【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part7
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>970が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679489223/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております マッチョが多いなアーモロード
モンクもウォリもバリもムキムキ いちおつなんだけど、テンプレの全編引継ニューゲーム追加なんて情報あったか? おぉーっと公式情報も確認できないマヌケは俺だったあぁ~Q&Aに書かれてましたね失礼しました 隊列移動が4以降の仕様になっていたら
前陣バリスタ運用がめちゃ楽になるんだがどうなってるかなー チェンジステップがゴミ技になるやないか
元からゴミだけど まあリマスターって言葉通りのものなら、そこはいじらん気がするがどうだろうな。 2のスタンスマッシュなんかは1の反動というほど強くもなかったはずなのに
極端に遅くされてAGIに10振って疾風のお守り2つ付けてそれでも先制できるか怪しかった記憶がある
微妙技の救済してほしいなあ パラダク/ドクカスガンは柔らかすぎるかな?
2は新2クラシックしかやってなくてドク初めて使いたいぐらいの感覚なんだけど 確かに柔らかいけど、剣装備のドクを前に出してターゲットを散らすのもいいと思う
むしろドクは巫剣がけっこう強いので前に出したい 鬼力化兼ヒーラーのつもりだったけどたしかにドク起用するなら火力もやらさなジリ貧だな >>19
スタンスマッシュが遅いというより斧の速度補正が低すぎる
これに限らず2は何でも極端すぎる印象だわ
初代はそもそも範囲攻撃の選択肢が全体術、チェイス、ハヤブサ駆けくらいしかなかったから
便利な剣を捨てて斧使うのが趣味プレイの範疇だったしな
単体相手なら超火力のレンジャー、封じのダクハン、パラやメディまで火力に計算できる有様だったし >>1乙
解禁職含め引き継いでニューゲーム有りってのは明言されてるけど、
それで4以降の様に宝箱やクエストが復活するか、解禁職用の序盤武器が追加されるかは不明なんよな?
せめて前者くらいは無いと周回できたところで…、って感じになるんだが >>22
ヒーラー&バッファーだとしても旧Ⅱのドクは前に出す選択充分にある
パラソドに次ぐ固さだよ(ペットも固いけど運用が特殊なので除外) リマスターに向けて作戦たてようとwikiの武器欄見て思ったけど、初代真竜の剣ってハバキリより強いんだな…
攻撃力+250&全能力値+20とかヤバすぎや 昨夜、イワオロペネロプ初討伐&マラソンして黄金の風切り羽をもらってきた。ようやくTOKYO 世界樹の迷宮1-4のBGMをyoutubeで聞いてきたけど、やっぱり4の音質はハードが違うだけあって別格にいいな
曲自体もいい感じだってのもあるかも
1-3リマスターは音質もよくなるんか? 後から有料DLCになる、とか聞かないけど、
新規グラって初回特典のみ? 俺って男子中学生のボロックナイフかよってくらいすぐ被るよな >>34
Tの曲を様々な曲調でアレンジした動画好きだったな
第6層バトルのブログレ調、ファミコン調とか面白かった 採取スキル1つにまとめてくれないかなー、ゴレンジャーめんどくさい なんと採集スキルがひとつにまとまっている職業があるんです!…職業? >>22
鬼力2箇所にかけるだけでかなり忙しいから効果入るまで待ってさらに巫剣はさすがに面倒かなって思うけど
剣握って回復も早くていいかもわからんね
乗算で影響しすぎてたし武器速度も3以降の加減式に変わってるか早く確かめたいわね 旧Ⅱでは剣が鉄板だったな
回復早く掛けられるのはもちろん味方の行動前に鬼力掛けることもできるし >>42
ぶっちゃけ万能選手の使い方がわからないんだなこれが
鬼力化はまぁ代名詞として使いたいし
ドクいるのにメディ入れるのももっさいし
巫剣はなんかややこしいけどカスメいるから使えないこともないのか?
SP振りも頭痛いなーって敬遠してきた感じ 無属性攻撃なのも地味に役立つ
あれこれ強化してやれば南瓜をぶった切れる…かも? 巫剣は雑魚相手なら十分火力として有用だし
カスメと組むとバステばら撒きからTP吸収から転化でTP無限回復機関と化す
もっとも実用化できるのはだいぶ後半になってからだが 道中は回復あると楽だし安く済むからドクは欲しい要素の穴埋めで便利屋にしちゃって
赤黒foeはかなり耐邪欲しいこと多いからバド連れてアイテム回復でも全然いいと思うよ
途中からペも加えて全クラス同時育成してた時はソーマとネクオールがめっちゃ頼れるから
ドクメディどっちも肝心な時こそいないことが多かった
というかバドと術ドクは好みで決めるとしても氷河完成後ですらあんま早くないから
メディが探索中の戦後手当と一層のリザレ以外いまいち役に立ってなかった
全てエトリアの連中がどうかしてたのが悪いと思う 巫剣色々種類あるが、状態異常→封じの系統はよほど上方修正されないかぎり全部忘れていい
本当に封じを入れたい強敵ほど状態異常も入りにくいからだ カスメの眠りが強力だから睡攻大斬ばかりしてたような気がするなあ
あまり使い分けてた記憶がない。たまにTP回復のために罪咎の呪言と呪吸大斬を混ぜるぐらいはしたかな? >>44
むしろドクはメディと併用する派
ドクだけで回復を一手に担うのは荷が重いし蘇生もできない
鬼力化と先制回復ができる以外劣化メディなんてことにならないように巫剣はやはり使っていきたい
メディ入れないならペットと組ませると運用しやすいかな パラダクドクカスガンなら眠り入れたあと鬼力→掃射、残った突耐性を各個撃破って感じで雑魚戦は余裕だな(不意打ちされると即全滅の危機) 鬼力ブシでブッパするだけで6層雑魚ですら終わるからなあ カスメの睡眠→ドクの鬼力化→ブシガンの全体攻撃で雑魚戦が作業と化す
空いた二枠にレンジャー入れて不意打ち対策も可能という 俺は毒封脚斬10睡攻大斬1で運用してたな
呪吸も使ってみたことあるけど態々カスメの貴重なSPを振って呪いを取得するのに見合ったリターンがあると思えなかった
呪い付与できても普通に攻撃外すし転化の手間もあるからめんどい
呪吸さえ諦めればマスタリのSPごっそり節約できる >>55
そこにボスFOE対策としてダクハ入れるのが2の最強パーティだと思ってる 毒封脚斬レベル10なのはダメージ目的だね
○封○斬のほうが素の倍率は高い 新2で大人達を差し置いてバ火力出すクロエ
ぅゎょぅι゛ょっょぃ 聞いてたらイメージできてきたな
入れたい職とそこまで乖離ないけどパラよりペットやレンジャーの方がいいのか うーんペットは忠義の仕様がな
迂闊に手を出すとダメージすごいことになる 1は万能レンとインチキメディ使ってみたいわ
2は明らかに強そうなブシカスメは入れたいが他どうすっかな、パラは必要かメディとドクのどっちか他のアタッカーどうするかetc
3は組み合わせの良し悪しとかいまいち把握してない 2は最強厨ならブシカスメダクハンドクあたりだな
最後の1人はアルケミに最速で核熱取らせて中盤辺りまで無双させて後半息切れするからクリア後ボスに備えてパラあたりに変えればいい 2は隠し通路の仕様が変わってない限り結局全クラス作ることになる
埋まってないマップがあるなんて許せないからな >>64
3は自由度アホみたいに高いから実際にプレイして色々試行錯誤するのが楽しい
雑魚戦思考停止で無双したいなら全体睡眠or混乱でエミットを撃つだけ >>34
古代がツイッターであがってると喜んでたので多分あがる。
サントラ盤のpcバージョンみたいになるんじゃない? ドク使うの難しすぎってマジ?
ちょっと使ってみて諦めたんじゃなくて? まず前提として旧2と新2・Xのドクトルマグスの性能がほぼ別物なくらい違うからどっちのことなのかから確認せんとややこしい まあ旧2やったの昔すぎて覚えてないのはある
今から2周目やるわ ポテンシャルフルに発揮しようとすると取捨選択めんどくさいけど
基本鬼力マシーンで暇なとき殴る運用だったら楽で強いよ >>71
ここリマスターのスレだから旧Ⅱドクの話なのが前提だと思ってたわ 旧2ドクの話ならオススメはエリアヒールをばっさり諦めること
これだけで引退なしでも余裕でSP足りる
補助は低SPで完成するので攻撃と回復のどちらかを割り切ることができればさほど育成に悩むことはない Xやってるけどプリンセスのスピードが遅くて強化が間に合わないとか
五人PTだと攻撃、防御、回復、バフ、デバフ、縛り、状態異常が揃わなくて
絶妙なバランスになってるんだな まあなんか1人で色々出来る万能選手もちらほら混ざってはいるけど……リーパーは君そんなにハイスペックだった? 世界樹4やってるとゾディアックみたいな属性職入れといてほんと良かったって思う 旧2はじめてメディ抜きドクでやってるんだが
エリアヒール抜きで回復間に合うん? >>75の人は>>51で「メディと併用する派」と書いてある
回復がドクしかいないなら要るでしょ さらに場を混乱させるつもりだけど
号令の回復量があればクロエの再生系いらないかも知れない
反魂はさすがに欲しいけど 最強火力回復最低限パーティで低レベルですすめるより
火力そこそこ回復十分パーティで中レベルで進める方が安心感ある 旧2はマジでアイテム性能が異常だったからな。
ネクタルオールとテリアカオールはオーパーツ過ぎて以後のシリーズにも登場できなかったレベルなんで、突き詰めるとメディックが要らない子になってまう ノーリスクで全体蘇生と全体状態異常回復はそれこそ
クリア後に解放されるリミットスキルとかじゃなきゃこの後のシリーズで出なかったからな え?モンクのリフレッシュとバインドリカバリは素で全体化できたはずだが
まあやり過ぎと思ったのかその後のシリーズでは別途強化が必要になったけど Vのファーマーってぶっちゃけ戦力としてはどうなん?
メインPTに一人入れるくらいなら初心者でも問題ない感じ? 戦力としては全く当てにならない分探索金策要員として考えるとクソほど使える サブクラス解放後は状態異常係としても優秀で6層探索にも普通に連れていける
流石に裏ボスまではちょっと >>90
全く問題ないよ
序盤はメディカテントがめちゃくちゃ高性能なのでキャンプマスターと合わせてモンクの代わりに回復役が務まるくらい
サブクラス解禁後はビーキン取るとバステ役として猛威を奮う
TPの低さもダクエ獣帰還すれば全く気にならない サブプリとかなら戦闘面も普通に戦えるし固有のおかげで適正レベルを上回って進行できるし難易度下がるまである ファマ情報ありがとう
旧Vで収穫部隊は組んだことあるけど
リマスター版ではメインPTに入れてみようかな ファマはサブシノにしてなけど、サポート寄りの運用になるかな Xのジョブでヒロガンプリリパ以外で使っててつえーってなったやついる? なんかバインバインのグラ増えたけど普通にショタっ子グラも欲しい
プリンスの小さい男の子みたいなやつとか 裏ボスまで行くと超火力でゴリ押さない限りパラ/シノ入れないと辛いなと思わされるのがX なんかね、三枚目というか裏切りそうなんだよね
4はショタや三枚目とかが多くて1の男パラディンみたいな主人公っぽいのがなぁほしかったな よく見るとまだ26くらい?
