【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part49【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part48【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679768012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 ■【士気とレアドロップ率の関係】■
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184]) sage 2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 【NG推奨】アウアウウー Sa9b-pH/n
構ってほしくて誰彼構わず突っ掛かってくる荒らしです
機内モードでIDおよびIPを変えてくるのでアウアウウーでNG スルーしてたなら変に比較しないで済むし、むしろ買いだと思う、死にゲーの中ではライトユーザー向けというか個人的に仁王シリーズよりは敷居が低い感じ、キャラメイク要素はかなり充実しているから美男美女も渋オジも作れるけどストーリーへの没入感を重要視しているならオススメは出来ないかな 今月発売のゲームで、小中高大と春休み中の現在
同じエリア限定とはいえ末期レベルでマルチに人がいない オート化頸ってかSteamのコントローラー設定で化頸連続入力をミリ秒単位で設定できるから回避にならないギリギリのタイミングでガード化頸自動連打は簡単に出来るよね ちょっと質問なんだけど、顔良の曲刀が一番スピード早いと出てた動画見たんだけど
べつに曲刀は全て同じでしょ攻撃速的なものって >>10
>>11
ありがとう、三国志の世界観好きだから気になってた死にゲーしたことないけど
ハードはPS5です そろそろpvpスレ出来ても良い頃合いだろうが仁王1でpvp消されて仁王2に来たからあれだが…
外人ニキかなりpvpいれこんではるからな 闘乱侵入検索するとそんなに多くないし大体同じホストだな >>20
直刀使いで1人強い奴いるよな
カケイの鬼 想像の3倍以上早く廃れた
というか味がしなくなったな >>20
そりゃ闘乱だけで見たらなぁ 普通に侵攻だけで検索かけりゃすごい量あるぞ >>22
こん詰めてやりすぎなんだよ わたしゃ大変満足でちょうど良い バイオトロコンしたから戻ってきたけど
もうアカンか 装備が似たり寄ったりでビルドも狭いからキャラ作る楽しみも無いしな このままシステム変更なきゃ難易度上がっても猿だしなw
いつもの追加武器種来んのか分からんが、魅力無かったらFFオリジンより終わるだろーな 噂されてる1.05で生き返るかもしれん
細かい不具合修正と仙気銀行みたいな最低限度の機能追加だったらダメやろな 言っても本家SEKIROも1周クリアまで短いっちゃ短いし
2週目やる気も起きなかったけどね
でも1周目の感動とインパクトと中身の濃さが全然ちげーよ!2番煎じでアレンジも出来ないなら作るなよ FFオリジン始めたけど面白い
キャラ育成ハクスラトレハンビルドどの要素取ってもこっちの方が濃い
ロックオン切替が快適、なんでウォロンで出来なくなってるのか不思議でしょうがない こん詰めなくても発売初日から毎日2時間ぐらいやるぐらいで、もう何もやる事ないんだが…
やる気起きない… 仁王2で言うと2周目なんて序盤みたいなもんだから
まあそろそろ追加要素やら欲しいがDLC遅すぎる 周回コンテンツとかきてもロードが長いとやる気が削がれる いうて救賢や共闘は楽しいけどもそれしかやること無いな 週末にちまちま進めてるからやっと張遼倒したあたりだわ 同じくちまちまだけどいま呂布でハマってる
レベルでごり押しはしたくない 正直レベルより士気の方が大事だし
あとは化勁決めてればレベルなんて関係ない 呂布が火付けたら氷投げて消す
あとはカケイ決めてたらいけるはずだ頑張って 良ゲーなのに誰もやってないFFオリジンがあるように
ウォーロンが良ゲーになる頃には誰もやってないだろうな
コエテクはそろそろ売り方を見直した方がいいと思うの
良いもの作れるのに勿体無い レベルを上げても化勁からは逃れられない
呂布なら投げ技なんかは逃げられるけど最低でも馬秘技とジャンピング秘技は確実に化勁できるようにならないと勝てない ここで紹介されてFFオリジン始めたら神ゲーで草なんだ
あの立ち並ぶ茶柱はまさに仁王
難易度も5周分+エンドコンテンツのランダム生成ダンジョンまで完備されている あっちは特化ビルドも息してるからな
逆に特化ビルド組まないで真正面から戦おうとすると難易度爆上がりするけど 水たまり走ってる時の音とかジャンプしただけで服がバサバサういうとか、
道中ずっと五月蝿いから効果音ボリュームを4にしたらまぁまぁになった
ただ武技の効果音も小さくなって迫力なくなった 旗立てさせたいための士気システムのせいでビルド必要性やの重要性が失われてるとしたら
無能としか言いようがないな 初動ミスったらダメゲーの烙印押されるからな
調整重ねて良くなったとか離れた初期組からしたら知らんがなだし初めからやれよってなる ニククエのせいでキチガイアウアウが見えちゃってんじゃん 呂布の炎って水技で消せるのかよ
いいこと聞けた試してみるわ 売り方なのかね?
未完成商法はゲーム寿命は伸びるけどプレイヤーの信用は落ちるし結局は本編の完成度よな 金曜にアプデきてナーフだらけで盛り上がるんだろうな アプデや新情報来たか確かめるためにスレオンしかしてないな >>50
また都合悪すぎてそれかよ
未だに旗がーはガチのエアプ >>52
発売初日から毎日2時間ぐらいで二週目全ミッションクリアできて、今は何もやる事ないという意味だが? まあ普通に遊んでいればやることがなくなる時期だろう
オレは次から次へとキャラつくってクリアするけど >>53
ゲーム買う人たちの多くが、初動での評判を重視して買うソフトを選ぶからね
コエテクは基本的に初動の時点ではあえて未完成にして、徐々に完成させるスタイル(信長の野望や戦国無双とかも)
でも正直、今の情報化社会で初動でミスると挽回するの難しいんだよな
稀にジワ売れするコンテンツもあるくらいで クリアしたけど仁王ほどクリア後にやりこみしたくなるかといえばならないなぁ
ハクスラ要素が中途半端でやることも待ちからのカケイって感じでワンパターン化するし 仁王もDLC出揃うまでやり込むようなことってあったっけ
オレはあっちでもなんキャラも作って遊んでたけど DLC追加ボスはカケイしてくる敵増えてくると思うからカケイだけじゃ倒せなくなると予想 敵にカケイさせたらただの糞ゲーじゃね?
マルチの現状を見てみろよ オレも敵が化勁するようにはならないと思うわ。あるとすれば化勁で取れない技を使ってくるやつは出てきそう 珍しく2周目まで遊んだ神ゲーだったけど盛り上げ方が下手くそすぎだよなー
アクションゲームとしての核の部分は一級品なんだから
もっと開発費とリソースぶっ込んでDLC10段くらいまで出るゲームにしてほしい >>66
あれ化勁じゃなくてカウンター技じゃない? >>68
あれカウンターなんかすまん
じゃカウンターや アイテム拾うモーションだけは無くしてくれ
なんで仁王で無かったものを付けるんだ?
アイテム拾う頻度が高いゲームではストレスしかない
モンハンでも無くなったし時代に逆行してる
感覚がおかしいのかなここのチーム 多段秘技だな
今は多段攻撃でも初段化勁したらその時点で怯んで終わりだけど全段化勁しないとボコボコにされるようなやつ セキロは敵もガンガン弾いてきてそれが楽しいんだけどこっちで同じことしたら絶対やばそうなのは気勢が関わってくるからかな 仙術殺したいから仙術を化勁してくるの出すとか
武技を使わせたいから通常と気勢攻撃には化勁してくるけど武技には化勁しないの出すとか
安直なことはしてきそうだ 先ずはガード殺しに来るだろ
物理は一発で気勢カツカツか物理貫通
武器OPに属性貫通無効あるけどガードでも一発で蓄積して蓄積怯みで多段属性系は食らう
こんな感じでガード頼れず完璧に化勁を求められる ドロップ品のエフェクトはこれの虹色の星5が好きだわ
キレイだし出るとしばらく感慨にふけって眺めちゃう
ドロップ率がめちゃ低いから余計にキレイに見える >>73
あっちは切り返しキャンセル弾きができるから成立してたけどこっちだと難しい気がするな 寿命短かったなウォーロン
もう少し力入れて作ってるのかと思えば 今日の午後アプデ来るってゆってた人いたから夜22:30くらいまでは粘るつもり >>73
それでチャンバラになるのがよかったんだろうに
ただスパアマでぶん殴ってくるだけだからなぁ DLC3つ目が三顧の礼のようだから絶脈しまくる超難易度の目覆いの青年が出てくるかもしれない 三顧の礼はステージにしないでくれよ
こっちは結義までやってんのにまた劉備たちと一緒に孔明探しとか茶番にも程がある >>84
図体でかいから特に縛ってないなら範囲仙術使うといいよ土壁とか 仙術なんか使わなくてもガードしながら化勁して殴って絶脈すれば勝てる ガードも術も全然使ってないわwwwwwwwww
ありがとう帰ったら試してみる >>81
ガードが出来ない赤の話はしてない
ガードが出来る攻撃でも一回までで即割られるぞて調整
ガード化勁が保険として機能し過ぎてる >>87
初心者さん相手に全部化勁すれば無傷で勝てるみたいなアドバイスあるかw ウォーロンやっぱアクションおもしれぇよ
仁王戻ってみたがやっぱボスが面白くねぇ...w
データしこしこ集めるハクスラ勢には好評かもしれんが >>81
そいつ最強だから焦らずやった方がいいぞ
俺は呂布より死んだ 牛は距離取って逃げまくって赤技カケイだけで倒したな最初は >>91
アクション部分は全然こっちのが楽しいよな ラスボス戦の化頸合戦はアーマー剥がれた時だけの限定技でかつ赤技3連発があるからどうにかなってるってだけだからなぁ
まぁあった所でより赤技ゲーになるだけかな ちょこちょこアプデ来てもそんな大化けしなさそうよね
問題多すぎて何がどう変われば面白くなるかもうわかんねぇ 二周目は星3以下の排出率下げて、星5と4の排出率上げて、クリア報酬からも備え装備でるだけでも変わると思う。 どんどん闘うシチュエーション増やしてくれればそれでいいぞ
前倒しで頼む ドロップは何とかした方がいいけどそれで装備集めてもやることがない 前に誰かも言ってたけど化勁システムをさらに練り込んで
対複数戦を捌けるアクション作り込むだけでソウルやセキロとは一線を画せるし
あとはニンジャガ程度に上下や裏取りの立ち回りの概念も追加すればウォーロン2でアクションゲーの覇権とれるとは思う
UIややり込み要素はインディーゲーかってレベルで現状紛うことなきゴミだけどな 肝心のアクション部分は破綻してないからむしろアプデで化けれるゲームだと思うけどな
不便な仕様多数なのと圧倒的コンテンツ不足 >>91
仁王はアクションそこそこ楽しい&堀作業も楽しいからな
アクションだけだと1回クリアしたらもういいやってなる
チームニンジャは何故仁王がウケたのかわかってないな どう考えても武技付け替え可能でopは固定の方が良かったよな
星3以下とか誰も見ないで分解されてるだろ >>91
同感なんだけどそのさらに遥か上にFFオリジンがあるからなぁ
とは言えこれの戦闘もこれにしかない味があって甲乙はつけられない
ただ仁王2は気力削りや混沌の共同作業のおかげでマルチが楽しいんだよね
そこが他のチーニンゲーになくて大きい
>>106
ほぼアクションだけで遊ぶ人らもいることはいるけどあれで長く続けられるのはだいぶ特殊なタイプだと思う
自分はアクションもトレハンもどっちも120%遊びこむタイプだけどトレハンないと長くは続かないわ 仁王は仁王で攻めの多彩さがあっておもろいけどな
ウォーロンはちょっとシンプルすぎる DLC全部出し終えたFFオリジンのチームに手伝ってもらえよもう
ウォーロンチームだけじゃ改善は厳しいだろ
何ならローニンチームにも手伝ってもらえ 華雄みたいに最初から秘技連打してくる人型ボスもっと欲しかった お前らのせいでFFオリジン気になってきた
マルチとかまだ人いる? >>91
こっちで騒いでるやつの殆どは術シューティングガイジだからな >>109
攻めの多彩さは確かにそうだなぁ
オリジンが遥か上は言い過ぎだった タイプの違いなだけで甲乙つけられないわ
めっちゃ個人感覚だけど敵が弱くてコンボ開発豊富(仁王2)ってより
敵が強くて勝つのがきつい(オリジン、wo long)の方が好みなんだよな
仁王2もコンボ開発で遊び直してみたくなってきた もう7000時間やってるけどw 仁王の攻めの多彩さって多芸多才のために使わなくていい武技使わされてるだけのことじゃなくて?
