【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part48【ウォーロン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part47【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679555119/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 ■【士気とレアドロップ率の関係】■
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184]) sage 2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 【NG推奨】アウアウウー Sa9b-pH/n
構ってほしくて誰彼構わず突っ掛かってくる荒らしです
機内モードでIDおよびIPを変えてくるのでアウアウウーでNG このスレではアプデを行いますので言葉遣いにお気をつけください ネトフリ見ながら猿石像回してるって人前スレにいたけど
そういう人それなり居そうだから転生王女を観ることをおすすめしておくよ
心が洗われてもうwo longのDLCだとかどうでもよくなるか本気でメンタル強くなれるから
ちなみにちょっと観るともう気になることが出てきてググりたくなるだろうけど
ネタバレがすぐ出てきて観終わった後一生後悔するから絶対観終わるまで検索しちゃだめだぞ
無料で多分今全話見れるAbemaなんとかっていうので観るのがおすすめ 賜福舞姫足キター、しかし星4
石像9500体倒してそりゃないよ >>1
乙
ながら見するなら石像より猿やな
石像はうっかり死ぬ可能性がある
それで1400万失ったわ… 石像は雷2発で倒せるし、事故る要因どこにあるんだろう。
どういうやり方してるのか気になる。 今使い道のない経験値なんて気にするだけ無駄よ
どうせDLCの新装備掘ってるうちにまた溢れる >>12
手前の無視してぶん回してるとたまに背中斬られる 士気上昇抑えるために奥だけ倒してたんや
で目離した隙に手前のに赤技→通常 経験値最初は溜め込んで数字増えるのもモチベの一つにしてたけど
事故ったおかげで気軽になれた >>14
なるほど、手前のドロップ悪いから無視してるのか。 ボスラッシュでしかドロップしない装備が欲しい
ボスでも雑魚でも同じならそりゃ楽な雑魚を狩るわけだし 猿やってる奴は仙気玉数百個貯まってるだろ
レベル上限200なったら速攻カンスト出来そう >>18
ボス倒す以外価値無くなってザコステージやる意味なくなるからそれはイヤだな
まさにFFオリジンがしばらくティアマットやっつけるしかなかったからずっとそこは不評だったぞ >>18
それは嫌
ステージ固定脳死周回が最適解は嫌
ソロでもマルチでもしながら普通に遊んで厳選したい
だからほら、雑魚ドロもっと良くして 2周目クリアでレベルキャップ解放
同時に仙気銀行開設
それくらいの飴は欲しかった 雑魚と箱から良いもの出て箱も過去作みたいにゲストも取れりゃ
普通にマルチ盛んになると思うのにそこ渋る意味が理解出来ん ハクスラ薄めたのが悪い方にしか作用してない
中途半端に残してるし 石像は士気25でやるのもいいぞ
雷でワンパンで事故ロストもなく普通に星5が3連続とかあって色々と楽だわ
それで舞5足が2つ出たもんだから逆にカンストボーナスがあると暗示かけてる ずっと低士気維持もめんどいから25になったら死ぬループしてる
微々たるものだけど武功も稼げるし ハクスラ薄めましたで
その分何を濃くしたって事もなく
全ての要素で薄い感じやな アクションは楽しいけどな特にボス戦は仁王より楽しい 猿1000匹と石1万個割って星5舞姫羽衣玉辰未だ出ず、星4の妥協品も出ない
往年のMMORPGで高額取引されてるレア装備を自堀りしているような懐かしい感覚
令和の時代のコンシューマーゲームで設定していい確率じゃねえ それ拾って何するの幸運36が付いてるだけじゃない? 火力と幸運を両立させるの運ゲーがすぎるな
火力なくてもクリアできるしもう別で作ってるわ >>32
使える恩寵の持ってるけど紙装甲過ぎて使ってないしトレハンなら星3のでいいしと思ってさ 今回敵の攻撃いなしやふいぶん2ボスもそれなりに楽しいは楽しいんだけど
やっぱ絶脈潰されるのが如何せんストレス
あとカメラアングルももう少し高く広くしてほしいわ
2ボスの動きみようと思うと正面から少しでも一人が横にずれると見えんくなる >>34
俺が欲しいと思うものをあんたは別に欲しくないと思ってる、ただそれだけだな
多分俺とあんたが分かり合うことはないよ 悪いけどハクスラ否定されてもハクスラ渋い薄い仁王シリーズみたいなゲームなんて面白くないでしょ
そりゃ二週目終わるまではカケイが楽しいからなんとかなるけどそれ以降終わりよ ハクスラ好き多い割にアクション好きはあまりいないんだな
普通にボス戦はおもしろいと思うけど >>38
それで終わりじゃん
アクション楽しいとは思うけどその後どうする?って話
そのアクションもあくまでカケイがあるからだからアクションというより音ゲーに近いんよ
それにこれ一応DLCをそれなりにだすんだからもっと盛り上がってくれないと
まだ発売して1ヶ月もたってないんだぞ ボス戦等こなしつつ☆5装備も充実していくのが理想だけど
現実は石像パンダを回すくらいしか装備更新は期待出来ないからこれはおかしいとなる
やり続けると頭もおかしくなっていく 激ムズダンジョンの深部に潜っていったら星5落ちるのがええやろ まずは普通に遊んでも星5がそこそこ出るようにして貰わないとな アクションがやり込み要素ってんならそれこそクラシックなアクションゲーみたく上位難易度や
ボスラッシュモードやサバイバルモード的な立ち位置のコンテンツはあってしかるべきだけど
ユーザー個人でレベル縛りや旗縛りしないと難易度高めて
周回モチベ作るしかないって時点でコンテンツ不足してるのは明らか
この辺は単純な火力と体力上昇調整しかやってないソウルシリーズの周回要素にすら劣ってる 旗を守る強モブからレアドロが期待できるランダム生成ダンジョンはよ あえて楽しい要素は絞ってるからな
DLCで追加しまーす!って感じ
舐めてる アクション面白いけど同時にこれで仁王やニンジャガみたいに技色々あったらもっと楽しいだろうなって気持ちもある >>30
それは本当にそう思う
ドロ率設定したやつ絶対MMOとかソシャゲに頭やられてるって
課金して装備買うわけでもなく、隙間時間にポチポチやるゲームでもないのに >>38
アクション好きだからマルチばっかやってるよ
ボスだけもええけど最初から呼ばれるほうが嬉しい 仁王が複雑すぎたからウォーロンは操作を分かりやすくしたって話だからDLC追加で変わるかどうか
L1ガード+ボタン系を全部消したのはちょっとやりすぎな気もする
ニンジャガみたいな通常攻撃何段目から強攻撃で技が変化するってのもまったくないから同じモーションばっかでそこは浅く感じるのよな あとは弾きゲーだからやっぱ敵の種類問題は気になるわね 丹薬の禍根ここで絶つッ!っていいながらバチバチにキメていく奴いてウケるわ >>53
わからんでもないけどそれだと○○無双にならないか?
まぁ今回のは面白い要素もありながら詰め足りない出来だとは思うけど 亢龍有悔の出始めの「ちょっとタイム!」のモーションいりますかね?
ってか武技の引き出しが少なすぎる
乱舞かジャンプか突進系の中で後はその上位互換と下位互換しかねえじゃん 戦闘部分に関して素材は良いんだけど調理してなかったり調理法が悪かったりみたいなのがちょこちょこある >>58
追加入力しないと長めに切り続けるからただでさえ使いづらいのになww 乱舞系はほぼ死んでる
怯む敵相手でもリーチ短すぎてすかったり出が遅すぎて潰されたり 任意に武技入れ替え出来ない現状だと種類が増えすぎても当たり武技を引く率下がるからまぁ痛し痒しよね ディアブロ4βをやって思った
ウォーロンのズンパス買わなくて良かったと 前>>965
伝国璽は玉璽を全うすの2周目から玉璽の代わりに拾えるかも 100時間やってわかったのは、くそ雑魚の秘技突きが1番強い 二週目からマルチ解禁したけどラグがたまに酷いこと以外は面白いねこの手のゲームの宿命として杖蠅とマッチングするとすぐに死なれるのが辛い そもそも操作性シンプルにした仁王ポジはFFオリジンがあるんよなぁ、いう程シンプルでもないけど仁王程面倒な操作は要求されない
ウォーロンのアクションはそれとほぼ一緒な戦闘システムで出来る事少なくして変わりに赤技追加しただけのような雑な作りだし、他の似たゲームと差別化する為の新仕様も殆どないから劣化言われてる訳でクソゲーではないにしろアクション部分も手抜き同然のクオリティでとても褒められたもんじゃないよ
まあ取り敢えず面白いボスやらしてくれりゃそれでいいけど 次に使う仙術と武技の威力上昇のバフって氣勢のダメージも倍ぐらいになるんだな
氣勢溜めて氣勢攻撃入れてくよりチマチマこのバフかけて武技入れてくほうがよっぽど氣勢削りやすいわ 気づいたら攻撃術一個もいれなくなっちゃってた
仁王は近接アクションの中に忍術なり陰陽術なり組み込んで遊んでたけどなあ 詳しい人教えて
敵に気勢腕弱を付与とか自分が不利になる効果のやつって何か意味があるの?単なる嫌がらせ? 敵が敵(プレイヤー)のダメージで受けるとって事だよ >>72
それを敵に付与したら自分が不利になるだけなのに何故こんなスキルがあるのかなと思った デバフの説明は敵目線だから普通にこっちが有利になるが >>74
ああなるほど
敵がガンガン秘技で攻めてくれた方がプレイヤーの利益になるもんな >>72-73>>75
あーーーすまんそういう事かありがとう 火特化は微妙なんかね
結局毒にして火か火傷で氷とかのほうがええのか 火特化までしてるかわからんが呂布愛用の方天画戟の武技は強いらしいな 遠距離武器火力が微妙とか火術の射程が微妙とかはあるけど近接メインなら楽しいかな火は
殴って気勢稼ぎやすいのと武技の消費が軽くなるからそこらへんに楽しさを見出せるかだと思う
刺さる相手なら炎柱でダメージは取れるけどここらへんばっかになると土でよくね?ってなる 前スレ>>785
星4と星5の違いってop枠が一個多いかどうかだけなんよ
せっかくの星5でもゴミみたいな固定op付いてたら何の意味もないんよ・・・ 神炎隕火呪とかもっと射程欲しい
士気7で使えるとは言え色々と足りない 火は通常攻撃と武技重視っぽいし仙術強化はされないんじゃない
仙術がつよいウォーロンでそういう意味で微妙かもしれないけどカケイ絶脈してりゃいいし
仙術も苦手属性には微妙だから
兵装でステも変わる事だし敵によって属性変えるのが一番いいけどそこまでする必要もないし好きな属性でいいんじゃない 遠くからチクチクは氷でやれってことなんだろう
優秀な術がバラけてるとステ振り的に器用貧乏になってしまいそう 氷チクチクマンって気仙回復するまでのインターバルで何にもしないからキライ
火力出てるならそれでも目を瞑るけど全然出てない人いるからね 火は火力バフ2つとも強いから恩寵でバフが相対的に貧弱になる環境にならなければこのままで十分
強いて強化するとしたらローリングファイヤーのヒット数増やすぐらいで良い せめて灰の降る都の邪龍に届くくらいにはして欲しい神炎 一敗塗地 とか仇敵なんちゃらとか旗立てたときとかの四文字演出
大体こんな意味やろな~程度の言葉でしかないので正直盛り上がれんかった いっぱいとち?は死んで臓物をぶちまけるって意味って知って三国志怖と思いました。 飛んで来る剣を化勁するつもりで待ってるから花火なんやこれってなる 呂布や張遼みたいな奴らとのやり合いが一番やってて面白いな
副戦場の曹操趙雲劉備あたりももっと強くしてくれていいのに YOU DIEDや落命の方が分かりやすいわ
一敗塗地とか言われても 難しい語句使ってる割にはちょくちょくstageclearとか表示してきたりするんよなこのゲーム 火特化はなんだかんだ強傷バフと蓄発が普通に強いのと炎柱の硬直が短い+気勢消費が他属性に比べれば低いから起き攻めで連発出来るのが良いっすね
耐性持ちが目立つだけで性能的に微妙ってことはないと思う 人型だろうと待ち大安定の化勁ゲーだから結局すぐ飽きるんよなぁ
ラスボスの化勁合戦はテンション上がったけどね >>93
両脚羊とかエグい処刑方法とか現代人から見ると怖いネタは結構あるよね sifuみたいに雑魚もボスもバシバシこっちの攻撃いなしてくれていいよ なんだかんだやってて攻撃仙術は土術の岩柱だけで
後は玉辰デバフ用の泥沼と金術の0から使える2種しか入れなくなったな そういえば敵の使ってくる属性て大体木(雷)か火で時々水って具合だな
もっとバラエティ増やしてもらいたいもんだがな やっとトロコン終わったー
何でステージ選択画面で収集品の有無確認できなくしたのよ
さてはテストプレイしてないな? こんなクソ仕様塗れなのにテストしてるなんて言ったらそっちの方が驚きですよ プレイしてたら繰り返し使う拠点をあんなんにしたらただストレスなだけって気づくはずだしなあ コエテクに限らないけどノウハウあるはずなのになんでここは前作では出来てたのに今作はこんなに不便なんだよってよくあるから困る >>39
ハクスラ要素の無いアクションゲームはゲームに非ずって言いたいのかな? >>100
ラスボスの化頸じゃなくてガン待ちカウンターじゃない?
こっちは12Fでやりくりしてるのに1秒ぐらい赤く光ってる 仁王2の悪いところ消そうとして無味無臭になった
しかも最適化も完成度も下がった 正直システムはオリジンで完成されてたように思う
オリジンが大して売れなかったのはマーケティングとゲーム自体の問題なのに更に簡素化して自爆したのがウォーロン オリジンにキャラクリあったら買ってたわ
FF知らんからスルーした 惇兄の武器カッコいいな
これを2周目の得物にしてみるかな 攻撃手段を鉄牛入地縛りでやってみてるけど意外と楽しい
攻撃に対して後隙ない溜め2以上を回避して、間合いを見切って置く、背後に回って等からカチ割るの気持ち良い 俺は雪月花ブンブンゲーがしたい
金パンなんてカッコ悪い技うちとうない 天狼の固有武技に属性付与があればイケメン武技になれてたのに口惜しい >>102
赤技で割り込まれるよりはこっちの方がいいわ >>122
んなわけないでしょ
こっちの攻撃当たらない
より待ちゲーになるだけだよ SIFUは攻めて避けて捌いてゲージ技で流れを変えたり作ったり上段に対して中下段だったり一部置き技でカウンターするゲーム クリアしたけどボスより道中の方が苦労したな
ローニンに期待 あまり期待するなよ
ウォーロンのDLCでローニンくるかもしれんからな ローニンはなんかアクションよりRPG寄りな感じがするんよな つうかここまで臆面もなく他のゲームパクるって逆に偉い
オリジナルですけど?みたいな表情してるのも凄い ダクソがカプコン製だったら裁判になってたかもしれない
セキロも仁王の影響あるらしいしフロムとは関係悪くなさそうだが 同行の時ミッション中断してブリーフィング画面に戻れんよな?
