【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part990
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part989
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680487101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
学びの洞窟一度も入ってないからジェスチャーぐっなんて知らんかったな 複数キャラ作って遊んでるけど、イベント取り逃しがチラついていつも火の巨人前とファルムアズラの神キュア倒したら進行止まる。
もっとイベント管理楽にしてほしい。ダクソ3も変にレベル上げるイベントのせいで周回しにくかった。 DLCさすがにpart1000には間に合わんやろか >>1乙
3もだったけど時限イベントだらけな場合は難易度上げない周回が欲しい
まぁFP制にしたのに周回で+指輪入れちゃうフロムだから無理だろうけど エルデンリングやるかぁ→めんどくさい
ただボスラッシュがやりたい 使者たちの長笛拾って使ってるんだけど動画ほど射程がないけど弱体化したの?
それとも信仰のレベル上げないと射程が伸びないの? レベル83で侵入したらそこそこ攻略ホストいるけどそれでも出待ちいるな
赤獅子城のラダーン転送前で3人居た出待ちは特に酷かった
絶対負けたくない気持ちが全面に出た白の白面乳首(周回済み)が先頭に立ってリス狩りしに来る姿は最高に気持ち悪かったわ 出待ちに文句言うなよ
ダークソウルから続く伝統的な遊び方なのに >>10
正直闘技場なんかより敵ラッシュモード実装のが良かったよな ババア声で進めてるけど落下死や焼死の時の声が迫真すぎる ラダーン白呼ばれて転送する素ぶりして出待ちするホスト怠いから闇来たら指切って帰ってる >>16
一回ならただの攻略ホストの可能性もあるけど3回乳首にやられてるからな 攻略してても強装備で固めてる連中は侵入側から見ればもう実質出待ちみたいなもんだしな
少しは自重も覚えないと過疎が早まるだけだぞ、と ラダーン前とライカード前とホーラルー前とラダゴン前に侵入出来るのアップデートで無くなると思ってたのに全然無くならないな やっぱライカードで侵入くると待ってる白はホスト早くしろって焦るの? >>21
侵入見つけたら安全な後方から回帰性のポーズして
流星流星流星流星流星流星流星流星、怨霊。
最高にたのしいよね 今日エブレに侵入してきた魔術師3人
揃いも揃って黄金魔力防護張るだけで指切るのは草 >>21
少しは自重して欲しいよな
こっちは83レベながら神秘83まで上げて更に咆哮のメダリオンまで付けたエグズキスの腐敗をほぼ命中させてるのにやりきれんからな
どんだけ硬いんだよw ホストが一人もいない世界が1番ストレスの無い平和な世界なんだよね ゲームでストレス溜めるとか一番馬鹿な行為やからな
聞いとるかマレニア >>27
それ痛いほど理解るわ
マッチングしやすいようにレベル抑えて
呼んだら呼んだで相手を不快にさせない様気を使ったプレイする
リアルでいつもやってる糞ルーチンをなんでゲームのときまでやらないといけないのか? 装備に文句言うくらいなら侵入やめろとしか言いようがないよな
まぁアフィカスかその餌だろうけど ゴーリーの祈りは金正恩と麻原彰晃の同僚白がいた時に使ったな でもアフィ侵入君さ、ロマンやネタビルドで固まった貴重な攻略組が相手でも倒すと「はい雑魚ー!才能無し」ってアフィのように煽り散らかしてくるじゃん
その度に悪意の無いホストを引退に追い込んだりブロックされたりで、結果侵入先が同類のアフィが集う出待ちばかりになってしまうのは必然では っぱ時代は巨人砕きよ
ヤワな技量だの口うるさい魔術だの胡散臭い祈祷より頼れるのは筋力なんだよガハハ! 巨人砕きは技量補正鋭利だとA雷でもBもあるから技量マンでも触れるんだ! >>33
ホストが居ない状態が最も平和だから必死にモブ倒してる善良な攻略勢(嘲笑)は煽って引退に追い込む方が良いアフィね
はっきり言って1年以上同じゲームに執着してるのは異常 技量系ビルドを組んでみたいけど筋力に比べて純ビルドだと両手持ち補正ないし防御力がゴリゴリ上がる訳でもないからもったいなくて作れねぇ……
技量には近接戦闘向けのプラスアルファが欲しくなる >>36
巨人砕き振れる時点で筋40あるんだからそこに技量振ったらもう上質やろがい! 筋肉筋力言ってるけど滑車弩使うために技量16振っちゃうのは見逃してくれ
グレートエペとか斬馬刀も握れるのがいい 技量戦士も闘士の大斧の為に筋力30振るんじゃないのか? 闘士大斧とかいう技量向けかと思ったら両手持ち1.5倍の関係で結局脳筋のが強くなる武器 装備重量を中量ロリギリギリにしないと勿体なくて気が済まないマン エルデンは今までの基準で言う純○になりにくくなってるし意見交わす際にもややこしいな 技量マンの爪とかだいぶ酷い火力出るけど、見た目的に不人気なんかね? なんやかんや対人(タイマン)でマジで弱いってビルドないよな
強いて言うなら攻撃が当たらん特大脳筋とかか 松明二刀流とか壺大砲単眼ビルドとかはタイマン最弱レベルに弱いぞ 今更ツリガ初期装備耐久してるが
盗賊辛いな、素寒貧のが楽
出血込みでもダガーの火力低いしパリィ狙ってちぬ
だも楽しい漲ってきた 毎回思うけど脳筋が特大しか使わんと思ってるやつよく分からん 強いじゃなくて楽しいで選んじゃうから上質だわ
ずっと同じ武器使っても飽きるでしょ このゲームの侵入って高低差無視もクソだけど、それ以外にも「ホストの進行方向と逆側に出ることが多い」っていうクソ要素があるよな
そのおかげでホストの後ろを必死に追いかけることになるか、回数制限のあるワープで上手くホストの近くに行けるよう運試し
ダクソの時は大体ホストの進行方向に出現して待ち構えることができたのに、今作はほんと忙しないわ 別にステ振りなんて簡単に変えられるしオンストもあるし ps4だからロードが遅くて置いてけぼりになってる説
マッチング(ホストの現在地を参照)→ロード中(ホスト達は進行中)→ロード中(ホスト達は進行中)→侵入(最初のホストの現在地を参照している)→侵入者「なんでいつもホストの後ろなんや💢」 グレソの両手持ちR1も縦振りにしろ 騎士大剣のR2は突きにしろ ブロソR2はもっと踏み込め
ダクソ3やるわ 湧き地点が複数あるのは湧くと同時に瞬殺されるの防ぐ措置なんだろうけどラグ考慮してないんだよな
ボス前出現固定にして侵入後10秒間は透明で黒側もホスト側も攻撃通らないようにするだけでよかったのに >>65
PS5でも素っ頓狂な位置に出るよ…
サクサク進んでいくホストだと置き去りにされるのかも モーン城で白やってたらちょうど目の前に闇が湧いてきてお見合いになってお互い気まずくなったわ
出待ちじゃないんや…すまん… マレニア前とかライカード前もだし基本ボス霧前のサイン溜まりには侵入できないようにしてほしい
ホスト側だと無視するの若干心苦しいし侵入側だと10分近く待たされた末に気まずい状態で呼ばれるか霧抜けで待ち時間無駄になったり良い事なさ過ぎる 所持重量復活させたら重装キャラは軽武器、重武器は裸みたいな感じになるのかね インターネットの接続状況も速度も悪くないのにどのホストとマッチングしてもガクガクなのってサーバーがおかしいんかね
地域外マッチング切るべきなのか 雪原のソール城とか白で呼ばれると入口の真裏あたりでポップして、
ダッシュで入口まで行く間に糞鳥につつかれまくって瀕死になって、
ムカついて応戦してる間にホストやられる
白にもワープくれよ 闇霊のワープ機能を聞いた時はフロムが完全にホスト殺しに来たなって感じた 昨日火山館マルチ召喚者の雰囲気に押されて火山館イベ途中だったけどライカード殺しちゃった 入口の真裏に白が出る…?
全く理解できない
入口のサイン溜まりじゃないの? 侵入しても城の反対側に出たしあのリスポーン地点無能 黒ワープ実装してもいいけどデメリットないと強すぎだからエスト1個消費とかにしてほしい
デメリットなしで実装したらシューティングしてヤバくなったら逃げる黒まみれになりそう 会敵中にアイテム作成出来ないの地味にだるい
マップ開けないのは良いけど現地で足りなくなるアイテムを補充出来るようにしたってのがクラフト追加の理由だったんじゃないのかよ 会敵時でもクラフトさせてくれるなら闇霊に壺投げまくっても良いよね😊 他ゲーみたいに戦闘中に弾作れちゃうと対人がカオスな事になりそう 実際会敵中にクラフトできたら無限投擲でアイテム個数制限する意味ないじゃんってなるしな
まあ個人的にはクラフトとかいうゴミ実装より木箱にアクセスさせてほしかったけど >>87
良いぞ
今作は所持数制限と戦闘中作成不可とクラフト限定で壺を使いにくい 発売初日に買って1周で燃え尽きてぶりにps4起動して侍でやり始めたけど、攻略見ずにクリア&ほとんど記憶無くなってたからめちゃくちゃ面白い
レアルカリアでロボットに殺されたと思ったら火山館に飛ばされてめちゃくちゃビビった ずっとやってても気付かない要素結構残ってたりするしな
忌み捨ての地下から地の根に行くルートとか知らんかったわ
ドロップ装備も調べないとコンプ無理だろこれ >>77
闇霊にしかない機能がちょこっと実装されただけですぐ騒ぐよなお前ら 装備してて攻撃してくるのにドロップしない武器もある 僕は数キャラ作るまでスマラグの近くにサイン溜まりあったの知らなかったです 夜型ボスの近くにサイン溜まりないのと分かりづらいのマジでクソ
アプデで数増やさないのが不思議でしょうがないよ >>96
ケイリッドの腐敗竜のとこにあるサインだまりもエグい
完全に背景と同化してて見えないわあれ 序盤しか役に立たない過去作のツボに比べてクラフトって1手間加えるだけで高威力調整できるんだからこっちの方がいい
まあ個数制限付きの素材を要求される品は使えなくなるからそこはどうにかしてほしいが
貴重品つかって死んだら無駄になるって思ったら使えんわ 顎の威力変わらんが体幹崩しゴミクズになってdps ガタ落ちしてるな、わっしょいモーション高速化はよ 過去作の壺が使えない…?(壺遠投合戦場、輪の都階段の部) 体勢崩しというシステムを入れておきながら
崩しやすい技はどんどん修正し周回でどんどん崩しにくくなる 赤獅子の炎と聖獣の顎が無い今どうやって攻略すればいいんだと >>103
赤獅子ぶっぱで簡単にDLC攻略されたら悔しいじゃないですか 特大武器か大槌でR2してたら耐性なんてすぐ崩れるっしょ 初心者救済なら月光と冒涜とか言うチート武器あるからどんな下手くそでもクリアできちゃうな 鉄の鉈、振り速いし補正SだしR2使いやすいし序盤の雑魚敵からドロップだから何本でも用意できるしで優秀すぎない? 大槌のジャンプR2とか削り強過ぎるわ
強モブも2発で大体ダウンするし 初心者救済というには手に入るの遅いんよ
真の初心者救済武器は普通に猟犬長牙じゃね 白や狩人やるより侵入やる方が楽しいと感じてるビギナーだけど
侵入って大体勝率どれくらい有るもの?
少し慣れてきて昨日は20戦で4回勝てたんだけど
プロの侵入者を目指せば5割位まで持っていける? セキロみたいに絶え間なく攻めたボーナスというやりは
単に崩し力が強い攻撃を連打するだけでしかないのがね 闇霊は白とホストのエストを2本以上削った時点で勝ちです 崩しじゃないが軽量武器でも本家乳首を地に伏せよできる獅子斬りにはお世話になってます >>115
光波飛ばしてれば道中は全部なんとかなる >>117
精神的勝利とか無駄すぎる
本作のマルチ条件緩すぎていつでも解散補充が気軽かつ容易なのにそれはガイジ 獅子切りは人型エネミーなら問答無用でダウンな上に体制崩しとは別判定だからそりゃ強いよ 暗月も月隠も使いにくいっつーか、月隠は純粋にコスパ悪くて好かん
ぶっちゃけ貫通突き打刀とクリス(後半に死儀礼の槍)で良い >>124
負けてるんじゃエストの隙何度も与えてる下手糞なガイジでしかないから大違いだな >>109
強いのは分かるが序盤に取れても喪色強化じゃないから使えねえんだわ しかし戦技とか魔法に反応してローリングしまくるAI露骨すぎるなw反復横跳びする忌み子も凄すぎるわ 特大武器とか言う手抜きカテゴリーは今作限りにして欲しい >>128
かと思えば無反応で棒立ちのまま食らう攻撃もあるしなんだかなぁって感じ 小姓ごときに怯みぬけスパアマバクステも搭載してるのだるすぎる 大斧 大槌で分ければ良かったよなあアレ
特大武器は強制的に両手持ちになるとか、そう言う感じにすればよかったのに >>114
条件同じの対戦格闘じゃないんだから勝率にこだわる必要ないとおもうけどね
こだわりだすと、それこそ初狩りで装備アドバンテージとったり、延々モブのいる方に逃げるみたいな糞プレイになりがち >>110
戦技で戦いやすいと最初は聞いたのにどんどん強い戦技弱体させて通常攻撃強化させるとか新規に優しくないゲームだわ
霊体呼ばないとクリア出来る気しない まあこれはこんなこと微塵も思ってない適当なアフィカスだろうけどな >>118
相手側の損得で言えばそうかもしれないけど
白とか狩人になると侵入倒すと嬉しいじゃん
>>133
初狩はしないけど、モブ利用は立派な戦術じゃない?