実際はせいぜい4つも武技あれば足りてるだろ ひとつはいいすぎ
火力武技、気力削り、突進系やらの長射程武技の3つはいる
仁王はウォーロン以上に対複数をさけることを要求されるから範囲技が概ね死に技なのよね 自分が使ってたビルドを中心に考えるしかない程度には多彩だったよ仁王
俺は術ビルドで妖怪化してバフ・デバフ盛り盛りでネチネチ責めるのが好きだった ウォーロンもその内各武器に奥義とか付いて武技4つくらいになるのかな バフデバフ入れないとまともにダメージ入らないとか好きじゃなかったわ
武器1本であとは己の腕で何とかするゲーム性だからウォーロンは好き ぶっちゃけFFオリジンのガワを三国志にするだけで良かったんじゃないかと思わんでもない 特定の武技を強化するタイプのプレイヤーは強化した武技以外の技を使う必要ないから実質一択
アクション重視タイプはシチュエーションごとに出すべき技が違うから割といろんな技が必要になる
でもマルチやってて思うのは前者のプレイヤーが圧倒的多数だった シチュエーションごとに出す武技ってなによ
敵が大隙を晒してますAという武技が火力は高いですって局面でBやC使う理由ある? >>125
それがまさにAという武技を使うシチュエーションだろ
一方で特定の技(分かりやすい例で言えば陰陽術や手斧の黒風)強化ガン積みタイプは敵が隙を晒してようが晒してまいがその技しか使わないの 仁王2なんて最終的に敵の攻撃当たらない位置から陰陽術打つか手斧投げるゲームだったろ >>126
だからさ火力気力削り射程武技くらいあれば足りるんじゃないのってことだよ
特定の武技伸ばしビルドは組んだことないけど多芸多才目的以外でそれ以上の武技を使いわける理由ほとんどなかったよ >>128
俺が割と死に技の少ない刀をメインで使ってたのもあるが
夢想剣と総捲りと虎走り以外は全部出すべきシチュエーションあったと思うけど
まぁ『出さなくても勝てる』ことを出す理由がないと表現するのであればその通りだな
ウォーロンも赤オーラだけ待ってりゃ通常攻撃なんかいらんやんって言われればその通りだし 魅せプでしかないように感じる
そりゃ大多数が一択タイプなわけだ >>128
言いたいことはめっちゃわかるよ
ただまぁ武技の話に限ればそうなんだけど妖怪技・術もあるし
体力与ダメ用、気力削り、上限削り、属性蓄積、機動性、部位破壊用、
と要素はいろいろあるからそれなり選択の幅は多いと思う
「多い」の基準が人それぞれだから会話に齟齬が生まれやすい面もあるけど
wo longは方向性としてシンプルを目指すのは1つの正解だと思うけど現状わずかに「すぎる」かなって印象 大前提として一択タイプの方が強いしな
この辺はアクションを楽しむタイプと数字を積み上げることを楽しむタイプの楽しみ方の違いだな
まぁもしかしたら一択タイプもあれでアクションを楽しんでいた可能性もあるが アプデで仙術多用してる場合は敵が弾き返したり回避するようになってくれんかなぁ、仙術撃ちまくりマンが顔赤くなる様子がみたい スレチになっちゃうけど惣捲りはぴったりハマる場面はあるんよ!w
さすがに周囲3〜4体以上に囲まれてて被弾せず出せる瞬間なら惣捲りが最高DPS出せる
マルチでは時々役立つから >>134
それは攻撃の多彩さというよりビルドの多彩さじゃないかな
上でも書いたかもしれないけどなんキャラも作ってひとキャラ武器一種って方式でやってたけどキャラごとにいろんなビルドを組めるのは仁王の最大の魅力ではあった
あと確かに刀キャラはそれなりに武技使いわけてたな
斧キャラはほぼ天地一本だったけどw 敵が複数配置されてる場所とか急に飛び出すびっくりゾーンとかに異様に術耐性高いみたいなのをチョロチョロ混ぜてればそれでいい気もする ずっと三千風やっててもガードで弾かれちゃうからな
まあ乱伐輪ならいけるか そうまくりの使い所はある論は
マリケスと戦う時は冒涜の爪の使い所ありますレベルの話でしかないのでは
仁王2で実際に出したのヤツノカミが常世入る時に出す小蛇を開幕処理した時くらいだわ シンプル路線とかフロムとそのフォロワーがとっくにやってるし
R1ブンブンゲーにちょっと独自のシステム足した程度のARPGいまだに増えまくってんのにもういいよw
ウォーロンはむしろもうちょい立ち回りの幅増やしてセキロ同人ゲーからの脱却を目指すべき >>133
ウォーロンにはああいうカットイン入る技が今んとこ無くて寂しい >>142
それはその通りに思うなぁ
DLC3まででそっち方向へめっちゃ化ける予定で
ひょっとしたらチーニンはやってるのかもだけど(わからんけど) とにかく海外で売れるようにして売り上げ欲しいんだろうな
それは他会社なら嫌われる姿勢だけどチーニンファンとしてはむしろそうしろとずっと思ってた
むしろ神ゲー作ってるのに報われてなかったから FFオリジンはその最たる例
ただ海外でも売れるゲーム=日本の少ないチーニンファンにとっては求める真逆(そっぽ向く)
ではないからね
ちゃんと面白いゲームは世界中みんな面白がるしつまらんもんはみんなつまらん 仁王もFFも好きだけどオリジンはやってないんだよな
全然面白そうに見えなかった
ウォーロンも面白そうには見えなかったけど実際やったら楽しいから食わず嫌いはダメなんだろうけど 純アクションゲームでもオプションでいくらでもヌルくできるのがもう当然みたいなとこあるしな
死にゲーことソウルライクも攻略法が分からなくて(あるいは罠の存在を知らなくて)死ぬのであって
要求されるプレイングスキルそのものは別にそんな高くないし オリジンはそこが失敗だったんだろう
まず面白そうに見えない
アクションも派手さがない
ウォーロンはある意味学習していたと言える オリジンはまずFF知らん
モブっぽい名前の主人公に魅力が無い
その上で操作が単純になったと聞いてスルーした
ウォーロンがさらに単純化されてるなんて思わなかった
そういえば完全失敗だったヴァルキリーにもチーニンが関わってたんだっけか >>150
ヴァルキリーエリュシオンとWanted:Deadとガチのクソゲーを立て続けに出してる
旧チーニンの残党と現チーニンを一緒くたにするのは流石にNG ヴァルキリーは主人公が可愛くてパンチラだったし
モーションかっこよくてアクション面はカウンター系が充実しすぎてて博物館状態だった
離れた敵にワイヤーアクション的に飛んで吸い付いていけるしハマって200時間くらいはやった
ただPS4でやったからロードが爆長なのとフレームレート悪くてやってられないからPS5買うまで封印してる
あとロックオンがクソすぎるとかハクスラトレハン(長くやり込める要素)的なの皆無だから
wo longと同じような批判のされ方してた 元チーニン製作と聞いて良くも悪くもめっちゃわかるゲーム エリュシオンで形だけ絶技に似た何かが出てきて
しかもその絶技モドキの完成度の低さを見るの
まさにかつてニンジャガを作ったスタッフの枯れ果てた才能が垣間見えるようでホンマ悲しい ヴァルキリーかわいかったかな
うちの職場のベトナム人を金髪にしたらあんな感じになるしその子も可愛いけど2.5次元としては地味な感じじゃない?w いや地味だから可愛くないってのは違うな
謝るわすまん 仁王2の妖怪化にも絶技らしき何かはあったけど
あっちは敵を倒して手に入るアムリタを使って強力な技を隙なく出せるという
絶技の本質的なシステムはまだ継承されてたな 正直ほんとに可愛いかはわかんないけど一枚絵だとモデルのエリーローズさん並みに美女にみえる 何をアプデすんだ?
石像潰しくらいしか思いつかんが、やっても叩かれるだけだし何もしないのが正解では? バグとドロップ調整くらいだろ
発売間もないのにシステムに手入れられんわな 最優先でやってきそうなのは
石造潰しと生き残りのパンダ狩りと毒ナーフ 予告アプデでさすがにバグやらナーフだけってことはないんじゃない?多少なりともUIやらシステムまわりに手をいれてくると思うんだけど
なんやかんやでコエテクは良アプデ結構してくれるし期待したい
期待していいよな 不具合の修正の他にデイリーミッションとか絵巻とか難行の石とかなんか追加してくれよ あまりにもやることなさすぎて仁王の思い出を語るスレになってるの草 三国無双8エンパと三国志14のアフターケアが無かったから
なんか雑な事されそうで怖い 毒ナーフより仙術は必要気勢がないと撃てない調整にしてくれれば毒もバンバン撃てなくなるし実質のナーフになっていいんだけどな
仙術メインで遊んでるひとには申しわけない要望だが >>170
この人詐欺師なのか?仁王では結構お世話になったんだが 出来ないこと思いついてもな
武技付け替えとか新ステージとかは無理
いいとこドロップの調整くらい
それだって今より渋くなる可能性もあるし、それなら触らんでくれ 正直ナーフなんかより先にやるべきこと山程あるだろ…… 武技はスキルツリーとボスドロップの従来の仕様の方がよかったわ >>114
気持ちはわかるしウォーロンにはその2つの中間でいいとこどりみたいなのを期待してた 星5で希望の揃えの武器出すのもかなり大変なのにそこから武技ガチャまでやらされるのは正直しんどい 付け替えはわかんないけど恩寵継承みたいなのはいつか出るでしょ ドロップ率さえまともになってくれれば最悪武技付け替えは無くても我慢できる、現実的に狙えるレベルのドロップ率にさえなってくれれば よく考えたら武技ってスキルとして習得するものであって武器にくっついてるってちょっとおかしいな 好きに改造は出来ちゃうからあんまり楽にし過ぎてもつまらんし調整ムズいな コンテンツの寿命イコール、ドロップ率を下げる事って思ってるんだから緩める訳無かろう
延命をはかる為に石像潰すに決まってるじゃん
そのうち猿も絞りそうやなおい ついに物資がレア5だけになっちまった、賜物の仕様と物資の500上限があまりに公式エアプ過ぎて笑う そう思ってるかどうかもわからんし思ってたとしても改めることもあるだろ
現状から更にしぼってくると考えるのはいくらなんでもネガティブ思考すぎるw
アプデ内容
・ドロップ率を絞りました
・石像や猿から☆5装備が落ちる不具合を修正しました
そんなわけあるか?w 石像は明らかに指定ミスってるから仕方ない
猿を絞ったら悪意がある 武技はボタン配置だけ替えさせて欲しい
オプションは変更可能だから武技まで変更可能だと掘る要素なくなっちゃうもんね
やっぱり武技は付け替え可、オプションはドロップ率上げてひたすら掘るのがベストだったかな〜 なんで同じ物をドロップするボス回すよりランダムドロップの石像や猿が優先されるのか開発はよく考えてくれな 武技付け替えできちゃうと結局最適解みたいな武技2種つけるだけになっちゃって他の武技死ぬ そもそも2周目のドロップテーブルが間に合わなくて
石像ドロップイジって釣って考える事を止めさせて
時間稼いで2周目用テーブル用意してくるのが普通な気がする 今だって理想武器を掘る手間があるかどうかの違いがあるだけで、結局最適解以外の武技が死んでるのは変わらんよ
なんなら気軽に付け替えられた方が、弱いとされてる武技も研究が進んで使い道が生まれることもあるんじゃないかな 付け替え出来ようが出来なかろうが死に武技は死に武技だしなあコウリュウユウカイとか
だったらドロップした死に武技にイラつかなくて済むよう付け替えさせてくれたほうがストレスなくて嬉しい どの武器にどれくらいの武技があるのかすらわからんからね今 色んなダメージ反映があるんだから近くに案山子立てて殴らせろよチーニン 倉庫とかのフィルタリングがバグってない?
持ってる賜福が一覧では選べなかったりするんだが 武技中のみキャンセルパリィ出来るくらいしてくれれば長モーション武技も使いやすくなるんだけどね ようやくハード終わったけど1周目では気付かなかったが董卓が1番強いなこれ
次が呂布だけど実力者コンビですね >>201
手持ちにあるものの条件でしかフィルタリングできない不具合
たぶん次アプデで直るんじゃないかな 死に武技はともかく死に武技って程ではない武技も死んじゃうじゃん
最強の2種つければいいんだもん 「どうせ最適解しか使われないから」って技やスキルツリー削りまくって無味無臭になったゲームがあったな 1周目呂布で学習したおかげで、1周目も2周目も董卓は苦戦しなかったけど
不思議と特に2周目董卓が強いって声はよく聞く オラのおねげぇを聞いてくれ!
