【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part982
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part981
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678587842/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
洞窟も地下墓も英雄墓も楽しんでしまってすまない ロケーションが同じだと飽きちゃうよ
ミニダンジョンを飽きずに全部踏破した人は尊敬する 元々地底人だからロケーションに飽きるとかいう概念が無い ミニダンジョンて呼び水の村みたいなボスとすぐ戦えて地下室に宝箱があるやつのことを言うんじゃねーの?
地下墓とかは普通のダンジョンという認識でいた エルデンで飽きるとか言ってたらホグワーツとか酷すぎて発狂するんやないか
ハリーポッターブランドでなんとか売れちゃいるが 近~中距離の水鳥乱舞が躱せねぇ
フォーカスしたままでいいんだよね? エルデンリングが1番面白いと言う人もいれば他のゲームの方が面白いという人もいる
人間皆同じ価値観持ってたらあんな沢山のゲームが存在する価値ねえのだ ホグワーツが酷いっつーかオープンワールド自体が割とそんなもん
エルデンみたいにアセット流用しててもミニダンジョン一個一個にそのダンジョンなりの構造あって
ユニーク品手に入ってなんてのはそんな多くない てかまぁ実際エルデンよりダンジョン構造が凝ってるゲームあるなら具体例挙げてみろって話やな >>12
走って逃げる避け方なら7割切った辺りからいつでも逃げられるように密着したりジャンプ攻撃とかしないようにする
後は盾の無敵使ったり
難しいけどマレニアの周りぐるっと回って一段目をスカして避ける
ぐるっと回ってスカすやつは第2形態の腐敗大爆発にも使えるな オープンワールドアレルギーのおっさんが過剰にディスってる印象
まあなんでもオープンワールドって風潮どうなのって気持ちはわかるが 少なくとも前スレ終わりみたいな愚痴は大体はダクソ4を求めてる奴が言うんだよな
でもダクソは3で完結したからいくら望んでも出ないものは出ないんだ
デモンズ2を求めてダクソをやった人間と同じ道を辿ってるから親切心で言っておくが、
諦めて気持ちを切り替えるかシリーズから離れるしか解決策はないぞ
嫌々続けたところで何も解決しないんだ ゴッドフレイの斧地面に刺してドッカーンする攻撃の途中で形態移行するとムービー明けた瞬間くらうのうんち >>16
その回るやつが出来ずに死にまくってるわ
あと、回るのが間に合わないくらい離れてるけど、ダッシュで逃げても間に合わない距離の回避もできるらしいけど全然成功しない 水鳥乱舞、ドッスンロリだとマジで密着回避出来なくて笑っちゃうんすよね >>18
懐古厨はほんと害悪でしかないね
ずっとダクソだけやってればいいのに >>13
メタスコア96、Amazon4.7、過去最多GOTY、売上2000万本超
こういった客観的な指標を見ればエルデン以上に面白いゲームなんてほぼ存在しないレベルだけどね >>21
最初は近距離から練習した方がいい
俺はロックありだと至近距離以外は安定しないからロック外してる
俺の経験上だと死にまくってるのは最初のローリングのタイミングが悪い
生きてるけど引っかかる場合はローリング時の角度が悪い >>21
当たり前だけど自分がいるもしくはいた方向に乱舞が来るからぐるっと回る時は速すぎないように気をつけてな ロック外しなら速すぎてもいけるぞ
最速反応時は向かい側の方向にローリングすることになると思う
その場合マレニアが完全に背後に回って見えなくなるので二段目避けるときにカメラ回転が必要になるが 黄金樹の中の記憶に潜って異常に強い敵と戦い続けるモードまだ?ずっとエルケモ戦のフィールドみたいなダンジョンが続いて気が滅入る感じで頼むわ マレニアvsラダーンvs褪せ人
回復のないラダーンが不利か >>15
ダンジョンは従来のダクソと同じ発想なんだから別に新しい事はないがフィールドの探索が隅々までしたくなるデザインなのが凄いんだよ
オープンワールドってアイコンに向かって移動するだけのゲームが多いし無駄なスペースは駆け抜けるだけだけど昔のRPGみたいにちゃんと隅から隅まで調べて楽しいし見返りもでかいのが良い
フィールド探索が楽しかったオープンワールドって今のところエルデンとTESとフォールアウトしかない いやいやまて、せっかく景色の良いマップ沢山あるんだからせめて背景だけでも変えていこうぜ 元々ソウル系自体が全員が手放しに称賛するゲームじゃないし
不満があるのも仕方ないがな
色々と手を入れたエルデン2はよ >>26
>>28
基本外すのか…てか走りながらロック外すの手の構造的に無理だよなぁ。マレニアが浮いたの見てから、ロック外してたらマワル時間なんて無さそう 密着1段目回避は軽ロリか猟犬ステップなら安定するけどそれも縛らなきゃいかんのか >>34
そこは慣れ
そもそも回り始めるのはマレニアが追尾してきてからでいいんで止まってる間は猶予ある
至近距離の場合に限るがむしろ外すのが微妙に遅いとマレニアの下半身が大きく映る絶妙なアングルになってローリングのタイミングが分かりやすいと思う >>35
人がやってる攻略を自分も出来るようになりたいだけなので、縛りプレイとは少し違う
>>36
想像より猶予あるのかなちょっと試してみます。それにしても2戦目は浮いてから、水鳥以外にやる事が4つくらい増えて判別が難いな 技量キャラ作って思ったけど知力ビルドや信仰ビルドよりも遠距離攻撃が使いやすい
道中攻略がめちゃ楽 >>31
フィールドを隅から隅まで調べる楽しさはエルデンにはないな
途中でろくな発見がないことに気づくからな
ベセスダを同類として挙げてるがあれの場合一見どうでもいいようなところに世界観を匂わせるインタラクト可能なちょっとした小細工が複数仕掛けられてる
エルデンにそんなものはない クリア自体はレベル上げてできるから
水鳥乱舞避けれて一人前みたいなところあるかな
自分は無理 密着水鳥1段目は変な手順で回避はできても普通に避けられるようにできてないし
戦技なり指紋なりでいなして構わんだろ 戦技に頼る時点で雑魚だし倒したうちには入らないだろ どうプレイすればエルデンリング玄人にも満足して貰えるんだ そらレベル1素手全裸ノーダメクリアじゃなきゃ認めんやろ >>33
まずはDLCだな
宮崎も100%うまくいったゲームと考えてないって日本ゲーム大賞の時点で言ってたし、
根本的なメカニクス部分はともかく、DLCでも少なからず反省点を活かしたないようになってるはず ダンジョンがほとんど崖の下にあるから
探索も崖に沿った探索になってしまうのが残念
ローデイルの地下墓の配置はいい PS5買ったので改めてやり始める事にした
放浪騎士でやったから今度は星見でやろうかな
難しい? 本当は関門前でメリナと出会い、レベルを上げられるようになるのですが、何故かマルギットに勝ててそのままレベル1でゴドリックまで倒してしまって、流石におかしいなと >>49
そこのバリエーションはもうちょい欲しかったな
個々のダンジョンの規模感や構造に不満はないけど、
廃墟の地下室入り口からつながるダンジョンとか、
森とか村の廃墟がそのままダンジョンになってるとか、
そういうパターンも欲しかった
ここらは開発リソースの兼ね合いってことなんだろうけど DLCはいつも完成度高いからな
初代ARTORIAS OF THE ABYSS
ダクソ2 CROWN OF THE SUNKEN KING
ダクソ2 CROWN OF THE OLD IRON KING
ダクソ2 CROWN OF THE IVORY KING
ブラボ The Old Hunters
ダクソ3 ASHES OF ARIANDEL
ダクソ3 THE RINGED CITY エルデンの良さは派手さだと思ってるから闘技場みたいな平地じゃなくてギミックもりもりの高低差あるステージでタイム制のチーム戦やりたいお >>55
エルデン Shadow of the Erdtree ←NEW ソウルシリーズのDLCは外れがないね
買わなきゃ損レベル ブラボはDLC無かったら過去最低レベルのつまんなさだったと思う、マジでDLCで化けた印象あるわ
SEKIROはまぁアクション面での満足度は本編時点で一番高かったし無料アプデ分だけでもいいかなとは思う
そりゃDLCあれば更に良かったけど ブラボのDLCはマジで最高だったな
悪魔ヤーナムに実験棟に漁村、さらにボスとしてルドウイークにマリア様にゴースの遺子
SEKIROは本編のストーリー以外に広げようがあまりないからなあ
巴と丈くらいしかないし掘り下げるほどのことでもない
エルデンリングはブラボやダクソのように掘り下げるべき謎たくさんあるからDLCは来ると思ってたよ 設定的に一心を超えるラスボスは出せんし
全盛期の葦名衆とか田村とか巴とは戦ってみたかったけど >>61
ブラボにハマった人なんてほとんどが地下にハマった人だろう
本編だけじゃボリュームも少ないしマルチもほとんど出来ないし >>63
設定的な話で言うとエルデンリングもマレニアとラダーンより強い奴いたらおかしいのか
外なる神とかマリカ本人ならワンチャン?
ミケラはマレニアから最も恐ろしい神人って言われてるけど知恵や愛される力を指してのことだから戦闘力はなさそう
大人版ミケラみたいなのが出てくるなら話は別だけど >>65
しょぼい動きの褪せ人一人で倒せる程度の連中より強い奴捏造しても困らないだろ >>66
そりゃ褪せ人はチートだもん
死んでも蘇るって最強の能力だろ
ボス達は一度死んだら終わりだから相当不利な状態で挑んでるのにトロフィー取得率30%に抑えてるのはさすがデミゴッドって感じ >>67
第2形態で負けたら毎回ご丁寧に元に戻って同じ演出やってる時点で関連付けるだけ無駄 >>65
いちおう「破砕戦争に参加したデミゴッドの中では最強」ってくくりだと思うから、
例外は作りやすいような気もする >>68
それはダクソも同じやん
主人公褪せ人が不死(チート)なのは変わらんで >>75
例外となるとデミゴッドだとゴッドウィン、神人だと宵眼の女王か
それ以外だとラニの師匠の老魔女、流水の剣士あたりはめちゃんこ強くてもいい気がする
宵眼の女王に関してはマリケスに負けてるからそんなに強くなかったイメージある >>78
最強じゃなくてチートな
不死じゃなかったら褪せ人なんて絶対デミゴッドに勝てないから アクションゲームの主人公は無敵時間を任意のタイミングて発動出来るからな 泥人槍を信仰80で炎術派生するとかいう使用法を聞いて俺たまげる
なんだそれ数字でかいだけで実は弱いだろ多分 夜騎兵の馬って布かぶってるだけか
なんか犬でモップみたいなのいたからそんなのかと思った このゲームの対人防具がつまらんから120でやっぱ安定じゃね?150はまじで大山羊しかおらん 防具強いけど火力ないみたいなのが理想
それなら120が1番最適解になってるな 蛇神の極東ってそれで倒さなくても回復するんかい
脳筋攻略のお供に良さそうね 坑道とかにぶら下がってるアステールの名前が枯れたアステールっていうのを見たんだけど仮称?
アステールが老化したらぶら下がりアステールになるってことなのか >>89
うん
青ゲージ回復する斧も同じ仕様だから腰にぶら下げてる人が多かったりする >>92
勇者で技量一切振ってないから初期値でも使える数少ない武器だしぶら下げておこ >>80
屁理屈だな
じゃあ第2形態から戻って毎回同じ演出やる理由を説明しろよ
体力維持してないならやり直しに優位性はない >>96
得られるルーンも半端なくて見合ってるね
>>97
石使う必要もなさそうだな >>95
確かにその場から移動できないのは蛹ぽいね
蛹なら弱いのも納得か >>84
ヴァイクも不死だからな
大ルーン2個集めたらしいけど誰を倒して奪ったのか、その大ルーンどこに行ったのという疑問はある アステールの顔面をよく見れば額の割れ目から巨大な瞳が蠢いているのが見えて驚いた ソールの近すぎて放置するとうるせえ霊廟と聖別のなんか撃ってくる霊廟まじむかつく >>102
あれがそうか
てことは全部で7体?名前のわからないデミゴッドがいるんかな
DLCで出てくるかな 霊廟の中の名もなきデミゴッドの死体だけど1個だけ追憶複製できないただの死体置いてるだけのがなかった? 最低7体というだけで、ゴッドウィン→……→ゴドリックの間に何人居るか分からん
血が薄いと揶揄される程度には継代しているし 雪原のはマジで危険だから真っ先にお掃除に行ってる
ソール城のはうるさいだけだから放置 クラゲ教会の祝福座れたと思ったら爆撃されたことあるな
あれで死の鳥倒せないかね >>86
大山羊そんないるか?
もうツリガとかの方が全然多いでしょ 何とか祝福座れてひと息ついたと思ったら爆撃されてスッと立ち上がる褪せぴ マリカの実子ってゴッドウィン、モーゴット、モーグ、ラニ、ラダーン、ライカード、ミケラ、マレニアの8人のみって確定してるんだっけ?