そう言うゲームデザインだし降る星の成獣とか
もう仲間にしか見えないよ、普通に単独で
白もホストも全員潰すから利用やめたけど >>125
殺される前に帰ればいいだけやん
というか同じじゃない説明になってないんだわ
白補充が容易いなら殺そうが生かそうが一緒じゃん >>138
帰ったら相手にエスト与えてる死ぬより恥ずかしい敵前逃亡だぞ >>139
他の対戦ゲームで言えば負けそうになってからトロールし始めたり回線切るようなもんだよな >>137
利用できる物は何でも利用するべきだけど、只管遠距離攻撃だけとか、落下死とか階段上ガン待ち戦法は何か誉が無いと思ってる
と言うかそう言うのって勝利の楽しさより、相手に不快感を与える事で得る暗い愉悦の方が強いから俺としては好かん
っぱ、ネタビルドとかコスプレ侵入が1番楽しいっすわ、テンプレ構成ででマニュアル通りに侵入やっても自分も相手もつまらんだろうしね >>133
もちろんmob利用するなとはいわんよ
ただ攻めどころ考えて上手にやってくれと思うな
くそかったい闇が回復のみながら逃げプレイしてたら正直もうええわって白けてること多いよ
闇は多人数さばいて俺うめーとでもおもってんだろうけど 別に何しても良いけど自分やってる事が正義と思ってそれを人に押し付けなきゃ良いよ 闇霊とかどこまでまいっても嫌がらせでしかないんだから邪魔して嫌がらせと消耗が主目的でいいんだよ
勝つだけならアロレとかあるし 元々このシリーズの侵入システムは嫌がらせがメインとして設計されてるしな
侵入者を邪魔と感じたらその時点でもう侵入側の術中に嵌ってるってこった 何してもいいと言ったそばからダメと言う価値観押し付け輪廻の律 切断よりもガン逃げかくれんぼで侵入枠を潰して
相手をつまらない攻略にする方が嫌がらせになるよな
他人が得する事よりも一緒に不幸になる事を選ぶ日本人の和の心や まぁお邪魔プレイだからそれでいいのかもしれんね 相手が白けてても邪魔に徹するっていみでは
でも闇でもたまーにほんとに対人うまそうな人がいて、そゆときは勝っても負けても面白い 殺すにしても消耗させるにしても結局やってること嫌がらせなんだから相手が嫌がることしたらその時点で勝ちってだけの話なんだよなぁ ボコボコにされて盾パタとか屈伸煽りされても勝ってそう 侵入された時点でめんどくせーって思うから、すでに精神的勝利確定
一部の玄人と狂人は喜びに悶える デモンズの頃から削り取るだの酸だの入れてるフロムが悪い >>158
初見はともかく周回は侵入された方が絶対楽しいゾ >>153
基本闇霊は対人上手くね?
白専なら自分が毎回人数有利や装備有利なのを自覚してなくて自分が対人強いと勘違いしがちになるんだよな 例えば炭鉱やレナラ前エレベーターとかを闇に封鎖されたら完全に詰むし
嫌がらせにも限度があるけどな 俺らの視点では変な格好をして固まっている半裸の枯れたおっさんだけど、そこから何かを受け取っていくコリンが迫真すぎて笑える
ただ間抜けな構図ではあるけど壊れた世界の中で最初から最後の方まで一緒に進めるから好き 巨人狩りのお陰で坩堝槍を瞬殺できました。
ありがとう巨人狩り
そろそろ魔法祈祷にバフが乗らないバグの修正アプデきてくれ >>161
そう? キャラ操作が上手いとおもう闇霊はめったにいないな
大体装備とか戦技でアドバンテージとってくらったらロリ連打で回避みたいなのが多いイメージ
白なんてだいたいおしゃれ装備だよw 同じクソ戦法でもワンパン落下狙い系とモブ逃げ引き打ち系だと後者の方が嫌がらせ効果はある
と言うか今作ワンパン狙いが多すぎてもはややられても虚無でしかない 一本だと回復分でプラマイ0だから実質負けやぞ
最低2本だな 最近は反転ダッシュ擦るだけの大曲剣よく見るわ
やってる事ただのサリ裏の振り向き直剣ブンブンマンなんだよな >>168
人数有利がどれだけ有利なのか分かってない発言だな
後、おしゃれ装備が白面乳首や月隠みたいなイナゴ装備がおしゃれと思ってるならそうなんだろうな >>171
振り向きマンは昔からいるよな
そんな逃げつつ後出しで差し込もうとする相手と闘う為に小弓とかは必要
連続射撃の小弓と宿し撃ちの長弓はどのビルドでも付け替えられるように仕込んでる
あとはホーラ・ルーの地揺らしとか不意打ちで出せるように軽い武器に付けてるわ 配信で闘技めっちゃ上手い人が侵入だとボコられまくってるの見るとやっぱ今作のマルチは大味だなって思う >>171
前から思ってたのだか、その反転なんたらって
何か効果があるの?
例えば数フレ速く攻撃出せるとか?
タイマンで戦ってる時に頻発にそれっぽい事してる人がいて
タイミング合わせて攻撃したらモロ食らいして死んだから
なんだこれ?って思ってたんだけど・・・ 黒側はセーフゾーンと強Mob付き、更には不意打ち自由だから数敵有利を活かせない場合もあるし場合によらね?
エブレなんぞチョコチョコ怯ませて邪魔してやるだけで白溶けてくし 普通に考えてタイマン強い奴が複数強いとは限らないよね
闘いは数だよ >>175
ソウルシリーズはダッシュと回避が同じボタンだから追ってる側が攻撃避けにくいってだけだよ
ソウルシリーズの対人は両方とも後出し徹底したらマジで何も出来ないからね >>172
あんたが侵入するとこは白面乳首の白ばかりなん?
レベルいくつよ 出待ちでもあるまいに >>178
あー、遠くにいるそれやってる相手に
追いかけて手を出そうとしたら
避けづらいってだけか
ありがとう
何か特殊な効果でもあるのかと思ったよ タイマンと侵入は別物だからなあ
タイマン時の装備と侵入時の装備なんかも別物になるだろうしね
今作のタイマンは大味だから侵入の方がおもしろい気がする エルデは上手い下手はあっても=強いじゃないからな
クソ3はロリ狩り!スタブ!みたいな動きできる奴は明確に強かったけどエルデは追う側でも追われる側でも綺麗に読もうとするよりある程度なんとかなれーッてした方がなんとかなることが多い >>175
同じ動作を想像しているか分からないけど、相手に背を向けて逃げている途中に不意打ちで振り向いてダッシュ攻撃を当てる奴だと思うぞ
それかバクステからロックオンダッシュ攻撃を出す方かも知れんが
通常であれば走行中に振り向くと慣性を殺すモーションが挟まるけどガードしつつ振り向くとそれがないから両手持ちでガードしつつ走っている奴には注意
ただガードしなくても移動のジョイスティックを格ゲーのコマンド入力みたいに鋭く半円を描きながら入力して振り向くと踏み込むモーション出さずに走り回れる
その振り向く動作と同時にジャンプすると凄い挙動で入力した方にジャンプするから楽しいぞ 要するにダッシュ攻撃振るっぽく見せてフェイントかけてるだけやな まぁ今作瞬間的にダッシュより早く移動できるジャンプあるからぶっちゃけ振り向きブンブンそんな強くないんですけどね ガードはさんでダッシュ攻撃を留保して振り向きざまにだすやつ?
そればかりだと寒いのかもしれんけど普通に基本戦術でしょ >>175
反転ダッシュは早くなってる訳じゃないと思うけど予備動作が数フレーム飛んでるのかな?めちゃくちゃ避けにくい
他にも反転バクステ、反転バクスタ、反転ジャンプとか色々あるから気になったら調べてみるといい >>142
実質一本じゃ何の痛手にもならないだろ
そもそも目的果たせてない黒なんて負け犬でしかない >>183
>>184
そんな動きがあるのか、ありがとう! >>147
シリーズ進むにつれて嫌がらせできる要素なんて殺すこと以外無くなってるけどな ダクソ2ではホストの武器を破壊する事にだけ執着した侵入いたな >>188
目的は嫌がらせだが?
勝つだけならアロレしときゃいいでしょぶっちゃけ
そもそも殺しても大した痛手になんねーよ
初心者狩りならともかく >>192
お前アロレでしか勝てないからそれ以外では精神的勝利するしかないってことか
しょうもないな
何やっても大した痛手にならないなら尚更ホスト殺せないと意味ないよな 昔は黄衣の翁でホストの武器全部壊して素手にするとダメージがリジェネ量を下回るから自殺もできず回線切るまで一生ボス部屋に閉じ込める嫌がらせできたな >>194
デモンズのガチ嫌がらせプレイの数々やってればクソ3エルデンには勝利しか意味がないのははっきりしてるからな
侵入の自由度が低すぎる なんか曲解してて草
こいつ嫌がらせ闇霊に憤死した経験ありそう >>196
全くの逆だな
むしろお前のレスの端々から雑魚のオーラを感じるわ 何が腐敗に抗う意志だ負けそうになったら爆発するじゃねえか >>197
他人のプレイスタイルにいちゃもんつけて強い弱い喚く様子は紛れもなく名人様で草 >>195
そんな陰湿なプレイをしたい人が多いとは思わんがな 火の癒やし知らない初心者多い時期に腐敗ブレスで嫌がらせしてたのがピークだな
リエーニエで初闇霊やってる初心者殺すのが一番楽しかったかもしれない
今はもう有限リソース潰すこともないしな >>200
名人様なんて言い出したらもっと劣等感半端なくなるぞお前 つっても初心者はまだ結構いるんだよな
クリアしても居残りしてる奴らが少ないだけで そもそもさぁw
勝ちしか意味がないとか言ってるくせに話曲解して勝ち方に文句つけてる時点で意味不明なんすよね
それとも名人様の美学って奴ですか? もうレスからイライラ隠せなくなってきてんのマジで可哀想になってきたわ 言いたい放題いって帰還できるのもゲームそっくりだな IDコロコロ変えてるやつが負け逃げとか言ってんのギャグだろw フルブ夜の彗星で白ワンパンするの気持ちいいぞ
真似してくれ というか話曲解するか逸らすかしかしてないじゃん名人様
効いてんの? ホストと白はボスの撃破が目標なんだからそれが困難になるくらい削られた時点で負けたようなもんやろ
実際ホスト側としてもそう思ってるよ ところで白霊やってる時に闇入ってきたら対人用武器に持ち替えたりする人どんぐらいいんの? ボスは複数人なら聖杯瓶使う前にタコ殴りで終わるからそうでもない 星獣の顎久々に使ったら強靭削りゴミすぎてワロタ
巨人に撃ったら死ぬまで怯まなかったんだけど強靭削り直剣以下かよ 俺なんか顎キャラで進めてる最中にアプデ来たもんだから困ったぞ
ちいかわの時もそうだったし
赤字氏炎慈悲短剣も途中であきらめた
安易にナーフすんのほんとやめてくんない? マレニアは乱舞と分身で即死するか否かだから本数関係無い
モーグはアーフィル前に倒されるから本数関係無い
マリケスは本体が低耐久だから一瞬で終わるから不要
神肌のふたりかな聖杯瓶の本数気にするのは >>221
その安易な方法にだけ頼る方針を変えてはどうか 戦技ブッパゲーなんだから戦技ブッパすんのは正しい攻略法だろ
フロムの想定通り戦技ブッパしてたら攻略で強すぎるからナーフしますって言ってきたのがフロムじゃん
対人ならわかるけど攻略で強すぎるからナーフはマジで意味わからん † シェイドアンドブレイズソード
† デスステアバー
† ダークムーンブレード
† ゴッドレガシーソード
† ゴッドスキンストリッピング
くそだせえw 戦技ゲー高火力ゲーを否定するなら普通の楽しい遊び方を教えて欲しいと思うわな キャラクリで右手に聖印、左手に杖で水戸黄門作ろうと思ったけど
印籠持ってるの黄門さまじゃないな >>229
いなくなったスケさんカクさんの意思を継いでるんだ ぶっちゃけ避けて隙見つけてR2とか戦技するのってやってる事自体はロリチクと大差ないよね もう荒れたら対人でどっちが正しいか決めれば良いんじゃねぇか? (´・ω・`) <戦いで決着を付けるのがよいでしょう
( ヽ_ ⌒,ヽ、
lヽ_ ソ  ̄_/
l ' ~l このゲーム簡悔はあんま言われてないような
クリアできる手段いっぱいあるし 許せなかった・・・マレニアが蠅にたかられて死ぬだなんて・・・!!! 黄金魔力防護「赤獅子の炎、星獣の顎、創星雨・・・終わったよ」
流星群「(こいつ道ずれに消されるかと思ったのに)」 そもそも本当の簡悔レベルにするならDLC行くための条件がレベル1遺灰割合ダメ戦技無しでカンストマレニアを倒すとかにされてDLC内で本編のアイテムを過去にするインフレアイテムが手に入るとかにしないとな 闘技の勝率は2割前後だからレスバの決着を対人で付ける流れにするのはやめて欲しい >>221
ちゃんと霜踏みキャラと血河キャラも作ってた? 素晴らしいチェスター作って素晴らしいクレプス縛りプレイでもしようかな
白で呼んだら全力で助けてくれよな ガチの簡悔っていうのは常時空飛んでるくせに閃光玉無効化しやがるゴミとかのことだぞ スケさん!カクさん!やってしまいなさい!(チリンチリン) エルデンで簡悔を感じるのは坩堝のあらゆる仕様と腐れアマの盾貫通リゲインかな 坩堝はもうパリィしとけばいいやってなった
黒騎士みてぇなもんだよアイツは 坩堝は獅子切りしてりゃええやんって感じ
獅子切り許されてんのに赤獅子の炎、星獣の顎、創星雨はだめというね 獅子斬りはまだ被弾はするし、ハメられない相手も居るからな
赤獅子は隙無さ過ぎてマリケスハメ殺せたくらいだから仕方ない パリィしてりゃ余裕だけどあいつ致命ダメージクソ低いからダルい 坩堝はほとんどの横振りジャンプで避けられると聞いてからおやつになった 剣坩堝ならキックで盾剥がせるのに気づいてから慈悲短剣にキックねじ込んでる
これ一本で大楯持ちmob対処できて便利 >>211
それお前に刺さってるよな?
