【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part103
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part102
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680531228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こっち先消化だね
ライザ3のおかげでスレも結構速いからしばらく900で立ててもいいかもしれない
>>950
前スレでスレ立て重複したのでこのスレでは立てずに終わったらこちらを消化
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680836560/ >>1
スレ建て乙です
+キー左長押ししてライザウィンクも添えとく あと数日で半額セールが終わる
1と2をこの機会に買っておくべきか…迷う はーもうランダムクエストの敵出なすぎてダレるわ
カーク群島の最後の翼竜とかどこに出るかもわからんからすげえ疲れるし
あとは攻略本とLEGEND待ちかな ライザは更衣室では試してないけど走った後に若干揺れるな
尻の割れ目もしゃがんだ時は見えないけど特定アングルで見えるな PS5ホームの進行度が全クリしても90%ぐらいなんだけどどうしたら100になる? 20時間やってるけどほぼ調合だけだったから鍵の仕組みがよくわからん
鍵作っても敵から鍵ゲットしてもマップ上の青とか金の宝箱あけれないのは何か根本的に勘違いしてる?
ストーリーは序盤で仲間が細工の町長が仲間になったあたりだけどSP使うパネルは全部解放済み >>9
アドベンチャー効果持ちの鍵をちゃんとメニュー画面の秘密の鍵から装備してれば開けられるはず
でもレア以上の鍵じゃないと金箱ですら大したもの出てこないよ 今作もライザは可愛いですなあ
ttps://i.imgur.com/LPr67oH.jpg
ttps://i.imgur.com/N9JQ2DB.jpg
ttps://i.imgur.com/IwgtLiw.jpg アドベンチャー鍵の使い方だいぶ終盤までわからんかったわ
鍵周りは説明足りてない気がする >>9
分類はゲーム内の図鑑見たほうが早いので確認してもらうとして
鍵の効果には大別して4種類あってそのうちフィールド探索で使えるのはアドベンチャー効果を持った鍵だけ
翼竜系がアドベンチャー効果を発現しやすい 鍵の効果名は変に凝らず戦闘効果、調合効果、装備効果、探索効果とかでよかったと思ふ
鍵のとっつきにくさに貢献してるだろアレ 鍵チュートリアル雑すぎて意味分からんw
鍵束に装備してれば探索効果つくのか?
無垢の鍵を賢者の石使ってレアリティ最大&乱数強化→キー生成 って流れ? 鍵まわりは確かにめんどくさい
全体把握してマラソン体制に入ればいつも通りだけども 鍵束から使う必要あるとか分からんよな
採取品質とかバリア破壊した後の効果かと勘違いしてたわ 戦闘で鍵使う必要がないのが新要素なのに悲しいところ
霊獣くんは一人でブレス吐いて滝登りさせろ >>20
それな。
3匹の霊獣を切り替えさせるんじゃなくて、霊獣に新たな力が!の方が便利だろっていうね
陸海高速移動に穴掘り滝登り障害物破壊出来るパーフェクト霊獣でいいじゃん デフぉ霊獣の見た目がキモいから変更DLCはよ
てか飛ぶの欲しいわ いちおつ
やっとラスボス前まで来たけど、賢者の石どころかクリエレすら作ってない
ここからしばらく工房に引きこもるぜ… アドベンチャー効果に関しては使うまでの操作も面倒なのが余計に理解を遅らせる要因になってるよな
せめてショートカット作ってすぐ使えればよかった このシリーズ一作目からやってるけど、覚えることがたくさんあって難しいね
これ、一人が戦闘不能になっちゃったら待機してるメンバーとチェンジはできないの? 霊獣さ、ライザが壁上るくらいの高さを飛び越えれないからわざわざ降りて壁上らないといけないの怠すぎる
移動手段として致命的すぎるだろ
後数センチくらいしかなさそうなんでもないような段差にすら引っ掛かるし ライザ3だと、隊列で設定してる5人以外は出せないよ PS4でパティのキャラクエスト14個クリア済みになっているのに、トロフィー取得できていないのだが2周目行くしかないかな? フィールド関連は見えない壁多すぎなのも気になったわ
端っことか何かの都合で防ぐならわかるけどそこ壁ある意味ある?って場所ばっかり >>26
後衛の二人ならできる。
死んでるやつ操作キャラにしてLかR1押す 投入回数強はどこじゃ
回数増やさんとドラグーンメイルリンクコールで埋められない >>32
サンキュ
そういうシステムとか説明ないよね
戦闘から逃走とかも乗ってないし 支障ないとは言えヘルプのゲーム画面が英語なのは手抜き感が否めない てか自分だけかもしれないけど操作キャラ変更のチュートリアルで
後衛に変更も出来ますって画面で後衛に変更出来なかった チュートリアルの動画が何故か英語でわかりにくいしマジで謎すぎんよ ライザは海外で全く売れない国内専って言ってたのにわざわざ英語にしなくても良いのに そういうとこなんだけど、登れる滝はそこらへんでボタンが出る
登れない滝もあったきはする(マップ端的な意味で)
判定結構シビアだから水被る当たりでウロウロしてるわ 2始めて2個目の遺跡の翼竜で全滅したんだけど回復アイテムって入手できる?売ってもないレシピも見つからないような 常に走る状態だと判定を微妙に外したときがダルい
まあ歩きにして調整すればいい話だけど
イルカの判定とかクソ狭かった気がする >>43
スキルツリー上方向の1番目のグラスビーンズ
あとどこかで回復アイテムのミルク売ってた覚えがある >>49
ハシゴを中々掴めずボタン何度も押してる間に雑魚が襲ってきたりもあるな 雑魚の挙動はだいぶ向こうに意見飛んでて
今後のアプデで直してきそうなレベルだね 心なしかみんな3が一番若々しく見えるな
レントも痩せた?って言われてるし ライザ1クリアしたわ
いいゲームだなこれ
2やりたいけど、その前にやりこみたくなるわ 終盤ソフィー2とどっちがキツイ? ソフィー2投げちゃったんだが きっちり準備するならどっちもぬるいが準備無しで行くならソフィーだろうか
あのぶっこわれアイテム使わないと延々オーラ張って取り巻き召喚してリアクションスキルで削られる >>56
難易度はともかくライザの戦闘はややこしいからそういう人には向いてないかもな 投入回数強出ねえよ…
特性はレア?レア2?
どっちもリセマラやってんだけど >>10
>>13
ありがとう。今帰ってきたからチュートリアル見直したんだけど英語表記で意味わからんかったw
アドベンチャー効果ってのを作って装備してみるね >>59
俺も探し回ってたけどランタン樹で一発だったわ
アダマントのみでレアUP1止めな シンセサイズ鍵で欲しい効果は基本Rと思ったがいいよ よっしクリア!
これで最後と思うとちょっと寂しいけど過去シリーズやってる人はもう慣れっこなんだろうか 唯一の心残りはこいつだよ
なんでシンボルつけたのに受け取ってくれなかったんだろう
https://i.imgur.com/Feei55m.jpg 敵がぬるすぎる
レジェンドってのはどれぐらい強くなるんや 3まで終わった後に1やると戦闘とか微妙に感じるかと思ったけどそんな事ないな。これはこれで普通におもろい
そしてライザ1、2にあったライザの光の弾を飛ばす攻撃が3では物理の武術になってたのは残念だったな。これ好きだった >>86
有難う。
でもリセマラ100回超えてるけど出ない…
その間にランドマーク復活やらレア出現やら見たことないの色々出てきたわ 動画見てると攻撃4000とかスゴいなぁ。
そこまでいくとすごいやり混みなんだろうけどアイテムぶっぱで終わるし鍵ガチャ疲れた トロコンしてきたけど見聞録とソードマスターがめんどいなこれ...... >>72
ランドマーク復活あるなら言われたとこでランドマーク復活リセマラしたらどうかな?
時告げぬ大鐘とか狩人の泊まり場とかで出たけど ステ4000ってすごいな
1とか2ってステどれだけいったっけな 結局フェデリーカって文句だけは言うけど代案は出さないお邪魔キャラだったな >>67
多分ランダムシンボルから出てくる25Lv武器は対象外
検証できないからうろおぼえですまん 超濃度が畑からでない。
でた人の特性レベルとかなに付けてるとか教えてほしい。 夏暁はライザシリーズの戦闘曲では一番好きかもしれない ランダムクエストで上がるステータスってもしかして上限ある?急にステータス上がる系のランダムクエストが出なくなったんだけど 特性レベル3まで下げてやっと超濃度か。
ランドマークマラソンの方が良さそう クラウディアのキャラクエバグだけ気にかけて駆け足でクリアしたが
ここからやり込みとトロコンかと思うと1と2と違って結構やる事多すぎるのな >>85
クラウディアのバグってどんなのだっけ
クリア前だから自分も注意しておきたい >>87
自己レス
芸術家クラウディアでググったら出てくるバグかな これもしかしてキャライベ完遂してしないとエンディングあっさりになるやつ? 調合に使う鍵は集まるけど装備用の鍵は妥協しないと終わらないわ ぶっちゃけゲーム制は2が一番だな。
レシピ変化もないし鍵ゲーのせいでただの作業ゲーに むしろレシピ変化がキモだったのが2
ただ初期装備から最終型まで調合一回で走れるのはやり過ぎ感あったわ 多分レシピ変化が少ないってこといいたいのかなと
いやでも少なかったっけな…? むしろ変化の回数が多すぎて苦行だった。最後に足りないの気づくと最悪 >>79
まーじかありがとう
酷すぎる…ソードマスター付きの素材使えるのこれしかなかったのに 時空の天文時計の特性何がいいんだろ。
威力関係ないから、高速使用++、ライトニングスローは決まるけど
あと一つが決まらない 天文時計って全員のWT短縮が効果に入ってなかった?
WT系の特性いらなかった記憶あるんだけど
さすがに強すぎるから3で変わったのか 後衛も対象になるから全体回復補助は今作範囲ボーナス++が強い 回復量++入れてたせいか使えば即ゲージ溜まってたから高速使用とかはいらんかったね
CC重かったから永久機関と改式は入れてた 正直全体バフのアイテム全部何故か対象選択しなきゃいけないのはダルかった 1しか検証してないからわからんけどWT短縮自体のキャップが75%で
時計自体の行動順効果は逆ノックバックで威力の影響受けてたが
高速++一個で操作キャラ自身は即行動可能とかだったな 今作最強はアンペルか?最強武器とアルケミストとコアクリスタル調整とノックバックでCC獲得のパッシブ取ったら
あとは悪魔の写し絵2つとツヴァイレゾナンスクイックアイテムで使い続ければ
どんな敵もハメ殺せる、エイビスコールも使えば更にダメージ効率は良くなる
というかハメる前に死ぬ、DLCボスがHP1000万とかで出てきたとしても驚きはしないだろう いきなりクラウディアが私達の証を残さない?とか言い出した時は
「やるんだな!?今…!ここで!」と思ってしまった クレリアの町出てすぐのところのダムみたいなところの宝箱ってどうやって取るの? >>111
と言ってもどのキャラでも行動前にブレイクさせれば相手は何にもできないからね
自分は毎日じわじわ伸ばして今日ディアンのフェイタルで4000万ダメージ出すところまでいった
つべにはフェイタルで1億いってる人いるよ 今やっと異界でロリババアが出てきたところまで進めたけど、そろそろ終盤かな? クリアした
少しストーリー進んだら全マップのキャライベチェックしてできうる限り最速で上位採取道具や有用調合品作ってってやってたら80時間超えた
それでも見聞録と料理と宝箱は完遂できてない… クリアしたー
終わり方良かったけど結局ラスボス機械なんかいみたいなのがある ロスカ島はともかく無料の王都がストーリー的にどういう位置付けなのか気になるな
無料だからメインストーリーにがっつり絡んでも問題無いし本当の意味でのラスボスはこっちとかあるのか 魔物図鑑埋まった
最後の2体は普通にランダム限定でもなんでもなかった 今作は名前が出るだけのセリさん
終盤の展開ならフィー達と一緒に再会させても良かったんじゃないかと思ってしまう
そんなことしたらクリフォードさんの立場が無いか… セリさんはちょろっとでてきたからまだええわ。
クリフォードはクラウとやりとりあったしか話出てこないし カラが頭にフィー乗せてた場面で後ろに映ったのセリさんちゃうの? すげーどうでもいいんだけど、コアアイテムの特性とか色んな画面で文字中央揃えで統一してるのに、戦闘で選ぶ時は特性系だけ左揃えになってるの、なんかしょっぺぇなって フィーの掘り下げがマジで少なすぎるんだよ
なんで庭に放置してんだ カラちゃんとこ来たけどみんなどんだけくつろいでるんだ(笑) >>123
クリフォードはインタビューでディアンと同郷だの腕輪の紐が長いのは一人前の証だの言ってたけどその手の話一切無いよな?
