【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part103
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part102
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680531228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DLCって衣装と追加ステージだけ?
特に追加シナリオとかも無さそうなら売ろうか迷うな オプション追加アプデまだ?
そんな大変な作業なん? おつ
steamの売上だけみてると3発売後即買いが落ち着いてそこそこ話題になってるからか1と2から触りだした人が増えてるのかなとか想像できて面白い
日本での話だが
https://i.imgur.com/wf2hGUk.jpg 1のグラ普通に汚くて同じハードでも進化してるんだなとは思った クラウディアって、仕事の時に交渉(物理)とかやるのかな? フルートのままなら、笛の音で交渉(洗脳)とかあったかもな 焼き直しが得意なコエテクもライザは今回で終わりかな?
人気あるならライザ超える人気キャラは今後も難しそうだから別のライザ出しそうだが一応今回で終わりなんだよな 今までの流れ的に一旦新シリーズ始めて3年後くらいにライザ4は出すだろうな 弟子のくだり入れることでとりあえずいつでもライザ出せるようにしといた感じだな >>9
今作のクラウはキャラクエとかで豪胆属性が強調されてるし、小娘と舐めて足もと見てくる不埒者とか山賊まがいには交渉(物理)も使ってそう ライザの前には完結したアーランド掘り起こしてルルア出して
ライザ2まで出たら主人公続投に味を占めてまた完結した不思議からソフィー引っ張り出してたし
ライザが使い回されるのも時間の問題だろうな そういえばソフトだけ抜いたライザ2のガスト限定最強セットはほとんど買い値で売れたなあ
ありがたかった まぁライザ4かライザ弟子のアトリエは来るだろうな
続編出せるようにしてくださいってオーダーされたかのような締め方だし 虫を食うような女なんだからそこいらの輩なんか簡単に手玉取るだろ 最終的に武器と防具の行き着く特性と超特性は何かな?
武器はスキル++系2つスパスキウルスキで
防具が攻防++防速++全能++
アクセが攻速++防速++全能++でやってたけど皆のおすすめの構成やら超特性あるなら参考にしたい ライザ3は4作目を出す前提で作中時間を設定してる感がある
1作目から4年しか経ってないし続編を出してもどこかの推定30代後半の主人公みたいにならないようにしてそう 皮肉めいた感じになってしまったがまあ実際舞台設定とかはなるべく使い回した方がさっさと開発に取り掛かれるだろうし
ゲームのクオリティがそれで進歩するなら遊ぶ側としても特に文句は無い あのママさんは娘と並ぶと姉妹に見えると言うか妹に見えるとか言われてたからなあ 来年まで続編にされたらさすがにきついわ
アーランド不思議ライザが擦られすぎて新鮮味ないし
そろそろ黄昏みたいにダークなの欲しい 流石にライザ4は出ないとは思うが秘密シリーズ4作目は出ても全く驚かない
一気に時間進めて異界の浄化もかなり進んできた頃でライザの弟子の弟子の弟子の……みたいなキャラを主人公にすればトリダモノがキャラデザじゃなくても批判は減る……いや秘密シリーズだったらトリダモノじゃないとやっぱダメか オーレン族+ボオスだけでアンペルのアトリエお願いします 今クリアした
ボリュームもあって結構楽しめた
最後は悪役の悪役たる口上を聞きたかったけど仕方ない
感心した点はラスダンに乗り込む前と最後のイベントムービー
モーションキャプチャしたのかとても良くできていた
この表現法が進み行く方向性だ
乗り物の魔獣も使い勝手が良かったし最後にライザが感謝するのも良かった
海上は飛沫が多すぎだったけど
一部のレシピの取得ができてないけどイベントや宝箱なのかな
EXTRAの音楽館には隠れ家のアトリエの音楽は収録されてないのかな
一番好きなのに 宝全取り終わってあと見聞録だけだけどノーヒントだからまじきついよな。 さすがに4出すにしても次のなんたらシリーズ3部作やってからじゃね
それで売上落ちてたらやっぱり太もも頼みとか言われそうだけど そういえばライザ2の時にわざわざライザを追って王都まできたのに、そのまま王都に置いてかれた上に3だと新しいぷににライザをNTRされた1〜2にでてたぷにはどうなったんだ 次はライザ3のオープンフィールドの経験を活かしてフィリス2だな 王都のアトリエでバレンツ商会の人が世話をしてあげてるよきっと……殺処分とかはされてないよ 秘密シリーズ続けるにしても次はさすがにライザじゃなくて世代交代じゃね、弟子探す度に出るところで終わったんだし 近所の子供たちに錬金術教えてたのにそれ放置して旅に出るとか… ライザっぽい格好した娘がクーケン島にいるよね。影響うけた生徒さんかな 新要素が基本的に全部クソで色々ストレスだったが
エンディングの卒業式みたいな雰囲気は凄く良かった
今までのアトリエにはあんまなかったな そういや今回パミラさんってノーマルクエストでちょっと出ただけだよね
一応出しときました感が凄かった ハゲルとかパメラに元ネタ作品あると思わないぐらいには過去の作品だししゃーない そういやアガーテ姐さん何歳なんだろ?
1から6年経ってるのに老けないよね ソフィーは公式人気投票1位主人公だからね
20周年で投票やって25周年で再主人公化だから人気で選ばれただけ
今やったらライザがぶっちぎると思う それでもソフィー人気キャラであることに違いはないからなぁ
ガストって結構安易なことやりがちな会社だからライザソフィーコラボさせそうだわ クーケン島の物語もこれで終わりかって思うと、勿体なくて一気にやる気にはなれないお
でもFF16が出るまでにはトロコンしたいお そういうのはネルケみたいな作品とか他とのコラボでやるんじゃないかな
ソフィーさんは無双に出てるしライザも無双に出そう 黄昏世界も根源的な原因は根絶の錬金術的なののせいなんかな 三部でとりあえず世界観変えてるのがシリーズ長生きしてる秘訣の一つだと思うし一旦はまだみぬ〇〇シリーズが無難かな
今年はマリーリメイクもあるし パミラはマジちょい役な上人物辞典にすら載らないのは扱いひどかった
一応ライザ最強武器レシピくれるけど王都で売ってたってお前 秘密シリーズ自体はフィルフサ問題に決着がつくまでは続くでしょ
アンペルとリラの門を閉じる旅も志半ばだし、ここで終わったら色々と投げっぱなしすぎる あれ?そういえばあいつの出番サルディン納品オンリー? アガーテ姉さんを仲間に入れなかったのは減点マイナス80点 話に出てこないだけでアガーテさんは夫と子供がいるのかも知れん 神代とかエミルのくだりとか色々ぶんなげた感は正直あった 雰囲気で分かった気になってるけど鍵について詳しく把握してる人どんだけいるのかね
鍵は任意の力を込められるのは把握したけどそのあと当たり前のように座標情報を鍵にしたり何の動力源もないただの扉を開いたりするし
しかも、ラスボス倒した後に鍵に力を込めてるけど、結局ラスダンを崩壊させるのはラスボス前に見つけたラスダンの心臓部の鍵でラスボスの鍵はどうしたの?ってなったわ エミルは万象の大典には辿り着けずあの石室で発狂して死んだんでしょ?
そこを詳細に描かれても困るしこのぐらいで良いよ >>68
門閉じれば動力なくなるのにそれ以上何の役割を期待してんだよ 脳死で++アイテム、装備作り込んだだけでアカシア一撃でカリスマラスボス秒殺じゃねーかよ
裏ボスおらんの? 2の時の裏ボスというかラスボスのアナザーverは、DLCダンジョンだったはず ラムロースト相手にアイテム一発1000万超えるくらいだから
DLCボスもLEGENDも期待せんほうがいいけどな なあにDLCボスはHP5億とかになるんだろ知ってるよ そういえばPVとかで持ってる武器って、全員5段階目のやつ? そもそもゲームバランス崩壊させることが最終目標のゲームだからな 吃音のキャラ(アンナ)が普通にいるところが最近のゲームらしくて進んでるなあと思った
大げさにせず、するっと入れていけば良いんだで アガーテさんクロエの人だったのか
3作目でようやく気付いた 寝落ちしかけながら調合してたら厄災つきのバフアイテム作ってたわ アトリエのレジェンドみたいな高難易度って引継ぎ無しでやってこそのもんだと思うけど
ライザ3は詰みポイントが序盤に1つあるだけで終わりそうな気がする
1はシステムで制限かかってるから定期的に真面目に調合に向き合う場面があった そもそも万象の大典がやらかしてたことが何なのか正直よくわからんかった
竜の風あとそのものは大典の設立以前からあるし、繋がる門を無駄に増やしてただけ?
アンペル達は門の様子見に行って問題なかったら次はどうするんだろ 甘党はとりあえずリラさんとほぼオーレン族な子供でも作ってればいいよ >>22
スキルやステータス強化以外だと孤高なる魂、過冷却、永遠の残滓、潜在覚醒辺りがいいと思う
超特性は武器は現状ウルトラスキル一択だと思うけど羅刹、鷹の目辺りも悪くはなさそう
防具、装飾品は獅子奮迅、死戦の覚悟、先見之識、輪廻転生辺りか ベリハ初見で隠れ家横の森で一回全滅したわ
最高難易度来たら引き継ぎ無しで2周目やろうと思うけど今度こそチュートリアルで死ぬかもしれない >>83
大典という名前の誘惑で有能な錬金術師を不幸にしてるのと
大典という永久機関がフィルフサを暴走させ続けてる
前者はライザへの問題、後者はオーリムのフィルフサ問題の解決という感じ 竜の風か、じゃあクソ強い龍出てくるんやなって思ったら出てこないしなw
無駄に風呂敷広げた感はあった 今作はLEGENDだろうが引継ぎ無しくらいじゃCHARISMAと何も変わらんと思う
アイテム使用不可とかで縛らんと そういや1から3まで話の中に竜がテーマになってる部分があるのにまともな竜が一度もいなかったような 縛りプレイになるのも何か面倒だから最高難易度でもサクサク行けそうならそこでやめるわ
まあ自己満足なのは変わんないけど何となく感覚的にね ラムロースト3に付いてるスキルアイテムダメージカットつけときゃいい
99%カットな てかおまえら最高難易度でてまたやり直すのかよ。ぶっちゃけやる気にならんわ へたっぴなのでイージー以外でやる気にならないお
高難易度をやるのはトロフィーがあるときだけだお
FF7Rは苦労したお😨 どのライザシリーズも高難易度で一番強いのは錬金アイテム使えない状態で戦わされる最初の雑魚だと思うわ 俺は文句もいっぱいあるけどそれでも面白いと思うし既に2周してるけどDLC出そろったころに引き継ぎなしレジェンドやるような気がする
今回はカーク群島行けるようになったあたりで既にその気になればクリスタルエレメントとか作れるし詰まりそうなところないけど 下手っていうか錬金の知識次第なんだよな。アトリエ未経験者をベースにしてるもんだから中和剤ループで++最大にして装備やら爆弾にぶっ込むだけで一気に超ヌルゲーになる。
ただ最近は楽になりすぎたな…アーランドの頃とかじっくりじっくり試行錯誤してはロードしてやり直しとかしてアトリエのBGM何時間も聴いてたせいか聴くだけでなんか泣きそうになる。
最近の影響拡大の爽快感も好きだけどさ。 >>96
確かに1の高難易度での難敵はロックパペットと古城の竜だったわ クレリア地方の採掘地にいるサボりを叱ろうみたいなクエストでクジラにボコられた段階で装備整えた
そしたらそのままラスボス手前まで行けた
いつものかんじ 3は色々言われてるけど終盤のストーリーと過去作の設定回収の雑さとUIと鍵システムと戦闘バランスと無駄なフィールドとライティングとチュートリアルの不親切さ以外は良かったぞ って悪い所ばかりやないかーいw っていってほしそう なんつーかバランスが悪いんだろうなぁ。何をとっても雑。
改善の余地しかないように感じるから次回も予約して買うわけだが。 ガラス工房にいる猫に会話判定吸われる男に話しかける方法ってある?
RPGは全員に話しかけないと気がすまない性分だから発狂してる 実際良い所が一つもないクソゲーだよな
楽しんでる奴はマジでセンスがない 3は過去作プレイヤーには要素解禁は早い方が良いと考えていて、新規には詰まらないように手軽に強くなるようにと考えていて
その結果戦闘面はボーナスディスクみたいなバランスになったって感じする >>105
まず男と猫の間に限界まで入ってから猫を撫でる
次に「話す」のコマンドが出るはずだからそこから一歩も動かず話す >>110
ありがとう
不可能じゃないようでよかった 年に1本コンスタントに発売するゲームに期待しすぎなんや 不思議はあんなに神ゲーだったのにライザは全てがクソゲーだった
シリーズを延命した?チューブにつないでゾンビに、してるだけ
こんな作品を少しでも許したらアトリエは本当に死んでしまう 実際やって気になったとこを冷静に分析してるだけならいいんだけど、あんまネガティブな雰囲気が優勢になると>>106みたいに便乗して叩きたいだけのゴミクズがここぞとばかりに紛れ込んでくるから加減が難しい バランス調整が一番時間かかるとは言え流石に雑すぎるわ
GBAの別会社に任せたアトリエシリーズぐらい雑だわ 今年度に関してはマリーリメイクとさらに二月に二作品だろ?
