【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part983
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part982
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678845133/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} ミケラとか三本指がどうとかうざいねん
拡張はアフリカン・カンフー・ナチス基準やろ そろそろ家建てれるようにしてほしい、そこに好きなnpc呼べて住めるようにしてくれんか 逆に小屋とか木とかぐらいなら壊したり燃やしたりできるようにしてほしい >>7
住んでくれるのネフェリとムノー・ホスロー…じゃなかったディアロスくらいじゃね?
ローデリカはヒューグの為に残るだろうし
というかそれの何が楽しいんだ? リムグレイブだけとかでバトロワしたいね
シーズン毎にステータスや記憶スロットは決められてて触媒とか武器は現地調達で亜人とかからもドロップしたり 新作3DローグライクARPG
不思議のダンジョンX 風来のエルデン 婆にデミゴッド全部殺せと唆されて言われた通り皆殺しにする上にコロコロと所属陣営変えるわ黄金樹放火するわ終いには神すら殺害する主人公こそ世界一のキチガイ
まだパッチを王にしたほうがマシ steam版は150でも地域外オンにしないとサインほぼ無いのか
ラグ過ぎて遊べないね 狂った世界において正常な奴である方がおかしいのだよ >>15
狂い火以外は所属だけするだけで恭順する選択肢がないから基本好奇心か何かの思惑があって入ったっただけなんじゃない? 褪せ人とかいう真性で予測不能のイレギュラー呼び寄せる辺りマジで祝福ぶっ壊れてるんだろう クリアしてNPC殺して回ってるがリムグレイブの下の半島とか一切行ってなかったわ 十字ボタンの上長押しで
記憶スロットの最初に戻るんやな
1000時間やってたが今知ったわ 2022年のゲームの中で最も革新的な今までに操作でメタスコア上げる要因にもなった操作なのに 実はダクソ3の時点で長押しリセットはあったんですよね… >>12
たったひとつの冴えたやりかたがありますよ >>1
立て乙!!
>>7
呼ぶとセンシティブになるお姉さんが居るのでダメです >>33
ローデリカとかいうブスの位置に双子ババアが欲しい 同じ部屋で良くね?
てか婆に売却出来ないってどんな嫌がらせなんよ
鍛冶屋のとこ行ってルーン売ってまた婆のとこ戻ってって何よ
そう言うとこやぞフロム 久しぶりに出血グレソ二刀を使ってみたけど結構弱体化されてる?
ジャンプ攻撃の隙が大きくなってる感じがするのと、山賊二刀に比べて出血値めっちゃ低い気がする 円卓の机と椅子がほぼ機能してないんだからDだけじゃなくて皆もあの椅子に座ってれば良いんだよな外向きに 曲剣も含めて二刀バッタの状態異常蓄積値がナーフされたみたいよ カーレ君が「放浪商人に手を出すと痛い目みるぞ!」って言ってたけど何も無いよね?
放浪商人を殺害したら鈴玉狩りが出てくる仕様なら納得いったのに…
鈴玉狩りを倒すまで殺害した商人からの商品も購入出来なくなるペナルティ的な >>41
一部の奴は狂い火の祈祷で攻撃してくるからそれのことだろ
ペナルティが無いから安心して狩れる 想像力たくましいな
一部の放浪商人は倒すのに厄介な奴がいるってくらい ラダゴン戦に向いてる魔術っなに 暗月凍傷ブッパで倒したがこれじゃない感が強い 2週目なら喪失二刀流彗星か 世界観しっかりしてるのに、オブジェクト設置画面とかでてくると萎えんか?
実装にクッソ手間かかる割りにやらない人多そうやし、ソウルライクでハウジングやら町やらはどうなんやろなぁ >>38
一本で両手持ちして左にハイランドアクス、タリスマンに咆哮のメダリオンを付けてR2するとあら不思議 ボスドロップとか雑魚ドロップとかフィールドにあるアイテムを複数組み合わせて武器防具作成、武器防具の装飾、タリスマンの作成とかあったらな
後は武器に変質とは別に特性を付けられるとか
防具も軽装化だけじゃなくて色々弄れたり、防具も強化可能になったらね
流石にハクスラは渋すぎるし色々試せないからランダム性能関係は無しで 円卓は石剣で開けて先に一階探索してたからまさかあのフロアにネフェリいるとは思わなかったわ
飛び降りて侵入も知らんかったし >>47
今出血やるならウォークライ+咆哮強化が一番だわな
タメR2で蓄積値爆上がり、特大以上ならダウン取れる
特大未満でもR2の後隙全く無いし錨とかマジで気持ちよくなれる >>40
二刀バッタの出血値ナーフは知ってる
ただ山賊曲刀だとまだ十分使えるけど、グレソは出血狙うの厳しくなった感じがする
>>47
両手溜めの性能上がったのか
ウォークラグレソの話題は何度か見たからグレソはそっちメインになるのかな 二刀流なんて無くなればいい 脳筋の装備重量キツすぎるんじゃ 厳しくなったっても大抵のボスに安定して2回は割合ダメ入って血派生による火力ダウンはたかが知れてるって考えるとまだまだ変質の中では最強だよな
デカ武器ならバッタや戦技の素の火力も充分だし直ぐ崩せるしナーフされたとはいえ全然いける 脳筋ならなおさら一刀で吠えよう
戦士の戦いは名乗りの叫びと共にはじまる 4回目の侵入で初めてホスト倒せたやったぜ
ボスとたたかってたしラッキーよね リムグレイブでボスに凍傷入っても必死でカスダメ霜踏みを連打してるホスト居た…
未だにどっかの攻略に霜踏み強いとか書いてあんのかな カーレ君の仲間だから商人は切れなかったなあ……
忌み捨てアスレチック降りた後にすぐさまジェノサイドしに行ったわあの腐れ外道共 >>37
分かってないな
あそこはローデリカとヒューグ2人きりだからこそいいんだよ 差別されてる奴らにはちゃんと理由があるんだよな
皆殺しじゃ 特大武器はR2の押した時間でディレイかかるようにしろ 狂い火は貰いたくて貰ったんじゃないのに酷い
地下に幽閉されてから狂って狂い火ついちゃった人達なんだぜ
でも地下に入れた奴らが狂い火になったからって地上に残った奴らも差別するとか糞みたいな国だなローデイル
しかも幽閉する場所をわざわざ狂った三本指の封印の上に置くとかわざわざ狂い火感染者ふやしただけじゃね 推定無罪で地下幽閉してホンモノにしちゃう黄金カスさあw
砕かれて当然だよね 気がついたら10キャラ全部が出血武器か凍結武器メインになってました
直剣キャラがいなくなってしまった。武器の王道なのに 雷の槍の上位互換がグランサクスの雷なのがちょっと納得できない。
あとグランサクスは手元にも当たり判定が欲しい、ダクソ3の太陽の光の槍みたいに よく見たら筋魔でロンソ持ってたが、メインじゃなくて3枠目の我慢用だこれ
DLCで直剣と刺剣の出血はありそうだけど、喪色で微妙な補正とかもありそうだし過度に期待したくねぇ プラキドサクスの滅びって実質的に黄金怒りの上位互換だよね DLCでは両手持ちで二刀流になって戦技付け替えとエンチャが乗る直剣、曲剣、短剣、刺剣とか欲しい
背中に何かを背負いながら二刀流ってのがしにくい 脳筋でやってたけど不遇すぎて筋魔なるパターン必至だな 初回なんだけどリエーニでレナラをレベル40で突破して
ぐちゃぐちゃに本筋じゃ無いストーリー探索で
グイッと上がりそうになったレベル50止めして
アルター高原後回しにしてケイリッド到着でレベル上げ解禁したんだけど
ケイリッド先だとアルター高原の敵は雑魚になる? >>73
そんなことないよ
十分苦戦するだろうから安心しろ 1年経ったし出血も冷気も無しでゲームしてる奴はさすがに居ないよな >>73
むしろレベル的に順路じゃないかな
リムグレ、リエニ、シーフラ、ケイリ、アルター
自分は今のキャラは先にアルター回って60いった状態でケイリッドラダーンいったら秒殺で驚いた。あんな弱体したのね今のラダーン >>73
ケイリッド→アルター高原が正規ルートだから安心していい レベル99、120、140、163の一週目全攻略キャラ作成中だが
1キャラあたり100時間はかかりそう。
DLCまでに間に合うだろうが、こんだけ遊べるのはすげえコスパええな >>74
ラダーンは60だと過剰っぽいのか?
そこら辺で寝てた腐敗ブレスのドラゴンとか
初めて見るモブとか喧嘩売ってるから
ジリジリ上がってるんだけど >>79
厳密には60レベルはあんま関係ない、アルターとかで武器強化鉱石先に手に入れて火力上げてるかどうかが重要かな
自分は60レベルで竜ハルバ+5でいったら空に上がる前にダウン致命で速攻終わってしまった ケイリッド先終らせてもアルターはそこまでヌルくはならんけどアルター先行くとケイリッドのダンジョンは一部除いてヌルくなるから順序としてはケイリッド先なんだろうな
ただフィールド配置のボスが終盤想定っぽいのがややこしくしてる
ケイリッドの全ボス全ダンジョンを綺麗に推奨レベルで遊べた奴とかこの世に居るんか?てくらいにはレベルデザインが歪なエリア 竜塚の難易度設定は絶対ミスでしょ
ファロス砦に割符置いてあるのおかしいから 序盤のエリアにスゲー強いフィールドボスがいるってのはフィールドの再利用として良い
一回行ったところに一切行く必要がないってゲームより少しだけでも戻ってくる理由を持たせて欲しい
それで言えばストームヴィルとか赤獅子城とかのレガシーには高レベル推奨の隠しダンジョンが最低一個は併設されていると嬉しかったな あえて出血も冷気も腐敗もないドノーマルの直剣と大剣でやってるけど、やっぱ王都あたりからの火力不足感は否めない
結局戦技頼りになりがち 王都まで行く頃には瓶もだいぶ増えて戦技ブッパで火力は足りるよね 王と行くまでに行けるとこほぼ行ったらレベル90くらいになって王都がヌルゲーになってる
で今もう飽きてきてる
ラニとフィアイベントも終わらせた
このゲームの正当ルートが未だにわからん >>84
ラダーン砂漠の地下墓はラダーン突破時の段階だとけっこうキツいと思うんだけどあれじゃダメかね >>72
ノウキンウンチ弱いよね
筋力ステータスだけでは原始人のようにモッサリ殴りしかできないし切腹技量に何もかも劣るからね
筋知で星呼んだり遺跡ブッパズルするのがエルデンノウキンの正しい姿だよね >>79
ラダーンは60でも余裕だね
連撃時に足下に潜ると棒立ちしてても当たらないスカスカ判定パズルだからね
知恵の輪の答えが割れた後はモルゴットに次ぐ最弱デミゴッドだね >>85
王都はまじゅちゅオンリーで余裕だね
カーリアの大剣ビンタで金色の騎手を死ぬまで怯みハメ超快適サクサクスペルパズル >>86
知力50の純魔タメ夜彗星でモブに感知されずサクサク進むよね >>81
純魔でルナラ戦は超簡単だね
岩石弾のアンチルナラ性能がものすごいからね
ルナラの魔法は横ダッシュしてれば全く当たらないし、相手の詠唱見てこちらも岩石詠唱合わせて簡単ノーダメパズルだね >>81
スマラグアデューラも頭に岩石3セット当ててダウンするしモリモリ削れてほんと爽快だよね
物理火力すら高いエルデンまじゅちゅしは神。 >>82
ケイリッドは歪というより自由なんだろ
初周序盤から行けるけどキツすぎる、だからプレイヤーの好きなタイミングで行っていいよという場所 刀の戦技は回転切り一択だと思ってたけど闘技場行くと居合付けてる奴多いな
しかも当たるとめちゃくちゃ痛い >>75
あまり使わんなぁ
溜め強二刀バッタ黒炎ありゃなんとかなる >>102
E3で発表はさすがに遅すぎないか
今年はAC6もあるし カンスト攻略でも盾チクは最高だな、クソ犬クソ鷹を安定して始末できる
戦技に牙突き入れてると盾持ち騎士も狩れるからホント便利 近接から魔術の時は新鮮で良かったけどやっぱオープンワールドの周回および新規はきついな ん?なんこれ神肌デブ
こんなアホみたいに転がり続けたっけ?