エピソード追加したとまで言ってるから見逃してるだけか? なんか飽きてクリアまでモチベ上がらん…
色々面倒くさくてしんどいな今作 とにかくいったりきたりが多すぎるんだよ。このゲーム。
カラの拠点なんかさんざん行ったのに未だにどこから登るのかわからんレベル セリさんはメインストーリーの盛り上がってるところで名前出てきて盛り上げに一役買ってるし、サブイベでも名前出てくるしな
クリフォードは少なくとも俺はクラウディアに売れない宝を送り付けてくるってイベ以外での記憶がない 拠点もそうだがワールドクエストで登って拠点戻されてまた登って繰り返させられたときもイライラヤバかった
聖獣も呼ぶのテンポ悪いし段差も越えられないし地味にギリ許したくないくらいのイライラ要素多く感じる ただでさえ無駄に広いだけのクソマップがダルいのに大典に挑む前にまた各地回る事になるのホント萎えたわ なんだかんだ123の中で一番楽しんでるわ
最後だしなって感じで被写界深度以外受け入れてる 心得とかの低ランク超特性つき素材を狙った種の調整方法理解したかも
①種の効果の特性のところは極みまで伸ばさず超に留める(上から極極超極)
②種に超特性をつける(これもランク関係あるかも…自分は英雄の心得をつけた)
③種に☆1~☆2の特性を1つつける
これで農場アトリエを全部改築しきっても心得シリーズなどの低ランク超特性がついた素材を手に入れることが出来たわ 凄くマップ広いから「今回はこの広大なフィールドでどういう事をするんだろう」と思ってたら本当にただ広いだけだった
どうして余計な仕事を思いつくんですか(電話) 必要最低限の素材で超純水、馬鹿みたいに調合しまくってSP稼ぎ
やることにした
一回、百は稼げる
俺が思いついた一番効率良いSP稼ぎの手法 スーパーレア鍵で属性追加が出ないバグ以外は楽しいわ 3がひと段落したから1を久しぶりに起動してみたけどライザがもはやロリっ子に見えてくる
ふぅ・・・ 相変わらずアトリエシリーズは溜め込み癖&エリクサー症候群持ちにはキツいな
何度もコンテナ整理してた >>145
3の最後のスチル見たら改めて1のキャラデザが1番良いなと思ったわ ようやくラスボス倒したが戦闘不能回復効果が付いたエリクシル剤が無いとお話にならないのは地味に酷いと思った
超必が普通にやったらまず止められない上に2連発してくるとか… 別にそんなもん必要ないし、そもそも普通のRPGでもラスボス戦くらい蘇生アイテム使え あとエンディングで島の心臓に向かってる時にも帝都の物価の話をしてるレントになんかワロタ
どんだけ印象に残ってたんだよ 湖にプカプカ浮いてたドンケルハイトが異界のあっさい水溜まりに2つにしか咲いてないとか
そりゃ畑で栽培もするわ ドケルハイトってサプライポートで結構取れた気がする。
それよりソードマスター付きの素材ないとトロコンできねえよ 鍵厳選辛すぎる……
段々作業が退屈になって
素材の超特性厳選やりはじめて
寝ぼけて間違って捨てる……
最悪だ…… 鍵厳選は精神的にきつそうだからやらないだろうな
ていうか無垢の鍵の量産が面倒
原石カテゴリを付与出来る調合品があれば別だけど >>155
賢者の石ぶちこみまくって
鍵効果の作成個数増・強でも付ければ
1回で50個くらい生産出来ない? 鍵に無敵とかある時点で別に必殺を止められなくても回避手段はあるのでは >>156
エーテルコア足りなくて賢者の石作ってなかったな
ああこれで無垢の鍵の作成個数問題が解決してしまった
鍵厳選をやらなければ… オープンワールドにします!←良いよ
どこも同じような素材しか取れません!宝箱旨味ありません!←ハァ~ >>157
無敵効果!そういうのもあったのか
攻略情報とかろくに入れずに手探りで進めてたから…ラスダンのエメラルドリングの効果上げないと渡れないロープで1時間くらい詰まってた ラスボスの必殺技って一回目は確定全滅だよね?
二回目はほぼカスダメだったけど 半分になったときのなら確定じゃない?
ラスボスキーメイクしたら無敵鍵手に入ったから3人にキーチェンジさせたけど問答無用だったし ラスボス戦一戦目はイベント戦だよね?
二戦目でアカシア投げて倒したけどまさか一戦目でも死なない方法あるの? あとラスボス一戦目BGM無かったけどバグだったのかな >>158
鍵厳選で胃に穴開けないようにね……
辛いからww 1戦目の強制全滅はイベントだから回避不可能っしょ
2戦目の必殺はどうにでも軽減できるけど 鍵わざわざ作って開けた宝箱からゴミしか手に入らないのマジでカス
エロ売りしか頭にないから何でこういう行動が楽しいに繋がるとか何も考えてない やっぱガストちゃんにオープンワールドなんて無理だったんだ よう知らんけどコーエーがなんでもかんでもオープンワールドにしてるんちゃうの?
【亀募】わかりやすい鍵の説明 鍵わざわざ作って開けた宝箱に限定レシピいれるのはいいがせめて動線なりヒントなりよこせ クレリア地方・魔石搬送路・虹の魔力結晶に流れる小さめの川最下流(右下)にある宝箱ってどこにある?
地図の場所に行っても見つけられないんだけど そういや中和剤・虹を作らないまま終わってしまったな
今回レシピの開示やレア素材の所在と入手がかなり渋かった感がある 素材を集めまくるゲームでもあるのにそれが思いっきり阻害されてますよぉ…終盤敵が逃げるようになっても採集ポイントふさぐなとw 英語の勉強も兼ねて英字幕でプレイしてる
のは日本中でも私だけだろう >>174
うわマジだ
やっとコンプリートできたアリガトウアリガトウ… オーリムの北西のところのドンケルハイト結局一度も拾えなかった うに採取に専用セリフがあるのはわかるがなぜセプトリエンに? アトリエといったらたる、うに、セプトリエンだからな 難易度カリスマだと強化適当でも楽勝になってしまう
ラムローストくんで遊ぶくらいしかやることない うにが木から落ちてくるのはなんとも思わなくなってきたけど
海の中でくりが取れるのはおかしくね? 水うにを初めて見つけたときは頭がおかしくなるかと思った 2はストーリーが虚無、3はマップ雑魚的難解鍵等システム面が失格… 2が抜けて虚無なのは分かるが別に3も普通のストーリーだった
馴染み深い面々との冒険とその終わりって部分に重きを置きすぎてて逆に冒険の内容自体(それこそ万象の大典云々)は割とどうでもいいのが痛い
過去の錬金術師の業とか過去作で散々やってるし マップが無駄に広大になったことによる探索の手間が増えたのがそのままプレイ時間の増大に繋がってんだよな
ボリューム不足と言われたかもしれんが1くらいのコンパクト感でよかった
アトリエに大作ムードは別に必要ない 小粒ながら1が一番良く纏まってた
太ももも1くらいがちょうど良かった >>187
シンエヴァと同じなんだよな長く続いたシリーズが終わるってだけで感傷的になってなんか感動するけどちゃんと見たらゴミっていう 満を持してのプレイアブル化ボオスもプロポーズシーン以外は空気だったし何だかな 感覚的にはボオスは結構イベントで台詞多い、空気ではないな
レントも意外と台詞多い、真の空気はタオかなぁ タオは2で活躍した分かなり削られたよなぁ
役割的に完全上位互換のアンペルさんが出てくると出る幕なし 2の時点からボオスとキロさんを仲間にしていちゃつかせるべきだったわ
タオパティがいらんかった ボオスは仲違いした過去の事件へのアンサーになるような分かりやすい活躍シーンが欲しかったわ
物語上でのキャラの役割考えたらキロ云々より必要な展開だったがライター詰めが甘かったな
ボオス周りで一番美味しい展開はライザ達幼馴染との冒険に加わるって部分だがそれは物語冒頭で既に完遂されてるからもう一歩が必要だし
それが無かったのでボオスも活躍弱いと言われても仕方ない気がするわ パーティーの人数多いと戦闘に参加してない控えが多いのが気になる
リディスーみたいにみんなで戦ってほしい 普通に攻略するなら ライザ アンペル あと1人 で固定になるからなw かわいい子で攻略するならライザ、リラさん、カラさんになるしな リラさんのコアアイテム何持たせてる?リラさんだけ回復2種しか持たせてない 女だけでパーティ組むと1人余る不具合はいつ改善れますか ライザ未プレイなんだけど123全部セットのやつの販売予定ってある??
3やるなら12やっときたいし アーランドシリーズでセット販売あったし来るとは思うけどそれなりに後になるんじゃね
1作1作のボリュームでかいしぶっ続けで3作やるのきついと思うけど そうなんかぁ…3だけやっても楽しめるんだろうか
そうならぶっちゃけいろいろ上位互換な3を早くやりたいんだけどね 2はまあ抜いても良いけど1抜きだとわけわからんと思う >>207
1や2のストーリーがそんなに深いわけでもないけど、一応わかってないとシナリオようわからんまんまやと思うからやっといた方がええんとちゃうか
まぁ最悪1だけでも 前の不思議シリーズは完結作発売から3作纏めたセットの発売まで3年以上掛かってるな
それもせいぜいDLC込みとはいえ1本4000円(3本だから12000円)になる程度の割引だったし
さっさと個別に買って遊んでしまってもいいかもね はしご登るの遅いのにどこか忘れたけど崖上り特殊アクションで出っ張り崖捕まりから自分の身長以上の高さにある真上の出っ張りに飛んで捕まった時は唖然として乾いた笑いが出た ああ1プレイして3は有りかもな
2でフィーっていう陰獣とパティが居た事を認知しとけば問題ないからな
後は1やってボオスってキャラが気に入ったら2の個別サブイベントを動画とかでもいいから見るといい 2はストーリー追うだけにしようとしても遺跡の仕様が面倒臭いからダレるんだよな
アトリエ帰るたびになんかイベント起きるし ドゥエット溶剤5つ作れのクエスト、高品質で自動投入してたら作ったやつまで投入してたわ
素材返して サルドニカの職人の揉め事をおさめたり虫食ったりゴミしかでてこねえ宝箱を開けると
いいものみつかったか?wと煽ったりいろいろしてたじゃないですか 太ももが下品になったのが1番残念
というかあんまり言われてないけどライザアップになるシーンのモデリングも肩から手首までも細過ぎたりしてあんまり出来は良くないと思った >>214
2は遺跡の仕様がめんどくさくて内部を走り回るハメになる
3は無駄に広い上にストーリーとは関係ないMAPも探索しないと手に入らない素材がかなり多い
つまるところ1がやはり無駄がない >>212
急にSASUKEしだした笑ったわ
ああいうのあったよな ラスダンに生ゴミが落ちてて草
しかもそこで初入手だった >>218
これはさすがにと初見では思ったけど見てるうちに慣れたわ
そうやってどんどん太くなっていくのかもしれない…
個人的にはライザの立ち姿が真っ直ぐじゃなく片脚に体重かけてるのが好きじゃない
セクシー!てより姿勢悪いなって気持ちが勝ってしまう 3はオープンワールドの叩き台として次に繋げてくれればもうそれでいいわ バカ売れしたゲームの続編でやりたいことやってみるのは正解だろうしな
評価待ちの連中もシナリオがそこそこ好評ならそこだけやるかってなるだろうし 次回も時間制限がないならいいわ
あれのせいで新規は入りづらい 実際時間制限はクソうざいと昔から思ってた
進行がノーヒントだとそれだけでバッドendいく恐れあるからな
トトリはいまだにトラウマだしそれで懲りたアーシャもさっさと攻略情報見なかったら危ないところだった もうオープンワールドは良いわ
アトリエとは全くマッチしないわ >>225
マリーのアトリエでも無期限モードあるから
もう期限のみのゲーム性にはしないんじゃね フィリスみたいな期限(笑)みたいなストーリー的にも意味あるクソゆるゆる期限付きなら良いけど
まああれも終わってみないとゆるゆるか分からんから結局急いでしまうけど 適当プレイだったからギリギリラスボス勝てたわ…ソフィー2よりは簡単だったな このゲームって人間が敵として出てこないけどアトリエシリーズの伝統か何か? 人の役に立つ為に錬金してんのに
人殺して何がしたいんだよ?
