【FF16】FINAL FANTASY XVI Part33
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678318239/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◼メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ 乙
オーディンはPVにあった斬鉄剣みたいな奴なんだろうけど、どういう感じなんだろうな 攻撃を上手く当て続けるとゲージがたまっていってゲージ満タンになると即死技の斬鉄剣が出るんだと思う ダメージ受けたらゲージが減るとか
ノーダメで攻撃与え続けたらゲージの上昇スピードが上がるとかそういう仕組みかね? (´・ω・`)QTEやめてほしい
龍が如くじゃないんだからさw 既に陳腐化された演出を使いたがるよねこの開発
時間ストップしたときに重低音が鳴るとか、シドの末端神経から脳まで辿る演出とか
オリジナルの表現が無い 時間ストップ切り替えはreturn of the obra dinn感あって好きだわ。 (´・ω・`)GOTYなんてゼルダのティアキンで決まってるから議論の余地すらない 内田雄馬が選ばれた理由って
まさか青年期の主人公の声が内田夕夜(うちだゆうや)で
名前が似てるとかそう言う下らない理由? シュタイン博士の人アニメ全然出てない人だったんだな
あの人の声かっこよすぎだろ、よく採用してくれた ディアブロと同時期に出して大丈夫なのかな
海外はディアブロ一色だろ 吉田もDiablo4よ
俺はFF16もDiablo4も予約済みよー Dia4買うけど近年の鰤はスクエニ以上にヤバい状態だからクソゲーの可能性も全然あると思ってる、FF16もDia4も神ゲーであって欲しいわ D3初期はそこそこ糞でぶん投げた思ひ出
でぇじょうぶだ。何があってもアプデで生まれ変わる 鰤は、それこそ会社傾くレベルの大炎上やった直後だからかなり怖い あれって向こうでは今でも燃えてんのかな
それこそスクエニアンチとかが可愛く見えるような事件だった気がするが 海外では多くの人は作っている会社と作品は別腹って考えじゃない?
一部には粘着して大きな声の人もいるだろうけど・・・ オーバーウォッチ2が悲惨な状態だしDiablo4も…… 海外での関心はFF16よりディアブロの方が上だからなぁ 流石にレイパーの作品は表立っで批判されるんじゃないの
ハリポタの作者なんかずーっと作品バッシングされてるし ホグワーツは難癖気味のポリコレは関係なしにゲームは売れてるからポリコレは声がデカいだけで購買層には関係ないって事だろう
Blizzardは深刻なパワハラ・セクハラだから話が違うんだけど、その話になるとスレ違いになりすぎる気がするし、この辺りでやめといた方が良い気がする 吉田は麻雀は確実に好きだがパチンコは興味ないだろ
興味あったら14にパチンコシステムが導入されてるよ 最初のPLLで趣味聞かれてパチンコ大好きって答えて自宅にGAROのパチンコ台まであるパチンカスやぞ 海外の「建前」に振り回されない方が良いんだよ
ポリコレ界隈がどれだけ騒いでも、売れるのはホグワーツレガシー、ゴッドオブウォー、
映画だとトップガンマーヴェリック。ポリコレ系は基本全部爆死。 >>17
内田雄馬って中村悠一とか櫻井孝宏のところに移ったよな
映ったタイミングが最悪すぎるっていう ポリコレや反ルッキズムに配慮してデブやブスを広告モデルに使ったブランドが死に体だからな 娯楽にまでポリコレ持ちこんでくるのは勘弁してほしいよな スクエニはポリコレにフォースポークンやれで済むからまだマシだよ 最近の洋ゲーって綺麗だけどどれも見た目が似通ってて何やってても同じ気分になる オープンワールド至上主義が洋ゲーを駄目にした
主にUBIのせいなんだけど QTEと退屈そうなアクション
既視感を感じたがこれ龍が如くじゃ? 龍は歌舞伎町のヤクザのケンカを自分で操作できるっていう個性がオンリーワン過ぎてな
プロレスみたいなハチャメチャな技が飛び交うのも楽しいからQTEでも気にならんみたいな所がある これまでに公開された映像だけでも処理が重そうな演出ばかりだからなPC版の最適化は大変そうだ
今までのFFなら30fpsでも別に問題無かっただろうけどアクションゲーになった今作は60fps以上をキープ出来なければゲームにならないだろうし要求スペックはかなり高そうサイバーパンク以上かもね 正直に言うとすごい詰まんなさそう
ハードの値段も含めるとこれに7万出せるかっていうと・・・・難しいな 未だにPS5持ってない上につまんなそうだと思うならどうせ買わないんだし
スレ閉じて別のスレで別の話すればいいだけではなくて? >>45
いまだにとか意味わからんな
ソフトと一緒に買うもんだろ
同梱版とか出るならそのほうがよさそうだし ps5も持ってなくてつまらなそうなゲームの本スレにいる謎の男 >>47
ん?
吉田製作ってことで期待してたんだけどPVがかなり詰まらなさそうだったからここに来たんだが
なんかいかんの?ばんざーいしか許されんスレなの? >>46
同梱版は出ないと明言されてるし(本体生産が潤沢でないと出せないしそもそもps5が特殊塗装できる仕様ではない)
あと龍が如く見たいって感想は的外れすぎるから一度インタビュー読んでみると良いよ PVは正直どれも微妙だよな。
かといってシナリオ面はネタバレしてもアレだし、
バトルは体験しないと(DMC遊んだことないと)映像だけじゃ分かりにくいタイプ 俺も6月からFF16とPS5と一緒に買えばいいやと思ってたけどPS Plus コレクションが5月8日でサービス終了に気付いて昨日PS5買ってきた
PS4時代のメジャータイトル18本がPSプラスのフリプみたいになるやつ
買おうかどうか迷ってたタイトルを取り敢えずライブラリーに突っ込んでおく PS5今買ってPlus入るとFF7〜12と15と7Rと14のver2〜3がおまけでついてくるというFFハード バトル中にイベントシーンやQTEが入ってるからDMCというよりもベヨネッタの方が近い気がする 出してくる情報とインタビューでの自信に乖離があるよな
なんでこれを自信を持って出してきた?って首を傾げるばかり >>54
だなぁ
俺も吉田が宣伝してるから見てみるか
と思ってみてみたけどうーん全然面白そうに見えないって感じだった ワクワク感がない
ドラクエ11のPVとかワクワクしたもん ネタバレ配慮しまくりで同じシーンしかPVに使わないからその部分は期待しないほうがいいんじゃない?
多分発売まで隠すと思うし
フィールドの動画が来月に出るらしいからそれで今と印象は変わるかもね >>60
いつもってなんだよこのスレに来たのは初めてなんだが 俺たちにはじれったいけどしゃーない
6月末に盛り上がりがピークになるように計算してプロモーションスケジュール組んでいるんだろ 今後盛り上げるからって今セルフネガキャンしていい理由にはならないけどな 言っちゃ悪いけど本当にセンスのあるスタッフなら情報を絞った状態のPVでも面白そうなの作るけどな
だからこの先もこんな感じのプロモーションが続くと思う まあ購入を迷う人の背中を押せないような情報なんて出さないほうがマシだよな
PV出す度に再生数落ちてるのも心をつかめてないんだろうし わずかの間にバラエティ豊かな末尾が集まってきて感動的 あんまり期待しすぎない方がいいよ
14の無人島開拓も盛大に期待を煽ってあのザマだし QTEは龍が如くのが難しいんじゃないかな、ランダム性あった気がするし
FF16は今のところ、攻撃(□)か回避(R1)で場面にあったボタンしか出てない気はするかな >>68
無人島よりは実際のアクション動画でてるから現時点でもましかな
RPGパートやフィールド探索がどんな感じかを次は期待かな
無人島のときは、最初のチュートリアルと島探索で空飛んでメインの工房シミュレーションは隠してたし もしもFF16がオープンワールドだったらパールアビスの紅の砂漠と比較されてたのかな?
あれ、ゲームの目的とか一切分からないけどロケーションは豊富そうなんだよな 主人公とヒロインを中心としたカットシーンと色んなフィールドや街を映して
最後に意味深な台詞でロゴどーんで期待煽るワクワクするPV出してくれればそれでいいのに
RPG要素の紹介ってシドのアジトではサイドクエストやモブハンやクラフトが出来ますよーとかそんなんやろ?いるか、その情報? まぁそもそも色んなフィールドや戦闘シーン写して意味深なセリフいうPVはもうあるんですけどね >>74
こないだの体験レビューで新規に食いついた人が増えたの丸わかりで喜ばしい FF16のPVのセンスがないのはガチ
まあ買うけど pc版待ってさらにそれがセールになるの待ってから買うから
その頃には評価固まってるだろ PS5の仕様に合わせてロードなしを実現してるのでPC版だとロードでますってなって無駄に炎上しそう >>80
しそうというか確実にそうなるよ
半年では絶対に無理な「最適化」ってのはつまりそういうこと 高級なPCでも再現不可能な部分は出るだろうからね
他のメーカーの作品もPS5世代になってくると大変そうだ 12以降ヒロインらしいヒロインがいないことへの問題意識が開発にないのかなぁ
露骨に男プレイヤーに媚びたような女キャラが好きじゃないんだろうなとは思うけど、
ティファやエアリスやユウナが人気あるって事実をもっと素直に受け入れたらいいのに 同品質をPCでは再現できないというのがSonyの狙いだからな ヒロインは女主人公だし今のグラでそういう女はキツイ ルナフレーナはヒロインじゃないか?
人気あるかは知らんが
13はライトニングか主人公でヒロインとも言える、14はMMOだし >>80
エルデンリングはPC版とPS4だけファストトラベル中にtipsでたな。
PS5版は絶対読めない速さだからなかった FF16は世界観→ストーリー→最後に物語に沿ってキャラクターを生み出すっていう順に作ってるはず
だからヒロインに関しては自然とあのジルになったって感じなのかな 献身的な兄キャラって妹を守ってるってイメージがあるから、ジョシュアが弟というのは新鮮だなと思った ジルだって魅力的なヒロインに見えるけどなぁ……
守りたくなるような女の子が可憐に戦う女性に成長するってフェチだろ >>88
でも年数でいえばFF1~10よりも10~16の方が長いからね
ユウナが最後の正統派ヒロインとするともう20年以上不在という事になる 神ゲーを期待するのはいくない
FF7R、蒼天、DQ11、テイルズアライズぐらいをイメージしておこう ラムウのおじさんガルーダにやられてたけど全盛期はもっと強かったんかな まあスクエニの全力って7Rだしあんなもんだろうなあ 7Rはフィーラー関連のシナリオが意味不明な事以外は良かったと思う 悪くはないけど特別良くもないみたいな、普通に遊べる普通のアクションには仕上がってると思う
良くも悪くもPVから受ける印象通りのゲームなんじゃない?変に期待を煽って落差があるとまた叩かれるし、その辺誠実なのは良い意味でスクエニらしくない 14でやってきたユーザーからフィードバックを受けて修正するという必殺技が効かないからなぁ
厳しい戦いになるよ ヴァルキリーエリュシオンより面白いかな、くらいで構えておいたらいいよ >>97
本気じゃなかったんじゃないの
多分本気出せば暴走したイフリート制御するくらい力が有るんだろうし >>103
坂口との対談で
坂口「FF16に関わりたい」
吉田「遅いです! >>103
途中送信になっちゃった。
↓
坂口氏が「『FF16』のシナリオが無理だったら、『FF14』、もしくは『FF16』の衣装デザインをしたい」とアピール。
吉田氏は、まさかの申し出に「衣装!?」と驚きつつも、「本編からちょっと先のものでもいいですよね?」と言及。
アプデというかなにか追加の予定はあるみたい。 今時DLCやアプデの無いゲームなんてワゴン一直線だぞ MMOですら分割をきらい毎回完結した拡張を出してる開発チームだし完結した状態で出すのは当然としてインタビュー内容的に予想すると、
超高難易度ダンジョンの追加&坂口シナリオの追加エピソードとかはやりそう。 今はどんなAAAの大作でもオフラインのゲームだと、発売1ヶ月もすればほぼやり尽くされて話題から消えるからね
話題性の持続では、常にアップデートがあるスマホゲーやFF14みたいなオンラインゲームには絶対に勝てない >>111
MMOみたいに月額課金によって継続的に開発資金が供給されるモノじゃないからな >>101
良くも悪くもはったりが足りないんだよな
そういう意味ではこれまでのプリレンダムービーはいい仕事をしていたのかもしれない >>117
プロデューサー吉田直樹としては、嘘をつかない・つきたくないでやってきて成功してる部分はあるから
はったりと言うか、誇張するような宣伝はしないとは思うかな
あと予告している通り、宣伝とか情報だしは計画的にされてて残り1~2ヶ月くらいで一気に畳み掛ける感じかなと思う、体験版もその1つだろうし 野村のデザイナーとしての良し悪しは置いといてKH4のティザーPVとか見るとFF16とは格が違いすぎるもんな
こんなの実機で出来る保証なんてないし何年かかるかもわからないのにさ >>118
14だって拡張ごとにプリレンダムービーがいい仕事してるじゃん
あの映像で遊べるわけじゃないけど今度はああいう世界観なんだってワクワク感は出てるでしょ スタンドアローンのゲームに継続的な話題性なんて求めてない
お門違いだな 宣伝が致命的に下手なだけだろ
Twitterでの対応見ててもありないことばっかりやってるし スクエニって黄金期はどんな宣伝しても飛ぶように売れてたから広報が全く育たなかったって聞いたな そもそも代わり映えしないストーリーPVを3連続で出した時点でセンス0だろ
出すたびに注目され無くなってるし
バイオRE4みたいに世界観やキャラクターにスポットを当てたPVを出したら次は探索の様子を収録した動画を出して客の目線を変えなきゃ駄目だろ 海外のインタビューでFF16にも勿論プリレンダムービーや
主題歌(歌入り)はありますって言ってたから
CM流す頃に出すんじゃね。 結局の所、自分達の出来る限界をありのまま見せると凡百のPVになるってだけか
ゲームの見栄えに関わる技術力以外に中身を面白くする技術力が無いってのも悲しい話だね 発売直前でこんな感じならわかるけど、宣伝手法変えてるって明言してるし直前に盛り上げるって言ってるんだからとりあえず待てばいいんじゃね 続編って前作がダメだったら初週売上は酷いもんになるんだよね
でもゲーム内容がよければじわ売れするから吉田はもっと自信もてよ 少なくとも広告費はFF15と比べてがっつり削られてるな FF7R2のアナウンストレーラーが135万で同じ時期のドミナンスが115万だからいうほど変わらんって つか暁月のトレイラーは日米合わせて800万以上再生されてんのな
次のFF14生放送(5月)でFF14ユーザーに強制的にOPムービー見せそう >>94
可憐に戦う女の子が守りたくなるような女性に成長する方が良い まだジルの会話シーンなんてほん少ししか出てないし魅力も語れないよな
いくつか前のスレで出てたけど英語版REVENGEのクライヴとの掛け合いがいい感じだった 恋愛要素あるんじゃなかったっけ?相手がジルとはかぎらんが ラストのやつか?
ジル「what do we do?(どうしたらいい?)」
クライヴ「the usual! (いつもどおりだ!)」
日本のトレイラーだと
ジル「動いた」
クライヴ「襲ってくるか」
翻訳のコージ解釈広げるの上手いからな、英語のが良い感じだわ… これまでとは違いFFで初めてのMature表記なのでもしかしたらウィッチャー3並みの濡れ場があるかもしれない 復讐きっかけだとFFというよりはテイルズ味あるからジルもそんな感じになるんかな FF16の設定みてるとまんまゲーム・オブ・スローンズだよなぁ
ラスボスは邪悪な皇太后ってオチじゃないかな (´・ω・`)FF16発売月にストリートファイター6とディアブロ4あるの強すぎる
なんでこんな月に発売するのか不思議 今のとこ戦闘関連の情報しか出てないから仲間が犬しかいないffオリジンって印象しかないけど大丈夫かこのゲーム まぁ昔の戦争で神から罰ゲーム受けてるみたいだから最終的にはそれからの解放みたいな感じになるんじゃないかなと 復讐からいろいろ変わってくんだろうな
クリスタルの加護を断ち切る物語だし 1500年前に何かがあって神からの罰を受けているという設定があるわけだからその時に人間が罪を犯してるんだと思うわ 実は人々に知られていない隠された歴史があるというなら蒼天に近いものがある パルシのルシ並みに意味不明ワードだらけになりそうだね まあFFだしたぶん適当にポチポチしてればクリアできるぐらいの難易度だと思うけど
後はもう話が面白いかどうかだな >>152
パルスのルシがパージでコクーン送りだっけ? 神話の設定とかに拒否感示すやつはファンタジーものに向いてなさすぎだろ パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
ざっくりした言い方だと
地獄(パルス)の神様(ファルシ)の奴隷(ルシ)が楽園(コクーン)で島流し(パージ)
FF16は今のところ分かりづらい造語とかもない
ストーリーも生活に必要な資源が枯渇しかけた世界で資源の争奪戦を繰り広げるっていう話だし マザークリスタル エーテル ドミナント
ってすでにうちは混乱してるけど? しかも主人公はマザークリスタルを破壊するためって書いてあるし
ちゃんと読んでる? ドミナントはともかくマザークリスタルとエーテルはFFに触れた事があれば何となく解るだろ >>158
マザークリスタル=油田
エーテル=原油
ドミナント=召喚士
て感じでいいのでは? 唯一出てないベアラーはそれを担ってるキャラが出ると理解してくれるユーザー増えそうね 召喚獣合戦とかいうダサすぎるネーミングセンスはどうにかならなかったんですかね 変に造語作るより召喚獣合戦って解りやすくていいんじゃないの >>158
ベアラーとかもあるからちゃんとして。
あとクリスタルタァテルがわからないは流石に免許返納した方がいいよ 二週目は英語でお楽しみくださいって言ってたっけ。そういうことだよ。英語版のがオススメなんだよ! 合戦といいつつやってることは一対一の殴り合いだし
日本語として違和感ある >>158
このレベルがわからんとかもうFFにむいてないだろ 今日もTwitter更新は無しかな
毎日更新してたのにツイ消ししてから無反応になっちまったな FFに触れたことの無い若い人にもプレイして欲しいってことだから
分かり易さは重要だと思う
FF16は13や15に比べて分かり易いとは思うけども FF16でわからないって人は捨て置いてええやろ、もはやフィクション向いてない >>172
その発想がもう老害じゃない?