まあ5chに金払ってる低知能の爺じゃまともにやっても勝てないから精神的勝利に逃げてんだなってのはよく分かったわ
相当イライラさせてごめんな どのキャラも生命よくて46までしか振れないんだが貴様らよくhp1900確保してる話聞くけどステ振りどうなってんだよ >>260
今更出てきてお前にも刺さってるは草
涙拭けよ名人様
まだ引っ張ってる辺り相当悔しかったのは分かったから 俺も無職じゃないぞw
ゲームの話じゃ勝てないからってリアルの話持ち出してきて草
効きすぎだろ めんどくせぇレスバするなら合言葉5chで闘技場で戦って決着付けろよ
お前らチワワだからまあ絶対やらねーだろうけど >>262
それここじゃ有名な猛虎ガイジだから触れるな
黙ってNG >>232
簡悔じゃなくて脳死プレイヤーを減らしたいだけ 神秘以外振らないでやってるけどレドゥビアだけだときついからラダゴンつけてしろがね人が持ってる斧槍と人形兵の槍手にしてしまった
神秘マンのための武器じゃんこの斧槍 >>249
坩堝とかいう雑魚ごときで簡悔は草
下手すぎだろ >>268
こいつがそうなの?
パズルしかNGしてなかったわ >>272
猛虎の特徴はIDコロコロするアウアウだから分かりやすい
見かけたら即NGするといい >>273
お前もなんか怪しいからついででNGしとくわ
サンキューな! ・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
最近は他人を猛虎扱いするパターンもあるから気を付けろ >>277
猛虎は話題に出すだけで喜んでスレ荒らしまくるからこれ以上話広げなくていいぞ
以降完全なる空気と思え >>261
レベル幾つだよ
例えばlv150で脳筋やら純魔なら問題なく生命力60まではいくだろ
技魔とかそういうビルドだったらちょっとは調整いるが
基本的に自分はまずHP60にしてから火力振って残りの精神持久を調整してる 筋力系で育成する場合、目当ての武器入手まではラージクラブ使うのが一番良さそう?
筋力向けの喪色武器って序盤ないよね >>281
脳筋で喪色つかうのほとんどなかったような >>261
レベル150上質でも55、ゴドリック込み60だぞ
どうなってんだよ 弱い弱いと言われるフレイルもだいぶ強くなったなぁ。打撃で出血付きで弾かれないと完璧。おまけでパリィもされない。
溜め強が相変わらずカスなだけで他は文句ないわ
だからこそ溜め強なんとかしてくれ 脳筋は序盤の終わり位からグレスタ二刀流すればいいし 夜の騎兵装備に獅子切り付けたグレソでガッツになれば見た目も性能も完璧 たった0.5で火力上がるブロソよりもなんでかロンソの方が使いやすいのが不思議でならない 素性 脳筋 レベル1 1 1 1 77 0 0 0 0 が望まれるところだ >>290
ロンソはR2の突きの存在がでかい
両手R2で横振りできるしブロソと同じように使う事もできる
そもそも攻撃力が微量上がった所で倒すための攻撃回数変わらんからな ラダゴン手伝ってる時に連続3回くるやつヘイトは自分に向いてんだけどホストが邪魔なとき死ぬしかないのかな?それともホスト巻き込む? 星獣とかアステールの皮はいで鎧にしてくれんか?
星獣の顎にあう防具がダンゴムシ一式くらいしかなくて他の奴と被りまくる 侵入の話振ったの自分だけど、知りたかった勝率が解らないな
勝ち方も色々有るんだろうけど良いとこどこぐらい
目標にすれば良いかだけでも知りたかった >>293
ホストが邪魔になる状況が良く分からんけど動けないなら無敵とか我慢とか高揚瓶で耐えれば良いんじゃないの ラージクラブ、ハイランドアクス、咆哮メダル、タメ霊薬・・・
これら全て最序盤で手に入るから脳筋は攻略めっちゃ楽なのよね >>293
猛禽サブに持つのが手っ取り早いな
聖樹大盾とかでガン盾も楽しいぞ >>296
耐えるは回復飲めば確かにだけど
普通に耐えはしないな
1発喰らったら2回目も食らうしその間に回復するしか方法なさそうだが 草
霧の猛禽(きりのもうきん)って戦技な
アウレーザとかでも便利だからダガーにでもつけて持っとくといい >>280
レベル165だよ 持久と精神にも振るから生命にそんなに振れないわ 純魔だけだわ生命に50振れるの ただの脳筋と技量キャラは居ない DLCねぇ・・・
速攻で消化されてそっから皆いよいよエルデに戻って来なくなると思うと悲しい テスト
动态网自由门 天安門 天安门 法輪功 李洪志 Free Tibet 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達ョ喇嘛
Dalai Lama 法輪功 Falun Dafa 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region 諾貝爾和平獎 Nobel Peace Prize 劉暁波 Liu Xiaobo 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 肅清 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 活摘器官 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 天安門 天安门 法輪功 李洪志 Winnie the Pooh 劉曉波动态网自由门 ミケラとトリーナでニーヒルしたいからDLCはよ
俺には特別な知恵があるからミケラがヒロインだって知ってるんだ DLC同梱版は毎回サブタイトルがイマイチ刺さらないから
今回はシンプルにスーパーエルデンリングとかにしてほしい エルデンのスタッフが聖杯作ったら小部屋で忌みデブ×3とか作りそう
あと例の犬を無限に呼び出す鐘女 技量と信仰に振って、更に持久も精神もーってなってるのに筋力に80も振ったら、そりゃ足らんわ
信仰か持久15削るか、筋力60にして他に5割り振れば良いじゃん DLCでミケラにスポット当たるならミケラ騎士剣+聖樹盾+聖樹騎士装備でミケラの騎士RPしよ ユニーク戦技がランダムでついた通常武器がドロップする聖杯ダンジョン的なのをDLCで用意すれば一生潜ってられるぞ エルデンの聖杯とか全ての床が腐敗湖の腐敗でできてるダンジョン絶対出してくるだろな
そしてボスは腐敗黄金樹×2とか神肌デブ×3とか >>326
色々教えてあげて無駄行動増やすと弱体化する
つぶてと3光輪連打モードになると(こっちが)死ぬ 誓いラインで精神も微妙に振ってるのよく見るけど精神初期値信仰10or12まで減らすとめっちゃ基礎ステ伸ばせてもう振りたくなくなるぞ >>300
良く分からんが一発目と二発目は普通にローリングで避けられるから普通に避けろ
変に横に動かず前ロリで詰めれば爆発の範囲も広がらないから1発目と二発目は前ロリで避ける
横にホストがいても範囲を広げなければ巻き込まない
3発目は普通にローリングしても避けられないから振り下ろしに合わせて前ロリでラダゴンの後ろ側に待避
耐えろって言ったのはこの3発目のこと
でも上で言われてるように猛禽のが楽かもね
俺は使ったことないけど >>279
お前さぁ…
初手でメタスコアーでバレたのにバレないと思ってるのか >>275
てかそいつが猛虎だからな
猛虎はマルチの話はしない時点でバレてると思うが てかラダコンの3連叩き付けこそジャンプで避けさせろよって思う アステールの暗黒波をジャンプでかわせないのが納得いかない 地面走ってれば回避可能かと思いきや衝撃波は空中みたいなのは避けられんし
ジャンプで回避可能な攻撃かどうか解りにくいんだよな >>337
まぁそうなんだけど
いかにもジャンプしてねみたいなエフェクトじゃん? >>337
じゃあホーラルーの衝撃波は地面にトゲトゲでも生えるだけの技なのか?
あれこそあんな低ジャンプしても当たらないとおかしい >>331
同じ直線上でよけるの無理じゃない?
いつもは横ジャンプで避けてたが横に身動きできない前提の話しになる >>341
あれは地鳴りだからまあ空中にはあたらんでしょ
とはいえ見た目で分かりづらいってのはよくわかる
地面叩く攻撃でも英雄殴打とかは飛べないし >>342
ラダゴン3連叩き付けは\ | /の形に判定強い衝撃波が来るから衝撃波と衝撃波の間の
判定弱い部分なら普通にロリで回避出来る >>342
無理じゃないよ
ラダゴンが槌を叩きつけるときにあわせてローリングすれば避けられる
2発目までを前ロリ前ロリで避けてラダゴンの目の前に移動、3発目の叩きつけに合わせて前ロリでラダゴンの後ろの安全地帯に待避
俺はだいたいこれ
人がいっぱいいてゴチャついてるときとか味方が手を出して何か良く分からんことになったら無敵でやり過ごしたりはする 民兵、山賊スケルトンを数体
ケイリッドの大型犬を3体
忌み王、モーゴットのいずれかを召喚する穢れのミケラ待ってます 3段目前ロリって見るけど後ろ側に行けたことないんだよな
距離取って縦線を横ロリで回避する方に落ち着いたわ ラダゴンの前方範囲叩きつけの三段目は回避がやや難しいから距離取って盾受けしてもいい
聖樹紋の大盾ならほぼダメージ受けないしな 無敵とか使ったらチーターと間違われてブロックされそうで使いにくいわ それで勘違いするやつは理由つけてブロックしまくりのアホだから気にすんなよ ファルムアズラのでか骸骨はなんであんな強靭あるんだ
ただの骨なのに あれローリングでよけれるもんなのか
なんか判定が遅れてるようにみえたからそれは完全に諦めて横ジャンプしてたわ
白でそのパターンも練習してみるわ >>350
3回目はなんか後ろガバガバだし避けるの楽なんよね、問題は1回目と2回目ほんとムズい >>336
あの程度の攻撃をジャンプで回避できないと避けられない下手くそさん悔しそう >>356
IP変えてID変えてもワッチョイ変わってないぞ猛虎 ミリセントとキャラメイクしてマレニアコスすると完全にマレニアになれるのエモい マレニアって最弱だね
こんなノーダメで倒せるボスも珍しい ラダゴン3連攻撃の3段目はマルチだとどうすんのあれ シミュ色々入力してみたけど、ブロソはロンソよりも強化一回分以上に攻撃力が増える感じは無いんだね。威力差は大きくなくてそれでも0.5重いのに、高威力な突きが使えない。これはデメリットなんだな…
てか今作突き強すぎんべ >>364
一応筋力特化で重厚派生なら多少開くから戦技を使うなら威力に差が付く事もあるかもしれない
実質的にそれくらいの火力差しかない
まあ突きが使えないのは大きいが構えも使えるしカバーできない差じゃないからブロソがダメって事はない 【悲報】弊社の侵入社員さん、マッチ先のホストと白霊に感謝の一礼をせず、侵入してしまい誠に申し訳ございませんという謝罪の意を込めたお詫びの品の古龍岩も渡さずいきなり切りかかってしまう
今円卓で褪せ人全員招集して緊急会議中だわ >>366
本人が髭面なのでは?
山羊も長くヒゲが生える生き物だし オルドビスの渦はイケメン戦技グランプリ金賞を受賞出来ると思う ホストに一礼は基本
倒した瞬間煽りの意味も込めて即座に一礼も基本 Oの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ 白に任せっきりでボスに一生攻撃しないホストなんなん?