テーマすら理解出来ない馬鹿チョンは死滅しとけ(^^ >>234
アーランドの頃とかは普通に盗賊とか出てたね
まあ女の子が盗賊にボコられて全滅とかアレだから…
不思議だと対人は女の子同士の試合にシフトした 人から素材はぎ取るのがエスカレートするとあれだし……
出てきたシリーズでもその辺の鉱石とかゴミ装備しか落としてなかった記憶だが みんなありがとう
3やる前に1だけやってみますわ
2ってあんまり評判良くないのねw 超特性はぷにを旅に出せば結構拾ってくる気がする
タイトルボイスってフィーのもあるんだな、何言ってるのかわからんけどw 超特性は必要な素材+超特性をピンポイントで狙わないとダメなのがきつい
今日もレアアイテム付き鍵持って竜ついてる虫を拾わないと >>243
評判が良い悪いというより
3をやるのに本筋に関係ないだけ 今時点だとある程度適当に作っても敵居ないし、超高難度DLCの時には
最強武器とか上位特性が来て無意味になるから今頑張って作っても意味なくね? >>245
ネメドのランドマークのどこかに超特性付きベビーヴルム拾えるポイントあるから鍵は要らないぞ
マジで超特性集めに鍵が要るのは宝石カテゴリ >>251
トライホーン集めてて目的の超特性間違えて捨てた時の絶望よ…… 発売日からじっくりやっててようやくクリアしたー
ミニマップが見辛いのと宝箱の中身がしょぼすぎる以外はかなり楽しかった
モリッツさんと万象の大典まさかの中の人同じは笑った ツヴァイレゾナンスのCC回復効果が他のアイテム使用時にも適用されてる気がするんだけど仕様? やっとディアンを仲間にしたところだカゴの容量増えるのはいいが
スキルツリーでコンテナの容量も増やしてほしい。
品質が低いのを売るかジェムにすればいいだけどな。 トライホーンは強化素材用の逆鱗を畑厳選してる時にトライホーンも一緒にボロボロ出るから先にそっちやっとくのも有り 防具アクセに強化素材適当に突っ込もうとしたけど付与効果一覧載せてるところがまだないから変更なしでいいかまだわからんな
なんかおすすめある? 少なくともコンテナの絞り込みは品質以下指定とか超特性除外くらいはやってくれよな頼むから コンテナ容量の話すると別に少なくはないだろおじさんがPOPするぞ 容量の問題でコンテナ少ないなら無駄に広いマップいくつか消して倍にしたほうが絶対に良かった 偽ザシアンが思わせぶりに落とす剣はきっと終盤の強力な武器のレシピに必要になると思って 今更だけどキャラの名前って単位から取ってるのかね
リラとかアンペル(アンペア)とか マイティロードって全ての地方で出るんか?
一度も出たことなくてトロコンできないんだが モンスターから作ったほうが早いんじゃね
今持ってるのを見たら狭間の小島で入手したやつがあるが >>270
過去作ではその時点でわりと使える装備品が拾えて繋ぎとして有用だったりした気がする
今回まじで宝箱のワクワク感ない 報酬はこれだみたいな終わり方するクエスト報酬がSPだけなやつとか何貰ってるんだ 悲報、コアシャード、コアクリスタル調整、装備してる鍵引き継がれない ずっとがんばってURL貼ってる奴の動画見に行ってやったら11日前投稿129回とかで悲しくなった >>272
セイタカトーンあんなにどないせえちゅうねんな😡 レント「お楽しみの時間だ」
なんつーか今作の宝箱はさ
とりあえず宝箱の位置を決めた時にありあわせの適当な中和剤とかのデータを入れといて
後から適材適所の中身を決めるつもりだったけどその作業を開発の人が忘れちゃったような
そんな印象なんだよな クリア後にクエスト追加するとか強敵用意するとかそういうの欲しかった >>182
うに=栗
くり=ウニ
失礼を知りつつわざわざ書き記すまでもなくここまではアトリエ理屈で察することができるだろう
だがしかし初登場から水うにだけは神代の民でも説明できない レントのクエストのワイバーンを倒せってやつ罠だろメガワイバーン狩ってもカウントされねぇからなんでかと思ったらボスのやつの事だったんだな紛らわしいんだよ 全然装備更新できねえから攻略サイト見ちゃったよ
なんで装備レシピとインゴット反対方向に作ってん
このスキルツリーとかいうの絶対評判悪いだろ ライザのくりは海藻の一種って書いてるからウニとはまた別なんだよなぁ… スキルツリーはSP稼いでとっとと開放しちゃうのがストレス無くていい
終盤クソ余ってるSPの使い道欲しくなるけど フィールド放置でちゃんと会話聞いてたら1回も聞いたことないやつ10個以上はあってビビった
共通会話だけで30種近くある?のにこんだけ叩かれてるのはファストトラベルでリセットされるのと
各地での専用会話と共通の会話があって、専用から先に出てくるからそっちの印象強すぎなんだな アトリエでノーパンのキャラがトトリに続いて2人目になるのか >>243
2は絶対やれ
評判悪いけど自分は大好きだ
遺跡の推理要素は攻略見ないと投げ出しかねないけど 2はゲーム的には一番面白いな。パティの戦闘とか2のがあきらかにいいし。ただレントがキャラ崩壊してるけど どのキャラも見せ場があるのにシリーズ通してレントだけイベントのたびに空気が重くなるの扱いがひどすぎるよ。 >>142
超純水作りまくるよりアイテムリビルドで中和剤レベル99にしたほうがSP貯まる >>277
こんだけしつこくマルチポストして3桁だからね
俺は優しいから見に行ってあげたし低評価入れたわ 3やってレントも頼もしくなったなと思ってたら
1は序盤から普通に頼もしい奴だった。2でイメージが軟弱になってただけだった ゲーム中のキャラはともかく1~3までレントずっと弱キャラなんだよな
2は加入遅かったしスタメン入れてた人いるんだろうか 2の浮かレントの扱いは可哀そうだったな
なんであんなことにしたん シンティラ鉱山歩いてたらアンペルさんが甘味に惹かれるセリフがあって笑う 超純度さえあればジェムなんて湯水の如くよ
これ3倍化なの想定通りなんだろうか 装備の試し斬りにラムローストくんサンドバッグにしてるだけでジェムがモリモリ増える ジェム稼ぎは中盤ならネメスの里の池で太古の水汲んでるだけで良いからそんな苦労しなかったな ジェムはいつでも無限増殖できるからね
コアシャードがめんどくさい >>301
今回、アイテムとしての甘味がドライビスクしか無いから飢えてるんだろう これ戦闘中作戦変えるのってどうやるの?
アイテム使ってよとか防御してよとか 戦闘画面で上ボタンおしてアクティブにすればAP溜まってるとアイテム使ってくれるよ 4属性22の古の賢者の石ってこれもう逆に扱いにくいわ
リビルドに使えない ワンランク上の武器防具に一新して狂気の王と戦ったけど惨敗した
弱点属性で攻めようとリアプラジグ作ろうとしたけど蓄電樹とかいうのが
どうしても見つけられず、もう今日明日じゃ倒せないと思ってたけど
麻痺付与強にした普通のプラジグ一つで割とすんなり倒せた
アイテムひとつで戦況が劇的に変わるこれがアトリエって気がする >>310
調合用とリビルド用で2種類組んでおけばいいのよ >>310
ジェム用に属性10くらいの4属性+超純度古賢者作ると便利だぞ リラが言ってたオーレン族の年齢が一目でわかる特徴って結局何だ? 初アトリエで1からやってみてるけどなかなか面白いな
戦闘で逃げ るとかやりかたわかってないのも多いけど これやりこみしててストーリー進めないで調合と採取ばっかりしてたらレベル99になった…
なんでレベル70?だかからレベルあがっても器用さあがらないの?
レベル99なったら普通の敵はちかよらなくなってきたけど異界?の奴らは普通にこっちにたいあたりしてくるね… >>179
うひょぉー!セプトリエンだぁ~ってライザの声可愛い >>235
逆にソードマスターのスキルあるんだけど武器にもつけれない防具にもつけれない装飾にもつけれなくて図鑑でみてもつけるところ表示なしなんだけどなんで? >>312
>>313
調合用兼ジェム用の4属性10古賢者も作っておいた
属性22はほぼ作れたことに満足するための代物だなこれは >>316
多分ステータスなんじゃないかな
がちがちに強化したら異界連中も逃げるようになったけどラストステージの敵だと追ってくる >>318
その素材使って武器作ると変なアイコンが付くけど超特性自体は引き継がないのよ リビルド考えると属性値は10でも過剰だと思う
7くらいに抑えたマテ環開放用のやつが小回りが効いて使いやすい 属性値の最大要求値は3+4+5=12
なので12まで盛れば一撃でマテリアルマックスに出来る ソードマスターは火山の奥で目の前の岩二本マラソンしよう
これが最高効率とはとても思えんが 属性追加した賢者の石作りたいけど属性鍵が全然出ない
レアリティ落とす以外に条件あるのか? >>325
100回やって2本出たかな
全体的にランドマーク回っただけだよ 双剣と片手剣は対岸に飛んで光ってる木を対応する道具で叩けば集めれるが両手剣が面倒なんだよな
ランダムレシピの25Lvの剣が対応してないせいで木材が使えん
石材・動物素材・火薬・ベースマテリアルがマシだろうか すまん属性追加か、属性強化強が2本って話だった
属性追加は4種合わせて10本くらい出たかな 適当に特性引っ張るついでとかで属性値違う賢者いくつか作っておくといいかもね
もう色々作った後だと面倒だし必要にならないとやらんけど >>325
レアリティUP1だけつけてランドマーク回れば割とすぐ出るよ
今の検証段階ではランドマーク毎に出やすいモチーフや特性があるわけではないっぽいから好きなとこ回ればいい 投入回数増加強は全然でないから出たら大事に使うんだぞ >>326
>>330
レア1で試してるけど回数が足りないみたいだね
ありがと 装備作るときにインゴットとか限界までつぎこむ自己満足に使う 武器や防具用のインゴットやクロースは調合の時に入れないとプラスにならんからな
この時に回数が多いほど数値が盛れる
まぁそこまでいらんけど >>334
まぁ全クリした後だとまじで自己満でしかないわな。 ラスボオスに捻りがないのはガストの方針か何かなのか? クラウディアの母親の病気の件、なんでライザに直接助けてもらうという選択肢はないのだろうか
自分はライザに呼ばれて駆けつけてるんだから一回診てもらうために呼びつけるぐらい問題ないだろ ライザ当たらなかったら倒産してたって聞いたからどの道もう先は長くなさそうや… 数万程度まで落ちてたのが一気に数十万とかまで回復したししばらく延命できるでしょ >>344
起死回生をかけた一番人気のアーランドシリーズ復活させても売り上げボロボロだったみたいで本気でやばったらしい そんなギリギリだったのかよガストちゃん
ライザ3なんてメディア展開から開発まで桁違いの予算割いてるから順調なのかと EDの一枚絵の意図として、あれは1から2までの時間軸の間に撮った?プレイヤーとしてそこは経験してないから1の絵でボオスと普通に一緒にいるライザ達でちょっと頭がバグった ライザ主人公のシリーズはこれで終わりだろうけど弟子フラグあるし
5年後くらいの話をやってくれてもええんやでガストちゃんさんよお アトリエ無双とかあんまりキャラ性能の差が出なさそう ソフィーが無双出演してたけど錬金術師はギャグにしかならんもの これ4精霊のアミュレット機能してる?CCさがらなくね?