年はおいくつ? (´・ω・`)まぁラストレムナント作った人がディレクターだからなw ゲームで造語がないってほとんどないんじゃないの?
イチャモンつけてるようにしか見えないよ ディアブロ4とのダークファンタジー対決とか正気かと思っちゃうよね 造語アレルギー増えたのって実況動画の弊害だと思うわ
ながらで見てるとちゃんと聞いてなくて意味わからなくなること多いだろうし
そもそも自分でコントローラー握ってないから読み進める速度も自分で決められないし
自分でやってて造語多すぎて意味わかんなくなったことはあんまり無い
まあそういう環境になってアレルギー発症する奴が増えたからどこも極力造語を減らそうとしてる感じはあるけど
個人的には見たまんまのネーミングの方が萎える マザークリスタル、エーテルわからなくてこのスレに辿りつけたのが凄い こういう排他的な考え方がファイナルファンタジーを衰退させたんだよなあ (´・ω・`)FFなんて10までだしな
世間的にはFF10以降は死んだと思われてるゲーム 造語とか言ってるけどドミナントもベアラーも語源は英単語 他のシリーズの続編と違ってゲームのデザイン世界設定バトルシステムを毎回1から作ってる労力は買ってる 召喚獣合戦は言葉の響きがわかりやすくていいわ
後の世の人が召喚獣大戦と読んでるとこも、魔大戦を彷彿とさせて好き 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ MMbf-pg3x [153.236.130.122])[sage] 投稿日:2023/03/14(火) 20:59:00.32 ID:9S8+oAqEMPi
売上は伸びてるのに衰退とは
これはネタのつもり?w ディアブロ4は延期するに決まってるし、万が一リリースされたとて、まともに遊べるのは2025年以降だから。
あとスト6はジャンルが違いすぎるだろう… 単語の意味で大体どんなもんか想像つく範囲だと思うが 毎回毎回全部変えるから新規定着しねんだよなぁ
フロムゲーなんてタイトル変わっても毎回毎回やること同じだからな 9800円を1500円に値下げしましたー
やったー! いっぱい売れて売上が伸びました~
FF15大・成・功です!!!
ってこと?w 英語版の公式ページのプロモーションやる気なくて海外のFFファンが萎えている
https://na.finalfantasyxvi.com/
あっちの公式サイトはただrevengeのトレーラー一つとSS数枚貼って「予約はこちら」ボタンを並べただけ
前あった世界設定とか全部削除してしまい、クライヴ達の名前もヴァリスゼアという言葉も世界設定の背景も知らせずにただ怪獣が戦うムービー見せられるだけの宣伝なってるみたいね そもそもFFシリーズは物流が整ったりローカライズされてる国の数が全く違うから昔と今で売上を比較をすること自体不毛 >>197
FF14の拡張出るたびに歴代最高益更新し続けてるよ 世界設定周りワクワクするのに勿体ないね
あれイヴァリース系のFF好きな人にはたまらんでしょ >>201
日本もWORLDの項目削除してストーリーに統合した?
同じことしようとして間違えた? >>201
宣伝がFF16は怪獣バトルの迫力が売りになると考えて余計な世界設定とかの情報削ぎ落とす方針にしたんかな つーか海外のパッケージかっけーな…
PS5でプレイする時あれ表示させたい なんなんだろうな
いつからこんな状態か知らないが世界設定を余計な情報だから削ぎ落としたはないと思う 説明に不備があってそのままとか?どちらにしろやる気ないって言われてもしゃーないよな 昔と比べて売上が上がらず横ばいの人気IPってFFぐらいじゃね?
まあ90年代の時点で1000万売ってたソフトなんてFFマリオゼルダぐらいしかないからあれだけど 技術がどんだけ進化しても映像が綺麗になるだけなのがね >>207
12月の最初頃のゲームアワードで発売日発表した日から英語公式サイトの世界設定消されて予約するだけのサイトになった なんつーか15とはまた別の方向性で広報大丈夫か?っての多いな吉田ぁ 会社が社長変わってゴタゴタしてそうでもある
ゲームはもうほぼマスターだから影響ないだろうけど まぁ公式で世界設定読むのなんてコアなファンだけだろうけど
ファンベースは大事にした方がいいな
日本語にあるページが海外で省かれてるのはよくない てかスクエニってレイアウト一緒で最初に言語選択する方式とってないのかよ デモンズソウルから隻狼迄に圧倒的支持を勝ち取ってエルデンリングは2000万本だしモンハンWIBに至っては3000万本に飛躍してる
FFの停滞は自業自得だよ
飛躍するチャンスは確実にあった >>217
リニュアール前までは全言語同じレイアウトでちゃんと翻訳されてて、
翻訳の差で微妙に情報に付加価値あって面白かった >>218
単純に神ゲー出せてないからな
フロムは神ゲー連発してるし、ウィッチャー3が何故3からいきなり爆発したのかということ
そういう意味じゃFF14はスクエニ史上最高の利益出してるし
純粋にFF16が良いゲームであることを期待する たしかにFF14の売り上げはすごいが今10年目だっけか
スクエニはいつまでも14があると思ってたらいかんわな まあ、16の開発費は14マネーから出てるだろうし
ナンバリング外すとAAA作るの後ろ向きにならざる得なくなるから、きちんと当てて次に繋げて欲しい
なんだかんだFFはゲームやり始めるきっかけになったIPだし 14は10年目の今ですらまだピークじゃなくて延び続けてるから余程ヘマしない限りは急激に落ちることもないとは思うが
ただ16が失敗して吉田が14も辞めるとか言い出したら一気に減る可能性はある 吉田が14離れたら終わるだろ
14で吉田の後釜に座れる人間なんかおらんよ 16開発が本格化してスタッフが奪われて以降FF14のコンテンツも目に見えてしょぼくなってるから
ガチのFF14ユーザーからはFF16成功しようが失敗しようがさっさと終われと願われてる 14信者の中ではFFっていうIPが今でもゲーム業界のトップにいるの?
モンハン、ゼルダ、ポケモン、フロムゲーよりも上だと? >>212
12月ってポリコレプチ炎上噛まされた時だっけ?
あの辺配慮の記事が必要になったとか? シナリオは好みによるからアレだけど、最後まで描き切れてるのは間違いなさそうだし
アクションもデモとメディアレビュー見る限りは良さそう
「サブがゲーム全体の半分を占めてる」発言からボリュームも問題なさそうなので
久々にFFらしい「全部入り」の規模感というか雰囲気はあるのよね >>226
定職に飽きて紅蓮あたりでやめたけど開発時系列的に漆黒以降そんなにしょぼかったのか いや、漆黒以降イベントシーンや演出のレベルが別物になってるだろうに何を適当な情報流してるんだろう FFとドラクエが2大巨頭だった時代はもはや遠い過去か
任天堂は別格にしてもせめてカプコン、フロムには並びたいところだが 久々に人におすすめできるFFであってほしいわな
14はMMOだし導入がつまらん上にくそ長いし
7Rは分作で超序盤で終わるしストーリー改変が怖すぎるし
12,13,15はあれだしでレトロに分類される10が擦られ続ける情けなさよ とはいえFF16制作のノウハウは間違いなく時期拡張のグラアプデに反映されるだろうからね。個人的にはFF16が大成功を収めて、そこから多くの人がFF14に入ってくれることを期待するわ! >>231
姉がメインストーリーめっちゃ良かったって言ってたからおっかしーなーと思ったがやはりか AAA級のゲームを無から生み出そうとするのはバクチすぎるから、
コア人気のある中堅タイトルを作って、それを地道に正統進化させながらファン層を拡大して、
アセットが十分蓄積されたところでビッグタイトル化するのがベストだと思う
スクエニみたいな大企業はそういう長期戦略を取る余力があるはずなんだが、
目先の利益しか考えないムーブばかりしてるのが歯痒くもある >>235
FF14がメジャーになったのは漆黒暁月のメインストーリーのお陰。あの辺りのゲーム体験はマジでやばかった。 >>236
AAAタイトルって何かわかってなさそう 長期戦略を考えられない事情があるのでは?
銀行からかなりの額を借りてるとか
株主がかなりの権力もって動かしてるとか
どっちにしろ経営が真っ白ってことはなさそう >>231
シナリオは格段に良くなった。コンテンツは2/3以下と言っても過言じゃないぐらい減ったし質も落ちた。
だからこそFF16に力を注いでるんだとわかるからFF16は本体発表即買ったぐらいに期待してるよ。 14は興味はあるけど、ガチぼっちの俺には厳しい
16はオフだから買うけど勢も結構いるんじゃないか? そいえばFF16のゲームエンジンは未だに非公開なんだよな。14は自家製エンジンだからやっぱ同じヤツかね?第1はカスタムUEみたいだから、宙ぶらりんのルミナスエンジンの行方が気になる。 MMOは始めるまでは敷居高いかもね
始めて1年くらいだけど俺もそれまでは興味はあるけどうーんって感じだったな >>241
オレの方がぼっちだが、普通に1人でやれたぞ。誰とも絡んどらん。FF14はまずメインストーリーをソロで進める。クリア後にようやくMMO的な楽しみ方ができる仕組みになってる。 去年WOWから大量の外人が雪崩れ込んだ時に、「14はMMORPGじゃない。RPGMMOだ。」ってよく言われたな。それくらいストーリー進行時はMMO(オンライン)感が無い。 紅蓮のコンテンツが人気あっただけだろ
蒼天のコンテンツはそこまで良くないよ
漆黒のコンテンツだってそこそこは良かったし
暁月はまあ… あのFF15でさえかなりの売り上げを叩き出してるわけで
10年に近い開発期間かけてAAAタイトルに全力投球、空いた期間をソシャゲや新規IPで埋める(当然AAAタイトルからの技術フィードバックがある)っていうスタイルで結果出してるように見えるけどなぁ
>>236こういうのが言ってるのってつまり中堅タイトルを大量に作れってことだろ?
そんなの不可能だからね ただ問題なのは、今から14始めるとして6月22日までに終わるかっつー話だわ。。16チームが携わった蒼天までならちょうど無料でできるし日数的にも余裕はあるけどね。。 暁月は良い良くないって言うか6.3でストーリー的な山場が無いからダレを感じるんだよな 暁月は別にボリュームダウンしてるとは思わないな
今回は暁月本編が6.5で完結しちゃったから、7.0までの繋ぎのヴォイド編6.5まで引っぱりそうで
中だるみしてるのは、まあ、あるんだけど >>242
一応FF14のエンジンを拡張したというのが濃厚
2018年に第5BD(当時の第3事業開発部)の人が当時秘密プロジェクトだったFF16の髙井さんの顔やザンブレク兵の装備をモデルにして技術プレゼンやってる
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html
そこでのモデル作成検証で
「初期段階ではUnreal Engine 4やリアルタイムビジュアライズソフトMarmoset Toolbagで検証を進めたが、なかなか細かいところに手が届きにくかったため、FFXIVエンジンを拡張しPBR環境でのレンダリングができるようにし、環境構築やシェーダ周りは専任のプログラマーが担当することになったという。」 第一、第二、第三がどれも大型タイトル手掛けてる分、浅野チームがコンパクトに動いてる感じはする
てか、ドラクエ12の続報一切無いのが不穏なんだが >>255
2022年のスクエニの低迷は、大型作品が2023年に集中した為だと思うわ。 そもそもAAA級のゲームって
昨今じゃあ金持ってる会社の道楽でしょ
今ではどこもネトゲソシャゲがメインよ
マイクソなんてゲーム作らずに
サードパーティー買収してソニーに嫌がらせしかやってねーしよw ただAAAを作らなければ業界から取り残されるんだろ?ブランド的にも技術的にも。スタッフも集まりにくいだろうし。
スクエニとしては、MMOソシャゲ各種グッズ販売等で安定的に利益を出しつつ、定期的にAAAを出していくってのが理想でしょ。 14のコンテンツが減ったとは思わないな 単純に無人島があんまり上手く行かなかったというだけで量はいつも通りだろう 自分に興味のあるコンテンツが追加されないからそう感じるのだろうな 再生数とか見る限り海外でもバイオ4やジェダイサバイバーより注目度低そう
体験版やこれからのプロモ次第とはいえそこまで初動出なさそうだからほんと中身の出来次第だろうなあ
メタスコ低かったらフォースポークンと同じ道へレッツゴー そもそも吉田がFF14の制作やりにたくさんのスタッフが入ってきてくれるけど
FF14はいうて10年前のテクノロジーのゲームだから、ただ作り続けても技術的にはおいていかれるしスタッフにキャリア積ませないといけなくて
定期的にスタッフ入れ替えて、新しい技術取り入れてもらって14に帰ってきてもらったら反映してを繰り返していくって言ってたと思う
今思うと暁月で作り直された召喚師のシステムってこのゲームのアビリティの考え方に近いよなぁって思う ちなみに小六のうちの息子はFF16に一切興味がない
っていうかPS5を欲しいとすら言わない
これが現実 お前の息子は知らないがこの間知り合ったピアスの量と大きさがエグい若者はFFファンだったな というか息子がまだ小学生ならそもそも対象外だわな
FF16はCERO Dだから Z以外はその年齢未満だとプレイできない訳じゃないけどな
というかCERO自体に何の法的拘束力もないから無視しても問題ない >>263
すまん大爆笑したわ。CERO:Dなんだから当然だろww 俺が小学生の頃は456やってたけど
まあ16はどう見ても小学生はターゲットにしてない >>232
カプコンは微妙だが流石にフロムよりは上だと思うよ
企業の規模が違う 小学生がFPSでイキリ散らかしてる時代だし興味あるやつはやるんじゃね? 16のターゲットメインはFF1〜7とかの黄金期やってたけど離れてしまった世代=30〜40代くらいと、
FF触った事の無い若い20代でしょ 律儀にCEROのガバガバ基準守ってるやつとか存在するのか いや要は対象年齢高めで作ってるからそもそも小学生は相手にしてないって話よ Cまでは正直何が違うのかよくわからん
Dになると流血表現みたいなのがそれなりにある印象 >>270
今のスクエニにエルデンリングみたいな2000万本売れるタイトルが作れるか?
このままだと3000万本いくぞ >>263
スイッチすごいと言いにきたのか?息子のいるおっさんがわざわざw FF知ったのは小6の頃に父親が買ってきたFF10だったな。
コロコロコミックに載らないゲームは知らんよ。
小学生なんて狭いコミュニティでしか生きてないんだから、興味無くても然もありなん。
時代は違うので多少は差があるんだろうけど。 今の時代の小学生が興味持つとしても発売後にユーチューバーやらが配信した後だと思うわ (´・ω・`)暗いおっさんがやる暗いおっさんのゲームw >>255
浅野チームはチームと名は付いてるが内製開発部隊を持ってないから
他と比較しても意味ない気がするが 子供層捨てて大人が喜ぶように作ったものを大人が喜ぶって
子供に大人気のものをおっさんがやって大はしゃぎしてるよりだいぶマシじゃね?
真面目な話 >>283
ゼルダはずっと大人向け方針だったけど子供にもうけた
ポケモンはずっと子供向け方針でSVなんてオープンワールド名乗るのも烏滸がましいクオリティでバグまみれの酷いゲームだったが大人にもバカ売れしてんだよな 今の配信者のトップどころはFF世代だからいいよね
でもあと10年もすればFF知らない世代に代わるからそろそろ当たり出さないと終わる ポケモンはそもそもライト層もヘビー層も満足させる化物だから比較にならないぞ
あとゼルダに大人向けって印象全く無いんだが >>284
>ゼルダはずっと大人向け方針だったけど
感覚が子供向けを喜ぶ大人のそれすぎて草
ずっとその時代その時代の子供向けやん ポケモンSVが酷いゲームとかもアフィブログしか見てないって感じでなかなか香ばしいね FF16って言うほど対象年齢高めか?
