせるっていう調整したがるけど 全然別ジャンルだけど昨日カプコンのエグゾプライマルのベータ版出たんだけど
まあウォーロンに帰ってきたよね
ディアブロの先行ベーダテストが今日からだよね >>703
大中小とゴミがある
攻力なら20,19,18とあってゴミは10
出たやつはスロット全部このゴミ >>706
同じシチュエーションでも絶脈が入るかどうかは敵の動きを見て判断しろっていう感じで
あくまで主導権は敵側にあって、プレイヤーはそれにあわせる側ってことじゃないの? >>704
あと象嵌にしてもそうだけど破砕したり改装を解除したりでいちいちまっさらにしないといけないのも地味に不便
まあ仁王2も最初形写しを実際にやるまでどんな見た目になるか反映されなかったのがアプデで確認できるようになったからそのうちね… 人型ザコに限れば1vs1過ぎてもカンタンというか飽きるんだよね
1vs2くらいならそこまで手加減されなくても逆に楽しい
1vs3以上となると3人目以降の外野はかなり手加減してくれないとゲーム楽しめないかな
ちょうど楽しい塩梅の調整は模索してってほしいな 複数戦自体はあってかつ楽しい方が良いからね
FFオリジンも複数戦の調整はしてたけどあれはあれでこっちとはまた適切な塩梅ちがうから…… >>706
カケイで気勢削り切れてたら、もしくは気勢攻撃で気勢削り切ってから絶脈に派生する一連には無敵入れるべきだと思う
カケイ成功から絶脈終わりまで無敵時間が繋が ってロックオン切り替えが今の仕様だったら3バカは集団戦練習ミッションとしてまた評価がだいぶ変わってた可能性がある
というか仁王シリーズは敵の気力削り切って致命入れる時はボタン押した瞬間から無敵だったのになんでこっちは…… >>691
蛮南無だぞ期待するな
アクションはガバガバ、ウォーロンが非の打ち所の無い神ゲーにすら見えてしまうレベル
でもストーリーや世界設定は面白いよ
まぁ化勁ゲーというもスピーディーなアクションとしてはウォーロンは結構良ゲーよ!他の部分がひどいだけで 顔良、文醜こいつオンスモ彷彿させてといて合体技までしてくるから絶望感半端なかったけど雑魚すぎて唖然としたわ、指揮ランク低すぎだろ出直してこい シンプルに星と+が高いとOPの効果が上昇する、でよかったのにスロットの当たり外れとかマジでいらんな 朱雀白虎青龍ゴミ装備が倉庫にすら移動できないのどうにかなんないの?
コーエーって何で学ばないの?
仁王でもやらかしてて後で直してんのに何でまたゴミ処理できないんだよ なんで顔良文醜中ボスにしたんやろな…
ステージ1個増やせばよかったのに インベントリあふれるまで石像壊してきた
幸運220、装備泥率A、不屈ランク3で15になったらリセット(スタート時の士気も3)
左側は無視して右側の丹薬落とす奴だけ
総撃破数:187 総ドロップ数:453(丹薬除く)
☆5:21 ☆4:40 ☆3:314 ☆2:76 毒ナイフ:2
☆2の数が☆5+☆4より多いってなるとモチベーションが… 士気に不満ある人多いみたいだし士気上げないマルチ流行ってくれんかな
道中の旗をほぼスルーして最後の旗だけたてた後自殺して求賢すんのよ
低過ぎると術がほぼ使えなくてつまらんけど12以上にすると強技解放で一気ヌルゲーになるから7〜11に抑えるのが理想 もしかして下手な☆5より大の数が多い☆4が良い?
付けられる火力opそんなないし >>721
どうやるの?
