【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part102
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680323698/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回ストーリーもちゃんと面白いしボリュームあるし本当に2のペラペラっぷりが嘘の様だわ
強いてダメな点言うならメインストーリー楽しんでるのにキャライベと場所が被って雰囲気壊されるってのと太もも太過ぎて気持ち悪い位だわ steam版だけど「万象の大典」で進めなくなった
工作室のイベント後に「最後の住処」の北にある箱を乗り越え、さらに北へ進んでリフトを調べても動いてくれない
何か見逃してるのかバグなのか分かりません 前スレで決定長押し+十字で複数選択って話題あったけど決定長押し+スティックで超高速選択って実はあんまり知られてないのかな >>5
そこ自分も一回詰まったけど工作室付近に右上の方のリフト動かすギミックあるよ
たるボイス派生のクラウディア、パティ、フェデリーカの可愛すぎる… コンテナが爆速で一杯になるけど、今までだったら適当に品質低い方から捨てまくればよかったけど
超特性あるからある程度選択してから捨てないといけないから面倒くさい >>7
全然気付かなかった
助かりました、ありがとうございます 超特性で絞り込んでロックしとけ
ロックは捨てられないけど素材にはそのまま使えるから
そのためのロック機能だぞ 今作まじでコンテナ狭い
アーランドから勢だけど過去一でパンパン https://i.imgur.com/z1AmBlP.png
猫のせいでこのNPCに絶対話しかけられないバグまだ直ってなくてワロタ >>12
一応猫撫でたあとに動かずにもう1回話せば話せることあるよ
猫連続で撫でたりもするけど >>13
ほんまや!色々角度試したらいけたわ
訂正してお詫びいたしますm(_ _)m
なお特に有用な話は聞けない模様
https://i.imgur.com/tKDD9Vx.png アーランドはメルルで無限回廊の採取物全部取ると下手したらカゴの中まで使わなきゃいけなかったりした 俺の最高品質、永久機関、強粘性の鍵でパトリッツアの鍵穴をちょめちょめしたい 清純無垢、無慈悲な一撃、無尽の精気の鍵でフェデリーカを 今回の被写界深度の件を見るとゲーム制作現場さえも上の人間がほとんどゲームをやらない人で下の人間が発言権無いような現場なんだろうか
ゲーム会社はそうじゃない 煌黒の曲玉が作れねえ
アルクァンシェル作成時にリンクコールで黒煌石が投入できない リラさんがコナードル出身的なことを言うけどリラさんはシヴドルでコナードルはセリさんとか緑羽氏族じゃなかったか? やっとアイテムの追跡の意味が分かったわ
これ採取場所に追跡対象のアイテムがあるとアイコン変わるんだな……
色が一緒だから最初気づかんかった >>22
凄い便利だろ?
それ使えばどんな素材も楽々見つかるから使いこなせ >>23
正直滅茶苦茶便利でありがたいわ
図鑑の場所だけ見てもどこに素材あるねん!って言うのが無くなるだけで
こんなに探索楽になるんだな まだ買ってないけど紺色のビキニって温泉イベントのみで水着DLCには入ってないの?
ゲーム中に無料でもらえる感じ? >>26
ありがとうございます
積みもあるし二周は無理や、、、 やっとクリアできた
今作ラスボスかなり強いね、アトリエ初心者はめちゃくちゃきついんじゃないか?
ps5版だけどラストに当たってラスボスbgm消失バグとエピローグの目的地が表示されないバグが発生したわww
ラスボスbgmバグはポケモンsvリスペクトかな? 作品としての完成度は2に比べたらかなり高いと感じた
2はストーリーもクソだしダンジョンも変な謎解きでクソつまらんかったから今作が神ゲーに感じたわ
まあ今作も結構不便なとこあってストレス溜まったけど ていうかスキルツリーを埋めないとクリミネアでないの
考えた奴頭おかしいよな?
スキルポイントカツカツでゴミアイテム作りまくったわ 水着もらえるのはありがたいけど冷静に考えたら温泉でみんな共通の水着って舐めてるな 温泉報酬は水着じゃなくてバスタオル一枚がよかったな >>28
やっぱBGM無音なのバグなんか
ラスボスの前の中ボス戦も無音だったわ 水着あるのか
ボオスがハイカットブリーフタイプでフェデリーカが下品なマイクロビキニだと嬉しい
装備強化ってちょっと攻撃力上がるだけかと勝手に思ってスルーしてたけどめちゃくちゃ上がるな
なんで杖に燕の巣くっつけて攻撃力が2.5倍になるんかわからんのやけど 全員地味な共通の水着だとさあ
スクール水着みたいで興奮するじゃん 体格の近いキャラ同士のコスチューム交換出来たらいいのになあ やりたいけど、移動と鍵がゴミでストレスって聞いてアプデ修正待ち…
早くこないかな 好きなゲームならアプデ待ちながらも自分の好きなことやる
別に好きじゃないなら攻略情報見て3時間くらいで終わらせるのがいいw >>37
有料DLCのボウスの水着は1人だけ際どいブリーフタイプだよ 鍵やらは極まったアイテム作りたいとかじゃなけりゃほぼスルーでもまぁ問題なし
移動はマップの広さに対して追い付いてない感じはするな 複製禁止もしくはジェム稼ぎ禁止縛りしたほうがよさそうだな 鍵システムとかゲームの根幹に関わる部分はアプデ改善無いんじゃないか >>40
多分来ないから諦めて早くやれ
もしくはやるな
>>44
開発有能 ソフィー2もライザ3もゲームデザイナーのセンスねえわ
GOTYゲーム2000時間プレイしてから作って欲しい アップデートってなにしたん?って思ったらスーパースキルの効果が50%から25%に下げられてた酷い(´;ω;`) >>50
スキル強化++のスキル威力最大50%アップじゃ駄目なん? ガラス細工派閥の試練時計回りに向かったら滝で行き止まりだった…
地図でいうと下から回り込むのかな? そういや戦闘BGMは最初から変えられないのが残念だった
変えられるものだと思ってエクストラBGMパック入り買ったのに
前作は最初から設定できたよな ボオスちゃんより可愛い子が出てくるのか楽しみ
【朗報】まだ中盤っぽいのにコンテナの残り200ちょっと 1.04から採取で鍵の表記が変更になってるな
1.03まではレベル不足が鍵表記になっていたけど
1.04では採取物がない場合にも鍵表記になってるな
バグなのか仕様変更なのか コンテナまじ少ない
還元画面も狭いし捨てるしかない コンテナ毎回容量渋るのよく分からんね
節約してやりくりするのを楽しむゲームでもないのに コンテナもライザ2の5000から倍の9999にはなってる
ソフィー2は9999で足りたけど、
マップ広大なライザ3では足らんな 結局種激選になるから属性値4以下は全部ジェム還元したわそれで3000くらい空いた コンテナ容量もそうだが無駄なアイテム大杉
一回使うか使わないかのアイテム多過ぎる
中和剤ゼッテル蒸留水の時代に戻れ 無駄なアイテムもそうなんだけど例えば洞窟コウモリの羽とか一店舗でしか売ってないドロップしない素材とかマジでなめてんのか 全然使ってない素材多すぎるけどスキルツリーまだまだ解放できてなくてどれ使うかわからないから結局捨てられない展 今回まだ序盤よりだからかもしれんが店売りが割りと品質高いから買わずにスルーしづらい 超特性で躊躇してるんじゃなけりゃ迷わず捨てろ
どうせ種で拾える >>65
分かる
ラスダン突入時の殺る気全開カラさん大好き パーフェクト種だけだと畑から取れる超特性がやたら偏るけど、超濃度とかはランクとかわざと落とさないと取れなかったりするんだろうか コンテナは無限にしろよ
石とかクリスタルはとりあえず99複製するのが当たり前だし シャンテラの地底湖から奥の鍵が進めないんだけど炎アドベンチャーを取れるおすすめスポットみたいなのある? 最初は長押しマーキングと短押しトラベルのコツに少し戸惑った 正直水着で一番際どいのボオスだよな
あの角度ヒヤヒヤするわ >>74
超品質と超濃度はそこそこ出るけど超純度がぱったり出なくなる カラさんの天幕は百歩譲ってフィルフサ避けのためと考えれば分かるけど、神代の民の集落まで同じ立体構造にするなや 相変わらずイベントが無臭すぎてつまらなかった
まあある意味才能ではある
ソフィーから続くキャライベント虚無ほんとどうにかして 立体はいいけど重ねるな
どこから行けばいいのかまじわからんかった ガラス派の鉱石集め右上の滝とかたくさんある場所で行き止まりだから逆方向に回るのかと思ったらハズレだった
早く攻略本でてくれー
俺みたいな方向音痴は攻略サイトの〇〇のランドマークを目印に右にとかいわれても三歩で迷うんだよ >>65
初登場時の必ずここに繋がるようになっておる好き
そことアンペルリラ見るために2週目開始したや >>85
俺もそこでちょっと迷ったけど、滝の横のツタから登れるよ。霊獣乗ってると登るマーク出なかったはず。 キャライベントなぁ
タオは朝ごはんはパン派かと思ったけどご飯も食べるんだねぇ
レベルのオチのないくっそどうでもいい話で終わってスキップすりゃ良かったなって思わせるの多い >>75
襲撃された時に天幕まですぐ行けるような構造じゃ駄目だよなって事で納得してるけどそれならそれでランドマークにして欲しいしろ そういや、他地方へのファストトラベルする時のボタン長押しするとミニマップが大きくなるけど、
これ分かってる人の方が少なそうだな
透過してても中央に表示されるのは邪魔だけどな… 超特性がついてない素材を絞り込む方法ってある?
なし=全選択っぽくて、まとめてジェム変換する時に特性付きのも選びそうで未だに変換してない >>86
おれも2週目やるときはブチ切れカラ様鑑賞用のセーブデータ取り分けるわw 流行ってるゲームのいいとこ取りしようとしてパンクした感 カラの上着を脱いだモデリングと
フェデリカの前掛けを取ったモデリングが欲しい 一部の宝箱の取り方が全然分からん
トロフィー無いみたいだし取る必要無いんだろうけど >>94
料理とか1回も作ってないわ
FEエンゲージもそうだったけど界隈はこういうの盛り込むの好きね 無味無臭イベント嫌いじゃないわ
きらら系のノリだと思って楽しんでる
というかアトリエはきらら系アニメとしてメディアミックスすればいいのにとすら思ってるわ >>99
3の宝箱はRPG史上トップクラスで
取りに行く労力の割に中身がしょぼいと思うw アイテム番号488ってどこで手に入ります?
探してるけど見つからない 今作のbgm全体的に弱いから早くbgm変更させて欲しい せめて高品質、特殊な特性・超特性付きの竜眼みたいなちょいレア素材とかならなあ
オープンフィールドでマップ広いし取り敢えず宝箱置きまくれ程度にしか考えてなさそう >>102
BGMは今回本当に耳に残らないな
1,2はサントラ買ったけど今回は見送りそう >>101
白ツバメの古巣
これクエスト報酬とかでしか貰ったことないかも
あとは掘れば出てくる可能性 ソフィーの曲は1も2も好きだったな
ライザは1の通常戦闘ぐらいしか覚えがない 柳川和樹さんの曲はかなりいいけど、浅野隼人さんとコンビだった前作までの流れからすると物足りないのは確か ライザシリーズがアトリエ初めてでかなり楽しめたんだけど
他のシリーズも面白いのかね ライザが初めてだったけど今作を機にアトリエシリーズに見切りつけた アプデしたらロックかかってる素材多いですね。
近いうちにくるのかな? 戦闘BGMは最初にガッと来てくれないとお?ってならない
雲雀東風とか白露、荻の上風みたいにさ テイルズだとスキットで終わらすような雑談をイベントでやるシリーズだと思ってるわアトリエは
無味無臭だとわかっているのでキャライベントはすっ飛ばす事も多いな 結局穀雨麦の風 越えられなかったよね
あの感動はほんますごかった でもキャライベやらんと戦えないモンスターや手に入らないアイテムとかがあるんでしょ 今作曲マジで印象に残らんかったな
アトリエ感は感じたけどさ
うおおおってならんかった 穀雨、麦の風はアンペルがやっと仲間になってストーリー的にもラストに向かって加速していくタイミングでの実装だった記憶があるからそういう意味でもインパクトがすごかった どうせならリディスーみたいにボーカル曲でもやっとけばよかったのに アトリエ新規に勧められるのは今だとソフィーくらいかなあ
PS3ベースのやつはさすがに古臭すぎてきついだろうし >>122
ホントそうだよな
曲とシナリオが噛み合ってて初見めちゃくちゃテンション上がったわ シンボル効果4鍵の厳選疲れたからギブ
DLCで鍵合成が来ることを信じて ボーカル曲BGMは好きな方だけどBGMって何度もリピートして聞くからくどいと引く人も多いと思う
今作みたいな薄い感じのほうがBGMとしてはいいかも
サントラで聞くならアサノハヤトさんのカッコいいタイプがいいけどね BGMは2が一番好きだな、通常も強敵系も全部良くて印象残ってる
1も正直あんまり覚えてないし3もよく聞けば悪くはないからこんなもんかな感
全編通してラスボスとか隠しボス系の曲はもうちょい用意してくれればいいのに ラスダン突入したら通常戦闘曲3つ目になってリディスーの向日葵3みたいなシリーズを締めるにふさわしい盛り上がる曲になると思っていた時期もありました 今作割と難易度高いし
アトリエ新規にはライザをマジでおすすめしたいなあ 戦闘曲なんだが
テッテレッテッテー
テーレッテッテーレテッテッテーレレテーレレン
テーレッテーテーレッテッテーレーテッテーン
みたいなの何の奴だっけ 導き鳥のクエストって完全ランダム?
