【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part44【ウォーロン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part43【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679053652/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 仁王では最高レアリティのことを珍宝と言ってな
これは中国語においても最高ランクの宝を意味する言葉なんだが
我々仁王プレイヤーは珍宝を探し求めて駆け回る子供たちになぞらえて珍宝子といわれたもんよ 395 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f83-a1qf [180.198.102.227]) sage 2023/03/18(土) 13:36:57.70 ID:mHt8f3CY0
石像全然落とさないし秘技使ってこないから秘技使ってくるまで
えんえん化勁して待っててもうイヤになったからやめた 仁王はdlcで恩寵来たけどウォーロンはもう恩寵枠来てるからこれから何が追加になるのかね
ストーリーと周回以外にも追加あればいいなー
せめて次のdlcまでいろいろ試せるようなビルドの幅が欲しいな 良かったな特定の恩寵全部位★5&全象嵌アタリ枠狙えば余裕で6月まで持つぞ DLC1で星5が今の星4くらいのドロップ率になりますーだったりして >>10
マルチでプレイヤーの周回にあったレアリティのアイテム落ちるならマルチでダラダラ続けられたんだけどな
現状報酬もうまくないしソロで石像と猿回しなんて虚無感がすごい... せめてボス撃破で報酬ザクザクならソロでもマルチでも喜んで周回するのに
それくらいしてくれてもいいじゃんね
あと武器防具の性能比較と🐼の取得表示とか仁王から退化してる部分はせめて戻して欲しい
蝉とか回復壺関係のアイテムは2周目も上限までは同じ宝箱から出るようにして欲しい
どこ取り逃したのか探すのめんどい >>1おつ
欲しいアクセがある場合サブクエ等で新規装備開放する前に
パンダを餌付けしないとゴミが増えて大変になりそう せめて☆4はもっと落ちてほしいわ
体感☆5とドロ率同じだわ 舞人着て石像回してるけど計10時間で2つだけ、1つは★5胴玉辰、もう1つは★5脚赤帝
猿回しはほとんどしてないんだけど舞人ならどっちが効率いいんだろう
前スレで星5遠距離が出やすいといくつか見たけど自分はこれもさっぱりだな 前スレでも書いたけど
やっぱよ~揃え効果を合わせる楽しみを減らしたら駄目だよな?
武将揃え+賜福や賜福+賜福という特化ビルド作る楽しみがないやん
あと武器スキルツリーも復活させて任意に武技を付け替え出来るようにしてくれ >>16
え、そんなことあるんだ
昨日16時~19時くらいまでまわして☆4も2つくらい込みだけど合わせて玉辰も白帝も揃ったけど(揃え-1込みだけど)、幸運200で一応援兵も2人呼んでる
☆5自体も平均したら7~8回に一回くらい出てる >>16
ひぇ~
士気にも注意して10時間で2個とかなら酷すぎる >>19
ドロップ率あがるんだ!心置きなく潜ってくるわ 俺も昨日3時間くらい石像回して★5自体は10個以上出たから>>16は数え方が違う(目当ての恩寵以外はノーカン?)かやり方間違えてる
んで★4以上の白帝に絞ると1個も出なかったから>>21は運良すぎ 仁王2(ps4pro)はキャラクリして実機画面のキャラモデルが討鬼伝2のローポリ並みの粗さで萎えて
辞めたけど今回のモデルは無双8以上の高ポリゴンになってて感動した
仁王2は肩とか腕がローポリだとおもちゃみたいな動きになってたけど
今回普通に良くて触り心地も良いね、剣納める動きが特にいいわ! 援兵のステータス見ると水ガン振りなのに使ってる武器は火補正で実戦だと高火力の雷バチバチ落としてくる張遼くん、キミやってること結構ムチャクチャだな? レア5遠距離目当てで回してるけど、そもそも遠距離って効果的な特殊効果つけられないからあんまり意味ないな? >>26
このゲームは育てる楽しさが並の非ハクスラより少ないからな
序盤に結義装備もらっちゃえばあとはプラス値上げてくだけで2周目までクリアできるし
これでハクスラを標榜してるんだから勘違いも甚だしい >>25
あれ、なんか誤解させてるかも?
★5は結構落ちてて舞人に限っては★5のその2点だけ、★4も見ないって意味です汗
舞人以外の防具武器小物の★5はそこそこ落ちてるよん
んで遠距離★5は滅多に落ちないなって >>13
俺もそうだが周回して装備集めするようなのは1つ完成しても次の装備ってなるから絞る必要がないんだよな…
せめて星5のドロップが現状の星4ぐらいまで上げてくれないとモチベ上がらんわ
あと臥龍求賢のドロップを昇竜と同じにしてくれ 石像で☆5遠距離20個近く引いて白帝0で草も生えない
昨日今日で石像のおかげで遠距離以外全部ほしいの揃ったのにな 石像レア5ドロップ絞ることできるけど、その分サルと比べて消費型特殊効果集められないのはデメリットだな >>31
あ、そういうことね!
自分も☆5舞姫玉辰でたから嬉しくてそれ使ってる
遠距離は☆5竹弩が玉辰付きで落ちたかな、他は太上老君と黄帝軒猿が☆5に限ると1つずつ、☆4も1つずた落ちた ヤマタノオローチと大嶽さんは人気だったのにな
なんだかんだでラスボスがどかんと報酬ぶちまけるのは気持ちいい クリアしたけどストーリーがイマイチだな
てっきり主人公が孔明だと思ったら違うしじゃあお前誰やねんって感じするわ 義勇兵がショタ孔明くんを囲んで殴るマルチが流行るなんてやーやーなの 冥旗に捧げて仇敵倒したらお礼に装備くれるとかでもしてくれないと死にシステムやろ 大嶽丸初撃破で見たことない色のアイテムが落ちる演出すき 石像はみんな士気下げしてるのか
定期的にでてくるお墓の山々で武勲稼ぎできるのもええな
武勲全く足りんからなぁ
いくらあっても困らん 孫策孫権の波止場だけ侵入来るんだけどなんか理由あるの? アイテム自動補充されるようになったのはいいが
タイミングが旗から離れた時なのが微妙に面倒だな 2周目の3バカ共闘募集
合言葉=333333
暇な人手伝ってくれ 石像はいいぞう
最高星5連続回数は3回
幸運以外にも命中移動加速系を積むと捗るのでいいぞ
つーか旗で千羽鶴買わせてくれ
あと千羽鶴のモーションをワープ後も続ける意味ある?初動遅くなって邪魔過ぎる あーアプデで武技入れ替えできるようになんねえかな
汎用武器の厳選地獄すぎるわ 結局装備揃えたとて既にその先がないからなぁ
仁王みたくDLCのほんの触りぐらい楽になるぐらいだろ 石像は思いのほか目がやられる
奥の松明破壊すると楽になるんだけど旗拝んだら松明もはえてくるクソゲ 8回目ぐらいでやっと呂布に勝てた…
1周目だけど士気レベル敢えて5くらい差をつけて挑んでみたがほぼワンパンだからスリルあって楽しかったぜ ☆4も渋いって話だから自分がやってる防具厳選のやつ出しといた
動画貼るなよ気に入らねえって奴もいるかもしれんがすまねえな
https://www.youtube.com/watch?v=iQWwB-TilPA トロフィーの全ての軍旗を立てたってこれは大小両方なのかな、デカい方が軍旗だけど 2周めはドロップする星5の中からお気に入りを厳選しなくちゃいけないのに星5自体を手に入りにくくしてるのは確かに開発が無能だと思う。
スクエニとどうようにユーザ体験の設計をできるレベルのエンジニアやディレクターが1人もいないんだろうな AIの強化って敵AIの強化なんだ…クソアプデなんだ… >>50
虚無だわね
まあ揃わない揃わないと回し続けてる間の方が幸せかもしれんけど
揃えた後にそれを担いでいく場所がない
あと2週目で旗守クラスを倒しても平気で☆2とかでるんだなあとぞっとする どうせ今までの流れだとDLC来るたびに今の装備ゴミになるのにみんなそんな心死んでまで掘り続けるモチベどこから来るんだよ…… アプデ来るからってやらないならハクスラなんてやってられないわな アプデが完全に終わったゲームで掘り続けるのもなかなかしんどいよね 俺はそっちタイプだわ
まだコンテンツがくるからこそ掘るんであってもうこないよってなってからのがキツイ 舞姫がオンリーワン過ぎるのがね...
戦闘系の固有opなら妥協しやすいんだけど幸運は無理なのが厳選難度に拍車をかけてる ボス戦の前の軍旗から里に帰ると軍旗に戻れなくなったなこれ前もどれたよね? マラソン虚無になるから低士気で普通に色々回ってるわ これ絶対舞人だけ確率絞ってるだろ
2周目星4くらい確定で賜福つけとけよ、今回トレハン薄めって言ってたじゃないか
どこまでソシャゲガチャに頭やられたらこんな確率になるんだクソが
…ふぅ もう道のりはわかっただろうから道中駆け抜けてボス前の旗で丹薬ドーピングしてボスで士気をセーブ出来るから余裕 厳選したところで、やることが無いと気付いた....
お助けしても報酬クソ
侵入しても報酬クソ
あ...
やること無いやん
仁王2は報酬良かったよな... >>57
取り敢えずの繋ぎで賜福付き揃えたかったからありがたいわ 掘るにしても猿とかで全装備を漠然と掘るしかないからモチベが上がらんのだよな
この武器はここで掘れ、この防具はここで掘れってのがそれぞれないとマラソンするモチベが上がらんわ
灰都の弓とか残月のパンダとかは目的がしっかりしてるから掘れたけどさ
ジジイ一式もマラソン出来たな。双刀の武技厳選はどこでやったらいいんや? 石像はロックしなくても雷がオートで落ちてくれるから猿より脳死捗る 外見変更の不具合治ったはいいけど外見変更した後画面閉じるとフリーズしたんかってくらい動けない時間長くなってるな ユーザー側の想像→アクション重視で厳選難易度を下げたカジュアルなトレハン(ハクスラ)
開発が用意したもの→OPの数値のバランスとかドロップ率とかの調整を放棄したトレハン(ハクスラ)っぽいもの 石像は丹薬マラソン、装備は副産物
カンストまで貯めるのだ 仁王2は鍛冶屋で恩寵もろもろ魂合わせ出来たのが良かったよね
魂合わせは無くてもいいけど賜福、レアリティと武技まで厳選させるわりにドロ率渋くしておいてトレハンは薄めですとかどの口が言うのかと https://youtu.be/7HAycmkSg2Y
ハイレベルウォーロンPVPとかいう動画上がってたけどただのガン待ち三国ウィービングで草
ほんっと救えねぇゴミだわ 旗感知つけたけどこれマップの構成が突拍子もないせいで
台座は見えててもそこに到達する方法を知ってなきゃ結局辿り着けんな 仁王2もリアルタイムでアップデートやDLC待ちながらプレイしてたけど
少なくとも2周目の新しい揃えシリーズと新レアリティで全身固めるビルド構築はウォーロンの方が圧倒的に作成ハードル高い
仮にプレイ時間1日3時間前後とかの健全なプレイヤーがチーニンが意図してないであろう今流行りの高効率周回行為をしない普通のプレイスタイルだと
例えDLC来るのが一年後とかでもそれまでに全身★5で狙った武技、飛び道具、重量の装備が揃うとは思えないドロ率 猿やり始めたが星4の賜物すら出ないぞ これ正気か? 一周目からアレ?っては思ってたけど
ヘッショ判定を不当に小さく作ってるっぽいなこれ
どうしてこんなところで簡悔仕様なんだろう 発売前後からずっとスレに虚言癖の奴湧いててキモいな
すぐバレる嘘吐いて面白がってる頭の弱い子 >>91
ドロ率は置いといても仁王2は2週目の最後のミッション報酬でカニ玉が確定で手に入ったり、3周目以降の初回報酬は神器確定とか神宝確定とかあって最低限のビルドは組めるように担保されてたし
周回ミッションをやる意味もちゃんとあったな
ウォーロンのミッション報酬とか1周目から何に使うねんって感じの多いし2周目の報酬とかむしろ邪魔にしかなってない
強いて言うなら三節のサンヨがボスのサブのとこの報酬が槍+5であの時点で+5は結構強いかなって思った記憶があるくらいだな 仁王で最低限のビルド組めるように担保されてたとか大嘘つきのゴミクズ過ぎて草 ハクスラっていうのはね
じゃんじゃん装備落としてその中から良いop付いたものを厳選するゲームなんだよ
ウォーロンの☆5ドロップ率では色違いのポケモン探すみたいになってる
それはハクスラじゃないんだよ 仁王はしらんが仁王2はわりと簡単に装備整ったと思うが >>96
体験版アンケートでヘッショしにくいでしって書いたけど修正されることはなかった >>104
ガチャ酷すぎてスタートラインに立てる装備なんてろくに揃わない定期 >>100
猿やら石像やら数時間回すタイプのプレイヤーだととりあえずの仮組み構成なら1日あれば余裕で作れてたからね
そっからOPやら小物やらを厳選していくのが数日から数週間かかるんだけど、そもそも賜福が揃いづらいウォーロンは全身揃える所から篩にかけられる ハクスラ薄めって事だし仙術やらカケイでなんとでもなるんだからアクション楽しんでって事やろ >>84
しかも時間経っても動けないままで終了するしかない時がたまにある >>108
??
少なくとも揃えはわりと簡単に揃ったはずだが? >>109
★4に揃えつく上にOP入れ替えできるこっちのほうがかんたんにビルド組めるんだが >>112
揃えだけならこっちのほうが楽すぎ
固定ポイントで全部取れば馬鹿でも一日で全部揃う
OPも火力構成は一瞬で組める
仁王のほうが明確にガチャ要素多すぎて仮組みなんて一日じゃ不可能 虎尾鞭石って大刀に付く?