チェックできないんだけど 改善するとこちゃんと改善すれば80点90点のゲームになるのになあ >>707
カプコンのは動画見た時点でちょっとないな・・・と思って辞めた
何かが違えば面白くなりそうだったけどな 昨日から始めた初心者なんですがごうえつ?で詰まったんだが攻略のポイントとかあればお教え頂けますか? 顔文コンビは強さよりも人間状態で会ってみたかった
DLCで出てこねえかな >>710
ストーリーうんちすぎて2ルート目やらずに終えたわあれ
戦闘は少しずつできること増えていってまあまあ楽しめたけど >>726
化勁して攻撃して気勢を溜めて気勢攻撃をしましょう >>726
パンダの所の旗から戻って水鬼とかを狩って
レベルと指揮レベルを上げる >>726
赤攻撃を全部化頸出来るようにしろ
としか言えんな
その後のボスも殆どそんな感じだし >>718
実際あいつら名前だけ有名でとくに強くもなんともないし…
演義で盛られてやっと出番出たけどそれでも関羽に即殺されて出陣前に用意した熱燗が関羽戻ってきてもまだ熱いままだったとか言われるくらいよ 来週は約束された神ゲーが発売されるからさっさと2周目クリアしちまうかなー >>726
残念だがこのゲームの攻略は知識が10割だ
どのタイミングで化勁取るか体感で覚えるしかない
ちなみに化勁はジャストじゃなくてやや早めだからモーション知らずに動きだけ見て化勁しようとしても無駄だぞ
攻撃来る前に予め待ち構えてないと取れないからな ボスデザインは結構好き後半力尽きたのかクソ雑魚ボスがチラホラいるけど
でもやっぱステージ構成がどれも似たようなのばっかで敵も同じ奴ばっかでインパクトが今ひとつないんだよなーフロムゲーだと20点のクソステもあれば100点の神ステージもあるけどウォーロンは全部65〜70って感じ続編出るならステージに力入れて欲しいわ >>733
それ言ったらあの張遼が私は顔良文醜には万に一つも勝てませんって言ったくらいやぞ
あと熱燗は華雄やろ… ゴウエツ俺も苦手だけどひたすら距離取って秘技ガン待ちしてるわ
通常攻撃がわちゃわちゃしてて化勁しにくいわ 敵の秘技は発動時に赤く光るのと実際の判定が出る前にもう一回赤く光るから目安にして
炎纏って隠してくるやつはクソや にしても石像やってると自決欲しくなるなぁ
やればやるほど仁王でできることができなくて評価下がってくのが何とも言えなくなる 今のところ1番苦戦したのが呂布で次がどっかの章に出てきた3武将同時に相手にする奴、あれ考えた奴馬鹿だろ拙者も加勢いたす!じゃねーよw ゴウエツ君は土と毒に耐性よわよわなのが救いよな
1周目も2周目もマルチで募集率高いし苦手な人も多い印象 >>720
ちょうどそんな感じか士気0~3くらいでずっと求賢求める出してても昨夜誰も来なかった
ちなxsx wo longとエルデンリング同時にやってて、更に久しぶりに仁王2起動したら
操作が悲惨なことになった
ボタンの配置がどれも違いすぎててキツイ とりあえず今は普通にゲームするとドロップ率が悪すぎて全然装備更新出来ないことね
ドロップ調整はするべき 次のアップデートではこうして欲しい
・1周目で立てた旗は2周目にも継続で2周目以降の士気ランクは任意で調整可能
・ザコ敵やボスの赤技ダメージの緩和
・小物に揃え-1固定(仁王でいうかにたま)を追加に小物にも賜福が付く
2周目でボスの赤技ワンパンは流石にやり過ぎだと思うんで緩和して欲しい
赤技ワンパンは5周目からでいいやん
やっぱ武将揃えと賜福揃えを揃える楽しみを無くすと掘る楽しみが半減してしまうんで改善してほしいよ >>582
一度自力で旗感知付きの装備を入手しなければいけないんだよね 石像ドロ しょぼいわ
結局気楽に行けるサルでええわ 傲えつの通常攻撃は水の術ステップで後ろ回って殴ってるわ >>750
赤技ボスの気持ちはわかる!
