【FF16】FINAL FANTASY XVI Part36
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679726680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ 犬が死ぬことはなさそう
死ぬなら蹴り飛ばされた段階で死ななきゃおかしいってなるわ 30時間程度だけどそれってメインストーリーのみでレベルあげたり徘徊しなかった場合だよな?
ボリュームあるゲームは開発が出した時間の3倍はかかるからクリアまで120時間ぐらいかかるかな
ホモ15ですら50時間ぐらい遊んだしフォースポも60時間遊んだし 暇だからQTE入れたわ
↓
QTE嫌われてるから後半減らした
↓
そもそも我々のはQTEじゃなくてSTE >>9
メインシナリオを何周もしてるスタッフがノーミスで寄り道を一切しないで35時間、さらにやり込み要素で80時間、そこからさらに高難易度等もあるってさ フェーズ移行のQTEって言われるとff14が想起されて、あってもなくてもどうでもいいんだけど、毛嫌いしてる人らは別ゲーでトラウマがあるんかいな 昨日は後半QTEが減るっていう話はしてなかったけどあれは召喚獣合戦の話なのかな
後半はクライヴのときのようなUIで戦闘するようだし
フェイズ移行ムービーなんて後半のほうが多そうだし ゲームの雑誌やweb記者やインフルエンサーやパンピーがごちゃごちゃ言っても
どこの世界にも完璧なゲームなんて無いんだしイチイチ細かいことで騒ぎすぎなんだよな
楽しければいいわ \すごくサクサクだね!/
ワイプ
\すごくサクサクだね!/
ワイプ
\すごくサクサクだね!/ 前スレも前々スレも、
アンチが970踏逃げしてマナー悪すぎるだろ
それに次スレ立たない場合は減速しろ 非戦闘状態のムービー中にいきなり危機的状況に陥って、回避ボタンを押せ!みたいなのはクソだと思うけど、戦闘中の演出として対応したボタン押させるのはむしろ好きだわ そもそもここで難癖つけてもスクエニは痛くも痒くもない
それでもここで粘着するパワーには感心させられるな
病気ですよ テキストの次へボタンのイメージだわ スローTE
読んでますよねっていう確認 FF14のフェーズ以降にボタン操作はないわけだが
そんなにボタン押させたい意味がわからんよ
7Rのように鑑賞させてくれ 文句言いたいやつはどんな仕様でも文句言うだけだからなぁ 龍が如く5でとんでもないタイミングで出たqte思い出してもうた Hero’s JourneyのQTEよりは良いのではないか
まあとくに気にする要素ではないがな >>23
結局そういうものではないのに過去のトラウマ発症して文句言ってるだけなんよな >>21
14はQTEあるぞ。ミスると死ぬタイプだよ >>27
ミスりようがないレベルだけどな
そういえば6.0以降はない気もする 批判してる人たちにとってゼルダの回避するとスローになってyおすと攻撃するのもQTEでクソシステムなのかな 前スレ>>970が唐突にスレを建てたが一体何を考えているんだ…
こっち建ってから1時間位遅いし
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679884655/
11:37:35.19 3ボタンくらいで展開が分岐するならQTEにする意味もあるだろうが1ボタンで幼児にもできるギミックに何か意味があるのか? 必死にフォローしてまでQTE入れるくらいなら最初から入れなきゃいいんだよ
ムービーゲー言われた過去を引きずりすぎだわ つか、ムービー入れるとムービーゲーだといい、操作入れるとQTEだと文句をいう。
吉外にしか見えない >>29
あれ武器が壊れるシステムと噛み合ってない気がする >>21
Active Time Maneuver…(小声) 父親のほうが明確に死亡描写されてるのに復讐の話題に一切触れられない悲しみ やっぱジルシド他キャラも操作したいな
主人公ほどド派手アクションじゃなくてもいいし
15も全員操作出来て劇的に楽しくなったからな パックスの戦闘見てると
ゲージ削ってQTEだから
あれいいね >>21
天動編3のクルーズチェイサーとか神龍とか >>38
ジョシュアは自分が才能ないから代わりにドミナントになった身代わりみたいなもんだからな
自分がちゃんと才能あればジョシュアは死ななくても良かったのにみたいな思いはあるんじゃね >>43
どっかできいたことあるな
ただ中途半端な作り込みだと、クライヴの操作感や自由度に勝てないし
一緒に戦う時期とかも限定されてそうだから実装されてもあまり使われないオチになりそう
まだトルガルならありえそうだけど >>43
これこそアクセサリーで仲間操作選択出来ればいいのにと思うわ
クライブだけでOKってのもいるだろうし セーブのUIとかみるにチャプター制とかではなさそうな感じかな 戦闘システムが召喚コンボありきだから
召喚能力ひとつの仲間操作できてもつまらんやろ もし16-2やDLCがあるならトルガルの部分に仲間を割り当てても良いかもな
追撃や空中に留めてくれる感じで ワールドマップ見るに色々いったり来たり出来そうだし
街から小さい集落レベルの物も点在してるようだね チャプター制てチャプター○○って表示されるかされないかだけでしかないしどちらでもいいけどな
サブクエのフラグなんかはメインと連動してるんだし 俺はひとり旅でスポット参戦があるゲームの方が好きだから今回はぶっささってるな 少年期青年期層年期と別れてるようだから
当然いけなくなるエリア
地形が変化してしまってるエリアなんかもあるんじゃないかな
時限要素があるかどうかは事前に発表しておいて欲しいとこだね 拠点からやり直しできる要素あるみたいな事いってたがストーリーを反芻できるのかバトルだけなのか
その辺もまだ不明だな 叩ける所が段々無くなって
必死に重箱の隅突きだしたアンチが笑えてくる。 召喚切り替えて戦うのが戦闘のキモだから
安易に仲間切り替えにしちゃうともろもろ物語の設定破綻すんじゃねーの? FFは息が長いシリーズだからその分思い出補正も強くなって自ずと新作に対する期待値もやたらと高くなる
やたらと叩かれるのもFFは自分にとって理想の完全無欠の作品であってほしいって気持ちの裏返しと言える
それが何なのかは人によるが、概ね過去に遊んだ中で最高だったナンバリングの
世界観とキャラデザ、システムを引き継いだ上でグラフィックも最先端というような作品なのだろうな 賛否両論あると思うよ
毎回長い演出見せられるわけだから 仲間も同じように全種類召喚使える設定にしたとしたら
それはそれでキャラごとの特徴出しづらいやろし
全キャラ動き別にして召喚アクション作るなんて鬼のような工数になる >>50
今回プレイした滝のところマーケットあったな 仲間の扱いはオートでいいがひとつ要望出すとすれば
ダウン時でもいいから連携みたいなのは欲しいかな
途中ブリザド使ったりコンボ攻撃したり援護してるのは分かるが
せっかく仲間もドミナントなんだから能力利用した派手な連携あったらもっと共闘感増すと思う >>59
主人公は唯一謎の能力を持ってます。ちなみになんか仲間も全員同じ力を得ました
ってゲームも多いな 「信長の野望」と「ドラゴンズドグマ」
を合体させたようなゲームになったな
シリーズ通しての「変な髪形」がなくなって少しは
良くなったか >>61
そこは4月以降じゃね?連携自体はメディアツアーでシドとしてたし ドグマ2に公開処刑されるかも知れないのに良くドグマの名前出したなw バトル動画の奥に映ってるダルメキアのデカい山が大分削られてる気がするが、もうマザークリスタル潰した後なのかね。 >>58
そういうのは頭のおかしなアンチしかいわないかな
海外のRPGって基本的に会話長いから 今時のAAAは道中にコンパニオンキャラと会話させてストーリーを補完させてるってのが主流
無駄にカットシーンは入れないよ クライヴの見た目変えるみたいなお遊びはないんかなぁ >>69
退屈な会話で済ませるよりカットシーンのほうがいいな こないだのメディアツアー見直せばいい
ずっとプレイアブルで会話してるよ 少年期、青年期、壮年期でそれぞれダイジェストムービーが入るという事でよろしいか?😎 >>69
会話がっつりあるからカットシーンだろうがなんだろうが同じだよアホかな? カットシーンないと会話中突っ立ってるだけだからなー
カメラぐりぐりしかやることない
歩きながらとか工夫の余地もあるっちゃあるけど... たとえば「昔こういうことがあった」ってのを
移動中の会話で説明されるのと
回想のカットシーンで見せられるのどっちがいいかって
普通に後者だよな 洋RPGってローカライズの影響もあって基本的に会話が回りくどいし抑揚が無くてつまらん ストーリー上大事な話ならカットシーン、キャラの深掘りネタとかはプレイアブルの会話って感じのバランス感覚が欲しい >>68
なんか勘違いしてキレてるけどイベント中の会話の事じゃなくて戦闘中の演出の事言ってるんだけどw この主人公は無口だから仲間が一方的に喋るパターンだろうな QTE全滅しないならますますパチンコの押しボタン演出と同じやな
吉田が牙狼のパチンコやってるときに思いついたんだろうか 「ボスのフェーズ以降でカットシーンが入り、絶対ミスしないような簡単なQTEもくる」
ってSEKIROもほぼ全ボスでやってたな。
あっちが批判されなかったのはQTEだとすら気づかせないレベルの緊張感とUI、出たときの「やっと休憩」という気持ちの強さからかな
FF16もチュートリアルバトルのガルーダ以降は頻度減るらしいからそこは安心だが、あとはタイミングがSEKIRO並みにカッコよく出来てるのかだな どうせQTE的な操作入れるならFF13-2みたいな近接攻撃か魔法攻撃かみたいな選択式のにして欲しかった
それならただボタン押すよりまだ良かった >>84
暇だからQTE入れたわ
↓
QTE嫌われてるから後半減らした
↓
そもそも我々のはQTEじゃなくてSTE 連打はダれるから長押しでもできるようにしてくれんかね >>82
戦闘中の演出ならスパイダーマンもやってますね >>88
それは欲しいね洋ゲーだと連打か長押し選べるのが多い 単純でノーリスクだけど外すとかっこ悪い
FF7の最後の超級武神覇斬と同じだな 別にQTE入れても良いんだけどさ
ムービー停止してボタン表示はセンス無さすぎるわな >>83
Ready? My lady
が言えるやつが無口かね 書いてから思ったけど、MY lady って召使いが高貴な婦人に呼びかける時に使うから、
北部部族から預けられて、公国での立場としては騎士の自分より上のジルに対して
茶化して言ってる感じかもな
結構ユーモラスな人間かもしれん>クライブ >>92
パチンコみたいで良いじゃんw
一撃ボタンエアプか? >>87
もともと開発側からQTEとは言ってなかったぞ
先月のメディアインタビューでPSブログでも電撃でもファミ通でも4gamerでも一言も出てきてない中
インタビュアーがQTEって言ったインプレスで回答してただけ
なんも変わっとらん
――イベントなのかなと思って一瞬気を抜くと、QTE(クイックタイムイベント)で攻撃入力のタイミングがあったり、
回避入力のタイミングがあったりもして、とにかく最後まで気を抜けなかったですね。
髙井氏:ずっとカットシーン的なものが長々続いてしまうと、それはそれで見ているだけになってしまうので、
ある程度プレーヤーが介入できる要素と緊張感を持ってプレイをしていただきたいなということで、入れています。
とは言っても、本当に気を緩めて物語を見ている時にいきなり入力を求められても、それはそれで困りますよね。
なので、大きな戦闘が始まって、最終的にはリザルト画面でバトルが終わっていたと思うんですけれど、実はあの間しか介入要素はありません。 >>92
そこはちょっと残念だよな
受け付け時間考えると停止するしかなかったのかもしれないけど
でも意外とプレイしてみると気にならんのかもね >>99
◇のアイコンあるのは全部召喚獣だと考えていいんかな
ネタバレ大嫌いな吉田が初っ端から全召喚獣公開するわけがないから後半は未公開召喚獣ラッシュだろうな FF16の情報が公開される
→アンチが重箱の隅を突くレベルで叩ける要素を見つけて騒ぐ
→吉田が詳細を解説して否定する
これもはやアンチは情報を引き出してくれる功労者だろw あのイラストにイフリートいないのは何か伏線なのかな? 考えてみたらあれ全体像とは限らないからな
実はめっちゃ縦長の絵の上の方だけしか見せてないだけかもしれない >>48
>>56
でも、吉田はテイクダウン取った時以外
フェニックスしか使ってなかったし
基本フェニックスって イフリートvsイフリートってもしかして序盤に戦うのか?
レベル20でフェニックスとガルーダしか使えない状態で戦ってたけど
https://i.imgur.com/2RK0gk4.jpg >>108
オートとマニュアルの違いを見せるデモで全力ださないじゃん?
あと「基本フェニックス」は同時に3体装備できるの召喚獣のうちフェニックスは外さずに基本入れてるって話だよ
まぁ単純にアクションRPGで他キャラを操作する理由がないわな、あってもいいけどわざわざしなくてもいいわ ゲームとして面白かったとしても売れないだろうし
動画見て満足する奴ら今回はめっちゃ多いんだろうな 右上の数字がバハムートのメガフレアが3から0オーディンの斬鉄剣が5から1ってことは段階によってそれぞれ攻撃の仕方が変わって数値の消費量が多ければ強い攻撃になるのだろうか BGMくっそ良くないか?これだと主題歌も期待大なんだが しかし、あからさまなクソゲー臭がしないのは流石吉田だな
全体が80点には仕上がってる >>112
微妙評価のFF15ですら1000万本売れるんだから
今、出来が良いFFが出たらそれ以上に売れるのが分かりそうなもんだが >>58
まあ2周めやタイムアタックでは無くなることを期待
ff14もそんな感じだし >>61
これはありそうだけどな
テイクダウン中に特定の攻撃加えると連携攻撃
もちろんカットシーンw PS5買うくらいのゲーマーにしか売る先がないんだからそこまで爆売れはしないんじゃない?