私の中では15、6歳のルーキー達を支えるパーティーの年上キャラとして見てました 俺はまだおじさんじゃねぇ!って怒るタイプの20代後半のおじさん
ショタからみたら15、6歳の若者でない大人はおじさんと呼ぶものだからね ヒゲメディと年齢感似てる
3,4は単体ではいいんだけど同じ属性の立ち絵に偏ってたのが難点 スナおじは使ったことないな
だいたい姫スナか尖ったデザインの少年 >>100
序盤は燃費良いけど払い仁藤取得しても柔らかすぎて死ぬたびにアームズかけ直すのめんどくさくて微妙じゃない? >>99
その4職に並べるとしたら殺戮シールドマンくらいじゃね? >>116
やっぱそれくらいかぁ
雑魚戦ならファーマーも壊れてたけど
あと世界樹ノ迷宮はシノビの驚忍(おどろきにん)の有無で結構変わった ボス戦でディザスターがなかなかぶっ壊れてたな。そのくせ道中も先制スプで最強レベルで強いし。 サブクラス選びの方で迷っちゃうなXは
長所伸ばすか穴埋めするかで目移りする シカは終盤につれて強くなってたけどそれでも異常入らん時の虚無感がなぁ 常々思っていたけど、縛り職ってザコ敵でも縛り入らないことも多々あるのにその技の消費多かったりするよね
道中のザコ戦で1回10消費とか結構痛い その辺は作品によるけど
だいたいは普通に攻撃スキルとしても使えるから気にならんかったな 3農民は運だけはずば抜けてるから異常付与系のサブつければ働き者よなぁ
ウォリ槌スキル、パイ突剣スキル、飯綱、発煙弾、柄落としと、ビーキンの高消費に頼らなくても選択肢沢山ある
だがペイルホースどもは許さんからな >>124
後列に3枠も陣取られるのキツかったなぁ。
普通にエルダードラゴンの後にクリアしたのは、俺だけじゃないはず…。 三色を直接底上げするパッシブが他クラスに無いから
ゾディのサブは結構性格が出る所だよな
チャージメテオやるかダブル星術やるかリミットやるか
補助やらせるかバステやらせるか色々 サブウォリメテオがお手軽に強いしペンギン道場にも最適だが
個人的にはサブショーで味方を介錯しつつ星術の威力を限界まで上げてみたい
乱れ竜とかで補助にも回れるしやり込み前提の一騎当千に拘らなくても色々できるサブだと思うんよね 追加グラの巨乳が布面積少ないのばかりなのどうにかならんか
5くらいから乳強調し始めたから今更ではあるけど下品すぎるわ
ゾディみたいにちゃんと服着てるやつを増やしてくれ 5やってないけど、3-4くらいが一番絵のバランス良いと思うわ
5もたまにかわいい子はいるけど 最近は何でもかんでも布面積少なくして見せりゃ良いと思いやがって
シュレーディンガーの乳と腹筋が良いんだろうが Ⅲは舞台が海だし露出高くてもそこまで違和感はないかな
バードブシドーダクハンは樹海舐めてるんとちゃいまっか??? 5はセスタスの絵がどれも壊滅的で嫌すぎて結局セスタス使えなかった
リーパーも微妙だったけど セスタス男は分かるけど、セスタス女は似た様な体型だもんな
えぇ…てなるのも分かる 5はクラスグラが微妙なら種族汎用グラに逃げられるからまあ >>142
汎用アースラン♀とかめっちゃセスタス感あるよな 5はフェンサーえちえちで、初めてパッケージのグラ使った
イラストは5がピーク
衣装とかよく頑張ってたわ 個人的にはガンナーやプリンセスみたいなコスチュームが好き スレチかもしれんけど世界樹SRSってまだサポート続いてるんだね 最終更新が2010年やぞ >世界樹SRS
まあ、それでも専用ページが生きてるのは確かなんだけどさ 5絵はドラグーンが一番すこ
イケメンもジジイもお姉様も隙がない完成度 わかる
それ故に他種族転職でドラグーンにしたくないジレンマ 5はなんか転職で別種族に就かせるのがベストな組み合わせがそこそこあるせいで
職イメージ通りの見た目にできないのが不満だったなあ 5のかわいい子は数人いるけど健常者っぽいんよ
ロリコン的な意味でのかわいいではない
3-4はロリコン歓喜のかわいいキャラがいた ぼくロリコンカスメやらメディ娘ちゃんやら可愛い娘が大好きだけど世界樹の女キャラ大体全部すき家 おしんこ限定なら吉野家>すき家>>>>>>>>松屋 ししょーって1人で吉野家行ってそうだよな
フェンサー♀は行ってもなか卯くらい >>150
肝心のロリがいないじゃん
完璧なのはフェンサーな ドラフェンの立ち絵評判良いし、やはり露出度低い方が人気出るのでは……? 松屋やなか卯の方が満足度高いけど
吉野家のしょうゆの味はめちゃくちゃ美味い、と牛鮭定食を食べながら思う しゃーないけどネタがなくて関係ない話か昔語りしか話題がないな
体験版、体験版を所望する なんやかんやあとひと月半か
リアルファーマーだから田植えが忙しくてやっとれんが たかがリマスターで発売前から7スレ目行ってるのがむしろ驚きだよ 本命は新作だがリマスターも待ってるぞ
新3も待ってるからな… ビーキンちゃんの話でもしてあげれば?
それはそれとしてダウンロードストアのスクショ見る限り地図描かないときは上にオーバーレイで小さくして探索できるみたいだな 1も2も3もやったことないから全裸待機してる
暇だからXでソードマン一人旅やってる
グラを他職からも選択可能にしてくれたの嬉しい なぜ新1新2対象にしなかったのか
リマスターにした理由からするなら3DSだって既に…… 無印世界樹1、ほぼ脳筋PTだったせいかB18Fで停滞してたが、最近カスメやバードをサブメンで育成したら俄然はかどってきた。 新のやり方はもうやめて別のやり方で作品作りしてくると思ってる リメイクあんまり出すとあれもこれもリメイクしろってうるさくなるから程々にして新作に注力してほしい スキル周りのバランス調整をユーザーでやるのが難しいから厳しそう Wizardryが公式Twitterを開設したな
世界樹も新作を期待させる追加情報が来れば良いんだが >>182
どれが優先順位高いか考えたらDS組だろ >>191
wiz公式っていったいどこなんだかっていう 普通の大きさとは具体的にどうぞ
貧乳と無乳と巨乳はいるけど普乳とかいなくね? クマをペットにしたかったけどできないので人修羅を異世界転生ハーレムの主人公にしたけど人妻っぽいのがいない件について(なろう系タイトル) さほどでもないメガネ野郎かな……
プレイヤーキャラだとおにゃのこにしか興味ないから考えたことない 満遍なく選ぶなら金ケミガン太赤ウォリハイランドラ爺あたり ショタパラ、オールバックメディック、長髪プリンス、3の宿の子 >>140
世界樹ファンってみんなナッパ好きだと思ってたわ
ナッパ感あるからムキムキアーサー好きだけどなぁ Steam版ストアのスクショで確認できるけど
なんか全般的に数字とかのフォントがチープすぎないか
一応予約してるが、この安っぽいフォントのまま実装されるなら
キャンセルしてSwitch版に変更しようか悩むわ >>213
steamとSwitchでフォント変わるのかな? 結構余裕ある表情に見えてたんだけど、拡大表示されたらちょっとネガ寄りの印象になったわ>新ビーキン プリンセスって絶対自分を姫と思ってるメンヘラ庶民だよな >>216
∨
↑こういう口でにっこりしてるのかと思ったら、
幼いながらもキュッと引き結んでるようなくちに見えるな 発売日までにXが終わらない予定なんだが
Xを途中で投げ捨てて1やるわよろしくな 3dsの充電が終わらなくなってしまった
世界樹全作移植してくれれば未練無いんだが バッテリーなら公式でも売ってるし今の内に買っとけば? >>219
実際フカビトっぽい人外寄りのデザインだよな新プリ
グー姫はもっと狡猾なロリババアなら人気出たと思う
あんだけ生きてなんの捻りもないただのブラコンってなあ 大航海クエストオンライン目当てで
最初はリマスター3からプレイしようかなと思ってるけど
オンラインで重宝がられるのはモンク、プリ、ファラ辺りだろうか 普通にファーマーで参加するわ
いるだけで経験値増えるし人気者やろ
つーかオンラインってアイテム枠とかどうなるんだ?持ち込み数制限とか? 安牌は強化弱体枠じゃないかな?
盾役は脳筋からしたら、突雷弱点でもないのに要らねー!って言われるシーンもあるイメージ
なんで、プリかビーストが重宝されるんじゃないかな? オンラインでどれだけ連携できるもんなんだろ
全員サポート役選んじゃったらグダグダになってまう >>227
普段5人PTでアイテム60個までだから
オンラインに参加するときはその中から12個選ぶとかになりそうな気がする アナコンダ特化ビーキンで宿鳥の巣材を取りに行く初心者をサポート 大航海ってオンラインなしでもクリアできるもんなの? >>233
出来るよ
NPCが数名入るけど
あとオンラインに限ってだけど職の評価が少し変わるかもなと思ってる
ショーグンとか連携し辛くなるだろうし >>232
どういうこと?
長時間時間潰せるゲームではあるけど >>235
キャラメイクとか自分の中での設定とか
「誰にも見せない自由帳」みたいな印象
まあオフラインでも大航海出来るだろうけど 毎作ギルド名付けるときに他人に見られても困らない名前つけようなって注意書き入るから誰にも見せない前提のゲームって印象はないな 3DSだとすれ違いでばら撒ける以上他人に不快に思われる名前付けるなよって注意書きしなきゃいけないんでしょ >>214
Steamの画面サンプルがストアにしか置いてないし、他に情報もないので
製品版もこの仕様なのかは不明 開発中の仮フォントなのかもしれない
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1810820/ss_0b6e85440561c8104b62271cd34eeea60a0d5e79.1920x1080.jpg
ステータスのSTR 10 TEC 11 VIT 13の部分の表示が不揃いなところにも
雑っぽい印象を感じるし、UI周りの粗さがあるんじゃねえかと少し不安なところがある フォントそのものは別にこんなもんじゃって思うけど
不揃いなのはめっちゃ気になるな・・・ リマスターを機に世界樹デビューする初心者なんだけど
1のパーティー編成を
パラ・ソード/レン・メデ・バード
パラ・ソード/レン・メデ・アルケミ
で迷っています。
大器晩成でもいいから、裏ボス撃破までパーティは変えたくない場合
どっちがいいですか? >>245
wikiれ
あと難易度下げたら余裕だよ >>245
俺だったらそのなかなら下の選ぶ
保証はしないけど 誰にも見せない自由帳は的確だが
欲を言えば見せられるような機会が欲しい物だ…ギルドカードはちょっと物足りない 地図の見せ合いができたら面白いだろうけど規制表現を排除する方法がないから無理だろうな >>245
意見割れたな……ソドおるし上のバード有りの方を推したい
序曲ダブルアタック(通常攻撃)が結構なダメージソースになった記憶 俺もバード派かな
というか上のパーティのソドをブシに変えてレンを前に置いたら俺の昔のパーティだわ
ソドの方が合ってるし確実に100%クリアまでいけるよ >>246
ケミ欲しいから下かな
そのメンツからパラ抜いたのが俺のPT 序曲は最速でも8レベルくらい必要だった気するからアルケミなしだと序盤のカブトガニめんどくさすぎる 245です
みなさん、ありがとうございました
意見が2つに割れるとは・・・
幅広い選択肢、これが世界樹の面白さなんですね!
発売まで楽しく脳内シミュレーションしておきます 裏ボス撃破までとなるとバードだと思うわ
ケミは裏ボスだともう何もできなさすぎる
バードも微妙だけどHPあるからまだアイテム係できるし
あと3竜はバード有用 その編成だと入手不可能アイテム出ちゃうし結局入れ替えつかうことになるぞ
コンプ諦めるならいいけど 経験値,金策稼ぎのDLC出るかなー、転生レベル上げがめんどくさい 3って引退マラソンあるの?