武技だけ自由に変更させて下さい!!!!! 全ての武技に役割を持たせれば良いだけなのではないでしょうか? 董卓はディレイと声でフェイントかけてきてやりにくいから…
一周目はこっちボッコボコでも士気上げてればゴリ押せるし 最強の2種を付けるか、最強の2種が付くまで掘るかの違いじゃん?だったら俺は前者がいいかな気分で変えられるし
でもほんとドロップ率さえまともになればそれでいいよ頑張って掘るから 仮に全部有用武技であっても最強武技2種はあるからみんなそれつけるだろうね >>212
そうそう
このゲームにおいてハクスラ要素といえばはっきりいって武技くらいのものだと思ってるからそこ自由にするよりドロ率あげろって話 士気が高い時の追加効果は武技によって全部違うくらいにしてほしかったわ
スパアマ付与がやたら多いけど、中距離攻撃とか一発技系にはあまり意味がない そもそも他のいろんな武技使おうにもその武技が付いてるいい武器が拾えなかったら使うどころか存在すら知らないんだが 飛び上がり武技と空中発動武技一緒に付けたいとかそういう趣味の組み合わせもあるし気軽に変えられるほうが望ましい
対人じゃ武技使わんし この薄いゲームで武技自由にさせるとか、わずかに残った掘りマニアすら達成感で逃げるからな
そらもう曹仁並みの鉄壁で守ってくるよ開発は よほど圧倒的性能でもない限り候補があるなら気分で付け替えたりはすると思う
付け替え可能だったら明らかに強すぎるやつはナーフ調整しやすいだろいしね
今のランダム仕様はその時の最強掘ってもナーフされたら掘り直しだしただただ手間 今でさえ武将武器で片方の武技だけ厳選で妥協してる人が多いだろうに、武技の付け替えが出来ようが出来まいが産廃武技は今も使われん 仮に武技自由にできるなら俺だったらいつでも最強の武技に戻せる分気分で違う武技使う機会今より増えるだろうな
てか同じ武器2本持ちでそれぞれに違う武技付けそう 武技はとりあえず付け替え可能にしたら検証する人間が増えるしそうしたら弱い武技強い武技が浮き彫りになって調整もし安くなると思うんだけどな
調整とかあまりやる気ないとかは知らん わざわざ武将武器専用の固定武技設定してるぐらいだから付け替え可能になるかは微妙だよな
本当に武技固定は謎仕様だわ 武技は実質的な種類がなあ
鉄牛入地と断山海みたいな 検証するだけなら武器ひろえばいいだけだし一本で付け替えする理由わかんない まず開発は武技の付け替えができないことの何が楽しいのかをプレイヤーに示すべきだったな
開発がこれで俺らにどう楽しんで欲しかったのかが分からない以上俺らもこの仕様を楽しめる訳がない そもそも単発系2種が被ったり、持続系2種が被った時点で片方が死ぬんだよな 武技付け替え可能だと最高の武器を手にいれるのに必要なもの☆5の武器一本
ハクスラ死なない? >>204
ありがとう、やっぱ不具合か
とりあえず星5を倉庫にぶち込んでるから早くフィルタリング直るといいなぁ 昨日始めたのだけど装備に付いてる効果の種類が多すぎて取捨選択がしんどい 仁王みたくスキルツリー方式で付け替え可、武将武技は秘伝書扱いの方が良かった 低ドロと微妙武器でリプレイしたくなくやるのしょうもないわ >>195
まるで今は武技が死んでいないかのような物言いはNG >>233
必要な効果って限られてるから実際はそんなに種類無いぞ 里の一番奥に元軍属のおっさんいるじゃん
あの人が武技関連の窓口でストーリー中盤以降に解放なのかと思ってたら、別に何にもないただの置物NPCでガッカリだった 攻撃避けようとワープしたら、ワープ先に攻撃がホーミングしてきた
これ使えねえな >>240
あれなんかしらの追加施設の入り口じゃねーかな闘技場とか >>231
その通りなんだけど、そもそも現状の仕様だとトレハン自体要らないんだよね
今のところトレハンする場所が猿か石像しかなくてゲームを楽しみながら装備を集めれないし、集めてもその装備を披露できる場所(高難易度)がない
しかも装備集めるより士気上げたほうが火力上がるし被ダメも抑えられて上位仙術まで使えるから、戦闘を楽にしたいなら士気上げるだけでいい、この仕様もトレハンに意味を感じない一因になってる
このウォーロンっていうゲームではトレハン要素自体が足引っ張ってる いうほど武技2種で固定されるか?
仮に付け替えられるとしたら何つけるのか聞いてみたらたぶんそれなりにバラけるぞ それでも長物の「ちょっとタイム!」から連続で横薙ぎする武技のやつをつける人はいないことだけは間違いない 付加効果は妥協してる間も火力とか防御が下がるだけだけど、モーションはそもそも妥協してる間そのモーション自体使わなくなるんだよな
気勢攻撃という強過ぎるライバル居る今作は特にね 次のアプデが少し楽しみだわ
チーニンがどういう連中なのか測れそうで 攻略に関しては武技使わなくてもいいし元々武技自体趣味なところはある
強いのはだいたい武将の固定武技だし
まあ大斧使うならカウンター武技付けたいとかそういうのはあるけど 大刀と戟は鉄牛と何かになりそう
棒は猿系2種辺りか?
槍はわかんねぇな… >>243
トレハン要素はいるか否かの話ならいらないって意見があるのもそれは当然なんだけど
現状ある以上はハクスラの醍醐味でもある妥協と取捨選択の要素は排除するべきではないわけで
自身でも書かれてるように今のところウォーロンは火力をあげるためのオプションの効果なんか士気あげることで十分代用できるから尚のこと武技のランダム性だけがハクスラを担保してると言えるのよ
そこを自由にしたら本当にやることなくなるよ 弱い武技の使い道を生み出すには性能テコ入れして強い武技にするしかない
武器にくっついてようが使わないものは使わない 武技のフィルタリング追加して欲しいな
現状だと一個ずつ確認するしかないのがきつい 付け替えれないならui周りとフィルタリング検索に武技の項目追加してくんないかなぁ
あの武技とこの武技の組み合わせ使いたいってなった時の為に3以上全部倉庫にあってもう結構パンパンだけど整理が怠いよ まずスーパーアーマーは必要だな
武技出してる間は隙だらけなのに横槍一発で中断されるのはクソオブクソ >>255
言ってることはわかる…わかるんだけど、じゃあトレハン要素として武技のランダム性残して楽しいかっていうとね…
そっちの言う通りほぼ唯一のトレハン要素だから、無理矢理残したんじゃないかって勘繰っちゃう そもそもツララだの毒だの付け替え可能で誰でも出せるのに
武技ごとき付け替えられたところでバランスには何の影響もない
断言できる 別にこっちもバランスの心配していってるわけではない 武技自由に付け替えられた仁王より武技付け替えられないウォーロンの方がハクスラ面白いってマジ? ウォーロンは旗のせいでオプションやレベリングの恩恵が噛み合ってなくてこういう整合性のなさがいたるところにあるせいでもうどうにもならなそう >>262
まぁ故意にせよなんにせよこれだけがトレハン要素を担保してると言える
で、自分はこの通り付け替えた反対派だし以前のスレでも言ったことだけど
どうせいつか付け替え可のになるだろう トレハンゲーの事はあんまり知らんけど
トレハンゲーユーザーのいうトレハンの面白さってのはハズレが多い事なのか? >>266
仁王はちゃんとオプションが仕事してたからね >>269
自分で装備をデザインすることではない
ディアブロでだってそんなことできたら一瞬で飽きると思うよ >>268
今トレハンしてる人はみんなこの議論みたいなこと思ってるはずだけど、チーニンはどう考えてたんかな
武技トレハンで大喜びすると思ってたのかな? トレハン要素として残ってるのが武技厳選くらいだよってのがID:xdRenv1sMNIKUの主張だから面白い面白くないはまぁ置いといて、トレハンにかじ切るなら装備を掘りたくなるようなゲームにして欲しいし、アクションにかじ切るなら武技厳選みたいな無駄なトレハン要素は消して欲しいね 武器や防具などのオプションの効果の大きい部分にランダム性を持たせることで掘る意味や引いた時の達成感があってそれがマルチなり、強敵なりからドロップすれば良いだけなんだけど
システム面から噛み合ってなくて妥協点を模索してるところ >>271
という事はつまりトレハンの面白さって何なの? マルチで適当に殴ってるだけで楽しいからワイは幸せや そうなんだよ
結論としては士気システムがオプションを殺しているのが失敗なんだよね
士気で火力補える以上アクション要素で射幸心を煽るしかない >>275
さぁ?人にもよるんじゃない?
俺に言えるのはさっき言ったとおり少なくとも自分で装備をデザインすることではないとしか 中途半端なんだよなトレハン
消すなら消す入れるなら入れるでちゃんと作ってくれ
仁王のを薄めてドロップ絞っただけじゃん ある程度拾えた上で厳選するなら徐々に強くしていけるんだけどね やること無さすぎて真剣トレハン喋り場になってるやん 掘ってもどうせ三周目でゴミになるからなあ
マルチか別ゲーやるほうがマシだよ 曲刀って魅骨刀と古錠刀って攻撃速度変わる?見た目だけなんかな? >>278
なるほど
つまり仁王と比べてより装備を自分でデザインできないウォーロンの方がハクスラしてるって事か >>283
言うてウォーロンの仕様だととんでもない新武技でも来ない限り装備変わらんでしょ >>285
必死に揚げ足とろうとしてるんだろうけど俺が言ってるのは装備のデザインのことであって仁王とウォーロンどっちがハクスラかって話でもないし元々ウォーロンのほうがハクスラ要素が上だなんて主張もしてない
さらに言うとウォーロンのハクスラが面白いとさえ言ってないんだ
わかってくれたかな? レベリングやビルドでの変化が薄いからDLC来てもシステムに支配されてて自分で変化つけられる部分がたかが知れちゃってるのは残念 >>288
あなたがそう主張したと言っているのではなく
あなたの言っている意味を自分の中で考えて自分の中で答えを出したに過ぎないよ
武技の付け替えができるようになったら付け替えできない現状よりトレハンじゃなくなるんでしょ? >>289
変えれるの武器種と仙術くらいで戦い方自体はほとんど変わらないもんなぁ
仁王2初期の楯無雪月花レベルにアクション否定するなとは言わんけど、どっしり構えて戦うとか軽快に避けつつ戦うとかやりたい 水奥妙は強化して欲しいわねぇ
流石に時間が短すぎる 初期防具そういや頭装備なかったな…テーブルバグってるだろクソが思ってたわ >>289
いやDLC来たら別物くらいに変わるでしょ仁王2なんかレベルMAX750+だぜ >>287
微妙な上位互換程度だろうからゴミになるは言い過ぎでした
武技はアタリもハズレも増えるんだろうな
あとは新規opくらいか 変わるって何が変わるんや
与ダメOPとか1か所で+20%くらいにしてくれるんか? >>294
あれは元々拡張性ある作りだけどウォーロンはやることシンプルで変化に乏しそうなのがね 無敵のある武技って虎尾鞭石、疾風迅雷、青松迎客の他にもある? >>290
そりゃそうよ
自由に武技付け替えられてオプションも付け替えられてってそれ以上掘る意味ある?
それにそういうことなら仁王より~とかはいらなかったんじゃない?最初からそう言えば ビルドでちゃんと幅広く派手に遊べてさらにドロップ率関係も
それに遊びやすい形で改善がついてきてくれたら良い
ついでに現状は武技の付け替え問題でトレハンハクスラ要素がアクション本編に影響出ちゃってるから
(本来は両者切り離してトレハン部分はそれで遊びたい人だけが遊べるものだった)
武技は自由付け替えできるようにして、したうえで他部分でトレハンハクスラを遊べるように濃くする
ビルド幅の改善だけ、武技付け替え問題だけ、ドロップ率改善だけ、
どれか1つだけだと根本的に変化あまりなくて現状の閉そく感は変わらない 一気にやれとは言わんけどDLC1出すくらいまででそこらへん改善してくれるといいなぁ >>299
何度も同じことを言って申し訳ないが
あなたが仁王とウォーロンを比較していると主張しているのではなく
俺が自分の中で仁王とウォーロンどっちがハクスラしてるのか比較してるだけだ
その上で武技もオプションも付け替えられる仁王より武技の付け合えすらできないウォーロンの方がハクスラしてると俺が自分で結論を出した訳だ
>>285ではレスの形を取っているが実際には「なるほど」だけがあなたへのレスであって
その下はただの掲示板への書き込みでしかなかった訳だがそれなら段落でも空けた方が良かったな
申し訳ない 士気とゼツ脈がある限りハクスラは無理じゃない?
ビルドの目的が例えば白帝集めてopに毒攻力17と火傷蓄積ついて、あー次は中毒か攻力19が出ないかなって掘ると思うけどop入れ替え自由だから白帝が出るか出ないかしかなくてメーカーもそこ緩和したらハクスラなくなるから絞ってて装備も集まらん で白帝はまだいいけど武将揃えなんか集めても数値が士気絶脈に比べたら微々たるもんでなんやかんや >>302
いや改めて読み返すとこちらも貴方が主張もしていないことに噛みついてしまった
誤解して申し訳ないです >>200
これ
属性付与は未だしもダメージ反映気勢反映は分かりにく過ぎる
だれか攻力400辺りで検証した人いる? 方天画戟に起き攻め鉄牛
彫虎にデバフ着火の迅星撃
なかなかええわ トレハン薄めたいからop付け替え自由にしたんだろうなぁとか士気で難易度調整とか一つ一つのやりたいことはわかるだけになんか惜しいな
全部集めるとチグハグになるのは全体のデザイン決める人がいなかったのかね >>302
ただ仁王は仁王で付け替えの効かないオプションもあるからウォーロンのほうが上というわけでもないよというか
正直どっちかといえばDLC込みのうえでだけど現状仁王のほうがハクスラはしてると言えます 武技トレハンと敷次郎へのダメージOPとどっちが迷走してるかといえば武技トレハンの方が迷走していると言っていい どやろね、、なんか違う気もする
つか、ワッチョイないのか 信長と曹操の衣装取っ替えっこして入れ替わっても多分誰も気づかない ウォーロン配信してる人のアーカイブ色々見てみたけど、レベル1縛りやってるアピールマンが必ずいるの草 この手のゲームは指示厨とアピールコメが目立つからチャット欄開くもんじゃねーや クリアレベル記録されるせいで初回は嫌でもやらざるを得ない >>318
声に出して ぴえん って言う奴初めて見たwww あー誤解される言い方になったが>>315は配信者に対してじゃなく、チャット欄に対して
大型配信者の所はコメの流れも早いし主もスルーしてる感じだけど視聴人数あまり多くない所はやっぱチャット欄開かない方がいいわ 動画見て何故か自分が上手くなったと勘違いしてコメントする勢いるからな サブミの張遼はダッシュ斬りしないとかいう訳の分からんホラ吹いてた奴とかいたな なんで仁王の修練場無くしたのかね
あれはあれでそこそこ不便だったけどめちゃくちゃ使ってたのに 里無駄に広くするなら訓練場みたいなスペース置いときゃいいのにな 里あんなに広くて不必要なアトラクション感あるのにスッカスカだもんな めちゃくちゃいいアイデア思いついたわ
当たり武技と外れ武技の差が大きすぎて武技の付け替えをしにくくなってるだけで
武技の分解で1振りや1つのモーションごとに細かく分解されるようになって
それを組み合わせてオリジナル武技を作れるようにすればいい
アホみたいに長時間振り回す武技でも分解して一部だけ抜き出して他の分解した武技と組み合わせて再構築できれば捗るだろ 上上品の鋼が落ちるところ知ってマルチするモチベーションも下がってしまった オリジンでさえ初期からバトルシミュレータ置いてあったというのにな >>253
槍は羊の漢字が入ったやつ…人型を空中でくるんくるん高いたかーいするやつ
かなぁ 仮に武技の付け替えが可能になるとしても
武器を分解したときに武技珠が手に入るようになって1回変えるのに100個とか必要になんだろうな >>333
テラピースかな?