自分はめちゃくちゃ楽しみにしてるけどちょっと興味あるって層はPS5の金額に尻込みするでしょ >>116
Twitter見ててもライトなファンはやりたいけどps5買うのはなって意見が多い
ps5専売はかなりハンデだと思う >>65
ドグマ2とかまだまだ先だろ
楽しみににしてるけども >>69
ff16も同じやろメディアツアーでシドがガンガン喋ってたし
そこにさらにカットシーンがあると思われる 2年前のハードの定価が発売当時より高いというのがバカらしいからな >>96
こんな奴らが野心も持たず隠れていたとは…みたいなのはありそう 50000円+9900円
2~3ヶ月後に両方売ったとして
これは皮算用だけど
30000円+4900円
最初期の一番話題性がある時期から2ヶ月遊んで25000円か
ゲーム好きならお祭り参加費用として割り切ってもいいかも知れない >>121
前世代切りは増える一方になるだろうしこれからもゲームするならそのうちには無けりゃキツイので
持ってる人は時間が経つ度に増えていくし、PCなりの展開もいずれはしたいと予告されてる
本当に吉田が言うようにPS5を持ってる人はまず買っとけレベルの評価がされる作品だったなら最終的には間違いなく売れる 15はメディアミックス展開でめちゃくちゃ金かけてたな
その分16は多少売上劣っても利益は出そうだが >>129
岩撮る為だけに海外ロケしてるし
おにぎりにリヴァイアサン並みの工数かけてるぞ >>128
まあPC版出た後なら話は変わって来そうやね
ただストーリーが売りのゲームだからな
今は買えないからって実況でラストまで観て満足する層も多そう どんな神ゲーでもハード全体の半分も売れないらしいし普及率低いハードで独占はかなりキツいだろうな 1番利益が出るのは初動で売ることだからそこは厳しいだろうという感じではある ただ今回はそれより何よりスクエニの信頼をいかに回復するかのほうが重要だと思うわ まずはメディアとユーザーに評価されてフルプライスで買っても大丈夫と思ってもらわないと 高スペPCゲーマーや任天堂ゲーマーがPS5買うのを躊躇するのはわかるが
未だにPS4やってるようなやつはさっさとPS5買えよって思うわ >>128
ウィッチャー3みたいなマストバイ的立ち位置になれたらいいな
当時のPS4は今のPS5より遥かに少なかったが、PS4版だけでも余裕で1000万本突破したからな 新ハードを遊び倒すという一番美味しい時期を逃してるのに当時より高い価格というのがね
FF16発売前にPS5を値下げするべきだったね フォースポークンで130億だからね
宣伝費抜きで
FF16はそれ以上にかかってるのは想像に難くない
ただFFは回収出来るからこそそこまでかけても許されるタイトルだからな ワープたくさん用意しとけ
チョコボもめんどくさいんだわ コストかけて広いマップ作ってもこれ>>138だからつれえわ まあ、スクエニの顔とも言えるタイトルだから評価は取りたいだろう
以降のスクエニへの見方も変わるだろうし
ドラクエはそれこそ海外見たら弱いし…… FF16は時限独占だからSIEから契約金があるんじゃないかな
それも合わせて考えると十分ペイできそうな気はする
吉Pはコスト管理もちゃんとしてる印象あるし PAX配信見てゲームの出来に心配なくなったから、あとは楽しく盛り上がれたらいいなぁぐらい 理想 2000万本超
目標 1500万本
無難 1000万本
爆死 600万本
PC版含めた10年後の累計売上な FF15の1000万本はPC版やセールの上積みだけでなくポケットエディションまで含んでなんとか形を取り繕って作った数字だからなあ そもそもポケットエディションがそこまで本数上積みできるようなゲームでもねーだろw >>109
infernal eikonは多分黒のイフリートとか呼ばれてる存在しないはずのやつだな ポケットエディションが売れた設定面白いな
あれ喜んで買った層がいると思ってるわけか 次は4月みたいだけど4月1日は流石になさそうか?
PAX配信だった日の1か月後の25日、26日かな スマホ版がチャプター1無料でその後課金だからDL数だけは出てると思うぞ >>148
お腹いっぱいでいつでもかまわん状態だけどいよいよrpg部分が明らかになるな あれ、FF16ってここにあるんか
FFドラクエ板みたいな専門板無かったっけ? もうテンプレにFFドラクエ板は死にましたって書いておいたほうが良いのでは? つーか1000万本突破リリース読めばええ
小学校高学年程度の頭してたらポケットエディション含まれてないのすぐにわかるぞ
VRの釣りゲーとかDLCと一緒に関連として紹介してるだけなんだから
本編以外にも、VRに特化した『モンスターオブザティープ:FFXV』や、
デフォルメされたキャラクターでストーリーやバトルをお楽しみいただける『FFXVポケットエディション』、
また各キャラクターにフォーカスしたダウンロードコンテンツなど、
様々な形で世界観をお楽しみいただき、長くみなさまに愛される作品となりました。 大分良さ気な感じになって来た様だ
FFは敵との体格差有り過ぎるせいでガードが非現実的になって、
躱す以外選択肢無いのが残念な所
召喚獣バトルで相手の攻撃をガードした時とかに演出入れたりすると少しは面白いかも 15とかいう期待を大きく裏切ったゴミが売れてしまうとシリーズのネガキャンにしかならん
同じ開発者が多い14の実績アピールした方が遥かに良い >>153
『FINAL FANTASY XV』は2016年11月29日に発売し、PlayStation 4、Xbox One、PC、スマートフォン、Google Stadiaなど様々なプラットフォームで展開。
全プラットフォームのパッケージ、ダウンロードを合わせて全世界で1,000万本の出荷・販売を達成いたしました。
https://dengekionline.com/articles/132649/
スマホ込みって書いてるけど >>148
コージがベリーベリーニアフューチャーって言ってたから
1ヶ月も空かない気がするな >>157
結構早そうだなw
そういえば、RPG要素については解説付きでって話だったな >>156
横にグーグルスタディアってあるのになんで気づかないんや
クラウドで遊べたからやで FF14だとエイプリルフールネタを投稿してくるけど
FF16でもやるんだろうか… コージってどれくらいの立場なんだろうな
退職されたらprimalsを含めてすごい困ったことになりそうだけど でもおかげで意味不明すぎたポケットエディション含む説の理由がようやくわかった
そこを勘違いしてたわけか ダークファンタジーと銘打ってるしメインクエストは重苦しいシリアスな展開が多分ずっと続くだろうから
せめてサイドジョブくらいネタに振った軽い話を用意してほしい >>159
dゲームでも出てたんか
それは知らなかったわ
幅広く無駄うちしてたんだな FF15は開発費回収のために色々訳分からんコンテンツ出してたからな
それで1000万とか言われてもふーんとしか FF15はロイヤルエディションは割と良い
というとホラ吹き扱いされるけど実際諸々の問題を改善した上DLC含めたボリュームはかなりのものだから
今3500円くらいで買っても最低でも値段相応には楽しめる 15に関してはホストだの売り方だの色々言われてるけど
結局はメインストーリーの不出来が全てよ
FFである以上、そこは絶対に外してはいけないし
吉田はそこをちゃんと理解してるからなんの心配もしてないよ 数字は立派なんだけど最後は打ち切りになって終わった作品だからクソだわ >>166
ガチファンは予約して当日にプレイしたし、何なら映画にも行って、1番高いやつ買ったからな
それでβ版つかまされて、後からロイヤルエディションとか出た時の気持ちよ… 新情報でマジで期待値上がったわ
吉田プレゼン上手いわ >>170
俺だわ
落胆はしたがこうなりゃどこまでも付いていくの精神でエピソードアーデンまで全部プレイした 次はRPGの紹介あるんだっけ?
戦闘は心配なんてしてなかったから、そっちの方が気になる >>43
そもそも仲間にHPやレベル設定が無いのでは?
裏では攻撃力くらいはありそうだけど >>169
こんな冗談にも粘着してるんだから本当アンチはヤベー >>164
そもそもポケットエディションはスイッチでも出てるんだから
スイッチが書かれてない時点で気付かなあかんで 仲間キャラは操作無しだと思ってる
FF16はクライヴの人生を描いてる感じだし、ずっとクライヴ操作じゃね 操作したくないのか言われたらそりゃ操作したいけども
クライヴみたいに召喚獣切り替えできないだろうけど、その分固有システムつけてきそうで楽しみになりますけども
仲間操作がないからクライヴだけに集中できてこんなアビリティてんこ盛りになったんだろうし、そこはしょうがない気持ち 仲間の女の子はシヴァだからら氷属性攻撃だけだろうしな
ラムウは雷だし
でもやっぱ仲間も操作したいよなー ステージリプレイの説明は
クリア済みステージを現在のレベルでリプレイ。宝箱は保持されている。
って書いてるからあくまで取り逃したアイテム回収目的って感じか 一人プレイ+アクションだからいつものFFにあるデスとかミールストームみたいな魔法は無しかな流石に
もしやられたら理不尽ってレベルじゃないし この前の拠点で紹介されなかったけど既知の情報って
モブハント受注出来るモーグリ
読み物が読める奴(人?)
オーケストリオン
この3つか? >>137
それ開発メンバーでもなんでもないライターのおっさんの予想だぞ
130億のソースどこにもねえのに信じてるやついたんだなwワロタw 14チームってスライドデザインってダサいように見えて、意外と分かりやすくて内容入りやすいってことに今回気づいた。 >>177
仲間操作はないって言ってたなかったかそもそも >>183
世界設定語ってくれるおっさんの画像だけは出てた 仲間操作とかマジいらん
本格アクションでそれやったらリソース管理増えてめちゃくちゃになる テュポーン出すくらいだから、ゲームとして面白そうなら出すし
面白くならなそうなら出さないだけだと思うけどね
ゲーム体験のためならイフリートにファイア効かせる男だから吉田は 15の時ノクトだけ操作でメチャ叩かれたのに今回あんま叩かれない不思議
仮にもFFなのに ミールストームやみんなの恨み詠唱完了までに倒せとかテイクダウン取れみたいなDPSチェック戦闘はあるんじゃね >>192
15は最初は仲間操作できる予定だったから
それがディレクター変わってから色々変更になったからな >>192
操作できるっぽいpv出しといて製品版に実装されないのと
最初から潔くできませんと言うのでは印象な変わるからな >>192
メチャ叩いてるって、一部のやつが強烈にゴチャゴチャ言ってるだけだからな大抵
アベガーと一緒
10だって、ATBじゃなくなって色々言ってるやついたわ >>192
そもそも操作できないってことを知ってる人がまだ少ないんじゃね
ここにきて初めて聞いたみたいな人は否定的だったりするし とにかくストーリーなんかどうでもいいから面白いゲームであることをいのる >>177
間接的な指示が出来ればよいなぁ、程度に思ってるわ
メニュー画面で「こんな方針で戦ってね」と設定できるとか >>198
最低でも「小粒にまとめた良作」ではあると思う
「見たこともない何か」「これからのゲームのスタンダード」まではいかない
この間のどこか >>143
7rで半年かけて500万だから1000万は厳しいやろ >>198
いやそれで最近のFF評判悪いんだからストーリーが良いことが最低条件でしょ 青年期クライヴと青年期トルガルが再会するシーンが早く見たい
額のダイヤ模様でトルガルと気付くんだろうか 「発売日の時点でストーリーを描ききってます。真エンドまで実装されてます。」と明言してくれたら後はもう何の情報もいらねえわ
逆にそこが確認取れるまでは予約できん ストーリーなんかよくわかんねーけど盛り上がってるなぐらいで充分
KHみたいな >>177
序盤に12のレックス的な操作はあるらしい
昨年のインタビューで言ってた これだ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html
>前廣氏:最序盤ではクライヴではないキャラクターを操作したりもします。
――「FFXII」のレックスの時みたいなイメージですか。
前廣氏:そうですね、そういう認識で良いかと思います。 >>205
ストーリーはちゃんと一本で完結するなんて遥か前に明言してるぞ 人気が出たら16-2とかDLCも出るでしょ
坂口さんが書いたシナリオのDLCはやりたい 意外とテュポーン信じてる人多くてびっくり、あんなんあからさまな嘘だと思ってたわ
前にもファミ通のスクショでワイバーンとかティアマットとか明らかに訳わからない名称付けてたよね 公式が動画で出してるものを嘘だと思ったってどういうこと?
わざわざ動画にする時にフェイク名付けてると思ってるってこと?
なんのために? ストーリーはキャラクター描写含めて徹底的に描き切ってるとのことだから
好みはあるにせよ、中途半端なことにはならんと思うわ
一方でフレーバーに「ヴァリスゼアの南の大陸」とか謎のワードが出てるから拡張も見据えてるかもね FF15から反省したのかパーティに女の子ちゃんといるな >>212
ワイバーンとティアマットは主人公の所属していたベアラー部隊で使うコードネームだと思うわ
テュポーンは召喚獣アイコンが出てるから、敵としてのみ登場する召喚獣じゃないかな アンチは毎日予約してねってジョークにまでケチつけてんのか
ひたすらミュートしても次から次へとアンチまとめが流れてきてうぜーわ 男オンリーパーティもゲーム体験として面白くできるなら有り
できなかったから問題なんだけどね 今月の31日に14のPLLなのかPAXから帰ってきて即これとか
吉田いつ休んでるんだ >>221
吉Pのスケジュールはお付きの秘書が全部決めてて
彼はそれに従わされてるらしいw >>212
なんかガイジおって草あれはコードネームだろ 16の前日にも14の講演やってたからな
12月のTGA→オケコン→PLLもブラックだと思ったが とりあえずなんやかんや期待が高まってきて当日買いするぞするぞ
仕事休むぞ休むぞ 買うのは決めてるんだがもう予約した方が良い?
スクエニのことだから新しいセットとか出してくるんじゃないかと思ってまだ予約できてない >>229
本当にないのか?
信じるぞ?信じて良いんだな? ワンチャンPS5同梱版が出るか出ないかくらいじゃね
それも出たとしても通常本体+DLコードのシンプルなものだろうけど >>230
逆に聞くけどこんな最後の最後で新たなエディション追加することなんてある?
追加されたとして足りない値段でアプグレ出来るんだから気にする必要ある? >>230
過去の事例調べてこい
セット発表日と発売日比べればわかるじゃろ >>230
吉田は多分そういう明らかに反感買うような売り方はしない
現時点で決まってるなら、前もって絶対言う みんなありがとう、わかったよ、もう予約して良いんだな
6月22日が楽しみだね 本体同梱版は出さないみたいなことを麻雀大会の時に言ってた気がするけどどうだったかな コレクターズエディションは全部予約売り切れ状態なのかな?
それが追加予約受付があるかどうかじゃない >>227
dl版なら前日とかでええやろ
俺もまだ予約してねーわ そもそもゲームはもうDL版しか買わん
ディスク入れるとうるせーしディスクも結局インスコ必要だからな
いちいちソフト売る気もないし PS5のプレートをFF16デザインにして売ってくんねーかな ps5の構造上特装版みたいなの作れないんだっけ?カバーなら出せるかもとか言ってたな 金出すからカバーでもなんでもいいからFF16verの欲しいよな w
†
↑ワールドマップの真ん中あたりにあるこんな感じのマーク何なんだろ
FF16のユニクロTシャツの裏にもあるんだよな >>245
自分でシートに印刷して貼れば良くね?
カバー外してカッティングくらい出来るだろ 空の文明の遺跡が点在してるって言ってたから飛空艇くるのか そういえば、ウォークスルーは空の文明?の残骸だらけだったな 1500年前の空の文明って15のソルハイム文明のパクリだよな
良く言えば踏襲してると言うか いやパクリと言うかFF3でも超古代文明が出てきてるで
ヒゲや松野好きだからFF3や12をプレイしているとFF16のニュアンスもわかる 1の浮遊城とか5のロンカ遺跡とかあの辺が思い浮かんだけどそうかーソルハイム文明かー 15では国の一つだったが古代文明に変更されたやつか バトルが賛否両論あるのはともかくとしてもウォークスルーで見れたフィールドは十分FFらしいと思うんだが
最近のFFしか知らない人は近未来感やSF感がないからFFっぽくないって思ってたりするのかな FF1~6をやらせたら「こんなのFFじゃない!」って言う可能性が? >>205
ストーリー完成してからゲーム作り始めてるからそこは大丈夫 >>221
吉田はそもそも年間休みはほぼ取ってなくて会社に怒られて「好きで働いてるんだからほっといてくれ」って日本の制度にキレてるからな
ずっと会社にいるし、昼休みもスケジュール管理してるプロジェクトマネージャーに消されてる >>246
そのマークってAmbitionで語られる本の表紙のマークでもあるね たしかDL版はアビリティポイントアップだかのアクセつくんだよな。
最速でやりたいし他人の家でもできるメリットがあるから予約せずDL版だわ 発売日0時からスタートダッシュしてトロコンして零式やりながらアーケードでお前らとランキングバトルするのが楽しみや 同梱出ないというか、ps5の本体仕様上、本体に印刷出来ないからカバー出すか出さないかソニーと相談してるみたいな話してたはず >>250
ソルハイム文明てなにも使われなかったな
無駄な設定だったわ。DLCでどうなったか知らんけど
15はそういう、そこにあるだけでなにも意味が無いみたいなのがわりとあってほんまゴミだった >>67
ウォークスルーではあったクリスタル山(ドレイクファング)がLv45のクアール実演では崩れている
タイタンロスト戦がここの山なのでこのとき崩れたんだと思う ワールドマップ見てもザンブレクとダルメキアのクリスタルなくなってるよな >>272
ロザリアと鉄王国が取り合いしている火山クリスタルも無いな
ウォールードと自治領のクリスタルだけ確認できるからそれらの破壊は最後のほうか テュポーンと戦ってるときのイフリート、よく見たら青目だから黒のイフリートの方じゃね?