姫プされたいなら頭壺他全裸の白だけ呼べよカス オリジナルどんな奴か知らないけど白の壺男マジで嫌い 体力が1000近く、ボスの動きが全く分かってない
そんなホストは何もしなくていいと思うわ
呼んでおいて一瞬で死ぬからな 体力1000とかで持ってるのがちいかわ二刀みたいなんまだたまにいるよな
時間の無駄だからもうブロックしてるわ 居るんだよなぁホストならどんなビルドでも許されると思い込んでる奴
オンラインなの忘れんなよと 未だに氷殻の斧持って全然ダメージ出ない霜踏みを狂ったように連打してるホスト居るしな
情報が更新されてないwikiが害悪過ぎる しかもちいかわの奴に限って何故か戦技使わないというね
弱体化してもちいかわ持ってる奴は確定で地雷なのはもうギャグだな この流れだから言うけど
そういうのがここに来たら
今一番強い武器はなんですか?とか
オススメ教えて下さいとかしか言わなくって気色が悪い
ゲームやる上で一番嫌いな連中だわ ギデオン倒したら、ホラゴンの獣はスルスル行けたわ
結局、ギデオンは出血二刀流で一瞬で勝負付けた。運が良かったな どんなホストでも呼ばれたら最後まで付き合ったれや、ただでさえこのシリーズ毎回ホスト不足なのに 生命60を削って技量40まで上げ、タリスマンつけての最速詠唱やってみたけど、普通に体力あったほうがいいわこれ DLC発表してくれたら続ける気になると思ったけど
知ってるエリアを馬で移動が面倒くさすぎてきついw ファルムアズラ 大盾orちいかわ
この組み合わせ来たらほぼ間違いなくホスト死ぬから指切ってる 自分が悪いんだけどレバーとか作動させて門が開いた的なテキスト消さないと反応しないの地味に嫌だ >>391
あれは仕様が悪いわ
アイテム入手失敗ログでウィンドウ消さないと攻撃も回避もできないとか素直にクソ 現バージョンでバフが魔法祈祷に乗らない不具合あるけどちょうどいいね
やっぱバフ重ね掛けできるのこのゲームの癌だわ
あと出血と耐性崩しゲーじゃなくなればまともなゲームになってバランス良くなるよ 低生命だから慎重に立ち回る←まあわかる
低生命だけどその分火力に振ってるからオラオラスタイル←クソデカため息
だから余計に悪いんだよな 旋回性能劣悪になる代わりに直進速度倍になるトレント装具くれ このゲーム強さだけ重視してもまじで飽きる
友達がその例
俺なんかマレニアコスでまじで楽しんでるから今もやってるしDLC超楽しみにしてる
でもマレニア装備から離れられるかな?
技量補正の腐敗強化祈祷頼むー >>388
トレントで走って実際にマップの移動距離を見ると結構小さいけど実際に走っている時は大きく感じるよな
ぶっちゃけマップの規模に対して道中スッカスカで殆ど走ってるだけだから大きく感じる
もっと移動するだけの道中に何かあれば良いんだけどね >>392
何度もやらかしてるからなんとかして欲しいわー
短剣はカーリアのでかい手にかなり強いな
怯ませ続けられるし出血ですぐ倒せる 翁面付けた方が性能的には間違いなくいいんだけど見た目が嫌じゃ
技術3の差なんてそんな変わらんやろ(鼻ほじ) 刺突と打撃がこんなに強いのに斬撃はなんなの?出血か凍結がないと弱過ぎるだろ 嫌ああああああああああああああ!!!!!!神肌の二人戦でデブの方押し付けられてるうううううううううううう!!!!!!!!
私ホストなんですけど?日本の白霊ッポスの白尊ホスト卑の文化はほんと遅れてると思う笑イギリスに留学してた頃はこんなことありえないから笑 マリケスパリィで初めて倒したけど楽しいな
普通の攻略も飽きてきたしパリィできるボスはパリィしていこう ダクソシリーズからブラボ、エルデンリングってやってきたけど、結局一番ステ割り振ってるのは生命力だわ
指輪枠の装備でさらにブーストしたり
魔法とかは合わないんで近接脳筋ってのもあるけど DLCでタリスマン追加あるんだろうけど落ちてるアイテム認識しやすくなるタリスマンとか欲しい
柱伸びるだけで良いから >>402
マルチだと白とデブが戦っててもローリングし始めると急にホストにタゲ変えて轢き殺しに行くって事が有ったからホストがデブ担当ってのは定石ですね デブは近づくことで隙行動の柄叩き誘発できるし形態変化後の行動もプレスにできるからガリよりやりやすい エルデンはダクソとかと違って殴っても無いのに連続攻撃中無造作にタゲ変えてくるから
マルチの時は気を抜いてるといきなり被弾して死ぬ エオヒドの宝剣使いやすいなあ
やっぱ直剣は癖がないし魔力含んでるからダメージ出る
レドゥビアとこれで充分や! 神信が1番楽しいな
出血、毒、腐敗、凍結
炎、雷、魔力
黒炎、死の刃で割合ダメージ
取れる択が多いのが強み 別の死にゲーで見慣れてはいても振りかぶってから180度ターンして殴ってくるのはやっぱりビビる >>412
これ見ると褪せ人は歴代ソウル主人公の中でも小細工多様してる印象受けるな
ミルドハンマーなり強化クラブなりクラブ二刀なりで撲殺してきた思い出 デブガリキュア押し付けとか考える人もいるんだな
どっちかネンネさせてみんなでボコスカやるとこだと思ってた 周回ホストにはニアール用のミケラの誘枝と二人の神肌用の眠り壺は必須ですぞwww 直剣二刀流使い始めたはいいがこれ失地騎士と同じ感じで鞘に納めてくれよ
火力もまぁ…まあまあって感じだな >>402
1人の方がトリーナで寝させるの楽で良いやろ 神肌デブの一番ホストキラーな部分って転がり中に暗器何回ぶつけようとこっちに転がってくれねえんだよな デブってどれだけタゲとっても自分しかそばにいなくても
転がるとこっち無視してホストの方突っ込んでいくんだよな >>419
俺は二アール用には黄金パリィ付けたブラックレザーシールドが必須だな
失地騎士味方にしたってほとんど役に立たんだろうに ホストありきで成り立ってるけどホストが真っ先に枯渇するマルチシステム 今のうちに周回してサイン溜まりリセットしておけば
DLCエリアだけのサイン溜まり解放して楽しめるぞ! 女キャラを骨格1老体Aにするだけで立派なGさんになるね… DLC来るから1年ぶりに最初から始めたんだけど
モーンの砦、もとい啜り泣きの半島ってどのタイミングで行くものなんやろか?
普通に導きのまま行けばストームヴィル行っちゃうじゃん?
けどモーンの砦自体はゴドリックの配下の場所じゃん?
初見の時もリエーニエとケイリッドの後立ち寄ってヌルゲーすぎて後悔した覚えがあるんだよなあ
ちょうど今マルギット倒したところだから迷う >>435
タイミング的にはストームヴィルクリア前までくらいか?
そしたらゴドリック倒して奥でシャブリリのブドウ手に入れてリエーリエ側に出るとハイータいるから >>435
ケイリッドをリエーリエ後に回ればそんなにヌルゲー化はしないんじゃないかと >>435
初見プレイの時はストームヴィル攻略前に行ったな
結果レベル上がりすぎてマルギットゴドリック楽勝過ぎた DLC楽しみ
どんなステージ追加されるのか
横に広いだけじゃなく天空ステージや地下ステージあるといいな
趣向を変えて深海ステージとか宇宙ステージあっても面白そう フィールドのサインだまりでもホストにボス討伐の意志があったら割と面白いな。 オルドビスの大剣いいなこれ
戦技モーションだけ見てふざけてんのかと思ってた >>114
最近はもっぱら白かホストしかしてないが、
侵入ばかりしてたときは2回に一回はホストバンキッシュできてたな。
闇として十分仕事した感ができてしまったから闇はやらんくなったな。 LV50台くらいでも意外とすぐマッチングできるけどHP700もないようなホストばっかりで白の難易度が異常すぎる 星灯かりをスロットにいれたいけど邪魔というジレンマ 今も白サイン出してくれる人はカンスト世界の攻略
難なくこなすし上手い人が多くて頼もしい ド下手なのに体力に振らない奴は昔からあるあるやな
攻略サイトでビルドの数値ばかり見て腕がついて行ってない カンストホストをやってる身からすると白の皆さんには恩寵+緋琥珀でHP2152はほしい
火力は別に求めてない 久しぶりに白活したらマレニアの乱舞避けられずに死んだ事をここに懺悔します 最近マイオナ戦技で気持ち良くなってるけど突撃これ強くなぁい?
これ標準DR2の大槍がイカれてるの再認識したわ 神秘ステのタリスマンと霊薬って無いのかよ
マラソンでちいかわ握りたいけど転生するしか無いのか 真理を解き明かして、巨人山嶺で黄金律全姿をやってる金仮面がカッコよく見えてきた コリン死ぬ時期でセリフ変わるのか
秘薬渡せるタイミングならもうええだろと殺したら、ああ、先生ずっとお側に…ってやつだったわ 盾直縛りで最初から最後まで王道騎士プレイやろうとしたのに
関門前にある君主軍の大剣にもう浮気した
踏み込み気持ちいい… モーグの槍やマレーの剣は筋神50あたりが1番良いんかな 盾直ってマジで見ないな
大盾槍とかは今でもよく見るけど >>398
エルデンは他のOW系と比べてもかなり密度高い
これでスカスカとか言ってたらブレワイやったら発狂するぞ アルテリアの葉70枚くらい集まったけど使い始めたら一瞬で無くなるんだろうなあ
やっぱつれえわ なんか墓所影の武器があったよね変形するやつ
気づかない人は気づかない場所にあるやつ >>464
戦士もFPリソース使って戦うゲームになったんだから諦めろって 白に求めるのはHPよりもちゃんとホストに着いてくるかどうかだわ
あとカンストホストに求められるのは黄金回復と誓いな、自分だけ白に求めてんじゃねえぞカス エルデンのR1は80振ってようやくそこそこ出るって感じだよな >>456
体幹削り強いし騎馬も範囲も強くて万能だよなあ >>466
周回しないでホストに乞食してるカスに人権はない カニ咆哮常備してない白に誓い使っても道中で死ぬだけだから… 信仰8でカンストホストしてるが
神秘特化以外でカンストの敵倒せる気がしないのよ 玄人様がお怒りになるけど
周回時の敵の強さとルーン獲得量上昇は任意にして欲しいなぁ エルデンのマッチングシステム担当者は開発から外してくれ
侵入や狩人の召喚位置やタイミングがマジでゴミ
これなら完全ランダムの方が遥かにまし
ダークソウル2並にセンス無い 周回巨人とか状態異常前提すぎて普通の武器で殴ってもカスみたいなダメしか入らん
しかも体幹削りで体制崩したら大ダメージみたいなのも強戦技弱体化でできない
ブラボのマルチとかここまで体力多くなかったからゲームバランス調整してる奴がマジで無能なんだとおもう >>463
チャリオットが行き来する途中の狭い窪みのとこのやつ?
くっそ嫌らしい場所だよねあれ ホスト、白、闇
やってて一番楽しいのは闇霊
異論は認めない >>474
そもそも周回数で体勢崩しにくくなるんだろ? >>478
そうだよ(真顔)
だから余計体幹削り高かったりDPS出る戦技とか魔法が重要だったんだけどね
特大で殴っても状態異常付いてなかったらHPバーミリ変動でマジで楽しくない
ダクソ3のカンストゲールですらここまでHP高くなかったのに あれはもう黒炎か出血で倒せってことなんだろ知らんけど >>460
70枚とか無いのと同じ。700枚にしろ 倒してほしいやり方以外ではほぼ倒せなくしましたってこれ簡単にクリアされたら悔しいやつの亜種じゃん 周回時に序盤の敵が雑魚すぎて終盤の敵が硬すぎるのはそこまで調整する余裕がなかったから一律で補正かけたんだろうけど
耐性崩しや盾受けのスタミナ削りまで増やすの本当にセンスなくて震える
HP削るだけならステ99まで伸びしろあるけど耐性崩しと盾の受け値は1週目クリア時点で打ち止めなんだぞ
最終的に体勢はなかなか崩せない大盾は飾りのクッソ不自由な戦いを強いられるやんけ ステータス80まで攻撃力が順当に上がる高レベル推薦ゲーのこの作品ではボスの体力設定難しいんだぜ知らんけど 序盤の敵のが強さの上がり幅でかいはずだぞ
後半になればなるほどあんま強さ変わらないはず
序盤の敵が2倍以上強くなってんのに同じように終盤の敵も2倍以上とかされたら流石にどうしようもない 周回で聖杯瓶とか武器とか遺灰のレベル上限解放とかしてくれりゃいいのにな たしかにあんま言及されてないけど高周回の敵の削りえぐいよな
マレニア乱舞も一発目で大盾剥がされるしマリケス前半戦の連撃でも大盾剥がされるのつらみ >>486
PVPがあるゲームでそれは悪手じゃね? PvPというか協力ある時点でダメだろうな
更に武器レベル範囲分ける必要あるし ダクソ3でもスタミナ周りへの補正はやめろって言われてたのにエルデンでもそのままな上にエリア毎の補正も雑なのほんま
そもそも1周目からしてエリア補正が後半キチガイじみてるからダメだけど ぶっちゃけスタミナ周り強化せずに高周回でもガン盾ブンブンで余裕でしたもゲームとしてどうなん?って気はする このボリュームでdlc出るって凄いな…
ずっと遊んでられる >>490
オープンフィールドゲーなんてそんなもんじゃないか?