露骨なエログロは無いだろうしシナリオが多少シリアスなぐらいなら昔からよくあっただろ 発売まであと3か月かあ。
プレステ5は8万台とか毎週売ってるから
発売に合わせて値下げや薄型っていうのは
なさそうな感じもするし。
ネタバレを食らわないうちにプレイしたいんだけど
マジでどうしようかなあ。 >>290
https://www.gamerbraves.com/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-interview-ifrit-is-the-main-eikon-because-we-felt-sorry-for-him/
マイケル=クリストファー・コージ・フォックス、ローカライズディレクター。
このゲームには素晴らしいキャラクターがたくさん登場しますが、大人向けのゲームなので、悪口も言わせることができ、楽しかったです。
ファイナルファンタジーのゲームでは、いつもTeenのレーティングなので、言葉には気をつけなければなりません。
でも、この作品はナンバリング初の「ファイナルファンタジー」で(レーティングが)「Mature」なので、もう少し楽しんでもらえるようになりました。
あまり大げさなことはしませんが、「ファック!」と叫びたくなるようなシチュエーションで、誰かが「ファック!」と叫ぶのはとてもいいことだと思います。 >>287
俺の感覚の話はしてなくて開発者の方針の話ね。
64までずっと大人向けに作ってきたがタクトで一度子供向けに作ったもののふるわなかった。そこでbotwは大人向けを再度意識して作られた作品や。
インタビューとか読んどらんとそういうのわからんのかもしれんが 神々のトライフォースとか夢をみる島のインタビューは読んだことないな
どこかにないかね >>294
タクトで子供向けにとか言ってる時点でそれ単にビジュアルの話じゃね? 任天堂のゲームはどのシリーズも代表的なキャラクターがいてどんなゲームなのか想像しやすい
ずっと一貫してその方針でやってきてるから信頼度が違う
単純に比較しても意味ないと思うよ ダークな雰囲気だし良いよね。
海外のプレイヤーの平均年齢は40歳ぐらいなんだっけ。
世界で売ろうと思えば こっちに行くのがいいよね。
FF16は1000万本を軽くこえそうね。 PS5専売のゲームスレで
PS5持ってないどころか欲しいとも思わないとか
ゾーニングしろっての
スレからでてけアホ やりたいゲームが特別なきゃPS5買わないのは分かるけど
それはスイッチでも言えることだからな、任天堂が出してるゲームは基本スイッチ専用ソフトだと思うし
FF16がなきゃ、自分も当分買わなかったかもしれないPC(Steam)で大体十分だし 俺もそうなんだがps5に加えてdualsence edgeまで買ってしまった ちゃんとゲームの話題について語りたいならredditとか行ったほうが良いよ
日本の掲示板とかはもうアンチやアフィブログに汚染されてまともな会話できない
YouTubeのコメント欄日本だけ閉鎖されてるのとかもそういうことだ この件とかなぜかアフィブログですら扱わないからな
「監修」こわすぎ
https://note.com/ssdm360/n/n446d46f65b2d
これに関しては一介のゲームライターからも謝りたいところです。
僕は発売前に先行プレイ記事を担当していたのに、処理落ちやグラフィックの問題についてお伝えできませんでしたから。
もしそれが伝わっていたら、アップデートが入るまで様子見をしたり、あるいは覚悟して買えたわけで、
皆さんはいまよりもさらに楽しくポケモンを遊べたはずです。
まあ、実際は書いたものの監修で消えたんですが。力及ばず申し訳ない。
ほかのメディアやライターの方も書いていたのに消えたものと思います。
もし言及していなかった(監修でそれらが消されなかった)人がいたら、いますぐ転職したほうがいいですよ! おすすめです! >>304
宣伝やめろよ
それもアフィと同じだからな ゲハにスレたくさん立ってるだろ
戦争はそっちで頼むわ アンチはともかくアフィブログとかまだ機能してんのか
今はまとめ動画の時代だろ
そのまとめ動画すらゆっくりボイスじゃなくイケボ配信者の時代 その配信者が扱うソースがアンチやアフィからだったりで広まり方増えただけっすね 好評なら「賛否両論」ってでっかくサムネに入った動画出るな よく見るよな
そういうサムネの動画
そんなのが再生数回ってる所見るとげんなりする 金稼ぎが目的だからゲームのことはどうでもいいんだよ あの手のは視聴数稼ぐために荒れやすいタイトルにすること常だからなぁ 発売後日数経ってから出てるレビュー動画は世間の反応をフィードバックしてるだけだから、そんなに害悪とは思わない
曲者なのが世間の反応ってやつで、例えるなら5chで>>2の内容でスレの流れが決まるように、その時の空気感で好評側か悪評側かが決まる
16関係でいうと、もし画面の暗さを視認性重視で明るくしていたら、それはそれで不自然だとか叩かれてた可能性はある
誰がどう見てもこれはダメでしょってモノも世の中にはあるけど、一方で好評と悪評って結構紙一重でどっちに傾くかは時勢に依るところはあるよ 任天堂信者って怖いな。ブヒッチで出ない(ブヒッチの性能が低過ぎて出せない)ゲームのスレに来てあーだこーだ言うんだもん。
それで若い奴が書いてるかと思えば30以上のオッサンだから救いようがないわ。 なんかFF16信者のふりしていきなり別ハードの名前だしてるやついるよね?
そいつが本物の人狼でゲハ民だと思うからそいつを追い出せ ゲハは昔いたけどあそこはゲーム一本のためにハードも買えないような貧乏人のための板だからな とりあえず16くんはDMCとかGOWみたいなアクション目指してるなら画面回り見やすくしようぜ 少なくともDMC5より見やすい・操作しやすいと感じる
DMCの武器を切り替えながら戦うの何装備してるのか把握できなくて俺には無理だったが、
FF16の召喚獣切り替えコンボならストレスなくできそう。
ただ現状だと操作の幅がDMCより狭そうだからアビリティ習得で基本立ち回りも増えたりしないかな 今回スキルポイントは振り直し自由らしいのは良いね
アクションは召喚獣のレパートリー次第かなぁ、トルガルまで手動であれこれ合わせてコンボさせると大変そう そういえばスキルセット保存みたいな情報はないけどやっぱないのかな?
気軽に振り直し出来る分セットを保存出来るとありがたいんだけど ゼルダTOKは成功しそう?
アンチや叩かれる事はない? このまま指くわえて爆死を待つのか?
なんか俺らで出来ることやろーぜ >>323
今、修正してると思うよ
初日にパッチ来たら確定 ゼルダに負けるのは確定してる
ゼルダに勝つことよりもPS5を牽引できるかどうかなんだろな 例えば毎日一回吉田の言葉をツイートするとかどうだ? >>330
FF14のシャウトでFF16の公式URL流しまくるか? 毎週8万台もうれてるんだから
FF16は初週50は余裕だろうな
100も狙える ゲームの売上本数とか勝ち負けとか言ってるのはゲハに毒されてるんよ
ここはそういうとこじゃないでしょ ツイ消しブロックから音沙汰無しだけどどう言う心境なんだろうね
広報が勝手にPRしたせいで批判が飛んで来て吉田に怒られたから消したとか? 今作の評判が良さそうならPS5買う予定だから頑張れ
今の時点だとPS5でやりたいのがゴーストオブツシマだけなので、今作が失敗ならRONINまで様子見になるわ
しかし最近のスクエニはゲームセンスを何処かに置いてきてる事が多いので心配だわ
スクエニブラントがまだあると思い込んでる気がしてならん 13でも700万、15で1000万だからな
FFが昔みたいなメタスコ90超えの名作出したらどんぐらい売れるんだろうってのは思うよね ゼルダはライバルとして見るには格上すぎるな
バイオRE4とはいい勝負するんじゃない?
仮にもファンタジーというゲーム界の花形がホラーというニッチなジャンルと競うのはアレだが センスっていうかそもそもゲーム全然作ってなくて単純に技術で他社より10年ぐらい遅れてるイメージ
「グラだけは綺麗」っていうのすらもうなくなったし FF15は初回版いまだに売ってるからなw
それで1000万売れましたといわれてもねぇ メタスコが何点になろうと買うのは確定してるんだけど
90超えでテンション上げた状態でプレーしたいな FF16はグラフィックは文句なしにPS5クラスで綺麗よ
古いPVのイメージで語ってる人がいるんだろうけど
バイオRe4が8より劣化してるの見るに、RPGの大ボリューム維持したまま品質上げられる会社は
日本にはほんの一部しかない なぜゼルダが引き合いに出るんだろ
ゲーム性の近いゴッドオブウォーなら分かるけど メタスコなんて何の参考にもならん
15が明らかに工作された点数だったし 他者にセンス云々言うんは良いが現世代機くらい買って今世代のゲーム多少は触ってから言って欲しいもんだ
ツシマってもう発売されて三年になろうとしてるPS4でも遊べるゲームだぞ FF16って内製エンジンっぽいから他のゲームにも流用出来るだろうしめちゃくちゃでかいよね FFしかやらんような連中がGOWやった事あるわけないじゃん
名前すら知らんでしょ そういや4月の情報ではプレイサイクルも公開されると言ってたので
ワールドマップからどういう感じでフィールド出るかもそれで大体わかるかもな メタスコアがいい→工作ガー
メタスコアが悪い→叩き棒
アンチはこの二刀流でしょ
まあ、でも評価がいいとアンチ動きづらくなるから良いことにこしたことはないかな >>353
そういえば公式サイトのストーリーの背景のワールドマップいつのまにか更新されてて色々見えるようになってるな デラックスエディションについてるマップがワールドマップになっててその時行ける場所のアイコンを選択してそこに移動って方式でしょうよ >>346
公式サイトで公開されてる画像にアビリティ取得画面があるんだが、ボタンの同時押しでスキル発動とかあるし増えると思うよ >>350
ああ、ゲーミングPCは持ってんのよ
ゴーストオブツシマ、ff16、RONINで共通するのがプレステ専売なので言わずとも分かるかと思って省いてしまった
最近はホグワーツレガシーとwolongとワイルドハーツやってるよ >>333
ゼルダ下げする訳じゃないけどゼルダってずっと佳作レベルだよね
名作はあれど80点以上は絶対に出ないあの感じ
神ゲーまで行く気がしない ブレワイを佳作と言うのであれば話が噛み合うことがなさそうですね >>360
無駄に争いを呼びたいだけのやつに構うな FFとゼルダって昔からワールドワイドでほぼ同じくらいだったし
FFが順調ならあれぐらい売れてたっていうバロメータになる
実際FF14は2700万アカウントとかだし本来の水準は今よりもっと高いとこにあるんだよなあ エルデンリング以降すっかり過大評価ゲー扱いされてしおらしくなってたけど
続編の発売が近くなってまた病気がぶり返してきた感じやね >>357
□+×で突進技
先日のガルーダ戦動画で判明したのは
空中□+×で叩き落とし
□長押しでバーニングブレイド(だっけ)
△長押しでチャージショット
あたりで、それ以外って意味だった。 >>347
これぐらいのゲームは今や別に珍しく無いしグラだけはトップクラスだったスクエニはもうないって意味な >>364
操作の幅っていうのがどれくらいを想定しているかは分からんけどシヴァのフィートは短距離ダッシュ?回避?みたいな奴だし他の召喚獣のフィートも結構個性あるんじゃないかなあ 少なくとも□□・□みたいなディレイコンボは入れてないって答えたらしい >>365
デモのシーン全てリアルタイムってのはやっぱり凄いよ
それによるゲーム的な恩恵もあるし R2+○にもなにかアクションあっても良いと思うし
フェニックスリミットブレイクの他に、
イフリートリミットブレイク(腕から角が生えた姿がそれか?)もきっとあるだろうし操作面や実際に遊ぶまで非公開にしそうな要素が気になるだけ >>369
この凄さがわからない人は普段あんまりゲームやらない人なんだろうな 移動はエルデンリング系じゃないか?
ゲーム内で平面の地図から各拠点を選んでファストトラベルしてあとは徒歩。
地図上から読み取れる施設だけで34個?あるからこれらみんなテレポできるんじゃねーかな
広大なフィールドが4つあるとのことだけどちょうど4エリア程度に分けられそうな分布だし てか、先日のメディアツアーだとメニュー画面は
「アイテム、装備、ステータス、アビリティ、システム」
しかなくて簡素だなーと思ってたけど、公式サイトだとそれに加えて
「ワールドマップ、ジャーナル」もあるな。体験版だからそこらへん潰されてただけか。 確かにこのレベルの品質のカットシーンが他にあるなら見てみたい 4つのフィールドってのはダルメキアマップは確定として他はどこだろうな
順当に行くとザンブレク、ウォールード、ロザリアなんだろうけど
ANBITIONトレーラーの書物解析見る限り、北部マップが入りそうな気もするのよね おー、AMBITIONのスペル間違えてる恥ずかしい… 草原 ザンブレク周辺
砂漠 ダルメキア周辺
荒涼 ウォールード周辺
残りは不明かな >>369
リアルタイムって今は普通じゃね?
プリレンダリングとかやってたのもう数年前でしょ
いまいち凄さが分からんからオススメの動画教えてくれ 戦争の兵士ワラワラ感はようやってるとおもうわ
オーディンが雑魚兵士薙ぎ払ってるとこ一瞬だけど好き >>380
普通のゲームは
ボス戦フィールドに近づく
↓
画面暗転
↓
ボス登場ムービー
↓
画面暗転
↓
ボス戦
みたいな挙動だけど
FF16は操作してたらカメラが勝手に動いてそこからシームレスにムービーに繋がってたじゃん
ムービーでバンバン地形破壊繰り返してるなぁと思ったらそのままその場所で戦えるとかさ
ああいうのってかなり珍しいと思う
しかも40分の動画の中でリザルト画面しか暗転がないのやばいだろ ムービーが10時間以上あって
プレイ時間が35時間って短くない? >>383
YouTubeにFF10のカットシーン集めてた動画あったけどそれも11時間だぞ
クリアまでの時間も30時間くらいだしボリューム的にはその辺と変わらん 英語の公式ページが12月からずっと世界設定無しの簡素なサイトで放置されてたけど、今日見たらやっと日本語サイト並になったな
特に新情報や付け加えられた情報は無いみたいだけど >>382
エルデンリングなんかはそんな感じだね
ラダーンは別として、他のデミゴッド級はカットシーン前後で暗転挟んで別シーン扱いみたくなる
>>380
イフvsガルーダで十分じゃね
バトルとシームレスに繋がる形であのダイナミックな映像演出全て細部の破綻なしにリアルタイムって
めちゃくちゃ凄いよ
つーか、逆にあのレベルのやつ挙げてみて >>383
1周全てやった場合のプレイ時間は80時間(2周目は別)
35時間は周回し続けてるゲームに慣れたスタッフが寄り道せずにクリアにかかった時間 >>382
うーん、いまいち凄さがピンとこない
ムービーからそのまま戦闘始まる系は然程珍しくないし
カメラ移動に関してはただカメラ位置をテレポートさせるか継続させるだけだろ?
その辺りは別に出来なくもなくない?ぐらいのテクニックな気がするが
サイパンも暗転寝るときぐらいしなかった気もするが違ったっけ?
なんか数年前なら凄かったかもしれないことでしかない気がする
リップシンクですげえとかいってるホグワーツで見かける人みたいに >>388
おけ、動画を見ないといまいち分からんから見てくるわ >>388
見たがやっぱわからん
ゴットオブウォーでもムービーみたいな感じからシームレスにバトルに切り替わったりしてるがそれとは違うのか?
凄くないとは言わないがめちゃくちゃ凄いレベルではないだろ
映像頑張ってる方だね、的な感じだわ
なんかスクエニの傾向として過剰に凄さをアピールしがちじゃね?
どっかのインタビューで30時間程度のクリア時間にやりこみ含めて70時間でとんでもないボリュームとか答えてたが正直普通じゃね?としか思えんし
アサクリオデッセイとか見てこいよと思うわ GoW見習え!とか言いまくってる奴がいる中GoWと同じ水準のところがあると別に凄くなくね?みたいな話になるのなんか草 ん、あれか?
GOWレベルに日本のメーカーが追いついたのが凄いという話だったのか?