武技が付与されるかどうかすら実際に引いてみないと分からんのなんとかならんのか
プレイヤーはこれの何を楽しめばいいんだ こんなの仁王じゃないマン好きなだけ臭う2でワンパン周回ソシャゲやってればよくね?ウォーロンで必死こいてマラソンしてる意味は? >>116
たまたま拾ったやつ使ってみて強かったら嬉しい
みたいに楽しめばええやん 「アーリーアクセスのゲームやってる感」がどうにも拭い去れない、全く煮詰まっていない
次のアプデは今月末くらいかな?数字弄るだけでも大分マシになるから頼むぞホント アンセムも初期はボスが最高レア落とさないとか意味不明な設定してたな
ストロングホールド周回は猿や石像よりは健全だったけど >>120
ウォーロンでも普通にメインボスから★5でるけど 例えば防御力欲しいからとウォーロンで全身を偏将軍とか★5重装で白帝揃えようとしたら
仁王2で全身神器の重装弁財天揃える方が絶対楽だわ UIとかそういう部分に文句はあるけど、アイテムドロップとかにはそんな文句ないかな
今作の場合別に☆3とかでもクリアできるバランスでアクション重視だから
ライトな人もクリアできるし、自分もだけどある程度のビルド組みたい人も楽しめる、もちろん理想系が欲しいひとは文句言いながらもそれが出るまで延々と回すだろうし、裾野広げたかったのはわかる
それ以外の初動で問題多すぎだけど >>102
それな。理想のOPめざして何度も同じ装備を掘る
そのために敵を叩き切りまくる
細かく厳選して日々とっかえひっかえしていく
そこの匙加減が面白さに直結する >>123
自分で重装固定ポイント探す努力してないだけ
まあどうせ動画ビルドイナゴで術シューティングしかやってなかった人種だろうし仕方ないか >>119
そうなんだよ
不満点全部解消して完成するなら85点あげるけど
いかんせん調整不足で65点くらい
アーリーアクセス版の感がある ANTHEMは「がっかりゲーはアプデとかしてくれるからいつかは楽しいゲームになる」というそれなりにあったジンクスをテコ入れしようとしたけどやめたという異例すぎる形で破りやがった 武将揃え→3~4積みしか出来ないのでデバフ組しか意味無い
恩寵揃え→☆5狙った恩寵狙った部位だけで確率やばい >>127
お前の場合はハクスラじゃないのに勝手にハクスラじゃない仁王じゃないって喚いてるだけだろ ハクスラに文句言ってるやつは理想の完成系が高すぎるんじゃないか
今のドロップ率で全箇所狙ったもの揃えようとするのは魂代OP完璧狙うようなもんだぞ >>123
そもそも適当な仮組みの話をしてたはずなのに自分からゴールポイントずらす知的障害者 二週目100%にしていよいよ虚無
称号埋めたりとかトレハンするまでのモチベ上がらん
来週のアプデでミッション追加頼む だから永久に仁王2でワンパンソシャゲガチャやってればよくね???
どうせ仁王2でもアクション無視のプレイしかしないんだし理想のガチャができる仁王2に住み着いてればいいじゃん 仁王2は優先ドロップ小物付けて奈落獄の特定階層行けばわりと簡単に無縁人スサノオタケミナカタくらいは組める >>128
延期して延期して満を持して出てきた新コンテンツがパズルギミックゲーのゴミさ
その後もグダグダやってたけど「やっぱ無理やわ!でも新生するから待っててな!」からのコロナがどうこうとか取って付けたようなクッソ意味不明な言い訳して中止だからな
あれを経験した後だとまあウォーロンは可愛いもんよ >>124
現状のドロップだと、普通に遊んでたら装備そろう前に2周目クリアは確実だし
2周目クリア後には何もない。★5とか何のためにあるの感は拭えない
あと★3でもクリアできるバランスっていうのはゲームが簡単というより
装備自体にそこまで強みがない所為かもしれん 国内初週4万本しか売れてないんだからな
それでも評判良ければジワ売れしたかも知れないのに
これじゃ厳しいよ >>136
ついに奈落までハードル下げてて草
DLC無しの仁王2は正真正銘のゴミだったな
ウォーロンよりも遥かに遊べる要素がなかった真性のカスゲーでユーザーも雪月花マンと斧▲マンしかいなかったゲームもユーザーも終わってる最悪のゲームだった ハクスラじゃないはずなのに結局ハクスラ的な話題に終始してる時点で終わってると思う 仁王2の時はどうやってDLC待ってたんだか忘れてしまった
離れて別ゲー普通にやってたんだっけな >>143
仁王2の術シューターがギャーギャー騒いでる声がデカイだけだろ >>144
仁王2のあやかしはマジモンの虚無だったから本当にやる意味がなかった 仁王勢が買ってくれなかったら4万本から更に売上減ってたわけだが
もはや爆死だろ >>137
ドロップが渋いことの何がおかしいのかそこから説明しないと意味不明だな
それに現状幸運200あれば現実的な範囲で★5なんてボロボロ取れる >>140
星5はだからそういうやりこみたい人向けじゃない?
揃えとかも強いは強いけどシステム的に士気の方が大事だし
もちろん自分はハクスラ要素は好きだけど、モンハンとかもだけどある程度行き過ぎるとまたシンプルに戻すのが多いからね
そういうどの層に受けてるかとかのビッグデータはここで言い合ってもわからないというか少なくともメーカーの方が確実に持ってるし 武将の装備マジで邪魔だな
遠距離武器の星5ほとんど呂布の弓でうんざりする ハクスラ犠牲にした割にアクション進化したかというとそうでもないよね アプデ情報リークした人もいたしこのスレの擁護派ってつまりそういうことなんだろ >>154
俺が社員と言いたいなら是非金貰いたいところだな
何も反論できなくなって社員がー業者がーはダサすぎんだろ
さっさと仁王2に帰ってダウン症みたいにボタン連打してキラキラ光る物体見て喜ぶ作業やってろよ >>153
むしろ幅は狭まった
カケイ楽しいっちゃ楽しいが >>153
カケイは気持ちいいけど攻撃パターンは激減してるから飽きるんだよな… 張遼100回以上倒しても出なかった裂月排雲付きの彫虎を石像が落としやがった >>157
どうせ仁王2で武技ブッパか術シューティングしかしてないだろお前 >>147
アウアウ何個かNGにしてるのに次から次に変なのが出てくるんだけど そもそもDLC来る前の仁王2は2週目で神器は出るものの恩寵は未実装だったんですよ
DLC1以降で恩寵実装されたので、2週目までは武将揃えしか装備択がなかった
装備が揃うと敵も弱くてまず死ぬってことがなかったんで飽きるのも早かった
ウォーロンは賜福を少しだけ先出ししとくけど、その分確率絞っとくって感じなんじゃねの
とりあえずもう救援か侵攻ぐらいしかやることないからDLCはよ 仁王2初期の時点でアクション捨てて斧▲と雪月花に逃げたやつが大量だった時点で構えとか残心とか切り捨てたのは正解だったんだよな
ハクスラ()になれば尚更しょうもないワンパンゲーしかしないんだから不要だと判断されたのは当然の結果 見えないレスがやたら多いと思ったらアウアウが暴れてるのか >>165
正論見るのが嫌だから見えないアピールって逃げグセ付きすぎだろ >>160
残念だがアウアウそのもので消すしかない >>161
ほとんどのプレイヤーが脳死アクション放棄しかしなかったゲーム これだけドロ率に文句言う人ばかりの風潮だと
最終DLC3でめっちゃトレハンの賞味期限短い仕様に調整されたりしないかちょっと不安 カケイ緩和しろって騒ぎまくったライトプレイヤーのせいでカケイ温くされちゃったしそれはあるな
また自分たちで潰して簡単すぎって騒ぐのか 最終DLC来ようが今作のトレハンに大して期待しないほうがいいと思う >>169
その分ガチガチの装備でも攻略が安定しづらいエンコン用意すればいいよ >>169
現状が渋すぎるのが問題
このままだと二週目クリアしたらほとんどやらなくなる
全く調整しないならDLC買うのもちょっと考える ニュートラル○○で回避出ない設定作ってほしい、回避出したくないのに誤爆回避でるとだるい
それかガード押してる時は回避に化けないとか >>172
で、お前はそれに対して周回しづらい死ねと文句言って楽な猿に籠もるんだろ?w
アホ草 仁王と比べると化勁が楽な割に爽快感あって楽しい
残心流転も嫌いじゃないけとボタンすぐ死にそうでヒヤヒヤする >>134
物凄い雑で薄い2周目デザインだけど、まあ今後のユーザーのための人柱にされたと思えば…
問題は2周目クリア後に挑める何かだよな
と言っても今回のチーニンじゃ敵が超硬くて視認性が悪くなって一撃で死ぬだけになりそうだが バ開発はOP値が低いからハクスラ要素薄めだとか思ってそう ぶっちゃけ大して売れなかったし開発やる気なさそうなのがな ワイルドハーツ、ウォーロン、ローニンて気合い入ってたのに微妙な感じになってきた >>177
ものすごい雑で薄い2周目デザインって仁王2だろ?
リアルタイムでやってたら最低最悪の繋だったことは忘れられないはずだが? >>182
正論過ぎて社員認定からの逃亡ってお前ダサすぎだろ
お前の言ってることは全て簡単に論破できる幼児の注文でしかない 爆死したのにローニンに開発集中できずにDLC3部作も片手間に作るって
安田とか抜けそうだしめっちゃ手抜きDLCになりそう >>177
なんだかんだでボス戦は楽しいから二週目もちょっとずつやって楽しんでたんだよね
アプデは熱心な会社だから定期アプデとDLC1で結構変わってくれることを祈るのみ
ほんと惜しいゲーム >>186
ネガキャンに殺されたオリジンではそんなこと全くないから関係ないな >>162
それ4行目まで自分もすごいそう感じる
星5も本来出す予定も必要もなかったものだけど超低確率に絞って
DLC1(以降)に先駆けて先行的に入れといてみました的な
むしろハクスラトレハンに大判振る舞いしてくれてる遊び心だと思う
ただまぁさじ加減的に星4までわずかに渋過ぎかな?(自分的にはこれでいい)というのと
武将揃えばかり落ちるとかビルド要素薄いとか諸々の不満も積もり重なった結果
すべてのヘイトがレアドロ率に向かっちゃってる感じかな ポロポロ簡単に装備揃ったらそれはそれであれやろ
みんな同じようなビルドになりそう βで緩和要望出しまくったバカがやるゲームだと思えばこんな秒で論破できる鳴き声しか発さない連中だらけなのも納得か 数字全部固定で純アクションゲームとして遊んだ場合仁王2の方が楽しいのは間違いない >>190
仁王2なんて同じビルドしかいないからな
やることもただ術連打か武技ブッパ瞬殺だけ
ビルド幅() このゲームの仕様上、DLCで新レアが来たとしても現状と大してやること変わらないだろ
マルチで効果が発動してるか怪しい揃え効果もあるし >>190
その辺のさじ加減をうまくやればいい
例えば星4の二週目限定揃えが出やすくなるとか
これなら星5からは自己満ですむ >>192
それはないな
雪月花マンと斧▲マンだらけだった時点でアクション楽しむ土俵に立ってもらえてない そういや仁王2シーズンパス買ってたのにDLCやってないわ
透明消音で槍の貯め武技かなんかでワンパンしてた記憶しかない ★4の恩寵自体は普通に付与率高いだろ…?何言ってんのか分からんすぎる
★5なんてそれこそ十分自己満の領域じゃねえか >>199
それは勿体なすぎる5周目からが本番だぜ >>199
DLCなんて尚更ワンパンマンに行ったやつしかいないからやらなくて正解
ビルド幅も瞬殺ゲーしかないし猫すっぱゲーも同じ 仁王2今からやっても楽しめるんだろうけどDLC貯まりすぎて進行途中でビルド組むモチベがちょっとな
ウォーロンDLCは忘れずやっておきたいけどいつ来るんだか 仁王はリアルタイムで追ってればそうもないけど後からだと周回面倒そうだな マルチしてたらPCの侵攻きて氷柱ワンパンされた
ダクソ初期みたいだわ、もう二度とPC侵攻は受け付けない
受け付けない機能がある点はナイスだけど 仁王シリーズとかFFオリジンとか見るにDLCきたら充実するんじゃね?
というわけできっちりクリアしたし6月までは別ゲーですわ >>205
6月9月12月って公式で出てるぞ
遅すぎると思うけどね
4月5月6月でいいくらい 2周目踏破して称号コンプしたら引退するつもりだが、ラストのノーダメ称号がキツい。ちと自分の腕では無理かも・・。 実装時期出てたのか
他ゲーやってそのまま熱去りそうなペースだね PvPは複数vs複数のワンパン合戦を楽しむものかなと想像してる
やったことないけど 水振りだからかくれんぼ的にジャンプ絶脈狙い合うのは楽しそうかも
でもどうせ人少なすぎそうだし、いざPvPにハマってきた頃にホントに侵攻で人いなくなったら
やりたいのにやれない状態が辛そう=じゃあ最初からやらないように(好きにならないように)しよって思う
同じ論理でDOA6(オンライン格ゲー対戦)も禁煙するみたいに卒業した 共闘だかやると幸運合算らしいと聞いてやろうと思ったんだけど、これって合言葉だけで野良部屋はないの? >>204
お前どんだけ俺のこと気になってんだよ
あまりの正論金行パンチの連続で発狂ゲージマックスになっちゃったのか? 合算のソースないしフレと回しても実感できんしソロでぶん回した方が出るわ まだ無いならスレ用合言葉ほしいわ、「5」とか
>>220
そうなの?ウボァ… >>223
あまりにもバカで煽り耐性0の奴多いから正論パンチ炸裂させるの楽しすぎんだわ 飽き性だからいちいちステ振り直さなくてもいろんな武器使いたいんですけど補正A+のステだけ抑えとけばそれなりの火力は出るんですかね? 理想武技2つと理想揃えにするの無理ゲー過ぎて武将武器使ってる人ばっかりだな
武技の仕様なんとかしてくれ オリジンの例でいえば迷宮(エンドコンテンツ)の仕様は
ずっとみんな不満言っててマルチ遊びづらいって人大半だったのに最後まで頑なにそのまま
だったからwo longも士気の仕様だとか諸々最後まで変わらないことも覚悟しておくべき
チーニンは人々の意見をすごいよく汲んで対応も早く丁寧だけど変なとこでこだわりを断固として譲らない一面もある >>231
あと大半の汎用武器に固定でダメージ系が付いてるせいで属性付与できないのがな >>232
士気と旗をどうこうするのは無理だと思う
システムの根幹だし
そこまで手を入れるとは思えない 双剣の基本攻撃からの強攻撃ってなんであんなに前進するんだろうな
あれがあるから敵の攻撃の後の隙やダウン中に攻撃→相手のバックステップに合わせて強攻撃が成立する しかも出が早い
他の武器は出が遅いし前に出ないから前述のような攻撃の仕方が出来ず気勢ゲージをもて余すことが多い >>233
干渉ナントカって双剣鍛えたら属性付けれなくて萎えた😰 >>233
理想の武技と揃えなのに遊侠双剣だった時のガッカリ感
双剣の武技ってはそんなに外れない感じはあるけど >>236
属性付与は属性ダメ扱いで一本にダメージOP2つ付けられないってことなんだろうね、多分 士気でテコ入れあるとしても下げるアイテムの実装ぐらいだろな
丹薬で上げるほうは調整できるからそれぐらいあればいいけど エンドコンテンツの旗は4色各一本だけ存在し、立てると色毎にボス戦時にボーナスが付与される(与ダメ、被ダメ、幸運+500+気勢回復↑、助っ人武将)
的な >>226
少なくともマヌケなマヌケな [210.2.200.117]よりは頭いいな ★5ドロップで虹色キラキラしてるでしょ?