戻れたら黄天の妖砦の鍛冶屋使えると思ったのに 開発チーム名デカデカと出してパクリゲー出すって並みの胆力じゃないよな そういや石像って旗だけでいいならマルチでもマラソンできるわけだよな?雑魚のドロップでもレア度が加算されるなら最高効率なんじゃない?
問題はそれが野良に通じないことだが >>133
どこがだ
どっちも好きだけど全く同意出来ない 方天画戟の武技の良いところ
発動中は落下しないから足場狭いところを脳死で高速移動できる ほんまに
ほんまに石像以外やることない今のままだと とにもかくにもドロップ率よ
アクションよくてもここまでやること…いややりたいことないとDLC買うのも悩む >>114
ネオンの見た目にして遊べるの知らない人多そう
キャラクリの需要は男キャラでもあるだろうしキャラクリでなきゃダメって人もいるだろうけど
未だにジャックの見た目でやるしかないから買わない(買わなかった)て人も多そう >>132
強いよね
これと発火でガン攻めするの楽しい
しかもエンチャ三連撃たぶん無敵あるよな オリジンはキャラクリがあってFF要素が無ければ買ってたかもしれない 呂布とひたすら戦うミッション来ないかな。
何連覇まで出来るか。 野良同行あれば良かったのにな
仁王2だとキャラ完成したら同行で武器防具全部外して道中で拾った装備つけて遊んでたわ
毎回扱う武器も変わるから楽しかった ようやく1週目クリアしたけど
絆絆言ってるけど、目覆いの少年とはそんなに付き合いなかったよね 弁当は弁当じゃなくてff4を題材にしてたら興味持ったかもかな 貰った玉に少年の魂が宿ってて実は繋がってたって事にしよう
序盤はあれが龍の丹田を持つ者の証と思ってたわ 通報のやり方貼ったら害悪配信誘導湧かなくなってて草w効いてるってことはマジで自演だったのか?
ガ○ジ自称してまで公害撒き散らそうとするとか必死すぎだろ、あの内容で収益化とか絶対無理なのにマジで何がしたいんだ 探索のため脈打つ妖城でゴウエツに突っ込んで行って勝ったのですがこれって戻る方法あります?標旗側に行ったら上から梯子おろしてなかったので現在詰んでる状態なんですが 仁王のときは重量と防御力を細かくチェックしてたけど
ウォーロンは軽・中・重の3つに簡略化されたから
とりあえず重量装備付けときゃいいやってなってるな 2周目の7節って福戦場全部クリアしないと出てこない?
タイマン副戦場が突破できる気がしない >>157
標旗のそばに上に昇れる赤い蔦あるやろ
白い焦げ跡あるから分かると思うぞ >>157
>>158
登れるところがあったのか…どうにか落下を繰り返しながら向こう岸まで大ジャンプして復帰できました。ありがとう >>156
全部ではない
八割くらい?埋めるとつぎが出てくるよ 毒ぶっぱしてりゃヘタクソでも勝てるし
それすら出来ない人はごめんなさいだね
仁王2は最初から最後までマルチできてたんだけど
どうやらウォーロンスタッフはそれが気に入らなかったらしい 士気3マルチ呂布楽しいわ
後半ボスと違って絶脈決めても士気が上がらないから誤魔化しが効かない
だいたい1勝9敗ぐらいになるけど 全主戦と副戦場の実績取れてるのに結義の実績漏れてる奴があるんだけど、
枝とかボスでNPCが離脱してると実績解除出来なかったりするんか? >>163
俺も裸で救済1人呼んでやってたわ 緊張感あって楽しいよな ボス直前の旗だけ立てた後雑魚相手に自殺して求賢してるけど人間人間呂布董卓夏侯惇妖怪呂布が抜けて成功率低い
劉備は思ったより成功率低くない 確かにそうかも
妖怪呂布は士気低いと即死ゲーになるし夏侯惇はスリップ塗れでジリ貧になることが多い 一周目クリアした、面白かった。
仁王より短く感じたな 二週目の三人同時のとこどうやってやるんだ
丹薬がぶ飲みでも勝てないんだが
複数戦のとこは仲間呼べるようにしちくりー アプデで調整入ってから仙術ハメじゃなくて化勁メインで倒せるようにはなったよ
真っ向勝負って感じにはいかなかったが 土のスパアマ付く仙術入れると複数人相手でもゴリ押ししやすくなるよ
武技が中断されなくなるのが大きい >>172 アプデで弱体化された後だと、仙術がさらに有効になってるよ。 土にガン振りして、ステージの岩のところに登って、土のトラップの仙術を使い続けていると、 3バカが岩に上がってくるとダメージ受けて岩から落下する。 それの繰り返しで簡単に勝てた。 今後DLCでレベル上限が解放されてどんどんステータス伸ばせるようになってそれに比例して使える術も増えていくけど今のUIデザイン的に術の拡張って無理くない? 仁王のエンドコンテンツってウォーーでいうとどんな感じだったんだ? まだこんな糞作業ゲーやってんのかよ
頭が猿になったんか?w イマイチ防具の属性耐性が役にたってるのかわからないまま このまま6月まで石像を殺すしかやることないとかヤベェな エンディングの赤壁の時の曹操は赤目になってないんよな >>182
どう見てもお前が猿で草
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 D4β始まってから露骨に勢い落ちてて草
今もなお石像破壊してる人達って何が楽しくてやってるんだろう >>172
アプデ後の三馬鹿に勝てないのはさすがに下手クソ
一切手出さずに10分間化頸取り続けられるようになれ 移行者をipからデータとして出せよ
そのままじゃただのごり押し老害印象論だぞ 倉庫の入手順ソートなんか変だよな?
普通新しいものから順に下へ並ぶけど、入手時に倉庫送りになった分は下から新しいものから下から上に並ぶんだが マルチ面白いなー
石像回していくつかのビルド作ったかいがあった 仁王2の陰陽ぶっぱプレイヤーと同じく仙術ぶっぱプレイヤーはタゲ向くとあっという間にダウンしてて草 >>179
全108+高難易度30階層のボスラッシュ
各フロアは即ボス行くか探索して強化してから挑む(こっちで言う旗立てみたいな感じ)かを選べる
道中でもアイテム拾えるしボスを倒すとアイテムがどっさり
高難易度の方は今でも潜り続けてる人が結構いる >>196
俺も石像飽きたし助っ人マルチずっとやってるけど楽しいわ石像じゃ装備は強くなっても腕は上がらないしな ボスの赤技のタイミングで味方が炎投げてタイミング判断できずに被弾とかたまにありますねぇ
わかんねぇ~ってなるわ >>198
エンドコンテンツとはまた別だけど絵巻もいいコンテンツだったよね
選んだ絵巻に難易度と特定のボスが設定されてて(雑魚戦も多少有)装備ドロップもあるし、絵巻そのものがステータスupのOP付きという 奈落は本当に良くなった同行も面白いもんな
仁王1の地獄999彼岸4マップはマジで頭イカれてる
塚起動ペナからのリンチマップ引いて遅鈍もらいつつ武器割られるクソゲーが無間 エルデンと同じで侵入も増えて出待ちも増えた、ありがたいことに旗取れば侵入者帰らせれる仕様だからこっちのほうが気楽か?
呂布の所と海に落ちるところ?速攻侵入くるから親友OFFがいいかもな 一か月も経てばそりゃ侵入がも増えるだろ武勲や選別した星5もでるしOPは違うんだろうが恩寵は同じみたいだから武弓の星5マイナス2本落ちたからな >>193
アプデ前の三馬鹿も棘と毒のガン逃げで勝てたしな >>96
こっちも張遼のエンチャ薙ぎ払いから追撃の落雷使いたいんだけど、ゴミみたいな技しかなくて辛いな。 >>172
40毒撃って逃げ回ってたらそのうち終わる パンダ、龍癒+14,書簡
全部残り1で止まってる
攻略サイト見たところで、どこ取り忘れてるか判らんし。困ったわ >>208
パンダと癒はどこかわからんから運が絡むけど書簡は並び替えると攻略サイトと同じ順番になるのでわかるで 俺の取り逃しは階段に雷神デブいるとこの旗の近くの宝箱の回復+だったわ
あそこは入り組んだ迷宮過ぎる 攻略サイト見ながら一つ一つ潰していくのでも大して時間はかからんかったな
ステージクリアする必要ないし目的地まで駆け抜ければいいだけだからな PS5版だけど2周目の途中で飽きてやらなくなったしシーズンパスも買う必要なかったな
てかディアブロ4のオープンベータをやったけど面白すぎる(製品版で特典もらえるレベル20までやった)
6月からはディアブロ4やるからウォーロンのDLCは当分の間はやらないわ・・・ 俺はデジタルデラックスエディション買ったけど後悔半分期待半分で複雑な感じ
DLCで思いっきり舵切ってハクスラ要素の調整してくれそうな感じも少しするけど、なんかこのままの状態でステージ増えてボス増えてエンコン追加して武技ちょこっと増えるだけ、ゲーム体験としてはずーっと平行な感じで終わるような気もする ディアブロなんかやめとけ
あれこそ時間の無駄ゲーだぞ
MMOに近いもんがある てか普通につまんないしな
ソシャゲ好きだったらハマるだろうけど ディアブロは面白いかどうかは個人の判断として 異常なハクスラなんで一生手に入らないドロップを目標に行くんだぞ
ディアブロ2はアイテムまだいまだにRMTで数十万で取引されている現状 ディアブロ4やってると、やっぱハクスラすんなら装備性能で押す単純な戦闘の方が良いなと思うわ
こっちはどんだけ良い装備してても結局化勁だからな、それなら最初からハクスラ要素なんていらなかった >>220
士気>>>カケイ>装備
くらいの順で戦闘に対する影響度合だもんな
ディアブロ4はオープンベータですら出たレジェでビルド変えるか〜ってなってそれがハマると楽しかったわ
仁王からトレハンなくしたって言うのは戦闘には影響しないからって意味だったのかもしれん こういう見下ろしじゃない3Dアクションとハクスラの相性がどれだけいいのか疑問に思ったことはある
アクションのバランスを壊すような派手なOPとかは作りにくいだろうし
後もう一つ気になるのはハクスラさせるのはいいとして今のままのディアブロライクな方式じゃなくてもいいんじゃないかってこと どっちかと言えば士気ランクで%の積み重ねがどうでもよくなってる
敵倒しても上がるんじゃ装備の恩恵の幅感じづらいわ 昨日からやっと二週目始めたけど2章の最初の主戦場のトラ倒したら★5竹弓の揃え−でたわ 石像は士気25でもそこそこ星5出るのわかったから、わざわざ死んだり仇討ちしたりする手前なくなる分、ぶん回した方が楽だと気がついた。
1時間あれば星4以上なら200は出るな。なお恩恵 pvpで咆哮を使ったさい、致命ダメが0ダメージになってた事を修正しました。 防具は大体目的の物ゲットできたけど、武器で欲しい物は一生手に入らないだろうな メイン武器の武技ガチャは霊代厳選に近いものがあるな >>228
太一杵棒が欲しいのに大木槌ばかり出る
☆5の大木槌がもう20本くらいあるのに、 >>228
途中で送ってしまった
太一杵棒の武技は片方固定だから楽かと思ったのに、まさかドロップのムラで苦戦するとは 一見して武器種とか武技とか盛り沢山なんだけど
実体は変わり映えしないもので水増しされてる感じ 武器少なすぎやね
片手剣とか双剣とかetcもぶっちゃけ一種類だけだよな
例えるならBF1かな 今回に関しては追加武器種より既存武器種の掘り下げが欲しい 通常攻撃と気勢攻撃と2種類の武技ってのもシンプル過ぎる
DLCじゃ基本的なシステムは変更できないだろうけど、次回作ではもう少し掘り下げ欲しい 天柱衆装備の星5集めは やっぱ紅晶しばくのが効率いいのかな?
なんか楽に集められる所ない? ディアブロもゼルダもFFもあるし6月DLCやらんわ!
それまで今暇やからここで皆の評判良いオリジンやってみるわ オリジン気になるけどどんくらいのボリュームなんやろ こうやって見ると今年大型タイトル凄いな、DLCやっと揃う12月とかもう人残ってるんかいな 確か仁王1の初期は本編だけでレベルカンストできたよね
レベル上限が露骨だと未完成を買わされた感がより強まるからせめてソロ限定でカンストくらいさせてほしかった 結局仙術4つしか装備できねぇしな、高難易度だとパラメータなんて見かけだけだしレベル上限あんまり意味なしてない >>243
最初はカンストできてたけど、放置で経験値無限に稼げるのが発覚してレベル上限引き下げ&必要経験値激増とか無茶苦茶な事やってたな なんかマルチでホストが旗休息すると画面真っ暗になったままになるバグが3回くらい起きてんだけど 属性も五行思想に合わせて雑に5属性で相互関係作られてるけど5つも要らんわ
仁王2も5種類だったけど関係性が違ったからまだ良かった 未完成なのか出し惜しみなのか分からんけど
出し惜しみしてるならDLC前倒しして欲しいくらいだわ 五行で仙術の属性ダメ変わる←わかる
五行でプレイヤーのステータス変わる←まだ分かる
五行でダメージ出せる武器変わる←ガイジ。圧倒的ガイジ 反映ステータスばらけさせてるだけでも格差あるのに属性まで絡めて余計自由度減った 最初からDLCの配信時期決まってるし削って出してるのが露骨で何だかな 孫策とかいうDLC商法の被害者
雑に殺されただけで終わっちゃった >>246
同じ事が起きてる
あとはマルチやると重くなって動きが止まる事もあるしそれとホストと同時にボス部屋入れないんだよね
画面暗いままが長く続くことがほとんど
こういった症状はPS4だけなのかな
よく分からない いつまでアプデ無しで耐え忍ぶことができるかチャレンジ中やぞ
ニンジャってそういう意味なのか パッケージの義勇兵が持ってる得物が反映ステ完全にバラけてる直刀大刀だけど
コイツのステータスめっちゃ気になる
唯一両方に補正のある水ガン振りなのか全ステ平等の器用貧乏タイプか
はたまた片方は揃え効果目当ての飾りか >>186
武術的には力のベクトルを変えるって意味 1周目とか武器の補正とか全く気にしてなかったわ
木に全振りして好きな武器持ってた
士気あげて化勁絶脈しとけば勝てるから仕方ないね 発売当初→カケイおもしれー!