それなら、そうだな。凄いんじゃないか? GOWはキャラクターの背面にカメラがある事が多いから面白味がない >>395
そもそも吉田達だってFF16ではこういうことやってますって言ってるだけでそれが世界一の技術ですなんて誇ってないしな
まぁ本人達が言ってるロード無しがガチならそれは凄いことだけど 70時間でとんでもないボリュームなんて言ってないのに勝手に脳内再生して叩いてるんだからまともじゃないわ てか何かケチ付けたいときにそれに都合のいいゲーム持ち出してくるのも草だよな 要約すると
吉田「面白いの作ってます」
(ワッチョイW 27e2-3ClM [180.46.146.233])「大したことないね」
ひろゆき「あなたの乾燥わかめ」 カットシーンとプレイアブルシーンって使えるリソースが全然違ってて
カットシーンに力入れてるゲームは暗転してる間にフィールドをリッチなものに差し替えるみたいなことしてるんだよ
でも最近はそれよりシームレスに動く体験が重視されてるから、プレイアブルと同じシーンでカットシーン作ったりしてる
ところがFF16はカットシーンがトップレベルのクオリティにも関わらずプレイアブルへとシームレスに繋がるのがとんでもないと言われてるの その凄さがわかる奴ってどれくらいいるの
クリエイターとか記者とかじゃなくて一般プレーヤーの中に
技術的な凄さのアピールって15と同じだよ
「このAIがすごいんですよ!ノクトがピンチになると庇ってくれるんですよ!」って言うけど戦術的には全く意味ないやつ
ダメージを肩代わりしてくれるわけでもヘイトをとってくれるわけでもない
ただ庇うモーションするだけ
ゲームとしては全く無意味
主人公のHPが半分になったら即座にケアルしてくれるっていう単純明確なAIの方がよっぽど役立つわってボロクソ叩かれたやつ
大事なのは技術じゃなくてそれによってプレーヤーにどんな楽しさや便利さが与えられるのかだよ 確かに
何が凄いか凄くないか分からないんだから、ゲームやるまでネガ発言するんじゃなく楽しみに待ってればいいよね
良かったな。解決したな・ 15は発売日イベントとかやったみたいだけど16もやるのかな?
https://youtu.be/pXTiuVijwoE FF15は発売イベントどころか発売日発表の為の大イベントやってたな
ヒゲも呼んだりして。
その後に延期するという最悪のムーブをかましたがw 今までムービーの時間って「ゲームしてたら急に中断させられて映画が流れた」っちゅう不満があったけど、操作シーンからシームレスに変わるとそういう印象も薄くなってゲーム体験は確実に良くなると思うよ
まぁ実際にやってみないとなんとも言えないが
俺はガルーダとの戦いは結構感動した >>406
やらなくても良いかな
買う人は買うだろうし見ない人は見てもどうせ買わないし >>408
ガルーダ戦とか、他のゲームだと基本
「ほら!ここ!実は!このまま!プレイできるんです!!」ってカメラぐるぐる回しながら主張する内容だけど
16はそれが当たり前のようにしれーっと始まるからな 名前出すのは気の毒なんで伏せとくけど
一応大作ってことになってる最近出たシリーズ物のRPGが大量にムービー使ってて
ムービーとムービーの間にちょいちょい20秒近いロード挟んだりしてたからな
それを仕方ないことだと思ってるような人ほど驚くんじゃね イフvsガルーダは俺も良かったと思う。見た目迫力あって音楽も良かったわ
バトルは召喚獣を切り換えながらアビリティ繋げるのが基本みたいだから、召喚獣3体揃うまでに難がありそうな予感はある
5のシルフやレモラみたいな最初から使える召喚獣がいなくて大丈夫かなと カットシーンからシームレスに移行するのはゼノブレ3でも難しかったって言ってるけど
個人的にそこにこだわる前にゲーム部分を作り込んでくれる方がいいな
ゲーム部分を作り込んだ後ならいくらでもこだわってって感じ
数秒程度ならロード時間あったって良いよ >>412
それは思う。体験版もそこを懸念してるみたいだね。
溜め斬り、溜め魔法の溜めをどんな時でもいつでも溜められるとか全ての斬撃に追加入力で魔法を乗せられるとか小技はたくさんあるらしいからアビなしでも色んなコンボができるはず… 戦闘中のカットシーンもプレイアブルにしたいってことでしょ
カットシーンの攻撃もダメージ入ってるしQTEもその一環だと思われる
後半になるとQTEなしでもカットシーン中に直観的に操作することを想定してるんじゃないかね
これ一歩間違えるとやらされてる感が出るから実際にプレイしてみないとなんとも >>409
昔と今ではYouTubeの配信の方が需要有りそうだし
前夜祭配信くらいは有りそうだね ff15のアラネア?戦の特殊モーションの進化版みたいな
ff15はあそこがピークだった 発売の1週間くらい前にE3あるからそこで色々追い込みPRはすると思うよ >>399
https://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
上の記事で
非常に長いボリュームとまず明言してる。
とんでもない物量に仕上げてきました、とも。
で、勝手に言ってないと脳内変換したまともじゃない奴って誰だろうな? >>415
それ一世代前のゲームがやって面白くないわもういいやってなったやつやん この部分はこのゲームのここ、あの部分はこのゲームのここみたいに都合のいいところだけ抜粋して言ってるのがおかしいって思わないんかな つか分かったわ
数年前からPCでSSD突っ込んでやってる俺とCS機のみでやってきた人で体感が違うのか
上でロード20秒とか何年前の話してんだろと思ったが温度差の違いはそれか
確かにCS機で、と考えたら暗転がなくシームレスでこの挙動をしてるのは凄いかもな
イフVSガルーダに関しては俺の見た動画だと初っ端ムービーぽい始まりしてるからフィールドからムービーにシームレスに切り替わったという点は分からんかったし
めちゃくちゃカメラ位置が点々としててシームレスとは?と思ったのもあるし
操作シーンに入る前に画面切り替わっててやはりシームレスじゃなかったので
他のシームレスが伝わる動画教えてほしいわ
ちゃんと見るから >>419
普通の読解能力があればストーリーにカットシーンが11時間で大ボリュームと書いてあると理解出来るだろ 最近のRPGと比べてもストーリーに力を入れてると言ってるだけ QTEの是非はパチンコ的な演出が受け入れられるかどうかみたいなところがありそうだなあ
パチンコだと当落→演出の順で決まってるからボタン押さなくても関係無く進むけど 暗転しないって話をカメラが切り替わらないにすり替えてるのはなんだかなぁ >>423
とんでもない物量に関してはまだしても非常に長いボリュームってのはムービーじゃなくストーリー掛かってんだろ。
文章も持ってきたぞ
そのひとつがストーリーです。RPGシリーズとして、世界中のファンの皆さんは特にストーリーに期待してもらっていると思います。今回は非常に長いボリュームになりますが、徹底的に描き切ることを目標にここまでやってきました そもそも全部わかってる奴がストーリーだけ追って35時間は短いのか? >>425
カメラ切り替わっていいなら尚更何を驚いてるのか分からんよ
エルデンリングでも出来てるし
ホグワーツなんざカメラの切り替えすらせずワープを再現してたぞ >>428
エルデンリングはボスの形態変化とかカットシーン入る時暗転するんだけど… 地形が崩れながらガルーダが襲って来るシーンからガルーダ戦になる流れは非常にスムーズでダイナミックに感じたけな 実際にプレーしたら気持ち良いと思う >>427
ストーリーだけで30時間とかは普通じゃね?
アサクリオデッセイやヴァルハラレベルで100時間超え始めるゲームがあるので長いとは言えないが
短くはないよ。数年前ならアクション系で30時間なら確かに長いゲームと言えたがここ数年でボリュームが伸びたんよな >>429
言いたいのはロードがないという事を言いたいんだよな?
サイパンみたくカメラの切り替えすら起こさないシームレス(継ぎ目がない)状態ではなく
例えばエルデンリングでドラゴンが襲ってくるところとかは何が違うんだ?
あれはシームレスだぞ?
蛇みたいなところで戦う時とか形態変化したけど暗転なかったがこれは環境で違うんかね? >>432
いや非常に長いとか書いたら比較対象があると考えるだろ
何と比べて非常に長いんよ?
グラが凄い優れてると言われればグラが優れてるゲームの比較になるだろ?
太郎君は非常に足が速いです!
足の別に早くないクラスでダントツです!みたいな書き方しなくない?
つか、批判したい訳じゃないんだがなんで回答してるだけで批判してる流れになるんだ
高度な誘導されてる気分になってきたわ
非常に、とかとんでもない、とか、トップクラスでめちゃくちゃ凄い、とか過剰に言わなければ然程否定しないのだが 俺が言いたいのはスクエニが過剰に宣伝しがちだからそれは止めた方が良い
結局期待値をあげすぎて、良ゲーも駄作みたいに見せてしまうから、という点なんよ
サイパンと同じ過ちをしてる気がしてならない 今回のシナリオは長さより質、質さえよければ20時間で終わっても構わないぐらいのコンセプトで作られたらしいし
まあ、楽しみにしてる、第三の作るシナリオって恋愛とかより少年漫画的な燃えの方が強いイメージあるし、その系統を期待はしてる
FF14だったら禁じ手だった恋愛要素も入れてみたらしいけど 正直シームレスかどうかってゲームとしての面白さに全く関係ないしどうでもいい
ただ15みたいに変なところに力入れすぎたせいでクソゲーになるのだけは勘弁 なるほどすごくどうでもいい
ゲハ脳とアンチと自称広告業と便乗した根暗みたいなのが延々と荒らしに来るからスレ民は過敏になってるんだよ
それを解るんだよアムロ >>436
過剰な宣伝?FF16は露出が少なすぎて批判されてるレベルだが
内容に詐欺的要素でも無ければ期待値を上げるのは宣伝として当たり前だし、
宣伝をどう受け止めるかは受け手側のリテラシーの問題
主張がアホすぎて話にならんわ。長々と粘着して言いたいことがそれとか終わってるぞお前 なんか意見を返してたら批判みたくなってしまったが
今作が面白そうならPS5を買おうかなと思う程度には期待してるんだぜ
アクションRPG大好きだし
別にめちゃくちゃ長いストーリーを期待してる訳でも
超華麗グラとかでなくたっていいんよ
ff5とかは名作だったしff10とかも当時楽しませてもらったし
面白いと思うものを作りました!
20時間で終わらせるつもりだったけど最後まで書ききりたくて30時間になりました。映像にも力を入れましたので楽しんでください!
でよくね?と思うんだよ
自信があるなら、非常にとかそんな過剰な表現は要らないんだよ
極上だの究極だので飾り付けるのは自信のなさの現れにしか見えん
強い言葉を使うな、弱く見えるぞ、ってやつだな >>440
悲しいぐらいに意思疎通取れてないな
あんたと俺は
俺の言ってるのは表現が過剰だっていってんだよ
露骨に掛けば、下みたいな感じ
究極の超ウルトラ極上の最高級ゲーム体験を作りました
超絶にストーリーが長く悶絶するほどムーピーを詰め込みました
サイパンも宣伝で極上の体験の為に、と盛りに盛った結果、良作ゲーなのに失敗作のように世間は評価を下したろ
宣伝にも節度ってのが必要なんだと思うわけだ >>438
そもそも最初のPVが出たとき、
シナリオや戦闘システムは固まってた時期でもPS4も視野に入れてたみたいだし、
シームレス要素はPS5で作り込んでたら上手くいって没入感が増えた、っていう副産物的なモノだと思ってる 今回はカットシーンとバトルシーンがシームレスに繋がっているのが特徴って強調してる訳だから、そこは特徴なんだと思うよ
カットシーンの最中で場面が破壊されたら、そのまま破壊が反映されてたり
REVENGEでちょっと出てきてる地面も含めて全てが敵のシチュエーションがあったり
ただ、その辺の凄さって触ってみないと正直なんともでもあるので、今、それが凄いのかって論議するのは難しいと思う ただのイチャモンにしか見えない
自分こそシンプルな意見だけ言ってればいいだけじゃん
あれこれ噛みついてレスバするからおかしくなるんだよ 言ってないことをさらに誇張して批判される吉田可哀想w 本物の荒らしが乗っかってきたし、きちんと楽しみにしてるなら一回引け なんでこうガルガル期みたいな奴が多いんだよ、ここは
疲れてきたよ
>>445
非常に建設的な意見で助かる
そうだな、ムービー見る限りそこを目指してるのは分かるし成功してると思うね
後はそれがゲームの楽しさに繋がってたら嬉しいな
FF15の時よりは不安はないからここでFFを復活させてほしいと思うよ >>448
ああ、引くよ
というか書きたいことは書いたしな
FFシリーズはそれこそff10辺りでこれがアクションRPGになったらなと夢見たので今作は楽しみ
FF7リメイクはまだ手を出してないがてっきりアクションだと思っててがっかりしたからな ユーザーが選択と言うか選んだ結果がバトルフィールドに反映されたり、されなかったりで戦闘になるのは面白いかなとは思うけど
そこまで壊れたりするオブジェクトばっかじゃなさそうかな
ベネディクタの技で空中にいたら避けられそうなのがあったけど、避けたら壊れない(塔の瓦礫を使われない)とかあるのかな? >>451
流石にそこまでコストはかけられないと思うけど
そこまでチャート分かれてたら面白いね >>416
まぁ発売日を思い出してもらうにはいいタイミングだしやるかもね QTE中のダメージ値って日本語と英語のプレイ動画どっちも全く同じだな >>443
悪いけど頭悪いだけだと思う
100メートル9.6秒台で走れるとかすげーって話してるのに
1人だけ「100メートル走れる奴とか珍しくもないんだが?証拠もあるんだが?
100メートル走れるからすげーって過剰だろ」とか言ってるようなもん >>455
気持ちはわかるが引っ込めって言われて素直に引っ込んだやつにこれ以上追撃するな
先日のプレイ動画見て凄さがわからないやつなんてゲーム自体やった事ない人なんだから何言っても無駄 >>451
あれが強制ダメージってことはないだろうから避けられるんだろう。
というか「これをしたらこうなりそう」と思うような特定の状況で特定の行動をすると何かが起きるというのは大量に組み込んだって言ってた気がするし いつから作ってたかはわからんけど発表から発売までが早かったのは16は良いと思う >>455
>>443
おまえらどっちもFF16に興味ないやろ >>458
2015/11あたりから少人数でスタート
2019 鈴木良太がスクエニ入社 16の戦闘って適当にポチポチやってても気持ち良くなれるように出来てるかな
大衆向けと言うかライトユーザーも遊ぶゲームはそう言う所結構大事よな
そもそもライトユーザーがPS5買うの?って話かもしれないけど (´・ω・`)ゲーマーなら6月6日発売のディアブロ4買うだろな >>461
PS5を買う様なヘビーユーザーでも皆アクションゲームが得意とは限らないRPGであるFFのファンなんか特にそうでしょ
これまでの開発陣の発言からしてもその辺はかなり考慮していると思うし
プレイ動画を見る限りDMCの様なプレイヤースキルへの依存度が高いアクションにはなっていない様に見える ディアブロは好きな人はものすごく好きだけどゲーマーならみんな注目するようなタイトルには思えないな 個人的にも収集の虚無が強くて楽しさが良くわからない >>467
あっちは来週の体験版次第だな。
FF16も6月初頭に出すと言ってたけど、PS5が違う人も多いことを考えて早めに出して欲しいわ。
6月に体験版が好評で買いたくなったとしても手遅れでしょ >>468
PS5との同梱版出すみたいだから
そんな人はそれ買うんじゃね。 >>467
きみはゲーマーではなくてただのファンボーイ >>466
変わったか?フェニックスの祝福で力を得たとこか? Dia4発売日に買うけど
3みたいに最初はコンテンツスカスカなんだろうなぁ
まぁ3はそれ以前の問題だったがw >>468
PS5が違うとか、手遅れとか何を言ってるのか分からん
もう普通に手に入るし型番による性能差もないだろ ディアブロって、リアルタイムの縛りとかあるんだっけ?
そんなんもう無理ですわ社会人には ディアブロはマルチがあるから売れるんだよ
シングルで1000~2000万とか売れるソフトは極々極々少数で、現代で売れるソフトはみんなマルチがある
FF本編もそろそろMO要素取り入れてほしいな >>473
もともとは各キャラ4行ぐらいだったのが2倍ぐらいに増えた気がする。
ニンジン嫌いとかシドはウォールードに籍を置くとか、フーゴがベネディクタとの出会いで人生が狂っていくとかあったっけ ディアブロでマルチなんかほぼやらねえわ
報酬クエくらいかな >>480
去年12月に更新されたときからあるよ
ニンジン嫌いにいたっては2020年秋に公式サイトが出来たときからある なんかちょびっとnpc見せてくれるとかしてくれてもなと思ったがあと9日くらいか?あっという間やろな 出る召喚獣って発表されてる8体だけかな
隠し召喚獣みたいのがあればいいんだが >>484
リヴァイアサンは色んなところに書かれてるのは分かってるよ
本編にどう絡むかは謎だけど >>482
俺の認識が甘いだけだった…
騙されたぜ >>484
リヴァ以外にも巨人型の謎の存在もいるな 調べたらpvの壁画みたいなのにリヴァイアサンいるね ニーアオートマタで最強モード使わないとクリア出来ない勢でも最後まで行けるかな?
ゲームオーバーとかは嫌なんだ… >>479
密かに今作でMO要素入ると思ってたんだけどな
アクションになると操作出来るのは1人だから >>489
極端に補助機能使えば□連打してるだけでバンバン技出して勝手に避けて被弾しても勝手にポーション使ってくれるようになる 6月はやばいな、マジで。少なくとも買うのがスト6にディアブロに16でしょ。
召喚獣合戦の部分だけでもVR2用に作ってくれないかなぁ
15の時結局逃げられたからな、VR要素… MO要素とかいらん。FF14がオンライン要素は満たしてる。
オフラインのFFは、俺(=主人公)じゃ無いと世界を救えない、っていう背景があるから面白いんだよ >>491
なんか自分だけの設定みたいに出来るのかな?
ありがとう! ストーリー補完DLCは流石に無いだろうけど
各キャラのサイドストーリーDLCは出して欲しいかなあ VRは残念ながら無理だよ
非VRゲームなら解像度1920x1080の60fpsで動かせればぬるぬると言われるところ
VRゲームは解像度4000x4080の90fpsで動かさなきゃいけないんだ
そのためにはグラフィックの品質をPS3レベルか、もしくはそれ以下に下げなきゃいけなくなる
VRゲームは専用に開発しないと不可能 まあ闘技場でPvPくらいはあってもいいかもな
あんまりガチでオンライン要素詰め込まれても困るけど 体験版は暗いステージやめとけよマジで
また叩かれる 体験版っつーか序盤を丸ごと遊べる制限付き製品版やつだからその懸念はむいみよ 開発実際どれぐらいかかったか色々インタビュー記事見ながら想像してみる↓
2015年末に少数人数からスタート
2016年はff14の大型拡張(紅蓮)の開発引き継ぎをしながら人数を集め
仮に2016年末〜2017年前半のタイミング(紅蓮リリース前)に正式に大規模開発スタートさせたとして、
2019年鈴木を即戦力で入社させた段階でストーリーや登場人物はほぼ固まって、最初の召喚獣戦VSガルーダの原型が出来上がっていた
2020年9月に最初のトレーラーAWAKENINGをリリース、ただしこの段階でまだPS4を視野に入れてるぽくてグラフィックとゲームプレイシーンが別物
2021年7月の14関連の生放送で吉田が16のボイス収録がほぼ終わってると発言≒ムービーも全部完成/絵コンテだけできてる?
