【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part101
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part100
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680133301/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
錬金乙
各キャラ固有の補助効果の詳細ってどこかで見れる? 2はレント君パンティーイン終わりの方だったから使ってなかったけど今回はじょばにパンティーインするんだな。使わないけど ナマコブシなんでいないんだと思ったらあれポケモンだった
なぜかライザに出ると思ってたけどあれ出ても違和感ないよね 今回のぷに2匹有効活用してる人おるんか??
家具コンプリート狙いのひと? 絆の力とか奮闘とか検証してないし誰も試してないだろうけど絶対弱いよな
あとスキルゲインは見た感じウルトラスキルの完全劣化だし
超特性は脳死で置いてたけどそれでもボックスきつくなってきたから要らんのは捨てたい いちおつ
アインツェルカンプって毎作最強設定か武術に精通したキャラが使ってなかったっけ
タオはなんかイメージと違う 一乙
扉開けレバーとかぷに像に歯車マークつけるなら跳ね橋降ろすレバーにもマーク付けてよ・・・ 超特性集めにチャージ採取できる木がめっちゃ便利なんだけど
対岸の砂浜と崖下の離れ小島以外に光る場所ってあるかな >>9
今まさにその状態でスキルゲインとかソウルイーター付きをずっと取っておいたけど処分してる
血の契約とかリスク系も最大ダメージを狙うなら要るんだろうけど必要になったら拾うくらいでいいね >>14
やっぱりその辺要らんよね
条件強化系は少し気になるけど今は分かりやすく強いの選んどけばいいな 拠点、ストーリー攻略中は基本全部の場所農場安定でいいよな 1と2は引き継ぎ無しで周回したけど3は鍵ガチャがある限り引き継ぎなしはやる気せんな
鍵使わなくてもクリア余裕だけど アガーテ姉さんプレイアブルにならんかなぁ
ソフィー2のピリカも使えなかったし好きなキャラが悉く使えないわ クリダメ強化に天井があるっていたんだけど、何%までか誰かわかる?
調子にのって防具や装飾にリンクコールでクリティカル強化つけまくっちまったよ… パティが遠回しににライザさんって足太いですよねって言うフィールド会話好き ちまちまパーティクエスト進めてるけど解放されるパッシブがキャラの方向性表しててなんか面白い
アンペルさんとか5個全部ノックバック関係だし >>19
すごい火力だな!
全く違う方向性だけど自分もアンペルさん使って累計500万ダメージ越えたわ
ずっと相手をゆっくりしていけさせて延々殴り続けるの >>22
健脚ですよねのことならフェデリーカちゃんだぞ フェデリーカそんな強い気がしないなあ
同じ位の攻撃力のクソ雑魚装備同士で比較したらディアンの方が火力出てる
防御盛りとか副属性考えてもディアンの方が伸びしろ感じる 霊獣の掘るとかブレスとかPC版だとこれどうするんだ
左右クリ両方何もしてくれなくてわっかんねぇ >>31
泳ぐ速さとブレスは他の獣を仲間にしてから
掘るは乗ってる間だけ見えるフィールドの光ってる地面 アンペルが王宮追い出されてから半世紀以上経ってるなら体制も変わってるのかな、それならまあいいかってなる >>32
光ってる地面のところでクリックしても何も起きないんだよ......
もしかして普通の霊獣じゃダメなのかこれ?
初期の青いやつ もしかしてトレジャーハンターとか先見乃織、癒やしのワルツって前衛で戦闘開始or終わらせないと効果出てない? マウキーならEとかやないの?
適当に押せば何か当たるっしょ 先見は後衛でもいけたような
>>10
カタリーナとかジーノとかロジーにはあんまり強キャラのイメージなかったな >>28
イベントは同じ場所行ったり来たりさせられるのが特にきついな
サブクエも目的達成したらその場で完了にしてほしいわ
わざわざ報告しに戻らんといけないしランドマークからやたら離れていたりするしよ 天幕に関しては上にいるNPCが梯子の配置に関して愚痴ってたからわざとやってると思う >>34
光る地面の上に立つとちゃんと掘る表示と対応コマンド出るはずだから割り当てられてないとかじゃね?
こっちだと戦闘中でいうアイテムボタンだけど >>37
先見で検証してみたら前衛、後衛なら効果あり、待機は無いみたいだね
トレジャーハンターと癒やしのワルツも同じかな >>25
ライザさんって健脚ですよねって直接名前言うし島で走り回ってたからってタオも混ざって話してるぞ >>39
まさに今そこでクエスト消化していたところだからめっちゃ分かるわ
変に入り組んでるしどのはしごからもいけるようにしとけよって思った 大体押したんだけど霊獣が突っ立ってるだけなんだよな......
これ個別にオプションから設定って出来るんだっけか クラフトでも余裕って書いてあったからパワスロ少数破壊力MAXオーバーパワーにしても1万しか出ないんだけど… クリダメアップと確定会心のがお手軽に火力出る気がする あいつのテントをランドマークにしとけばよかったのに レントやリラなんかの不器用脳筋キャラは相変わらず空気だな… 天幕なー、
こんなめんどくさいところだから一回しか来ないんだろうな、と思ったら3、4回行かされるというね 加入が最も遅いのに上に新キャラなのにかなり目立ってる印象ののじゃロリ ぷにぷに玉・金ってシャイニングぷにからしか落ちない?
手に入れたいけどどこにいるのかわからん >>52
むしろ1だと精霊の力と素早さのおかげで最強レベルじゃなかったかリラさん
3はまだ使ってないから知らん >>55
シャイニングやね
R(SRも?)の鍵についてるレアモンスター召喚を使わないと戦えないからまずは鍵とってくるといいよ
1つでも取ったらあとは金の種からウルトラ付きが取れるようになる 序盤からマップ広いしやれること多すぎて結構遊んでるはずなのに全然ストーリー進まないわ
クーケン島に戻ってきたがパティも出てこない >>56
1は使ってた
2は同じオーレン族のセリだっけか、見た目は好きなんだけど使いにくくてすぐに二軍になったわ
今はライザ、フェデリーカ、一人くらい物理系入れたいってのもあってパティでやってる 宮殿の奥に着いたら「よくここまでたどり着いたねライザ」ってパパが出てくると思っていたのに アグレッシブに切り換えると前衛がアイテム使ってくれるときあるな
なんか上手く利用できそう >>48
もちろん品質は999だよな?
リコールで無駄な効果書き換えたり、あとはアイテム強化系のアクセが足りてないのでは >>57
レアリティUP1段階の無垢の鍵使ってランドマーク回ってるけど
レアモンスター召喚が出ないわ ライザの最強武器のクエスト他より発生遅いなー
ほかはぜんぶスキルツリーで解放できるのに武器だけこんな遅いのなんでや ライザかボオスとくっつくとかいう雰囲気にならなくて良かった
流石にそれはね3作もやっといてファンも許さんでしょう >>64
そりゃ出る場所決まってるしな
オシャな所にしかでんぞ ボオスがキロにプロポーズしちゃったしライザとボオスの特典買った人らはキレそうと思った
アトリエ主人公は当て馬やったりキューピッドやっても本人は一生独身で大変だな ライザ1はライザとアンペル、リラのパーティだけど操作するのは主にアンペルさん、たまにライザって程度で、リラさんはオート放置してるパーティが俺の中では完成系だった
今回アンペルさん器用さ99になるんですね ライザボオスとか何を見てそう思ったのか疑問なんやが 主人公くっつけると発狂する層に向けて売ってるからしゃーなし レントもタオも無いしじゃあもうボオスしかいないじゃん! アドベンチャー効果って鍵束に付けてたら効果あるの?
採取品質アップの実感があまりないんだけど お風呂に入らないと集中力がアップするアイテムを作ってください 異界のワールドクエストキレそうw
何回同じところ往復させんだよww クレリアの火山って結局何もないんか 無駄にマップに空きがあるからいつか解放されるんだと思ってた ソードマスタークエストで手に入るグランツオルゲンにドライブ強化と決死の一太刀って特性付いてて合わせたらフェイタル倍率125%傘増しできるのすげーな
他の調合品に特性引き継げないからなんか使うの躊躇うけど >>77
それは思ったな。この地方に入った時にあからさまに火山が目に入るカメラワークしてたからここで何かあるんだろうなぁと思った
そしてあの辺に近づいた時にライザがどうにかして入れないのかな?みたいな事言わなかったっけ別の場所だったのかな 今作は何かありそうで何も無い場所が多い
宝箱回収の虚無さといい探索にもう少し面白みが欲しかった >>70
どう見てもただの親友での間柄って描写だしな
あれでお互いが好きとか、異性に声掛けられただけで自分の事好きだと勘違いする一生引きニーのオタくらいだろな >>55
フォレウあるとこの左上奥地で霊獣で掘ればほぼ出たぞ
他には採取でゴールデンクラウンが取れるとこ >>77>>79
多分そこがDLCなんじゃないか? >>84
うわいけたわ
引き継げないから複製も禁じられてるもんかと頭固まってた
てかそっちが良いなら何なんだよこの仕様は >>45
それ言ってるのがパティじゃなくてフェデリーカってこと
初めてあの足見たら突っ込みたくなるわな 異界鉄道というアイテムを考えたんだけど
新しい乗り物なんだけど
敵から発見されにくいステルス機能が付いてる
レールを設置しておくと線路上のゴミを破壊して進むことができるんだ
自分のよりレベルの引くい相手は戦闘にならずに消滅させる優れ機能付きなんだ ライザは皆んなの便女だからな
そもそもコラボで俺らと結婚したんだからボオスとくっつかれたら浮気になっちゃう >>93
ガストちゃんは初めてか?
アトリエは定価で買うなって100万回言われてっから ボオスよりディアンのほうが懐いてくれてるしおねショタでいいと思います まぁ直すところが後から後から一杯あるんだろうね
がんばれガストちゃん >>95
ディアン思ったよりいいよね
太い肉にむしゃぶりつく様子とかライザの比喩みたいでエッチだった ツイッター見てたらボオス×ライザじゃないから公式に意見送ったって人いて流石に草
まああの高い特典タペストリー買ってたら文句の一つは言いたくなるかもしれん ボオスライザはレント父とくっつかないのはおかしいってのと同レベルの暴言 そもそ順当にやってたらボオキロ推しにならんか??