特にエルデンリングは王都挟んで前半と後半がはっきり分かれてるから後半で難易度上がるのは普通の流れじゃない? PvPなんて需要の薄いものに配慮するからそこら辺めちゃくちゃになるんだよ 敵のスタミナ削り、体幹上げてる時点で簡悔と言われてもしゃーないんだよな
ビルド全否定かよ 高負荷の防御用の装備でガッチガチに固めて受けきれないとか冷静に考えてバランスとしておかしいし前半と後半分かれてるから倍率異常に上げても問題ないって考えもおかしいだろ >>497
周回で差が出来ると更にマッチングに問題が出るだろ
他の人のレスも読め >>491
最終的に盾という装備がまるまるゴミになるのと割合以外でのダメ効率が極端に低くて割合ゲーになるのはどうなんですかね… 周回だろうと高周回だろうと怯むやつは怯むし怯まん奴は何しても怯まないからなぁ
というか大型武器で殴って怯むやつは基本そのままハメれるだろ? >>498
そこはもうフロムだからとしか…
周回ごとの難易度上昇なんて要らないよ周回開始時に任意で難易度選択で良いじゃないとは本気で思う 高周回でも油壺王騎士ビルドモリモリ削れるから割合ダメじゃなゃよわいとかは無いだろ 極論バフさえちゃんと盛ってたら大体どのビルドでも火力が足りない事はそんな無いでしょ
今作バフ盛れる手段多いんだし
バフ盛る事自体が特定ビルドしかっていうなら知らんけど 高周回ホストは白に無理矢理高難易度やらせてるんだからもう少し白よりも前に立って白を守って欲しい 盾なあ
他は最悪盾なしでも何とかなりそうだけどラダゴンだけは無理
聖樹紋の大盾ありきで立ち回りが固まってるから持てなくなったら倒せる気がしない
たまにカンスト世界にも呼ばれるけど全然受け切れるしな ラダゴンは猛禽つかえば盾いらんよ
一番猛禽が刺さるボスだと思う 今作の大楯はどっちかというと相手の攻撃弾けるのがメインな気がしなくはない
今ならガードカウンター普通に使えるし
ボス相手は知らない 二刀大槌猛禽強い
小さい好きにもジャンプ攻撃差し込める フロムゲーってバフの効果時間アレだったり基本2.3発で殺られるバランスだったりで管理面倒くせぇからだいたいもっと楽な方法模索しちゃうエルデンの場合それは割合だったって感じ
特にディレイやら車庫入れムーブやらブンブンタイムが明らかに過去作より長いのにエンチャやバフデバフの効果時間調整した奴マジでセンス無いと思う ワイルドハーツおもしれぇな
エルデンに求めてた死にゲー成分が補充されていく 油壺王騎士R¥の火力知ったらもう出血とかごく一部以外使わなくなったわ
当てやすさがヒートパイルおはダンチだし 初期生命の弱攻撃には耐えられるけど
大技や掴みで死ぬバランスがちょうどいいな そもそもフロムからしたら周回回してるってことは相応にプレイヤーキャラのレベルも上がってる想定だろうから
結局プレイヤーが勝手にレベル縛って敵強すぎだろ!って喚いてるだけなんだよな とりあえず周回数伸ばす為に出血武器使い続けて思ったけどこれレベル抑えられるな
持久にも振りまくって、重量も必要能力値も重い特大ぶん回してる方が好みだけど これで密度有る方がならオープンワールドというやり方がもう駄目ってことやね >>509
本当に盾捨てることになったらそれ検討してみる
ただホストならいいけど白だと戦灰付け替えができないから
猛禽付けたラダゴン戦専用武器を用意しないとならなくなるのがなあ シーフラのババアマジで怖いわ
素手で吹っ飛ばしてくるし強靭凄いし 白だと戦灰の付け替えが出来ないってどういう事?
ホストも無理じゃね DLCまでに出血、体制崩しゲー直して欲しいな
今のままだとDLCも出血と月光光波飛ばしてるだけで終わるわ そもそも火力バフ自体1.2倍とか上昇しても焼け石に水やんけ
全てのビルドで使える火力バフって重ねても誤差レベルだろ >>499
それは周回しない奴の自己責任じゃない? いやなんで誓いだけやねん
火よ力よとかもあるしなんならエンチャも霊薬もあるじゃん
ステが足りないならゴドリック大ルーン使ってステ上げタリスマン付ければ信仰最低値の囚人でも使えるがな まぁ囚人選んで火よ力よ使ってるのはキャラ育成ミスってる気がしなくもない 二刀流で200万パワー!
霊薬飲んでいつもの2倍の筋力で400万パワー!
そして黄金樹に誓って火の力を胸に燃やして切腹の出血で白面と歓喜して400万×5の
マレニアお前を上回る2000万パワーだーーっ! 雪原で地下墓見つけたけどスカサカで糞みたいなダンジョンだったわ 火よ力よと誓い盛っても周回じゃ誤差レベルの上昇値なんだよなぁ
しかも効果時間も少ないからなら最初から手数状態異常武器で張り付きながら殴るか黒炎投げた方が火力出る
なので周回はビルド否定の黒炎状態異常ゲーなんスよね 攻撃バフは基本的にデメリットが存在しないけど防御は謎にデメリットが存在するバフが複数あるのがね……
その中でも雷を纏って雷に弱くなるって感電しとるやろ けれど、けれどね
カット率上昇あるし、火よ力をはスタミナ回復速度制限アップもおまけするし、マルチなら人数が多いほど恩恵が大きくなる というか霊薬とエンチャは?
エンチャはまだ武器によるからいいとして霊薬は飲めよ
てか制限時間ならかけなおせよ
今作のボスHP減らしたらムービー入って仕切り直すタイプのボス多いんだし >>524
強くなりたいなら周回しろってだけだしRPGなんだから育成してないやつは弱くて当然だよな 火の巨人の体力は何考えて設定したんだろう
ストームルーラー的なイベントでもないし
弱点めちゃくちゃ狙いにくいし 第1形態は足殴ってたらすぐ終わるし第2形態からは腐敗とか出血って事なんじゃね? >>539
弱点攻撃してたら最初の1回だけで定期的に怯むわけでもないしな
しかも第二形態はあの巨体でゴロリンゴロリンしまくるし
マレニアマリケスと並んで呼ばれたらげんなりするボスだわ 周回で体幹崩せなくなるのはマジでクソ仕様
あと敵に致命入れた時の敵の無敵時間長すぎ、致命の威力も低すぎ
PvPでも言えることだけどな、エルデンは致命の一撃関連がほんとしょぼい このゲームの致命はHP、FP、スタミナの回復の為にある 致命の一撃に関してはもっとダメージが増えて良いと思う。
少なくとも火の巨人に関しては致命の一撃に補正を入れるべき それはそう思う
致命したら一撃死ぐらいでいいよあれに関しては 素の火力の伸びがみみっちいから後半のインフレについていけてない ラニのモデルって競走馬やろ。思った以上に
そっくりでビビったわ 攻略の致命は弱いけど対人における特化致命は1700の体力を一発で溶かすのに弱いはない
パリィ取れない自分を恥じろ 攻略においての致命は一時的に無敵になれる方がデカいな、複数の敵と戦う際は結構役立つ
というか、雷派生の慈悲ならそれなりにダメージでるぞ
ケツ掘ってるだけじゃ分からんかもしれんが ミディールに致命食らわせたときの爽快感をなぜ今一度お出しできなかったのか >>512
センスの塊だから4大GOTY制覇してるんだよなぁ >>557
ドラゴンへの致命ダメは普通にデカイぞエアプ 巨人には巨人砕きより毒派生の腐敗レイピアつんつんのが効きますね… 戦技巨人狩りって別に巨人特効付いてるわけじゃないのか >>557
あいつ頭だけ攻撃してると微妙に残るから嫌い “巨人”砕きじゃなくて“巨”人砕き説
ただの人を砕く用のデカい武器なんだよね >>554
お前マルチできない猛虎なんだからエアプじゃん フロムはバランス調整に関しては下手、それ以外の大部分は高得点だから評価高いんだけど
防具に明らかに有利な特殊効果は付けるなって散々言われてるのに、
変えないどころかむしろダサいキモいカッコ悪い部分だけグレードアップして出してきやがるし gotyの選出基準がその程度ってこと
時間的に無理なのは分かるけどgotyでイキる奴もその程度 >>570
これまで4大GOTY総ナメしたゲームはスカイリム、ブレワイ、エルデンの3つだけ
4大GOTY総ナメは真の神ゲーだけが達成できる偉業 必要能力値って武器になるかただの棒かってラインの数字で
巨人砕きを武器として使う為だけに必要な筋力が60な時点で
筋肉モリモリマッチョメンのイメージある筋99も実は大したことないんだろうな >>569
常時強靭無くしたら重装の意味が無いと騒がれたので一緒に復活させました >>571
これめっちゃわかるわ
ダクソ2と3足して2寄りにした感じがエグイ DLCまでに出血、体制崩しゲー直して欲しいな
今のままだとDLCも出血と月光光波飛ばしてるだけで終わるわ >>579
DLCは永久にスポンジ殴るゲームになってだるそうだな
Fallout4みたいだ 分かりました敵の体幹と状態異常耐性マシマシにします >>579
縛るのはアカンのか?
ゲーマーの全力は受け止められないでしょ なんで異形の存在にこっちが忖度してやらないといけないんだよ ゲームなんだから好きなやり方でプレイすればいいのに DLCはDLCで新たなぶっ壊れが来るから心配はしてない >>583
忖度無しならレベルカンストまで上げてワンパンするだけじゃん
何が楽しいのそれ アフィじゃないけど確かに思う
特にマルチだと白2人の遠距離攻撃や出血凍結ラッシュによる瞬コロでゲームとしてはイマイチ盛り上がらないんだよな 反論できないから頭おかしいフリするしか無くなってて草 >>591
反論できないから頭おかしいふりしてるのか >>589
例えカンストでも出血凍結黒炎で瞬殺だしね
高難易度を楽しむなら別のゲームやった方がいいと思う 奇を衒ってる割に返しにセンスが無さすぎる
つまらんなこいつ >>599
あれ?反論できない低学歴のくせに無理するから よろしい お二人さん闘技場で決着、という事でどうでしょう?