あるならキツそうだが一人旅完遂できそうで嬉しい 世界樹リマスターの1週間前に出る某百合ゲーのリマスター、世界樹買うためにスルーする予定だったのに1本1,650円みたいで買うか悩み始めた
それに引き換え世界樹リマスターのお値段は…
どちらにしろ買うんだけどさ… 3本9000円だろ?やり尽くすからコスパいいんだが
まぁ価値観の違いか DS版なら3本3000円でメルカリ出そろうぞ
しかも飽きたら3000円で売れる このゴリラ王冠被ってるならプリンスなのかな
キングだろもう ソフトの値段はさておき今初代やるのはゲームバランス的にキツいな
ビルドの自由度が無さすぎてどう育てても似たような感じになっちゃう 今、まさに初代やってて、ソードマン2人目を作ろうと思ったけど本当に変わり映えしなそうだと思って二の足を踏んでる。 >>264
1週間前の百合ゲーが5000円ぐらいするんだろうなと思ってたら1/3ぐらいで
あれ?世界樹高くね?って思っちゃってね ぼくは百合属性ないのでいきなり関係ない百合ゲーの話をされても困ります(過激派)
つーかあれゲームジャンルからして違うし作業量とか勝手とかも色々違うだろうし値段の比較対象としてどうなんかね
ひむかいさんに数十人描かせるのだってタダじゃなかろう ググッてきた
偏見だけどADVのリマスターは労力少なそう 自分の好きな厨二ADVはスイッチ版出すにあたりフルプライスかつ何度も完全版出してきてたからちょっとムカついちゃった
まあ信者しか買わないだろうし追加シナリオはそのシリーズの信者は絶対読みたいようなシナリオだったからまあ良いけど
関係ないがDRPGって全然新作でないよね
今でも出してるチームラの作品は面白いっちゃ面白いけど装備の比重が大きすぎて戦闘も超大味だからなんか微妙
いや嫌いではないけど 俺的には微妙
ファンタジーなのに制服きた女子高生いるし 俺的にはかなりの良ゲーだけど戦闘が高速表示で終わらせられるからかなんか味気ない
世界樹ほどのクオリティを期待するゲームではない
キョウさんのキャラクター性とか前作主人公の末路とか結構好き
全体的に低予算感は強いね
試行錯誤して敵を倒すよりはレベル上げしたり装備掘ったりで対抗する感じだからそこも世界樹ユーザーには合わないかも サモンナイト4までとか東京魔人學園とかクーロンズゲートとかを世界樹のガワでやりたい 剣街は360版だとトレハンゲーなのに計画的な周回が必要とか
わりと頭おかしい仕様でやる気無くしたけど移植版は改善されてんのかな
>>280
そら現代人が異世界に飛ばされるっていうところからはじまるゲームなんだから・・・ EXP作品全般に言えるんだけど世界樹やルフランガレリア(+ととモノ)と比べると絵柄が良い意味でも悪い意味でも濃い
デモンゲイズでもパーティメンバーがまだ濃く感じるレベル
戦闘に関して言うとどの作品も(作品相互間で)同じようなスキルばかりなのが…
というわけで迷ったらデモンゲイズだけやっとくといいよ
一応下着描写あるんで気をつけてね 敵グラ同じのひたすら出てくるのがキツイ
別のゲームでも同じ敵グラ使ってくるしマジでキツイ バリスタとビーキンでスナイプやってみたい
強いと聞いたんだけど xの垂水リメイクBGMめっちゃ好きなんだけど
リマスターだからbgmクラシック版だけだよな?
白亜の森の生演奏聞きてえよ…
つか新規実装される6層bgmはfm音源なのかな チームラゲーで同じ敵でもレベルが色々というのは適度に緊張感があっていいと思う
トレハン中にうっかりレベル高い敵にケンカ売ってしまってほうほうのていで逃げ出したり
レベル高い敵の方が宝のランクが上がるので意を決して挑んでみたり
世界樹の雑魚敵とFoEがまったく違う対応を求められるのとは違った楽しさがあるわ >>289
バリゾディでアームズ睡眠スナイプするとGK乗せればスナイプLV1でも雑魚一掃できる程度には強い
ただバステ付与の不確実性を考えるとエミット使えるパーティーなら不要かな
圧縮の消費TPもリターンエーテルで回収できるし >>267
新プリンセスがプリンスゴリラにわからせられているのか。
新パラと新カスメは邪魔が入らないように周囲に目を配っているようだ。 ビーキンは2層で象さん完成するから、1層難易度激高2層難易度ヌルヌルのイメージ
ちな1層であれほど苦しめた猫さんは、4の2層で大暴れしている模様 機種が違うと実質別作業だしマップ機能とかも大変だから!ってのはわかるんだが
手抜きリマスター感が拭えない
金がないのか なーに、本気バージョンはds版買えば簡単にプレイできる 地図が面倒とか言うのも地図ないからクソとか言うのもいるし
文句言うのが目的のオタクは本当にめんどくせえな まあまあ……地図描きの報酬にフロアジャンプとか無ければ良いよ
自由に地図描きたい派は不正解判定くらわなくなるし、
元々描かない派には不利益無いしで誰も損しない リマスターリメイクが微妙で、元が一番良いのもあるからな
ピクリマなんてGBAレベルだしw >>299
GBAの追加ダンジョン削除されて怒ってるやつ多いぞ GBA版をバグ取ったうえでピクセルリマスターしてくれればそれでよかったんだが… プレイしたことは無いんだがWiz4の世界樹版をやってみたい、と唐突に思った
かつてのラスボスを操って冒険者どもに復讐したい あれフォントやスキルの演出わざと劣化させて、スクエニの凋落を感じるよな
アトラスはペルソナ見てると基本原作再現してるけど トケテユクーとか結構アレな事もしてたぞ
今回の世界樹はその辺の心配はしてないけど 世界樹リマスターも123それぞれに追加フロア3F分くらいでも作ってくれたらよかったんだが 有利だったバグを仕様としたり不具合だった箇所を修正したり現行機種やPC向けのマップ作成機能だったり手間はかかってるだろうなぁ
これでまたバグで表記通りに動いてなかったら大失態だし入念にデバッグしてることだろう 月影はどうなるんだ?
両方に状態異常でるようになるんか? 今時は最悪でもパッチで修正入れられるからな
そこまでアトラスのことナメてないけど >>290
白亜の森の生演奏はセガダンのサントラに入ってるぞ
セガダンはやってないけど、サントラだけ持ってる >>303
あそこは昔からピンキリを地で行く会社だろ。実際サガフロ・ミンサガのリマスターは良かった。 属性エンチャントを全員にかけてくれる職と、攻撃と回復と属性攻撃してくれるような職ってほとんどないよね世界樹って
4のダンサーとかそれに近いのかな 他のゲームだと回復役が光系の攻撃魔法覚えたりするんだけども
そういうプリーストとか僧侶っぽい職ないね
世界樹はそういう世界観じゃないけどさ そこにヘヴィストライクと壊炎拳があるじゃろ?
それとサブクラスやグリモアがある作品は一応賢者みたいには出来る 聖職者は元来鈍器で殴るものなのだ
(聖職者たるもの刃物は以ての外ということで) メディックなら杖より刃物のほうが主力っぽいのにな
サイモンは剣マスタリもってたけど 2分で複数人処置して何もかも済ませるなんて、どういう医術なんだろうな 「この錠剤を飲んでください。攻撃を受けても痛みを感じなくなります」
2分も掛からずに終わるぞ >>311
まじかよアートブックといいゲーム以外が豪華すぎだろ >>276
リマスターの際に女性差別発言のテキストが修正されてる箇所があるが声優のセリフまで修正されてなくて笑った作品思い出した 稼ぎdlc発表された?
あれがないともうやっとられんし 経験値稼ぎならオートマッピングA連放置で寝ながらできるぞ 音貝を2,3F辺りに宝箱でポンと追加してくれりゃ嬉しいんだが >>327
https://www.atlus.co.jp/news/20995/
ヤグルシ壊炎拳とかは使いたきゃ使えのラインだと思う
クイックオーダーと殿のやつは知らないと不利になることの方がたぶん多いからあやしい
回答範囲外だけど初代の突然色がおかしくなるやつはさして害がないし面白いからどっちかっていうとがんばって再現しててほしい あれ残っててほしいって思ってるの多分君だけだと思うよ あんまり固くはないけど前に出さないと殴れないからな
1なら医術防御つかえばボスでも余裕だけど 全てのダメージを6割カットする効果を味方全体に付与するRPG史上最強クラスの防御技
ブーストすると確か85%カットになる
説明不要なレベルでぶっ壊れだが最序盤からこれで余裕だろってやってるとTP切れて普通に死ぬ(1敗) 医術は確かに効果量だけ見たら壊れなんだが
ダメージ軽減の代替手段が限られるせいであんまりチート感がない
防具が飾り、レベル差で被ダメージが激増という初代の特殊仕様もあるし
軽減率もうちょい下方修正した方がいいと思うけど使わなかったらかなりマゾい Tはメディックとレンジャーが最強クラスなんだっけ
レンジャーの火力にはお世話になったな なるほど医術防御メディック入れてパラディンなしで行ってみるか 3の周回時にクエスト復活させて欲しいわ
2週目以降が作業になってしまう 絶えずブースト医術してれば三竜のブレスだって耐えられるしな
対してパラディンはブレスこそ完封できるもののそれ以外の攻撃には前後どっちかがノーガードになる
零ダメージにこそできないものの全ての攻撃から味方全体を守れるってのは大きい
度うしてもメディ使いたくないってんでもなければ医術だけで防御は万全だからパラ入れる意味無いね 俺にとっての医術防御はメディが回復以外の行動を取るためのスキル
強化をかけ終わったバードあたりがソーマ撒くなら5ターンに4回はヘヴィストライクでぶん殴れる パラの防御陣形も物理36%カットで十分強い性能なんだよな
医術防御縛ってみるか チートなのはアクセラだと思ってる
医術防御は普通に使う分には強スキル程度 クリア後はあっても地獄なのが旧1なんだ
主にマッピングで 踏んでないマスは塗りたくない派のぼく、1の落とし穴地獄を全て踏んで塗る 500円のDLCでいいから歴代立ち絵使わせてほしいなぁ・・・
めちゃカワフェンサーをソードマン、どちゃシコダンサーをバードとして使わせてくれよ・・・ 実はファンタジーじゃないよ!っていう
世界観で言えば
摂取して高揚感を得るアクセラが一番生々しい ファンタジーじゃないよってやってきたシリーズの3作目に宇宙からきた喋る樹ですってされて「???」ってなった 中世ファンタジーじゃないってだけでSFではあるから木の形をした宇宙人程度は驚くようなことじゃないよ 例えば文明が進歩して人類が外宇宙に進出したとしよう
やがて知的生命体のいる惑星に辿り着いたとしよう
その星の生命体から見た地球人こそが俺らから見たアモロ世界樹だ サイエンスフィクションはファンタジーではないからな マッピング求めてる人冒険者の何割くらいなんだろうな
あった方が嬉しいけど開発が難産するぐらいなら無くてもいい派だわ
個人的戦闘と探索が面白いダンジョン他にあんまないんだよな
東方の迷宮はキャラ多いしダメージ計算特殊だし
メアリスケルターはキャラストーリーよかったけど戦闘が探索が微妙すぎるし
日本一のはごちゃごちゃしてくるし 世界樹は未開惑星の人間だけで完結するスターオーシャンみたいな内容だからな…。 >>272
むしろ職によってやれることハッキリしてるから尖らせやすくて楽しいぞ ぱっと思いつく楽しかったダンジョンは3の3層、5の4〜5層くらいかなぁ
でも2のステルスFOEは実況動画で楽しかった ファンタジーではないとは言って無いのよね
魔法は無いとはいってるけどオカルトはある世界
世界樹計画はセルをどう処分するかってのが肝だけど
3の場合、宇宙に打ち捨てるって手段を選んだものが戻ってきたんだと思ってる
6層はフレーバーテキストで宇宙船っぽいことが示唆されてるし 世界樹シリーズは1.2.4.5新1新2はやったが一度も裏ボス倒してない
裏ボスって倒さないとダメなのか? ストーリー上つながってるからなぁ
まぁやらなきゃいけないことなんて何もないけど FF5で神竜とロボット倒す必要あるかというとなかったし好きにすればいいと思う 5は裏ボス倒さなくても30F踏破だけすると話が進むからそれは見とくといいかも、ぐらい ファンタジー異世界っぽい超未来のSFだけど
なんか明らかに科学的な理屈じゃ説明つかないようなのがちらほら転がってるのがいいんだ 裏ボスとそれよりひとつ弱い敵に差がありすぎて
まず裏ボスの前提となるカンストさせる作業が苦痛だからなあ
愛着あるパーティが裏ボスと相性悪かったら崩さなきゃならないのも辛いし
4は弱体化があるから到達時点の旅パでそのまま倒せるけど 5のウォーロックは実は科学技術ってのは設定資料かなんかで見た気がする
あきらかに電池的な素材が魔力をうむなんたら、って書かれてたり 使ってる側が科学と認識出来てないパターンだったのか… 極論3と5はなぜか裏ボスタイマンで倒せる職業があるのでそいつを育成しとけばいいしな つまるところ科学か魔法かってのは使うやつの呼び方が違うだけなんよ
「そうか魔法か。じゃあ何があっても不思議じゃないな」と納得するのは物語を楽しむ知恵であって、魔法がそういうものだと担保する根拠ではない 3の引き継ぎって預けてるアイテムも引き継げる?