16の場合戦闘中でもシームレスにムービー突入するためムービーだけ別で作るのはできないだろうから、恐らくこの段階でメインストーリーやボス戦含め全てのシーンが既に繋がってる状態
第2弾トレーラーDOMINANCEは2021年内→2022年6月へ延期(コロナや世界情勢諸々の影響)
このトレーラーと次のAMBITION (同年10月)だけ構成がちゃんとしているから恐らく前から準備した物?
逆にゲームアワードで出したREVENGEは今までの映像の繋ぎ合わせに要望の多かったパーティや広めのフィールドを映した映像を追加した物
PS5の普及をやたら気にした言動や「メテオが落ちてこない限り延期しない」とかの強気な発言からして、実は2022年中にはほぼ完成していて年末発売を予定していた?(折角のナンバリング新作が7リバースと年被るし
開発期間が2016年末〜2022年末だとすると丸々6年か、10年間ff14のパッチをほぼ延期しなかった吉田組でもこんだけ掛かるんだな
参考に見たやつ↓
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1377496.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html
https://youtu.be/QzzxzWcxc8U 吉田も悩んではいたけど体験版が序盤部分だけだとバトルのアピールが出来ないのが難しい
お試しで召喚獣を複数触れる様なエリアがあるといいな 通しで遊べる所までできたって発言してたのはいつ頃だっけ? 序盤体験版とタイタンとガルーダを開放したトレーニングモードだけの体験版の2つを配信ならどうにかなるか? >>500 の3番目のリンクの一番最後に書いてあるね 世界情勢を鑑みてトレーラーかなんか遅らせたのあったよな >>502
いつ頃かは忘れたけど14のPLLでお漏らししたところじゃなかったか >>502
https://www.youtube.com/live/GNfFS5watmY?feature=share&t=4483
2022/5/6
ニーアコラボの席上
>ここからはひたすら通しプレイをして磨き上げしてデバッグをして最適化を徹底して、まあちょっとそこを長く取らせてもらおうと思っている
2022/11/4
髙井氏:
開発の進捗としては,すでに9割5分はできていて,エンディングまで通して遊べる状態にはなっていますから,発売が遅れることもないはずです。 第3開発事業本部が、タイトル不明に大規模タイトル作ってて
初期開発が終わったから今から大規模開発に移ります、人募集します、
って発表したのは2019年の4月だよ 序盤部分でなくて、この間のやつだけでも良いけどね
序盤部分やらせて続き気になるっていう状態にして買ってもらうのが理想だろうけど >>509
あーそういえばそんな話あったね
確かにリメイク作品でもない新規作るならゆっくり目の初期開発期間が要るか
2019年はコロナの年でもあるし、仮に最初からps5の普及問題がなくて鈴木良太などの開発メンバーが最初から揃っている状態から開発スタートしたら
第三は約4〜5年のサイクルで16並のps5タイトルリリース出来る事になりそう?
もう仮にそうなら14プレイヤー(自分もそう)には申し訳ないけど吉田には一生オフライン作ってて欲しいw FFじゃなくてもいいからさ >>510
吉田Pはプロデューサーだけに専念してほしい
14とナンバリングやAAAのプロデューサーで
14のディレクターやれる人っているのかな? 16はわかりやすいアピールポイントが無いんだよな
FF7Rだと音楽は植松、キャラデザなら野村で一般人にもわかりやすかったが
16は音楽はまだまだ一般的な知名度は低い祖堅でキャラデザに至っては全く誰だかわからん 24年東京ドームで新年ファースト単独ライブやる人気作曲家なんだがな >>510
インタビューで発覚してるレベルだと、
FF14の引き継ぎが終わって、少人数でのスタートが2016年9月
そこから2年ほど経って鈴木氏加入(2018年終わり〜2019年初め?)
基幹開発終了と大規模フェーズ移行が2019年4月
コロナでの外部会社からのアセット納入遅れなんかで半年開発が遅延(2021年新情報発表見送り)
今回は初期から最適化とブラッシュアップに時間をかけることが決まってたみたいだから、
2022年頭にはほぼ通しプレイができる状態にあったんだとは思う >>513
それはそうかもな分かりやすい目玉クリエーターはいないかもな、一般的には
FF14やってるプレイヤーからしたらそれなりに信頼している開発チームやメンバーではあるんだが 現状13の閃光、15のOmnisLacrimaみたいなPVで印象に残る曲無いしな FFテーマにあわせての
♪フェニックスガルーダタイタンラムウシヴァオーディンバハムートイフリート
が一番印象に残ってるけどこれゲームでは使われんよなw 14の蛮神戦討滅戦の曲好きだから2周目やる時に流すかもしれん 召喚獣の戦闘曲が14の蛮神戦の曲になるDLCがあったりしたら買ってしまうかもしれん 曲といえばオーケストラオン譜もあるんだよな(ゲーム内サントラ集め要素、拠点で流せるらしい)
そういうのの詳細も4月かな >>515
うん、俺もコロナの影響や14との兼務まで考えて最速なら3年でゲーム一本作れるんじゃねかこれ…?と思っただけど
流石にDLC(あるかどうかはわからないが)とPCへの最適化とスタッフのハードワーク(主に吉田と祖堅)を考えたら4、5年が限界かなと
>>517
14のは逆に印象しかないレベルだが吉田から「16は全部フルオケで」と言われたから仕方ない、フルオケって幾ら良くても日本では受けないよね 16のガルーダ戦の曲に14のガルーダ戦のフレーズ使ってるよな >>520
SpotifyでFF14の曲流し放題だけどゲーマ内で設定したいよな そういや今月の25日に何かイベントやるんだっけ?
またゲームプレイ映像でも出るのかね 16の公式サイトワールドの項目だけ削除されてんだけどどういう事?
ワールドマップの画像あっただけで誤記どうこうって程情報濃いページじゃなかったと思うが
まさか今から世界設定変更するんじゃないよな 『FF16』は終末感のある世界観なので、どうしても曇天が多くなってしまいます。どうしても画面が暗くなる。だからこそ、イラストやアートではFFの基本である「青い空」のイメージを踏襲しています。もの悲しさのある青で、と。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
こう言ってるくらいだし全体的に16は明るくはないんだろうな
ロザリア侵攻もバハムート戦もオーディン戦も操作できそうな召喚獣合戦は夜だし
これからの情報出しでも暗いところは出てきそうだがネガキャンされるんかなあ >>527
スマホから見たけど、
ストーリーの所に集約されてるだけでは >>527
サイトリニューアル後はSTORYのとこにあるよ >>527
STORYに統合されたよ。
ワールドマップもリニューアルされてて全く違うものになってる >>525
土曜の深夜にFF14のパネルディスカッションのあと
FF16の開発パネルがある
流石に新トレーラーとかは無いと思う アクション体験版も出すことにしました。なのでストーリー体験版は5月に出しますってならんかな >>533
どっちかっていうとストーリー序盤体験版は2週間前に出します
けどアクション触れる版も1ヶ月前に出しますってしてきそう
体験版頑張って2個出すにしてもストーリー→アクションの順番はあかんと思うわ 仕方ないのかもしれないが、ガルーダがずっと正座して戦ってるのが笑える 26日のパネルディスカッションは16側では何も知らせてないけどFF14の公式には16の開発秘話を紹介って書いてたな
出てないゲームの開発秘話って何だよって話だが 何だよも何もこれまでのインタビューも気持ち半分以上は開発秘話でその他アクションについてや既にディザーサイトに出てる情報しか無いんだよな…
ストーリーの展開や世界観設定について聞かれたらこれを答えろって定型文しか言わない尋常じゃないレベルで情報渋ってる >>528
そういう点からしても、FF10とかは上手く出来てたなあと思う
スピラもシンの恐怖に怯える救いが無いような世界だけど、オリエンタルなテイストのおかげでそんなに暗い世界って感じがしないから
FF10はビサイドとかキーリカとかのどかな村の感じとか、海の青さが良かった 他の所も発売3ヶ月になるまで詳細薄いしそういうもんじゃね >>539
昔はDLがなかった(主流じゃなかった)から店舗での予約数が命だったけど、
今は良いものなら突然売れるからな。ホグワーツも買うつもりなかったけど評判いいから急遽DL買ったし。(中盤で詰んでるけど) 詰むっていうより積むじゃないか
難易度変更できるし 7リメイクも環境的には夜とか暗いところばかりだったけどキャラへのライティングとかでかなり明るく見せてたから暗さは気にならんかったな ホグワーツは基本的には悪くないけど
エフェクトとかフォントのやる気の無さが若干バイオミュータントを彷彿とさせる (´・ω・`)FFなんていまの若者は知らないしやらないよ >>501
そもそも本編から切り取るって発想がダメでは? 本編から切り取らない体験版って何?
体験版詐欺しろってこと?
流石ゲームエアプの言うことは違うね FF15はプラチナデモ作ってたな
あれがゲームの魅力伝えてるかどうかは分からんがw >>513
徐々に良さが伝わってジワ売れするような作品だと良いな
オフラインのRPGだとなかなか難しいんだろうけど トレーニングルームがあって、どんなコマンドを入力したからのログが表示されたりとかそういう機能もあるそうだから召喚獣ある程度解放してやれるようにするか、
寄り道要素のモブハントから1匹引っ張ってくるかして欲しいな 個人的にはどのアクションゲームでも欲しいなトレーニングモード 批判する奴は「暗い」ばかり言ってるがこのステージが暗いのであって全てがそうでないし、試遊したメディアは殆ど気にならないと言っている。
よくツイートで「PC待ちだからPS5は買わない!」みたいな事をドヤってるが、PS5版がネガティブ発言で売れ行きが怪しいとPC版開発の資金が出ずFF15のdlc中止の二の舞になる可能性がある。 そうやってユーザーに責任を押し付けるような言い草がそもそも間違ってるから >>559
逆だよ
ps5版が売れなければ回収のため劣化させてでも急いでPCや他機種に出す必要があるから
ps5版は売れないほうが他に出る確率が高まる >>561
でも、劣化させて売れば最適化が出来ていないと評価が下がるのでは?
プロデューサーはいつかはpc版を出したいと言ってるんだから、まずは「このゲームが本当に忖度なしに面白い」のであればその面白いソフトを現状版で買うのがPC版への近道なように思いますが。 どちらにしろPC版はそのうち出るし一定水準より面白いゲームなのは間違い無いからどっちでも良い。 >>553
今の時代にオン要素ゼロは相当厳しい
SEKIROレベルのものに仕上げてくるかどうか そういやストーリーはチャプター制なの?
チャプターナンバーや名前出すのはクリア後にしてほしい セブンネットの特典に書いてる
>インゲームアイテム:楽譜《孤高の戦い》
>ゲーム内の拠点にあるオーケストリオンで再生できるBGMです。 >>567
そんなところに情報あったか、有難う
BGMが特典か オン要素ないゲームは厳しいって……
オン要素ないゲームの方が圧倒的に多いだろ すぐ隣でMMO作ってるんだからオンラインやりたければ14どうぞだろ オン要素いれないよりいれるほうがより購買者層は広がるだろう
がここの老害どもはオン要素がお嫌いなようだw >>571
そこに力いれるなら、1人プレイの方に力入れてほしいかな
絶対ダメって訳じゃないけど、それやるくらいなら隠しボスとか隠しダンジョンとかがある方が嬉しいかな
エルデンだって闘技場でるまでに時間かかったしメインはソロって感じでしょ 一人で物語に没入するゲームなんだから興が覚めるわ
他でやってくれ 15の戦友とか本当いらなかったわな
FFやる奴がマルチプレイなんかやりたい訳ないのに
あれはオープンワールドにした事よりミスだと思うわ owこそマルチ必要だと思うが
たいしたnpcもいないだだっ広いマップをひとりでさまようのつまらん 只流行ってるからという理由でオープンワールドやマルチ要素を取り入れなきゃ駄目だとか言ってる奴がまだいるのか
どれだけの作品がそれで失敗してきたと思ってるんだ
流行ってるから意味もなくオープンワールドにしてみましたマルチ要素入れてみました中身はスカスカですFF15が典型的な例だよね 15はそもそもチームがクソだったろ
学園祭って比喩が非常に似合う 体験版っていつだっけ?
感想フィードバックするならそろそろ出さないと発売に間に合わなくない? こういうのが湧くとFF15の罪は大きかったんだなって改めて思うわ
FF16は神ゲーであってくれ >>549
>>551
7や8の体験版知らん世代か? >>580
発売2週間前(多分6月のソニーショーケース直後くらい)
だから、フィードバックとかは特に取り入れる気は無いと思うよ >>583
7の体験版は序盤の切り抜きだけど何故かリヴァイアサン使えるみたいなやつじゃなかったか? >>586
そうそう召喚獣使えない範囲だから体験出来る様に配慮してた QAに関してはFF14チームを信頼して良いと思うよ 完成度を上げるための時間もたっぷり取ってるしね なお信用して擁護した信者は公式アカにブロックされた模様 >>587
それが>>583に繋がるとは思えないがつまりどういうことよ 直近のメディア用でもガルーダ装備できてたりするしね
てか別に体験版の中にストーリー用(上と同じチャプター)とバトル用(明るいとこでヤリタイ放題)みたいにそれぞれ収録してもいいのよ >>590
ん?だから本編切り取るだけじゃなくて後から追加される要素も入れときゃ良いやんって話
現にこの前のデモもそうなんだろ? βテストと体験版の違いがわからんやつがあるようだな >>563
吉田のあのいいかただと
廃スペックじゃなくてもいけそうね
307くらいか? >>592
ああ想定してる本編の切り抜き体験版のイメージが>>501,548の時点で既に違ってるのか
過去の体験版やってるからこの間のデモと同様に"本編の切り抜き"+"体験版独自調整"だと思ってるところに>>548の発言で何言ってんだコイツってなっちまったわ まぁフィードバックするつもり無いならもう少年編丸々体験版にしてデータ引き継げるようにすんのが丸いと思うけどな
容量的に出来るかどうか知らんけど ユーザーフィードバックで修整出来る部分なんてQAで十分対応出来る ユーザーに指摘されることのほとんどは言われなくてもわかってるけど時間かコストの問題で間に合ってないだけと開発者が言ってたわ >>598
もしそうなら世の中にクソゲーなんて存在しないんだよなぁ >>597
だから元々その体験版を2週間前に出しまっせって言ってるんよ
2時間くらいのプレイでタイトル出るまでって言ってるからおそらく少年編全部だし
ただそれだと触れるアクション少ないから若干悩み中みたいな感じ 売りたいだけなら面白さの伝わるアクション体験版出せばいい。
でも事前に先をガルタイタン操作できてしまうとゲーム体験を阻害されてしまう
新召喚獣習得・それらのアクション初体験の瞬間ってゲームの中でも指折りの楽しいタイミングだからな、それが雑に消化されてしまう >>601
そんな体験望んでるならそもそも体験版に手を付けなくね? フィードバックされる体験版があったオフゲーって最近なんかあったっけ? >>603
まぁモンハンとかは体験版で一通り触らせて発売日アプデでバランス調整とかはやってるな
ウォーロンとかも体験版から発売日アプデでバランス調整してたはず 冒頭からの体験版でいいと思うけどな
いろいろやれると逆に複雑なゲームだと思われる可能性もあるわけだし >>603
最近じゃないけどゴッドイーターの体験版→製品版で攻撃時のスタミナ消費とか変化してなかったっけ >>605
なら実際複雑なゲームなんじゃね?
つかそこを確認するための体験版では? モンハンもゴッドイーターもオフゲーじゃなくてワロタ >>607
ゲーム内で段階を踏ませて覚えさせていくのと、最初から用意しましたどうぞでは違うでしょ
実際二つ目のガルーダを覚えるまで5時間くらいあるみたいだし オンゲーのバトルバランスはユーザーのトップ層のほうがQAチームより上手いから開発側で調整しきるのは難しいんだよね 世の中にはβテストのまま数十年経ってるネトゲがあってだな... >>608
アドホック通信があるだけでオンゲーと言えるかは怪しくないかね 開発視点だと難しく見られたくないってのがあったか。
バトル担当の鈴木もめちゃくちゃ上手いらしいけど、高度な動きをしすぎてて誤解されかねないから発売以降しかプレイ映像見せられないって言ってたな まずはストーリーに焦点を当てた体験版でいいとは思うけどなー
ゲームプレイ部分は面白かったら後でいくらでも評価される、7Rほどはいないかもしれないけど実況したい配信者も多いだろうしね
無理に序盤のゲームプレイにアクション要素追加してバグが見つかる事を考えたらそれこそリスクでしか無い >>612
ごめん、その返しはアスペだと思う……
みんな誰かと対戦したり協力したりするのがメインのゲームという文脈でオンゲーって言ってるの理解して ゲームがーとかストーリーがーとかじゃなくて、全部の要素を試遊できるのが体験版だからな
人によって何が大事かなんて千差万別なんだから、製品版と全く同じものが理想
そこから、「ここまで出しちゃったら売れなくなるだろうな」みたいな要素削っていくべき >>616
612がア○ぺなら君は無能だよ
ア○ぺ呼ばわりされた人が快く納得するわけないだろ
なぜ「誰かと一緒にやる要素があればオンゲーで良いと思うよ」という柔らかい表現ができない? >>619
人との関わりやコミュニケーションをとることが苦手だからじゃないかね テイルズのアライズだっけ?