わかるがこれを残しとこないと「ヌルゲーヌルゲー」って騒ぐ奴がいるから軽減しない方がいい 武器の特色がなさすぎて飽きる
どれもこれも結局連撃連撃しかない
武技もクルクル意味なく回るのばっかり
投げ手斧、大薙刀ぶん回し、鎖鎌で滅多刺しとか過去作の方がいい出来って… そもそも3周目以降が存在するのかどうかも怪しいんだよなウォーロン 第4節の
闘乱への誘いの
赤ネ2人組がドロいいと聞いたけど 赤技ワンパンでもいいけどのるか反るかだけじゃなくて勝負を拒否する権利をくれ
付き合わなくてもいいものを自分からカウンター取りに行った結果死ぬなら別にかまわんのよ >>753
確かにゴウエツのエツの字は変換で出てこないね 一応クリアまで行ったけど士気がクソシステムにしか感じなかった
頑張って作ったマップを隅々まで遊ばない不心得者は瞬殺されてしまえって悪意じゃないのか 俺の希望はドロップ率アップと絶脈入れられるタイミングをもう少し早くして欲しいことだな
揃え効果やらなんやらはDLCじゃないと増えんだろうし >>762
マップが面白ければ良かったんだけどねー >>755
でもよ、マルチなら分かるけどソロで何回も赤技を秘技化勁しないといけないのにミスると赤技ワンパンはキツいぜよ
ゴウエツの赤技で1300越えのダメージ喰らったときは驚いたよ
もうバリアと蘇生ないとしんどい コードヴェインの評価低くて草
普通に遊ぶ分にはこのゲームより面白かったわ
ステージが迷路になってるのは糞だが 赤技ワンパンなんてほんと一部の技だけだったと思うけど縛りプレイでもしてたのか? さすがにニンジャガ3無印を下回ることはないけど
アクションシステムの練り込み的にはチーニンの作品の中でも下から数えた方が早いな
セキロの弾きと忍殺+流派技&忍術のシステムや関係性をちょっと意識し過ぎたのか
あっちほどじゃないがリソース食い合って微妙性能の武技撃つぐらいなら気勢攻撃でいいじゃんってなるのもちょっと似てる >>767
呂布の時は絶脈しないとほとんどワンパンで辛かったから気持ちはわかるけどね 軽装で士気差ガン無視してると苦労すると思うよ
このゲームの重量なんて化勁出るギリギリあれば十分だし 二週目雑に上上品落ちてて草なんだ
宝箱の中身もカスアイテムばっかだけど上上品に変わってるとこあるし探索必須でだりぃな >>752
自分も猿教に戻った
ドロップ見ないようにして最後に☆5何個あるか一気見するの好きだからってのと適度に合間でちょこちょこ出来るから性に合ってるみたい 確かに猿でねぇな
石像も全然でねぇわ
ただ運がないだけだとは思うが 士気今からでも無くしていいぞ…馬鹿にする奴はいるだろうけどそのままよりずっとマシだ 士気自体は悪くないと思う
普通にやるとドロップが渋すぎるのが問題 士気の問題は丹薬の持ち込み数を3じゃなくて30くらいにしてくれれば解決する
丹薬だけは皆唸る程持ってるからな。丹薬ぺろぺろ メインストーリーで侵入してくるやつってNPC?本当のプレーヤー? あとNPCは普通に入ってくるけどプレイヤーが来る場合は侵入の気配を感じるみたいな警告文が出る >>783
サンクス クソ中二病ぽいアルファベットの名前のやつに何回も侵入されるけど毎回ボコしてるわ 何がしたいのか分からん ただストーリー進めてる時に無駄に回復使用するから怠い NPCの侵入って普通に敵として配置してるんじゃダメだったんかな
なんか設定的に違いでもあるんかな 石像星5自体はけっこう落ちるけど白帝も付けようってなると結局マゾすぎて一生終わる気がしねぇし虚無だったわ
そこまで頑張ってもop一個増えるだけだぞってふと頭をよぎった瞬間俺はそっとアプリケーションを閉じた PvPで毒雲食らってもすぐ干し肉食えばスリップダメ無視できるくらい軽減されるね なんか石像マラソンで賜福が黄帝ばっか落ちるのは土行の敵だからなのか?