リマスターの発表聞いて感触思い出そうと思って3始めたらうっかり5層まで進めちゃった 出来る
ていうかストーリーが最初に戻るだけで何も変わらん 充分に発達した科学技術は魔法と見分けがうんたらかんたら >>382
ありがとう、安心して周回するわ
てか愛着湧いてきてこのパーティをリマスターに連れて行きてえよ パーティ構成いろいろ考えるけどどうしてもサブゾディ2人以上はほしくなってしまう 5のMAT系職業は魔法じゃなかったか?
あそこは火星らしいけど 遺伝子改造した人類が超能力使えるようになるのはSFなのか
SFあるあるの遺伝子改造による強化人類相手の差別だけど、
最終的には支配者側に還元されるべきだから、いきつくと別人種程度に収まるのは理解できちゃうな 4の周回はチャージ籠手と指揮官の長靴が欲しくて何周もした まあストーリーボスが専用鎧落とすしクラス開放やシナリオ分岐もあるから周回自体は構わない
問題はしつこく通せんぼしてくるオラ苦渋コンビ 裏ボスは新シリーズはレベルカンスト前提って感じだったけどナンバリングシリーズはそこまでいらん 昔挫折したけど3で今度こそクエスト宝箱禁止で表クリア目指してみようかな
平たく言うとなるべく初期状態で隠し職解放 つよくてニューゲームとか人生やり直しものの主人公もこんな気持ちになるのかというのを味わえる仕様ではある
イベント全部前知識があってレベルも上がりきってるからモチベーションはないのにサクサク話は進んでいくという 初期の頃のやつは周回引き継ぎがかなり不自由だったからなあ >>396
それ頑張っても商店の品揃えが強いままだからなぁ…そもそも刀は途中からだったような じゃあショーグンさんは将軍らしく指揮だけしててください!本来の解禁の時期まで! ショーグンとアンドロは実用レベルになるまでは
大航海クエストオンラインで育てるのも割りと楽しそう
まぁ適正レベル帯のクエストに入らないと迷惑がられそうだが
とりあえずショーグンはオンラインでは乱れ竜しとけばいいのかな あいつら途中参加のせいで弱いイメージあるもんな
育て上げて全線で活躍しても、手のかかる連中ってイメージが消えない オンラインでは銃パイの評価が少し上がりそうな気はする
前列後列問わず戦えてそこそこ固くてそこそこ早いから
アイテムでのサポートもいけそう
まぁ火力出すならウォリバリとかの方が良いんだろうけど 突剣パイレーツは強いし、銃パイレーツも弱くないよ
強いて言うなら、パイレーツは固有スキルが弱い むしろ固有が便利でステータスもラックが低い以外はそこそこ高いので
サブクラスで大火力出せるクラス取ってそっちをメインウェポンとして扱うとちょうどよくなる オンラインはマッチングの仕様次第では主に隊列関係で
メインゾディとかメインバリは厳しくなるかもなぁとは少し思ってる
まぁそこら辺を公式から早く説明して欲しいかも サブクラスのスキルをメインにしてもグラフィック変更で違和感なくなるの嬉しい トト神の漫画みたいな絵しか書けないから別に…
他の世界樹シリーズから立ち絵引っ張ってこれるなら嬉しいが 現在はWizで世界樹キャラ6人組が潜ってる
ケンカク、ドラグーン、フォートレス、ナイトシーカー、ハーバリスト、シャーマンと4と5に偏りまくったが オンラインは仕様上のおまけ対応でそんな賑わうものにはならんと思う
知り合い同士で数回遊ぶ程度じゃないかなあ オンが賑わうか否かは未知数だが、セールが来る頃には確実に過疎るだろうから、発売日に買うのがオススメだね。
基本的にオフラインのゲームで一部機能のみオンライン要素なので、半年後一年後にアクティブプレイヤーが多数いても
オンラインで部屋を作って待ちぼうけで誰も来ない!なんてことになりそうだからな。
このスレで部屋の名前やギルド名で募集をかけたら反応するカモだが。
例:部屋名「闇の炎のデス地獄」、ギルド名「ルシファー」、パスワード「sage」、○月×日22:00〜24:00 たかが世界樹3の航海ゲームにセール諦めてまで高い価格で買う価値ないと思う
世界樹はオフがメインのゲームって分からないやつは勝手にカモられてればいい カモられるとかいう表現使っちゃうような奴はセール始まるまでどっか行ってりゃいいのに何でいるのか
構ってほしいんか >>417
他の人はワッチョイで見えなくしてるよ、そいつ 1,2,3てクリアまで何時間くらいかかるの?
盆で3て速くない
5とXは100時間くらいかかったんだが wiki見るかどうかでかわるし、
裏ボスやるかどうかでも変わる 大航海クエストなんて基本強くなるまで待ってから戦えばいいだけだしなあ
生き急ぎたい人がキャリー目当てでオンラインやるんかね?
そしてキャリー目当ての人が集まって地獄を見ると 「吹き荒ぶ熱風の果て」大好きだから嬉しい
有名配信者経由で曲がバズれ 3は荒れ狂う波浪の果てじゃないのか
吹き荒ぶは4だった気がするが 4のBGMは1-3までとはレベルが違う
youtubeで各自聞けば一瞬でわかる
ハードの性能の違いはあるけど ハードとか関係なく音源コンセプトの違いなだけやろ
自分にとってはFM音源版がない4とXが曲的評価一番下だわ 世界樹のグラフィックに足りないのはメイドと、角が生えた娘と、下半身が魚類な子だと思った 世界樹Vが予算やら納期やらで実装できなかった、ホルンとかレプティリアンてかの異種族を選べる
世界樹V最終形態版が出てくれればみんな解決するよ! >>429
1週間ちょいで同じこと書き込むとかヤバいな
内容も極端過ぎる
そういう意味ではDLCではあるけどBGM選べる5は良かった
まあ今回のリマスターではないだろうけど 世界樹リマスターはP5になれるか墓2に堕ちるか
墓掘り起こすような奴らがまともなわけないから気にはなってる ファーマーだけ毛色の違う紹介動画になった
あとババア 二毛作って作り方の話で
獲り方の話じゃないよな
言いきるメンタル好きだけど リマスター発売に合わせてサントラ集発売とかないんかな 東京受胎させた後の世界観で世界樹やれば良いんだよ
ゲーマーなら皆自然と受け入れてくれるよ フロントガードしたら5とか7ダメージなんだけど
普通に食らうと40ダメージくらい出てるね
盾って強いんだね、盾つかったの初めてだから知らなかったよ 当時は何も疑問に思わなかったが言われてみればなんで収穫段階で2毛作宣言してんだw ピクセルリマスターみたく取得経験値やenのブースト機能欲しいなと思ったけど一時的にピクニックすればいいだけか
>>445
サントラってもう廃盤なんだっけ?
たしかダウンロード配信やサブスクもあった気がするけど X始めたけど理想の4パーティと脳内設定のキャラの組み合わせが噛み合わなさすぎてめんどくなってきた お前ら1.2.3全部クリアするバイタリティあるのか? どうせ新作が来るにしても年単位で待たされるだろうからのんびり進めるよ
図鑑コンプまでやるかは怪しいけど三竜は倒したいな… とりあえず3はやったことないし3だけやって後はやるゲームなかったらやるわ STRもTECもVITもAGIもLUCもなーんにもない! 2をやる前に1の図鑑をコンプしておくとそれなりに便利な装備が手に入るので逆鱗マラソンからは逃げられないのであった
と言うかこれのせいで2からやるのは躊躇われるのよな
人のパス使うと事あるごとにそいつのギルド名呼ばれるし 歩きが遅いのは流石にもう少し速くしてほしいし、ステータス画面でLRで他のキャラに移ってほしい 3作図鑑コンプはやるし3はメインPT宝典マラソンでステータスカンストまでやるが2のレベルあげは飽きるまでやる
同じくのんびりやるわ スイッチのコントローラで作図する機能に期待
書きにくいじゃろか >>458
プレイ時間だけで言ったら大したことないから余裕
問題はモチベが続くかどうか
俺の場合育成方針を考えるのが楽しくてビルドがほぼ完成した段階でやる気が下がる 123クリアはプレイ時間だけで言ったら大したことないから余裕(ニート並みの感想) クリアだけならまぁ
問題はそこがスタート地点ってことだが よく考えたら難易度下げたらガチで余裕かも
それこそ、普通の人が普通にプレイしてクリアまで15-20時間とか 数年後「真面目にやり直そうかな」って始めて
累計で余計時間食うハメにならないと良いけどな
前に新2ストーリーボスで詰んで
ピクニックでクリアしたおかげで
今真面目に新2やり直してる俺だ 基本的に強い敵に苦戦するゲームだから難易度下げたらサクサクってだけ >>473
ボリューム的には新とX以外は割とどれもトントンな印象
強いて言うなら階数が少なくマップの余白もかなり多い4が一番少ないのかな
難易度も一番低いし 4の難易度そんなに低いとは思わんけど
極まってくると火力がやべー職はいるが6層なんて3より断然きつい
3は3でマップのめんどくささで精神的にhageるが 123は壊れ職とか自重しなかったら序盤からヌルゲー
4の抜け穴はルンマス並べるくらいしかないから割りとキツいと思う >>468がどれくらいを大したことないって言ってるかもわからんしな 裏ボス挑むとこまで進める程度なら、一番簡単だったのは3かな。
3は難易度とか以前に周回プレイがダルい。 >>479
攻略情報を参考にしながら5層クリアとかなら大した事ないよな
早解きも含めて楽しみ方は自由だし マップは埋める楽しみあるけど雑魚戦はひたすらたるい 世界樹初全滅が思い出せない
Tで全滅喰らって例のBGM聞いたことは覚えてるんだが
どの敵だったか忘れてしまった 世界樹は作業的なレベル上げやトレハンをほとんど必要としないから
パーティー固定なら驚くほど早くクリアできると思う
めんどいだけで報酬がしょぼいクエストとか放置すればさらに時間効率は上がる wikiで知識ガッツリ詰め込んで効率プレイする前提の話をされても Wの2層ボスで扉をくぐったら帰れなくなってhageたのが初だったかなあ? 毒のダメージを2度見するのも洗礼の1つやな
まさか毒のターンダメージで体力満タンから即死するゲームがあるとは思わんやん 全快から即死の毒って3のアゲハ以外で思い浮かばないのはワイがレベル上げすぎで攻略してたからなんやろか そうでっせ
Ⅱの序盤どうやったか知らんけど
でも毒に比べて麻痺はぬるいよな
2回に1回まともに動けるってありえねーだろ 超毒牙の毒ダメージは体力満タンから即死するほどではなかったな
つまり先制超毒牙は有情 3はなんなら一層のカモノハシの毒でも地味に痛いしなぁ…ぬこを潜り抜けた先にあれはひどい 2の毒アゲハはそもそも全体の時点でひどい
リフレッシュすらまともに毒治せない序盤だからやられる前にやるしかない 適性レベルのFOEでも毒ダメ即死は基本ないし、毒ダメで即死は序盤の雑魚くらいでしか見ないな。 トカゲ系とかダメージ+毒は合算で一撃死しやすい
そのせいで次の階のFOEより厄介に感じることも多々ある アトラスコラボの絵は使える作品決まってるのか?