これは凄いゲーム作ったな
現在→虚無
マルチで装備掘りできれば延々やれる人ばっかりなんだから、星5だけじゃなく揃えも増やして数字少し弄ればいいだけなんだよ
旗25最弱装備と旗1で最強装備でも前者のほうが強いならチマチマしたドロップさせないでいいんじゃないの >>260
オシャレだけど説明されんとわかりにくいな カケイはソロプレイを意識したシステムだからマルチとは合わないよ
パクリ元のSEKIROに無いのも頷ける 仁王2ではdlc一段目が来るまでの間も、その間にツシマガ来てもスレが過疎ることは無かったんだけどな >>265
発勁なら武術やってない人でもうっすらイメージはできるだろうけど化勁はあまり聞かないもんな 五行とか考えだすと属性付与とエンチャ枠なに付けていいかわからんようになってきて草 今のところ大斧強いな
仁王2は最初強くて最終的に最弱だったけど今回はどうなるのか >>265
いなすとか受け流すみたいなもん
ゲームほど派手ではないが同様の技術は剣道でもある やることないって思うのは気の持ちようだよ
1日中ウォーロンばっかりやってるって遊び方はしづらいけど
ウォーロン触りたくなったなって思ったら1日数ミッション30~60分程度触る
とかならプレイの度に星5ひょっとしたら落ちるかも?の期待も続いて飽きない
これが本当にアクションしかないとアクション触りたくなくなったらもう飽きて完全にやらなくなる
何か目的のものを拾うまでと思って8時間とか集中的に遊ぶのはドロ率的に無理なんだけど
毎日ちょこっとずつ触ったらけっこうそれなり星5も意外なザコから変わったものがぽろっと落ちて面白いよ
たまたま拾った武器に選べない武技がついててたまたま使い込んでみるとか
他のトレハンゲーも最終的には一生拾えないものを拾いに行く感じだろうし DLCは官渡の補完、孫策、三顧の礼っぽいけど孫策いいところ無いから2つ目だけあんまり興味わかない
乱入してくる孫堅や三馬鹿といい呉だけ扱い微妙だなまあしゃーないところはあるが もしかしなくても武器は武将固有の方がいいな、赤効果自由つけられるのでか過ぎるわ >>270
ちょっと前まで大斧や大槌にロマン感じてウキウキだったけど、当たり武技の双剣を手にしたらもう戻れなくなった >>273
そもそも発売してまだ3週間そこそこでやり尽くしてたら、言い方わるいけどその人のペースが普通ではないよな 仙術枠4つはないよな
5行思想とか組み込んで5竦を導入してるんだから
8枠までは拡張してほしい たぶん化勁パクるゲーム今後出てくる。
そういった意味ではウォーロンは死にゲーに一石を投じたとも言える。 一周目だが星4斧が出ねえ‥
夏侯兄装備して戦ってれば出るかな
関羽装備だけど大刀も星4出たの1本だけ 実際初周のボス戦はSEKIRO並の面白さあった
まあ慣れてくるとワンパターン感は感じるが… 紅昌の人物説明見たら、結びに主人公と紅昌の旅が再び始まる、とか書いてあった
時系列的にDLC1・2は一緒に行動してるのも仕方ないが
DLC3には絡まんで欲しい。その分主人公&諸葛亮を掘り下げてくれ クーロンズゲートの鬼律みたいにパッと見であっこいつ木属性に弱いな
とかがぱっと見でわかりやすい敵少ないよね
鬼律は見た目と名前も一致して覚えやすかったし これでもタイマン接近戦はもう弾いてカウンターしかやることないから
難易度あげるのは絶対多人数戦に寄せてくるだろ… パリィが熱いといえば剣闘士。
オレの中でウォーロンはそれを越えた。
パリィにエフェクトという発想が他ゲームの盲点になってたから着眼点はGOOD!! カケイは良かったけど、もう一つ何か目玉があればまた変わったのかなという印象
旗は目玉にはなってない感じだな このゲーム全然三國志感ないよね
序盤だからとかそういうことじゃなくて壮大な物語の幕開け感も特に感じなかった 呂布とか孔明とか斬新だなと思ったけど
面白そうかとはまた別よな ふぅ氏は旗システムを絶賛してたけど
あれは周回や装備掘りをやってないからこその意見なんだよな
もちろんそういうプレイヤーも居ていいと思うけど
制作サイドがそのレベルじゃダメでしょう とりあえず所有欲とか収集癖を満たす要素追加してほしいな
改装だけでもいいから和装追加したり仁王にも出てきた装備とか、世界観崩れたら賛否出るとは思うけどコスプレ要素がもっとほしい 旗の数でレアドロしやすいとかなら集める意味も出るんだけどなぁ 旗の数で自分のHP上昇とかならまだ許せたかも
それとは別に難行みたいな要素で敵のHP上昇とか攻撃力上昇でいい 確かに敵のステだけ変わる方が装備組むのも死なないかもね 紅昌ちゃんと一緒に旅したくないなら、えっちな目で見るの止めなよ! あんなおっぱいしてるんだからエッチな目で見ないほうが失礼だよね? 紅昌ちゃんデフォで援兵スタンバイしててくれてもいいんだが? 貂蝉や甄姫、大喬衣装もドロップしてくれないか
まぁ物理演算バグりそうだが 名前間違えやがって!あきらで変換しろ
べにあきらで紅晶 紅晶さん美人すぎて割とモチベになってるので一生ついてきてほしい べにあきらさんはその立ち方真似させて欲しい
なんなの画面真ん中のメスゴリラ 三国志感弱いのはストーリーが良くないのもそうだけど
マップの所為もあるんじゃないかな
なんか手狭でイマイチ代わり映えしない感じがしたし
戦場の感ないスケールの小ささは三国志らしくはないわ 軍旗はまだいいとして標旗はわかりやすい位置かいっそ無い方が良かったんじゃね 士気20武器防具強化+1と士気1武器防具強化+9どっちが強いんやろ ストーリー諸葛亮が亡くなるとこまでやるかと思ったら官渡までなのねdlcで赤壁とかくるのかと思いきやそこまで今作ではいかないかもなのか残心 分かりにくいところに置いた標旗探しは無しでも良かった 別に取らなくてもいいという人いるけど、1周目も2周目も制圧率上げるために取らなきゃいけないんだよな
副旗は無くても良かった 紅昌ちゃんいうけど、潜入の過程で董卓にアナルまでいかれてるからね
肛昌でいいくらいだわ マルチはホストの旗集め手伝うのが嫌だわ
フロムのサイン書くシステムって本当に優秀だよな
ボス戦やりたいやつボス前に書くし、ステージ手伝いたいやつは開始地点に書くし 道中で集めてるならまぁって感じだけどボス前まで行って旗探しに走られるのはキツイ
特にスタート地点らへんの見逃してる場合 紅晶「ちゃん」はおかしい
紅晶さん、紅晶お姉ちゃん(さん、様)とかならわかるけど 紅晶って呂布の妹って事でもヒロインポジになってた感じだけど続編あるとしてヒロインになるんだろうか
月英にあたる人物が適任になりそうだけどNTR感出るな マルチはもうホストが140以上じゃないと参加したくない
そこらへんいってる人は最初から敵をスルーせず倒していくと、ボス前の旗では最低20は行くの知ってるから 物語開始時点で13歳なら現在かろうじて20代だな紅晶 続編あるとしたら主人公変わるんじゃねえの
三国皆義兄弟みたいな状態で諸葛亮デビュー以降は無理だよ 無双よろしく劉備は成長するか(ヒゲつけるか)不明だけど曹操とかもう威厳あるからなぁ、2で外見代わるやつそんないねぇんじゃねぇか 求賢検索したら普通にレベル350とかいるのもう嫌だ 主人公の意思がストーリを通して見えて来ないからずっとプレイヤーは置いてけぼり食らってラストまで進行していくのがなぁ
それならウィリアムみたいな意思を持った主人公の方が良かった DLC3までに義兄弟の男女比は5:5下手すると4:6くらいになるとみた
甄氏もいっしょに戦えるようなるしDOAや三國無双とのコラボキャラもたくさん
それで武将揃えとかもその人数分めっちゃ増えて今揃え効果4までのも軒並み5~5+まで追加される >>327
「我はあの時死んだ。
後の生はお主に捧げよう。」
史実的には死んだ事にして、皆穴義兄弟展開やろ。 曹操は黄巾の乱時点で30過ぎてるしまあ
赤壁あたりだともうおじいちゃんだし 小旗はマジでいらんかったな
旗立てて士気立てるのに
董卓ステージの地下に空中にぶら下がってる壊れかけた鉄格子に小旗立てる場所あんだけど
は?って思うやん
なにを考えてこんなところに旗立てて士気高めんの?ってな
士気高まるようにとこでもねえし立つ場所がお前らの悪意オナニーでしかねえじゃん
旗立てる場所は制圧したとこなんだから中央じゃなきゃ変だろ
アホくさすぎんだよ
二流企業が作るゲームは設定が矛盾しまくりで話にならねえんだわ
だから中途半端にsekiroパクった未完成ゲームができちまうんだわな
あと三国志のキャラ知ってもらえたらとか言ってたけどなんも頭に入ってこねえし失敗でしかないわ いや三國志序盤切り取った上で続編匂わせず終了とか無理だでそんなん どの5行ビルドにするかで武器固定されるのが一番クソ
なんで前作あった補正能力の変更がないんだよ このゲームは現状シンプルかつ枯れてるって感じなんだよね
シンプルかつシンプルっていうのを目指したのかもだけどDLC前の中途評価するとまだ足りてないって感じ
オリジンとかは複雑かつ豊富って感じなんだけど
このゲームで目指してくれたら面白そう(やってみたい)なのはシンプルかつ豊富っていう方向性だな個人的にだけど なんていうか語弊のある言い方するとオリジンのビルドなんかは
IQそこそこないと遊べないじゃん?2歳児にはムリ。
だけどあれくらいビルドの幅とか選択肢たくさんありつつも
まだ字も読めず数字の概念すらわからない1歳4か月の子でもビルド組めて遊べてキャッキャ喜ぶ。
でもビルドとか戦法の幅・可能性は無限大 そんなゲームにwo longがなってくれてもいい そう思います。 旗システム嫌いじゃないけどこんなとこに指して誰が見るんだよとは思った 三国志入門なら無双の方が全然いいしストーリーがおもんなすぎて興味すら持てないレベル 孫権の装備デザイン良いんだけど呉の連中が誉が無さすぎで改装するの迷うわw 1周目でレベル1縛りやってるけど旗も縛らないと2周目やってるのとあんま変わらんな >>346
孫権は今のところ誉無い行為してないから許してやれ 主戦場に出陣した主人公の士気が0スタートなの改めて考えると笑える
やる気0やん… ビルドで武器固定されるの本当に糞だよな
白帝、玉辰併用してるけど、武器は金補正あるものしか使えんわ 旗無視してボス直行すると普通にワンパンしてくるもんな 袁紹雑魚だから無旗余裕でしょwって突撃したら殺されたわ
地面の氷も致命症になるしこれはあかんわ 主人公個人はやる気100%だけどそこに士気という勢力全体の勢いも加わることで
一人では出せなかった限界を超えた力が120%~……と出せるのが士気なんでは 士気が高いか低いかで装備の強化度合いや揃え効果なんて無に帰す位の差があるのが最高に頭悪い仕様だと思います
装備強化システムがあるゲームでなぜそれ以外の強化要素を入れたのか・・・ワカラナイ アクション含めただのオリジンの劣化なのに続編は勘弁してくれ... 士気システムは士気の高低で敵の強さの変動を廃止して、さらにドロップ率の増減も廃止すれば一気にいいシステムになる! 数少ない独自システムだから意地でも廃止はないだろうな ポジティブに捉えるなら初心者救済として理解はできる、装備と腕が足らなくても旗立てて雑魚を繰り返し倒して士気25まで上げりゃヌルゲーになるし
または低士気で縛りプレイするってのも一定の需要はあるんだろうなってのは理解できる
が自分には欠片も魅力に感じないし装備集めのモチベ削り要素でしかなかった
士気削除しないならDLCも買う事はないだろうね >>350
それな・・・レベル制限も相まってステに合わせた術と武器の組み合わせバリエーションマジで狭い
それこそフロムからパクって基本は木火土、特殊な武器で金水とかにすりゃ良かったのに >>360
初心者救済で考えるなら難易度設定入れれば良いだけだし
高難易度にするなら最初から高周回プレイできるようにすれば良いだけだしな
士気自体が面白い要素に全くなってないのが凄い
むしろやり込みたい人にほど邪魔になってるだけっていう steamの評価も載せようや
そんなもんよりアプデをよこせ PC Gamer:アクションRPGの頂点ではないか DLCが進めば仁王2みたいに得意属性改変みたいなもんもでるだろう DLCでは真っ先に賜福継承を入れて欲しい
白馬将軍胴と山越腕で白帝が出ない…
☆4すら出ない… 無双の士気と仁王の木霊足したようなもんだし独自システムというか… アクション面ではオレもほとんど不満ないけどステージ構成がだるいのが多い
それと戦争しにいってるのに街中でぽつりぽつりといる兵士をバックスタブで殺していくっていうのもな
あの辺りは三國無双みたいなものじゃダメだったんかね
曹操の指示で「まずは延津をとれ」みたいな すまん始めたばかりなんだが援兵呼べるようになってから急にヌルゲーになったぞ
大丈夫かこのゲーム 援兵は道中が少し楽になるくらいじゃない?強いボスは援兵居ても強いよちゃんと旗立てないと死ぬ 初回の旗立ては100歩譲って許すが、二回目以降は旗刺さったままにしてくれよ
軍旗にアクセスして士気を1〜20まで変動できるようにすればいいだろ 旗はこのままで良い
士気を下げられるようにだけはして欲しい 弓で一体釣ったら援兵に後ろからグイグイ押されて他のやつに気付かれたことあるわ 離れて郭嘉武器のブーメランで攻撃してたら張飛にボス前まで押し出されたわ
私は虚をつかれた思いをした すげぇ過疎ってるね
コーエイは三国無双のボタンポチポチイメージしかなかったけどやったらセキロみたいでワイはおもしろかったぞ😡
グラは良 システムも面白い 音楽は並
ストーリーは不思議な力でみんな幸せになりましたの絵本レベル
UIはゴミ
調整は近年稀に見るクソゴミ
死にステ 死にモーション 死に武技
バグ 設定ミス 星5落ちない やる事ないくらい
言うほどクソでもなかったぞ 援兵護衛ミッションだよなあれ
守ってやってるのに足場悪いとこで落としにくるし序盤しか役にたたないとか
何のために導入したんだか 虎の連撃に化勁あわせようと構えてるところをグイグイ押される
化勁だからタイミングさえあってりゃ間合い詰めても問題はないんだけど焦ることは焦るw 護衛とか調整によっちゃ三馬鹿レベルのクソミッションになれるな 軍旗防衛ミッションとかな
たまにはそういうのも良いと思う シナリオの殆どでNPCがついて来るせいで死にゲーらしい緊張感が無いんよな
NPCが同行するなら同行するで軍旗から呼んで同行させれば良かったのに
どうして自動的について来るようにしたのか 味方に押されることもあるけど、逆にジャンプ着地地点に自分が居るせいで味方が池ポチャすることもよくあるからお互い様よ どっかの陣営に就いて他陣営ぶっ潰すとか。
何処にも属さず、全ての陣営ぶっ潰すとか。
そんな三国志うぉーろんやりたいね。 細い柱に飛び移るとこで後ろから来たNPCに押されて落下したのは切れそうになった 龍の試練みたいな
・糞つまらない道中が無い
・士気関係無く色んな敵と戦えて練習になる
・中ボスも出るのでドロップもそこそこある
・ゴミみたいな複数戦にならない
追加シナリオとか要らんから
こういうタイプのコンテンツだけ追加して 仁王かオリジン片方やってない人からすれば新鮮味あって面白いやろな
両方やっててもクソとは思わんし楽しめる程度だけど戦闘システムはまあ微妙だし2度とこんなもんは作らんで欲しいと思う NURO光使ってる人いる?