全く発生しない。 >>135
発生条件はよくわからんが、発生スポットはある >>133
わかんねえよw
ライザ2の通常戦闘前半か? >>8
これって超特性のだけ保護しておけば解決じゃなくて保護のまま捨てられるの? 調合が凄いインフレしててとことん作り込めるからやり込み出すと余裕だけど、ストーリーガンガン進めるプレイだとボスは強いよな
1周目は難易度ノーマルでストーリーガンガン進めたからラスボスに3回ぐらい負けたわ
2周目は難易度カリスマなのにじっくり調合プレイしてるせいか全く危険を感じない >>140
アーランドシリーズ以降の戦闘曲なら大体聴いたことあるけどちょっと範囲が広すぎるな
まあ調合ちゃんと詰めて勝てないと高難易度の調整破綻してるということなので割とそんなもんよね BGMはクーケン散歩してるときのやつがまじで好きだわ。
あれ癒しすぎる 今作は瞬殺できるようになっても「ついでやし鍵取っとこ」と思って手加減してたら反撃もらうとかちょいちょいある とりあえずでロックかけた超特性付きの素材が1500個超えてさすがにコンテナ圧迫し始めた
一級品とか超品質みたいなゴミまで取り置きしてるのが良くないのはわかってるんだが… ガードとジャスガが存在してるからか敵の火力が高い
操作キャラはともかく味方AIがすぐやばくなる >>143
すまんソフィーの雲雀東風ってやつだったわ 聖霊タイプのボス敵いなかったよなぁ
前は居た気がするんだけど ライザ1のDLCボスの光聖霊ちゃんって何者だったんだろうな
あの島のフィルフサ封印してた?っぽいけど 導きの鳥はネメド地方の右上のファストトラベルポイント付近で嫌になる程遭遇したな なんかいいmodできた?
プレステ表記にするやつは知ってる >>147
確かクレリアの滝壺の中洲から北西(?)に行ったところ
川→奥に料理人がいるところの川に入る入り口のとこで2回出た
ただ異質狙いだと出ないかも
もしかしたらエリアごとに特性が違うとかありそう >>146
基本火力ゲーだから実際使う超特性って一握りだぞ
武器 ウルトラスキル、羅刹
防具 血の契約、獅子奮迅
装飾 先見之識、開戦の鼓舞、輪廻転生
アイテム オーバーパワー、圧縮錬金術・改式
このあたり残しとけばほぼ困らない 今は特にいらないけど、レジェンドだと回復蘇生強制ブレイクは使えるかもな まとめて捨てる時に超特性を非表示にする項目があれば全て解決するんだがなあ 俺は武器の超特性は鷹の目にしてるわ
防具は獅子奮迅、装飾は1人だけ先見之識と開戦の鼓舞、残りは開戦の鼓舞と輪廻転生 アドベンチャー効果のエアスライド強化使ってみた
よじ登る段差とか、霊獣が止まるような段差のある階段以外では止まらんな
ただ、その辺の効果はマテリアル環の効果で靴自体に仕込んでおいて、
鍵では超加速とか、空中、水面滑走みたいな楽しい効果にして欲しかった >>161
出てこないことの方が多いから気をつけてな
同じ場所で出てくるのは間違いないけど、条件はよくわからんのよな ガラス工房のとこからクーケン島に帰ったとこなんだけど、まだ先は長いよね? >>151
大精霊ちゃん達復活を期待していたのだが… アイテムは最終的に会心必中にしてたわ、装飾品でもアイテムでも会心時のダメージ上がるやつあるし >>162
そのへんの楽しさ作りが下手すぎなんだよな
実用的かはともかく鍵使ったらワクワクするような効果発現してほしいわ 仮定で元々30%のクリ率として、クリ++99で100%増加のせると
このゲームの仕様は30%→60%になるんじゃなく、30%→100%(天井)になるっぽいから
会心必中よりはオーバーパワーの方が無駄がない気はする FF8みたいにこっちのレベルに合わせて敵強くなるからレベル上げ意味ない? レア鍵で彩花の円環で投入回数+粘ってるけどマジで出ねえ……場所悪いのかな……
鍵40個整理すんのめんどいw >>170
強くなるのは雑魚だから意味ある
スキル覚えたり器用さでアイテム制限回避できたりするし >>165
自分はそこからエンディングまで50時間かかった すみません、ライザ3のスレはここだけですか?
Steamでかったやつですが、pcバンは別スレがあるのでしょうか? 隠者の軟膏の品質50以下を作るクエだけど、
素材が品質高いのしか拾えないからどうやっても達成できんのだけど
品質下げる手段てあるの? 低品質作ろうとして困ったことがないからもしかしたら的外れかもしれんが店売りの素材なら品質50程度の多くなかったっけ? アプデ来て先頭コマンドの受付がもっさりになったんだけど
前に戻して 結局装備は投入回数+より普通にSR鍵でレシピレベル3と攻撃アップとか発動させたほうが強いから粘る必要ないってさー 被写界深度全く気にならなくなったけど
オプション追加ってこれ以上何が出来るん? >>175
低品質が無いのなら、店売り素材を買うか、ぷにを派遣して、準備段階で低品質なメディカパウダーを作る
そして、目的の物はメディカパウダーからではなく、隠者の軟膏から直接作成する
俺はこれでいけた キーメイクでシンセサイズに投入回数増加付かねぇ………
彩花の円環でやってるのが駄目なのだろうか……コンテナ整理もしなきゃだし面倒くせえww 品質100前後3つ前後投入してそれで完成にすれば50以下にならないっけ? >>182
ネメドの太古の魔石壁で付いたぞ
見たのは中だから、大が付くかどうかは知らん ぷに1号は経験値ゲージの溜まる速度が遅い気がする
ぷに2号はゲージの溜まり方は早いけど成果受け取ったあとそのまま話し掛けられる位置から微妙にズレる >>182
2つあるけど、もう一つはラフレシアぷにで作ったやつだった
どっちもR鍵だからSRでは多分無理
https://i.imgur.com/oZYqX70.jpeg >>189
SRで無理なのは知ってる。ひたすらRでやってるよ コンテナのアイテム整理しようとしてふと見たら、(気体)付与付きの偽りのブーケがあった
マテリアル環に(気体)付与ないし、どうやってこれ作ったのか全く思い出せん
コアアイテムに付けられるものに限り2周目に特性持って行けるからいいんだけどさ >>196
ローズパフュームから引き継いだというオチ アクセルバトラーがURロールより強い可能性を感じて少々掘ってみたけどステータスアップの極がつかない分どうしても不利だな
かなり良い線いってるんだけどな ステータスアップ極は別に超でもいいと思うけどね
バフアイテムで各ステータス2000以上上がるから50とか違ったところで誤差 超特性のおかげでお手軽に強くなれそうだけど気軽に作れなくなりがち
まあアイテムなんていくらでも量産できるから良いけど バフ等で5000とか上がるから基礎値を50上げるのは大きいと思う >>170
ステ依存だからカス装備と強力アイテムの組み合わせが楽 >>199
そういった数字ってもうどこかにまとめられてる? このゲームに限ったことじゃないけどイベント中の天気どうにかならんかな
雨降ってて雰囲気台無しだわ
休んで1日跨いでも雨降りっぱなしだしロードで再開しても降ったままだし
これのために複数回休憩挟むのも腹だたしい 休憩朝連打しても三回ほど降りっぱなし
試しに昼にしたら一発だったけど偶然かな
職人街の一件終わらせて港から帰ってきたイベントな間も一回休憩したのに変わらなかったし
こういうの腹立つ クラウとライザのてぇてぇイベントで雨降ってんのほんま 雨じゃないけど朝に探索開始して次のイベントシーン入る頃には大体夜でいっつも夜にイベント見てんなとは思ったな
そう思ってからはイベント前に休憩するようにした >>117
分かる
スキットの方が濃いくらい
あれくらいギャグ寄りにしてもいいのに Switch版だと雨降ると場所によってはカクつくというか半フリーズするのやめて欲しい あ 俺の勘違いだったw
時系列的に
オードリーのオールナイトニッポンを東京ドームでやった 3月18日
↓
次の次の日あたりにペンギン池ポチャ 3月24日
↓
オードリーのオールナイトニッポン 3月25日
↓
オードリーのオールナイトニッポン タモリ回 4月1日 ライザは調合後の会話イベントないからな
うっとうしいくらい連続で来るあれがないからアトリエらしくないのかも 掃討せよってクエストでホットイービル倒せって出たんだけど港町から探したけど見つからないです。
どの辺りにいるんですか? シリーズ経験者ですらうんざりするくらいなのに
初プレイからしたら鈍器で殴られるレベルの情報量じゃね 終盤とかに使うかもしれんけど、1の秘密のアトリエまったく使わなくなってて寂しい >>215
緑マークありました。
すいません、助かりました。 秘密のアトリエに入らないと起きないキャラクエあるの絶対罠だと思う >>217
そのマークもある程度近付いたら消えたりするけどな。
ホンマこのへんは適当やわ >>214
初見なので逆に知識が無いから入念に準備したらラスボスが解体ショーになってしまった バイオ終わったから遅ればせながら始めたけどパティ弱いってマジ? 今回誰が強くて誰が弱いかよく分かってないんだけど、結局誰が強いの?今のところ自分の好きなキャラ使ってるわ パティは装備作り込まない段階ならそこそこ強い気がする リラとカラとレントとタオはまだ使ってないけど、それ以外ではディアンが強いと思った ダメコンはディアンが抜けて強い
カンストダメージ×13で1億3千万ダメージ出してる動画がある そこらの敵倒す分には極めたアイテム投げれば99%は瞬殺だしな
キャラゲーだし好きなキャラ操作して楽しむ方が良い >>228
マジかよ自分は20分以上かかってようやく1億だわ
深いなあ >>218
溜め込みすぎて15分くらい出たり入ったりしてたわ
多分フェデーカ加入からアンペル加入あたりまで帰ってなかった ディアンは完成形は勿論、多少雑な構築でもまとまったダメージ出してくれるのが偉い キャラ性能にそんな差あるのかー11人もいたら誰が強い弱いとかよく分からんな
しれっとクリフォードリストラされたのな結構おもろいキャラだと思ってたのに 特性とか全然やり込んでない段階で一通り触った感じボオスとカラが強く感じた
逆に微妙だったのはリラ。準備必要だけどそれに見合った強さを感じられなかった
非操作だとクラウディアが強すぎ ライザシリーズで一番シコいのは123どれなんですか?
セールなので買おうと思ってますが多くて 個人的にはmod前提なら213の順
じゃなかったら231の順 キャライベでフィーに触れなさすぎるの何なん
メインでも再会させとけばあとはいいって感じで今回のライター2の要素おざなりにしすぎて感じ悪いわ 好きなキャラを使ってるだけだからキャラ性能どれが良いかとかほぼ考えてないな
ただリラさんが1ほどの強さではなさそうに感じた >>241
珍しい意見だな
2のクソみたいなシナリオの尻拭いをお願いするとか無茶や 1→3は同一ライターで2だけ別ライターだったらそりゃ2の要素は触り辛いわ
メインキャラの設定整合性取るだけで難儀したやろこれ 実際強さの基準となる相手が居ないしダメージコンテスト以外で測る方法も無いから誰が強いとか弱いとか分からんな むしろ2のクソシナリオのフォローもしてくれって無茶振りしてるガストちゃんの方が悪いやで ディアンほどじゃないけどレントもめっちゃ火力出る
火力の高さだとディアン>レント>>>フェデリーカ>>リラかな
あとは消費CC-1の能力があるライザ、アンペル、クラウディア、フェデリーカ辺り
器用さ99のライザ、アンペルは言わずもがなでアンペルは敵ノックバック時にCC獲得できるのが強い 1も2もストーリーはクソだったような
ポジティブに解釈すればキャラの良さを引き立てるためにスカスカにしてるのか知らんけど メインシナリオの流れがクソだったのは間違いないけどキャラはみんな良かったじゃん
パティばっかり掘り下げてあとはひたすら1を擦っててセンス無いわラノベ作者だかなんだかしらんけど このゲームで一番魅力的まであるボオスの成長とライザ達との冒険に加わる想いは2やらないと最大限噛み締められないのが痛い 2にストーリーなんてあって無いみたいなもんだったような
レントの黒歴史位しか覚えてない セリさんは個性はないけどエッチだから一定数の人気はあるけどクリフォードさんは… >>254
いくらなんでも新キャラを何人出して何人をプレイアブルにするかなんてシナリオライターが決められる訳ないだろ
その上で2のキャラもお前みたいな奴が満足するまで掘り下げろって?