ガルーダ戦のクライヴが変身したのは黄色目だから、クライヴのが黒のイフリートに進化するのかもね 今作飛行艇みたいなものはないかもしれんけど、空に何かしらマップとかあるのだろうか?
期待しすぎてはダメだと思いつつ気になる >>275
ワールドマップで行き先選んで移動する仕様だし、飛空艇で世界を回るような体験はなさそうだよね
あるとしたら飛空艇入手と同時に行き先が開放される感じか、イベントシーンのみの登場になるか 飛空艇とかデフォルメされたRPGとか今後技術が爆発的に進化してゲーム作りが簡単になるとかでもなければ今のグラフィックじゃ無理だろうな 空にも遺跡みたいなのがあったら楽しそうなんだが(景色が) この絵ははるか上空の都市だと思うんだけどな
https://twitter.com/FF16_JP/status/1609489743472902148
1500年前に超オーバーテクノロジー空の文明が崩壊したとあるから、ストーリー後半でその飛空艇を掘り起こしてまだ残っている空の文明のエリアに移動するんだと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディフールドクロニクルて書いてるけどあれFF16やったん?w 確かにPAXの実演見ててディオフィールドのマップと似ているなとは思った
実機プレイで海に大穴空いているところのそばの難民キャンプっぽいところからクアール倒すところのエリアにファストトラベルのときクエストマーカーの距離が145y(コージはヤードと読んでいた)から1485yと変わった
つまりあそこの間で1340~1630ヤード程度
ざっと見でそれの2.5倍程度の距離で嵐の大陸は横断できそうだったから大陸といえども4km程度の幅なのかな~ マップの楽しみでいうと、少年期~青年期~壮年期で大陸の移り変わりが見れるのが贅沢だと思う
>>279
行けたら嬉しいがあまり期待しすぎ無いようにしとく >>274
なんとなくだけど
黄色い目のときは怒りとかに任せて制御できてない状態で
青い目のときは自分でしっかり制御してる状態のような感じ 日本人が日本の家庭用ゲー買わない時代だからなぁ(任天堂除く)
任天堂がPS5並みの性能のゲーム機出したらどうなるんだろう… GCまで高性能路線でズッコケ続けたんだからスペック戦争にはもう参加しないだろうけどね
グローバルで見るとPCゲーマーの方が多くて、そのPCはパーツの世代交代が早いからお金さえかければスペック上がり続けるし
高性能ってアイデンティティとしては弱いんだよな。ユーザーの感覚に頼る部分もあるし ソシャゲとかゲーム実況とかも少なからず影響してるよな
ゲームにかける金は使ってるわけだから まあ、PCゲーマーって言っても上と下の格差がっつりあるからなぁ
Steamで去年の利用者の統計出してるけど、アレみてるとハイスペックPCを本当に組んでる人って上澄みだっていうのがわかるし
そういう客を相手にしてゲームを作ると商売にならない
といいつつも今年に入ってPCで新しいゲームやるハードルががっつり上がったけどね >>290
今年入ってからPS5のアクションゲームのPC版は最適化不足が当たり前って感じになってるし
やっぱりそこそこのPCでも上手く動くようにしたりしかもそれを同時開発するのは厳しいんだろうね 将来的にCSはPCに淘汰されそう
ぶっちゃけ安いことぐらいしかCSのメリットないし やり終わったソフトを即売るサイクルが出来ないから残念ながらパソコンでゲームをすることは無い
出直してくれ 安いって言ってもそこそこするからなぁ
これだけ払うなら他にも用途あるPCで良くね?とは思ったことある それを踏まえてもps5のコスパと手軽さは異常だからなあノートPCとCS持つパターンが増えるだけだとおもうよ
後はPCの出荷台数自体は右肩下がりだからしどうなるのかわかんないよ CS機のメリットは安さ 安定性 動作保証 サポート チーターの少なさ ゲーミングPCは一時期手を出してたけどめんどくさくなってしまったよ 手軽に快適にゲームを楽しむならCS機はまだまだ優位性がある 同じ値段の場合PCは色々できる分ゲーム性能は劣るからな そういや先日のディアブロ体験版もPC版だけバグとか機械故障する不具合あったなぁ Switchに比べたらPS5は高すぎ
と思ってたけど経済成長続けてた国からすればSwitchが安すぎるんだろうな switchはPS3に毛が生えた程度のスペックだし前世代機だしでこんなもんでしょ 低スペック機:スイッチ
高スペック機:ハイッチ(仮)
プレステ信者ってスイッチが低スペックだってことが気に入らないだけでしょ
べつにソニーが好きってわけでもないだろうし
任天堂が高スペック機だせばPSは不要になってゲハ戦争も終結してみな幸せになる
これってかなり革命的なアイデアじゃね? Switchがハイスペックになって高くなればユーザーが離れるからGC時代の二の舞。
棲み分けもできてるし両方買いやすい今が理想よ。
今夜のゼルダも楽しみだしFFもディアブロもみんな楽しめばいい switchは周辺機器が高くてな
プロコンとソフト1本とLANアダプターと保護フィルムで結局5万くらいになる価格は絶妙だなって思った。要らない人は省ける部分だし 日本の市場はもうあかんな
まあFF(スクエニ)が暗黒化したせいでこうなったという面もあるから被害者面ばかりもできんけど
チャンスが来るのはCSが廃れて国民的に普及した未来的デバイスにFF出せるようになったとき ぶっちゃけ「やろうと思えば」って話になるけどクラウド版としてswitchにFF16を出す選択肢もあると思うんだよな
ユーザーにとって価格面の敷居が1番低くなるし 世界的にスイッチはもう寿命だからスルーでいい
次の任天堂ハードに出せればいいけどまあ性能不足で無理だろうな
たぶん次の次(2030年代)にFF7~12みたいな感じで出るでしょ ゴリゴリのアクションゲームでクラウドは無理だろ……
コマンドゲームの頃なら良かったと思うけど スイッチの性能は取捨選択の結果じゃない
購買層を考えたらあれ以上にする必要もないような こんなに湧くんだからもうハードの話禁止やね、こういう話題がポジティブな方向に行くの見たことない ハードなんかどうせ全部買うんだから議論のしようがない 黒いイフリートが目の色で云々ってまるでクウガだな
最後はジョシュアがン・ダグバ・ゼバみたいになって雪山で猛吹雪の中クライヴと殴り合って幸せなキスをしてハッピーエンド FFってそうやって”お高く”とまってるからユーザーが離れてったんじゃない?
もっと柔軟な姿勢で対応すべきだよ コアゲーマーが任天堂次世代機に望むのは純粋なスペックアップなんだろうけど、メイン層のニーズ考えると良くてsteam deck未満の性能の携帯機しか出てこないと思うわ
deckより価格、サイズの縛りがキツいから劇的な進化は厳しいだろうね FFが客離れしたのは賛否が別れる13でスピンオフ出しまくったり15がアレな出来だっただからじゃないかね
新生14は評判良いけどオンラインって時点で人を選ぶし
ライトニングリターンズゲーム単体としては面白いんだけどね 一度モンハンライズくらいのグラフィックでコマンドRPGのFFを任天堂ハードで出してみればいいのに
WoFFみたいなあからさまな子供騙しみたいなやつじゃなくて やってもあれこれ難癖つけて買わんやん
今のFFはあーだこーだだめだとか言って スクエニの技術力はCGムービー以外、世界のトップレベルではない
そのCGもプリレンダリングムービーに限った話で、リアルタイムレンダリングやフレームレートでは二軍集団レベルだ
その事を受け入れた上で「世界トップレベルのタイトルをどう作るか」を考えないといけない
個人的にはストーリーに頼る以外無いと思ってる
本当はアベンジャーズのような社外IPを利用して、アーカムナイトレベルの作品を作れば良いのだが
権利費用分他の開発費を削るスクエニの体制では無理だった
もう、RPGに合った社内IPを生み出すしかないと思う >>320
それこそヒゲがFF18あたりでそれやったら面白そう いや、FFシリーズに関して言えばトップではないけどトップレベルの、一軍の技術力はあるだろ
なんでそんな下げたがるんだ スクエニはゲームに欠片も興味ない老害が権力持ち過ぎなんだよ
だから権力も実力もある吉田みたいな極々一部の人間しかまともにゲーム作れない 砂漠はアサクリ、森はアンチャ、暗い古城はバイオといった具合に
シーンごとを切り取ってそれに特化したようなタイトルと比べて
CG技術は低いみたいな話をしてるんだと思う そもそも任天堂って単純なスペックアップじゃなくて捻りを加えて遊びに幅をもたせようとしてる変態だから方向性が違う
任天堂ハードで出すならDQ11みたいにハード毎に表現を変えるくらいの遊びがあってもいい
(PS5はリアルなグラ、Switchはドット絵みたいな) switchは浅野チームが担当してるんだからもういいよ
FF16とまったく関係ないし そこそこヒット作だしてるのにこういう話題だと蚊帳の外にやられる浅野チーム ダージュオブケルベロスを発売日に買ったのは今も忘れない そういやピクリマのPS4、Switchいつ出るの? そういえばこのイメージイラストのクライブの隣ドラゴンはてっきりトルガルポジションのキャラだと思ってたけど本編で出てくるのかな?
バハムートにしては小さいか?
https://i.imgur.com/GWN2ygG.jpg >>302
16だけやりたいのに6万は高いと思うわ
まあ持ってるPS4が2万で売れれば差し引き4万だが高いなw PS4のゲームをそのままPS5でやるだけでロード時間の違いを感じられるだろう
PS5でプレイしたらもうPS4には戻れない
PS5を買いたまえよ >>334
初期設定だとトルガルがドラゴンだったのかもね
そうすると主人公も竜騎士の方がしっくりきちゃうから今の形なのかも? ベースキャンプはだんだん拡張していくんだろうね
あの洞窟のままだったらあまりに窮屈すぎる >>337
ネットが見れない
セーブがバックアップできない
ボタンが●✖逆
PS4より劣化してる部分も有るから検討中 >>341
セーブデータはクラウドもUSBもいけるはずだが
PS4でネットを見る発想は無かったわ
もしかして5chもPS4から…? ○×なんてすぐ慣れる
むしろ今じゃPS4のゲームをやったときの○決定のほうが混乱するレベル やっぱイメージイラストで残らなかった設定なのかな~ >>343
洋ゲーならだいたい大丈夫なんだけどな
Diablo3みたいなのはきっちりローカライズしてるから○決定でハワワってなるわ ○ボタンは確かに最初は混乱したけど、「決定ボタンは下」って考えるとすぐ手が慣れるよ ×決定に慣れないって思い込みマジで謎
いざやれば1日かからず慣れるのに FF15は予告からプレイ動画でもまったく惹かれなくて体験版で糞みたいな戦闘とシステムで回避余裕だった
FF16は今の所望んでたFF感あるから買いだけどやっぱり体験版やるまで結論は出せん ○✕が逆になった件はホンマにすぐに馴染む
むしろ昔のゲームやるときに○決定がイライラするレベルになる 体験版1つは確定だけど
2つ目を検討中なんだよな…
2つ…やりたいなあ… 丸バツ問題って普段からCSとPCでやってる人にとっては問題なく使い分け出来る事なんだよな
結局は慣れだよ 今回キャラの衣装って変わらんよな
クライヴの見た目が重そうで衣装変えたくなった >>354
ないことはない…とは思うが
もしかしたらクリア後の要素とかになるかもな プレイ中は問題ないけどPS5起動時についつい◯押しちゃうわ 装備の見た目反映に関しては何も言及が無いということはやっぱり変わらないのかね そうだとしたら物足りない部分ではあるな 姿形の変更が全てのシーンに反映されるのは全編リアルタイムの利点のひとつだし
1周目におふざけは無しでいいけど2周目以降の要素として入れてほしいよな 剣が貫通しちゃったり色々面倒らしいからな
そこにコスト割くより他に割いてもらった方が良いわな 発売から二年経ってるのにまだマルバツがどうとか言ってるのか
PS5買う気ないやつがスレにいるのもイミフ。ただのエアプ宣言じゃん 買わない理由を探してるだけだろ
でもここに混じりたい、難儀なものだな まあいざとなれば直前に本体ごと買える状況にはなってるから
体験版の評価を見て居ても立っても居られなくなったらその時の衝動に従えば良いさ switchでバツ押すことはないけど問題はPS5でPS4のゲームやってる時だなあ >>361
今のゲームなら当然ある着せ替え要素はほしいってか出来て当たり前だと思ってる
コストやらリソースがどうとかそんなのこっちは知らないし関係ないし >>359
ポリゴンになった7以降見た目誤魔化し効かないから装備簡略化されたのがずっと不満だけど
リソースクッソ割かれるからしゃーない部分もある
いつか6以前のように全身装備できるFFやりたいわ >>357
マントよりも右足に刺さったりしないかが気になる
ガンダム好きだからビームサーベルをオマージュしてるのかもしれないけど、ぶっちゃけフリーダムみたいに腰に付ける方がやっぱ合理的だと思う >>369
頭、胴、手、脚、足
耳、首、腕、指、指
全ての装備が見た目に反映されるFFがありましてね 取り敢えずクライブの衣装は2種類あるのは分かってる
それがいつでも着替え可能かは知らん この流れ、実にFF15発売前と一書で怖いわw
まったく完成できなかったヴェルサスを発売まで持っていった田端さすが!
オープンワールド!コマンド戦闘ではない!
女が仲間にいない硬派!召喚獣すんげー!
で、数カ月後のお通夜の流れ
今回はどっちになるのかなぁ >>366
2017年後半以降のゲームは自動的に×決定になるぞ
それより前のゲームを継続して遊び続けてるって人だけやな
たしか鉄拳7がそれで不満がられがち >>366
PS4のゲームもほとんど⚪︎×対応してるけどね
一部古いゲームは対応してないけど >>373
お前がFF15当時のスレを知らないことはわかった
煽りたいならもうちょっと勉強してからにして >>373
15は発売前からクッソバカにされてて
ファンにまで不安がられてた気がするが 結局ストーリー次第でしょ
15だってストーリーがちゃんとしてりゃホストだのオープンワールドだの戦闘システムだのは好みの問題だった
ストーリーが反論の余地がないほどゴミカスだっただけで 装備の見た目反映はRPG要素として次の情報公開で紹介されるかもしれないし今の時点でどうこう言うべきでは無いのかもな 15ではおにぎりが~ホストが~自動車が~ってアンチが大はしゃぎしてた時期やな 装備の見た目反映いるか?