それともただの偏りなんだろうか 偏りだと思うよ
俺は玉辰がよく出るなぁって感じだし
古木参天と落葉飛花の組み合わせはなかなか楽しいなこれ 軽装だとワンパンじゃなくても結局ひるみで確定死みたいなのあるな 石像は優先ドロップがないから武器厳選がしづらいのと
最終的には汎用武器に目当ての武技2種と賜副を厳選することになるから猿からは逃れられない >>775
それ拾えるの最初の一度だけだから
大事に使えよ 呂布(2回目)倒したんだけどニーサン死亡で悲しむ紅晶見て
バス江の今優しくしたらヤレる流れ?のコマがよぎった 上場品って里のじーさんが武勲で交換してくれるんだね
知らんかったわ >>738
三国演義で関羽の噛ませ犬になることで
正史の最強格が問題にならないほどのパワーアップを遂げた華雄、顔良、文醜
しかし、それでも噛ませ犬
豪華な噛ませ犬だよな 武功交換品の上上品は1個交換するごとにレートが上がっていって1個3万だったかになるよ 久しぶりに仁王2やったら神ゲーで草
これウォーロンの続編だろ 体力回復で負傷軽減の効果だと思うが2回目呂布の突進コンボ赤技くらっても普通に生きてたな しかも軽装 そりゃ星5出ねえんだもん
石砕けるの見てたほうがまだマシ 石砕け散ると壁貫通して向こう側に散らばってん?何か知らん敵がおるってなる >>814
2周目最初のステージだけ若干配置変わってた
具体的には雑魚の背後取りづらくなってた
まああれだけやって飽きたんだろうな… 石像マラソン士気3でも士気25でも星5のでやすさにそんなに差があるのかよくわかんない 石像がたまに垂直上昇して天井で砕けるの見ると嬉しくなる 正直装備集めより色んな装備試すのに装備全部+9にするのが大変すぎてやる気起きなくなってきたわ
もう玉辰と白帝以外の装備整える気にならん
現状上上品の最効率がオンライン要素絡んでる武勲だからDLCまでもつんかこれ・・・ >>806
☆5でなくていいなら固定防具全部位遠距離あるからちょっとマラソンすればすぐ揃うぞ
☆5の泥が渋いのはいいとして☆4でも普通にやってたら賜物全身装備できるほど落ちないのはよろしくないよな 恩寵 星4で揃えるのも普通にキツいからな
重量装備で、軽量装備で、とか言ってられないくらいにはドロ率低い マルチで棍使いの人が何か知らん武技(棍をブーメランみたいにぶん投げ)でデカブツ系の気勢ゴリゴリ削っとったけどあんなんあるんか
棍=武技パッとしなくて使わないみたいなイメージだったわ 土特化で玄徳殿にボッコボコにされたから金特化でリトライしたら設置雷も三連赤も全部掻き消えてノンストレスで倒せてしまった
五行相剋の相性がここまで露骨なのは他の類似タイトルにはない新鮮さで良いわね >>821
別に厳選したいわけじゃなくて普通に揃え試したいだけなのに星4ですら掘らないと揃わないからな
象嵌自由にできる分もう揃え自体が厳選って認識なのかも知らんが
と言うか2周目全戦場制覇しても白帝拾えたのが半分だけって… >>822
そうやねん 普通にマルチ回ってたら揃うようにしてほしいわ星4の賜物 不屈牙城で水エリア来たら右側ルートから行ったとこの
士気17とか高い人型ばっかりいるところで頭目じゃなくても星5出た
てことはザコの士気強制的に全部25~30に出来るアイテムくれ
加えてこちらの士気を固定できるアイテムも両方週明け早々にお願いね(鬼か) はよ2周目全クリで解放されるような何か導入してくれ
あとレベルキャップ解放と仙気銀行も >>827
雷(木)の敵って多いから金は上げとくといい
大槌って土の後火より金ステータスが上がりやすいんだよね
脳筋みたいな癖に攻撃の火より毒とかデバフの金と相性いいとは 武勲稼ぎはいい方法ねえかな
虎牢関で侵入してくる華雄軍精鋭はタイトル戻るたび復活するのは確認したけど