もうそれ以上今後無いって事 もし★5以上が実装されたらどんなエフェクトになるのか・・・ 大量のアムリタ抱えての石像マラセットアップなかなか怖いな
旗使わずにボス1体抜けるってのがなんとも 全ての攻撃を無効化しつつゲージ回収しながら攻撃チャンスも作る化勁とか言うチートスキル
冷静に考えたらこれヤベーだろ ワイ、もうすぐ待望のSL R232が納車。リアのナンバー上に令木術の棘地荊天呪のアイコンの紋章をペイントしたい。権利的に問題は無し?
ちな元々はゴドリックの大ルーンの紋章を入れる予定だったけど半導体危機で納車伸びてくうちDLCも来ないしで熱冷めて取り止めた。 >>246
スタート地点で丹薬→拝みで士気20まで上げてからボス倒してマラソン地点の旗立ててから死ねばOK >>249
個人で楽しむ分には目を瞑ってもらえるけど、それで商業行動しようとすると問題出てくるよ
痛車や同人誌と一緒
間違っても公式には聞かないように >>246
逆に考えるんだ
あげちゃってもいいさと これ下手に揃え意識するよりも全身重装にして敏捷Bにした方が遥かに生存率上がるね
勿論白帝とかで揃えられれば鉄板だけど 早けりゃ土日2日長く見積もっても1週間もやってりゃ猿と泥人形でビルド揃うから
泥率渋いってのとはちょっと違うんだよな
どっちかっつーと本編二周目のアイテム配置や宝箱のレアリティ調整サボってて
殲滅&探索や周回攻略する旨味がない方が気になるな
開発のご希望に沿って駆け抜けせず士気上げながら雑魚殲滅しても泥率さらに下がるだけで虚無だし
割り切ってボス戦だけを楽しむとなると今度は士気調整や道中が完全なノイズになってくるチグハグ感がすごい 昨晩石像マラソンを5時間くらいやってみたけど、士気25の方が☆5落ちたわ ボス連戦系で士気ランクを変更出来て恩寵付き星5装備がドロップするサブミッション追加すれば大体解決する 妥協すれば今のドロ率でもそこまで苦労しないけど、舞姫胴脚や龍軍師頭とか一点狙いすると一気に沼る
武器なんてもっと辛い 逢魔みたいな日替わりミッション追加してくれ
ちょっとばかし星5が落ちやすい程度で報酬は鋼とか革でいいから >>258
で、簡単に手に入ったら薄すぎやることないって騒ぐんだろ? そもそも侵攻などというシステムが要らない。最初に侵攻された時リアルに「は?何?」て声出たわ。対人やりたい人は格ゲーでもやっててくれ。 >>259
逢魔はなんで削除しちゃったんだろうな
高難易度ミッションかつ本編のエンドコンテンツ的立ち位置で残せばよかったのに 前スレで二周目ボスがワンパンでワーワー言ってた人等も多分軽装込みでやってたんだろうな
全身重装で+9、白帝揃えで防御力700超えたら赤技食らってもHP5~6割位までになった
それでも士気差がありすぎるとどうしようもないからやっぱ士気システムは塵屑 >>263
配信ミッションはそのうちきそうと思うしその時同時に追加されればいいんだけどね
ああいうのがあるだけでも多少のモチベ維持につながるよな マルチに人居なくなる原因の第一位は杖蝿だろうね
昨日ゲストで久々にマルチやってみたけど後から来たのが典型的な杖蝿で鬱陶しい事この上なかった
頭の中どうなってんだろうな?何考えてプレイしてるのかボイチャで聞いてみたくなったわ クリアまでに侵入されたのが1回でした
このゲームに侵入システム要るのか?
てか侵入無さすぎで実際このゲームで対人が成り立つのかすらわからんw 対人にリソース割くならちゃんとオフの所詰めてからにして欲しいわ 石像壊しなかなか優秀なマラソンだけど、こと近接武器は猿回しの方がいいな
猿で妥協できる仮組武器でも入手してから石像でいい気がする >>267
仁王の頃からなぜか杖蝿異常に多いんだよなぁ
白けてマルチやらなくなっていく エンドコンテンツは標旗探知でも見つからない旗探しをpvpで奪い合いを実装します
とかなら見限る 旗前でメシ食ったり作ったりしてると侵入されるわ
今はオフだけど 奈落みたいなエンドコンテンツが来るんだろうがどうせ冬だしな
ストレス溜めない内に他のゲームでもしてDLC来た頃に戻ってくるのが1番かな
アクション的にもリハビリは軽めで良さそうだし 単独行動しすぎる人がいるとマルチの意味ないじゃんってなるけど
みんなで固まってタコ殴りでもそれはそれでつまらないんだよね
集団行動はするけど1体ずつ敵を釣ったりせずに複数vs複数を適度にやるくらいがちょうどいい >>268
侵入来ないと刺激足りないかと思ってオフにしてないけど、呂布ステージで一度侵攻されただけで2周目も終わってしまった
もっと侵入して ずっと関羽コスだわ
揃え−の星5舞姫胴手に入って軽量になれたわ このゲームはショートカット操作多いから癖強い方じゃね? >>275
これシンプルな分あるな
久々にFFオリジンやったら再開したとこから全然進めなくて鼻血出た 競合するOPがわかりにくいし
同じ負傷軽減でも性能が違うとか
なんで頑なに直さねーのチーニンは 侵入してる人少ないんだろうね
そりゃハクスラゲーなら武器掘る方に時間割くか… 体験版なんでこんなにに賑わってるんだ?人山ほどいてるが 武技もガチャにしたのは悪手だよなぁ
なんでここ仁王から退化させたのかわからんな
変な部分余計な手間かけてイジる必要なかったのに
あとはOPの数減らせよ
例えば○攻力と○属性ダメージどっちかだけにするとか ストーリーすごく分かりにくいしボヤっとしてたけど
変にファンタジー要素入れて新作にするより
三国無双の派生ゲーでキャラ設定とか武器とか技とか流用した死にゲーにしとけば良かったんじゃないのか?
別に武将の怪物化とかいらない >>259
お馬は到達時点だと高難度だけど、その分強力なお宝一攫千金狙いできるコースみたいな感じでわくわくして好きだった😌 ここで時々出てくるFFオリジンさ、これと比べてトレハンもっと禿げる?
確率に左右されないが周回が大変、って方が俺的にはまだマシなんだが… これ△ボタンでの気勢攻撃ってただの強攻撃でいいね
ただでさえ武技で気勢ゲージ減るのになぜ通常攻撃で気勢ゲージ使わせる?
□と△の押すタイミングで軽い技みたいなの組めそうだが >>276
旗も扉もホスト以外は操作できないから
分散して効率良く攻略する、なんてことができないんだよね
ホストに付いて行く遊び方しかないんよ・・・ ムービー中は武器をもっと重さ感じさせる演技させてほしい
蛇の所のムービーで曹操の持ってる剣とかダンボール製みたいで微妙
あと旗立てたらゲストも回復させてくれたらストレス減る >>291
ええ装備はポロポロ落ちるけど組み合わせが膨大なんで特定の物を狙うとなるとキツい
けど装備そのものの差異はあってないようなものだから
組み合わせ方で帳尻合わせられるんでそこまでハゲない >>293
それが可能になったら今まで以上に杖蝿が生き生きとしだすよ
自分がホストなら蹴るだけだけどゲストだと抜けるしかないのがな 武将の魔物化は見せ方上手いならアリなんだけど
見せ方下手なうえデザインも微妙だし、魔物化ボスの面白さが人型ボスに劣ってるのが凄くダメ >>291
目に見えて強くなるレベルのものは普通に落ちる
最高レベルで全部揃えようとすると結構果てしない 呂布はホントがっかりしたよね、巨大化は実質弱体化とか戦隊モノじゃないんだからさ 猿のドロップ率悪くなってないか。幸運213くらいだけど、星5どころか星4も10周で1、2個くらいしか出ないなあ テンプレにしとき
10周で1個は正常なペース
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184]) sage 2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 求賢募集してるやつが侵攻オンにしてるとこっちはオフでも侵攻くるのクソだわ
オフはオフ同士でマッチングさせろ
侵攻とかいうクソゲーやりたくないんじゃ >>301
ドロ率下がってそうなのは完全に同意だけど、幸運はドロ率じゃなくてドロ内の希少度に影響あるだけじゃなかった? 伝国璽ってパンダマラソンで星5アクセからは出ないとかある?
残月マラソン2時間やって全く出なくて挫けそう ドロップ率と装備ドロップ率両方Aくらい積んで幸運200超えてると目に見えて落ちる数違うぞ 前救難に行ったとこに杖蠅が来てホストと二人旅みたいな感じになって
雑魚も蹴散らされてるしアクションゲームとしてはクッソつまらなかったけど
旗とか良いアイテム見つけるたびジェスチャーしてくれるホストさんだったから凄い楽しかった
ボス倒した後も杖蝿無視して二人でジェスチャーしあってた >>296.>299
仮組まではサクッと揃えられて後はマルチとか踏破率埋めながらop最高値目指すか、くらいが丁度いいんだけどな
体験版はアホみたいにやったし、ウォーロンひと段落したらやってみようかな
レスありがとう 溺れる残月のボスドロップがクソすぎる
2周目でも☆1ばかりなんだが、☆5でるのか? そもそも士気って戦闘するたびにすぐ上がるからそこまで気にするか? >>310
あれは多分1と2しか出ない
舞人だし分かって絞ってる感がある >>310
1,2しかでないよ
出てたらこんなことにはなってない >>315
運ゲだけど猿か石像5時間やって星5の舞姫出たらいいほうで
それが胴か足で欲しい恩寵つくかどうかというやつ 厳選の5時間なら楽しいけど
出るか出ないか分からない5時間は耐えられんよ・・・ 石像マラソンも手前のやつはほとんど星5落とさないからもう奥のやつだけでいいよね やっぱ士気下げると楽しいな
自殺必須かつボスへの再選は士気オート回収だから仙気なくなるけど 発売日に買いそびれて今さら買って攻略中で
張梁とお庭弦一郎ハイブリッドマンにとんでもない数しばかれた以外はかなりサクサク進める難易度でちょうどいいな
誉れを知らぬ孫家は早く滅んで欲しい >>306
確かに出た記憶はないな
★4 +8防具を何回か食わせりゃ落とすはず >>320
現状士気上げするメリットの方が少ないからな
それなりにひりついたボス戦の方がやっぱおもしろい >>307
ほーん、自分は装備品ドロップだけAプラスだったな 恩寵より武将のセットに恩寵3か所まぜる方が強い気がしてきたわ、OP枠が減るし >>38
主人公は馬謖だよ、DLC 3で泣いて切られる運命。 星四なら賜物そろうとか聞いてたけどバチクソ嘘じゃねーか >>319
落とす数は手前のが少ないけどやってる感じだと星5は手前のが落としてる気はする てかopの数値が低いから個性が出せないわな、ほぼリソース無しやリソース回収に特化して戦術ブッパマンや帰省削りに特化してスタミナ削りマンとか色んな型があった方があれこれ考えれていいわ。 >>328
星4は猿というか箱から狙えるから厳選が容易って事では >>331
今石造やってるけど星四ならもっと効率いいとこあるんか? サルでもたいがい星4恩寵揃わないよ
星4ですらだいぶ渋いんだ
DLCでレアリティ引き上げないつもりなんでしょ 確定4箱あるから星4で賜福ビルド作る分には簡単だよ >>332
このスレの最初の方で上げてくれてる動画とか、灰降る都の箱で校尉連弩とか?
箱開けてはプロロの虚無だけど取り敢えず揃えるだけなら揃うんじゃない >>321
3バカのセリフもだけど、息子とタイマン張ってる時に親父が乱入して来るの草も生えないんだよな
魏の人達は多対1の時も、きちんとこっちの事立ててくれるのに 二週目の張宝に勝てねぇ
火のやつに当たったらえらいダメージなのに逃げまくるから絶対当たってしまう 星3と4のアイテムドロップのエフェクト違いってわかりにくくない?
光の高さ?