ボオライもいいけどあのカップリングには及ばないでしょ 男とくっつけないのは別に構わんが百合がいいってのはよくわからん
BLと何が違うんだ 2でもボオスがいつか向こうへみたいな話あったしそもそもたんれん鍛練積んでた理由がそのためではないのか キロさん強いらしいのに戦えないのがな
DLCボスとして追加してくれ ボオスキロもボオスライザも大した描写ないような……
まあボオス→キロはわかるけどキロ→ボオスはだいぶ謎 なんかオープンワールドにしたのはいいけど
既存のマップ繋ぎ合わせただけで、こっちにはいけないよ遠回りしてねが多すぎて何も変わってねえな 大した描写なくても目覚めるのがカプ厨だから
まあ2でボオスがキロに「そんな感情じゃない」って言ったのにこれだから整合性ないなあとは思う
アーランドもそうだったけどライター途中で変えるべきじゃなかった ぶっちゃけライザは恋愛とかしないで年取ってきそう
周りが結婚して子育てしてる時期に悠々自適なお一人様生活楽しむタイプ 百合がいいのは女二人がくっつくことじゃなくて推しが男にとられないってところなんよ まあボオスのセリフをカラさんがオーレン族の親密な者が使う言い回しとか言ってたし
1で戦士の証渡してたし目の前で水源の原因の家宝ぶっこわしたし >>110
どう聞いても照れ隠しで言ってるだけだったろ
あんなの真に受けるの鈍感主人公くらいだ >>115
それを真に受ける人が実際にいるから今Twitterで荒れてるんでしょ
自分は人によっては照れ隠しにも見えるけど普通に否定と捉える人も両方いるだろうなーって思ったよ >>115
IPググったらキモい腐女子ってわかるぞそいつ マジでキロ→ボオスが1番謎だよな
1の時聖地守るとか何とか言ってた筈だけどプロポーズ受けたらあっさり捨てる気満々で笑ったわ
やっぱチンポには勝てないんだなって クラウディアが働く女性になったの現代への配慮かなってすげえ思った。 そもそもいじめっ子のキチガイボオスを応援する時点でキチガイ
あいつゲス外道で好きになれんわホクロキャラも男だとタダタダ下品でキモい 黄昏シリーズの頃でもマリオンやリンカがバリバリ仕事ウーマンだったしあんま関係ないかと… >>118
ボオスとキロ、寿命差とか家の事とか異界のことはどうするのかとか何も考えてなさそうで草だよな 褐色キャラが昔から当たり前にいたのに今出すと配慮配慮言われるようなもんや
変な知識つけて無意識に色眼鏡をかけとるんや 1でキロ出てきた時点でボオスとライザの線を消すためのキャラだなと感じて当時スレにも書き込んだ記憶あるが間違いじゃなかったな
アトリエシリーズへの理解も大分深まってきた
狂ったようにカプ推しする作品もあれば処女厨染みた作品もあって今回は後者だっただけだ 今更だが、ライザ達は群島を探検するのになぜ船を使わないんだろう
アトリエを行く先々で立ててるんだから船ぐらいすぐ作れそうなもんだが 1はボオスからキロへの憧れ
2はライザボオスお互いに信愛、友愛を感じる
ロロナステルクみたいに4になってもアホみたいな設定してるわけじゃないし別に良いよ フィリスとハインツとか誰も得しなかったのにゴリ押されて次回作で無かったことになってたし
ソフィーみたく匂わせすら無いのが安全でライザも同じ道を辿ったな ハインツとかいうの炎上してたな
DLC買わんかったしフィリスはDXやってないから自分の中じゃ存在してないことになってるわ 豚ゲーで主人公を男とくっつけるなんてとんでもないことだよ ハインツは語られるだけまだマシで相方のDLCキャラはマジで空気なんすよ フェデリーカを仲間にするまでスキルツリーの存在を忘れていた私
いまガラス派と魔石派のところに教えてもらうところだけど
ランドマークのところに行くのと素材集めと調合のせいでストーリーが進まない。 >>128
泳いで行くとは思わなかったよなw
関係ないけど隠れ家の浜から港に船で行くの違和感あるわ1のイメージのせいか 主人公に恋人出来るのは別にいいけどなぁ
ハインツみたいにいきなり出てきたのに持ってかれるのは嫌だけど カラおばあちゃん天幕に帰る度に滅茶苦茶梯子昇らされるのこれもう半分虐待だろ…… 今作ルート多いから雑に調合しても特性引っ張れるかと思ってたけどいざ中和剤に目的の特性集めるのやってみてたらやはり早見表が欲しくなるな 3は難易度高過ぎる
Lv75くらいで攻防速800〜900にしてイージーで
ラスボス挑んだらギリギリクリアだった 今回でアトリエ初見で
ライザの攻撃力1400越えてるけど
CC1にしたアカシアの原典で爆破しまくってる というかラスボスだけ急に強くなるんだよな
相手の必殺技が2連発で飛んでくるしブレイク耐性高くて止めるのも難しい
そのくせ撃たれたら表の3人消し飛ぶ
ベリハ初見で序盤以来に全滅したわ 1と2共にラスボスが糞雑魚だったからその反省かな? >>145
こちらは今仲間が全員揃った所でLv60/攻防900台/速1100台
クリアは出来そうだけどイージーでもあまり余裕ないのかな
やはり爆弾も作るか 超特性集めの一部は種必須か
研究所にしたり農園にしたり面倒すぎるな 建て替えは毎回素材要求するのだるすぎ >>150
ノーマルでごり押しだとラスボス体力1割も削れず負けた ラスボスは強いとは思わんかったがフィルフサのほうが強いと思ったわ。
装備出揃ってたからかもしれんが ここでラスボス強い強い言われるからどんなもんかと思ってたけど爆弾3回で倒してしまった
相手の必殺もHP半分削られたくらいだったし防御1100は上げすぎたか? ラスボス結構火力高いんだよな
こっちも超火力で消し飛ばしたからあんまり強いイメージないけど試しに一回攻撃受けたら結構痛くてびっくりした >>155
100%が怪しいと思ってるけど自分もまだきちんと検証できてないわ >>151
宝石カテゴリだけは採取で超特性ついたの取れないから
銀ぷに玉か金ぷに玉狙いで金の種必須やね
やってみると意外とすぐだったので安心していいぞ クリティカル強化はリンクコールの会心強化・極で80%も上がるから
装備でのブーストで早々にクリティカル率は100%に達するんだよねえ
こんな仕様だからパティがどうも弱い気がしてる >>145
嘘つくな、そんだけステータスあったら嫌でもジャブだけで沈むだろ リラさんってオーレン族的には少女だったんだな
つまりアンリラはおじロリだった…? >>154
普通にやってたらそんなもん
ボオスライザとか言う一部の調合不自由が難しいと暴れてるだけ >>140
大結晶の灯火北にある木の下に生えてるキノコで素手採取Lv3 >>161
その理屈ならアンペルもオジさんか怪しいだろ 作中でハーフがアンペルしかおらんからどの程度寿命が伸びてるのか分からんよね
リラさんは200歳ぐらいだっけ??アンペルも100は超えてると思うけどどっちが年上なのか >>160
ダメージは結構与えれたけど必殺で即死・瀕死したりしたから防御不足だった ベリハにしたってそんな雑魚硬くもないし話盛りすぎなんだよなあ アガーテとアルベルタとデアドラのおばさん3人パーティーに入れろやガスト もしアレだったらレーザー撃たれたらエリクシルするだけで勝てます 終盤まで行って今日始める時間違えてNEWGAME押しちゃってセーブデータ上書きされて消えちゃった
もうやる気ない フォーレの壱の刃つええ…1000万ダメージいくやん…
https://i.imgur.com/Ii5ISkP.jpeg
物理の副属性付きがダメージ伸びるのか >>172
そのデータをセーブしない限りオートセーブが上書きされるだけでセーブデータ自体は残ってるだろ >>157
100%上限だと装飾や防具にリンクコールで付けたらだいぶあまっちまうなぁ…
これって武器強化の魔の盟約・大とか立派な切れ味も同じカテゴリーなんかな? >>175
立派な切れ味は検証したけどまず含まれる。
多分クリティカルダメージを上昇させる、って書いてあるのは全部含まれるんじゃないかな…
装備強化でつく効果で自分が検証した中では深手を与えるがかなり強かったからおすすめ
次点でドンケルハイトのやつかな
何か他に強いのあったら教えてくれくれ >>176
マジか
鍵ガチャとかセーブ&ロードするゲームだと思ってたから意外だわ
終盤まで行って最初からは俺も投げると思う… RPGでセーブせずに進めてたのは流石にお前が悪いと言わざるを得ない バフデバフの仕様とか諸々理解してないからダメチャレできる人尊敬するわ 通常セーブ一度もしていないなら
ローカルセーブもクラウドも復旧できないしな 序盤は楽しくて中盤からダルくなって終盤になるとお別れが寂しくなるいつものパターン
でもアトリエはほぼ毎年新作だしてくれるから耐えられる >>121
よくわからんけどお前がいじめられた引きこもりでボオス見るとトラウマが蘇る事だけは良くわかる 中和剤に引継いだ超特性って他の調合で引継げないの?
看護天使をグラスビーンズに中和剤で入れようとしても暗転してて引継げないんだけど >>186
超特性は調合素材からは引き継げない
採取で集めるしかない ヘルプにある通り超特性は引き継げません
がんばって素材集めてね! >>186
超特性は素材からしか移せないって説明あったろ >>187
>>189
まじか、見逃してたわ
ありがと セーブ・ロード繰り返してガチャとかさすがにアホらしくてやらんけどノーセーブは草
男らしいプレイスタイルだな 次は調合品についてる超特性をソートから外せないのに気付いて苦しむといいよ オートセーブのみって縛りゲーの世界だな
アトリエには無いけど章立てのRPGなら章ごとにセーブ残しておくくらいはしたい 昔のアトリエで攻撃で7色くらいのダメージ表記が出る特性が好きだったけどロロナとかだっけ?
あれ気持ちよかったんだけど最近のないよね >>191
鍵はレアモンスター出現がほしくてガチャやってたわ
今は後半でもう楽に鍵作れるようになったからそんな必要も無いけどね
まあ最近のゲームはオートセーブがデフォだったりもするしそんな煽らんでいい >>192
火も雷もあって纏まって手に入りやすいステンドフラワーとかどうだ その特性面白そうだな。縛りにも向いてそう
今作レジェンド出てもかなり縛らないとサクサク行けてしまいそうな気がしてるけどそこは裏切ってほしい >>176
またお前か構って欲しくて新しいネタ考えたんやな オートセーブオンリーとかアホなことをと思ってIP見たら初日にクリアした言っとるやん
エイプリルフールで嘘付くのは午前中だけだぞ クラウディアちゃんエッチだねぇ
これじゃあクラウディア・バレンツじゃなくてクラウディア・ハレンチだよ セーブ分けるけどどのセーブが何のために残してたのか忘れる
メモ書きでもゲーム内で添えられればいいんだが
そもそもセーブの詳細のパーティメンバーのレベル要る?大体一致してんだろ 花と原石に終盤まで困るな
ガラスの花お前花カテゴリ付かんのかーーい マップの至る所に宝箱があるのに入ってるのはその辺で取れる素材とか何考えてるんだ..。ブレワイの真似したのかな
レシピとかクエスト用アイテムとかだったら探す意欲も出るんだけどな。今の所良かったのは金の玉くらいしかないわ トロフィー1は98% 2は100%までやったけど
今作50%未満でやる気出ない アトリエでコログ要素入れるとしたらどんなのがいいんだろうな 今気づいたけどライザ2って戦闘画面の右上にミニマップみたいな感じで敵と味方の位置関係が表示されてたのか
これにタゲ状況の矢印とかが付けば戦闘の視認性が悪い問題も大分良くなったと思うんだけどな >>208
ブレワイというか原神好きなスタッフがいたんだろうね
ワールドクエストとかまんま原神の世界任務だし >>210
素材自体がコログ化してない?
行く必要もない所にしかない素材ばかりで フェデリーカ仲間になるまで30時間掛かったわ
長すぎる すまん、クレリア地方についてランドマーク開放する前にクーケン島に行っちゃったんだけど
クレリア地方に戻るにはどうすりゃいいの?進行不能になってる? >>209
今回のトロフィーだるすぎる。
てか全クリしたらまったくやる気でない フェデリーカ加入でそんだけかかるって逆にすげえな
最初の地方全部回ってたとかか? 今更マップを拡大しないと見聞録や宝箱の場所表示されないのに気付いたわ アイテム複製の欄に複製不可能な鍵並べられてるのマジでウザくて草
スタッフ誰も気付かなかったのか? >>221
クーケン島は宝箱以外埋めて二つ目のMAPは図鑑含めて行けるところは全部埋めた
あと中和剤ループしたりSP稼ぎしてて気付いたらこれくらいの時間だったね ネメドの城壁東側ってどこだ?
どこも壊れてないんだが 生成した方は分からんでもないが、無垢まで複製不可は何考えてんだろうな ボオスやたらとスタイリッシュに戦ってるけどあの武器どういうもんなんだろ レントのパーティミッションの種族ワイバーン討伐でメガワイバーン倒してもミニワイバーン倒しても終わらない
他のミッションも種族ハリネズミとか種族甲虫とかどれ?ってなった うんその2つは消去法でクリアできたけど種族ワイバーンでミニワイバーンもメガワイバーンもダメなのわけわかめ >>227
なんで開いてない正門に先に案内するの?馬鹿なの? 探索リストにアイテム登録できるけど
ここ(ランドマーク)らへんにありまーすとだけしか分からなくて
周辺走り回って探さなきゃいけないの機能として不出来で草
せめてミニマップで場所教えてくれよ
続・デリバリーといい無駄に場所分からないまま移動だけさせるの止めてくれ >>232
目的地に行こうとすると行き止まりばっかなんだよなあこのゲーム マップデザインした人に雲かかった状態で歩いてみて欲しい あの雲なんであんな覆ってるのかわからん。いくらマップ見せたくないにしてもあれはひどい マップは最初から地形は表示でランドマーク到達したら詳細追加とかで良かった気がする
雲が晴れていくワクワク感より面倒臭さが勝ってイラッとする要素になってしまってる 高低差の激しい鉱山でもない限りランドマーク探しは別に面倒でもないような せめて周囲の様子がわかるミニマップがもうちょい優秀ならなあ…
右下の○だと小さいしオーバーレイ表示もなんか見にくいし 被写界深度のアプデ早期対応って言ってたけどまだ?
そんな時間かかるもんなのかねPCは最初からオンオフあるのに ライザ以外もそうだけど、ストーリー進行のために無駄に遠回りさせる開発者オナニーやめろや >>231
そいつら図鑑見ると分かるけど翼竜なんだ
ワイバーンはレア敵出現の鍵使って偶に出る竜なんだ これ拠点の超特性がでやすくなるって銀色に光ってる採取がでやすくなるであってるの? 倉庫整理のとき超特性なしの素材をパパっと仕分けできる方法ないの? >>242
作中で竜竜って言われてたのが種族ワイバーンだったのか
サンクス スーパーレア星シンセサイズ攻撃力上昇・極ってどこのランドマークで出る? ラスダン目前だから放置してたノーマルクエ消化する明日にはストーリーは終わるかな >>249
ランドマークはわかんないけど
妖精さんで出た >>214
私は最初のアトリエ作るところで22時間かかってる
ただ、未完成版だけど賢者の石は作った 王冠サザエの場所とかググらなきゃわかんねえよこんなの時間無駄にしたわ
普通のゲームならチェックつけたら素材あるとこまで誘導するだろ普通なら >>133
それ以外がダメだからなあ
ロロナはマルチエンドだから同棲とか冒険とかいろいろあるわけで
そのあたり気にしているのか やべえこのスレで誰かが言ってたけどランドマークのイベント会話でボイス付いてないの一回気になるとずっと気になるわ てかここのゲームちょいちょいボイスなし会話あるけどフルボイスにしろよ >>241
遠回り今回ひどくね
いろいろストレスいれた理由がわからない フィールド進入時に発生する雑談が
イベントとイベント直後の会話の間に割って入るのはどうにかできなかったのか 属性追加の鍵ってシンセサイズの確率高い敵でひたすら作るしかない?
妖精ぽいので作ってるけどなかなかでない 普段のアトリエならキャラ別のイベントでやる話をラスダン前にメインシナリオに組み込んでるから
万象の大典に行く方法模索するあたりがすげーダラダラしてたのが気になったかな
また実家帰りするんか…ってのも >>258
最後のライザだし時間かけてクリアして欲しいなんて想いがあったのかもしれんな
おそらく次の新作アトリエも1年以上先だろうし 家具配置のやり方が分からん
アトリエ内のどこで変えられるの?教えてエロい人 やっとスライムくんが拠点にきた所まで進めたけど植物以外の種が手に入らなくて辛すぎる カラさん結構いいキャラしてるな
発売前は新キャラ3人微妙だなと思ってたが遊んでみると悪くなかった ウルトラスキル★5 スキルの威力が50%上昇する
スキルゲイン★5 スキルの威力が50%上昇するが、コストも1増加する
同じ★5の超特性で完全下位互換なんてことある?