どうあがいても轢き殺されるんじゃが 神授塔のデブなら円を描くように走っていれば当たらない
火山館やファルムアズラなら柱を間に噛ませてもいい >>98
マリケスはウンバサ殺しに特化してるからね
笛シルリアなどの戦技を無力化し黒炎は飛び回って避けまくるアンチ・ウンバサ・パズルだからね
まじゅちゅだと開幕アズールからの渦巻き連打でサクサク倒せてギャップがすごい >>109
神睡眠ツボで眠らせてからアズール二枚抜きですぐ終わるよ
まじゅちゅしは神。
https://youtu.be/sg3f6KTEngQ 新キャラ作る意味なくねこれ、キャラクリし放題なのに一点物も結構ある >>98
マリケス前の竜の盆栽ガードもまじゅちゅしだとヌルゲーになるんだよね
開幕の謎ポーズ中にアズールでゴリッと削れるし、あとは馬に火を吐かせてツブテをぶつけるだけ
盆栽簡単クッキングだよね >>109
正面からすり抜けるようにローリングするといいぞ 1つのアカウントで何キャラも作るよりブロック対策で複数垢で1キャラずつ作る方がマッチングには困らなそう 神肌は睡眠壷に抵抗がなければ投げるよろし
で、出血武器で殴ってれば楽勝
巨人山嶺の洞窟のはどっちも効かないんだっけか? 横に避けガチだけど、正面ロリが正解だったのね
神授塔狭くいくせにドリフトかけて何十秒も転がってくるのマジでアホかよ・・・
発売当時やってたときはそんな苦戦した記憶無いんだけどなぁ >>106
犬と鳥をタメほうき星でサクサク処理できてやっぱまじゅちゅは攻略最適解答だと再認識するよね >>75
出血より火力出る源流まじゅちゅオススメ。
出血無効石像やエル獸もワンターンキルできる周回最適解答だからね
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU >>108
まじゅちゅの別ゲー感を味わうためだけに星見囚人キャラを作る価値があるね >>107
エルデンの序盤戦は剣が弱いよね
隕石の杖で扱うツブテの方が火力高くて近接の存在意義がないよね >>107
隕石の杖は無強化状態でもアズール杖+7相当だからなぁ
補正Sはずるいよね 信仰向けの聖印がウンチだらけで辛い
ウンバサ作ろうとしたら神秘メインで竜餐の印握ってる悲しみ 黒炎祈祷もっと気軽に使えるやつ増やして
戦技でなんか突っつくついでに黒炎エンチャが数秒持続するとかでもいいぞ >>128
祈祷版の黒炎って弱いよね
まだ黒き刃ピュンピュン飛ばしてる方が強いよね 冒涜パリィってほんの少しだけどダメージ与えられるんだな
ミリ残しのマリケスをそれで倒せて気付いたわ 発火タイプの黒炎はDLCで出そう
黒炎僧兵が使ってるんだし 魔術師地下みたいな狭いダンジョンだと嫌だな
出会い頭とか狭くて退きづらかったり 角待ちや段差には片っ端からハイマ投げて出会う前に鏖殺していけ ハイマめっちゃおもろいよね
やっぱ豪快なのがいいわ燃費悪いけど 獣の司祭の石で即死してファッ!?ってなってたらホストの名前42shume!だったごめんよホストの人 ソウルライクに求める事じゃ無いが
オープンワールドならもう少し普通の街とか
NPCが普通に暮らしてる場所とかあった方が
雰囲気出るよね、その出来が悪いと逆にダメになるし
エルデンは逆に出来の悪い街とか無いから雰囲気あるけど 広域にしてるとここで呼ばれると思わず慣れてなく死亡とかあるんかな
かぼちゃ2体とか黒き刃の墓所影呼んだら白が亡くなってた >>137
雰囲気どうこうはともかく
こいつらはなんでプレイヤーに襲いかかってくるんだろうて思うことはある
学徒らはあれ正気なの?それとも狂ってて襲いかかってくるんだろうか
しろがねも長老とかは喋るし、喋れない系はみんな狂ってるから襲ってくるって考えでいいのかな 律が壊れて狂ってますという割にはある程度のコミュニティはあるみたいだし
当然その中に会話が成立するメンツもいる
小壺のイベント見るに密猟者と調香師の関係とかも成立してるみたい
一部のキーキャラ以外全部敵になってんのはオープンワールドなのに勿体ないとは思う ソウルシリーズの延長線上にあるエルデンにそういうのを求めるのは違うと思うが
マップが広くなっただけのダークソウルなんだし >>140
みんなとりあえず褪せ人を襲うのは狂ってるのと自衛のためだろうね
狭間はどこもかしこも戦後の爪痕が残りまくってる、そんな地で味方以外をみたらそりゃ先手必勝する
あと幼年学徒はレナラ同様狂ってることが示唆されるテキストがある
話の通じるやつはなんなんだろうな
ゲーム的都合だろうな 褪せ人はあの世界じゃお尋ね者ってか押入り強盗みたいな感じなんじゃないの
歓迎されてんのラダーン祭くらいでしょ トープスって椅子に座って綺麗に死んでるけど殺されたんかね? 黄金樹から導かれてるのに狭間から歓迎されない褪せピ悲しい >>134
地下ダンのハイマブッパズルは神だよね
ニーヒルは見てから退避余裕なのに対してハイマは緑の光が見えた時には既にお寿司だからね
籠城ホストに向けて壁抜き大爆破はさながら黒ひげパズルだね >>135
ハイマの雑な壁抜き性能とゴレ矢とかくれんぼ見えない体は侵入3種の神器。 >>141
高知力キャラは発狂耐性高いよね
セルブルスも健全な性癖を保ってるよね >>140
褪せ人はしろがねや忌み子と同じく黄金の民からは差別の対象だからだよ ゴストークとかなんで話通じるのか謎だけど
エルデンリングが砕けてみんな狂ってるって言っても
個人差があって狂ってないやつもいるってことなのかね >>148
導いてるのはマリカや大いなる意志、二本指だと思うが...
すすり泣きの半島への導きとか三本指が出してる可能性もある 廊下に出てなさい!って怒られたショックで死んだと思っている まじで狩り人のリス位置どうにかしろよ
ホストの姿すら見れないままホストが死んでしまうんだが ローレッタの絶技は馬上だとゆっくりながらも動きながら構えられるし、溜めも全段命中するようになって抜群に使いやすい。
ローレッタ本人も実際に馬上で使っていたしコンセプト的にも噛み合ってる。 オープンワールドだからこそ
うすーく伸ばしたダクソやってる気になるんだよなぁ
始終薄味に尽きるって感じ 和風は相変わらず白備えか初期の甲冑しかないかな?
あれにエレオノーラの両刃が好きだったんだけど、また最初からやろうかね
二刀とバッタがイヤだったんだけど、両手持ちエレオノーラなら今ならいけそう? 3周目初めて、最初からトレントいるから、ひたすら北上して、溶岩土竜倒して、竜のツリーガード倒して、ローデイル入ろうとしたら大ルーン持たぬ者は入れないって言われた(´・ω・`)
その後、ゴドリックとレナラ倒して大ルーン2個手に入れたのに何故かローデイル入れないんだが、分かる人いる? >>160
両刃の両手モーションにいい感じに上方修正入ってめっちゃいい武器になった >>161
嫌かもしれんがメリカスに円卓に連行してもらいなさい 筋力上げると防御力上がりやすいし両手持ちするとボーナスあるけど技量は詠唱速度上昇だから特化した時に損した気分になる……
戦技の発動も速くなったら良いのに >>166
それやっちゃったら面白味がないけど、まぁそんなもんだよね セスタス縛り始めたが想像以上につまらなくて草、亀頭も持たせるか… ローデイルに入る条件に円卓に入る事=メリナと会話が含まれてるからしょうがない >>155
その死に方なら幸せだよねこの世界においては ボックとかハイータとか円卓来ないでローデイルに入りやがって 褪せ人君だけ教えられてないけど
実はボックもハイータも全員円卓メンバーの可能性 ハイータ・・・お前どうやってあんな場所まで辿り着いたんや >>147
自身の研究を成し遂げて満足して逝ったと思われる
帰ったら机捨てられててショック死したとか
仲間に殺されたとかではないっぽい
すごいいい顔で死んでるからね >>175
梯子掛けたに決まってんだろ常識ねえのかよ 褪せ人は元黄金の民でゴッドフレイと一緒に神人から追放されたのに呼び戻されたって考えたら現地民から拒絶されても仕方ない ハイータは本来見えない道を見てる設定だからまだ分かるんだがローデリカがクソ、どうやって円卓来たんだよあいつ
まああいつも見えないものが見えて会話も出来る特殊能力付きだから無理やり解釈できるか、かつての円卓のメンバーの幽霊に導かれたとか >>168
一応、バグ技利用すればローデイル入れるし山嶺も行けるし、メリナなしでクリアも出来る ヒューグの台詞からローデリカはプレイヤーが連れてきた事になってるっぽいな
の割に完全に無視しても勝手に来てるし、ヒューグやババアも褪せ人じゃなく
むしろ主人公もメリナに連れてこられてるからなんらかの抜け道的な移動手段があるんだろう レアルカリア兵いいね
3人いるから寂しくないしタコ殴りが強い 本来なら褪せ人には巫女がいて巫女が円卓へ導いてくれるんだと思うけど全員巫女無しに見えるから困る 至る所で指巫女の死体はあるよね
メリナもたまに会うだけだからヴァレーに巫女無しって言われ続けるし 巫女ありなら相当ヌルゲーだろこの世界
サロリナいるだけで回復困らんやん せっかくのオープンワールドだし、もっと旅してる感欲しかったな
沼地をズブズブあるいたりとか砂漠を彷徨ってオアシスに辿り着いたりとか
迷いの森をふらふらしたり、雪の積もった白と黒のコントラスト美しい北欧のもり散策したりとか 地下にウンザリしたら地上に出てエオニアの沼をズブズブ歩くのもいいぞ 知性と信仰両方に補正がかかる派生が欲しいわ
黄金律原理主義者の武器が欲しい 汚い虫とかでかいカラスに追っかけられるのはうんざりなんです サロリナは王族幽鬼にぶつけるとガンガン回復入れてくれる分かってる子 >>190
廃墟がただの基礎と壁の名残りでしかないのが本当に寂しい
一切何もない経路としてしか機能していないフィールドも寂しいのは寂しいけど名前が付いたロケーションに役目が一個しかなかったり景観も別に良くないのはなんとかならなかったのかと思うばかり
>>193
愚者派生と祝福派生は続投しても良かったんじゃね?とは思う
エルデンリングの世界だと知性と信仰を両立すると気が狂った魔術とか生み出しているからそっち関連とか 大いなる意思の使いの指巫女を自分でコロコロする覚悟を見たかったであろうに
その辺の巫女の死体でもええでwで済ませて王朝崩壊の原因を作ったヴァレー君はさぁ >>140
祝福に導かれた褪せ人ってつまるところ各勢力の長ぶっ殺すために行動してるやばい奴じゃん
そら攻撃してくるよ >>193
dlcで出るんじゃね
ミケラの黄金律原理主義もゴッドウィンの死の魔術も信魔だし 一応にでも懐柔しようとしたのはヴァレーくらいか?
まあ中途半端で結局首取られてるけど 森林の奥の古代遺跡とかも欲しかったなぁ、地下に通じてるやつとか
天候も昼夜もバリエーション全然無いし碌に機能してないのが 地下はノクローンとかあるし、遺跡もあったけどもっと入り組んで文明感じる作りだと良かったな
天候は雨だと雷強く火弱くみたいのあるでしょ?昼夜は夜だけでる鳥とか一部の獣が活性化するんだっけか >>200
結局条件満たしてモーグウィンいってもいつものように全員敵だし ヴァレーさんは美少女だったらワンチャンあったかもしれない >>202
あと風だよね
地形によって草が舞ったり砂が吹雪いたり
木漏れ日も感じたいし >>205
あの胡散臭いおっさんなのがいいんじゃないか
躊躇なく始末できるしね 漫画見たけどニキイチって絵上手いけど同じ顔の女しか描けないのか? 王朝が開くその時まで使わずに待っててと言われたのにどうして使うんですか? >>209
あだち充、高橋留美子、鳥山明、秋山治、車田正美
のスレで文句つけてくるといい 進撃の女はかなり描き分けてる
キャラクリも同じタイプの女ばっか見てる ニキイチの漫画ってなんでギャグとかで笑えないんだろうな ああいうノリのギャグってもっとデフォルメされたキャラデザのが笑えるんだよ
ニキイチのはリアル調に寄ってるからシリアスな方が合う筈 >>158
ローレッタの絶技はノーロックで構えてからロックオンを覚えると世界が変わるよ
発射された矢が大きくカーブして遮蔽物を回り込む弾道にも調整できるからね
ダメギ黒の人の動画見ると分かりやすいしオススメ。 >>167
筋力の防御アップは実は死にステだね
カスダメの減りを抑えられるだけで周回ボスの一発には機能しないダミーパラだからね
技量は目に見えて詠唱早いし腐りにくくていいよね >>193
ヤミじゅちゅ欲しいよね
DLCでヤミ属性スペルパズル充実は恒例だからね
ヤミじゅちゅし想定の知80信25のデータ作って待機してるよ やっぱ170ええぞ。150じゃホストに合わせて被り物全裸になるやつなんていないからな
なんでお前らそんな犬インプばっか被ってんのだ 170じゃ上限197までだろ?
200止めの人ともマッチする175まで上げようぜ 技魔が詠唱速度も上げれる関係で純魔や信魔よりも使い勝手いいなぁ
ダクソ3では理信45の信魔だったけど今回利点少なすぎるし 下にマウント取れるレベルに抑える事に意味があるんだよおおお!!! お前ら何にもわかってないな、200レベに侵入せず、150に侵入できる162レベルが至高だというのに レベルマウントの話になるとまるで150レベル止めが搾取されるだけのバカみたいだな 強武器ではないけれどロマン全開な武器っていったら何だろう? 数レベ上げるために素性をベストにしたり翁面やレナラ帽被ったり
強靭コスパ最適にして持久浮かせたりタリスマンだってレベル換算出来なくもないし
細かいところで実質のレベルを稼ぐゲームだけど単純にレベルで上に立てば10~20だからな
レベル上げチキンレースに参加するしかねぇ 技魔なぁ…
技魔つっても結局詠唱速度と月隠のためだけに技量降った純魔って感じになっちゃうのがな
技量寄りで知力半端に降っても魔術弱すぎ、物理火力も出血でええやんってなる
補助魔術も今作大してないし 周回してるけどマレニアまで異様に長いな
マレニア倒さなければ2時間以上カットできそう 協力者のレベルは142か175にするのも良いね
142だと120と150に入れて、175だと150と200に入れる レベル上げすぎるとカンスト周回でもないとヌルゲーになっちゃう弊害あるのがね
篝火の探求者はエルデンリングにこそ必要だと思う >>226
まじゅちゅは素の詠唱早いから技量20+アズール杖でも機能するのが嬉しいよね
問題は祈祷かな
祈祷のモッサリ詠唱は技量40ないと融通利かないし、アズール杖持つと我慢できないし純ウンバサ悲しみ背負ってるよなぁ 132のホストってそんなにいるか?