大丈夫か? >>114
それ言論弾圧な
ネガティブな雰囲気になるのならそれが正しい評価
つまりライザ3はクソゲー
ついでに1と2もクソゲーだった >>113
不思議が神ゲーとか記憶無くなっとるやん
フィリスちゃんボロクソだったぞ 別にいつものアトリエなんだけど3は新しくやった事がきっちり全部失敗してるのがね…時間も資金も無いなら余計な事すんな!
>>119
温泉あるのに絵が無いのか つまりボオスのケツも無いのか(落胆) >>121
フィリスがダメだったとして不思議シリーズ4作品中3作品が神ゲーなわけ
ライザは3作品全てクソゲーだったけどな >>117
なにか辛いことでもあったのかな?
よちよち
いっちょにたたいてストレスはっさんちましょうねー ライザ信者が矛先を不思議に向けさせようとしてるようにしか見えん
で、ここで不満点あげるやつがガイジって流れにしたいんだろ >>121
フィリスちゃんが可愛いので神(頭リア姉) 俺は123ときて未だに特性を効率よく引き継ぐ方法を掴みきれてないゲーム下手だから能力++積んでヌルゲーってのがよくわからん
そしてわからないままでいい気もする 可愛いからセーフ理論使うと今作もカラおばあちゃん可愛かったからセーフになっちゃうじゃん >>128
つまりライザ3はフィリスレベルのクソゲーってことだな クソゲーってか全体的に惜しいんだよな
全科目80点取れるポテンシャルあったのに60点止まりだった感じがすごい なのにみんなして秘密シリーズは調合ヌルいとかいうから昔のはどれだけだとやるのが怖くて手が出せてないわ
投入回数に制限あるから頭打ちだし素材ごとになんの特性入ってるかガチャなのに
そこの試行錯誤が楽しいのはわかるんだが 80点取れるポテンシャルはないし全く惜しくもないぞ
所詮エロで釣っただけのシリーズなだけある
本当は気づいてるんだろう?最後にハッピーエンドっぽく終わったから良かったように見えるだけでクソゲーなんだと >>132
特性の変化も時間制限もないからな
アーランドや黄昏やってるやつからしたらヌルいのは仕方ない
++の増やし方はループできる組み合わせ見つけてそこで延々回してマックスにして素材にするだけだよ >>132
アトリエシリーズ民が○○ヌルいとか言ってるのは気にするな
アホみたいにプレイしすぎて感覚がおかしくなってるだけだ >>135
ループなあ
中和剤とかでAを作ったらBに入れてそれをまたAに入れるとかだっけ?
今日の帰り道で調べてようやくイメージできてきたとこ
後は限られた投入回数で特性枠解放しても素材ガチャで全能力の素材いっぱい確保するくらいか >>136
昔からのゲームあるあるだな
ポケモンの6V厳選も常人はふつうやらないよみたいな
ここ数年でぬるくなったらしいが トトリがアトリエ初見だったけど時間制限きついわ品質劣化システムあるわで途中でやめた
タイムアタックやらされてるみたいで楽しむ余裕なかったわ 今作のクラウディア圧倒的にかわいいな
そしてフェデリーカの奥ゆかしさがこれまた愛おしい 露骨に雰囲気良くしようとしてて草
ぎこちなさが手にとるように分かる 個人的にはライザ、クラウのモデリングは1がベストだ コンテナに仕舞える数が2から増えてるのはいいけどそれでも足りないよな
アトリエ増やすごとにコンテナも増やしてよ これだけ広大なマップでソフィー2と同じ9999ではなぁ キノコや花の種類は無駄に多いから減らしていいと思う
これだけでもコンテナがっつりあきそう この調合のシステムなら特性合成あってもよかったよね
簡単なんだし、ソフィーみたく一つ一つの調合が重くないし それだけガストにやる気がなかったってこと
所詮エロだけだし やっとクリアした
結構時間かかかったけど投げずにシリーズ全部クリアしたのは初だ
カラさんが一番かわいい
でも相変わらず1からしてるとタオのイケメン成長すげぇなぁ
顔だけじゃなく性格とか学歴とかモテっぷりとかこうなるとは思ってなかったなぁ アンペルさん温泉ケツモロでメルルCERO事件の再来が 控えの枠が5枠開いてるけど
アガーテ
キロ
ロミィ
モリッツ
レントの父親
あたりが追加で来るんか? ロロナやトトリのいないアトリエはやる気が起きなくてアトリエ引退してたけど
偶然ライザの黒水着動画見てまたやりたくなってきたわ
ライザ太ももが有名だったけどこの子はお尻が素晴らしいな いつからだろう
温泉シーンにスチルがなくなったのは ボオスのキャラが2から方向転換しすぎじゃない?
プレイアブルになったのは嬉しいけどなんか違う 暇つぶしにステが上がるキャラクターランダムクエストを連発させてたら
ある時から突然一切発生しなくなった
各キャラおそらく10回ずつくらい発生させたと思うが
ステupランダムクエストは発生回数に上限があるのかもしれん
ゲームバランスはアーランドの頃に戻して欲しいな アンペルさんが張りのある食生活を求めてるけど
グラスビーンズとドライビスク以外に調合できる食品ってある? 肉焼けたかと
イベントで使うのでテキトーに調合したから効果とか知らんが >>159
肉はそもそも食「材」なんだよ…
2は食品という名のお菓子がとても充実してたのに
アンペルさん可哀想 >>159
あーそんなのあったな ありがとう
あれも回復とかしてくれたらいいのに >>161
割と真剣にかわいそう
ロロナ先生とかいた時代はこんな要るか?ってくらい食べ物だらけだったのに 次のライザのシリーズはホグワーツやエルデンリングに負けないぐらいのオープンワールドでやってくれ
今回売り上げはプレステユーザーのが多いみたいだからもうSwitchは見捨ててもらって構わない >>157
上限あるならどのステ上がるかもある程度決まってる感じかね
ランダムで出るパーティクエストみたいな感じか 装備鍛えた状態だとタクティクスLv5が最難関すぎる
ベリハにしてもあっというまに溶けて笑っちゃうぜ
わざと装備弱くするしかないか >>166
先見ノ識と時空時計で即トップギアなるよ
超特性つけるの面倒なら時計2つ用意して アンペルさんにはハチミツから派生する蜜の結晶みてえなのでも齧って耐えてもらうしかない
嫁さんは魚を頭から生食するやつだから料理は期待薄 >>164
アトリエなんて3年で作るのに頭大丈夫かよ
100万本お前が買うんだよな? 言われてみればアンペルとリラの夫婦って生活能力皆無なイメージ強いな
いや二人で長年旅してるんだから生活能力というかサバイバル能力は極めてるか
散らかすわけでもないしミニマリストみたいな尖った生活しそう アンペルさんカロリー足りて無さそうな感じだしな
リラさんは熊みたいに川で魚獲ってそのまま食ってそうだけど
今起こったぱってぃ―のお菓子試食会でもアンペルさんスルーされてて草
グラスビーンズ(回復・微)10個で我慢してくれ ヌルいというかその気になれば強いアイテム作れるタイミングがいつおとずれるかという話な気がする
ライザ3はそのタイミングが早いだけでヌルいキツいとはちょっと違うような
時間制限あるなしはゲーム性の違いだから比較しづらいし アンペルさんは糖分を取ることが目的で甘味を愉しむのはついでだからあんなガリガリなんだろうな リラさんはライザ1で採取した時の「毒のある○○だって食えるぞ」みたいなセリフが多過ぎて毒でも構わないイメージが強すぎる ネメドの遺跡の入り口どこだよ…
もう2時間くらい彷徨ってるのに見つからん
崩壊した防壁の西の扉2種じゃないのか?目的地は左下だから左上に行くのは違うのかもしれないが みんなネメドの遺跡で迷い過ぎだろ
クエストちゃんと確認して最初正面から行って、東から回り込む 里のすぐ近くに正面への道があったのか…
まじでありがとう 異界のふいんき()が好きンゴ
でもいつか行き来できなくなるんやろか? てかまだクリアしてないやついるのかよ。
どんだけやることトロいんだよ 東から回り込むはあんなに遠回りをするとは思わず正面門付近をしばらくウロウロしてたわ ググったら東から回り込む話ばっか出てきて逆に正面の発想が出てこなかった
>>182
なんなら3発売から1週間は2やってたぞ 一番感動する場面て、エンディングでもなければクラウ絡みでもなく、フェデリーカが旅に同行するように後押しされるとこだよね マップ広いのに結局同じ場所往復するだけだから50%くらいしか開放せずクリアした
メインストーリーの作り方さすがに悪いと思う ワールドクエストやノーマルクエストで大体の場所は行くようにはなってるからあまり気にならなかったな
せっかく買ったのにメインだけやってさよならって人もあんまいないだろうし サラザールの20歳設定消したのも障害者差別だ!って言われるからなんだろうな 特にネメドはメインだけだと最初の漁村除くとフォウレ周辺だけしか行かないから、メインだけやってた1周目は広さに気づかなかった
2周目で西側こんな広大だったのかとびっくりした トロコンしたのに未だに鍵のアドベンチャー効果使ったことない
序盤のクレリア地方で使おうとしたら使用できません。って言われてググっても鍵の厳選についてしか出ないからその時点で諦めたわ アドベンチャー効果のかご→コンテナ使おうとしたら駄目ですって出てなんで?と思ったらコンテナ埋まってた
転送しながらマップ回ってると数千すぐ貯まってしまう件 鍵の説明はもうちょっと欲しい
今作から登場の要素なのに… 鍵はカタカナで表記するからわかりにくい。装備効果とか探索効果とかでいい 鍵開放直後だと4種類の鍵からランダムだから
マップギミック用のアドベンチャー効果のやつが足りなくなるという……
ストーリー進めれば解決するんだけど、説明不足も相まって??ってなる >>166
コアシャード稼ぎもあるし初期武器+防具アクセ外して一戦の時間めちゃくちゃ長くしてやってるとこ 鍵を使って結界破壊する場所も使える鍵と使えない鍵あって良く分らんままノリでやってたな
最強武器のスキル大体ロール適性があがるみたいなスキルだけどロールの数多すぎて何が何だかって感じだったわ 鍵で進むとこって4色で対応してるだけじゃないのか?
燃えてる結界だったら赤、風っぽい見た目してたら緑みたいな >>200
自分もそう思ってたんだがスーパーレアの四属性対応してる鍵使えないことあってよく分からんかった 鍵の不満はまとめるとこんな感じ?
・調合時以外の使い方が分かりづらい(特に探索使用)
・アドベンチャー効果が役に立たない(必要とする時期に入手困難で、入手出来るようになった頃には不要)
・欲しい効果の入手経路が分かりづらい(ランドマークでの鍵作成時に効果の発生確率表示がない)
・効果の名称が分かりづらい(装備効果、バフ効果、調合効果、探索効果くらいで良い)
・複製出来なくて面倒
レアリティUP2はウィンドル到達からでいいけど、レアリティUP1は初期から開放出来ても良かったとは思うな
というかアンコモン以下の鍵ってぶっちゃけゴミだし、鍵の利用を主体に持っていきたいのなら、
レア鍵くらいは早々に使わせてくれないと終盤まで使わないよなぁ >>201
色が合っててアドベンチャー効果含まれてたらなんでもいいんだと思ってた
違うのか… アトリエは調合したアイテムが重要なのに鍵のバフで役割食われちゃうのがなあ… アドベンチャー効果はレアモンスター出現があるとは思わず強敵出現使いまくって図鑑埋まらねーってなってたな もはや開き直って1つ目のマップで全ての素材手に入るくらいの自由度でも良かったかもしれんな
鍵についてだけ言えばその方が余程理解早かった
戦闘バランスは元々DLCの強敵を除いたらプレイヤー側がゲーム壊せるのがアトリエシリーズの伝統なんだしそんな気にならんから というか仲間多すぎてアイテムの種類の大半が武器になっちゃってるのよ
個性とか複製対策とかは分かるけど、仲間多すぎやねん
調合のとき無心にスクロールすると武器ゾーンで「多いなあ」て思うw >>205
レアモン出現と強敵出現って違う効果だったのか…
目には入ってたはずだが全く認識できてなかったよ 鍵は運ゲーに偏りすぎて面倒くさいだけで面白くないのが致命的
せめて無垢の鍵からは複製使わせろよ
何の嫌がらせだ アトリエにガチャは求められてない気が
自分でルート組み立てていくゲームなのに運絡んだらまぁまぁめんどい 最初にサプライポート数回開けてゴミしか入ってないから無視してクリアして実はレシピ入ってると知ったときはびっくりした DLCとかやる気起きるの?
所詮大典のカラバリだけでしょ。精霊ちゃん復活するなら評価爆上がりだけど 種や装備をサプライに入れたアホはクビにしていい
レシピ変化とスキルツリーやイベント開放にしとけやあ!! ライザでパイやデニッシュが無いのは暑い地方でバターを生地に折り込む前に溶けるからだろうか ガストちゃん門の設定を使って色んな作品とコラボさせて集金してもいいぞ
門は嫌いだわとか言いながら過去のアトリエ世界とかに参入させてみてくれ DLCって今月くるんだっけ?やることなくなってきたから熱冷める前に早く来て欲しいな 2周目でもしっかり全員分アルケミストorプレイメーカー+全能極集めたよ
もう本当にこれ以上は無いから 俺もアルケミストとプレイメーカーでいいと思ったけどレント、ディアン、カラは補正的にブレイバーにしてタンク役にすればいいんじゃねってなった
アルケミストはアイテムアタッカー構成、プレイメーカーがアサシンみたいな防具に軍師のチョーカーでスキルアタッカー構成、ブレイバーが鎧と王冠アクセで防御HP盛り >>202
・鍵は複製できないのにアイテム複製時に何故か鍵がリストに表示される ← new!!