アホくさ この後この会社どうなるんだろう
ソフィー3出したらもう弾無いんじゃないか マリー?リメイクだっけ
地味に楽しみにしてるで
今作の出来が良かっただけに ゴミといえば育てても粗大ゴミしか持ってこないぷにくん
lv50まで上げるの割と苦痛やった
なのに今作は1匹増量だ!とかやってくるガストちゃんの謎ムーブ 新シリーズやるだろうけどすべては捕まえられるイラストレーターにかかってるから
そこはがんばってねガストちゃんさん うちのぷにはたまーに超特性の素材持ってくるから毎回餌あげてもうレベル100近い リンクコールと武器と鍵の相性について全く理解してなかった、鍵探しから全部作り直しや、ガハハ!ハァ… テキトーに品質999の複製品食わせてたら超特性持って来るから出しまくったな
まぁその超特性自体が使い物にならない効果が多かったんだが・・・
4/3のアプデで次回の仕込みはしたし、近々3弾の拡張パック来たら使える超特性の選択肢も広がるだろうか どうせ今は適当に作ってもオーバースペックだしDLC来たら今のはゴミになるから今からやり込まんでもなあ ぷに両方レベル100にしてるぞ
した感想としては育てる価値無し >>258
はいはいそっすね
それくらいわかってるけど雑にネックレス送って終わりとかないだろ普通 鍵厳選やりたいんですがモチーフ星でシンセ全能極が欲しい場合はどのモンスターで厳選すればいいんですか? キロとか言うカプ厨の脳を破壊するためだけに再登場したキャラ まあぶっちゃけロミィさんみたいな立ち位置でクリさん使うくらいの事はできたよなとは思う さすがにボオスライザは解釈違い
ボオスキロもなんていうか、キロがちょろすぎる ボオス×キロも現実的に考えるとそれでいいんか…?という疑問が残る
ボオス君の淡い夏の思い出で終わると思ってたわ ボオスキロで文句無いけど一気にあそこまで簡単に進むのは解釈違い キロはボオスに対して恋愛感情抱くまでの描写はなかったくない?
3時点じゃボオスの片思い、キロ目線では良き人間くらいで終わっててここから頑張るんだろ 最初から恋愛感情抱いてたけどライザ達には隠してた感じだなと認識してた
3であのイベント見たらやっぱそういうことだったんねってなった 某RPGのエンディングで過去作主人公が3人も嫁作って全員との子供こさえてるのが判明した時に文句言ってたのもこういう人達 あれはキモータが考えたハーレムみたいでキモいししゃーない >>283
たしかにそれなら合点いくかも
ちょろいと言われてるけど目の前で自分のために家宝ぶち壊してくれたら惚れる動機十分だし 正直あのプロポーズは雑というかお互い自分の守る場所離れられないのにどうやってくっつくねんと疑問視が残る形だったな
ライターがボオスキロ推したいにしてもキロ側の掘り下げほぼ無いし
マジで上からの注文でライザの虫除けとして用意されたキャラと言われても合点が行くわ クラウディアの人どこか悪くしてたりする?
明らかに呂律がおかしい時がある クラウ声のモブ行商人に声がクラウディアすぎて微妙に気になる 聖地には仲間もいて水も戻って狂気の源泉破壊で脅威なし
あと問題は身体の相性だけよ 呂律云々はよくわからないがクラウディアの人はウマドルとかあんまクラウディアっぽくないキャラやってたりするから引っ張られてる部分はあるかもしれない まあ家宝即断でぶっ壊すと未遂でも判断してくれたのと
ずっとボッチだったとこに転がり込んできた会話できる人間が自分に会いに来て求愛した補正? 否定できねえ…
長命種だから人間と添い遂げるくらい火遊び感覚ってレベルの入れ込みじゃないしリラとか セリさんも錬金術師を憎んでいる設定いつの間にか消えてたしな まあボオスの後日談は正直些細な問題だから特に不満は無いわ
「過去に仲違いした幼馴染達と和解する」「その冒険に加わり共に戦う」
それがボオスの本質でライターもそこだけは絶対に外さなかったから俺はボオス良いキャラだと思ったよ フェデリーカ体力無いのか~
王都に留学させなきゃ... フェデーリカが体力無いというよりライザ(達)がバケモノすぎるっていう描写だと思うあれは サンドニカもあんだけ長い階段だらけだから体力あるやろ FTがあるのになぜかワープゲートすげー!ってなってるの違和感あったな クリアしたけどアンペルとリラが結婚煽られるとああいう反応なんだな
1からお互いの関係については濁しまくってたと思ったんだが付き合ってるみたいな明言されてたっけ
ボオスキロもキロ側の気持ちわからんしタオパティも実質くっついたけど告白シーンないし恋愛周り雑じゃね >>312
ファストトラベルってゼルダみたいにその世界なりのワープ能力として存在するものじゃないなら道中すっ飛ばしてるだけだから…
まあプレイヤー視点からしたら違和感あるのはわかる ふと思って超特性の心得つけてみたら15もロールレベル上がるんか
計算式解らんがブレイバーならロールレベル×4くらい全ステ上がるみたいだしステ依存度微妙じゃなければ使えたんだが ロミィさん今回何のために居たのってレベルで開発役に立たんな
コイン交換素材くらいか >>322
エリアごとで別会計
ほかのキャラと紛れてわかり辛い
ファストトラベルから遠いの三重苦
三重苦って言いたかっただけで3つじゃ済まない
アトリエの横にでもいてくれたらいいんだけども 普通の合成にオートとか使うことないくせに
アトリエ建築はオート不可とか
そこんとこどうなの?
オート出来れば頻繁に建て替えとでプレイに幅が広がったと思うんだけど 原石みたいに影響拡大どころか錬金素材が全く無いのだけ怠い このタイミングで品質50以下の軟膏は逆に難しいんよ
橋の露店でヒトノコシカケ買わなきゃできんかった
店売りのクソ品質に感謝する日が来るとは トトリでも採取不能なくらい低品質じゃないと発現しない優良特性があって、
前々から計画的にカゴに入れといて品質劣化を待つ必要あった覚え いつからかカゴ内での品質の劣化って無くなったよな
俺は好きじゃなかったからいいんだけど ハーブ腐らせないとMP回復じゃなくて状態異常回復しやがるエリキシル剤かな
ライザはその辺あんまりないからな
今作だと4精霊と時計くらいか?影響拡大止めれば済む話ではあるが アトリエポータルがついた鍵ゲット、これ行きづらい所にワープ置けたりするのか? → 使ってみてガックリ >>317
推測なんだが、ワールド間のファストトラベルは竜脈の門を作って
初めて解禁になる設定だったんじゃないかと思ってる
それじゃ中盤あまりにも不便だから最初からFTありにせざるを得なかったんだろう 40時間ぐらいかかったけどクリアしたわ
これで終わりだと思うと寂しいね....... >>335
それありそうw
ファストトラベルで超特性ガチャが簡単に出来るのも終盤なら許されそうだし ライザがいろんな場所で鍵を使って力を集めているけど、それって根絶のアレと同じ方向なんじゃ…そして黄昏へ ボスから取り出したスーパーレア鍵で箱開けor金種レシピがアダマントの最速入手ルートかな 今回アンペルさんの方がCC減やノックバックある関係でライザより強い気がする
1の頃からシナリオ上では爆速でライザに抜かれたりリラに面倒見られてたり色々情けない印象強かったから
今回強いしシナリオでガッツリ深掘りされて良かった アンペルさんががっつり深掘り!?
リラさんってデカいのおっぱいだけじゃないのか サプライポートは未入手のやつも出たっけ
いや確か出たな
SR鍵拾ってサプライポート開けてガチャがアダマント最速 >>319
2000位で3ステ150ほど上がるから装飾品にオススメ >>340
アンペルさん強いよな
攻撃モーションもその場から動かずすぐ出て優秀 ムービーで誰かが走る→俺も追いかけようとする→セリフ爆速早送り→ログ読み直し
バカ過ぎてこれ何回もやってる 基本歩きなんてしないから切り替えにしてずっと走ってる アトリエシリーズでよくど忘れするけど永久機関とかライトニングスローとか圧縮錬金みたいな威力が下がる系は
バフとかデバフアイテムには特に影響無いんだっけ?
他のシリーズでは無いから付けてたけど、これって全アトリエ共通だっけ? アンペルは武器効果でCC2つも下がるしアイテム要員ならトップクラスだわ
ライザもライザでアイテム関連のパッシブと効果複数に加えて相変わらずアトリエ主人公らしからぬ素ステ(特に攻撃力)の高さて殴りもできるし万能でおかしい >>350「基本的」にバフデバフに威力/回復は影響しない
前作だとダメージ軽減スタックとかは威力減で減ってたけど今作のバフデバフ(戦闘中にアイコン出る系)は確認できる限りは影響してない
時計のWT戻しとか映し絵のブレイクはまた違うみたいで減った >>350
高速使用系はメルルぐらいから存在してた気がする
バフデバフは影響ない
ノックバックとか時計とかのWT系は影響ある >>352
>>353
ありがと、その辺には影響あるのか フェデーリカが仲間になってメネド地方入りした
あたりからライザ3に飽きてきた。
調合で装備に++99とか付けて全ステータス1000超えて、影響拡大系の賢者の石やクリスタルエレメント作り、上位探索道具作ったら満足してしまったらしい 賢者の石てそんな早く作れるの?
今界図の解明辺りでやっとクリスタルエレメントとアルカンツエル作れたのにw 界図持ってるならネメド遺跡のゲートキーパーがエーテルコア落としてないか >>356
フェデリーカが正式に旅に同行が決定してクーケン島に帰ったときから火山に巨石の兵士が出現する見聞録が貰える依頼が発生する
巨石の兵士がエーテルコアやセプトリエンや七煌原石をドロップするからこの時点で賢者の石とクリスタルエレメントとアルクァンシェル辺りは作れる ミニワイバーンとかメガワイバーンがワイバーン種じゃないのやめろ ライザは終わってもアトリエはまだ続くから多分
もう他にまともなJRPGのシリーズもほぼないから >>356
フェデリーカ仲間にする前でも作れるよ>賢者の石 >>356
エメラルドバンドが作れるようになったら、リーゼ峡谷通過できるようになるけど、
リーゼ峡谷のランドマーク「石巨人塚」「門前大階段」の2か所で発生する
ランダムイベントで巨石の兵士がでるんで、多分これが最速タイミング。
ランダムイベント発生率も高いし(もう1種別のランダムイベントが同じ場所で
発生するけどそっちは幻獣の皮が取れる 雑魚瞬殺はルナーランプとクラフトどっちが良いかしら? ルナーランプでいい、レベル100ならほぼ全ての雑魚は即死入る
ラムローストくんも即死させてしまうから色々台無しにはなる ラムローストって死ぬんだ...
体力減らないから不死身だと思ってた やっとコアクリスタル解放したんだけど、コアシャドーはどこで手に入るの? リーゼ峡谷ってエメラルドバンドなしでも聖塔までは行けるよね
バンド使わないとランドマークと質のいい強敵のところまでは行けないんだったか >>367
イタチのやつじゃなくてヒツジのやつね
最終試練とかいうから言ってみたら0.5秒で終了して草だった コアシャードはアンペルに悪魔の写し絵使わせて3体くらい同時にノックバックできれば結構稼げる スキルツリーとゲームの進行度噛み合ってないよなこれ
クオリティ上限500とかいう優先度低いやつの上に上位インゴットとかのレシピおくのやめてくれよ >>369
ロープなし(峡谷の左側の通路)経由で大階段まで行けたっけ? 調合に有用な効果がSRでは出ないくせにレシピレベルでSR要求すんのほんとにさあ… 運よく複製やリビルド見つけられるかどうかでゲーム変わりすぎるな SPもカンストするのかな
ジェムにでも替えられればいいんだが 開発がバランスとかちゃんと考えるならリビルドの上限はキャラのレベルとリンクさせるとか
特定の+特性持ち素材とかはある程度シナリオ進めたとこでようやく採取できるようになるとか考えるんだろうけどそのへんの調整を完全に放棄しとる まぁラストスキル以外は見せてもいいよな
どうせ攻略見ればわかっちゃうし こちらの匙加減一つで壊れるシリーズであるとはいえ、さすがに要素ぶん投げすぎたね
新規の人は簡単な方がいいだろうし、シリーズファンはその辺わきまえてるよね?みたいなメッセージを感じた ベリハでやってるんだけどさカラとかいうやつにあった時点クリミネアに到達できないんだけどこれ普通?多分ゴルドも作れちまうよいつまで初期防具でやらなきゃいけないんだ モルディナイトが入手できないのかスキルツリーで解禁できてないのかどっちなん 武器レシピを開放しました!
素材のレシピはツリーの真逆方向にあるよ! インゴッドやクロース系だけ品質上限解放の向こうにあるのはおったまげたよ
上限によくぶち当たるあたりで解放するのを想定してんだろうか 昔に比べてワクワク感なくなったのって俺が年取ったのかゲームのクオリティが落ちてるのかどっちなんだろ
新規の人に聞きたい
ライザシリーズって他RPGと比べてワクワク要素足りてる? スキルツリーのクリミネアとかの場所どう考えてもおかしいだろ
ぷにレザーとかも謎に深いしw
どういうプレイを想定してるんだアレ 品質300開放しないと複製や投入回数出ないのひどいわ
そんなん普通しばらくほっとくしあとクリミネアの条件もクソだった
どっかのレシピから派生するのかと思って必死こいて探して結局スタルチウム装備でかなり頑張らされた 自分も最初品質上限避けてたわ
ここでまさにそれの話書いてたところを見たから軌道修正早めに出来て助かった まぁ単純にイベント全般つまらないからな
どうでも良い会話の連続で最後まで話を繋げてるから
途中からスキップしてたわ
日常系の漫画アニメが好きなら適正あるけど
なろうとか好きなら全くおすすめ出来ない 複製はメインシナリオ少し進めたら強制開放で投入回数ももっと上げやすくて良かったな
アトリエでここまでオープンワールド仕様にしたのは初めてだから新鮮ではあって楽しかったけど
他シリーズのオープンワールドに力入れたゲームと比べるとさすがに結構落ちるって感想かな
とりあえず宝開けるの冒険の醍醐味だ楽しみだ言っておいて中身が軒並みゴミなのはダメ アトリエの会話は毎度オチついてたりニヤニヤ出来る要素あってんだがな
ライザの寄り道雑談はほんま世間話してるだけの話が多くてな
開発スタッフは不思議シリーズかアーランドやったことあるんかな? 12やってキャラに愛着持ってれば日常会話も楽しいもんだと思うけどな ぶっ飛んだキャラ付はしないようにしてるって言ってたし合う合わないかは置いといて他シリーズと違うテイストなのは意図的 薄味すぎるだろ
ライザは一作目からアトリエの持ち味を薄めてシリアス多めなのに問題の規模小さめ感だけは残したりと薄めすぎなんだよ
アニメもこんな感じでキャラが終始コメディ要素もなく無難なことしか喋らないのかね
懐古厨みたいな書き込みばっかしていやになるわ イベントはまだいいだろ
普段うろついてる時の雑談が最初からずーーっと変わらなくて嫌になってきた
進行度合いによって少しは変えないかこういうのは
ただでさえ広い所長々と彷徨う事になるのに キャラは好きだしイベント全般つまらんとは全く思わなくてもっと見たかったけど
本筋の雰囲気に全く合わないイベントが挟まれたり進行度に合わない変な発言してるキャラがいたりするのは常だったな
その辺は仕様だなって察して考えないようにしてたけどエリア会話とか誰でも違和感あるだろってレベルで雑なのは間違いない >>405
なんか雑談パターン少ないよな……
序盤でランドマーク開放に色々と巡ってても同じ会話が何度も出て来て
ちょっとうーんってなる 勝手知ったるクーケン島も大人になってみると新しい発見があるね アホみたいにキャライベあんじゃん今作
あれを雑談の方に入れたほうがよかったんちゃう? まあ移動中の雑談に関してはOFF機能があれば間違いなくやってるわ
自分がプレイ当初に悪い意味で衝撃的だったのは障害物が全く目に入ってない敵シンボル
え?このご時世のゲームで?