武技付け替えはOPみたいに現物は必要になるんだろうなとは思うけどさ 楽しく周回させるのがハクスラやトレハンなの
苦痛な周回やらせるのはただの嫌がらせなのよ >>331
オリジンのスタッフはまったく関わってないのかな
全然ノウハウが引き継がれてないよね >>337
直接関わってなくても同じ社内のゲームがどんな問題があってどういうテコ入れしたかぐらい情報共有してそうなもんだけどな 会社によってはチームが変わると情報共有どころか前提となる文化からして全く違っていて、
別々チームに移籍するとまるで別の会社に中途で入ったみたいな状態になる所もあるからな。うちの会社です。 星5で目的の賜福で目的の武技がついてたけど双戟だった
双剣がいいの… 二週目張遼とタイマンはるところきつすぎるわ
訳わからんうちに一瞬で体力が溶ける
稲妻ついたら逃げまくったほうがいいのかね 赤技とりやすいからやってくるまで逃げるのもありかもしれな 張遼は金戦術の足遅くなるトゲ踏ませてひたすら距離取っとけばジャンプして落雷か居合か秘技しかしてこなくなるから面白いようにボコれるぞ
高速コンボが最強だけど至近距離じゃないと撃ってこないし距離詰める攻撃が秘技含めて見切りやすいのしかないからな >>341
俺はそのまま倒したからわからないけど金属性の仙術当てても消えない? 双系って双剣が一強すぎない?
双刀と双戟のメリットある? ウォーロンもしかしてチーター蔓延ってる?
このあいだ、ダクソの発火みたいなやつで3000ダメージ連発してるやつに出会ったし、さっきも何回攻撃しても全部0ダメージになる意味不明な侵入者も入ってきた。
ワイが無知なだけでそういうことできるのか?
だとしたらクソゲーだが。。 金術の棘と土術の沼の移動速度低下は何故か重複するから
滅茶苦茶移動遅くなって面白いぞ
遅すぎてむしろ戦いにくくなるけども まあ今のゲームどこでもいるから仕方ないよまだpcよりはましかな 縦マルチがいけないんだと思うけど、同じ縦マルチのエルデンリングよりチーターの遭遇率高い気が済んだよな FPS系行けば自動エイムもあるし正直チータ問題は改善どころかひどくなるだけだろ
見た感じチート使ってる本人らも流石に飽きが早くてすぐ飽きてるみたいだけどなぁ同じ連中はあんま繰り返し見なくなるね 張遼はガード時の属性ダメージ貫通拒否付けたらクソ雑魚ナメクジ マルチ検索すると当然のようにレベル350のホストがいるのは如何なものか マルチやってると一定時間敵のHP減らなくなるのは俺だけじゃないよね?
人が入ってきたときに起こりやすいと思うんだ なんか知らんけど仁王の頃からチーター多いよ
なぜ? オレも何回かあったけどチートじゃなくてラグとか同期とかそういう類いじゃないの? >>358
それは多分バグ 侵攻はページ2メー自分ある >>358
ブロックされてたりして…つかここが本スレだよね?ワッチョイないから別なんかと >>358
ハード何でやっでんだ?
PSだと常に2ページ目まであるし更新するたびに入れ替わってるぞ ラグとチーター問題でマッチングを同じエリアに設定してる
自然とマルチの検索件数は減る 同じエリア ps4とマッチングしない で5~7件
同じエリア ps4とマッチングする で10~13件 で2枚目にいく感じや 今日か9素材30000まで武勲上がって参ったなぁって思ってたけど侵攻するとあっというまだなこれ >>365
pc検索してみ…色んなゲーム系のチートの所にあるから数時間後にはヒーローになれるぞ…ゲームは買わなあかんが 今作のラスボスといい于吉といいクライマックスのボスとして盛り上がりに欠けるパッとしない感じだったし、
どうせIFストーリーなんだから呂布生存ルートにして馬なし変身なしで超強化された呂布と天柱山で武将達や紅晶に見守られた状況でタイマン手合せがよかったなぁ 呂布の美化が気持ち悪い
正史においても三国志演義(フィクション)においても呂布という男に美化できる要素はないのに
三国無双で強いからという理由で日本では人気となり
中国人には理解できないそうだ
俺もそれには同感だ 呂布の死に際はお涙シーンにさせようという意図は感じられたが、クサかったな
呂布はあのシーンではもっと悔しがってた方がまだ感情移入できる
というかそもそも伏線というか描写が足りない 解釈というか改編だったな、花関索に近いものを感じる チートスレ見てて分かったことはエルデンなんかはチートしてオンに繋ぐと数日後にデータ消すか垢BANするぞと言う警告文が届くらしい
でも仁王やウォーロンはそう言う事が無いんだとか
つまりチーニン若しくはコーエーは不正改造データの検出機能等を入れてない可能性があるって事だな まぁ史実の話はさておき呂布は良ボスだったし他武将みたいにタイマンステージがあってもよかったなて フォールンダイナスティなのにダイナスティの存在感がなさすぎる
建前上はみんな漢のために戦ってるはずなのに 義勇兵は旅行してるだけで戦ってるのはついでだしなぁ…… 今更、始めたけど面白いね
ただスレの流れ見ると
すぐにやることなくなっちゃうのかね 根詰めて猛烈にプレイした人が多かったからなぁ、対人勢以外はアプデ待ちだろうな ダーク三國志という触れ込み、フォールンダイナスティというサブタイから繰り広げられる絆バトルには一同驚愕 やっと全ボス無傷称号取れた
属性ガード付ければ何とかなるな
それでも分身ジジイと妖魔夏侯惇の床ダメで何度か挫折しそうになったけどこれで一段落だわ 与ダメってupって術ダメやら全てのダメ事であってる? 何で鎧に乳首みたいな部分があるんだ?
張遼のやつ恥ずかしくなるわ >>381
乳首が弱点だから、本来の位置と違いところにダミー乳首を配置して防御する自然の知恵なんじゃないの? >>327
ゴッドイーターのバレット作成を思い出したわ >>381
あの鎧、実際後漢末期あたりから流行りはじめたんだよ羽はないけどな というかカチっとした鎧でも乳揺れするのは如何なもんかと 結局士気って難業の石を最初から強制的に持たされてるだけなんだよな スリキンの呂布とか割と演義通りしょーもないやつだったけどキャラとしては面白かった 武技付け替えの話出たみたいだけどそれはさすがにやりすぎだし無いんじゃない
そのうち優先ドロップのオプション出るだろうからそれで頑張って掘るようになるんだろう 張遼が揺れる仕様なのは不思議
同じような見た目の夏侯惇は揺れないし 武技はロマサガの極意化みたいに
何度も使用して極意を修得したら
付け外し可能にしてほしかった
1,2回使っただけじゃピンとこなかった武技でも
100回くらい使えば、長所の1つくらい見つけられるでしょ 拾いモーション消してFFオリジンのレアリティ決めて拾うやつ導入してくる位のアプデじゃないと今後期待できん いよいよアプデか
猿と石像から卒業できるエンドコンテンツ追加頼むぞ 近いうち奈落獄簡易バージョンでも実装してくれないかなー。気軽にボス戦同行したい。 うーん
攻略中だけど化勁が強すぎてヌルゲーだねこれ
とりあえず化勁しとけばええかみたいなところあるよ 戦闘に関してオリジンやるとウォーロンて単純化して択が無い分ある意味で洗礼されてはいる
オリジンはガード不能技の起き攻めにガード不能技を重ねてきやがるが、まぁやりがいは段違い 1節のボス前旗守ってる敵から奪った武器のみの縛りプレイが意外と楽しい。
下手に掘らない方が楽しめるけど、だったら堀要素入れるなと思う。 DLCでカケイ以外の弾き要素増やしてくれんかな
技きたらとりあえずカケイが単調すぎる 三国志キャラはもう手垢付きすぎててな…
春情戦国時代で作ったら少しはストーリーも面白かったかもしれん 現状化勁が強過ぎるから化勁不可の青秘技攻撃みたいのを新設すればどうかね。で青秘技は武技でしか返せないとかにすれば戦闘に択が出てかつ武技の価値が上がる。…まあでも結局待ちゲーには変わらんか。 DLCで絶対化勁できない技してくるやつ出してくるわ、それか辺り一面デバフ沼 >>413
そんなん撥浮雲の長押し扇風機が活躍しそうじゃん 化頸不可技追加するぐらいじゃ慣れればすぐヌルゲー化するよね
SEKIROだって慣れれば最高難度でもヌルゲーなんだし
そんな事より遊びの幅を広げてほしい 仁王じゃんって言われそうだけど赤技はこっちから能動的に止められたりできても良かったな
攻めやすくなるしクソうざい孫堅とか気持ち楽になる 昨日だかおとといだかの午後アプデくるねと言ってた御仁は
なにを思ってどんな顔して書き込んでたんだろう >>413
現状で攻めが成り立ってるところに余計な要素増やしたらそれこそ待つだけのゲームになるけど? PCだともう仁王よりアクティブ少なくなっちゃったなあ DLCのために内容薄めてるんだろうからこれからは期待しかないって無理矢理納得させてるわ 絵巻的なもんとキラOP的なもんと魂代てきなもんと逢魔が時てきなもん次のアプデで欲しいわ 三国志ネタはもう新鮮味ほぼゼロで
ストーリー部分がつまらんからアクションに飽きたらそれまでのゲームだもんな
対馬みたいにローカルなネタを使うか、セキロみたいにオリジナルストーリーにするとかしないとただの劣化パクリになる DLCきたら呂布や張遼がなかったことになるくそつよ武将が配信されるのモヤモヤするなぁ、そして既存防具はもう強化されず廃れるだけなのか 次回は諸葛亮と司馬懿の未来改変神獣バトルにでもすれば新鮮味は出るだろうか ゴウエツは正面に張り付いて腕だけ見てればかけい出来るようになった DLC2でエンドコンテンツ入れるから本編はなしでおkって切り売りの発想がそもそもな
たとえばやっつけ簡易的なもので仁王2の奈落深部的なシステムのもの入れて
たった5層か10層しかないけど日替わりでボスラッシュ楽しめますよ、
本格的なエンドコンテンツは後日実装しますとかなら印象も全く違ってたわ
逢魔ミッションすらカットしてそもそも何も入れる気すらねえんだもん 三国志で釣るの失敗か
中国だと売れてたりすんのかな 三国志で呂布以上に盛り上がる既存武将とかいるかな?DLCはオリジナル敵になるのか。
仁王2は義経や頼光みたいな時間技使えたけど 無双とかも完全版ありきで毎回コンテンツ削って出してるけどこのシリーズもそうなるとはな
最初からもう少しちゃんと作って出してくれ 仁王2の焼き直し展開と味付け変えた無双武将達の組み合わせは新鮮味の無さがエグかったな
歴史要素を無理矢理にでもぶっこまないと企画通らん会社なのか? 毎回毎回DLC2辺りで本気出すのなんなん?
最初から本気だしとけばもっと売れるだろうにレジギガスすぎるんだよチーニンは てか何十年の流れを数時間のストーリーにするの無理あるんじゃね
仁王2のDLCでも思ったけどキャラクターがポッと出でなにも印象に残らないよ
対馬だと政子とかたかとかいまだに覚えてるけど 賜福って仁王の恩寵みたいなもの?
仁王のときってこんなにはやくでてきたっけ 皆OPダメージ系は何入れてるの?毒強いから仙術とかなん? 本編でのエンドコンテンツが無いのがね
DLCで絵巻みたいなのとか奈落みたいなの出すつもりなんだろうけどさぁ 仁王に比べても歴史追うのに時間使い過ぎて絆?って感じだった >>434
仁王なんてアクション捨ててソシャゲレベルの操作しかしないガイジしかやってないじゃん >>428
Twitchみたら分かるけどウォーロンやってる人は中国人と韓国人がメインユーザー
夜にでもTwitchに行ってみて
ウォーロンは英語圏の人に特に人気がないから、この先チーニンがどうあがいても巻き返しは無理っす ボスと戦ってる時が一番楽しいわこのゲーム
こったの士気1で全ボスタイマンミッション欲しいな コエテクは日本史や中国史ばかり取り入れてるの謎すぎる
世間は言うほど歴史に興味ないよ
あと仁王で散々言われたマップ構造が古臭くてセンスないのもウォーロンで改善されてなくてビビった 棍使った後だとどれも火力不足に感じてしまうわ
なんか良い武器ないんか >>413
武技はやめとけ
新環境で生き残れない産廃武技が大量に発生するだけぞ 別に三国志でもよかったしそうじゃなくてもよかったけどコエテクは伝統的に三戦扱う企業だから三国志にしたってだけのことでしょ
発売前から三国志だとわかってるんだからそこを責めるのは筋違い 最初から金額高くても良いからDLC全て入れて出してくれ! 俺も無双の影響で黄蓋は船持ったプロレスラーだったからウォーロンの黄蓋新鮮だわ 船もったプロレスラーってなかなかのパワーワードだよなw 三国志なのはわかってたけど
ストーリーがつまらなかったからやっぱ三国志じゃなんの捻りもないよねっていわれてる
面白かったら文句言われてない >>451
だからそれはストーリーがダメってことであって三国志だからってことじゃないだろ
分けて考えられるようになろうな 面白さの価値観なんて人それぞれだろ俺は面白かったし アクションゲーなんだからストーリーは添え物でそこまで気にしてないからいいかな
中途半端なオリジナルより元からある戦国・三国の話に乗っかってる分にはそうそうおかしなことにならんし おっさんたちの馴れ合いキモくない?