ジョーカーやリンゴ絵を3とかで使えるのか気になるPV見ると
1 ジョーカーリンゴ
2修羅クマ
3アイギスナホビノ
なんよな カツアゲサムライはブシドーあるからいいけど人修羅とかジョーカーとかどの職業にすればいいんだ 人修羅は至高の魔弾の元ネタだからガンナー鉄板だよな
ジョーカーはこれってのはないけど1の職業で合いそうなのはやっぱダクハン 1をメディなし2をカスメなしでやろうかなと思ってるけど2は道中雑魚がめんどくさくなって結局カスメ導入しそうだな 遠隔三色持ちにしとけばひとまずペルソナ使い感は出る 発売まであと1月以上…
GW中に退屈で死んでしまうかもしれん 今こそチャンスとばかりにEpicで貰ったゲーム崩してる スイッチ
ボダラン2(ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション)
1210円
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000025515.html
ヒマなやつにおすすめ
本当におもしろいか信用できないやつはボダラン2で評判確認してくれ >>518
チャージつきの籠手オススメだよ!状態異常なミスに任せてな! >>521
わかる
てか2が人気すぎてみんな2しかやってないゲーム 『デモンゲイズ エクストラ』
・ダンジョンRPG『デモンゲイズ』のパワーアップ版。魔を統べる瞳“魔眼(デモンゲイズ)”をもつ
賞金稼ぎの主人公が、ダンジョンを探索しデモンと戦う。
オリジナル版からは、グラフィックの強化や新要素の追加などがおこなわれた。
税込2373円/66%オフ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038271.html
俺はエクスペリエンスのウィザードリィライクゲームあんまり好きじゃないけど好きな人はセール来てるので買えば ショーグンまじかっこいい追加グラで一番好き
グラフィックだけでも最初から使えないかな 1でダンジョンで五日間過ごせっていう虚無クエまだあるのかな
まあワイバーンエリアでオーパイするだけだが 真面目にやるとアホかと思うけど
抜け道に気付けば無意味に感じるくらい楽勝
ってのは良い匙加減だと思う あれは安全歩行取ればまあ作業感覚でやれるから…
4の指定の魔物狩るクエストは特定のエリアで特定の魔物出ないのにそれが明確にわからんから一番怠かった 旧1の5層を探索中だけど、ギミック解除するまで抜け道がまるでなくて道中が長い… 終わってしばらくしたら旧1の5層楽しかったな(怒)!って思えるようになるから頑張って リマスターの体験版て見たことない気がする
SwitchとPCでの操作感覚知りたいから欲しいっちゃ欲しいが 体験版の意義を操作性の確認とするならリマスター自体が今後のための体験版であるからして ショーグンの動画見たが
赤カバFOEの撃破時のSEになんか違和感
ブォン!って音だったと思うんだがクリティカルのに変わってる
前からこんなんだったっけ スマホで画像のRGB見られるサイトとかアプリって無いだろうか
キャラメイクに使いたいんだが >>535
おかげさまで十数回の探索(クエスト消化も含む)でようやく5層のギミックの起動スイッチを押せました。
本当に世界樹は楽しいなぁ(憤怒) 初期はその辺本当に不親切だよね
確かにジャングルで抜け道って言ったら獣道でもあったのかなって思うけど、初代5層で抜け道って言われても何それってなっちゃうけどさ 何だかよく解らないが納得できなければ使わなければいいのでは 名前だけは知ってて世界樹の迷宮やったことないわし
メディックは入れたほうがいいんだろうな程度の知識を得た程度でリマスター版で初挑戦するのでそろそろ情報シャットダウンしておく方がいいんだろうな
攻略サイトも何も見ずにやるわ 攻略何も見ずにやって2層辺りでえっ…ってなってwiki見だす 初見で4をやったときにキバガミさんを見つけられなくなってwikiを見ました 個人的に好きな3買う予定
3のNPCがなんか好きなんだよな パッケージ版予約してるけど1から3全部やるかは正直わからん
コレクションとして買うのか?俺は 1と2は思い出した時サクッとやれるから買っといて損は無いし
3はやり込めるから買うしかない Xの黒髪ドクトルマグス女性の髪色変わらないのってバグ?仕様?
いいおでこだからもったいない グン子ちゃんにくっころ言わせたいって当時スレに書いた記憶がある 3のママさんの最後のセリフが印象に残ってるからもうすぐ再開できること考えると感慨深い 2はギルド長もあんさつ大臣もひまわりちゃんもみんないいキャラだったよなー 店員を歴代の中から選べるシステムがあってもいいと思う 俺のベストタウンは炎の魔人・助手・ネイピアさん・ママさん・釣りおじさんだわ
いっそ全員女の子にしてギャルゲーできてもいいけど 世界樹ってオンラインつなぐ要素ってありますか?
スイッチオンラインの期限が切れそうだから一緒に買うかどうか 新2はクエストのシナリオが良いからなあ
聞いてるか、新1の糸目 drpgで検索すると和洋問わず新作結構ヒットするな
根強い人気があるジャンルなんだな 世界樹みたいなゲーム検索しようとしたらソシャゲばっかりヒットしてもう地球のゲーム業界は終わりなんやなって >>566
リマスター版の3限定であるみたいだけど
今回初の試みだから発売してからオンが賑わってそうだったら
スイッチオンラインに加入する位でいいと思う すれ違い通信とギルカは旧3からだったと思う
リマスター12にもギルカあったらいいのになとちょっと思ってる 2Dアクションはインディーズが魅力的で最盛期になってるのに...
RPGはユーザーがキャラと戦闘しか求めないのにも関わらず、何かズレがある なんだろう
クワシルは好きなんだけど、クワシルが人気だと違和感あるし、クワシルの居る酒場は長居したくない 3のママさんは名前もだけど声も聞いてみたい
でももし新3が出るとしてもかなり先だろうなぁ 3DSリメイクっていうのが
新1新2の大義名分みたいなとこあるから
別ハードで新3作ったら
新4から新Xまで永遠に待望されるんじゃないか まぁ実際サブクラスにグリモアは噛み合わんと思っている まぁ色んな事情で新3は出しにくいかもなぁとは思ってる
売り上げ的に新2はあまり良くなかったって聞いたような リマスター自体が新切り捨てだから、今後新はなかったことにされるだろうね
迷走に付き合わされるのはうんざりだけど、シリーズ死滅よりマシと >>577
世界樹のキャスティング見てると内田真礼になりそうな気もするけど
何故かめっちゃベテランも連れてきたりするからわからんな…メリーナさんとか 新2でセカダンより落ち込んだ売上が5で持ち直したからな
出すなら順当に6じゃない? この流れはよくない
流砂でどんどん流されていく感じ 何年か先にリメイクの流れが来て新3出るとしてもグリモアはないな。新2でブラッシュアップしてやり切ってるし、サブクラスと立ち位置がだだかぶりだから。 サブクラスが無いから代替品として入れたんだろうし元々サブクラスある3ではやらんだろうね
やるとしたら武器スキルじゃないかな 続けて出てたけど、そもそもグリモアってストーリー的に何物なんだっけ >>572
旧1から裏設定で名前決まってるのは知ってるけど新1からNPCの名前公開されてるの凄い嫌いなんだよな
○○(動詞、形容詞)の××(名詞)って表記がその世界のNPCの生活感を現してて好きだったのが
ただ名前表記になった途端△△って名前の人って急に機械的な存在に成り下がったというか
うまく言葉で説明しづらいけどそんな感じ グリモアはSP配分式のスキルツリーと恐ろしく嚙み合ってない上にガチャ要素が嫌いなユーザーを敵に回した
システムとしても超劣化版マテリアみたいで全く面白くない 俺はモンハンのお守りは嫌いだけど新2のグリモアは好きだよ
ガチャ嫌いでひとくくりにするのは無理があるんじゃないかな
ちなみに新1のグリモアはちょっと嫌い 新2ってセカダンより売れなかったのか…
不思議のダンジョンフリークだからセカダンやったけどあれマジで商品未満のゴミだったぞ
グリモアはなー、そもそも厳選面倒くさいのと最強スキルが敵由来だったりスキル20が前提みたいな感じだったり
面白い面白くない以前になんか違う感あったな >>591
いやそれは俺もわかるわ
新はあくまでリメイクだからいいけど旧作ではほとんどのキャラは名前が無くて〇〇の人って呼び方しかできないのが何故か良かった
なんかこう二つ名的な趣があるよね >>547
おお、、おお、、羨ましい。
これから良き世界樹ライフがありますように 迷宮内で裸になるシーンはリマスターで鮮明に描かれないの? オリジナルと新ストーリー/クラシック、この3つはどれもパラレルだと思ってる
だから新ストーリーで固有名がつけられても、それ以外では同じ名前というわけではないって捉え方 旧1、数日かけて5層を探索してようやくボスを殴り倒してきた。初期構想のギルメンで突破しなかったのが若干の心残り。さて、エトリアの勲章貰ったし、三竜討伐に向かおう 新はあくまでスピンオフであってリメイクではない
…ってのが伝わらない作りだったから失敗したんだろうなあ
公式ブログで色々言ってはいたんだけどね
新のコンセプトはあくまでリプレイ小説であって
旧の設定を上書きするものではない、あくまで公式二次創作 Xにまで影響を及ぼしてるくせにそんな言い分通用すると思う?>新 Xは新3の企画潰えたあとのお祭り作品だから許してやれよw
そもそも4も1~3とは繋がってなかったのを無理矢理繋げてるし >>601
リマスターやらないのやり込むみたいだけど? >>607
もちろん買うよ。旧1を4層攻略で数年にわたって放置してしまったから発売までにどこまで行けるか挑戦してる。 お祭りゲーなんだから裏ボス討伐後に1~4の星に渡ってきて奥地でひっそり暮らしてた5主人公達の末裔とか適当な理由付けて5の種族も出して欲しかったな
まぁ5の主人公達が奥地でひっそり暮らすようなたまとも思えんが そもそも固定キャラじゃなくて新職1つ足してバランス整えただけのほうが売れたかもね 固定にするならするで最低でも全職分いないと世界樹の良さ潰してるしなぁ 割とメチャクチャなバランスだったゲームを現行ハードで快適操作にして遊べる事に意味があるんじゃないか
バランスいじるなら新でいいし
この話題10回は見たな。 キャラとしているのはいいけど職固定は良くない
けどその職だからこそのキャラ付けというものもありきだし難しいものよ
俺は新2は結構好きだけどね食堂とかもいい塩梅だし 冒険に不可欠だけど芋くさいファマ子をえちえちな姿にするの楽しみ ファーマーの立ち絵どれもピンとこないというか日向さんの苦戦を感じる そもそも樹海を探検する農民ってなんだよという哲学になる 飢饉か何かで食い詰めて一攫千金狙いの冒険者になったんじゃない? かわいくするって言うけど3にはパラディンいないわよ? 冒険者になるなら元農民の剣士とかになるよね
農民のままはちょっと・・・ fateでも騎士王に剣技で勝る農民いるしへーきへーき >>614
ファイル構成にもよるだろうけど新規アルケミスト絵をアモロに移植くらいできたらなあ 北海道の開拓移民みたいに元武士や政治犯が本土から逃げてきて農民として土着したケースもあるし… >>626
ツインテファラ子いるので間に合ってます 3って職業多いんだな
アンドロイドみたいなのまでいるのか ん?ちょっと待って?次出る奴って画像自由に変えれるんだよな?