星5は紫混ざってるからわかるんだけど >>339
武器OPのガードで属性ダメ無効がおすすめ 呂布2の通常攻撃の化頸受付時間なんでこんな短いんだよ
コイツだけおかしいだろ そういえば水の透明化は侵攻おじさんには視認できないのかね? >>337
3対1で油断したなとか勝てると思ったかとかイキってきてムカつくわ >>245
昔のアーケードであったQoDのレアドロップみたいにファンファーレが流れて羽が舞うでいいな 全体的にもっと敵の配置数増やしてほしいわ
5人くらい固めないと死にようがないのに、兵卒まばらに配置する意味ないでしょ
なんかプレイヤーにどこで死んでほしいのかとかのビジョンが雑 >>340
4はドロしたときにニョキって光がのびる
5はドロしたときにニョキって光がのびて周りに紫が舞う 3馬鹿のミッション説明をそのまま受け取ると
程普から稽古の誘いを受けたので引き受けてみたらいつの間にか自分が程普に「挑んだ」ことにされて
それを聞きつけた他の奴らがいい度胸じゃねえか俺にもやらせろと集まってきて
待ち合わせ場所にやってきた主人公に3人がかりで襲い掛かるとかいう最高に頭の悪いシチュエーションになる訳だけど
開発的にはそういう意図のもとでミッション説明を書いたものと思っていいの? >>347
敵陣かけぬけてある程度引き連れてから戦うのオススメ ようやく石像まで辿り着いた雑魚ボス2匹が強すぎて士気6スタートだけど
速攻☆5が3つ出た木99あれば余裕だろと舐めてたら雷3発必要だわ ドロの表示変更できるんだからエフェクトも設定できるようにすりゃいいのに 二週目入ったけどかなり体力割り振らないと軽装防具だと強攻撃一発で死ぬやんけ! 士気レベルで使える仙術に制限があるのはいいけど毎回付け替えるのめんどくさい
兵装は装備変えたりレベル上げるごとに更新しないといけないし >>353
振れる幅は現レベルによるだろうけど
重装で木45前後振ればボスの秘技以外で即死しないから割と緩いほうよ
土使わないなら6振りであと好きな属性に全振りすれば各攻力かなり上げられる 曹操着て土99金30水8で毒棘撒いて斧振ってるわダウン取れまくりでクセになる 星8が落ちた時は神様が降臨するムービーとかが入って
星9では別の神様の語りが長々追加されて
星10ではチーニンの開発スタッフルームのオフショット動画が流れたあと
ここでしか聞けない制作秘話が安田の口から語られて最後に
星10獲得おめでとうさぁ君のwo longはここからが真の始まりだみたいに言って画面の向こうの君らを指さしてきてホワイトアウト ガチ近接の女キャラは重装着たいけど、ビッグボインが隠されるから着れないんだよなあ・・・
逆にほぼ仙術縛りの♂は腹筋チラ見せのドエロボーイになってる
何か良いおっぱいアーマー無い? >>360
紅晶ちゃんの衣装、天柱衆装備がヤバい
露出は少ないけど凄まじいオッパイの大きさにパイスラまで入ってるからな >>354
士気レベル上がるたびにそのスロットが変化していく様にあらかじめセットアップできる様にしてほしいわな。 劉備も秘技以外の近接攻撃まで全部漏らさず化勁できるかどうか?で
撃破スピードまるで違ってくる気がする 近接でやる場合
ちゃんと全部やれるとホントにノンストレスですぐ終わる
士気5とかだと流石にそれなりかかるけど士気20~25で化勁下手な場合よりは早いかもしれない
ガードに引っ掛けられたり被弾してると気勢が戻されちゃって
いつまでも挫きにいけなくなるんだよね綱引きと同じで 頑張って掘った武器で何するのかを考えれば細かい事などどうでも良くなるからおすすめ
同時に引退する危険性もあるが いや化勁ってより気勢攻撃とか良い武技きちんとチャンスに当てる方が大事か >>366
あれは俺もすき、でも何故ビキニアーマーが無いのか・・・(´・ω・`)DQ3女戦士いいよね・・・ >>337
3クソジジイはちょうどアプデの直後にやったからナーフされてたらしいんだけどそれでも普通にイライラしたから先人はよほどだったんだろうなと思った
パパは孫策崩してトドメ入れようとしたら横槍入れてくるのマジでやめろムカつくんじゃ >>369
それ全てのゲームに言える恐ろしい思考だよね
クリアした先に何があるのか考え始めるとゴリゴリモチベーションが削れていく 石像マラソンすごいいいね。
おかげで玉辰舞姫上星5は拾えたよ。
発見者に感謝。
サルと同等か以上の泥で、ロードなし紅晶のセリフなし高速回転ができるね。助かるわ。 このゲームステージもキャラデザも装備品も地味だし、かと言って無骨なかっこよさもないからパッとしないんだよな。
考証に力入れた的なことインタビューで見たが力入れるところ間違ってるわ ★1個増えてくごとにスッタフのケツの穴見せてくれるでいいよ
当初の救援時のムービーみたいにカット不可だからな これ現状だと仙術特化マンするなら星5于吉に適当な揃えでいい感じなんすかね?デバフ系の揃えに仙術乗らないみたいだし >>372
全盛期3バカは2人が切りかかってきたと思ったら、外側から矢と爆弾投げつけられ
必死にキセイしてると気が付いたら3人に囲まれて殴られまくれ、荒ぶるカメラのせいで絶脈も狙いにくく、距離取ると爆風と見えない矢に襲われる地獄ゾ >>373
キツイな新しい武器種や揃え追加されてもシステム的にやること変わり映えしないって
アクション単調化で遊びやすくなった対価が重い 雷落としは石像にロックオンしなくてもいいのは楽
連発も出来るし >>349
シチュエーションが完全に暗殺のそれだよね
親父乱入もそうだけど 仁王は1でもモブ装備でも見栄えいいのかなり多かったから装備地味なの残念だし
アイテム管理関連のUIも仁王2くらいのを最低でも期待してたら最初のソート固定だったり下方されてるのはどういうことなんチーニン 3バカ修正されちゃったのさみしいし言葉でどうだったか説明も難しくて困るよね アウアウって業者だったんだな
お仕事ご苦労さんwww >>375
無双のビジュアル叩きまくったのは硬派な死にゲーマー様じゃん? >>383
三馬鹿が糞ゲーだったのは間違いないし修正必須だったのは理解してるんだけどね
なんだろうこの心境は学名とかあるのかな? 正直言うと三国志よく知らないから上手い事取り入れながらファンタジー入れつつ硬派に仕上がってるかどうかよくわからんw
ただモーションとかは無駄っぽい動きとかなんかそれっぽくて好き
特に槍とか なんかこのゲームビルドって言えるほどのもんが無いなあ >>384
業者なら金くれよ
正論パンチに負けて悔しいか? パンダマラソンプロロがきついっすわアプデ後に2週目入ったから残月組うらやま >>391
黙ってサイコロ2つつけとけばええんやで 最初2周目と聞いた時はなんの事かと思ったけどクリア後の新章の事なのね
まあ確かに2周目ではあるけどw ホスト側が複数だと、侵入者も複数になるっぽい?3vs2ができてダクソを思い出しました。
あと場所がよく分からないんですけど、寺院みたいな場所で侵入者とタイマンするステージありません?1回だけそこに侵入できたんですよね。 >>262
設定でオフに出来るのに知恵遅れは生きるの大変そうだな もしかして隠れ里にいる熊の位置でどこのがとれてないとかわかる? 木の仙術のトゲ生やして体力回復ってマルチで使える?
微妙なら違うの持ってくけど >>401
里に出てくる順番は決まってる
ラストが頂上 >>402
正直微妙
火力は低いし気勢消費はデカいし
ソロでゾンビ兵にダラダラ当てていくならいいが人を待たせてまでやるもんじゃない >>318
荒しのショボンタこのゲームでまた荒らしてるのか みんなシコシコ石像回ってるせいか
カンスト組が全然マッチングにいない・・・
悲しいゲームやな >>405
まぁまぁ強いぞ 木バリアと神獣ゲージ 蔦はマルチでこそ輝く デカボスに眩惑デバフってると棒のマリオジャンプ武技連続で使ってる間ずっと敵の攻撃当たらなくて済むわ
スティック前に倒して武技発動でずっとケツで跳ね続けられて敵のロック甘々だから当たらない
ボスの氣勢が気持ちいいぐらいに削れる ソロマラソンよりもマルチで落ちるようにしてくれれば盛り上がる Gamepass 版で XBOXコン使ってるんだけど張遼二回戦目の神獣出せっていわれるときYB同時押ししても神獣でなくて詰んでるんだ
誰か同じ症状出て解決した人いたら助けて欲しい 土金で青龍偃月刀しかつかっとらんのだが何か他にええ武器あるか サブで孫堅タックル持っとるけどあんま使わんわ >>412
回答になってないけど、普通に倒し切っても先へは進めるぞ
そこ限定のバグじゃなかったら、その先神獣使えないならしんどいっちゃしんどいが 仙術もっと登録出来れば楽しいんだけどなあ
摂活と帰元、昂勢って感じでサポートに全振りすると攻撃術全く使えんし >>412
アクセでボタン配置変えてるとかじゃないよな >>412
ボタン配置変えると、組み合わせもそれに準じて変わるからそれじゃね?
PSでいうXと〇入れ替えると術とかでめっちゃ混乱する奴(リハビリにくっそ時間かかったから、デフォでやる方がいいゾ) ノーダメ称号やってなかったから順番に処理中
現在董卓ステージ 俺も体験版の時何やっても発動しなくて普通に倒したわ ぶっちゃけ3周目以降の敵の火力考えたらとてもじゃないけど舞姫なんて着れないのでは? >>422
やはりカケイ…!カケイが全てを解決する!!!! 死ゲーなのに負傷増大とかいう嫌がらせがマジで意味不明すぎる 舞人胴脚マジで出ない…星4すら出ない
着てるからか?着てるからいかんのか?
石像討伐2k超えたぞ >>413
それならそれこそ同じ大刀の巻首大刀オススメよ
武技はモーション短めの割には結構いい火力と氣勢ダメで
見た目に反して前方のリーチはそこそこだから青ゲで氣勢攻撃するような要領で使える 化勁が完璧ならもう装備掘る必要もない、それがこのゲーム マルチで低難度のミッション手伝うの、野良じゃやるおきんな
裁定でもドロップは高難度相当にしないと行く気がしない
出来れば最終報酬に上上一個つけてくれ 化勁で完璧に処理させないように2vs1や3vs1強いてくる、それがこのゲーム ていうか装備の効果しょぼすぎてあんま変わってる気がしない >>408
神獣ゲージ溜まるやつヤバいなw
試しに呂布1行ったらゼロからの状態で2回使えたわ、青龍で介護捗るな
教えてくれてありがとうね 主人公玉璽いっぱい持ってるから汚職やりたい放題だな 称号を達成順に並べたとき
達成済みが先頭にくる
最高にセンスないと思います 妖魔呂布好きでこのステージばっかりやってる
妖魔呂布は化勁タイミング計るのが気持ちいい攻撃多いのと
化勁ターンとガン攻めターンとの時間バランスがストレスない
カッコイイとか外連味のよさまで含めると董卓が素晴らしいけど
化勁してる時の楽しさ:攻め爽快感 の比率でバランス良いってなると妖魔呂布だわ
董卓=7:3(6:4くらい?) とすると 妖魔呂布=4:6(3:7) みたいな 舞姫は泥掘り用装備だけど泥掘りくらいなら恩寵なんて無くても余裕なんだ
かといってガチ装備だと報酬が悲しくなるという矛盾 石像から☆5武将しか出なさ過ぎて義兄弟全部絶縁したい リョフの発音は
フ
リョ
なのな
リョ
フ
だと思ってたわ >>444
風説の流布と伝説の呂布は同じ発音やで。 個人的にDLCはハヤブサさんも来るかもしれないけど、三國無双の呂布とかも来そうな気がする 今作の呂布の発音で正しいのか
それにしても孫権のチュウボウの発音は意外すぎたw
それとなく孫呉をディスってきてる感 日本語読みの時点で特に「正しい」とかはないから
作品によっててんでバラバラ あれ、流布と一緒てことは今作が違うってことか
なんかこんがらがってきたw アプデ以降ちょいちょいエラー落ちするなおま環かも知れんが 呂布をリョ↓フ↑って言う人らは他の単語もことごとくその抑揚で喋るんだよな
自分は幼少期から単語はすべて基本リョ↑フ↓の抑揚採用するタイプだから未だに抵抗あるわ 孫権が中坊なのは笑った
なぜよりによってそのイントネーション 化勁ビルドがスタイルのひとつなら良かったんだけど化勁が全てのゲームだからなぁ
回避で避けまくってる動画を見てもさっさと化勁しろとしか思わないから困る りょふって日本語読みしてる時点で正しい名前じゃないからイントネーションなんかどうでもいいねん 司馬懿は芝居と渋いに二分されるな
姉妹は聞いたことない >>458
化勁封じて仙術と殴りとガードブレイクに依るゲージ回復でやってたけど
純粋に逃げ回る時間とピンチになる機会が増えるだけの苦行だったわ、デカブツは余裕だけど張遼とか相手だと無理ゲーって投げたくなった 韓当のCVやってる人って大塚芳忠さんの真似してるよね? >>464
ゴールデンカムイっていう漫画で鶴見中尉っていう声が大塚芳忠のキャラいるんだけど。アニメでそのキャラの若い頃の役やったんだけどスタッフロールまで別人だってばれてなかった 共産で董卓行くとクリアと同時にアプリエラー吐くようになったんだけどおまかん?
アプデ前はそんなこと無かったんだが今のところ4/4で確定なんだけど… 神獣ゲージ特化作ろうと思って小物見たけど、小物って神獣ゲージop付かない?
眼中に無かったからバラしてただけかな 大塚芳忠って芳忠じゃなくて芳忠なんだな
あまりにも芳忠って呼ばれるから芳忠に改名したらしい
芳忠豆知識 >>462
化勁で全部解決しちゃうから化勁の必要回数を増やしてミスを誘発するしか難易度を上げられないし
そんな攻撃を化勁なしじゃ凌げる訳もなく普通に無理ゲーよね >>469
ゴールデンカムイっていうアニメに芳忠が声当ててるキャラいるんだけどそのキャラの過去編で青年時代を演じてた人が韓当の声優
アニメでは最初身分隠してて最後の最後で当然の芳忠(に激似)ボイスで正体明かすからネットでバズってた 今回の井上さんは三国無双での曹操役の人の声に少し寄せてる気がする ボスキャラ無傷勝利の称号集め始めたいんだけどダメ食らったらおとなしく殺されるまで待つしかない?
旗に戻る方法とかないかな? 直感的に捌ける攻撃なら歓迎だけど、気持ち悪いディレイばっか効かせてくるやつどんどん増やしてきたら嫌だなあ >>474
そんな訳で化勁無しwo longぽい仁王2のPC版DLしながら石像マラソンをしているのだ
ファイル・・・でけえ(60gb) 術だそうとしたら紫の旗
マジ邪魔
オフにするほどでもないし紫は長押しにしてくれんかな あまりに予備動作から着弾まで遅い攻撃はほとんど全部
着弾寸前あたりに何かしら兆候や合図があるから特にめんどくさくないと思うよ
たとえばワニが尻尾から大きい何か飛ばしてくる秘技は
エネルギーが集中してるような赤いエフェクトが消える頃に飛ばしてくるし
孫堅が尻尾で掴んでくる秘技はちょい前に必ず同じタイミングでガオッ☆って鳴く
ただ孫堅のは鳴くタイミングが2種類あって目で見分けるのも併用して覚える必要あるけど 属性ダメージや功力みたいな特殊効果ってもう数値決められてるけど、これ以上プレイヤー強くなるにはどうするの開発?
仁王ではどうしてたの 于吉の第二形態
掴みのときカメラ追いかけてくれないんだけど >>475
あれ最後の芳忠に寄せた声出したんじゃなくて
素が芳忠似にすぎてて視聴者に一発でバレそうだからむしろ長谷川の演技は声作ってたって話も好き
韓当の声とか芳忠にしか聞こえんもんな… ハードやってみたけどほぼ星5、4落ちなくて笑う
モチベ続かんわ 星5ドロップ500超えたけど理想武技2+理想揃えは一度もドロップしてない 曹操セットが便利で脱げないな
白体とか強そうだけど重装で拾えないのが辛い >>483
そんなんより光ったらカケイで安定するだろ 炎攻力+19とかってどの程度属性ダメ増えるんだろう エンドコンテンツが猿と石像ってw
まじでdlc前提でゲーム作るのやめろよ
本編で十分満足してもっと遊びたいからdlc買うんだろうが
コエテクをフルプラライスで買うのもうやめるわ >>489
揃えなら弓がすぐいけるからモチベ高まるぞ
なんとか白帝揃えたわ 里に殴れるパンダ追加してくれ
鍛冶屋が殴れればベスト え?芳忠じゃなかったの?芳忠だったからこそ修正前の3馬鹿許してたのに許せねえ >>497
全部の仙術は試したことないけど
攻力360くらいと攻力400くらいじゃ2割くらい火力違う >>492>>493
ありがとう、意識しなくともそのうち拾えそうだね 2週目入ったからとりあえず猿やってるけどクソほどつまらん
お前らよくこんなんやってたなw 体幹が必ず1000だしこの限界値とかこの気力消費減らす方法がないのが嫌だわ
木霊に気力回復早くなる奴あるけど
あれコストとリターンに見合ってねーだろっていうな
あれ持続時間2倍くらいにせんとマジでクソだし
今回体幹のところが化勁で大きく回復するみたいのしかないのがな
武技とか仙術そのもののコストを俺は減らしたいんよ >>505
揃えても面白くならんからやめてもええんやで 玉辰白帝揃えたが好きな武器に付けられなくて苦痛だわ >>484
仁王では雷特化ビルドとかあったけどそういうビルドは属性ダメージの加算量がウォーロンとは比較にならないくらい多かった。
それ以外のビルドでは属性ダメージ自体はそれほど期待されてなくて、水や雷などの属性やられ状態にすることが目的だったり、二属性やられにして混沌にすることが目的だったり、術を当てて妖力を回収するのが目的だったりっていうのがほとんど。
ウォーロンでは今後どうするのかはわからないね。 >>508
そうなんだよ
1周目の死にゲーとして考えれば普通によく出来てるし
1周目だけだったとしても決してボリューム不足ではない
でも仁王から流れてきた人たちは2周目のハクスラに重きを置いてるからね 流石に猿はくだらないからちょっとレア出やすいボス級連戦みたいなクエ作って欲しいわ このモデリングとアクション(ハクスラ要素あり)で雑魚を大味にして
戦場で小規模集団戦がいくつもある無双でやりたい
武将級はこの戦闘システムで殺しに掛かって来ていいから
無双はアクションの駆け引きがなくて草刈りマンネリでつまらんのよね >>511
それも報酬ショボいのに結果的に死んだ魚の眼作業ゲーになるから結局石像オフラインになりそう エンチャ術使ってみたけど持続時間短すぎて草
PC倒して強化されたmobはレア落としやすいとかあってもよかった、道中のドロップ全然わくわくしない
何故かゲストは箱開けられないし みんな像やってるからか今日は猿の機嫌がいいわ
舞姫の星5はまったく出ないけど 2周目100%の後で猿したりマルチしたりしてみたが怠い
なんやこれ 2周目低士気ホストのクソ雑魚率100%説
まあ、士気差利用して強い奴と戦うタイプの人はマルチ募集しないしな 今1週目終わったんだけど、関羽大刀の厳選場所ってないの?