かと言ってエロくしてほしいわけじゃないんだけど
仁王でもこんな感じの馴れ合い見たなって既視感強い
何事もバランスが大切だと思うんだよね >>439
フロム信者に喧嘩売ってんのか
お前自信がフロム信者なら超特大ブーメランですむ話だけど >>449
え?これ黄蓋なの?もやしじゃね?ってなるよな こんな描写ペラペラ絆ストーリーなんて三国だろうが戦国だろうがオリジナルだろうがつまらない
登場人物が多すぎるってわけでもないし >>456
なに言ってだこいつ
なんで仁王でフロムが出てくるんだよw 基本的に出会い方が唐突と言うかね
劉備とかは通り掛かりでなんやかんやしたけど曹操とかいきなり義勇兵くん乱入してるし 上で面白いと言ってるひといるから言いにくいけどコエテクのストーリーなんかいっつもこんなもんだよな
悪人描けないというのもそうだけど覇気のある野心家さえも描けないから薄っぺらい
大義大義で聖人ムーブするから糞寒くて見てらんないよ
見たけど 満遍なく仲良くしてこれからどうすんだと思ったらそこで終わった感じ 各勢力の顔役全員と義兄弟なんだから、義勇兵くんが上手く仲を取り持てば三国に分かれないまでありそう ここから大いにオリジナルストーリー展開してくれて構わんぞ
別次元の悪魏呉蜀が出てくるとかでも笑いながら見れそうだ コエテクの劉備って聖人君子みたいなパターンのしかでてこんの?蒼天航路みたいな劉備だったら魅力的で良かったのに >>429
とりあえずこのままの流れだと司馬懿が悪者になるのは間違いない >>466
司馬懿「いまや三国の主は初志を忘れ恣にその権能を振るっております。臥龍どの、是非この仲達にお力添えを!」
みたいなパターンもありえなくない? 劉備は仁よりスリキンみたいに漢王朝復興を掲げてた方がしっくりくる ダーク三国死にゲーって誰が考えたんだろうな
もうちょっとマシなキャッチフレーズは無かったんだろうか 無双だと陳宮や法正とか一癖あってよかったんだけどな
8が酷かったからなあ 丹薬使うような武将現時点で作らなかった辺り既に2の悪役決まってるんよな、んで五丈原にて臥竜と司馬懿の決着で続編作られるとしてもウォーロンは2で終わり想定 >>456
意味不明
術シューティングガイジと武技ブッパガイジしかいないのが仁王2 >>470
陳宮が一番光ってたのは無双5だわ
苦労性な感じがよかった 化勁転撃は
マイナス状態で撃ったらマイナス帳消しに加えて
プラスで撃ったら一気に気勢最大までいけば使ってた >>471
しかし丹薬は密かに時を超えて日ノ本に流れ着いていたのだった!
よし! ストーリーはアムリタと裏で操る導師が居て仁王と同じだけどこのシステム使えば無限に新作を作れる便利システムなのだ >>469
流行りのダークな世界観の死にゲーに三國志かけましたってのを直球に表現したんじゃない?
実際は言うほどダークさ無かったけど >>483
それクリアしちゃうともう起動しなくなるやつ マルチで龍の試練みたいなの増やせばいいのに
まあ絵巻ミッションなんだけど 夏侯惇が自分の目玉を食うシーンが描けない程度のダーク >>487
全てがチープすぎてダークのダの字もないゲームなんで 信長の野望スマホ版吹いたわ
コエテクは一体どこに向かってんだ
売れる要素がないわ
今のソシャゲ上位わからんけど
ちょっと前はフェイトとか、馬娘が1位2位だったわけやん
信長っておっさんしか出ねーじゃん、おっさんに課金する奴なんざいねーよ
カード市場でも女が強いのに
サービス始まっても半年でサービス終了するのが目に見えてる金ドブすぎる
シブサワもう切ったほういいんでね、ロウガイすぎる
信長の野望の登場人物武将を全て女に性別変更してようやくちょっと光が見えるレベル 信長の野望は今夜40周年ライブあるし新生PK発表するんでしょ
ソシャゲはただの前座よ >>489
固定ファンはいるだろうからそこは蔑ろにはできないだろうけど
コエテクは死に体の旧IPに拘り過ぎなとこあるよな
無双とか落ち目なのに無理くり新作粗製乱造して爆死繰り返すの旧作既プレイヤーとしても見るに耐えんかったわ 多分評価固まってきたと思うんだけど仁王より面白い? 仁王2のほうがハマッてたな
ウォーロンはつまらなくはないけどやり込む気力がおこらん。現時点での話だが。
しばらくバイオ4やるから戻らんとはおもう しかしオリジンは1、2ステージクリアするだけで疲労感ある
ウォロンはノリで何となくでやれて全然疲れないからパパッとクリア出来ちゃうんだろうな >>489
多分別の板で発信したほうが賛同者得られるんじゃないかな 人間ボス楽しくて妖怪ボスが今一つなのは仁王と真逆だな 仁王2完全版と比べたら負けてるかもだけどDLC揃ってウォーロン完全版になれば勝つかも知れんポテンシャルはあると思う
アクション部分はこっちのが楽しいし アクション楽しいと言うか直感で動かせるから周回プレイに向いてる
仁王は管理しなきゃいけない要素が多すぎて久々にやるとまともに動けんかったわ 個人的にボス戦は張譲とドラゴン于吉以外は結構良く出来てると思う キャラが身軽だから爽快
ダッシュにスタミナ消費なんかいらねえんだ 要塞の魔窟で途中の旗全部建ててんのに柳の枝使うホストは何考えてんだ?その状態で石像マラソンしても意味ないだろ? >>487
なんな感じで人外化して、何食わぬ顔で元の姿に戻ってるの草
顔良やらは惨めに氏んで終わりなのに 仁王のうまプレイヤーみたいに構えだの何だの全部管理しながらやるのは無理だったから簡単なウォーロンは好きではある 化勁を連続で決めると楽しくなる
でもそれだけしかない 全部化勁できるのは敵からしたら理不尽でしかないからなんらかの駆け引き要素は欲しい 攻撃当てることでしかキャンセルできないガード不能の投げ技を
敵にやらせればいいんだよそれが出てきた頃合いにこの時代に
なぜか居たDOAの霞綾音レイファンこころあたりの御先祖様が出てきて対戦して勝つと
揃え効果と装備一式もらえて義姉妹の契りを交わす こっちは何十発も当てないと勝てないのに逆に一発喰らうだけで瀕死もしくは即死な変わりにカケイ出来るのさ 俺ツエーの方向性が装備ではなく化勁に集約されてるからな
掘っても虚しくなるだけ 仁王2は人間ボス強過ぎで回答用意して無いと深部クリアほぼ不可能だったからこう言う調整はやめて欲しい
起き上がりが特殊なブサにはダウンループ系のハメが通用しない仕様も有って俺の技量だと深部行く時は槍か手甲持つしかなかった 更に新たな駆け引き持ってきても多分ただのストレスだぞ 敵のなぎ払いをジャンプでかわしながら上にある弱点を攻撃するボスとかどうよだめか 秘技をカケイしても連続で10回くらい秘技繰り返すボスとか追加されるかもしれない
全てさばいたらトロフィー 好きな武器1本で勝負して勝てるのはやっぱいいよね
敵を出てきた瞬間術やらなんやらで混沌まみれにして瞬殺するのは強いけどこれおもしろいか?ってなる ガードかけい出来ないようにするだけでだいぶヒリヒリするようになると思うんだがな 相手の動きを覚えればどんどん進めれる今の難易度が理想的
難易度上げる=面白いわけじゃない 敵が秘技を撃つ回数を減らすだけでもう対処できなくなる人は多いと思う
そのうえで張遼みたいなのが火属性や毒属性を使い始めたらスレは阿鼻叫喚になる >>528
知らんから調べたらセキロにそんな敵いるんだ DLCくるまで長いし、DLCきても化勁化勁化勁絶脈化勁青松化勁絶脈化勁迅星化勁化勁絶脈の繰り返しだったら流石に飽きるなあ… >>531
逆にきくけどカケイ否定したら何が残るんだ? とりあえずボスのエフェクトは抑えろよな
張遼とかエフェクトで突進の予備動作隠してくるし
SEKIROをパクるならちゃんとエフェクト抑えるところもパクりなさいよ
仁王はdlcでのボスがエフェクト増し増しだったから不安しかない >>532
現状化勁があまりに待ちゲーっぽいから仁王2の猛パンチみたいなの欲しいかな
孫堅のねっとり尻尾投げとかそれで潰したい 細かいとこやけど所々英語表記出すのはなんなんや
そこは中国語で徹底しろよ! シューティングにもジャンルがいろいろあるようにコレ系も例えれば
仁王2=易しいグラディウスとかR-TYPEとか
FFオリジン=気合避けを要求されがちな弾幕シューティングだけど一部の機体はボム無制限
wo long=パチもんのサイヴァリアぱくり、パンツァードラグーンオルタ、REZを足して3で割った いやパチもんのサイヴぱくりは言い過ぎでした。申し訳ございませんでした バグか知らんけど属性ダメと仙術ダメ以外で仙術の火力は上がらん 質問してねぇで自分で試してこいよそんなんと思ったけどop系は付け替えたりすんのめんどいわ
象嵌とか鍛冶屋以外でできたらいいのに >>544
鍛冶屋と旗と案山子をセットでまとめて置いといて欲しい その理屈で行くと被ダメじゃ仙術ダメも効いてなさげだな 軍旗立てたら鍛冶屋も移動して来ればいい
いつも眠いだの狩り行きたいだの言ってるんだから付いて来い 里は根本的な削除やリメイクは無理だろうから、鍛冶屋や爺前にワープする機能を追加するかだな modも全然盛り上がってへんな
仁王2は盛り上がってたのに いい加減やる事が無くなった
コードヴェインでもやってみるか コードベインちょっと触ってみたけど武器振るモーションへっぴり腰過ぎて草 今フリプだっけ
まぁやってみてもいいんじゃないか
クリアまでは遊べた ウィーロンに今の時点でmodどうこう言い出す奴はガイジ
こんな連中が一生modの話題出せないぐらいハードル高く無いとmodは死ぬ コードヴェインはスタブ取るの簡単だけど何で長押しなんだよあれだけが慣れなかった
ウォーロン以上にプレイヤーが狙われるけどNPCが強すぎるから誰でもクリアはできるなw 5行揃え付きなのに運30付けれるものがたまにあるんだが
店で破壊する前に明確に見分け方とかあったりする? >>563
FGO原神ウマ娘からエルデンリングサイバーパンク2077まで遊んでるとかすごいなシブサワコウ ようやく二周目に入り、猿マラ開始したが
予想以上に渋いな。☆5が出る気配もねーわ‥ >>567
まず最低でも幸運200以上
応龍&小物で装備品ドロップ率A+
ここまではやってる? あー。化ケイうまくできねーし、張角でつまってるし、
やっぱり隻狼途中でやめた50のおっさんにはむずかしいか。
アクション卒業かな? 第6章の副戦場の水上洛神の軍旗3個目で石像マラソンできそうなんだけど 霧塞魔窟とどっちが効率いいんだろうな
100体ちょい倒して☆5が1個しか出なかったけどさ バクステできるから倒すの楽なんよね >>568
幸運は216、神獣は応龍
30分やってみたら星5の小物2、頭防具1出たわ‥ 石像はドロップの設定ミスありきみたいなとこあるからな 手前の旗守りとドロップ入れ替わってるんだっけ?
アプデで確実に潰されるだろうから他のドロップ良くしないとまだの人が救われない >>569
張角はけっこう癖があって強い方だと思う。左手の引っ掻きの発生が早いし。ただこのゲームは化勁ありきだから、そこは慣れてった方がいいと思う。襟川さんを見習って頑張るんだ! 猿とか旗守りですら10匹で1個とかじゃん
手前石像一般雑魚だと50とか100に一個レベルだしとんでもねぇよ 張角は虚弱体質すぎる
気勢適当な絶脈でも3割くらい持ってける >>569
おっさんは三国志とか信長の野望とか麻雀とかの界隈盛り上げてくれ くそ生意気だけどクリアしたから点数つけさして
ウォーロンは90点
仁王2も90点だったけどDLCで100点になったのでDLCに期待 張角より張宝のほうが強くない?