何か説明ミスってないか >>267
やっぱりそこは流石に考えられてたな
ディアンも初見生意気そうでなんだコイツと思ったけど、ライザ崇拝キャラなら嫌いになれない ラスダン入ってからずっとガチギレモードだったカラさん好き 強化アイテムの要らない効果部分にリンクコールでぷに金入れたら雑に会心率+80%なのやべーな ラムローストくん、アイテムでWeakさせて鍵で行動速度上昇したら一生殴ってられるやんこれ。
今1時間経ったが疲れてきた。 ラスダン前はレントの影に隠れて小さくなってたから反動がきた ラストスキル解放される頃には古の賢者の石作れてるだろうしジェムだの装備だのはあんまり意味ない気がした フィリスちゃんの2は異界列車を乗り物に登場させて欲しいんだけど。
レールを数百個調合して道に置いていくの。
レベルの高いモンスターにはステルス効果があるけど、
レベルの低いモンスターには見え見えになる
でも、自分よりレベルの低いモンスターは戦闘しないで破壊できる 難易度カリスマの経験値1.5倍は飴じゃなくて鞭だな なんか急いでストーリー進めたら詰みそうで怖い 錬金やスキル解放しないと先進めないけど不安 >>266
サプライポートから種のレシピとか装備のレシピ出るから
SRの鍵作れるようになったら開けまくるといいよ >>266
ロミィのショップ開発してたら種販売もあるよ ロミィさんさすがに異界にまでは店を開きに来なかったな
少し期待してた レアモンスター出現の鍵使っても誰も出てこないんだが
湧くポイントが決まってたりするんか? ライザ3やっとこさ買えた
ちょっとカメラ周りの挙動が変だけど慣れたら何とかなるな
ボオス加入でいきなり使えるだけでも嬉しいわ ラスボスVHでも拍子抜けだったわ
攻撃力1600オーバーはやりすぎたか LEGEND追加来たら2周目やるつもりだけど中々来ないな
1も2も発売1週間くらいで来てたよね
過去作カリスマ飛ばしてレジェンドやってたけど
今回のカリスマが過去作レジェンド並とかだったりする? くっそ大仰な神殿をレバーで跳ね橋おろして地獣まで駆使して下っていって最奥に大事そうに置かれた宝箱から出るのが王玉ってどういうことなの
ちょっと酷くないか ついにクリアした
1の時は成長したのはライザ達だけだったけど
今回はライザを通して周囲の人々も成長していく実に気持ちの良い終わり方だった 色々RPGやってきたけどこんなにワクワクしない宝箱そうないよ >>287
LEGENDはDLC第4弾と一緒に来るって明記されてるけどな
まだ第3弾の衣装と拡張パックすら来てないのに気が早すぎるぞ
そういや今回は王都出ないなと思ったけどアレはDLC7弾で来るんだったな ソフィー2かライザ2か忘れたけど、中和剤虹のレシピが宝箱に入ってた時は批判も出たから
(自分はその当時は嬉しかった方だけど)
無難な中身の、取らなくても問題ない宝箱にしたんじゃないかな
そんかわし品質やら特性やらがイイモノだったりしない? >>292
あ、そうなの?それ見落としてたわサンクス
ならとりあえずカリスマで2周目やろうかしらね シリーズ一作目からやってるんだけど、このゲームって敵の複数のとき、どの敵を攻撃するという指定はできないの? 王都は7じゃねぇ6か
改めて内容見ると3で特性と超特性追加とは書いてるが5と6は特にその辺書いてないな
新マップ来たら特性ひゃっはぁ!する物だったが今回はワールドクエスト攻略と観光ツアーぐらいになるのかな
何かしら強敵もいれば嬉しいところではあるか >>265
> セーブや着替えの机
それが項目に出てこない…セーブ/ロードと更衣室しかない
ネメドまで進んでるのに >>300
どのアトリエでも同じ?
場所変えて試してみた? アトリエの中に10人入るとさすがにすし詰め感がすごい
1は人数が半分な上に外にも居たから気にならなかったが、
3は何か廊下に立たされてるみたいな絵面になってる。隠れ家アトリエの男3人とか 1周目はほとんどメインクエのみ最短で進めたからか気にならなかったけど、2周目ランドマークやサブクエはもちろん、宝箱とか回収しようとしてると、モンスター多くね?って気になる
ソフィー2みたく戦闘で3体倒したらマップ上も3体消えててください……連続で当たるとストレス ターゲット変更といえば
範囲対象アイテムでターゲット毎に何体に当たるかアイテム使用時にわかる方法ってないよね? モンスターは夜のうちに殲滅しても朝になるとその場で復活するの草なんよな
素材集めしてるときいきなり周りに湧いてビビったわ >>262
全部終わった後は仲間の話聞いて解散の流れだったけどフェデリーカカラディアンは実家に帰ってるのコイツら一旦帰ってまた解散する為だけに隠れ家までわざわざ来てんのかよってなったわ
ほんとガストだなぁって >>307
モンスターが復活するのが草とはどういう意味?
植物が生えるの? >>303
敵が多いうえに索敵強めでマップも立体的で引っかかりがちときてるからねえ、倒しても即沸くし
ソフィー2の敵配置はライザ2を反省して改善したんかなって思える良調整だったのに
ライザ3でまた戻ってるやんけーてなった 好戦的な種族がいるのはいいんだが、全ての敵が親の仇のように向かってんのがね
しかも無駄に数が多い 敵が突っ込んでくるからおちおち採取道具選んでる暇もないというね フィールドで3体固まってるのに戦うとバラなのやめろ ボタンで採取道具順送り出来るのはいいけど今何を持ってるのか解らないのは困るよね
前作まではアイコン見えてたと思うんだが何故消したし 途中から今までのモンスターが逃げるようになったけどレベルカンスト間近だったから
相当レベル差でもないと逃げないのかね 既出だったらすまん。
魂のゆりかごの鍵(星スーレア)
◆クーケン島周辺地域
道分かつ大樹、旧街道遺跡、オオイタチの花園、対岸の砂浜、
去りし乙女の水鏡、聖堂臨む隠れ浜、時告げぬ大鐘、星見の高台、碧命泉
◆クレリア地方
大結晶の灯台、鉱山の休憩所
◆ネメド地方
中央封鎖区画、沿岸灯台、鐘の岬
◆異界オーリム
威光の霊碑
◆ラスダン
無し
多分これで全部なはず… >>319
失礼、鐘の岬じゃなくて崩壊した防壁でした >>159
会心強化極ってどの素材?
武器にリンクコールでいいの探してるけど会心強化で40%までしかいけない
極がつく上位素材があるの? クエスト受注のアイコン選択したらそこにジャンプ出来るといいのになあ アトリエ内だと図鑑からランドマークに飛べないの何なん? 終盤に入ってやっと鍵が少しわかった、ただバーストとかより装備用戦闘中用開錠用の名称だったらもっと早く使ってたのに 敵が向かってきやすいのは鍵使ってたくさん戦えってことなのかね 霊獣に乗りながら採取させてくれたら、モンスターを避けやすい 戦闘前の構えと終わったあとの残心は無くしてシームレスにしてほしかった
どうせアイテムで吹き飛ばすだけだし 鍵ってどれがどこで取れるかとかどっかわかるとこある?
属性追加欲しいんだが図鑑見てもわからんし シンセサイズとか確率高い敵でガチャするしかないんかね セーブする時フリーズする作品あった影響で原作でもセーブ分けてしまう癖が抜けないw VITA版フィリスちゃんの洗礼を受けているのでセーブには一言あるw ライザ1でも再現性のある理由不明なフリーズが起きたからセーブデータは都度新しいの作ってるな ライザのアトリエってフルボイスではないのか
前シリーズからそうだっけ? 鍵は料理じゃレア鍵すら碌に作れんのがな
結局異界までは放置気味になるのが良くない 1,2もメインストーリーは声あるけど寄り道のクエストとかは声無しじゃなかったか 杖Lv3にしたのにでかい岩壊せない… 杖マークが出てるのに… アンコモンの鍵でも引き継ぎ無し高難易度の中盤あたりだと調合で役に立ちそうな気がしないでもない
まだノーマルと引き継ぎで2週目カリスマしかやってないから推測に過ぎないけど ぱってぃーとか野獣みたいな奴が仲間になるくらい進んでるのに鍵の仕様を全然理解して無い展 ストーリーだけ追ってたら異界いったけどもうこれ終盤なのかな・・・
マップは広いけど大半は1・2の思い出マップであってストーリー上は関係ないのかなこれ 異界に着いて60時間オーバーでした
リラのハリネズミ種がわからなくて総当たりしたけど多分異界にいるんだろう
それよりもアンペルのリビルドでレベルを上げるがよく分からない
普通にリビルドやるだけじゃないの? 鍵はカーク群島のぷに銅像調べたら出てくる最後のデカぷにが無垢の鍵初期でもレア確定で何度でも戦えるからちょっと使える >>341
リビルドでアイテム投入するだけでいいよ
鍵使うとレベル下がることもあるから鍵は使わないこと >>334
料理あれ効果あるのか分からんレベルよね
鍵にレア+1つけるのの代替には全くならない >>344
そうだよね
フラムで最低調合からのリビルドで適当に振って作ってもクリアにならなかったから条件とかあるのかなと 序盤の鍵は効果ゴミばっかの癖に失敗とかいう糞のせいでマジで使う気になんねえ >>346
クリア済みだから検証できんな……
属性0アイテム突っ込んでもLvは1上がるしなんでだろ ラスボス倒したら群島消えてオートセーブでワロタ
いやさぁ… ダメチャレに使えそうな装飾品の超特性ねえな
攻撃ステータスに関与しそうなのが絆の力、開戦の鼓舞、奮闘
あとはロールレベルで間接的にステ上がる各種心得くらいだがどれも条件あったり効果量が分からん >>336
邪魔な岩を破壊できるのはノーマルクエストで仲間になる獣だけ スキルツリー埋め 爆うにリビルド99で稼いだら早く終わった >>339
俺は逆で調合ばっかりしててストーリーが進まないわ… ようやくセプトリエン手に入れて意気揚々と賢者の石作ろうとしたけど
属性追加が氷しかなくて4属性作れず折れそう >>307
敵もそうだけど、目の前でサプライが消えるのも、ちょっと待って!って言いたくなったな >>355
属性追加はR鍵持って全国のランドマーク巡りしたらすぐに全種類揃うぐらいにはポコポコ出るぞ >>357
セプトリエン手に入れたところだからレアリティアップの無垢の鍵作れない 適度に進めてそろそろノマクエ消化するかと手を付け始めたら強敵見聞録いっぱい貰えるな
ただの寄り道要素程度の認識だったがこりゃ積極的に消化した方が良いな 素材手に入れた地点言っても進度なんてわからんぞ
セプトリエンなんてクーケン周辺の火山吊り橋ランドマーク近くの強敵が落とすんだから しかし既に鍵やら超特性やらで調合は凄いなんでもありだぞな感じあるんだが、DLCでどんなの追加されるんだろうな
ライザ1の今回は抑え気味の特性だけなんだなってところからDLCで攻防強化++とかの特性追加された時を思うと、
DLCでどんな凄いもの追加されるか楽しみになってきたわ 火属性追加はぷに像の大ぷにから取れるぞ
鍵の種類的には属性値追加強も出るはず 森の隠れ処の北北東にある水晶エリアの、湯気?蒸気?の奥って話を進めないと行けないのかな
あと滝下りの坂の特別な力を貰ったけどどこか分からんすぎて泣ける SP稼ぎさえすれば最序盤のクーケン島でも結構な種類錬金出来て前作の強さ取り戻せるから個人的には嬉しかった 神代の民のやらかしっぷり見るとクリント王国も特筆するほど悪い奴ではなかった可能性が…? 最初からやり直してるけど
靴作ってないのに坂道でジャンプする癖が抜けない
やっぱり靴は必須 >>365
そこはシナリオかなり進めないと入れない 錬金術さえあれば学者や行商人なんかの片手間でしか戦闘訓練していない文系集団でも相当の戦力になるから
錬金術は悪くなくても悪人は錬金術を使うみたいな状態にはなるだろうな 属性値盛り盛りの全属性賢者の石もいいがわざと属性値低めのものも作っておくと便利だな
リビルドのレベル上がりすぎを防げる ランダム依頼人「この辺りにいる魔物の討伐を頼みたい」(クソ遠い未踏地域の魔物) そういやぷに像何個か触っただけでクリアしちゃったけどあれ全部起動させたらなんかあんの? 装備作り込みにはクラウディアの最終イベントでもらえる不朽の箱(4属性、影響拡大2持ちの金属カテゴリ)のレシピがあるとかなり便利だから
結局作り込みは最後にやれってなる >>375
序盤からレア鍵以上確定のでかぷにポイントができる ディザスターコアって逆さ水晶に常駐してる?
リスの案内でしか会ったことないんだがこれじゃフロートスフィアが足りない フロートは3つ目の地方のどっかでハンマー採取できたはずだからそっち狙ったらどう? リビルド解放って結局全部賢者の石で行けた気がする
アイテムレベルたりねーとかなった覚えないわ 戦闘面白そうってだけで買ったけどライザのアトリエってはわわーみたいな痛いキャラいないのが良いな
勝手に萌えゲーみたいなものだと思ってたわ ちょっと立ち止まって調合ハマると敵がボスすら雑魚化して行くんだね 今更だけど、古老の顔良く見たらお面だった
頬骨より後ろには若々しい肌が見えるw むしろストーリーボスはこっちのレベル上がっても強くならないせいで変に序中盤やり込むと素材狙いで戦う雑魚敵よりボスのが弱いまである 素材集め時に敵に絡まれると怠いから強さ求めちまうしな
探索道具切り替えの手間もあってあの敵の多さで長々と戦闘なんてやってられん
接触エンカウント無効みたいなアイテムでもありゃなぁ ガンダムのせいでアニメのボオスくんはどう足掻いても弄られるな ガストちゃんはミステリにでもハマったのか?ライザの言動が怖いんだが
ラスダンへの行き方はそんなこったろうとは思ったけど 街中で霊獣に乗れるのプレイヤー的には助かるけど世界観滅茶苦茶だな 街中で魔導書のページ落ちてるような世界だし平気平気
敵ごちゃごちゃ居るマップ上に一般人がフラフラしてるのが世界観的に気になる 異界だろうがラスダンだろうが敵が尻尾巻いて逃げ出す霊獣が
そこらの野良モンスターの下についていた理由が分からん 2週目序盤(サルドニカ到着辺り)でリビルド解放して1周目から持ち込んだアカシアの原典を選択するとリビルド画面から戻れなくなった
即ブツ切りしたから細かい検証なんかはしてないけど一応報告しとく ラスダンで工作室のランドマーク解放した先にどこ行けばいいのかさっぱり分からん
工作室付近の装置は起動したけどどこの昇降機が反応してんの? >>397
地獣加入イベント
>>398
マップ右上の方。右下テントから上の通路を障害物乗り越えて >>399
あーあったわありがと
同じ色と形のばっかりだから判別しづらい マップ作るの下手だな長の家屋とか行く前に次のエリアいけるやん
作りなれないオープンワールドとかするからこうなる >>401
地獣を従えている敵倒して入手とかそんな感じじゃなかったっけ?