なんで関羽と張飛は単体クエないんだ 張遼が次回作では呂布リスペクトで獲物が戟に変わってそう
なお次回さk 戦術マンになってるヤツは体力も上げてないし、防具も軽いんやろ
しかもレアドロ狙いで士気低くして
倒すのは救援頼りw >>518
低士気でやってるけどそもそもどんな術セットで来られるかわからんからマルチ呼ぼうとは思わん DLCと3週目は貯め込んだ丹薬で旗無視でクリアできそうだよな
3週目もサクッとラスボス倒して石像オフラインで恩寵&追加Rare堀りなんやろなぁ
はぁ・・クソゲ 対人もダッシュ攻撃で刻んで相手の瓶消耗させれば簡単に勝てるな
現状マルチのラグが酷いから通用する戦法なんだろうけど… 属性付与って1番レアかな。今のところ毒付与1個だけしかないわ >>518
お前らが弱い弱い言う袁紹でもボコボコ死んでいくから低士気はやめられねえわ ふとオンライン設定を見てみたら「共闘の検索結果の表示」ってのがあった
これって以前からあったっけ? 官渡なのに張郃出なかったな
登場人物に張氏が多すぎて削除されたか >>518
袁紹于吉のステージで士気6とかのホストに呼ばれたけど上手かったことあるから100%ではないな
俺は袁紹の氷床ダメージがデカ過ぎて一回死んで介護されちゃった… 士気5とか10とかでボス前で呼んでるから完璧に見切ってるのかなと思いきやホスト開幕即死とかね。
ホスト起こしてる硬直中にこっちも被弾して即死とかでボスそっちのけの胸熱助け合いコンテンツ始まるの草生えるわ。 やることないし呂布とか董卓みたいな良ボスと戦いたいのに倒すとすぐミッション終了してしまうんだな
タイトルに戻るでまた再戦させてくれよ 張郃は次回作でも出番見込めるから出しといても良かったのに感
まあ無双のあの感じで出てきたら泣くけど
むしろ泣くを通り越して喜んでしまいそうで怖い そもそも次回作あるのかこれ
売れてるとは思えないんだけど 発売前から制作側がハクスラ要素は薄いと言ってたのに勝手にハクスラに期待して買って文句言ってるの頭おかしいだろw
そんなにハクスラやりたいならぐだぐだ文句言ってないで仁王に戻るか他のハクスラゲーやりゃいいじゃん 小さな不満なんだけどドロップ時の音
星4のときの方が豪華に聴こえてなんか萎える >>530
あるある過ぎて困る
このゲームの地雷の典型なのかな >>533
袁紹も若干雰囲気残してきてたからワンチャン似たような雰囲気で出るかもな
個人的に典韋出して欲しいけど >>532
どう見てもおまえが猿だろ
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 >>530
これしか見たことないわw
同僚いないと起こすのも大変だし >>525
近接攻撃アップが供給追いついてないって意味で一番レアな気がする 今までと違って低レベルゴミ装備でも仙術ブッパマン以外は立ち回りへの影響はほとんど無いからな
士気自体は面白いシステムだと思う >>541
星1とか2でもつくらしいんだが、ホントかね? 属性付加は星5武器についてることが多いな
しかも結構な頻度で見る >>543
3以下でまとめて分解してて偶に出るから付いてるときもあるんじゃねーかな ☆4でもいいのに白帝出ねえよ胴体と弓どっちかでいいんだよ頼むよ疲れたよ クリア率30%のヌルヌルヌルゲーだから
士気下げないとやってられないよね 確かに開発はハクスラ要素薄いって言ってたけど
まさかその薄いハクスラ以外何もないとは夢にも思わなかった 仙術マンは士気高く無いとぶっぱ出来ないし、防具も武器もある程度厳選しないとわざとガード割られてゲージ回復とかも出来ないし
低士気ホストは仙術マンじゃなく、ただの大雑把なへたっぴマンなだけだゾ >>547
ふーむ、こんだけ分解しても出てないって事はめっちゃレアなんだな >>519
手合わせと称して呼び出して
関羽がピンチになったら張飛が「もう見てられねぇ!雲長の兄貴!加勢するぜ!」とか言って参戦して
関羽は2対1をよしとして戦い続けるのか
ダサすぎて見たくないな 関羽と張飛クエは次回作に取っておいたのかなと思ってた
なお次回kうわなにをすr 三国志にわかだけど関羽って曹操と人妻寝盗るの最高だよなって盛り上がったらしいじゃん そうそう、マルチ3人でボコってるやつら
皆ダサいよ
マルチとかいるのこの糞ゲー? >>557
関羽の声優さんバイオヴィレッジでハイゼンベルグの声優やってる時も
多くのユーザーから大塚明夫だと思われてたしな ★4だけど舞姫玉辰出たわ
これで1枠空いたからメイン武器好きなもんいける ちょうりょうにどうやっても勝てないんだけど救済手段とかないの?
回復アイテム所持量増やせないのかな
3つじゃとても足りない >>535
ど正論だなぁ
ハクスラなくていいから絶脈や技のバリエーションが欲しかったかなーとは思うね >>510
そこそこ面白いには賛同できるが、普通に良くできてるには賛同できん
ぶっちゃけ現時点で完成度は低い マジでこの赤画面からPC見ると目チカチカして目に悪すぎるな
視力いい奴いないかもしれんけど石像オフラインは控えたほういいわ
俺もう目悪いからいいけど、目に負担かかりすぎ >>562
レベルアップしたら土に振って
70%を超えない範囲で最大限重い装備にする エルデンのツリガ、仁王2の牛さんを最初のボスにしたようなもんかな☠ >>560
信じてくれ!俺はハイゼンベルクじゃない!
のツイートは笑った >>553
玄徳さん「雲長、益徳、私ですらきちんとタイマン張ったのに、お前達は何をしておるのだ・・・」
孟徳さん「惇達は最初からそう願った物だからな」
文台さん「・・・」
>>562
ビリビリ士ビッチさんまで行ったなら回数増加と回復量増加のアイテム幾つか拾ってねえ?
人公将軍さんの方なら、体幹女の子だから殴りまくれば怯みまくるのと、ガードしながら化勁出来る事を覚えれば突破出来る筈、パリィ苦手な俺でもやれなんだし大丈夫さ >>562
名前全然覚えてないけど最初のボス?
前半戦は□攻撃で固めて△と出の早い技(双剣の松なんとか等)でガード貫通させてればいけたはず
カケイは横カケイか後退カケイすると何かやりやすかった >>568
志気は12あるよ
パラはよくわからんから均等に割り振ってる 張飛の叫んで突進強そうだなと思って使ってみたけど…普通の突進でいいな! カケイってBボタン連打でいいんだよね?
敵の攻撃見てからじゃ間に合わないよね 張遼は秘技カケイめっちゃとりやすいからいいじゃん
あとガード時属性ダメ無効がいいかな >>535
ハクスラが薄いと言うか
正直どの面から見てもなんか薄い >>581
化勁の受付そのものは気持ち早目な場面が多いかもしれんね 仁王2の雪月花みたいなそれだけ使ってればいい技がほしい
さっさと終わらせてdlc待ちたい せめて...せめて武技のボタン入れ換えくらいさせてくれ >>582
赤く光ったらチャンスだから、まあ、タイミング覚えるしかないね >>582
相手の攻撃をよく観察した方がいいかもしれない
速いのとわざと送らせてくるイヤらしいのがあるから分析する
あとガードしながらカケイすると安定する
ミスってもガードしてくれるから ハクスラ薄いじゃなくてハクスラ渋いだよ
本当に薄いだけなら文句はでない 見て直ぐ押さないと殴られる速度の攻撃が1番やり易いんだよなあ・・・
ちくしょう2週目のびりびり士ビッチめ、あの電撃チョンチョチョン突きの後の薙ぎ払い、秘技じゃない癖に即死威力な上に、雷エフェクトのせいで見えにくいし、しかもチキンガードしてもガードぶっ飛ばされて薙ぎで死ぬ
畜生・・・ 今まで捌きやすさをカケイのしやすさだと思い込んでいた... 色々ともったいないことをしているゲーム
もったいないお化けが出るぞ >>590
ガードってあったんだね。知らなかった
チュートリアルみなしたらのってた
たしかにカードしたらカケイしやすいかも。カケイ10回成功の実績解除したわ
しかしガードしてると回復使う余裕なくて殺されてしまうな
もう少しやってみるけど旗まで戻されるの辛い。。。 >>562
属性ダメ無効のガードあれば楽だと思うけどあったら付けてみて
後はとにかくガードしながらタイミング覚えてカケイだ まだ趙雲と牛を倒した所の序盤だけど
ニンジャガイデンみたいで面白い、装備は意味不な効力が多くて煩わしささえ覚えるw
岩攻力とかなんやねんw、もっと簡略化出来るだろ >>597
2週目は仙術に頼らず行こうと思ったけど、俺には無理だな!諦めよう! 仙術の士気ランクだけど
アップデートで士気ランクに達してなくても使えるようにしてくれないかな?
ただ士気ランクに達してない場合は使用可能ランクから威力が減少補正してるでいいから
例えば使用可能ランクから現在のランクが離れてれば離れてるほど威力が低下するぐあいで 他の揃えに比べて玉辰が有能すぎない?
2揃えで武技命中時氣勢脆弱って... >>549
ゲームとしちゃクリア率高いのは良い事やろ意味分からん事ぬかすな
問題なのは仁王の時と違ってダイヤの原石とすら思えん伸びしろの無い作りな上に大衆性意識し過ぎて長所を軒並み捨ててる所だ
ワイルドハーツのがまだ伸びしろある 今作も攻撃力opあったんか、パンダ結構回してたけど今頃みかけたわ
武器にもあったし、防具もかな 揃え-1って星5も出るんだよな?
diablo4LV20にした以外ずーっとやっていろんな部位計6個もってるけど全部星4だわ 昨日と今日で石像回し始めて計5時間はやってると思うけど、今みたら☆5は泰山賊徒の頭巾だけ揃え-1ついてた
あとは自分も全部☆4だから、確率多少低いけど普通に他の部位もあるんじゃないかな >>592
それだな。ハクスラが薄いは普通に遊んでる間にビルドなりが完成して特にいじる要素も欲しい装備もなくなる感じやもんな 武将装備の揃えがほぼゴミなのが良くないと思う
賜福+各武将揃えが主流になるぐらい実用的にすればいいのにな
やっと弓出た〜と思って呂布の弓だった時とかイラッとする >>608,609
そっかー
なかなかのレアなんだね、頑張るわ ハクスラ薄いつってもシステムガッツリ変えたからとかじゃなく
仁王のを流用して効果弱めてドロップ絞っただけなのがなぁ 星4でビルド組めて星5の性能差も大してないから重要度が低いんで要約して薄いんだろうな 今作で最初に張飛をムービーで見た時、安田氏の顔がなぜか思い浮かんだのはまあ俺だけ >>490
武勲って左慈しか使い道ないんじゃないの?上上と交換できるところあるのか? >>620
スルメじゃなくてガムなのがその通りよな >>610
別に必死こいて掘って完成させる要素ないだろ 噂の龍箱してみようとしたら死人の旗がたちまくっててうざいwww 仁王の忍者みたいに暗器とか爆薬メインのビルドとかほしいな
今回の投げナイフはダメージのメインにはならんな そもそも遠距離武器についてたOPすべてオフしてまで飛刀投げる必要ない
弾切れでもOPついた武器装備してた方がマシだわ
飛刀投げてすぐさま装備切り替えるとかいう煩わしい手間を毎回かけるっていうなら話は別だが 丹薬を99個持てる様にしてくれなんで三個食うたびに拝まないといけないのかね。 クリア後ミッションにまろばしみたいなの欲しいわ無心で師匠キャラ達と連戦したい 関羽が赤兎馬で走り出したと思ったら次のシーンで普通に他の馬に追い付かれてて草
まあ絶影かもしれんけど dlcまでまじでやること無い
積みゲー消化する時間をくれてありがとう
二度と発売日に買わねーから覚えとけよコエテク ☆5がOP1つ分の価値ってのがな
一応OPの数値も最大が出易いみたいだが >>635
ネトゲじゃないのに何を求めたんだこの知的障害者 最終DLCとアプデが揃った頃には良いゲームになってそうだけどその頃には飽きてるんだよなぁ… ダメージ反映(〇攻力)A-ってのがどれだけ反映されるのか検証してみた、皆の猿で計測
・毒攻力131 ダメージ反映(毒攻力)A- の場合
基本攻撃 128
金行奥妙のデバフがかかった状態の基本攻撃 151
・ダメージ反映を付けなかった場合
基本攻撃 123
金行奥妙のデバフがかかった状態の基本攻撃 145
・近接攻撃力+19を付けた場合
基本攻撃 128
金行奥妙のデバフがかかった状態の基本攻撃 138
結論
近接武器、遠隔、防具、小物にまで〇攻力付けても得られるのは僅か、誤差、うんこ 、ゴミカス
OPに執心するくらいなら化勁する技術を磨いた方がマシ 根っこのシステムが仁王と比較してもかなり薄味だから仮にdlc出揃っても2ほど息長くはないと思うよ >>637
は?なんでネトゲの話し?