メリナの母がマリカ説があるから他にもいるんかな >>109
フレンドリーファイアは無いから当たらない(´・_・`) 今回エルデンリングって
ダクソと違って指輪枠のタリスマンに+1とか+2つかないんだよね?
2週目以降のうまみって何かあるんか?
さっきほとんど全ての場所回ってクリアしたから真新しい事したいんや >>112
ラの3人はラダゴンxレナラだぞ
障害者ばっか生まれてマリカがギャオってエルデンリングに八つ当たりした酷いストーリーだぁ… あそこら辺見渡すと安置っぽいとこがありそうなんだけどな
あの死儀礼は1周目で倒しただけで以降は無視してるわ
てか近寄らんようにしてる >>110
ツリガでもなあ
防具の弱体化か刀にチェインほしいわね 周回で二刀流用にもう一本武器が手に入るメリットはある
他には…エンディング回収とか? 逆にdlcでテンション上がりそうなボスはゴッドウィンとマリカくらいしかいないでしょ
宵眼の女王とか単なる敗北者だし
外なる神とかまで倒せたら最高だけどそんなことしたらブラボになっちゃうしな 復帰してみたんだけど何握ろうかな…
曲剣二刀でぴょんぴょんしてたんだけどもう弱い? >>115
ほとんど全ての場所回って+のついたタリスマン1個も持ってないとかあり得ないだろ なんか2刀流バッタの出血とかの蓄積値がナーフされたみたいだけど
それでも強いんじゃないかね 二刀バッタは弱くなったが元が強すぎたからまだ全然強い
他の攻撃も強くなったって感じ 聖別自体がミケラからの試練とか幽霊が言ってるから霊廟に小細工したのもミケラなんだろうな >>125
俺と一緒にクラブ両手持ちでウホウホしようぜ 二刀流がナーフされたのは状態異常の蓄積だけだよな?
二刀流バッタはずっと強い
対人での二刀流は二刀槍と二刀大槍についで二刀直剣、二刀曲剣強いぞ とりあえずリハビリがてらぴょんぴょんしてみよう
キリよく周回して最初からやろうと思ったが…火の巨人前でやめてたらしく今の腕じゃ突破できるきがしねぇ エルデンリング初登場のフレイルに知性補正武器が2種類もあって星見で筋力補正無駄なく持てるって事は二刀流フレイルするしかないな >>133
赤でそんなの入ってきたら達人感凄くて警戒するわ 家族の首の戦技は使われる側は不快指数マックスだしアステールはどこまでが当たり判定か分かりにくいしで意外と侵入で強かったりせんかね >>116
ラダゴン=マリカだからマリカの実子でしょ?
指読みのエンヤのセリフにも「デミゴッドたちは、皆が女王マリカの直接の子」ってあるよ 魔法使い侍やってたけど長いことやってると飽きてきた
そんな所に騎士大剣とかいうイケメン武器ドロップしたらもうカーリア騎士やるしかねえな ちょっとだけ綴りが違うようだけど
まあ良いや
楽しんでくれ 積む者になって侵入したいよ!
モブを処理して侵入を勝たせない嫌がらせ、侵入を召喚して対人しながら攻略してるホストにつまらない道中を味合わせる嫌がらせ
大書庫は面白かったなーw 雪原マルチって氷結湖のサイン溜まりから火の巨人まで行ったりできんの? ガチーンと屍山血河は人権装備だけど似合う装備がみつからないから未だに装備出来ないな
>>143
監視者の砦辺りの鎖の橋で霧かかってるから出来ない この武器おもしれーって思っても結局ストレス溜まって普通の握ってしまうんだ 新規データでやっててせっかくだから前使ってなかった武器触って見てるが
ランスは槍と同じでやっぱ段差下方向に弱すぎて悲しいとこあるけど、リーチと強靭削り高めで強いね
牙棍棒もモニスタと変わらず振りやすくて出血で安定して強い
で3つめ、ゴドリックのご照覧あれはこれどうなんだろ、初めて触るけど炎上地帯で怯ますのが強みなのかな? 強攻撃でギミック鎌みたいに変形する武器とか最初だけだよないいなこれってなるの
でもそういうのでいいから大いに越したことは無いんだわ 一つの武器のモーションを無駄に作り込んでもあまり意味ないってのはブラボで学んだだろうしな >>148
一応、マレニアにゼロ距離でぶち当てたら吹っ飛んでた >>151
吹っ飛ぶてことはハメれるのかな?まだレナラ前だから結構先になるけど試してみるか
やっぱ武器いろいろ遊べるのがいいわエルデン レナラは高周回でそろそろきついかなと思って血の血汚れた短刀を用意したら2段目フルっボコでそのまま死んだとかウソだろ あれ、なんか普通に強いな拳・・・攻略ガチ武器なのかもしかして
炎ダメもいいし、振りの速さで回避もしやすい
ご照覧もスパアマで出せるから集団にも強いしFP消費多くない すいちょうらんぶにスーパーアーマーいつつくのかしら? かなり初期のバージョンで片手の武器にエンチャントつけて、ご照覧あれしたら撒き散らす炎に属性がのる壊れバグがあったけど今はどうなんだろ? >>150
学んでたらR1の多段化とかしないと思う 久々のムーングラムつっよぉ、こいつレナラに代わって大ルーン持てよ ムーングラムさんはエレベーターのピットにダイブする癖があるからな 名前がカッコいいよなムーングラムって
剣の名前みたい レナラさんはまーじ怯みまくりで弱いのに
ムーングラムは上手いこと硬直に刺さすか不可武器じゃないとパリィ怖いわ
後半のカーリアぶっ刺しのホーミング性能バグってるわで苦労しました ムーングラムさんや坩堝さんは良くアイキャンフライするオツムがちょっと残念な人
坩堝さんなんて羽生やしながら床の無い方へ飛んで行くからな 王朝で死んだのにレナラの前で復活
王朝で死ぬ前に白でレナラと戦ったから? >>150
フィニッシュとかいう完全に無駄なゴミ追加したけどな? こいつが噂のマレニアか〜大盾タリスマンも拾ってカット率上がったしすぐには死なんだろって思いきや二発くらいでやられたわ
逆に裸で軽ロリのがいいんだろか ???「オイオイオイ!黄金樹燃えちまってンじゃねーかよぉ!」
モーグ「申し訳ありませぬ・・・」 >>167
軽薄なロリでは駄目だ、純真無垢なショタならいける >>169
わりぃがキャラクリはハゲのムチムチおっさんにしてる >>154
R2でパンチしてるだけでどんどんダウンするゲームだぞ。拳武器最強よ 二アールの祝福から弓で釣れる失地騎士サイレント修正されてない?
さっきから20回くらいやってるけど矢が当たってもこっちにワープして来ないんだが
前は少なくとも5回に1回はワープして来たと思う ムーングラムさん氷フランで密着乱撃すると全行動が潰せて一切何もできないまま死んでいく アステール曲剣の光刃ってあんまり使ってる人見ないんだけどなんか問題でもあるの?まあ技魔なら月隠あるだろって言われりゃそりゃそうなんだが >>174
ちょうどさっきやってたけど5回に1回はワープしてたよ
1つ窓がズレるだけで変わったから関係あるかもしれないけど >>177
マジか
ちょっと窓変えながらやってみる
サンクス >>178
左から4番目の全体の枠がある窓が5回に1回くらい
隣の上側がない凹の窓はほぼワープしてこなかった
確率確定できるほどの試行回数はないかな なんやかんや言って上質に戻ってきてしまった
ちょい信仰振ってるが 久しぶりにフロムゲーやって侵入楽しんでるんだけど噂のブラッドボーンはもっと楽しかったの? ブラボは対人という面では侵入するための条件がイマイチだったりステ振り直しも無いし狂ったような血晶掘りして対人武器ぶっ放すと相手は死ぬ、みたいなバランスだったから微妙だと思う防具も雰囲気だし
聖杯ダンジョンが自動生成で無限に協力プレイで遊べるからそこが楽しかったよな
ブラボ2来て欲しいけど来なさそう ブラボはフレとマルチ中に侵入してきた奴をどう料理するかが面白かったな
教会砲で即死したやつもいたし 何が出血じゃ通常属性の物理のほうがダメージ出るじゃろがい!ロンソ最強じゃ!
俺は今まで、何を…(同重量死体漁り) てか刃物で切られるにしろ鈍器で殴られるにしろ全部素で出血しろよ無能開発
何が重厚感だよ 大壺の武具塊くれるクソデカ壺ってあの中全部死体なんだよな…ヒェッ 怖がるなよ、お前のほうが何百倍も命奪ってるんだぞ~褪せ人よ 褪せ人共の生にしがみ付こうとする不遜なまでの醜さよ
彼奴らなど接ぐ価値もないわ 黄金樹燃やすなら火山館とは仲良くやれそうなのに、何で滅ぼしてしまうん? 火付けが優秀すぎて火よ!の出番が全く無い
どう使えばいいんだ 火よ!は俺も出番ないなあまず溜めて近距離祈祷ってのがよくわからんし火付け連打したほうがDPS出るし
他の祈祷は何だかんだ使い道あるけど火よ!と死を正す聖律だけはマージで思いつかないかも >>167
軽ロリがおすすめだね
マレニアの乱舞も軽ロリなら3回ローリングするだけで回避出来る >>193
火山館「黄金樹じゃなく黄金律ファック!でも世界は守りたい」
だからどのエンドともわかりあえない どれもしょうもない適当エピローグで終わりだから味気ないわ フレイル二刀流で戦技とか一切使わずにヴェイクに挑んだら跳び上がり突きでやられまくってたけど家族の怨霊使ったら勝てたわ
斧振りってリーチない割に振り遅くて結構キツイな フレイル二刀は一本使いよりまだ使えるとは聞いたがやったことない
なんでこんなポンコツ武器鍛えなきゃいけないのだ やっぱ王コピペエンドが手抜きすぎるんよ
・壊れかけの時代
ほとんど何も変わってない
・律の時代
独裁みたいなもん
・昏き者たちの時代
生と死の共存のはずなのに何か暗い
・絶望の祝福
くさそう
やっぱりラニがナンバーワン 鎖回し思ったより強かったでござる
戦灰がなくて変質できないのが残念すぎる 家族の怨霊は出すのは遅いけど魔術の怨霊より追尾しつつ遅いから地面に落ちにくくて自然消滅まで追尾しやすいの偉い
特に大怨霊は歩くより遅い速度で追尾するの中々消えないから良いね
武器としては殆ど技量しか補正してくれないから魔術師の近接として確保するのはキツイけど怨霊魔術に混ぜるのは有効かも
怨霊出すのに隙があるからたぎる溶岩で隙を消す為に信仰12振ったけど大怨霊出すだけなら案外速いね 戦灰付け替えできる刃の存在をマレニアあたりで気づいたわ
ずっと鍛冶屋でやってた 火付け 外してるわ
俺の右手の武器の存在意義を奪うな☹ 魔術師作ろうと思って某攻略サイトみてて思ったけど魔術が魔術師向け戦技より優ってる部分ってあるか?ないな
ということで詠唱速度は無視して筋魔にします 魔術は月隠最強だと思うけどハイマの砲弾も相当キチゲェだと思ってるよ
着弾点のインチキ判定はまーじで分からん 戦技使い始めたら魔法は遠距離のローレッタぐらいだな
牙突と円陣とクリスでカンストまで余裕 80振らない限りアレキサンダーでブーストした戦技で良いよ >>198
おま俺
次はこのビルドでこの武器にしよう→王都あたりで飽きる→消して最初に戻る
これ繰り返してさすがに飽きて来た 去年の夏頃に完全に飽きてやめたけど先月ぐらいからまた楽しくてやってるわ
どのゲームもニューゲーム祭りやってたら飽きるよね 暗月の大剣を知性70で他は要求値と同じ数値にして、ブースト可能なあらゆる方法を使って強化した月光波が一発7000くらい出て、その後にラニの暗月使ったら消費FP2倍くらいあるのに威力半分くらいだったぞ 我呼び声に応えよ『ズルパ・ダネー・マジュ=ウンチーバ』 >>215
魔術師がやりたいのか俺ツエーがやりたいのか、あるいは強ビルドで楽したいのか
後ろ二者なら戦技使っとけ モーグコスでモーグ槍と血盟祈祷で進めると楽しいぞう 言うてラニエンドって狭間の人々にとっちゃ最悪なエンディングじゃねーのあれ
やることや考え方だけ見ればデミゴッドの中でも断トツ自己中だと思う >>221
ラニ暗月はデバフと凍結目的で使うものなので
というか暗月の大剣ってバフが色々のるせいで作中トップクラスの性能だから 月光剣がここまで超強化されたのは暗月の大剣が初めてだぞ
シリーズ通して中堅から弱い性能 攻略か対人かでも話が変わるしな
攻略での月明かりは単品でもそこそこ、サブに炎仕込む前提ならかなり強め >>231
修正前は使う価値もない明確なゴミクズだったからな ACでいったらそれこそ月光が強かったのは初代系だけ
あとはよく知らんけど4も一時期強いレギュがあったんだっけ? 4だかfaだか忘れたけどブレードの加速が異常に上がったときがあったな
でも別にTier1にはなれなかったはず ムーンライトソードは長くて太くて貫通して回転できてビームも出るんだよ ブラボの月光がかっこよかったのは
持っていたお馬さんがイケメンだったから >>226
なんで?