ってなったわ
それともお友達の無双シリーズでもPS初期ならともかく最新作でまだモブ兵士はこんな目的に対して一直線に向かうプログラムしか組まれてないんか?そんな事ないよな 食品カテゴリ10個作れとかアンペルさんのパーティクエストで言われるけど、今回料理があるせいか食品カテゴリのアイテム凄い少なくね?
っていうか最初から作れる2つだけしかない? デバッグ含め開発期間の短さで色々足りない部分が多かったのだろうけどそれでも酷い部分はある
雑談に関しては、メイン+キャライベに心血注いで手が回らなかったと予想
個人的にキャライベが多いのは好印象 階段や少しの段差にも引っ掛かったり裏世界に飛ぶ霊獣くんさぁ… ここで霊獣くんに乗ってる時は強敵以外の敵が逃げていくことを教わってから霊獣くんのこと大好きになりました >>370
初めて知った
アイテムゲーしないといけないのか >>417
尼の評価とか見てみ
わりと同意できる内容の低評価ばっかりだぞ まだ買うか迷ってる
レビューを読んでると中和剤ループが手軽だとかいう意見をよく見かけるんだけど過去作のゼッテル蒸留水ループとは何が違うの? 俺は不満点は多いけど良い点も多いゲームだと思うけどな
むしろ土台は良いからこそあと少しずつ良ければ凄いゲームだったのにという感想 >>421
なんと中和剤にそのまま中和剤を突っ込んでループできる 今回大半の特性が超特性のおかげで中途半端に見えるな
だから一部の作り込んだら特性の効果を吟味しなくなる ボケ老人みたいな雑談はマジでoffにしたい
キャラストはほかシリーズもスキップレベルの虚無しかないからもはやどうでもいいけど 中和剤から中和剤が出来るってだけ
アトリエの中では傑作と言っても過言ではない出来
ただそのために比較対象のランクが上がってしまった感じ
アマゾンとかレビュー少ないところ以外ではめちゃめちゃ高評価だよ トロコンが相当ダルいくらいしか文句ないけどトロコンするのがまじで苦行
作り手がやってないのまるわかりだわ まあライザの集大成でハードルが高まってた部分はあったと思う
延期入ってた分余計にね
蓋を開けてみたら結局いつものガストクオリティで肩透かしで反動くらった自分みたいな奴が多いんじゃないかな >>421
中和剤に中和剤が入れられるから調合ループが超お手軽になった 無駄に手を広げて、広げた所がことごとく練り込み不足だからな
別に致命的につまんないわけでも破綻してるわけでもないけど >>423
>>426
>>429
なるほど
分かりやすくて良いかもな 全然良作だしライザの集大成で2とかいう黒歴史とは比べもんにならんくらい面白いよ
ただ悪いところはテストプレイしててこらあかんって思わんかったんか?ってくらい悪い
結構両極端な作品、ライザシリーズやってたんなら普通に買っていい 不満多いけどクソゲーでは無いし12と比べて熱中度は高い
新キャラも良いし何だかんだ楽しい ランドマーク解放しないとマップ見れなくて拡大縮小できないミニマップ頼りに右往左往するのは間違いなくクソ
だからライザ4出して改善してくれたら良いよ フィーがボオスの頭に乗る場面見てちょっと前作やっててよかったなあとか思った 制作側が力を入れたであろうマップ関係と鍵システムが不満なだけで他は俺は良いと思うよ ソフィー2の天候操作も気合い入れてたんだろうけど面倒だったし
アトリエのマップ班が優秀なのは間違いないと思うけどアトリエだと面倒なのよ 近年のゲームにありがちなとりあえずオープンワールドは本当によくやりがちな失敗やな 素材サクサクとれるのは良い
これだけで本当に楽しさが違う アドベンチャー効果は全部サプライポート開ける時に発動すると思ってたゲーム開始から数日の自分を殴りたい
レア出現とか品質上昇とかガンガン使っていいんだぞ… エンカ避けアクセとフィリスちゃんの箒が欲しかったかな
霊獣は地味に乗り降りが面倒なんよ 獣に乗りながら採取ってプログラム的にそんなに難しいことやってんのかな
2でもできなかったし、意図的に直さなかったようにしか見えない ソフィー2で上がった基準を下回ることなくボリューム盛ってきた感じで普通にシリーズ最上位の出来
とはいえ自分もアトリエシリーズのユニークさ(ビジュアルBGM調合システム)に惚れ込んで贔屓にしてしまってるからシリーズ未履修だけどこれ買い?と訊かれるとなんとも
加点法ならシリーズ最高点として減点法ならまあ粗はあるよねいつも通りに 最近のアトリエはアプリケーションエラー起きないからその時点で及第点だわ 霊獣は魔物も逃げるだけだから狭いとこだと普通にぶつかることあるし、採取もそうだけど調べて起動するタイプのオブジェクトも降りないと反応しないのが地味に使いにくい 過去作はこっちがある程度強いと敵が逃げてったけど今回の敵はアグレッシブなのがちょっと PS5でも霊獣でジャンプしながらイベントゾーン入った時にアプリケーションエラーで1回落ちたけど
オートセーブだから許されてるよ
オートセーブなかったらクソゲ確定 そういえば秘密3作ではまだ1回も落ちてないな
最近の他アトリエだとソフィー2はまだやれてないけどルルアは2回くらい落ちた記憶ある エラーといえばオーリム入った直後くらいの頃、戦闘中にメンバー切り替えたらエラー落ちしてたな、毎回起きてたからたまたまではなかったと思うが
元からあんま使わなかったけどそれ以降一切使わなくなったわ スレとかだとps5勢の不満は多そう
steamだとDOFも切れるし特に不満はないかな
ライザ1.2楽しくやれた人なら大丈夫でしょお手軽調合が逆につまらんってのは1.2でも言われてたし 貧乏人が買えないから評価低くあってくれって言ってるだけでは 賢者の石とかが巨石の兵士で作れるというのはわかったがどうやって属性追加の鍵とか手に入れる?
やっぱ異界行くまで本格的な調合はできない?せいぜいクリスタルエレメントやアルクァンシェルで我慢するしかない? まだクリアしてなくてレシピ埋めてるとこやけどアプリ落ちは3回以上あった(PS5)
条件わからないけど、確定で、多分イベントが重なってる状態でクレリアの広場にいくと落ちるってのがあった
角度とか試行錯誤してなんとかイベント起こせたから進めたけど
PS5は長くても1、2秒くらいしかロードないからまあ快適だよ
どっかでアダプティブトリガーとか使って欲しかったけどw ライザ達と初めて会った森を永久に擦り付けてくるクラウディア見てると
レヌール城で数日冒険しただけなのに永久に幼なじみムーブしてくるビアンカを思い出す >>360
ここで言う分には問題ないがそれをFFやドラクエやオクトパストラベラーなどなどのスレで言えたら立派なキチガイだw 1,2やったから完全に惰性でやってる
バイオ4かエルデン買えばよかった >>459
全部買って全部プレイすればいいぞ
どれも面白いし 早期特典今日まで
今日買う!15000円出して買う!
うう ズンパスまで買ったからシリーズ恒例虚無DLCまでやらんといけない >>456
そこそこ楽しめたけど、まともなJRPGはアトリエシリーズだけなんてとてもじゃないけど言えないわな
どちらかというとゲーム部分よりキャラで買ってるようなもんだし 最近買ったのだとエルデンとこれは楽しかったけどエンダーリリーズ全然面白くなかった よそで暴れまくるとアトリエ=きちがいって言われるから注意
まあ逆にそれを狙ってやる変な人もいるけれども >>464
ま?
エルデンは当然だがエンダーリリーズも面白かったわ
メトロイドヴァニア好きってのもあるけどインディーゲーの中ではかなりよく出来てると思ったよ
BGMもMiliだし最高だった Amazon低評価だけどbotくんは自分が書いた低評価レビューを見てもらいたいから毎日毎日同じこと書いてるんでしょ
そいつ以外誰もAmazonの話なんかしてないのに 今回はクリアまでのエラー落ち2回だったな
ライザ1,2だと0回だったけど今回はオートセーブあったから助かった
フィリスちゃんの時と比べると大分マシか 普通は評価の話したいならSteamかメタスコアとか持ってくるだろうけど毎回尼評価持ってくるのは草 移植版メルルは絶対にエラー落ちするイベントがあったせいで最初からやるハメになったからな、それ比べれば進めるだけ有難いわ vitaフィリスを乗り越えた身としては多少問題があっても動じない クリアまで外部の意見聞かずプレイしたけど間違いなく良作の類だった
RPG×錬金というアトリエシリーズ独自の面白さが採取調合のサクサク具合と序盤から色々作れる自由度の高さで押し上げられてる おそらく6年前のフィリスを見てきた者達だ
面構えが違う コンシューマ機のDOF問題とか除けば
ゲーム的には細かい不満はあれどかねがね満足だな フィリスちゃんはvitaで心折れたから諦めてたけどDX出たからこれなら!と思ったらDXでもエラー連発で草生えた
vitaよりはマシだったからどうにかクリアしたけどコンプまでに2桁近くは落ちたな やっとクリア、マップや雑魚敵のイライラ要素が大量にあったけど話は面白かったので達成感あるなあ
そして金は余ってるのでコンテナ放置して二周目に行ったらアガーテさんへの納品の品物の数がおかしいバグがw >>477
剥がれてるのはボオスの靴底だ
良いとこの坊ちゃんなんだから靴ぐらいまともなの買えよといい加減思ってきた PS5というかコンシューマでもアプリ落ちとかあるのか
パソコンだけど今んとこ一回もない
毎回起動時に「processing」って数秒出るのはパソコン特有なのかね 終わり方にある程度満足してるけど
まだ続きみたいな思っちゃうわ
その気なったらまたやってほしいわ まぁボオスの場合、無理して島から出たりしてるから金だけ無心するのも気が引けるんだろう
まずボオスの靴を錬金してやれ あれだろ
お洒落用的な靴ブランドばっか癖で買ってんだろ
山歩き用とかの真逆のやつ 当時のフィリスちゃんはアプデ毎に違う深刻な不具合が発生して楽しかったですね…
念願のお外に出たら砂嵐とかファーヴェ丘陵でドンケルハイト採取とか ライザシリーズやる度にネットフリックスのストレンジャーシングスと重なるわ
異界っていいよなあ ライザはクラウ母の病気治してあげれば良いのに
なんか1,2でその辺あったっけか 今ん所アプリエラーーで落ちたこと一度もないなPS5
戦闘中メンバー交代とかキャライベ多重累積エリアとかをスルーしてるからかな ソフィー2も駄目な女神が作った異世界に拉致される話や ライザ3の不満っていってもシステムやUI面だしキャラ可愛ければ良いって人にはあんま気にならんのでは
そんな人にはフィリスがオススメだ
君も一緒にみずみずおっみずー!しよう フィリスはバグがなくてソフィーの続編じゃなければ普通に意欲的な作品として高評価も得られたと思う
ソフィーの続編として見てしまうと、ソフィーで出来て便利だったことが、あれもこれも出来なくなってるのが凄いストレスになる キャラ萌えでブヒブヒするにしても同じ雑談をずっと繰り返すのはほんとなんとかして?
というかもしや最後まで同じなのかこれ…?
フィリスプレイした事無いけどなかなか激しそうだなw
バグだらけとか頭フィリスとか散々な言われよう 11人揃っても大して変わらないから安心しろ
あの広大なMAP探索してたら結局この雑談聞いたなぁってのばっかりになるぞ でも一番好きなアトリエは?って聞かれたらフィリスって答えるぞ俺
他のアトリエと違って合う合わないが強く出る感じだからあんまり他人に勧めようとは思わんけど フィリスの超大型錬金は面白いアイデアなのにライザのアジトはクソ簡単過ぎてつまらんよね フィリスはシステム面だと複製が無いのが致命的なのと、熟練度が面倒、特に装備が 最近の錬金術師はどいつもこいつも空間転移するからトラベルゲートさんの出番がない 硬派ぶってるわけではないが単純にアトリエのゲームが好きでキャラおまけだから
システムうんこなのはしんどい >>500
従来の箱庭式のアトリエはソフィー1,2が良さと面白さを極めたところあるからオススメしとくよ
特に2の調合は楽しすぎて寝不足になった 温室作ったのに結局4マスの畑しか利用できないのはなんなん? >>504
今作クーケン島の畑使えないの?