・装備画面右下に表示される説明文に「レベルに応じて・・・」とあるが「ロールレベルに応じて」って書いとけ ← new!! 戦闘中のアイテム縛ってつよつよ武器で殴るだけにしたらいい感じの難易度だった 敵が誰狙ってるかわかり辛くてジャストガード死んでるよな
よしんばわかったとしてもいちいちWT止めてガードするよりノーガードで受けてターン回したほうが楽っていう >>217
もううっかりで何作か行ってるんだよなあ
エロ衣装着せられたり結婚させられたり ジャストガード要求するクエストは面倒だった
普段は全く使わん 育てすぎて体力ギリギリで敵倒すクエストがうまく行かない。なんかいい方法ない? ワイバーンがワイは苦労した
飛竜もワイバーンやんけ、、メガワイバーンはなんでワイバーンじゃねえんだよ。。 >>229
前衛を一人だけにして死にかけるまで放置 >>229
裸でヘイト系ロールにすればいい
あとは通常シンボルでも強敵召喚でも放置しとけば削ってもらえるだろ
まさかガチガチに固めて難しいとか言ってるわけでもないだろうし トロコン、モンスターコンプ終わった。思い残すことはないけど見聞録は攻略見ないとまず無理なのがよくわかった >>234
モンスターコンプのコツ教えてほしいマジで
レアモンスターって地方だけじゃなくてランドマークやもしかして特定座標じゃないと出ない奴いる? >>229
連レスすまん
対象キャラパーティに入れてアンペルかライザで等価交換つけた攻撃アイテム投げてれば即終わるよ >>230
レアモンスター召還の鍵自体がレア2でも中々出ず、
レアモンスター召還しても変なぷにばっか出たな 瀕死クエは血の契約でHP減らすのが楽だぞ
減らしたらライザを操作キャラにしてアイテムで一層するだけで終わる 装備剥がして殺されたら次の戦闘でhp1になってるからアトリエに戻らずに戦闘して倒す寸前に後衛から飛び出てくればいいんや >>229
ドライブとかアイテム効果とか等価交換で自傷
バフアイテムの効果をダメージ系に変更して自傷
あとは呪い状態にして回復もあるな >>235
レアモンは運じゃね?
ワイバーン2体はカークの扉のとこで出てスケルトンはネメドの異界への穴の近くで出た。青いほうのワイバーンはなんでかしらんが強敵の鍵で出たけど very hard&素っ裸でフィルフサに挑めばすぐ瀕死になれそう レア鍵が手に入らないお😣
ネームドっぽい🐺から手に入れた1つだけしかないんだお😰 無垢の鍵レアリティ+1 であえて止めて鍵生成すればレア鍵になるよ パイスラ要素くるってマジ?
仲間ほぼ全員集まったみたいだしそろそろ鍵の仕様理解した方がいいかな 鍵はまださっぱりわからん新しいエリアで作る何のため?
光ってるお宝で開けれないのがある何故 持ってるのが効果弱ばっか使い道不明
チュートリアルで理解出来るぐらいに簡潔にしてくれ ロール説明に書いてるレベルに応じてアイテムの威力アップ等の「レベルに応じて」のところ、キャラクターレベルじゃなくて証や誓いであげるロールレベルが参照なんだってね
アクセ防具に誓い3種つけまくってツヴァイで2300万って 最終武器についてる証、脳死で皆会心強化にしてるけど案外そのままでもいいかもしれんね 一番謎なのは切り株によってくるシカ
どういう理屈なのだあれは あの切り株マジでなんの説明もないよな
キャンプ飯とかも何もないし ほんと何かと説明足りないよな
アトリエ慣れしてる俺らでもそうなんだから
新規はちんぷんかんぷんだろ >>230
あれ悪意あるよなまぁラムローストに変異させて戦えば良いだけなんだけどな 最序盤に四角いサクランボ素材をメープル森でゲットできたけど
レシピなり新しい素材出てくれば面白そう マップとモデリングだけ作って力尽きたんだよね とりあえず最後だから色んな要素詰め込みまくり 古城の翼竜:ワイバーン
メガワイバーン:翼竜
どうしてこんな名付けにしてしまったのか アトリエに行くとみんな壁際に突っ立ってんのがなかなかシュールだな 2は後衛と入れ替わりながらスキル繋ぎまくるのが楽しかった
それを許してくれたの陽炎legendの一部の敵とラムロースト君だけだったけど >>259
それな。せっかくアトリエ拡張したのに、そっちに行ったりしないし
納品クエある仲間なら定位置に棒立ちでもいいけど、それ以外はうろうろしていて欲しい
ライザの机や錬金釜、複製釜、コンテナの近くにさえ寄らなければその方が自然
拡張した部屋でパティとクラウディアがお茶してたり、アンペルさんが茶菓子について
語ってたりする様子を錬金しながら眺めたかった ランドマーク回復の鍵たくさんほすぃ
崩壊した防壁の辺りでスピリット乱獲がいいのかな? >>266
オーレン族はベッド不要だから8人分あればいい
1台で2人は眠れそうだし >>263
めっちゃわかる
壁棒立ちはあまりに酷いよなww
拡張したらお茶してたり座って寛いでたりして欲しいわ本当 いま1の中盤なんやけど2もやるべき?
正直お腹いっぱいになりつつある 何を求めるかによる
ゲームは面白いけど話としては抜けても別に問題ない >>264
ソファーあるけど誰も座らないじゃん
拡張した部屋のソファーに至っては小物置場になってるし ちょっと腕広げたデフォの立ちポーズはなるべく控えてほしいわw 人間がぼっ立ちなのによくわかんねー小物おいても全然愛着わかねーよな >>271
ライザシリーズ自体クソだからやる必要はない 今まで確定で戦えてたレアモンスターが鍵使わないと出ないってそれ手順めんどくさくしただけじゃね? 仲間の行動変わるならインテリア集めとか頑張るんだけどな
いっそアトリエ内でもライザ一人とかの方が違和感無かったかも プレイメーカーはロール補正合計45で前衛にいる時だけ3人のステが8~9%上がるってとこか
ちょっと微妙だなあ、ロール値はどれか1つを上げたほうがいいとかある?3つとも15にしてたんだけど クラウディアが仲間になった所で既にアイテムボックスを1000ちょっと使ってるんだけど9999じゃ明らかに足りる気がしないw >>282
中盤くらいになれば複製しまくるゲームになるから有用超特性以外は一気にジェム化するんだぞ
必要になったら取りに行けばいいしなは ライザ1の最初のドライ倒すとこまでプレイして
ライザ以外手抜きのモブキャラだろって思ったら
しっかりキャラ立ってて各自個性的だな
ここまでストーリーの流れも良いし戦闘も調合もめちゃくちゃハマってる
べつにこんなエロキャラにしなくても売れただろって思うわ >>265
何となくわかったかも知れないので自己レス
この場合鉱石のアドベンチャーを狙うからヒツジを狩りまくればいいのか
難しいな鍵システム ライザのあとどんな主人公出すのか気になる
トトリみたいな細いの出しても売上落ちるだけだぞ ソフィーがライザより人気だから更にかわいいヒロインにすればいい 私は男の子でも一向に構わんよ
錬金術士の変な服さえ着てくれればね エンディング見る限り次はライザの弟子が主人公でライザは師匠ポジションでしょう
太ももは更に盛る事とする 異界まで来て少しだけ鍵が理解出来た。結界は同じ色のアドベンチャーならどれでもいいんだな。アドベンチャーの効果に結界どうこうの説明があると思いアドベンチャー作りまくってた >>285
なんかズレてるけどライザは明らかにキャラデザで勝利掴んだタイプだからな
2Bとかホムヒカとかと同じだ >>293
なんならパティとかと同世代にしてメインメンバーにしてほしいわ。 パティとフェデリーカとディアンが1の頃のライザ達みたいなビギナーって感じで微笑ましかった 中身は良くてもまずフックに引っかからなきゃ興味持ってもらえないからねえ
ライザはそのフックを果たした訳よ ライザやってない人ライザ以外のキャラ知らないと思う なんか凄い違和感あるビジュアルなんだよなマリーリメイク 立ち絵あれば操作キャラなんてドット絵でよくね
3D人形劇は表情差分もスチルも少なくてつまらん こんだけ作品がバズってんだからクラウディアくらいは知っててもいいと思わんか エロで売っただけで中身カスだから新規も増えなかったんだよね
マジでライザはアトリエシリーズにトドメを刺したよ マリーリメイクリメイクしてSDじゃないキャラで出して?買うから ライザやったことなければライザ可愛いと思って、あればクラウディア可愛いと思う
…って前に誰かが書いてたけどその通りな気がしてる 全然期待してなかったフェデリーカがエロ可愛いすぎた
キャラと真逆のいい身体しすぎ >>229
時空の天文時計でタクティクスLv5にしてリラさんのフェイタルドライブでHPを1にしてそのまま敵を倒せば良い。
リラさん操作状態でHP低いまま戦闘終了すればカウントされます。アンペルやディアンがHPが低い必要はないです。 パティにせよフェデリーカにせよ、期待してなかったけどやってみたら可愛かったな オーリムから帰ってきてカーク群島調べるら辺からシナリオが死ぬほどつまらないんだけどなにこれ サイコレズというかアンナさんはヤンレズかと思ったけど普通だったな 名工軍団の中心で手先の器用な人を紹介してくれ〜ってシンプルサイコパスだ >>318
最初からつまらないだろいい加減にしろ! ガラスのフルートくらい適当にちくわみてえなモデル作って吹かせてやればええのに マリーリメイクは古そうでいらんなぁ 次のアトリエで微妙な人選だとまた沈むな ライザよりソフィーのほうが人気あるらしいし
何とかなるんじゃね
システムが似たようなものなら、プレイするぞ マップに関してはああいうクォータービューのほうがいいわ
ガストちゃんレベルのグラフィックでオープンワールドめいたものをやられても
いつまでたってもショボいだけだし アトリエの慣例として新シリーズになったらシステム丸っきり変わるぞ お聞きしたいのですが、与ダメージ要素の無い弱体や強化アイテムにもクリティカル++などは乗るんでしょうか?