侵入者なら120に有利を取る為にいそうだが >>236
何となく140ホストにマッチできる163にしてる
164じゃないのは何か嫌いな数字だから カンスト民やっぱ200だね
それでも好きな外観を自由に装備できないけど >>196
むしろロケーションがちゃんと興味ひくようなものになてて良かったけどな
オープンワールドって見た目は立派でもゲーム的な意味が薄くて
結局通り過ぎるだけの背景でしかないってロケーション結構多い
逆にブレワイとか殺風景な廃墟でもそれにゲーム的な記号性と価値持たせてるから
プレイヤーのゲーム的な意識がロケーションに向く
その辺は和製の得意分野なのかエルデンもそれに近かった TESもFOも全くそんな作りじゃないけどな
エルデンがそんな上から目線になれるOWだと思ってるのがやばい 今更だけどこれ作る手間と金とアイディア使って3の正当な進化系(マルチ要素とか含む)ダクソ4的な者作った方が良かったよねw ベセゲーレベルのオープンワールドなんてそうないしな
gotyとったのも普通のオープンワールドの基準以上やからやろ すぐ似非関西弁でカス丸出しになる病気もまた発症したか 荒らしは自演でネガを複数票にするだけじゃなく
そろそろまともな反論頼むわ 3のマルチって誓約システムのお陰かめちゃくちゃ初心者とかも多くて盛り上がったけどエルデンリングはそこが本当にきっついわ 謎の超基準でエルデンを駄作って事にしたい奴も居着いてるからなここ まあゲーム的な面白さに不満はないし、開発リソースの優先度的に仕方ないところはあるけど、
廃墟のアセットはもうちょい頑張ってほしくはあったな
キッチン跡とかベッド跡とか、生活の名残があればなお良かった
それが現状ないことが致命的な欠点かというとそうではないけれど >>255
広告戦略に力入れて今回は大量の初心者釣ったけどな
かなり早い段階でマルチ過疎ったのは結局海外PC勢のゴミ外人の方が多かっただけなのかもしれないが
RP的にくそつまんねえのはそう
赤も白も世界観的な副産物がないし警察も狩人とかいう動機薄いシステムに加え呼ばれる率もモチベもクソ低いしな 地続きマップ作ろうとしてたダクソ1の正当進化だと思うけどね、エルデンリング >>260
お前が反論されて発狂して逃げてたのは事実じゃん >>258
そうそうエルデンリングは神ゲーだしとんでもないと思うけど、3って小粒だけどホントに楽しかったんだなあってエルデンやって気付いたわ、去年でも即マッチしてたしな >>249
地形的なインパクトの有無もあるな
一見オープンワールドに見えて地形の制約を受けて移動出来ない、ただ視覚的な広がりがあるから窮屈な印象は受けないようなマップが好きだね
そしてどう行けば良いか考えて探索が出来る
この辺りを満たしている地形は純粋に面白いなと思う
ゲルミア火山とか日陰城の辺りは上から見下ろしたり下から見上げたりしてマップの広がりを感じられるけど一本道だからステージ攻略の気分も味わえる
リエーニエはレアルカリアの存在感と神秘的な佇まいが好きだけど地形的には面白くない
これと同じようにリムグレイブとケイリッドも残念だね、山嶺はロケーション少ないのは残念だけど地理的な面白さはある
聖別雪原はゴミ >>261
まずそっちは誰でどの反論の事言ってるのかわからん >>264
前回似非関西弁で発狂してたことを頑張って思い出せよ DLC来る前にちょっと予習するか
問題は何の武器を使って遊ぶか、大鎌や技量系に魔術師と拳と呪術辺りはやったんだけど特大で脳筋プレイかな? >>265
記憶ないんだが
野次じゃなく反論なら逃げんからお前も逃げんなよ 間違いなくゲーム内容自体はダクソ4だった方が面白かっただろうけど
OFの別タイトルじゃなかったらここまでの本数売れてなかっただろうし
エルデンの戦技ぶっぱゲーのバランスもこれはこれで良かった
だからダクソ4は別に作ろうや でも戦技ブッパ割合異常ブッパ遺灰デコイゲーのせいでイキリづらくなっただろ?
縛ったところで所詮そんな楽してクリアできるゲームなのにって今まで他のゲーム叩くときに使ってた常套句がこっちに帰ってくるようになっちゃったし >>269
いつもエセ関西弁だわ
ちょっとホグワーツのネガ強めになったのは反省する
で反論されて逃げたってのはどの話や >>272
自覚してるだろ
いつもは嘘だな、初手は使ってないからなお前
綻びがバレると発狂して使い始める 元々ダクソは有効手段を使えばヌルゲー化するようにできてるからクリアできる程度でイキらんやろ
エルデンは本当に簡単だしな そりゃ○○つかえばまるでパ○ルみたいなもんだよ連呼するガイジが住み着くぐらいだから モーグコスで使うあの責門燭台の槍だっけ?
最初のキャラは持ってて新しくコスキャラ作る時に探してるけど見つからん >>274
いつ頃か分からんけどツイッターだと特にフロムゲーとか死にゲークリアアピールマンクッソ増えてないか?
プロフに載せてるやつとか失笑もんだけどさ >273
嘘って何を根拠に言ってんだよw
少なくともホグワーツの話の以前からは使ってるわ
また言葉尻に突っかかってるだけやん
反論ってのはよ >>278
追憶見たらあったありがとう
見た目同じだから気が付かなかったわ ダクソ4とかいらねえわ
なんであれだけ綺麗に終わったのに続けなきゃならんのよ
だいたいメーカーが新しいことに挑戦してるのに、昔のが良かったとか言うのは害悪でしかないぞ
新しいことに挑戦しなきゃそのうち飽きられてつぶれるしかないじゃないか 誰でもできる事を自分だけができて知ってるみたいに連呼する
発達障害のそれ >>285
むしろエルデンリングってシステム的にはダクソよりデモンズの延長線上にないか?
任意でいろんなダンジョン選べるんだから >>285
エルデンリングの巨人山嶺みたいなの追加されても萎えるわ ブラボ2
幼年期の終わりから1000年が経過し人類は宇宙へ進出していた >>287
ブラボとかいう200万本しか売れてない駄作 >>270
ダクソよりエルデンの方が面白いからメタスコア96、Amazon4.7、過去最多GOTYという実績があるんだよなぁ >>284
無駄に文章硬くなりそうだなってときに普通に使うからな
過去スレ見ればどっかしらで使ってると思うが
使ってなかったらこっちの間違いだから謝っておく
反論ってのはよ パズルも昔のゲーム原理主義の老害やったな
前のものを楽しむのは健全だが
老害は今のものの足引っ張るからな 見たことない装備してる奴いると思ったら、ラティナ殺害ドロップの装備なんてあるんだな
一回も殺したことなかったわ TOKYOソウルは完全に異能力バトルもの設定になっちゃうだろうから売れない
個人的には廃ビルで作業着を着て鉄パイプ振り回して戦いたいが需要が少ない >>301
オルディナ周辺にいる弓使いが落とす
ラティナ殺した方が早いが パッチ殺害限定装備があるのは酷いと思う
イベントがアプデでまだ進行するかもしれないから無闇に殺害できん 誓約いれて欲しいわ
黄金律の聖騎士とかで警察やりたいわ 獣肉断ちの鞭形態みたいな殴り鞭ほしいよなdlc武器 今作のNPCはみんなやっちまえ率は歴代で一番高いね。一周目は皆殺しみたいなもんよ
ディアロスも死ぬロジェもDも死ぬハイータは燃えるフィアも死ぬ火山館の依頼で無関係者も殺すしベルナールも殺す。なんかメリナは燃える
なんやこのゲーム。ネフェリ以外同僚みんな死ぬやんけ! >>305
誓約あったって霊体の色変わるだけだしあんま変わらなくね? >>309
そうなんだけどロールプレイングできるやん 個人的にはエルデン系とセキロ系のツートップ体制が理想
たまにデラシネ系も入れる感じで ラニイベつまり地下終わったんだが
王都と火山館どっちからいってる?
なんか繰り返しプレイするたびに火山館て別に行く必要ないんじゃない感でてくるボス楽しくないし
ラーヤと結婚エンド作ってくれたらなぁ >>279
人が普通に住んでる世界だとシナリオ量が数倍になるし世界が終わっちゃう感もなくなるしなぁ >>307
なんかくれるかもとポック殺害してみたけど流石にきつかったわ
慕っていた王に裏切られて部屋中を跳ねながら攻撃してきてHP無くなったら「ポックめが至らなく申し訳ありま…」みたいな言葉だけを遺して逝ってしまった 人がいる街とか作るの大変だから廃墟みたいな世界のゲームばっか作ってたんじゃないっけ SEKIROベースでメタルウルフみたいな馬鹿ゲー作ってほしい 傍から見ればとっくに終わってる世界だからこそ外様の自分には行く末なんてどうでもいいしボスがポエム言っててもあっそうとしか… マリカの話マリカの話そればっかだなメリナ
つまんないよお前の話 たまに他のこと喋ったかと思えば決意やらを一方的に語り貴方にも邪魔させないとか煽ってくる メリナは王都限定でいいから道中からボスまで呼べる白サインが欲しかったな >>317
ダクソと違って狭間の地とかどうでもいいもんな >>83
そもそも大昇降機ルートが正規ルート?じゃないんじゃね?
世界観では裏道っぽい古遺跡断崖ルートこそが正規ルート?ていうただのネタだと思う フロムの次回作はは自分の本業の筈のACなので
そこちゃんとしてくれたらそれで良いし、
個人的にはエルデンの後継作を出して欲しい
てか、ここの人はACはやっぱ興味ないよねフロム好きでも 初見で割符揃えてアルター行った人どのくらいおるん?少数派だと思うんだが 割符に限らないけどテキストとか各地の話集めてれば大抵の謎解きは出来る
初期の完全壺擬態爺とかは無理だったけど メリナは祝福で毎回出てきてくれるだけで全然評価違っただろうな
喋ることがなくてもトレント撫でてるだけでも微笑ましいのに… フロムのテキストとかフロムゲー経験者程読み飛ばしそう
制作者のオナニーに付き合えるのは極一部 メリナと指読みのババアはなにもしてないのに悪態吐いてくるから嫌い
しかも殺せない >>332
ババアを殺そうとしたから悪態つかれただけじゃねそれ?
黄金樹燃やすことに関して以外で文句言われた覚えがないが メリナ「祝福の導きがサァ!マリカの言葉がサァ!私にはやるべきことが合ってサァ!」
ぼく「具体的にそれってどういうこと?」
メリナ「スゥ…(なんか消える音)」
コミュニケーション下手くそか? >>332
リアルでもそういう奴いるから余計ぶち殺したくなるよね あと基本的にメリナって嘘つきで自己中だからね
何回離脱して復縁してくんの >>327
レベルあげる時の謎呪文もっと聞きたかったな ラニとそれ以外の女て認識しかなくてすまない
ミリセントは割りと共闘機会多くて愛着あるけど ライター何人くらいで作ってんだろな
メリナもラニの担当ライターが作ってくれりゃ今の打席数でももう少し人気出てた >>307
メフィストの依頼で殺すかソウル傾向を黒くするために殺すかの2択になるデモンズとかいうゲーム >>267
ニーヒルごっこか…、という事は神秘で出血マンかな?
とりあえずレドゥビアとるか、実はちゃんと使ったことないんだよね >>314
手遅れ感ある人間体ならまだしも、亜人状態のボックを殺るとか鬼かオマエは
セレンさんを送ってやろうかと思ったらあそこ不戦敷かれてやんの メリナは祝福に触った時以外でも区切り区切りで脳内に話しかけて来いよ アズール杖の詠唱補正が祈祷にも乗るの初めて知ったわ
いろいろ快適になった >>307
俺は全員救ったぜ
まあNPCと話を進めなきゃいいだけだが... マリカの言霊が残ってて興味があるなら聞かせるけどとか上から目線で言われるから
興味ないってなっちゃう >>349
黄金樹焼いた辺りでDはフィアに殺されなかったっけ?