なんでそんなことになった 増築するならまず畑面積増やせよとは思った
箱庭アトリエならリディスーとソフィー2がシステム面では断トツに面白いな
リディスーはソフィーフィリスありきだろうけど フィールド探索中のパーティー会話はフルメンバーになるとある程度バラけてて元々この想定だったのは分かるけど最初のうちはマジでハッショ並みだったわ
最初の隠れ家隣の森に行くところで「ボオス痩せた?」を何回聞いたことやら >>502
硬派云々は関係なく分かるぞ
アトリエシリーズの特色はキャラを筆頭に優しい雰囲気(下ネタ等含めて過激な描写や表現が殆ど無い)だったりBGMだったり色々あるが
錬金RPGってのも他のゲームには無い唯一無二の要素だからな クーケン島の畑使えないのは残念。
畑面積も減ったし 宝石カテゴリーって金銀プニしかない?
超特性集めたい >>510
特性枠と超特性枠調整した金の種を畑に植えればすぐ集まる 開発が進み減反されるとか生々しいなw
次は農村開拓アトリエなんかがいいなあ 鍵ガチャまじでふざけんなww
80本くらいランドマークで作りまくってようやく投入回数増加・強が出来た……
属性値増加も全然でねぇな……
勿論レア1の鍵でやってるが フィリスはこまめにセーブ必要っていうマイナス要素考慮してもまじで面白かったけどやり込みは複製無しが致命的すぎたな
声は水よりもあっさいっちばーんからもーのひーろいー♪の方が記憶に残ってる きんぎんざいほうざっくざくーが一番耳に残ってる
あとセーブしようと日記にアクセスした瞬間エラー落ちは理不尽すぎた >>510
金銀ぷにしかない
金の種植えて頑張れ
ウルトラスキルが欲しいんだろうけどそれは品質999で特性Sならすぐでる サントラこれ専売か
一般流通しないとアマゾンとかレンタルとか無いから困る
困ったのでさっきデジタル版をmoraで購入したよ 好みはあるだろうけどソフィー2は全体的に完成度高くてリディスーが最高傑作だと思ってたけどそれを越えてきた
ライザ3はまだ荒削りな印象あるから次回頑張ってほしい 宝石の超特性はトライホーン集めたわ
ネメドの右下とんで、ちょっと戻った左側の木で、レアポイント採取の鍵発動して溜め斧 >>511
>>517
ありがとう。金銀ぷに量産してくる シリーズやってないけどヘテロ恋愛も百合もないとかどういう層向けのキャラ萌えなのかよくわかんない すみません、ズンパス込みで15000円ちかいんですが、
お得ですか? >>521
>>522
ありがとう。トライホーンやったらすぐ出たよ... ※後日有料販売する場合があります。
↑これって信じていい? >>525
シーズンパス対象のDLCが出揃うまでその判断できる人はいないと思います 衣装サマーアドベンチャーだっけ
早期特典からの有料配信 後日ではあったな マリンルックてズンパス予約してないとダメだったのか
steamでデジデラ予約してズンパスは後からと思ってたけどこれは取りっぱぐれたかもしれんな 装備品で攻防と攻速どっちかしか付けられない場合って防御と速度どっちを優先したほうがいい?
いつものようにステータスアップ系2つとスキルアップひとつ構成でやってる マップは広いけど敵シンボルに追い回されるから窮屈に感じる
獣に乗ったら道具を使った採取が出来ないかろ結局モンスターに逃げ回りながら採らないといけない
大体採取出来るところに合わせて敵シンボルもいるし…
何より広いのに採れる素材が大体一緒!!! マリーはとりあえず買うかな
その頃他にやりたいの思いつかないし半分お布施とアトリエ元祖観光気分で いっそレベル100になって武器揃えればこれ以上強くなるとか悩まずにすむのではと今考えた
なるべく避けてまだ45くらいで今更だが >>535
3の話ならガチガチに組んだら相手になる敵は今のところいないし攻速でええやろ
仮に防御が欲しいと思える程長期戦する敵がいても大体ブレイク値のケアが必要になるから回復アイテム前提になるからな レアアイテム出現の鍵どうやるん?
レアモンスターは時々出来るんですけど どんなRPGでも速度を優先的に上げて損は無いというイメージ >>197
昨日試してる間に寝落ちしたけどそれだわ。遅レスだけどさんきゅー!
ところで、種の特性調整って、☆3特性と超特性で埋めれば超濃度出る?
ランドマークの鍵効果発生率と言い、今作って膨大な検証が必要な要素多くね?
攻略本買わせたいのかな…。そこまで頭良くないから、考えすぎて眠くなる >>541リラ達が仲間になるとこまで進めたが今回装備強すぎてアイテムの出番全然ないわ。最後までこんな感じなのかな
正直今のとこアイテムの必要性を感じない >>543
自分はレアで、中央封鎖区画、竜樹、狩人の泊まり場のやつが手元にあった 種から超濃度出すよりレア採取スポットがランドマーク付近にあるポイントで採取しまくった方が個人的に楽
金属カテゴリーの超特性はレア採取スポット出現の鍵をトライホーンが出る木で使った >>547
SP稼ぎループで序盤から++系積めるから99積んだらもう実質ゴールや
アイテムも極めれば開幕投げて雑魚敵3体瞬殺してものの数秒で戦闘が終わる
アイテム使わないとコアシャード稼げないから1個極めた品作っとくとええで 今回のアイテムは順当な強さでこれまでみたいに壊れてるの無いから地味
装備付くってスキルとかで殴った方が早いからな
アイテムはテンポも悪いし マリーは一応買うかなお布施兼ねて
シンボルエンカで討伐隊のイベント価値無くなりそうだけどどうするんだろ コアシャード稼ぎはライザ・フェデリーカ・クラウディアのコアクリスタル調整で戦闘開始時CCと消費CC減少を全て解禁して全バトルで開始時CC1のを使える分だけ使ってた
アンペルが仲間になった後は敵がノックバックする度にCC1獲得できるからダメージの入らないエリアか全体のCC1アイテム(悪魔の写し絵とか)を連発してめちゃくちゃ稼げるようになった マリーはタスク管理ゲーだから採取地ウロウロとめちゃくちゃ相性悪いと思うんだけどどうなんだろうなー
ヘーベル湖の水とミスティカね!その間に妖精さんカノーネ岩取りにいって!
はい取れた!中和剤青作るから妖精さんは蒸留水作って!妖精さんBはヘーベル湖採取ね!
みたいな感じでいかに作業効率を上げるかに楽しみを見出すものだと思うんだけど
水辺でヘーベル湖の水が3個しか取れなくて採取地全部回らなきゃダメとかだったらやだなぁw ライザ3トロコンしてからフィリスDXやってるけど今のとこエラー1回もないな
複製ないし使用アイテムや装備にまで熟練度あるのダルいけどなんだかんだ楽しくて飛行船まで来た ライザ3になってから畑が劣化してるというかめんどくさくなった
一度に4カ所のみとか
畑の機能があまりにもチートすぎて制限がかかった感じか 黄昏から入った身だけど過去のアトリエって難しいイメージあるわ
マリー一応買うけど 今回って畑素材に影響拡大とか付くこと無いよね?属性+とかは付くけど 何回か畑仕事したけど今作は影響拡大持ち素材が出ないみたいだし
超特性もランドマーク付近周回すればいいし
必要なのは武器強化の巨大な爪と攻撃力・素早さアップ値高いやつを収穫するときだけだったわ 巨大な爪と逆鱗は畑採取できる素材の中でも数必要だと思ってるわ
立派な切れ味(会心ダメ増)と身を焦がす怒り(スキルダメ増)付けながら攻撃も最大値盛れるから強い ラスダンの右上のランドマークの所ってどうやっていくんだ? 普段から飛び回ってたせいかゲート作ったあとの各地域の再訪と旅立ちが違和感すごい >>563
黒い岩っぽいのが道になっててそこ登ったら行けたはず 才能お化けなライザでも色々アシストあって瞬間移動が精一杯な辺り、過去未来移動したり並行世界に移動したりする他シリーズ主人公凄かったんやな あと畑で栽培できるのは1,2と同様にロックされてないタネだけにしてほしかった
ミスりそうになる・・・ 品質999で影響拡大ついた竜眼はいつどこで手にいれたのか、、、 >>568
確率低いだけで影響拡大付くのか……?
そこまで利用してないとはいえ100回程度は採取してるけど
もしくは超特性とかと同じく影響拡大付けるのに何かしらの条件あるのか >>562
これ付けたいけどランダムでつく特性でステ上昇値が
変わるのがどうしても気に入らなくて手を出せないわ
調合で作れるアイテムで最高の特性付けたやつで妥協してしまう >>568
そんなのくれると言ったらラムローストぐらいしかないのでは? 賢者と古賢者をもう少し差別化して欲しいわ
原石とか花とかのカテゴリ付けて 賢者の石はライザ1のときに比べて大分格落ちした気がするけど、クリスタルエレメントさんの有能性はライザ1から3までずっと変わらない安心感 >>544
速度上げる=時間あたりのダメUP=実質攻撃力上げるようなもん
だし回復するにしても追撃くる前に動けた方が有利だからな
こういうターン制じゃないバトルはとくに >>572
ああー、たぶんそれだわ。
トータルダメージで竜眼もらってる 2はエッセンス使ったらカテゴリ付与も別のカテゴリーに変化出来たのが楽しかったわ クリエレさんは最初作ったときは属性値5でパワー不足感じたけど、鍵と超濃度で属性値盛ったら汎用性爆上がりした
属性値盛るのと属性追加する鍵は反則やな 抜けがあるかもしれんけど、調合アイテムに影響拡大のないカテゴリがこんな感じだった
賢者の石やクリスタルエレメントで脳死出来ないアイテムなら需要あるかもね
うに、花、鉱石、原石、食材、木の実、ハチの巣、きのこ、魚介類、木材、調味料 フィリスちゃんはソフィーさんに勝つなどあってはならなかった 属性値5,10,15のクリエレと賢者の石作っておけば調合もリビルドも困ることはない(これでも過剰すぎるくらい) カールの声優さんがおまけボイスでいつかライザと旅に出たいって言ってるの
お父さんが剣振り回すの面白すぎるだろ 金属の影響拡大ってモノリスくらい?
レントイベントがいい終わり方だったんで記念に強いリーゼディバイダーを作ってやりたいんだがインゴットと金属だけとかいう中々渋いツリーしてる
属性追加モノリスから作るか・・・ >>592
クラウディアのイベント最後でもらえる不朽の箱が4属性の影響拡大2でモノリスの上位互換 最終武器も素材が神秘の力組はマテリアル環開放も超特性も楽でいいんだけどそれ以外がね グランツ全ツッパできない(やると効果全解放できない)武器は困るよな
ドレッドレザーかセージコートの対象内ならまだいいが攻撃か速度削れる グランツ全投入できつい武器あるか?