特性を付属できるので?と思いまして ボリュームを増やすという意気込みが面倒くさい方向に向かったのが残念だな
システム自体は2のまま普通にイベントや敵のバリエーションを増やした方が評判は良かったろ 何一つ洗練や取捨選択せずに適当に突っ込んでそのままリリースしたような
クソシステムやろあれ リンクコールはなかなか刺激的だったと思うよ。
全属性ダメージの爆弾の自傷デメリットをブレイクダメージとかメリットに変換したり要らんロールを好きなステータス上昇に変換したり。
鍵もレアで止める必要はあるけど属性追加で賢者の石全属性にしたり。 ジップラインの置き方が一番馬鹿だなぁと思った
ランドマーク間を結ぶ意味とは ライザシリーズ自体がクソの塊みたいな物だったからそこに新たなクソが追加されても大きなクソになるだけ 2の苦痛要素って探索手帳とかいうゴミと畜生だけだし
それなくせばいいだけなんだから楽なもんだったろ
マップ間つなげるとか無駄な事してないで
コンテナをヤケクソぎみに10万くらいに増やせばよかったんや! とりあえずオープンワールドやるなら崖登りかフィリス の箒も必須 探索手帳自分は好きだったな
開放は多少面倒くさいけど過去の断片から出来事を想像するのは楽しかった >>338
2から探索手帳と獣除いたら何が残るんだよ 2はストーリーしょーもなかったっけどシステムは一番完成されてたかな 手帳は結構好きだったわ、ああいう要素好き
ルルアのリドルみたいに空いた瞬間全部埋まるとかは萎えたけど 1のキャラたちの良い感じの卒業式ってだけで3楽しめた自分は多分ゲームを楽しむセンスがない ストーリー全然盛り上がらんし、オープンワールドくそだし惰性でやってたけど
エンディング良かったからまぁ悪くなかったなってなったわw ストーリーに関してはカラさんのこと隠しておいたほうが良かったまである
異界絡みなのが予想できてしまったし ライザが良かったって奴は世の中のあらゆるゲームを楽しめそうで羨ましい
早く次のアトリエでイメージを刷新しないとアトリエは終わる アプデがこれから来るはずなのと単純にリアルが忙しくてなかなか進まない
じっくり楽しんでるともいえるが ジップラインがまともに活躍してたのクレリアの崖地帯くらいだわ
あそこなランダムイベント行くためだけに使う
この距離に使うか?って置き場所多すぎる そんなこと言ってもライザの次は売上半減しちゃうんやで ジップライン含むマップ関連はほんと素人が作ったのってレベルで酷かったな
まあオープンフィールドほぼ素人だけど >>352
ライザのせいでな
エロに身売りしたコンテンツは終わる
昔の清純で硬派だったアトリエは死んだ 1回火炙りエンドとかがある完全にダークでエロい世界観で作ってくれても買うぞ 初代のパッケージ見直してみたがどのあたりに硬派な所が >>347
あのエンディングは冒険の終わりと仲間との別れっていうライザのストーリーで一番大事な部分だしな
万象の大典云々とか異界とか過去の錬金術師とか実際のところどうでもよくて「冒険」が全てなんだよね
みんな合鍵持ってアトリエ戸締まりして全員散り散りになっていく下りはグッと来たわ まぁライザシリーズはメインストーリーが元々💩だから
期待して無かったよ
意思疎通が出来ない敵しか出さない時点で
面白いシナリオ作れってのがまず不可能 ライザと言うかアトリエにシナリオとか期待してる人なんて元々いないでしょ ストーリーだけでなく錬金もキャラも全て💩なんだよね エロがどうこうというけどなんかケツ剥き出しの奴がメインキャラなアトリエがもうあったような…… アトリエに意思疎通できる敵なんて数えるほどしかいないが アトリエのくせに三部作になれなかったマナケミアに悲しき過去 >>364
プラフタは不思議とエロくないしエロ需要もない
ライザはもう全面的にエロ丸出し アーランドシリーズぐらい戦闘に振ったアトリエまたやりたいよねえ 手応え的なとこならマリーが期待できるんじゃないの? 鍵システムは投入回数弄って武器防具装飾品のステ盛りまくったり属性値弄ってクソ便利な調合品作ったり戦闘バカみたいなバランスにしたり
色々楽しかったから失敗とまでは思わないかな 虚ろな鍵全部要らなくてそのぶん無垢の鍵ストーリーで使えるの早くてレアリティも上げやすければもっと良かったし
アトリエ帰ったらコンテナにある無垢の鍵は束に自動セットしてほしいし
アドベンチャー効果が一々メニュー開くのアレだからショートカットほしいし
色々練り込み不足だったのはまあそう 過去作ではズボラなんで店売り・宝箱の装備活用してたんだけど今回は無いから(無いよね?)自分で用意するかとなったらやりすぎてしまって敵からの攻撃がカスダメになってしまった ハーナルリング+オーバーパワーでクリ率100%になって
アイテムのクリティカル++外せるらしいね 万象の大典のゴーレム(?)で仲間殺された錬金術士の話エグくて忘れられない >>379
その錬金術師が美少女かどうかでまた違ってきそう
ライザ2にもフィルフサ侵攻を抑えてた鎧の残骸あったよね
描写されない部分は結構ハード >>379
あれその後の詳細とかなかったけど招かれたやつどうなったんやろね
知る限りの知識を大典に入力しろとかならまだ優しさもあるけど脳の保管とかやってたら途端にダークな感じになるな 宝箱がゴミすぎて開けたくないけどそこにあると開けに行ってしまって開けたらやっぱゴミでもう勘弁してくれ 最後の住人が暮らしてたとこ
あれ状態のいい空き家行けばよくねって思ったけど魔物で近寄れんかったんかね >>381
……シテ… …コロ…シテ… が出てくるアトリエとかいやですわぁ
知識の搾取みたいなこと言ってたから、良くて万象の大典から出られなくなって
用意した食い物尽きた時点で終わりって感じかなぁ ドラクエも次回作はダークらしいしな
アトリエも次は ドラクエそこまで突き抜けて無いけど基本結構ダークなところあるから 鍵マークの見えない色付きの壁がようやく通れるようになった
鍵はステータスの装備ではなく、鍵束の画面でボタンを押すと別の鍵に変更出来るようだ
マップ上の箱も開くようになる steam読んでみたら5月末にDLCで新レシピ2種、6月末にロスカ島追加って書いてた
そこまではもたせられないわ…今週か来週でやることなくなりそう ソフィー2のときもそうだったが
DLCはわりと予定よりも早く実装されることが多いぞ GW過ぎてからだとゼルダに専念することになるから出すなら早くしてほしい 験者様が最後までただの良い人で肩透かしくらった
声優が強すぎて黒幕を疑ってたよ どうせ追加ボスは神代のフィルフサだぞ
1,2の使いまわしがくるかもしれんが 完結した以上今から完全新規ボス出るかはかなり怪しいしな
色違いがいいとこかも むしろカマキリフィルフサはだしてほしいわ
やっぱライザのラスボスといえばカマキリだと思うんだ ロミィプレイアブル&パンチラ有りだったらアマゾンレビュー5.0だったのに あといい加減ライザというかアトリエはイベント回想実装してくれんか まあでも3でちゃんと綺麗におわってよかったわ
DLCなにやんのか謎だけど、2みたいにまたラスボス直前の話すんのか、それとも歌の回収やんのかな 王都周辺のDLCはアンペル関連の話って
公式放送で細井Pが言ってたような言ってたような
でもアンペル関連の話はメインストーリーで明かされてるんよな 12のボス出せるなら大精霊ちゃんも出せやオラァン
すいません出してくださいお願いします >>405
追加ストーリーあるのか
衣装と島追加だけだと思ってた こんだけ戦闘システム複雑にしたんなら相応のボス実装して欲しいな
鍵もクイックもジャスガもシフトやその他諸々やらなくてもラスボス倒せるのは流石に調整頑張って欲しかった >>408
あれはむしろ縛りプレイ用じゃね
1も2もアイテムしばってスキルだけで戦うようじゃん毎回ライザの戦闘システム
いやまあどうかと思うんだけど
正直999フラムですら、作中で時間かけてつくる武器より強いのは ラムローストも良いけどやっぱりボスが良いなあとは思うねえ マップこんだけ広いんだから、本編でいかなくていいところあたりには強めのボスを置いたりして欲しかったな
それこそ1の大精霊みたいな奴らを DLCを除けばクリア後の要素という意味では1が一番しっかりしてたね
それこそ調合界とか3でようやく出るような内容なのになぜか2から無いし 追加ストーリーってアンペルの過去編かな?
本編でユミルがやけにフィーチャーされてて掘り下げ前提としか思えん 2の魔女とか完全放置されたし期待薄
ユミルとかいう新キャラも出ないよ エミルな…
女性っぽい響きだなと思って調べてみたけどヨーロッパ圏での男性名だった >>415
2の魔女って帰ってきたあと封印のために死んだんじゃなかったか やっと特性引き継ぎがどういうことかわかってきた
とりあえずスタルチウム産の武器より強い初期武器は作れた 攻略サイトみたらドゥエット原液から全能力引くといいってみたけどなかなか入ってない上に属性緑だから中和剤作成に使いづらい… 何につけるか次第だがゼッテルか中和剤黃あたりでよくね ゼッテルもありなのか
とりあえずメイン3人はライザフェデーリカレントなんだが
帰ったらもう一回原液かき集めてやってみる マテリアル環全部埋めてるのか?
特性引き継ぎ用だけならカテゴリ付与以外は大して気にしなくていいぞ >>422
石材付与とか満たさないとループしづらい気がしてつい
一度全部記憶しとけって話だが
気にしないようにしとく ってカテゴリ付与って石材とかのことか
じゃあやっぱり気をつけないと カテゴリ埋め意識してるとつい特性枠解放忘れたまま調合してからロックかかってることに気づくパターンがあるある過ぎて
リビルドすればいいんだが たぶん家具だと思うがアイテム図鑑重要のところが埋まる気がしない
ぷに育成入手なんだろうけど、入手品は派遣するエリアとぷにの形態で決まるのかな? ライザ2は戦闘だけはBGMが良くて1番面白いな
戦闘終了後のモーションエロすぎー モンスター図鑑、130と49探してるんですが知ってる方いますか? >>430
130はノーブルパラディンでクレリア地方の「逆さ水晶」~「ステンドグラスの回廊」とネメド地方の「信仰なき神殿」~「縦貫大空洞」のランダムクエストで出るらしいぞ ノーブルパラディンならランダムクエストだとまれらしいな。
大典のステージで強敵鍵使ったら一発で出たからその方が早いぞ >>431
>>432
ありがとう。ノーブルでたよ。
あとは49のみ。こいつもランダムかね? アシストで 回復 商人 ナイフハンドガン 縛り3つ一気に取ろうと思ったらさすがに無理だった アトリエシリーズ初めて触ったんだが1の回復アイテム等?はセットして使えば消費無し(ポイントによる回数制限)
錬金でより良いアイテムが出来たら入れ替えるみたいな感じの認識であってる? >>436
基本的にはそれでいい
1はリソース管理大変ではあったな 3の後だと2の戦闘画面は落ち着いていて見易く感じる。
調合ゲームとしても優秀だ。やっぱり特性は段階的に強くなるとワクワクするね。
クラウのテクスチャバグは直っていなくてびっくりした。PS4の時には発生しなかったけれど。 虫採取したときのセリフでクラウディアに「これ美味しいんだよね」って言って欲しかった >>439
レス感謝
消費アイテムを大量ストック出来るゲームばかりやってるから新鮮だ 今までのアトリエってアイテム作っても消費したらまた作るのダルかったから
ライザの無限に使えるシステムは結構画期的というかノンストレス ストレスはないけど錬金への依存度下がるからねえ
補充システムとどちらがアトリエらしいか、とか考えると悩みどころ
ライザは錬金するけど、クリアまでなら戦闘面で錬金する甲斐が今までより少ない気がする >>436
これ自分も気になったんだけど
セットしてないアイテムは使えないよね?
最初よく分からなくて回復アイテム沢山作っていざバトルしてみたらアイテムなくて混乱した 1のEXTRAは複製できない制限があって面白かったな
DLCは面倒臭さや不自由さがあってもいい気がする
アイテムが全く効かない敵とか無茶苦茶体力がある敵とか
釜が壊れて特定のレシピが作れなくなるとか >>445
そう
装備画面で装備しないと使えない
アトリエから冒険に出ると他の装備してないアイテムに装備し直すこともできんので注意 スキルツリーは、通常と杖の採取レベル&品質を上げてから投入回数追加を狙うのがいいのかな?
スキルポイントが全然足りないんだが… >>448
リビルド→投入回数→品質アップ
の順番で大事
裏技使うことに抵抗ないなら攻略サイトに簡単にSP稼げる方法載ってあるよ 効率だけで言えば複製とリビルドさえ取ればあとはあっという間にSPもジェムもカンストして
スキルツリーの順番とか考える必要がなくなる >>389
DLCってソフトの中に既に入ってるデータをアンロックするだけなんでしょ 3はともかく1の複製解禁のタイミングは素材の種類が増えて錬金自体が複雑になって1つの作業量が増えて人数分揃えるのが面倒になってきた後にようやく解禁だから
無駄な反復作業を減らす意味があるのであって錬金への依存度が下がるわけではなかったよ
ぶっちゃけ下位素材を調合して上位のアイテムに変換して量産する作業ってジェム稼ぎと本質は何も変わらないしカットしていい要素 >>451
いやさすがにマップとかの実データは当日までDLされてないはずだよ
この前のDLC実装準備アップデートで何十ギガも落ちてこなかっただろ? >>449
>>450
ありがとーう!