あれの体験版はやったけど製品版はやってない
あれは序盤切り抜き体験版なの? >>617
それがオクトパストラベラーぐらいの認知度の低めのタイトルならそう思うけど
「今度のドラクエ/FFストーリー面白かったよ!」て言われてもドラクエやFFなら当たり前なのでは…?って感想になると思うぞ
価格帯的にもFFやった事ないけど気になる層のためにストーリーの方向性はきちんと示すべきだと思う >>621
アライズは序盤切り抜きじゃなくてこういうゲームですよーっていう一通り要素が触れる特別版 体験版なんて出さないゲームが大半だし、
出てくれるだけラッキーと思った方がいい 当たり前でなくなったFFの見捨てられてる現状から目を離すな >>622
え?FFでストーリーが面白いのが当たり前…?
普通に大事件だけど
13と15のお陰でFF=クソゲーが世間一般の認識やぞ 現状のFFでストーリーが評価されれば奇跡レベルで賞賛されるかもね >>604
仕様変更じゃなくバランス調整くらいならこっちでも出来そうだけど
死にゲーとかマルチでもないしそこまでバランス調整必要かなってきもするな
バトルの救済措置多いし >>619
俺は612の先生でも上司でも友達でもないからな オンラインゲー、協力型だと自分が足手まといになってないかって不安が付きまとってくるから対戦型の方が好き
対戦型も結局決まったtier1同士のぶつかり合いになりがちだけど
オフラインゲーはオフラインゲーで他人の視線を気にしないでできる良さがある というか今どきのゲームでストーリーがおざなりだったら、爆発的には売れない気がするがな
ストーリー以外の要素がいくらよくても、ストーリーがおざなりだったら没入できないし愛着もでない そのゲームに客が何を求めるか次第じゃね
モンハンでストーリーを評価する客は少ないけどノベルゲーはストーリーを評価する客が多いでしょ
FFは7以降、ストーリーが評価の割合を占めてると思う >>633
エルデンリングってストーリーどうなんですか?
FF13とFF15は完全にストーリーでやらかしましたね。 エルデンリングはフレーバーを見て考察するタイプって聞いた
知らんけど >>626
いや15って何年前のゲームだと思ってるんだ…まああくまでドラクエの横に並ぶならFFの名前出した俺が悪いけどさ
FF知らない層って当たり前だけど自ら昔のクソゲーに気にかけたりなんてしないし、自分が知ってる大学生ぐらいの子達は7rや10は面白いけど他は知らんっていうぐらいの認識でいる 評価が高いものしかやってない人が同じようにやったら当たり前としか思わないって何か自分で言ってておかしいと思わん? いや、13と15がクソゲーって認識は一般的に周知されてるだろ
(俺はクソゲーじゃないと思ってるし15なんか大好きだけど、世間一般的な認識として) デミゴッドの1体死王子が本体はただの模型で
使い回しドラゴンと戦わせられるのは笑ったわw >>635
エルデンは大筋の目的はあるけど後は好きに進んでねってくらいだからね
考察好きでもない限りはストーリーはオマケ要素
FFに求められる要素とまるで違うゲーム性 >>623
なるほど
16もあんな感じでいいのにな
ありがとう もともとFFってゲーム部分の面白さは二の次三の次だろ
ゲームとして面白く無くて良いから最低限ストーリーは頑張ってくれ FF5でFFにハマった身としてはバトルが面白いから好きになったシリーズなんだけどなあ
そういな5もランキング低いよなあ ゲームとしても面白いしストーリーも面白かったのがFF
だから売れたんやで 吉田もストーリーを楽しんで欲しいってしつこいくらい言ってるからな
アクションもこだわってはいるけどストーリーの邪魔しないようにかなり気を使ってるし バトルだけでいえば8~10より10-2~15のほうが好きなんだよな、個人的には FF6辺りまではストーリーも単純でドラクエの方が凝ってたイメージ ここまでFFとは何かという意見が纏まらないの見るとまさにFFだなぁと思う
吉田も言ってたけど バラけてるって吉田も言ってたね
個人的にはストーリーが及第点であれば何の問題もないかな
10に自由に飛ばせる飛空挺がなくてもまぁいいかなーて感じで カットシーンが11時間もあるんだからメインストーリーがつまらなかったら付き合ってらんないでしょうよ 14のあのショボいフェイシャルや演技でも面白かったんだから表現力も演出も桁違いの今作は楽しみだよ Twitter一切更新しなくなって笑う
吉田に怒られたか PS1のFFは遊ぶのに苦痛だが
スーファミのFFは今だに遊べるな
特に6とか 今じゃFFほどストーリーが期待されてない作品もそうない
だからこそ16はチャンスなわけで
この低いハードルくぐるようなら冗談抜きでFFは16が最後でええわ フードの男を追っていくシーンでも嵐の中で地面が崩れてガルーダが何度も襲ってきて空から岩が降ってきてと カットシーンじゃなくて通常のプレーシーンがもうボス戦の演出になってるんだよな 序盤からあれだけ凝ってるゲームはなかなか無いだろうと思うわ 嵐の中進むシーンはアランウェイクとか思い出したわ。
ああいうのは盛り上がるけど移動遅い系イベント多いとただだるくなるから少なめだと良いな
FFナンバリングの前作は暁月のフィナーレでは…? >>658
そのシーンのBGMが14のエルピスのアレンジのように思える 普通に16のメインテーマ(?)のアレンジだと思う
祖堅らしくトレーラーで何度もこれのバージョン違いが演奏される
https://youtu.be/NF_73iY_jm0 今回のメディアレビューのところが序盤から5時間目ぐらいの場所らしいけどそれまでにこれだけのシーンを詰め込んでいるって考えると確かにジェットコースター感はあるのかもな
中だるみせずにテンション保てればいいけど
少年編
- 「いけない子ね」の平和なシーン
- モルボル・ゴブリン退治バトル
- 「ドレイクブレスを取り返す」「また戦が始まるのね」
- 竜騎士襲撃バトル→謀反・ザンブレク侵攻→火のドミナント→イフ・フェニ戦
青年編
- ベネディクタ・ヒューゴ会談「召喚獣合戦だ」
- ジル連行シーン
- シヴァ・タイタン戦
- クライヴの暗殺部隊脱退
- シヴァ対リクイドフレーム戦
- ジル救出→黒の一帯をシドの拠点に向かう
- 火のドミナントがベネディクタが匿っている情報得る
- ノルヴァーン砦へ ここまで5時間 >>663
寄り道一切せずに駆け抜けないと不可能な内容だなw
それか暗殺部隊あたりから物語が始まって、少年編はどっかで回想パターンか。 >>654
ツイ消しブロックて公式とは思えないムーヴかましたからなw
さすがに担当変わって揉めてんじゃね? >>637
>>650
このやり取り笑った
マジ>>637が何言ってるか分かんねえわ
7rだって7のリメイクなんだし
その7とか10のストーリーを作ったスクエニの方が本当何年前の話だよでしかないだろ ffは10辺りからグラを第一の売りにし続けた印象しかないな
個人的にはチョコボやモーグリがいる
剣と魔法のファンタジー世界である
クリスタルが出る
世界を救う系の話
辺りの条件満たしてればストーリーが糞でもffだと思うわ >>662
祖堅さんはFF14の天より降りし力がメインテーマのアレンジだとは全くわからなかった >>667
こういう頓珍漢なこと言う奴って本当に昔のFFやった事あるのかって感じ
FFで純粋な剣と魔法のファンタジー世界の作品なんてほぼないだろ
なんかパッと見で中世ヨーロッパ風の世界ならそれでいいだけだろっていう >>667
グラなら6の時点で当時最高峰よ
7もやっぱ凄かったし8なんて実写じゃんって感じ
9はその路線から外れたけど
割と昔からFFはグラ売りにしてるよ当時ディスク3枚4枚使うのなんてFFくらいだったしな
13から明らかに狂い始めた >>670
えええ、勝手に純粋とか付与された挙げ句に難癖つけてきたんですけど
剣も魔法もFFシリーズで出てるし、ファンタジー世界だよね、どれも
もしかして現実だと思ってんの?
中世ヨーロッパには魔法があったと思ってんの?
ごめんね、ゆめをこわす ようだけど
まほう は げんじつ では ないんだよ? >>671
ああ、確かに5は流石に違うと思うが6辺りからエフェクトとかグラは力入れてた気がするな?
ポリゴン取り入れたりして最新技術に拘ってたよな えぇ……?
FFはずっと、それこそ一番初めのFF1からグラフィック最高峰だろ
映画って言われてたぞ >>663
かなり濃密だねこう見るとw
確かにやめ時は無さそうに感じる >>672
ファンタジーにSF要素や機械が加わってる世界がFFなんだよ 7って「3Dになった」って事以外
飛空艇は鈍間になるわ戦闘のテンポは悪いわロードも長いわで
6と比べるとゲームとして優れてる部分は大分減ってたと思うわ 今回は最初期の剣と魔法のファンジーに振り切ってるっていうコンセプトで作ってるだけだぞ >>674
1〜6はプレイする小説
10以降はプレイする映画
7〜9はプレイする小説の様な映画の様な >>677
ゲーム的に遊びにくくなってたとしてもその3Dになったのが当時は衝撃的だったんだろう
ストーリーもめちゃくちゃ凝ってたしコアなファンがいるのも分かる
だけど誰でも遊べるRPGから外れたのも7からなイメージ >>679
それは現代人の感覚
当時のプレイヤーはファミコン世代のFFもゲームなのに映画みたいって思ったんよ 「大多数のユーザーに受けが良い」という条件を捨てれば
アクションや何らかの難しい戦闘システムで楽しませることも出来るが
FFは「万人に受ける、誰でもクリア出来るRPG」を目指すだろうから、
やっぱり「ストーリーを売りにして、その他要素はソコソコ良くできたRPG」が正解になるんじゃないの? >>603
同じスクエニだと浅野チームはわりとそうしてる >>683
今回は良いストーリーと良いアクションの両立を目指してるでしょ
その上でアクション苦手な人には手厚いサポート入れてますよって感じ 大好評のFF14もストーリーと音楽以外は別に突出してないしな
あの規模のMMOをきちんと運営してるって部分は置いといて FF16は祖堅の自由に曲作らせなかったの、失敗にならんかそこが心配だわ。 >>678
多分振り切ってないとおもうよ
中盤から超文明みたいなの出てくると思われる >>681
昔からffのドット凄かったよな
特にff6とか極まってた FF6をピクセルリマスターせずに最新機種で出して欲しい… 今はモニタがドットだからそのままだと滲み計算してた当時の画とは違う結果になるね それはそう
スーファミが10年ぐらい前まで動いてたけど液晶?でやったら荒すぎてヤバかった
ブラウン管なつかしす ヴァルキリーレナスもそのままだしたのにドット粗すぎだろ!とか文句言われちゃうからね… >>688
これはそう
なんかオーケストラだらけで環境音楽みたいになりそうで不安ではある 映画のサントラとか聞くの大好きだから、16はそんな感じになりそうでワクワクしてる
そういう音楽って意外とお前ら嫌いなんだな https://youtu.be/MB324e7plz0
14のそのまま流せばいいのに
雑音オーケストラいるか? まぁ最近のFFの取り敢えずオーケストラ使っとけみたいなのは俺も好きじゃないな FF16のゲーム(世界観)に合わせる音楽はオーケストラ調が一番合いそうだとは思うかな、特に戦闘とかメインストーリーの重要なシーン
そこから外れたところは遊んでもいい気はするかな、ずっと重厚だとプレイヤーも疲れるから 7/31の20時からFF14の生放送。いつもFF16の情報も少しだけ出すからちょっとだけ出るかもね >>664
実際作ってる方もサブクエを挟む隙間どこだよってなったらしいからなw どこかの青い竜みたいにボス戦でイアン・ギランが歌い出してウオォォ!ディープ・パープル!ってなっても良いのよ ケルト調のBGM欲しい
ケルティックムーン好きなんよ >>663
リクイドフレイム戦のクライヴはLv25だから別な場面だと思う >>676
結局ファンタジーなんじゃん
あと俺は純粋なんてつけてないからな?
剣も魔法も出てないならお前の意見は分かる
或いは俺が剣と魔法のみのファンタジーとか書いたなら分かる
剣と魔法のファンタジーではない、という作品を出して貰えるか?
剣も魔法も一切出てこないFFをさ >>674
その時代は知らんわ
グラでそんな評価高かったっけ?
ストーリーと演出ででなくて?
FF4とか斜めブロックとか無くて船とか無理やり作成した感が強かったが >>688
ん、もしかして音楽は期待できないのか?
FFでそれこそ映画見たいと言わせてる要素なら演出と音楽もあるよなぁと思い返してたんだけど 14のノリの楽曲入れられたら台無しだと思ってたからオーケストラ調にしてくれて良かったわ >>708
ドラクエ5が同時期のFF4、5に比べて画面ショボいって言われてたから
少なくともその頃にはもうビジュアル面で有力な地位にあった >>711
ああ、もしかして戦闘シーンとかか?
映画とか書いてるからフィールドとかかと思ってたが
戦闘での敵のグラとか背景は力入ってたな
ドラクエは今でもその辺りは力入れない、というか差別化なんだろうけど
SFC時代でグラがヤバいと言われるとスーパードンキーコングが一番に上がってくるわ >>709
期待できないとかじゃなく奔放な曲作りで人気のある作曲家だからオーケストラ縛りは枷にならんかなと懸念してただけ。
映画的、重厚な世界感って意味なら音楽の方向性は統一するべきだし、むしろ統一してないFF14が異質だしな。 >>713
今調べたけどドンキーコングってFF6より発売日後だぞ >>712
つまり期待できるって事だな
新作ゲーでPV見て期待値上げすぎて後悔した(某サイパーパンク)ので余り見たくないんだよ、すまないな >>714
親切にありがとう
個人的にオーケストラ感は好きだからプラス情報だったわ
意味のある縛りが分けね >>715
SFCを経験していない世代なのかもしれんぞ >>715
おっと、言い方が悪かった
無論、時代が違うわ
SFCでのグラが凄いだとという話で
ff4の時期は正直余り覚えてない
つかff4はファミコンか?
ファミコン時代とかグラで話題とかなった記憶ないわ
天地創造とかクロノトリガーも後発だしな
SFCは初期と後期で同じハードとは思えないぐらい落差あるよな いや……
FF1の映画みたいに始まる演出ってあまりにも有名じゃん
知らないって本当にゲーマーかこいつ……? >>681
ドットが綺麗だとは思ってもだれも映画みたいなんて言って無いだろ話盛りすぎ 考えてみればファミコン時代もゲームはしてたが幼稚園時代だったわ、、
自分の予想より年齢層高いわ、これは当時の話にはついていけない 考えてみたら14で好きな曲どれもロック調ではなかった
祖堅のロックってガチャガチャしてて植松のメロディアスなロックとはだいぶ違うな
綺麗系の曲だとノビヨ顔負けだけども >>720
1987年のゲームの当時の話題が出来なきゃゲーマーじゃないとか狭き門すぎだろ、爺さん >>721
違うよ
ドット絵の綺麗さとかじゃなく、見せ方として映画みたいな演出を取り入れてて
それが凄いと言われてたんよ
それは本当にFF1の頃から言われてた
現代だとあまりにも当たり前過ぎて理解されないんだなぁと思った >>725
ないない
あと当時ネットも無いだろうしファミコンのFFも映画みたいだって言われてたんだ!!ってそれお前の身の回りだけの話じゃん
勝手に一般論みたいに言うなよ >>727
多分ネットで調べれば一瞬で出てくる情報なのによく嘘つけるね…… >>725
最初のボス倒して橋渡った瞬間にOPテーマとタイトルが出る演出なんてあの当時では群を抜いてたからな >>688
祖堅は「ゲームに合わせて曲を考える」ことを第一優先にする人なんだが
環境音にもこだわるタイプ。
自由に作る作らないの意味が分からん。あんま知らないのかな? 祖堅の16での表記は14でやってるサウンドディレクターじゃなくてコンポーザー(作曲家)だから
環境音やSEみたいなサウンドデザインは別の人がやってる可能性はあるけどね >>732
確かに。
祖堅の音楽づくりは、そもそもFF14の時から、
シナリオ担当やプランナーから、曲を使う場所やら雰囲気が書かれた発注書をイメージ曲とかと一緒に渡されて
「こんな感じのを作って欲しい」って言われて作り、
その後実際のゲームプレイをしながら細かく修正を加えていくやり方。
それはFF16でも変わってないと思う >>731
だから14みたいに自由に作らせたらゲームにあうようにつくってくれるのに、わざわざ吉田が全部オーケストラ調でって指定して狭めたことを不安視してるんでしょ >>728
何をどう調べればファミコンやスーファミ当時にインターネットが既に一般に普及していたなんて世界線にたどり着くのかな
>>729
何度もいうけど綺麗だとは思っても映画みたいだ!なんて全く思わんから >>734
自由に作ってねーよって話をしてるんだよ
知ったかして批判とか頭悪すぎだろw >>734
祖堅はFF14の時からずっと曲調とか指定されて作ってるけど? 女性ボーカルの曲作ったら締め切り3日前に男性ボーカルにしろって言われて急いで直したみたいな話があるし
全然自由ではないと思うよ FF14は祖堅が無茶ぶりされて何とかやりましたエピソードに事欠かないからなw 情報が無くなってイラついてるなお前らw
暇つぶしに6やってるが結構面白いぞ
2DHDだのピクセルリマスターだの最近ドット流行ってるよな >>732
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
>井氏:そこはサウンドディレクターの祖堅(祖堅正慶氏)以下、サウンド班がかなり細かくやってくれているところなんですが、
インタビューではサウンドディレクターと言われてるので
仕事内容的にはそんなに変わらないんじゃないかという気がする >>739
14では曲の納期が2日だったのに16では2週間になりました! (´・ω・`)ディアブロ4が6月6日発売だから7月に逃げたらよかったのに
ディアブロ3って3000万本売れてるのに戦うと負けるよ 国産のアクションRPGで、長く続いている超有名シリーズの最新作
直前に発売されるゼルダと同じ土俵で比較されるけど、大丈夫なんかね
お値段はFF16の方が高額だけど (´・ω・`)FF16コケたら吉田のスクエニでの立場はどうなるのかな?