ゼノブレ1とか、なんかきもちわりー装備でイベントシーンやってて萎えたんだが FF15、当時はそんなバカにされて無かったろ
ホストとおにぎりくらいだぞ
むしろ映画が公開されて、これは硬派で期待できるなとか言われてただろ
本格的にバカにされたのは、やっぱつれぇわと、ストーリー糞なのが発覚して、バグ映像のインパクトが凄すぎた発売後 FF7Rだと2回か3回プリレンダムービーのシーンがあったけど
その時だけバスターソードに持ち換えるのに違和感あったな 15のバグが話題になったのは体験版で製品では酷くなかったよ それより前半はそれなりに楽しんだ人もストーリーの後半が未完成なんじゃないかとがっかりする人が多かった印象はある 大抵後半の強い装備はムチムチの鎧にしがちで格好悪かったりするから、反映は剣くらいでいいかなー。
実際の装備と見た目装備が両方あるゲームは素晴らしいよね。 15やっててバグに遭遇しなかったな
俺進めるの遅かったからアプデ後だったのかも知れないけど
オープンワールドでこんなアクションできてスゲー!って感じだったな
見えない壁とか、他ゲーよりOWのノウハウの少なさは感じたけど でも15はFFのなかでは突出して出来が悪いな
12,13はストーリー以外はガチもんの一流だし 自発的に思考する仲間AIとか、イベントをただ収めるだけじゃないプロンプトの写真AIとか、5年経った今でも他社が真似できない凄いシステムだけどな
良い所と悪い所がデコボコしすぎてた 今時の装備反映ってお気に入り登録もあるからキモいキモい言ってる人はモンハンとかもあまりやってないんだろうな
ゼノブレだってお気に入り登録あるけど 最近だとホグワーツも一度取った装備は
売ろうが捨てようが見た目に反映できたな 直近のFFシリーズでも13-2、13-3、14、15
DMC5にも見た目変更はある
ゲーム性に関わる場合もあれば
あくまでもオマケ要素の場合もある
FF16は後者の可能性が高い 13はなんだかんだでトロコンするくらいには面白かった。浜渦の音楽もばっちりハマってたし >>390
見た目反映は同じ開発のFF14でやってるしFF16ではそこにコストかける判断しなかっただけだと思うよ
やるとなったら開発も相当大変だろうしプレイヤーにも装備の見た目いじるのめんどくさいって人はいるだろうし
アビリティ自動振り分けとか出来るだけ考えなくてもいい様にって方針っぽいよね >>392
そう考えるとアサクリとかRDRやベセスダRPGって凄いよな 13って、三部作のやつだっけ?1部と2部はボロクソに叩かれてた気がするが
なぜか3部だけ評価がいい 13ていっぽんぐそだったけどつまらなくはなかった普通て感じ
ライトニングさん以外のキャラにあまり魅力がなかったな個人的には
エアプが叩きまくってたというイメージ ぶっちゃけ最高傑作の予感しかしないでしょう、これ
多分16以上のFFが産まれる可能性は限りなく低いと思う バトル作ってる元カプの人すごい気になるんだが今後ずっと第3に籍置くってことなのか >>400
気になるよね
石川夏子さんも表に出てきてないし新規IPとか作っててもおかしくはない >>400
本人はキャリアアップでスクエニに来てるから
第三に縛られずに色んなタイトルに参加して欲しくはある つまり武蔵伝やトバルの新作が出るかもしれないってことかな >>397
13-2は、物語の結末以外は概ね好評だった記憶があるんだが
結末だけがホンマクソだった
やっぱFFはストーリーしっかりしてないと正当に評価されない
買う側が一番求めてるのがそこだから おもろかったなぁ13-2、あの結末描写した後でサッズのカジノや闘技場DLC揚々と出してきた辺りが >>407
「正気ですか吉田さん?!もう手一杯です」 >>407
スキンで犬種網羅してプレイヤーの愛犬と一緒に旅ができるようにしよう!
→トルガルだけでも手一杯だから無理
でもシェットランドシープドッグならいけそうな気がする
シェットランドシープドッグは実装してくれ
1000円でいいから 装備箇所って武器、ベルト、手、アクセ×3だから武器以外は見た目には反映されないんじゃね
衣装全体の見た目をまるごと変えるような項目もこの前のメニューにはなかったかな 壮年期のジルがいないけど青年期で死んじゃうのかな、ただ作ってないのかな。クライヴの壮年期は一人旅になるのかな ジルは青年期に石化して、壮年期に元に戻す展開と予想してる
これなら壮年期に見た目老けてない理由がつく RDR2のガンベルトの見た目変わるの好きだったから
クライヴのベルトの見た目変わると地味に嬉しいかも >>416
ローザとリディアは入れ替えるべきだったよな >>412
そこに工数かけるなら、他を頑張って欲しい
おにぎりに拘ってゲーム部分がおろそかになった連中を反面教師にして FF16はPC版待ちだな
流石にPS5の1年後くらいには出るだろ
てかディアブロ4ロスがやばいから6月はディアブロ4一択 >>397
ライトニングリターンズまでやってる奴は13信者しかいないからそら評判良くなるよ ディアブロ4も買うけどバグ多そうだし初日はログイン祭りになるやろな
OW2ですら初日は待機中 20000人待ちとか出てそっ閉じした >>417
ベルトって剣かけてる背中のやつ?
剣変えたら変わるんちゃうの? 13はクリアまではやったが結局戦闘システムが合わなかった。二作目も序盤やってみたがダメだった >>425
そうなの?
そこまで見てなかったわ失礼 D4やってFF16やってD4やってFF16やるんだよ D4の休憩にFF16やってFF16の休憩にD4やれば永久機関じゃね? >>427
いや、剣によっては変わってないんじゃないかな
服にくっついてるから少年期や青年期前半と後半の服で変わってる感じ
ちなみに装備箇所のベルトは腰にまくほうな ディアブロもFFもどっちも買うのは大前提だが、6/6よりまえにFF16体験版出さんと話題度下がりそうだし6/1ぐらいに出してくれねーかな。
6/6以降なら我慢してやらんまである >>426
自分も3ヶ月前くらいに13-2までやったけど合わなかったな
戦闘の評判良くても好みはあるよね
細かい指示が出しづらくて他のFFよりも時間に追われてる感じが苦手 >>430
剣の形状で変わらないと収まらないし変わらないのであれば武器の見た目とかも変わらんのかな スト6もFF16も買う場合はディアブロやる時間はありますか…? 流石に変わるやろ。とPAXの見て方が少なくともウォークスルー、実機プレイ、ロザリア歩いてるシーンで違う剣背負ってるな。 >>426
個人的にエンカウントってのが残念だったな
あんな飛んだり跳ねたりしなくていいからシームレスなら神だった >>434
00:00-08:00 スト6
08:00-16:00 FF16
16:00-24:00 Diablo4
完璧なスケジュールだ スペックと技術的な問題で多分無理だったんでしょシームレス戦闘は
FF7R2も多分今作みたいにいくつもの巨大なフィールド+都市マップ+ダンジョンって構成になるのだろうな それもあるけどこの規模でオープンワールドにしようとしたら開発期間が膨大になるからね
工数が増すから FF7R2は読めないな
なんせ飛行艇や潜水艦もあるし
取り敢えず楽しみに待機しとくけど PS5のロードを持ってしても飛空挺は無理なのか
ソニーが開発協力してんじゃないのかよ 空を飛べるようにするのはそんなに難しく無いだろうけどわりとすぐ端に到達しちゃうからな なんとも味気ないことになりそう 世界全体をリアルスケールで維持しようとするとどうやったって無理でしょ
9以前のオーバーワールドにするしかない クライブとジルの「Ready?My Lady?」「Ready.」ってどういう意味? >>446
準備はいいですか?お嬢様
ええ
って会話だと思うが 大丈夫いつかエターナルアルカディアみたいな飛空戦艦が主役なゲームは出るはず >>447
教えてくれてありがとう
お嬢様と執事みたいなやり取りだな
クライヴは意外と洒落を言えるタイプなのかな デフォルメしたワールドマップとリアルスケールの町ダンジョンを組み合わせたRPGって何で廃れたんだろうね
世界規模の冒険ができるRPGって需要ありそうなんだけどなぁ 戦闘シーンの動画ツイッターに上がってたけど
なんかそそられないな 需要がないからだと思うよ
今の若い子は昔のワールドマップ方式のゲームやっても世界規模に感じないから…… で、この時期にアナウンスなければ、同梱版は無しでいいよね? >>450
ジルは北方部族から預けられてるって設定だから、客人の立場
クライブはドミナントに覚醒しなかったから、弟のナイト(護衛)
だからロザリア公国では 弟>ジル>クライブの序列だったと思われる
それを茶化してるっぽいね
結構ユーモラスな人格なんじゃないかな また公式がダメ広報に戻ったな。
Twitterに公開済みのハイスピードバトルPVの切り抜きのせてもわけわかんないゲームって思われるだけだろうに
10秒の動画ならフェニックスシフトの説明するだけとか情報量抑えて欲しいわ 展開的にクライヴは絶対に救われなさそうな展開やで
トルガルだけは幸せに暮らせますように 攻撃当たるたび時間停止する表現はもう古臭い
どうにかならんのか でも海外の反応見てるとマイレディ言ったあと照れて顔背けてるって感じらしいよ
クライヴ君童貞疑惑 >>459
ヒットストップはエルデンリングにもブレワイにもモンハンライズにもGoWラグナロクにもあったが
ヒットストップのない新しいアクションゲームを教えてくれないか >>442
読めるでしょ飛空艇は拠点になるだけ、潜水艦はムービー
だってあのグラフィックじゃどう考えても無理 コーエーのゲームはヒットストップ無いけど空気を斬ってる感覚だぞ
手ごたえはあった方がいい そういや、買い物の際、武器防具の購入数選択できるんだな。
なんの意味が…… そろそろガウチで打ち上げてタイタンで振り下ろすの飽きたな >>466
お、おまえ仲間の装備付け替え要素発見やん エルデンもGOWもヒットストップなんかないぞw
ブレワイとかモンハンはハードがしょぼいからだろう
GOWはそもそもが重みを感じるモーションばかりなので勘違いしてるだけやね いやGOW要素は別にない
もともと神話の要素はあったし。バトルのエフェクトなんかはDMCの影響感じるが 吉田のプレイみかえしてたら、ステータス画面でR1でトルガルのステータス画面に切り替えれるな。
トルガルのカスタム要素もあるのか?
なんならL1R1両方あるのも変な UIだし今朝言われてたペットの子龍が仲間になって簡易操作できるまであり得そう >>468
トルガルは腕輪もつけてるしマジであるかもしれんな。
武器の枠に黒緑紫と色違いあるからハクスラ要素もあるじゃないかと言われてるし、そういうのあると嬉しいわ。 テイルズオブゼスティリアってゲームでは存在しない仲間の武器が最後まで売られ続けてたよな
そゆことやろ >>469
エルデンもあるよ
ヒットストップがないとスカスカになるからアクションゲームでないなんてほぼない うん、メディアツアーのステータス画面もトルガルがいるのにトルガルに切り替えるボタンが消されてる。
意図的にマスクしてる非公開要素だわこれ >>475
ないよw
おれ全ボス全ダンジョンクリアしてるけどヒットストップなんかないw トルガルの育成要素あれば最高だな。
4月の情報公開で期待しとく 今回はアクションでDMCスタッフまでいんのに
なんであんなエフェクト派手派手で視認性犠牲にしてんだろ >>466
防具というか指輪は3つくらいまで付けれなかったけ?
それでは? クライブのステータス画面の下とセーブデータ画面のキャラクターのドット他の仲間もいてコロコロ変わるんやろな、まさかシドとジルとトルガルだけじゃあるまいし。 育成…
戦闘力が上がるのでもいいけど
芸を覚えて、撫でた時のモーションが増えるだけでもいい
好感度MAXにしたい >>458
FFシリーズ全体には詳しくないんだけど
主人公がハッピーエンドを迎えられない展開って結構あるのか? >>414
ドラクエ5のビアンカ(またはフローラ)みたいな展開だな >>480
武器である意味がわからんからなぁ。2個買って片方強化するみたいなコレクションなら意味あるが
>>482
これはヒットストップじゃなくて「スロー演出」エルデンリングも極小のヒットストップあるよ。
エルデンリングはどの武器でも同量のヒットストップがあるから短剣とか手数の武器はヒットストップが積み重なって使いにくくなってる >>484
ハッピーではないけど何か犠牲の上の生存エンドは多いで はたして今回のビックスとウェッジはどこで出てくるかな >>486
仲間に付けれるならいいけどね
今回仲間がオートなのはクライヴ操作が大変だから分かるけど、バトル以外での装備で強化できるなら強化したいわ ミニマップ表示無いのが気になったな
まあそれほど広いマップでもないんだろうけど >>486
ないって言ってんだろタコ
ストップしてるトキなんかねぇんだよキチゲエかよ >>488
アジトにいて面白いキャラだったらいいけどな
メインキャラ全員が死亡フラグがある重い立場だから、他のキャラは少し明るめのやつも欲しい 先日の情報公開でワクワクがオーバーフローしてしまったので予約注文したった
オフ専のFFは7以来だ(リメイクは未プレイ) >>496
>>482くらい止まらないと分からない君には16もヒットストップがないゲームに見えるのではww ヒットストップとはどういう意味ですか?
『ヒットストップ』とは主に対戦型格闘ゲームで、相手を斬ったり殴ったりした時に自分と相手双方ともに一瞬止まる(硬直する)ことで、攻撃の手ごたえを強調して表現するための補正のことをいいます。2022/08/10 しかし強制的に犬を使わされるってのはどうなのよ
犬派にはいいけど猫派は楽しくもなんともない
吉田はそのあたりをしっかり考慮する人間だと思ってたんだがな いやアンチに言われたからって嘘つくのはよくないと思うよ
ヒットストップなんかあろうがなかろうがどうでもいいんだわ
嘘はよくない 今し方試したが空振りしても敵に当てても特にモーション変わらなくないか?
技量武器だからか?