リビルド狙うよー >>448
逆だな
まず投入8にして採掘道具を揃えるほうが先
投入8あればすぐ☆2の斧が作れる
本格的な探索は通常採集と斧をレベル2にしてからでいい
SPなんかゴミ品質の超純水をひたすら作ってるだけですぐ貯まる スキルツリー方式ってなんか味気ないんだよな
やっぱりレシピ本みたり道具揃えたりしたら出来ることが広がるほうがいい >>451
大声で言えないけど昔のアトリエはその方式だったね
最近の作品はDLCごとにデータダウンロードして追加する 採取道具系は無くしてもよかった気がするな
12で使ってた道具を統合したマルチツールみたいな説明でさ
一々止まって選択してが今回の広いマップに合ってない
道具系は移動快適にするのを充実させるべきだった アンペルママはなんでオーレン族とのハーフを隠してたのか?つかそもそも親の見た目で種族違うってわかるもんだと思うんだが、長寿の秘密を気付かない錬金術士どもは割とやばないか? 少なくとも腕毛脱毛しとかないとなんか違うとわかるよね オーレン族は人間に悪用されやすいから普段は素性隠してるみたいな話なかったっけ
まあ肌でわかるだろという気はするけど ソフィー2は天候がうざいのとオーラで雑魚も固いの以外は完成してたな、オーラごとぶち抜けば良いんだろうけど
不思議は調合面白い 不思議調合苦手だ
パズルが苦手な自分が悪いだけだと思うけど 腋毛に見えてリラさん腋毛生えてたってかと思ってしまった ストーリーが苦痛すぎる
ご都合主義というかおままごとみたいな設定と展開のオンパレードで1ミリも物語に引き込まれない 大典って本来はあの部屋で錬金術士をカンヅメにする為のもので
ライザ達が乗り込んだのは完全に想定外って感じだったのかな? 精神力が強い錬金術士だったら大典の言葉無視して鍵の力で生涯をエンジョイ出来そう >>469
ふーんそういうもんなんかーくらいに思ってないとついていけないぞ
アトリエシリーズの中でもライザは特にその傾向が突出している
>>470
どうしてそうなった
元々は大典への扉の謎を解いた優秀な錬金術士を神代の民に引き入れていたが
100年も経たず(だったっけ?)大典から神代の民がいなくなり機械だけが残った
今も大典への扉の謎を解けば大典の中に入れるがもうそこには誰もいない
ということだったはず 1はそこまででもなかったような覚えがあるけどな…
3もメインはそっかーって感じだけどアンペルと異界周りの話はまあ良かったよ 後半の既存マップぐるぐる回るだけのところのストーリーまじで苦痛 RPGとして危機感が足りない
早々に目的を達成しないとヤバいって感じがないとなんだかな ふー…やっとクリエレ作った
でもやっぱこのマテリアル環が一気に埋まる爽快感は最高に良いなー >>472
いや…あの部屋で中へ入る為に試行錯誤させて
知識だけ盗んで発狂死させてたのかなー?って さっさと大典に至れよ!でイライラした
何回各地のアトリエに行き来するんだよ
何回ハシゴ登らされるんだよ
調合が面白いだけのゲームだけどその調合も古の賢者の石作ったらもうただの作業になってつまらん >>443
といってもソフィーあたりから使い切っても大丈夫な補充システムあったし >>472
100年弱で栄華が終わっただけだから、そこからどんどん衰退していったんだろうが残ってる人はしばらくはいたんじゃないか
あの最後の家族のテントが1000年以上前感はないし、ほとんどの技術は失われて、僅かな人数になってもクリント王国時代とかぐらいまで誰かしらはいたんじゃなかろうか あれは別に閉じ込めてた訳じゃなくて生涯かけても真の扉を開くことが出来なかった、っていうことだと思った 他の世界行ったやつが大典利用した何か使って生活してたらどうすんだよって思った。 大典破壊したからオーレン族に作ってあげた石完全に無駄になったよね むしろ利用して好き勝手やるために出ていったんじゃないの
万能に飽きただけで欲が無くなったわけじゃない改心したわけじゃないっていう後味の悪さ
面白い結末だけど好きか苦手かでいえば苦手 ライザのせいでアトリエシリーズのストーリーはクソだと勘違いする人が増えてしまわないか心配
他のアトリエは売上とエロしかないクソゲーと違うんですよって教えてあげたい 古の賢者石で無双してる時が多分万象の大典民の気持ち 天幕あんなとこに作った罰でカラ婆ちゃんのおしりぺんぺんしたい オーレン族共通なのは髪の先が黒っぽくなってるのと色白なこととオッドアイか
カラは水着にして見ると身体的特徴ほぼないよな
リラから見た目で高齢とわかるって言われるイベントあったけどマジでどこ見てるんだろ あと名前が2文字で苗字が英単語になってる
シャイナスだけなんの単語か分からないけどshines? 結構パロディあるよな
「やってみせろよディアン」とか
「反応が遅い!」とか マリーは錬金術師の日常モノに近いから、シナリオはまぁ
シアの病気治す目標はあったけど
つーか、あの頃はドンケルハイト1点ものだったから、失敗が許されないってのがなw せめてハシゴの判定ガバガバにしたうえで決定ボタンで掴むようにしとけや
今すぐ直せえええ >>498
ハシゴ操作が気にならないゲームってある程度近づいてたらニュッて吸い込まれるように掴んでくれるよね >>494
手足の毛の量とか
高齢になると手足の毛が抜けてくるとかなら辻褄が合う? 畑から超純度出ないのですが、特性レベルが悪いんですかね? 強くしてもラムロースト殴るだけしかないからもっと強敵欲しい
鍵の強敵出現も大した奴いないから強化してほしい
レジェンドの敵強化とロスカ島は強ボス多めでお願いします >>494
オーレン族は年齢を重ねるにつれて見た目が幼児化する可能性 キャラのほのぼのストーリーを出すためにあえて薄くしてると言いたいのだろうが
単純に良い脚本家がいないんだろうな パティちゃん可愛くて大好き
タオの前でいじらしいのが最高
パティのアトリエ出して 単純に戦闘力だけでメンツ選ぶなら誰がいいんだろ?
アイテム係のライザ·アンペルは確定として通常スキルの演出短い奴が候補かな きっとカラさんには人の目には分からないくらいの小ジワがビッシリなんだよ カラさんって全オーレン族でも最長老ではとか言われてるしな
人間の目には分からないのかもしれないがオーレン族的には普通におばあちゃんに見えるんだろう 戦闘力なんか全然気にしてなかったわ
ずっとライザクラウボオスでやってた フェデリーカでバフ
アンペルライザでアイテム特攻
自分の中でこれが最強構成だった
器用さが低いキャラの使い方分からんかった むしろアイテムありで戦闘力で選ぶならライザ1人で十分なんだが ライザ・アンペルの開幕アカシア6連発でどんな敵も塵になる
大抵2発目で終わるけど やっぱ皆戦闘力なんてどうでもいいって結論になるんだな
DLCでクソ強いボオスとか追加されるかなと戦闘メンツを考えようと思ったんだけど
見た目の好みが最強の構成って事ですな いくら戦闘力あげてもぶつける相手がラムロしかおらんからな……
わりと虚無 ディアン素殴りとかフェイタルドライブとか強すぎんか? セリとキロがパーティーインする追加DLCいつ頃なん? ライザクラウaiでパティフェデリーカを入れ換えながらやってるけどシフトスキルの時にオーダーが強制割り込みしてくるのめっちゃストレス
なんで2で楽しかったとこ潰したんだ オーレン族は歳を重ねるごとに縮んでいくんだろう
そして最終的には豆粒くらいになる 真面目に戦闘力を考えてみると武器で消費CC-2できるアンペルさんが操作キャラとしてはぶっ壊れではって気がする
爆弾連発できる回数が多くなるのはDLCで超HPボスが来たら相当強さを出せそう
ライザでもなんでもCC1にできるわけじゃない…よね? アンペルさんはノックバックでCC獲得のせいで悪魔の写し絵あたり混ぜるだけで相手のターンが回ってこん 今ブレイバーのロール値の能力補正のヤバさに気付いてまた鍵ガチャやってる
まあプレイメーカー1人ライザとアンペルさんはアルケミストしかないかと考えて8個でいいかなと思ってるけどやっぱつれぇわ アンペルは1人でラムロースト相手にTotalDamageカンストさせられるからな 1の頃から思ってたけどカールの声はなんで緑川なんだろ >>469
ジュブナイルってそういうもんだぞ、っと
心まで年老いてる証左だぞ、っと >>535
そう
緑川も青二セットでついてきたから使ってるんだろうな
コーエーは青二とズブズブやし ラスボスにする予定だったんじゃないのカール
私を超えていけと ニンゲンとオーレン族が子を成せるのはなぜなんだぜ?🤔 ミオはともかくザムエルがカールに弱いっていうのに妙な説得力が付く または4でまさかのプレイアブルカール
鍬と鎌で繰り出すフェイタルドライブにプレイヤー絶句 >>537
たしかに実は悪党じゃないかと疑りたくなるなw ラストでライザ父が変態して触手とか生えてきたらショッキングすぎる ルルアを養女設定にしたり、ソフィーの両親スルーしたり深く考えると少しグロい設定多いから、これ以上家族弄るのは勘弁して欲しい 神代の錬金術師が絶対ラスボスだと思ってたらよく分からん機械がラスボスだったのは正直残念だったな
ライザシリーズはどれもパッと出のキャラがラスボスだからいまいちテンションあがりにくい カラさん1000年後も普通に生きてそうなこと言ってたけどオーレン族寿命どんくらいだろ 2のラスボスとか完全に忘れてるのでPS5でやり直すか 2なんて異界に行ってフィルフサの王倒すぞーって行ったら入口で待っててくれて
戦ってくれる優しいラスボスさんだぞ 超特性枠開放してるのに超純度付けられないんだけど何故だ?バグ? 調合アイテムにつけたんじゃね?超特性は素材から直接引き継ぐしかないぞ じゃあ超特性枠解放したと思ったけどできてないとか、超純度だと思ったけど超濃度だったとか? そもそも超特性枠解放してなくてもロック状態で引き継げる(再引継ぎできないから完全に意味がない) >>527
特殊能力使うと身体が小さくなる子がどっかにいましたね(別の人は睡魔に襲われるって副作用だったけど) >555 何回も確認したけど超特性枠は開放してるし超純度で間違いないわ……
引き継ぎ特性選ぶところで超特性の枠になにも表示されないし他の超特性もダメだった >>551
道が開いたら速進攻ってワクワクしながらスタンバってたらライザ達にカチコミ掛けられた可哀想なボスでは? >>559
中途半端に書かないで何の素材を何の素材に入れたか詳細書いて~ まあ100%調合品に付けてただけやね
それ以外考えられんし 神代の連中の末路とか作中ではいわれるけど、全知全能になって飽きたから他の世界いっただけを末路とよんでいいのかは少し疑問だよな
そらのおとしものみたいな感じだけど 装備品のマテリアル環で開放する攻撃力+10とかの効果あるじゃん、それの最終効果って生命のなんたらみたいな単語になるけど、今つけてる装備品の効果を確認するのに、なんか簡単な方法ない?単語覚えてヘルプか調合画面で見るくらい? 全知全能は末路って言って良いと思う
全知全能ってチート使って好き放題出来る但しこのゲーム以外やるもの無いしやめることも出来ませんって状態に最終的になるから >>570
普通に関連項目から装備品おして効果でいいんちゃうんか?
それとはちがくて? >>570
□だかYだか押せば装備のステータス見れなかったっけ 装備画面→図鑑のもくじ→関連項目→現在の効果→装備品おす→効果ボタンおすのことでいいならこれ >>572
>>573
マイナスボタンで見れたわ、ありがとう 入れるアイテム絞り込みするときの特性の効果確認が面倒臭いかな
画面の空いてるスペースに効果表示してほしいわ 加入のときに武器振り回すのやめなさい(´・ω・`) 特性に関しては効果を発現可能な種類を確認しやすくしてほしい
いつも全能攻速攻防作って装備品に付かなくて悲しい思いしてしまう 1をレジェンドでやり直して見てるがリラの試練難易度高すぎて笑う
3匹同時の雑魚でさえ詰む スタルチウムいつ出てくるんだろうと思ってたらこれスキルツリーかよ
もう終わり際なのに… スキルツリーはインゴットとかクロースみたいな装備関連の素材は下側のツリー入れろよな
普通に考えれば分かるだろうに まあでもクリミネアとかが品質上昇の向こうにあるのは意地悪だわ
まだそこまで品質いかないしいいやって後回しにするやん普通 張り切って稼ぎやらなければ終盤でもポイント足りないんじゃね?
最後の方かなりエグイ量要求されたけど
スタルチウムくらいなら行けそうだけど 北はステータス、南は装備
とかでわけてくれないと現状は運ゲーになってるからな 俺も装備のまわりに出るのかなと思って下側の防具いくつか開いたわ スキルツリーは最初から全部みせといて欲しいわ
順番ミスったら相当面倒くさいだろ マリーリメイクといえば3DS版のロロナのアトリエだけVitaとかと違ってマリーリメイクみたいなSDのちっさいやつだったよね 上に伸ばさないとリビルド複製出ないのにはやられた(2だと下方向だった) 別ゲーでもそうだけど先の見えないツリーは面白くないな 敵がダメージが受けるほどのフェデリーカの口臭って一体…… ランダムクエストの報酬がやたらとSPだらけなのはクエストで稼がせてツリー開けさせる導線のつもりだったんだろうなと思う
クエしながら中心に近い順に開けさせて素手杖のランク上げて採取道具アップデートの素材集めさせて……みたいな 関係性の見えない品質突破700を開けないとクリミネア(ゴルドテリオン)が出ないけどね >>385
次のドラクエかダークっていうけどドラクエ7がけっこうダークだった気がする 完全に関連性が統一されてるなら良いけど、こんなぐちゃぐちゃなら先が見えんと計画もクソも無いな やっとクリアしたで
大典の種明かしはフーンやったけど仲間たちの旅は締めくくれたからよかったかな
一応秘密続編の含みもあるのか 追加要素また来てくれないかな
自己満要素が今のとこないからドラクエ11また一からやり始めた発売からコレで何度目やろ
ライザもそんなゲームになって欲しいな >>597
基本ほのぼの路線のアトリエと比べるとドラクエ自体ダークなのかね
自分がやった中のアトリエではNPC含めゲーム中にキャラ誰も死亡しなかったと思う ドラクエとか題材が魔王とかだから軽めに見えてエグイのばっかり なんてことはない村を焼き滅ぼされて幼馴染死亡から始まるアトリエとかいやだなあ 追加で結婚イベ来ないかなアンペル選んでリアとの仲がカオス化したらこれはコレで楽しめるのでわ 一緒に錬金術を勉強していた親友が根絶の錬金術に手を染めてしまい
同じ穴の狢だと村人から石を投げられ泣く泣く村を去り
親友を止めるために独り研鑽を積み
ついには親友との対決に勝利し親友を壺の中に封印するアトリエ ロード速度の快適さでPS5でライザ1やってるけど
素材集めて調合に夢中になるから、ごろごろしながらswitchでやりたいなー
このハマり具合だと2も3も買うつもりだけど
switchロード長いんだよね?