どっちにも一回も話さなければ回避できるのか? マルチをやる時は
白はLv150で
黒はLv無制限帯
これがいいね DLCは早く来てほしいけど既知のバグが修整されず放置されそうで死んだ魚の目になってる メリナはデミゴッド戦では常に金サイン書いといてくれたら良かったのに >>354
今回は1周がクソ長い分うっかりNPC殺したときの被害がでかいからやむなし DLCでは鞭の戦技大量追加お願いしますよ
ついでに致命モーションもくれよ >>357
せめて赤髪のモーションを使い回せばいいのにねぇ 逃げ惑う市民を残らず殲滅するの楽しいな
あいつら巨人に打たれてたりしてたけど敵対してるのか? 慈悲の短剣に狩られまくってるので弱体化して下さいお願いします
HP1900確保して致命の一撃ダメージの減少のタリスマン付けても属性慈悲短剣に貫かれて悔しいわ >>361
分かったネビュラチェーン並みに回させてくれ 鞭の致命とかモーション始まった瞬間に相手が四つん這いにでもなんの? お願いパリィからのセックスでイカされたってコピペに変化するな ゴストークが死体漁りしてるシーンに出くわしたんだが
発生条件が分からん
ゴドリック倒す前に坩堝の騎士倒すとかだと思うが 漫画はハイータ関連無しか。まぁ人の目ん玉食べるとか漫画に出来んもんな ワイルドハーツはクソつまらんかったけどエルデンと防衛軍はクソ面白かったよ あんま誰も言わないけど漫画版の女性陣ちゃんと可愛いからハイータはどうにか出して欲しいなあ
ブドウなんざどうにでもならあ >>383
ワイハは複雑だけどその2つはバリアフリーだもんな 狂い火関係の武器もっと増えないかな
ヴァイク槍強いけどさ 狂い火じゃなくてラニエンド目指してるみたいだし関係ないハイータは出さなくて正解だと思うわ 漫画版で狂い火イベントはイレーナの死をいれーないかんからな 闘技場で鞭と落雷組み合わせてるやつは真っ先に殺しに行ってるわ >>388
発狂付きの軽量武器とか出たらヤバいことになりそう
なんだかんだ今の状態がベストな気がするわ >>392
ウルミだけ他の軽量武器よりも落雷の威力が高いらしい
落雷と光輪のサイズと流星群を複数側に撃たれて嫌にならない人はよっぽど上手い人だと思うわ ホストがボスで死なない為に逃げ惑うのはまだ許すだがもう一人の同僚よなぜお前も走りまわってるんだ 最初にパッチ出会う洞窟でパッチやっちまった…
戦技が強力すぎて止めたくても止められなかった 最後HP1残るから余程L2連打しないと死なないと思うぞ 俺はエオヒドやったら止まらなくてパッチ死んじまったわ 連続ヒット系はクラングも正気に戻る→即敵対になってなかなか敵対解除されんなーって危うく殺すとこだった >>406
ちょーしにのって攻撃し続けて返り討ちにあった俺氏は正しかったんだな >>351
ああ、そこはだったかも
まあ円卓に行かなきゃOK、
ディアロスに会わなきゃラニアが死んだことも分からない
ちなみにフィアを本当に救いたいなら序盤にDを殺す必要がある 2週目狂い火系統の祈祷オンリーのキチガイプレイしようと思うんだけど
いうほど苦しい縛りではないよな? 今週の木曜からPAX East開催だけどワンチャンDLCのトレーラー来ねえかなぁ
どうせSGFだろうけど6月までネタなしとかつれぇわ… まだお遊戯会あるたびにDLCDLC騒ぐ病気治ってないのかよ 凄く外道なウルテクを発見した
写し身と戦う前に自分のメイン武器を外しておくと超楽勝
こんな事に気付くなんて自分の才能が恐ろしいぜ… 戦う前に要求ステを満たしてない武器にして
パリィの練習台にしてたわ 青白い灯りの霊火のランタンと霊火のポールトーチの追加お願い >>415
天才かよ。ユーチューブとかに最強テクってデカデカと書かれた動画作って上げればいいんじゃない? >>410
火山館とモーグで地獄を見るけど他は平気じゃない >>415
おいおいウソテクで俺を担ごうとしてるだろ?
だまされないぞ ミケラの聖樹は黄金樹に取って代わる存在としてミケラが創り上げたのか? エスト回復がないせいでレガシーダンジョンのマルチのおもしろさが大きく損なってる プラキドサクスと戦う円形ステージの外周に沿って走りつつマップを見てみるとステージ全体とプラキドサクスと戦うステージの大きさってファルムアズラの大きさを考えるとかなりの規模なんだな ファルムアズラ崩壊前はあの球場しかなかった疑惑もあるが >>423
雫スカラベがあまり意味のない所ばかりに配置されてて本当に欲しい所に全然置いてくれないんだよね
これならダクソ1の人間性が増えるのと同じ様に敵を一定数撃破したら自動で1個ずつ回復するようなシステムの方がよっぽど良かった 白活やってて一番キツいのゴツドフレイだわ
遠くて足踏みのモーション見えん >>426
フィールドだと祝福に座れば良いし聖杯瓶が回復して嬉しいなんて感情全然湧かないから無視するようになるしね
逆に紛らわしいからアイテムが貰えるスカラベだけで良いんじゃね?なんて気分にすらなった
これがフィールドもダンジョンみたいに探索するような方式なら嬉しかったが エルデンリングに何か足りないと思ったらアレだ
骸骨車輪だわ 周回しても豊穣の森は散策したくないなほんと
ミミズ顔きもすぎる トープスの意志継いだけど力場より灯の魔術の方が使えるな
LEDって感じでかなり明るい うおおおおおおおおおおおおヘンリクス最強!!!!!!!暮れなずむライリー最強!!!!!!!!エスガー最強!!!!!マレーマレー最強!!!!!!王骸のエンシャ最強!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>429
足りんは足りんけど居ても困るというかバジリスクも弱体化されてるのを見るとエルデに来てても存在感ないだろうし 転送罠だと生温いよな
開けたら呪死してHP8分の1になって欲しい 宝箱を開けるとなんだからよくわからない煙が出て連れてる白が突然AI制御になり
ホストに殴りかかるミケラのトラップがあったら最高に愉快に思える
その時の白のプレイヤーは暴走が終わるまでただ見ていることしかできないのだ 転送も悪くは無いけど
石の中に居て欲しいそしてキャラロストして欲しい
そして怒り狂ったプレイヤーに〇村が襲撃されて欲しい https://i.imgur.com/xTRqtSV.jpg
エルデンリング発売1周年記念ページが公開され、バンダイナムコはその中で、全プレイヤーが挑戦した合計59億回のボスチャレンジ、90億回以上の死亡、その69%が敵/NPCによるもの、他のプレイヤーへの10億回以上の召喚、最も使われた魔法・呪文など、興味深い統計情報を多数公開
主な死因
落下死14%ドットダメ15%エネミーNPCに殺された69%他のプレイヤー2%
coop88%侵入12% 転送罠は狭間の地の全体にあれば良かったんだが序盤だけで中盤からは鬼空気だから存在を忘れそうになる >>441
序盤で進行度が先のところに飛ばされるのはインパクトあるけど
中盤エリア→中盤エリアはただのワープだし終盤エリアはストーリー連動だからしゃーない まぁエルデンはある種一番救済満載ゲーだったから
クリア者も多そうね >>439
獣の生命が一位かと思ったら5位なんだ
それに黄金樹の恵みが1位ってのも結構驚きだわ 速射カスだらけなのハッキリしすぎだろこれ
戦技は酷すぎて公開できないか 1キャラ目魔法メインでやってたけど岩魔術どこで取れるか知らなくてクリア後にとったな
ただアデューラ取ったらヌルゲ始まったけど。あと輝剣もなかなかボス戦だと壊れ性能よね、撃ちながら逃げてれば終わる 聖樹とエブレで侵入してくる奴らマジで人間性無くしてるだろ
ダクソやって亡者から人間になってこいやゴミども >>451
お前みたいな精神キッズが多いからいなくならないんだぞ 許せる侵入って何だよ
システム上どうしても侵入は入ってくるから我慢しなさい >>454
闇霊嫌悪層が侵入やってるわけないじゃん
侵入直後の無敵時間を知らない白やホストは多いしそんなもん >>439
放たれる結晶が使われてるのが意外過ぎる LV1火の巨人が倒せん
大蛇狩り以外の武器も考慮すべきか >>461
巨人砕きはボレアリスだわ
火の巨人は斬撃弱点だから曲剣ブンブンで頑張ってHP4万削ろう ボレアリスって致命入れるとボーナスダメージも入るんかな?中々にあいつクソだよね、白ではあいつ専用の魔派生大盾に鉄壁付けて持っててブレス安定させてるわ >>439
戦技は犬ステ霜踏みちいかわ月隠赤獅子とかだろうな… >>451
ほならねソロで攻略すればええんとちゃいますのん? 放たれる結晶ほんとに意外だな
これ連射分全部カウントしてるんじゃねーか 打撃とか刺突ってよくわかんないんだけど魔力とか炎とか雷みたいに「打撃」「刺突」って属性があるってこと? 古き死の怨霊って今使っても強えか?
発売当初侵入でやられてクソうざかったんじゃ あるよ、弱点と耐性がそれぞれ設定されてる
炭鉱夫や結晶人は打撃使うと別格にダメージ通る
生身獣系は斬撃に大抵弱いとか 黄金樹の恵みって殆ど使ったことないわ
そんなに使い易いとも思えないのに一位は意外だな バンナム発のデータならまともに統計取ってなかったり多様性出るようにイジっててもおかしくない 外人とか恵みのリジェネ受けてストロングスタイルで戦ってそう "大古竜"グランサクス
"大老竜"グレイオール
"龍王"プラキドサクス
エルデの世界において"三大古竜"と呼ばれる最強の竜たち。
君は知り得たか? >>439
マレニアが一番挑まれてるのは納得だけどこのメンツだとラダーンが多いのは意外だな
かと言って他に候補は思いつかないんだけど セスタス縛り鳥がどうしようもなくて草、とんでもない糞ゲーだわ ダクソ2の時の果ての篝火ってサイトみたいなのほしいわ 神秘マンに産み直したけど強すぎだろ
出血武器を神秘派生させたら火力と出血両立するし
二ヒール3回で死なない雑魚がいない >>475
ラダーンagesageがフロムのお仕事って叩かれてた一時代築いてたレベルなんだのなあ だが今の神秘ビルドが弱いから強化はよとか言ってる層もいるからな度し難い
ちいかわ全盛期基準なのかもしれんが 毒と出血は神秘で上昇するのに腐敗武器は神秘派生しても影響しないの悔しい
そもそも腐敗も発狂も死も特定の武器やスペルにしか付随していないからビルドの多様性はないんだが 神秘マンは殴っても強いし魔術も祈祷も神秘マン専用触媒用意されてるしで1番優遇されてるな
神秘グレスタ二刀流は最高だぜ 神秘でも王騎士バッタできるだろ
忌み潰し二刀普通に火力ある 純魔がちんたら輝剣類を使ってたら魔力防護されて詰むので一番有効活用できるのがしろがね杖の神秘ビルドなんだよな DLCで出血、凍結、魔力耐性を高くして逆に雷、聖属性に弱い敵だそう。炎に弱くすると聖剣が強くなりすぎるから炎耐性は普通で もうちょっとまともな眉毛増えないかな
なんかみんな毛虫みたいなのだからいつも眉なしキャラになってしまう >>455
侵入で変に礼をしている奴は終わってる
侵入者は最低な人間性を持ち合わせる忌むべき罪人だから全員で憎んで叩き潰すくらいの感覚で戦いたい
後はモブ利用ガン逃げかくれんぼ指切り逃走対人特化火力特化構成が可能な侵入者でホスト有利とか言っている奴は終わってる 指切りで有利ってどんな理屈なんや指切って逃げたら侵入者の勝ちとか訳の分からんこと言うのか 指切りでもホスト側の聖杯瓶回復するから死ぬか聖杯瓶尽きたら切断する闇が増えたわ 負けたくないでござる!絶対に負けたくないでござる!
みんな負けず嫌いだからね仕方ないね。え?清く死んだ方がまだカッコがつく?うっせわ >>490
モブ利用→配置スッカスカだし大半が弱い
何か今作はモブが強いみたいな意見見るけど周回しても、侵入有利になるほど強いモブなんてどこにもいねーわ
指切り→聖杯瓶回復するからむしろラッキー
かくれんぼ、逃走→無視して先に行けよ
対人特化云々→ハイ出ました攻略装備とかいう謎概念 マルチやるなら対人も想定して装備組むだけ
火力特化闇に溶かされるのはお前のスキル不足だろw 甥っ子がパーティゲームで負けそうになったら
はじめからやり直してたな
幼稚園児でもそうなんだな >>497
高周回の後半マップは鬼だよ
犬2匹だけでも1人瞬殺できる
敵が弱いとか周回エアプ >>500
既に20周くらいしてますけど何か
犬は確かに怖いね、鳥も怖いね
でもだからと言って闇霊有利と言えるほどではないね >>501
闇霊有利じゃないと思ったら辞めればいいだろ
既に過去最高に闇霊有利だし才能ないじゃん そもそもモブがいて闇霊有利!なんて攻略側の立ち回りがなってねえよ
犬がいるから何?鳥がいるから何?
騎士がいるから何?
適当な奴が1人闇霊引きつけて(倒す必要はない)残る奴らでモブ処理すればカンストだろうが関係ねえよw
そのうち闇霊はできることがなくなる
その状況でも闇が勝つならそれはそいつがうまかっただけのこと
1人でバカみてえに突っ込むバカ白やホストが結構な頻度でいるせいで闇霊有利に見えるだけ
ホスト側の力量不足を有利不利の土俵に上げるバカがほんと多いわ 太陽の光の槍見たいなバチバチの近接雷術が欲しい
古竜の雷槍がジャンプせず発動が早ければ雷の杭として運用できるのに… >>502
過去作の闇霊と比較してどうするw
現在の攻略と闇の比較しなけりゃ意味ないぞw
過去作の闇と比べりゃ楽な部類なのは認めるけどな 対人厨ってマジでノイジーマイノリティだったんだな
これからはでかい顔するなよ 侵入有利かどうかなんて時と場合によるわ
白二人が黄金波や重力雷を持ってたりボス前だったりモブ枯らししてあったら闇はなすすべなく死ぬしかない
闇が嫌いならそういう装備持って駆除すればいい ホスト白闇全部やったけど、どう考えてもホスト側の方が勝ちやすいわ
エスト何本か削られることすら稀で、大体闇霊撃破報酬のエスト回復でプラマイ0
攻略が不利と言ってる人は装備なり立ち回りなり見直した方がいいんじゃないの
近接なのに体力1000もない上に、そのくせ闇霊に率先して特攻かけるそこの君だよ 30周以上しても闇霊に勝てた事ないから侵入来たらほぼ諦めムードになるな
撃退する方法もwikiには乗ってないし絶望感が凄い 流行りのつよつよ戦術使ってるのに自分は負けそうなら
逃げたくなるほど悔しいだろうな >>509
攻略側はそういう自分達に有利な状況を作りやすいって意味で有利なんだよ
だからこそ攻略不利とか言ってる人は、あなたの言うとおりそういう装備をちゃんと持てばいいのさ どっちが有利かなんて時と場合に寄るとしか言えないわな。まあ強いて言えばホスト側は固まって動いて持久戦をすると良い。逆に侵入は、短期決戦を仕掛けないなら壺大砲やら魔術やらでじわじわ削っていくのが強いんじゃね マルチ殆どしたことないから円卓のマリカ像でタイマンしてみたけどさぁ
勝ったら死体に排泄物を蒔くのが礼儀なわけ? ダクソ3の騎士シリーズと上級騎士シリーズ出して欲しいわ
エルデンリングの鎧系て何かでっぷりしてンだよなぁ
スラっとしたスタイリッシュなのヴァイクしか無いやんけぇ まあガチの対人ゲーじゃ通用しない人間の最後の砦だからソウル系は >>517
黄金樹で生命が循環する世界観だから死体に新たな命が芽吹きますようにと願って肥やしを撒いて送ってあげるもんなんだぜ 対人ナーフされまくりで凡人スキルだと侵入での勝ち目って魔法ブッパくらいしかなくね?