一回700だし値上げ後の上上品分稼ぐのは結構地獄だわ
マルチは一切やってないからどの程度貰えるかは知らん >>826
あー郭嘉装備か、未だ義兄弟になってない対決無し同行オンリーキャラじゃそら自分の環境じゃ見ない筈だわ
興味出て来たしちょっと装備組んでみるわありがとう >>817
むしろ幸運230積んでるのに星2が出る量に絶望感がある >>833
関羽コスの青龍偃月刀土特化ですすめてたけどまさに劉備(あと張遼)と戦ったときに五行相剋の重要さ思い知って土と金が尖ってる鉄壁デバフ戦士になってしもうた
呂布コスの方天画戟使う火ビルドも一度はやってみたいけど火ビルドってどうなんですの >>750
工夫してビルドくんだりしたら被ダメかなり抑えれるぞ
瀕死にはなるけど士気縛りでもしないかぎりワンパンはなくなる
そういう攻略法もあるんだから調整するほどでもないぞ ゆーだいとかいうYouTuber様が早速石造厳選動画にしてるじゃん
動画の冒頭でコレ5chで知りましたってちゃんと断り入れろよカス >>834
求賢はおそらくミッションの長さや倒した敵の数とかでカウントしてるのか知らんけど
例えば脈打つ妖城とかみたいな長めのミッションだと1万強
副戦場とか短めなミッションだと数千だけどそもそも途中参加だとその分減るって感じ
そんなんでも現状上上品集めるならやるしか無いけど
とにかくマルチが糞つまらんゲームだから猶更苦痛なんよな 仁王の上中下段は大太刀がコンボ繋ぐ過程でシームレスに切り替えられて良かった
逆に言うと大太刀以外で積極的に構え切り替えながら戦闘できた試しがない 皆さんありがとうございます。ゴウエツは秘技ガン待ちで突破出来ました。 >>839
流転でもりもり回復が気持ちいいんだろが! アプデ後も☆4武器のOPが3つしか付いてないのが幾つかドロップしてる
バグ直ってないんだな 備え-1の遠距離ドロップしたら石像から猿だなぁ、思ってたドロップ率じゃなかったわ 石像倒されるのダルすぎて1.5倍くらい出るにしても25のまま何も考えずにやる方が良い気がしてきた 上上品1個3万武功まで値上げするって酷いな
+9にしようと思ったら9万武功じゃねーか 稀にでいいから+9がドロップするようにしてくれたらいいんだけど
なんでこんな仕様にするんだろ? 1周目クリアして特に堀りや稼ぎをせずそのまま2周目入ったら
防具それなりに強化してても赤技の演出入る奴は大体即死だと思うがこれって縛りプレイになるんかね
推奨レベルから10くらい下がるしこの手のゲームで掘らないのはやっぱ縛りか ちょまて
今侵攻で☆5防具3つ出たんだがwww
これ侵攻の時代きてねえかまじ 侵攻に人増やしたくて必死に餌撒いてるけど
誰もやらねえからそんなもん >>857
どうぞどうぞよ
俺はやる。自分を信じるわ >>226
いや、渋くなっただけ。プレイヤーにメリットのあるアプデなし 談合部屋作ってやれば?
まあ今無いって時点でお察し なんかおかしいなと思ったら呂布の弓呂布からドロップしたことなかったわ…テーブル配置されてないんじゃあなあ コードヴェインやってみたらめっちゃもっさりしててウォーロンが神に思えてきた
初代ドラッグオンドラグーン並だぜ… 2周目もクリアしたからデジタルアートブック眺めてるけど大喬のイメージイラストだけタッチ違いすぎね? 石像は手前の旗モブと入替わりバグだから次で修整されると思う
蜘蛛のドロップの異常さだけはさっぱり分らん そこらの野良蜘蛛で美髭公☆5揃ったのは草でした
なんか蜘蛛の設定おかしいよね多分 中国語で遊んでたけど、裏庭お姉さんの中国語可愛いな。 >>684
おかげで仁王2でマルチやると必ずいた口笛ピーピー杖蝿マンが絶滅してくれて救援楽しめてるけどね俺は ウォーロンでも口笛ピーピーマン普通に居るんだよなぁ・・・ 大刀さんこの見た目でこの攻撃範囲なのなんとかならん?