コンシューマーオフゲーとしての評価でゴミ認定だよ >>639
結局仁王の頃から変わってないのか…
Aとか付いているくせに全く火力伸びないのは 仁王があれだけ長く続いたのは売上があったからだよ
国内初週4万本の新規IPじゃもはやアプデにお金かけられないし、続編も出ない
悲しいですな これDLC3まであるけどレベルとか装備強化とかどれぐらいまで上げられるんやろな
装備品はOP枠これ以上増えなさそうだし⭐6~8解禁と強めの賜福が増える感じか 2周目に金帝ビルドしてるんだが
呂布と相性悪くないか
毒効かない火効かないパンチ当たらない 呂布だけ別のビルドにすりゃいいんじゃね五行があるから1属性接着のメリットはあまりないしいくつか属性別ビルド分けてもいいんじゃね 舞姫装備で全ての攻撃を回避しつつ装備を揃えるゲーすぎる 次回作見込みつつ作って一作目で本腰入れずに作って一作目で爆死とかだったら真顔すぎるな >>623
第七章だせば左慈が交換してくれるようになる 斧の朱雀天鉞☆5拾ったけど見た目は好きじゃないけど突進強いな
出も早いし囲まれたら蹴散らしつつ逃げられる >>646
呂布は正攻法でちまちま倒した
ケンタウリョフは素直に氷降らせば秒殺よ 水の目潰しみたいな説明の仙術ってロック不能になる?
さっき侵入が来て急にロック出来なくなった
斧のカウンターで対処できたけどやっぱあれ系はうざいな DLC6月とか遠すぎる
今週から大統領の娘捜索しに行くけど3ヶ月とか長すぎて繋ぎにならないだろ… 1週目終わった、面白かった
最後のマップ、標旗4本、軍旗1本のがしているからもう1回いかなきゃ
ラスボスは…ラスボスだけではないけどもうちょっとチャンバラさせてくれよとは思った
呂布がピークだったな、張遼も良かったが 呂布倒したんだが
中盤にして分身する糞ボスと呂布の神ボスの差が激しいんだけど >>610
めっちゃ納得した
それなら"薄い"でいいな
激渋で実装して必須じゃないから嫌ならやめろは何かなぁ 呂布良かったね
振ってくるパターンは苛烈だけどちゃんと覚えやすくて見栄えいいし、力強く振る武器は被弾タイミングもわかりやすい 猿回しまくったからさすがに白帝揃ってるだろと見てみたら武器2個と腕足に数個だけとはな
胴が揃−舞姫だから弩に2つつけて使うわクソが 妖術師と化け物ばっかりだったのはユーザーが望んだ結果なのか 物理メインだと馬の時が赤待ち状態でダレるから呂布は良ボス扱い出来ん
馬の時でも普通にHP削れればギリギリ良ボスに近い程度だなぁ 宴席途中で気ぃ抜いて酒まで入ってんのに
初手無限ナイフからの蹴っぱぐりに飛んでグルグル、この涼州人ムチャクチャするやん…と初回は笑わされた いまだに見たことない武技あるな…天地乾坤とか今初めて見たわ
レア枠の武技があるんだろうな 星5掘るなんてモチベないなーと思ってたけどハード救援よんで攻略すんの楽しいわ
仙術エフェクトで無茶苦茶や 武技で渋いのあるとしんどいね
序盤の方で見た鉄牛とか最近はさっぱり見てないわ
ノーダメもあと妖魔呂布とラスボスだけかぁ 鉄牛付きの巻首大刀の星5欲しいけど
全く持って出やがらねぇから一生星4の使ってるわ 軽装2中装2でマックス強化するとボスの掴み赤攻撃すらワンパン耐えれるのな
今まで☆4にマックス強化とか勿体なくて使ってなかったが強化フルにすると体感一週目と変わらんと思う
現状武器は強固有武技の武将ボス武器に片方厳選するのが現実的だな
どうしても揃えもう一種使いたい場合石像で拾ったカス武技☆5でいけるが戦闘力は下がるだろうね 曲刀にエイケツコウゲツって技があるんだけど
こういうジャスト系のやつってやっぱ使ってて気持ちいいな 倉庫が使いづらい
フィルターが機能してねぇ
手元に目当ての特殊効果ないと倉庫のフィルターでグレイアウトしてえらべない
あほか >>678
試しに使ってみたら扱い難し!w
でも使いこなせたら楽しそうだなこれ 剣の「せんうんてきせい」だと思うけど画面奥に向かって出すと
武技の終わり際で胸がぷるんぷるん揺れて見えるよね 戦支度ってステまで記憶できんだな…
石像マラソンのために木にすてわりふって、使いなれない武器つかって士気0でなんども中ボスに挑んで2時間ぐらい死闘くりかえしてやっとのことでたどり着いたのに
まさか戦支度でステージ途中でもステータスふりなおせるとは…
なれた装備で石像までいってから雷特化に着替えりゃええだけやないか… 盈缺皎月はコスパ良くて割と連打できるから赤帝でよく使うな
たまにミスっちゃうけど使いやすくて良いね
はよう神器で烈日と一緒に使いたいけど効力盛れるようになるかどうかの違いなんよなぁOP エンチャ棍でスピニングバードキックや華雄武技するのが楽しすぎる
もうほかの武器に戻れないわ
戦術も4つともエンチャ 士気下げる為に石像のとこで死んでる人が多すぎてアソコが紫色に染まってる
石像倒したら一気に9人の仇討っててヤバイんだけど 二刀で回避が出ない程度にカケイ連打するとヲタ芸みたいでたのしい
各種エンチャで好きな色のサイリウムを振ろう! >>687
エンチャ趙雲ドリルも強いぞ
固定opのせいでこれ以外の槍死んでるけど低燃費超誘導で属性減衰も掛からない意味不明仕様だからノーダメ 救済よんだらめちゃくちゃラグかったんだけどホストでもラグくなるのか まだ一週目の第五節後半辺りだからスレ民達の二週目鬼周回情報を見て震えてる 太上ズボン落ちなくて投げそう
はやくディアブロ発売しないかな 白帝付きの剣と舞姫装備一式星5白帝がやっと揃った
後は剣に炎属性付与つけて噂の白帝ビルドを作るだけだ 乱舞系は産廃が多いけど小覇王のは前進して使いやすいしエンチャビルドなら選択肢に入ると思う シンプルに人型複数戦とかで脳死で画面見ながら
敵たちの攻撃振りに化勁合わせてずっと脳死でボタンポチポチできるの気持ちいい
だからといって飽きるかマンネリするかというと違うし何度も触りたくなる
でもだからこそ惜しい 語弊あるかもだがこれこそハクスラトレハンビルドゲー方面へ
もっとド派手にフルベットして自由に贅沢にガンガンな内容にしたらw向いてそうなのに >>693
試してみるわ
双剣の連続突きはモーション短いしエンチャで強いと思いきやダメージ低すぎて産廃だった 呂布2さん負けたくないからって、走り回って炎蓄積と通常攻撃ばっかで殺しに来るのクソですわ
赤打てやザコ 戦闘楽しいけど妖怪よろしくの緊急回避手段が無いからどうしてもガン待ち安定でガン攻め出来ないのが不満
転撃の受け付けもっとシビアで良いからどこでもキャンセルにして欲しい >>650
2週目かな?サンクス6で止まってたわい 多分ラグだけどバクスタしたらやたら細かく巻き戻りバクスタ5連発決めてしまって、そのまま倒してしまって流石におかしいなと 張飛が酒飲みすぎたせいで城奪われたのってあれ史実通りなの?
流石にどうなのよ 里の鍛冶屋で装備の見た目変えるとき以前は変更決定する前に選んだ見た目が見れたと思うんですけど、決定しないと見た目わからないんですか? ガン攻めできないはよく分からないな
差し込む隙はいくらでもある
武器ごとの立ち回りの問題だと思う 仁王は「敵はいつでも赤オーラ撃てるけどそっちもいつでもカウンター撃てるよ」っていう
分かりやすい公平感あったけどなぁ
まぁ仁王と比べてより本家ソウル寄りのジリジリした戦闘テンポで遊ぶゲームなんだろうね >>705
酒飲み過ぎて呂布の親戚いじめたらしいな >>707
割と少ないかな
それに敵はすぐバクステするし やればやるほど
ハメ抜けのスパアマからの秘技がゴミだな
これでクソゲー感が増すわ >>707
言いたいことはわかるけど確定状況以外だと小パンペチペチしかするべきじゃ無いのが嫌 バクステ潰すための武技じゃん
通常にしてもディレイ入れればバクステ封じれるし 双剣だからかもだけど延々ガン攻めし続けてるけど秘技スパアマで割り込まれて
対処しようがなくて被弾するみたいなのもう全くない
初めての頃はもっと困ってた気がするんだけど……自分でも何かコツを知ったのか
何か敵のルーチンに法則性でもあるのか(それを無意識にわかってるのか)自分でもよくわかんない
けどポチポチ攻撃し続けてても秘技きたら必ずその時は化勁可能なんよ >>715
ハメ抜けのためのバクステなんて仁王でもフロムゲーでもやってるしいまさらじゃね 乱舞系武技とかいうモーション中に赤オーラ差し込まれてブン殴られるための技 >>718
ハメ抜けはどのゲームもルーチンがある
それを考えずに脳死で殴り続けてるのはそれこそAIより学習能力低いやつでしかない >>719
いや、バクステだけならいいよ
被疑がゴミ
上でも言ってるけど武技の最中に被弾するからな 劉備の折白梅は大分厳しいけどあれでも光ってからワンテンポの隙がある
それ以外は結構猶予あるから槌のぶん回しで追撃するようなことしてなければ大体間に合う ご丁寧に武技に反応して秘技撃ってくるからモーション長いと… 基本攻撃をキャンセル化勁できるだけで相当ストレスフルになるのにな 何も考えずに明確な挟み込みタイミングでもないときに長尺武技ブッパして割り込まれたクソってそりゃ考えてなさすぎなだけでしょ でもキャンセルカケイ出来るようになったらこっちが強すぎないか?と思う
相手の隙を伺うのもまた楽しみなので >>705
劉備関羽に「城任せるんだから、酒は控えろよ」って言われてたのにやらかしたから
最期はパワハラして恨まれた部下に泥酔して寝てるところを闇討ちされて乙 曹操がエッチ大好きすぎて息子と側近殺されたエピソードないの?
弱攻撃はSEKIROみたく1段目ならガードキャンセル出来るとかならもうちょいガン攻め出来るんだけどなハンマーとか斧だと振るのが遅すぎてガン待ちスタイルになってしまう バクステさせないためにディレイするってわかりすぎるw
つい前まで自分もやってた
今はもう脳死連打でやる方が好きになっちゃってるけど
受け崩しを戦姫の兜と籠手と武器で盛ったしw カケイ緩和しろの次はキャンセルさせろってもうお前仁王で永久にポチポチ瞬殺ゲーやってればよくね? >>726
棒立ちの雑魚でもやってくるが
明確な差し込みタイミングって何よ 敵は怯みモーションすらキャンセルしていつでも秘技出せるのに
明確な差し込みタイミングってじゃあいつよ…?
絶脈チャンスに絶脈せず武技撃つくらいか? >>729
斧槌でN弱一段目からやる意味を教えてくれ
ダッシュNなら分かるが 割り込まれると分かってて脳死で乱舞するやつがキャンセルさせろって言ってるならもう話にならなくね? まぁ早い話がシステム上乱舞系は明確な「死に技」であって
出す方が悪いの一言で終わりなんだよね 一応二週目の目覆少年まで倒した上での文句だからね
それにズンパスも買ってる
UIがゴミ、ソートがゴミ
パンダや書簡の取得状況がわからない
揃え効果が意味ない
星5が渋すぎ
スパアマ秘技で難易度上げてるだけ
エフェクト見にくくして家計取りにくくしてるだけ
露骨なディレイ
カケイあとにすぐ距離取って気勢当てにくくしてる
まあこれくらい文句はあるかな なんかそのへんちょっといい意味でDOAっぽさを感じる
シンプルだけど奥が深いようでいて別に深くなくて単純なんだけど飽きないみたいな >>737
カケイ後すぐにバクステはお前の勘違いだな
カケイ後に通常入れて気勢攻撃入れようとすると回避するようなルーチンになってるのであってカケイ▲なら当たる 別にキャンセルはできなくていいわ
でもキャンセル不可のモーションクソ長乱舞なんだから、ダメージ値は今の5倍くらいないと割に合わないな
現状ゴミ 二週目の諸葛亮は赤技をカケイ→即座に二回目の赤技来るからカケイ→間髪入れずに三発目
があったから笑うわ
ごっそり気力削れるからいいけども
そのうち五連続赤技とか来そう >>741
あいつ1週目から3連続だぞ
パターン決まってる ぶっちゃけ秘技連打してくる分には削る手間が省けるボーナスタイムでしかないんだよな >>743
まじか?一週目は体験できなかったな
いいボスだよなあいつ とりあえず俺が思うのはこの化勁という奥義
これは武道の神髄だと思うんだよなこの世界では
ハンターハンターでいえばオーラそのものみたいな感じ
化勁を生かせば攻撃にも転じれるし防御にも転じれるはずなんだよな
それは操作うんぬんではなく、奥義としてな
それくらい化勁は優秀、全ての攻撃を回避できるのは神技以外のなにものでもない
しかしここまで凄い神技「化勁」をしてくるのは侵入してくるお前らとラスボスくらいなもんで
だーれも戦闘中化勁してこないというのはマジで意味不明
こういう矛盾があるスジの通ってないゲームは大抵売れない >>744
それはパターンを理解してなさすぎ
どの技から発生するかパターンは決まってて秘技カケイ後であればテンポ置けば2発目来るかどうかなんて判断できるし事故るのは何も考えてないから
それに秘技カケイ後の隙は十分長い
通常カケイの話であれば俺の言ったとおり 仙術特化マンのために魚鳧黄金杖欲しいんですけどこれ出やすいミッションとかあるんですかね?
やっぱり棍持って猿か石像周回しかないのかな… ダメージ表示をもうちょい大きくして欲しいよ
表示が小さいと見ずらいぜよ あんま言われてないけど同じ武器でも攻撃反映違うじゃん?
これも厳選必要だよね
俺は木A- 土A 金C-の棒で満足したけど >>747
逆だろ
主人公と諸葛亮しか使えないなら筋は通ってると考えられる いつ使うんだよっていう隙デカすぎ武技多すぎなのは謎だわ >>747
これで普通に敵がカケイして来たらこちらが攻めたら被弾確定という事にキレそうでかわいい >>747
全体を通してルールを守るのが良作と呼ばれるゲームなんだよね
プレイヤーが出来ないことを敵が平然としてきたりその逆も然り
そういうところで評価は下がっていく 発動までがアホみたいに長いやつは本当にどうしようもない
はよ付け替えさせろよ 破竹撃ってカッコわるい気がするけどカッコイイのかも知れなくてわかんないなー
強いっぽいのは思うんだけど
折白梅はカッコイイと思うし複数戦で敵の秘技に頼らず削っていけるから採用してるけど >>756
応龍の力を分け与えられた主人公と持ち主の体である諸葛亮しか使えないのは一貫してるぞ?