侵入中に同僚が特攻していってもほぼほぼ瞬殺だし
一番勝率良いのは純魔だわ ソウルシリーズの対人って全然楽しくないんだが意外とみんなどれが強いだのの議論が盛んでびっくりする
一体みんなどこを楽しんでるんだ >>517
マルチ初めてやってみたけど煽られたんだがこれが普通なのか?
みたいな奴定期的に湧くなw 侵入者はあくまで少し強いモブ程度でいて欲しい
隔離施設の方は好きにしてくれたらいいけど 個人的に侵入は大歓迎なんだけどこことか嘲弄者の舌のコメントを見る限りまじで嫌われてるのな
白に迷惑なホストって思われるのも嫌だし控えるわ >>528
分からないものを無理にわかろうとしなくてもいいと思うよ
強いて言えば、対人要素なしの攻略とかヌルくてやってられないし、刺激になって楽しい 闇霊は対人やりたいんじゃなくて勝ちたいだけだからどうしても認識に差が出てくる >>528
動きの読み合いとかじゃない?
後隙を狙いの相手にパリィ決めたり、逆に相手のパリィ読んでバクスタ決めたりしたときは楽しい
あとは自分なりの強戦法なんか見つけられたときなんかも楽しいよね 今作のバクスタは狙うだけ損じゃない?
空スタモーションで逆にバクスタ返しされるわ デモンズは空スタも多かったし草食い放題だったし逃げ回れたけど今やそうはいかんからな クソ煽りは豊穣の実りのある挨拶であり、一礼は相手の戦い、キャラクター、人格を否定する最大限の侮辱である
ゆめゆめ忘れぬことなかれ >>528
自分はFPSとか格ゲーって全く面白いと思わないし
Eスポーツとか言ってやる人が居ても不思議に思わない
蓼食う虫も好き好きでしょ、エルデンも確かに良く出来たPvPでは無いね
でも、ゲーム自体は面白いし試しにやる人も居れば
そのまま続けていく人もいるだろ >>535
それお前だけだよ
おれならホストの冒険に激戦を加える素晴らしい演出をしてやりたいと思うし最後には負けてホストに花を持たせる赤でありたい、がそういうのは求めてないよってホストもいるわけで
誰が正解とかないんだわ ソウルの対人は唯一無二。自由にキャラクリ出来て剣・盾・槍・杖その他諸々を組み合わせたりその場で付け替えられるゲームはそうは無いよ
まあその分カオスだけどな マルチでもホストは白枠で遺灰を召喚出来るなら侵入者はティシーと戦鷹で毛根刈り取れるのに このシリーズの対人は個人的にはポケモンの対戦に近い感覚 雷エンチャで一番かっこいいエフェクトはブラボだよな このゲームの対人は見る分には楽しいがやるとなるとラグのストレスで毛根が死ぬクソゲー
日本人しかいない環境でも黄金波避けられないんだけど! 侵入は勝ちたいのもあるけどとことんまで相手に嫌がらせをするというのが正解
とくに集団でイキってる白とかやる気満々の青を潰すのが最高に楽しい ポケモンのランクマは色々しんどいからからリタイア中だけど
エルデンはかなり気楽に遊べて楽しいかな
対人はまだそんなにだけどオマケ程度には楽しみたい 共闘乱闘は置いといて決闘は自重さえした上で自重してない相手に負けて煽られても流せるメンタルさえあれば割と楽しいよ
いろんなチェイン探して相手と読み合いして
まあ自重は線引きは難しいけど
祈祷ビルドだとブレスはアウトだけど石はセーフみたいな微妙な線引きでやってる >>548
それ食らったら俺が炎でカラダ灼きつくしてやるよ 今回はまずマップの難易度が場所によって違いすぎるから侵入の有利不利が極端になるんだよな
けど強モブの陰から黄金波を打ちまくったり壺大砲狙撃しながら逃げまくるカスを見て侵入不利とか言い出す奴は口を縫い付けたい 同僚がいないとつまらんからエルデンではホストか白ばっかやってるわ
二対二のパーティプレイにしてやりたいがその状態で攻略すると俺が秒で死ぬ 対人は結局勝てるかどうかで楽しさ変わるわ
100〜130くらいなら脳筋や純技や神秘、150周辺は魔術や祈祷使えるビルドが強い 対人スレがごく一部の上級者のみのスレになってるからこっちにクリップ貼って黄金闘士になる為のアドバイス貰ってもいい? >>558
むしろ対人スレに貼り付けた方が喜ぶ奴多いと思うぞ 大山羊出血マン大山羊発火マン月隠れブッパマン睡眠引き矢マンとか対人で勝てるけど楽しくないぞ >>559
わかったサンクス
3ヶ月半色々試したけど黄金闘士なれなかったから大人しく上手い人に教えを乞うわ DLCまで待って復帰勢に強戦法ぶつければ誰でもゴールドセイントや
今やると1人ずつブロックされて最後はマッチングしなくなるからな レベル175までならレベル150のホストとマッチングするから、そのルール共通なら闘技場も175までは最多レベル帯でやれる
170くらいで技量40信仰80で強靭101とか生命50とかに出来るからそこ目指せば聖闘士星矢余裕よ
右に神聖神肌縫い、左に黄金樹でブレスさえ使わなければ逃げ撃ち魔術師よりは全然ブロックされない
こっちから向かっていく近接タイプですよ?を演出しながら勝てる sl170はまじゅちゅしが強靭積みながら精神44+青色種子タリスマンでFPモリモリできて超たのしいよね
余りあるFPから繰り出される流星郡、回帰性ポーズ。
まじゅちゅしの愉悦だよね >>537
スタブ云々とか読み合いなんて過去作の話で今作はタイマンもかなり大味なクソノ押し付け合いだからな >>562
今はニーヒルよりハイマの方がずっとこわい
ニーヒルは赤く光ったらステップ連打で離脱するだけだからね
ハイマは壁越しに撃たれたらおしまい >>561
我慢ウンバサのバフ中に睡眠矢撃ちまくるのほんと爽快だよね
睡眠は怯まない魔法なら起こさないしまじゅちゅしと相性バツグンパズルなんだよね >>558
流星郡で相手にローリングさせて月隠ブッパズルで狩るだけで楽々金投資だね 記憶スロットて最大数みんな使いこなせてるの?いちいち切り替えが大変でうまくいかん >>516
侵入はハイマブッパズルゴーレム矢暗殺+見えざるの3点セットが最適解答だね
ダークパズルの侵入においてかくれんぼシューテングに勝るものはないからね >>510
近接二刀で突っ込むお行儀の良い闇は月隠×3に溶かされるだけだよね 小心者な私、全キャラ聖印をデフォで装備済み。ずっと獣の生命起動
明らかにスロットが勿体ない >>574
ぬくもり石使えばスロット節約できるよ
ついでに腐敗苔薬も増殖させて火の癒しも外そう >>481
神秘は十分強い部類だけどまじゅちゅしには明確に劣るから仕方ないかな
出血無効の敵も結構多いし、近接メインで被弾も増えやすいからね
まじゅちゅだけ別ゲーレベルで強いよね >>469
怨霊系はむしろ強化されててエグい性能だね
怨霊呼びが射程長くてホーミング高くて攻略対人ともに超コスパ
怨霊と流星郡と輝剣を組み合わせたら完全回避は無理だろうね >>439
やはり導きの岩石弾つよつよだね
3セット当てれば大ボスも怯みダウンはお手軽パズルなんだね
放たれる結晶が上位なのは低燃費アズールとして使えるのが理由だろうね メモリストーン集めても結局付けるの3つか4つくらいだから初期スロットでいい説ある んなもんビルドによるだろ、俺は現状魔法ビルドじゃないけど全部のスロット使ってるし デモンズの対人は面白かった
クソ1は尻掘りスレスタが万能でゴミ
クソ2はそびえ立つクソ
クソ3はデモンズ以来の楽しさ
ブラボはワンパン
セキロはソロゲー
エルデンは一部武器が強過ぎだけど結構面白い 切り替えがウンチだからたくさん記憶しても面倒くさい タイマンは信仰長物マンしか見ないからくそつまんねえ 祈祷魔術特化キャラじゃなくてもスロット全然足りんね 信仰15くらいのキャラが弱めのバフ詰め詰めするのには便利 スロットは末端のスペルが本当に選びにくい
間違って過ぎてしまったらもう一巡しないといけないし 魔ビルドでカンストやり始めたけどきつすぎるわ
闇霊退治にクソ強いことだけは確かww またおまえオンラインになってきて気まずいわ
白は大体同じやつしかいないしブロック入れられたら終わるな >>531
ゲーム内だと侵入来るとみんなウッキウキだぞ
そもそも侵入嫌なら186レベ以上にすれば全く入ってこねえし白揃ってから国内マッチにすりゃいいだけ エルデンのエスト回復量少なすぎるな
1撃で8割持っていかれるのに >>593
一回食らうごとに反撃チャンス二回分潰さなきゃならんのかなりストレスだわ
ただでさえ回復狩り露骨な奴多いのに ジャンプ攻撃や二刀流L1は刀とかですらクイステでケツ掘り確定するのな
クイステ派生R1がけつ掘れる位置にいると自動的にバクスタ派生なるって感じか
クイステ持ちに安易なジャンプはキケンやね >>583
エルデン対人はダクソ2の対人と似てるわ
流星群とか我慢ブレスとかあまりにもナンセンスな魔法を自重さえすればダクソ1とか3よりはまともに斬り合いのチャンバラが楽しめる
強武器が刀から斧槍と重刺剣に入れ替わっただけ >>503
俺はモブなし1vs3の近接でやってるけど闇有利だと思うぞ
モブなくても勝率5割超えるし2の侵入とかしたら髪の毛全部抜けそう エルデンリングはパリィ致命とガードカウンターの威力を今の2倍ぐらいにすれば読み合い好きな連中も納得するよ
盾戦技も馬鹿強いのにリターン少ないからみんな攻撃全振りなのが問題 >>581
まじゅちゅは潰しが効く高性能スペルが多いし意外とスロット数は抑えられるんだよね
祈祷は一部にしか刺さらない聖防護や古竜の雷撃でスロット持ってかれて散らかる傾向があるよね >>582
闘技場のまじゅちゅしはスペル4~5個で済むし実は切り替えがスマートなんだよね >>571
スロット最大まで詰めないと対応力イマイチなウンバサ以外は4~5個で戦えるよね >>599
言うて絶頂なんて小細工しないと当たらんし当たっても1700ダメとかで硬い奴はワンパン無理だしエルデンの黄金防護よりも防護強いし弾数制限あるし鉄冠で回復したところでそんなポンポン撃てるもんじゃなかったぞ
今で言う回数制限あって回転率も低い直線にしか飛ばないバフハイマとか巨人火と似た感じかな やっぱ何度やっても金仮面進行て作りアホだな
なんで信仰メインなはずなのに急に理力37も要求されるのか
振り直しや、装備霊薬バフで足りるとはいえまず分からんだろうに お前らって白やるときはボス戦のトドメの一撃ってホストに譲る?
自分でトドメ刺しちゃう? >>608
絶頂はハイマとは全く別物だよ
ハイマは雑な範囲攻撃による壁抜きホスト一行炙り焼きが持ち味だからね
シリーズ通しても唯一無二のスペルパズル。 >>598
モブなし1vs3近接で5割超えってそれもうお前がすごいだけじゃん
もはや今作のバランスがどうとかいう話じゃないぞ 軽ロリ強すぎてなにやっても攻撃当たらない
マルチなら絶対軽ロリでやるべきな >>609
わざわざ理力から知力に変更されたからね
なぞなぞパズルに知性を求められるのは至極当然、
信仰心で知恵の輪は解けないものだからね >>612
外人とマッチ多くすればイージーウィンだぞ マルチもタイマンとかでない限り結局強靭>軽ロリやで
強靭とクイステ付ければわざわざ紙装甲にして軽ロリする必要性は低いやろ >>615
相手と自分の力量差が極端に開いてる時の話なら、有利不利の話に持ち込まんでくれるか >>613
正解。
上手い軽ロリ猟犬引きまじゅちゅしがいると回避タンクも兼ねててぶっ壊れだよね
まじゅちゅにトリーナ矢も織り混ぜればパーフェクトパズルだね 闇が有利かどうかは入った先のシチュエーションガチャでしかないんじゃないか
としか言えない >>620
有利シチュを作りやすいのが圧倒的に攻略側だって話よ
いや攻略ゲーなんだからそれで当然なんだけど
逆に攻略側の奴らは自分たちが不利なのに、何故明らかに単体では自分たちより強い闇霊を退けられてると思ってるんだ?
普通に考えて無理だろw >>620
かくれんぼハイマゴレ矢見えざる姿なら闇ガン有利、
それ以外はホスト有利だね >>608
いや当たればワンパンだったろ?