つまりペットを女の子に… この見た目のやつが鋼鉄ジーグみたいにバラバラになってるんだなぁと想像することは許される
この見た目のやつが傷舐めやワイルドダンスしてるんだなぁ、は許されなかった 人修羅よりはアイギスとかのほうがアンドロとかで使いやすそうだが まあどうみても人のグラでペットとか当時でもNGだっただろうからしゃーない。 ゴリラ(にしか見えない)がプリンセスをしてもいい
自由とはそういうものウホ ゴリラ型アンドロイド軍団が樹海を蹂躙する姿は……見られないんだなあ 君の仲間のゴリラグラペットが実はアンドロイドだと妄想してもいいし、しなくてもいい そういえば頑なに実装してくれないけど
スキル並び替え機能は欲しい 並び替えというか使わないスキルを非表示にする機能が欲しい
スキルツリーの画面でY押すと消えるとか 前提のためだけに取ったスキルとか非表示に出来るとありがたいよな 先見術と連星術を見間違えたりね……オンラインで間違えても許してくれ
あとは何故か実装されてないけど宿屋の連泊機能も欲しい しかし誤って非表示にするリスクがあるから、
実装するかは慎重にならざるを得んだろうな 俺氏、吹っ飛んだ阪大TRPG研のサイトにあった名前リストのような
「ぼくのかんがえたさいきょうのなまえリスト」を作成しようとするも、情報量が増えすぎて絞り込むのに涙目の模様
同じようなテーマで名前つけたキャラで固めたパーティ勧めてくる奴いるけど
そういうのは全くの無関係だった連中が集まってギルド組んだ感が出ねえんだわ… 5以前の世界樹やったことないけど(一応4と新1は購入済み)グートルーネ姫かわいいなオイ
これで重度のブラコンとか最高じゃん 世界観の邪魔にならない
なんとなくその職の男か女かっぽいカタカナ組み合わせが
考えれば出てくるスキルは世界樹に鍛えられた
一生厨二 使わないスキルが邪魔問題はDRPGあるあるだよな
ダンジョントラベラーズで後半一切使わなくなる一次職スキルを取るかどうかで結構悩んだのを思い出す
まぁそっちの後期版は途中休養が出来たから解決したけど
そういやダントラも夏に移植されるらしいっすよ(露骨な宣伝) ダントラは主人公がいらなすぎてなぁ
評判良いから買ったけど最序盤で萎えた
せめて戦うかお前も美少女になるかどっちかくらいはしてくれ
女の影に隠れてバトルの解説してる男は死んでくれ ダントラはもう二度ほどやったからなあ…追加要素次第
世界樹は3は飼うけど1と2は悩むなどうせ後々買うならセットのほう買いたいし サバクのネズミ団やってるわ
あんまり同じジャンルやってもな >>661
そもそも一攫千金を求めて危ない迷宮に集うような冒険者が仲間に名乗っている名前って
本名じゃなくワールウィンドさんみたいに単なる通称ってのが多いんじゃね?
だったらギルド名に合わせてその場のノリで名乗ることだって充分あり得るよ
Wizardryのドラマでマルグダ王女がマリア、アラビク王子がアランと名乗ってるのがあったな
高貴な王族が素性を隠すため偽名を名乗ることだってあるんだし、世界樹の大航海NPCにもそんなのがいそうだ アクティブスキルを前提にしないためのマスタリー、だろうから、1の時点で解決されてたはずだったんだ
このスレ見てるだけでもほぼ効果のないマスタリーにSP振るの嫌な人多そうだけどさ そういうのばかりならいいけど
実際はアクティブスキルを前提にするスキルもあるからなあ あと4以降のマスタリー上げると各種スキルを自動習得する方式だと
使わないスキルが並んでしまうデメリットもあるね
ツリーの仕組みとしてはこっちの方が好みではあるんだけど 普通にアクティブスキル前提のアクティブスキルも多いと思うけど
そういうのが邪魔になる >>661
購入前に名前決めても実際にプレイ開始したら悩んでしまう
カツ丼食べたくて定食屋行ったけどメニュー見て心変わりするみたいな感じ なんかテーマ決めて統一感出すか……フランス語ばっかやな 思いつきだったり、アニメのキャラだったりだけど
そのうち『もりそば』とか食べ物ネタになりそう FFクリスタルクロニクルの4種族で名前の付け方が違うのは参考になったわ
あれのリマスター自体はちょっと残念だったけど もりそば かけそば ざるそば
とわりそば FeelSoBad 名前は野菜とか魚とかキノコとかで統一して、覚えやすいように職業イメージを先頭に付けてるわ
戦士えりんぎ、盾士まつたけ、医士なめたけ的な感じで 説明文と効果が異なるスキルってどうなるんだろう
圧縮が説明文通りになると圧縮属性リミットを1ターン目に撃てなくなる
けど次のターンに何度でも圧縮かかるなるならそれはそれで使い道ががが 説明文をスキルに準拠させるんじゃないの
それかそのままにするか 旧1の6層を初探索してるうちに、予備知識無しに成り行きで
雷鳴と共に現る者にエンカウントして初手サンダーブレスでワンパンされてきた 新1→褐色、新2→ショタ、X→中年、1リマ→オジ
このまま、ししょーデザは選らばないことになりそうだな
...と思ったら2リマで遂に...w リマスター出るまで他のゲームで暇つぶししたいんですが、ルフランの地下迷宮って世界樹好きでも楽しめますか?
今Steamでかなり安くなってるので 今情報漁ってて、戦闘メンバーが3人というのが幅狭そうだなって気になっています
世界樹の5人でも枠少ないなぁって思ってしまうので >>705
6層突入したら、酒場でクエストが追加されてアンクを集める→5層最深部にて雷竜が置かれた まあルフランやったことないのはかわいそうってくらい名作だからあとは自分で考えてくれ
ガレリアはそうでもない 1と2は新しかやったことないから今回初めてやるんだけど性能的に微妙なクラスある?
大体今までやったシリーズで好きになるのがモノノフとかパイレーツなんだ >>712
世界樹プレイヤーにはダンジョン内イベントが多い
ルフランのほうが楽しめるだろうな
ガレリアはストーリー大好きだけどダンジョンは残念だった 世界樹信者「ガチの神ゲールフランがセールで7割引きの1500円で買える話をされたらまずい!手抜きリマスター世界樹1-3をスレ住人には何としても1万円で買わせなくては!」 調べたけどルフラン定価だったんだが?
どこに1500円で売ってんの? スイッチとかpsでもそのうちセールするだろうからほしいものリストにいれておくといいよ ちなみにスイッチでもメルカリとかで買ってクリアして売れば1000円くらいでプレイできるぞ
ペイペイフリマならもっと安くプレイできる ルフランやガレリアはちょっとな
まだ東方の迷宮の方がスキルゲーになってるよね 発売までの軽い時間潰しでSwitchなら体験版もある芋の花オススメ
20時間くらいでクリアできる 敢えてのととモノチャレンジって手もあるぞ面白いっちゃ面白いし >>724
東方と関係あるのかなとググってみたらもろ東方でちょっと笑ってしまいました9 Switchは東方の二次創作ゲー結構あるからな
もうすぐ発売欄見たけど世界樹以外特に欲しいの無かったな… ダントラ出るけど6月で被ってるのか
世界樹の方選ぶけど そういや1初見プレイの時レンジャー前衛派だったんだが
攻略wikiのパーティ例がどこを見てもレンジャー後衛ばかりだったのを思い出した
今どうなってるのかはわからんが レンジャーくん割と耐久あると言うか1の防具は飾り過ぎてHPがほぼ全てと言うか
鎧着るより裸に首飾り3つの方がマシとかだし アクセサリだけ装備した瀕死のカースメーカーを連れまわした鬼畜が居るらしい >>713
初代ブシは加入遅いのとすぐ死ぬのに構えで時間かかるから
火力自体はあるけどすんごい使いにくかった
2だと個人的にはメディが弱かったと思うけど使ってる人自体はかなりいたし
ダメージを直接肩代わりしちゃうペットの役割が浮きがちだった
ペットについては攻撃を自分の能力値で受けるよう変更してくれるだろうから
まるかじり連打だけでも割と強かろうと思われる >>735
HPで狙われ率が偏向するのって3からだった記憶が
今回のリマスターで変わる可能性はあるけども スレチを続けてすまんがルフランってダンジョントラベラーズ2みたいなギャルゲー系のノリではない?
そうなら買おうかな >>736
1→2でブシドーとカスメの使用率跳ね上がっただろうな実際
使い勝手もそうだけど最初から使えるのはデカい
「初期5人PTでクリア」にこだわる人も多いだろうし ルフランはギャルゲーのノリではない
ギャルゲーきついよな
シュタゲも評判いいけどやったらわりとギャルゲで結構きつかった 1ソドパラメディレンケミ
2ブシパラドクバードカスメ
逝けるな! どうかなんてググればいいのに
謝っても免罪符にはならんぞ 1ヶ月なんて、ずーーーっと寝ていればすぐだもんねー
ダーハッハッハ、冗談!冗談! 旧1、雷鳴と共に現る者を初討伐したけど素材は何も出なかった…やり直し クワシルぶっ飛んでてすき
こっちの世界の感覚じゃ半分アブナイ人だけど
世界樹世界なら多分お調子者レベルなんだろう Xはローテでやってたら100時間越えて辞めたことがある 世界樹は一周100時間がデフォだと思ってたんだけど、皆は違うんか?
Xは130時間掛かった クロスは特に長いからなぁ
リマスター123を通しで表クリアすると
同じ位の長さになるかも
まぁ3は更にルート分岐が一応あるけど アンドロのデータ解析のダメージはバグで修正されますように もうおっさんなんでだらだら長いのはやりたくないな
楽しくて結果長くやってたならいいけど 探索は生でダラダラやりたいけど
ボス戦を何十ターンもやりたくはないな そのための難易度変更?