ラニの台詞を見る限り律を律として認識出来なくなるだけで世界は存続するでしょ
夜の律が腐敗の律に対抗できるかは知らないけどこれは完全律だろうと他の律だろうと同じことが言えるからね ラニエンドの実は知らんけど
世界の有り様、未来なんてものなんてどうでもよく
ラニと一緒にいることを選んだだけだろう、褪せ人=プレイヤー
からしたら 黄金律や黄金樹→大いなる意志が神人に乗り移り神人が王に力を与えることで間接的に人間界に干渉してくる
夜の律→魂の依代である星も、暗月の宿り先であるラニも狭間を遠く離れることで生命は干渉されることはなくなる >>208
私も同意する。イスに座って天気違うだけってさ、ハズレかよって思うよ
復活したDとフィアさんが傅いてて、骨だらけになった街見せるとかなんかあるべにな >>208
マスエフェクトの色変わるだけのマルチエンディング思い出した 見た目が気に入ったから囚人で始めて順調に技魔になったなぁ
ダクソでは呪術師だったけど、そういう感じの素性なかったから >>250
意味を掴みかねるけど
それは世界から見た褪せ人の印象であって
ラニは民に認識されぬまま律を以て世界を維持することに徹してるからきちんと神としての役割は果たしてるよ
>>251
それはラニの発言とは矛盾する
生命と魂の在り方そのものを律が規定するのは黄金律とおなじ
神として干渉しないのではなく誰にも干渉されないことを選んでるだけ
ある意味完全律と表裏一体な発想 歴代フロムゲーで一番好きなエンディングはダクソ3の火継ぎの終わり
火が消えて真っ暗になった世界でかぼたんの声が聞こえるところに愛を感じる
エルデンリングもDLCでエンディング追加されねえかな 死王子の魂は何処へ逝ったんですかね
完全に消滅させられたのかね 脳死でただお使い聞いてエンディング迎えてるだけで主人公がなにかやってる感は皆無だな 久しぶりに復帰して300までレベル上げたいんだけどその場合いっそ2週目以降行ってモーグウイン坂行くのがいいんかな 二週目は一週目の倍位効率良くなるから二週目入った方が良い 2の巨人たちが橋になって椅子のとこにいくのシュールだったな やっぱダクソの闇の王エンド、隠し系なんだろうけど毎回カッコイイよな
今作だと狂い火ルートなんかな
メリメリを助けるためにそれ以外の全てを犠牲にしたけど当のメリメリには恨まれてるってちょっとエモい 死に行く者を生かせようとしてはいけない
フロムは終末医療に対する警鐘を鳴らしているのだ うんこエンドもあんな世界になって玉座にドヤ座りされても まだリエーニエなんだけど一周目で全エンド見ようと思うと
結構回り道?細かいエンド分岐とかは二周目か別キャラに回すべき? 椅子に座ってエンドなのホント嫌い
ゴミクソダクソ2を思い出して反吐が出る >>271
あれでメリメリ助かったと本気で思ってるの?
使命の為に霊体になってまで生かされてたメリナが何も果たせなかったってエンドだよ?
狂い火エンドって要は全ての個の否定なんだからメリナも例外でなく存在そのものを否定してるに等しい 結局楽しいのは1週目だから何度もやり直してる。
技量キャラだと終盤の火力が居合頼みになる >>275
トロコンするだけなら一周目で全部やってもいいけど細かく違うエンディング見るなら周回か複数キャラでやるべき 1周目全然楽しくない
あれこれ取るだけ100時間かかる
周回で初めて解放感 >>271
ゲーム的にそんなこと思いながら狂い火行く理由皆無なんだが このキャラは○○ビルドにするけど後にどのビルドにもなれるように全部拾わなきゃ…で一周目に時間かかるのなんとかしてくれよメリナ 海外本2が11月発売なのにまだ出ない
DLCやアプデが影響してるのか >>284
このキャラは〇〇ビルドにするからアレとコレとソレを揃えて終わり
別ビルドは別キャラにした方が効率良いのでは? >>280
ああ、やっぱそう言う感じかアイテム回収だけしてゆっくりやるしか無いかな >>286
ごもっともだから無駄なものを拾わない効率重視しつつ限界数までキャラ作っとくか
DLC来るまで環境が確定しないから完璧な備えをしたくなってしまう 何でも出来るマン1キャラ作ったあとは特化ビルドキャラで1週目回してるな
そして大抵のダンジョン報酬は、ショボいとは言わんが「あれば便利だけど特化ビルド構築のことを考えるとあんまり必要でもないもの」がほとんどだと気づいた 協力と侵入する場所増やす為に全ダンジョン潜る物かと思ってたがメインのダンジョンしか入りたくないって人の方が多そうだわ 1週目適当に作ってしろがねかって2週目から考えればよくね アイテムとかエンチャの「一時的に」嫌い何秒か書けよ 武器盾のドロップ品はもちろん
装備品のドロップ限定が多すぎるけど新キャラごとやるのか
ビルドビルド騒いても今生まれ直しできるけど >>275
PS版ならエンディング直前のデータをバックアップしておいて、
エンディング見る→復元→別のエンディング見る
の繰り返しで簡単に全部見れるよ ルーン使った時の取得量がテキストに書いてあるの雰囲気ぶち壊しなんだよな ルーン書いてあるの今知ったわ なんでこれは書いてあんだよ秒数をかけボケ >>299
最初は硬派に書いてなかったはずだぞ
修正で記載された 大抵の有能装備の入手はそんなに面倒でもない気がする
地下墓にも大したもの無いし
マラソンするほど価値がある装備って少ないような デモンズの黒wikiには装備画像あったんだよなそういえば MODのランダム狭間の地ヤバ過ぎだろ
リムグレイブが魔境じゃねーか >>277
助けるというと語弊があるけど使命も何もかも犠牲にしてでもメリナに生きてほしいという主人公のエゴ全開エンドでもあると思う
実際シャブリリもメリナ犠牲にするのかとか諭してくるしヴァイクもその道通ったっぽいテキストあるし
勿論メリナ焼いた後もそのエンド行けるから何もかんも焼き尽くしたい狂った王でした、って解釈もできる 笛、鎌、貴人2種、大盾、対人するなら司教防具
結構マラソンしないと取れない強い武器多いやんけ サブダンジョンの一番の報酬は経験値だな
マラソンするより楽しみながらレベル上げ出来る >>307
メリナ生かしたいとか言うけどメリナってもう死んでなかったっけ >>303
インプの頭、黒団子、聖樹紋の大盾、長笛、光輪のサイス、壊れかけの木盾、墓場鎌、司教シリーズ
この辺はマラソンしてて割りと優秀だったな DLC来ると思うと新キャラ作って遊びたくなるけど
まだ早いか フロムの仕事の遅さを考えたらDLCは一年かかることぐらい皆察してるよな? >>306
CS板で何の脈絡も無くMODの話始めるお前が一番ヤバいよって言わないとダメか? ダクソ3から隻狼作りつつ5年でエルデンリング作ってるんだから決して遅くはないぞ
まあでもDLCは来年だと思う
AC6あるしその間にじっくり作り込んでほしい んでも5年つったら決して短くはない長さだぜ
ん?短くはない長さってなんか日本語おかしいか? 火よ!は見た目ソコソコデカいのに判定が火付けに毛が生えた程度しかない。 一周目より周回の方が快適でおもしろいわ。
一周目はすげえハンデ背負わされてる気分。 DLCてマリカがメインぽい感じのようだけど
ダクソみたいな複数のうちの1つなのか
ブラボみたいな1つのデカイやつなのかも気になるな
後者なら完全新規マップほしいがそれこそ4,5000円くらいの規模の OP詐欺の常連なのに
あの一枚絵だけで何が分かると言うんだろうか どうせ何か謎が解けると見せかけて謎増やすんだろ
俺は詳しいんだ >>320
ビルドが完成した後にただ周回するだけって苦痛じゃね?
RPGって強くなってく過程がおもろいのに
まあ人によるか 初見時あのOP観てなんか期待値下がったのは覚えてる
絵面と語りのテンション感ダクソと入れ替えたら丁度良さそう >>308
>>311
全体の量から考えればそんなに多くは感じないな
黒団子はマラソン効率いいのに出なくて発狂する >>318
踏み込みがないから短剣よりリーチが短いという噂 あの語り手ギデオンオーフニールさんだっけ?
なんかデミゴッドに並べてフィアや自分を紹介してるの面白かっただろ >>330
やたら気合を入れた自己紹介だと気づいたときは正直笑いました ダクソ無印のOPは物凄く印象に残ってるデモンズは絵よりあの音楽が強烈だったな
動画と音楽って重要だと思うわ >>328
黒団子マラソンってどこですればいいの?どのキャラも知らない間に勝手にBOXに入ってるわ >>334
火山館のあそこのかがり火が良いんじゃね
あそこだよあそこ
迎賓館だったと思う
あそこから階段のある方に行けば5、6匹居た筈 そういや外人?のキャラクターで名前にNG+8とか付いてるキャラよく見かけるんだけどこれなんの意味? オルディナみたいに絶対に出現場所が決まっていて極悪ホーミングとかは糞だけどカーリア前とか雪原霊廟みたいに面制圧系のマップギミックみたいになっているのは割と面白いからあっても良い
そんな感じで砲弾の雨が降り注いでいて戦争の狂気を感じさせるような戦闘を繰り広げているマップを頼むぞ
門前町の橋に傀儡と人間が戦っているところがあるけど、各地であんな風に争っているモブがいたら世界観広がって面白いのに 8週目ってことじゃない?
海外だと周回プレイのことをニューゲーム+という 赤字市場のバリスタと言うか投石器と言うか
あれ苦手なんだよね
高原行く前に砥石刃欲しいから無理してでも行っちゃうんだけど良く死ぬわ~
ストームヴィルのバリスタと同じくらいイラつくわ ラダーンの存在消えねえかな
卑怯者しか振るわない武器と魔術を使う残忍性とボロボロの馬を働かせ続ける非人道的な行為、お前が戦ったせいで腐敗した大地の後処理を部下に押し付ける責任のない行動全てが嫌いだしそれを慕う部下たちにも腹が立つわ
周回の度一番最初に殺すようにしてる >>339
周回をニューゲーム+っていうんだよ
8周目 少しでも気に入らなかったら即ID監視してBLぶちこみまくってそう
キモ >>290
洞窟とか地下墓とかに白呼んでも皆つまんなそうだからなぁ
敵も少な目だし一瞬で溶けるしでそもそもマルチで挑む理由も無いってのは辛いとこ ブラックリストか~
一瞬ボーイズラブかと思っちまったよ
何言ってんだこの人って思っちゃった ID表示のメリット無いだろ
周回数とその人がどんなキャラか分かるユーザー名の方が良い なるほど周回数か
確かにわかるとありがたいな
俺も前まではID表示だったけど結構ネタとか仕込んでる人多くてつい見ちゃうんだよな 墓場の大鎌キャラ作ろうとしてんのに人骨の破片しかでなくてキレそう 単純に名前よりIDの方が面白くない?そもそも名前とかまじめにつけてるのか無印のころからの名残でキャラ名jとかだぞ >>355
鎌はかっこいいんだけど盾も二刀も似合わないのクルシイ 今初見キャラ終えそうで次は別のタイプので始めようと考えてるけどあまりにも広大だからクリアした時点で無気力になりそう >>335
銀のスカラベとか鳥脚(銀)とか使ってる?