うんこワープ腹立つわ 張宝は関羽張飛が結構削ってくれるからな
援兵は巨大ボスに弱いから孫堅はすぐくたばる 饕餮に突っ込んでいった劉備がすぐに倒れて笑ったわ
無理すんな 同じ人だと思うけど文の頭に俺50だからな〜みたいなレスここ何回か見てるな PS4版落としてやってみたけど
はっきりと分かるレベルに違うな
PC最高設定でやってみたい、、
もしそれしちまったら揉めそうでダルいからしないけど 近日中にアプデあるらしいけど
ターゲットの自動更新がほとんど機能してないのなんとかしてほしいね
敵がすぐ近くにいるのにカメラがちょっとでもずれてるともうだめってのは困る
あとどうでもいいことではあるけどはしごがジャンプ中でも掴めるの割と好き 関羽やら張飛は50代で氏んでるし、もう目前じゃないか
泥酔してるところを普段モラハラしまくってる嫁に寝首搔かれても不思議じゃないよ >>584
pc版は最適化がイマイチでアプデで多少の良くなったけどpcぶっ壊れるくらい唸りまくるからやめとけ PS4版落としたらトロフィーまた0からだ
PS4からやってPS5のパターンだったら違うのかな >>588
最適化問題ラスアスでもニュース最近みたわ
PSとか箱と違ってPCは多様すぎて難しいっぽいねー ゲームによるけどウォーロンはPS4から5にトロフィー引き継げる >>589
どっちから始めても変わらん。スタートメニューにあるSYSTEMの一番下にクロスセーブ管理ってあるだろ >>591
>>592
どっちが正解なんだーー!
まあどっちにしろ俺はPS5からやっちゃったから
そこまで情熱ないけどPS4も一応たまにやりつつトロコンまでやると思う
性格的に 旗拝む時にどこぞのウィッチャーみたいに右往左往するの地味にめんどくさい >>595
どっちも間違ったこと言ってないだろ。クロスセーブデータ管理を使えばデータをPS4版とPS5版の間で行き来できる。ちなみにこれがPS版でチートが蔓延してる元凶だったりする
あと、>>593も正しい情報だから信じて良いよ 世界が絶賛!ダーク三國死にゲー『Wo Long』のアコレードトレーラーが公開
本トレーラーでは、本作を体験した世界各国のゲームメディアより寄せられた評価やコメントを映像に盛り込んで紹介している。
また近日、不具合修正や機能追加・各種調整に対応したver1.05パッチの配信を予定していることも発表。今後も継続的なアップデートを行ない、より多くのユーザーが本作を楽しめるよう対応していくという。
いつも曜日では金曜日がアプデ(仁王系も含めて 明日あるか来週あるかは不明
大々的に告知してるところ見ると結構大きな修正しそう 修正アプデなだけでコンテンツが増えるわけじゃないぞ 不具合修正や機能追加・各種調整
予想できるのは毒弱体 石像系のドロップ 丹薬
昨日追加なんでUIあたりよくなるんじゃないか? ラスボス戦呼ばれたら崖の判定狂っててラスボス落ちてクリア不能になってワロタ >>597
うわーーー
ずっと音がなって何なんだって思ったらPS4版ウォーロントロコンしてることになった
びっくりした
ありがとうー >>599
毒弱体が微妙だな
術スロット2枚目拡張してくれれば適当な火バフ入れて消えるんだから。
それを入れるスロットがない現環境で弱体したら飛ぶ系ボスがだるすぎる エルデンみたいに毒は対人だけ弱体したらいいんじゃないの このゲームマルチでラグいと敵が予備動作無しで攻撃判定だけ連発するのマジで擁護不能だわ
こんなゲーム初めてなんだがどう言う処理してたらこうなるんだよ 予備動作が無いように見えてあるのがこういうゲームだ >>605
それをやるには今からVP、VE用のデータ作らんとダメだから大仕事になる。
そしてそれ由来のバグが山ほど出るパターン。 旗をひとつふたつ見逃しただけでかなり苦しくなるね
せめて同じエリアなら旗同士でワープ可能とかあればまた最初から探してみるかと思うんだけどもなあ >>608
張遼の雷50連発したり呂布がジャンプ赤技後に着地モーションだけ連発するのは予備動作とは言わない 今気がついたけど仙気結晶系も自動補充されるやんけ!
絶対に倉庫に預けれんとか何考えとるんや! 6節なのに☆2とか止めてくれんかね
せめて☆3にしてくれや 牛君も一生ブレス連発したりするし絶対ラグ環境のテストしてないだろこれ 劉備の雷球の避け方とかよくわからないまま
ゴリ押しで倒してしまった
ボス戦だけやり直したい >>617
こういう雑なところ見るとがっかりしちゃうよな 苦戦してる人は多分だけど武技と気勢攻撃を出す場面を間違ってると思う
通常と化勁と絶脈だけでも驚くほど簡単にクリア出来るから騙されたと思ってやってみたらいいよ
なお爽快感とか言うものはほぼ無くなる 遠距離武器の標旗感知て機能しなくない?
バグだよな このゲームさ
ストーリーだとボスの体力を削りきった瞬間ムービーに入るから倒した時あんまり気持ち良くないよな >>624
自分は問題無いけど付けてない方の遠距離武器装備してるとかではない? >>624
マイナスと違って付けてる方所持しとかないと駄目だぞ 侵入の頻度も選びたいわ
ガンガン入ってこい!に設定したい
1回侵入されるともうこないからな 低士気の呂布マルチ面白いな
士気が高い時は安定するけどダウンして士気が5辺りになるとワンパンで乙るから一気に戦線が崩壊する
たまに呂布が赤兎馬に乗ったモーションで空中浮遊しるバグで何も出来ずサンドバッグになるけど 赤兎馬って何が楽しくて義勇兵と呂布の周りを駆け回ってるの? やっと張譲の完勝称号とって功名コンプできた
他のボスは長くても30分ぐらいだったけどこいつだけ4時間もかかったわ…
つかやってて思ったがこのゲームもうちょっと画面引いてくんねーかな
後ろ方向からの攻撃されるときに近接でも完全に画面外からくるから反応できねーよ 士気ランク低いほうがレア率高くなるんですか?どこかに説明あるんすかね >>640
そんなニュアンスなことは書いてるが正確に明言はしてないよ、一応数数百回で試した人がデーター出してたけど多少変わる程度でそこまで極端に変わってはなかった >>625
全部ではないがちょくちょく克敵制勝表示せずにムービー入ってるとこあるな
少年だけ体力0でダウン入るけどラスボス専用トドメ演出なしでムービー入るの大分消化不良やったなぁ
ニンジャガ2,3と仁王1,2とオリジンは全部だが専用演出あったってのに 2連秘儀を華麗にさばいてホストに絶脈キメさせた時の快感やべええ 昨日あたりからYoutube Liveクリアラッシュだな
コツコツやってた民が続々とゴールしとるの
一か月弱だからまあこんなもんだな なんかアプデに期待してるアホいるけど
そういう奴ほどガッカリしそうw そりゃ期待してる人ほどガッカリするの当たり前でしょ アプデ来ても別にやることが増えるわけじゃないから、DLCまではどうでもいいかなって…… このゲームの宝箱の存在感の無さは異常だよな
普通のハクスラってまずそこ周回しませんか?っていう 星4確定箱で賜福揃え−集めるのに使える
ビルド組むだけなら星4で良いからな 最近一周目だけ楽しいみたいなゲームばっかだな
クリアするのは当たり前なんだからそこ以外に力入れてくれよ
クリアしたらおしまいじゃないんだよ >>651
と言ってもそれは仁王の頃からの課題だと思うけど >>647-648
こんばんわ陰キャラ子供部屋おじさん マルチの「一緒にプレイしたユーザー」機能がなくなったけどキャラ上に表示されてるIDそのまま打ち込んだら従来通りプロフ見れるね。
圧倒的に欧米の人が多いね。中国人とプレイしたいのに仁王のときより遭遇率低いような体感がある。
それにしてもPS5で一緒にプレイしたユーザー機能なくしたのは悪手だよなあ。
仁王2のときは同行で深部禍夢の鬼に一晩中トライしてついに撃破して後に日本語翻訳者雇ってまで長文お礼メールくれた中国人とか、
ブラボで落葉取るの手伝っただけでPayPal経由で10万円くれたオーストラリアのネカマのオッサンとか、
PS4時代はほんといい思い出いっぱいできたんだけど今後はこういうことあんまないんだろうなあ。 >>639
複数戦がやりやすいようにカメラも何もかも調整して欲しいわ カメラ調整は必須
フォトモも仁王レベルにまでしてくれ >>636
呂布は楽しいけどあの壊れたおもちゃみたいにグルグル回ってる馬見ると
ほんとインディーズゲームだなぁって思う
プロなら生物の動きにこだわってくれよ ようは調整ダルいからハクスラ薄めたんでしょ
仁王みたくワンパンゲーになるの嫌だから >>660
大ジャンプしてる時点で文句言えよ生物じゃないよな? 仁王のワンパン加速はインフレさせすぎた為であってハクスラ云々は関係ない どっちかっつーとチーニン信者なんであんま比較したくないが
騎馬ボスの挙動はフロムが圧勝だよなぁ
ボスとしては呂布のが圧倒的に面白いんだけど騎馬モーションの自然さや多彩さは開かぬモンさんにボロ負けしてるな パターン覚えたから色々言えるが初回プレイで馬にまで複雑な挙動されたら挫ける人増えるでしょ
いっそ最初以外退場させた方がいい ムービーでも馬の行動はおかしいよね、バイクみたいにタイヤ滑らして静止した時は笑いしか出なかったよ 呂布戦はずっと中央意識してるから轢かれたことないわ 赤兎馬といい趙雲がムービーで乗ってた馬といいこの世界の馬のジャンプ力は異常 >>662
ゲームの世界でリアルと違うとかナンセンスでしょ
チープだって言ってんの 呂布は第一形態は騎馬状態で体力ゲージ半分削ったら第ニ形態の呂布単体状態に移行とかのが良かったな 妖怪とか人間離れしたキャラばかりの世界だから馬の表現はこれくらいでいいや
現実的な動きしかできないくらいの馬ならわざわざ乗ってること自体が違和感あるし 6月頭はディアブロ4発売
6月下旬はFF16発売
うーんダメかなこれは AKIRAドリフトは「ああ好きなんだなぁ」としか思わなかったわ
もう何にでも文句状態だな、はよアプデ… デイワンゲーパスでMSマネーもらってるから赤字はないんだろうが
それだけにテキトーな作りになっちゃうわな AKIRAドリフトってFortniteの CMでも使われてたしもう世界共通の一般的表現だろ ドリフトより地面に刺さってる剣横から叩き飛ばして相手に当てたり
直剣ブーメランのように投げたり出来るのかとしか思わなかったぜ 6月まで繋ぎとめておけるコンテンツを入れとくべきだったな
奈落みたいなんがあればモチベ維持したまま6月だったけど猿回しとSEKIZOで6月まで頑張れは無理 猿はともかく石像は多分意図した設定じゃないからな
本来はそれさえ無かったという事実に震える チュートリアルの目覆いの少年は妖魔に多少驚いてた記憶あるけどその後出てくる人物全員ビビらないどころか果敢に戦って普通に神獣召喚や仙術使うから笑った
英傑の基本素養なのか 石像に雷あたったら巨大化もしくは分裂してクソめんどくなるアプデきたら面白いから頼む 妖魔化した張角に対して孫堅の第一声「奴が張角か!横暴もここまでよ!」
その前になんか言うことあるやろ 武将のはそれぞれの特化でそれなりに強くしてそいつからしか落ちないようにすりゃ色んなの倒す意味もでるのにな 一緒にプレイしたユーザーを表示する機能ってなくなってたんか? 憐れな孫家の…最後の願いじゃ
儂はこの臥龍を、黄泉帰らせねばならぬ
ゆえに石像…
お主を、斬るぞ! >>664
こっちの大猿とあっちの大猿の差がそのままチーニンとフロムの差だとも思ったわ 俺自身があんまりトレハンに興味ないのもあるが
これそんな必死こいて装備掘るほどのゲームか? そうすると戦闘ミッション無い星5武将装備が落ちない
困るの郭嘉装備と青龍偃月刀だけなんだけどね 装備掘るくらいしかやることがない
それしてそれも大した影響ないからもういいやってなる 昔のアクションゲームなんて敵倒しても装備なんて何一つ落ちないけど
猿のように繰り返し遊んでたわ
でも今はご褒美がないとそういうの誰も遊ばないんだろうな それな。装備掘るくらいしかやることないが
装備を掘る程必死になるゲームでもない絶妙な薄さ とはいえダクソはトレハン要素ほぼないけど繰り返し遊んだりするが
何が違うんだろう 旗が周回向けじゃない
ボスは楽しいのになんもせず駆け抜けると紙防御縛りプレイを強要されてしまう 自分はソウル系で繰り返したのブラボだけ
ステ振り直し出来ないからビルドごとにキャラを作って地下で血晶掘りマラソン 朱雀斧の二つ目の武技に同じく突進して最後ブン回す武技って付いたりする?
するなら本格的に掘りたい ウォーロンは明らかに飽きが速い
トレハンだけじゃなくてアクションも薄いんかな?