ってか通常攻撃でもっと薙ぎ払い攻撃やってくれてええんやで ピーピーは仁王の頃に比べればだいぶ減ったけど
先導して士気25になってんのに士気10台のホスト差し置いて敵倒してるのはどうかと思う >>865
これでもモンハン連中に比べればマシな方
あいつら人の褌で相撲を取り続ける天才だからな >>862
お前アレ何年前のゲームだと思ってんの? ただのジジイの張譲だけ丹薬飲んでるのに原型留めながら謎に分身作って謎にブンブン剣回して飛んでくるのネタすぎる 金火斧キャラなのに★5でるのは水絡みの二刀の剣と刀ばっかり
転職しろってお告げなのかな 魔法使いがでっかい赤ちんぽで殴ってくるやつあるじゃん
あれ発生が遅すぎていつも喰らってしまう クリアしたけど結局全然見切り上手くならなかった
ボール投げてくるのとか突進くると距離感よくわからんからしんどい とりあえずラスボス倒した
APEX飽きて久しぶりに他のゲームしたけど楽しかったわ
星5マラソンするモチベがなー 神戸はキャラの動きが固すぎてモーション班があんまこだわってないんだろうなって思った
ウォーロンは逆にその辺かっこよすぎで良いわ、走るモーションだけゴリラだけど 無理無理
集めて何すんのって話だしカケイするゲームだし >>890
1周目はチュートリアルだからな
そこできてないとかやってないようなもの >>889
武器強化してないんじゃないの
打たれる事がないだろあれ >>892
あれほとんどゴッドイーターの使いまわしだったし多分単純に技術がない >>890
ボール投げてくるやつは発生遅いから、自分の中で返しやすい距離をキープする こっそり猿回しのドロップ絞ってんじゃねぇよクソチーニン
無能開発ほどすぐナーフするって本当だな 気のせいか石像も日跨いでドロップ率が
クソになってる >>892
相当批難されてアクション部分に修正が入ってあの出来だからな..絶望だったよ
アクションゲームやった事ないのかもしれん 揃えって白帝と玉辰以外息してない? 白強いけど、手間かかるし、玉辰か青にしようと思うけど、安定なら青? >>816
それ製品版と体験版で違うだけや
製品版は最初からあの向き 刺客や虎が秘技2連やってくるのは2周目から?
1周目では確かなかったよね このゲーム道中の難易度低いしボスは赤技弾くだけで永続バフだし白でいいと思う 昊天が揃ってないからどんくらい強くなるのか知りたい 最近は赤帝で遊んでるけど気勢2桁で使える武技もあるからなかなか楽しい
とは言え武技ガチャががっつり絡んでくるのが面倒くさい
ちゃんと武技火力盛ってやれば火力はそれなりな印象はある ステージ選択時の色について教えてくれ
今までは「未クリア=白」「クリア済=青緑」で色変わってたけど
三節の最期の副戦場がクリアしても青緑にならない 来週もアプデあんのかね
ドロップ率は早急に何とかした方がいいと思うが >>906
ありがと。
ちなみに白だと武器は金補正あるのにしないと微妙?どうせボスはデバフパンチなのかもしれないが、一応近接すると仮定して。 紅晶…おまえこんな格好して出歩いてたのかよ、
破廉恥すぎだろ >>912
ありがとう
LV1縛りで考えたらアリだな 2周目始めたけどドロ率ヤバいな
幸運100程度にしても2節コンプまでに星5ゼロ
メイン進める楽しみが無いやん >>916
ステ70丸々捨てることになるしそりゃ補正あった方がいいんじゃないだろうか >>921
だよなぁ。
双剣好きで使ってるけど、ステ相性が白と絶望的に悪いのが悩ましいわ。 diablo4はイモータル臭だらけのマジモンのゴミみたいだな 2周目☆4すらなかなか出ないからな
本当頭悪い調整してるよ >>922
それなら武器選ばない玉辰でもいいんじゃね?