イベント読み返せないから自信なくなってきた ネメドにでてきた『機具』の用途って明言されてたっけ?
なくなると生活に困る、外に売れるくらい有用なものらしいが終盤に来ても何に使うのか分からんかった
発電機みたいなものなのかね フィールド会話オフに出来る機能追加してくれ。靴壊れるのも鉱山スゲーのももう聞きたくねえ >>403
地獣にけしかけられた印象だけど、俺も自信ないわ >>406,407
おぉ逆だったか 適当言ってすまんかった >>341
俺もあれクリア出来なくて仕方なく放置してストーリー進めたあとでリビったらいつのまにか終わってた >>409
PS4版か
大人しくsteamにしとけばいい物を ラスボスまできたがYボタンでアトリエに戻れるの今知った。スイッチだから小さいとこにカーソル合わせるの面倒だったんだよね 自分もアトリエに戻るコマンドは終盤までわからなかった
後はミニマップを拡大する操作とかも迷いやすい今作では割と重要なのにわからなかった
説明が一瞬で流れてしまうから覚えきれない 被写界深度offでボケ直せるって教えてもらえなかったらsteam版間違いなく低評価付けてたわ
https://i.imgur.com/a7BUH5o.jpg ライザもクリントの子孫だしクリントの連中も神代から出てきた奴らの子孫か、少なくとも技術継承したってなんかモヤモヤするな 老眼だと被写界深度結構刺さるんだな
多少違和感はあったけど特に気にならんかったわ ヤギの置物はアトリエを畑タイプにしないと置けないのだろうか?
最初のアトリエSP欲しいから研究所タイプにしてしまった。 >>360
火山吊り橋のはクレリア攻略してクーケン戻ってからじゃなかったっけ?
エメラルドグラス入手して、ロープ作れるようになったらクーケン周辺マップの
聖塔行けるようになるけど、そこの手前の峡谷にある中央と上のランドマーク周辺で
結構ランダムイベントで出現するから余計に進度がワケワカメなことにw 早く仲間全員揃えたくて、メインクエストだけささっと進めて異界まで来たけど
門を一歩出て最初の敵と戦って全滅・・・
こんなんで先に行けるわけ無いし、一度戻ってサブのクエストや採取とか調合
とか色々やって鍛えて来るよ・・・ >>424
あれ植えられない畑なのか?
初めて知ったわ
いつまで経っても畑のチュートリアルが始まらないからメインストーリーの経過で解放なのかと >>425
あれは飾りだ
アトリエ作成まで進んだら植えられるようになる キーチェンジ中のフェデリーカぶっ壊れてるな
鍵消費ケチってたけど使う価値あるわ 今作はマジで色々と一気に進められるな
リビルドまで解放してSP稼ぎすればスキルツリーは最序盤でも全開放可能できるし、中和剤999もすぐ作れる
コアシェード稼ぎだけ面倒だけど、それ終われば
開幕ライザが品質999のフラム×3を投げれば戦闘がすぐ終わるしからすげえありがたい 今作のクラウディアの「あたし」のしの発音が気になってたんだけど1をやり直すとこの頃は普通だな
歯の治療でもしてたのかな 自分は戦闘用のアイテムとか最後まで調合する事が無さそうだわ
結局スキル強化++攻速強化++全能力++を限界までぶっ込んだ初期装備でこのまま終わりそう むしろ1回くらいは全滅したい感があるから望むとこや 皆アトリエの効果見てないのが、畑が追加される、宝箱が表示されるの気付いてない人そこそこいるっぽいな
フォウレ以外は周り気にする必要殆ど無いし全部盛りさせてくれても良かった感 ていうかエリア限定効果じゃなくして、最終的に全種類作成するでよかっただろ 増築で畑に植えられる数増やしてくれても良かったよな やっとクリア
悪くはなかったんだけど正直ソフィー2の出来が良かったから期待しすぎてたかもしれない ここまでマップを広くする必要あったんだろうか
フィリスを箒なしでプレイするようなストレスを感じる クラウディアが宝箱開けるときに「いいものはみつかった?ww」と煽ってくるのがうぜえ
コオロギでも食ってろや 属性追加、氷だけが出ねえええ!!
火なんてもう10個超えたぞ!!! アプデで箒追加されたらいいのに
でもライザが箒にまたがる姿は想像できんな ドゥエット原液から全能力強化しか出ないんだが++はなんか条件必要なの? >>437
評価2.3についての話をしてたんだけどね 続編だから消せなかったのかもしれんが霊獣の仕様を他に落とし込んでくれてたらな
呼び出しモーションが無駄、乗ったままじゃ探索道具採取が出来ない、図体がでかいから視認性もちと悪い
靴とエアドロップに集約してくれたら良かったのに
ちょくちょくパラセール欲しくなるし、いっそ空飛ぶ獣でも出してくれたら良かったのに とりあえず要素打ち込んで調整してないわ
テストプレイが圧倒的に足りてない >>436
ソフィー2は天候操作の面倒さ除けばアトリエ最高傑作だと思ってるわ
俺もライザ3今進めてるけどソフィー2と比較すると…ってところに落ち着きそう でも調合関連はソフィーのパズルよりもライザのマテリアル環の方が楽で好きだわ メルルとかトトリはけっこう楽しめたんだけど
ライザ1はけっこう戸惑ってる感じかな
なんというか雲を掴んでいるようなストーリーだからか
強敵ももう少し早く出て来てほしい >>446
レジェンズアルセウスやポケモンSVみたいに切り替えもスムーズに出来ないからモヤッとするよね 戦闘はこれぐらい忙しい方が好みなんだけど
現状敵さんが弱すぎて勿体無い
トトリの時みたいな初見で塔に突っ込んでえ?強すぎん??みたいな感じがまた味わいたい 裏ボスもしくはクリア後ボスを作るべきだと思うんだがな
アプデボスを除けば最近のアトリエやり込み低いよね >>455
歴史は繰り返すみたいでアトリエシリーズ迷走期に入るイリスシリーズとマナケミアシリーズのみたいに為ってきてるからな~ なんかようわからんけど天才ライザが負の遺産を全部片付けたっぽいっすね
アンペルやタオはともかくお供の連中ほぼ空気じゃね >>449
ソフィー2が傑作であることに異を唱えるつもりはないが、
天候操作以外の欠点としてDLCのやり込み要素がショボい、ってのは無視できないと思う
ライザ3DLCの追加地方はどれだけ遊ばせてくれることやら 追加地方ってストーリーあんの?
調合アイテムだけならいらないんだが リラとアンペルの関係めっちゃいいな
すげー好きになったわ >>459
ちんちゃそれな
新しく仲間になった3人が解決の糸口になるわけでもなくライザさんが一人で納得して解決してしまったからなw >>379
あれって現物持ってれば取得方法全部出てくるのかと思ってた
採取で手に入れたことないからディザスターコアドロップとしか表示されなかったのか
それはいいとして歩き回っても見つからねえ・・・ >>466
めちゃ限られたとこからしか採取できんかった筈だからググった方がええで 今回は敵がよわいってより、調合が単純になりすぎたよなあ
その上攻撃アイテムがいくらなんでも強すぎる
武器防具をリビルドするどころか、ほとんど作ってもいない
靴もロープもさほど活躍してねえし、霊獣類もだ
種も何ができるか調べてもいない
盛り込みすぎて一個一個の必要性が薄くなりすぎてるよなあ >>462
※追加されるイベントにボイスはありません。
※本追加マップはオープンフィールドではありません。また追加されるイベントにボイスはありません。
ワールドクエストにボイス絡みまで書いてるからストーリーがあるのは確定やろ
逆に特性と超特性は何も書いてないので3弾導入しないと調合絡みの新要素は一切ない可能性まである フォウレはともかくサルドニカ行く意味あったんか?あのせいで中盤ダレたよ
そのくせキーチェンジでフェデリーカ無双するし 超純度を削除したら全部良いバランスになるかもしれん
まあ自分は今のままで楽しかったから良いけど サルドニカ行く前の時点でスキルツリー解放したみたいなの見るとSP稼ぎも程ほどにすべきだなって 芸術家クラウディア、バグで消えるのかよ
トロコンのためとはいえこれのためだけに2週目やりたくねえなぁ 2週目要素特にないし 今作稼ぎとアイテム縛ったら多分相当だるいぞ
ワンパンでHP3割飛ぶのがデフォなのにsp稼ぎが出来ないと装備もなかなか揃わないし頭脳プレイできるほど自由ないし 過去作からずっと要望出てるだろうに
なんで一週目から難易度charismaやそれに類するものさせてくれないんだ
特に近作は周回前提の作りじゃないのに >>475
結局クリアまで一度も出なかったわ
もう攻撃力アップでいいかなって 今までの良かった点だけを詰め込んだアトリエはいつ出るんだ 私は詰まってから、その都度、適度に育成するタイプだけど
ここを見ていると、育成しまくってから進むタイプが多そう。 >>471
こんなとこにあったのかありがとう
南西の荒れ地方面練り歩いてたわ 開発も縛り入れたらつまらないのを分かってたから調合周り自由にしたんじゃないの
代わりに戦闘システムを充実させることで面白さを見出そうとしてるしその辺への理解には結構感心してる 何かヤバそうからの頼れる兄貴枠レントは本当に必要だったのか スキルポイント縛りでも意外といい難易度になりそう
☆3素材はレア敵から結構集められないかな 1の時はラスボス倒さないと賢者の石手に入らないから
錬金を楽しめるのラスボス以降だったのが微妙だった
そういう意味では中盤からやり込めば無双できるのはいいと思う 自由度を高めるのはいい
いくらでもやってくれていいけど相応の敵とかステージを用意しろよとかそういう話じゃないの それなりの武器防具を装備させているのに鳥の峠のボスが強すぎて全滅しかけたわ
全体攻撃でパーティー全滅とか急にバランスを壊すな... メガワイバーンがワイバーン種じゃないの半分バグだろ >>469
いつの間にか詳細情報出てたのか
というか売れてるんだからいい加減DLCボイス入れろよ。今から録れば間に合うだろ 最強武器の鍵厳選の大変さをようやく思い知った
妥協出来ずに拘る人には地獄のようなシステムだわ
幸いリビルトでも鍵使えるから投入回数強は諦めて
モチーフが合致する攻撃力アップ極がついた鍵が出たら
それを後からリビルトで入れる方がよさそう
dlcでもっと強いの追加されるかもしれんし 1や2でも
今回の無限ジェム稼ぎみたいな仕様の穴ついた技あったん? >>360
これやっとわかったけど
姉さんのリーゼで敵10回倒してこいの報酬で強敵のヒントだった >>495
今回ほど楽じゃないよ
2は作成個数+ついたゼッテルを複製して超純水大量作成してた EDでクリフォードとセリさんチラッと映ってるの草
文句ばっか言ってた気がするけど終わると寂しくて辛くなる トロコンするの面倒だからやろうか迷ったけど3だけ中途半端だとモヤモヤするからやったわ
満足感より疲労感が上回ってしまった
無理にやるもんじゃないな とりあえず次は黄昏きっちり終わらせようや
納得してるやつの方が少ないだろうし フィルフサの王ぽんぽん生えすぎじゃね
こんなにいるなら王というよりただの地方領主だろ 超特性あるから品質低い順にして適当に捨てるって事が出来ないのなかなかつれえわ 王っていうか王種だからな
オーレン族が勝手にその名前でカテゴリ分けしただけ 超特性は必要になった時に取りに行くぐらいでええで
宝石カテゴリ以外はすぐに欲しい超特性ついたやつ集まるし 超特性素材を後生大事に残してると次はそれが溢れて結局取捨選択を迫られるからな 「とりあえずこれは捨てずに置いとけ」
みたいな超特性ってなんかある? >>512
マップ切り替えでいくらでも取れるしな
三兄弟のクエストこなすんだったらソードマスターくらいじゃね、とりあえずロックしておくのは 攻撃アイテム
クリティカル++
破壊力上昇++
少人数ボーナス++
【オーバーパワー】
バフ兼回復アイテム
高速使用++
ライトニングスロー
永久機関
【薬師のお墨付きor看護天使or圧縮錬金術式・改】
この辺が鉄板だろうけどアプデで新しい特性来ないかなぁ >>515
とりあえず超濃度。
いろんな影響拡大アイテムの素材に突っ込みたいから、いろんなカテゴリで確保しておきたい
あと、サブクエで必要になるのでソードマスター。これも割と幅広いカテゴリが必要
処分すると後で必要になって面倒になりそうなのはこの辺じゃないかね
これだけ確保しておけば、後はどうとでもなるでしょ ファストトラベルが便利すぎてジップラインがほぼほぼ無意味になってないかコレ レジェンド解禁予定がいつもより遅いのは新システムや仕様変更がどの程度影響与えてるのか未知数でギリギリまで調整してるのかな
というかそうであってほしい >>509
あのスチルよかったな
キロさんあんな美人だったんか思った 漫画版のキロさんがどちゃクソ美人だったのは覚えてる 湾曲した長爪が手に入らん
異界に入ったぐらいなんだがこれもうちょい進めないとダメか? >>524
異界のサルっぽい(ナマケモノ?)フィルフサから手に入る
入ったならすぐ会えるはず >>517
1,2のDLC特性クイックアーツ、心の破壊力、ブーストコアあたりは来るんだろう
というか攻速++とかはDLCに回すべきだったのでは… >>525
>>526
マジで?