あとそのためのピクニック? ピクニックは流石にぬるすぎる
俺にちょうどいい難易度で適度に苦労させて最後は気持ちよくさせろ >>760
滅茶苦茶なこと言ってるようだけど凄く共感できる
というか個人的に世界樹に求めてるのってまさにそこだわ 旧2の水準がノーマルだとえっマジで?とはなるかもしれないけど
まあ探索でハズレが回避不能な奇襲なのと全体攻撃5発×5体で演出がたるいのがなければ耐えられる 新1のパリングで防げるけどパリングしないと死ぬみたいなのは単純に楽しくなかったから難易度下げたなあ
Xのヒロイックは丁度いいぐらいに感じたけど歴戦のユーザー的にはぬるかったんかね Xしかやったことないけど
ピクニックとベーシックの間の難易度が欲しかった
あと一度ピクニックに変えたらベーシックに戻せない謎仕様やめてくれ レベリングとか素材集めは低難易度でサクッと終わらせたいけど初回探索とボス戦は高難易度でやりたいマン 旧2の先制断末魔で何もしない内に全員即死したのは忘れてない 少人数プレイする時は難易度下げてる
俺の場合少人数プレイは縛りじゃなくロールプレイの一環なんで そもそもXは難易度は全体的に低かったように感じる
というかまともにすっと戦っててたら適正レベル超えちゃうほうかも >>773
Xは経験値に対して素材・金が足りないんで、稼いでたらレベル超過気味になるというのはある
あとプリンセスの有無で難易度が劇的に変わっちゃう >>758
別にボス戦長いだけならいいんだけどXはそのボス戦自体の回復が滅茶苦茶多いのがね… ポリネシアンセックスは好きだけど
何回も回復してしつこくされるのはイヤ、と 与ダメ被ダメ経験値ドロップ倍率、敵先制や状態異常の有無とか任意選択できるようになったら
誰がそこまでしろといった。ゲー無とかいう批判が湧いてくるの目に見えてる 世界樹でそうなったらって意味でなく
実際にそういうゲームの例があった 言うてSteamはその機能実装されてるようなもんでしょ そんなガチガチにプロテクトしないだろうしもはやメモリエディタでいけそう あんまり自由にできるのもなんか違うんだよなあというわけで両方ある奴は
スイッチで買う事が多い >>776
プリンセスの有無でマジで変わるよなぁ…
いやまあ19食あってまともなバフ職が一つしかないのが異常なんだけど ピクリマは経験値0倍から4倍とか出来るらしいがそれはそれでなんか違うんだよなあ
今更な古い作品のシナリオとエンディングだけ見たい人にはブースト系の需要があるんだろうけどさ
まぁ今回はピクニックがあるから実質それか。 シナリオにしたって作品が想定した苦戦具合も含めての演出なんかもあるしなぁ
まぁ経験値0とかは縛りプレイでのいらない運ゲー要素排除できるのは助かるが >>787
盾職物理職封じバフデバフとかのバランス悪いよね 何か公式のBGM視聴動画が上がってるみたいね
アンドロまで職紹介が終わったからかな 樹海で逢う人々の紹介はないんかい?
フロランタンさんとか 世界樹ならFOEの紹介も欲しいかな
「おもてなし精神満載の強敵が、貴方のご来訪をお待ちしています♪」とか Xやってるんだけどプリンセスの毎ターン回復のスキルが重複しなくて困ってる
プリンセス二人入れても一回しか回復しないのはもちろん
ミスティックの陣回復とも重複しなくて陣回復の方が効果でなくなる
終盤になったらプリンセスだけだと回復足りなくなるような気がして回復を強化したいんだけどうまくいかんね ターン終了時回復効果が合算表示されてるだけで全部有効のはずだぞ あと一ヶ月か
そろそろギルド名、編成、キャラ名、キャラ設定、船の名前(3のみ)あたりを考えて行きたい所だけど
追加のキャラグラDLCとかあるかもしれんから悩ましいな I・II・IIIでセーブの時に流れるBGMが好きだったんだが
ハードのスペックも上がって高速化しだろうし一瞬しか聞けなくなっちゃうのかな セーブの曲は新のあたりでSDカードにセーブできるころから聞けなくなってきたもんな…
セーブ終了後もAで画面送るまでは流れ続けるとかそんな感じに出来んかな ロイヤルベールとかキングスマーチって結構旅が快適になる?
いつも序盤は号令重視で上げてしまう ロイベはプリが殴られたときにいらつくというデメリットがある むしろ序盤の1~2層こそ輝くスキルだぞロイベやマーチは
プリ5とかなら後半でも使えたりするけど パッシブ大好きな俺は号令は最低限で止めて伸ばしてたが快適だぞ 3層のダメージ床をキングスマーチ10で乗り切る派の人割といると思う そのあたりはX仕様の固定回復+TEC参照にしてほしいところ
戦後手当はともかく、精霊の守りの残念さよ >>791
盾職は無駄にバラけさせてもファランクスや金剛ドラグーンの劣化になってなんか…ってなるからアレで良いと思う 実際Xのパラは歴代盾職でも屈指の完成度だし
よく言われるけどバフにバード、デバフその他色々できるカスメがいればXはだいぶバランス良かったのにね ロイベキングスは序盤こそ強いよな
今回もそれメインで行くつもり 周回するときは前回つかってない職で構成したいってのがあるから
たとえば15職あるならバランスよく3PT作れる職配分してほしいって思う サブ開放までは回復はほぼロイベキングだけでやってたな >>758
4は2周して2周ともラスボスで60ターンかかって4自体もうやりたくなくなってしまった
この経験あるから初心者に4薦めてるやつ正気か?って思う
…ひとつ前のボスまでは確かに難易度低めだったんだが… ラストバトルは長期戦にするってのはわりといろんなRPGで使われてる手法ではあるけどな
簡単に倒せすぎてもつまらんし、最後まできて勝てずに稼がされるのもテンション下がるし
長期戦のすえ勝てるってのは特別感もあってわりと体よく達成感を演出できる ぶっちゃけ裏ボス以外の全ボス倒して満足する人も結構いると思う 弱体化してないんじゃね?弱体化すればそこまで強いボスでもない
弱体化してないならそれはもうやり込みの域だから強いのも仕方ない まあ4の弱体化してない裏ボスは歴代でも上位の強さだと思う
ゲームなんだから自分が満足するまででいいよ トドメ刺す頃にはTP枯れて
通常攻撃で泥試合の末に勝つのが
一番ベストなバランスだと思う ルドラの秘宝のラスボスでそれやってクリアあきらめた苦い思い出w 4のラスボスは最後の本体部分に大技叩き込めないとどんどんジリ貧になっていくからなぁ 大技叩き込めるし追影インパルスで継戦能力もあるシカペリやっぱ最強なんやなって なおレムリア
タルシスではあんなに輝いてたのにどうして Ⅳでは見向きもせずXになってシカとミス入れた私はボウケンシャー向いてないのか DLCでいいからもっと立ち絵追加して欲しいわ
散々過去作やった身としては立ち絵の数が面白さに直結する LV130のレムリア冒険者だけどエトリアで無双しちゃいました
〜LV99上限ってマジっすか〜 5から入った身としてはどうも昔の絵に違和感を感じてしまってな… >>830
勿体無いけど落ちぶれっぷりがわからないならある意味幸せではある Xでは2の職に新しくアナザーカラーがあったけど1の方の立ち絵には無かったからリマスターで追加されてると嬉しいんだけどね 立ち絵と言えば上半身裸の男の立ち絵やたら多いけど使いにくいから服着せてくれって常々思ってる >>840
クワシルがプレイアブルキャラになったか アナザーカラーのヤマンバギャルししょー使ってる奴0人説 おっぱいでかくて顔も悪くないのにここまでシコれないのも珍しい
https://i.imgur.com/NcFpWED.png >>844
左選ぶとモン子とバリスタ姐のアナザーとモロ被りになるんだよなぁ 新規イラストはハズレばかりだな
Xで園児に手を出したから、さすがに圧力来たのか もともとアタリがある職は新規絵もアタリでハズレばっかの職は新規もハズレって感じ 4は裏ボスも弱体化すれば旅パで十分やれるしいいバランスだと思うよ
6層の雰囲気も好き 新規絵普通に良くない?
ウォリアー女のハズレっぷりはすごいなぁと思うけど
角度が悪いとこもある 3はメスガキプリ アーサーファラ オッパイパイ アンドロアイギス ビーキンババアでやりたい
ただレンジャー ガンナー アルケミストの新規は画像差し替えできたらぜってえもってくるわ
ファマ バリ ゾディで使いたい でも新規絵で一番話題になるのはゴリラだよね
次点メスガキ ゴリラ絶対人気すぎて被るし逆に忌避されそう
そもそも2やる人がそんなにいなさそう ゴリラ メスガキ ババアは人気あるようにみえるね
俺はレンジャーが過去最大級に可愛いと思う 結構当たり多くね
ソドマスレンジャーパイレーツゾディアックペットは良いわ ゴリラっていうだけでもうインパクトが強すぎるんだよw >>856
婆ーマーはそうでもなくね
ハウンドみたいなかっこいいババアなら需要あるだろうけど婆ァーマーは正直何がしたいのかわからん ひむかいさんの男性キャラってショタとおっさんが多くて意外と正統派イケメンは少なかったんだけど、5とリマスターの新規絵はイケメン多くて主人公っぽくていいわね 12はガンナーメディックドクトルは新規イラスト使うわ
3は新規絵が好みの職に限って元々使ってたキャラに思い入れあるから悩んでるが 日向さんがアートミュージアムの電子版を宣伝してるから買っちゃったい ボーイッシュおさげソド子は主人公ポジで使う予定
後はカスメ男とビス子も既にメンバー入りが確定している 新規イラストもどれも魅力的だけど
旧作のメンツも10年くらい付き合ってきたメンツなんで捨てがたいので悩ましい 限定版パッケージのメンツでやりたいのに作品間越えてイラスト使えないの罠すぎる 折角キャラグラの選択フリーになったんだからXみたいに歴代全作のグラをシリーズ跨いで使いたかったわ ビーキンの新イラスト可愛すぎて3はビーキン入れることにしたわ Xは確かにイラストは多才なんだけどわりと画風変ってるからシリーズ違うイラスト使うと違和感あったな >>851
ウォリはそもそも男でいいと思う
女ウォリは要素要素で見るといい部分あるけど、ポーズで台無し感ある ウォリはソードマンとの差別化で野性味を出そうとして失敗してる感じ
何か強そうに見えないし芋臭い印象が抜けないんだよね
5のセスタスも人気なかったしひむかいさんが苦手なジャンルなのかも そもそも女キャラに限って言えばひむかいさんのキャラは全員強そうには見えない
ぷにぷにだし レトロな洋ゲーとかTRPGにいそうだよな新女ウォリ クローディア(ゴリラ)、シルベン(狼)、ブラウ(熊)で遊びたい お布施で購入するから新規イラストなくとも他ナンバリングのイラストやNPCの立ち絵も使わせてくれって思う >>879
ゴリラはかしこいんだぞ
知力が御労しい皇女()様と一緒にしてはいけない ビーキンとシノビみたいな増枠系は、一緒に使わないのが基本? シノビは別に分身使わなくても普通に戦えるけどちょっとだけできることが減る
メインビーキンは召喚わくないとさすがに話にならない むしろビーシノでいいのでは? 軽盾装備で前衛に立てるし、飯綱や含針が輝く 分身はメリットばかりじゃないから特に柔らかいメインシノビではあんまり使ったことないな
多元抜刀を使わないならアタッカーにはより適したサブがあるし
鉄板のファラシノやプリシノにしないなら概ねビースト使った方が色んな戦況に対応できて良い
ビーキンで理想を追い求めるとSPがいくらあっても足りんがw
>>882
まさか乳のでかさでひむかいさんに文句を言うことになろうとは旧2の頃までは想像もしなかったな… 親戚とかにゲームの絵を描いてる人って言ってるらしいから、ロリコンと思われないようにしてるのかも やってもいいけど前のままなら針よりフクロウのが高性能だし飯綱もビーキンの速度よりシノビの運盛る方が使いやすいし
先行しにくいビーキンが遅くなる盾持つならこれらの使い方はしないんだろうから別のサブの方が便利ではないかと考える ビーキンは状態異常スキルに特化してるのに対してシノビは他にも出来ることが多すぎるのが比較対象として不利なんだよ サブシノはウーズ剣虎に招鳥がメインかな
封じは複数同時に狙えるから影縫いも良い
個人的にはサブウォリでウルフハウル取るのがシンプルに強いと思うけど
アタッカーはハウル撒いてる暇なんてない場合が多いし アンドロ「俺も増枠系だけどシノやビーキンと一緒に使っていいぞ」 旧1の6層B27~28を探索しているのだけど、先達のボウケンシャー達はみな落とし穴を全て踏み抜いて行ったの?