脚食ったら直ぐに出た記憶があるわ ミケラのこと兄様ってマレニアは呼ぶけどモーグはホモなの? そもそもクリアしてるやつなんて
買ったうちの2割も行ってないからね でぇじょうぶだ
フレ4人の1周目と2周目に付き合ってドロップ武器2個ずつ揃えてドロップ防具揃えるまではモチベ続いたから
自分の2周目は最近始めた まあ二周目は初見と違って隅々まで探索せずにNPCの攻略見ながらできるからマシか レアルカリアで狼戦のところで師匠呼べるらしいけど一度も呼んだことないな 2周目でも鈴玉は必要だからな
まあ人によるだろうけど
あの武器もこの武器もこの遺灰も強化してえとか素材買っておきたいとかなるからな >>361
星の世紀だけで24%だぞ
被るから他のエンディングトロフィーをそのまま+には出来んだろうが少なく見積もっても3割はエンディング観てるんじゃね >>360
"神人ミケラは、あらゆる者から愛された
愛するを強いることができた"
ミケラは自分の黄金樹を育てようとしていたが血が足りなかったのか何なのか失敗
"ミケラの血を受けた、聖なる芽生えの若木
だがそれは、遂に黄金樹とはならなかった"
そこでモーグをマインドコントロールしたら拉致監禁ホモセックス >>360
考察サイトみてみたらミケラは自分を愛することを強制できるやべえヤツだった
都合のいい男モーグくん 産まれた瞬間から地下に捨てられて出られたと思ったら魅了されて自身の意思も無い状態とか可哀想 モーグ正気→ショタホモおじさん
ミケラに操られてる→小者
どう転んでもアレだな なんかvtuberとガイジリスナーみたいな関係だな
v豚のパズルや猛虎はモーグだった? ミケラが当初望んだのは自分を神、ゴッドウィンを王、そして魂の依代を自身の聖樹とする黄金律から脱した律
そのために陰謀の夜を利用しゴッドウィンに死を刻み、またその死を黄金樹に接木することで日蝕(太陽に例えられる黄金樹を死のルーンで蝕む)を起こそうとした
うまくいけば死のルーンは再誕を約束し、人々を黄金樹から解き放った形で再誕させられ、次に自身の律に組み込むはずだったがラニの裏切りで失敗
また聖樹も永遠に幼い宿痾のせいで完全には育たず、そうこうしているうちに破砕戦争が生じた
ここで誰かがエルデンリングを受け継ぎ次なる神や王になってはまた新たな黄金律が始まってしまうためモーグに自身を攫わせることでマレニアの動揺とそこから君主連合の不和、瓦解を呼び破砕戦争を勝利者のいない不毛の戦となるように仕組んだ モーグってそもそも漢だっていう記述あったっけ
性自認女の子の15才の可能性も今時ある あんな地下に捨てられて育った人がマトモな精神状態な訳ないだろ デモンズリメイクやってるけど敵はエルデンと遜色無いくらい楽しそうなのにあせんちゅに比べて主人公クソザコ過ぎて辛い……そもそも舐めプ強要のソウル傾向とかいううんちシステム続投させんなや…… >>376
か、か、火山館♪手紙がすいすいす~い♪ >>381
頼んでない手紙押し付けられたんですけど・・・ >>373
もう一つあるぞ
・元々ショタコンでミケラの魅了にかかって誘拐したけど、モーグのところにいたのは偽物 モーグはエルデンリングの癒やしキャラだから
仲間とともに王朝立ち上げるぜ!経歴不要、むしろ差別されてるやつカモン!ってどことも争わず地下でかわいいショタと楽しくやりたいだけだし >>378
つまりエレベーターシャフトに隠された部屋にずっと幽閉されてた端女も同じく碌な精神状態ではないだろう 最近お前ら近親ショタ誘拐添い寝催眠音声おじさん好きすぎるだろ... リメイクなんだからいじったら駄目だろ
結局旧作やるかになったら意味ないし
削り取る酸のクソ野郎は座ってろ >>385
生きることは素晴らしいと口では説きつつ、与えられた使命のために焼死することしか考えていない自殺志願者だしね モーグは王朝作るからって言ってそれに見合った派手な服着てるのが可愛い
身なりなんて欠片も興味無さそうなモーゴットとの対比もよし モーグはミケラの洗脳で一時的におかしくなってるだけで本来は健全なはずだから… ニーヒルのせいでモーグにメスガキ概念付けられた時期があったようだけど、やってること考えたらミケラのほうが余程メスガキなのでは メリカスは死を含めて生命賛歌してるから死なない世界で先に死ねてラッキーぐらいに考えてそう
あとは私の褪せピが何とかするっしょwみたいな その褪せピにしても何とかなるっしょの精神で多分何も考えてないよな >>394
頭シャブリリに言わせれば、先に苦痛から解放されやがってよぉ……という感想 墓場の大鎌強いし見た目も良いけど補正筋力寄りなんだよなぁ
技魔の冷気武器として握るとなると結局冷たい打刀最適じゃねとなる… 地下で孤独に狂い火守ってる影武者さんは王朝でキャッキャしてる本物をどう思ってんのかね >>399
攻略する分には最適解に拘る必要もないだろうし好きなの持てば良いんじゃないの 好きなNPCが糞喰いと金仮面卿
奇抜なキャラが好みなんだよなあ まああの歪な世界なら燃やしたほうがいいよな
メリメリは人間讃歌みたいなこと言ってたけどそれに値するやつっていないし 全く説明されてないけどレナラの全盛期とかゴッドフレイの遠征行く前とかモーゴット、モーグの幻影体とかどういう設定なのかね
勿論使い回せるっていう開発側の都合もあるんだろうけどさ 全盛期レナラはラニの魔術で再現された存在っぽいが
黄ばみゴッフレおじさんは誰が作ったんやろな テクスチャ張り替えただけの苦し紛れの使いまわしじゃないかなあ
モーグとか本番前に全貌を露わにしちゃうから驚きが薄れたわ モーゴットかなあ?多分忌み地下はモーグ本人が作った幻影体だと思うけど
にして忌み子というか坩堝というか混ざりものって便利すぎるだろ >>339
9周目ってこと
カンストがng+7で8周目ってこと >>399
刀だけだと強靭削り物足りんやろ
十文字握ってもろて 幻影系は忌み子の特権かと思いきやローレッタも幻影してるしよーわからん 褪せ人でも幻影飛ばしたりできるしそれの高等技術でしょ ローレッタさんってどっちなの?
つまり第1世代なのか、第2世代なのか ゴッドフレイもローレッタも見るからに霊体なのに
モーグだけまんまなのは何なんだ マルギット、モーグらは色付き
ローレッタは見るからに霊体 メリナも霊体だったと思うけど糞喰いみたいに本体が別にあるのか? >>415
ローレッタさんをしろがね人みたいな表現するのやめてもらっていいですか?! かつての師も見知らぬ褪人たちに召喚されまくり困惑している模様 作中で自分の完全な分身作れてるのがよりによって双子の2人だから何かしら設定はあるんだろうね そもそもローレッタの血は赤いので...
遺灰システムだったとしてたった8fpで叩き起こされまくる師匠かわいそう 正直未だに狭間の地がどういう場所かもはっきり分かってない
OPで糞食いとかホーラルー辺りががっつり死んでるからこの世とあの世の間的な場所と勝手に思ってる >>415
第1世代
第2世代はしろがねが生命を宿すことができるようになって産まれた子供たち、つまりしろがね2世という意味 そのカエルみたいな薄汚い生物がどんな一生を送るというんだっ!
殺せーーーっ! 目について襲ってくるやつは全員敵だ
差別されていようが関係ない しろがねver.2
歩けなかった不具合を修正しました
頭が小さかった不具合を修正しました しろがねは時と共に足が動かなくなりやがて消え、消え切ると死ぬ
第2世代で赤子だから「まだ」足が動くし、モーグヴィン王朝に誘拐されて途方に暮れたり、リエーニエでは射手型の遺体を囲んだり、縋る赤子のような様子が見られる
要はしろがねルーン稼ぎは大量児童殺戮なわけだ
やべーゲームよ 大きな屑輝石マジで店売りしてくれないかな
これモーション短い割に結構どの魔術よりも射程長いしディレイ発射するから面白いのに 爆弾塊も店売りかせめてクラフト出来んとかなり不便
てか市販の石をくっつけるだけなんだし作れるだろ褪せ人よ >>94
遅レスですまんがそれこそ屁理屈だろw
同じ演出やってるのを根拠にするなら再戦時にボス登場時と同じ演出流れない理由説明してみろよ
そもそも褪せ人が死んだら祝福で蘇るのはオープニングで説明されてるし スカラベを操作して大きな屑輝石を育てるゲームを思いついたぞ! >>435
ラダゴンは何度でもムービーあるぞ
それに結局第2形態やり直しの理由になってない
お前何か勘違いしてないか? 腐敗の女神「腐り落ちる鎧代が馬鹿にならないからそろそろ諦めてくれないか?」 スカラベに変身して転がって、一定のダメージを受けると爆発する戦技来るか…… 実は復活する時に自分と自分のルーン以外の時間が巻き戻ってる説 死んだらボスがまた初期状態に戻るのは流石にゲームの都合で片付けるしかない
設定で理屈付けられるできるのはブラボだけ >>438
いやムービーの演出は単にゲーム的な事情に過ぎないでしょって言ってるの
ゲーム的な事情でなく世界観の一部だって言いたいならムービーがスキップされるのにも世界観的な事情があると思ってるの?
てか論点がずれてね?褪せ人が不死だからデミゴッドに勝ててるって言ってるだけなんだが 最近遺灰ありの怠慢にハマってんだけど失地騎士が強い思いながらも盾と剣のやつ持ってないことに気づいたんだけどどこで手に入る? 再戦時台詞が変わったりムービーからやり直しだったり違いがあるのも謎よな まあこのシリーズで安直に第2形態を出したのは良くなかったとは思うよ
だからといってゲーム的都合の部分に突っ込むようなアホなことはしないけど >>444
ゲーム的都合を排除するようじゃ不死だから勝てる理屈にはなってないな >>446
ぶっちゃけ深いことは何も考えてはないだろ
再戦セリフは第2形態ボスでは採用しづらいし担当者が違うんだろう ヴァイクが終わってる時点で不死だろうと終わる時は終わる
そもそも互いにやり合ってんだから強い奴が勝つだけ
不死設定もあくまでゲーム都合の理由付程度で実際はほとんどのボスは一回でクリアしたことになってんだろう 今まで、それこそソウルシリーズからずっと
筋力か技量しか上げてこなかったんだけど
初めて筋魔とか筋信みたいな複合武器に挑戦しようと思うんだ
何かおすすめの武器があったら教えておくれ
ずっと月光の大剣とかに憧れてたんだ >>457
じゃあ暗月持てばいいじゃん、このゲーム戦技ゲーだから火力にポイント振るよりも精神にポイント振ってぶっ放した方が強いと思うわ どうでも良いことだけど、黄金波と死を正す聖律って地面に出る模様逆なんだな
死を正す聖律はラダゴンも使ってきてる感じあるし黄金波がマリカの力なんかねぇ >>452
不死だから勝ってる根拠は世界観自体に不死の設定があるからだよ
主人公褪せ人が初見で全ボス倒してるなら他のゲームと同じように不死の設定なんていらないじゃん、何のために不死設定にしたのよ 祈祷もったら戻れなくなるよ
てか技術補正の祈祷ほしいな
DLC 筋神ならマレー家の執行剣とか大斧二刀バッタとか
技神なら曲剣二刀バッタとかが強かった思い出
複合で魔とか信とか含んだビルドやった事ねえや
動画配信とか見る限り技魔なら月隠が鉄板だろうな もう二刀バッタ言い出したらビルド云々関係無くなるんよそれw >>461
何度もやり直して倒した前提なら何度も初見扱いになることがおかしい場面がある時点で成立しないぞ 頭を何回も噛み付いてくる敵ってどこにいるの?なんか目が光ってるヤツなんだけど >>465
構築を話すなら最適解を選ぶことになる
何もおかしくない 主人公がなんで強いかなんて気にし出したら負けよ
王を見出せる獣であるトレントが主人公を選んだ時点で主人公は王になりうる力ある褪せ人だったんだから 剣しか見てなくて二刀流のヤツのことだと思ってたら盾と剣か存在しねーわ >>466
だからそれ初見しかムービーが流れないボスがいる時点で矛盾してるよね
演出みたいなゲーム的な都合を全部世界観の一部にしたら必ず矛盾が生まれるんだよ >>471
矛盾はしてないな
第2形態やり直しがある時点で初見扱いと変わらない 開発者そこまで深く考えて無いと思うよマジで
宮崎dはあくまでゲームの都合最優先でその為に世界観やストーリーを調整する場合があると語ってる Q.主人公は何故強いと思う?
A.メリナがいるからメリ グレイオールかわいそう
寝たきりで動けないとこをチクチク出血させられて死ぬとか >>472
いや矛盾してるよ
同じムービーが何度も流れる=主人公が初見で挑んでる根拠って言いたいなら第1形態のムービーも毎回流れてないとおかしいんだから
主人公が不死なのは確定なんだからもうよくねこの議論 中学生の俺昨日全然寝てないわマウントくらい不毛な言い合い まあプレイヤーキャラはイレギュラーな個体故に主人公になっているって事じゃね フレイル使ってみたけどなんか目新しさがないというか地味だな
槌使ってるようなもんだし >>479
もうよくねで投げるぐらいなら変な持論展開する必要ないだろ いつでも逃げれば生きられるというもんじゃない
突き進んだ方が生きのびられる場合もある
それを間違いなく選べるのが褪せ人というものだ
褌だけはいつもきれいにしておけ 大釜の溜めR2初段が弱いのは仕様?せっかくいいモーションなのに >>484
最初に根拠説明しろって言ったのお前だろ笑
まだ続ける気なの? フレイルは通常攻撃がちょっと遅い代わりに若干ダメ高くておまけで出血もついてる槌よ
まぁ強いっちゃ強い >>483
技量向け打撃武器って事かもしれんが、鞭でいいや感ある 鎌ってソウルシリーズで強かったこと一度でもあったか?