防具は拡大使って90超えるけど武器だと強いので90超えは無い気がする 全武器作ったけどどれも普通にグランツ全投入できたよ 1番キツキツなのはモイヒェルメルダーみたいな名前の防具だったな97かそこらまで行った カラさんもギリだけど雷追加の種火と氷追加の種火でいけるはず 自分もモイヒェルメルダーが最大で99だわ
会心強化用の狩刃を妥協したらギリギリになった アイテム投げるだけで最高難度のラスボス死ぬしラムローストも終わったからやり込み甲斐がないな
キャラ個別のパッシブクエ、鍵、武器・武器強化・防具・装飾品と突き詰めてない要素めちゃくちゃある
仲間キャラ誰採用すべきで個別の最適装備とか考えたら奥深そうだけど考える必要ないもんな 最終装備のアクセに超特性何つける?死んだらバフとか微妙なのしかない ディアンが突き詰めなくても簡単にダメカンストするからなあ
レントで試しても超えられる気が今のとこしないし あんなとこに天幕なんか作りやがって!ババアおかしてやる! カラさんの天幕のめんどくささはもちろんなんだけど、フィーがいる場所も地味に遠くて霊獣くんもっとダッシュしてって気持ちになる 天幕のところはどのハシゴがどこに繋がってるのかわかんねえのが辛い
せめて色替えするとかカラに繋がるやつだけ豪華にするとかで視認させてほしい
ハシゴ昇り降りするのも面倒だし普通に天幕のランドマーク用意しといてくれ
ジップラインの配置の下手さ然り、マップ行動での利便性はまだまだ未熟だね
ロスカ島ではもうちょいマシになっててくれるといいけど オーダー強化の特性が調合品に付けれないの
仕様なのかバグなのかわからんw
頑張れば微妙にギリギリ50付けれるぐらいにはなるけど ボオスとライザが話してるの心がポカポカする
夢女子になりそう マップ関連はクーケン島の地下通含むボロ屋敷が1番クソだと思ったけどな
無意味に鍵でロックされてるし
まあ大した用もないのが救い >>615
図鑑で引継ぎカテゴリ見ればわかるけど仕様
でもLv50上限のリスクブーストも武器にしか引き継げないし設定おかしい そもそも最終武器はグランツが前提だったな
クソレスは忘れてくれ むしろそれくらいの制約があったほうが楽しい派
ライザシリーズは全体的に調合簡単すぎや ソフィー無印くらいが一番調合の塩梅は丁度良かったな
最近は便利だけど複雑すぎる >>623
突き詰めようとすると1つの調合に数時間掛かるの好き ライザのお手軽調合でもまあまあ頭使うからこのシステムすげーや ライザは調合簡単だけど影響拡大の爽快感はあるね
個人的には調合は3よりは2の方が好きだったけど 2の極星のエッセンスみたいな効果のシンセサイズ効果はDLCで出てくるんだろうか
ロスカ島あたりでは全能力強化+++とかハイパーボディとその上位他みたいなのは出てくるかな 調合変化で鍵効果引き継ぎと超濃度が壊れてるからシリーズ1調合が楽だったな ソフィー2の調合が一番好きかな
ライザの調合はお手軽な分物足りないわ
そういうところが普段アトリエをやらない層にウケて売り上げ増の一因になったのかもしれんから否定はしにくいが アクセサリの超特性だけど先見之識が重複しないから1つ付ければ十分だし輪廻転生も発動機会ほぼ無いし火力求めるにも条件付きのばかりだしマジで心得2つ付けるのは有りだな
ロール補正で結構ステ増える リラさんとのその後もっと掘り下げてもいいんだよ
リラさんみたいなのがメスの顔してるのきゅんきゅんする 超特性に関してはDLC待つ方が良いよねと思ってるが
新たな特性や超特性が合計10種類追加されます。
書き方が合計10種類ってのが曖昧だなぁ
特性5種類、超特性5種類とかだと大して選択肢広がりそうにないし ルーラして超特性マラソンして他島へまたルーラしてマラソンして調合して整理してまたマラソン
他に楽しみ方はありますか? 鍵でブレーバーとか付けた上で、超特性で心得でアタッカーとかのレベル上げてもステ上がるん? >>636
なんか曖昧な質問だな
基本的な各ロールとロールレベルとの関係は各ロールの説明見とけ
ブレイバーとかの特殊ロールでATK/DEF/SUPのどのレベル上げてもステ増えるのって質問なら増える そもそも特殊ロールだろうが説明にレベルで能力上昇って書いてるんだから上がるに決まってるじゃんね >>619
いや、その図鑑からしてバグなのかなあとw
仕様ならリビルドで無理くり付けてけって事なのかしらね
まさかとは思うがウルトラスキルがオーダースキルにも乗って実質無意味とか
ありそうで怖い(検証したわけじゃないけど)
既にスキルゲインが意味わからんし ライザは調合簡単過ぎるよね
ライザ3は2の効果引き継ぎとかもっと発展させてほしかったなあ
不思議の調合も好きだけどヴィオラートとかアーシャみたいないらん従属に四苦八苦するのが一番好き パズルだのやらされるよりは素材や特性揃えれば同じようなものが出来るほうがありがたい もっと属性値調整がシビアなアイテムが欲しかった
全体的に簡単過ぎる 今各アトリエを門で繋いだとこまでストーリー来てるんだけど
これ全体の何割くらい? 1つの調合に時間かかるのが評価されるなら
事前準備のカテゴリ付与チャート作成の調査に時間がかかるルルアも評価されるはずだな >>650
ありがと
やっぱその辺まで来てるか
ストーリー終わるとやる気なくなるから
今のうちにサブクエ系は終わらせとくか 調合に時間かかりすぎるの嫌いだからこれぐらいあっさりでいいと思うけどなー 1しかやってないんだけど影響拡大ドバーなのは相変わらずか ソフィーの調合が面白いのはそこまで厳選してなくても手持ちの素材で頑張れば解決してしまえる事が多いからだと思う
さすがに無理か?と思っても大体いける。だから次も粘ってしまう ルルアはなにかしようとしたらすぐイベント始まるのがなあ クエストほぼやらずにラストまで来たのでそろそろやっていこうと思ってるんだけど、BGMパック来てからにしようかな...。6月まで待たなきゃ行けないけれど ルルアはクソモーションとクソストーリーのせい
調合自体はそこまで悪くない ストーリーはあれだがモーションそんな酷かったっけ
ルルアキックとかいうパンツモーションあったからモーション良いと思ってた 戦闘モーションってかイベントとかが延々使いまわしだし移動とかは全部瞬間移動だし レアモンスターまじで図鑑埋まらん
ぷに系ばっかり出るし 自分もクーケン地方で鍵11回分使ったけど全部ぷにだったわ
ワイバーンと戦わせろ ルルアの調合は悪くなかったような
図鑑に効果量が書かれて感動した
>>665
クーケン島なら三剣の地とかで湧いたはず >>664
さっきスケルトンでて大型は終わったけど小さいのがまだ残ってるし出てこなくて困る >>666
あれって地方ごとにどこでやっても出るの決まってるんじゃないの?
場所によって出るの違うの? >>668
各地巡ってやってるからよく分からん
スケルトンエンペラーとか竜樹でやたら湧くけど他で見ないからそう思ってた
少なくとも三剣では湧いたってだけ ある程度フルビルドにしたから大典くん殴りに行ったらすぐ壊れちゃった
難易度追加しても瞬殺の未来しか見えない これとソフィー2しかやってないけど一番強い敵もアイテム投げるだけなの勿体ないなぁ
せっかく戦闘システムも凝ってるんだからとんでもない裏ボスいてもよかった リディスーのソフィー先生とかそれなりに強い装備作ったから楽勝だぜーなプレイヤーの鼻っ柱を折りに来てて良かった 戦闘システムを乗っ取ったり悪用してくるボスとかRPGの強敵として印象に残りやすいタイプで王道だしな
アイテム使ってくるソフィー先生は片足突っ込んでた
このゲームにもそういうの居てもいい ソフィー先生は簡単に超えて欲しくないからあのくらいで良い 今クリアした
パティのキャライベタオ関連しつこ過ぎだろ
フィー関連あっさりしすぎだろw
2でのゴリ押しがしつこすぎたからいいけど続き物としては違和感
カラ天幕やらウパの親父みたいな拠点何回行き来させんだよw
って感じだけどこれで終わりなのは悲しいわ
ライザ以外はやらないだろうし お湯だーフタをしろ~!
温泉だー!ってサブイベント?のところまで進めたけど素材80個ずつとか足りなくて鉱石とかうにとか集めまくってインゴットは複製で作りまくってなんとかなった
調合で作る鍵のレア上げる素材いつ解禁されるの? >>104
BGM変更パック早くきてよなんだよ配信時期6月って 黄金ぷにって霊獣で掘ったときしか出てこないんだけど黄金ぷに本体はどこにいるの? >>114
素手の採取で?になってるのってアプデ用なの? >>680
レアモンスター鍵使うと嫌になるくらい出る >>678
アダマントは4つ目の地方の岩をLv3ハンマーで砕かないと出ない 錬金術の能力・超のcc獲得量アップの効果って機能していなくてがっかり... >>670
おお一発目で古城の翼竜来たわ!
もしかして本当に場所関係あるのかな ライザだけが天才錬金術師で特別枠、って訳じゃないのかいいね
それぞれに役割があって不足を補い合ってるのが好き 今回武器防具アクセを売ってくれる商人いないの地味につらいよな
毎回いるのになんで急になくしたんだろ 万象の大典に目をつけられるだけでも天才錬金術師だし
その天才錬金術師達の生涯を浪費する問題を数か月で根本から解決してしまうし
特別ではあるんじゃない? 今までの錬金術師って万能すぎたからね
とくにレントタオアンペル辺りはめちゃくちゃ活躍しとるわ
パティとクラウだけちょっとキャラ弱いかんじするけど クーケンマップでレアモンスター鍵使ってもダークネスぷにばっかでゴールドぷにが全然でないな
他に出やすい場所があるのか 野生のゴールドぷに見たことない
アトリエのぷにがゴールドになるのを見る方が先だった 駄目だつまらん
自キャラのアップじゃ周りが見えないからZLでカメラを引くんだけど事あるごとに戻るのウザイ
スイッチはロードもややウザイ ライザって作中だと万象の大典に最も近いキャラだろうしな
思ったことは何でも出来すぎて将来的に虚無に陥らないか心配ではある
それともフィーと一緒で鍵の力引き抜いたら程々のパワーになるか? ライザは1年放っておくだけで戦闘能力も錬金術の知識もほぼ抜けるからなあ
シリーズ連続主人公物の宿命ではあるが >>693
攻略サイトで即効クリアの方法をみてクリアすることを強くおすすめするw まじで キロ側の描写が少ないし人間とオーレン族で文化も違うからボオスのプロポーズがプロポーズとして理解されてないんじゃないかと疑いが出てくるのがいまいち
ボオスが生きている間に行ければいいやで20年30年後に来てもおかしくない 白牙氏族以外のオーレン族はそれなりに人間の常識も知ってるはずだから… オーレン族の女の子こんなにおるなら一人くらい持って帰ってもバレへんやろ…… クリアしてスチル見てるけど、カラとボオス、キロの見てるだけでご飯いくらでも食べれそうだわー カラさん2までに出なかったのが惜しいくらいタイプだわ
ロリコンではない ネメド地方の沿岸灯台ってどうやって行くんだ... もうクエストほとんどやったのに 気付いたら二時間農業してた…
種って一段下ランクの超特性つき素材を得るには種自体に何らかの超特性がついてないとだめなのか
あと地方によって採れるのが違うのね 賢者の石やクリスタルエレメントのカテゴリ変えたやつとか
特性や属性値調整したアイテムが必要になるのはいいんだけど
管理が面倒なんだよなぁ
その系統のアイテムが必要なのにコンテナ1万は少ないんじゃ
せめて作ったものは採取したものとは別枠で5000くらい欲しい steam版のグラフィック設定にマップの透明にするオプションありますか?
マップ大きくしたままプレイするには色が濃すぎて見にくい カテゴリ付与の効果って考えなしに全部発現させればいいってもんじゃないな
賢者の石やクリエレとかと被るカテゴリを付与しても調合するときに選択の邪魔にしかならん 作成個数増のリンクコール便利だな
複製釜使わなくても勝手に保存分ができてくし余ったのジェム還元しとけば稼ぎとかいらなくなる キロと結婚しても絶対ボオスはライザと話してる方が楽しそうに見えちゃうだろうな クリミネアの位置は本当に意味わからんよね
頭おかしい
スキルツリーは全部見えるようにしとくべきだった
普通にゲームとしてつまらなくしてる 雑談も再起動ごとに同じ会話が発生しないようにして欲しい
リディスーとかそんなんだった気がする リラさんより上どころかオーレン族全体でも最長老的な歳のカラさんって独身なのかな
1000年前は結婚してたけど死別したとかでも全くおかしくないけど ひょっとしてブレイバーしかロールレベルでステータス変わんないのかこれ マイティーロードって証あんの?
あとこれだけできてないけど >>725
先にイベント回収してなかった
ありがとう 東に城壁崩れてる所があるから回り込むぞ、でまさか森林地帯ほぼ全域ぐるっと回らされるとは思いませんでしたね 東にある湿地帯の方から入れるぞとか言ってくれた方が良かったよな
シナリオ終盤で湿地帯にある墓場行くぞみたいなこと言うし steamでマップを拡大表示した時に宝箱表示する方法がさっぱりわからん
マーク系全表示~非表示に切り替えても宝箱は見えないまま
右下の小さいとこでしか見れないわけではないよな…? >>733
調査基地は建てて右下の小さいとこでは宝箱が見える状態
全画面表示にして(拡大という表現はは語弊があった)、
アイコン表示切り替えで全表示~色んな表示パターン~非表示を切り換えても宝箱が見える表示が見つからない 墓地のとこちょっと意味わかんなかった
いきなり渦が出てきたと思ったらディアンがムカシに囚われたやつがどうのこうの言い出して臨戦態勢になるし
あれ罠とかじゃなく敵認識なんだ >>734
ある程度まで拡大したら見えるようになるよ >>736
拡大って全画面表示のことじゃなくてそこから更に拡大縮小できる機能があるってことなのか
ありがとう、帰ったら試してみるわ >>737
RBだかそのへんのボタンで拡大すれば宝箱見えるようになるね
俺も最初しばらく知らなかった >>738
下の操作一覧にはないんだよな…
網羅しておいてほしかったわ もうストーリー中盤まで来たがSP足りなくて素材も低品質しかないから
装備ほぼ初期で草 宝箱見えるのはいいがマップがそもそも糞すぎてあんまり意味がない。
段差とかの配慮まったくねえんだもん。 明らかに取れないような位置の宝箱とかルート探すも面倒だから攻略情報出るまで放っとくことにしてるわ
どうせ苦労して開けてもカスみたいなモンしか入ってないし 宝箱ほぼ取ったけどカーク群島に1個だけ残ってて気持ち悪い
マップで見てもどこにも無いししらみ潰し探索はもうめんどくさい ちなみに3の宝箱にはレアアイテムとかないしトロフィーに関係ないからがんばらなくてもいいんじゃないかな? 拠点を増築してしまって品質の低い超特性の入手が困難になってしまった・・・
減築できればいいのに・・・ >>746
違うものに立て替えてもう1回立てたら最初からにならない?試してないけど 品質に関係するのって農場だけだし研究所に変えたら何とかならないか?