比較検証動画とかないのか? >>456
なるほどなぁ…第1王子だからクライヴの方が偉いと思ってたけどロザリアだとフェニックスは守護神扱いだもんな。
現状クライヴの性格がわからないからこういう情報はありがたい >>505
エルデンのwiki見ても相手の行動を阻害する怯みをヒットストップって言ってるんだよな
たぶん意味が変わっとる >>503
未強化武器で亀司祭でも殴り続けて見ろよ >>506
そりゃ話が通じないわけだわ
ちなみにFF16はフィニッシュブロー時とか単発バカ火力技ぽいのだけはヒットストップある
https://youtu.be/mW-BqrAaccU ゴッドオブウォーはジャスガ決めたときにヒットストップ風の演出入るから気持ちよかった ヒットストップの定義は相手に攻撃当てたときとされてるからそれはヒットストップじゃないねヒットしてないから だから風の演出言うてますやんID真っ赤で頭も真っ赤か 普通のゲームなら複数の動物から選ばせるか、あるいは犬だけにしても複数のデザインを用意すると思うけど
どうも開発者フレンドリーな部分が多いのが鼻につく アンチの言葉の端々に30年以上昔の発想を感じるのは気のせいだと信じたい 普通のゲームでパートナーの動物が選択式で見た目も動きも作り込んでるやつなんてあったかな? 対馬で馬が選べたとかそういうのが欲しいのか
正直そんなのどっちでもいいけど。FF16の狼ってずっと同行してくれるんか? ただの乗り物とかマスコットならまだしも
トルガルはトルガルっていうキャラクターですし >>520
レッドサーティンみたいなポジなら理解できるが、おそらく最後まで攻撃をサポートしてくれるペットだからね
ペットは好きな動物選びたいじゃん? 動物が相棒なのは強力な個性だな
FFのなかでもそうだしRPG全体で見てもなかなかないと思う 結構初期から見せてるけどガルーダで浮かせてからタイタンの叩きつけコンボ楽しそうだわ >>501
この2人と1匹が最後まで共に戦うのかな >>501
何気に左側の召喚獣アイコンが増えてくのもいいな
フェニ→ガル→ラムウ→タイタンの順に手に入るってネタバレしちゃってるけど >>404
ブシドーブレードは初代が至高
あのムービーを現代の技術でリメイクして欲しい あれ、でも今思ったけどジルいるのにシヴァ無いのおかしいな
マップから一部クリスタル消失してるのに他の召喚獣も手に入ってないし
レベル高いから勘違いしてたけど全然進んでないのか、PR用にデータ弄ってるのか トルガルがカプコンの大神のアマテラスくらい活躍してくれたら嬉しいんだが >>528
バディキャラとしてはGOWのアトレウス並みに有能だったら歓喜する ツイッターのバトル動画に8のBGM感あるな
6のメロディもあるとか言われてたし、過去作BGMのアレンジがある感じかな 元ネタであろうゲーム・オブ・スローンズでは狼が結構重要キャラクターだったけどトルガルはどうなんだろうな >>532
スタッフがドットのTシャツとかグッズ作ってたな
ゲーム内に入れたらよかったのに クライヴとトルガルの関係はシャドウ(クライド)とインターセプターのオマージュだと勝手に思ってる >>531
そういうのは14で死ぬほどやってるから
16でやるべきこととは思わんし、実際やらんだろう >>536
本編ではやらんだろうな
モブハントとかで何かしらのナンバリングタイトルのボスキャラ出たときに
アレンジとかは流しそうだけど FF14の新生の天より降りし力がクリスタルのテーマだとは全く気が付かなかった
そういうの好きだよね祖堅 >>538
イントロの8小節にあのアルペジオが使われてるってだけやろ 年収500万以下の底辺連投おじさん、たしなめられるの巻き
511 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f27-Srph [153.228.198.234])[sage] 2023/03/28(火) 21:19:17.26 ID:rw7vQjos0
ヒットストップの定義は相手に攻撃当てたときとされてるからそれはヒットストップじゃないねヒットしてないから
512 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-o4pq [60.121.255.213])[sage] 2023/03/28(火) 21:22:17.99 ID:3QXNx/740
だから風の演出言うてますやんID真っ赤で頭も真っ赤か >>477
ゲーム作ったことあるならわかるけどアクションゲームでヒットストップないのはあり得ないから
もちろん状況や大小あるけどヒットストップないのはありえないよ
格ゲーでいうMUGENみたいな常に動作が滑ってる気持ち悪い感じになる
上にあがってる桜井さんの動画とか、サクナヒメの動画がわかりやすいかな
https://youtu.be/Hf23qtmZfUM ここで使われてるBGMなんかは隙あらばプレリュードってくらいにいれてるな
https://youtu.be/UxwzIZQaI2A 流石に本編やボス戦では使わんだろ。
イフタイタンとか14のBGMのアレンジなら16である必要無くなるじゃん。FFの新作っていうなら切り離すでしょ。 >>541
論破されてるのにしつこすぎわろたw
わざわざヒットストップの定義貼ってやってるのに
https://gamer2.jp/post/hit-stop/
『ヒットストップ』とは主に対戦型格闘ゲームで、相手を斬ったり殴ったりした時に自分と相手双方ともに一瞬止まる(硬直する)ことで、攻撃の手ごたえを強調して表現するための補正のことをいいます。
GOWラグナロクエルデンにヒットストップあるとかただのエアプ発言でしかないから
FPSのヒットストップは意味が変わるけどな >>543
すでに公開されてるガルーダ戦BGMにはアレンジとまではいかないけど一部14のガルーダ戦のフレーズが入ってたりするけどな >>543
そういった曲があることでFF同士の繋がりを感じさせられるから俺はあってほしいけどな 召喚獣は全部言われないとわからんレベルでうっすら14の曲使ってると思うよ
ガルーダだけ特別扱いなわけないし >>542
このトレーラーとかAWAKENINGの後半みたいにプレリュード入れてくるの好きだわ
FF感増すしいい仕事するわ祖堅さん エクスカリバーとかマサムネとか、ああいう古き良きロマン武器を復活させてほしい >>550
無難にいくなら最強武器はアルテマウェポンだろうな
久々に8みたいにキャラ固有の名前の武器でもいいけど 俺もアレンジ曲あってもいいと思うな
むしろ14長い事やってた俺は入れて欲しいくらいだw PVを何度も見たから音楽も耳に馴染んだわ
DOMINANCEの冒頭もAMBITIONとREVENGEの途中からの曲もどこで使われるのか楽しみ ambitionの曲めっちゃ好み
バトル曲だと思ってたのに違った
どこで流れるんだろうな 音楽作ってる人の百発百中感すごいわな。動画の構成もいいんだろうけど 14では人気だけど、あのちょいダサロックはやめてほしいな アルテマウェポンよりエクスカリバーな開発チームだろう 過去作オマージュって意味でいうならエクスカリバーが最強だったことあんまないけどね >>544
横から見てるときみのほうが嘘くさくみえるよ >>544
GOWラグナロクなんかルーンアタックでもパリィでも
ヒットストップしまくりだけどほんとににゃっ太の、、、、🥺 裏ボスの報酬とか鍛冶屋と伝説の武器を復活させるとかはありそう ヒットストップで愚直に時間停止する仕様は時代遅れで誰もやらん
現代ではスロー演出の事をヒットストップと呼んでる
終わり 空の文明絡みでオメガが出てくる可能性に高井の魂を賭ける 世界観やキャラの深掘りになるサブクエならいいけど
〇〇を何匹倒してこい、と
素材をいくつ持って来い
みたいなサブクエはない方がいい
あるんだろうけど ゼルダ面白そうだな。
なんでわざわざ発売日ぶつけたんだろう。 前評判は低いほうがいい
いままでのFFは期待されたが故にマイナス評価が上回った
マイナスからスタートしたらもう上にあがるしかない
だからおれたちも期待はして”ない”ふりをしようぜ ゼルダは前からガラッと変わった驚きみたいなのはなさそう
良く言えば固く面白いし、悪く言えば置きに行ってる ゼルダのメタスコアが高くなるのは間違いない
そりゃまぁ面白いのだろうけどパフォーマンスが残念すぎるから後継機が出てからプレーすれば良いかなぁと思ってる FF14のパッチ6.4もおそらく5月だしティアキンも5月そんでFF16は6月…
全部できるかあああ 始めてツイッターの方のフィールド写ってる動画見たけどこっちはまぁ割と面白そうだわ
予想通り手堅く80点台には収まりそう
まぁでもやっぱフィールドはすっかすかで微妙そうだな
FFに求めすぎるのも酷か >>579
逆にあの動画内で紹介してたエリアの、どこに何があったらスッカスカじゃないと思うんだ?
与えられた断片的な情報で全てを知った気になるのって、ネットニュースや切り抜き動画で育った世代の特徴なの? 発売日に買うのFF16とモンハンぐらいだわ
PSプラスのゲームカタログが神すぎるのがあかん 狭いエリアを公開→1本道
広いエリアを公開→スッカスカ
どっちにしても悪口のループ >>580
ロケーションの密度がぱっと見で低い
遠景に4,5個導線となるクオリティの高いデザイン見せてくれてたら俺は満足できる
まぁ所詮買い切りゲーだし高望みはしないよ
そもそも探索に重き置いてなさそうだし 2km四方のフィールドで一地点から4、5個もランドマークが見えてたら逆にぎゅうぎゅう詰めになりそうじゃね >>563
パリィで一瞬止まるのはヒットストップとは言わないよ 他のゲームのヒットストップがあるとかないとかどうでもいいよ
別の場所でやってくれ
FF16のヒットストップは好きだわ
プレイしたら絶対気持ちいい 今からでもいいから、発売日を伸ばすか定価を半分くらいにしないと
ゼルダの1ヶ月後に、より高額で発売するのはヤバすぎる
笑い者じゃ済まないくらいの致命傷を負ってしまう だったらスクエニにでも要望書でも出して来たらどうだ
発売日や価格のことなんかこんなゴミためで言って何になる?
まあお前の脳みその致命傷はどうにもならなそうだけど ブレワイがつまんなかったから新作は買うことないしどうでも良すぎる
6月はディアブロ4とFF16買うだけなので >>579
FFがあんな白かったら白すぎ白すぎ言われてるな
なんでもマンセーされる土壌って楽でいいよなあ 続編って、HORIZONでも思ったけど
発表されると嬉しいんだけど、やり始めると
なんか前作とやってること一緒だなって、歳のせいか冷めてしまうようになってきた FFも10-2あたりからの微妙ゲー連発してなければケチつけられることなかったんだろう
ブレワイは過大評価にも程があるけど 10-2はノリについていけるかいけないかだけで
ゲームとしての出来は普通に良かったろ
会社としてもグラやモーション使いまわしであれだけ売り上げてくれたら御の字やで 魔剣デザインのアルテマウェポンもいいんじゃね
KH3のアルテマウェポンも従来より禍々しかったし >>594
洋ゲーの、特にUBIのゲームに顕著だけど、この路線で成功したのだから変える必要はない、てなっちゃう
そのほうが時間も費用も抑えられるのもある
AAAタイトルは膨大なカネがかかる以上、必ず黒字化しなけりゃならない。奇抜なシステムなどで冒険はできないって悩みを抱えてる PS5まだ買えねえ
ネットですぐ買えるようになるまで待つか フィールドはFF14と同じ方式でしょ
フィールドの中にアイコニックなロケーションをいくつか用意して
細かい集落をいくつか用意して、っていう 妙に売れたせいでブランドに傷が付いて後に響いてるのも事実よなぁ
16の出来に懐疑的な人が多いのは15の影響がデカすぎる ティアキンとFF16、1ヶ月以上間空いてるから
余裕で終わってる。
問題はDiablo IVだけどまあこっちはレア掘りゲーだから
そんなに焦ってやる必要もないし
どうせまたDiabloは未実装だろうしw ゼルダ好きな人もいるんだからsageんのやめろよ… >>599
ヨドバシとかビックカメラとか普通に売ってるが・・・ みんなうまいこと”FF16下げ”が出来てきたね
いいよー発売までスレはこの感じでいこう 今PS5買えねぇって言ってるやつは、そもそも買う気ねーだろw >>607
おまえおれの話聞いてたか?
発売前に期待値あげたら発売後に叩かれるってパターンで失敗してきただろうが >>609
ここで話してる内容が世間の総意になるって事?
ちょっと怖いよ >>605
ビックとノジマのオンラインストアで普通に売ってるね チョコボ好きだからトルガルみたいに撫でたりできたらいいなぁ
理想は鞍変えたりちょっとした着替え要素とかも欲しい 国内評価は数売れないおかげで逆に安定することになると思うわ
アクションアドベンチャーとしてみれば最低限のものはちゃんと抑えられてそうにみえる
逆に売れると僕の私の期待するFFには応えられないだろうから評価落とすだろうな トルガルのぬいぐるみが欲しい
もうちょいクオリティ上げたやつな >>610
むしろAmazonってまだPS5買えないのかよ 前作の評判が次回作の売上に影響するってのはスターオーシャン5が良い例よね
まあキャラデザとかで避ける人もいたかもしれないけど 降り注ぐ火玉。
舞い降りる鉄騎兵。
欲望と秘密と暴力の国、ウォールードが燃える。
圧倒的、ひたすら圧倒的パワーが蹂躪しつくす。
ささやかな望み、芽生えた愛、絆、健気な野心、
老いも若きも、男も女も、昨日も明日も呑み込んで、走る、炎、炎。
音をたててウォールードが沈む。
次回「脱出」。
不死鳥は炎を浴びて蘇る。 ストーリーとレベル上げが楽しければ取り敢えず及第点かな
15は街が小汚なかったり、移動しづらかったりで全然魅力的な物ではなかったからそこもちゃんとして欲しいな そう考えるとPS5の”先行発売”版16はベータ版になる可能性がある
先行版の意見を聞いて修正する
そしてFF16・グランドエディションを堂々マルチで発売!
評価爆上げでスクエニ復活のシナリオ 世間的に前作的な立ち位置がどこになるんだろ
15なのか7リメイクなのかで前評判は変わりそう FFアンチパワーと14信者パワーで相殺してなんだかんだ失敗はしなそう そもそもFFは新しいことに挑戦していくっていうが、FF16に新しい挑戦とか何一つないんだよな
ここまで何も挑戦してないFFも珍しいだろ
「何かの真似」だけは多いけどな
雰囲気はフロムの真似、アクションはDMCの真似、画面演出はFF14のまま
ティアキンの映像見たあとだとこっちは見てて恥ずかしいわ
保守的にもほどがある 釣りなんだろうけど何にも変わってないティアキンのほうがやばいだろ というかゼルダと対立煽りをやってるのいつもの人のテンプレネタだから…… 対立煽りはアフィブログの養分だから無視しな
どっちも良いゲームだよ いろんなゲームの要素を中途半端にパクって作ったパッチワークって感じ
どの要素もオリジナルの劣化
ゲースロ流行ってたから雰囲気パクってみましたみたいな
実際にゲースロの作者引っ張ってきて、そこにフロム独自の世界観を見事に融合させたフロム見習えよ 発売前の情報だけでやってもいないのに全てわかった気になって叩いてるやつって
ガチの糖質か単なるアンチだから、文字読む気すらしねーわ 今の所、14を綺麗にしてアクションゲームにしたっていう安心感しかない
ギミック覚えなくて良い分ずっと優しいけど 召喚獣の戦いって、メディアレビューとフォローアップで出きった感じがするけどまだ色々な敵がいるのかなぁ クライブくんの動きからDMCイズムは感じるけど
フロム要素なんてどこにあるんだ??? >>627
ティアキンのプレイ動画を見て何も変わってないと感じたなら、相当やばいぞ… ゲースロ言ってるやつは、
この開発部隊の源流にある、タクティクスオウガ、FFT
FF12とか知らないんだろうか 予約っていってもダウンロードであれば品切れなんてないし、消費者にメリットない。特典も微妙だったりするし。発売日前日に予約するくらいじゃないかな?ダウンロードしておけるように。 >>637
フロムって単語入れとけばゲーム詳しい奴って思われると勘違いしちゃったんだろうなぁ >>636
ネタバレにならない範囲で出してるらしいから
隠し球は結構ありそう
あくまでも今まで出た情報の深掘りしかしてないからね なんでもゲースロのぱくり言うといたらたいていはどうにかなるゲームばかりだから >>635
縄跳びしなくていいのは随分気が楽だよなw ダークファンタジーをフロム連呼ってマジのキッズなんだろうなぁ なにをもってゲースロのパクりだと言われてるかを理解してない信者が多い ゲースロって海外向けに言ってるだけで
実際は松野節だろ?