2は無制限メインだったから生命99がデフォだったけど食らったら絶対死んでたぞ
だから絶頂が流行ってた頃は惜別使ってた気がする
あんまり覚えてないけど 信仰ブッパ火バフブッパの巨人火マンが、
遮蔽物の多い地下墓ダンジョン序盤で侵入してきた時のホストの生存率2割くらい 最近の侵入者はもうほぼ巨人の火ブン投げマンか炎撃グレイブのどっちかだよな
で、大体みんなアローレインも持ってる 覚えてない割によく喋る草
千時間越えたけどホスト専のキャラは最後までレベル250
生命99の人なら全身ハベルだから死なないよ 闇霊は適当に攻略方向やモブの後ろに走ってりゃ有利
ホストはモブを全部処理して闇霊の退路を断てば有利 >>625
むしろ遮蔽で防げるから良心的なんだよなぁ
ハイマブッパマンだと壁越しから抜かれてホスト一行全滅コースだからなぁ >>628
暗殺の作法+見えざる姿でゴレ矢対策がホスト闇共通のテンプレだよね 今2周目やってるがまさかこのゲーム敵の配置とか変わらんの? そんなに真面目に対人したいなら、格ゲーに行かんか? 真面目に対人がしたいんじゃなく楽しくしたいって話やろ
ブレスだの巨人の火ワンパンだの楽しくないんよ >>633
敵配置が変わるのはタニムラ2だけだね
タニムラ2は配置を暗記するパズルではなく硬派アクションゲーだったよね >>636
こんな世紀末ゲーなんだからワンパンゲーで上等だろ なんだかんだでレベル上げるRPGでそれなりに闘技場とか成り立ってるあたり唯一無二なゲーム性だし
他の対戦ゲーって今度は育成要素なくなるからつまんないんよね >>639
ほんと上手いことやってると思う
育成と攻略、対戦要素がシームレスに融合しててよりカジュアルな闘技場もある
糞だらけでも他では味わえない楽しさがあるのずるいわ 王騎士信仰オンラインで闘技成り立ってるのか
結局いつも通り人減ってるし どんな神ゲーでも1000時間同じ事してりゃ飽きるわな 今ゴドリック倒したんだけど、打刀ってこのまま使ってええの?
いずれ月隠にしたいんだけど知力23振る価値ある?
攻略以外はやるつもりない PvE&Pって言うの?
侵入システムってあんまないよね
それだけのために今でも遊んでるわ むしろ闘技場の決闘だけは攻略マルチより爆速マッチングするし決闘が一番賑わってるまでありそう
言うて大剣マンとかのもの好きな縛りプレイヤーそれなりに多いしガチガチマンばっかではない
>>643
月隠は知力ブッパで使う者で23だと弱い
魔術師にならないなら長牙
魔術師になるにしても攻略なら暗月大剣のがずっと強い mmoで人襲うとペナルティあるしな
じゃあ戦闘できるようにすんなよって話なんだが >>643
打刀は長牙という乗り換え先がある
打刀の方が火力があり、長牙のほうがリーチがあるからお好みで >>624
全然、無制限帯とかヴェルスタッド装備多かったしなんのバフもかけてないのにワンパン出来いのはザラ。2はスケーリングないから晶石の指輪付けるだけでもいいし
絶頂強かったのは200~250レベに入るソウル帯
>>612
過去作と比べて勝ちやすすぎるから闇有利って話だよ
ゴレ矢とか調香とか勇者の肉とか星光とか星呼びとかバリスタとか縛らなきゃよっぽどの極悪出町にでも当たらない限り負けなさそう
そして普通の人はそう言う縛りはしてないと考えるとやっぱ闇有利としか思えんし今作常時強靭あるから許されてるクソ戦法がいくつもある。対人ビルドと攻略ビルドの格差は過去一かもしれん、単純に霊薬バフも強すぎるし ほえー参考になるわぁ
今までのダクソシリーズでは上質しかやってこなかったから魔術に抵抗ある
長牙のほうがいいんだね
めちゃくちゃありがとう 片手両手がそんな強くなく二刀流もクッソ中途半端な性能になった刀がなんとか面目を保ってるのは居合と長牙のお陰
でも居合いも居合パリィ返して >>643
月隠に乗り換え超オススメだね
技量は18最低限、知力50が最良の振り方
知力があると岩石弾ブッパで雑に強靭300も削れるから長牙マンが可哀想になるぐらいの快適度があるよ 暗月大剣つえーよなぁ
夜と炎を知力型で使おうと思って進めてたらいつの間にか握ってた >>652
暗月大剣は戦技の隙がやや大きいぐらいしか欠点がないよね
その隙すら月隠でカバーできる夢のビルド
やはりまじゅちゅしは神。 打刀で最終まで行って良さそうな感じかな
そもそも1周目攻略なら好きなの使えよって感じか 夜炎は知力型でビーム撃つなら魔術のがいいし、信仰型の知信で炎出した方が実は強いんよな
まあそれにしても炎出すなら祈祷でよくねってなるんですけどね
戦技に強靭欲しいわ このゲームにおける攻略は戦技と遺灰が重要だし武器は割とお好みでええわな >>654
打刀はちょっと平凡かな
光波が飛んだり魔力属性で坑道モブも一刀両断する月隠を味わうと戻れないね 今38レベなんすけど知力9しかありません
知力50てほかのステ振りどうしたらいいんですか? >>654
リーチと火力のどっちを取るかだから、見た目と合わせて趣味で選んで良いと思うッス 性能より見た目重視の方がモチベーション長続きする派 知信マンの強みは実際のところ輪投げ
>>658
打刀使うのに知力なんてゴミだぞ >>655
炎に弱い敵が多いのもあってそうなるんだよな
初期の倍率はぶっ壊れだったけど
高レベルになると明らかに火力不足になるのを見越していた設定だったのかとも思う >>658
上質戦士やるのに急に知力50振りたいってガイジかよ >>655
夜ビームは射程に物足りなさを感じるかな
本家アズールパズルの超ビームを味わった後だと突き抜けたものがないんだよね
まじゅちゅが強すぎて戦技がお役御免なゲームだからなぁ もうちょっと勉強してくるぜ
みんな親切で感謝感謝
とりあえず打刀で頑張るぅ 夜炎は油壺とかいう唯一無二の遊び方がありますから
直剣二刀の火力で誤魔化してこ >>658
ID:moHSUgZ00はの言うことは無視しろ
>>663
猛虎アボーンしてないような一見さんだぞ >>658
知力50と筋12技18で高火力出るよ
君も知力ザムライを一度でも体験するべきだね
筋40技40とか何も強味ないし知力一点型で行くべきだね >>663
上質をやめれば知力50振れるよ
上質の刀マンとか器用貧乏すぎて悲しくなるし初心者には絶対薦めてはいけないんだよなぁ 灰都にしてからラダーン城行ってみたら、祭やってくれた
ラダーン倒した後でブライブ君キルしたのが原因なのか、そもそも灰都にした時点で手遅れなのか知らんが、カーリアに行ったらラニとイジーが消えてた
でもローレッタの霊はいた。これローレッタの本体倒してからカーリア行ったら、居るのか気になるね
次の周回で試してみるか 知信唯一のアイデンティティがあれだけってのが
DLCがミケラなら追加ありそうだけど、DLC無しでなんでここまで知信補正の武器作らなかったんだろうな >>661
信魔は知80信25で怨霊呼びとライカードをブッパズルする弾幕ビルドだね
このステ振りだと流星郡も高火力で撃てるし耐久面を捨てる信魔とガッツリ噛み合うんだよね LV1日の巨人なんとか越せた
50回ぐらい死んだんじゃないかな >>672
知力と信仰を同時に上げると黄金律の破綻に気づくからでは 死に属するユニーク武器を何故知力補正オンリーにしたのか……
死霊術とステータスの相性が良くないという…… 信仰20+タリスマンで黄金樹バフだけ盗む信魔ビルドも具合がいいよね
バフしたらタリスマン外して付け替え
怨霊呼びとライカードは信18で使えるし無駄がないよね >>676
霊炎が完全知力補正なおかげで死かき棒の戦技も使いやすいよね
知力特化で解決するシンプルさが素晴らしい もう俺の腕じゃレベル150で高周回ホストムリですレベル175行きます今までありがとうお前ら ホストなら175でも148くらいまで白拾えるから上げてええ ラダーン倒した場所でブライブ倒すと祝福座った瞬間復活して襲ってくるの昨日知ったわ >>660
家族のクビいいよね
見た目の良さと打撃+怨霊戦技で全能感があるし死霊ロープレの最適解答だよね ラダーンの宙に浮いて回転してくる攻撃格好良くて好きなんだけどあまりやってこないし当たらないんだよな >>656
確かに導きの岩石弾が使えれば武器戦技はおまけ感あるよね クラブモーションは振り速いの優秀だな
元々異常状態付いている武器が無いから神秘マンの武器にはしづらいけど
本当は武器モーションとか以外でも武器を選ぶ方が楽しいんだろうけど、どうしてもロマンより実用性を選びたくなる
殆どの武器が戦技固定じゃなくなったから余計に
ここまで来ると戦技によって特定の属性派生が選べないのがもどかしい >>679
生命99モーゴット緋琥珀黄金樹で絶対死なないマンすると白が先に死ぬからおすすめ 回復は祈りの一撃か血の徴収だな
いざというときのために霊薬をHP全回復にすれば完璧 エストは即効性最強なだけで効率ゴミだよな
青瓶1本でぬくもり獣の祈祷冒涜何回撃てるって話よ 被弾前提の雑魚だらけっていつからそんなライト向けお手軽RPGになっちまったんだ 伸びを鈍化させないで逆に60超えたあたりから爆増すればいいのにな
HP6000とかなりゃいいんだよ >>688
生命99は明らかな非効率ステータスだね
距離とってまじゅちゅブッパズルに徹すれば低体力でも生き残れるゲームだからね
まず近接戦をやめるのが生存率を上げる最適解答だよ >>694
生命は死にステータスだから仕方ないよね
被弾前提プレイが真っ向から否定されてるのがエルデンパズルだからね 露骨にステータスの停滞があると、これ以上振っても意味ないですよって言われているみたいで……
ダークソウル 3よりは高レベルでも伸びてくれるけど
他のステータスも上げるとちゃんと恩恵があって良い 今作でもシンク白とは当たるからなぁ
レベル差が絶対的になり過ぎても困るわ >>693
回復したところで1パン2パンだしホストを救えるものでもないからね
伸び代が良い攻撃ステとFPに注ぎ込むのが最適解答だからね >>695
被弾前提プレイという間違った遊び方をしてると生命過剰、回復手段ガン積みで非効率になりがちだよね >>699
知力は99までしっかり伸びて術補正430、
圧巻の数値が気持ちいいよね
振り損の生命教はなぜか一定数いるよね >>703
おっちゃんのキャラビルド後学の為に見せて 精神力15でFP95の状態で32消費の暗月大剣の戦技が3回使えるんだけど、これってやっぱり仕様じゃなくてバグ?最後の1回は31で足りないのに使えてしまう >>705
FPが必要量以下でも消費FPの半分以上FPがあれば使用できる
ただし効果が弱くなったり弱体化する >>706
発売日勢なのに今までそんな基本的な事も知らなかったわ・・・ >>703
やっぱいいわ
お前みたいなエアプのビルド見ても参考になんねーもんな! >>704
最近カンスト攻略で使ったビルドはこんな感じだね
タリスマンは赤羽、まじゅちゅ塊、魔力の蠍、ラダゴン
信仰20はタリスマンで+5して黄金樹バフを盗むのと、ライカードの怨霊目当てだね
http://imgur.com/p7XvJu4.png >>708
知力99ライカードの怨霊がほんと強いよ
火弱点でなくても渦巻くツブテ並みに多段HITしてゴリゴリ減らすからね
果たして炎祈祷とは何だったのか、永遠の謎だよね バグで無限アズール使えなくなった途端姿消して修正された瞬間スレに戻ってきたアズールブッパ以外出来ないかわいそうなACエアプのアラフィフおじさんがパズカスという事実 >>711
アズール以外にも渦巻くツブテ夜彗星ライカード結晶の解放をブッパズルして最高に気持ちよくなれるからね
まじゅちゅしは神。 メテオライトいいよね
霊薬無しでこの火力はまさにプレイヤーだけたのしい状態
https://youtu.be/7Al546nk2aM >>711
ACエアプどころか初代ACをリアルタイムで発売日に買って対人まで嗜んだからなぁ 炎祈祷なんて小技も大技もバランスよくてマシなほうよ
黒炎祈祷さぁ…なんだいこの儀式は? >>711
ちなみに初代のアセンはAW-XC65腕の逆間接だね
軸を合わせて当てるあの感覚が堪らないよね このスレ常に2匹の侵入霊が居るからちゃんとブロックしとけよ >>715
黒炎祈祷使うぐらいなら死の刃ピュンピュンするからなぁ
戦技に比べて祈祷のイマイチリングっぷりは納得いかないよね 黒炎の儀式は接近拒否と封鎖に使えるから……
てか残る系スペル全体が抱えている問題なんだけど、瞬間ダメージ少し減らして良いからもう少し長く展開して欲しい
こう言う系のスペルを使う時って瞬間ダメージ目的じゃない事が多い 出血や凍傷は耐性上がるけど黒炎と死のルーンは問答無用なのがね 出血と腐敗すらも敵によっては無効化される一方死のルーンのスリップは全部の敵に有効なのフレーバー的にもすき 攻略における暗月大剣の左手って何がいいんだろうか
生贄の斧、輝石のクリス、クラゲの盾どれもしっくりこない 黒炎の刃はデフォで古王タリスマン付けたくらいの持続なら普通に強い、儀式はもうちょいFP減らしてほしい
でも魔術師になってから思ったけど祈祷のあるものねだりやべえんだなって気づいた >>725
ほんとそれだよね
魔力属性の万能っぷりとWブースト夜の彗星とかやり始めると攻撃祈祷全般が虚しい豆鉄砲にしか感じなくなるよね >>724
暗月の左手はシールドバッシュ盾が超オススメ。
バッシュで転倒させて起き攻めに月光波、
これだけで大半のモブとマレニアをハメれる黄金のスッキリパズルだね >>731
炎祈祷が人気ないのは面倒なノーロック要素が原因なんだろうね
スペル人気ランキングでもお手軽なまじゅちゅに流れてるのが判明したわけだし 黒炎は戦技にものるから戦技のつぶてとか黄金の地とか 黒炎刃は速度の問題で在りし日のしゃがみつんつんグレソみたいに使わないと攻撃まで地味に時間掛かるのが面倒くさい
クッソかっこいいから使うんですけどね パリィとシールドバッシュ苦手なんだよなあ…
とりあえず獣紋のヒーターシールドあたりにカーリアの返報つけてパリィ練習してみます >>733
エンチャかけ直しのタイムロスで低DPSの悲しみ最高に悲しいよね 主流の100レベル帯で周回攻略ビルド組もうもするとどうしても攻撃力が犠牲になるな
脳筋も良いと思ったが慣れるまでは火力出せる出血神秘にしてみようかな
https://i.imgur.com/0QlNYOU.jpg >>737
sl100でも超火力出せるよ
まじゅちゅしならね
赤羽タリスマンを発動させつつ安全にシューティング、これが100の最適正解だね
http://imgur.com/0WbGcgB.png >>738
生命9でいいよ
赤羽の火力ブーストを用いる関係上生命力は死にステだからね >>738
犬とか鳥はほうき星で感知されずに倒せるし近接より安定しまくりだね ヴァレーのイベント進めると目赤くなるのかよ気持ち悪い マジ何回やっても迷うなこのゲーム・・・
火山館を罪人橋からいってたら。アレキサンダーのこと忘れててゲルミア火山どういくんだっけて1時間彷徨っちゃった 主流の100レベル帯で周回してる人あんまりおらんと思う ウォークライでタメR2が蓄積3倍ということで
冷たい腐敗した大斧使ってみる >>744
源流のまじゅちゅしアズールの行き方は
ウィンダムの廃墟から谷に入ってぐるっと火山一周
必ず暗記パズルしたいよね >>745
sl150以上で周回は過剰レベリングだと思う
sl100~130でカンストボス蹂躙の火力は手に入るからね 何とかの尖塔ってやつくそかっこいいやん…黒炎の刃もこれでエンチャさせてくれよ >>749
ヘルフェンの尖閣島いいよね
長いエンチャ時間に魔力+110と冷気まで付いてくるお得感
筋知ステが無駄なく反映されるのもスマートだよね 100レベ帯が主流とか初めて聞いたわ
白も侵入もほとんどない超過疎レベル帯だぞ たぎる溶岩のFP一体なんの間違いでこんな馬鹿げた数字なんだ?ライカードよりも多いってどうなんだよ >>744
火山周辺はどうなってるのかいまいち把握できんわ
溶岩土竜やアナスタシアどこだっけってなる >>751
ホストがめちゃくちゃ多いから爆速マッチだぞ、同僚の白もいっぱいいるし 白書いて協力すると侵入来るけどホストやると全然来ないんだよな
ブロックされてるのか 発売直後にマルギットを打撃だけでなんとか倒して燃え尽きてやめて以来のプレイ中、
レベル上げると良いとか色々内容ちゃんと調べてプレイし直したらめっちゃ面白い🥺 風車村とか金仮面の方から行くとアナスタシア
ティビアのいるとこから行くと正規ルート >>756
白ってブロックされても影響ないんだ?