ついでに超特性付く確率上がるから効率いい
何も効果無い調査基地でもいい 宝箱トロフィーあったらマジだるかっただろうな
まあ見聞録?もやばそうだけど
まだトロコンしてないけどやった人どれくらいかかった? >>740
稼ぎプレイ始めたらすぐ実績開放出来るから、自分で稼ぎ方考えるの面倒になったらググルんやで
>>742
珍しい特性や超特性、普通には手に入らない効果が付いてるとか、そんなことも一切ない本当のゴミだからな…
うっかり処分出来ない唯一無二のアイテムは剣聖クエのゴルドリオンくらいか? >>740みたいな人が敵硬えとか言ってたのだろう
これに合わせてたらゲーム破綻するわ しかしねえ
複製リビルドルートいかないとだいたいそんなものでは >>749
元々8割ぐらい持ってたのもあるけど淡々と移動して取るだけだから思ったより楽だったよ
見聞録に書いてある宝箱や強敵を全回収しなきゃいけない仕組みならキツかったけど流石に入手までだった キャラクタークエストが多すぎてもうええわってなっちゃった 控えの装備も整えようと思ってプレイメーカーと全能付きの鍵掘りに回ってるけど中々セットで出てこないな ディアンが界図の進展に貢献しまくりで実質こいつがMVPだろ
それに比べてフェーデリカときたらチクチク文句言うだけで何の役にも立ってないな 昨日あったアクセの超特性の話、プレイメーカーが英雄の心得つけると各ステ1あがる
サポーターの証4つけると各ステ平均10あがる
各ステ1200~1400あるキャラでこれだからさすがに心得はいらないんじゃないか… スキルツリーがおかしいからアトリエジャンキー以外「武器防具どうやったら更新できるの?」ってなるよね
自分はもう途中で諦めてしょぼい装備に強めの特性入れてやってる
まさか序盤中盤くらい(と思われる)で特性中和剤に溶かすとかやると思わなかったw >>758
50くらいは普通に上がるよ
プレイメーカーは戦闘の数値にしか反映されないけどそこ見てる? DLCの新特性楽しみだ
新しい鍵の効果とかもくるのかね? ぷにレザーを上の方で発見した時は???ってなったな >>747
建て直しても増築したことは引き継がれたよw ガチャ要素はいらね
ちょっと強い固定敵で確定入手みたいのでやってくれ ぶっちゃけ狙った鍵を入手しやすくしてほしいってのがDLCに求める要素だけど
更なる強力な効果追加!でより鍵ガチャをめんどくさくさせる方向になりそうなのがなんとも やること無いから流石に冷めた
分かってたけどDLCが遅すぎ Civilization6みたいな技術ツリーにしてラストスキルだけ???にしとけば計画も立てやすいのに まだガラス派の依頼すすめてるとこだけどいっそDLC出揃うまで待つのもありな気がしてきた
どうせソロゲーだし >>768
ロスカ島はせめて5月のGWには間に合わせてほしかったし、そうでなくとも6月末は遅すぎだよな
ズンパス付き買ったけど、DLCをプレイするかどうかは半々だな…
リアルタイムで買わなかったリディスーまでの不思議シリーズはさくさく進んで快適だったし、
これからはしばらく放置しても良いかもしれん 待ってたらスキル押しタイミング調整とかもきたしダラダラ進めてたらライザ3来たから一旦やめてたソフィー2でもやっとくか DLCで調合とか戦闘の楽しみは増えるだろうけどストーリー的には既に終わったしライザ関連で残り楽しみなのは7月のアニメくらいだなぁ とりあえず2の大妖精みたいなやつはくるだろうし1回は戦う
…が 多分それだけ
ただのサンドバッグにストーリーもないだろうし 無料アプデマップは3の補完ストーリーで、DLCマップは2の補完ストーリーありって言ってなかったっけ 宝箱コンプリートしたけど何もなかったしやる必要はないな どうせゴミしか入っていないのなら、ストーリーを補完するものが入っててもいいんだけどな
例えば、ラスダンでカラさんの言ってた炎の牙とか光の剣の実物が宝箱から見つかって、
試しに使ってみたけどカラさんの知っている性能が発揮出来ず、失敗作か経年劣化かな?
みたいなエピソードが見れるとか
あとはベタだけど宝箱の中に「後を向けば本当の宝がある」って書かれた紙が入っていて、
振り向くとダイヤモンド富士みたいな朝焼けとライザたちの掛け合いが見れるとか
品質2桁で特性・効果なしのゴミとか入ってるより余程マシだと思う DLCっても結局大典のカラバリボス殴りにいくだけだからな。
精霊ちゃんとか女王出すなら話は別だがな 宝箱なのに開けて集めても意味ないとかゲームデザイン終わってるな
意味のないことさせる無駄が時間がもったいない ラムローストの報酬使えない…ソフィーは何回でも貰えたから装備用に使ったのに
カリスマでもアカシア一発も耐えられない敵しかいないの悲しい 中身はゴミ、糞多い上に取るのが糞面倒な配置、特にトロフィーも無し
宝箱とは…
まあトロフィーとかあった方が地獄だけど 取らなければ良いだけじゃん
文句言ってるのマップの表示が気になってしょうがない病気のやつだけだろ RPGで意識的に宝箱スルーするの初めてかもしれん
そこらの黄色く光ってる採取ポイントに中身負けるのはどうなの >>750
SP稼ぎの技使っても結構面倒臭いのな…
最強武器作るときに一気に溜まるのは前作通りだがこの辺はやっぱバランスの悪いな
ちゃんと錬金できるようになるまで遠い 結局氷月の魔女は霊獣ってことでいいんか?
そこらへんもDLCで触れるんかな シナリオ進行に必須な素材以外の採取を禁止縛り(戦闘は可)とかすれば宝箱の素材も貴重な宝に見えてきそう >>760
普通に装備編集のとこで見てた
超特性で証ついてるアクセと証ついてない同じ内容のアクセつけかえとかで比較したらそうなったんよ 今アクセの超特性いじってたけど先見の識とトレジャーハンターつける役って後衛で良かったんだな…仕方なくライザにつけるとかいらんかった >>794
その小さな数値の変化は装備品質とかで若干変わったのかもね
ブレイバーとかはレベル上がるとステ画面でも上昇確認できるが
プレイメーカーはパーティー全体に影響ある為か戦闘中にしか上昇確認できない スブクエの方のトレジャーハンターが分からない。
ネメドの遺跡の最後の宝箱ってどこにあるのか知ってますか? ランドマークから出るレア鍵って各2種類ではない?
とりあえずでクーケン島周辺を埋めてるんだけど封印の祭壇と光浴の大樹の2箇所が2種類埋まらない >>796
なるほど…
ブレイバーにして同じ比較したら50くらい変化してた
ただ同じ装備でライザがやると100くらい変わってパティだと50くらいだからなんか効率いいやり方あるみたいだな
有用なのはわかったけどもうちょっと検証必要そうだ ブレイバーライザだけ心得の影響大きいんだろうか…アクセ2つに心得つけて各ステ200くらい上がってる 倒せば倒すほどどんどん強くなっていく敵を何匹倒せるか競うモードあれば絶対やり甲斐倍増 >>801
やってることがラムローストと大差ないわ
難易度上げて、出来ることが少ない序盤にどうやってボス倒そうかって、調合で試行錯誤するのが面白いとこなのに
最初から稼げば何でも出来てしまう今作は、どうやったって苦戦しようがないんだよな
自分で縛りを設けてやれっていうのはまたちょっと違うんだよなあ 稼ぎプレイして飽きたって言ってるやつっていざ稼ぎプレイ塞がれたらアホみたいに騒ぐんだろうな
生活保護もらってるゴミみたい アトリエ大好きで批判許さないのは分かるけど稼ぎしないとキツい調整なのがダメなのよ 普通に進めてたらSPは簡単には貯まらんだろうしなぁ
今作はシステムある程度理解してる人用だと思う ある程度解放進んで本格的に調合すると一瞬でSPカンストするけど、解放進んで無いとそこまで本気で調合しないからSP貯まらないというジレンマ リビルドループが悪とは言わんけど、その辺のランダムクエストで手に入るSPが50〜200、めんどくさいクエストやっても500〜1000という相場の中で1発で2000手に入るバランスは普通に意味不明 普通にやっててもSPは適当調合で稼ごうと思えば無限に稼げるの見えてる形だからなぁ
先に解放しないと損に感じるSP上昇とかあるし解放が面倒なだけになってた
やっぱ重要システムはシナリオ進行で解放させるしかなかったんじゃない アーランドシリーズみたいに複製には金がかかる
金を稼ぐ必要がある
まずは産廃や安値、プレミアや高値を混ぜ混ぜして安く買って調合時に高く売るをして金を稼ぐ
みたいな工程が最近ないよな 一番だめなのは新規プレイヤーが難しすぎて諦めちゃうやつだから抜け道は作っとく必要あるよ 量販店が無くなって、アイテムの複製はジェム頼りだからな
金の使い道がマジでなくなってしまったけど、このシステムは次のシリーズも受け継ぐんかなぁ 2の遺跡探索でスキルツリーのロック邪魔だったし、宝箱開けないと探索進まないのも邪魔だった
どっちも改善した結果なら受け入れるしかない SP稼いだら壊れるの理解できてたからあえてあまり触れずにランダムクエストのSP稼ぎ積極的に踏むようにしてたからランダムも結構楽しめたよ すみません、かつての活気はどこへやらのクエストがクリア済みにならないのですが(
橋はもう復興しました)これは何かをすれば消えてくれるのでしょうか? ラスボス倒したら燃え尽きてしまった
というか敵がぬるすぎる隠しダンジョンも無いみたいだし 長い時間このゲームやってると
+と++間違えちゃう
また一から作り直さないと sp稼がないとレシピが増えないって考えた奴天才だよな
ずっと続けて欲しい スキルツリーみたいなシステムで似たようなFF10のスフィア盤なんかはうまくできてたよな
あれもあれでヌルゲーだったけどさ
少なくともロックの箇所とは絶妙だった アンペルがハーフなのを知ったボオスがキロと繁殖しようとするのいっそ潔くて好き すまん引き継ぎについて聞きたいんだがコアシャードとコアクリスタル調整と装備してる鍵はどうなる? 今作がアトリエ始めての人絶対クリアできないと思うんだけどどう思いますか 初……だったら確かに
調合と採取がある程度分かっている事前提だもんなぁ >>831
一切攻略情報見ない前提ならアレかもしれんが地道にSPさえ稼げばどんなアホでもクリア自体は余裕だろ
SP稼いで素材拾いまくっておまかせ高品質調合だけでいいんだから 最初から採取道具のレシピ開放されてる割にチュートリアルが弱いよな
1・2で履修済みやろ?と言わんばかりの殿様っぷり 1、2やってるからこそ採取道具の大事さわかってて最初に力入れてたしなあ
そこからの効率もなんとなくわかるし アトリエ完全初見だけどストーリーは3日目でクリア
確かに調合は作ればええ掘り込めばええ考えだったから初日は進むがゴミ拾いとバトルメインだった
YouTubeでウニ集めでSP稼ぎと過去作で武器作りのを調べてなんとなくステ上げが分かりサクサクと終わりました。
攻略など一切見ずに始めてたら鬼畜ゲー思ってたやろな
太下半身見るだけろエロゲーだろと まあストーリー的にも最低限ライザ1はプレイ済み前提だし難易度としてはこんなもんだろう なんかアトリエと言えば料理アイテム結構豊富なイメージだったけど今回全然無かったよね
食品10回調合とか言われて初期の2個以外無くてビックリしたわ
てかディアンに作った漫画肉は食品じゃないんかよ >>842
レントのサブイベントでドラゴン出てくるけど、それくらいだな
竜の風あとという設定のせいで竜を特別視した都合上、
ほいほいと中ボスにドラゴンを出せなくなったと見た
ロスカ島にはいっぱい生息してそう ぷにゼリーとかサルディングとか存在は確認できるんだから作れりゃ良かったのにな 甘いもの好きアピールに余念が無いアンペルや
魚を頭から生食するリラさんや虫食いもおるのに コアシャード・器用ゲーだからライザとアンペルが強くてとおまけでクラウディアみたいな感じだな アンペルさんとかリラさんみたいな旅してる人は虫も余裕みたいだったし、レントお前もそんくらい食えよ アインツェルカンプは奇をてらわずにボオスでよかったと思うな
カイザーが付く技名にしたかったんだろうけど 1,2でやってたキャラが居るのになんでタオなんだろうね >>733,736,738
その後RTで見えたわ…まじでありがとう リラさんが使ってて2では居ないから弟子のレントが使ってまでは分かるけど3はなんでタオなんやろね まああんなに戦いを恐れてたタオがこんなに大きくなって・・・って感じさせるためなのかなと思う 一応タオはレントに憧れてたというエピはある
まあ普通に稽古つけてもらってたボオスでもいいけどね イベントが全部オートで進行できるのいいな、よくなってる
時間かかるのは仕方ないとしてフルボイスじゃないのが残念だ 霊獣で掘るときはR押しながら1てマニアックな操作だなガストちゃんヨ
画面上は左クリックだけど サルドニカの東門にいるやつ剣聖シンボルつけたレント武器渡せないんだけどなんでじゃ
ハッシュブリンガーはダメとか制約あるのか 1タオって採取とかしてると愚痴言ってくるネガティブ発言野郎だった記憶 ネメドの遺跡が門が閉まってて入れないんだがなんか間違えてる? もうテンプレにしたほうがいいかもしれんが
東の城壁ってのは里の右の森マップから行くところなんや 流石にあそこまで遠回りさせるんか…ってなるわ
頑張って川泳いだりしてたわ >>865
東から回り込めってディアンが言ったでしょ マップに霧がかかってるのも悪いからな
全貌が見えれば何となく東側の意味が分かりそうなのに そこそんな迷うポイントかなって思うんだよな
素直に東いったら普通にたどり着けたし 調合や戦闘やらは賛否両論あるけど
マップ周りに関しては全会一致でクソ 手っ取り早く味方の耐久性を上げるなら何から着手すべき?