結構探してるけど犬蠍四足歩行は居るんだが怠け者見つからんわ
どこが一番居る感じ? >>519
最初から使えればいいけど、
両端とも開放した後にはあまり使い道がないというね キロとか毛深いし人外だから無理
胸毛とか背毛凄そう ライザの世界に謎は沢山あるけど常夏クーケン島や熱帯フォウレで北方果樹りんごがとれるのが納得いかないw 属性値増加強手にいれた方いれば何処で出たか教えてほしい。
鍵マラソン疲れてきた すまん走り回ってやっと見つけたわ
こいつ以外が生息しすぎぃ! ジップラインは某ゲームみたいに自分である程度任意の場所に設置できれば面白かったかもね だれが何のために置いたとか作中でジップラインについての説明欲しかったな 異界(笑)にもジップラインあるからなガストに世界観考えるなんて無理無理 ジップラインは群島にもあるし神代の物だとして
異界のは侵攻の際に神代の民が置いてったんでしょ(適当) ネメド地方に一個しかないあたりいろいろあったんだろうな エーテルこあが足りない。敵が落とすしか手に入らんかったか? ジップラインもトラベルの横にあったら便利だけど地味に遠いんだよな >>541
ランダム宝箱からレシピ拾わないとダメだけど石の種からも収穫できる まじかーサプライポートの中にレシピあるんか2度目の異界訪問で初めて気づいた
何個か開けて大した物入ってなかったから基本スルーしてたよ
せめてヘルプに一言書いておいてほしかったって愚痴 クリアした
ボオスとキロがつまらなかった
もう少し描写多くして過程を楽しませてくれないと微妙にしか思わないわ うむ 4月はほんとにやるゲームがない 後半にモンハンPS5あるだけ トロコンしたし1か月半前に始めたばかりの原神に戻るぜ ラムローストボコって遊ぶのも済んだしひとまずライザとはお別れかな
4月までに終わって個人的には丁度いいゲームだった 神代の遺物が錬金術使わなくても知識だけで動かせる機械っての魔法より科学っぽくて面白いよね
CDみたいな音声媒体を発明する発想も現代人っぽい
もしかして神話時代のモチーフって現実人類なんじゃねと思ってみたり
現実人類も倫理や他生物の都合を無視して進歩してきた悪役だから そんな神代でも紙媒体から逃れられてないっぽい悲しさ
ガストちゃんもうちょっと手心を サプライポートからのレシピ発見が渋すぎるから見つけた時には使わない物がかなりあるのもったいないな
ソルジャーキュイラスレシピとかコモンでサクッと出していいレベルだろ… >>541
古い吊り橋の巨岩の兵士ボスマラソンが一番効率的じゃない? サプライポートは拠点を農園にしないと手に入らないレベルの素材出ても良いと思う
終盤どころか中盤視点でもゴミしか出なくてな…
あと、しれっと剣聖のサブイベントに唯一無二の特性混ぜるのやめーや
苦労の割にショボい低性能ゴルドリオンいらんってジェムにしそうになったわ ライザ3始めました
なんかクラウディアがさらにえっちになってますね SP稼ぎに何時間もかかりそう これやらないとラスボス危なそうなんだよな >>558
アイテムリビルドとジェム無限稼ぎが可能になるまでの辛抱
前者はハンマー大量生産
後者はドゥエット原液還元がローコストで初期運用はおすすめ 特にSP稼がずに武器はスタルチウム武器で防具は初期防具でアイテムも特に右に伸ばしてないけどベリハも問題無かったよ ラスボスのHPを半分減らした後にくるイベント前の必殺技って確定戦闘不能だよね?
普通の必殺技はカスダメだったのに即死してビックリしたわ >>561
確定だね
あれは俺もビビった
流石にベリハのラスボスだからかなと思ったけど全然違った… シーズンパス買ったPS5は初めての買い物つかアトリエで買ったの初めて
流石に2周目はきついけど難易度レジェンドも来てないっぽいしまだまだ楽しめるやろ 天文時計に何付けよう
高速使用とみなぎる胆力くらいしか思い浮かばん 控えの枠があと4人分空いてるからDLCで追加確定でいいんだよな
セリ、クリフォードは当確としてあとはサブキャラで人気高いアガーテ、ロミィあたりが有力か 5枠空いてるけどメインのメンバー抜いたら丁度埋まるしアトリエシリーズって最初の方に予定されてなかったアプデする事ってあるの? >>564
高速使用++
ライトニングスロー
精霊の祝福(ドンケルのやつ)
永久機関
この辺りが候補
天文時計の全ステータス上昇は終盤なら消して会心率かスキルダメ強化にリンクコールで変えるほうがいい
エイビスコールの全ステアップが上位互換だから枠が無駄になる 崩壊した防壁の右上の宝箱どうやって取るの?
扉あるけどあかんわ 3発売、アニメ開始と来たので重い腰上げてやっと1,2買ってプレイしはじめたけど凄い良いね。
ライザかわいいし、仲間もいい子たちばかりだしアンペルリラも良い師匠だし買ってよかった。むしろ四年間やらなかったのが勿体なかった。
ヴィオラートぶりだけど、GWで2まで終わらせたいなあ。 >>565
キャラ追加あるならシーズンパス入ってるだろうからキャラ追加は無いだろ 発売当初からライザやっててよかったな思えたのはライザ1発売から3で3年ちょっと経ってて
ゲーム内の時間経過が4年だから3で懐かしむような描写を実際にこっちも同じように懐かしめたのがよかった >>570
一応大典のとこまで進んでるけどまだこっから何かあるん? 控え埋まってるよね
あの枠ないとキャラ外せないじゃん アンペルさんの元友人はアンペルさん差し置いて当代一の錬金術士だったんだな 威力や回復持たないアイテムは高速使用とか永久機関とかの威力回復量を代償にする特性付け得だよね
伝統ではあるがここも大概バランスぶっ飛んでる >>575
最初はDLC用だと誰もが思う空き枠だが
全員隊列から外してみたら埋まってビックリしたよね フィーに会えたら休憩時のペンダントのところがフィーに置き換わると思ってました
2のライザの相棒なのに扱いが酷すぎる... 今回超特性で看護天使と薬師のお墨付きが完全回復効果だから
回復力上昇の特性やネクタルエリキシル剤みたいな純粋な回復アイテムはウンチになっちゃった 看護天使と薬師は説明見て「え?これいいの?」ってなったわ >>562
自動蘇生や高耐久の上から貫いた上、直前にフェイタルぶち込んでもダメージ入らなかったから怪しいとは思った >>582
完全回復にウェイト軽減付けて会心率強化やデメリットが関係ない効果付けると使い放題で面白いよね >>581
出番あるだけマシ
セリさんなんてモブだぞ >>564
時計の「行動順を前倒しする効果」はWTの「回復」にあたるので
実は高速使用系より回復力をアップする特性を積んだ方が強い カールはリディスーのパパみたいになんかあると思ったけどそんなことは無かった
置鮎って過去作なんかに出てたらしいけど、自分もどっかで出てた記憶あるけど思い出せねえや もしかしてこのゲーム探索する意味あんまりない?
探索ゆっくりしてたら全然ストーリー進まないんだけど探索しても大したアイテム手に入らない 新素材が見つかるかもしれないから探索は大事
クーケン島は探索するだけ無駄 レントって2でボロクソに叩かれて3発表の時もキャラデザくっそ不評だったのにここまでカッコよくなるのすごない?
頼りがいありすぎだし後の世で異界と人間世界を繋いだ架け橋の英雄になるルート見えてるやんこれ 結構前にエーテルコア探しで不屈の彫像倒しまくっても全然出ないって言ってる人居てダルそうと思ってたけど、いざ戦ったらボロボロ出るな、自分はトレジャーハンター付けてるけど、これが良い感じに効いてるのかな ロミィさんがネメドに現れないんだけど、何か条件ある?
異界から戻って仲間全員揃ってるとこまで進んでる カーク群島に辿り着けず20時間近く旧マップを探索と錬金をしてあまりのつまらなさに心が折れかけた
でもストーリーを進めたら何時ものアトリエみたいに面白くなった >>592
まだクリアしてないけど1の明るい感じのが戻ってきてくれてうれしい >>590
昔のシリーズならボスが居そうなところも前作含めてボスが減らされた結果探索行為は殆ど意味がなくなってしまった 音楽堂の作曲家コメントは無くなったけどおまけボイスはあって良かった
こういうのがあるのアトリエくらいな気がするああ楽しかった >>454
釣った魚に餌はやらんって感じだから出揃って評判聞くまでズンパスも買い控える フィーの扱いで文句言ってるとクソみたいなネックレス一個送ってきた人が可哀想だろ 全員効果なしの初期装備で
品質100の看護天使付きエネルジアニカ2つとオーバーパワー付きフラムでカリスマのラスボス後半戦突破できた
金属と砂の超特性厳選はクーケン島周辺の古びた大邸宅の歌無き舞台で★1でできるから
SP無消費でクリアできそうだ 3クリアしたから口直しにシステム理解しづらくて投げたソフィーでもやり直すか 過去作キャラ出すとしたらアーランドの魔女なら世界を移動するぐらいできそう
それかすけさんなら次元を斬って移動とか無双ゲームに出たぐらいだしやれそうな気がしてきた アイテム図鑑No523だけが空欄なんだけどこれどこで獲れるやつ? そういやぁパメラ見てないな
>>592
レントが自他共にメンバーのメイン戦闘員みたいな扱いで嬉しかったわ パティの武器だけ種ガチャでしか手に入らないものを要求するんやめてーや アイテムの効果リンクコールでスキル強化に変えるのってなに必要? ググッても出ない スキル強化ならエーテルコアだけど効果量的に会心強化の方が良くね? 今作もだけど青二率高いな
同じ事務所でも安く使えんよね >>607
ライザの引き立て役にされるのはちょっとやだわ パティのパンティ→黒、しかもよく見たら皺まで入ってる拘り
フェデリーカのパンティ→ピンク?多分グラフィックはあるだろうけど白布が邪魔でいまいち見えない
カラのパンティ→黄色、時間帯によって色が判り難い
クラウディアのパンティ→ストッキングだから色不明だけど柄はある
以上! キャストコメントで成りきって話す人が一人も居なかったな
カラさんの人は若いのにカラさんまんまのトーンだったけどあれが素か?別段、言及してなかったが >>576
ラスボスはエミルだと思った
万象の大典が錬金術師を招くのは器として乗っ取るためだと 羊宮さんならどのキャラもほぼあんな感じだから地声に近いのかも 3やった後だと2の二人まじででなくてよかったな。確実に空気だったろ クリフォードさんはたまに出会ってレアな素材くれるとかクエスト担当になれば良かったのに
冒険用にアイテム作ってあげると超特性付いたの貰えるとかで 財宝探しのクリフォードさんは3本編に出てきても空気だったろうけど
セリはエンディングの一瞬出てきたし会話くらいしてくれてもよかったんじゃ
追加のロスカ島と王都マップでは2人とも普通に再登場してほしいわ やっとアンペルとリラ仲間になったわ
しばらくストーリー進めずに装備揃えるのに専念しよう 最強武器の超特性付加はマテリアル環変化後の素材でやれば良くない?
どうせロールのとこ死に特性なんだから変え得だし カラさん可愛いなぁ
喋ってる姿ずっと見てられるし戦闘もボム投げれば終わりなんだけどモーション見たさにカラ使うレベル ほぼ初期装備でイカイまできたけどこのゲームレベル機能してないな
装備ちゃんとしてるかどうかだけやん やっとクリアしたけど途中でシナリオライターを変えた弊害が大きすぎる
2で勝手に生やされた設定を無理やり拾わされた挙句
売り上げのために3で無理やり新キャラを追加させられた感がすごい >>628
その意見はオシャじゃない
ステータスも大分上げたとこで雀の涙
たしかに敵からの攻撃はゴミだがこちらが与えるダメージはほぼ変わらん
故に装備も機能してないぞ
爆弾がちゃんとしてるかどうかだけや >>616
生攻略してて草
機神ヴァリマールでも乗りこなしたのか?