/フフ ム`ヽ
/ ノ) 彡⌒ミ ) ヽ
゙/ | (`・ω・´)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨ >>551
お前のエアプの方が露呈してるわPvPのパリィは1700どころか2200減るぞ
そして致命関連と言ったのはダメージの話じゃなくてバクスタ成立条件や空振り判定の話だよ ポケモンですらレスバ起こったら闘って決着付けてるのにねぇ レベル360で無双出来たけど今はレベルカンスト同士の戦いになりそうだよな ブラボのボス戦はお互いどんどん血塗れになっていくのがよかった このゲームがクソ2よりって言ってる奴らでどういうところがクソ2よりなのか説明出来てる奴1人も見た事ないんだが… ブラボは出血も体制崩しもないからホントガチアクションで神ゲーでしたね ブラボはボスもバ火力だったけどこっちも鬼火力出せたのがよかったわ
エルデンスタッフは完全にこれに関わってなさそう あとはマルチの仕様がマトモで60fpsならな
良ではあるけど神ではなかったな個人的に >>610
猛虎はスレタイマンから逃げまくってるからな >>616
200万本しか売れてない駄作
エルデンには遠く及ばない >>617
その最強の血晶石をつけた武器でまた最強の血晶石を揃える エルデンでもバフ盛ればバカみたいな火力出せるっしょ ブラボおもろかったけど篝火の仕様が流石にゴミだったな
狩人の夢経由する必要あるんか あーあガイジちゃん逃げちゃったよ
頭悪けりゃ根性もねーな 星の娘砕きラダーン強すぎね?近づく前に矢で当たりまくって聖杯瓶足りない バグ地味てるけど、
ボス部屋に入ったら一旦、ラダーンと逆の方に逃げて、ラダーンが画面から消えたら引き返す
これでラダーンが海に向けて矢を放ったら成功。もう弓矢打ってこなくなる
バグ使うのが嫌ならローリングで避けるか、馬で横に走る >>594
火の巨人はマルチであっても瞬殺余裕の癒し系接待良心ボスだよね
噴火に合わせてパズテールメテオブッパズルが華麗に刺さるからね
簡易なバフ(勇者の肉塊)だけでも4万ダメージ出て快適まじゅちゅパズルだよね
https://youtu.be/1Rn-T7a9h2U >>539
火の巨人の体力は適正値だよ
まじゅちゅの大火力でサクサク倒せる大型特効パズルの良心設計、
目玉が弱点=飛び道具で目玉を撃ち抜けばOK
至極簡単なギミックボスなんだよね
https://youtu.be/RY5EipvG21g >>562
割合ダメよりも渦巻くツブテ目玉貫通パズルが一番効くよ
割合チマチマ削りはオワコン、はっきり解るよね
https://youtu.be/RY5EipvG21g >>34
巨人砕きって重量のわりに弱いよね
まじゅちゅならカンストエル獸は渦巻くツブテ5発で4万出して蒸発するのに巨人ハンマーはバフ盛ってモッサリ殴り1万ぐらいしか出ないからなぁ
ノウキンウンチ不遇ゲーだなぁ エルデンリングとブラボ世界観似過ぎてるよな
そもそもブラボ自体がSFファンタジー作家であるマーティンの「フィーヴァードリーム」から着想得てることから予想はできてたが ブラボは確かに完成度高かったけどやっぱボリュームとマルチの楽しさでエルデンの方が楽しいかな
PvPや侵入、被侵入もブラボはつまらんかったし >>426
二アールは初手アズールブッパズルでお供2人含めてワンパンできるよ
知力60以上振ってるかどうかで難易度がひっくり返るのが面白いよね
エルデンは清々しい知力ゲー >>639
個人的に火山館が1番ブラボっぽく感じたわ
王都の建築物が何故あんなにミニチュアなのか知らんけどブラボみたいに高ければもっと雰囲気出てたわ チラホラ周回ボス硬すぎみたいな意見見るけどマジでどんなビルドしてるか気になる
カンスト周回ホストしてるけど硬すぎるなんて感じた事無いぞ… 戦技も二刀流も出血凍結も使えない癖に文句だけ言う老害は多いぞ カンストマレニアの乱舞初段は指紋鉄壁でも剥がされるの?無敵ですり抜けるしかないのか あらゆる文句と出る杭を打って、弱戦法を強くしていった結果
特大剣でR1押す作業が最強になる未来 >>645
そりゃ固くってかマルチしたらその分ボスの体力は増えるでしょ、普通はそうじゃない? >>647
王騎士もアウトだぞ
キック以外認めてない >>628
>>572にいつまでも反論できず逃げた人がなんか言ってる >>644
3人呼ぶとめちゃくちゃ硬くなるぞ
あと大学の回線で掲示板使うのはやめとけ、特定されるぞ 世界喰らいの玉葱って武器なんだこりゃ
周りからちょっとチクッとして回復するうんち棒に世界喰らう要素無くね? あの巻きグソはインチキステータスのベルナールが使うから強いんであって
貧弱な褪せ人には使いこなせない 百智の王笏と世界喰らいの王笏も木箱で仲良くやってるよ
>>659
神であるラダゴンが打撃と炎が弱点だから申し訳程度の神殺し要素はある
戦技は信仰50で使って300ダメージ程 ラダゴン相手に世界喰らい使うならグレートメイス炎派生させたほうが絶対強い ギデオン王錫は信仰ステなら趣味で使ってたかもしれんけど世界喰らいは使う意味が探せない エルデンとブラボに共通点が多いってならエルデンの設定や世界観なんてまんま北欧神話だしブラボはまんまクトゥルフだし結局神話なんてモデルからして似たようなもんなんだろ
別にプロに書かせるような内容でもなかった 用語の名前変えただけでやってることまんまダクソだしな… >>655
あれ?反論は?
いつまで逃げ続けるのかな ピンクの毒沼作りたかっただけなのに2000万本売れてビックリしてそう 腐敗沼あってもいいし嫌いじゃないが
腐敗苔無限売りするか聖血の木の芽無限取りさせて欲しい >>659
世界食らいのトグロウンチいいよね
5ch民が謎に推す筋肉ウンチバサビルド向け補正と神をも食らうド派手エフェクト。
まさにエルデン版グラントモーン枠に相応しいよね
ウンチ筋肉バサは賑やかし役として右に出る者なしだよね >>663
筋肉バサは悲しみ背負ってるよね
世界食らい、トロルハンマー、ウンチグレートウンチクラブなど産廃おもちゃばかり与えられて筋肉特化+火脂エンチャでいいじゃんパズルが炸裂してしまうよね
ウン(チ)バサ。 >>664
百智の世界めちゃくちゃ優秀だよね
まじゅちゅしならラニ暗月+凍傷+百智世界で魔力デバフ40%盛れるの堪らないよね
こちらの魔力被ダメUPは魔力属性を使うボスで封印すれば問題なしだね
まじゅちゅしはバフデバフ性能すら優秀だよね >>671
まあタリスマンと市民服着れば誰でも腐敗治せるしなあ 大槌って人気ないけど体幹削り高いし打撃だし優秀よな >>648
乱舞パズルは密着距離で戦わなければローリング1回で安定回避できるよ
つまり夜の彗星が対マレニア最大の特効パズル
戦技、盾、遺灰なしノーダメ余裕だよね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw 大槌だか槌だかどっちか忘れたけどジャンプ攻撃とタメが異常に崩し性能高いんだよな
確か特大超えてる部分もあったはず 特大武器は強靭発生するタイミングもっと速くしてくれよ
振り遅くて相討ち狙うくらいじゃないと当たらんのに 大槌はR2の振りが早くなったから隙に差し込むだけですぐ体勢崩れるんよな
今作のR2はちゃんと強攻撃してる >>681
大槌は重さとスタミナ消費に見合ってないから仕方ないね
アステールの薄羽 溜めR2 強靭削り430
大槌 溜めR2 強靭削り427
重量2.5の曲剣にすら負けるんだよなぁ
悲しいなぁ 大槌といえばグレートスターズが注目を浴びがちだけどラージクラブも好き >>686
大槌以上の強靭削りを持つ軽量な武器が多いから仕方ないね
エルデンはノウキンウンチ不遇ゲーム 新キャラ作って1日かけてリムグレイブ制覇したけど飽きちゃった
DLCは1周目キャラで行こうと思ったけど面倒くさいな
あと序盤の神秘ビルド辛かったわレドゥビア予想以上に弱かった 神秘特化ダブルグレスタの万能感よ
もうサブにモニスタも持っちゃうんだから 攻略もボスも糞つまんねえからエルデンは
豊富な装備でビルドの妄想するくらいしかない、ブラボ2はよしてくれや 特大武器はスパアマ耐えすると攻撃スカるんだよな
あまりにもクソモーション 序盤の神秘ならエオヒドの宝剣取りに行けば?
崖下からでも頑張れば取れるし 冒涜聖剣で技量15まで伸ばすしそこから1振るだけで
卑兵ショーテルとか滑車とか相手を虐める武器が使えるから技量16までは分かるんだよ
玉ねぎくん技量20はちょっと強欲過ぎないか? グレートメイスがもうちょい太く長ければ使ってた
性能的な意味じゃなくて見た目 >>693
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されたオワコンゲーだからね
続編どころかPC版リマスターも永久に出ないんだよね悲しいよね ボルド大槌が1番グレートなメイスだったのに
返して >>693
侵入しても出待ちばかりなのは攻略がつまらなくて出待ちしかやる事ないからかもな
フレと集まって攻略しても簡単で長い上につまらないから気軽に出来る出待ち闇霊狩りに自然と流れる 戦技が神の怒りの筋バサ向け武器出してくれ
クソ3には大槌と大剣で2本もあったぞ! >>693
ハイスピードフロムアクションとしてアーマードコア6に切り替えていこう
ACは宮崎にも特別扱いの偉大な伝統シリーズだし、続編が約束された安心感がいいよね >>671
ピンク沼を火の癒しなしとか頭おかしい
のりたまいくらあっても足らん >>695
技量が重くてな…
実際神秘マンは序盤中盤は何の武器使うの?モニスタ?フランベ? >>703
世界食らいのトグロウンチ超オススメだね
怒りに回復効果まで付いた歴代で最もド派手な筋肉ウンチバサ向けグラントモーン文句なしだよね >>702
あの変形ギミックはどれもカッコいいし気持ちいいよな >>709
変形いいよね
アーマードコア6は武器腕変形とかOW変形、敵側なら飛行形態の可変要素もあるし死んだブボンの仇を取ってくれるよね
やはり時代はAC6。 >>707
猟犬の長牙だね
技量をまず50まで振ってから神秘に50。
モルゴットをメリナと共に瞬殺してモルゴットの呪剣を入手でゲームクリアだね >>691
技量と知力優遇ゲーだからどのビルドも技量か知力で始めればヌルゲーパズルだよ
後日生まれ直し機能で好きなビルドに転生すればいいからね エルデンDLCがブラボと同様の構図だとすると妄想が捗る
悪夢ヤーナムからスタート→破砕戦争時代の狭間の地(ローデイルorケイリッド?)からスタート
醜い獣、ルドウイーク(第1形態)→死に損ないのゴッドウィン
聖剣のルドウイーク(第2形態)→黄金のゴッドウィン
実験棟→ミケラの学院
時計塔のマリア→聖女トリーナ
漁村→黒き月の残骸(神授塔の中心、海の底)
ゴースの遺子→宵眼の女王の落とし子 攻略楽しめるぐらいの装備でマルチしようもんなら並の装備の侵入相手でも一瞬で溶かされるからな
エルデは遊び心出しにくい >>697
ダークソウル3のグレートなメイスのデザインはよかった
性能がよくなるまで大分待ったが >>707
スパイクセスタスとかでいんじゃね?
自分は中盤まで行ったらマレー剣取りに行くけど マレニア「(カシャン! シャキシャキシャキ!) 知り得たか?マレニアの変形武器を」ドヤァ 俺じゃなくて氷結壺と写し身が王になるべきかもしれない アスィミは面白いイベントなのになんで没っちゃったんだろうな エルデンリング→ダクソ2週目してるけどやっぱボスがクソザコでプレイヤー側も取れる選択肢が少ないゲームって楽しいなって
エルデンの後半ボスどいつもこいつも強すぎなんよ >>672
あれ?頭おかしいふりして逃げるのかな?
ふりじゃなくて事実か >>722
これ知らなかった、面白いな
「王を作ろうとした」っていうのが物語的にも重要なんだなやはり
永遠の都関係のNPCイベントラニくらいしかないから世界観掘り下げづらいんだよなー エルデンが技量・知力優遇ゲーである確固な論拠があるからね
技量→序盤から猟犬の長牙でスター状態、ケイリッド守人マラソンで守人剣槍、王都到着で落雷とグランサクス
知力→無強化隕石の杖で終盤まで通用、岩石弾と夜巫女で序盤からスター状態
魔力派生戦技が優秀揃い
ノウキンウンチ、ウンチバサ
→喪色強化武器が少なく属性も不遇 喪色って7さえどうにかなれば
馬だけで+9行けるんだがなぁ >>727
7はラダーン祭り強制発生させて白霊呼びパズルでラダーン倒してラニルート走れば手に入るよ マレニアイキリガイジこと猛虎弁ガイジってスレでマレニア勝てねえそんなに得意なら助けてくれっての無視したチキンだっけ クラフトのさぁ
素材アイテム店売りしないはまだ許せるとして1周に個数制限がある素材ってなんなんこれ?
個数制限あるのは古竜岩くらいにしとけよマジでクソだわ
だから周回ホストのガチな連中くらいしかクラフトアイテム使ってないんだろゴミが >>706
腐敗沼は生命力初期値でも赤瓶ガブ飲みで祝福まで走れるんだよなぁ
腐敗治しいらないんだよなぁ >>707
レドゥビアで何か問題あるか?