前作で複数属性もちがその分さがるのはやりすぎだったにしても 知らん間にアプデ来てたから開いてみたらカメラ引いたらDOFがほとんど0レベルで弱くなってるな
なんでこれが最初からできなかったんだ
とっくにクリアしちまったけど… >>359
性能丸っきり変わってるぞ
CCは減らない >>361
でも表記はCCが減少するになってるけど減らんのか ガストは既に吸収されてたから分かるけどコエテクすらも倒産の危機だったって初耳だな
本当ならアトリエシリーズは主力IPだしライザには二度と足向けて寝られねえだろ 三剣士終わったけどこれでもらえるグランツオルゲン結構いいな。
これ複製しとかないとあかんやつだろ コエテクずっと右肩上がりで黒字のはずだけどどっから倒産でてきたん あーガスト単体の話がなぜかコエテクになってるだけか 生放送のこと言ってるんだろうけどあれアトリエシリーズ打ち切りの話で会社倒産とかは関係ないでしょ
てかアトリエとして数十万売れるのは奇跡だけど、コエテクからしたら大したことないし アトリエ増築してソファーとかあるのに頑なに壁際に棒立ちする仲間達
なんか凄ぇ気になる >>370
アトリエシリーズでしょ
アーマドコアみたいな状況だったしライザでるまで 壁にもたれかかるなり仲いい奴と雑談するなりせず
微妙な距離を保って立ち尽くすきまずいアトリエ 風車とか建てんで良いから畑広くして
あとコンテナも ソフィーで少し息を吹き返したのにフィリスちゃんのせいで即死したという風潮 結構金かけて作ってそうなウォーロンやワイルドハーツ、まだでてないけどライズオブローニンより
ライザが一番売れるとか開発陣のプライドボロボロだろ フィリスのキャラは好きだったし旅してる感も好きだった
多分移動式アトリエが旅感を出してくれたんじゃないかと思う
ライザ3も移動式拠点なら同じ感覚が味わえたかも ライザ3も相当頑張ってそうだけどね
後半息切れしてる感は凄いけど >>346
今後のアトリエはライザみたいにフィールド駆け巡って時間制限無しで普通にあちこちから道具切り替えて採取とかパーティーメンバー固定とかの普通のRPGに調合システムつけたライザみたいなのでシリーズ出してほしいわ
あとマリーリメイクってバトルはいちいち隊列式のあれのままなの? 今後もオープンフィールド系で行くなら戦闘はアクションよりにして欲しいかな
エンカウントが鬱陶しい ATBは大味にしかならんからコマンドバトルに戻していいぞ 4はさすがにないだろうけどスピンオフとかコラボ出張とかはあるだろうな 次の新シリーズがぱっとしなかったらふとももが墓から引きずり出されるんや クリティカル上限100こえてもダメ増えてるってTwitterでちらほら上がってるから自分で確かめてみたらダメ上がってなかった
そこでふと思ったんだけどさ、もしかして武器に会心強化40%と立派な爪(クリダメアップ)とかやると内部的に上書きしてる仕様になってて効果がないって我々は勘違いしているのでは…?
もしかしたら武器防具アクセ各1種クリダメup適用されるのでは アーランドとか不思議も4来てるし、どっかのタイミングで弟子が主人公の4は来そう
一番数字出せるんだからガストちゃんも流石に無視は出来んでしょ クラウディアって弓より1の笛のほうが凄いことやってるよな 先週からライザ1はじめたけど楽しいいいいい
GW終わるまでに2クリアしようと思ったけど難しいかも。 アトリエシリーズはテイルズのようになりたいみたいだけど目指すべきはファルコムの軌跡シリーズな気がする、別にライザでアドル・クリスティンのように複数作展開してもいいけど そういやリンクコールで超特性付き選んでも適用されないの地味にメンドイよね、マテリアル環が入れた素材に変化するからリンクコール後に改めて超特性素材入れれば良いんだけどさ >>385
アマゾンレビュー☆3以下なんで次は間を空けないとダメやろうな システムや調整はひどいもんだが
話はまとまって良かった
アンペル関連とかな 発売日に買ってやってないんやが、
おっぱいのサイズでこのゲーム評価して
A〜GでGが最高ね。
ライザ1 C
ライザ2 C
ライザ3 ?
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド G
ゼノブレイド3 F
オクトパストラベラー2 E
です。 控え室に男5人の中にリラさん入れてしまった。ごめんねリラさん。
後衛3人にしないのがいけないんだ シリーズがオープンフィールドの方向で行くとして
エアスライドでジャンプするだけで楽しめるような遊び場であることが第一で
探索が作業になるならマップは広くなくて良いかなって。
バランスが取り難いなら戦闘も無理に倒す倒されるに拘らずに、角折って逃げるとかできても良いかも知れない。
そうなると、主人公は活発系になるけど。 使った記憶がほぼ無い素材をちょっと残して捨てたら2000ぐらい空いた メイン終わったぁ
アマゾンで叩かれてたけど割と悪くはなかったな
相変わらず序盤からアイテム無双だったけど
万象の大典で右上のエリアだけ雲かかってて行けないんだけど行ける方法ってある? 調合はステータスを上げまくるものではなく、
特性でまっすぐ飛ぶ、曲がる、浮く、とかで、浮いて爆発する何に使うか分からないフラムとか作れたら面白そう。
やるならそれくらい挑戦して欲しいかも。 1終わって2やり始めたけどシステム変わりすぎでキツい ストーリー良いね。今までのキャラの回収もいいけどディアン良かった。アトリエのストーリーは良くも悪くも薄味で気楽に読み飛ばせる感じだったけど今作は結構グッときた。
レベル変動制もオープンワールド寄りな今作には向いてると思う。
アトリエにおいてキャラレベルとか意識することでもないけど。
不満点はマップの雲かなぁ。ゼルダとか原神は崖登れるから良いんであって見えない壁満載ならフィリス方式で良かった。
てかフィリスの箒あれば神ゲーまであった。 だだっ広いフィールドにスカスカの要素、落ちてる宝箱は中身がゴミ
無双8の再来だな >>398
入口次のワープ扉で通過してる
MAP右上端っこにランドマークあるから晴れてない 鍵なんにでも関わって正直鬱陶しい
回数制限あるのに戦闘でも鍵がーって 現状パーティクエスト以外除くと戦闘で鍵を使う意味はほぼないよな
最高難易度なら鍵使わないと敵を倒せないとかあるんかな? ストーリー除けば2の方が面白かったし、全体で見ればリディスーソフィー2の方が面白かった
マップ広くする意味が全くないどころかただのマイナスだし、新システムが全部調整不足 1だけど、クラウディアのフルート攻撃が、バトル音楽の旋律に合わさって最初曲変わってるのかと思った
わざとそういう感じにしたのかな。
あと朝夜で採集地の曲変わるね。細かくて良いなあ。 >>404
あぁあのデカい都市みたいなところか
そういやランドマーク行く前に先進んでたわ
ありがとう 広大なオープンワールドはガストにそんなもん求めてないから二度とやらないでほしい >>362
四精霊のアミュレット
最大まで強化するとCCマイナスの効果消えるらしい
一個手前で止めないといけないっぽいけど、最大まで強化すると逆に弱体化しね?これ マップに関してはまぁゴミだったな
地図は最初から見える状態でランドマークでファストトラベル解放と周辺の情報見えるようになるぐらいで良かったと思う
てか右上のランドマークまで分かりにくすぎ
石階段?とか登りにくすぎて正規ルートじゃないかと思ったぞ ガストちゃんだってゴリゴリの3Dマップ作りたかったんや
アトリエの原動力は王道RPGゲームに対する憧れです 新素材レーダーみたいなのあるだけでだいぶマシになりそう アミュレットは影響拡大ヒャッハーしてるとスキルがクソになるしレシピ変化しないと特性枠1つ開かないいやらしい装飾品だよ FPSばっかりやってて疲れたからライザ1買ってみた
モンハンみたいに素材集めて武器防具作ってくのと
FFのATB好きだしゲーム性ドンピシャだわ
ただ胸揺れすぎで子供に見せられないw
せめて肌の露出抑えた衣装が欲しかったー アミュレットで各属性CCマイナスつけたら複合属性のアイテムCCマイナス重複するんだろうか? 3はほとんど揺れないぞ
ソフィーちゃんも健全でおすすめだ 戦闘面がちょっと気になるな。あの敵の量でシンボルエンカウントで全部アクティブで道具切り替え採取とかストレスしかないと思う。
大人数もライザのスピード感バトルとは相性悪いような。
結局3、4人しか使わないでしょ。 シナリオは良かったけど戦闘バランスや探索面はかなり酷かったと思う
2のほうがローゼフラム除けばまだやりがいあったな 2の探索とか無駄な往復、謎解き、特殊カメラばかりでクソ面倒だったが マリーまではアトリエロスか
開発速度的に来年の2,3月くらいに新シリーズ開始かな シナリオは12を踏まえての十分な出来だったと思うがそれ以外がほんとにね
もうちょっとどうにかできたやろで溢れてる メインストーリーが「〇〇へ行け」 を延々繰り返すだけだったんだが元々こんなんだっけ… 3への不満って本当にどうしようもないゲームだなって意味じゃなくてこの辺もう少し上手くやれてればって惜しさを感じる不満だと思う
これがオンラインゲームなら今後のアプデに期待大という意味でポジティブになれたと思う
つまりDX >>426
手の届く範囲で素材集めて錬金術使ってなんやかんやするゲームから普通のRPGに寄せたらまあそうなるわな 普通のRPGはそもそもまず魔王倒すみたいな大目標があるよね ラウンドアームズとプレイメーカーってどっちが強いん?
AP獲得効果が2倍ってのがよくわからん >>400
一回どっかから入手したら炎のタネででてきたよ? >>432
憧れの裏返しじゃん
フロムちゃんだって最初はガンダムのゲーム作りたくてああなっちゃったんだよ? このシリーズ一番売れてる人気なのはこのライザなんだよね
ほぼ国内でしか売れてないのに百万本超えているんだから、かなりの実力者だと思う
太ももの魅力の凄まじさよ
もう少し金かけて作り込みとか、さらに深くやってオープンワールドとかにすればかなり売れるとは思うんだが、そうするともうスイッチとかの性能では厳しい気がするね ゼルダの多少の困難はあれど見える所には真っ直ぐ行けると迷ったら高台に登って位置確認出来るのは凄かったんだなってライザやってると実感する
ジャンプ力上げる装備とか錬金してよライザさん 皮だけオープンワールドにしたけどまぁ活かしきれてないわな
むしろ間延びしてダレるだけだった 正直シナリオもガバガバ過ぎないかこれオーレン族と何百年と争ってた割に情報共有しなさすぎだし、まわりは過去の出来事ばっか語られるだけで現在進行形での危機感も感じないし、大典も声かけるなら色んな錬金術士に声かけて錬金術士同士で争わらして試させるぐらいやってくれれば良いのにの、なんかキャラは盛り上がってるけどプレイヤー側は全然もりあがんねーんだよな パラセーリングか滑空できる霊獣をアプデで追加してくれ いまは説得力とかリアリティとか言うほうが冷笑される側だからね
楽しんだもの勝ちなのに粗探ししかできないのダサとか言われちゃう ジャンプしてちょっとした段差超えられるようになっただけでも褒められるレベルの
ガストちゃんにどこでも行けるオープンワールドなんかつくらせたら
はまったら抜けなくなるポイントとエラーが大量発生して被写界深度どころではなくなりますよ 正直ホントはカーク群島みたいなマップをいっぱい作りたかったんだろうなって気持ちは伝わってきた
でも今ですら十分面倒なのでこれ以上マップに力入れなくて良いです マップはもっと面倒くさくても良いんだよ
その面倒くささをアイテム開発したら楽々になるっていう昇華に繋げれば良い
鍵はそのアイテム開発まで無理やり楽できる代用品にできれば良かった 広くしただけで何一ついい事無いマップはじめ、3で新たにやった事全部失敗してないか
まあ別に作品全体が破綻してるわけじゃないけど マップ自体は広くても別に問題無いよな
広くしたところに何も置かなかったり解放済みの場所に再来する手段が少ないのが問題なわけで
改善点はハッキリしてるから次は活かしてくれるはず 鍵は竜脈に干渉してるって話だし
ランドマーク解放で
品質上昇とかモンスター増減とかをいじくれたら良かったのに ゴミ箱配置するのとマップ雲どうにかするだけでだいぶ改善されると思う
マイナスがゼロになるだけだが アトリエとオープンワールドは合わないことが分かっただけ収穫だな 人間大砲みたいなのでマップの指定地点に送り出せるとかならいいのに
アトリエの種類が畑以外空気だしどっちかに設置して なんで異界にいるのにフィーはアトリエにいないの?