ゴロゴロしながらやりたいなー、悩みどころだなー ほのぼのでいいんだけど中途半端に島の危機を煽ってるからストーリーの起伏が弱くてチグハグなんだよな
まぁ2週間くらい時間潰せたし十分堪能した
明日からはロックマンエグゼやるのでライザは売ります 錬金術が暴走して巨大なクレーターが出来て私は悪くない!って泣き叫ぶアトリエ 所詮エロに身売りしたクソゲーだからね
こんなゲームにマジになってどうするの(笑) なんだかんだ最近世界の危機が身近過ぎたので
次のシリーズはフィリスとかリディスー後半部ぐらいのんびりほのぼのだと嬉しいな 万象の大典ってあの場所の名前であって
そこを守るガーディアンの名前も万象の大典なの頭おかしなるで 鍵の力をどうのこうのしてるときの説明がかなりフワっとしてて戸惑った
錬金術なのかこれ?とも思った 黄昏でも錬金術……?なのあったし不思議でもコルネリアの複製は錬金術らしいしあれも錬金術でいいよ オーリムのワールドクエストか何かで基盤っていう言葉が出てきて
サーバーでも立てんのかよと思った
もう何でもありの錬金術 動力炉やら浄水化装置があるんだしそりゃ基盤もあるだろう 戦闘ではみんな魔法やらビームやら大爆発やら発揮できるくせに
ストーリー上はそんな力は無いものとして扱われてるのが実にゲーム的でいっそ清々しいな 1の頃のタオなんて今よりある意味殺意高いハンマー作り出して攻撃してるしな ネルケで思い出したけど
ライザ1に出てたパミラさん、2と3には出てこなかったな
クロノなんちゃらって力もフィーになだめられたかな そろそろ普段服に飽きてきたから夏服にしようかなー
と思って、早期購入特典の「サマーコーディネート」のプロダクトコード入力したら、
ヒットはしたんですが、いくら再起動しても本編に反映されず…
もしかしてこれって、手元に届いて即行でダウンロードしないと無効だったりするのですか?
早期特典のプロダクトコードに、使用期限ってあるのでしょうか…?(´;ω;`) パミラさんは終盤になるとクーケン島に帰ってきてるよ >>625
再起動っていうかソフトの更新はちゃんとやったか? 3のパミラさんはノーマルクエスト1つにちょろっと出るだけだから気付かないとか忘れても仕方ないと思うけど
2のパミラさんはそれなりに出番あったと思うんだ アンペルさんとリラさんにも衣装第2段ほしかったなあ >>627
たぶんできてるお(´;ω;`)
「バージョンは最新です」ってでるお(´;ω;`) DLC買った。新しい素材とれるようになったけどまだロックかかってるやつある。まだ先に何かあるのか? >>633
ライザ世界においては魔法を再現してるのが錬金術ってことだから魔法でもあるんだろう 中盤までの回復アイテムは、緑の種みたいなのしかないの?
異界のストーリーでフサフサの王種を倒したとこなんだけど、回復が足りなくて何人もやられてしまったんだ・・・😨 ネクタルぐらいは結構簡単に作れたような気がするし、
全体補助アイテムに薬師のお墨付きとか付ける方法が何気に回復アイテムより強い >>637
異界まで進んでればドンケルハイト採取できるはずだしエリキシル剤作れるよ
強い攻撃アイテム作ってやられる前にやる方が楽だけど >>635
新マップとレシピ追加もあるからそのへんで解禁じゃね 公式サイト見たけどDLCってコスチュームとレシピと、イベントもとくにない島だけ? 農具とかってできるだけその時点で作れる良いもの作ったほうがいい?
頑張っても大したもの作れないからストーリー進めたほうがいい? >>641
レシピ追加で使う素材あるのに新マップ待たなきゃいけないの悲しいわ >>640
ありがとう!
エリクシル作成の素材集めるよ! 目的地へのルート床に表示して欲しい
迷うのしんどい 一周目VERY HARDだったけど
探索アイテムは最初に作った後は一度も作り直さなかったな
つかなんで一周目からLEGEND選べないねん 不安定な塊ないなぁ。
一通り探したと思うんだけど。見つけた人います? 採取道具は採取出来る種類を増やせる効果に届く時は届かせておくべきだと思ってる
どの道リビルド出来るようになったら作り直しはほぼない というか不具合なのか知らんけど採ったことない素材があるけどアンロックされてなくない? 戦闘はおまけ程度なのかと思ってたけど難しいね
難しいというか何が行われてるのかが全く分からん
すぐ慣れるといいが・・・ >>653
道具は最初はしょぼいので大丈夫
自分は多分中盤くらいだけど戦闘あんま理解してない やっぱどれもこれも鍵マーク付いてて何か新素材あるんだろうけど採りようがない >>655
異界かぁ。セプトプリエンのとこ探してみる 超特性3つ新しいのを確認した
膨張錬金術、不思議な刻印、結晶化
それぞれCC増えるが威力もかなり上がる
使用時ランダムな効果発動
コアシャードの獲得量が上がる
微妙だな! steamは明日か
個別でDLC買えるようになるんかね >>660
Steam版まだだったのか
通りでカメラ制限解除パンツ画像が出回ってないと思った 最強武器レシピの発生条件良く分らん…
攻略サイトには特定のメインストーリークリアってかいてるけど、出なくね? 採取道具切り替え画面で見れるの3つ。実際とれるの6種類とかなんなの?見にくいぞ 道具切り替えはマジでいらんな
1箇所1道具前提で配置してくれ 切り替えだけならいいが敵が揃いも揃ってバーサーカーみたいに突っ込んでくるから切り替えてる間は待ってくれ コアシャドーとかしらんまにすげえ溜まってたからまったく苦労しなかったわ 採集道具は切り替え面倒だよな
持ってれば自動適用されるようにしてくれれば良かったよな
というか、素手、杖、ハンマー、鎌、斧、網に加えて魔獣3種の切り替えって、
テストプレイ時点で面倒だと思わなかったんか?
素手、杖+ハンマー、鎌+斧、網に魔獣1種くらいならまだ許容範囲だったのに
ニュータイプ専用ジャスガシステムとい言い、予算と納期に追われてると
こんなことにも気付け無いくらい余裕がなくなるのか
>>669
火山のとこにいるサメとかLv100になって1キル出来る敵ですら普通に寄ってくるからな
せめてマザー2みたいに自動勝利エンカウントでも付けて欲しかった 1からずっと思ってた部分だが最後まで改善されなかった道具切り替え時間停止
1は入手アイテム分からなくて不便だが複合道具あり
3は切り替えないと分からなくて不便で2仕様で時間停止してくれたら良かっただけなのに そもそも、1,2のように採取道具のアイコンさえ表示してくれさえすれば
逃げながらでも道具切り替えできるのに… しまったセール期間間違えて2買いそこねた!
1のストーリーDLCだけ買って次のセールまで実績解除しとくか 極東衣装とか早く見たい
リアル忙しいのもあるが半分わざとダラダラ進めてる ライザ2の後半の戦闘曲、1のアレンジだし後半戦って感じ。こんなに良かったっけ。コアドライブも必殺技感あって良い。
3の王都マップの戦闘曲にならないかな。地方によって戦闘曲は変わっても良かったな。
ゼフィーヌさんは戻ってきてるんだろうか。カサンドラさんは休耕地復活させられたのだろうか。 2のような常時現在装備中の採取道具表示と
モブの殺意低下はいますぐ導入してほしい
いちいち立ち止まって採取する2のほうがストレスフリーってどんだけ 素材がやっぱり探しにくい。ジェムイータってどこにいるんだよ? もう採取とかしないからやり込み要素だけでも追加してくれ 仕様のアプデしてないからDLC来てもめんどいままだよね ホライゾンみたいな感じで後半で空飛べる霊獣次からはお願いします…
ガストの技術力じゃ無理かもしれないけど >>680
クレリア地方のマップ左下にあるクリスタルをハンマーで壊すと手に入る 採取道具周りはたしかに2より不便だけど走りながら(逃げながら)切り換えは出来るような >>687
たぶん空中で何かにハマってアプリエラーになるわ マスタリ系の特性入れようと思ってまずはアカシアの原典あたりから作り直すか!
と思ったらこれ装飾品特性かーい
やりこみする人は頑張ってって感じだな >>690
今回の時点でもその辺でハマるとランドマークに戻されるから大丈夫なのでは? でっかいフサフサさ、雑魚のくせにやたら強くない?
軽い気持ちで殴り掛かったら、逆にぼてくりこかされたわ😰 >>660
DLC来てるけど、さすがにもう気付いてるかね>Steam 種から出るアイテムを見れば
とりあえず地域だけは絞れるんだがなぁ >>695
10時に見た時はなかったけど今みたらあったわ
ありがとー 極東コス2420円
レシピ2種220円
レシピ2種220円
steam版以上3つ 空飛べる系はオープンフィールドだと扱い慎重なんだと思う
ポケモンとかもあくまで滑空でより高いとこはいけないし
とりあえずウェブシューター開発して壁走り習得しようか 本作高低差が厄介だからとりわけ空飛ぶ機能欲しかったな 「空なんか飛ばれたら、せっかく作った回り道がショートカットされるじゃないか!」 ぼくのかんがえたとてもいじわるな開発陣お人形劇楽しいか? 採集切り替えのときは時間止めなきゃダメでしょ。
敵が寄ってきて落ち着いて採集できん。 水獣地獣がいるんだから空獣ほしかったよね…
そしてさらに煩雑化する操作 採取中に敵が寄ってくるのは百歩譲るとしてもイベントで移動した先に敵が配置されてるのは許せん
地点到着→ムービー→真横に敵がいてイベント後即戦闘はおかしいだろ 空中移動系はそれがメインじゃないと動かし方に慣れるまでにクリアしちゃうイメージ
キンハのネバーランドとか
ライザの水中移動もか 安心して採取したいならステルス効果使ってくださいってことなんだろうな 膨張錬金術は1.25あたりをうろちょろ
アタックマスタリは1.5あたりをうろちょろ 靴のエアスライド強化でジャンプ力アップとかあったら良かったかも 道具欄いっこ空いてんだから敵が寄って来なくなる効果の道具でもあればいいのに
もしくは靴かなんかにそういう効果付けるか 採取道具で採取物変わるのは面白いっちゃ面白い
ただ切り替え面倒だったり霊獣乗った状態で使えなかったり採取中に敵が寄ってきたりステルス等併用するにも鍵のアドベンチャー効果使うため一々メニュー開くのも面倒だったり
結局はUIとの兼ね合いが甘いのが問題 竜眼図鑑登録 火の種品質999 異界のアトリエ
この三つの条件満たしても畑から竜眼取れないんだがなんか間違えてる? >>717
登録はしてるのか。すまん、気にしないでくれ >>715
これ
始めたばかりの時も採取道具切り替えが面倒でこれと付き合っていかなきゃいけないのかってわりと投げそうになった
結局慣れたけどさ モフモフいるから今回靴がマジで使い物にならないんよね
グラビティデイズの重力スライドみたいなやつ dlc素材見つからねぇ
アスラード高知にあと4個あるんだが花の→が分からん どうせなら靴使ってタイムアタックするような専用コース用意してミニゲームにしたらよかったのにね レシピ買ってみたら結構種類あった
エリキシル剤と聖杯の上位互換がきた感じなんかねこれ モフモフって昔はスティック深押し一発で呼べなかったっけ?
今回は装備開いてX押すとか手間増えた気がするから全然使ってない
採取にまた降りるし 最初からマップ回りながら新素材探そうとしたらまだロックされてた
この期に及んでロックされている素材って、ロスカ島でやっと採取出来るようになるってこと?
ロックされてる素材とロック解除されてる素材見分けて探すのはいくらなんでもめんどくせぇ
もうまとめサイトでも見た方が早いな… これから3つ目の地方に向かうって所まで進めたけど、これで半分くらいいったのだろうか
プレイ60時間で、レベルは75、攻撃力が1000超えてきたのにまだまだ先は長いのだろうか >>727
クリアまで一直線するなら半分
色々するなら2、3割くらい クリア後要素これと言ってないんだな
トロフィー埋めくらいか クリアしてやることないし売ってきたら
4000円だった シンティラ新素材わからん。
傘みたいなやつ、花みたいなやつ、鉱石みたいなやつ。 >>731
きのこ?
あれならマップ左下付近のロープ付近のきのこから出た スタッフロールでカラのcvが能登麻美子じゃないことに気付いた
知らない新人だったが似すぎだろ >>732
まじで?ロープ付近にキノコってあった? >>623
パミラさんに魚大量に渡さないと主人公の最強武器のレシピ貰えないよ 走りながら手採取は神機能実装だった
採取道具切り替えが面倒すぎてあかんけど 戦闘開始からアイテムを投げるってどうやってるの?なんかアイテム使うポイント連続で技使わないとたまらないんだけど… >>731
浮上花石とベルデウム金属なら旧魔石貯蔵庫から西に行って工房近くの岩をハンマーで壊せば2つ同時にゲットできる >>710
ステルスレア鍵でしかでてこなくてスーパーレアだと全然出てこないんだけど…
同じく属性追加もスーパーレアだと全然出てこない…
CC低下とかアイテムレベル低下はスーパーレアでたくさんでてくるのに >>740
一回の採取画面で3つまでしかでてこないんだけどなんで6個?も採取画面でてきてるの? >>723
スライドはボタン押しっぱの関係で視点移動クソだからレースなんてやったらストレス凄いと思うぞ >>739
すげぇなこれ…まさかこの岩2個以外取れないのか
見落として当たり前だ 新アイテムのカラミティコードってCC3まで落とすこと出来ない?