ゲースロやるならもっと女女女してるよw >>648
何をもってパクリだと言ってるのか説明しない限りはセックスシーンが出てこないからパクリではないということでいいね? 勝確BGMはどっちかというとREVENGEの曲では無いかなー フロムゲーてぶっちゃけインフルエンサーが無駄に持ち上げなければGOTYもなかったろうな
そういう項目まで出来てたのはびっくりした >>652
発売後に画像比較がツイッターでバズると予言しといたるわ
ほぼトレスだってろってシーンがある 動画を見る限り、微妙と言われたFF12.13.15の要素も取り入れてるように見えて好感が持てた
なんだかんだでFFらしいとしか言いようのないゲームに思う 松野作品や14を継承したビジュアルデザインだと思うしフロム感は別にないよなあ
ベイグラリメイクしたら暗い暗い言われてたあの砦みたいな感じになりそうだし すでにそのトレースのシーンがあるならもう画像比較出せるはずなのに出してない時点でお察し >>656
?
今出てる映像ですでにわかってるんなら今の段階で出るんじゃね? 16自体も楽しみだけどFFの暗黒時代が終わるってのが嬉しいんだよなあ
13,15みたいなのもたまーに出るぶんにはいいけどあの世界観をごり押して10年続けるのは気違いの所業だわ 様々な諸事情が重なったとはいえファブラは長すぎたな…… まあ今はダークファンタジーでアクションでステージ攻略して広い部屋が出てきてボス戦が始まるならフロムっぽいと思われてもしゃーない
本質的にはDMCでもプレイ人口の差もあるしな そういえばシドルファスの拠点を発展させる要素があるとか昨日スレで言われてたけど、どこのインタビューで言ってる? >>666
狭苦しいから発展させる要素がある「だろうね」と言っただけで「ある」とは言ってない >>657
実はお蔵入りしたヴェルサスの話しを踏襲してる気がした
国が滅ぼされて復讐とか五つの国が保有してるクリスタルを奪いあうとか >>666
吉田氏:
そうですね。RPGとしてどうなっているのかという説明はまだできていないので,少しだけお話ししておきます。
今回カットシーンに登場したシドルファス(シド)は,レジスタンス活動みたいなことをしていて,アジトを持っています。クライヴはそこにしばらく居候しているような状況です。アジトの中にはショップもあるし,クラフト施設もあるし,サイドクエストで施設の拡張もできます。 >>669-670
おお、ありがとう
16はなんというか仮にFFじゃなかったとしても
ひとつのファンタジーアクションRPGとして興味引かれる要素が多い >>668
ヴェルサスと関わりある人がメインにいないのに踏襲する訳ないでしょ 直接踏襲はしてなくても、王子の復讐劇的なエッセンスは入れてるのかもしれん
クリスタルの奪い合いはそれこそFFらしいかと 本来ヴェルサスで野村がやりたかったことの一部は、FF16には詰め込まれてはいる感じはあるよ
そもそもヴェルサスは「ナンバリングでは出来ないことをやる」がコンセプトだったから
FFのアクション化もそうだし、当初は流血表現や骨折表現もPVに入ってたからな サブクエ含めると召喚獣はどれくらいの数出るのか気になる 数は絞ってるって言ってたし
サブクエで出てくるようなのはいないと思うよ 動画にいたテュポーンはメインストーリー外なんじゃね?
リヴァイアサンとか出てくれたら嬉しいけど 何回か出てるアビリティ画面で外側にある小さい円は他の召喚獣で真ん中のでっかい円はクライブの固有アビリティだっけ、それともフェニックスの枠なのか。 >>680
でっかい円は基礎アクションを強化するところ
フェニックスは他の召喚獣とおなじようにある https://pbs.twimg.com/media/FfkxbVxVEAICJ2n?format=jpg&name=4096x4096
この壁画の8体以上の召喚獣は無いと考えていいと思うよ。リヴァも出るかどうかあやしい
=============================================
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/63660/interview/xvi
――トレーラーにて映された壁画ではバハムート、タイタン、ガルーダ、シヴァ、リヴァイアサン、イフリートなどが描かれていました。本作に登場する召喚獣は上記のみなのでしょうか? あるいは、『ファイナルファンタジーXVI』にはサプライズ的な召喚獣の登場もあるのでしょうか?
前廣和豊:今回のトレーラーで最後に映し出された壁画は、実は今回の物語の歴史を綴ったものではなく、それよりも遥かに古い時代に描かれたものです。これまでの歴史上に存在した召喚獣たち、と思ってください。この壁画について、現時点ではこれ以上詳しく語れないのですが、壁画に描かれたすべての召喚獣が登場するか、と言われると微妙なところかもしれませんが、これ以上は秘密です(笑)
また、今回は物語の中心に召喚獣がおり、これまでのシリーズの召喚獣と異なり、数十体の召喚獣が登場したり、隠し召喚獣のようなサプライズがある、というものではありません。この点は、召喚獣を中心にした物語だからこそ、隠したり数を増やしたりしないかわりに、それぞれのドミナントや召喚獣を深く掘り下げるようにしています。
============================================= あくまでドミナントとしての召喚獣は増えないと言ってるだけで
イフリートになってバトルする相手としての召喚獣がいないとは全然言ってないな
というかこの言い方なら絶対いるだろw >>509
この頃のが全然見やすくて草
無駄にエフェクト盛った無能クビにしろ 召喚獣は召喚獣としか戦えないルールでもあるの?
相手が大型の魔物でもいいだろ >>616
招待制だけど、応募したら速攻で招待されるんじゃね >>635
プレイ動画から醸し出す14感がすごいよな
何でそう思うんだろ >>684
「火のドミナント」のフード男を含めたドミナント達以外この世界で召喚する者は居ないだろうから「召喚」獣という意味ではドミナントの数だけだと思う
今回の動画のテュポーンみたいにイフリートが戦うのは召喚獣以外もあるのは確かだけど >>686
エフェクト煩いのはやっぱ思うよなぁ
絵面が寂しいと思うならしょうもないバチバチいれるんじゃなくてちゃんとデザイン性のあるものを追加してほしいところ >>647
雰囲気というか絵作りはエルデンと全く違うよな
どっちが良いとか悪いとかではなく 素でガードできないんだよな
アクションゲームとは思えんわ >>686
多分高井本人
エフェクト絞るオプションはマジで欲しい >>693
武器種によるモンハンやブラッドボーンの悪口はやめて… 何かやるたびにブラーとエフェクト盛りすぎて何やってるのかわからなくなる
そのくせマップやキャラクターの色彩は地味で面白味に欠ける
14の悪い部分がモロに出てしまってる 回避すら固有技にする選択肢もDMC関わってた人間が携わってるならあったかもしれない
ちょっとドグマ思い出したわ
イツノの悪癖よ >>689
そらあ14のチームから吉Pをはじめ大勢参加してるからな >>686
確かに今のは派手でゴチャゴチャし過ぎて何してるか分らんのよね
初期のアクションだの15くらいのシンプルさがいいな 本当に面白そうだし売れて欲しいんだが、他のPS5のソフト見てるとps4と5で出てるやつはps4の方が売れてるんだよね。バイオRE4とかエルデンとか。さらにpc版か。他のソフトもこんな売り方だからPS5買わないでも最新のソフトは遊べるからなぁ。6万出してPS5を買わなくてもという人が多いんだろうね。
私はPS5をFF16の為に買ったが! 何してるか分からないのは自分では操作してないからってものデカいぞ ヒットストップおじさんの次は
トレースおじさんかよw
毎日お客様来すぎだろこのスレw 多分6万のゲーム機も買えない人たちなんだろ
無料FPSやってるとPS4むっちゃ多いものw DMC5も結構派手なエフェクトだったけどそれが気持ち良さにもなってたから
自分で操作してたら16も気持ちいいってなるんじゃね 高スペPC持ってるならともかく未だにPS4でやるようなやつはさっさとPS5買えよって思うわ、絶対損しねーから >>707
dmcはキャラが隠れる様な馬鹿なエフェクト掛けてないやろ Twitterランドはあんま指標にならないよ
Twitterランドで大覇権取っても実際の売上にはそんなに比例しないことあるからね
というかなんにでも言えることだけど声でけーやつって実態伴ってないこと多いから エフェクトもりもりだとは思うけど
操作に支障をきたすギリギリに留まってると思うけどなぁ FF12が発売してもう17年経ってるし、20代のプレイヤーは微妙なFFしか発売初日にやってないから、13と旧14と15のトリプルパンチでFFというコンテンツに興味なくなってきたのかなぁ。 どうかな
14のクリスタルコンフリクトでも自分で何やってるのかわからなくなるジョブあるからな PVは派手なエフェクトのアクションを短時間で連続で見せてるから眩しいんであって
吉田のこの前のデモプレイでは別にそうでもなかったろ やってりゃなれる
14のエフェクトだって動画で見てると分けわからんくらいキラッキラだけど
自分でプレイしてるとそこまで気にならん
ただ気になるやつように調整はできたほうがいいとは思う 今回はオートスローやオートドッジをオプションで選べるから回避が難しくないし、
ガードに一つボタン割くより別のアクションを入れた方が理に適ってると思うがな
ある一つの側面だけ見て他のアクションゲーと比べても木を見て森を見ずになるだろ
ゲームデザイン全体を見て判断しないと意味のない批判になるよ >>715
さすがに14とは求められる視認性のレベル全然違うと思うが こういうやつがいる世の中だと思うと怖くなるわ。
---
最初に夜のデモシーンを出したのは大失敗 バグだらけの産廃FF15のおかげで開発チームに憎悪の感情すら持っている私だが明らかに悪手だと微笑ましい気分になった 恐らく開発側からすると夜の不気味さを表現...
#Yahooニュースのコメント https://news.yahoo.co.jp/profile/comments/16794838128982.bb85.00047 暗いで騒げなくなったからエフェクトで騒ぐことにしましたって感じかな >>718
ヤフコメはあんまり変な事書くと自動的に人の目につきづらくなるんだよ。こいつもそのうちgoodもbadもつかない可哀想な人になる とあるハードがこの手のエフェクトがクソ苦手なせいでほとんど使われないんで
その感覚で言ってる奴もいると思う クリコンで何してるか分からなくなるとか普段の戦闘壊滅的なんじゃね どうせ突くならもっとゲーム的にやばそうなとこ突っ込めよ
敵が固すぎとか >>724
敵が硬すぎ問題は装備、アビリティ強化してないとかな気がするわ いやPV撮影用にHP減らないようにしてるだけだろ
ステータス足りてないとか言うレベルじゃないよあれ まーだクライ「ヴ」とか言ってんのかよ
もうクライブでいいだろ…
いつまでノムリッシュ引っ張るのよ >>715
流石にエアプだろ
デフォルトだと敵の姿消えてどっち向いてるかも分からなくなるやん 敵が固くなかったら、プレイ時間がさらに短くなっちゃうじゃない >>720
グッド沢山ついてるコメントに書くからダイジョブやで バイブのことヴァイヴって言うの?
おばあちゃんのことオーヴァーチャンって言う? >>728
味方のエフェクトまで全て表示してたらそうだけど自分のエフェクトだけで敵見えないまではならんやろ >>731
???
bとvで子音が違うの分からないん? >>727
そんなシンプルに頭悪いんなら気にするだけ無駄やで
BとVで使い分けてることすらわかっとらんやん そもそも野村が言うほどヴ使ってないんだけどノムリッシュとは一体どういう概念なんだ 字面は大事だろ
シバ、バン、イバリース、バナディール、バリスゼア、クライブより
シヴァ、ヴァン、イヴァリース、ヴァナディール、ヴァリスゼア、クライヴ
のほうがかっこいいじゃん 次にァとかィとかくるならヴはわかるが
ないならブだろ PS5さん新型というかいつもの薄型バージョンもフラグたったらしい、どんどんFF16に追い風くるね
https://www.thegoodguys.com.au/playstation
The new look, "slimmer PlayStation 5" - incredibly vivid, vibrant colours with breathtaking HDR visuals and immersion - whether you're gaming or streaming movies and TV shows. bとvの子音の違いだよって言ったものの、じゃなⅨのビビは何なんって言われると返す言葉がない ヴィヴィだとさすがに字面がカッコ悪すぎる
○ヴィ、ヴィ○とか重ならなければありだけど >>741
いや、逆風やろ
それ出るまで買い控えおきかねんやん そういやラスアスのPC版の最適化ゴミだったらしくて荒れてんな ソニーファーストはごりごりのPS専用設計だから大変だろうな
ホライゾンとかもパッチ来るまでクソだったらしいし
FF16も吉田がそんな感じのこと言ってたけど 高性能で揃えてるはずのPCゲーマー様が最適化最適化泣きわめくケース増えたね >>750
それなw
結局PS5が最適ということにw PCって環境が人によって違うから最適化がムズいんだよな
むしろPS5版の方がクオリティが均一でハズレを引く可能性がないから良いまである 薄型PS5はff16の同梱出るだろうな
FFファン向けのアイテムというよりGTとかホライゾンでやってたみたいなやつ スリムほんとに出るか知らんけど
FF16が出る6月までに出るとかあんの? PS5が普及すればPCの方も要求スペックどんどん上がるからね
2000番代はもう戦力外でしょ
一番貧乏くじ引いたのはPS5の代替品として3060辺りのBTO買った人達だな PCなんておま環当たり前なんだから、プレイヤー側からパーツで最適化しにいかなきゃいけないのに
なんかニワカが増えたよね >>754
可能性は低いみたいです。やっと市場が安定して来たのにそんなもの出したらまた品不足になるとか。
たぶんいつまでも同梱版出すのではという期待でいつまでPS5本体を買えない人の願望かと。 PC勢はPS5のスペックを過小評価してる
10万前後で同じレベルのPC組めるとかいう与太話を本気で信じてるのがいるから本当にしょうもない エフェクトは以前のレベルに戻して欲しいわ
ピカピカ光ってると絵面が急速に安っぽくなるんだよ
ダークファンタジーらしい重厚感を出そうと思ったらエフェクトは最小限に留めるべきなのに
何時まで経ってもエフェクトで誤魔化す悪癖が治らないな >>750
高性能PC買える人が自慢込みで声がデカいだけで、大半はps5レベルにできないんだろうな >>759
結局は金なくて持てないから批判してるだけだしな
ゲームする人はPS5もPCも普通に持ってるわ
箱くんはごめん ディアブロかあ。3やったら普通の職がなくてイマイチ食指が伸びなかったな。普通の魔法使いとか弓矢使いとかそういうの操作したい AwakeningのPV出た頃なんてエフェクトふくめて地味地味言ってたくせに今さら戻せとか勝手だな >>676
そのやりたかった事をオリジンでやったわけだな >>767
地味なんて言ってる奴居たか?
あの頃でもエフェクト邪魔言われてただろ エフェクト邪魔は記憶にない
グラフィックショボいと地味はよく書かれてた FF16で一番不安なのはマジックバーストにExマジックバーストがあるのかどうかです トレーラーはまぁ色味も地味だし全体的に暗いのもほんと
そもそもなんで購買意欲そそられない薄暗いシーン連発したのか謎
試遊プレイの動画も松明追加で持たせとけよってレベルで酷いし
ただだからエフェクト盛りましたとかならセンス酷過ぎて笑えるんでそんな経緯ではないと信じてる 正直視認性云々はDMC5やってたら結構気になるんだよね
背景が灰色のエリアで見えないライアット飛んできてハァ!?とかあるからなあのゲーム つーか30秒過ぎあたりから今と変わらない戦闘になってるのに
「この頃のが全然見やすくて草」とか言ってる時点で
パッと見の思いつきで言ってるだけなのバレバレやん 今度はエフェクトガー、とか言い出してワロタ
画面暗い、エフェクトと来て次の粗探しはなんだろうね? >>776
だから冒頭のUIすら表示してないとこだけ見て言うなっての ご意見も不満もいくらでも書き込めばいいが
あからさまに足引っ張る事だけが目的で
ネガしか書き込まねえやつってのは糞 まさかベネディクタを操作できないなんてことはないよね? 正直、基本クライヴ1人のエフェクトですむ話だろうからそんな気にならんと思うけどな
今時点でピカピカで頭いたいとか言うやつがいるなら輝度下げてやるしかないな
個別のエフェクトオンオフはなくとも、さすがにそこの調整はできるやろう クライヴが行動不能になってそれを助けるために他キャラを操作するみたいなパートあるかな?