しかしまぁ武器の補正バラバラにするのいい加減やめりゃいいのに 仁王は3周目だったかでボスのパターン変わったけどウォーロンも変わったりする?あれのおかけで3周目なのに新鮮さあってよかったんだけど >>632
じゃあ旗を立てるほど敵が強くなるのはどうかね? >>903
青は道中でも旗(大)立てたり休んだり以外でバフ解けないから楽
求賢も木術で援護できるし体力高いから死ににくい
白帝と違って双剣使えるのもええで ☆5のアクセはパンダさんがいるからマラソンなんかしなくても余裕でバンバン手に入る
OP変えられないからこのくらいのペースじゃないと困るんだけどね
たぶん防具や武器はOP変えられるから簡単に☆5出るとそれで終わりだからかね
にしても武器も防具も出なさすぎで出ても目当てのものである確率なんて… >>927
今のトコロ昇竜を100%にしても3周目的な次の段階の要素は無いよ >>926
>>929
ありがと。
確かにそれ聞くと玉辰か青だな!
両方作って馴染むやつ試してみるわ! >>925
ドロ率どうなんだろね?
ドロA-とドロなしで同じ雑魚100 回ずつ検証したけどドロ回数54と50で4しか差がなかったんだよね
100ずつじゃ少ないってのはわかってるんだけど上ブレ下ブレでひっくり返る差だなって… 「出たら終わり」の精神でドロップ率設定しちゃダメだ 二週目の諸葛亮まじで強かった
なんでもありかよあいつ せめて2週目は+10まで強化したかった
ラスダンかラスボスを周回する理由を作れよ
なんで猿と石像を回さにゃならんねん ストーリーを旗とか集めたいからソロでやってるけどおもんないな
マルチでわちゃわちゃやりたいんじゃー 攻撃してるだけなのにデバフかかりまくってるのはなんだあれ PS5なんだけど、アプデして 1.04 になってから
他の戦場に移動するとフリーズするようになったんだが皆は大丈夫? コンギョ聴きながらウォーロンとかヤバくない?
体中のアドレナリンが分泌しっ放しなんですけど。 関羽大刀のピョンピョン斬りってあれ反動で飛び上がってもそこから取れる行動ってまた武技繰り返すかせいぜい絶脈につなげるくらいじゃね?
開発的にはあの餅つきが想定された動きなのかね
ジャンプ踏みつけで離脱できるとかだったら面白そうなんだけどな 空中に飛ぶ武技はそこそこあるのに、空中で発動できる武技は少ないし落下攻撃も特に強くないしで調整不足を感じる >>884
仁王1の2年半後に出たゲームって考えるとコードヴェインはやっぱもっさりし過ぎだわ!タダで遊んどいてアレだが
他人のジョブ受け継いだ時に悲しき過去流れるのは仁王やウォーロンと通ずるところがある 戦闘の流れは化勁と絶脈で完結してるから
その辺の細かいアクションは作り込んでいないんじゃない?