俺は新キャラ育成の時にレドゥビア+9まで一気に強化してカラス落としでレドゥビア向けにステータス最適化してマリケス前まで走り抜けるぞ
リーチの所為で火の巨人とは戦い辛いが
どうせ使わなくなる武器に古竜岩使うのに躊躇ないなら10まですれば良い 石の棍棒いつの間にか振り早くなってパワーの極みみたいなDPSになっててワロタ
結晶人パリンパリン割れる エリクサー病だから消費アイテム個数制限やめてほしいわ
他のゲームと違って難易度強制的に上がるから周回止めたい時もあるし >>733
石こん棒のクラブモーションとリーチの長さが神だよね
魔力派生してガーゴイルズを叩き割るの気持ちいいし魔力派生アッパー調整が追い風なんだよね >>735
オンストバックアップパズルで消費アイテム使い放題だね
星光の欠片をふんだんに使用しながら道中まじゅちゅブッパズルが正しい遊び方だからね 最初植物系のレアは時間経過で生えてくると思ってたわ
せっかく時間設定あるんだからこういうところで使えば良かったんだよ 侵入するだけ協力するだけならバックアップでいいけど
普通に攻略だともったいなくて使えない >>730
オンストバックアップパズル超オススメ。
星光の欠片や勇者の肉、腐敗治し、各種干し肝、調合瓶使い放題
エルデンは信仰不要ゲーなんだよね DLCで円卓に畑追加してくれ
アルテリアの葉とトリーナのスイレンそこで栽培したい >>742
普通に攻略だとそもそも必要ないしね
普通に店売りにしてくれればいいのに変に渋るのよな
そしてその割に受け渡し可能
フロムは何も考えてないのか? >>744
草
どんなクソ武器追加されてもこれだけで神アプデだわ 信仰12っていらないよね
火の癒しなしでも腐敗沼は走り抜け可能、マルチ協力はバックアップして苔モシャ
火の癒しは産廃説を提示しておくね DLCでアセットから選んでマップに追加エネミーとか建物を置きたい
自分が置いたものは世界の誰かのマップにランダム反映される感じで
置ける範囲や組み合わせ可能な建築物や置けるモブは限定的で良いから AIも最近発展してきたしそろそろ自動生成ダンジョンの完成形をだな…… 最近は黄金樹に誓って使わないからなぁ
かけ直し早い、低燃費、アンデッド特効と潰しが効く聖律共有
が便利すぎるんだよね
聖律共有ダガーで信仰6でもチームバッファー
最高だよね 畑と▲+L1R1同時押しとかで二刀流でも納刀出来る機能追加してくれたら後はなんでもいい 基本骨かインプと思ってる地下墓で忌み子出てくるとビビるな >>754
骨もインプもデブも月光光波飛ばすだけで転がせるからなぁ
魔力属性って万能だよね >>728
馬だけでって書いてんだろうが
ラダーン倒してんじゃねえよ馬鹿がよ レドゥビアとヘリケー毎回どっちがどっちだか忘れる
レイピアっぽい字面しやがって 実際レア素材無限になったら常に高揚かけ続けられてワンパンできなくなるな >>760
バックアップパズル使えば高揚使い放題だよ
祈祷で回復連打するよりホストの生存率上がるし調合瓶ゲーだよね >>757
ラダーンは馬乗って逃げ回るだけでも勝てるよ
召喚霊に任せればいつかは削り切れるからね
馬だけでいけちゃうよね >>757
ちなみにカーリアの城館のローレッタは停止バグパズル使えばノーダメ突破できる置物だね アルタスの花君汎用素材の癖に1採取1個なのちょっとケチすぎませんかね 10回無敵バリアは辛いと思う
でも別に侵入なんて倒されてナンボだからいいんじゃね
ボス戦もクッソぬるいことになってしまうが >>761
非戦闘状態なら作れる
そして何故かFPを回復出来る有限アイテムがあるから併用すれば1攻略に50回は高揚使えるよ ダンジョン作って侵入者をご招待したい
ラスボスのでかいモンスターをおれが操作するんだ 侵入側も10回バリア張れるってことだろ
クソゲー過ぎない? クラフトアイテムは貴重だからこそクソ強いの多いからな 円卓BBAが一個何十万ルーンで売れば補給しずらいけど劣等殲滅波撃ってりゃまあ買えるって感じで良さそうだが ショートカット左右投げナイフだけど対人でしか使わんからどっちかひとつでいい気もする まあ確かに投げナイフで割れるしなバリア
冷静に考えたらクソゲーでも何でもない レドゥビアはスーパーサブだよな
戦技が消費軽くて使いやすい 結局反論は無しか
低学歴でも持ち上げてキャッキャできるゲームということだな 忘却の薬を娘に飲ませてくれって言われてコリンに飲ませるのサイコパスだろ 神秘高いキャラのレドゥビアは鳥対策に使ってるわ
単体相手で見合ってよーいどんなら相打ちになりがちなグラビタスよりも良い ていうか素材系はボタン押さなくても取得出来るようにしとけよ怠いだろポチポチ はかはかの人って縛りプレイしてるから上手いのかと思ったらスゲー下手なのな 扇投暗器買えるかなと思ったけどやってるデータパッチと会う前にライカードとタニス殺っちまったから無限購入出来ないやん
やっちゃったぜ コリンに飲ませるのは、たまたま使わなくて余ってた薬を必要そうな相手に渡しただけだから解らなくはない
エロ目的で渡された精薬を糞食いに飲ませたあげくセルブスサイドもちゃんと傀儡に加工するのはなんなんだよ >>785
お行儀良くターン制近接バトルをやってる古典的思考の人が多いよね
本質はまじゅちゅパズルであると気付くべきなんだよね >>785
エルデン憎悪してるのは任天堂信者だろうね 純粋なフロムアクションやりたいならアーマードコア6だね
アーマードコア6は協力プレイもないしバフや必殺技に類するものも存在しない本格硬派ガチアクションだからね トリーナとアルテリアはドロップ率低くないけど
エオニアは全然ドロップしない パ…なんとかっていう少なくとも1人は真性のガイジいるスレだからな
まあ憎悪してる奴がいても驚かない エオニアって白でエブレフェールや腐れ湖に呼ばれた時によくドロップするイメージ 火の巨人が固すぎると嘆く人は今一度火の巨人の弱点部位を確認してみよう
火の巨人は目玉が被ダメ4倍という設定で、目玉を攻撃できるビルドが人権なんだよね
つまり、まじゅちゅしは神。
https://youtu.be/RY5EipvG21g 親衛騎士装備かっこいいんだけど股間の部分がちょっと違うわ
馬乗ってるから仕方ないんだろうけど近接戦闘において股間晒しはちょっとまずい くっそ、やっぱ腐れ湖だと白二人がモチベ消失して自害したり指切りしていくな
その先のアステール相手に協力プレイしたかったんだがサイン溜まりが腐れアフィ湖の手前にしか置いてないのは絶対失敗だろ ギーザの車輪、ブラボで回転ノコ愛用してた身としては使っていきたいが補正が完全上質なの難しいなぁ
もうちょっと筋寄りとかだと脳筋で使っていけるんだが… >>796
ホスロー足いいぞ
布が股間を隠してくれるし せめて腐敗の苔薬が無限購入可能なら付き合ってくれる人少しはいそうなのにな 火の巨人の背中やスネを殴るのが一番の悪手だね
古典的な魔法を使わない近接ノウキン教の人たちは火の巨人に対してどす黒い憎悪を抱くのも仕方ないのかもね >>799
かっこよくなったわ!ありがとう助かった >>801
腐れ湖バイトたのしいよね
バックアップパズルで苔薬は無限使用できるし、回帰性のポーズでホストの腐敗も治せると盤石だね
回帰性ポーズの有無で出荷率は大きく向上するよ 結局今作の盾ってどうなん?真鍮盾とかは構えて詰められると脅威だったりするのか? >>800
あるのか・・・すまんありがとう探してくる!! >>807
大回廊の祝福の目の前の階段降りて右側の壁探してみな
分かりづらいけどある 侵入側はいつもバリア貼ってるしなんならバリアはモブにも貼れるしやべえ 腐れ湖っていうかエインセル川本流の最初のとこは結構な頻度で呼ばれるけど指切りなんて見たことないぞ
苔も癒しもなくて腐れ死ぬ奴は割と良く見るけど 腐れ湖はあのアホみたいな蓄積ペースのせいで結局はがぶ飲み強いられるからな
そら癒しや苔あっても白はやりたくないだろうよ ちゃんとバシリスクと白王倒して聖杯瓶回復すればそれ程消耗しないんだけどな 3の時点で怪しかったのに白の回復補充が一切ないのが悪いよー ユーザー「エスト15じゃマルチ時の割り振りに無駄が出るの…」
フロム「じゃあ1コ減らして14にするね。。。」 回復手段として団子はかなりいいと思ったけど無限販売しないのはなんでなんだろうな
戦闘中にはまず飲めないし個数制限もあるから無限売りでもいいと思うんだが 初代みたくエスト20本でいいでしょうよ
回復量もショボいしさぁ >>784
え? 糞喰いに飲ませたらセルブス隠れ家のベッド脇でアヘってるのがネフェリじゃなく糞喰いになってるって事ですか? 今更だけど儀仗の直剣ってあれ一つで二刀流になるんだな
戦技もかっこいい
聖属性だけど使ってみるか
なんか、他にも面白い発見ないか武器色々試してみよう >>816
個数限定も無くせば酒ポジの落とし所としては悪くなかったよな
そもそも肉団子含め星光とか巻き戻ししか使ってないような高性能品こそ無限に使わせろって話だけど
祝福擬きみたいな巻き戻し居ても誰も不快にならないようなパーティグッズこそ入手数制限つけてほしいわ >>818
そうだよ、つまりネフェリ=セルブスのオナホ説提唱してる奴は糞喰い=セルブスのオナホ説も提唱してることになるんだ 神攻略wikiによれば長柄鉈は「容易に怯むことがない」と説明にある通り強靭が高いらしい
本当なのかはわからんが面白すぎる >>825
相手の攻撃を受けたときに怯む強さが大斧以上大槌以下程度になる
防具で強靭70のときでこちらの攻撃動作中に直剣や曲剣や刀二刀流の初段ヒットされたときに他の大斧だと怯むけど長柄鉈だと怯まないというような状況ができる
大槌持ったほうが耐怯みは強いけど対応する汎用戦技は大斧のほうが多いので戦技次第では長柄鉈も選択肢に入る ジャンプ攻撃はパリィできない
巨人狩りで疑似ハメできる
密着して乱撃を使うと食らい続けて死ぬ(たまにパリィされる) 斧槍とか顕著だけどこのゲーム人型のNPCモブ全部くるくるしといて射程に入ってからのダッシュ攻撃で完封できるよね 輸血液20個+モブがドロップするブラボのマルチ1番気軽だったな >>829
初撃から巨人狩りするとパリィされるから笑う
あいつのおかげでパリィの研究ができる ピザカッター持ってたホストがグレソに持ち替えたんだけど
武器に頼るザコは何やってもザコだよな 山賊の湾刀やら墓場の大鎌やら断胴の大鉈やら
死に生きる者も武器も有能よな ランスかっけぇ…この無骨な見た目
大槍って面倒なステ振りしないといけないのばっかだからランスが気軽に使えていいわ ランスで突撃付けてたらエアプ過ぎてブロックするかもしれん ランスに突撃ってモンハンで轢いてくるアレ思い出すからダメだわ 外人さんと合言葉でやろうとしたけどマッチしなかったな。あと地味にメッセージ訳すのめんどかった >>822
これはネフェリ・ルーだ
誰が何と言おうとネフェリ・ルーなんだ >>846
ウルミは技量の希望なんだよ
そのままにしておいてくれ 何で不敗の腐敗の女神の私の武器が技量補正Sじゃないマレか ウルミだのグランサクスだの剣槍だの猟犬長牙だの山賊湾刀だのなんだかんだ希望が多いな技量くん
僕は解体包丁ちゃん!! フロム初挑戦、理想はシュババと斬って華麗に回避しつつ距離をとるなんだが
結局レベル上げて相打ち覚悟で攻撃して回復薬の物量で押し切る感じになっちゃう 義手剣普通にリーチ長くて性能も悪くなくて怯んだ敵に戦技でゴリゴリ削るの楽しいから好きだよ 特大武器以外の近接で決闘潜ったら強靭ゲーすぎる
バランスどうなってんだよ マレニア刀一番好きだけどずっと木箱にしまってて泣きそう リアルマネーでいいから雫の幼生売ってくれないかな、別キャラとかマラソンとかしんどいわ >>855
PVPのバランスはーうんこはシリーズの伝統 ミミズ頭でマルチやりたくて血の蠢く廃墟サイン溜まりから白二人呼んだら
出町だと思われてついて来てくれないし闇霊が入ってきても傍観して放置されて悲しい >>859
確かに
けどまさか無印で失敗したはずの強靭を復活させてダクソ3より酷くなるとは思わなかったよ まさか戦技ぶっ放しを掻い潜った先で無印に似た強靭ゴリ押しスタブをされるとは思わなかったな ちゃんと今までにない立体的な戦法なあるんですよ
なんか弱体化されたけど 先月半ばに買ってやり始めたけどハマるなこのゲーム
今までフロムゲーはブラボしかやったことなくてブラボ感覚でプレイしてるとすぐ死ぬわ
あとコントローラーがドリフトし始めてファルムアズラとか聖樹の細い道で落下死しまくってる ホーラルーで急にジャンプ回避を必要にされる感じがある 150レベで全然呼ばれないんだけど、みんなもっと上げてんの? >>825
祈りの一撃付けてゴリ押しで使ってた、HPは減らないんだけどただ面白くない ロリR1ぶんぶんするゲームは正直飽きてたから、今後もエルデンくらいのを基本にして欲しい
ウォーロンやっていてこの路線はダメだと確信した。ブラボでもう完成してたわ
やっぱりロリもジャンプもパリィも歩きもダッシュもバランス良く使える方が面白い 毒の弱さは異常