ダッシュがL3押し込みなのもやだわ なにしてんだこいつら…
戦国ウォークゲーム『信長の野望 出陣』の詳細が発表。歩いて領土拡大や武将獲得ができる!
https://dengekionline.com/articles/179344/
『信長の野望 出陣』は位置情報を使ったアプリタイトルで、ジャンルは「戦国ウォークゲーム」。
なお本日よりクローズドβテストの参加者の募集もスタート。応募締め切りは4月6日23:59となっています。クローズドβテストでは川中島の戦いをフューチャーしたイベントが開催されるとのことです。 ウォーロンはオンライン要素に魅力がなさすぎるよな
仁王は塚掘りとか正直どうかと思いながらやってたけど
良op装備で塚作って広めるとかネトゲ的な盛り上がりは楽しかったし
ちょいちょい起動する動機づけにはなってたんだよね メインクエクリアすると次のステージに強制的にいくの地味にやめてほしい
一息つきたいんだが 久し振りにスレ見に来たけど
勢いも対して変わってないし
愚痴吐きながらアプデ待ってるの可愛いじゃん
そりゃチームニンジャも余裕の構えだわ 5chの勢いなんかどうでもええじゃろ……普通に売れてないのが問題 オンラインメインじゃないCSゲーなんだから
DLC出るまでやり続ける必要もないだろうに
他のゲームでもやって待てばいいのに 化勁が見てから反応とかのプレイングスキルというよりは
音ゲー的な記憶要素が強いからね
純粋なアクションゲームという観点で考えても実はそんなにアクション性高くないのよ 今日辺りアプデ来てほしいな
倉庫、技、ドロップ率ちょっと弄ってマルチに旨味出してくれればそれだけで6月は余裕
筧利夫のほかにもアクション入れてくれると嬉しいけど、それはDLC2までに考えておいてくれ 彫虎の☆5って2周目の張遼でドロップする?剣使ってるけどやっぱり刀使いたいわ ニンジャガみたいに弱と強の組み合わせでコンボ変えたり方向入力とボタンで技変わったり△長押しとかできないもんかね あくまで敵の攻め手に翻弄されず冷静に返せるかを競うゲームであって
プレイヤーが攻め方を組み立てるゲームじゃないんだろう
武技も「普通は一つしかない、レアリティ高いものは特別に二つついてる」って扱いだしな アプデ来たのはいいけど公式サイトでもツイッターでもいいからアプデ内容を同時に公開してくれ 化勁時のロックオン変更
規制挫いた時のみにできるとかまさに待ち望んでたやつやん
この一点だけで神アプデだわ 自分から何か仕掛けるにしても通常が一番安定するからなぁ
相手の気勢攻撃は潰せるしとっさに秘技が来ても反応出来る
動画見てると武技と気勢攻撃連発してガン攻めしてるのを割と見るけどクッソ時間かかるんよな
カキンカキンペチペチやってるのは動画映えしないのは分かるけど マップからアイテム取り逃がし確認できるようになってるじゃん
いいね! セミとか収集物のアイコンがミッション画面に追加されてんね 装備の詳細確認時でのR2切り替え無くなってんじゃん嫌がらせかな? 石像は修正なしでむしろ★5が出やすくなった気がする
アプデ待ってたけどエンドコンテンツ追加なしなら卒業やな セミまで表示とかビビってネット見すぎだろ開発www まぁffオリジンの頃から「ユーザーの皆様が楽しめない調整をしてしまい申し訳ございませんでした」とかパッチノートに記載するのがチーニンだしな
いや最初からやっとけよって話だが ゲームの更新とか言って19GBもDLし始めたけど何を追加したんだ >>736
DLCもまだなのに今からエンドコンテンツがアプデで追加されるわけないだろ DLCが6912て遅すぎるよな
せめて468やろ
完全版商法自体きらわれてるのに >>736
SEKIZOがエンドコンテンツなんだよ マジでアップデートきてる!!!!
アップデート内容は公式を確認て公式が更新されてへんやん >>743
一部の貧乏人の声聞いても仕方ないからな
嫌なら買うなでokだし >>747
いや一部の貧乏人とDLCの間隔になんの関連性が…? アプデ自体は神だけど普通のゲームに少し近づいただけだな 仁王とオリジンで出来てたことを追加していってるだけにしか見えんが、発売して1ヶ月足らずでできるなら最初からしとけよとしか思わん
不当に評価下げただけだろこれじゃ ソートの記憶がなされるようになっているじゃまいか! 完全版商法って逆効果な気がするんだが
これのDLC来る頃にはもう人ほとんど残ってないだろうし 同じ開発でもチームが違うのはやかるけどまったく細かいところの連携がとれてないのが凄いと思う 相変わらず倉庫のフィルタリングが機能してないんだが
いつになったら直るんだよ steamのコミュニティにパッチ内容書かれてあったわ 最初からやっておけよって内容ばっかりだなあ
まあ修正来ないよりは良いんだけどさ 要望聞いて改善はしてくれるんだよなチーニン
新作の度になぜかリセットされるだけで なまじ新作とか最初から作り込めばいいのになあ、ジワ売れするようなゲームじゃないし 宝箱の中身は初回だけ固定で後はランダムドロップか
まあ開ける意味は出てきたな 張遼弱体は下手糞の意見聞きすぎだろ
柴田弱体と同じやらかしじゃねえか 年度末に間に合わせた未完成品だった感じがぬぐえない FFオリジンの時何処とは言ってないが実は掲示板見てるって言ってたからなあ
まぁ仁王1の時からここ見てるだろって位のスピードでアプデしたことあったし ■調整
・ドロップ確率の調整
-主戦場のボス撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
-一騎打ちを行う副戦場の武将ボス撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
-「侵攻」のプレイヤー撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
・装備品の入った宝箱に関して初回開封を除きランダムドロップが発生するように変更
※2週目以降は強化レベルと共に高レアリティの排出が優遇されます
・士気ランク差のある敵を撃破した際のレアリティ補正に関して高レアリティが出現しやすくなるように調整
おーいいね ■機能追加
・キーコンフィグに「冥旗に龍癒の壷を供える」を追加
・キーコンフィグに「ロックオン対象切替(奥)」・「ロックオン対象切替 (手前)」を追加
・「化勁」・「秘技への化勁」成功時の自動ロックオン切替を設定できる機能の追加
※機能を有効にする場合、設定「ゲーム設定」の「化勁時のロックオン切替」・「秘技への化勁時のロックオン切替」を設定してください
・一番近い敵に対するロックオン切替を「右スティックの下入力」に設定できる機能の追加
※機能を有効にする場合、設定「ゲーム設定」の「ロックオン対象を一番近い敵に切り替える」を設定してください
・ロックオンカメラ時の回転・追従速度を設定できる機能の追加
※設定「カメラ設定」の「ロックオン時カメラ」ページに追加されています
・カメラの回転時の慣性移動の有効・無効を設定できる機能の追加
※設定「カメラ設定」の「通常時カメラ」ページに追加されています
・「援兵」画面で結義済且つ同行不可の武将も表示するように変更し、「交誼の酒杯」が受け渡しできるように変更
・「援兵」画面で同行中の武将を選択することで、「柳の枝」を使わずに同行武将と別れることができる機能を追加
・各画面のソート順が保存されるように変更
-「装備」「物資」「状態」「仙術付け替え」「兵装」「鍛冶全般」
・「装備」画面で装備品同士を比較表示できる画面を追加
※揃え効果画面の比較・状態画面の表示などの拡張を以降のパッチで予定しています
・「装備」画面で「お気に入り」に登録した装備を確認・選択できるように変更
・「移動」画面で「食鉄獣」・「金蝉の抜け殻」・「簡牘」・「龍脈の精華」・「龍脈の晶石」の入手状況をアイコンで確認できるように変更
・「移動」画面の踏破済みミッションにチェックアイコンを追加
・鍛冶屋の「物資」・「倉庫」画面切替がわかりやくなるように一部デザインと操作キャプションの変更
・矢弾や消費アイテムの自動補充時に専用の入手アイコンを表示するように変更
・装備重量の比率が100%を超えた際の警告メッセージを追加 副戦場「雷神の伝説」でボスを倒した際のドロップ確率が雑魚相当になっていた不具合の修正
草生える ■調整
・ドロップ確率の調整
-主戦場のボス撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
-一騎打ちを行う副戦場の武将ボス撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
-「侵攻」のプレイヤー撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
・装備品の入った宝箱に関して初回開封を除きランダムドロップが発生するように変更
※2週目以降は強化レベルと共に高レアリティの排出が優遇されます
・士気ランク差のある敵を撃破した際のレアリティ補正に関して高レアリティが出現しやすくなるように調整
・ロックオン対象の選択条件を変更し、近くに敵がいるにも関わらず遠距離にいる敵が優先されてしまう状況を緩和
・敵撃破後のロックオンの自動切換が発生しにくい状況を緩和
・「冥旗」へのインタラクトコマンドを「方向キー/方向パッド:↓」に変更
・主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦の難易度調整
- 第一形態の最大HPを下方
- 各ダメージの調整
- AIの調整
- 空中攻撃時のカメラ調整
等
・主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦にチュートリアルを追加
・神獣の攻撃がプレイヤーの士気ランクの影響を受けるように変更
- 士気ランクの影響を考慮し各神獣のダメージ値の調整
・一部の「絶脈」・「秘技への化勁」で行動可能になる前に無敵が切れてしまっていたため無敵の持続時間を延長
・「写生」の「カメラの傾き」を変更した際に、カメラの移動・回転方向がプレイヤー基準になるように変更
・マルチプレイ時に「報仇雪恨」対象の敵によって倒され、再び救援待ちになった際に「報仇雪恨」が上書きされないように変更
※本変更により同一の敵によって救援待ちと救援を繰り返した際に仙氣が喪失しなくなります 人公将軍って操作わかってないバカが苦戦するだけで慣れたら良ボスじゃん
これ弱体化ってコンテンツ殺すのと同じだぞ?意味わかんねえ
そこまで知的障害に忖度するならワンボタンで敵死ぬようにしろよ やっとまともな品質になったか
ここからが製品版ウォーロンだ あーマジで張梁弱体化のせいで気軽にタイマンチャンバラ楽しめるボスいなくなったじゃん
マジでくだんねえ知的障害者向けに舵切ったら終わり あとは士気ランク操作だけだなあ
そしてコンテンツだ ・瀕死時に特殊効果「体力」の装備を外すと死亡してしまう不具合の修正
草 別にもういいけど遠距離武器マラソンできなくなったって事? 未完成で出して爆死して一ヶ月後くらいに直すって商売的に意味あるんか? >>796
張粱弱体化でバカチョンゲーにランクダウンした
DLCもどうせ知的障害が簡単に倒せるボスしか出ないことが確定
知的障害介護施設ゲー >・一部の「絶脈」・「秘技への化勁」で行動可能になる前に無敵が切れてしまっていたため無敵の持続時間を延長
始まったわ 張粱弱体化するほど知的障害に忖度する介護ゲー
意味不明なことやるなら敵が即死するようにしろ 一流メーカーの仕事と賞賛していい神アプデだな DLCのやる気を感じるわ
あと 弱体化するなら士気固定頼むな もうあの最高に楽しい神ボスとは戦えない
このゲームの最高傑作を平気でゴミ以下のサンドバックに変える最低最悪の調整 倉庫やら武技やらまだまだうんちなところはたくさんあるぜ >>809
無い
下方は早いけど死に技の上方は有っても良かったな ようやくとりあえずの完成品になった感あるな
本来ならここから不満要素を潰してく感じだったやろ タイマン連戦ミッションは追加せず安易なボス弱体化で良コンテンツを潰したゴミクズ開発 弱体化はいらんな むしろ赤技10回くらい連発してくれてもいい
低士気固定頼むぞマジで あーあこれ、侵入者狩れば良いドロするのか、闘乱の出待ち部屋増えるな ボス弱体化で史上最悪のクズになったじゃねえか
柴田勝家弱体を超えるクソゴミアップデート
ミッション追加すらなし
ボスバトルコンテンツを自ら破壊した無能糞開発 全盛期張粱のタイマンミッションを追加して他のボスミッションも増やしてれば話は違った
現実はただ知的障害向けに弱体化してコアゲーマーを放置
クソクソクソクソクソクソ糞 対人って言ってもチーター蔓延ってるんだったらいいかなあ どうせOPはランダムだしどうでもいい
そんなことよりボスコンテンツを破壊したことのほうが問題
ゴミすぎる >>810
オリジンみたいに楽ちんモードを別に設ければ良いんだよね というかそうでなきゃダメだ
張梁なんて神獣使わず闘って倒したけどリトライ回数大してかからんかったし
覚えきったらそれまでで音ゲー暗記ゲーなだけなのにね 弱体化は全く意味が分からんよ 張粱弱体化のせいで今後のDLCも知的障害者が初見でノーダメで倒せるボスしかでないだろ
もう終わりだねこのゲーム 良アプデじゃん
ようやくゲームとしてのスタートラインに立ったか 泥良くなるなら逆丹薬なりで士気下げさせて欲しいのはマジ
それ以外は神アプデ 明らかにリアルな不満を吸い上げてるわ
リリース数週間でこの姿勢は素晴らしい DLC期待できるな! >>833
柴田弱体を超えるゴミアップデート
最低最悪の調整 まだ起動すらしてないが二周目張梁はさすがに弄られてないんじゃないのか?