ホストやるつもりはあんまり無いけど白で殺意高いビルドやり過ぎたらマッチングに影響するかなってビビってた ダクソ3までなら赤霊がブロックしてると白で呼ばれた時にブロックが機能するが
エルデンの場合は殆どの場合白呼んでから赤が来るから
二人目の白じゃない限り赤側によるブロックが機能しないんじゃないか?
もしシンク白やってるなら召喚士ホスト対策にブロックされるのはよくあるが ゆでカニ買えないから周回しないといかんが面倒臭いな… 今作の侵入者は仕様状ブロック得だよね
野良の白にブロックされてくとドンドン侵入しづらくなっていくと思うぞ
俺はホストの時にゴレ矢と星呼びとバリスタしかして来ないカスはブロックしまくってるわ 忌み捨ての底にもモーゴットの封印あったのな
つーかモーグ戦はとことん場所が狭いなホント 高火力戦技とかバッタ被弾覚悟で無理やり当てに行く戦法しかしなくて下手になった気がします 糞喰いは不戦のルール守ってお前穢してやるからここ来いって果たし状残しておくの可愛い >>764
ダークソウル3はSL50で出血ダガー攻略とかしてたけどエルデンリングではやれそうにない >>762
順番に規則性があるから白側でブロックしとけば厄介赤入ってこれないしな
やり過ぎに対処しやすすぎる ブロックされて遊べなくなるのが怖いからどれだけ煽られてもブロックなんて出来んわ 逆なのでは?ボブは訝しんだ
煽るような奴はブロックされるのでは? 他の奴が不戦ルール守らんから糞喰いがまともに見える 透かしたアルベリッヒなんかより糞喰いさんは礼儀正しい ボスの戦闘回数や死因まで統計が出せるって事はかなり詳細なデータが記録されてるんだよな
グリッチでボスをスルーしたりサブ垢使ってアイテム複製とかも精査すれば把握できてそう 祈祷スカラベのテキスト見ると廃棄洞窟の貴腐どもが黄金スカラベ落とすの分かった気がする…
遠征ご苦労だった もう還ることもないだろうが 家族の首の最低使用ラインをギリ満たして(タリスマン使っているから少しオーバーしてる)+9にしてから戦技撃つと一周目ゴドリック前のトロルに奇襲ボーナス付きで全弾ヒット1049、同じ条件で知力80で撃つと1311だった
これ知力全然振らなくても火力出るし武器には技量ボーナス多く乗るから可能性を感じる武器だな……武器として振るのは微妙だけど
追尾系では蝿たかりレベルに遅いから近接に持ち替えて近寄りやすいわ >>779
家族のクビは知力特化してまじゅちゅの地乗せれば2000ダメ出るよ
信仰に一切振らず怨霊弾幕を張れるのはありがたいよね
白プレイの援護射撃としても打撃武器としても機能するお気に入りの品だね >>725
回復といい各種耐性アップといいエンチャといい補助魔法モリモリだし、
複数の属性スペル扱いやすいし、
腐敗治すのに便利だし、
回復で楽に幽鬼倒せるし、
戦技は誰でも使えるとはいえスケルトンや死儀礼は聖律特効だし…
別に強くないんだから、擬態音無し音送りくらい魔術でいいやん
共通で使えるようにするのは許せるにしてもなんで祈祷に移したんや… 見えない身体のバグ直してくれないとアサシンプレイ出来ないからなんとかしてくれ 突きがないのでこの戦技はつけられませーん
だったら走って斬りにいけばええじゃろがオラーッ! >>784
バグではなく立派な宮崎パズルだね
3の大弓速射や輪直キャンセルと同じ宮崎が用意した隠しコマンドの類いだね
見えざる姿が使えない知力以外のキャラは皆アロレで溶けるからなぁ
知力ゲーだよね 知力がロックオン外しやバフ解除という唯一無二すぎる能力持ってるしアイテムで替えが利かないしエルデンまじゅちゅしの優遇すごいよね ウンバサはまず詠唱短縮聖印を出してくれないとなぁ
信仰にとってアズール杖は片手が塞がる縛りプレイ状態だし我慢クイステとも併用できないしね
まじゅちゅしは王騎手の決意斧槍と高速詠唱触媒でまほけんプレイできるのずるいよね 牙突き重刺剣が攻略でめっちゃ便利だな
面倒な犬鷹は盾チクで安全に処理できるし、盾持ち騎士は牙突きで狩れる
中型以下のモブはこれ一本でいいレベル >>790
面倒な犬鳥はほうき星でワンパンできて盾持ち騎手もカーリアの大剣で永久にハメれるからね
杖一本だけで万能すぎるまじゅちゅ 祈祷はただでさえ大型以外に刺さりにくいのにまじゅちゅ側に渦巻くツブテを与えてるせいでアイデンティティーが消滅してるよね 侵入で瞬間移動するやつはグリッチなのかな
やられそうになると消えて別の場所から出てくる人何度も見かけるんだが >>782
密使が二本指の暗部で祈祷使うからなのかな 闇霊やったことないとグリッチに見える仕様がちらほらあるよな ゴーレムの大矢のレインアローみたいな希少過ぎて全く見ない装備を闇霊に使われるのは分からん殺しなだけだぞ
一回だけあらゆるダメージ受けないチート闇霊に当たったけどあれもなんかの霊薬とかだったのかね なんとか指の幻影とかいうワープアイテムが支給されるんじゃなかった? 侵入してると白しかやらないやつチラホラ見かけるけど侵入もやれやと思うわ
3人パーティーで俺ツエ―しててもおもろないやろ 何やるかは本人の勝手だろ
でもまあ本人は対人できますよって感じで自信満々に動きまわってる割に、実際は複数側で戦うことに慣れてるだけの勘違い君は多いよな
孤立した瞬間何もできなくなる奴は多い
一度闇霊やってみて心折れた層かもしれんし好きにさせてやれ 侵入側だと白で俺対人上手いですよ感出してくる奴が一番カモなのは間違いない >>798
PS4はチートできるから数値弄って体力減らない奴はたまにいるね一応割合ダメで倒せる 対人の方が面白くねーと思ってるよ
この手の話するとアホなマウント取ってくる奴が出てくるから先に言っておくが、
対人自体は他のゲームでやってるしそっちで間に合ってる
ソウルでやるのが理解不能ってだけ 貴腐騎士みたいにもしくは輪の騎士みたいに槍と刺剣、鎌と刺剣はセット武器にならなかったのかなプレイヤー持つとダサい 突撃バッシュ強いけど
武器の戦技がすぐ出せないからちょっと微妙かな >>794
目の前でいきなり消えるならそうかもしれんけど別のとこに出るだけなら3回使えるアイテム支給されるぞ >>804
理解不能てw
実装されてるからやるだけだろ何言ってんだこいつ モーグの大ルーンを使って侵入すると大ルーンの幻影を入手できるって書いてあったけどルーンの弧を使った後に侵入しても入手のポップアップにもインベントリにも出てこない
なんか間違えてるのかな 大ルーン装備して侵入すれば血の指の幻影と一緒にインベントリに入るはず >>804
ボスに勝てないから対人に逃げた雑魚で草 モーグの大ルーンでMOBにニーヒルパワー与えるの実際どうなの?たとえば祈祷室からのMOB密集地帯で使えばホストが殴られて出血してすぐ死ぬようになるとか実用性あったりせんのかな 害悪戦法で一般ホストの嫌がらせをする
↓
ブロックされる
出待ちや道場に出くわす
↓
クソだと言ってブロックする
どんどんマッチングしなくなるので海外オンにする
↓
凄くラグくなって文句を言う
これが朱い腐敗 モブ逃げどころか侵入してる時点で害悪プレイヤーだろうよ まあ闇霊唯一の使命はホストを殺すこと
この大前提あるから何されても文句いえない 12%はもっと慎ましくプレイしろ(笑)
お前が遊べてるのはホストと白のおかげだかろ常に感謝の念を抱いとけ ラダゴンのとこに侵入してきたやついるんだけど余裕でホスト死んだわ
ラダゴン構いながら彗星避けられるわけねえんだわ ホストと白さんがちょうどエレベータ乗るところだったから同乗させてもらって到着してから燃やそうと一礼してたら過剰反応したホストが転がって落下死したのは気まずかったな 時代を先取りし過ぎた鏡の騎士
遺灰あるんだから今作なら丁度いいだろ >>828
フィールドボスの赤狼の方?
そうじゃなかったらバグ侵入とかあるのかな
なんか灰都のラダゴン前で侵入すると一瞬ボス部屋に入れるとかは聞いたことあるけど
今は遠方マッチの可能性があるけど、それ以前にラダゴン前とかマレニア前に侵入する奴は殺意高い そもそも舌使わん限り侵入されないゲームなんだから
舌使っておいて侵入にぶつくさ言う奴は頭イカれてないか? 過去作の集大成っつーぐらいだから、日本語吹替え実装するよな!?(ギッ >>834
白さんとワチャワチャしたい〜って頭イカレポンチなんだよ
んで数の暴力で闇倒したら狂ったように煽って負けたらここでぶつくさ言うのがお決まり エルデンは如何に多くの人に不快な思いをさせるゲームだと気付いてからはホスト白侵入満遍なくやるようにはなったな
コスプレやロールプレイを重視したキャラで対戦相手に恐怖を与えて倒した相手を必ず一礼で煽って侮辱する楽しみはソロプレイでは出来ない 実際今作の侵入はする方もされる方も過去作に比べてつまらんだろ
ただホスト倒して俺tueeeできる人には過去一楽だから楽しいのかしらんが グランサクス取りに行く時の東屋からのジャンプって修正された? 嵐の丘の戦技おじさんがベルナールだって気付かなかったわ
キルしたら断末魔で火山館の事言ってて気が付いた >>840
9割返り討ちに会ってるから自分に必死に言い聞かせてるんだろうな なんか最強とか攻略動画見るとほとんどの人がシャブリリ唱えてるんだけど、ここの人等は使ってないよね?なんか使う気しないんだけど >>846
火山館から居なくなった後も戦技を販売してくれるベルナールの剣が本体だしな >>845
そんなに勝ててないけど1割でも嫌な思いさせられればいいだろ プレイングは自由だが不快感与える事だけが目的とか確実に病むぞ 一礼系ジェスチャーって1回なら普通だけど2回3回連続でやると途端に煽りに変貌するよな >>847
ボスを瞬殺したい人が攻撃力を上げてるだけや >>854
なるほど、一般向けでは無いよねやっぱり 侵入者が壺大砲連打するの凄いストレスだけど侵入すると遠距離ネチネチはやらないと負荷かけられないしねぇ
技術的問題なんだろうけどマルチの人数はダクソ3準拠にして欲しいわ そもそも今作は道中マルチさせる気が無い仕様だし
対等な対戦は闘技場でやってくださいって事だろう マルチするには火力が過剰すぎるんだよな
攻撃防御それぞれに装備系のパッシブ枠1つと戦技術祈祷アイテムのアクティブ枠1つくらいで丁度いいのに 今回マップが広いからな
死んでも篝火から走って30秒だしまいっか
と
死んだら祝福から3分や・・・
とは大違い プラキドサクス前に祝福とサイン溜まり無いの欠陥過ぎるよな >>858
ホスト側が3人なら闇2人同時に出てくるとかでもいいのにね
自分は今作は侵入する気は起きないや >>812
>>813
色々試してみたけどやっぱりダメだった
見た感じ侵入後に鍵呼びの指薬とか鍵指の欄に追加されるらしいけどそもそも侵入後に大ルーンの枠が光らなくなって効果そのものが機能してないっぽい
侵入前に光らせても消えるし侵入後はルーンの弧が使えないから光らせられないし残念 カラス落としのためにヴァレーイベントで侵入する人多いと思うけど
侵入するだけで負けてもいいから
侵入して勝つのが条件なら違ったと思う >>867
ヴァレーイベントは侵入待ちしてるのが面倒だからマグナス倒してるわ
真っ先にカラス落としたい時って新キャラ育成だからマッチング時間どれくらい掛かるか分からんし 最近は白活してるけどなんだかんだ侵入来ても侵入にやられる事殆どないしな偶に舌ペロホストもいるけど侵入のホスト補充で逆に攻略が楽になるまである 昔イルシールのサリバンまで闇霊10人以上来るから楽しかったな
DLCでイルシール廃墟になったのにDLCエリアそもそもつまらない ザコモブと一緒に襲い掛かろうと思ってても、そもそもスルーか術者でもないのに超範囲攻撃な戦技でまとめて処理されるからなぁ
今作はホストと闇霊の数が3vs3でもよかったんじゃねえのかと 侵入でも我慢セスタスと猟犬のステップ使えば生き延びる可能性は上がるけど使ったらどのビルドもそれだけで良くなるからどうしても使えないわ >>873
その前提で闇3人が超範囲攻撃したらホスト絶対生き残れんやろ…? >>866
やっと分かった 爛れた血指を消費して侵入したときだけ効果を出せた
お騒がせどうも ドキッ!神遺剣だらけのエルデンリング!