FF7リバースはミッドガル脱出後のFF7を描かれるからこっちのほうが売れそう 別ソフトが云々とか売上がどうこうとかはユーザーに関係ないので他所でやってくれんか >>745
聞いてるだけでもアクションは絶対ゼルダより凝ってると思うぞ
あっちはスキルの撃ち分けとか敵を浮かせてとかないシンプルイズベストみたいな作りだし、それが悪いってわけではないけど >>736
>>737
バランスの問題だって話をしてんだよ
基本的に参考の曲リスト渡したり、具体的に石川夏子が再生編4層はオケでとか指定してるのは知ってるよ
今回は吉田が全部オケ指定したからソケンも全部?流石にそれは不安になってたって話があったからさすがに全部はやりすぎじゃないのって話だよ Dia3て発売直後はネット繋がらんわ
ザコ狩るだけのクソヌルゲーだわ
チート横行するわ
地獄みてぇな評価だったろw いくら他のタイトル連呼してもよっぽどFF16が怖いんやねとしか・・・ これみて面白いとは思わない個人的に
https://youtu.be/qEW0hbrnV38
本格アクションやりたいなら他でやればいいのにFFである必要がない (´・ω・`)まぁぼくはFF16も買うけどね
ゲーマーならプレイせずに批判するとかそういう人嫌いだとおもうから
プレイちゃんとして面白いなら面白いって言うよ >>751
論点変わってるじゃねーか
自由に作る作らんの話はどこ行ったんだw >>750
FFシリーズの開発陣って、たぶんそんな感覚なんだと思う
戦闘時だけを切り分けて、すごいアクションにする!みたいな
いつでも同じアクションができて、移動とか探索に使えたりなら見直すな FFを定義するものなんて実際のところ無いだろ
寧ろ過去のシステムを潔く捨てて新しい事に挑戦するのがFF
今回思い切ってFF16をアクションに特化してくれたのは評価したい実際に操作するのが楽しみだよ シリーズ毎作内容は賛否あれど音楽だけは一貫して高評価なシリーズだから曲は一番心配してないわ >>754
ごめん、暗すぎてよく分からんかった・・・
というか、そのゲームがFFである必要がなさそう >>761
ほい、とりあえずこれが今一番新しいPV
https://youtu.be/VLl8sT57FTE
仲間とチョコボと召喚獣と壮大なストーリー >>757
14みたいに(ある程度の参考程度は当然仕事として出すとして)自由に作らせたら、ゲーム体験をよりよくするようにタイタンとかアレキ系とかユーザーにはねる曲作ってくれるのに、わざわざ全部オケに指定する必要あるか?ってことだよ
ここまでかかないと通じないのかよ >>767
バーニングブレードは長押しで出来るんだな >>765
3/31だね
パッチ6.4特集のプロデューサーレターライブ
最近のPLLは見てないけどFF14のことしか喋らないので、FF16待機勢がわざわざ見るほどではないと思う >>766
自分の好みじゃないって言えばいいだけじゃん >>766
寧ろタイタンみたいな曲を入れられたらそれこそDMCみたいになって台無しだと心配していた方だから安心した位だね
同じ人が作っていてもFF16の曲はFF14とは雰囲気が違う
祖堅さんはちゃんと作品に合わせて作曲出来るプロって事だ
チャージショットはファイア→ファイラだけどアビポイントで強化あるよねおそらく
最終的にはファイガ→ファイジャまで行くんかな >>772
バリバリロックのイケイケならまさにDMCになるなw
良い動きするために外人の声で合いの手入りそう(笑) >>773
オフラインでは久しく聞かないなジャ系統 (´・ω・`)FFはブランドだから国内初週100万本はいくわ
しかも天才吉田直樹がプロデューサーだからね 召喚獣アクションがメインということは各種魔法は主人公は使えないのかね 初週は30〜50万本くらいで頑張って100万は届かずくらいじゃない?
ゼルダや他ゲームもあるから発売日に無理に買わず勢もいたり、そこからジワ売れして100万は行くと予想してる メディアツアーでは序盤の体験でイフリートVSガルーダだったけど、ストーリーの流れ的にこれより前に少年期のフェニックスVS黒イフリートがあるはずなんだよね
ジョシュアが死ぬって事はフェニックスが負けるのかな オーケストラに絞った話にしろ画面の雰囲気作りにしろ思ってたよりガチのファンタジー作ろうとしたんだな、と今更ながらに思う
ディレクター高井さんだしロックなBGMとかも発注するもんだと思ってたし >>777
フェニックス装備してたらファイア
ガルーダでエアロ
タイタンでストーンみたいに切り替わるよ
じゃあオーディンとバハは何になるの?って話ではあるんだけど >>782
オーディンはダークもしくはルイン
バハムートはディア
あたりだろうか >>784
てかPVにオーディンあったなって見直したらダークって書いてあったわ
バハがルインになりそう >>780
PVでフェニックスのHPバー全部もっていかれてたな >>785
DOMINANCEか
よくこんな一瞬のもの見つけたな。言われなきゃわからんかった。
バハムートもオーディンも無属性の印象が強かったからダークかルインと言ったけど、
オーディンがダークで闇強調してくるならバハムートはディアかグレアになりそうだなー
ルインは無属性感が強すぎる気がする プロテス、スリプル、ヘイストとか、主人公は従来の魔法は使えないってことか? >>788
クライブは脳筋みたいだからアクションで補助魔法はなさそう
その代わりまもりの薬みたいなアイテムはある >>787
11はオーディン闇属性やりだしたのは11かな >>791
モノボルいるし毒はあるんじゃない?
スロウ、グラビデとかは敵が撃ってくるかもわからん
アクションゲームでドンアクされたらたまったもんじゃないな バイオやグラビデは敵のギミックとしてありそうだな。
プロテスシェルヘイストとかもジルあたりが使う形であると嬉しいけど、今のところバフって概念すらかカケラも見えんからな…
メディアツアーでLB使ってるわけじゃ無いのに戦闘中に徐々にHP回復してってるとこあるがトルガルがリジェネ使えたりするんかな >>793
ここで回復始まる前にトルガルが何かかけてくれてるからそういうこなんじゃないか
https://youtu.be/qEW0hbrnV38?t=1357 >>794
ほんまや。リジェネはあるんだな。回復値が足元に出てるのも気づいてなかったわ。
クライヴのアビリスト見ても今の情報じゃ全く何か予想つかんからまだ戦闘システムも全容を出してないんだろうな 敵側には攻略性を出すためにHP回復させるヒーラーいるから優先的に潰すとか、
攻撃バフ付いてる敵が写ってるスクショあるけど
アクション推しだからプレイヤー側はバフかけて~みたいな戦闘にはしないと思う FFオリジン2みたいにしたほうがいいよな
FFじゃないでしょこれ
一人旅with犬とか論外 14でも敵の目前で止まってプロテスかけるのが作業的で面倒いって意見が来て消えたからな >>797
一人旅じゃないからこれはFFだよ、良かったねー >>799
何人か仲間いるみたいだけどバトルの軽い補助してくれるだけだろきついぞ 何がきついのかよく解んない
一人主人公ならクライシスコアやライトニングリターンズとか前例もあるじゃん 一人旅は明確に否定されてるし
NPC操作なのが嫌なら操作キャラが一人といえばいいのに意味不明だな
まあ叩くために適当なワード出してるだけというのが丸わかりだが 16はこういう作りになったんだから諦めて次回作以降に期待しな ディアブロの視聴者数やべーな
βでこれとか6月太刀打ちできんぞ >>802
完全な一人旅のゲームなんてほぼ存在しないんだがそれは理解能力がないお前がアホなだけだろ
なんかしら仲間はいるぞ
まあFF16関係者の無理矢理な援護なのは丸わかりだな
自分の作ったゲームがFFとして認めてもらえず暗いとばっか否定されて悔しいね トレーラー見たけど肌汚くしすぎじゃないの
のっぺりのあとこれとかバランス感覚壊れてない? JRPGから適当にボタン押して敵を薙ぎ倒す無双ゲーに成り下がってしまったな
まだフォースポクンの方が面白そう >>809
ならもっと売れとるわな
アクション難易度というか手触りをプレイヤーで調整できるってのは新しさもあるからどう受け入れられるのかは気になるかな
オートスローはつけてやりたい気もするけどなれたら外したいとも思いそうかな、オートアタックはコンボ組み合わせ確認するときには便利そう クリア後の難易度ファイナルファンタジーが気になるな
ジャスガやジャスト回避が当たり前に出来ないと死にそう あれほど吉田に暗い汚いキモイはやめろって言ったのになぁ >>808
暗いは分かるけど本気で何してるか分からないってレベルで見えてないなら逆に色々心配になるぞ >>811
通常プレイはヌルゲー
FFモードはプレイヤーのうち数%のみクリア出来る
万人受けも考えるとこういうのが理想 通常プレイヌルゲーとかいうが
中盤以降はボス戦で1回ゲームオーバーになるくらいの難易度とも言ってるから
アクションに慣れたプレーヤーじゃないとアクションフォーカスモードだと難しそう >>723
そりゃあ、音楽のルーツが違うしな
植松はクラシックやフォークの影響が強く出てる、70年代のプログレやハードロックがルーツでしょ?だからメロディが色濃く出る
対して祖堅は90年代のグランジだとかラップコアだとか、そういうオルタナ系がルーツだからノリと勢いな作風になるんよ。Limp bizkitとか聴けば確かにってなると思うぞ。 >>817
アクションで難しいのって避けることだから回避系のアクセには長いことお世話になりそう まあ、発売して暫くしてから評価が纏まるし、それ見てから良作だったか、駄作だったか判断すりゃあいいんじゃないの。あーだこーだ言ったところで変わらんし、その上でフィードバック送ってFF17に活かしてもらえばいい。 13は初動150万ですぐ暴落だったから初回だけで200万くらい出荷したんだろうな
15は69万ですぐ暴落だから100万出荷かな
逆に7Rは70万くらいで売り切れまくってたからたぶん出荷77万
16は30万出荷で25万くらい売れる感じじゃね(DL合わせて50万) >>821
確かに延期延期でゲーム完成してないことを隠して発売したFF15と、
1年以上前から完成してていつでも発売できるけどブラッシュアップし続けてるFF16だとそこの安心感違うな (´・ω・`)田畑なんて今はデジタル庁のアドバイザーでしかもANAのメタバースを作ってるから勝ち組だな
FF15を作った実績は大きい >>823
こう見るとff7rって国内型なんだな
圧倒的海外人気かと思ってた 16に向けて改めて15ロイヤルエディションプレイしてるけどやっぱり俺はこれを楽しいと感じてしまう FF7Rは初動DL比率40〜50%(社長の発言)で国内初週100万本のリリース出てた
最終的には国内140万本ってとこまでは、リバース発表あたりの報道で確認されてる 売上本数とかマジでどうでも良い事をよくそこまで語れるな 今の予約状況で30万とか夢見過ぎでしょ
10万も怪しいレベル >>829
FF16関係者は売上の話になるとすーぐそうやって反応しちゃう 個人的に5以降発売日に買わないでいいと思ったFFは16が初かな 俺は既に予約済みだなあ
今はDiablo4OBやってるけど >>831
関係者なら今頃FF16遊びたい放題なんだけどな・・・
あと3か月かぁ ストーリーの設定とバトルシステムがしっかりリンクしてるRPGはたいてい面白くなるし成功する
その点においては16は大丈夫だと思う まあ結局自分が面白いかどうかだし
売れてなくても自分が面白ければそれでいいし
逆に売れてても自分がつまんなければ自分にとってはクソゲー 本当にそう 売れるに越したことはないし売れないと次に繋がらないのは事実だけど自分にとって面白いかどうかが一番大事 スクエニはメディアやユーザーからしっかり評価されて信頼を取り戻すことが今は売れることより重要だと思うわ 下手すると、FF映画に続いてFF15/16の不審がスクエニの致命傷になって、会社無くなるよ
少なくとももうFFブランドのゲームは売れなくなる、もっと言えばスクエニのゲームがクソってレッテルを決定的にしてしまう、良いゲームを作っても思い通りに売れない会社になる…というかなってるか… >>840
ほんとうにそう、ユーザーは不審なメーカーなんて信用しないし買わないんだよ。
最新作のFF14ver6が世界中で賞を取りまくり東京ドーム貸し切ったりとか大規模なイベントもやりまくって信頼得てるおかげでFFブランドはめちゃくちゃ回復したよな。 実際14やってない人からしたらFFなんてオワコンどころの騒ぎじゃないだろうな
それも16で変わるだろうけど 最近プレーしたFFは14と7Rだからちゃんと作れば面白くなるじゃないかというイメージなんだけどな 16は今のところ好きな要素しかないから個人的にはつまらなくなりようがない グラやシステム周りはまだ分からないけど、ストーリーが最高なのは間違いない。その意味では初動がどうなるにせよジワ売れはするでしょ。
後は16から14への流れをうまく作っていけば、また第3開発のAAAタイトルが楽しめるのでそこは頑張って欲しい。 16の場合FFアンチというより吉田に個人的な妬み恨みを持ってるかのような人も散見される
多分14BANされたんだろう ゲーム部門がなくなるならともかく会社なくなるはまずない フォースポークンって開発費130億だったんだな
FFはお金使いすぎたって言ってたし500億くらいなのかな? フォースポークンはルミナスエンジン開発も含めてだろうしあのGTAVですら230億円ほどと言われてたので
500はありえないと思う… 1本5000円の収益があるとして、500億回収には1000万本
そんな冒険できるわけがない ごめん、ちょっと的外れだわ…仮にソレがニュースになって一般の人が知ったら意味があったかも知れないけど
今作が、オンラインオフラインどちらでも「面白かった」って声で溢れれば17も出せるけど、そうじゃなければ17は出ない可能性が高いよ PAX Eastまであと一週間か
プレイ動画の話題の賞味期限が切れるところだから待ち遠しい良いタイミングだ はよジルの可愛とこ見てみたい
こんな世界観なんだ、癒やし求めてもいいじゃないか >>857
そこへの信頼度がFF14プレイ勢と未プレイ勢との違いだろうな。オレもやって無かったらあんたと同じ気分だったと思うわ。 戦闘が面白い、グラが凄い、マップが広いとか評価されるRPGはあるけど
最近のRPGでストーリーが最高って言われてる作品マジなくね?