ブラボの葬送の刃とクソ3のガーキャンくらいしか覚えてないわ ギデオン椅子に座って本読んでるのかと思ってたけどよく見たら中腰なんだな >>489
弾かれることもないしありっちゃありか…もうちょい伸びて範囲攻撃できたらおもろいんだけどな
>>490
鞭のが面白いね 侵入きといて自分が追い詰められたからって指切って逃げるゴミなんなん? メリナで思い出したけど霊馬ってトレント以外に出てこないよな
絶滅してんのかそれとも世界に一個体しかいない特別な生き物なのか、そもそもなんで死んでるのか
色々謎が多いからDLCに期待だな >>488
何の根拠にもなってないよな
不死性は何も絡んでない 光輪の連射モーション中に三光輪を混ぜることが出来ると知ったんだが他にこういうスペルって何かある? >>496
>>461
ここで説明してるけど主人公が初見撃破しかしてないって主張はそもそもRPGの否定なんだよ
実際多くのプレイヤーが何度も死んでボス倒しててそれが前提としてあるから不死の設定がある
もちろん初見撃破のロールプレイも可能、ただしそれはゲーム側で強制してるストーリーじゃない
リトライ性があるから屈強なデミゴッドを倒せるようになるってのは間違ってはいないしほとんどの褪せ人のストーリーに当てはまるでしょ >>500
リトライして倒した痕跡は全く得られないからな
ラダゴンに至っては毎回初見撃破
単に不死性関係なく倒せるってだけで何もストーリー性には練り込まれてない 限りなく設定を活かすならやり直しても敵の体力維持してないと全部ゲームの都合でしかないから理由付するだけ無駄じゃね
何があっても無限に生えてくる雑魚も最強説あるし >>501
主人公に不死性なかったらそもそも王を待つ礼拝堂で主人公死んで物語終わりだぞ笑
デミゴッドに会えてすらない >>503
言い方が悪かったな
争点は常にボス撃破に関する部分の話な 褪せ人、教えてくれ
俺は…あと何回殺せばいい?
俺は後何回、セローシュを殺せばいいんだ?
マリカは俺に何も言ってはくれない
教えてくれ褪せ人! 悪夢だから!でボス戦の時間巻き戻しも説明つくブラボは神 >>504
要するにRPGはプレイヤーがストーリーを織りなしていくものっていうのを前提とすると、実際に多くのプレイヤーがマレニアとかに何度も殺されて「知り得たか?」って言われる度に失敗から学んでようやく30%の褪せ人が倒せるようになるって考えると不死性が褪せ人の強さの最たる部分と言えるんじゃないかって言いたかった
王の器だとか他にも色々要因はあっていいと思うけど客観的に見たら不死性が一番でかくねってこと エルデンリングでマリカが黄金律として定めたのが不死
でも砕かれた上に死のルーンが奪われてあちこち散った結果正気を失った不完全な不死、若しくは死に生きるものが跋扈した
主人公は祝福を受けた褪人なので不完全な不死がある(心が折れない限りは死なない)
って解釈してる
主人公が力尽きてから何年経ったかとかは明記されてない以上ムービーが流れたりしてもおかしくないんじゃないかな
ラダゴンにしても黄金律完全に砕かれてないんだからエルケモとか大いなる意志がせっせと直したとしたら辻褄合うじゃんそのへんは明記されてないし
例えばホーラルーなんかのモーゴット完全に死んじゃったと捉えられるシーンではムービー2回目無いからな
つまり何回死んでても初見一発クリアでもちゃんと筋は通るってこと >>508
プレイヤーの話であってキャラクターの話ではないな レスバの内容さっぱり読んでないけど話が噛み合ってないというかすれ違いというか
ホーラ・ルーの乳首硬そうだよな >>511
プレイヤーとキャラクターを別物とするならそれはRPGではないじゃん マレニアってミリセントの母とかゴーリーに表現されてるけど、やっぱその位の年齢なのか…ふむ… >>513
ズレすぎてて話になってないと思うわマジで
キャラクターが何度も挑んだ結果倒せた、と捉えることができる描写はない
むしろ時間を巻き戻してるように見える、のが大抵の見え方だろう >>515
だから不死設定はしっかりと描写されてるじゃない
時間を巻き戻すって何?お前はそういうロールプレイをしてるってこと?
てか時間を巻き戻すことと不死に何の違いがあるっていうんだよ結局何度も挑んでるんじゃねえか笑 >>517
相手の進行状況がそのままなら分かるがリセットされてるんだから不死性そのものに何も優位性とも勝てる理由ともならないだろ
主人公補正、そういうキャラだから、でしかない えーと要はラダゴン相手で考えると、毎回マリカがおっこちてきてラダゴンに変わるってムービーが入るから
死んで何度も挑戦してるのはプレイヤー目線だけって言いたいんじゃねーの?
すげぇどーでもいいけど ハッキリと時間を巻きもどす描写があったのってSEKIROではあったよなエマとか弦一郎とか死んでるのに一心に倒されたらまたやり直しっていう おお その資格はない、 その資格はない
YO その資格はない、 その資格はない
HEY その資格はない、 その資格はない >>518
俺はプレイヤー=キャラクターだと思ってるからプレイヤーが負ける度にキャラも死んで敵は回復して記憶もリセットされて元に戻ってると思ってるよ
プレイヤー=キャラクターである根拠はRPGだから、ただそれだけ 俺はそうは思わないってんなら一生平行線だな
RPGだから、というのであれば都合上死んでも拠点からリトライできるRPGでもそれが適用されるなら流石にアホすぎだが >>523
じゃあ根拠を加えるとすれば
RPGであるダクソやエルデンリングは死ぬ度に画面にYOU DIEDと表示される
もしキャラクターがプレイヤーとは別の存在ならHE(SHE) DIEDでなければおかしい
だからプレイヤー=キャラクター
一方RPGではないSEKIROは死(DEATH)としか表記されない 何ですぐアホとかいうんだろうな
強い言葉を使わないとレスバできないのか 傍から見たらレスバじゃなくてガキのしょうもない言い争いにしか見えません
他所でやって >>524
RPGじゃないのにYOU ARE DEADなバイオハザードは不死身ゴリラの物語だったのか?
もう寝とけよ 新規で再開して20時間ほど、初回プレイから1年くらいたって色々忘れてるのもあるけど
多分初回時は探索ガバで後半になって挑んだボス群と適正以下で挑んでたりで
めっちゃ死ねて楽しいわ。ルーンベアや竜人兵に結構負けて新鮮 思い出補正も多分にあると思うけど、ソラール、タマネギ、青ニート、パッチ、ペトルス、初代かぼたん、オンスモ、アルトリウスあたりに並ぶキャラは中々輩出されないな
マレニアはいい線行ってそうだけど というかその辺のキャラの二番煎じみたいなのを延々出し続けてるというか 初代はエリザベスとか言う最強の一族も居たからなぁボスより強いやろあのパンチ ケイリッドでなくてリエーニエの下に腐れ湖あるのが気になる >>507
狭間も律がズレてるから!で大体説明つくじゃん >>544
マレニアに対して共闘できたら、展開的に激アツではあっただろうね デモンズ以降は時の流れが歪んでるっていつもの設定なかったか? ビヨール
ロイエス
ジーク
の共闘は盛り上がったわ、エルデンはそういうの無いけど糞喰いの遺灰とどこまでも攻略するのがそれに近くて割と楽しい フィアの英雄という、ただのフィアちゃんファンクラブにトマトちゃんが居るのが面白い >>536
ロートレクはユルトよりいいキャラになったよな
デモンズのアストラエアとガルウィンランドは初見時鳥肌だったわ マレニアってまだダメ−ジ入れても死なないやつあるんだなw ダクソ2だってルカちゃんがいるじゃないの、皆介護したでしょ? 3のシーリスみたいなNPCの世界に白として召喚されて助勢するイベントが欲しいんよ
と思ったらユラがおったわ・・・ シーリスちゃんみたいな雑魚かわいいの欲しかったな
ネフェリルーとか素質はありそうだったんだけど 楽しみにしてたウォーロンもクソゲーだったし、またやるゲームがなくなってエルデンに戻ってきてる 主人公がなんで強いかなんて気にし出したら負けよ
王を見出せる獣であるトレントが主人公を選んだ時点で主人公は王になりうる力ある褪せ人だったんだから ギーザ両手持ちR2が縦振りじゃないのほんとわかってない そもそも褪せ人って元死人でしょ?祝福の力で蘇ってるわけで
メリナが主人公を「挑む人」と認める条件も
リムグレイブと啜り泣き半島以外の祝福で休むか
マルギットと戦って一度負けること
祝福に呼ばれる限り死んでも蘇るってのは自然な解釈だと思うけど
じゃないと死ぬたびにルーンが全損しないのも不自然だし ギーザに呪われた重い深淵血晶付けて脳筋武器にして振り回せるようになるアプデまだー?
なんであの見た目で筋技向け武器なんだよ DLCで血晶的なハクスラ要素実装してくれ(されるとは言っていない 聖杯ダンジョンみたいなの作っちまうと終わりが無くなっちゃう
血晶を掘る代わりにタリスマンでも掘るんだろうか レアクラフトアイテムやら消費アイテムを宝箱に入れて褪せ人同士で奪い合って脱出するダンジョンでいいよ
darker and darker やってみたけどあれエルデンに実装されれば完璧やんって思ってた せっかくのオープンなフィールドなんだから
地下なんか潜らない方がいい気もする 寄り道のダンジョンは聖杯ダンジョンで使ってた資産流用してるよな 決闘で低確率でプレイヤーからしたらHPと強靭がだいぶおかしいNPC戦が始まって倒せれば報酬がもらえるやつか
…なんかそんなゲームどこかでやったことある気がするわ ルーンの弧って無印の人間性みたいにDLCでボロボロドロップする新モブ出たりしないかな ルーンの娘てどいつが落とすんだっけ?ネズミだっけ?こいつ人間性も落としたよね
なんかこのシリーズネズミ優遇されてる感ある >>571
ギロチンで上に登るとかはブラボぽいよなw あそこ骸骨の弓矢が痛いし上手く乗れないしでイライラするわ >>578
まぁ記憶に残る敵としてはね
今作は結構いろんなとこででるし、狂い火強化なんかもあったり
ダクソ1の橋下で毒にされてシンドかったのも未だ覚えてる シャッターを開けるモーションは絶対ブラボから流用してる 地下墓のレバーで実家のような安心感を感じてすまない 大ルーンとかいう手間かかる上に周回でリセットされるゴミ機能いい加減なんとかしろ 大ルーンと鈴玉は引き継ぎありにして欲しかった
めんどくさい ルーンの弧ってマルチやってればその内捨てるようになるよ 鈴玉は今はもう引き継ぎ可能になったらしいけど
まだ半年ぶりでクリアしてないから自分で確認できてないけど、武器強化と遺灰強化のは全部できるっぽい? ああ引き継ぎ可になったのか
唯一の2周目のデータずいぶん前のデータだから引き継ぎされてねえんだな
それ以外はクリアせずに新キャラ作っては消し作っては消しばかりだから分からん筈だわ まぁ個人的にはそれでもやっぱオープンワールド物で周回はなぁっておもう。エルデンは周回+指輪みたいのもないし
これならダクソ2の探求者だっけ?ボス復活エリア強化の。アレみたいのほうが良かったと思うな ダクソ2やってる奴とは縁切らないといけない縛りでもしてんのか 崩しダウン致命とか好きだけどね、あれダクソ2からでしょ
あと失地騎士剣とかのモーションも2のハイデ騎士剣とかだったかな、クルッとするの ダクソ2は敵の配置からニチャニチャしたものを感じ取って不快 2周目に配置とか変わるのだけは評価できる
単純に火力上がるだけな周回はもうおなかいっぱい ダクソ2のdlcは過去最高だな
3のdlcはがっかり そんなこと言ってたら総取得ソウルマッチだけ実装されるぞ 叩いた方は忘れてるが叩かれた方は忘れない=周回要素はやらんやろw >>602
敵対NPC仕様のモブ敵なら監視者たちの砦にいる >>606
覇者とか周回で増える赤モブのことよだけど枯れるのはかんべん ファロスの石の反省か石剣の鍵が腐るほど手に入るのはよかったな ヴァレーイベントで取り敢えず侵入して楽しかったから
またやりたいんだけど、ビルドでまともに使える武器レドゥビアしか持って無くて
レドゥビアだと対人キツイ?使っててリーチが足りない
ボス戦モブ戦だと避けて斬れば出血でそのうち勝てるんだけど 泥人の銛、魔力派生か冷たい派生か迷う
表示火力は魔力だけど、氷槍使うなら冷たいかなぁ >>610
レドゥビア単体でも強いけどその神秘振ってるキャラならサブに血の斬撃付けた大剣や刀を持っとくともっと強い
ダークソウル3まとめ速報では大麻を販売しています >>611
戦技は割と隙大きくて後ろからやられるし
タイマンだと行けると思うけど
逃げながら追う形になるから立ち止まれない 逆に侵入に対しては強力な戦技だね
ただ、つまらん戦法ではあるから連射ブチかますのは槍だの大槍だの強ビルド使っていかにも煽ってきそうな闇霊に対してだけにしてる バリスタはフルプレートアーマー兵士より硬いのがなんか納得いかん
木じゃろがコレ あそっか、狭間後は木材と石の国だったな。硬くていいのか? 黄金樹の小枝で作った木の盾ですとか言われたらそりゃふつうのひでは燃えそうにないなってなる 守り人の剣槍は木を削り出して磨き上げたイケメン武器だぞ
見た目は鉄っぽいからあれだけど >>601
アリアンデルはがっかりだった
輪の都は良かった >>625
アレ木なんだ、ドワーフな金属ぽい印象あった
ダクソ3のDLCも例に漏れず良ボスまみれだったと思うけどな。ゲール爺は最後に相応しかった
フリーデとデーモンは3ゲージ分流石にダルすぎたけど さっき幼稚園児の甥っ子にWiiのゼルダやらせてたけど
物語の導入部分が長すぎて戦いが始まる前に飽きてしまってた エルデンの小盾と木盾の存在意義が薄すぎる
ダクソ3では小盾はパリィのしやすさが段違いだったけど中盾に返報付ければそれ以上の性能になっちゃうし木盾はカット率低いけど軽めで受け値高いって調整だったけどエルデンでは軽いってだけ ダクソ3と比べて中ロリが不快過ぎるエルデンでは、軽いというのは結構なメリットな気がする 今はランスとタワシメインでやってるけど、ガードカウンターのお陰でこの辺も有能さました感じある ライカード戦ダルいわ
イベント戦は道中長めにしてボスサックリ終わって欲しい
ビルドとか否定してるしホストが通常武器でチクチクしたりしてるとダルい >>629
個人的には中盾パリィが強いのは大歓迎
つーかパリィってソウル系のアクションの中でも随一に気持ちいいのに、最近のシリーズでは影薄すぎひん?