腐敗とかいう上位互換がいるせいでもあるか 250レベだけどだいたい1分以内に呼ばれるかな、8周目っぽいラダゴン多くて辛い ダクソ3とかは周回してもそこまで高難度じゃなかったと思うが
ルデンの周回難度の上がり方はレベル縛らずにガンガン上げろって圧を感じる そういうダクソのせいでエルデンは防具気にせず脳死で突っ込んで死にまくるの沢山いたんだよなあ
神肌に睡眠効くとか本当に今の時代のゲームかってくらい情報遅かったし
ダクソは腕を過信しまくる自称上級者を増やしすぎた >>874
ダクソやってないプレイヤーのほうが多いんだからそれを生んだのはエルデンのほうが多い 逆だぞダクソをしゃぶり尽くしたプレイヤーおもてなしするために既存プレイヤー殺しの挙動がエルデンリングにはふんだんに盛り込まれた
安易なローリング回復狩り張り付き拒否とかAIの賢い部分はダクソユーザーの血肉で出来てる 神秘って弱体化されすぎて対人ではダクソの運ビルドくらいの強さになったん? 対人は信仰長物重量ゲーだから他のビルドなんて等しくチンカス >>876
エルデンから人は最初から遺灰なり強戦技に何の抵抗もないし防具もちゃんと見てるぞ。それがゲームの普通なんだし
変なプライド持ってるのはダクソ経験者の自称上級者 >>880
ダクソ経験者の何倍も新規がいるんだからその思考を持ってるのはイキリ新規だぞ 出待ち3人と戦って、白と相打ちになったんだが
ホストと残りの白がワイを無視して
死んだ白にずっと屈伸しとった
シビアな世界やな 屍山血河や霜踏み、ティシーでゴリ押しクリアして、一周で去っていくのが多数派だったんだろうけど
その結果、ロートルしか継続してなさそう >>883
泥臭いより小賢しいのほうが上回ってて草 >>881
ないない。ここでも経験者のスタートダッシュ組がそうだったろ。イキリ初心者が神肌にすぐいけるわけないじゃん
経験者が到達して普通のゲームならボスに状態異常効くかなんてすぐ出回るのに誰もしばらくやらなかった
ダクソ思考だったからカット率も睡眠試すとかもないんだよ >>886
先行する経験者は余計なこと試すまでもなくバッタで瞬殺してたからな ダクソ3に毒殺水銀殺があるからダクソプレイヤーは状態異常試さないはエアプなんだよなぁ
神肌のふたりに到達する頃には無双ゲーだから試すまでもないってだけ >>871
最序盤は毒の独壇場だし
腐敗と毒を重ねるから終盤まで役立つやんけ >>889
毒を付与する技が弱すぎてFPの使い道として序盤から脳死で腐敗ブレスだけ撃つ方が圧倒的に多いから独壇場になってた場面なんてない ダクソにならって120で止めてたけど140にしたら快適過ぎて戻れんわ
ちょうどどのビルドもステが完成するのがこのくらいだからマッチングも多いね >>891
即座に毒を付与する毒の霧が弱いとかいうレスバしたいだけのガイジなら話にならんからどうでいいわ 復讐者のボロ屋ってエドガーイベントやってないと意味わからんな ミリセントの義手ってミリセント殺さないと手に入らないのか
あの善良なキャラ殺すの外道やろ >>894
意味分からんが実際問題初期の頃から腐敗ブレスゲーと言われてたのは事実なんだなこれが
ちょっとケイリッド入ればすぐドラゴンにあえてインプから取れる出血武器で馬上戦闘してれば初見プレイでも心臓取れるしそのまま教会もいけるから普通に序盤から流行ってた
毒なんて誰も話題にすら出してないありさま 毒といえば腐敗でない毒の中にも普通の毒と猛毒があるのわかりにくい
猛毒を付与する蜷局の盾の戦技は毒が効く相手にはけっこう強いらしいな >>893
やっぱ140いいよな、120ともマッチするしカンストにも耐えるビルド組めるし >>887
先行プレイヤーは下手くその集まりだぞ、瞬殺なんてできない
ラダーン弱体化の件忘れたのか エルデンから始めた子が頑張ってイキってる感じか
デモンズダクソあたりやらせたら泣いちゃいそうだな 蛇骨使うなら神秘で毒派生の打刀使った方が強い(´・ω・`) >>904
ラダーン弱体化って先行組が抜け切ったあとの後発勢優遇のタイミングじゃん
しかもダクソプレイヤーの声で元に戻されてるし >>900
同じ毒でもダメージと効果時間違ったりするしな
思った以上に細かい調整がされてる
所で次スレいけそう? その調整が全て無駄だったのが腐敗ブレスの存在
白も侵入も撃ち合いだったのはしょうもなかったわ >>860
あそこ神肌にも行けるし中々いいマルチスポットなのに白がちゃんと付いてこねえんだよな、侵入者が進行方向と逆に逃げると一生追い続けてマルチ破綻するし 初期の頃は空裂発狂ビーム一発当てたらそのままハメて勝利みたいなの無かったっけ
すぐ状態異常値に修正食らったけど 遠くのボスにマルチで挑むならジェスチャーで指差した方がいい >>908
すまねえ次スレはさっぱりなんだ
>>920頼んだ DLCに備えて二週目行きたいんだが
マップとか諸々リセットされると聞くと中々一歩を踏み出せないな
アプデで二週目引き継ぎ要素増やしてくれないかなぁ
このゲームでマップリセット、鈴玉集め直しとかヤバイでしょ >>915
婆さんの売り物に追加される方の鈴玉は引き継ぎになったよ
かなり快適になった 別に何十時間もかかるわけじゃないし。欲しいのだけ取って走るだけだからすぐ終わるわよ マップはリセットされない
祝福とサイン溜りに触りなおす必要がある
サブダンジョンまで触りなおすのは確かに面倒くさいんだよな
まぁどうでもいい所は放置でも良いんだけど >>916
まじか見逃してたわその情報
そこが改善されてるならまだ頑張れそう
気合い入れて二週目行ってみるわ
DLCまでに+気に入った10武器一通り完成させときたいし グレソなんかに戦技出血付けると物理だだ下がりなんだけどそっちの方が最適解? >>918
乙です
>>919
ちょっと認識に間違いあったみたいだわすまん
>>917
まあ確かに完璧に全てやりきる必要はないしな
頑張るわ 鈴玉リセット修正はほんと英断だった
これのせいで周回したくないって人も周回しだしたろうし
あとはそろそろサイン溜まりも手を入れてほしい DLCのアプデではこれ実装してほしい
・レア素材店売りorフィールドで無限採取できるように
・肉団子の無限販売
・サイン溜まりのon/off実装 敵「攻撃ぶんぶんたーのしー^^」
ぼく「ここだ!」(攻撃サシコミー)
敵「何それ^^;強靭あるし^^」(攻撃ぶんぶん継続)
ぼく「^^」
敵「^^」 片手R1サシコミーじゃなくてジャンプR2ゴリオシーすると
敵が怯む上に体勢崩してそのまま逝くぞ 紐を店売りにしなかったのまじで頭おかしくないですかね… >>931
レアマラソンは別に一回出たら終わりだから良いよ
レアマラソン並みに走るのを求められる素材マラソンとかモンハンかよ 貴重品を売れなんて言わないから紐と根脂と羽と肝は売って欲しい >>929
まんまダクソ2で見た光景で笑うんだよな
まあ強攻撃で崩せるから2よりははるかにましだけど
ちなみにダクソ2の基準で行くとDLCは状態異常無効スパアマブンブンの敵と
状態異常まみれのエリアで戦うことになるぞこうご期待! 鉄の巨人みたいなのが絶対ひるまなくて、動きをよく見ながら戦うのはおもしろいけど
エルデンの場合簡単にひるませる、崩す方法があるのがねえ 2だって石指輪付けて両手持ちにすればだいたいの敵は怯むようになってるんだけどな
カンストロイエスの氷背負いだってロンソR2一発で怯むはず
カンストマルチだと怯まなかったかもしれんが
スパアマはスパアマ中に殴る方が悪い >>907
下手くそな先行組がラダーンに文句言いまくったせいで発売から3週間足らずで弱体化されたんだぞ 欲は言わないんで黄金の種子は使用したらルーンの孤と交換させて貰えませんかね DLCはミケラの能力的に黄衣とか鏡の騎士とか教会の槍みたいなの来そうだが
周回補正付きだとえらい事になりそうだな >>929
自分と敵のターンを見極められないただの下手くそで草 教会の槍みたいなプレイヤー呼び出す系は3人いればプロレスになるけど
エレナみたいなモブ呼び出す系はマジで二度とやりたくないレベルのクソだったから
召喚型ボスやるならプレイヤー形式にしてほしいね 大壺の闘士って序盤に行ってもガッツリ装備の人しか出てこないけど一般的な攻略してる人の霊体は出ないのか >>944
フィアの騎士とは参照してるレベル帯は絶対違うよね
それか侵入した事のある霊体を選んでいるのか 敵A「攻撃ぶんぶん^^」
敵A「攻撃ぶんぶん^^」
敵A「攻撃ぶんぶん^^」
敵A「攻撃ぶんぶん^^」
敵A「攻撃ぶんぶん^^」
ぼく「やっとぼくのターンだ^^;」
敵B「俺もまぜて~^^」
ぼく「^^」
敵A「^^」
敵B「^^」 DLCは状態異常一切効かない、ダウンしない致命取れないボスで頼むよ 聖属性以外のカット率99%みたいな極端な敵でも配置すれば嫌でも活躍するやろなぁ 3→ブラボ→2→エルデン→1の順でプレイして
初見の難しさは1>2>エルデン>3>ブラボだったな。 >>946
そんなに長く攻撃し続ける敵Aはこのゲームに存在しない
エアプバレバレやぞ マレー家の剣の最強タリスマンと霊薬の組み合わせ教えて下さい これ猛虎っぽいな
ちょうど土曜だからわっちょい変わってるし ラダーンの大剣のR2を特殊モーションにしてほしい
星呼びした後とか マレニアの大ルーンとかなんのためにあるんだ
基本的に最終盤で周回でリセットされるとか… 我慢は一回調整入ってるからこれで完でしょ
むしろこれ以上弱体化してどうすんのよ サイン溜まりのオンオフが実装されると気兼ねなく白呼べるからいいな
オンにしてるってことは呼んでくれてokって判断できるのはよいことだ 大竜爪は戦技我慢だから使わないのでFP考えなくていいし攻略では普通に強い >>946
敵Bはおらんがマレニアはひたすらブンブンし続けてるパターンあるやん 敵「武器を振りかぶります攻撃します」
ぼく「ローリングします」
敵「嘘です振りかぶったままポーズ決めてるだけです」
ぼく「えっ」
敵「はい無敵切れましたね攻撃します」
ぼく「YOU DIED」 バランス壊れてる武器ばっかり使いたがるユーザーに問題がある
調整のたびにいつもナーフするなと叫んでる奴はつまりそういうこと >>967
マレニアは攻撃すれば怯むじゃん
エアプかよ >>970
同じディレイに2回目以降引っかかるのはそのプレイヤーが下手なだけ
1回目でタイミング覚えろ 入力に反応して後出しジャンケンしてくるのほんとしょうもないからやめてほしい 対戦ゲームじゃあるまいし使用率だけで調整入れてるわけじゃないでしょ
アクションRPGとして楽しめるように上方下方ちゃんと調整入ってる 新キャラ作る度に強化素材集めがほんとに面倒くさい せめてレガシーダンジョンにもすずらん自生してほしい 最初はアッパー調整だったんだけどな(それでも夜炎とか意味わからんナーフしてたけど)
星顎とかのヤケクソナーフ祭りはマジで馬脚表したなって感じ
ガチでナーフ必要だったの一撃入ればほぼ抜けれない初期ちいかわくらいだったろ >>974
しょうもないのはエスト飲むタイミング考えられない下手くそなプレイヤー 今週の猛虎は-uc2hか
釣ってくれたやつサンクス うおおおおレドゥビア戦技ブンブン→NPC無限ローリング 今回こそやったことないビルドで始めようと思っても気づけばいつもと大して変わらんキャラになってしまう 他人に猛虎押し付けるムーブでわざわざ自己紹介してくれるの助かる
今週の猛虎は64Voね ボタン反応するなって奴は夜の彗星で攻略すればいいだろ
死ぬほどチープでつまらないゲームになるけど 流石にアウアウですらない俺に押し付けんのは無理ありすぎじゃねえか…? >>900
毒は7パターン
今作の猛毒は30秒で切れて総ダメージが通常毒より少ないという産廃なんよ
毒派生毒蛇の牙だけ猛毒効果が90秒続いて強い
減る速度だけなら毒の噴霧 バレて焦ってるの草
いい加減猛虎押し付けるムーブ辞めればいいのに
学習能力が無さすぎる >>988
学習能力ないのはお前だろ
初手からバレてんだからな ワッチョイ変わったらとっとと釣って秘匿しとけば平和だな ワッチョイW 3d74-ApCd [118.153.82.11])がマジで頭いい
一般人は反論せずに猛虎が耐えきれなくなるレスを熟知してる バレたからアウアウに切り替えてて草
ほんと分かりやすくて助かる
64VoとvQyHでNGしとけばとりあえず今週は安心やぞみんな ぼく「輝石のつぶて^^」
敵「操作認識回避^^」
ぼく「夜の彗星^^」
敵「当たったけどHP残ってるし強靭あるから攻撃するね^^」
ぼく「^^」
敵「^^」
ぼく「青瓶ゴクー」
敵「操作認識攻撃^^」
ぼく「^^」
敵「^^」 >>994
エスト飲むタイミング考えられない下手くそで草 未だにバレてからの押しつけムーブが効くと思ってるのもアホの極だよなこいつ
27.89で書き込めばいいのに
たまにミスって出てきてるけどさ >>996
ここまで学習能力ない人間も珍しいよな
押し付けムーブが自爆にしかなってない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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