キングダムハーツ2のリク操作パートみたいな感じで >>783
最低でも輝度調整はこの前の吉田プレイ動画にあったね 次はとりあえずエフェクトがアンチの擦るネタになったのかな?
個人的には気持ちいい感じで好きだが >>787
最後にちょびっと宣伝して、ポロリがあるかも程度やろ
そんな大々的なことはしないよ >>787
PAXの言い方だと4月即公開しそうな勢いだったからワンチャンないかなと思っただけだがFF14のPLLの日か。
少しだけおこぼれあったらいいな あのエフェクト量はコマンド戦闘なら全く問題無いがアクション戦闘なら明らかに邪魔だって普段アクションゲームしていたら分かるからね
デカい敵なら良いけどクライヴと同じ位のサイズの人型NPC相手にどうやってパリィとか決めるの? アンチがというかエフェクトのうるささは14でも散々言われてるしな
それよりテュポーン戦のUIのしょぼさの方が気になる 心配してたけど戦闘けっこう楽しそうだなー
それなりに攻撃に範囲があって複数体ぶっ飛ばせるみたいだし >>793
そもそもパリィがあるかもわからんけど、仮にタイタンのジャスガとしてエフェクトが出るような状態は硬直かかるんだからそもそもできないだろ
パリィだろうが、ジャスガだろうが何を言いたいんだ? ティアキンって何だと思ったけどゼルダか
switch持って無いけどこいつの為に買うかマジで考え中 防御面だと
L1回避、ジャスト回避後□でジャンプ斬り、△で爆破追撃可能
敵の物理攻撃に対しピンポイントで□を押すとパリィ
タイタン
・○でガード、ジャスガになると追撃可能
・タイタンのアビリティは発動の瞬間ジャスガ判定があり成功すると火力アップするものもある
シヴァ
・多分受け流しと思われる、カウンターでダイアモンドダスト?
バハムート
・回避が特殊回避に置き換わる(空中、2連回避可能?)と思われる
・回避回数に応じてメガフレアLvがあがる
といろいろよ。 >>800
フェニックスにも一つカウンターのスキルあった気がする
試遊でベネディクタの攻撃相殺して2連撃か3連撃したやつ やっぱ前作の評判ってのはでかいようだな
発売前の時点でもエルデンリング、ゼルダは叩いたほうが頭おかしいみたいな雰囲気になる
FFはその逆というか >>801
そういえば魔法カウンターもってたな
公開&動画からの予想範疇だけでこんだけあるし、高井が「これにこれを合わせたら何かが起きそう、というのは大量に盛り込んだ」って言ってたから敵ごとの特殊テイクダウン条件とかもありそうだな RPG要素って言い方に不安を感じるのは俺だけだろうか?
FFのナンバリングってそもそもRPGだよね? パリィはたしかメディアツアー英語版チラーダ戦で一回やったのしか公開されてないはず。気持ちよさそうな感じだった >>799
ブレワイは一応やったけどパズルとゴミ拾いしかないオープンワールドだぞ
ストーリーもくっそつまらないしすげー短い
お前がどういうゲーム好きかは知らんけど前作興味沸かなくて買わなかったな今回もやめとくのが吉
あとGOTYはスパイダーマンかスターフィールドだからゼルダはもうない いろいろ指摘するべき点はあるが、それでもDiablo4やゼルダよりは面白そうだと思う >>802
予定していたDLCを途中で放棄ってのがなぁ
FF16は追加コンテンツの予定は今のところ無いんだっけ FF15は14のゴタゴタに巻き込まれたのもあるけどヴェルサスからの変遷やオープンワールド化に10年の空白と
本当にグダグダな開発状況だったのが傍から見てても痛感できたからな
16は最初にコンセプトをガッチリと決めて開発したと言ったり15が失敗だったのを暗に認めてたりときちんと反省して活かそうとしてるのは好感が高い >>2のファミ通インタビューに
フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。
ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。
とある ベネディクタに馬乗りされて、この家畜め!とか罵られながら顔面舐められたい >>810
そう言いつつもシフトブレイクを参考にしてフェニックスシフト作ったり
良いものは取り入れる前向きな姿勢を持ってるとこが好感持てる
ベアラーもクリスタルベアラーから取ったんだろうしFFの歴史を尊重してくれてる というかFF15の反省とかゲームジャンルに向いてないのにオープンワールドにしたからでほぼ終わるし 第三と吉PはやっぱりFF14を立て直した実績があるから安心感が違う
大げさに言えば10年間ずっとFFとFFファンのことだけ考えてものづくりしてた人達といえる FFなんだからド派手一人アクションより地味でもキャラチェン出来たほうが良かったと思うわ
今だにFFはターン制がいいって言ってるのもいるし FF15はDLCもロイヤルエディションもたいして売れなかったし、会社が次のAAAタイトル(フォースポ)の為にDLC中止の決断下した、で合ってる?
今思えば売れなくてもファンの為に最後までDLCやるべきだったのかな ヴェルサスのPVの理想を実装するなら16のようなステージ&フィールドのスタイルがあってたよなあ
オープンワールドにしようとか言い出すやつが後任になったのが不幸だったな >>812
heros journeyとか好きそう でもユーザーアンケートではオープンワールドを旅する前半に限れば肯定的評価が多かった >>817
少数だがいるよ
スーファミ以降のFFは演出偏重で下手にアクション寄りのクソで、それ以降はFF3人気からの惰性とか主張する50代
今ここにいるアンチもそういう人だと思う >>818
一旦離れたユーザーはちょっとやそっとじゃ戻らないからな…
エピアデやエピノクにはヴェルサスのオマージュみたいなシーンもあったし全部やりたかったけど FFがターン制だったのっていつ…?
2とか?9もだっけ? まぁ半年後に独占契約切れたらHD2D-FF16がSwitchで出るからきっと >>818
あんな沢山DLCの予定を組む事自体無謀だったと思います。アーデン編とノクト編だけをひとまとめにした完結編で終わらせればもう少し評価は抑えられたかも。それでもお金を出さないとあの酷いストーリーを補完できない事は致命的ではありますが。 ターン制で育ったけど今更だわ
アクション選んでくれてよかった >>824
本当の意味でターン制だったのは1~3と10くらい >>824
ナンバリングだと1・2・3だけじゃない?
4からATB導入だから まあ大してって言っても数字的には1000万売れてんだけどね FFのターン制って1、2、3、10だけじゃね
他は大体ATB 10も使った技で復帰速度変わるからターン制じゃなくね それもターンだな。FF16もアビのリキャをATBバーと言い張れば老害も納得するのに >>830
1000万売れたコンテンツのDLCが前代未聞の開発中止というのは何故なのか?AAAにシフトでこんなブランドに傷をつけるような事するのか?海外で何故売れているのか?
この1000万の売上のカラクリを知りたい。 12,15みたいな開発チーム内部崩壊がありえないのはわかってたものの
13みたいな小さくまとまった凡ゲーになる可能性はあったんだが
その不安まで払拭されたのが先日のPAXですな >>837
そりゃ3年以上も延々拡張開発中やってたらいい加減にしない?って言われるだろ
しかもFF15のDLCってクソ安くてどうやって採算取ってんのか謎のやつばっかだったからな
まあこれは15の開発がどうってよりスクエニの上の方の管理がどうなってんだよって話だけど >>837
昔と違って今の1000万ってそんな偉業じゃないし
海外市場巨大化、PCマルチ、DL全盛でパケの中古が売れる代わりにDL版のセールが売れる
FFなら1000万くらい行って当然だわね 良い意味で「俺の考えた最強のゲーム」を作ってる感じ
ストーリーガッツリ作りたい、フィールド広くて探索要素も欲しい、
戦闘は派手でクオリティの高いアクション作りたい、グラも綺麗にしたい、
音楽は全部オーケストラでやりたい、マルチプラットフォームで妥協せず特定のハードに特化したい
これら全部入れました!みたいな 16は楽しみだけど中世ダークファンタジーこそが真のFFだと言われたら別にそんなことはねえと思うぞ… >>841
それFF15じゃん
開発者のオナニーはもういいよ >>846
ただ作り手からするとプロデューサーかディレクターの思想によって作られるFFは違う気がする。
北瀬鳥山チームは変な専門用語と機械兵器。吉田は召喚獣とクリスタルとチョコボ。野村はモヤっとした中二大好きストーリーとか。 PAXの動画で仲間のステータスを表示するページが増えてた件だけど
ディレクターの高井は過去作のラスレムで、
仲間が「その武器欲しい!そのアクセ欲しい!」と提案してきてOK出すと渡せるって要素があったな
まさかそんな感じで渡せたりするんかな チョコボとモーグリさえ出してくれれば例えゾンビ撃ちまくる銃ゲーだったとしても俺の中ではFFだから
チョコボとモーグリがいる面白いFFならなんでもいいや >>849
いい悪いは別として北瀬と野村って割と趣向違うよね
一緒に作ってること多いからごっちゃにされがちだけど 鳥山求めないはスクエニ社内の掃除係にでも配置しとけ >>851
ラスレムの仲間がこの素材ほしいから取りに行こうって言ってくるやつは
サブクエみたいな形式にかえてもいいからあったらいいな >>849
意外に野村と吉田は趣味合う気がするわ
どっちもフード被って身分隠してるようなキャラ大好きだからね
北瀬もジェダイ大好きだし、全員がFFに欠かせない中二的感性を持ってる
田畑はレイヴスの身分をあっさりネタバレしたように野村の感性とは合わなかった ホストとか犬連れたモブみたいな主人公じゃなくて普通にこういうキャラのFFをプレイしたいんだけど…
https://youtu.be/rz5aKxqOYwY 吉田の方針に対して古きよきFFみたいに言われるのよく聞くけど
それもちょっと違うよなーって思うわ >>857
ビジュアルワークス製だからかめっちゃ野村以降のFF感あるキャラだな
KHとか零式みたいな だからなんでクライ「ヴ」なん?レイ「ヴ」スなん?クライブ、レイブス、ビンセントでいいだろ?いつまでノムリッシュ引っ張るの?
コイツがキャラデザなんかに出しゃばり始めた6以前はヴィとかヴァとなヴォとなヴェとか表記ひとっっっつもなかったから!5 の主人公は?バッツたよなあ?ヴァッツじゃなかったよなあ?
それがよ、野村が関わった6冒頭からから早速ヴァリガルマンダ… なんかヴアレルギー持ちがいらっしゃるな
誰か処方箋出しといてー というか野村は5から関わってるんで論理破綻してますね… >>863
その頃のノムテツただのモンスターのドッターなんですけど
ヴァカなん? 俺の予想ではFF17は一人称視点のFFになると思う 鳥山野村と吉田の決定的な違いは
FFはストーリーありきだって理解してるか否かの違い
16はまずストーリーから決めて入って、変更なく完成までもってきてる
見た目の中二感とかは、その後のことでしかない >>816
俺はひとり旅のほうが好きでキャラチェンジなんかもしたいと思わないし、ターン制のコマンドバトルも死ぬほど嫌いだわ >>863
ただの新入りドッターが「坂口さんwバッツ・クラウザーなんてださいっすwそこはヴァッツ・クラヴィアスでしょw」
とか言うんか?ヴァカなん? ファルシのルシで完全にFF見限ったけど、もしかしたら16で幸せになれるのかな デマだったのかしらんが、
かなり前に鳥山求がディレクターで何か作ってるみたいな噂あったな 企画の段階でどういうレベルデザインにするか決めてるのもでかいな
いやまあそれが普通なんだろうけどさ こんだけネットで攻略情報が出回るようになっちゃうと
ターン制のRPGって、結局最適なアビリティがネットで広まって
みんなそれを覚えて道中それしか使わんでほぼ終わるからな
BD2は体当たりばっかりしてたし
最近のオクトラ2も、オーシュットで強い敵捕まえてずっとけしかけてただけ >>871
そもそも鳥山って7Rのディレクターなんだけど他で仕事してる暇あんの? メディアツアー → PAXが3週間ぐらいだったから2〜3週間ってとこでは?
3ヶ月切ったら情報出しのペース上げると言ってたからね まだFFブランドが強くてどらてんオフラインみたいに店舗で売れきれかもな
だからたぶんDLで買うと思うわ 攻撃に属性がないって聞いたけどマジなん?
さすがにアンチのネガキャンだと信じたい・・・ >>880
ないよ
理由も語ってる
召喚獣切り替えながら繋げるコンボアクションが醍醐味なのに
弱点つけたらその弱点属性持ってる召喚獣しか使わなくなるからって >>880
お前の過去レス見たらさ、まずお前がアンチじゃんw
ネガキャンにすらなってねーけどな >>880
ワイが見た記事だとマジ
気に入った召喚獣がいても属性を付けると敵によって変更しないといけないのでとかそんな理由だった
そういうの気にしないで楽しんでほしいんだってよ
正直個人的にはいくら幅広い層を狙うとしても属性がないと戦略性が欠けるので属性くらいはないと面白みがないと思う
ボリュームもクリアまでで50時間くらいらしいし、不安要素はあるよね正直 んで、ゲースロのトレースシーンの画像まだなの?待ってるんだけど早くしてくれない? FF13みたいな物理、魔法属性とかもないのかな?