頭大丈夫か? 発動モーション長いやつは鉄牛くらいの火力無いと話にならん 敵は秘技使うのにリソースは消費しないしどのタイミングでも自由に出せる
派生があるタイプも2連続目に派生させるか、単発で出すか自由に選ぶこともできる
つまり常に2連秘技派生のある技を毎回派生させず単発止めにして化勁取られたら即バクステを繰り返し
プレイヤーがしびれを切らして1回目の化勁直後に気勢攻撃出してきたところを派生秘技で狩ることも可能
そうしないのはひとえに慈悲によるものだから
プレイヤーは気勢攻撃をあえて成功させてくれる敵に感謝するように やっと2周目第六節解放できたー
僕も石像彫り師になります! こんなモーション長い技いつ使うねん問題はオリジンでもあったな
向こうはこっちの速度上昇やら無敵時間発生やら敵を麻痺させたり
遅延させたりでキャンセルも効いたし使い道あったけどこっちで活きることあるんかな
現状敵の気勢削り切ったタイミングぐらいしかまともに入れれんけど絶脈した方が確実にダメージとれるしな 章開放めんどくさいね
昇竜今6章だけど7章って制覇率何パーくらいででる? >>761
カケイ取られて即バクステは大嘘の被害妄想だろ こっちが気勢切らした時に相手もすかさず絶脈して来てくれる方が緊張感はあるな、現状ガークラしても直後の1発喰らうぐらいだから割り切ってガークラした方が楽まである 脳死で術ポイポイするだけなら相手の最終段でわざとガークラも悪くないしな
相手の追撃が大分遅かったり謎の忖度見せたりするし >>763
オリジンのは未だに全くわからない
無理矢理使える状態をお膳立てしてまで撃ってもそのメリットがあるのかわからない カケイ取った後の気勢攻撃避けられてイラつく人は大槌を使え
生半可なバクステサイドステップ全てを刈り取る最強の横振りがあるぞ 氷属性武器ってちゃんとドロップテーブル入ってる?
なんか他属性全部5.6個以上落ちてるのに一向に落ちないんだが… 人型ボスは基本的につまらない
これは仁王の頃から変わらない
数回攻撃したら秘技を警戒してお見合い
化剄して反撃したらバクステで逃げられる
信長や利三の失敗をまた繰り替えてしてる
本当にDLC以降の難易度ではどの人型ボスも全員九十九状態にしてほしい 鉄牛入地ついた関羽大刀欲しいから武勲ガチャやってるけど全然出ねぇ明らかに確率低くないかこれ 武器替えカケイ攻撃当てれば気勢マイナス分は一気に回復できるけど存在感薄いしクリアまで存在知らないやついそう まぁ仁王も多芸多才カウントを進めるという使い道ができて初めて使われるようになった死に武技たくさんあるからな
二刀の雷神とかダメに対する隙のデカさ考えたらその用途ですら出しどころに困るレベル
死に技はよく「これいつ使うんだ」って言われるけど
チーニンとしては使い道ありきで作ってる訳じゃないんだろう 化勁転撃じゃないとダメみたいな攻撃はあっても良かったかなぁとは思うけど
それはそれで武器2種類ちゃんと用意しないとになっちゃうから難しいか
現状だと最後の一撃に合わせてバフ発動したりくらいでしか無いし プレイヤーのボタン入力に反応して人間の反応速度を超越した後出しをしてくる仕様が全てをダメにしてるんだよ
安全圏から仙術撃ってあと一発でスタン取れるとこまで削らないと確実なカウンターなんて出来ない >>775
当てなきゃいけないのと、連続攻撃の最後にやらないと相打ちになるのが絶妙に噛み合ってないと思う
連撃カケイしてたらある程度気勢回復するし 士気3-9くらいまでは★5率かなり高いな
3連もあったわ
俺は14で死んで3から開始を繰り返してる
みんなも死にまくってるか墓まみれや >>779
ボタン入力への反応はニンジャガからの由緒正しいチーニンスタイルのゲームデザインだからな
ニンジャガの敵も味方もクソ性能でクソのぶつけ合いみたいなゲームだから許されてただけだけど >>773
仁王のときもガークラされたほうが安全なケースがあったりしたからなぁ
一応受け値なんてもんが存在してるわけだしガークラしたら負け確定でもいいと思う
対人は実際そうだし >>782
文章理解もせずに脊髄反射で反論するのやめなよ DOAのCPU戦はかなり良く出来てたと思うんだけどな
CPUだからってルールを逸脱した動きはしなかったし(格ゲーだから当たり前だけど)
超反応はあったけどそれ込みでかなり攻略をきちんとできたし 反応を超越した割り込みの例を上げてみろよ
必死なボタン連打をしてない限り確反にはならない ボタン反応しての行動は他の死にゲーでもよくあるからそれ込みで覚えればええやろウォーロンだと寧ろエルデンみたいな回復狩りが全然ないから逆にいいのかと思ったわ 妖魔呂布最高ですチーニンさん……
特に好きなのがあんまりしてこないけど炎纏ってない時に近くで
一瞬たじろぐように間を置いてから武器で素早く左右に2回薙いでくるやつ 反応を超越した割り込みって武技使った時の赤割り込みのことじゃね
武技モーションはキャンセル方法が限られてるから水ワープの用意がなければ確定で食らうだろ ようやく一通り終わった
ネタバレ嫌だからネット断ってたけどやっぱり呉の三馬鹿はみんな苦労してたんだね 武技に反応してるわけじゃないな
ヒット数でしか見てない えちえち服増やしてくれ、なんとかして三国時代に忍者や巫女を出せないか?チャイナドレスでもいい ここでよう出てるビルドの白帝5玉辰2とかいうのやってみたが
マルチだったせいかあんま感覚変わらなかった >>673
ちなみにめっちゃ規制ゲージ持っていける武技よ >>797
そもそもマルチで実感するのって固定メンバーじゃない限り不可能じゃね
とりあえずデバフ撒いて味方にも恩恵あるように動けりゃいいやぐらいのもんよ まあ一応敵ごとに武技をうつ条件やタイミングは決まってそうだね
華雄なんか化剄後に弱一発で武技発動とかなり分かりやすい
ただそれゆえにやることが完全に決まり切っていて全く面白くない
趙雲、劉備、曹操とかの名有り武将も同様で様子見の時間にウンザリする
張宝、張遼、ラスボスもスパアマになってくれると断然面白くなる マルチだと獅砲呪でタゲ取ってる人だったり運悪く自分以外がタゲの時に秘技してたりあるしねぇ
取れたらラッキーくらいに考えて気勢脆弱とかずっと入れておけばいいんじゃないかな マルチは玉辰で威力低下・負傷増大・氣勢脆弱が切れないよう維持出来たらいいやぐらいの気持ちでボス戦やっとる >>776
3回ぐらい上方修正されて多芸要員として開花した夜叉一文字さん 仁王のときもそうだったけど
2周目3周目に行くのが初心者にとって困難な道のりになってるんだよね
ただでさえ1周目クリアして辞めちゃう人多いだろうに
なぜ良い部分は全部捨てたのに悪い部分は踏襲したのかな やり込むほど思うが、このゲームをやってて楽しい瞬間は連続攻撃をバシバシ化剄してる時
なのに人型は化剄一発でよろけて敵のターンが終わる
そのくせ割り込まれる秘技でこちらのターンの終わりは切れ目がハッキリしない
なんとなく敵の攻撃を化剄して、なんとなく攻撃をやめて様子見する
これには敵のパターンを覚えて上達する楽しみがない
人型が化剄一発でよろける仕様はウォーロンというゲームにあってない
雑魚ならすぐ終わるからいいけど人型ボスとなるとただただ苦痛の時間が延ばされているだけ 人型で即よろけない連撃もあるけどな
それ連打されてもこいつはキレてそう >>807
それって斧持ちの豪傑のこと?
むしろわかりやすくて好きだけど >>809
それはちょっと覚えてないな
まあどっちにしても雑魚なら問題ない
問題なのは人型ボスだから 多芸多才+舞うが如しのビルドはめちゃくちゃ楽しかったなあ >>812
どう見てもおまえが猿だろ
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 体験版でやり込んだ猿がまさかエンドコンテンツだとはあの頃の俺達は想像もして
なかった… 玉辰強いが状態異常意識するのめんどいな 白帝のほうがええわ >>817
お前がやってたのは意味不明な作業なんだが
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 虎牢関のpvpで負けそうになったら呂布門に逃げ込むの癖になるわw 前に霧塞で婦好双鉞戟の入った宝箱あるって教えてもらったのにどこにあるか分からねえ…… 2周目で初めて求賢でプレイヤーに入って来てもらったんだが、口笛連発されて士気レベル低いまま呂布戦へ
そのプレイヤーは早々に呂布さんに串刺しにされ退場、記念すべき最初の求賢は1分くらいでおわた・・。 必死に装備集めてもやることが無いんだよな
肝心のマルチが士気のせいでホストの旗探し手伝うゲームだし びっくりするぐらい士気が余計なことしかしてない蛇足システム
もっと他にやりようはなかったのか? 士気システム不評なんですか?
個人的にはマルチでの俺つえーというかトリガーハッピープレイになりにくくていいかなと思ったんですが ゴミだね 考えた奴首にした方がいい
そのくせタイマンミッションじゃ
士気固定とか、そこは士気下げて
ドロップ率上げたいんやけどって話なんだけ
ど、まあ無能開発に言っても無駄 士気システムって逆にすごいと思う
ソロもマルチもまとめてぶち壊しにできるシステムってそうは無いぜ? ハクスラゲーでドロ狙いで敵倒してたらレアドロ率下がるって頭おかしいよ >>827
朝方近くまでレスして張り付いてるのは察する 今んとここのゲームやっててソロもマルチも士気ランク邪魔だと思ったことは何度もあるけど
士気ランクあって楽しい良かったと思ったこと一度もねぇな ボタン操作で化勁と回避を分けてくれないかな?
化勁はそのままで回避はガード+×ボタン素早く2回とかで キーコンでキケイやジャンプと仙術を同調しないで欲しい、キケイはX、ジャンプは〇にしたいのに仙術も入れ替わるせいで出来ないんだよ 士気はドロップに関わらなければまだ良かったんだがなあ >>832
すげえよなこの無能
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 >>835
PS4なんだけど、たまに回避に化けるときがあるんだよな…
混戦中の特にそうなる 事前に「ハクスラ薄め、そのぶんアクション楽しんで」 って言われても、仁王作ったところと同じチーム(かどうかはかなり怪しいが)だし、ビルドや装備で戦い方が変わる所は似てるからどうしてもセットでハクスラしたくはなる。なのに要素薄めだと勝手にがっかりする。
ウォーロンが先に出て、その後仁王なら良かったのかもな。それでも「ジャンプできねぇ、走るの制限うぜえ」とかは言いそうだけど。 士気ランクは難易度的な部分でも敵の火力より無駄に増える体力の面倒さが勝ってて
その点に関しても面白くなってない要素なのがね・・・ 石像マラソンのステージのマルチでオンスモボス終わった後に用済みだといわんばかりに塩撒かれて追い出されるのクソピキッた 俺もやるわ 低い士気ランクの旨味がドロップ良くなるってのがなあ
普通は低い士気ランクに挑戦するためにトレハンして装備揃えてってやるもんだろうに低士気ランクにもっと違う褒美作った方がいいよ キャラクリなしのキャンペーンやったら終わりの
ニンジャガイデンみたいなのを想像してたけど昨日キャラクリと装備がある事知って
ワイルドハーツと仁王は嵌らなかったのに久々に徹夜するぐらいずっとやってるw >>844
オフラインで士気アイテムで上げりゃいいだろ
いうて思ったほど星5期待するなよ猿と変わらん >>774
武勲ガチャやるより猿で☆5狙ったほうがよくね
早い段階で出て運が良かったわホンマ 応龍幸運220で昨日から十何時間もずっと覇王の双璧やって☆5天狼0とか存在疑うんだが
弓19個斧14個防具☆5多数で天狼0てどんな確率だよ欲しい物だけが出ないようにでもなってんのかAIかなんかが判定して 対人で研究練習してる奴もいるもんだな過疎主だろうけど 朝起きて検索最短でしかヨウツベ調べねーが、まさかpvpが上がってたとはな
つか結構面白そうじゃねえか対人戦も 1対1みたいなこんな動画の事もできるんやなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=FPztA1aPKkM&t=286s&ab_channel=ChapoEl 最初からやる場合ってそのままニューゲームでいいの?今のデータ消えない? あぼーんになるのはエルデンスレのテンプレにあるNG推奨の奴しかいないはずだけど、まさか奴がこのスレに? >>844
最初検証してたときにやったw
何度も土下座して感謝の意思を表し続けてたら野良の人が察して手を振って抜けてってくれたよ 士気ランクの設定は旗と合わせて駆け抜けクリア防止の為の策と考えれば結構画期的なシステムだと思う
ドロップアップ率に関わってたり一度完全制覇したステージでも最初から旗を立て直すのが面倒なのがあるけど 2周目以降は旗で指揮ランクを最低まで下げる選択し欲しいな >>856
そうやで
こっちでも誰にも相手にされないのに必死に逆張り頑張ってる 雑魚相手なら棒も□△コンボで楽しめるけど、スパアマボス相手だと細かく差し込めないのが悲しい
双剣は△で素早く遠くまで届くしぐるぐる技で雑魚狩り性能高いから使いやすすぎる 双剣系のお客さん迎えるみたいな名前の戦技強いよな
横に回り込みながら斬りつけるやつ 完全クリアしたステージに関しては不屈ランクを0〜20までの間で好きに設定できるとかレベルシンクを適用できるようにして欲しいな要望送っとくか つかなんでこれ同行者は仙術使わねえの?
なんの為にステ見せてんの?
こういうとこも頭悪い開発だなぁって思うよ 今回のウォーロンでは魂合わせで恩寵継承みたいの無いんだよな~
せめて取り外し出来れば良かったのに
ところで皆はセカンドキャラやサードキャラとか作ってるの? 仙術のスロット少なくて泣けてくる
せめてあと一セット欲しい
毒メインなんだけど、デバフ消しで各属性入れて足りないのと、士気値でいちいち変えるのめんどい
アプデでスロット追加して欲しい >>850
天狼の武技って突進系かと思ったら地面スリスリ中は判定なくて悲しかったけど揃えがいい効果なんか
化勁に続けて化勁転撃すると隙間の1Fしか当たり判定ないのやってたけど今更感だな、初期から言われてたのにウィービング 仁王2で銃特化で遊んでたんだけど、今回遠距離武器特化ってできそう?