初代ダクソみたいに物理カット100%の盾でも実用的なフレームにして、狙いやすいモブも増やした方が楽しいんとちゃうか
その分小盾はうんと軽くするとか、対人では受け付け判定小さくするとかすれば不満も少ないやろ >>633
ライカードはビルド否定してないよ
ちゃんとまじゅちゅパズルで倒せるように設計してるからね
岩石弾3セット→体勢崩し→メテオライト
この流れを何回か繰り返すだけだね
炎属性が腐るウンバサでの攻略は諦めよう
https://youtu.be/yIfXVaJ1ZZ4 >>612
泥ンチュは重厚鋭利に魔力エンチャパズルも大いにアリだね
エンチャして物理魔力複合のローレッタの斬撃で5000ダメージ出るからね
怯ませとコスパで道中サクサク解答だね >>629
小盾は耐性アップというよくわからん特徴があるでしょ、一部にだけど 最近っていうかエルデンだけじゃないの?
ダクソ3はよく知らんのだけど
ブラボでの強さは言うまでもないし
異次元リーチ攻撃と範囲攻撃ばっかり出してるから
パリィがアクションとしてついてこれなくなってる感はあるわなあ >>610
レドゥビアは戦技でエスト狩りできるよ
見せびらかすより裏から出して奇襲する使い方だね
ステータスが噛み合うヘリケーをメインに振る血の貴族ロープレは対人でも脅威だね ダクソ3はサリヴァーンやグンダとかボスによっては有効だったけど
敵の性能上げすぎてリスクばかり高くなっていく 致命の威力大して出ないわ(慈悲短剣用の鍛石なんて捻出できない)、複数回パリィが必要だわでリスクリターンが…… ホーラルーのクソダサ演出と芝居ってサウスパークのパロディなのかな >>231
月光剣はキングスと初代ACが全盛期だね
あの頃はビームの威力がバグってたからね
エルデン月光はその二作品にも比肩する光波威力が戻ってきたよね ブラボタイプのステップ回避だったら敵みたいにシュバシュバ戦えたのにね >>458
>>459
エルデンは知力ゲーまじゅちゅし最強だからね 敵の弾き飛ばし系の攻撃を盾で受けきったら後方に安全に吹っ飛んで着地するモーション(ラダーン戦の弓攻撃とか)
これを対人で戦技受けきったら同じようになってくれたらちょと楽しいかも
崖から叩き落とすのに 最後のシコ踏太郎にラダンゴwパクリ害獣の連戦がどうしても評価落とさせますよね 最初の画面で放っておいたら何か映像流れるかな?って思ったんだけど何も流れないんだな ぽっと出の四股踏み太郎楽しめなかったら他に楽しいボス居ないだろ 体勢崩しの致命とパリィ致命のダメージ変えれば良かったんだよな
パリィ回数に応じたダメージ出ればなあ マリケス戦の冒涜の爪がそうだけど普通のパリィじゃもう絵的に成立しないから、
特殊アイテム使う形で無理やりパリィもどきを成立させてるっていう苦肉の策だよな
まああれでもなんだかんだで決まると気持ちいいんだけどさ ぽっと出?
オープニングでホーラルー出てるしストームヴィルに肖像や像あるしタリスマンあるし石碑とマリカ言霊botでも名前出てきてたしローデイルで幻影も出てたけど 大盾並の性能持った小盾がほしい
防ぐたびにfpが削れるやつ 行儀のいいフリはおしまいだ…野生の王者ホーラルーだ!!→スーパーシコ踏タイム >>657
あれだけ作中に登場するのにね
思考停止でプレイしてるんだろうね
アンチの思考力は所詮こんなもんよ まぁパリィゲーしたければ今はウォーロンがあるんで・・・結果な淡白な作品になっちゃうけど
モーゴットが一番楽しかったな、1周目ガチタイマンで絶妙な難易度だった
2キャラ目メリメリ呼んだらつまらん感じになった 小盾とゴッドウィンのライオンの存在意義がわからない ある程度捌けるようになってからのマレニアタイマンが一番楽しかったな、すげぇ時間かかったけど シコ踏みの手の上げ方見るたびにアニマル浜口の笑い方ソックリで脳裏によぎる >>664
DQのうごくせきぞうポーズにしか見えないんだよなぁ マリケスパリィは気持ちいいわ、ボス戦ってか今後パリィは全部アイテムで発動でいいんじゃねーの?
大蛇狩りみたいに特定のエリアに入ると特殊エフェクト出してさ… >>672
タイマンでも慣れれば後半の方がテンポよく戦えて楽しいぞ ムーングラム「パリィみたいなもん1Fで反応して盾当てるだけのものやんけ
なにムキになっとんねん」 マレニアはテンポ掴めれば気持ちよく殴れる
>>657
ゴッドフレイは分かるけどホーラルーは最初しか名前出てこないのに60時間以上ぶりに名前出されてもわからんわ
戦闘は楽しかった 始めてすぐゴドリックの大盾槍兵にパリィ決めようとしてこれ駄目だと思った >>677
パリィのコツはな、確実に取れるタイミングを探す事だ
大盾持ちなら攻撃してガードさせてガードカウンターを取るのが一番分かりやすい
あとは連続攻撃の二段目とか ホーラルー、ネフェリルー、オーフニールーとか言ってた玄人がいたっけ 久々にエルデンリングやろーおもってるやがレベル帯って今どこが主流なんや?120?150? 2~3周目までは指紋盾とエペでチクチクしてるだけで完封出来ると思う、初期ならカンストでも行けた 流石に一年経ったのにカンストやってない人いないだろ 周回とかわざわざ時間かかる事して難易度上げて不便にする必要ある? ホストだと120と150の白が拾える140が良い
高レベにしたい白は140のホストに拾われる164までが良いかもね ほうき星のアイテムイラストって先端とがってるけど実際のは丸いよな 死にゲーとヌルゲーどっちが楽しいかって言う話だよね
もちろん死にゲーが好きなのでカンストです >>692
生命9でもカンスト周回楽勝快適なビルドが唯一存在するからね
エルデンはまじゅちゅし一強ゲー 初見脳筋でやって次技量で進めてるけど飽きそう
魔術にすべきだったな エルデンリング程高火力で重厚感と爽快感で溢れる無双ゲーはないと思ってた >>694
まじゅちゅは最高に楽しいね
シューティング特化してもいいし剣士型にも組めて自由自在だからね
バッタしか有効策が無いノウキンウンチがかわいそうに思えてくるよね >>696
ボスのターンに回さずプレイヤーのターンを続けるゲームだね
プレイヤーだけ楽しくなれるビルドがエルデンの最適解答だよ >>698
月光剣持ったまじゅちゅしがノウキン並みの火力と体幹削りを光波に乗せて飛ばしまくるゲームだからね
仕方ないね 140で復活するか
決闘もやろうおもてんやが軽ロリって使ったら嫌がられるんか?中量級の友人がえらい憎悪を膨らませとってな...
俺的には強靭とかダメカ犠牲にしてるんだからええんちゃうかな思うんやが... >>704
軽量はどんどん使うべきだね
軽量であっても闇雲にロリ連打してると狩られるしちゃんとPSを要求される正しい戦術だからね
上手い無被弾引き撃ちまじゅちゅしは称賛に値するからね >>701
神なのは分かったから目の前の大槍もったクソ侵入を何とかしてくれ!
援護射撃を怠るな!反撃の隙を与えるな!ホストを死ぬ気で守れ! >>705
途中まで賛同しそうになったけどガン引き魔術師にPSはないだろ笑 >>707
ホストを守るというのがそもそもの間違いだよ
バフ回復援護するぐらいなら全員で月隠連打すれば大槍は泣いて逃走するからね
保険として高揚の調合瓶でバリア貼っておけばまず負けないね >>705
だよなぁ、っぱ軽量でいくか。
引きうち魔術師と戦うのマジで辛いだろうと読んでる。
今んとこ我慢から防護してセスタスと獣石で詰めてくイメージしかない。剣振れないよたぶん。 >>707
回帰性ポーズで相手の霊薬を剥がすのも忘れないようにね >>708
引きまじゅちゅしは高い戦術性と奥深さがあるからね
PS次第で無限大の可能性があるのがいいよね >>710
防護を使う人はPSに自信がない人が多いからね
カット率と生命力の優位がないと戦えない人だと思えば自ずと弱点は見えてくるし、
引き逃げまじゅちゅ(特に速ツブテ)に滅法弱いパターンが多いね 正月セールからプレイしてやっとクリアした
星の世紀エンドでラニから差し伸べられた手のどちらを手にとったのか気になっておちおち昼寝もできない 竜鱗刀は触ったこと合ったけど
竜ハルバもこんな強かったのね・・・モーションも火力もパないの フレイル変わり映えしないと思ってたけど騎乗の時に使って考え変わったわ
ブンブン面白い >>666
モルゴットほんとガッカリだよね
拘束具パズルしながらメリ呼びパズルですぐ第二段階行けるし演出中にアズールブッパズルで余裕の瞬殺だからね
ローデイルのトリがガッカリモルゴットは悲しいよね >>717
フレイルは落とし子の星と家族のクビを二刀流するのが楽しい
どちらも石像タイプに強い魔力だし戦技で範囲攻撃できて全能感があるからね フレイルは野蛮な咆哮でぶん回すのが見た目的に楽しそう >>671
メチャクチャ似てるっしょ。アニマル浜口笑いに
ガッハッハ。ガッハッハ >>721
そんでヘッドショット無効になってほしい せっかく糞広フィールドなんだから
トレントを使ってリムグレイブコースやケイリッドコースを走る対戦レースゲーとかあっても良かったかもな
…クッソ盛り上がらなさそう >>704
軽ロリチャンバラでやってるけど、強靭と紙防御の代わりに避ければ強いからちょうど良いと思ってる、軽ロリで引き戦法はブロック怖くて使えない 正直エルデンは戦闘面は楽しいけど
トレントの移動は微妙に思ってる。なんかやっぱ噛み合ってないのよね
地に足つけて戦うのが面白い戦闘システムで、騎馬戦で雑に処理したり、なんならスルーしまくったりなフィールド
地下墓や洞窟も同じようなとこに配置されてるだけだし
フィールド狭くていいからストームヴィルや王都レベルのレガシーダンジョンもっと欲しかったな
一番意味不明なのがラダーンのとこの赤獅子城、モーン城程度とは思わなんだ >>726
だよね、軽ロリチャンバラマンにおれもなるわ。
魔法撃ちながら軽装でガン引きとか想像しただけでもだいぶうざそう笑 軽ロリは敵のディレイロリ狩りほぼ無効化マレニア乱舞も無効化するエルデンの敵だけ楽しいに対抗する唯一の手段だけど
対人で使われると新たに敵だけ楽しいが始まり憎しみが憎しみを呼ぶ ガイジ居たのも気付かないくらい正規表現の修復ルーン便利だからお前ら試してみ
魔術師弱すぎ また糞食らい信仰の侵入者居がたのか、ブロックしとけよ 今さら後出しチャンバラやりたいやつなんておらんやろ
ダクソ3でさんざんやったやん 闘技場で大山羊グレソと大山羊セスタスの相手すんのほんまうんざり
勝っても負けても面白くない 白バイトでホストからボス倒せた時にメッセージ来るんだが死ねやクソが
いちいち翻訳するのめんどくせぇんだよ言語日本語って読めねーのか
日本語にしてから送ってこいゴミが 共通語でメッセ送ると黙って隠れるジャップとかいう妖精さん ノウキン並みの火力と体幹崩しを持つ光波をFP無消費で撃ちまくり
敵に回避されないWブースト彗星や流星郡、大型キラーの渦巻きツブテ、チートアズール
これが今verのまじゅちゅしだからなぁ
知力一強だよね >>733
ドリームシャドウサイズに魔力エンチャ楽しいよね >>731
軽量まじゅちゅしの別ゲーっぷりは他ビルドでは真似できないし是非体験するべきだね
スペルパズルの魅力が詰まってるよ >>728
MODでトレントの速度2倍にしてるから超快適狭間レーシングだね フィアさんとハイータちゃんの薄い本ください!(狂い済み) ストームヴィル断崖の近くの塔にNPC居たと思うけど
見つからないこの見つけずらい事にいたよね?