普通にマルチできてる? アクションとしてはかなり上だと思うがアクションRPGでと言われると… アクションRPGの頂点ではないか(数週間で過疎ったスレ) >>388
つか、1時間前か!やるきはかんじるな!てかカッケーな >>399
NURO光はソニー系列の会社なのにPS関連の通信(マルチやリモプ)は糞だよ。
前にサポートに他の回線は平気なのにNURO酷いって言ったら、PSNが悪いNUROが悪いの責任の擦り付け合いだった。 トレーラーで新規つるよりアプデで評価上げた方がいいと思うの 後、FF14でもNUROうんこ言われてるから、NUROの方が悪いけど認めない。 また近日、不具合修正や機能追加・各種調整に対応した ver1.05 パッチの配信を予定しております。
今後も継続的なアップデートを行い、より多くのお客様が本作を楽しめるよう対応してまいります。 >>372
NPCのこと言ってるなら柳というアイテムがあるからお帰りいただけるよ!
自分で呼んでるなら当たり前でしょ何言ってるの?だけど… >>406
>>408
やっぱNUROが相性悪そうな感じだね…
協力とか侵入やりたいのに部屋入っても即切断で全くできなくて困ってる
乗り換えるしか解決法はないのか 死にゲーの定義は分からんが
ボス戦はある程度のトライ&エラーを必要とした
まあ死にゲーと言ってもいいんじゃないかと思う >>296
それいいね、標記コンプしたら参加メンバー星5装備確定で入手とかあればホスト案内&護衛する意味も大きくなるのだが >>372
ヌルいと思うなら呼ばない選択肢もあるし
帰らせるアイテムもあるよ
標記も立てなければ難易度も上がるし 新トレーラー見てきた
何も知らないで見たら「面白そう」と思っただろうな >>389
いいね、軍旗に耐久値つけて防衛戦とかね
ウェーブ1からクリアするごとに出現する敵の種類も変わってそれに伴いレアドロ率も高くなる的な >>417 追記
防衛ミッションなら仙術の泥沼とか活躍しそう 仁王もそうだけどクリアするのに根気がいるから二週目をやる気にならんな アクションとしてはまぁまぁ面白かったよ
アクションらしく士気はある程度立てればあとは自分が上手くなればどうとでもなるからね
デバフ仁王2よりはおもろい 旗たてる度に高レアでるとかだとプレイヤーの士気も上がるな 1周目が面白さはガチ
どんなゲームも初見プレイが一番楽しいだろって言われたら何も言い返せないけど 2周目もおもろいけどな
1周目だとボコボコにしてしまってこいつこんなこともできたんだなとか
2周目がやっと死にゲースタートって感じで どんなゲームも初見プレイが一番楽しいだろ
いい加減にしろっ! 収集物の取りこぼしに怯えながらだったから初周の方がだるかったなー
副戦場位がちょうどええ なんか士気関連の指南を見てたんだが
・節ごとの軍旗と標旗の制圧率によって士気ポイント入手量が増加する
って書いてあるんだけど、つまり旗集めてると士気が上がりやすくなってドロップ品のレアリティが悪くなる速度も上がるってことよな
やっぱ士気関係はいろいろ見直さないとあかんなコレ 今作クエスト達成後何の余韻もなく暗転するしなんかアッサリしすぎて物足りない
ボス撃破後のだだっ広い無音の部屋で達成感噛み締めるのも死にゲーの醍醐味だったのに
あと仁王の時はマップ戻ったら特殊演出あったりキャラが喋ったりして物語進めてる感あったのにウォーロンは淡々としすぎ
せめてクエストの説明は紅晶ちゃんがするとか何かしら演出が欲しかった 仁王2がデバフゲーはないけど他の新しい要素が欲しかったなぁウォーロン
dlcのボスに期待はしてる いや仁王はバフデバフゲーだよ
好きだけど否定したってそうじゃないことにはならない マルチでボス倒した後エモートで馴れ合いしたいよな
折角20個くらいエモートあるのに勿体無いわ エモート出来る時間あるボスと即終わりのボスがいるよな >>417
そういう施設作って欲しいわごうえつ二頭同時湧きとかわちゃわちゃしたい >>433
ボス倒したときにでる四文字も出るまでやたら遅いときとか出もせずに終了したりとか出た後に異常に長い待ち時間あったりとよう分からんよな
仁王の拝み終了はアイテム集め時間というのもあったんだろうけど統一感はあった ウォーロン(無名の英雄)なんて渋いタイトル付けておきながら
単独で虎牢関を突破して呂布を撃退するなろう展開見せられるのつれぇわ
歴史の裏には実は主人公の活躍があったって話かと思ったら思い切り歴史の中心で大暴れしてるのなんなん
これなら超三国無双とかでいいよ 仁王は無印も2も気力消費量多い技を打つ事によるデメリットが普通にスタミナの数値上げれたせいで皆無だったからDLC1以降はバフデバフでもいいけどただの高火力武技ブッパゲーと化してる印象が強いなぁ >>437
深部まで行くと雑な武技ぶっぱは流石に通用せんよ
バフ・デバフ全部乗せの上で混沌決めてからようやく武技ぶっぱ出来る
久々にやるとこれが結構面倒くさい 仁王は本当に美味しいと思えるまで時間がかかりすぎる
それだけやってるやつかニートしか無理
このゲームは美味しいとこすぐ来るけどすぐ味が無くなる
まぁどっちが優れているとは思わんけども >>438
これも面倒な方だけど回避キャンセル使えば鎖鎌程度の乱舞武技なら出し放題だよ
それが出来ないのは女天狗ぐらい > また近日、不具合修正や機能追加・各種調整に対応した ver1.05 パッチの配信を予定しております。今後も継続的なアップデートを行い、より多くのお客様が本作を楽しめるよう対応してまいります。
アプデは金曜日くらい?
機能追加ってことは武技付け替えとか日替わりミッションとか期待していいのかな >>444
どこどう読んで日替わりミッション追加って頭になるんだ… とりあえずここはストーリーは外注していいレベル
ただ、ストーリーにそもそも金をかける発想が無さそう >>445
いやまあほら期待するだけならタダかなって?
流石に無理あるか >>440
時々マルチに武技しか使わない人が居たけどそういうスタイルだったんか…… ムービーのクオリティは結構いいと思うからストーリーもっと頑張ってほしかったな
三国志入門的にも無双の方がよっぽどカバーできてるし ハードの董卓さん強いな
腹たって人呼んだらその人達も何も出来ずに死んでいくし結局ソロで倒す羽目にw 呼ばれた方ってノーマルかハードかって一目で
わかる?
まだ一週目だけど呼びまくってるから、わかると恥ずかしい >>451
仁王はメニュートップにシナリオと推奨レベル出てたけどウォーロンはどうだっけ
俺はあまり気にしてないけどドロップの+値とか与ダメ被ダメで判断してるかな 1.05って言う数字からどれくらいの内容になりそうか?
推察できんけどめっちゃ細部の微調整なのか
かなりゲームプレイ変わってくる感じなのかだよな
落花流水まるで当たらん産廃すぎてこれ酷すぎだろと思うけどじゃあこれの調整してもらったら
嬉しいかと言うと他にやって欲しいことがありすぎる けどじゃあ直さんで良いかと言えばNOだわ もうなんキャラも作って2周クリアしてるけどドラゴン于吉をやっつけるムービーだけはまだ見る
アレはかっこいい 袁紹の闇落ち理由が、社会人経験のないお子ちゃま過ぎて、聞いてて恥ずかしくなってくる感 折角、地上に出てこれたのに
石像が···地底が···オレを呼んでいる ストーリーや世界観目的で購入を考えてる人に胸を張ってやめとけと言えるそんなクオリティです 2週目やり始めたけどさすがに飽きてきたな
DLCの内容も分かんないし
3ヶ月は長過ぎる1ヶ月ぐらいで来て欲しかったわ 求賢が何もできずに死んでいくなら自分のネット環境の問題だろうね >>453
なに直すことになったってどうせ他に直して欲しいところはあるって言うことになるんだから一個一個直ってけばいいよ 孫権や夏侯淵が遠距離強化みたいな揃えしてるけど、皆つまらんだろうからとやってないだけで強くはあるんだろうか? >>452
ばれるかー
まだ4節だけどほどほどにしておこう
仙気稼ぎはどこがいいんだろうか 遠距離は微妙っすわ連弩で仙術妨害できるくらいか
于吉の術妨害すると小走りで近寄ってくるの可愛いけど >>455
陰湿な女子っぽい感じがするわ
メンタル弱すぎだろ あっ!機能追加!ピンと来ちゃったぞ!士気固定機能だわ!!!!
一度クリアした(旗立てた)とこは好きに設定できるとかだわ!!! コエテクのゲームのストーリーはだいたい寒いしクッサい
ライターが多分自己陶酔型なんだろうとは思う 武技の入れ替えと性能見直しは欲しいけどなー
丹薬ガブ飲みは修整されるだろうな 三勢力どこでも気に入られてる義勇兵の主人公と未来視できる諸葛と絆の力で続編どうするのかは純粋に気になる
主人公と紅晶(ヒロイン)は交代かな ・一部の敵から想定していた以上にアイテムがドロップしてしまう不具合を修正
・連続して同じミッションを続けるとドロップ率が若干下がるように調整
・旗で休息した際に本来なら補充されないアイテムが補充されてしまっていた不具合を修正 アプデでSEKIZOはただの石像になってしまうのか!? ドロップ率変えないで石像だけ修正されると後発は辛いな >>473
続編は人間と妖魔のハーフだよ、きっと
んで妖魔技というのが追加されるに違いない このできで頂点とか言ってるならもうこの会社は終わりだよ SEKIZOは修整されるにしてもドロップの代替措置はなんかしらあるんじゃね?
もし無かったら三国から義勇兵が居なくなってまう >>475
さすがに今のドロップ率でこれやられたら見限るわ ウォーロンある程度装備も揃ったし
新しいハクスラ何かないかなと思ったけど、FFオリジンどうなん
可愛い子でプレーできるんかな? まあ何にしても修正するだけ良い事だは、しかし予告してくるとは珍しいなぁ、早くやっとけよって合図か?w Re4を2周クリアして一息ついたから戻ってきたものの
アプデまだですかね DLCやアプデで出すためにコンテンツごっそり削って出すのやめりゃいいのに
毎回やってたら逆効果だろ つか体験版まだやってんのかな?一か月ぐらい期間あったよな 軍旗守ってる奴とのドロップが入れ替わってただけだしなぁ石像 オレもオリジンはおっさんで購入見合わせたなストーリー進めればかっこよく見えてくるんだろうけど
同じおっさんでもウィリアムみたいな渋オジならよかった ミッション報酬品にも賜福つくようになったらなぁ
ドロップ品と同じようにレア度も確率決定になって欲しいけどそれは無いか
あと来そうなのはマルチの野良同行
里で仁王2みたいにコマンド選択で鍛冶屋とか選べる(従来の歩き回れる版も残したまま) いやオリジン主人公見た目だけならネオンに変えられるんだがそういう話じゃないのか そういやこれキャラクリのテンプレートにウィリアムと仁王2の主人公あるよな ツシマの冥人は見た目ただのオッサンだけどやってるとマジでカッコよく見えてくるんだ 武技入れ替えは間違いなく来そうだな自分的にはどうでもいいけど
動画配信者からスレからこぞってみんながみんな口をそろえて一致団結して同じ不満言ってるからな
変えない理由がないはず 仁は最後までかっこよく見えなかったわw
嫌いじゃないけどw >>491
のらない報告がある
のる時もあるしのらない時もある気がするが
詳細不明 2周目クリアまで特典装備でもいいぞ
胴も脚なんか今でも使うし 装備は正直+9にさえしちゃえばなんでもいいっていうか武器もなんなら☆1でもクリアだけなら余裕 中国の黒神話悟空も面白そうだけど、猿を動かすという点が、う〜んなんだよな マルチで常世同行みたいに救援ゲージシステムを追加してほしいよ ここまで優秀な特典装備は
全ゲームで見てもなかなか無いレベル
強化素材要らないのも大きいわ 一周目終盤まで進めたけどひょっとしてこのゲームで一番強かったボスって一回目の呂布? 繰り返し言われてることだけど武器のレア上げていくらかの火力アップopついたところで士気バフ優秀すぎて微々たるものって感じなんだよな
属性ダメージ無効くらいはあったほうがいいけど必須でもないし好きな武技がついたものを拾ったらレア気にせずそれを鍛えればいい >>510
呂布はMAPも好きだったそれ以降は消化試合過ぎた
2周目ラスボスもなかなかやりごたえあって好き DLCでは呂布より高難易度の周瑜や諸葛亮が爆誕したりするんだろうか
小覇王DLCで周瑜出てきそうだけど見た目が地味っぽくてなんとも言えない 呂布はなんか個人的にはまったく強いと思わなかったな割りとモーション素直で弾きやすい
ここではまったく強ボスとして名前挙がらないから言うの恥ずかしいけどどういうわけか張角一番苦手です…
フロムゲーのボスっぽいっていうか 華雄の所が好きだな
アレが呂布一回目だっけ?