攻撃性能下げてまですることなのかわからんけど… >>740
ありがとう。
>>739
ごめん、見つけられない(泣) 採取道具の切り替えはシームレスに行える方なのにそれでも面倒だからな
どうすべきか 新アイテムの検証を始めたばっかりだが相変わらず説明文の言葉が足らんな
★沈静の予備鈴 (範囲:単体)
▽精神が磨き抜かれる
攻撃力、防御力、素早さを上昇する。
自身(使用者)のHPが少ないほど、(対象の)上昇量が増加する。
▽心が和らぐ
(対象の)HPが半分以下の時、(対象に)スキルダメージ増加とアイテムダメージ増加を付与する。 切り替えよりも立ち止まるのがストレス
走りながらハンマー振り回されてもどうなのとは思うけどさ ありがとう、クレリア新素材終わった。
ネメドの爪みたいなやつどこだろ? クレリア終わった。ありがとう
ネメドかぁ。爪どこだろ? 振りの早くてリーチもあった虫取り網が捕獲網になって何故あんなクソ性能に >>755
リーチ極端に短くなったよね。
モーションも微妙に 爪っぽいやつ、歩く草みたいなやつ、草みたいなやつ。 >>754
古竜の鉤爪ならフォウレの里から東にある集落?の骨から採取できる >>758
>>759
ありがとう!あとはマンドラゴラみたいなやつだけだ たまにバグってライザが虫網持ったままになることあったな >>762
きました。新素材を探してるけどなかなか見つからない >>760
深緑の月華ならフォウレの里から北東に5秒くらい行ったとこの花を採取すれば手に入る カーク群島のひょうたんみたいなやつ誰も手に入れてないんやろうか >>764
ありがとう!埋まった。
あと少しでコンプできる。
カーク群島残り3つ。
水環石、ひょうたん、羽っぽいやつ >>766
水環石はアクア鉱が手に入る鉱石をハンマーで手に入る
ホウリの実は砂浜にあるヤシの木みたいなやつを斧で手に入る これプレイ時間の大半がキャラクエ消化でギャルゲーだな >>747
CC3なら出来るぞ
特性:永久機関 -2
超特性:圧縮錬金術・改式 -2
鍵効果:CC低下 -1 膨張錬金術は微妙だな
オーバーパワーの場合と比較してダメ3%くらいしか上がらん ひょうたん見つけた。星見の高台から西側に行った砂浜で水を採取だった >>738
コアクリスタルの強化だったかで開始cc3くらいになるやろ やっぱりアンペル強いよな?
まぁ錬金術師の時点で強いのは当たり前だけど
他に強いのは誰だろうな ディアン
パッシブとか最強武器の主効果の防御力で与ダメアップが強すぎる、サイレント修正食らいそう >>771
永久機関、圧縮錬金術・改式入れて
鍵効果でCC低下させてるのに、CC7にしかならない
鍵効果しか反映されてないみたいだけど、これは何を間違ってるんだろう >>780
>>781
戦闘中に確認したら、CC3になってました。
メニュー上では特性は反映されない状態で表示されてるって知らなかった
ありがとうございました 正直採取はこれ以上ストレスフリーにしたらもう逆にだめじゃね >>785
いやごめんその返しの意味がわからなかった 道具の切り替えだるいし霊獣乗りながら採取できないし
全然ストレスフリーじゃなくね
斧と鎌とか正直役割破ってるだろ 安価つけ忘れたのもあれだけど、採取道具で足止まるのとかにたいしてのレスだよ 採取装備選択画面で新素材が表示される6枠が見えないのあかんやろ…… いやだって冷静に駆け抜けながらなんでも全回収の絵柄を想像しようぜ酷い絵柄にしかならなくね
走りながら採取できて、選択式で素材集め変えれるだけで十分ちゃうか 採種道具は調合難度が高くても2以上にもっとまとめて良いし
そもそも設定で自動破棄素材くらいは設定できる画面があっていい
他のメーカーならとっくにこのへんは出来てるとは思うけどその発想ができないからこそのガストちゃんなんや 仲間に採取してこいって指示だせたらいいんでね
指示出すとフィールド上でライザ一人だった所から仲間が周りの採取ポイントに散らばる カーク群島DLC新素材
水環石(青小鉱石ハンマー)天界水(水場)六花魚(釣り/水中網)
ホウリの実(ヤシ木斧)メロコトーン(杖で壊せるタイプの丸大岩をハンマー)ほししじみ(貝殻) わかりましたブルドーザー作って根こそぎ刈り取ります >>790
まぁただ走ってるだけだしな、絶対面白くないわ
最初は自動で採取できるすげー!って思うだろうけど、慣れたらただ走りに行くのもつまんないし面倒だから自動化してくれってなるのが目に見えてるわな なんならコンテナの数少ないほうがよっぽど気にならね
正直素材集めが快適になりすぎてるのに、コンテナの上限が4000しかないからサルドニア後半時点でコンテナうまる事態が頻発したんだが >>798
おめでとう初アトリエで3からか
いまセールだし折角なら1も2もやろうぜ 結局原石とか花とかの調合できないカテゴリ救済は無し? >>800
横からだけど、これ1だよ。
きっと2,3もプレイしてくれるだろう(*´ω`*) >>800
これは1だよ
これからセール中の2楽しませてもらうぜ! 斧とか鎌ぶん回しながら走ればよくね?
ディアンもやってるだろ 超特性が無駄に引き継ぎ不可なせいで
結果的にコンテナを圧迫する クレリア地方 魔石結晶の鉱山 DLC素材 場所によっては出ないので出なかったら別のランドマーク飛んで
シールグレイン(草鎌)ジェムイーター(黄色/青色結晶ハンマー)ツルギタケ(キノコ)
浮上花石/ベルデウム金属(大丸岩ハンマー)風乗りの花(花鎌) >>806
あれじゃあどっから4000でてきたんだおれw 素材増やされてももう持てねーよ
コンテナ99999個に拡張はよ 畑栽培がもうちょっと早く使えるようになったらな
種の入手が実質ほぼラスボス前だから低品質な素材が捨てられない 今作新登場の貧乳さんを仲間にしたとこだけど、ストーリーが物凄く長い展開になりそうって予感がする。 水着にしてみるとけっこうあるしそもそも通常モデルでも胸揺れてるぞ
とっても貧乳とはいえない むしろ種は廃止でもよかったような気がしないでもない まあ畑の土壌自体を錬金してあとは勝手に生えるのを収穫するだけでよかったかな
毎回植えるのダルい なんでいつまでたっても一括で植えさせてくれないんだろうな
あの狭い正方形を1つ1つ植えるためにちょびちょび正確に動かなきゃいけないの歴代で1番煩雑 まあめんどくさいのもあるんだけど
突き詰めると種一択になるのがどうも、折角鍵でレアアイテムアップとか色々追加してんのに うおい!昨日までセールだったのに終わってやがる・・・ ネメド地方 フォウレ周辺
古竜の鉤爪(骨)新緑の月華(小花)ラルコ草(草杖)薬樹液(木斧)不朽のそま木(木斧)
恵みの綿雲(中草虫取)木彫りの遺物(古い壺) 花と原石の影響拡大が欲しかったけど流石に出なかったか どうせ品質気にしなくても999なるしリビルドで使いやすいし素材は天然物のほうが出番あるけどね
種で取るのはコア系とか竜系のレア素材だけだな オーリム ウィンドル周辺
サイレスチル(拾える鉱石)死神の大鎌(中草鎌)天梅雨の糸(蜘蛛巣)
不安定な塊(セプトリエンだあハンマー)イグニスナッツ(木鎌)古風なスクロール(木箱) また4地域で種植えかねえ
あたしゃもうイキそうだよ パトリツィアとかいうタオに会えた嬉しさのあまり新築のアトリエで槍を振り回して床に突き刺す女 反省して以降は静かに部屋のすみにひっそりと立ってるから 窯の周りにさえ来なきゃいいんだしそのへんウロウロさせればいいのにガストちゃんたら >>808
これ大丸岩って何を指してるの?
ハンマー持って探してるけどどこにあるかわからん >>829
丸大岩としか言えんのよな……
旧魔石貯蔵庫から北に行った岩くらいしかわかりやすい場所がない >>830
念の為図鑑で見てみたがどっちも大結晶の灯火/巨大水汲み風車って書いてるけど周辺の岩から取れないぞ…? >>830
たまたま取れたけど貯蔵庫近くの高台?になってる場所限定なのかこれ >>770
トトリちゃんやメルルちゃんがアトリエシリーズで一番可愛かった DLC追加使用アイテムにCC軽減が効果にも鍵レベルでも発現しないの
ソフィー2の使用回数2のアイテムしかDLCで追加されなかったの思い出した カーク群島に行けって言われてるんだけどマーカーのある港に行くと対岸へしか行けない
何を辿って目的地に向かえばいいのか分からない
これって序盤だから?これからずっとこんな感じ? >>835
俺も序盤そこで迷った
実際は隠れ家の水辺から遠回りしてカーク群島まで歩いていかなきゃいけない
船とか使えない 陸路で行くのか!
>>837 ありがとう マーカー通りでよかったのね みんながDLCで盛り上がってるなか、ようやく魔物図鑑コンプリートした
DLC新素材集め始めるぞ ウィルベルがどう考えても歴代最カワなんだわ
黄昏シリーズやれ そのウィルベルが断トツでシリーズ最カワ認定してるアーシャが王者だぞ アーシャいいよな
アーシャのアトリエ2頼むわ左が今どこで何してるかわからんが モンスター図鑑114、117、139、141
出し方知ってる人いたら教えてくれませんか >>831
北の橋超えて1番北にある家の1番北側に1個だけある いろいろ検証終わったが新アイテムは大して強くないな
錬金も簡単になりすぎなんよ
品質11〜20のアイテムを調合に使わないといい効果が付かないからわざわざ品質の低いアイテムを探しに行ったり
こっちの効果を付けるとあっちの効果が付かないとかで発狂したり
あの日々が懐かしいよ 背景ボヤけるせいですぐ気持ち悪くなってストーリー進まないんだけど解決法ない?
視力悪い人てこんな環境で過ごしてるのか 今回ってDLCのコスはバラ売りしてないの?
それともしばらくしてからする方向なのかな? 天文時計とかのバフアイテムにライトニングスローとかの
威力減少のデメリット効果はバフ量減少とかって形で適応されるものなの? 表示されるタイプのバフは多分減らない
表示されないWTとかブレイクとかには乗る >>851
まじでありがとう
帰ったら即埋めにいくぜ >>851
まじでありがとう
帰ったら即埋めにいくぜ >>853
表示される・されないの分類がよく理解出来てないけど
教えてくれて、ありがとう >>849
STEAM版ならグラの設定で被写界深度をOFFにすれば直る >>216
暑かったらヴァッサ麦育たなくない?あの世界なら暑い地方でも麦いけるのかもしれないけども リアルでは麦の原産地は今の中東~トルコのあたりだし暑くても麦は育つぞ
むしろ寒い地域の方が麦の栽培は難しくて寒さに強い種を選んで栽培される ワールドクエストの異界の森の調査に行って狂気の王に負けてアトリエ帰って
再戦しに行ったら反応しなくなったんだけどどうすりゃいいかなこれ
一回セーブしてロードして見たけど駄目だし コンテナの在庫数増加はまーだっすかね……
まさか1万で足りなくなると思わんかったわ
カゴ500も採取数増加解放後はすぐ溜まるし 終盤になったらむしろ5000もあれば十分になったな 最終的に必要になる素材ってほんの少しだからなあ
クリエレやら賢者の石やら揃ってくると殆ど使わなくなるし
思い切って断捨離すると2000ぐらい開けられるぞ しょぼい特性と超特性ポイポイ捨ててれば9999も溜まらんよな 定期的に低品質をジェム変換してるから
満杯になった事ないな 品質999でもクリスタルエレメントとか賢者の石とかで代用できる素材は有能超特性持ちでもなければ全部要らないからな DLCの中間素材がまさか全て2のDLCそのまま持ってきただけとは…
しかもジェム還元アップとか、超純度がある3に持ってきたところで今更誰が使うんだ 今、2をプレイ中なんだけど、戦闘で敵が複数いる時にタゲが拡散するんだけども、味方にタゲ集中とかの指示は出せない?
自分の操作キャラを動かしてタゲを集中させるしか無いのかな? >>870
秘密シリーズ最終作だから
全部出しちゃえって感じかな というかバニラのアイテムで既に十分なぐらい壊し放題だから何追加されても感が 代用出来ないカテゴリ以外のアイテムを処分しようとした時に、除外設定が出来ないからものすごく面倒で後回しになる
「カテゴリAとB以外の超特性を持たない素材をすべて表示」みたいな設定が出来れば処分も捗るのに
処分のしやすさかコンテナの容量か、どちらか一方はいい加減シリーズ通してアップデートして欲しい 3は素材から引き継ぐしかない超特性あるんだからそこの検索方式は充実してほしかったわ
超特性付いてるやつだけ表示と付いてないやつだけ表示は最低限欲しかった 爆裂うにリビルドでスキルポイント稼ぎたいけど複製のジェムが足りないの!😭
スキルツリー埋めてからが本番だから急ぎたいの!😢 超純度付ければ、還元で入手できるジェム>複製で消費するジェムになるんだから、SP稼ぎを急ぐより先に超純度を急いだ方が良いぞ >>879
SP稼ぎに複製とかいらんよ
赤中和剤作ってリビルドすりゃいい
99になったら還元すれば微黒になったりする アッタクマスタリ最大LVを装飾品片方だけだと多少攻撃力UPとかの強化アイテム効果は少しだけプラスで乗るけど
装飾品両方にアタックマスタリLV最大をつけると強化アイテム効果の攻撃や素早さUPの効果はマイナスになってしまうな... 結晶化のコアシャード獲得増が1つ2割増しで5人につけたら
全然無いときの2倍になったのでコアシャード集めは楽になった
2箇所につけたらどうなるかは試してない >>880
ありがとう!