一も二もなく「敵の攻撃には化勁」であって
回避やましてジャンプ系武技ですかすような遊び方は想定してない気がする ジャンプのシステムは戦闘に活きてないよな
直前生放送でも芸人が戦闘中ジャンプしてたら「ジャンプするのはあんまり良くない!」とか言われてたし >>951
その化勁と絶脈の二刀流がシンプルでキャッチーなんだよ。
死にゲーなんだから新規取り込む為には一旦システム回りをシンプルにする必要性があった。 振り遅い武器はジャンプ氣勢攻撃の方が復帰早い奴もある 外国人のフレンドに共闘誘われたから行ってみたら猿回しに付き合わされて草
猿は世界で流行ってるのか… 二週目の龍の試練はヤバイな300万あった仙気が一気に溶けた
仙気を失わないアイテム使ったけど仙気失った気がする
防御バフして丹薬3個飲んで挑むことをオススメするわ >>958
今ならなんと旗を拝み倒すたびに丹薬をいくらでも補充してキメてから士気25スタートできちまうんだ ちょっと聞きたいんだが、兵装の名前変更ってもしかして日本語使えなかったりする? >>961
夕方からずっとやってるけど全然エラーなんて吐かねぇぞ 龍の試練はスタート時に丹薬キメて25にしても途中でなぜか士気12にされるので注意だぜ
しかしモジャ牛と孫権がボス扱いじゃなくて2回殺されると仙気持ってかれるから正直事故怖くて龍の試練はもうやる気せんわ >>943
移動しなくても石像周回してたら数回フリーズした
すぐにパッチ当たると思う 武技の意味がよくわからん。通常攻撃より低い数値のものもあるし、かといって気力削りな面も通常とかわらんし。 経験値固めるアイテムがまだ無いのも何気に致命的よな
レベルカンストしてあと溜めるだけって時にうかつに死ねない >>962
そうか、ありがとう
あんまり意味無いなこれ…… >>969
仁王じゃねえのに貯める思考なんかねえだろ6月までためるのか? どうせDLC来たらレベル上限上がって必要な仙気も敵が落とす仙気も桁違いになってくだろうから今貯めてるぶんなんてロストしてもすぐ稼げるから気にしない方がいい 石像すぐ飽きるな
そこそこの弓とか防具は出てくれたけど武器がいまいちだ
やっぱエンドコンテンツはキャラメイク
これがあるからまだやれる
>>967
拱手・乙 フロムゲーのもっさりした重たい動きのゲーよりpvpでもこっちの方がスッキリした感じで好きになったな >>967
天下大乙
まぁ自分も貯金とか好きなタイプだからデカい数字を減らしたくない気持ちはわからんでもない
DLCまで膨大な仙気を貯めてレベルキャップ解放と同時にぶっ放すのは多分きっと気持ち良い かくかがいないのってバグなの?
地下水路も橋のほうもいないんだけど
敵も全部枯らして探し回ってるけどいない 武器毎の攻撃力に反映されるステ3種以外のステ要求揃えが武器に付くように調整したヤツはくるくるパーの糞漏らし野郎 4時間覇王の双璧やって天狼の神宝でねえ何だこの無駄な時間 揃え効果-1装備してるのに発動しないんだが
何か間違ってる?武器、遠距離、防具のどこに装備してもならない。重複しないのは知ってる 一応言っとくとⅠの効果を発動するのに必要な部位数は2部位だぞ、そういう話じゃないならもっと詳細が要る >>978
いたいた
2週目なのに分かんなくなってたわ
これバグじゃなくみんな見逃してるだけだね マラソンやってて気づいたんだけどこのゲーム「調べる」ボタン離した時に判定出るときあるな
例えば、仙術を撃った後にトリガーから指を離さず大旗の近くまで行き、指を離すと拝むんだよね
これ戦闘中だと指離した瞬間に「調べる」圏内に冥旗があった場合には供え事故がおきる
時々基本攻撃ボタンで絶脈出てる時あるような気がしてたんだけど、戦技も同じようなこと起きてるのかな >>987
石像マラソンなら手前の像に経験値預けるのと士気減らずためにわざと死んでるけど
近くに穴あって楽なんだよ 石像金1400落とすから里で10000個くらい買っとけば仙羽鶴で補えるな
20回ごとに拝む必要あるけど >>933
サブに背負ってても反映されんから意味ないんよな >>988
死んでる間にもう1セットできるだろ、絶対そっちの方が良いぞ やっとトロコンで来たわ
パンダとセミとツボの数ステージごとにわかるようにしなかった無能開発め 幸運と士気によって若干誤差はあるけど、概ね100周で10個強の星5しか落ちない
てことは10周しても1個落ちないなんてのは誤差の範囲内
とにかくドロップ率渋すぎんよ ジジイが言ってる真の丹薬てどこにあるんだ
何処だったかみたいなこと言ってたような >>949
空中発動は跳び上がり系から繋げられてカッケェくらいでしかないな このスレッドは1000を超えました。
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