強さに自信があるなら直進で短距離、
周りから攻めれば有利に戦えるってのが良いよ 2週目董卓がなんか一番苦戦したわ1周目の時は記憶にも残ってないのに >>503
まじか…マルチ結構好きだから白帝玉辰やめて太上老君か玉辰に変えるか >>513
1周目とパターン変わってる?
即死多いなーって以外分からなかった >>520
変わってないんじゃないかな?
ワンミス即死の緊張感がたまらなかった もう魔窟の求賢で顔良文醜前のところで呼ばれて低士気だったら速攻で抜けた方がええな
ここ二日ほど条件満たしてると石像前で枝使われる率100%だわ 1周目は呂布張遼はすんなり行けたけどゴウエツで3時間くらい詰まったわ
ここで積むのかと思った >>523
なんでホストは丹薬使わないんだ?
SEKIZOやりたいってことはネットの情報見てるはずなのにな 顔良前は侵入できんからのぉ、お仕置きできないないの >>523
逆パターンもあるから注意だぞ
初期旗のみで士気25あった奴に使われたことあるわ あれマルチのほうがドロよくなるんじゃなかったっけ
オレはマラソンしないし追い払う意味わからんな >>520
パターン同じで火力と耐久があがっただけな気がする >>523
あそこのロード画面になった瞬間ゲーム終了すればいいよ >>519
太上老君使ってるけど揃え効果に化勁転撃デバフがあるのが美味しい
太清の理は敵によって化勁取れる頻度が違う(マルチだと余計に)からその辺気になる人は玉辰のがお手軽で良いよ 顔良文醜前で呼んだら士気6になるじゃん何がやりたいんだ >>522
>>529
やっぱ変わってないよね
やりごたえって即死的な事への緊張感ってことか 見えやすいところにだけ0点爆撃してるの草
あのサイトもう閉鎖したら? >>534
これ初めて聞いた時さみしかったけどスレでネタにされてて笑った
秀吉みたいなのがウォーロンにもいたら良かったのに 考えてみりゃストーリー上で仙術とかの説明も無く当たり前に五行の仙術使える主人公って何者なのかね?武術も呂布と張り合うし。
秀の字は半妖の設定だったから大体はOKだったけど、こいつは何なんだ。何故か于吉もこいつを放ってるし。こいつより将来ビーム撃つ奴の方が良かったとは思えんのだが。。 こいつそもそも諸葛亮の能力がないと序盤にモブに殺されて終わってる一般義勇兵だからな 何者なのかは自分で好きに決めて下さいって事で良いんじゃないか
秀の字はキャラメイク次第で違和感凄い事になってたし >>538
コードヴェインはイオちゃんのおっぱいが目の保養にはなるけど面白くはないだろ pvpワンパンで殺されること多くなってきたな チートか 何でこんなとこに凄腕がいるんだ?!(さっき雑兵にやられたばかり) 諸葛亮が特殊能力持ちだと龐統も鳳凰の加護受けてそうだし劉備軍だけチートになりそうな感じが
この世界観だと水鏡先生も天柱衆になってそう コードヴェインと同じレベルだとは思う
難度じゃなくて完成度と言うか 多分司馬懿も特殊能力持ちなんだと思う
ってか司馬懿って赤壁の時に表舞台に出てきてたっけ 赤攻撃を一切使わない雑兵いたほうがいいよな
そういう雑兵10人と今までの雑兵を什長を1部隊として配置してほしい
それくらいの数いないと戦争してる感じしない殆ど無双になるけど 全然関係ない話かもしれんがコエテクはアンリアルエンジン使ったりする気は無いんだろうか
最新のエンジン使ってるであろうワイルドハーツもこれも画質そこまでな割にロード長いしPC移植酷かったりするしあんまいいイメージないのよな 蜀 孫乾 馬超 黄忠 魏延
魏 典韋 許褚 楽進 徐晃
呉 甘寧 太史慈 周泰 呂蒙
その他 邢道栄
このぐらいは見せて欲しかった
DLCで甘寧と太史慈はきそうだけども >>531
面白そうやけど確かにマルチだと化勁奪いにいかないと火力出にくそうやね
とりあえず1回組んでみて安定しなかったら玉辰やってみるわ、さんきゅー龍の字 無双の魏延はデフォで丹薬キメててそうな感じだったな >>548
それな
雑魚でもなんでも赤バンバン使ってくるの逆につまんない
そうなれば雑兵相手にはモーションの長い武技も使えて変化がつく 俺は烏巣で淳于瓊と戦いたかった
なんで戟モブ二体なんだよ 無双で沢山作った可愛い衣装を持ってこないのが最も無能 >>547
ウォーロン司馬懿は普通に首回りそうだな
諸葛亮司馬懿が特殊能力持ちとなると孫呉さんは寿命的に都督全員がそうじゃないと対抗できなさそう
2は諸葛亮vs司馬懿の構図になるのかなあ 他人を道具くらいにしか思ってないホスト多いよなこのシリーズ つっかえねえ
雑魚のくせに救援で来るんじゃねえよ
ケッ 周瑜→魯粛→呂蒙と守護獣が共有されてそう
ただ周瑜がユースケサンタマリアにしか見えんのがなんとも そんなことより近日中っていうのは来週金曜くらいかなと思ってる
今週中ならもう曜日まで決まってそうだし今週中(むしろ具体的な日付)を言うだろうから 仁王1はアプデでプレイヤーの不満をかなり反映してたし少しは期待できるかな
一番不満が多かった士気とドロップ関係がどうなるか楽しみ 見た目も中身も濃ゆい髭おじさんたちの中で孫権の絶妙なモブ感に癒される >>561の「そんなこと」っていうのは>>560のことね 身が出たついでに言うがストーリーはかなり良かったけどな 龐統は確かに鳳凰を守護獣に持ってそうだけど、速攻で死ぬから扱いが難しそうだな
なお続編ゲフンゲフン ブロック機能生きてるからチーターぶっ込んでるけど
真っ黒の奴たまに過去に遊んだフレに絶対出ない奴居るんだがあれなんなん?手打ちで打っても出てこない奴居るんだが…
ちな間違いなく打ち間違いないスペルや数値のやつ >>568
チーターってどないしてブロックするん? せめてストーリークリアで各五行解放とかなら主人公の成長とか感じれたのに。孫堅から火、劉備から木、みたいに。神獣?何それ。 主人公は乱世を治める人らしいけど、話的にどう収拾つけるつもりなんだろうか >>569
PSIDぶち込む 後一緒にプレイででるが、マジもんの奴は出てこないし直打ちしても検索ひっかからん
大半はブロック入れれるよ PSIDなしでゲームしてる奴いるぞどうやってるか知らんけど DLCではごく稀にしかつかないレアな武技(強い)を出してもらいたい つかヨウツベでストーリークリアしてる人まあまあみるけど、結構皆ストーリーはよかったって言ってるねえ
三国志知らない奴は諸葛亮しらんから、あれだれ?って言ってる人もちらほらいるけど >>572
あー、チーターって確信して慌てて枝でしばいたからID覚えてないわ…スクショ撮っとけば良かったな… >>576
本体に録画残ってるでしょ普通に 最長1時間ぐらいだっけかな ストーリーは終始ふわふわしたまま終わっていいも悪いもなかった 今丁度クリアした生主がパリピ公明しか知らない!ていって草生えたわ 友好度上げて装備を手に入れたみたいになったのにどこにも無いんだがバグ?
その装備ドロップするようになったから手に入ったのは間違いなさそうなんだけどどこにもない 戦国も三国もバックボーンのストーリーすでにあるからあんま凝らなくてもなんとなく成立しちゃうしな アプデ前の救賢で散々ムービー垂れ流しされたせいで
むしろストーリー邪魔くせぇ!ってなったわ >>491
亀だけど白帝のデバフは敵に表示されてない時もある
あとマルチ人数の回数秘技化頸をしないとダメだ
2人なら2回、3人なら3回ってね、これが発動してないと言われてる理由 雑魚の赤に当たるとよっしゃ士気さげてやったぜw士気下がってやんのw
もっかいだwって顔して二連続出してくる奴に腹が立ってくる 赤技食らって士気下がるってどういう原理なの
痛くてテンション下がってんの 三バカより洛陽脱出の2人のほうがきついような
オーラのせいかモーションまるで見えんし「任せとけ」みたいなセリフも言うし 今さらだけど小物とかに回復壺上限値+1付くと、救援も回復6個持ち込めるんだね キャラクリの項目によく分からん項目(男、女、不明)のやつで立ち方決まるのかと思ったけど何もなかった ポリコレ配慮か? メインの1戦場長くない?仁王2こんなだっけ大内裏が一番長いイメージあるけど
wolongは横に長いな仁王2は縦に長そう 三馬鹿弱体したんかw
動画見る
腐敗した結晶人^3みたいに見てるだけになってやがるぜ...w 有名武将「うわーん!誰か助けてー!」
義勇兵「やあ」
有名武将「丁度いいところに!君だけが頼りだ」
ストーリーずっとコレやん まあサブだし3バカあのままでもよかった気がするけどな怨まれ役で >>596
曹操「兵はいか程要る」
関羽「一人だけ所望いたす(チラッ
ここ好き 格ゲーレジェンドのウメハラが今エルリン実況やってて下手すぎなうえにグダッグダで大不評状態だけど、
ウォーロンやらせたら別人みたいに輝きを放つだろうな。
格ゲー系プロにソウル系やらせるとグダッグダだけどウォーロン(&SEKIRO)は相性抜群で、
ボス初見ノーダメ撃破とか軽くやってのけることはTwitchの海外プロ勢が既に実証してるし。 侵入繰り返してたり恐ろしくマップと旗の場所詳しくなるなこれ そこら中燃えてるステージあるじゃん
左はドラゴン居て進むの厳しそうだって劉備言うから避けて右行こうとすると結局門閉まって通れないの
ふざけんなよって最初思ったよね? 最強ボスは2週目の劉備と思ったが訂正だな 毛虫ゴウケツだわこれ絶対 ボスの赤技って全部秘技扱いなのか?呂布にソロで白帝試しに行った時馬乗り状態の赤技に化頸してもデバフ付かなかったからある特定の赤技だけ秘技扱いなるのかと思ってそれ以降白帝使ってなかったわ >>591
それめっちゃ便利よな
龍軍師の頭装備で+2にしてみたけどマルチじゃ6個のままだったから
マルチ考慮するならとりあえず+1つんどきゃ良い感じだし >>606
兵装(マイセット)に登録されてる装備のマーク ゴウケツってなんも強くないけどな
何が強いのと言われてるのかサッパリだわ
普通にトウタク呂布ラスボスのほうがキツいし
虎男も普通に強いわ 荀彧の☆5胴さえ手に入ればマラソンしなくて済むのに…タイマン任務用意してない武将防具集めるの地獄過ぎる >>606>>609
ああーなるほど!
ありがちゅー! 対人だと多段系の攻撃は大体あかんねぇ
化勁して気勢攻撃したら双戟の2ヒット目確定せずに化勁されるのは草
絶脈耐えても起き攻めでほぼアウトなのは火力的にしゃーないか >>604
13個にしたら7個になるんでねぇかな
9個のとき持ち込み5だったし >>614
例の毒弱体するんじゃないの?知らんけど
どうせ次は火になるだろうけど、弱体で五行全開店するんじゃね?知らんけど 追加要素で術にもう1パレットくれよ
そうしたら多少読み合いも生まれるかもしれんし攻略でも相克が生きるでしょ 毒は弱体化間違いない
対人で毒使う人はブロックだわ、どうせ別なぶっ壊れがDLCで来たら使う輩だし >>617
まあなぜか木の術で消えるのが金行だけ消えない設定の特別扱いされてるのも不思議なんだけどな >>617
闘乱なんかで対人だけやってるならいいけど普通にプレイしてるとこに入ってきて毒使うなは草生えるからやめろ
特に雷神や水鬼のでかいのがいるとこやら雷ボスいる場所はある無しでだいぶ難易度変わるから求賢で行くときは必須で入れてるわ 金は特別じゃなくて、木の属性打ち消すものだからだろう
攻略贅沢が使うのは今の仕様なんだから仕方ないわな
闘乱の対人や攻略侵入できたやつが毒使うのは萎えるわ >>620
その理由ならわかる
まぁそもそもバランスおかしいからチーニンどうにかせいの案件だけど
逆に今の毒なくなったら張遼とか劉備の求賢行きたくねぇな
自分はよくても大抵のホスト死にまくるし つーか見事に数週間たって侵攻勢も増えてきたよな
当初全く見なかったんだけど ウォーロンの侵入はまあマップ1箇所だけだししかも旗取れば強制退去だしええんやないか? チーニンは最近シブザワコウと大河ドラマの3D担当だしなまあ…この手のゲームはTOPに入るだろな 郭嘉揃え5で神獣は騰蛇と令金・即身術と各種エンチャで絶対属性やられにするマンでマルチ言ってるけど楽しい
雷→毒→火→氷
紅晶の棍が火エンチャで棍自体も異常にヒット数あるから属性やられに割と楽に出来る部類だからさくさく怯むわ
毒耐性持ちのボスは騰蛇の属性付与でゴリ押せば案外通じるな
応龍使えないから乙ったら終わりだが 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ
勝つのが好きなんだよ 虎牢関マップはルートが色々あって楽しい
これ以外は苦痛 虎牢関で思い出したけどあの櫓の起動するとき一々ローリングソバットで笑う
水門操作するときは普通なのに 虎牢関は華雄もまたいいんだ
ああいうボス部屋にいないヤツをもっと出してほしかったなあ DLCについてなんだけど
仁王2の場合は武器や防具に+値があって魂合わせで+値を上げてたけど
ウォーロンの場合はレベル値の方で追加されたりしないかな?