棒立ちNPC並べといい3は全体的に心がない 大典の右上のランドマークは箱が重なってるところから(2ヵ所ある)高速道路みたいな道に飛び乗ったら行ける >>431
まじか
種でも確率低いっぽいな ありがとう 次回はソフィー2のマップを70〜80%くらいに縮小して天候操作無くす方向で作ってほしい 新シリーズは確実にライザと比べられてしまうし、全然違う方向性の作品になりそうだから、マップもなんか単純化しそうな予感はないでもない これ以後のシリーズ主役は
ライザという奇跡の産物の陰に怯え続けねばならんのか
おおなんたるこつ 天候操作をなくしたら面白いゲームになっちゃうので… カーク群島本島にある、聖堂だったか宮殿だったかの扉
それも正面のじゃなくて横から2階に繋がってる紫色の光る丸がついてる扉
アレって結局開くん?トロコンしたけど開かなくてもやもやしてるんだけど フォウレの里にいるトレジャーハンターのクエスト(?)の最後の宝の場所が分からん
見聞録も宝箱も全部回収したのに「(最後の宝は)ネメドの遺跡のどこか」って台詞から変わらん ソフィー2とライザ2の一番の問題点は
「(この先に進む方法を)一旦アトリエに戻って考えよう」な展開を何回も擦ったこと
新しいマップに来るたびに2〜3回発生するんだからそりゃ面倒にもなるわ 初期案のライザで一作出して欲しい
あれはあれで人気出るでしょ 今作が過去最高に面白かったよ
俺はアトリエとオープンワールドは相性いいと思った
新天地で素材探すワクワク感よ 宝箱のゴミさだけは次回作でなんとかして欲しいところ・・・
複雑に入り組んで無駄にギミックもある神殿最奥の宝箱の中身が品質50の林檎とか
この世界のトレジャーハンターよく生活できてんなって思うわ、霞でも食ってんのか フィールド広くする事だけ考えてる開発がやりがち
探索は労力と報酬が見合わないとストレスにしかならんと理解してない トレジャーハンターは宝箱開けて財宝取った後に代わりのアイテム入れておく風習があるんだよきっと
あとから来た人が開いてる宝箱見たらガッカリするしね! 移動がとにかく課題だった
見えない壁に阻まれる
上下の移動だるすぎ
霊獣遅い・載ってる最中採取アクションできない
敵のエンカウント殺意沸く >>470
宝箱コンプをトロフィーにしなかった辺り多少の自覚は合ったんだろうな
そこ理解ってたなら最初からゴミ入れるなとは思うが・・・
前作と前々作が「宝箱や店売り装備だけで余裕≒錬金しなくて良い」って評価だったのを気にしての調整と思えばまあ >>463
なんか今中古値段上がってるな
去年秋頃とかps4版がメルカリで4千円弱だったけど今は5千円超えてるし >>469
クリフォードさん対するパティの意見がもっともだとわかるな >>469
まぁ品質ゴミのものを渡しても凄い誉めてくれる世界だから... >>473
そこ気にしてんなら錬金したくなるような素材入れとけやあ! >>463
キャラデザとエロで釣ってるだけでゲーム自体はしょぼいんだろうなって思って様子見してた
ライザ3の話題が多いし3まで出るってことはゲーム自体が面白いのかなって興味湧いて1買ってみたら面白い
自分みたいな人結構いるんじゃないかな 宝箱の中身は要改善だよなー
今までのシリーズだと繋ぎで使うには悪くない装備品とか入ってたのに無くなってたね 大作ムード出すための擬似オープンワールド化と無駄なボリュームアップはもうたくさん
7月にでるマリーリメイクに期待しとくわ マップの表示技術みたいなのはどこかから学べないのかな
異界北西のキャンプあたりとか高低差わかんないだろあれ >>477
ここで一度低品質の物渡すと怒られたり評価下げられるシステムでも導入してみるか
「なんだこの品質は?地域で唯一の錬金術士だからって調子に乗るなよ?」 てか今作はサプライポートあるから無理して宝箱置かなくても良かったと思うわ
どうせゴミしか入れないぐらいなら アトリエは1シリーズ3作品出るのがデフォっていうだけなんだけどな
3作品連続で主人公が同じってのはライザが初めてだったが ウィンドルの梯子はもうちょいどうにかならんかったんかとは思う
どこから登ったら天幕まで行けるか分かりにくいし、無駄に何度も登り降りさせられるし、梯子登ろうにもやけに突っかかるし 「お前これ人様に渡すものだと分かってんのか?」ってノルベルトさんにガチ説教されるフィリスちゃんを見て反省……せずに低品質のテキトーに作ったもの渡すお前らが悪い 本編クリアするまでサプライ開けまくってるのにレシピ一つもなかったバランス調整は謎すぎる
広大なフィールドを作ってできる事を増やしたりな畑で簡単に終わらせる仕組みを塞ごうとしたのは分かるけど
いかんせんまだシステムとしては詰めが甘くて噛み合ってない感じがするね
ストーリーは良かったけどトロコン頑張って最後の旅を終わらせるか >>454
高速道路から行けたんか
2ヶ所とも走り回ってみたけど何もないように思ったが見落としてたか せっかく作ったマップの端まで探索してもらうために宝箱を置いておいたんだろうけど
中身がしょぼいと取りに行った意味はないししょぼくなかったらあの数あるわけだから調合や採取の意味が薄くなる
ってなると宝箱じゃなくてコログみたいに妖精さんでもおいておいた方がよさそうだな >>489
俺はクリア直前になってからサプライポートを開け始めて
レシピコンプするまでほぼ毎回レシピが出てたけど
開け方が悪いんじゃね
レアのサプライポートをスーパーレアの鍵で開けとるか? そもそもサプライポートがあるんだから普通の宝箱は廃止で良かったよな
んでサプライポートの中身を場所ごとに特徴出してもっと高品質のものにすれば探索や周回の楽しさも合っただろうに
浅知恵で「とりあえず広いマップ!」としか考えないからこうなる >>492
スーパーレアならノーマルでも確定だぞ
まぁ正直スーパーレアでレシピ確定で取れるとか分からんよなぁとは思ったわ
それが作れるまでのアンコモン鍵じゃゴミ素材しか入ってないし サプライポートがレアかスーパーレアの鍵で開けないと、その辺で拾えるものより低品質なゴミ素材しか出ないし、スーパーレアだと100%?でレシピ出るからスーパーレアでレシピ回収したらもうパーティクエストのために開けるだけになるという存在価値の低さ ここ見るまでサプライからレシピ出るなんて知らんかったわ
鍵束から鍵直接使うのもわかりにくかったし説明足りてないよね レシピのために1回限りしか使われないんならそれこそ普通の宝箱と変わらんっていうね
他のオープンワールドゲーで言う『救援物資』的な要素を真似したかったんだろうけど外面だけしか見てないからこんなチグハグになるんだ
まあ「他もやってるから」つって『スタミナ性ダッシュ』を実装しなかった点だけは評価に値するけど 超特性複製できるけど引き継ぎは不可とか言う謎仕様
超特性絞り込みで調合品引っかかるとかもはや不具合だろ 鍵と畑関係に関しては攻略サイト見て初めて知った
こんなん発売日にかった人意味分からんくて地獄だろw 最初の方のエリアのサプライポートから出るレシピからも有用な装備作れるの?
まだレア+の素材が手に入らない進み具合なんだけど掘ろうかどうか迷ってる
装備自体特性メインで基礎ステータスはおまけというのは抜きにして… 超特性は引き継ぎ有りにしてほしかったわ
装備品に付けようにも対応するカテゴリで良い超特性どころか意味ない超特性しか無いし
てか名前見てもよく分からんから付かない超特性は絞り込みで出さないでほしい 四精霊のアミュレットCCマイナスの効果反映されてないの多分バグだね ウイングプラントってどこで手に入ります?ナナシ草ばかり手に入るのですが…杖のグレード上げなきゃだめだったり? そういや今作聖獣の掘り当てるでコールしか出ない時があるようにしたの何でなんやろ
前作もあんま使ってなかったけど素材出ずになけなしのコールだけって萎えるんやが 超特性や鍵みたいな新しい要素を追加しても、それに関連するUI面を過去作のまま調整しないから
『鍵のカテゴリやレア度で検索出来ない』とか『引き継げない超特性が検索に出てくる』とか『だだっ広いフィールドを1マップとして扱うから魔物の分布検索が死んでる』
みたいな未完成機能になるんだ 他のアトリエシリーズは主人公に魅力が薄かったからな。
ライザは太ももパワーでキャラクター人気がすごい 詫びを極めた極貧ボディのトトリ先生が至高なんだよなぁ 3は終盤あたりの展開雑に感じるんだけど途中でシナリオ書く人変わったりした? >>502
より上位の効果を発現させた結果消えてるだけじゃなくて? >>510
多分だけどシナリオじゃなくてテキスト書いてる人が変わったか納期とかの関係で精査できなくなってたんだと思う
サルドニカ編までは合ったキャラ同士の小気味良い掛け合いが後半からパッタリと無くなってるからよく分かる 鍵使うは調合時のみ
サプライ関係は料理
バトルでは関わらせないくらいシンプルにするべきだったんや 行けるところが広すぎて素材足りなくて調合できない事がありすぎ
デルフィローズとか必須なのにあんな所にしか出ないって意地が悪過ぎる >>511
いや下位で止めててもちゃんと効果を発揮しないよ
2だと強かったのになあ デルフィローズとか
初めて見つけたときは嬉しくなって20個くらい採取したけど
今となってはあの辺のどこにあったか忘れたもんな トロフィーの全ロール発現って上位以上のロールの鍵集めて装備させればおけ? ネメド地方にいるときに香水要求されてデルフィローズ要求してくるのは底意地が悪いと思った
暫くクーケン島帰れないっていうのに >>520
SELECTボタンで最大尺のフィールドマップ開いた後もう一回SELECTボタン押すと
別地域への移動選択画面が表示されてたんやで 船で何日もかかるところにいるのに浄水器の部品付けに帰るタオくん クーケン島周辺を回ったらライザ1をやり直したくなった
忘れられた廃村とか存在すら覚えてなかった
ライザ1の中古価格がジワ上げするのも分かるわ デルフィローズ行ってない所にあるのかと思ったら、取れる場所にあったのか
やっと香水支給できる
やっぱりこのゲームにクソデカマップは害悪でしかないのでは?(半ギレ) >>521
それ知ったのラスボス倒した後なんよね...