ポロリ(落下)もあるよ 闘技に行けば複数人の黄金波とブレスと黄金樹の回復連打を幾らでも見れる 乱闘で遺剣が誰か二人に当たると謎のリンチ始まるの楽しい 忌み捨て地下てやっぱクソいな・・・硬すぎてタイマンがやっとだというに複数近すぎんよ 忌みデブの野郎上から弓チクで倒そうと思ったら梯子のぼってきやがるのよね
衝撃だったわ 忌みデブは梯子上り降りしてきてプレイヤーが梯子にいたらプレイヤーと同じモーションで梯子攻撃までしてくるからな 忌みデブは大剣両手持ちジャンプR2以上の強靭削りがあれば怯むが
良い感じにハメるのは難しいから二体同時相手にすると死ぬわな 逆に梯子に捕まってる最中にある程度攻撃当てるとダウンするところまで同じだから対処法があれば楽
火山壺が誰でも使えてお手軽 DLCではモーゴット出てきてまたお前かよってなってほしい やっぱアイツキツめよね
一応巨人狩りとかでダウンハメできるけど ヒップドロップや梯子状態から放屁して猛毒を蓄積させる戦技をください デブは軽量武器だとやってられない
道中はそんなんばっかだけど 白バイトで高揚使いまくって葉の在庫切れちまったわ清潔といいもうちょい入手させてくれや 突進後に竜ブレスすると突進の慣性が残ったままブレス打つの楽しい 放たれる結晶第二位……
お前らそんな使ってるのか? 全世界基準だから日本だと参考にならなそうだわ
祈祷の石つぶてがトップなのは納得 司教の突進とかどうやったらダメージ伸びるんですかね ウォーロンの戦闘システムでマレニアと戦いたい。糞楽勝だろうな。そもそも原型は巴だろうし相性いいはず。 SEKIROの弾きMod入れるだけどのボスも雑魚になるぞ実際
まあスレ違いだけど >>889
フロムはガッカリモルゴットを開き直ってネタにするべきだよね
3回出てきてしかも弱い見た目も変化なしと使い回し手抜きパズル4を体現してるからね >>885
デブは暗月大剣の光波連発で簡単にハメれるよ
距離が離れてるとデブはすぐに攻撃モーションに入らないからスパアマで潰される心配もないんだよね
やはり導き月光は強かった >>907
炎系戦技ばかり超ナーフ受けてるのひどいよね
炎撃もチェインされたら悔しいらしいし、
炎系で有用な戦技が全滅した感あるよね
ノウキンウンバサ苛めひどいなぁ悲しいなぁ >>897
放たれる結晶は使えば納得の強さだね
アズールに迫る瞬間火力と射角を変更できる使い勝手の良さで常用しやすいね
外人は結晶まじゅちゅの強さをよく分かってるよね >>898
祈祷がブレス以外ランクインしてなくてほんと悲しいよ
皆導きの岩石弾でダウンハメして攻略したんだなぁ
まじゅちゅの方がお手軽で分かりやすく雑に強いし人気で負けるのは仕方ないよね >>895
バックアップパズルして調合瓶を無限ストックにしよう
ついでに腐敗の苔薬も無限にして火の癒しをスロットから外そう >>886
大型火弱点ボスはどんどん増やして欲しいよね
ライカードの怨霊パズルが活き活きしてるからね 横振りのバットが無いから野球の王にはなれないのが残念だな >>874
ステップマンにもしっかり当たるハイマとゴレアロレ以外息してないよね
侵入で勝ちたいなら純魔か幻視ミル弓の二択だよね >>891
巨人狩りはビルドロープレが崩れるのが悲しいよね
か弱い女性キャラを演じているのにノウキンばりの腕力でデブをカチ上げるのはナンセンスだよね カンストエインセル河本流で最初のサイン溜まりで呼んだ白とアスティール攻略できて感動した
良い白さんだったありがとうね >>910
DLCマレニア2体と戦わせられるような気がしてきた 放たれる結晶って見向きもしてこなかったけど、廉価版アズールって感じでまあまあ使える性能なんやな
結晶系カスやと思ってたわ
まぁ使用率は連射分全部カウントされてるからやろうけど 今回の集計だと弱めでFP消費少ない=連発できてカウント増えるだからな
与えたダメージ数とかならまるで変わると思うけど >>924
その通り。
結晶まじゅちゅはガチ性能だからね
結晶系は散弾タイプの特性を理解して多段ヒットの火力を活かすように使うのが正解
実はめちゃくちゃ火力高くて壊れてるんだよね
https://youtu.be/4wz3FRbqSgM >>925
与えたダメージ量も岩石弾がダントツだよ
道中ボス問わず序盤から高火力を叩き出す隕石杖の黄金セットだからね
祈祷は触媒がウンチ揃いなのもランクインしにくい原因なんだろうね 結石は放たれれば苦労しねんだわ
最悪の場合尿道から超音波破砕機挿入して砕くからしばらくの間血が混じったピンク色のおしっこなんだわ マルギット君に蹂躙されてるわ
セスタスパリィムズイなぁ 稀にいた魔術系配信者たちも誰から教えられるでもなく隕石杖&岩石弾っていう最適解に自然に辿り着いてたのが面白かったな
名前覚えてるだけでも鷹宮リオン、2broの弟者、たしか三浦大知も 流石に当時死ぬほど死んだから
クソ穴はさらっと降りられたわ。テント壊すのに事故死したけど
しかしやっぱ思うのは、ハイータどうやって来た。よねぇ >>936
竜に焼かれた廃墟の地下室から転送→エオニア沼に着く→廃墟の地下を調べる
という自然な導線になってるからね
エルデンまじゅちゅしが初心者に超オススメできる理由なんだよね >>897
2位だから今使ってみてるけどちょっと楽しい
これ放ってる間はブレスみたいに旋回してくれれば普通に使えると思うわ
ていうかなんで堪えきれぬとか祈祷は全てが優遇されてんだよ!って魔術使っててほんと痛感するわ >>940
まじゅちゅが優遇されまくりで不公平だよね
マリケス前半戦とかアズール一射で決着するのにウンバサで挑むと途端にグダグダになる格差がひどいよね >>940
夜の魔法とか敵が様子見し続ける上にWブーストできちゃう豪華っぷりも贔屓だよね
祈祷はランダムヒットの雷撃とかわざと使いにくくしてるんだよなぁ
もさやフロムの悪意だよね 神授塔て現状大ルーン開放したら近辺含めて用ないよね?
でもやたら祝福置いてあるのはなにかの伏線なのかな >>940
まじゅちゅのあとにウンバサやると信仰向け触媒の弱さを感じるよね
知力にモリモリ振るだけでルーサット杖の補正400超えで祈祷が霞んでしまうよね ファルムアズラって浮く前はファルムアズラを中心に神授塔が周囲に配置されてたのか?
それかラダーンと戦ったでかい浜辺がファルムアズラ跡地なのか?柱がそれっぽいし 信仰向けの序盤つよつよ聖印と詠唱短縮聖印が欲しすぎて辛いよね
杖だけ序盤から最強S補正、夜魔法ブースト杖、高速詠唱杖が手に入る贔屓はひどいよね 漫画のせいでトープスとヴァレーが可愛く見えてきてしまった末期だなこれ ストームヴィルで星呼び持った侵入者に落下死させられたんだが吸い込まれるんじゃなくて弾き飛ばされたんだけどバグ? 糞喰いの糞喰い要素どこ?下水に閉じ込められて流れてくる糞を食うしかなかったとか? 師匠がレアルカリアにサイン出す条件ってなんだっけ? >>949
それは黒王の大剣の戦技だね
グラビタスの逆版で見た目もラダーン剣に似てるのが罠パズルだよね >>952
星呼びの雄叫び聞こえたけど国王も叫んだっけ ラダーン剣は引き寄せて追加入力で吹き飛ばす仕様だった気がするから二段目に当たったんじゃね >>953
叫び声があるのはラダーンだね
引き寄せ後派生の叩きつけに吹き飛ばされたんじゃないかな?
叫びと同時に弾く戦技はないからね >>954
1段目の雄叫びで弾き飛ばされたんだよ 黒王の大剣調べてみたがたし蟹戦技の効果はこんな感じだったわ 二刀流してたし星砕きに見せ掛けて使ってるとしたらとんだ策士だな 次会ったら殺すわ >>949
プレイヤーだけにしか効果ないからバグだと思うけど俺は要望送ったわ
流石にあのバグでキャッキャできる奴は障害入ってるとしか思えんわ
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/ それにしても祈祷は人気ないなぁ
あれだけ数あってもランクインできたのが腐れブレスだけは悲劇だよね
岩石弾のように決定版の導きスペルが祈祷には足りなかったんだろうなぁ
悲しいよなぁ 神攻略の星呼びのページに一段目での吹き飛ばし方書いてあったわ >>956
いやラダーンの武器でプレイヤーに対してのみ条件あるけど押し出せるのよ
黒王の方は発生遅いしFP重いし範囲めちゃくちゃ狭いしそもそも滑らない
黒王は爆発みたいに吹っ飛ぶけどラダーンの星呼びバグは吸い込まれるというか滑るというかそんな感じ Vtuberの配信見てもウンバサ選ぶ人は皆無だったし、火よ力をぐらいで攻撃系は全く見なかったね
密使で始めても結局刀や猟犬長牙を振ってるオチが多くてウンバサ不遇を感じたよね >>959
ラダーン剣にも宮崎の隠しパズルあったんだね
これはめちゃくちゃ強いなぁ
今思えば重力系ってハズレがないよね しろがね人が持ってる曲剣?大曲剣?みたいな見た目の武器欲しい
剣も斧槍も普通にやれる奴だと思うけどさ ノウキンは知力15マストなんじゃないかな?
星呼びを使わない筋肉マンって筋肉を活かせてないし縛りパズルだよね ラダーンとかいう落下技しかもってないデミゴッド最低の武人 >>964
シャムシールじゃね
リムグレイブのダンジョンで拾えた気がする ネフェリのイベントってケネス死んでても問題なく進むんだな
砦で亜人にケネス襲わせて遊んでたら死んじゃってあたふたしてたけどストームヴィルにネフェリとゴストークいたから良かった >>970
最初の頃はケネス必須みたいな話だったけど別にケネス要らないからな
話す必要もない
アプデで変わったのか最初からなのかは知らない 見た目同じの腐敗武器だすなら狂ってないヴァイク槍も出して欲しい >>964
シャムシールやね
初期バージョンではドロップしたらしいけど今は落とさなくなってるし、
性能的にもしろがね要素がかけらもないというちょっと曰く付きの武器
ただ武器としてはクッソ強い >>975
まあ確かに何もくれないもんね
DLCで嵐の王関連来たら何かあるかもしれないけど デモンズのエイと完全に名前被りしちゃってるのが気になる あの世界では普通なんだろうが壺人が肉詰めてるの気持ち悪いよね 善良な壺人も人間の死体をかき集めていてやばい
どれだけ善良な人間も何かの死体を毎日取り入れているんだな〜ってしみじみと感じる >>980
デーモンって人間の想像を基にソウルで作り上げているから本当の嵐の王はエイじゃなかったかも知れない 生きてる人間を殺して詰めるくらいのホラー欲しかった 壺はどんなに善良で誇り高くても何も成し得る事は出来ないけど俺は飯を食ってうんこを生み出す事が出来る
俺の勝ち >>975
最初から必要ないよ
当初はラダーン祭りもラニに会わなきゃいけないとかデマばっかだったな 嵐の王なんちゃらならダクソ3のヨームは、ストームルーラもあったし
エルデンにもストームルーラきていいのよ アレキサンダー君腐った肉の臭いするのかな
そんなやつから貰った肉塊食べたくないよ 書き割りと思っていた外の世界がちゃんと地形作ってあったのが気になる このスレッドは1000を超えました。
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