例えばDLC1でのレベル間が1~10で
DLC2が10~20でDLC3が20~30
んでエンドコンテンツで30~100とかで つかさ、防具の耐性金結構多めに積んでるんだけど毒バリバリ受けるのあれって何の効果があるの防具の耐性 エルデンと同じで道場は速攻で侵入くるけど毒ビルド一強ではないぞ、チャンバラだけでは無理があるが
ピコピコハンマーが唯一強いかもだが ハンマーよく見る様になったけどダッシュ攻撃が起点だから読みやすいんだよな
毒もうざいがタウントみたいな土術のバグはよなおせよ ハンマーメインだけどダッシュで近付くと化勁カチャカチャしまくってて笑うわ 士気はもう装備のドロップ率に関係するくらいで良くね?
そしたら装備厳選にも意味が出てくる
現状士気だけ上げときゃおkすぎてマジで虚無 >>620
攻撃アップの火バフで一瞬で毒解除できるよ
あと雷対策として毒積んでいくだけだからダメージさがったとしても問題はないとはおもう >>639
毒特化した人の攻撃は解除してもきついよ
火や肉食べれば問題ない相手もいるけど
ダメージに加えて範囲と持続がきつい 呂布まで終わったけど旗全部取っても敵が強いな
仁王より簡単いうから舐めてたわ
個人的にはセキロとあんまり変わらん難しさ 毒ナーフするなら威力下げて煙持続時間延ばしてくれ
対人やらんからそっちはどうでもいいけど、攻略においてはモクモク相克で糞鳥封殺や雷羽根おじさんが楽になる 2周目の石像って、初期雷でワンパンってできる?
雷攻とかダメージ盛ってるんだけどワンパンできん。 >>640
一周目なら士気を25にするとだいたいのボス戦がヌルくなる
一部例外もあるけど 刺客ってモブキャラ強すぎだろ 何時間も勝てん セキロのゲルググより強い 桃水鬼は落ち着いて戦えばさほどでもないんだが大抵周りに雑魚がいるからきつい場面が多い >>640
偏?将軍で固めて強化しっかりしとけばとりあえず余裕出来るよ
余裕出来るとカケイが出来て士気が溜まっての楽になる好循環になる 毒雲解除しないと仙術命中デバフもかけ直し続けるの便利だな 今の環境なら気勢周りの強化と防御力を増やした方が何かと楽
火力は今後のインフレで有用になるだろうけど今は誤差 >>608
ゴウケツ(だっけ?)は動きにパターンはあっても脈絡がないんよな
直感的じゃない分だけやりにくいってのはある >>648
アイツの攻撃、他の敵と違って独特だから苦手。
強いというよりイヤラシイ。
カウンター技で攻めると楽に感じる。 別ゲーのベータ行ってる間に結論出ちゃったみたいだな。>>220に同意だわ。複数のゲームから面白い要素をパクって無理やりまとめただけのゴミゲは評価できんわ >>640
関羽と義兄弟になって、装備一式貰って身に着ける
後は青龍偃月刀の固有武技になれるだけで難度下げれると思う 毒雲なんてデバフ用だから火力いくら下げてもいいけど能力40で士気12必要なんだから許してくれとも思う
むしろ他の同クラスのコストの技が軒並みウンコなのと丹薬補充が問題なのだからそっちだけどうにかしろ
まぁこのゲームの開発がそこまで気が回るとは思えんが アプデの話何かどこに出てるの?公式ツイッターにも無いよ やればやるほどウンコな士気システム
初見の時はまだいいが毎回旗リセットとかさぁ >>493
ツダケンのイキリ芸楽しいのに
ちょっと頑張れば容姿チェンジもできるよ 公式ツイッターはちゃんと使ってほしいよね
詳細は書いてないから見に行かなくていい
「Wo Long: Fallen Dynasty」の不具合修正や機能追加を行う“ver1.05 パッチ”は近日配信予定。
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20230327067/ 2回目なんかは慣れもあるんだし全部の旗たてなくてもいいだろ とりあえずその難易度の一周目は全部旗を埋めてからやる
後から進捗要求されてもうざいし 2周目でも旗とらないとステージ選択画面で3/7みたいになるから気になる 上でも出てるけど気になる人は難易度が変わったら最初の回は旗立てたらいい
俺は気にならないから道すがらの旗たてるくらい
わざわざ廻ったり登ったり潜ったりしないと取れない旗はスルー余裕 発売日に買ってまだ呂布倒せてないの俺だけかもしれん フィルタかけられないと思ったら持ち物になくて倉庫にしかないと倉庫で絞り込み出来ないとかなんじゃそりゃ >>670
丹薬飲んで士気25にして援兵で適当なの呼んだらひたすらカケイでなんとかなる。 >>671
コレホントわけわからん仕様だよね。
倉庫のシステム自体が根本的におかしいけど。 >>670
属性ダメ無効ガードがあると楽だけどなくても氷柱ミサイル積んで呂布の火バフ消しながら戦えば相当楽になるよ ノーダメ撃破の称号埋めてて残りは妖魔夏侯惇、妖魔呂布、妖魔劉備、邪龍于吉、目覆い于吉の5体なんだけどノーダメが一番キツイのってどれだろうか…
なんとなく夏侯惇の火の床が辛そうで後回しにしたんだけど… ノーダメ称号とかようやるわって思ったらドラゴン于吉だけ消化してたわ
バグってた頃の名残かね >>675
夏侯惇の床が一番ダルいよ
ドラゴンも左右剣振りの判定がよく分からなくて微ダメ喰らうことあるからどちらも機嫌良い回でツララでサクッと倒すのがいい >>677
やっぱそうよな〜
適当な武将呼んでタゲ押し付けるか…
ボス戦入っても千羽鶴で旗に戻れると楽なんだけどボス戦中は千羽鶴使えないから攻撃がカスる度にいちいちタイトルバックとロードしないといけないのが地味にダルいわ ピンポイントに漢軍兵卒の装備が欲しいんだけどいい敵知らないか? >>648
一周目そいつが2体木から降りてくるとこ結構きつかったわw >>678
武将呼ぶとノーダメ称号出なかったはず
曖昧だから獲得条件見てみて >>681
プレイヤー呼ぶと駄目だけどNPC武将は2人呼んでもいける >>681
マルチ2種がダメで援兵はセーフじゃなかったっけ? >>648
こっちに向かって走ってくるけど焦らず待つ
ダッシュ攻撃っぽいように見えて実は一回止まってから攻撃を出してくるから落ち着いて化勁。この心構えでいるとサイドステップされても反応は難しくないはずだよ
で一回攻撃いれたらしぬまで武技を入れ続けられるオススメは突進系 >>684
完全ソロでやったのかよスゲーな
張譲とか武将呼ばないと絶対無理だったわ 張譲も勝手に分身全滅させたりするから1人の方が安心できる >>686
端っこに陣取って背中を取られないようにしながら毒投げつつ絶脈を決めるってのを根気強くやればなんとかなった
いいこと聞いたし今後追加されるボスは武将呼んでやるか >>672
>>674
なんか仁王も武器だけの肉弾戦に拘ってクリアに時間かかったの思い出したわ
やってみるありがとう >>687
自分は10人把握しながら削っていく方が無理だったわ
士気MAXの2周目火力なら一周目張譲は分身全滅しても再展開前に仕留められたし
>>688
張譲毒0ダメだったから毒は駄目だと思って早々に戦法変えちゃったけど、そういえば0ダメでも氣勢は削れてくんだったな >>689
アドバイスしておいてなんだけど俺も基本的に仙術は回復とか攻撃バフとか盾とかの近接サポート系しかいれてないw仁王も猫スッパ変わり身以外の術いれてなかった
やっぱ武器で戦いたいよな まだMOD出ないの?
女主人公のケツが貧相で不満だからMODででかくしたいのに >>675
妖魔呂布は氷柱で秒殺出来るから狙って無いのに勝手に取れたぐらい楽だった 称号取ったときにログ出ないからわかんねえんだよ
ココも劣化だよ お願いかけいで2周目までなんとか来れたけどボス戦が赤技ワンパン即死でもう無理や >>679
4節の闘乱への誘いはどう?
あの辺武将系出ないで、一般兵系出る感じだけど。 >>695
張梁はワンパンしてくるけど
その後のボス全部が全部ワンパンしてくるかっていうとそうでもないから
とりま張梁だけがんばれ >>642
呂布が倒せるようになったらその後は結構ヌルゲーだと思ったけど。
呂布が倒せればこのゲームのパリィは大体マスターできてるやろ >>695
重装にして木に振りまくって体力上げたらわりと耐えれるぞ アプデくるのか
世界に誇る神ゲーSEKIZOも終わりか… >>642
武器を強化出来ないしマルチもできないからセキロの方が難しい
セキロの出来損ないがウォーロン 1週目終わってからの2周目張梁やっぱこいつだけ難易度おかしいよ感あるあるだよな 董卓の赤技の掴み食らって死ななかったと思ったら起き上がりにズバッと斬られるな SEKIZOは設定ミスだし直すだろうな
直前の旗守ってるやつがろくなもん落とさんし >>701
同意。セキロのほうが格段に難しかったわ。あとストーリーがセキロのほうが段違いで面白い。
仁王2もウォーロンも主人公喋らないようにしてるけど、正直ウィリアムとか狼みたいに喋ってくれたほうが面白い >>703
みんな勘違いしてる人多いがその起き上がりにやられるところまでがあの秘技なんよ >>705
キャラクリ主人公だからしょうがない
それ差し引いても両方色々飛んでるように移行するのは気になったけど アプデデートいつ来るんだろうなぁ
早く来てくれんと転生王女でまだ胸が苦しすぎて誤魔化せるものがないんよ……キュンタヒしちゃう…… PS5向けのロード最適化はもう半年以上かかるかな~
2はぜってー新人チームに作らせちゃダメだぞ? セキロみたいにエンディング分岐あっても良い…カモ…
このノリだと薬vs三国の英雄でめでたしめでたししかない ワイハもオリジンもロード長いし作ってる人より使ってるエンジンの問題な気がしてならない 若手にそこそこ任せたはいいけど逸材はほぼ居なかったって事かねぇ 開発コストかけてハズレ武技作る感性が分からない
もしかしたら本人たちは至って真面目にあの産廃武技で戦わせようと思っていた可能性もあるが
そっちの感性はもっと分からない 石像を掘り続けるグリッチャーが多いみたいだから、倒した石像の数だけ石像が固くなっていくアプデを追加して欲しい。彼らに罰を与えて欲しい。 - チーニン企画スタッフより SEKIZOはコンテンツ不足を補うユーザーの優しさだぞ
これがなけりゃとっくに別ゲーに移って戻ってこない SEKIZOがサ終しても第二第三の稼ぎが見つかるだけなので勝負だな開発 最近、三国志を大胆にアレンジした中国ドラマが出てきていて、ウォーロンはそれに触発されてる感じがする
任紅晶=貂蝉は完全に「三国機密」リスペクト
「風起隴西」とかもおもしろいよね
今回のストーリーは不評だったけどめげずに頑張って欲しい >>714
双刀のカケイ転撃とか空中で逆立ちして斬るみたいなモーションでカッケェ!てだけで実装してるもんな
尚、飛ぶ距離短くて当たらない、背が低い敵に当たらない、モーション遅くて反撃食らうとかいう3重苦で反撃封印せざる負えない仕様
作ってるやつもokしたディレクターもどっちも馬鹿なんだろうなって思った 剣2段目のケツ向け攻撃とか戟2段目のケツ向け攻撃とか双刀のふんわり気勢攻撃ダサくない? ストーリー不評というより三国志オタがここで終わりかよ!って騒いでるだけ
実は黒幕が…みたいなゲームじゃないし 戦うというより舞ってるようなモーションはゲームならではって感じで好きです
無骨に振り回すだけなのは見てて面白くない >>719
転撃じゃなくて気勢攻撃じゃないかね?
まぁ低い敵に当たらないとかはダメだけどいちおう使いどころ悪くなければ隙は別に大きくないし
上手くやれば敵の背後そのまま取れて敵の連撃まるまるやり過ごせたりするし自分はむしろ好きだ
今は双剣使ってるけどその気勢攻撃目当てで双刀にできれば変えたいってずっと思ってる(以前は使ってた) 仁王の頃から思っていたけどダークのダのじもないストーリーはどうかと思うけどね 対人だとほとんど武技使ってられないのがな
すげえ地味な差し合いになりがち アムリタが丹薬に変わっただけだしストーリーテリングも仁王をなぞってるだけ
于吉もケリーや果心居士のコピー
何もかもが既視感の塊だわコピペばかりする若手なんかに作らせるな 武技は簡単にカケイ取られるからリスクしかない
飛び道具系は使えなくもないけど 関羽の武技使われるとカケイしても秘技カケイになってないよな?