ワープ使えないのにどうやったら別の島行けんねんって色々やってた時に分かったから
てか操作説明少なすぎや ひなびたデルフィローズ香から王都で人気のローズパフュームへとハイカラになったもんだ チュートリアル的なものが全然無いよね
完全に前作プレイ者向けだからまあいいんだけど、新しく導入した鍵の説明はもうちょっと詳しくして欲しかった >>523
廃村は3で新しく生まれた村だぞ
生まれた時から滅んでる 今作のストーリーは万象の大典云々がどうでもよすぎて一夏の冒険さえしてれば何でも良かったんじゃねえのって感じたのがマイナス
>>438と大体同意見でライザ達が過去と向き合って感じた事に疑問や反論を投げかける現在進行の存在が居ない
こういう一方通行のやり取りじゃ物語に起伏や緊張感なんて出ないよ 結局毎度の過去との戦いだからな
ロロナくらい日常特化のシナリオで良いんじゃねえか まあ実際万象の大典関連はどうでもいいけど1振り返って懐かしんだり
クーケン島含めてどの村や町も、そしてキャラも希望もって未来に進みますってので満足したわ
アンペルさんもやっと報われたしな ストーリーも力入れて欲しいのは否めない
同じ場所何回も往復させられてダラダラ謎が解き明かされていくの全然ワクワクしなかったぞw クーケンフルーツの味が落ちてる件に関して4年の大半島にいたライザが知らんし、その間古老はともかく親にすら何も言われてないのは疑問に感じたわ
サンゴくっつけてすぐに味戻るのも疑問だったけど >>534
2でやりたかったことを盛り込んでる感じはする
だから脚本を変えるなとあれほど >>519
全員に一種ずつやればいいよ。
ハイシリーズはないと思うが 正直シナリオに関しては2のフォローが半分入ってるせいもあるだろうな
2で自然門なんて設定を作らなきゃ全く違うシナリオも書けただろうに
「管理できないほどの数の自然門が至るところに存在してた」にしちゃお互い往来なさすぎだろう このシリーズって初期から戦闘とかも含めてチュートリアル不足なども多いよね
だいぶ後の方になってから、このボタンを押せばよかったのかとか 知らないことといえば戦闘中にターゲット変更のやり方知らないや
それができれば仲間が削った敵の鍵変換とかできたのに そういや2と同じように〇△×□の各ボタン3回ずつスキル撃てることに
終盤まで気づかなかったわ
終盤までコンボの必要性を感じなかったこともあるが オーダーの変更とか装備の強化とフィールド上でアイテムと鍵の使用ができる事をしらずにクリアしてる人多そう 大典には用意された物を使って辿り着くって話だったと思うけど界図は用意された物なのか アドベンチャー効果の使い方は終盤まで気付かなかったな
わざわざ鍵一覧開いて使わないといけなくてショートカットが無いのも気付きを遅くする要因だった レア鍵も異界でアダマント拾うまでボス以外でほぼ手に入らないからなあ
カルパッチョ無意味すぎだしレア1UPはもうちょい手前で発現できても良かったんじゃないかって思う
賢者の石大量生産済みだし大概 そういやフィールド上で十字キー左?でモーション使えるのって何か意味ある? クレリア地方あたりでレア鍵作れないともうサプライ=宝箱=ゴミという認識が定着してしまう >>525
流石にマップ開いたら下側に操作一覧出てるのに少なすぎはないだろう… 次出るリメイク作品って別の会社作ってるんだろうか?
来年二月頃には何も出ないのかな? >>546
これも例の如く「他の人気ゲームにある機能だからよく分からんけど取り入れてみました」ってやつ
やるんならせめてフォトモード内に入れとけよって思うわ >>547
その画面下の操作説明すら気付かない人もいるんだぞ
自分も今でこそ知ってるが、気付いたのは1プレイ時のクリア後だった >>544
強敵から作った鍵はレア度1up確定、雑魚でも3分の1ぐらいでレアで良かったよな
アダマント入手前のレアはストーリーボス除けば強敵からたまーに取れる程度という悲しさ ジェム還元とかコンテナの在庫整理って一括でできないの?
前はできてた気がするんだけど やっと異界にボオス助けに行くとこだけど、ボオスウザいしこのまま放置してもいい? >>545
NPCの前でやると素材とかアイテムもらえる
俺もライザが目の前でポーズとってくれたらなんかあげたくなる 結局アンペルさんの目標ってどうなったん
なくなったのって人口門だけだよね ストーリー序盤でカーク群島のメガワイバーンとかの強敵を虚無の鍵でキーメイクしたらレア鍵出たから何個か頑張って周回回収してたわ
レア鍵のアドベンチャーなら金色のサプライポートから種とか装備のレシピ手に入ったしレアモンスター登場の効果のも出た >>555
これ知らなかった
オーレン族から桃もらえた アミュレット出来た…
クリスタルエレメントの影響拡大をリンクコールで消せば良いのね。
どうせ鍵でロール固定するから武器のロール効果リンクコールしたり属性追加鍵で賢者の石全属性にしたり過去一で自由だわ。 パティ仲間になるとこまで来た
やっぱパティが一番シコいわ😊 パティ好きだけど加入も遅いし特に焦点も当たらんしステータスも最弱レベルだし
なんか不遇だよな ライザ用に昨晩Switchのコントローラー新しいの買って起きてやろうとしたら-ボタンが反応せず動作確認したらそれだけ不良
店舗に電話したが最初無理メーカーに連絡してと
土日でメーカーも購入店サポートもおやすみ…
もう一度店舗電話したら話のわかるスタッフで店長に確認してみますと
商品交換に割引券も貰えた
休日まったりやろう思ってたのにバタバタして疲れた >>562
まぁぶっちゃけストーリーにいらないんだろうし3では名前だけ出すくらいで問題ない存在だからな フェデリーカの街にいる人に話しかける のクエストが進まなくてNPCの前でやったら発見したな
クエスト自体はゲーム再起動したら進めるようになったけど パティは前作では強かったから常時スタメンだったけど今回は普通に外してるな
ただフェイタルドライブは今回もパティのが一番好き
てかライザの無駄に長過ぎだわ...アンペルさんを見習って トロフィーも見聞録と料理、フェイタルドライブとロールが残ってるけどもういいかな
後ろ二つは簡単だろうけど フェイタルドライブは1ムービーに要素詰めすぎ
小学生が考えたみたいにややこしい フェイタルドライブは攻撃した後に最後のポーズで爆発ってのばっかだなとは思う フェイタルドライブに限らずスキルモーションと台詞が合ってないことが多いよな
攻撃し終えたタイミングで「これでも食らえ!」って叫んでるスキルが多すぎる ラスボスでBGM消えるようなメーカーにモーション音声合わせるとか無理言うな パティのフェイタルは最後の動作が無かったほうが良いと思った シリーズ進むごとに必殺技がダサくなってるように感じる ラスボス辺りでBGM無くなるのやっぱバグだったんか
なんかおかしいなと思って再起動したら直ったけど一番の盛り上がりでそれは萎えるよな パティは戦隊かライダーに影響受けたんじゃないかと言いたくなる中二力
そういや今回フェイタル実戦で使わんかったな
ラムロースト君殴ってるときしかやらんわ 進め方次第だろうけどクソ長フェイタル撃つより爆弾投げた方が強いからなぁ フェイタルドライブは1の時から最大ダメージ狙いの時以外はただの魅せ技だから
でも1の時ほどタクティクスレベルが高くないと……って感じでもなくなったからもしかしたら3だと普通にフェイタルドライブ使う戦い方もあるかもしれないか ライザの衝撃吸収型超恵体におののいていたけど、ソフィーさんも水に浮かぶ樽や木箱を足場にしてたから気にするほどではないのか…?? フェデリーカとパティは後方で驚き役してただけだったな
ディアンは行き詰まってたライザにヒント与えたりと大活躍してたが 今でこそなんか1は面白かったとか言われてるの笑うわ
1は新規だらけだったからだろうけど普通にクソつまんねぇって意見ゴロゴロあったけど2でてからなんか1は良かったみたいな流れになったんだよな
まぁ1でつまんねぇと思った奴らは切っただろうから当然の流れといえば当然なんだけど クリアしても未だに敵のターゲット変える方法分らん
試す必要も無かったから特に調べても無いけど ディアンは発売前は野生タオ呼ばわりして全く注目してなかったのにやってみたら良いキャラだった
フィリスのハインツでやりたかったのってこういうことだったんじゃないかって思った 1は個人的に微妙かなあ、システム未成熟だしシナリオ最後ドタバタ過ぎたし
2は全体的に進化して遊びやすくて好き。シナリオも微妙だけど言われるほど酷くは感じなかったし 1はシナリオというか伏線の張り方や回収の仕方が好きだったな
ああいう地理的な要素や時間の流れを絡めたストーリーの動かし方は今までになくて新鮮だったわ フェデリーカとパティの持て余してる感
パティはライター違うから仕方ないとしてもフェデリーカどころかクレリア地方全体がキャラ弱いな 最後までライザのパワー系調合好きになれなかった
シナリオに関しては1の時点で期待してない ターゲット切り替えは複数の敵から鍵をまとめて生成するときくらいしか使い道ないな
ボス1体から1個ずつ作っては逃げてを繰り返すよりは雑魚3体で同時に作るほうがはるかに気が楽 話も調合もだめなのに3まで買うとかよく訓練されたガスト信者やなw 新キャラ四人追加されたけどボオスとディアン以外別にいなくても変わんなかったな これ会話の見聞録が難しすぎるな
モブかと思ったら宝発見数でアイテムくれる人だったり区別がつかない 潔く1メンバーのみ(ボオス含む)で良かったんじゃね サルドニカはアトリエシリーズには珍しい修行回って感じで楽しかったんだがなあ
序盤で街の問題も個人の悩みも全部解決しちゃったせいで後半のフェデリーカの存在意義がなかったのは残念 トロコンまであと見聞録で終わりなのに半分以上とれてないっていう 見聞録は自力は流石に諦めた
NPC全部と会話くらいならまだしも壺とかタルまで全部探せは無理 >>594
マップでカーソル合わせると名称が出るのがなんかくれる人
だけどそこの区別はつかないか >>597
伏線気づけてないやつがつまらんとか言ってたりもするし
自分が面白ければ良いんだぞ キャラが無駄に多すぎるのもな
集大成なのは分かるけど正直半分ぐらいで良かった
戦闘も結局途中から殆ど変更しなかったし >>597
面白いと思ってるならそれでいいだろ他人に影響されるな >>600
しかも箱と見聞録が同一エリアにあると見聞録取ってからロード挟まないと箱出現しない
一応天候時間帯変わればその場で出るけど 最終装備作り全員分終わってしまった…ラスボスと宝箱集めと見聞録くらいしかやること残ってないよぉ フェデリーカが旅に同行したそうにしているところから、同行決意までの流れが今回一番テンション上がったから俺にはフェデリーカは必要 1のストーリーが一番マシだったかな
こっちも同じライターらしく過去の解明がメインになってるから3と同じ問題点は多少なり含んでるものの
閉鎖的な島を舞台にしてるからそこを抜け出しての一夏の冒険ってテーマは強調されててボオス筆頭に島の面々との確執もあったから過去だけでなく現在進行でのやり取りも補完されてたと思える 前衛後衛とR+方向キーオーダーを被らないように設定してもキャラ余る 最後なんだしドーンと異界をお花畑にしてくれてもよかった
たまには世界救ってもええやろが 後衛は2人じゃなく4人でも良かった感はあるね
最終的にライザ→アンペルしか使ってなかったけど クエストでシフトスキル使えって
時以外後衛使うこと無かった
特に出す必要なかったし 実際の仲間数より戦闘メンバー少ないなんて昔からRPGあるあるなのに 後衛使うならリディスーみたいに後衛も活躍できるのが良かった
なおフィリスちゃんは派手に暴れすぎるから出禁です >>614
それは分かるけど全11人に対して戦闘に出せるの5人なのはもうちょいどうにか出来たと思うわ 後衛もなんかサポートできるシステムならよかったのにね ライザ2が鬼子扱いなだけで、1も3も別に悪くはなかった