スレ民みたくアクション慣れしてる人間はとっくに昇竜までクリアしてることを見越して
新規向けの忖度アプデならまだ理解はできるぞ
二周目張梁も弱体化入ってるならクソゴミアプデ扱いでおk 今回は例のゲーパスのせいで
この手のゲームに向いてない奴がとりあえずやったケースも多いはず
しぜん最初のボス討伐率は大きく下がる
そしてコエテクは当然そのデータを把握してる
そりゃ「これ弱体化しないとヤバくね挫折しまくりやん」ってなるわな
だから初日ゲーパス入りとかやったらあかんのよ >>834
知的障害者がボタン連打でボス倒せないって騒ぎなくって張粱弱体化なんて最悪のアップデートだろ
高難易度のボスミッションを追加しろというゲーマーの意見より知的障害の意見しか聞かないクソみたいな姿勢 >>837
これだな
1周目の弱体はどうでもいい 2週目は全ボス強化してくれていいな 所詮柴田弱体したゴミ開発のままだったということだな これからチーニンのゲームはゲーム本編自体の難易度を下げるんじゃなくて
無敵でエンディングまでモードを最初から付けたうえで、
初心者に戦い方ノノウハウを上級編までグランツーリスモみたいにレクチャーしてく
モードをつけたらいいんだよ
それで本編いくら難易度高くても(3バカや斎藤利三みたいの以外は)みんなwin-winでしょう
DOA6で失敗したからとかズレた言い訳は言わないでよね?w DLC1出る頃には最初のバージョンと比べて全然別ゲーになってそうだな
マジで未完成すぎるわ ボス弱体化するならもうボス即死モードをつけろ
こんなことやるからボスに何も期待できない >>838
高難易度はDLCに伴いこれからくるだろ さすがに
気長に待とうぜ アプデで、パンダや金蝉の証跡がわかるようになってんじゃん 張梁弱体化も一段階目メインでしょ
一段階目なんて怯みまくりであってないようなものだしどうでもいい
初心者が回復3個持ち越して二段階目行きやすくしたんだろ あのさ、相手との士気差あるとレアドロップ率上がるんだよな?
石像は修正されてないんだよな?
…引き続き石像オンラインじゃね…? 何もやりこみミッションは追加せずボス弱体化して意見聞いたつもりになってるカス ドロップ率調整入ったからDLCまでのんびりホストでマルチするわ >>806
対人を考慮してるんだろうね
てか対人推してる感あるからたぶんこのままだな 侵攻活性化させたいんかなあ
談合になるからメリットとかなくていいのに 張梁デバフ入ってて草
トロフィー的には82%以上はクリアしてるのに 張梁弱体化していって最終的に張飛になるんだぞ
今の張飛は偽者、自分を張飛と思い込んでるやつ >>849
これ「士気ランク差によって」だけだとプレイヤー側が高くても反映されることになるよね、さすがに誤表記だろうけど
てかあれだけ不満爆発してた士気まわりはいじらないのか 昇竜張遼やったけど昇竜もLV1縛りでクリアしてるせいかどこが弱くなったのか分かんねぇw
体力減ったのは何となく分かるが 主戦場のボス泥上がってるみたいやから
体験版の時散々やった猿猪直行周回やったら
頭目猿猪全部で星5ドロップして笑った
確率はしっかり上がってるみたいやな 神アプデだけど未完成が普通になっただけで草
ユーザー舐めてるよなあ >>841
DLC売りたいなら柴田はあのまんまじゃ話にならなかっただろ。
今作もいくつかのボスのお馬鹿要素はナーフが必要だよ。 石像で2回に1回は星5出るようになってて草wwww
今までの苦労がバカみたいに思えるwww 頭目猿猪4週やって星5出なかった周回が無いから
士気差と主戦場ドロ率大分マシになったとは思うけどマジで今更だな 武将装備は一個あればいいからボスから落ちまくってもな
揃えガチャがある汎用装備が闇鍋すぎる 旗全取りで敵全滅させていくとドロ率相変わらず渋い感じだ 宝箱2回目以降ランダムってことは連弩、上上品、酒杯マラソン出来なくなった感じなのか? これもう無味乾燥なマラソンやめて周回感覚でステージやればよくね
普通に落ちるわ 士気を上げる事に実質デメリットもついたのだけは要らんな 完全版出てから買いましょうって選択は完全オフゲーならありだろうけど、マルチあるゲームじゃちょっとあれなんだよな
その頃にマルチやってももうホストからしてスレッカラシばっかでおもんないんだよな
初々しい野良ホス同僚と互いに助け合いながら手探りでそろりそろりと進んでく雰囲気は今しか味わえない おー、まだプレイできてないけど見た感じ良修正のアプデだな。ここで言われてたことがかなり改善されてる。 わざわざ低士気攻略するような人たちは多分そこまでドロップ品重視してないと思うから士気上がればドロップ率も上がるで誰も不幸にならなかった気がしないでもない 称号獲得率が100%にならない不具合が直ってないじゃないか
これバグじゃなくて何か追加するつもりなのか? 星5が出やすいらしいな
これで強くなって低士気固定のアプデで強ボスに挑みDLCを迎えるわけか なんと素晴らしいロードマップだ
発売日に買って良かったなウォーロン ズンパスは買わんがDLCは買うぞ🤗 帰ったら武将武器の星5武技堀りくらいは楽しめそうだな 闇鍋ではなくなったとしても依然遊びようの幅がないのは変わりないから
まだ今後のアプデとDLC待たなきゃいけないな
先週くらいからwo longほぼ触らずcyberpunk2077やってるけどまだ引き続きだわ これ猿のドロップ率も上がってる?
主戦場のボスだけか? 妖怪劉備じゃなくて張梁を修正するあたりこの開発とは話が合わねえわ
誰の意見を聞いたら張梁の修正になるんだよ 張梁は別に強すぎるボスじゃなかったけど
後に続くボスの弱さを考えたら変なバランスだったからなぁ 体験版配信終わった後に弱体化するのはちょっとよくわからない
遅過ぎないか DLC迄このゲームを遊び続けなければならない強迫観念に囚われた人が多くてビックリするなー
普通は別ゲーやってDLC来たらリハビリしながら楽しむだろ
金が無いのかなんか知らんがそれでネガキャンはどうかと思うわ 張梁なんて完全なチュートリアスボスなわけでもっと弱いぐらいでいい。どうせ第1形態は強制的にNPC共闘、第2形態は所詮勝ちイベだしな。
陰キャラの人らがどうわめこうが間違いなく賢明なアプデだわ。チーニンGJ。
Twitchに山ほど転がってるライトゲーマー達のダクソ3配信の残骸見てみようや。最初のグンダでアホくせってなって止めた人のなんと多いことか。 張梁にチュートリアルを追加した結果、本当のチュートリアルがなくなってしまったか
張梁でゲームを理解するステップ無くしたら、どうせ呂布で詰むんだぞ 士気だけわからんなあ
上げると楽になるからドロップ悪くていいだろ
強い敵からドロップするのが普通だろって考えてるんかな
前みたいに、道案内、旗案内する人も減るかな? >>791
ああ、やっぱタヌキの泥おかしかったのか。 結局一番効率のいい狩場に流れるんだけどな
SEKIZOの次はどこだ? >>908
アプデ前から25のまま石像やってたけど普通に星5落ちてたし士気差でドロップ率は無視しても良いんじゃね >副戦場「雷神の伝説」でボスを倒した際のドロップ確率が雑魚相当になっていた不具合の修正
伝わるけど雑魚相当ってなかなか公式文じゃ聞かねー単語だな すっぱ抜き対策で旗&士気入れたのはいいけどやっぱまあ、弊害になるよな
もういらんから消してもいいよ士気は SEKIZO低士気で倒した時の☆5ドロップ良くなってる気がするな
雷神も気になるがまだSEKIZOでいいかな アプデ来たんだな
2周目途中で放置してたけど久々にやるか 良いアプデ内容じゃん
大人だからこそ良い仕事には良いと評価しないとね このロックオン仕様で三馬鹿やってみたかった
類似ミッションはあるけど火焔壺ジジイがいないとな >>920
許されるどころか星5ドロップ率めっちゃくちゃ上がってる >>924
今のとこ毎回星5ドロップするわ
運が良いと2個もでる >>902
マジか帰ったら彫虎装備して猿回しするわ 久々に起動したら鍛冶屋のブスの一言目が「はぁー面倒くさ」から「らっしゃい!」に変ってて草 ☆5もそうだが、たまにはレベル9装備もドロップさせろよな
雑魚のドロップ品にも意味を持たせろ 遠距離の掘り場所探して、不屈牙城の弓1弩2いるとこいってみたけど全然ダメだったわ
自分のランク2〜3、敵のランク6〜8
とかでも全然星5出る気配なし >>926
40回ちょっとやったけれど結構上がってるな
★5出ずに5回以上ハマることがなかったのと、2個ドロップの頻度も上がってる
トドメをするタイミングでこちらの士気が24になってるから、がっつり士気差をつけられる
石像は恩恵凄そうだな あぶねぇ
時間差で来やがったからアプデ入れちまいかけたじゃねぇか 玉辰これ状態異常も不利効果にカウントするようになってるけど
もしかして揃え効果サイレント修正されてね? 装備とかの詳細タブ切り替えが
R2使えなくなって不便じゃの 変えてないから当たり前だが相変わらずゴウエツくん
ぶっちきりで宇宙ナンバーワンのつよさだw
映画化したら間違いなく隕石落とすシャアやゴールデンフリーザ、ブロリーの役どころ >>942
わかりにくいが多分これのことじゃね
ランクで表示される特殊効果の合算値の表示が正しくないことがある不具合の修正
※内部的な数値に変更はありません >>948
それは普通にステータス詳細の合算値の事やと思 >>949
あー確かに。すまんかった
ドロップ率のA+とかの表示がおかしいことがあったのか 玄帝バフが実は軽微な不具合だったから修正されてるのではないか
と思って試したけど何も変化なかった
んまぁ絶脈後に3回ほど術使っても気勢フラットからスタートできる
って聞くと強そうに思えるかもだが
実際は絶脈直後でも化勁5〜6回もすれば気勢なんてマイナススタートからでもMAXいくんじゃない?
ボスの連撃なんてすぐ5〜6回分稼げるしもともと仙術武技だって使い放題みたいなもんなんだし
どういうタイプのプレイヤーがどういう使い方するの想定して入れたバフなのか アプデ来てたんだな
ようやく若干まともになったのか
侵攻600回やって飽きて地球防衛も飽きてたところだ 何故か毒は仙術で毒らせるとdotダメ効果切れても毒状態が残ってれば
毒ダメの度に仙術命中時発動の不利効果OPを付与し続けるバグっぽい挙動あるな SEKIZOって二周目はいったら一周目のSEKIZOからでも☆5でる? 小物に揃えつかないのと、クエストクリアの確定報酬に揃え付かないのはもはや仕様なのか >>957
火だと無理だから多分バグだろうね
まぁ毒耐性持ち多いしそもそも玉辰とかで活かすにしても
そこまで長時間デバフ付けないって事はまず無いから
地味なバグやな 小物に恩寵揃えつくようになったのは確か仁王2でも途中からじゃなかったか UIに関しては新人研修で作らせたレベルだったから
アイテムソートや装備比較が実装されてよかったわ やっぱりそうよな
小物に揃えあるだけでビルドとか遊び方の幅がかなり広がるのに何故それを出し渋るのか理解できないけどな… >>160
これだけ修正はいってお前の思いつくといえばこれしかないっていう石像ナーフはないんだけど自分の頭どんだけ悪いかわかった?w 仁王とオリジンで踏んだ轍だからな
これを誉めてはいけない ロードがもっと早ければいろんなところ掘りに行きたいけどな +9防具の宝箱マラソンは潰された
最初の1回だけ+9で後の10回くらい+8しか出ねえ 2周目宝箱の中身がランダムになったからそこから出ないかな上上品?
報告求む 宝箱ランダムなら灰降街の遠距離マラソンも終わりかな 揃え-引いておいてよかったわ これ言うほどドロップ率上がってないわ
普通に3とかでる ドロップは猿石像をよほど高速周回してる人らが何十回とやって初めて変化に気付けるかレベルだよ
データ溜めて見るでもないとわからんだろう
それで良いんだけどね 星5が出た時の嬉しさは今くらいがちょうどいい
ただ底辺ザコから星5が絶望的すぎるのは底上げして欲しい
とにかく道中ザコをすっ飛ばしてボスや頭目直行しか遊びようがないのを変えて欲しいがDLCで計算してる可能性高いな 雷神のドロップ直ってなくね?強化度レア度低いゴミばっか落ちるんだけど 敵の踏み込みとホーミングがキツすぎてバクステ斬り系の武技普通に追いつかれて斬られるんだが
しかもこれ武技レアリティ低いのかやたら出るな 低士気でレアドロ率が上がったのもボスだけなのかな
パッチノートを厳密な日本語として読むとボス限定じゃなくて道中ザコだろうと
すべからく上がるようになってないとおかしいんだが
まぁ今までのチーニンのパッチノートの日本語的にはボスだけの可能性が濃そうだ >>987
オンスモボス後の軍旗付近の2体いるとこ 丹薬ドカ食い許されててワロ
やっぱりチーニンは悪なんだ >>988
体感だけど多少はあがってそうよ
星1,2だったのが3になる程度にはw >>991
頭目から星5が2個出たりはあったけどね
「士気差のある敵」だからもちろん道中ザコ士気ゼロvsこっちもゼロとかの場合は恩恵ないだろうけど
ボスだけってことは無いか
まーでもこれ以上上げすぎて欲しくもないしベストな調整とは思う >>987
霧塞の魔窟の遺跡入って最初の軍旗のすぐ先の2体 >>993
それで弓掘れそうな敵探してるんだけど、5程度のランク差だと星5なんて出る気配ない
元々のそいつのドロップのレアリティが低いとどう足掻いても厳しいのかも >>995
アプデ前に董卓ステージの士気もないただのザコ弓兵から星5弓出たことはあるから
確率ゼロってことはないだろうけど多分ドロップ「数」自体が少なすぎるのもあるんだろうなぁ >989
>992
>994
ども石像いってみます >>987
ね。ゼロではないけど厳しい
恐らく頭目なんかは元々星3以上確定かつドロップも確定だからね このスレッドは1000を超えました。
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