レベル、防御力、特性、鍵と色々有るけど10人分管理するのしんどいわ
狂気の王まで初期防具の改造でだましだましやってきたけど味方がバタバタと倒れていく もうアトリエで広大なマップはやらんでいいだろ
地図は見にくいしサブイベ消化も面倒だし アインツェルって元々は無茶苦茶に剣を振り回す技みたいな感じだっけ
初代アインツェルって誰や、ヴィオラートの女傭兵が知ってる中では最古だ >>874
そうか?むしろこの路線で行って欲しいと思った
ワクワクする >>873
複製解放済みなら防具と装飾品に特性乗っけて増やせばいいんじゃね
解放してないならバフアイテム >>873
完全ヌルゲー化して良いなら防具と装飾に何でも良いから全能++など++系99を3種付ける
後はそれを複製して全員分揃えておしまい 最初から採取と調合がメインのアトリエに広いマップとか相性悪いって言われてたし案の定だわ
しかも何の対策も無く本当にただ無駄に広くしただけという 全能力強化++
全能力強化+
全能の力
うおおお強そう!!
なお >>878
>>879
ありがとう
複製は解放してるし特性盛ってみるわ 広いマップは多彩なフィールドアクションがあって初めて魅力的になるんだろうな オープンワールドは行った先に意味のあるものがちゃんと配置されてたり、景色が綺麗だったりが必要なんだよなぁ
アトリエのグラフィックでやられてもなぁという感じ >>883
初期装備とうにチャーム、スカーフのリビルドだけでラスボス来ちゃったよ
全能++、攻防速++全箇所つけただけ 敵よけアクセ出したりレベル差で敵が逃げるようにしたりするだけで大分ストレスが減ると思う >>875
初代アトリエ、マリーのエンデルクから使える(エリーのアトリエもこの人)
まぁあの頃は演出簡素なもんだったが 狂気の源泉だっけか
名前良く覚えていないけどせっかく破壊する道具作ったのに万象の大典も無限の心臓も壊して必要なくなったのが残念すぎる 今更気付いたけど属性値上げれる特性あるのか
これ使えば15クリエレ行けるのかな マップが広いこと自体は問題ではないと思う
その広くした部分を探索しても特に意味が無いのが問題
他のOWゲーがよくやってるようにマップやダンジョンの奥地にはユニークな装備やアイテムを配置しろ >>831
初見でクリア余裕だった
あんなラスボスでクリア不能とかさすがに舐めすぎ ああ、これレシピ変化で属性追加が引き継げるのか。
全属性の勾玉と蒼炎出来たわ 超特性はどれ付けようか迷ってるうちにとりあえず付けた超純度とトレジャーハンターだけで終わってしまった 俺も装飾品の超特性なんもつけてねえや
作り込みが必要な敵もいないし何かしら追加されたらリビルドするつもり どこに新素材隠れてるかわからないからマップが広い分だけ動かないといけないのが悪いわ オープンワールドってそれなりの移動手段があってこそだと思うんだけど、それがあんま役に立たないジップラインと霊獣だけなのがなあ エアスライドくんは傾斜でしか使えないしすぐ引っかかるし敵にエンカウントしまくるし論外です なまじ直前のワイルドハーツのジップラインが凄く使いやすかっただけにこのジップラインは 料理要素あるゲームって好きだけど
今回のはなんかな・・・なくてもいいような
1にあったピザ窯とか使ったら少し嬉しかったのに アンペルさんの為に常人なら糞まずく感じるレベルで甘いアスラドーナツを作れるようにすべき メイプルデルタ行くとあれ美味かったなーって言うしなアンペルさん >>903
傾斜はエアスライド強化の鍵使えば解決よ アンペルさんが糖尿にならないのはオーレンの血のおかげかな >>816
超純水作りまくり
その後はアイテムリビルドで水入れまくって稼ぎだったけど中盤から稼ぎしてないのにスキルツリーポイントカンストしちゃったわ >>824
武器強化は攻速++と攻防++と全能++つけてる >>844
竜肉とかタマゴとかドラゴンじゃない翼竜が落としてくるな >>849
クラウディアは虫を生で食べるってセリフでちょっと引いた 某邪竜の章終わったからライザをやるぜ
https://i.imgur.com/mK7dh0x.jpg
クラウディアなんかすごくなったな 強敵がいなくて虚無なんだが
レアモンスター出してもHP23万ぐらいしかないし
縛るしかないか… エアスライド強化の鍵使っても
斜面を登れるわけでも平地を高速移動できるようになるわけでもないから
結局下り坂でしか使えないじゃん! フォウレの竜脈っていつ何を調べたんだ?
転移で帰って来て墓調べに行って村に帰って来たら
調べ終わった事になってたんだけど…?
深く考えたら負け?それとも見落とした…? >>919
墓にあった器具の心臓が神代の遺物で万象の大典に近づいたって話
竜脈自体は強い竜脈があるから気をつけてねー程度じゃね >>920
竜脈話メインで話進んでると思ってたからそっちは成る程ねって程度で読んでたわ
将来的には里の場所変えたが良いよって報告急に始めたから何か飛ばしたのかと思ったけど
まぁええか ストーリーやっとクリアした
エアスライドって面白アクション装備なの? あれだけ冒険しといてムキムキではなくムチムチになっていくのは食生活の問題やろなって 概ね大満足だけど、新鮮さを感じている内にエピソードを味わうのが一番楽しい気がする。
義務感で探索を始めると、見えてはいけないものが見えすぎる。 ただ、屋敷のピアノの楽譜を調べたらただの紙くずになってたところ
なんかすごい来るものがあった。あそこの曲とノードも影響してそう。 これレベリング上がっても誰も器用さ上がらなくなったんだけど…
レベルあがる楽しさは器用さがあがるからなのに リラさんは相変わらずパーティーで最も不器用か
まあアカシアもレベル10で作れるし多少はね リラさん別にアホキャラじゃないのになんでだろうな
各ステータスの中でも器用さってキャラ付けに直結してるから違和感ある マリーのエンデルクのアレはアインツェルカンプなんだろうか?技名出ないからなー ぼーぎょがあまーい!(カスダメ
初出というならエリーの方な気がする
とはいえアインツェルカンプも初期は別に特別な伝説の必殺技!というわけでもなくて、ウルリッヒ様とか下位技扱いだったよねw 短剣みたいなのを咥えたわんわんおにぼこぼこにされたお
つよすぎお スーパーレアの鍵だと属性追加が出ないバグを早く直して つよいわんわんおは何者なのかお?
倒すと何かレア要素があるのかお? >>931
同じ装備してるのにパティだけ紙装甲でいつの間にかやられてるイメージがある
前作は火力オバケだったけど今作だと火力もディアンに劣るし 初代ライザやってるんだけど、品質系特製つけないと999にならないようなものは何かに特化させた方がいいのかな?それとも品質重視の方がいいのかな? まだ途中なら特性重視だよ
クリア後には材料使い放題で品質、特性、攻撃防御力完璧に作れるようになる スイッチ版だけどイベントシーンでカメラが切り替わるときに
BGMが一瞬だけ音量が上がるというか途切れるというか不自然になってるけど
アトリエで調合をキャンセルして通常のライザ操作の画面に戻るときにも起き出した
他でも同じようなこと起きてるひといる? まだL1+×が残ってるから、全ての特徴をもってエアスライドできる霊獣がくるはす エアスライド中に視点移動するのが難しくて使わなくなっちゃったな
画面を追従する設定にすればいいんだろうけどあれは酔うから設定できない 装備道具枠
潜水・バンド・ベルつけても一個余ってるの何?
爆発する杖なくなったよね? フラムロッドみたいな役割は地獣くんが担ってるからリストラされてるな
シナリオも終盤にならないと地獣くん乗れないくせにら乗って岩壊した先の宝箱開けてがっかりするせいで地獣くんのイメージが悪い あれ最初のやつが調合次第で全部出来るようにすればいいのに アインツェルカンプって「一騎討ち」をかっこよくいっただけのドイツ語マジックなのに
二人がかりで使う連中がいるのはドイツ語かっこいいから意味分からないけど叫ぶみたいな微笑ましさがある 採取道具を1つ二役に合成するレシピ今作は消えてるんだよな
畑耕すようになったら採取なんてほぼしないからいいんだけど、地味に不便だよなぁ
杖とハンマーは役割ほぼ同じだし、斧と鎌もくっつけれたら、素手と釣りで4つに減る
採集道具6つは切り替えるの面倒だぜ
あと、程度の低い素材が敢えて欲しい時に素手と杖の品質アップが不可逆なのも面倒
NPCが売ってるものならいいけど、そうじゃないとどうしようもない
ON/OFF切り替えできればいいのに
属性値2の真珠欲しいのに3以上しか拾えない 地獣消そうとして霊獣出したりするの地味にストレス
LBで下りられるようにして 今、アイテム図鑑コンプしようとしてて
あと1つが見つかんない
貴重品のNo.668で多分、巨大リュコの実なんだけどどうやっても見つかんないんだけど誰かわかる人いる? ガラス工房まで来たけど
仲間がバタバタやられる
防具どうにかならんかなぁ >>914
生とは言ってなかったと思うが
取引先で出された調理されたものを食べるって話だったはず
調理の仕方教えようかとも言ってたと思うし PS4版だけど十字キー左長押しクリアまで知らんかったわ。。 気がついたら焚き火のとこで休憩と料理が出来るようになってた
チュートリアル見てない気がするんだが飛ばしたかなぁ 虫は調理してるって言ってただろ!
というかライザ達ド田舎勢がなんで虫食くらいで引いてるんだよ
獲れたてバッタ生で食って「貴重なタンパク源です、クリーミー」くらい言え
>>951
今作の武器防具関連はやっぱりおかしすぎると思う 最近のUIはふつう押しと長押しを全く違う機能にしてるので誤爆がありがちで困る クーケン島って作中でも言われてるけどそこまでど田舎でもなくね
大部分が耕作地に開発されてて自然は少ないし、みんな知り合いみたいなレベルに人がいないわけでもないし、まさに「なんてことない」島だったんだと思う 武器防具装飾はSPでのレシピ入手じゃなくて、派生レシピのロック開放にするべきだったと思うね
まぁ、作ってる途中でグランツオルゲンやゴルドリオンが妖怪1足りないになる回数は減ったけど、
そもそも作る必要がなくて放置してる装備品も少なくない
まぁ、どうせロスカ島来たら武器防具装飾全部作り直しになるんだろうけど
>>957
本物はフォウレだよな
港とも言えない寂れた漁村、点在する小さな集落、未整備で不便な道に閉塞感漂う人々の暮らし
これぞ田舎オブ田舎って感じ
ウィンドルは暮らしを察せるようなものが果樹1本しかないから、人類の生活圏とカウントするのは難しい ライザ1.2がどうだったか覚えてないけどライザ3のライザの胸って何で揺れないんだろな
更衣室で確認してみたけどリラさんはともかくパティですら揺れてたのに
上下に動かしてる時にパティから揺らさないでくださいって怒られたときはちょっと笑った クレリア地方でなんかバリアみたいなのがあって先に進めないんだけど
どの鍵をどこで探せばいいのかわからない… どれだけシナリオスカスカでもエロキャラ推しとけば売れるのわかったんやろなぁ >>960
イベントで通行可能になったはずなんでストーリー進めてみて ごめん、パティも揺れてなかったわ
多分フェデリーカと勘違いした カーク諸島の海の上に建ってる柱の上にある宝箱とかどうやって取るのあれ
ロープポイントあるみたいだけど対になる奴が見当たらんし >>964
潜水して水中から近くの島に上陸して島からロープで伝っていく ワイルドアックスにインゴットカテゴリ入れるところがないのミスだろ
多分自分にしか影響ないけど >>965
レア以上の鍵で開けていってレシピ出なくなったら次の地方、って感じでやれば埋まるはず >>966
光浴の大樹の左下のとこなんだけど、そういうポイントある?
潜っても島に入れそうもないし、地図上でロープポイントも見えないんよね >>965
SR鍵だと絶対に1個レシピ手に入るから各地方ごとにSR鍵で5,6回ずつくらい(レシピ出なくなるまで)開ければ良いよ ライザが霊獣で駆け抜けてる時ライザ以外のメンバーはどうやってついて来てるんだ 過去作のレシピとか覚えてなかったら辻褄合わねえよなあって危惧してたけど、嘔吐に置き忘れたとかこっちには素材がないとかいい感じの理由つけて整合性保ってくれるのいいな フィリスのレヴィとタオって声同じ人が当ててんだな
Wiki見て気付いたわ… たったでー
誰かよく質問が来る、門を東に回り込むやつ良い感じにテンプレにして書き込んでくれ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680836658/ ノーブルパラディンって強敵の鍵とランダムクエストだけだっけ?
こいつで図鑑埋まるけど全然でない 次スレ950だとちょっと危ないかもな
しばらくは900くらいの方がいいかも コエテク繋がりで零やってるけどしゃがんだ時に何故尻が見えないのか
濡れ透けはライザでも採用して欲しいレベルだけど >>929
設計図の下手な絵とかアンペルへの声掛け事案とか不器用イベント多めでしょ >>951
難易度知らんけど、初期防具でも全能++、攻防++、防速++をマックスで付けて
うにチャームの行動時HP回復付ければなかなか死なないと思うけど。
防具アクセは複製して全員に付ければ良いだけだし >>990
いや揺れてなかったぞ
改めて更衣室で上下に振ったけど固定されてる このスレッドは1000を超えました。
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