2はライター変更になったのもそうだし、シナリオと本が殆どリンクしなくて無駄になってたのも頂けなかった
3でなんとか回収したものの、本とフィーのくだりは完全にいらなかったと今でも思ってる
3の欠点は、広大なマップに対してイベントの密度が薄すぎたことだな
マップの広さに見合うイベントを用意出来ないのなら、もっとコンパクトにまとめても良かった
>>610
俺は3では、しょっぱなからオーリム巡って異界浄化の旅するもんだと思ってた
>>611
それな。最高品質のエリキシル剤とかネクタル送りつけてやってもいいじゃんって思った リディスーとか意味わからんかったから
俺は普通に戦闘メンバーは3人でええわ 戦闘メンバーの数というよりシナリオ上の扱いの差のほうが気になったな
シナリオ上での出番が無いならリディスーの変態父娘みたいに非仲間のレギュラーキャラとして登場させるんじゃアカンかったんか もうちょい上手く纏めれば1,2,3ミックスして最後に弟子取りに行くからの秘密2として従来どおりの流れに出来そうだった ++特性縛るくらいがちょうどいいんじゃないかと思う
ライザはアイテムもバトルスキルも強いけどフォトンクエーサーだけ見た目に反して弱すぎる 後衛はせめてオーダー発動あっても良かったな
相性で切り替えるほど敵強くないから高難易度なら使い分けもあるかもしれんが ライザ3は裏シナリオに『ライザ2の尻拭い』があるから仕方がない
むしろアレを引き継いでよく着地出来たなとも思う 敵の必殺技で全滅する程度の戦力でも、前衛後衛に1人ずつ復活薬持たせて、
復活薬持たせた前衛が倒れたら復活薬もった後衛と交代してさっきの前衛(今は後衛)を復活させる、
とかいうゾンビ戦法による攻略が存在しているから後衛意味ないってほどでは……
いやゾンビ戦法やる時間あるなら強力な爆弾調合しろって言われたらその通りですね ライザというシリーズ自体がソフィーと同じで無味無臭イベントで面白くない
今回はマップ広いからランドマーク埋めたりするのは面白かった
でもオープンワールドとしてならフィリスのほうが良かったかな 広いフィールドを楽しんで欲しいなら高速移動できる乗り物が欲しかった
霊獣は遅いしファストトラベルじゃ味気ないし >>628
そこに文句があるやつはなんでこのゲームやってんのってなるだけなんで 高速でガチャガチャしててまともに状況も把握できんから相性がどうこうとか考える余裕無いのがなあ
アイテムの時が唯一相性見るくらい
フィリスは何かする度に即エラー落ちみたいな悲惨な状態じゃなきゃもっと評価良かったかもな
複製無しと熟練度は微妙だけど PC版でやってるんだけど結晶に銀を纏って強化しようってイベントの後
ゲームが強制終了しちゃう
ゲームの整合性も確認したけど問題なし
とりあえず再インストールしてるけど
これで無理ならどうしたらいいの? >>630
エロいからだろ?公式もエロ売りだしユーザーも1番エロ求めてるわけで 風の靴の移動速度削除しなければ良かったのに
多分デフォの移動速度上げたからだとは思うけど、使う価値無いエアスライドしか出来ないって誰得よ 四つん這いとか3ではなくなったけど崖渡りとかあれいらないよね
普通にプレイするならただ邪魔なだけだしエロ売りにしてもあの程度で興奮するようなのはいないだろう エアスライドって足場悪い場所だと間違って発動して滑り落ちることが多々あるんだが
もう靴外してもいいですか 移動手段として霊獣がゴミ過ぎるんだよな
役割別に複数いるし大して速くないし地形無視できないし
なんなら階段の段差にすら引っ掛かって移動できないわライザが上る壁を越えれないわで本当に酷いわ >>632
PCを買い替えるかグラフィックドライバを古いのに戻したりくらいじゃね
10枠目の道具が埋まらずラストスキル言われたときの悲しみ ライザ1やってるけどDLCどうなん?
買うとしたらストーリー系と追加ダンジョンぐらいなんだけど
評価調べてもあんま出てこない
わざわざ買うほどではないっぽいが 移動関連本当に進歩しないよな、開発的にファストトラベルだけで満足してそう エアスライド使うこと無いし誤操作で勝手に滑るから外してた方が快適 >>635
四つん這いあるだろ?どこって言われたら覚えてないけど マップは広いに越した事ないが、ライザはそれがただの引き伸ばしでしかないのがな
まあオープンワールド初参戦だから仕方ないのか コントローラー操作だとエアスライドしながらアングル変えるのがくっそ難しいわ
カメラ補正ONにしても追いつかないしそもそもちょっとした段差でキャンセルされるしで
あれも適当に余所から真似た要素なんだろうな >>642
「3ではなくなったけど」は崖渡りにかかってる
崖を背にして狭い足場をカニ歩きするアレ >>640
クラウのDLCのイベントが面白かったくらいかな
あとは限られた素材しか取れない状態での離島のサメ退治も割と良かった
それ以外は別に 霊獣にはポケモンSVのコライドン/ミライドン並みの性能が必要だった 移動はフィリスちゃんが滑空機能付き箒持ってたのが進歩としては最後だな
なくなったのは匍匐で四つん這いだけに統一じゃね フェデリーカはユウナの格好パクリすぎてませんかねぇ 聖獣は乗りながら採取出来るんでも良かったと思うわ
>>649
あぁ、なるほどね アンペルさんがくわえているアスラドーナッツが作れるようになるのがクラウディアのやつだっけ 意外だったのは、崖で横方向にクライミングするやつ
ライザのフィジカルが強すぎてちょっとびびったw
あのむちむちの全体重を両手の指だけで支えながら
隣の石に飛び移るとか、どんだけ鍛えとるんじゃ… 物の下くぐるのに四つん這いとスライディングの2つのアクションがあるのも被っててなんか変
スライディングに統一してほしい >>656
急にアンチャーテッドやらされたな
あれって異界以外にある? 崖渡り無くした代わりにSASUKEのクリフハンガー追加しました!
ライザ指の力だけで1メートルくらい上に飛び上がってたよな、化物かよ >>658
忘れ去られた廃村の方面やクレリアの湖のマップにあったと思う >>660
あったんね、サンクス
まぁ面倒だから確認には行かんけど >>656
横はギリ分かるけどあれの縦移動もあるぞ、マジ化物 エメラルドバングル改良してどこでもワイヤーアクション出来るようにして
スパイダーマンとかモンハンライズとかフリーダムウォーズみたいに 霊獣不便だけど霊獣じゃないと敵がよってくるから乗らずにはいられない
そうなると採取も手間だし終盤はフィルフサデカくて道塞ぐし >>665
これで許せないのは霊獣に乗って敵シンボル追い払った後に採取しようと下りたらノータイムでUターンしてくるところ
この要素ほんとなんとかしてほしい
しかも敵シンボルって真後ろ向いてる時でもこっちに気づいて寄ってくるしほんとストレス エアスライドは垂直な壁とかすいすいと縦横無尽に滑れるのかと思った >>666
本来の対策っぽい鍵のステルスもレア効果なのかほとんど見かけないんだよな パティ仲間になるときアトリエの床に剣突き立てるの酷すぎる フィールドでイベント発生して終わったら近くの敵が即座に近づいてくるのも鬱陶しい
コントローラー離して見るなとでも言いたいんかな え、そんな鍵あんの
そういう便利なのよく出すようにしろよ一回も見たことないぞ レア鍵には付くけどスーパーレア鍵には付かない効果なんかもあるからな
レア鍵のCC低下やら属性追加やら投入回数増加やらにはお世話になった エアスライド強化で平地でも加速して上り坂もぐんぐん登るとかなら面白装備だったが
現実は平地で加速せず、上りでは減速して止まるから結局下り坂でしか使えないクソ装備だった フィリスちゃんは畜生なんかに頼らずにブルドーザー作って敵も素材も根こそぎ狩り尽くすから やっとパティ仲間になったぞ。あとはクリミネアの為に武器スキルのスキルツリー上げなきゃ
あと苔の大木(枝?)の取り方分からなくて苦労した。
斧を「木を切る良」レベルにすれば良かったのか。 採取ランクあげたあと前フィールドで探すの面倒で必要になるまで見つからずに放置するのが多々あったな
道具関係はリビルド取ったらさっさと効果を全部発動させてしまった方がいい ライザ1めっちゃ楽しんでて、GW中に2クリアして、その後3を楽しもうと思ってるんだけど、1,2の追加コンテンツ買う必要ある? 宝さがしは冒険の(粗)だいごみ
何度やってもワクワクするよね(しない)
見つけたものはちゃんと(ゴミ箱に)しまっとけよ >>682
1は仲間キャラの後日譚や前日譚が語られる外伝ストーリーがあるからオススメ
2の追加コンテンツは2本編と同じことを繰り返すだけだから要らない 1のキャラストーリーは遊んだほうが楽しめるな
それ以外はやりこみ要素だから続編やればいい エアスライドは下り階段とかの段差でちょっと浮いただけでキャンセルされるのがほんクソ エアスライドは操作もイマイチ
ボタン押しっぱだから視点移動しにくいわ暴発するわ……
ジャンプ中にLあたりで構えて解除は再ジャンプとかじゃいけなかったの? やっとリラ、アンペルが仲間になったけど、これまだ半分くらい? 半分よりは進んでる気がするな
3分の2か7割ぐらいじゃないか そこまでで取れる素材でクリアまでの装備は十分だろうし半分ぐらいじゃね そのあたりまで来たら錬金も影響拡大複製リビルドゲーになって壊れてきてるから楽になってるはずだけど
ストーリーもサブクエ含めるとかなりあるのよな 防具と装飾品は全員使いまわせるけど武器はキャラ専用だからコスパ悪すぎだよな
結局クリアまで初期武器のまま防具と装飾品のステータスでゴリ押してしまった >>650
わざわざ買うほどじゃなさそうかな
サンキュー カラのパーティクエストの異文化交流が8人から色んな話してないやつに話しかけまくってるのに増えないんですけどこの街の住民じゃないとダメとかあるんですかね >>692
とはいえ前2作のように初期武器から金属盛ってくく必要ないからかなり楽だぞ
ロールもコールで変えられるし ボリュームはあるけどメインクエスト自体はそんなボリュームないんだよな行ったり来たりが酷いだけで つべのレビュー動画クリアだけで40時間とか言ってたけど
スタメンの最強装備・最強アイテム揃えても20時間くらいだったわ メインだけとはいえそんな時間でいけるのか
迷わなかったらそうなるのかな わりと適当に進めて50時間くらいだったが途中から面倒になって回収しなかったサブクエや解放しなかったMAPがかなりある
それでも1の倍くらいはかかったな… クエスト関連ほぼ無視かスキップ、メインのムービーもサクサク飛ばしたらあり得るかも
何にしろ次にやりたいゲームがあって適当にやるとかじゃないと無理だと思うけど カラ仲間にしたあたりで70時間超えの俺はどうなるの? マジでカラのクエストのカウント増えねぇサルドニカ以外1人も増えないしサルドニカの住民には全員話したしクーケン島とかは街扱いにならないの? 靴強化で二段ジャンプくらい出来ても良かった
出来ればその後空中疾走とかしたかった >>704
ゲームを再立ち上げしてみたら?
自分は別のクエストが完了扱いにならなかった時にそれで治ったよ >>704
バグってんじゃない?適当に会話してたらあっさりできたよ 俺も(元々2週目やるつもりだったのはあるが)初見難易度ノーマルで1週目メインクエだけ進めた時は40時間でクリアだったし
別に40時間でクリアがあり得ないとは思わない >>706
立ち上げ直したらカウントされるようになりましたありがとうございます 結構じっくりやってステータス全部1500くらいで75時間だった
シナリオクリアまででここまでかかったRPG久々かも クリアタイムなんてどうでもいいやろ
自分のペースで楽しめばええ 短時間クリア報告されてもそんな急いでどうするのとしか思わんしな ボイススキップなし全クエスト達成で65時間くらいかな
ボイス飛ばしまくれば30時間ぐらいになりそう ランダムクエストすら全てこなしてたら100時間越えたぞ ラスボス前で装備更新に時間費やして未クリア状態で80時間だな ランダムクエストでクソ遠い所のモンスター指定してくるの何なの?