ずっとピョンピョンされるんだが 侵入するとバーサークでもしてんのかってくらい武技ガンガン使ってくるやつけっこういるけどなw 多数側なら武技ガンガン使うな
カケイ取られても絶脈までいかないし 最後少年が立派な諸葛亮になるのに声は全然変わってなくて少し笑ってしまった
もしかしてずっとこの声なのかな、顔に対して幼くないか 主人公が特に苦境に陥ることもなくただ無双してるだけで終わってしまったからな
歴史物だから意外性もないしな
夏侯惇や劉備が化け物になってもどうせ死なないぞとしかならない 最後に少年の声がジェネリック大塚芳忠に代わって「諸葛亮孔明」で終われば良かった。 >>726
悪い奴が国で好き勝手するから最後にそいつを倒す
本当にこれだけで終わるストーリーだから陳腐すぎて笑っちゃうんすよね まぁストーリーでいえばソウルシリーズも毎回焼き直しで話もわかりにくいし
この手のゲームのストーリーはあってないようなもんでアクションがメインだからなぁ
セキロだけストーリーも面白かったけど ストーリーより舌ペロの方が気になったわ
イジリー岡田かよ 貂蝉がなんちゃら美女連環計の紅昌と董卓の侍女とを掛け合わせたもの説から着想が来てるのかもしれんけど
ドラマに触発されてストーリーを作った部分はありそうだな
貂蝉を呂布の妹にしたのは若干気持ち悪かったし
曹操劉備関羽諸葛亮etcの重要人物や有名処を掘り下げずに紅昌中心の話を組んだのは悪手だったが 仁王2のストーリーは結構ちゃんとしてたよ
ただのダイジェスト戦国時代ってだけじゃなかった ものすごい戦果挙げてるのにどこかの勢力に声かけられるわけでもなく、狙われるわけでもなく、自分から何かするでもなく
どういう立場なんだ義勇兵 ふたりは秀吉!はマジで頭悪そうだったけどな
特に秀吉の業績とされることを秀の字が半分請け負ってたようにも見えないし藤吉郎ひとりで普通に秀吉でよかったろ 目標としては于吉から孔明を助け出すことなんだろうけど16年もよく探したな 長安遷都くらいまでは悪くないペースだと思うけど董卓暗殺くらいからストーリーが明らかに駆け足なのがなあ…
一時的に呂布と共闘して妖魔李傕、郭と戦うとか
陶謙の配下に父親を殺された曹操が妖魔化しかけて止めるとか
陳親子とか袁術とか張邈とか出せばあと三節くらいボリューム増やせて掘り下げももう少しゆっくり深くできただろうにもったいない
まあ今ぐらいの短さがちょうどいいって人もいるかもしれないけど >>726
一番雑に感じたのは分霊だわ
戦国武将が自分を倒した相手に何かを託して死ぬ、そんな重さがあったのが仁王
ちょっと一緒に居たら突然自分語り始めてなんか託してきたのがウォーロン 1回目呂布、董卓、士ビッチとかはチーニンの匠のアクション班が頑張って作ったんだろうなと感じる一方、孫堅や袁紹みたいな露骨な手抜きが透けて見えるボスとで落差が激しいな 少年時代から16年間ジジイに乗っ取られてた諸葛亮マジで可哀想 >>742
家康、三成や官兵衛すら出てこない仁王2ストーリーが面白いか? まぁ誰が出てるから出てないからは関係ない
出てなくても面白く描ける奴は描けるだろう 俳優使ったせいで続編やDLCに家康秀吉ヒロインを出せなくなった仁王 そういや俳優採用なかったなこれ、仁王はチーニン久々のビッグタイトルだから色んな方面でアピールしたかったんだろうな 俳優起用はキャラが扱いにくくなるしなくなってよかった 竹中直人の秀吉は大河のイメージありきだとしても迫力と闇堕ちしていく気持ち悪さみたいなのが結構あってぶっちゃけなかなか良かった
本編退場だからDLC出れなくても納得できるし 二人で秀吉は結構好き
今回の絆は薄すぎてヤダ
せめて脳内に語り掛けてくるくらいの絡みが欲しかった >>758
俳優起用されると外見のリアルさで自キャラがクッソ浮くしな 好きだった男が自分の元を去ったことで闇堕ちするとかいうヤンデレおじさん ラスボスとの死闘の最中にいきなり猿乱入させて集中力刈ってくる
(そして『今の何だったのこわい・・・』が収まった頃にまた猿出して爆笑させる)
直でプレイヤー狙いのネタ殺しが今回も仕込まれてないかと戦々恐々ではあった 【悲報】ワイ、なぜ何年も前に10分くらい仲良くしただけの孔明少年と絆が芽生えて公龍が強くなるのかわからない 10分は言い過ぎだろ
1週間くらいは経過してると思うぞ 張梁倒した後、少年が主人公と于吉を誤認した仕組みがよくわからん
主人公目線だと「いつの間にか近くに汚い爺さんがいて、少年は爺さんの方に駆け寄った」感じなんだろうか >>763
否定するつもりはないけどあの演出初見でちょっとでも熱いなって感じずにだた爆笑するだけだったならほとんどのゲームとか映画で心動かされるって事がなさそう >>767
普通に変化術じゃないの
左慈が鶴に変化してるくらいだし于吉もできるだろう なんで石像だけ雑魚のくせにドロップ枠3つ4つあるんだろうな
探せば他の雑魚でも枠多いやついんのかな >>770
普通に考えたら主人公が2人いる!?ってなるやん
まあ変身術でも幻術でもそれ以外でもなんでもいいか 犬とかネズミとかはドロップ枠3つあるね
人型妖魔は枠1つなのが殆どだし >>771
手前の軍旗守ってる奴とドロップ入れ替わってる説 >>752
初期3バカはきっとインターン生とかだな! 今回の猿と仁王の猿。
同じ猿なら仁王の猿のがワイは好き。 >>769
本当なん?きてほしいなという話ではなく?w スタッフ騙りは最悪金に関する場所で影響出るから辞めたほうがいいぞ 前もなんの情報もなしにアプデ予言的中マンいたけどまたか? 秀の字は半妖だったから時間経っても老けにくい、で済んだけど(無名は知らん)義勇兵の字は老けてないのかな?
次回作は流石に主役交代かな?なら尚更こいつ誰だよ、になりかねんから何らかの設定ほしいよね 仙術に若返り効果があるんでしょ
紅晶も若いままだしな 天柱衆は左慈にお願いすれば容姿も性別も自由自在だからな 孔明は普通に年取ったからまあ仙術のおかげなんだろう
史実に合わせると孔明さらわれた時3歳で少年どころか幼児だけど ゲームだからじゃだめなの
少年から青年になる諸葛亮しか年取った描写ないし不要だからないだけだろ 高度な仙術が使える時点でほぼ仙人様な訳で
時の流れが緩やかなんだろう主人公やら紅晶 ゲームの時間経過は気にしないな
老けないのは二次元の特権だし いっそのこと諸葛亮も応龍パワーで少年のままに進行してしまえばよかったのでは
劉備曹操あたりは初っ端からおじさんだし容姿変わらなさそう 逆に老け過ぎな連中もいるからな
曹操とか劉備とか
孫権なんて孫堅が死んだとき11歳だぞ 1周目は面白かった
2周目もクリアするだけなら面白かった
装備集めし出すとつまらなく感じてきた 実在した人物を出すからどうしてもストーリーの構成が限られちゃうんよな
フロムだったらテキストやらで時代設定を仄めかすんだよ
その方がシナリオの自由度が広がるから
コエテクはよく時代物を扱うけどストレートに描きすぎ その辺は恥ずかしげもなくSEKIROの丸ぱくりだよなぁ 個人的にストーリーはダイジェスト感がどうしても気になるというか
新しい武将が出ては消えってなるのが気になる
対馬みたいに特定の出来事にもっと深く焦点当てた方がいいんじゃない
三国志なら赤壁とか 例えばの話、隻狼が弾きなんかしなくても手裏剣と斧ぶち当ててれば勝てるよってなってたら
ウォーロンと同じ道を辿ったのかな あっちは下手でもなんかやってる感が出るけど勝つにはそれなりにちゃんとしないと駄目というギリギリうまいところ >>794
それだけにそこそこ自由の効く討鬼伝はイキイキとぶっ飛んでたな…
2の異次元の空に聳え立つ天空安土城は笑った 討鬼伝は始めたときからどうせ「我ら鬼を討つ鬼とならん」って言うんだろうなって一人予言的中させてたわ
なんかもう言いそうなことわかる テクモ出身の開発チームなんだからDOA土台でエロソウルライクゲー作ればいいのに アクションも正直他のゲームと比べて特別優れてるとは思わないわ
このゲームならではって要素も別に無いし ワイルドハーツもストーリーは悪くなかったよ
ちょっと一部雑な所があったけど
やはり史実関連があるからストーリーが微妙になるのかや? >>802
あやねとカスミと紅葉のニンジャガ外伝はどうだろう
ニンジャ外伝外伝 >>794
ジルオールの世界観で作ればまさに自由だったのに勿体ないよな 討鬼伝のモンスター仁王に輸入されてたな
烏天狗とか鬼火とか 救援に参加しかしてないんだけど仙気がいつの間にか半分になってる
なんでだ
参加した方はボスに負けても減らないよね
何かエラーとか出てたから?
レベル350のクレイトスの人の救援に参加したからか
誰か分かる?
俺の1500万返して
どうにもならないならサポートに連絡してみようかな ずっとソロプレイでようやくトロコンしたんだけど
このゲームって強いビルドとか武器あるの?
正直☆5武器とか防具を集める気が起こらない
俺ずっと仙気アップと幸運しか特殊効果付けてないよ
だったら厳選とかする必要もないだろ
☆1でも☆5でも攻撃力や防御力は変わらないわけだし
というか武技すら使わなかったよ俺
隙がデカいから使う気が起こらない
結局隙が少ない双剣とか双刀で普通に攻撃しつつしっかり化勁とガードするのが一番無難だったね
だから武器や防具の特殊効果も「そんなのあったっけ?」って感じ あ、武技は使わなかったけど術はそこそこ使った
だが戦闘中に術を使うのはソロプレイでは隙ができて危険だからやらなかった ビルドなんかは今の段階ではそんなに気にするほどじゃないよねDLC出揃ってからが本番だと思うぞ
DLCはよしろ 俺も変な情報入るとつまらなくなるから2周目見るまでは何も見ないで進めた
装備も特典のやつ強化しただけだったし武技も使わないというか使える武技を自力で探すの面倒だから使ってなかった
クリア後は意外と使える武技もあると気づいた 経験値半減でサポートへ電話とはイカれておるな
おぬしこそまことの三國無双よ! 蓄発使って攻撃術発動した後当たる前にもう一度蓄発使うと火力アップの効果消えるのって仕様なんか 優秀な武技ついてる武器楽しい
アクションの選択肢が一つ二つ増えるだけで全然変わるのに武技ガチャとかいううんこ仕様のせいでな 武技はカウンターと無敵飛び込み以外はわりと使い辛いね
氣勢攻撃で全部氣勢吐かんでも武技で削りきれる時とか以外ではあんまり使わなかった >>819
ステータス画面でR2押すと細かい数値書いてあるでしょう >>817
当たる前に蓄発っていうか当たる前に新しく仙術使うと消えるっぽい
氷柱(蓄発)→氷柱とかやってもヒット前に使うと消える
多分バグとか意図しない挙動系統だと思うけど 水テレポートってどういう使い道ある?
攻撃をキャンセルするわけでもなくSEKIROの羽みたいにこっちを見失うわけでもないし >>815
おれはやるぞ
チャットのサポートが10~18時だから明日また連絡してみるわ このゲーム売れてるの?DLCでるレベルなのか心配になる >>826
サポート問い合わせたところで戻す方法ねーだろ >>827
出るレベルってかDLCありきで作ってるからズンパスがあんだろ やたらあちこちに水鬼と火鼠がいるのと火属性強モブの無頭がちょいちょいいるのと毒属性強モブがいないせいで火属性が不遇に感じる
雷属性強モブは鳥と豚で2匹いるのに何でだ 戦歴の冒険タブの中にある宝珠のはめ込みを行った回数の下二つって何?
クリアしても???のままなんだが、二周目クリアしたら鍛冶屋の機能追加されんの? 気勢攻撃で気勢削り切ると絶脈を気勢MAXで出せないでしょ
つまらん使い道と言えばそうかもだが気勢を削り切るときは
気勢消費少な目の武技が最適解になる場合が多いはず 思えば仁王2もDLC前は毒ビルド最強だったよな
一時的なもんで新しい恩寵も出るだろうしDLCきたらまた新たなものになるんだろう >>768
あの演出はかなり好きだけどなートドメの殺陣も含めて
今回はラスボスの演出面弱いわ >>828
どうにかなるんじゃない?
とりあえず連絡はしてみる >>837
どっちかっていうと350のチート野郎と一緒にプレイしたことで処罰されそう 呂布の馬が消えたり秘技低空飛行する原因はツララだな
マルチでツララ使うなよ こないだアプデ予告を外してた人は具体的日時(ぐたいてきにちじ)
を言ってなかったけどさっきの人は明日の午後と明言しているから当たる方のパターンかも DLC前提の出し惜しみ商法してる癖に中身が薄くてすぐ飽きられてるのが問題よ
1本で完成してるゲームなら3週間遊べれば満足なんだけどね
DLC出揃った頃には良ゲーだけど誰もやってないオリジンみたいな扱いになってるだろうな ジジイ追っかけて倒すだけとかしょーもなすぎるよ
小学生でももうちょいマシなストーリー考えるわ ムービーで紙みたいな軽さの指し棒みたく剣ぷらぷらさせるの格好悪いからやめてほしい 毒ナーフするなら火力四分の一まで落として範囲倍にして効果時間倍にして蓄積倍にしてくれ。 ブラボのエミーリアちゃんみたいに、火をエンチャすればヌルヌルになるボスとかウォーロンに居た?