しんどくなってきた ビーシノはどっちも妨害系で火力ないから、一緒に出すような狂人は見たことないな >>898
マップ機能が追いつかないから手書きの方眼紙かExcelでマップ自作して踏破したんだよ >>898
エリダヌス全部踏み抜いた人とかいるのかなそういや >>900
原点回帰なのね。確かに26Fのワープ地獄でメモ配置が限界だった 物理には鉄壁だけど属性で蒸発するウーズたんまじかわいいよ >>898
踏んで確認しなきゃ気が済まないタイプは俺を含め少なからず居るけど
先へ進むだけなら、普段存在感の無いスキルも駆使してよく観察すれば穴は割と回避できるぞ 実際の生き物でもクマムシなんかは休眠状態ならクソ耐性になるが物理的にぷちっと潰せば普通に死ぬしな 先に進めないと分かったワープはメモ消して床色変えるんだよ
リソース少なくてもやりくりするのがボウケンシャー みんなありがとう。先に3踏破やってて、なまじ床を2色に濡れたものだから甘えが出てしまった >>891
5で既に代替わりして今は多分マーク2なんだろう
以前は巨乳って文字だけで血反吐吐いてたんだし、5の打診が来た時点でもう… 1から初期の段階では硬派で難しいイメージのDRPGをDSのキッズ層やライトプレイヤーに手にとってもらえるように相当にポップでかわいらしい絵で印象つけたいってのが強いしその為の起用だったはず
ある程度固定客が着いてきたらバリエーション増やす意味ややっぱ渋いおっさんやムッさくてバタ臭いキャラとかあってこそっていう古参ゲーマー向けにも用意してくれたんだろう
個人的にはもっとおじおばジジババキャラ増やして欲しい 古参ってか昔はそういうイラスト自体RPGに殆ど無かったからな
wizardryとかやってた奴らもいざ五つの試練でポトレ設定できるようになったら萌え絵が大半だし パイの新絵とかもうヤケクソになってる気がする
パイの中では一番いいけど SFCのWiz6やAD&D作品のあのへんのイラスト好きなんだけどな、少数派だろうな >>898
B27の仕組みに気づくまではひたすら落ちまくってアイコン置きまくったけど、気づいてからは描き方一新した ただ単にポトレ使ったって報告わざわざネットでする層が萌え絵好きが多いだけでは?
後自作じゃなくてフリーで使えるの探すと萌え絵じゃないのあんまないのよね いい感じに枯れた爺さんは好きだけどむさいおっさんグラは苦手
盾職とかほんとは男キャラ使いたいのに女ばかり選んでた
5のドラグーンは男がどっちもいい感じで嬉しかった記憶 BUSINは続編で仲間がほとんど不細工にされてたな
そして無事2作で終わりました... BUSIN0はわざとそうしてんのかと思った
特に子供キャラ
ゲーム自体は良作だったと思う おっさんだと3のウォリアーとかパイレーツとか5のアーサーは好き
ファランクスはポーズというか角度のせいでなんなんこいつって感じ >>908
これよく言われるけど本人は「巨乳もフツーに好きです」としか言ってないよな? >>922
美少女になりたいというのはごく普通の性癖だろ? ひむかいさんの描く旧ブシドーとかモンクみたいな
シュっとしたスレンダーキャラが好きだったんだけど無くなったよねえ
新規ビーキンもムチっとした系だし >>923
つるぺたイカ腹しか描いてない頃に「こんなにおっぱい好きなのにみんな誤解してるよ!」
的な言い訳をしていたので巨乳好き→嘘乙と言われるようになってしまったんじゃなかったっけ
ロリコンが巨乳好きなんて言っても説得力がないから仕方ないね つるぺただけならともかく、イカ腹描く人がロリコンじゃないとかあり得ない ロリコンであることと巨乳が好きであることは矛盾しないから…… 君はロリコンであってもいいし、巨乳好きであってもいい
いっそ両方でも構わない まあぷにぷにしたとした女の子が好きなんだろ
イカ腹も巨乳も好きなのは解らんでもないぞ イカ腹とか言う専門用語を常識のように使うロリコンたち・・・ 世界樹スレは動揺している
果たしてリマスターで共存出来るのか
あっ、自分は普通が良いので高みの見物します なんにせよ新グラの男性陣パラドクモンクバリはようやっとる 長く働けると言ってくれよ
自分のバカさ加減が嫌になる >>937
あ~そうそうこれこれ
まぁここでララフェル挙げるからわかってもらえなくて当然なんじゃんね ララフェル挙げてるのはどう考えても話のオチとして書いてるのにこれを本気にしてネタじゃなくガチでロリコン扱いしてる人たまに居るよな でも14の種族でどれ一番好きそう?ってなるとひむかいさんはララフェルでしょ
ここでルガディンとか言い出す方がビビる >>942
いやいやいやさすがにそんな……Twitterだといるのか? わたし幼女も好きだけど一番好きなのは17歳くらいの成熟した女性なのでロリコンではないです
あ、18歳以上のおばさんに用は無いです >>937
女の子とは書いてないしこれ5のリーパー♂のことですよね!絶対そうです! >>955
ⅣまではPCの頭身をNPCより下げていたせいで
某NPCが加入時にロリ化するという弊害が起きた事から
それ以降の作品ではPCの頭身を上げるようにしたと聞いた覚えがある リマスターで既存絵の解像度ガッツリ上がるだけでもありがたい
ゾディ子2名の口元とかゲーム内でもちゃんと見れるようになるんだ >>901
エリダヌスと世界樹1のB27踏み抜いたけどたぶんエリダヌスの方が楽だったと思う
B27は4日かかったから正直もうやりたくねえw
DSJとの比較ならそっちはやってないから知らん >>958
黒ケミとかマフラー全体映るだけでもかっこよさ違うし女ドクトルの左手のアシタカみたいなやつ見えるのも嬉しい
まあ一番嬉しいのは1の桃バードだろうが 解像度上がるならそれなりに装束やアクセサリーなんかもきちんと描き足してほしいな >>959
DSJのエリダヌスはアプリのお陰でかなり楽になってたよ
その代わり追加ラスダンが鬼畜だったが というかいるんだ…
軽度マッパーとしてはこういうマッピングが鬼畜なダンジョンキツイわ ダンジョントラベラーズの三十重の塔だっけ、あれも後半で落とし穴(大量にある)を踏んだらリセットしてロードした方が圧倒的に早い頭のおかしい作りしてたが、全部踏み抜いたって言ってる奴が居て戦慄した覚えがある
よくやるよなあ ダンジョントラベラーズってたまに話題になるけど
エクスペリエンスゲーよりはつくりこみしっかりしてるんか?
エロゲみたいなのあまり好きじゃないんだが 基本的に職業固定でパーティー自由度低いし、トータルの完成度は高くない
ガチでこのジャンル初心者でキャラゲーに抵抗ない人にならギリギリ薦められるレベル
よくこれを世界樹と同月発売しようと思ったな、しかもDMMだけだし 結構ガチめで高難易度と意地悪いマップを可愛い絵柄で中和しようと試みたゲームだと思う
しきれてないけど
新のストーリーモードみたく固定キャラで進めるタイプで
加えて控えメンバーがいたり同職キャラ何人か加入するからちょっとは幅が出るだろうけど
Xプリみたいな替えのきかない有用職いるし高難易度もあって
○○必須、あと趣味枠これだけ、なバランスな印象だった 下級、中級、上級で分岐挟みながらクラスチェンジしていくタイプだから最終的な職数は結構あるんだけど一部の強職に対してこいついる?みたいな器用貧乏が多いんだよな
裏ダンまでやると200時間行きそうな超ボリュームも含め世界樹Xやってるときはなんとなく既視感あった わいは世界樹の次にダントラが好きやで
チームラ関係のゲームは色々つまんでみたがなにひとつ自分には合わなかった
唯一とともの2だけクリアしたんだったかな 世界樹以外で楽しめたのはエルミナージュゴシックかな あとダントラ1は2で変わったUIと仕様を持って来たのにスキルの調整してないお粗末仕様だから色々おかしくなってる
具体的には速度の概念があって、魔法スキルを使うと詠唱ターン→発動なんだけど速度を上げると無詠唱に出来てたのが不可能になってる
なのにエンチャントのターン数の調整してないから物凄い勢いでバフが剥がれて一部の魔法職が産廃化してたりする
まぁ、絵柄が気に入ったらやってみれば?ぐらいの認識で良いよ。 ルフランとガレリアはシナリオのほうがウェイト思いから3Dゲーでは進められないかな 旧1、氷嵐の支配者を初討伐した。逆鱗マラソンするか… 4以降の戦闘中キャラの上半身しっかり映るのも3以前の枠の中にいるのもどっちも好きだからリマスターは割と良い感じに折衷してくれたなと 【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683193844/
スレ立て指摘されるまでガチで忘れてた
すまん >>979
世界樹に求められていた乙はこのようなものであっただろうか 総合とかいうのは無視しといていいぞ
まあ勝手に貼られるとは思うが 旧2やってるけどドクとメディ入れるとドクに何やらせるか迷うな
アルケミとダクハン入れてるから適当でクリアできるだろうけど >>979
乙の術式
>>983
強化しかしてないのが気になるなら一度バードと入れ替えてみたらいい
バードのほうが合うならよし、或いはドクが巫剣とかで地味に役立ってたとこ見付かるかもしれない >>979
君は乙されてもいいし 乙されなくてもいい
ダントラ俺は好きだけど欠点も多いからなあ人に進めるかと言われると微妙 PC版3だけ買おうと思ったけど移植なのに一本ずつだと4500円って高すぎねえ?
世界樹1〜3に比べりゃ圧倒的に面白いダントラ移植が一本2000円なのに ダントラはクラウンとハクスラで1年くらいかかるから世界樹先にやるのがいいかと思ったけど
コスパ的にはしばらくダントラやってウィンターセールで世界樹買うのがよさそうで悩む
なんで時期かぶらせたんや 世界樹とダントラのリメイクが被るって凄い事だと思う
この2つのタイトルに対抗できるDRPGって
エルミナージュのナンバリングくらいじゃないか ダントラに限らずWizライクゲームは最悪主人公だけでもキャラメイク、百歩譲って名前くらいは変更させろと思う ダントラの何が凄いってシナリオの終着見るのに必要な要素が世界樹で言う図鑑コンプな所
1年かかるは流石に言い過ぎだけどエンディング見るのにこんな苦労するゲームは中々無いよ
と言う訳で世界樹やろうぜ!() 図鑑コンプは言い過ぎだろ
1は知らないけど2も2-2も作中最強ボスまでは倒さなくても真ENDは見れる
単にそこに到達するまでにX裏クリアより時間掛かりそうってだけの話だ 別にぶっ続けでやらないでもいいしどっち先やっても良さそう
DRPGジャンキーはダントラの表クリアまで進めて日々のクラウン上げノルマの息抜きに世界樹のストーリーを同時に進める 絵だけは向こうの方が好きなんだけど、それ以外のほぼ全てで世界樹の方が好み 三竜は飽きたんでえっちな八大神を世界樹に輸入してくれ
第二形態がバケモノなのもいるけど ダントラは絵柄何人かで書いてるからバラバラなのが気になる
次出る事はなさそうだけどできれば統一して欲しいわ ダントラPC移植て実質解像度向上だけか? 他に追加要素ないならいらんな このスレッドは1000を超えました。
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