逆に言うとここが強いとかなりの優位性になるな >>859
取り敢えず紅蓮まで終わらせたけど
そんな信頼感無いわ
テンパなだけでは? >>860
上質なストーリーはアドベンチャーゲームに求める感じだな。rpgは他の戦闘部分やサブ要素や単純な面積のボリュームとか求められることが多くてそもそもストーリーにフォーカスしてあんま話さないよな そういう傾向やないか?例えばrpgって裏ボスが強いとかレアなアイテムとかストーリー以外にも話すことあるけどアドベンチャーゲームはストーリーに求めてる比重が多いかなって え…ストーリーつまんないRPGで名作扱いされてる事ないよね 面積の広さを発売前の期待値として捉えられることは多いけど、広いから評価されたゲームってない気がする >>865
そもそもそれぞれのゲームジャンルについて語られる要素の比重の話しをしてんねんガイジw >>865
ff12はシステムは評価されてるがストーリーで微妙扱いされて名作とは言われんしな RPGの語られる比重はストーリーも非常に大きいよ
今も名の残るRPGはストーリーあってこそ シナリオ自体よりドラマの魅せ方が上手いかどうかによるよ
近年で面白かったRPGはドラクエ11くらいしか無い ペルソナ5とかも海外ではメタスコアやたら高いけど、ペルソナ4とかに比べたらストーリーはぶっちゃけ糞だしなアレ >>872
ストーリーぶん投げ感スゴイけど
キャラは圧倒的に5のほうが強いからなぁ 200人体制5年で100億ぐらい
倍かかったとして200億
一本5000円利益として400万本
それぐらいなら世界全体で達成できそう
17も出せるね! >>874
キャラの強さなら4もだろ
デザインとか総合的に5が強いが >>865
エルデンやらゼルダはストーリーなんてオマケだろ >>871
DQ11こそ雑の極みだろw
グレイグが仲間になるとこまではそこそこだが
P5にせよDQ11にせよアライズにせよ後半力尽きてヤケクソになるんだよな >>861
テンパ「漆黒やってないやつはFF14について語る資格なし」 >>877
その作品は純粋なストーリー主体のRPGじゃなくてOWじゃん
少なくともその作品にストーリー求めてる人はいないでしょ >>872
和ゲーテイストはメタスコア高くするからな >>880
イヤそうなんだけど、ストーリーが面白くないRPGは云々いうから そんな利益出るわけねーだろ、一本当たりのメーカー粗利益は30%切るくらいのはずだ
小売は前作で煮湯を飲まされてるから、今作を多めに仕入れたらアホ呼ばわりされる。バイヤーは機会損失よりも過剰在庫を恐れる体質だから絶対に少なく少なく見積もって仕入れて、絶対に在庫を残さない
エルデンリングとかよりは下に見積もるのは間違いないし、ユーザも値下がりを警戒してるからすぐには買わない。だから予約も入れない。だから何にも品物が動かない。極端な値下がりは無いだろう、在庫が殆どないから投げ売りする必要もないから >>883
後1週間の我慢よ
していえば今週のファミ通に試遊で使えた技の名前や動作が書いてあるぞ じゃ一本3000円だとして666万本
こっちのがリアルだな
それぐらいは売れそうではあるけど売れないかもしれないいいラインだ 吉田が監修してるからストーリーで消化不良感が残るとかはなさそう
登場キャラ多くて壮大で、細部までキッチリ描き切ってるならあとは好みの問題 エンゲージもオクトラもストーリーつまらないけどバトルは面白いの評価だな
FF16はストーリー普通でバトルつまんなそう FFでバトルつまんないってあんま想像つかないな
今回アクションの操作介入性高くて敵の動きも作り込んでるのがわかったから
バトルはストーリー以上に心配してない >>861
「とりあえず紅蓮までやってみた」くらいのプレイ歴なのに、テンパって言葉を使ってるのすんごい違和感。これってある程度FF14やってないと理解できない・使わないワードなんだけどさ。。もしかしてただのアンチ?? テンパって言葉使うのは14アンチ吉田アンチだよ。スルーしとけ。 誹謗中傷でIP開示された事例を見ると、大体同一人物がID変えて投稿してるだけなんだよな。なんでそんな事するかね。自分が嫌いにならないのかね? >>891
やっぱ完全に大団円よりしっとり感が残る方が名作って感じするよな 魔法に溜め撃ちがあるかどうかで操作系統をAから変えなきゃならんな…
あるだろうか溜め撃ち >>900
だよなあ
ダンテとネロだとダンテの方がFF16のイメージに近いんだろうか 召喚獣チェンジ=スタイルチェンジ
マジックバースト=イクシード
トルガル=シャドウ
DMC5的に見るとこうだよな、3人の特徴を併せ持ってる
マジックバーストも鈴木曰くやり込み要素だそうだから、アビ強化でEXマジックバーストもありそう >>902
そう言われたら確かに全部併せ持ってるのか
指が足りるか不安 そういやDMCは4までで止まってたな
今からでも5やるか 召喚獣アクションは8種で全部かもね
リヴァイアサンとか他の召喚獣も敵として出てくるけど
クライヴが能力吸収はできないって感じになりそう >>817
「意識的にレベル上げなどをしなくてもメインを進めてれば推奨レベルになるバランス」にしてあるらしいから
脇道のサブクエやモブハントをその都度コンプリートしながら進めるスタイルだと本編は超ヌルゲーになると思うぞ
まあそれもシリーズ恒例的な調整だけど、過去作も脇道行ってたら本編のラスボスはリミット技一発で倒せたりするし FF16が発売されて期待通り面白かったとしたら14オフライン版が欲しくなるけど出る可能性は低いのかな >>908
いつかは出るにしてもまだまだしばらくは出ないだろ
代わりにメインストーリーだけなら一人でも進められるように今14を改修してる スキルツリーの形的に召喚獣アビリティは8種になりそうだけど
フェニガルタンオデバハシヴァラム
残りはイフかリヴァか隠しか >>910
そうなんですね
その改修が済んでいつかオフライン版にまとめられることを祈っときます >>907
まぁFFはレベル上げしなくていいのが良さでもあるからね
その代わり脇道行くと本編より強いボスがいるとかありそう ぶっちゃけFF16が売れなかったら和ゲーはもう世界から見放されたってことになるよなぁ 20年前のFF11すらオフライン版は未だ出てないからなぁ 16のラスボスはそこまでのステータスとは切り離した召喚獣戦になりそうだから
育てまくっててもある程度の歯応えがあるかもしれない >>906
イフリートを装備してるシーンは今のところない
フェニシヴァガルタイタンオデンバハラムウの7体かも。
アビリティ画面見ると、基本アクションの周囲に円形で配置するとしたらちょうど7体で等間隔に配置できるし >>915
DQ10はユーザーが異質だからオフライン出ただけで出ないだろうな。
それもver2を1年延期に加えて内容削除しまくりver3出る見込み0って有り様だし。 (アクション)RPGだから、数値の暴力もできる方が自由度が高いと言える
召喚獣能力吸収しないことでのメインでの頭打ちはありそうだけど、オート系以外の能力アップの強いアクセとかもありそうだし 難しいゲームを求めてるならこれは合わないんじゃないの
レベルを上げて物理で殴るのは立派な攻略法だ そういう人は2週目のファイナルファンタジーモードを楽しもう ゲハのFF16スレがスクリプトで埋め立てられててわろたw 一体誰が金を出して埋め立ててるんだよ全然犯人が分からねえー >>922
似たような話題結構出るからそろそろテンプレみたいにまとめたほうが良いかもな そういえばイフリート、シヴァ、ラムウのいつもの序盤召喚獣三人組のドミナントは全員序盤から仲間っぽいな >>920
そういう人にはFF13が採用してた進行度によって成長にキャップがあって
どんなに稼いでもストーリー進めない限り一定以上には成長しないってシステムがいいんだろうけどな
バランスは保てるけどあまりウケは良くなかった印象 https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
最も難しく、敵の配置や登場場所さえ異なる究極の難易度は、ストーリークリア後に出現しますので、腕に覚えアリ、という方は、ぜひそちらの“ファイナルファンタジーモード”に挑戦してみてください。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
超弩級の高難度、「ファイナルファンタジーモード」などは、全部鍛えあげたらそれを最後にやってもらいたいですし、スコアアタックのランキングも用意しています。 >>923
あっ‥
まあこのスレも関係者ばっかの書き込みで同じようなもんだけどな 今回メイン1本道でもFF13と違ってマップのルート分岐があるらしいので
ただ進んでくって感じにはならなそうなのがいいね >>928
>全部鍛え上げたら最後にそれを
ってことは
LV99、武器防具アクセ最強、全アビリティマスター
くらい前提のバランスにしてんのかな 一週目どう遊ぶかだよね
少なくても世界観に関連あるサブクエは全部やりたいけど報酬に経験値は要らない
レベルシンクアクセ実装してくれ吉田ー >>931
レベル上げやクラフトによる武器強化も縛られるそうだから、引き継ぎ持ち込みはなしなのかな?よくわかんねーんだよなそこ。
アクションだけは持ち込みたい レベルキャップは愚の骨頂やで
タクティクスオウガリボーンもそれで批判されまくったし7Rも窮屈だったな >>932
開発の発言的には一周目はストーリー展開的にもバランス的にもメイン一直線推奨みたいな印象はうけるね、まあ好きにすればいいんだけどさ >>932
経験値ボーナスアクセがあるから
縛りプレイ用に経験値取得0アクセもあるかも
二周用になるかも知れんが 一周目はざっくりやって
Diablo4をクリアして
二周目は強くてニューゲームしつつ全部回収しつつトロコン
Diablo4を飽きるまでやって
三周目は満を持してファイナルファンタジーモード
ファイナルファンタジーモードがトロフィーに含まれてたらライト層とRPG層が憤死するかもな >>937
トロフィーまでライト層配慮してくていいでしょw
7Rもトロフィーにハードクリアはあったし
15は何故か10個くらいあるクリア後の隠しダンジョン1個もやらなくてもトロコン出来る仕様だったけど リボーンのレベルキャップ自体はレベル上げ一切不要で2軍も自動で育てられるユーザーフレンドリーなシステムだしすごく良かったよ。
むしろ今時虚無レベリングするのが流行らんと思うし。
属性システムや命中計算とか操作性とかカードとかがあかんかったからまとめて叩かれてるけどレベルキャップ自体は上手く機能してた >>849
多分13億の間違い
16が37億くらいで合計50憶の製作費だと思うわ
ちなみに15は50憶くらいの製作費らしい ナンバリングによって変わってくるけど、FFはレベルよりアビリティと装備品揃えることが重要だったり
無計画にレベル上げると弱く育つみたいな罠もあったりする FFモードはレベルが固定されるとか言ってなかったっけ? これがFFモードの話なのかは分からんけど・・・
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/
4Gamer:
発売前からしれっと2周目の話をしていただいているんですが,“強くてニューゲーム”と“強くてニューゲームだけど,敵も超強い”みたいなモードがあるんですか?
髙井氏:
2周目では,1周目で手に入れたすべての装備品やアビリティが最初から使えます。またクライヴのレベルも引き継いでいるので,それに合わせて敵を強化しています。一撃で敵を倒してしまっても,それはそれで楽しくないですから。
そのうえで,もう1つ上位のモードを用意しています。
吉田氏:
もう1つ上位のモードは本当のガチ勢のために作りました。レベルが固定なので,配信で「俺スゲー」するなら,ぜひそちらのモードでやっていただきたいです。 >>944
引き継ぎはあるけどモード中はレベルアップしないってことかな、もしくは鍛えたらやってほしいというのはプレイヤースキルをという意味か >>944
ストーリーの進行状況によって使えるスキルが制限されるモード(ストーリー)
全ての力を使えて難易度もそれ用に調整されてるモード(強くてニューゲーム)
全ての力を仕えて難易度が跳ね上がったモード(FF)
って感じ? そういうのはリトライしやすい作りにしないとあかんぞ
仁王とかはクソ
ボス戦に即入れない場所にセーブポイントあったり
起動からセーブ選ぶまでに時間かかりすぎてイラついたり >>947
仁王シリーズってダクソシリーズに比べると探索すればボス前ショトカがあるイメージだが すぐにボス再挑戦出来たら死にゲーの醍醐味なくなるだろ えークリスタルタワーと闇の世界をノーセーブで抜けてそのまま暗闇の雲と戦ってもらいます メディアツアーみると一戦ごとに右上でなんかマークが出るからそれがオートセーブだと思う。
やり直しはしやすいんじゃないかな >>944
ただ敵の体力と攻撃力が上がってるだけになりそう
難しくすると言っても、きちんと敵の動きをデザインしないと楽しくないと思う 難易度別にモーション再設計してるゲームなんてそうそうないだろ
別ボス扱いで再戦するパターンの時は変えるだろうけど いわゆるイージーモードでもノーダメで勝とうと思うとそれなりに難しいゲームなんていくらでもあるからな
被ダメが少なくて回復手段もあるから最終的に勝てるけどちゃんと戦おうとすると実はイージーモードでも難しいってパターンな
クリエーターからするとそういうのが調整の手間も少なくて済むし楽なんじゃないの ステータスマックス前提って見方変えたら一般アクションゲームだな >>953
だから楽しく無さそうだろ
基本的に「これが作り手のやって欲しい楽しいゲームです」という難易度だけで良い
それをプレイして面白いかどうか判断する
そこからライト層向けを作るのは否定しないが、
「死にゲー流行ってるから適当に難しくしとけばいいや」みたいな面白くない難しさは要らない
ただボタンを押す回数が増えるだけ アクションだから敵の動きさえちゃんと作り込めてれば
攻撃力上げるだけでも難易度跳ね上がりそう ファミ通のエンコードが悪いのか4kに見えない
なんかぼやけてる感じがするし60FPSでもない感じがする
7Rやった後だと画質の低下を感じる FFモードがDMC5の最高難易度ぐらいの難しさならトロフィー取得率は1%前後になると思う >>958
60fps安定してるのは海外レビューでも褒められてたからそこは心配ないと思うぞ
40分の動画のせいか画質自体がよくないが、FF16はPS5版しかないから
基本的にはグラフィック優先モードで最新PV(Revenge)ぐらいのクオリティと考えていいと思う >>958
そうなんだよなyoutubeに上がってるのはぼやけて見える >>961
そうなるとメディアレビュー版はフレーム優先モードってことになるな
嵐のシーンで木が揺れてないとかその辺の違いはモードの違いかもしれんね まあ4kは30fpsで1080pか1440pで60fpsやろ スクエニチャンネルでちゃんとエンコードしたのアップすればいいのに
ついでに明度調整もしろ 2年前のラチェクラでもあのグラなんだから他ももっと頑張って欲しい 次報はきっとメッチャ明るくて開放感のあるフィールドのSSか動画になるんだろうな 青空で晴天ですみたいなシーン自体がそもそも少ないらしいがな まず天候とか時間の変化がないんでしょ?
そもそもFF好きっていうのはみんなで一緒のゲーム体験をした上で共感をしたい人が多いわけで
海外のゲームみたいに体験に幅のあるやつは求めていないんだよ
FFは日本人による日本人のためのゲームだから、変化なんていらんねん 初出しから似たような暗い映像延々見させられてるからな
飽きられても仕方ない ダルメキアの探索シーンを見てみたいな
陽光が照り付ける砂漠って感じの国なんだろうし おれ確信した
やっぱ売れるためにはオン要素必須だわ 終盤は常に夜でバッドエンドでクソ低評価の15の後に復讐劇かつ暗いシーンばっかりっていうのは本当ダメだと思うよ
嫌でも連想するもん
ティーダとかヴァンみたいな主人公にしろよ よし、じゃあちょっとだけ路線を変えてみよう
主人公はお前らが好きそうな可愛い女子高生だ、いや…女子高生の姉と女子中学生の妹にしよう。舞台は現代、
7個集めるとなんでも願いが叶うと噂のクリスタルを求めて現代のリアル渋谷を冒険するんだ!グラフィックはそこそこリアルな感じで制服、スク水、色々あるよ!
VR対応、斜め下から主人公を覗き込むとパ >>970
まだスレ立ててなかったのかよ
ルールぐらいは守れな >>949
エルデン「お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな」
次スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679199763/ >>975
しかも主人公の見た目わりと同系統だしな
作中で老けるのも15を連想させるしw >>980
普通のボスは過去作同様祝福から駆け抜ければ1分もせず到着
地下墓等は聖杯ダンジョン式なので扉開けてれば祝福からすぐ
道端のはマリカの楔
宇宙は空にある >>979
乙です
罠で飛ばされるケイリッド炭鉱の獣だけはアカン
ボスまで遠すぎて何度眷族から逃げ回ったか… 昔のゲームの不便な仕様を醍醐味だとか言って美化するのって体育会系的だよな
>>979乙 昔のゲームのイベントシーンは平気で見られるだろうにムービーやQTEになると途端に批判されるのもよくわからん >>985
初代バイオの扉演出みたいに不便なところを上手く活用できてるのは良いんだけどね
まぁそういうのを現代まで引っ張る理由もないんだけど、レトロゲーフォロワーなゲームはインディーズの方が向いてるよな 通常では色んなボタン使って難しい戦闘してるのに、相手の必殺技みたいな行動にはQTEのワンボタンで対処できるって昔から違和感あるわ
こんな簡単操作で大ダメージ食らうのか…って ムービーは別にいいけどQTEはホントにつまらん
FF5で言ったらシルドラがやられて船が沈むシーンでA連打しないと本当にゲームオーバーになるとかだろ
そんなもんドット絵だろうと美麗グラフィックだろうと関係無くつまんねーよ >>990
全然違うよね…何でゲームオーバーとか言っちゃってるの FF5に例えるならファリスが「シルドラーーーーーーーーッ!!」て
叫んでるメッセージウィンドウがボタン押さない限り進まないか時間経過で勝手に進まされるようなレベルの話 そもそもイベントシーンでQTE入らんしな
戦闘中のシーンに入るだけ >>991
同じだよ
敵が特定の技を使った時だけ急に普通の防御コマンドじゃなくて別のボタン入力を求められたりするわけだろ
どっちにしてもつまらんよ >>990
少なくとも16はそういうのと違うで
戦闘中の攻撃と回避のみで影響もその範疇で体力ゲージに反映されるだけ
攻撃のチャンスに攻撃ボタンを押す→成功で攻撃ヒット 失敗でミス
攻撃を避けるために回避ボタンを押す→成功で回避 失敗で被弾 QTEに複雑な動作も特殊なボタン入力も求められないし直感的にアクション時と同じボタン入力を求められるよう工夫されてる
とプレイレポートで言ってたし、失敗=ゲームオーバーなんて極端なものもないと言ってたな 直感的なQTEなんてものは無いよ
プレイヤーから突然操作を奪っておいて「このボタンを押せ!」って指示してくる時点で他をどう工夫しようと直感的ではないんだわ
だったらカットシーンの方がずっと良いよ >>994
批判したいだけならせめて動画だけでも見できたほうがいいぞ >>997
なんも調べてないのに分かったふりして書く老害 まぁQTEはバイオ4の「入力猶予一瞬・明日ボタンランダム・ミスったら即死」の悪い歴史が記憶に残りすぎてんだろうな。
逆にMWとかのムービー中に射撃ボタンだけ自分の操作でやるみたいな直感操作QTEはとても高く評価されてるし。 このスレッドは1000を超えました。
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