エンチャ全然使ってないよ。 左慈がいつ「破ァ!オン!」って言い出すかヒヤヒヤしたわ 仁王2のストーリーは結構好きだったけどwo longは義勇兵ずっと蚊帳の外で周りだけ盛り上がってるから着いて行けない 飛刀ってこのゴミみたいな数字をゲーム内に打ち込む時どんな感じだったのか気になるわ
ヘッショでダウンするの復活してくれればまだ飛刀でダウンさせてる間に接近とかできるけど
現状これでプレイヤーに何をさせたかったのか是非聞いてみたい ペロ爺と仙爺は同門同期とか、そう言った王道設定あっても良かったのよ? >>849
エンチャってか五行相剋自体はちゃんと設定されててだいぶ楽になるぞ 仁王2は♀の字だとストーリー的な収まりが良い気がするわ
藤吉郎が完全にヒロインで無明はそこそこ仲の良い相棒だし しかも義勇兵って紅晶と旅の最中に偶然通りかかったって設定やぞ
旅先で知り合いを見かけて挨拶する度に戦場に送り込まれるて無双するって何だよこの話 DLC3つ目が三顧の礼っぽいから恐らくそこに出てくる司馬徽も天柱衆
多分これは当たる さっきの坊ちゃんより楽しむせてくれそうな奴いないかな 少年孔明を囚われのヒロインにするんじゃなくてもっと主軸にして劉備軍中心に描くとかもっとオリジナリティ出してもよかったんじゃないか
三国志序盤としても薄味なんだよな
呂布や張遼は少しの出番でもカッケーと思ったけど 三国志時代の無名の英雄的な義勇兵を書くでもなく
三国志の英雄達を書くでもなく
ただ紅昌ってオリキャラヒロインを書いた感じ >>850
ラストの念入りに〜の台詞キツかったわ
あと張飛の失態と張遼を庇うシーンもぞわぞわした ワイルドハーツみたいに外見変更の幅ひろげてくれんかな〜 袁術のことすっかり忘れてたけど、出ててもよかったんじゃねと思う このゲーム化勁をうりにするなら攻撃手段の仙術は正直いらなかったな、バフやデバフの補助系だけでよかった >>841
3人とも近接だとすげー安定する、気がするわ >>873
仙術はサブ技として必要不可欠。
攻撃に緩急がつくし、仙術で牽制してからの化勁こそがウォーロンの真骨頂だろ。 DLCで赤壁や三顧が来る以上は、2は最早本家でも完全にお馴染みな入蜀から五丈原までの期間を描く感じになるんだろうかね
2のDLCで生姜の反乱失敗までやる的な 既に発表されてるDLCのタイトル見る限りは、赤壁や五丈原はないやろ これでDLCが時空の歪みで日本に飛ばされましたとかだったら笑う 呉の扱いが雑すぎないか
全国にいる5000万人の呉ファンは怒っていい 邪馬台国にゆくは有り得そう
時空遡るパターンなら楚漢戦争あたりじゃない? なんかマーケティング的にも仁王より熱意感じないから程々で終わらせるんだろうなと思ってたから
五丈原までやるつもりなのは驚いた 1と2は本編からカットしたやつをDLCにしてるだけだもんなどう見ても >>876
そりゃわかるよ、
でもマルチ行ったら他2人離れてひたすら仙術って場面に遭遇するからさ、今後の追加周回やエンドコンテンツでは攻撃系仙術の影薄くなることを願う 仁王2のDLCのお話クソおもんなかったからこっちも期待できねー ストーリー気にしてる人などおるまい
それよりもコンテンツのボリュームと各種調整がどこまでされるのかってことよ
DLC第一弾で失望させたらもう(この先)ないで >>891
早急に取り入れるべきなのは、
ワイルドハーツにあるように尻のボリューム調整 トレハンに爽快感はやはり必要だな
無双シリーズ持ってて爽快感を一番よくわかってるメーカーなんだから
トレハン周回用の爽快感あるランダム性の強い高難易度聖杯ダンジョンを追加して
そこでしか手に入らない装備効果を大量追加して
どんどん強くなるのがわかるトレハンゲーにするべき
猿と石像の現状はマジであかん 発売前は三国志が舞台って事でストーリーも楽しみにしてたが
本編プレイした後じゃDLCのストーリーには何も期待できない >>891
別に気にしてなかったけど、ふとYouTube見たらfinal bossって書いたサムネ出てきて殺意湧いた
誰も見ねえんだからくだらん動画あげるな ケリー
果心居士
于吉
なんか怪しげな術使うやつが引っ掻き回すだけ 装備厳選したりビルド考えるのはFFオリジンの方が面白かったぞ
レベル300まで上げるまでは延々と装備拾っては解体だけど
このゲームの揃え効果とやらは使う気が全く起きないなあ
素直に防御力高い防具でいいよ いま攻略中盤だけど旗設置やってるとヌルゲーすぎる
ボス死なずに攻略とか普通だしセキロの比にならないほど難易度が低い 150を割り振ってどうこうってなると特化型の方が強さ分かり易いからね >>825
長めのモーションの攻撃あたりで裏に回ると攻めの時間が増やせる
呂布の弓撃ってくる時とかは攻撃のターンにできる
傲えつあたりも割りと殴り続けれる
あと密集してる時に敵の気勢枯らした時に一旦距離とる時とかに使うと絶脈邪魔されづらい 仁王1のケリーもだけどラスボスに魅力なさすぎよな
これなら呂布がラスボスのほうが燃えるわ >>903
俺もそんな風に思ってたよ
結局俺が殺意を覚えたのは
張譲と張遼と目覆いの青年とクリア後の毛玉だけだった
他は大したことない 縦1本の斬撃みたいなクソかっこいい武技見かけたんだけどあれなんだ? 多分曲刀か直刀だと思うんだが >>906
でも若干劣るとはいえ回避でも似たような運用できるよ
攻撃キャンセルできないなら敢えて積むほどのメリットは感じないかなぁ 中国の武術の事は知らんけどさ
気勢ってコンディション的なものであって
消費してエネルギーのリソースとするものではなくない? >>911
多分天地乾坤だかじゃない?直剣で持ってるよ
ダメージもそこそこで貫通するし射程もかなり長い モブ兵が「化勁して下さいねー」って言いながら出すジャンプ斬りの事か? 国内で売る気あまり感じられなかったわな
Twitterも英語メインだったような
日本以外のアジア圏ターゲットにしてたんだっけ
かといってそれらの国でも果たして売れてるのやら 呂布ぐらいの強さが一番ちょうどいい
張譲は意味不明の強さで笑えたから許す
ただし毛玉てめーは駄目だ
アイツのせいでコントローラーの寿命が縮まったから許さない >>913
ゲームの用語にまでそんな揚げ足とりくさい難癖つけるほどのことじゃなくない?
今まで誰かそんなことにまで文句いう奴いなかったろ? 水ダッシュは仙術枠あれば絶対に入れたいけど4枠だと足りなさすぎて外れる 毛玉には仙術の泥沼よ
秘技はカケイ取れないと死ぬから頑張って 消費して初めて意味があり、維持していても意味がないものに「気勢」という名前をつけるのは違和感あると言えばある
ゆーて役割としてはEXゲージだのMPゲージだのと変わらんけどまぁそこは雰囲気だよね
なんなら仁王の残心も言うほど残心じゃねえし 慣れるとゴウエツさんもどうってことなくなるけどな
最初はみんなを戦慄せしめた虎さんも今じゃ気持ちよく化勁するための練習台でしょ
仁王の猿鬼枠だ >>912
結局そこなんだよな
キャンセル効けば間違いなく固定枠になってた 隠れ里の鍵のかかった扉✕2をあけた先にいるうずくまった爺さん?みたいなのってなんなの?話しかけられないし >>914
>>915
まじかよ あれ圧倒的にかっこいいな あまり見ないからレア武技か ザコでも戟(とくに双戟)とか直刀曲刀とか意外となぜか秘技を化勁いつも
できないなぁいつまでも慣れないなぁっていうのいるけどボス枠のそれがゴウエツなんだわ がんばれゴウエツ
仙人捕まえようとしてたやつ?
名前さっぱり覚えてない >>929
個人的には魔法っぽい技好きじゃないから使ってないけど分解もせずに一応とってあるw >>927
衝突判定なくなるから裏は取りやすいけどね
でも裏とったところですぐホーミングされるのがね
せめて仁王でいう目潰しみたいにPCを一瞬見失うくらいの効果がないとコスト的にも見合ってないよなぁ >>850
そういうアニメっぽい演出のタイトルがあってもいいと思うけど
仁王からもっと言うと無双の頃からそれ一辺倒だし
映画とかの映像表現や演出に長けてる人材も雇い入れた方がいいよなコエテク
洋ゲは言わずもがなカプンコあたりのゲームと比べてもこっ恥ずかしい表現がかなり目に付くな
下手に歴史物を題材にしてるから余計そういう安っぽさが増すのもあるだろうが 誘導めちゃつよいのもあってボス戦は正面からみんな同じように化勁するしかないゲーム
的な感じになってる風ではある気がしなくもないような雰囲気を醸しているんだよね
でも水閃身術で裏回るとゴウエツが2ターンくらいずっと背中見せたまま虚空を叩き続けることがあったり
その辺の挙動のルールがよくわからんくて背後回るのも使いづらい 三国無双6だけムービー演出突出してたな
外部の演出のプロ読んだんだっけ >>928
亭主がいなくなったおばさんクエスト進めろ >>937
裏取りたくなるのわかるけどゴウエツは慣れると結局正面からが一番戦いやすいって気づくよ
横とか裏とると化勁しにくい技出してくる
氷吐いたときだけ横か裏とるくらいでいい >>936
演出がダサいのマジでもう少し何とかした方がいいと思うわ おれは4キャラ作ってそれぞれ2周クリアさせて今5キャラ目の一周終わるところだからさすがにだいたいの敵慣れたw 戦国無双2と真三國無双6は映画監督呼んで作ったからムービーのクオリティが高い 2周目呂布戦ホストも同僚も3人とも近接マンで呂布のぐるぐるも赤切り上げも対応できる上に、3人ともノーダウンという野良にしては珍しい部屋に入れて楽しかった >>945
SEKIZOの暇つぶしに使ったけど普通に雷落とした方が強かった >>850
それほんときつかった。ラスボス前のムービーでまでやらんでも…
けどいつもこんなもんだからな 仁王2もウォーロンも主人公が空気すぎストーリー好きじゃない
せめて無口でもウィリアムくらい意志を感じないと好きじゃない
まぁキャラクリのせいだろうけど ウィリアムの不良外人は斬新でよかった
あとチュートリアルの外国石畳に雨もよかった 英語で適当にポエム読ませとけば勝手に深い世界観だと思ってくれるから楽だよな NPCいつでも呼べるけど役に立ちませんよりは
スポット参戦だけど有能ですってやってくれた方が嬉しいんだが
てか水タイプは鼓舞状態だと化勁してくれるしなんなら赤オーラですら秘技化勁で返してくれるけど
マジで普段からそれやれよ
避けろと言われなきゃ避けないピカチュウかよ 発売から1ヶ月経ってないのに完走に3日もかかるんかこのスレ
DLC全部出す前にオワコンになるの必至じゃん 乱世の英雄達が辺境の村に集まって暇そうに棒立ちしてる姿もシュールだった >>955
無駄に複雑に作った拠点の使い道が無いからって、空きスペースに適当に配置しました感が凄いよね
そもそも拠点に集合してる意味が分からん >>939
トロコンに関係なかったからそのクエスト放置してるんだがなんか良いもん貰えるんか? 相当標高の高い所っぽいから、行って帰るだけで相当時間かかるはずなんだわ拠点 秀の字は寧ろキャラが立ちすぎててキャラクリによっては違和感あるくらいだったがなぁ >>948
ラストのは多分乗っ取られてるってのを分かりやすくしてるんだろうけどちょっとな… 仲達さんの「フハハハハハー!」が好きだったけど流石に笑わないかな無双じゃないし セキロパクリがコンセプトなんだろうけどアクション面どころかストーリーすらも向こうに負けてるわな 食鉄獣のトロフィーだけ取れなかった…
あのお兄さんが抱いてるパンダ数に入れたらダメなのかなぁ
これまた戦場行ってパンダに餌あげて軍旗からまた別の戦場行ってってやればいいのかな? パンダのスクショ載ってるとこあるしなんとなくの記憶と合わせて回ったら2箇所で済んだわ >>964
餌あげて離脱でいいよ
クリアする必要ない >>964
箱は拠点戻らんでも小物吐き出した時に実績解除になったよ
PSでも同じだとは思うから旗で次々に移動で良いんで無いかな 無双8エンパの諸葛亮が一番好きというか大ファン
いくら計略が失敗しようが負けようが撤退しようが何が起こっても「計算通りです。」と
必ず静かな口調で言う 正直これギャグマンガでなきゃやっちゃいけないレベルなのに一線超えてて >>697
張梁なんとかやっつけた
おっさんの時はガン攻めで第二形態は距離とってカケイ狙いでやったら安定しました
こんなん1周目でよく勝てたと思うわ >>699
土だけ上げてたけど生き残る為に木も上げて土方ビルド目指します このゲームのマルチクソラグいんだけどおま環?
仁王の頃からラグ酷かったけど ストーリーうんちだな
無双の流れを感じる安っぽい絆とかいらんわ 誰か双剣と曲刀の汎用武器厳選場所いいとこ知らない?
石像が高効率なのは分かるけど闇鍋すぎる 双剣は董卓ステージ竹林あたりに刺客がいっぱいいて☆5も落ちる
直刀や曲刀の雑魚武器がまじで困る ps5ですら竹林とかすげーfps落ちる
あと話題の毛玉も。
毛の数減らせよ >>975
そっかー、曲刀二本差しで猿回すしかないのかな…
とりあえず双剣堀りに竹林使ってみるわ
ありがと メイン双剣、サブなにがいいのかな
棒にしてるけど全然使ってない 入れ替える理由あまりないゲームだからね
サブも同じ武器にして武技4つ持ってる気取りにするとかどう エロ衣装何がおすすめ?
おっぱい大きくして人公なんちゃらにしてるけど 器用貧乏の29 20 20 40 40だから5種類近接武器と遠距離武器+敵旗感知つき1本持ち歩いてるわ
何なら防具も五属性ある
求賢呼ばれた先で持ち替えるから旗使わずプリセットで簡単に替えられる仕組み欲しいわ >>982
武技4つの発想はなかった
ありがとう! え?古錠刀がメイン武器なんだけど…
武技気勢盛り盛りでくっそ楽しいのですが…ホントよくわからんスレだな 古錠刀幸運200超えで親子いっこうに落とさんぞ、孫策ばかりや落とさんぞ、孫策ばかりや >>988
試練のパパ虎か副戦場張譲狩りまくってた時よく落としたと思うんだけどな
もう覚えてないなスマン
その頃は古錠刀の良さなど知らず環首刀の★5が欲しかったんだわ 対人の毒40クソすぎワロタ
侵攻側も使ってええか? >>990
使えばいいよガチの闘乱連中は速攻で解除するからな 対応ステータスバラバラなせいで違う武器使い分けとかやりにくい 箱1でやってるけど次世代機だとグラとか結構綺麗になるんかな 振り分けたステに合わせたメインしか使いにくいって意味やろ >>994
直前にwild heartsやってたから綺麗に感じたけど他ゲーと比べて特段綺麗とかでは全くないよ 闘乱はもうガチしないなあ、あそこシステム的にPCがボス扱いにされるんでしょ?デモンズの塔みたいな感じで
美味い人しか見ない
普通の侵入はまあ別にって感じだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 7時間 19分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。