まあアクションに幅を持たせてるらしいし属性が無いことがマイナスとは思ってない 属性をつけようと思えばできたのですが、やはりどうにも気乗りがしないのです。属性をつけると、たとえばお気に入りのアクションのコンビネーションができて、セットが固まったとしても、「つぎに戦う敵の属性がこれだから」と、使いたくない召喚獣をセットしなおさなければならなくなる。そういう手間がいい、という人がいるのもわかりますが、今回はアクションに振り切った作品なので、属性は撤廃しました。 属性がないとゲームが出来ない体質の人はスクエニの次回作にご期待ください! ほんとに属性なしなのか・・・
これは予約キャンセルかもです 属性ないとFFじゃないって奴ってFF13で防御力無くなった時も発狂してたんだろうか 遊びの幅が狭まるのでは?という疑問はあるし体質とか言われるのはちょっと心外
まぁ今後のプレイ動画見て決めるかな~ 13はMP消費も無くなってるからなー
変化を受け入れていこうや 属性って言ってもただの難易度低下要素でしかないし、
それこそ初心者用救済アクセサリーで代用すれば済む話だし 前情報で西洋風ファンタジーとか言ってたから
456あたりの雰囲気かと思ってたら
キャラの名前とか中東風エリアとかでてきて
バリバリの松野臭すんだよなぁ FF14やってると、属性ないの凄い助かるんですよね。属性があると敵の弱点の属性しか使えずマニュアル通りの攻略になるので。今回は特に好きな組み合わせでの戦闘スタイルでやれるところがセールスポイントかと。 はい次は風のガルーダなんで、土のタイタンは必ず入れてくださいねー
ってのやりたくないんだろ
好きな組み合わせで、自分が好きなコンボを見つけてほしいゲームなんだから 根がきゃんとか言って人もいるけど売り上げについてはそれなりには売れると思うわ仮にくそげーでもね
どらてんオフラインの時も思ったけどやっぱりまだブランド力持ってるよ
去年スクエニもソフト5本くらい買ったが、発売日過ぎても店舗に余ってるのが通常
その中でどらてんオフラインだけは売り切れだったわ
おそらく普段やらない人でもドラクエとかFFだけには手を出す層がいまだにいるんだと思う まあ火の敵だからってシヴァのアビリティ連打しかする事なくなったら実際つまらんと思う この敵はこのコンビネーションだとハメやすい
みたいな遊びが作り込まれたゲームに属性まであると複雑になりすぎるのかもね >>897
松野好きだからね
松野は世界観とか作るのはうまいと思うので、ゲームシステムに手を出させなければ大丈夫だと思う 有利属性で殴るだけになったら折角の召喚獣を切り替えて戦うシステムが台無しになる
属性気にして不自由になるより、属性無くして自由度上げた方が良いと思ってるけど少数派か… アビリティにリキャストタイムがあって召喚獣切り替えながら戦うシステムなんだから、
属性ごとの弱点とか耐性みたいな切り替えを阻害する要素は相性悪い フィールドでも、うわ火属性ボムがいたわ
フェニックスをセットしちゃってるからメニュー開いてシヴァに変えて、っと
とかやってたらテンポ悪すぎてしゃーなあ >>904
16は属性なしで正解だと思うよ
というかそれ前提で作られてるし つまり基本となる召喚獣のシステムがおかしいんじゃないですか
って言ったらいけないのかな いや……そもそも属性ってFFにはなくてはならない存在というわけではないじゃん
15の時点でないようなものだし
属性を死守する為にアクションゲームにはしません!なんてそれこそ頭おかしいんじゃないか? 属性が欲しいって人はかわりに敵によって有利なアビリティがあったりするからそれで満足しておくれ
工夫のしがいあっていいんじゃない? 14とは事情が違うのに属性いりませんって言う方がただの吉田盲信だろ
キモいよ もう属性もないんだしエフェクトもキャラもなにもかも失くそうぜ
ずっと真っ暗な画面で自分の顔面見続けるゲームにしようぜ 属性で言うならば、無双シリーズにも武器に属性付けられるからな
まあ意味合いとしては弱点ではなくてダメージマシとかダメージ分のHP九州に足止めとか麻痺与えるとかそういう効果になってるけど
システムが今のところにわからんので、相性が悪いのかそれともないほうがいいのかは体験版でもやらんとわからんけど 属性があって
昔ながらの2Dで
コマンド選択式バトルの
お前らが待ち望んでたRPGが最近出てるんだから、そっちやれば?としか言えん >>894
彼の言葉が悪くなっちゃったのはあからさまな自演してるアホにだろうから気にすんなー 逆に贅沢なつくりだよ、属性無しは
普通のゲームなら、作ったアクションやゲーム要素なんて一通り遊ばせたいから、
敵のパラメータ弄って無理やりにでも使わせに来る。
でもこのゲーム、別に高難易度モード以外は初期のフェニックスずっと使ってても良いよ、って作り。
各アクションを作り込んだうえでこういう割り切りするのは凄いと思うわ アクションに影響する召喚獣に属性の区別は設定しないにしてもカスタマイズ機能のある武器に盛り込んでも良かったんじゃないかなとは思う 俺は14遊んでないからDMC開発者の意向だと思ってたわ
DMCって基本的に装備変えないでも全部の敵倒せるようになってるからね、まあ5のネロだけちょっと違うんだけど
でこれは俺も思ってるんだけどアクションゲーで敵に合わせて装備変えさせられるのってすーーーげーーーストレスなんだよ
最近はアクションって言うとモンハンかダクソになるからこう言ってもあんま伝わらんのかな 見てて面白いなw
昔ながらの奴はゲームを簡単にするとブチ切れるようなの多くて、属性ないとか言ってたら烈火のごとく怒りそうだけど、ここでは逆ぽいわ おれも簡単なゲーム嫌いだわ
GOWでも難易度GOWでしか遊ぶきなかったし 普通なら新しい召喚獣を手に入れたら有利属性の敵を出して新しい召喚獣を使わせようとするよね >>919
コマンドRPGですら、敵に合わせてアクセからパーティ構成から
使う魔法の属性から吟味して戦うって結構時間もかかるしハードル高い
ましてアクションなんて、それこそワンボタンで全属性切り替えられるくらいの操作性じゃないと
煩わしくてやってられないと思う。
今のゲームは良くも悪くもストレスフリーだからな >>920
古参の俺は、ヒゲが作ったファンタジアンとか楽しめたけど、
あのコマンドRPGの中でも屈指の硬派な後半の難易度は
人には勧められんw ストレスフリーにしなければいけないのはUXの操作なんかだけでゲームプレイはそんなの求められてないけどな
そんなのが求められてるならエルデンなんか全く売れてねえし 属性って「難しくて詰んだ時攻略サイトでそれを見るだけで簡単にクリアできるようにするための要素、またはその弱点しか使わせない開発からの強制縛りプレイ」だと思ってた
モンハンはハクスラゲーだから複数武器作らせるために属性があるわけで事情がかなり違うし じゃあファイアは単なる赤いエフェクトの魔法ってことになるのか?
ボムにファイアを当てても効くってこと? エルデンどうこうって、ゲームの方向性で求められる内容なんて全然違うだろうに エルデンこそクリアするだけなら簡単なゲームだろ
じゃなかったらトロコン率10%なんか出ねえよ むしろハズレの組み合わせを引かせないための配慮なのでは
初心者がハズレを引いて、どうしても倒せないからググると。
絶対に失敗しない〇〇の倒し方みたいなタイトルのyoutube 動画が溢れかえってて
以後ボスに挑む前に確認すると言った予習の習慣を広めたくないとか
(フロムの死にゲーとかでよく見る) 個人的にはストーリーとかキャラ的なもののほうが気になるタイプだからあんまり先頭にこだわりはない
あえて言うならば難易度は普通くらいでいいかな
昔ながらの奴らはミンサガの真サルとかブレイブリー2くらいの難易度が好きみたいだけど、捨て戦闘して相手の分析したり、攻略サイト見ないと勝てないようなマゾ的なのは嫌だw
ただ属性くらいはあった方がいいかな
実際にやってみてない方がいいかもしれないから最後はやってみての判断になるが ただ単にダメージが増減するだけの要素ならつまらんから入れなくていい
燃えたり凍ったり状態異常になるなら面白いけど >>928
だからそうだって言ってんだろ
そのボムに火が効く違和感と
ボムが出たときにフェニックスを外さなきゃいけない手間とを天秤にかけて
開発が後者をとったんだよ 出血みたいに追加効果があるとかワンモアターンとかこっちのターンがずっと続くみたいなひと工夫ある属性ならいいけど
FFの属性ってただ効きにくなって戦闘時間が掛かる手間要素なんだよな >>928
設定なんていくらでもこじつけられるぞ
ファイアはエーテル(エネルギーの塊)が火の形を作ってるだけ
炎をまとってる相手でも、エネルギーの塊をぶつけるから相手は痛がる
みたいな >>909
エルデンリングもモンハンも普通に属性あるやん
作る側にセンスないでは? 同じようなこと言うけどそもそもアクションゲームで属性ってあんま意味ないんだよね
KHでも魔法の色分けって攻撃の軌道、もしくは時間止めるとか相手を引き寄せる特殊な現象が主だし
まあKHには弱点と耐性の設定はあるけどそれが面白いって人あんま居ないと思うよ DMCみたいなスピード感あるアクションに属性つけたら面倒くさいわ FF16の属性は「ただダメージが増減するだけの要素」では無く、
シヴァなら凍結させられるしタイタンなら大地の堅牢さで防御性能が高いっていう特性でわけてるわけで、むしろ数字しか変わらんより上位互換じゃないの エルデンリングには属性がある!って言ってるやつはエルデンリングも動画で済ませてるよね DMC、ベヨネッタ、ニンジャガに属性あったらうざ過ぎるなww 風系はウィルゲージ削りやすいとかあるらしいし、
弱点突いてダメージ増って要素がないだけで系統による性能の違いはあるみたいだがな キングダムハーツみたいに全属性の魔法が使えるならまだしも
FF16はセットできる召喚獣に限りがあるから属性付けたら相性悪い敵と遭遇した時不便だしストレスだろ。システム的に属性無しは正解だよ なんかエルデンとかモンハンとか名前出す人定期的に出るけどズレてない?
アクションでも同じ相手に繰り返し挑む仕様だから成立してるだけでしょ
あくまでもFFはストーリーを楽しむゲームだから全然別ゲーだよ >>940
そもFFでDMCみたいな戦闘求めてるか?
普通にパーティーで仲間に指示出したり出来る方が良いわ 属性が無い分この技はHPを削りやすい
この技はウィルゲージを削りやすいとか分けられてる
敵によって相性のいい召喚獣もあるみたい エルデンはむしろ強い武器と強い召喚ならどんな敵だろうと通用するドラクエに近いよ パーティーと属性で戦うゲームやりたいなら16遊ばないでFF7リバースに期待すればいいのでは >>948
プレイ動画見てる限りDMC寄りの戦闘でしょ
それに加えて仲間の指示したいなら
違うゲームやれとしか言えないわ >>948
FF生みの親ヒゲの作ったファンタジアンか、
浅野チームのオクトパストラベラー2やってなさいw >>919
ダクソは知らんがエルデンの属性はほぼ死んでる >>954
まぁFF好きだからな10までだけど
>>955
だからなんでFFでdmc?って感じよ 身も蓋もないこと言うとアクションやめろ古きよきターン制をって言うのって声デカイだけで買ってくれないからな >>956
髭クソゲーしか作らんやん
正直令和にドットはねーわ エルデンはエルデンだから面白い
オープンワールドはともかく、FFに死にゲー要素なんて入れたらストーリーが進まなくてストレスにしかならない つまり今属性で荒らしてる人たちは、アクションな時点で元々16に興味ない人達だから「属性入れなくて正解だった」ってことか >>958
あなたの崇拝してる古き良きFFはもう前時代的なのよ
変化を受け入れなさい無理なら過去作プレイしてなさい >>947
そりゃお前が勝手に言うてるだけやね
このゲームはストーリーだけを楽しむようなゲームではもはや無いから
FFはこういうものって言うてるのはアンチ信者含めてFF病ですね 全くトンチンカンな別タイトルを引き合いに出してくるのは対立目的のまとめサイトのバイトだから適当にからかってあぼーんしとけ >>958
なんでも何も製作者がそういう戦闘を作りたかったから以外に理由はないだろ
属性選んでコマンドポチポチするゲームがやりたい人は今回対象外ってこと >>948
出来るならそういう戦闘の方が好きだけど
ちまちましたしょっぼいターンバトルなんか大昔から嫌いでした >>963
古き良きって語弊あるね
ただ古くさいだけ。データに対しては古き良きなんて存在しないんだ
おもむきとかそんなものとは真逆の世界だから ここでエルデン言ってるやつはエルデンもエアプ
バトルシステムも世界観も全然違うから >>963
他所のゲームのクローンを作るのが現代的なFFなんか? >>961
いやエルデンはおもろない。ただ戦技ぶっぱなすだけのバトルだから
てか世の中のアクションゲームは普通に大半が死にゲーよりだけどw
もちろん楽にやりたい人向けにクソザコナメクジでもクリア出来る難易度もちゃんとある
アクションゲーム全然遊んでなさそうな発言やな エルデン発売前には
ゲーマーならフロムゲーは必修、ソウルボーン系列讃えないヤツはモグリ!
みたいな空気出来てたのが気持ち悪かった いやいや逆にさw
コマンドRPGが大嫌いならなんでFFとかやってたんだ?と思うんだがw
別にFF16に入れとは思わないけど普通に好きだったがw 少なくとも16は12以降FFから離れてた俺がもう一度FFやりたい、と思うくらいには魅力ある
13や15なんて全く魅力感じなくて完全スルーしてたから >>970
DMC5やったことないのバレバレなんだからもんしゃべらんでいいで
DMC師父スパイダーマンてアクションバトルの完成形だからドンドン真似したら良いんだよ
ブレワイだってオリジナリティなんか草燃やして上昇気流発生させるしかオリジナリティないやん笑 >>977
16はその13と15踏まえて作ってんだけどね
ブレイクシステムなんかほとんどまんまだぞ >>976
13 14 15 7Rもしょーもないオーソドックスなコマンドバトルから脱却してるからだろ
バカなの?w >>972
それネットで情報を仕入れたらの話だろ
ネットが普及している昨今、それが前提の難易度だけど、
ネット封印したら簡単に攻略できる方法なんて気づかないぞ >>981
仕入れなくても近付いて攻撃するの無意味ってわかるっしょ
わからないなら相当ニブチンで理解力低いよ 食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。
牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の街。
あらゆる悪徳が武装するウォールードの街。
ここは召喚獣戦争が産み落としたヴァリスゼアのソドムの市。
クライヴの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」。
クライヴが飲むウォールードのコーヒーは苦い。 >>980
いやそうじゃなくてFFの過去作ってほとんどコマンドバトルだろw
13以降からやってるならばまだしも、昔から大嫌いだったてことはコマンドバトル時代のFFからやってるんでしょ?w
だからなんで大嫌いなのにやってたの?wて思うんだけどw >>970
乙
DMCを本当にやってる奴「(DMCとはバトルシステム全然違うけどDMC5のいい部分をいくつか選定しFFに落とし込めててあのアクションとかまさに)DMCじゃん」
DMCを知ってるだけの奴「(知らんけどダクソとかより動き速いから)DMCじゃん」
ぐらいの温度差ある >>984
コマンドしかなかったから仕方なくやってただけだよ?大昔からこいつらなんで棒立ちで上下運動しながら攻撃食らっとんねんとおもってたわ
アクションのほうが好きだから >>982
いやそういうニブチンがいがいと多いだろうと思うが、
だから解説動画なんてのが溢れかえるし、
FFファンなんてさらにそれ以下。(少し難しくしただけで低評価つける) >>986
ほら大嫌いだったのに我慢してやってたんじゃねえかよwww
やっぱあほやおまえw 技の入力に方向キーが絡んでないからDMCとはまた違う操作感覚だと思うぞ 今んとこスティック入力系もディレイ系もないね、
ただ説明してない(スキル習得してない)だけなのかもしれないが。
バハオーディンあたりに「操作難しい」って特徴つけててそういうスキルがあるかもしれんし。 >>988
嫌いだけどそれしかないんだから仕方がないよねって話なんだけど
矮小な脳ミソじゃ理解できないか >>993
確かに
召喚獣アクション側にある可能性もあるか だからゲーム下手くそな人が、見栄を張ってアクションフォーカスモードを選択して、難しいと程評価するのが予想できる流れ。
初心者に初心者用救済アクセサリーと気づかせない配慮が欠けてるのは失敗だと思う
あとは群像劇が理解できない人によって、ストーリーが糞と評価されないかが不安 >>994
脳みそのコンプレックスあるみたやけどまずは自覚したほうがいいよ
あほやってw >>996
そこまで低レベルの人間にまで手取り足取りする必要ないよ
フロムみたいに切り捨ててこないだけまだ優しいといえる
そんなわけわからん奴等に配慮してたらキリがない >>996
それはもう日本語読めないレベルの話だから
ゲームの仕様で救える人達じゃないね このスレッドは1000を超えました。
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