フェデリーカはちなみにTバックな
リラはノーパン なんで今回人が採取してるのに敵の方から近づいてくんの…
まだ中盤でインディアン?が仲魔になったところなのにもうレベル71だよ…ふざけんな 分かる。ゆっくり採取できなくてストレスがたまる。
戦いたいなら杖で殴るから敵は全く追ってこないようにしてほしい。 採取装備多すぎなんだよ
虫取り網つくったけど蝶々が飛んでないしどこで使うんだ?と思ってたら普通の草に使えて草 採取道具面倒よな
せめて切り替え無しにしてほしいわ 採取道具の種類はまあいいけど道具切り替えてる間に敵が周りに集まってきて、
まず1回接敵⇒倒したから採取するかと道具を振るとまた別の敵と戦闘⇒倒して今度こそ採取して移動したら3度目の接敵
みたいなのはホントやめて欲しい
1回戦闘したら周辺の敵全部消えて 釣りしてたら敵がだるまさんが転んだ状態になるの、イライラするけど欠かせない要素よね >>639
お前が消えたらいいだけの話やろ
採取場所いっぱいあるのにわざわざ敵の近くでするのがいかん ポンコツ過ぎカワイイ
走りながら採取道具替えればええんやで 属性追加氷だけマジで出ねえええええ
火も腐るほどあるのに!! そのへんテイルズとかなら一回のエンカウントで周りの敵が何匹か消えてくれたりするね
敵モンスター≒素材 という側面もあるから追っかけてくるモンスターを減らす方がいいか 今回移動速度速くなったから事故でエンカウントは減ったけど敵のシンボル自体は増えた気がするな >>646
と言うより変なタイミングで強敵含めて復活する気がした 初期装備に特性付けただけでVHで一度も全滅することなくクリアしてしまった
戦闘や探索よりもアトリエにこもって調合しちゃう層にはなんとも消化不良な難易度だったなー
ストーリーはよかったけど、雑魚がしつこいのと、採取道具選ぶのの面倒臭さが相乗効果でピキピキきたわ
戦闘中に鍵は一度も使う機会がなかった…
マップの感じはよかったから今後もこのスタイルでやるのかな
めちゃくちゃ工数かかってそうだけど やっとライザのアルケミスト全能極の鍵と全員分のプレイメーカー全能極の鍵が手に入った
ホントしんどかった… >>639
霊獣で追い払ってから採取するという考えはないんか? 反応してる敵と連戦起きる仕様とかでも良かったかな
2みたいに強くなったら敵が逃げてく仕様は無いんだっけ 装備を作る時は、調合時に可能な限りインゴットなりクロースなりレザーなりでパラメーターを上げるから
調合時はマテリアル環埋めずにひたすらインゴット突っ込んで
効果や超特性はリビルドで賢者の石とか不朽の箱突っ込んでつけるのが基本
でやるとモイエヒェルメルダー?だっけ、攻撃特化の防具のやつとかは結構ギリギリになった記憶 レビュー待ちで買うか迷ってるけど評価ちょっと悪い?
ステージが広すぎて探索がダルすぎるって聞いて迷い中… 無垢の鍵複製出来ないのめんどくさ過ぎん?テストプレイしたんかこれ >>659
それは探索を楽しめるか次第だな
大して用もないのに広く作りやがってって思うか、ここも再現されてるんだーとか、ここは映えスポットだなーパシャとか思うかだ
メインだけ追っかけてるならぶっちゃけ50%くらいは未開放で終わるんじゃないか 最初はそう思うけど賢者の石作れるようになると面倒ではなくなるからよくできてると思うよ このオープンワールド仕様でトトリやったら世界一面白いアトリエになっただろうな… >>655
本当に全能極でいいのか?
集中や狙撃の方が強いんじゃないか? >>660
まぁ、終盤なら調合数+の素材をぶち込みまくれば無垢の鍵は30個くらいまとめて作れるんで…
あの鍵束をチャラチャラさせて回す画面頑張って作ったのは分かるけど、無垢の鍵は普通に一覧から
まとめて装備させて欲しかった。めんどくせぇ 少なくともクリ率のシンボルはいらん
金ぷに玉リンクコールで80%も上がるから装備分ですぐ天井の100%になってしまう
クリダメ上昇も付加効果の鋭い爪とかで盛れるし、あんまり盛っても伸び率悪いから全能極みでええと思う
ダメコンするならブレイバー付けたらぐらい 鍵は10個越えた分が溜まっていくからそれの装填が地味に面倒なの何とかしてほしい 鍵を複製できないのはまあそんなもんかとは思うが
複製できない鍵を複製リストに並べるセンスの悪さは擁護できん それがあるから無駄に作らずだんだん10個セットで調合するようになるよねえ >>661
錬金してる最中に「あ、これ足りないから取ってこないと」ってなったときに広すぎてやる気無くさないかが心配や >>670
身も蓋もないけど面倒に感じたら、わかりにくいもんはググったらいいぞ そうそう、アイテム複製に鍵が並ぶのが意味わかんなかったんだが
結局なにがいいたかったんだろう
持ってる鍵参考に他アイテム複製、なんてこともねえよなあ
アップデートで複製システムいれるつもりなんかね
>>670
図鑑で採取場所はサポートされるけど、まあその程度はググったほうがいいわ
それで場所がわかってもどれやねんってなることもしばしばある 今作でかなり久しぶりにスチルが復活したような気がする ハシゴを降りるアクションって存在する?
登ってる途中の降りる動作じゃなく純粋に上からハシゴ掴んで降りるようなアクション このゲーム基本的に必要になったら取りに行くくらいの気持ちにしないとコンテナいっぱいになるよね
一素材あたり30個前後保管で装備品含め調合品は一つ以上は持っておく、有用なものは11個以上確保みたいな事してると入れるスペースが足りない
というか鍵を別スペースにしてください 複製できないくせに複製の欄に並んでる鍵クソ邪魔だよな
常に除外してほしいわ えぇ…
コンテナ制限あるのか…面倒だな…
2では一杯になるとかなかったけど ヒトノコシカケの位置分からなくてググったけど
見聞録で発見できる珍しい素材だと後に知ってこれがゲーム内で分かるヒントだったんだなと腑に落ちた
ように思えたが見聞録もググらないと分からないため結局は攻略情報頼りじゃねえかと 広くて大変な部分もあるけど2の遺跡探索+知育パズルに比べると天国よ ブレイバーに全能極猛攻極集中極付いた鍵出たわ
これ複製窯に突っ込ませてくれんか? >>679
それ普通に売ってて買ったわ。
採取場所行っても採れないやつやたら多いな。時間で採れるやつもあるらしいが ハシゴ降りることはゲームクリアまで一度もできなかった ライザの太もも1の頃に戻してくれないかな~何かバランス悪いしガストの悪い癖でウケたら強調し過ぎる悪い癖 1はコンテナに大分余裕があって
2はコンテナの要領が5,000くらいに減ったせいでカツカツで
3は物語の進行度的には70パーくらいなのにあと2,000くらいしか空いてないわ
目につく素材何となく集めてるとゴミも溜まるから整理が大変 ラスダンでどんなレシピが出るのかワクワクしてたら
宝箱たった1つでしかもゴミしか入っていなかった悲しみ
叡智の神殿さん、名前負けしすぎてませんかね? レア出現鍵でスケルトンエンペラーって何処に出るんですか? >>688
ネメド
竜樹あたりでレアモンスター出現使えばいいよ アプデ更新してログインしてみたけど何も変更なしだったよ オープンワールド風に作るのは悪くないけど
こんなに広くしなくていいから密度をあげてほしい
探索した結果、もっとレアな素材や装備が手に入ったり、レシピ思いついたり、ボイスなしでいいからちょっとしたイベントも用意して欲しかった なんかオープンワールドがやたら神格化される風潮あるけど
実際進めていくとファストトラベルで飛ぶことがメインになるからそこまで利便性はないんだよね
特にライザは地上移動しかないから余計徒労感が大きくなる まあ作業的には場所が明確化しないからデメリットにもなるけど、
プロモーション的には強いアピールポイントやろ 属性値増加強手に入りました。教えてくれた方ありがとう アプデしたけど被写体深度の項目ないな
でもくっきりしているような気がする…
気のせい? フィールドの自由度が高くなったのは素直に嬉しい見えない壁もだいぶ減ってる気がするし
ソードマスターのグランツオルゲンみたいな特別な素材を宝箱に入れといてくれれば探索も楽しめるんだけどな >>689
竜樹で20回くらいリセマラしましたが金黒銀のぷにしか出ないのは確率的にこんなもんですか?
進行状況は万象の大典に入った辺りですがクリアしないと出ないとか…? >>699
キャラクエやってオリジナルの敵と戦った?
Lv90のエンペラーはキャラクエで出てくるやつの色違いだから墓所で元になったやつと戦ってないと出ないと思う >>700
クリアしたキャラクエはパティフェデリーカディアンカラのみで後は出現してません
どこかでストップかかってるのかなあ >>701
多分ディアンというかフォーレのワールドクエストかな
確率的には5回も使えば1回は出るというかむしろプニよりよく出るぐらいだからな この崖から見渡せる向こう岸もあの島もちゃんと歩いて行ける実在のフィールドですよ!
ってのはオープンワールドならではの魅力なんだけど
それを被写界深度でボケボケにしてるのはどういう設計なんだw シームレスなのはとてもいいけど
素材集めの為に隅々まで探索するアトリエはマップ広くなくて良いな 素材集めに行くのは結局ポータル近くの金素材か他には湧かない特定の場所だけになっちゃうからなあ シームレスで戦闘入っても終わる時シームレスじゃなきゃ意味ないよね >>702
ワールドも出現してるものはやってたのでストーリー進めれば出るのかなあ
浮遊する躯というのは倒してますがオリジナルはこれですか? ステータス上げても雑魚が一生固くて草しか生えん
まだ序盤で個人的にはアトリエ最高傑作だと感じているけど強くなったカタルシスくらいあってもいいじゃん 超純度が再序盤にある超特性の花にも付いてくるから
これクーケン島の最初の方で稼ぎの必要な素材とか特性ほぼ集まらないか?
SP用のハンマー稼ぎ素材も集めやすいし >>710
画像付きありがとうございます
悪い確率引きすぎたんですかねもうちょい粘ってみます >>690
栽培のリストの下の方に???がついてたり採取で
ランク3なのにロックされてる項目増えてるから
DLC向けのアップデートかなと思った
被写体深度若干修正されてるかもだけどオフがほしい アプデしたら背景ある程度くっきりになったな
ライザのスキルの受付時間も緩くなってる レントの家金なくて栄養不良児だったらしいけど
なんで1の時点であんな体格よかったんだ? >>714
スラムに住む黒人がムキムキなように遺伝でしょ
あとクーケン島は道端に落ちている物だけで食うに困らなさそう
農業も盛んだし 宝箱にゴミいれるくらいならいっそのことSPにしてくれ
リビルドで楽勝で稼げるとはいえそのほうがいいわ 逆に考えるんだ
開けてもどうせゴミなんだから頑張って宝箱探す必要はないと考えるんだ 宝箱から素材出るなら品質とか最大理論値の物が出れば少しは嬉しいのに なんかsteamちょこちょこアプデ入るんだけどおま環? カーク群島以外の宝箱は全部拾ったぞ(白目)
特に何か重要なアイテムが入ってるわけでもないし
ノーヒントでそこら中のモブが持ってるような見聞録とかこの中に突っ込めば良かったんじゃねえかな... 今気付いたけどサマーコーディネート持ってねえわ
これなんかダウンロード要るんかね? 宝箱はたまに少し先で取れる素材が入ってて図鑑見れるようになるメリットはあるな もうラスダンだと思うけど50%くらいマップ曇ってるんだよな... 宝箱ってなんか装備かスキルでマッピングとかあるの? >>730
アトリエの種類で表示できるよ。ミニマップ以外はマップ画面で拡大すれば見れるよ まだフェデリーカ仲間になった大陸なのにlv60近くて困る
これ気を付けないと何人かlvup演出見損ねるよな… >>698
今作で畳むし広げすぎィとは思った
廃村方面とか力尽きたか感あるし ラスボス推奨Lv90って高いな
ラスボス手前のボス2体がLv75 Lv80だし急に強くなりすぎ >>730
アトリエの種類を探索基地にしてその地方のマップをZLだかZRだかで拡大表示すれば全ての宝箱を確認できる
近づく必要もない ノーマルクエスト放置しまくりでもうラスダンなのに最強武器が手に入らない、でもあの広大マップで行ったり来たりするのもう嫌だ… こっちとのレベル差が激しい場合は雑魚を叩いたら戦闘回避&素材入手になるようにして欲しいわ
特性盛った装備やアイテム作成しても多少楽なだけで面倒なのは変わらないから... トロフィー埋めもクエストもラスボス倒したら
やる気なくす 図鑑で素材の追跡とかあるけど
あれって画面上で何か変化あるの?
ミニマップとかにも特に変化無いし 今作のラスボス急に強くなるからビックリだよな
ラスダンの雑魚も中ボスも余裕レベルなのに苦戦するし油断して挑むと普通に負けかねないと思う(1敗)
ライザに蘇生アイテム持たせつつ鍵でダメージ軽減や無敵つければ負け筋は完全に消えるからあくまで油断したらキツい程度だが >>737
クエストこなさないと手に入らなかった気がする
ちなみに宝箱は全てクソだから全部取らないと嫌だって人以外全スルーでもいいくらいだぞ
トロフィーにも影響しないしな 採取の時素材の上に出てるマークがちょっと違う、素材に近づいてみないと分からないというw >>739
分かる
俺はそうなるからラスダン前に全部こなしたわ
中毒性があるゲームでも無いしトロコンしたら二周目とかやろうとも思わんしな 実際雰囲気重視だとラスボス倒してゲームも終わりってのが一番綺麗だろうし特にライザはそういう冒険の終わりってのを強調してるからな
そういうの気になる人はクエストとか先にやること終わらせておくのがオススメ 道を塞ぐ魔物を倒してくれたのか、ありがとう!これは貴重なものだがお礼に渡そう
1500コール アダマントって早めに手に入らんのかな
敵ドロップせんのかしら Steamではかなり高評価なのにPS4版の尼レビューがめっちゃ荒れてるけど何か特有の問題でも有ったのか? >>748
なめてるよなw
ランダムクエって最初は気になってやるけど意味ないことが分かったら全無視するようになるw
やるにしてもキャラのステが上がるやつくらいかも >>750
見た限りマップ複雑になりすぎって言う頭お花畑と被写界深度がゴミって言う老眼ガイジ
この2点が主なエゴ評価になってる
こんなん減点するとしても精々星0・5だし無駄に評価下げられてる感ある まぁアマゾンでいったら星3.5くらいの内容かなとは思う >>636
だから敵いないところで採取しててもいつの間にか敵が後ろとかからわざとぶつかってきてバトルになるんだよ…
何で採取しようかなーって採取道具開いたりしてる間に敵がぶつかってくる… steamだから普通に遊んでるけど被写界深度強制ONでやれって言われたら俺も低評価にするわ Switchもアプデ来たけど何の内容が含まれてるんだろ SP200とかもらえるやつは最初はめちゃくちゃ嬉しい
他のランダムクエストはそんなに嬉しいものなかった気がする >>757
公式に載ってるけど、被写界深度の調整と戦闘時のスキルボタン受付時間緩和って感じ とりあえず被写界深度は薄まったのか?