水に極振りして水適正高い武器装備するみたいなの 野良同行があればステージごとにマイセット変えればいいけどこれもなし
旗でゲストが術変えることも出来ないし術パレットは1つだけでセットできるのは4つのみ
不便すぎる ☆5の賜物と揃え-ってどのくらいずつ出てる?
自分的に全然玉辰と白帝でない!って思ってたんだけど
今自分の持ち物チェックしたらなんなら玉辰が一番出てて元始が揃え-1並みに少なかった、とはいえ試行回数は少ないから誤差程度の差だけど 仙術スロは設定で入れ替えさせて欲しいわ
ボタンカスタムしてるとあの見た目は混乱する >>873
皮肉だけどDLC前提で作ってるのでそんなん入れるわけない
DLC前提なんで二周目難易度ハードで終わりだし
仁王の逢魔みたいなエンドコンテンツ代わりの高難易度ミッションもないし
本編だけで完結してそれなりに満足できる作りになってないのはもう諦めろ >>869
できるかどうかは知らんが、近接武器を使わずステージをクリアする、みたいな称号はあるな 大物系の武器は敵を気勢挫き状態にしてから自身の気勢ゲージを溜めるのがしんどいのがなあ…
手数多い武器は結構溜められるのに このスピード感でバフデバフ管理しながら戦うのが面白いわ、特定の属性耐性が高かったり相克で打ち消してきたりがあるからこっちも色々仙術の選びがいがあってよろしい 仙術はホグワーツレガシーみたいにR2+十時ボタンでスロット入れ替えできたらいいんだけど既に埋まってんだよな 称号の圧倒系って、救腎や共闘中は不可と書いているけど、自身が救腎しているときは
有効だったりする?
自分の腕ではソロの NPC ありでも絶対に達成できないが、救腎を多くしていたら
いつの間にか何個か達成していた。 >>869
夏侯淵のセット装備使えば不意打ちと狙撃だけで雑魚のほとんどと戦わずに暗殺できるぞ
まあ流石にボス戦は無理だけど >>879
それはもったいないかけたデバフを延長出来る毒属性はやりごたえあるからオススメ
毒で延長しながらデバフ5~6個かけてだめ押し蛇神獣で10個以上のデバフがボスにかかりっぱなしになるのは壮観
次々属性切り替えて戦うからかなり忙しいけど、デバフ特盛のボス見たさに割りと頑張れる 4つしかスロットないからもう敵によって使い分けたりするの面倒くさいわ >>852
ある程度のラグは仕方ないけどモーション中どころか技の終わりに化勁取られてんじゃん
タイミングも何もあったもんじゃねえな >>867
仁王2でも初期8スロット最大16だったんだぜ
dlcでのタイミングでスロット2枚目開放だろうね
要するに簡単にスロット大量に使われるのが悔しい精神でゲームを作ってる 玉辰の道中デバフ付与用にトゲ投げ採用したけど結構遅くなるのねため技当てやすい
一番威力でるロマン技ってなんだろ 鼓舞とかいうほぼ使わない要素消してR1+方向キーで武器チェン
R2+方向キーで仙術パレ変更とかにすれば良かったのになー
まぁ今更そこはしょうがないからとりあえず方向キー↓空いてるからそこにパレット変更追加してくれ NPCは鼓舞状態がデフォでいいわ
どっちにしろすぐ蒸発するんだし 貴重なボタン配置をポンコツNPCに割いてるのもったいないわ みんなはいくつ丹薬集めたかな?
俺は2463個!まだまだ集めるからみんな待っててくれよな!
せめてマルチ報酬美味しくしてくれればマルチでワチャワチャしながら装備揃えられてベストなんだけどなー 戦闘部分に関しては個人的にエルデンより好きだわ
SEKIROとどっこいぐらい 石像!お前はもっとがんばれる子だ!
黄帝はもういいんだ、玉辰をくれ! 世界観ぶち壊しでいいからライザの服DLCで売ってくれ 石像マラソンして装備中のカテゴリの武器が出やすいんだなとは感じた
それでも双剣装備してないのに劉備双剣星5が2本も出たけど 2400株売ったのが早かったか
まあでもそのおかげでみずほ銀行とエニカラ買うのに間に合ったし良しとしよう てかメイン武器で賜物なくてもサブ武器で揃ってれば有効なのかこれ >>901
揃え系はそうなるんで弓とかも使いやすくて人気だね ま か せ て く れ !!でスレ立てればよかったなひねりなかったわ さっき、水形剣のような武技を使っている人がいたのだけど、自分では見たことない武技だ。
少し前に話題になっていたレア武技的なやつかな? >>898
大刀欲しくて装備しながらやってたけど武器5本中劉備双剣2本その他2本大刀1本だったわ
大刀出ただけマシだけど劉備双剣くん自己主張激しいな??? >>882
毒でデバフ延長とかあったなそういえば忘れてたわ 武技とか全く使ってないな仕様上一発芸みたいなもんだよな 隠れ里に人呼ぶすぎだろ あんなインフルエンサーというか癖のあるヤツ読んでたらすぐバレるぞ 雑魚には使えるがボスだとなぁ
気勢攻撃でいいよねっていう 一部の隙少ないor火力出る武技しか結局使われてないからな
乱舞系のはマジで悲惨 >>916
特に気になった事ないけど小小大で大体よろけるか赤くならない? マジで最初の村すらクリア出来ん
雑魚強すぎ、どこ行けばいいのかマジで分からん
やられたら最初からだし
冗談でもなんでもなくもう50回くらいゲームオーバーになってんだけど
これ難易度下げれないの? 星5装備集めもきついけど、強化素材集めるのもだいぶきついな
2週目である程度もらえるけど、いろんな装備作ろうとしたら全然足りないし、最終的に武勲3万で素材1個ってほんとえぐいわ 基本の弱攻撃とカケイと気勢攻撃と絶脈で全クリア出来るからな 確かに現状だとデバフ用だね
使わなくてもいいけど、装備揃ってくるころ使えば効率よく倒せるしちょうどいいんじゃない?
序盤の使い道が少ないのは同意 8から9にしても劇的に変わらんしそのままま使っとるな武器 乱舞以外は普通に使う
気勢削りにおいても最後の残りを気勢攻撃で削るなんて馬鹿だし >>923
最初の村は虎と戦わなければいけるやろ慣れたらほとんど弾ける 弱→気勢が違和感なく繋がる曲刀とか双剣とかが強いねんな…
青龍偃月刀とか古錠刀とか夏侯惇斧とか専用武技が割りかし強くて使えそうに思えるけど結局弱弱→気勢でいいし >>931
関羽はずっとピョンピョンしてた方が楽だし斧は武技カウンターでよくね 劉備の武技とかもはやギャグ
あれの長押し使える場面どこだよ 武技あんま使わないから良いやって気軽に違う武技の武器に持ち替えたら意外と違和感あったな 灰都の宝箱から揃え-1遠距離狙うのって修正された?
トータル5、6時間やってるが一向に出ない。各種賜福は頻繁に出るんだが… >>932
言い方悪かったわ、関羽大刀使うならぴょんぴょんだけど結局弱→気勢が早くて強い武器種でいいよなって意味だった
斧はカウンター武技強いけど雑魚ボス含めて全部に使うわけにはいかんし攻めたい時あるからそういう時に石破天驚かタックル系あるといいよ、弱が弱いしダッシュ弱かジャンプ弱から入るのめんどくなったから俺は斧使わなくなったけど… >>935
俺もそこで5時間やったけど出なかった
さっさと石像行った方がいいよ 最初の弱がおっそいけど戟は弱→気勢の繋がりが良くて使いやすかった
長物系は武技終わってるやつ多いけど… >>937
根本的に火力高いから他の武器でいいよねも全部に使う必要もないも的外れだな
ま、術強すぎて武器振る必要ないって話なら完全同意だが >>935
1キャラ目育ててる時やったけど一時間くらいで出た
ただ、それでも作業的に猿と同じくらいしんどかったから2キャラ目は全クリまでスルーしたよ
あとそこのは出ても☆4なんで自分も石像の方をオススメする、他のもたくさん出るし☆5もでる 火力入れるのに絶脈が圧倒的すぎるというか盆踊り系もうちょい火力出てもいいんじゃね >>925
大槌大斧「カケイ攻撃とジャンプ攻撃とダッシュ攻撃ください」
通常攻撃だけだと剣雑魚兵士にすら苦戦する >>940
自分の中で結論出てるならそれでいいんじゃないw 遠距離揃え-1欲しがってるやつに石像勧めてるやつ正気か? 旗建て推奨しますがドロップ率下がりますと開発は頭大丈夫か? 揃え-1はどっかに1個あればいいんだから遠距離で出すのに拘る必要はあんまないような
猿か石像でも回してればそのうちどこかの部位ででるから灰都マラソンは欲しい恩寵2個確保でゴールでよくね 咆哮しても敵が狙ってくれないんですがこれ咆哮を敵に当てなきゃいけない系か?
でも説明見るとこれ敵へのデバフじゃなくてプレイヤー側へのバフなんだよな >>948
何もおかしくないな
自身があるやつは士気上げずに高品質を狙えってことだからな 士気低い方が高ランク出やすいってどこかにソースあるの? 士気が低いとレアドロ率上がります←わかる
敵倒すと士気上がります下げるのにはひと手間必要です←??? 別に士気ファームできるのはいいんだけど固定するアイテムぐらいは最初から用意してほしい モーションの中の変なポーズ使うと士気下がるとかあれば良かったのにな >>923
その辺の雑魚にも勝てないならまずはガードしながら化勁を徹底してみて
赤技はだいたいの場合一拍以上置いてからの発動が多いから焦って反応しないことね >>953
https://s.famitsu.com/news/202209/16275024.html
一応ファミ通の記事には
「士気の高い敵を倒すと貴重なアイテムを入手することがあります。」とはある
だから単に士気が25に近いほうが…ていう話かもしれない
ただ自分の士気が相手より低いっていう流れでのこの発言だからどっちとも取れる 仲間を助けるモーションが糞長過ぎてキャンセルも出来ない
PSP時代の討鬼伝より劣化してるシステム >>952
お前マルチやらないだろ
みんなでせっせとドロップ率下げる行為するんだぜ? >>950
術の説明に思いっきり「衝撃波が当たった敵の」って書いてあるが >>935
確かにそこで揃えマイナスはでた
揃えマイナスの重なりバグ修正があったときに遠距離に揃えが付かないように手が加わったかな >>960
蘇生モーションも士気ドロップも別におかしいと思わないけど >>958
プレイヤーの士気から参照してるのか出来の士気そのものを指してるのかは不明ってことなのね
敵の士気も上がり下がりするけどその場合のドロ率は元々の士気を参照してるのかわかんねえな >>963
じゃあお前みたいなやつが開発してるんだろうな
その結果賛否両論の評価w >>958
一応公式にこう書いてあるけど士気の差が1でもいいのか低ければ低い方がいいのかってのは検証してないからわからんね
https://teamninja-studio.com/wolong/jp/system/
「士気ランク」を上げることでプレイヤーは強くなっていく。敵にも士気ランクがあり、自分よりもランクが高い敵を倒すほど士気ランクは上がりやすく、敵から貴重なアイテムを入手しやすくなる。
あえて逆境に挑むことで強くなるか、慎重に攻略していくのか。プレイヤーそれぞれの闘い方ができる。 >>935
運だからやってればそのうち灰都でも出る
猿でも出る 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184])[sage] 投稿日:2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0 [6/6]
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 士気は開発がやりたいことが散乱してて全部中途半端な仕様だよな けっきょく拾い物の火属性の戟(名前忘れた)で2周目もトロコンも完了
余裕で敵燃やせるしカケイからの■▲コンボの出が早くて強かった 歴史ものやらなくてストーリーが全く頭に入ってこないからストーリースキップして遊んでるけど楽しい
みんな同じコエテク顔に見えちまうんだ やっと噂の呂布と戦うところまで進んだけど、噂以上の化け物で、これ本当に倒せるのかと思った。。あの魔槍でいいのかわからないけど、あれ欲しいなぁ。。 張遼は全部化勁しようと思ったら大変だけど回避メインでやると割と楽だわ
秘技はあまりにもわかりやすいし パクった部分はいいけど士気とかコーエーの独自部分が滑っとるな >>974
士気ゲージなるべく高めで挑んだ方が良いよ 士気システムは一週目をやる分には探索して旗を立てて慎重に進めるか強行突破で強敵を倒して進めるかが選べるからいいと思うんだけどな
態々士気の差をつけてドロップ厳選してる層はかなりの少数派だろうがアプデで士気の上限を弄ったり出来るようになればいいね 里に体力無限のカカシでも置いてくれんかな
武器振れるし無駄なスペースはあるのに役立たねぇ >>975あれよりヤバいのがいるのか!?
>>979念のため、土気は20まであげて挑んだけど、あまりにも凄すぎて変な笑いが出た 正直ハクスラ薄いなら朱夏で☆4装備販売して○○命中時みたいな特殊カスタムと武技の素材だけドロップと箱入手で良かった気もする
なんか半端だわ 旗は一度立てた旗は難易度共有で新たに立て直す必要なし
全ての旗を立ててある場合はステージ開始時、若しくは軍旗で士気の上限の調節が出来る
こんな風にしてくれれば良いんだけどなあ 道中の旗で丹薬ドーピングいくらでも出来る様になったからトロコン目指さない限り小旗はスルーでいいよ もうシステムから作り直すのは無理だろうし2は出さんでいいわ >>984
2周目からつらら使い放題とかヌルゲすぎって今度は騒いでそうだな >>984
2周目からつらら使い放題とかヌルゲすぎって今度は騒いでそうだな これタイトル戻っても墓復活しないけどアプリ終了から再度ログインで
墓復活するからめっちゃ武勲稼げることに気付いたわ
旗前の石像2に後ろの1、妖怪丹将、と横のゾンビが仇討ち対象になってるから
400×5で2000くらい稼げる
武勲稼ぎ方法がマルチとか以外ないから今のうちにお前らの墓で稼いどくわw
ここは仕様上墓がなくなる心配がないからええわw 武技で負傷増大つけて赤ダウンに武技から入って負傷増大気勢500絶脈より
単に気勢1000絶脈の方が強いの悲しい 取り合えず仙術も武技もゲージ1000超えた分もちゃんと加算されて1000切るまでは使えないようにして欲しい
あとゲージの状態を反映してダメージも変化してくれればなお良し >>993
武技で気勢消費して気勢減ったら絶脈弱くなるって話なのに馬鹿なの >>994
どんだけ消費多いもん使ってそのまま絶脈入れる前提なんだよ
割ってDNで即1000行くだろ 武技はただでさえ気勢攻撃という強力なライバルがいるからナーフはいらんかな
仙術は気勢ゲージの管理もうをもう少し意識させる作りであってもいい >>995
普通に1000戻らない武器種いっぱいあんだろ 気勢ダウンにラッシュかけたくなる気持ちは分かるけど罠でしかないんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 7時間 45分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。