【FF16】FINAL FANTASY XVI Part35
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★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679199763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) QTEの言い訳は正直無理あったなあ
QTEいらない派の理想形はFF7リメイクが出してたんだよね
ムービー鑑賞中はボタンすら押したくないわけよ
あとレベル差かなりある相手でも敵固くていちいちボタン連打しないといけないのはちょっと ムービーと言っても戦闘中だし別によくねとは思うけどな
バトルが終わった後とかのコントローラー置くような場面ではQTEは無いって明言してるし フェーズ移行時にあるってだけだろ
コントローラー離す状況な訳ないし難癖つけたいだけってのが分かりやすすぎる まあ初見ではQTEはたぶん盛り上がれるとは思うよ
ゲームオーバーとか周回でもう一回とかなると面倒くさくなるだろうけどな
QTEどころかフェイズ移行の演出そのものをスキップさせろってなるだろうし
その辺は14で散々指摘されてるからFFモードではなくなってるといいけど そのフェーズ以降にボタン操作なくクラウドがかっこよく決めてるわけなのよ7リメイクは
ムービーはああいうのでいいの
QTEやらされたあげく結局ピンチになって犬に守られてるのはダサすぎるよ >>975
ファストトラベルが爆速でロケーションも豊富になるからデメリットはないと思うが 二周目にあるって言う高難易度モードではQTEムービースキップできるといいな
流石に死にゲー難易度で何度も同じムービー見せられてQTE強要はキツい QTEってパチンコパチスロのボタン押し演出みたいだけど、期待度という概念が無いゲームでそれを出しても無意味だと思うのよね
押したらランダムでアイテムが貰えるとかなら喜んで押すけど何も無いからね
そういえばダメージ表示のポップアップの仕方がパチスロの上乗せ演出そっくりだと思った まあQTE自体の是非は人それぞれでしょ
個人的には旧バイオ4みたいな唐突+即死とかじゃなければ、むしろあったほうがキャラクターとの一体感があって嬉しいかな
戦闘中に挟まれるカットシーンでボタン入力が無いと緊張感が途切れるし、だったらカットシーン自体を無くせよと思ってしまう 失敗してペナルティないなら入れなくて良いと思うんだよね クラウドがカッコイイかどうかなんて知らねーよw
なんだそのクソみたいな理由は >>985
QTEの正否でテイクダウンとれるかどうかの違いくらいはあるんじゃねえの >>988
そこ最重要だろ
ダサい主人公なんて操作したいか?
あんなのはあの戦闘だけにしてもらいたいもんだ DMC5やりたくなったからやろうと思ったらPS4からアップグレードできないんかよ >>986
カットシーンくらい小休憩でいいんだよ
スロー再生させてまでボタン押させる必要性がない 【FF16】FINAL FANTASY XVI Part36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679881167/
次スレ立てると言ってるのにマナーくらい守れよ 守らないからあらしなんだろうけど >>989
もちろんメリットあるよ
「ミスっても即死になったりしない」って言ったのに「ミスってもデメリットなし」に曲解されてて本当日本語って難しいな
というかボタン一回押すだけの操作が休憩にならんぐらい疲れてるなのは心配になるな このスレッドは1000を超えました。
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life time: 1日 19時間 4分 17秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。