最近全然時間なくてできてない・・・ ネメドの畑の収穫できそうな物が埋まってないんだが教えて欲しい
植物の種が最下段2つ
火の種が最下段1つ
水の種が最下段1つ
神秘の種が最下段2つ オプション設定からでボケ背景の有効無効で選べるならともかく
自分らでいい感じに直しましたは信用出来ない やっぱり敵の動きは2のほうがよかった・・・
レベルいくら上げても低レベルの敵が寄ってきてメンドクサイ
霊獣に乗ってればいいんだろうけど採取できないのがネック >>761
埋まらない仕様じゃね
図鑑の素材全部埋まってるけど俺も???になってるし 被写界深度のオンオフ付けろって話なのに調整しましたとか無能やろ カラ仲間になった直後ぐらいで90レベル超えちゃって異界でも敵逃げてくわ
ネメドからは雑魚戦控えて基本逃げてたはずなのにクエストなり収集なりでなんだかんだ戦ってしまった 早期対応でとりあえずってことだからね、木曜あたりにオプション設定アプデがくると思う ラスボス倒したけど90いってないわ
おかげで図鑑はスカスカ 正直この内容のアプデならテストプレイでわかったレベルだろ 天球儀作るとこでレベル75
多分もうラスボスだよね クーケン島は魔物0の究極の治安がある時点で移住需要滅茶苦茶高そう 他の島がヤギや民家のすぐ近くに魔物数十匹沸く魔境だし 中級くらいの攻撃アイテムでも、品質999で特性++つけときゃ
3ターンくらいでラスボス死ぬぞ
即死しないよう防具だけ強めのつけるけど、アクセと武器は全然だ。武器なんてライザ用を二回しか作ってない……
逆に攻撃アイテムなしだったら結構たいへんかもとは思った
金全然使わないとか、システムはいいんだけどバランス部分のアンバランスさ目立つ
どうでもいいけど、コンテナの満タンとか問題になるか?
ジェム還元しまくるだろ、このゲーム。賢者の石とか1万超えだし もしかしてオーダー達成しててもシフトスキルでコンボ中断されなくなってないかと淡い期待をしたけど駄目だったか
ライザ2でできてた事だからこっちでもできるようにしてくんないかなぁ アプデきたけどこれでSwitchがボケボケになってたら草なんだが 魔物図鑑のL型鎧騎士の2番目解放できてる人にいる?
こいつだけマジどこにもいない助けて Switchがボケボケだったら「あーやっぱり前の被写界深度はSwitchに合わせてやがったのね」ってだけの話 魔物図鑑は埋まらない可能性のほうが高いんじゃないかな L図鑑ちょいちょい空いてるな
サベージアサシンの左
コロッサスゴーレムの左
巨大ナマケモノの左
砂塵の暴君の左右2体分
が分からん 図鑑のBOSS枠の空きでストーリーの進行とか裏ボスとか推測してたからラスボス倒した後に4枠くらい空いてて裏ボスらしきワールドクエとかも出なくて肩透かし食らったな >>782
ありがとうバグじゃないだけでも安心した よしクリア!チラ見せセリさんいいね
次回主人公パーティは子供達2世でライザ師匠でお願いします 闇を裂く光竜ってライザ1DLCのレントエピソード限定ボスなんよな
すげえ懐かしい >>779
幻の大滝の滝のぼったところで起きるランダムクエストのうちの
1つで鉱山奥に沸いた
マップ上で沸く場所とクエストが発生する場所が違うのに加えて
発生するクエストの種類がランダムだから非常にわかりにくい ってか万象の大典でレア敵じゃなく強敵の鍵使ったら出たわ
ランダムクエスト起こしまくってもなかなか会えんかったから報告しとく >>788
おーありがとう
やっぱ発生場所は違う場所か
図鑑さん仕事せーへん 属性追加とか知らなくてクリアしたけどこれSRじゃ出ないのか…ずっと3属性の賢者の石使ってたわ ソフィーの服着せるとライザが太く見える。
太さも修正してくれ。 ライザは上着羽織ってない衣装に変えるとあのクリフハンガーの動きもちょっと説得力出るくらいの体型してるからね >>795
MODで後ろのヒラヒラ消してるわ
太ももとケツがドーン!って来て最の高 ボケボケで出したから低評価大爆撃なのか
直したみたいだからそろそろガッツリ進めたい >>797
フォトショモードでカメラ下にしても消えないMODある? 最近のゲームの低評価爆撃はバグ等でまともにプレイできないからってのが多い印象 被写体深度ってそんなに気になるかな?確かにボケすぎてるとは思うけど
それよりスキル入力の受付時間調整の方が嬉しい まだAmazonレビューなんか参考にしてるやついたのか >>801
かなり気になったからちょろっとずつしかやらんかったわ
とてもあのままで最後まではやりたくなかった 水面消失バグ解消されるのか
船と釣り堀だけ浮いている謎空間で、水源の奥に行くと無限落下して少し待つとロード画面
ファストトラベルしたみたいな形で近場に戻された時は壊れたんじゃないかと焦ったわ >>798
全体がくっきりしたせいか夕方が少し眩し過ぎる気がする
OAサングラス装着すると丁度良い
まぁモニターによるかも
アップ前よりは断然良い 画面以前に全体的に大味でバランス調整死んでるから低評価でも違和感はあまりない 増築で釜のアップから始まるムービーが毎回妙にブレるんだがおま環なのかね あまり何も考えずクリア後も遊んでるけど調合するのが日課になってきたが初心者だからいまいち超特性が理解してません
最終的に作りたい装備などに拾ってきた素材についてる超特性しか引き継がないのかな? とりあえず色んな要素突っ込むだけ突っ込んで決算に合わせて突貫したってのはプレイしてれば感じ取れるからな
5月くらいにはまともにプレイ出来るようになると良いな >>808
そう素材を直接入れないと有効にならない
リンクコールで入れることができる素材の幅を増やせるのも覚えておくといいよ レアモンスターとか強敵ってマップ表示されるの?
どこにいるのかわからん >>810
隠れ家での引きこもり生活から脱出できるマラソン始めなきゃ
教えてくれてありがとう >>809
それにしてもゲームシステムはともかく、被写体深度だけは謎だな
開発中誰も何とも思わなかったのだろうか アカシア作る時は直接作るんじゃなく
禁忌からレシピ変化を経て作成するんだぞ
CCが2も変わるからな
CC8でもCC1でも威力はほとんど変わらないそうなので低い方がいいよねそりゃ >>816
うちの環境なら撫でた後一歩も動かなければ話せた >>813
PS5実機でのテストプレイはしてないか、もしくはSwitchでのテストプレイに慣れ過ぎて違和感が無くなってたんじゃないかな ライザ2のPS5版をプレイしているのですが、
これって60fps出てなくない?
設定でFHD/60fpsとかに変えられないのでしょうか? 図鑑とか宝箱って別にトロフィーとかないのか
コレクション要素だしあるのかと思ってたわ テストプレイならまあswitchでやるわな...
他の機体ならやんなくても動くの分かってるだろうし 被写界深度多少アプデたけど、根本的に改善されていないな、むしろ酷くなっているような? みんなps5かsteamなのな
ps5もpcもあるけどアトリエはグラフィックはあまり気にしないし布団の中でのんびり錬金術したいからswitch一択なんだけど少数派なのか Switchは初期型だからそろそろぶっ壊れそうであんまり稼働させたくない
壊れるなら新ハード出てからにしてくれ スレ民は複数機種持ってる人が多いからどうしてもスイッチは後回しになるんじゃね
実際の売上は知らんけど 前に売上出てたけどPS4とPS5版足した本数がSwitch版とほぼ同数だったし丁度半々ぐらいで別に珍しくもないよ
steam版は売上出てないが深度ON/OFF付いてるしまあ一番快適だろうな ステータスだいたい平均500ぐらいだけどこれぐらいだとクリア無理? 被写界深度イベントの会話時は変わらずだな
キャラ以外ぼけぼけ
他はいい感じになったのに
はやくオフ機能つけてくれ PS5だけどアプデでかなり見やすくなってやっと再開できる
オフにできるのが一番いいけど耐えられるレベルにはなった >>830
クリアだけならステータスよりアイテムのほうが重要
蘇生しながらボム連打で初期装備でもクリアできる PCしかないからSteamでやってるけど全機種持ってたらSwitch選ぶと思うわ 無垢の鍵作れるようになったけどこれアダマント手に入るまでアンコモンの鍵しか出らんのかな スイッチ、PS5、ゲーミングPCあるけどスイッチ版買った
よほどグラ重視ってタイトルじゃないなら手軽なスイッチ版選んでる
PS5だと55インチの倍速有機TVとドルビーアトモス環境なんだが、やっぱ手軽さがその辺凌駕するわ ちなみにsteam版アプデすると採取ランク3にロックかかる致命的なバグ出てるから >>836
レアリティUPなくてもボスモンスターならスーパーレア出せたはず
俺は適当なボスで死に戻り繰り返して鍵稼いでた >>825
少数派だと思うよ
複数持っていたら一番スペック高いものでやる人のほうが多いでしょ
俺はスイッチマルチだったらPS5かSteamで買ってるし
PCはミドルレンジだからAAAとかはPS5でやってるけど
手軽だろうがロードとfpsに差がある時点でスイッチは外される
完全に任天堂ゲー専用機になってるわ >>836
カーク群島の銅像全部調べたらでてくるデカぷにがR鍵確定だから欲しければそいつにどうぞ、何度でも戦える
アダマントは四つ目のマップまで行かないと手に入らないからそこそこ先 >>840
ありがとう
とりあえず強敵から鍵作ってみるわ >>830
レベル65でステ500前後でクリアできた。攻撃アイテムの強いのあった方が良い。30分位ずっと殴ってやっとだった >>836
クレリアのアトリエすぐ傍で発生した突然の釣り大会消化してるならレアリティUP料理があるはず steamだけどバグらしいバグは無かったけどなあ
寧ろガストゲーやってて1回もクラッシュしないとかある意味凄いと思ってたw
被写体深度は流石に切ったけど >>836
基本的にそう、採取できるのは4マップ目からだね
ボスからSR鍵作れたり>>377のぷにからR鍵取れたりはするし、
ボスには負けても作った鍵は手元に残るから鍵作って負けてを繰り返すと量産もできるらしいけど テイルズのリマスターみたいに開発が糞過ぎる場合があるから怖くてSwitch版は怖くて買えねー
Switchは任天堂のソフトしか信用できん
ガストちゃんは勿論信用できないw やっとシンボル4種出たけどブレイバー+全能/俊敏/頑強・極・・・
4種はメイン3人分だけでいいな() >>849
あの料理意味ある??
食べてもレア度上がってる気がせんけども すげえ努力だとは思うけど現状装備やらアイテムやら鍵やらの戦闘に関わるものを最適化しなければ勝てないほどの敵が居ないから
スーレア鍵の証含むシンボル4種自体過剰なんだ 複数ハード持ちにとって任天堂ハードは任天堂ゲー専用機ってのは基本よな >>850
ブレイバーに全能と頑強はそこそこ当たりだと思うよ
吸収とかついたら使いにくいし ライザの攻撃力1900越えたけど
あとは鍛冶で2000越えたら満足かなと思ってる DLCで環境ひっくり返るかもしれんし俺は今やりこめんな
楽しんでやってる人を止めはしないけど ラスボス戦でBGM消えるバグ?に遭遇した PS5版 >>852
クラフトで完結する故、アイテム以外のシステムが完全に過剰だからな
敵がいなさすぎる 被写体深度もだがラスボスでBGM消えるのとクラウディアのキャラクエ消えるの早めになんとかしてくれないかね
後者はトロコンにも影響するんだし >>837
手軽さってなんなん?