攻略見ても分からなくて
誰か助けてください それとも居なかった? なんか他キャラでやってると新たな発見あるな…隅々まで探索となると大変だ 隠れているゴストークって実は一度も見かけたことがない
アイテムくまなく拾って探索してるつもりではあるんだが >>758-760
ありがとうございます
一回クリアしてまた始めたので誰なのかも覚えてないのですけど
多分これから出るという事ですよね
ありがとうございました 初見時塔の上でしゃがんでる人いたけど普通に敵だと思ったし鷹に追われてたしで一緒に奈落へ落ちてその周はお亡くなりになってしまった 発売当時初見プレイした時はロジェールが居る教会の屋根に座ってたけど言われてみればそれ以来見てないな
まあ道中出会うメリットも別に無いから気にすんな 虐げられてた過去とかあるんだろうけどゴドリックふみふみしてるとこで引くよね 糞みたいな小者なのにな
しろがね村の一件見てもネフェリは弱者に優しすぎる 勇者装備カッコいいね、蛮族系で
しかしイマイチバックグラウンドを理解してないわ
なんでしろがねのとこいって、なんで絶望して
なんで鷹に嵐を感じて王を目指したの フロムのゲームはその辺深く追求しちゃあかん
理解出来ん事が多い
ストーリーテラーとしては二流三流(ゲフンゲフン 義父ギデオンの諸行に仲違いした事も理解してないの? 狭間の地のやばいおじさんツートップに目をつけられた可哀想な娘 元々手抜きで放置されてたキャラで取ってつけたのがあれってだけじゃ ラティナの話的にギデオンがしろがねやって~ての分かるけど
あそこに向かった理由とギデオンがやったと知ったなら
ギデオン戦で共闘したかった感あるんだよね。なんでルー対決したのか >>774
駆け抜けホストの後をついて行こうとしても駆け抜けだと気付いた時にはモブに通路塞がれてて追いつけないこと多いわ今作
追いついたら追いついたで送還されたときはさすがにムカついたが 神秘80だとしろがね剣の重量に対する威力がすごい事になるんだね
でもなんだろう。使いたくない 一応設定付けてあるけど
水増し使い回し感ガッツリのゴドフロアさん ゴドフロアは左手に竜頭以外の何かが接がれてたら評価した クリストフに負けて封牢行きになった黄金の一族の恥さらしがそんなに強いわけないじゃん >>784
こんな感じで飛竜に継がれた形もよかったかもしれん
集団逆レイプで逝き過ぎたお兄様と諸悪の根源のカイリキーの悪口はもっとやれ >>787
出血、毒と腐敗、しろがね(夜?)……といった黄金樹と関係ない、外なる神に関係する? 出血=モーグウィン=デミゴッド=マリカの子供=黄金律じゃないのか? >>794
出血は地下で出会った姿なき母に由来するから、黄金樹とは別口っぽい(血の指の行動的にも) 月の世紀エンドの条件を満たしてる場合DLCのボス戦にラニ様を白霊で呼べるようにして欲しい
行動パターンはレナラと同一で 俺んとこも狂い火の王様になってるからdlcラスボスはメリカスにしてくれ
しばき倒してやるぜ! NPCイベ面倒くさいな
さっさとラダーン倒したいけどアルター高原行く前に殺っちゃうと魔力の蠍貰えないんだよなあ リムグレイブ
リエーニエ
ケイリッド
アルター高原
巨人たちの山嶺
この中にレガシーが一つもないエリアがあるらしい せっかく純魔力属性だし怨霊使いたいけどこれ攻略か対人で使えるもんなの?このために信仰増やすのもなぁ ローリングで避けられるけどホーミングがうざいから嫌がらせにはなるだろ
連射して撒き散らしていけ グレイオールさん殺害には
出血チクチクよりも戦技黒炎の渦の方が効率が良いことに気づいた
ゴリゴリHPが減るよ 新規キャラでわざわざ黒炎の渦取ってからグレイオール倒しに行かんやろ 周回時の割り符回収のついでに殺害してたから
新規キャラのことは頭から抜け落ちてたわ >>808
引き継がれない
【鈴玉を渡すとババアの商品が直接増える鈴玉】、つまりババアアップデートは引き継がれる
【鈴玉取引欄が増設される鈴玉】、つまり商店NPCの死亡時補填は引き継がれない >>802
横に走ったり後ろに下がる相手には追尾性能高い
ただ前に行くと怨霊の切り返しが悪くて地面に落ちる
前にくる小さいモブには当たりにくい
NPCはローリング避けするから攻め易い
対人だと多分近寄ってくるからローリングを狩る >>802
因みに消費FPに対する火力は目を見張るほど高くないけどそこそこ怯むから怯む相手にはガンガン撃てば良い
俺は魔術のダメージソースを渦巻くつぶてに絞って怨霊系の追跡は家族の怨霊に任せているわ
アステールを雑魚掃除用に保つことを考えた時に1振るだけで持てるし
不意打ち用に夜巫女、魔術の輝剣、星砕き、サポートに因果性原理、永遠の暗黒、ボス用にレナラの満月と魔術の地を入れている
獣の生命を使う為に信仰12振ってて下位怨霊も入れようと思えばステ振るけど魔術の輝剣の方が魅力的だったかな
信仰12あればたぎる溶岩とか使えるから接近拒否に使えるかと仕込んだけど夜巫女の方が利便性高そうなんだよね 信魔とは逆の知力のほうが抑えめの祈祷型は何て呼べばいいの?チンバサ?マンバサ? >>781
斧である事が罰ゲーム。普通の直剣モーションだったら話変わってた クソ3は直剣カテ強かったのに今作は影薄いな
特に盾直はほとんど見ない
二刀流ばっかり 振りの速さ、縦も横も攻撃当てやすい。強いよ
大剣でいいけど 初回プレイは最後まで関門前で拾った真鍮盾と君主軍直剣だけでクリアしたわ
なお、戦技は鉄壁盾と霜踏みの模様 漂着墓地の崖下、祈祷スカラベ貰える絵師近くになんか近寄ると絶叫が聞こえる穴あるけどあれなに >>828
マルチでジェスチャーしてくれるともらえるんだっけ?
>>829
夜になると磔になった人の叫び声が聞こえるだけで
穴は関係なかったと思う >>833
特典持ってる人とマッチすると貰えるだった気がする 大ルーンの空きの枠って6個あるよね
つまり大ルーン持ちのボスがdlcで6体出るってことでええんか? >>836
じゃあわざわざジェスチャーしなくてもいいんだね やってもうた
別のエンディングトロフィー撮ろうと思ったのにラニを召喚してもうた 難しいな、俺には怨霊は使いこなせない気がする。スキがデカイというデメリットに対して、威力が伴わない分は撹乱で使えってのは分かる。しかし遅延撹乱術なら輝剣とうずまくが優秀だからなぁ。デフォ杖をアズールにしてるからなおさらだ
でもうん。参考になる 苗植え付けられて死んだあとの糞食いの瞼パチパチしてて面白い 積み重ねがあるし大事なのも分かるけどフロムの魔法はそろそろ新しいジャンル開拓して欲しい
せっかく水場で雷耐性がダウンする特性あるんだし水魔法くれよ >>811
ありがとうございます。
全員ぶっ殺してから2週目行こうと思ってたけど助かった ・エルデの王ゴッドフレイ
最初の子供が死んだせいで世界が狂いました
祝福を奪われて追放されました
嫁は寝取られました
残った子供は自分がいない間に殺されました
黄金樹が焼けて戻ってきたけど時既に遅し
最後は残った息子を殺した奴に自分も殺されました
すまん、ゴッドフレイが何をした? トープスキャラクリして初めてる
あいつが教室入れないかわりにしばいてくる >>851
ワープ以外は簡単に避けられるから
派手さで誤魔化してくるけど結構ガバガバ 闘技場実装前に正門前にトープスさんの赤サインがあったんだが学院に入りたかった理由がタイマンだったんだな 強いボスは繰り返し戦うより、ノーダメクリア動画を繰り返し観た方が攻略しやすい
まぁ先に答えを見てるだけなので攻略というより解答をカンニングしてるんだけど ラダンゴは動作見てからのジャンプかローリングで避けられる素直なモーションばかりだから慣れればなんとかなる
墓所影の方が強いんじゃないかって思えるから ロジェールとかネフェリ作ってストームヴィルにサイン書くの好き ラダゴンはワープとビームを祈祷で寄越せ
光輪なんて使わねぇじゃねぇか >>852
黄金の一族はラダゴンにとって邪魔でしかないから当然そうなる あの陰湿そうな魔術師どもからイジメられてきたんだろうなトープス >>866
屋外に椅子机置かれるとかかわいそすぎる お前の輝石頭って輝き少ねーな?とか言われてたんだろうか そんなに酷かったかと思ってフレイルを持ち出して歩いてみた
これ何が強いのだ トープスって要するに魔法無効化系能力者みたいなもんだよな
フロム作品じゃなかったら主人公になれそう パリィされない弾かれない致命できる打撃属性出血つき
利便性の塊のはずなのになぜか使われないフレイル… 魔力をどうブッパするかを考える連中しかいない中でのトープスさんの発想が意味不明すぎてすき フロム作品は神、準神、強化人間みたいなのばかりだから
トープスさんみたいのは貴重だし、努力頭脳で成り上がるのなんて思い浮かばないから新鮮だった
師匠への憧れの描写とか観てたら鬱屈した狂人になるかと思ったらそんな事はなかった
けど師匠はどっちにしろあんな末路 数千年後の狭間の地でトープスは偉人扱いで体系が纏められて沈黙の禁則みたいな強化型力場が出来てるとかありそう セレンとかジェーレンとか褪せ人なのかねあれ?
ホスローは稀人っぽいしラーヤは蛇だしNPC全員褪せ人ってわけじゃ無さそうだよな >>879
セレン、ジェーレンは多分夜の律関係者で円卓にも招かれてないから褪せ人ではなさそう
褪せ人は基本ゴッドフレイの配下
ホスローは稀人ではないね、ルーンは落とすけど
稀人男性がいないのがマリカの子供が神人にならない原因っぽいし 初クリア、ラニ召喚して星の世紀エンドだったが意味は全く分からない
ラスボス2回目で倒せてこれは結構ガッカリだなぁ、レベル140は上げ過ぎたか トープス持ち上げてる奴って基礎科学の研究者多そう(偏見) つぶてとアークと星明りしか使えないコスで侵入したくないが >>884
アレは死を別の世界に連れて行く
要は"あの世"を作ったって解釈してる 学院正門前にサイン溜まりあるの未だに知らん奴いるだろ。
あんなん気付かんて 山羊ってカッコいいよね→分かる
なので乳首からデカい角生やしました→分からない >>890
自分で書いて何だけと
だから"星"の世紀かって思ったわ
あの世に行く=お星さまになる >>891
進行ルートと逆に置くの、本当に馬鹿だと思うわ >>880
インプくんとか血晶人とか早い敵にボッコボコにされて草も生えない。ザコモブになった気分だぞフレイル ソウルゲーの中では本筋分かりやすい方だよね
ブラボは夜明け以外のED訳分からないですよ 【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part983
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679131206/
おおマリカよ、未だテテンでは立てられませぬ ストーリーは5点くらいかな
もっとメリナが絡んできたらよかった 卑兵の鎖鎌はなぜないのか
ああいう武器はもう今なら実装できそうなのに色々武器系統被りも多いし 純魔っていまどうなん?