>>882
ありがとう!
野生の村で組める青い水?の存在に今頃気付いたよ… 今作も1個を全力で錬金して、複製で大量生産できるゲームで安心した ライザパパといい験者様といい対して出番ないのになんで有名声優わざわざ使ってるんや ライザパパとレントパパは面白いストーリー作れそうな感じあったのに打ち切りみたいな終わり方したよな
あそこもうちょっと見たかったわ
レントと別に和解できてなくね? >>888
青二の声優はセットで安価で契約できるから >>871
俺も最近やり始めたけど煩雑過ぎて誰がどれに何をしてるのか全く分からん
いつの日か理解できるようになるまではイージーでやるしかないと思ってる
それ以上だとただ苦痛が長引くだけ
あとどうやったら目的地に辿り着けるのか分からない場面が超序盤からいくつもあるんで
心折られないようにテレビでも見ながら余裕もってやったほうがいい
なんなら攻略サイトガン見のほうがいいかも 2で目的地がわからないから攻略見るって考える力無さすぎだろ 2って123の中で一番迷いにくかった気が…
グレンツェの丘だっけ、立体マップが宝箱に行くの難しかったくらい 昨日ストーリー進めてたらライザにレントパパが元嫁?からの手紙どう思うって見せてきたんやが
キモいし情けなさMAX感じたわなんやこのおっさん 大人になると、大人だと思っていた人が案外情けなかったりする
アンペルさんたちも案外アレだし
ということが見えてくるというのがライザたちが成長したという証 レントパパは初代から情けないクソダサ親父だからだいじょうぶだ 雑魚的多杉でせっかくのオープンワールドも通り過ぎるだけの件、クエスト報告にいちいち行かなきゃならない件この二つどうにかしてけろ… レント父は情けないといかストレートにクズというか…
現代社会なら警察案件なるわ 2だとカフェのボード前でサクサククエスト完結して楽だったな なろうとかでみるギルド形式?ってなんだかんだ理にかなってるんだなってゲーム的にも
掲示板に集まるし管理者でグレードとかランクアップ制設けられるし ランバーとモリッツもね、ところでモリッツさんて親に反対された恋愛結婚しててびっくりしたよ 今までのエリア制で行けるエリアが増えていく方が楽しかったな
開発で行けるエリアが増えるとか ロスカ島あたりで新特性来そうだし追加された新アイテムを今作っても意味なくない? 調合中の超特性絞り込みで調合素材が検索対象になるの頭おかしいな
引き継げないもんリストアップするなよ >>906
例えばメープルデルタから廃村方面に川を泳いでいけたりするならOWの意味もあるが、
物理的には行けるはずなのに実際にはシステム的に移動を制限しているからな
まぁ、地方跨ぐ時以外ロードがないというだけでも多少はストレス低減されていると思うが、
イベント密度が低い割に広すぎるマップがそれを相殺しているという… >>895
その前のレントが親父ボコって母親から預かった手紙突きつけるイベント見てないんけ? これ以上味方強くしてどうするのか
敵を強くしようよ 2で出た1マップだっていらなかったし3で出る2マップだっていらないのは当然なんだ
ロスカ島に期待・・・できそうにないな コンテナ無限のゴミ屋敷だとセーブデータでストレージの容量埋め尽くしそう そう言えばDLCの新特性って何に使うのかわからんゴミは増えたけど
クイックアーツみたいな1,2のDLC特性は全く増えなかったな
ロスカ島のタイミングで来るのかも知れないけど、サイトには何も書いてないんだよな… 初代のマップ出してくれたのは嬉しかったけど取れる素材が変わってたのは残念だった
まあゲーム進行の都合って理屈はわかるけどさ… 2の遺跡で天空から来た種族がどうのこうのという話あったけど
あれは今回の話とは無関係なんかな 無制限だとマジで数十万個溜め込む奴出てきてコンテナ開いた時フリーズしそう
ここはコンテナ上限65536個で コンテナは2万くらいあればなんとかだけど新素材前でも9999ギリギリだったからもう無理や こういうのはどれだけ増やしても絶対に足りない言うやついるからこんなもんでいい
整理して使えということや 今作のレシピを注意深く見ていくと、カテゴリとしては投入する機会があっても、
名指しで指定されることが一度もない素材が存在する
そういう素材は有用な超特性持ち以外全部分解してしまって構わない
また、名指しで指定されていたとしても極めて調合機会の少ない素材は
1度極めたものを作ってしまえば、あとはカテゴリ素材としての価値しか存在しないので
上記と同じように扱っても良い
そんな基準で整理していくとコンテナにも余裕が出るんだろうが、絞り込み機能が微妙なので
その結果にたどり着くのが極めて面倒という… そういうのこそ企業系攻略で金貰ってる奴らが調べてまとめてほしいんだけどな >>907
さらに前のブルネン家の人も村の掟とか無視して塔行って水源持ち帰って来たりしてるし、きっとそういう親が決めたとか村の決まりとか無視したくなる血筋なんだろう アイテム指定のマテリアル環で影響拡大通してくれるのと通してくれないやつの違いはなんなの コンテナの容量自体より自動で捨てる設定ができないのと絞り込み機能が洗練されてないのが問題だと思う
この二つの片方でもしっかりしてれば整理時間は大幅に短縮される >>922
メモリ的に収まりが良いのは65535な >>928
カテゴリ指定か素材指定か
(召喚士)は通すし(ガード)も通すがキマリは通さない 65535とかにしてると素材溢れて捨てるとかなった時にオーバーフローしてクラッシュしそう(小並感) >>912
似たような事はちょっと思った
旧マップは流用だから仕方ないけど新地方はまだまだ自由度が足りてないよな カラさんは千年単位で生きてそうだけどほんまに寿命があるのかオーレン族 >>931
あーなる
思い返してみれば通してくれたのは竜眼とかレシピ変化後のやつだったわ
変化なし調合だとベース環と同じくダメなのね >>929
あと、アトリエに戻った時に満杯だと強制的に10000になるまで捨てさせられるけど、
目の前に複製釜あるんだから単に捨てるんじゃなくてジェムにしろよって思ったのは
俺だけじゃないはず アホみたいに素材多くてコンテナ常時パンパンで使わないものがやたら多い反面、ちょっとだけ使うみたいなのもあって材料不足がそこそこあるという…
異界まで来たのに液体金属未取得で今取ってきたよ 3のレシピDLCわりと虚無だわ
2の極星エッセンスは全部作り直し級のインパクトあったし、1の欲血とかも新しい戦法できる楽しみあったけど
3はラムローストくんのスコアがちょっと伸びるだけだわ
アクセの特化特性もそれなりに強いけど汎用特性押しのけて入れるわけで伸びしろは小さい
新しい鍵効果とかあれば結構違ったと思うけど 品質条件のマテリアル環がない限り欲しい特性持ちで一番品質低い素材を選んで作る貧乏性アトリエであった 全属性影響5は凄いけど全属性影響3の竜カテゴリ既にあったから影響拡大が弱い原石とかのカテゴリに来て欲しかったわ >>937
ガラスの方の洞窟の水も全然取れてなかったな ソフィー2からだけど素材の種類が多すぎる
コンテナ9999になったって整理がめんどくさくなるだけだわ >>891
そういう理由だったのか…
緑川光がパパとかライザ恵まれ過ぎだろって思ってた ライオットコール 鉱石
鉱石カテゴリの調合品ってあったっけ? >>946
ライザパパの声優が豪華だって話題で比べるために出すには、あのパパは普通に重要人物じゃないですかね 絞り込みはもう一声ほしい
全能と攻防でor検索とか >>928
環が六角形だと影響拡大はそこにはいけない
むしろキマリ以外通れない、みたいな 絞り込みは装備部位別特性カテゴリみたいな大別したやつも欲しかった
あまり使わない特性なんて名前見てこれは武器オンリーだなとかわからんし 素材の種類が多いから2万か1.5万あるだけでも大分ちがうんだけどな
各素材ある程度とっておくとかするとコンテナが減らない減らない 絞り込み超特性「なし」があればかなり快適だったんだがなあ
現状だとお気に入りに入れる以外で区別ができない サポートマスタリ×2で災いのカンテラ試してみたら攻撃+100%になった
この特性結構強いのでは? ワイのカンテラはリンクコールで攻撃ダウンつけてたな >>955
ここ重複スレだから本当は105だね
誰も注意書いてないしこのスレ自体宣言無しで建てられたから仕方ない
次で修正してもらおう >>954
おつ
素材の多さは面白さに繋がらんと思う
キノコ何種類あっても面白みないし おや・・・
アタックマスタリは重複しないように見えたが
今再確認してみたら重複するなこれ >>963
こればっかりは仕方ないからええ
スレ建て乙 うにに付いてるトレジャーハンターを装飾品に付けたいときはリンクコールすればいいの? リンクコール自体で選択しても(超)特性は追加されないんじゃないっけ
できた環に追加すればいいけども 敵強くてもいいからもっと戦闘早く終わるようにならんかな
やたら長引くせいでイージー以上にできないわ 戦闘なんて基本は開幕に爆弾3連で投げて終了だぞ
誇張なしに通常攻撃の100倍ぐらい爆弾のほうが強いからな 補充面倒だけど強力なのが爆弾だったんだけどな
ライザは戦闘中にコスト貯められてしまうし開幕から連発もできるしでコストが無意味になってるのに通常と爆弾のパワーバランス据え置きだからさ
色々やればスキル攻撃で良いダメージ出せないこともないが爆弾だけでボスだろうが瞬殺できてしまうのでな 1はまだやりくりがあったけど2からはやりたい放題だしな CC制でアイテムラッシュできるからもっと爆弾を筆頭にアイテム弱体化しないとバランスがね
そういうゲームなんだと言われたら納得するしかないけれども 複製は手軽すぎるから量販店でいいと思うんだけどなあ ジェムじゃなくて出番ないコールで良くない?とはちょっと思うけど
量販店は登録上限とか寝待ちとかでさすがにめんどいわ
まあ寝待ち操作はアトリエに出張出店してくれれば良いとして登録上限がなければ良いかなとは思う みっずみっずおっみず~ が聞きたくなってフィリス始めたけど
最初の街あたりでコンテナ一杯になってうえっってなった
ライザやったあとに初期1000はきついな アイテムって開幕で使えるようになるんだ?
今まだかなり攻撃してからじゃないと使えないんだ >>978
ツリーでコアクリスタル調整取れば初期CC上げれる コアクリスタル調整出来るようになれば使える
スキルツリーを解放するのだ フィリスのあの不便さがいい…のかもしれないがソフィーより不便なせいでどうも納得しがたい 毎度ながらの錬金・素材集めループがはじまりストーリーが全然進まないフィー ライザ2やらずに(もしくはライザ1もやらずに)、いきなり3からプレイしてる人ってけっこう多いんかな
と、上の方のレスを見て思った 結構話題になってたからな
とりあえず最新作やってみるかって人多いのはこのシリーズに限った話じゃない ジェムイータが新たに宝石カテゴリか…ウルトラスキル最強武器に付けるのも少しは捗るかな? >>981
全体のシナリオの流れは最近のアトリエで一番好きだからお勧めしていきたいけど
量販店すら無いのはちょっと厳しい
DX出たのに未だにバグゲー言われ続けるのは悲しい ラスボス前の「ここから先に進むとメインクエスト以外が進行停止します」が好き
メタ目線のテキストそれしかないから良いアクセントで緊張感出る キャンプの料理に関するチュートリアルが何もなくてビビるで
気付いたのネメドに入ってからだった >>985
ランドマークの近くでジェムイータ採れるポイントある? 今や強敵のバリエーション1番多いのがライザシリーズでライザ1というのがな
ていうかライザ3はマジでスタッフに何を考えて強敵の設計したのか問いたいレベルで虚無 キャンプ飯と切り株はガチで何もないからな
キャンプ飯はまだ何となく分かるけど切り株とかマジで何か分からんかったわ >>990
無いかなー
レアポイント出現で木にフルスイングして大量に取れるとことかも無いかな コンテナーがパンッパンで御座る!😭
某は如何にすべきでおじゃるか?😭 >>995
リビルドでアイテムレベル抑えるのに属性値3以下も使うぞ
何なら属性値1のほうが貴重まである ぶっちゃけ鍵は後々無垢の鍵を自作できるようになるまで理解できてなくても問題ない
とりあえず鍵についてる効果がバーストだと戦闘中、アドベンチャーだとフィールド、シンセサイズだと調合時、シンボルだと装備でそれぞれ効果を発揮することだけ覚えておくといい このスレッドは1000を超えました。
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