Switchとか言うチー牛機よりもPS5の方が全てにおいて快適で手軽だと思うんだが リラさん魚頭から生食して目玉うめぇとかアシリパさんかよ ブレイバー全然集まらねえ
一回出たところでリセマラしたらいいのかな? 次のDLCで拡張パック来るんだよな
ただレジェンドが来るのはその次、新マップが追加されるのは更に次
新しい要素来ても結局ラムロースト殴るしかないのが勿体ないな
特に書かれちゃいないが鍵も新マップのランドマークで何かしら新効果があるかもしれんな いつからDLCで高難易度実装するのやめちゃったんだろうなぁ 素材の場所とか調べるため頻繁にタブ切り替えしてたらPCごとフリーズした事ならあったわ >>862
鍵の厳選なら逃げる繰り返せば楽
大体4, 5分に10本ペースで試せる
ブレイバーだけでいいならランドマーク巡りでもいいと思う コアシャード稼ぐ為にひたすら時計使ってると何やってるんだろうとふと思う 今ライザ1やり直してて序盤で特性ループやったけど錬金レベルで特性レベルにキャップかかってたんだな
そもそも++特性がボロボロ出るのもないしこの辺で大きくバランス崩れる事が無いのかな。少なくとも序盤は アンペルとフェデリーカとディアンのキャラクエが完了にならない
マップに表示もされないが何が条件なんだろう 料理って色んなゲームが実装してるけど今作意味無いよね
テイルズみたいにイベントあれば良かったな アプデしたら採取の3つ目が表示されなくなっただけど 料理はアトリエでもできたら出発前にやるかという気持ちになるんだがな 2くらいから持て余してる要素が増えてて料理もそれだったな
スタッフが要素てんこ盛りにしたがるクセあるんだろうな…これ別になくてもいいよねってのが多い >>870
最初の秘密基地アトリエに入ったらフェデリーカのキャラクエが全て完了したから多分あそこ
イベントあってもあそこはマップに反映されないんだよね >>867
モンスターの方が効率良いのか、ありかとう! >>876
確かに
恩恵も微妙ってのもあるがわざわざキャンプできるところに移動してまでやろうとも思わんしな
レシピは集めたけど結局料理したのは1回くらいしかしてなかったわ 今俺の癒やしはライザだけだわ、仕事きついしプライベート終わってるけど、まだ翼竜と闘うところだし1が終わっても2も3もある
ライザがいなかったら死んでるかも、ありがとうライザ 崖捕まって横に飛んで移動とかいう虚無の仕様なんかもなぜ削除しなかったのか >>881
1,2やってなくて単純に他にやることがない層にとってはゴミのほうがよい
もう二度とやらないから きつい言葉で批評しとけばいいみたいなの見てて嫌だわ まあライザはライザのキャラで売れたしとにかくライザに色々やらせようって方向性なんだろうね
ゲームとしての纏まりはともかくとして >>885
今回を機にアトリエシリーズやることないね そもそも12良かったってのが誤認
秘密は徹頭徹尾キャラデザだけだった
あと虹色の夏 >>857
ラスボス手前で消えたな
一番盛り上がってるとこで萎えるバグ マテ環システムが気に入ってたから3までやったんだ
素材をグルグルまわすパズルしたくないんや >>893
分かる
戦闘システムだけソフィ2の物にしてほしい 手軽さよりもロードやフレームレート含めた快適さの方が重要だわ。 >>893
俺はマテリアル環がつまらなかったわ
しかもシリーズ通してほとんど調合のシステム変わらんし アイテムの成果が分かりにくいバトルにしたのは微妙とは思ってたな
後は威力とか倍率とかもう表示してもいいんじゃねって思う 鍵、超特性、リンクコールが使わなくても問題ないという位置付けだったから予想はできてたけどこちらが強くなりすぎたね。2の時点でそうだったけどより顕著になった
legendはクリアしたいだけの層に配慮する必要もないしクリアさせる気無い難易度にしてくれていいよ もう従来のターン制バトルは勘弁してくれ
ドラクエですらアクション寄りになるのに
海外じゃ受けないよ >>878
各地のアトリエには行ったけど隠れ家は行ってなかったわ
試してみる マテ環は別にいいけど
あらゆる調合が影響拡大に蹂躙されるのが糞
これおもろいやついるか? ソフィー調合はパズルクオリティは高いけどしんどいからライザ調合の方が好きだわ これからはリメイクでターン制、新作はアクション寄りで行くんじゃないかな 初の3作連続主人公と主要キャラ続投で思ったけど流石にマンネリ感を感じるというか食傷気味になるというのは否めなかったな
ボオスPCには感慨深いものがあったが 影響拡大で広がる瞬間気持ち良いよね
リビルドで後付け可能なのも楽だし
2で初期武器から延々レシピ派生させて投入回数増やし続けるのは流石にメンドかったが クリフォードさんその商人の娘はやめておけ
ロマンを理解してくれるタイプじゃないぞ 見聞録探しダルすぎて笑えん
なんでこんなのトロフィーいれたよ 見聞録も広いマップとかも最初からライザを好意的に楽しんでくれるだろうと思って作ったんだろうなとは思った
俺はそのタイプだから大体好意的に受け入れたけど正直こっちが意識して楽しもうとしないといけない作りになってるとは思う トロコンとかしたことないけど気になる人は大変だろうな今作は >>909
これが一番面倒でトロフィー取得率も低いだろうね
攻略見ないと無理ゲーだった
図鑑に登録されて取ってないものは???になっているのがまだ救い
自力でやった人はマジで凄いと思う 見聞録以外もソードマスターとか料理のレシピとか残ってるし。ソードマスターとかどこにいるのかすらわからん ライザで図鑑埋めとか全くやる気しないな
色違いの使い回しだし
素材の95%は通常の採取以外にも霊獣の発掘とか種でなんとかなる仕組みがね 1の武器強化特性埋めとか苦行だったけど今回素材持ってるだけで図鑑に反映されるっぽい?
2は急いでクリアしたからその辺知らないけど >>875
同じ事象おきてるわ
一部で3つ目の採取ができなくなってる >>884
Lの敵はランダムクエストか鍵の強敵
ランダムクエストが正攻法だと思うけど出現する場所とクエ発生する場所は別
鍵の方はどのエリアでどの敵がでるか自分で調べるしかない >>918
DLCの準備枠実装ってアプデ情報に書いてあるからたぶんそれ
買ってない人にロックが表示されてたら問題だと思うがw 今作の図鑑内容はやる気なさ過ぎるからなあ
音楽堂のコメントとか地味に楽しみな要素が消えてゆく… >>921
もともと3つ目の採取枠がなかったやつなのかな
DLC購入してないからモヤモヤする 細かい不満の数は3がダントツだけど何だかんだ時間忘れて熱中するのも3が一番だわ
ライザのデザインは2ストーリーは1が好き アプデ来てたのか
散々言われてた被写界深度も調整入ったんだな
通常→スキルの受付時間も発売後にスレでチュートリアルで言われまくってたが調整されたのかぁ
こういう細かなところも手を入れて行ってくれるのは好印象 タイミング調整は嬉しいね
待っといてよかった
まだ試してないけど >>921
switchでも起きてるからsteamだけじゃないぞって思ったけど、そういうことなのね。とりあえず一部の採取で3つ目にロック鍵マークが出ちゃうのはどうかと思う スキルよく出るようになってついにコツを掴んだと思ったらアプデのおかげだったのね 役に立つデータかは分からんけど、鍵の効果は確実に偏りがあるな
レア鍵でしか試してないけど
・ネメド地方の正門前廃墟群/フォウレの村/菜畑の集落/縦貫大洞穴/信仰無き拝殿/4つの塔を対象
・計測は不死鳥の鍵が出た場合のみ
これでセーブ&ロード繰り返して鍵作ってみたけど、結構特徴のあるデータが取れた
・フォウレの村は効果が4つ埋まりにくい傾向でシンセサイズ出現回数は0
・菜畑の集落はバースト2~3+シンセサイズorアドベンチャー1つのパターンが多い傾向。シンボル出現回数は0
・正門前廃墟群はシンボル2~3で、2以上はほぼ確定
こんなの偶然発見する、公式攻略本のデータを参照する、内部データを解析するくらいしか最適解は分からんな
スーパーレアも同様の傾向ならまだいいけど、スーパーレアは別テーブルなら1人でのデータ集めは完全にお手上げだわ
そしてここまで書いて、マップ小さめでランドマークの少ないラスダンでやれば良かったと今思いついた スキルが別ゲーレベルで入力緩和されとる
マジで錬金でそういう効果付きの装備調合したのかってぐらい ランダム宝箱からレシピ入手て普通気づくか?ゴミしかでないと早々に見切りつけてたわ >>860
TVとかPCの前に鎮座しなくても通勤途中の短時間でもできる手軽さ
なんだったらトイレにいく隙間時間でも
PS5もiPadでリモートプレイできるようにしもしてるが、手軽とは真逆だしなあ
あとクレイドルから出すだけで起動するからな
地味なとこだとPS5からソニーアンプ経由で有機ELブラビア接続してるが
スリープ状態からコントローラー握って画面がでるのに10秒ほどかかる。スイッチなら一瞬だ
オブジェクトオーディオまでがっつり使うようなヘビータイトルならPCで遊ぶけどな
むしろPS5は一番中途半端だ……PSVR2でなんちゃって大画面くらいかなあ 技のカメラワーク糞すぎて酔うわ
次の3部作もアクションにしてノウハウ蓄えてほしい 最初のZIPの向こう側へ行こうとしたら岩にはまって動けなくなった
勘弁してくれ ふと気がつくとライザのHPが削られてるわ
いつ攻撃を受けてるのか分かり難いな キャラの特性がわかりにくいよなぁ
加入時に戦闘のチュートリアルを設けて欲しいと思った
リラさんとかカラさんとかちゃんと仕様理解して使ってる人そんないないだろう… RPGとしての基礎はいつもぶん投げてるよな
今作もレベルの概念はおまけみたいなもんだし フェイタルに字幕つけたらものすごくかっこ悪くなった まあ錬金でユーザー側が自由にゲームバランスぶっ壊すのがアトリエの伝統ではあるしな 中身がスカスカ気味なのに無駄に広いマップってなんか既視感あるなと思ったら
三国無双8だ、アレに似てる感じがする アトリエの中に異空間作ってるけど大丈夫なんですかねこれ フィリスちゃんはさらっとワープアイテム作ってプレゼントしたりしてるけど
ライザのワープはとんでもないものを作ってしまった的な扱いなのでまだ常識人だから DLCでは原種ネツァクぐらい強いやつをくれ…頼む… >>921
DLC用か。元々はランク2までのしか表示されてなかったって事だったか...。ありがとう! あの家作りは毎回なろう主人公ばりにさすライザしてたけどフィリスちゃんのせいでむしろ一昼夜かかるのかよとなってしまった 超濃度と氷属性追加の古賢者できたし普通の賢者作らなくてよくなって良かった 一部レシピに必須だし作成増加で複製できない鍵作るのに便利だから…… まぁ古の方が使い勝手いいのは間違いない
普通の賢者の石は作成数増加あるせいで下手に突っ込むとコンテナが爆発する危険物だから
鍵作る時ぐらいしか使わん 被写界深度調整きたけどさー
右側のクエスト表示とかのUIの透過の影響だと思うんだけど、そのせいで右側だけ至近距離でもボケボケ。左側だけくっきりなんだけど……ちなPS5 PT総出で悩んで空間関連の錬金術は大変ってやってるのみると
そのへん得意としてたソフィーちゃんやっぱりおかしいことやってたんだなって >>949
スールのボスか。スールのDLCマップ平原しか買わなかったけどそんな強いの?
ライザ2の絶境はバフデバフいれてワンパンだったけど今作のインフレではデバフ無しでも溶かせそう 蝕みの女王と古代フィルフサの王をDLCで出してほしい リディスーDLCボスは味方のインフレに対抗するためのギミック満載だったけど、やっぱり何らかの方法で簡単攻略が出来るという奇跡的な難易度だった気がする
ネツァクのノックバックにカウンターで行動順繰り上げで連続行動ハメしてくるのとかは初見だとこんなの無理だろと思った
>>961
乙 前スレかで誰かが言ってた気がするが
賢者の石って現実ではなんでも作り出せる触媒を指すらしいけどカテゴリたくさん付与して表すの上手いよね
ライザシリーズだと影響拡大もあってまさに万物を作り出せる物質だ 敵はゲージ貯まる前に動くは向いてる方向の奴必ず殴るわけじゃないし、キャラ切り替えガードなんて無理 >>961乙
改めて見てもあの両親からライザが生まれた事が信じられん
髪色と目色は父親譲りだとして
おっかさんの要素…
まぁモブにケチ付けても仕方ないんだけど ジェム還元前作で手が辛くて長押しで順にオートしてくれってお便り送ったけど特に何も変わってなかった...ボタン連打辛い オーレン族って同族の年齢何で判断してるんだろ、毛の生え方…? ゲーム機でマウント取ってるゲハ民は消えてくれ。
住処から出てくるな。 >>970
今ゲーム出来ないけど、
方向キーとボタンの長押しで連打しなくて良くなかったっけ >>970
アトリエシリーズの素材選択の基本だけど
ボタン長押ししたままカーソル移動で複数選択できるよ なお連打はしなくて良いけど、
ジェム稼ぎ考えるともう少しスピード上げて欲しいところではある 方向キーの横より下を押した方がより爆速で選択してくれるぞ クリアしたけど寂しさもなく前向きな終わりでよかった エアスライドできる場所でもない限り霊獣は普通に乗るだろう
地獣は障害物壊せるから…
水獣は帰っていいよ エアスライドってそんな機能もあったな…霊獣も敵避けるぐらいでしか使わないし、地獣なんて終盤で手に入れたから2回くらいしか使ってない。水獣はいらんかったわ。機能全部統合してほしかったな 召喚アイテム作れるタイミングになってすぐの霊獣クソ遅いからな
俺も同じ気持ちになったから分かる
ベル強化して多少マシになる クリアしたけど錬金も戦闘もほとんどしてない
地獣も水獣も取ってないしマップはほとんど雲ばっかり
一生懸命作った奴かわいそうだ >>978
う、知らんかった
テンプレ化しても良いレベルじゃ エアライドは錬金で平地でも使えるとかあってもよかったと思う
それかロープみたいにエアライドしないと行けない道があるとか やり込みは人によって違う思うけどさっさとストーリーだけクリアしておなかいっぱい満足ならそれはそれでええんじゃないかな
その先の自己満でマラソン毎日やってるだけで
クリア早い俺凄いはスゲーって思ってるのはド田舎でヤンキーがドヤってるのと同じレベルな気がする >>974
>>976
ずっと気づいて無かったありがとう カリスマで二周目始めたけど引き継ぎなし高難度のバチバチ感が足りないな
ソフィー2は序盤がかなりキツくて良かったんだが >>983
寄り道しまくってたら、召喚アイテム作れる時点で最大強化できるで ボケはマシになったようだが今度はなんか明るすぎて畜生がアイテム掘りだす地面の光が見えづらい ラスボス戦で1回全滅するのって強制イベントなのかしら?
なんかフィーが助けてくれるやつ 鍵のエアスライド強化ってどうなんだろうな
付いてる鍵だしたけど、検証でロードして巻き戻したから試してないわ 体感では坂道じゃなくてもちょっと滑りやすくなるだけで全然強化されてないやん!って感じだった >>996
アーティザン欲しさにR鍵作りまくってた時にフォウレで死ぬほど出た このスレッドは1000を超えました。
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