ホグワーツやったからか久々にやりたい キャライベント関係が軒並みつまらんよね
共闘しないからかもわからん 分かりやすいなりにかなり誤解されがちなストーリーではある
ラスボスが何故ラダゴンで、何故ラダゴンを倒したらエルデの獣になるかわからないまま終わる褪せ人は多いという >>910
二刀みたいにアクション派生は作りやすいよね
通常R1.R2でダガー系近接、L1ホールドでグルグル鎖回して
ホールド中にR1,R2で長射程のぶん回しや分銅飛ばしとか マリカもラダゴンもエルデの獣(エルデンリング)を制御出来ずに負けたってことでしょ >>906
考察すればするほどストーリーの面白さが分かるよ >>911
憶測ではなくちゃんと分かるものなの?
ゴッドフレイなんて黄金樹を灰にしなくても王なんだから、ゴッドフレイ倒したら王でいい気がする DLCではエルデを飛ばしてきた星に殴り込みに行こう
ラダーン蘇生して乗っていこう >>908
対人ならやめとけ
魔力防護というクソ祈祷のせいで息してない
攻略なら楽しい 魔術師さんは相手が聖印持ってると思ったら開幕即ほうき星やってきたり拗ねて糞壺投げ出したりするし闘技場では哀れな生き物すぎる これ言っていいか分からないんだけどミケラを操ってるのはラニアなんだってな >>917
断言以外を憶測と呼ぶなら憶測でしかないけど
全てのキャラの思想や目的を矛盾無く説明できるのは
神人は上位存在に対してイタコみたいな性質があって、大いなる意志が宿っているのがマリカ
そこに大いなる意志から生まれたエルデの獣が宿ったのがラダゴン
ラダゴンは神であるマリカに取って代わるために次なる神人を探してマリカの体でいろいろ暗躍して、怒ったマリカが自分ごとラダゴンを砕いたというお話
そういう経緯があるからラニはラダゴンの娘なのにラダゴンのラの字も出さずにアンチ大いなる意志に徹するし、ライカードは黄金律の子なのに神殺しを企むほど大いなる意志を憎んでる これ皆知ってると思うけど
この作品で1番可愛くて人気のあるキャラクターはメリナで確定したらしいメリ 魔術の流派に拘るから弱いんだよ
大魔法使いを見習え レナラが壊れてんのもフロムゲー的に考えたら失恋とかなわけなくてラダゴンに壊されてるわな
不完全な生まれ直しのせいで幼年学徒やボックは心壊れてて、レナラも幼年学徒同様足が動かないなら、レナラは不完全な生まれ直しで心壊されてると察させるのがフロムゲー
そりゃラニもアンチ黄金になる メリナが可愛いのは認めざるを得ないが、大正義トレントがヒロイン過ぎてな…うむむ 闘技場の人口って共闘>乱闘なのか?
乱闘がマジで集まらんわ 共闘は普通に集まるのに >>928
デミゴッドにも普通に忌み子が居る闇が深い設定いいよね レナラはまあ精神的干渉受けてああなったとは思うけどそれがラダゴンの意思であると断言できるかというとどうかなって思う
ラダゴンというよりは二本指の意思じゃねえかなあ 忌み子なんか生まれるべくして生まれてるんだしな
Dのセリフに
>だが、死に生きることはなかったのだ
>いつか魂は、大樹に還るだろう
とある
死体はわざわざ送り返して根やらに取り込まれる必要あるのに
そりゃ入れ物と魂の数合わなくて混ざり者出来上がりますわ 不戦敷かれてるから攻撃できないというセーフティあるなら、それがない場所のNPCは事が済んだらその手で幕引き推奨って意味なんだろうかn
Dはやる。玉セレンさんはやれたっけ? ラニルートは大筋がベタな白雪姫ラブストーリーで逆に良かった ラニルートだけすごい導線しっかりしてて初見でも普通に最後まで行けたしな まぁラニがずば抜けて人気でるだろうてのは分かりやすかった
ほかはなんかよく分からなすぎたな1キャラ目は
金仮面とかなんだっけ、ユラいつの間にか死んで別人に?とかダクソ3以上にNPCイベ追うの無理ゲすぎた フィアやロジェールのイベントをガン無視した状態でラニな会うと
「お前は何で来たんだ?まぁいい。下僕にならないか?」
という適当なラニが見える >>941
そういう運命だったのだとか言って勧誘するしかわいい 対人で発狂とか睡眠でのダウン中は被ダメが上がると見たのですが、パリィでのダウン中にもそういう効果とかあるんですかね? >>941
デモンズのころから鍛えられたプレイヤーだから慣れてるけど
わざわざ注意のために従者配置した殺意とトラップ増し増しの館を通り抜けて
ドラゴンが闊歩するやべー地域の塔のてっぺんにある
明らかに人外の人形に話しかける実力ある変態だからなあ
そういう対応になっても致し方なし >>932
レナラに神人を作らせたのがラダゴンでそのレナラをいきなり捨てたのもラダゴンならまぁ証拠隠滅のためにラダゴンがレナラの心を壊したとするのが素直だと思う
突然ラダゴンがレナラを捨てる行動が支離滅裂に見えるけどレアルカリア攻めたあたりからの目的が一貫してレナラに神人作らせるためだと考えると矛盾なく理解できる まじでかぼたん枠がメリナなのか?史上最悪のかぼたん枠だろこいつ 今筋バサでやってて
王族幽鬼を回復で倒せるの初めて知ったんだけど
皆は発売当時から知ってた?
正直最強MOBだと思ってたからこんなあっさりな手段あって驚いたわ 今回のかボタンは指読みの婆婆かローデリカちゃんと思ってる ○○はクソ!実は××やれば簡単に倒せます、は最初の数週間でどんどん情報更新されてたな
幽鬼も2週間目くらいで情報出回り始めた
最後までクソで残ったのは火の巨人と神肌の2人 二週間目もくそもゲーム内tipsに書いてあるんだけどなあ 最強モブはソール城の双剣騎士だと思う
王族の幽鬼はエブレフェールの内壁で連戦してるとパターン分かってくる そうなんだ、やっぱ発売当時は夢中にやっててあんまこういう場覗いてなかったからか、マジで知らなかったわ
巨人は2周目硬すぎたけど、黒い刃だっけか戦技で継続ダメだすやつであっさりなの知ったな
しかしまぁコレ知っちゃうと信仰ないキャラでやれなくなりそう・・・アイテムで代用品てないよね流石に。聖属性に耐性あるのがまた謎ね >>946
ラダゴンって自分の赤髪に絶望した、っていうくらい人間くささがあるわけで
必ずしも行動に一貫性を求めるもんでもないと思うわ
作中のキャラは皆それぞれ多面性があって
ラダゴンも「己の不完全さに絶望し黄金律を求めるラダゴン」「レナラや子供達を愛するラダゴン」「二本指に逆らえないラダゴン」
みたいな色々な側面があると思ってる >>946
そう、ラニが黄金律でなく夜の律であったから次は単為生殖とラダゴンは一貫して神になるための神人を欲した
その過程でレナラの心を壊し黄金の一族は徐々に力を削がれると非道を働いた
その結果の台詞が
おお、ラダゴンよ、黄金律の犬よ
お前はまだ、私ではない。まだ、神ではない
さあ、共に砕けようぞ!我が半身よ! >>954
双剣て失地騎士だっけ。あの露骨なバクスタをワープ斬りしてくる?
人型だと堕落調香師が結構苦手だな、アホみたいに火力あるし割り込み発破くらって毎回事故る ハイータにシャブリリの正体教えてから離れるとゲロ吐いてるの笑う 双剣の失地騎士って秘奥義持ってるよな
構えしてから怒涛の8連撃くらいしてくるやつ
あれカッコいいけどオレグもやるのかな 決闘で金仮面卿と戦ってたらこっちが弱ってきたら怨霊放ってきたんですがバグですか? >>962
その次会うとキマってて指跡の目が欲しいとか言ってて何があったのかと驚くよね もしかしてアルター高原着いたら
アレクサンダーがラダーン祭りの後に
壺村の手前に埋まってるイベントスキップされるんか 幽鬼は=ゲロ吐きマンの認識にはならなかったな
イジー前の廃墟だかで会った時に名前覚えてれば違ったかもしれんが >>921
強追尾魔法でお手軽安全に勝ちたいゴミの集まりだからな
あいつら対策のためだけに全キャラ信仰最低24振ってるわ 純魔で順序通りに行こうと思ったらレアルカリアまではきつくない? 近接での双剣失地騎士はブラボみたいなガン攻め&回避主体で戦うと地獄
相手の戦技をガン引きでスカして普通の攻撃を盾受けしてガードカウンターみたいな泥臭い戦い方すれば意外と余裕 低レベルキャラで色々マラソンしてるが
ソールの失地騎士は最終的に崩し雫飲んで構えR2R1でダウン雷慈悲致命→起き攻め構えR2R1でダウンのループが一番安定した なお高レベルだとだいたいどの敵も冷血二刀バッタでゴリ押しした方が楽 今作の構えさんホント優秀過ぎる
大剣にも付けられたら地味にぶっ壊れだった 流刑兵のポールトーチの薙ぎ払いモーションをポールトーチにつけてほしい >>966
昨日それやったから別にスキップされないよ
ラダーン後の祝福にアレキサンダーいない?
そこで話したらすぐ穴にハマっててくれた 失地騎士は嵐呼びループでハマるの知って驚いた
自分の使う戦技が弱点なのは面白い 嵐呼びと言えばこっちにも冷気纏わさせてくれよ
ニアールとか敵だけかっこよすぎのムカつく 構え直剣と魔術の輝剣慈悲短の組み合わせ好き。武器持ち換えても残るのが慈悲短と相性よくて気に入ってる
さすがに戦技の輝剣はナーフくるかもだが… >>976
ラダーン祭りの後に話したけど
やっぱりいない
なんかミスったな >>980
たぶん溶岩浴してるよ
レアルカリアに居ない時はそっち行ってる 致命自体はあまり強くないが崩しダウン状態で攻撃すると仰け反って
硬直が解ける相手には慈悲致命入れた方が強いんだよな >>965
ハイータはシナリオ次第でメリナから褪せ人を奪ってたぶらかすからね
褪せの次に許せん女メリ…… メリナはお前を殺す時の方がよっぽどヒロインしてるよ 祖霊の王て早いうちにくると結構強いのね・・・て苦戦してたら
逃げテレポで次元に消えて自滅しおった
まだこんなバグ残してるんだな 祖霊の王は発売当時の初見時に最後まで戦えたきりだわ
毎回勝手に自滅してるけどあれ死ぬまでの時差からして多分地面下に再出現して落下死してるんだろうな
まぁこのゲームボス戦言うほど面白くもないしラッキーくらいにしか思わんけど 祖霊の王はよくわからないボスだ
周りの動物霊をあらかじめ倒しておくことで瀕死時の動物霊を吸い取って回復する行動を阻害するギミックかと思ったが
周りの動物霊をプレイヤーはどうにもできないし動物霊がいない場所も特に無ささうで
結局ただただ火力重視で速攻仕掛ける以外の戦法が無い
HPが低くて弱いから許されてるけど特にゲーム体験として正の感情は得られない虚無なるボス 羊ローリングはこのゲームでもなかなか屈指の避けづらい技に思えた
結局ここのゲームは人型が楽しいのよね >>978
本物の嵐呼びも欲しい
現状ルーの持ってる斧だけが本物の嵐の戦技だし 祖霊はボス戦として見るとクソつまんないから世界観を掘り下げる用のボスだったのかなと予想してる
実はトレントの祖先で倒すと鞍がドロップするとか三段ジャンプが出来るようになるとか
トレントのパワーアップ要員だったんじゃないのかな
でっかいお馬さん倒して人用装備が増えるより馬用装備が手に入るほうが自然じゃん >>980
自分の場合はちゃんと話してたつもりが会話途中で離れたらしく、その場合話したとカウントされてなかったみたい >>990
カンスト祖霊とか言う屈指の良ボス、道中も結構ボリューミーだしあそこは何度でも復活するアルゴー方式で良かったなー あそこは火点けて回るのがめんどい
ところで祖霊の民の射撃能力かなりナーフされてねえか?
前までは馬で高速で駆け回ってんのにハチの巣にされた記憶があるんだが >>995
俺のエルデンリングは今もそんな感じだぞ?ジャンプで避けても的確にヘッドショット食らったわ 暗殺の作法アロレ糞つまんね
仕方ねえけど一つ一つブロックしていくしかないんよな 祖霊のとこはマルチやると楽しい
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