お前は本当にそこに用事あるのかと 有料追加までまだまだ長いので一旦SwitchArkに戻る
無料エロかわ衣装調合とか来てくれへんかな 続・デリヘルで客が全然見つからねぇ
あの範囲のNPCしらみ潰しにしろってか? ライザ無印あたりから何かしらカゴに入れないと戦闘終えられない謎仕様だったけど
ついに戦利品画面を出しすらしなくなったな
シャリーの頃を思い出してくれよ、無印なら銀竜、Plus以降なら大海を司る鳳とか
倒したあと戦利品画面で秘伝の破壊力強化キターとか風霊のソウルキターとかやってたじゃん
あれがもう味わえないんよ、まあライザは攻撃力上がります、防御力上がります、素早さ上がります、はい終わり
みたいな特性しかないからそもそも強特性を手に入れる快感を求めてあれこれできないんだけど ミニマップ上に会話マークでないしNPC上にマーク出るまではある程度近付かないとだし厄介だよなあれ >>719
戦闘直後に特定ボタン押せば戦利品出るぞ
こっちだとクエスト表示ボタンと被ってるから邪魔になることも多かったけど >>719
懐かしいなぁ俺もあの感じ大好きだった
複製もループも素材も全部簡単にされて無味乾燥なゲームになっちまった 特性合成ってもうやんないのかな
複雑になりすぎる? >>718
ミニマップで人のマークが無いのに話しかけられる人が配達先だ
…これアフィブログでも見てカンニングしないとやっとれんわ キャラこんなに多いならキャラ半分半分で地方をクリアして異界で集合とかにした方が色々なキャラ使って思入れできたと思うがな なんか不親切、説明不足、鍵使えが際立ってる
ランダムクエストで貴重品とかないなら無視でいいのか? >>719
https://i.imgur.com/zd12Bgc.jpg
ほれ戦利品画面
しかしこれ戦闘後毎回出すのはテンポ悪すぎだし能動的に操作しない限り出なくしたのは正解だろ ミニマップ(ミニではないが)の透明度
マーカーつけても方角表示されない
この辺本当にテストプレイしたかー?って思った 戦闘直後にクエスト確認しようとして戦利品確認になるの地味にヘイト高い ランダムクエストは初期はSP貰えるのはやった、後ステ上がるのはやってる
他は基本無視
だけど魔物図鑑が意外と穴だらけなのでランダムクエストやらないと埋まらないのかも >>726
ランダムは基本無視でいいぞ
その場で起きる超特性回収だけやってた キャラの顔が付いてるランダムクエストはそのキャラクターのステータスが恒常的に上昇するドーピングクエストだからそれだけやってれば良い
っても余程やり込まないとほとんど誤差のレベルだけど ライザが時代を根絶する錬金術士ってアンペルの立場ないな アンペルは怪我で高度錬金できないから仕方ない
それでなくてもライバルに負けてたわけだし >>733
根絶w
口ではもう教えることはないと言いつつも
まだアンペルのほうが上であって欲しかったな >>709
そういうのあるな
こっちも突然イベント、戦闘全てでキャラが無言になったけど再起動で直った アンペルさんはライザとタオの合体版だから錬金術で負けても格落ち感なかったな
リラさんは変わらず豊満だし 経験の差によってアンペルさんのがライザより上の部分もあるんだろうけど、錬金術って才能依存の部分がめちゃくちゃ大きそうだしね まあでもどうせアトリエの伝統的にライザの弟子の方が化け物錬金術師になる 今日始めたんだけどPS5のボタン配置とっ散らかってないか?
メニュー開こうとしてワールドマップばかり開いてしまうしエリアマップボタンに気づくのにも少し時間かかったわ 記憶あやふや過ぎるけどアーランドシリーズは師匠超えせずに終わる作品多くなかった?
それでも面白いシナリオできるんだから伝統にしなくていいのにな シンセサイズ効果を狙う場合、スーパーレアで生成するときは攻撃力上昇・極と防御力上昇・極のときだけだな
投入回数増加・強、CC低下、属性値増加・強、各属性追加とかは全部レアで生成 投入回数・強の出なさは異常
まだ1回しか見てないわ 2までのあらすじ見たけど、2のラスボスは突然現れて倒された状態だったのを思い出した… 今作の王種複数いたけどそういや1の蝕みの女王もDLCのアンペル・リラストーリーも含めれば既に複数体いたんだよな 大精霊やラストセンチネルのようなクリア後の裏ボスがいないのはちょっと酷いな
せめてロスカ島や王都に強ボスを数体配置してくれればいいけど
2がラスボスの色違い一体だけだったから望み薄かなあ 王種とかいくらでもいて王が居なくなったら近くにいる王種が新しい王になるとかのノリだったな
大典の操作無くなってもフィルフサ自体が危険なのは代わり無いんだよな アリやハチみたいな女王を頂点とした群れを作る生物、みたいな説明だった記憶は残ってる
リラ&アンペルのDLCの女王は若い個体だったから比較的容易い相手みたいなことも言ってたような気もする
2の古代フィルフサの王はなんだったのかはあんまり覚えてない 鍵とマッチした時の効果(レシピLv)が優秀な場合はSR鍵の攻撃力上昇・極を付けつつレシピLv上げたほうが強くなるし厳選も楽やで >>743
高レベルの攻撃アイテムとか一部アイテムはスーパーレア鍵だろ わりと低レベルでも蘇生効果付きのエリクシルを前衛1人と後衛1人に付けとけばゴリ押しでクリアはできるなコレ
というかわりと鍛えてても装備が甘かったせいでラスボスの超必一撃で前衛が消し飛んだ 最終武器は全員分の投入回数増・強いるのかとげんなりしてたけどSR鍵の方が良かったしね
マジで助かる ラスボスの必殺技は確定即死じゃないけ?
アカシアの原典一発で体力半分まで持っていってからのノーダメ全滅は流石に笑ったわ ラスボスのHP半分まで減らすとラスボスが無敵状態(全ダメージ無効)になって必殺技撃ってきて全滅してイベントシーンに入るけど
たぶん>>752が言いたいのはそういうことじゃなくて普通にラスボスの必殺技で吹っ飛ぶってことだと思う
俺も初見のメインクエストガンガン進めた時に3回負けたぐらいには火力あるぞあの必殺技
なおしっかり調合してから挑んだ2週目は難易度上げても楽勝だった あぁね、イベントシーン後もアイテム投げてたら終わってたから必殺技とか見れてなかったわ
ベリハですら体力少ないんやもんな 今回はラスボスに限らずボスが全部弱すぎてなあ
雑魚より弱いとかちょっと笑えん 序盤から無双しやすいのが問題なんだろうけどそれにしても弱すぎるよな
ライザ1の赤ドラゴン、ライザ2のレント加入後のゴーレムみたいな奴いなかったな カラの頭の上に乗ってなかった?
あとセリさんも出てた 避けられないボスが強いと、ボス勝てない詰んだわクソゲーって言いだす人は居るだろうし、その点雑魚は避けるなり逃げるなりすればいいから、まぁこんなもんじゃねって思う >>759
カラ婆ちゃんが里を脱走しようとしてる時の頭の上に乗ってた タオの香水イベでデルフィローズが要るのにどこにもなくてググったら廃村の奥らしいけど扉が閉まってて進めない
ストーリー進めるしかないかぁ クリフォードさんはともかくセリさんとか出せそうな気はしてたんだけどな
キロさんと遭遇して一緒に来たみたいな感じで
てか1年程度しか経ってないのにセリさんと早々に別れていたことの方が驚きだったけど ボオスがキロにいきなり告白しだしてストーリー覚えてなさすぎて何も感情移入できんかった… >>763
ストーリー関係ないよー
西側地下から行った ただデルフィローズは建物の中じゃなくて手前のバラ園 >>764
連れの2人に夫婦漫才をしょっちゅうやられてみろ
いたたまれなくなって抜けたくなるわ 覚えてないんじゃなくてそもそもあの2人にそこまでのやり取りがなかったからなぁ あの会話内容だけだとキロさん何も理解ってなさそうだけど
思慮深い性格だからあれで察してたりするんだろうか? >>769
やっぱそうか
ライザと結ばれてエンドで良かったんじゃないのかね
何でそこでフラグ折ったのかわかんねぇw クエストの会話とか見てる限りキロがボオスに対して脈がなさそうでボオスは大丈夫だろうか >>773
ライザの顔見て「こいつだけはないな」みたいなこと言ってどっか行く会話あったで ボオスは縁談なりキロなりで恋愛的なネタ多かったが優先して描くべきはそこじゃないだろと
それよりも幼馴染達と和解して冒険に参加したという美味しいポジションのキャラなんだから過去の仲違いするきっかけになった事件への明確なアンサーとなる活躍シーンは絶対に必要だったわ
これ無かったから正直ライターにはガッカリした キロさんにプロポーズするにしてももう少し過程が欲しかったなーと思うめんどくさいオタク
再会したら徐々に自分の気持ちに気づいて…みたいな ボオス->キロさんは分かるけどキロさん->ボオスは何も無いからなあ 過去の仲違いといってもあれボオスは特に悪くはないからなぁ 誰が悪いって言ったら見張っとけ言われてたのに何もしてなかったアガーテ姉さん
何してたんですかね ボオスはボオスでねちねち嫌がらせしてたからな
まあでも
サルドニカでのライザ・レント・タオの3人のイベントで
「お互いに正義を譲らなかったからこうなった」みたいな会話があったし
ボオスは「嫌がらせが影響していないようで安心した」みたいなことを序盤に言ってたし
何より本人たちがもう許し合って信頼しあってるし
俺的にはすっきりした
そしてキロはかわいい つーか今回、クリアするだけならeasy固定でいいよね? ザコと戦うメリットが素材くらいだし、戦闘は仲間に任せて放置しとるw >>779
同じく正しい行動を取ったとは思うがプレイヤー目線の話であって
ボオス自身はあの一件で自分の力で仲間を助けられない悔しさと恥を覚えたと物語で語られたからな
1や2でそういう感情が強調されてたからこそ
自分の力でライザ達を窮地から救ってボオスが完全に過去の一件から決別するっていう分かりやすいシーンがあっても良かったかなと でもまあ案外言語化してたら落ち着くもんだな
>>782の言う通り本人達にとっては思い残しもなくもう完全に許し合ってると考えたら腑に落ちるか ワームホールを開けるようになったってもファストラし放題だと今更感が凄い
だからといってファストラ制限されても困るけど >>783
ずっと前からそうだぞ
縛りプレイの一種や 過去作であったような難易度によって品質上昇とかあっても良かったと思うけどな
まぁ今作はベリハでも余裕あるけど 難易度で品質変わらないんだっけ?
ノーマルとべリハで50くらい違うように思ったけど 経験値やコールは変わるけど品質は変わらないとかじゃなかったけ?
よく確認してないから分からんが間違ってるかもな 経験値は減らす設定か特性が欲しい
連戦クエやっただけで上がりすぎ 簡単にレベル上がりすぎ感はあったな
殆ど雑魚戦してなかったはずなのにラスボス撃破後に見たらレベル90もあったし 過去シリーズでは難易度で品質補正かかってたけど今作ってかライザシリーズでは無さそう
今回も難易度で進行への影響はないって明記されてるし 確かにレベルはサクサク上がりすぎてもしかして200キャップとかスキルも+++とかあるのか?と思ったな
公式関連の事前プレイのキャラも80レベルだったしその辺でもあまり育ってないのかと思った キャラクエでの最低限の戦闘だけでもガンガン上がっていくな
レベルアップの度に頻繁にクラウが胸を見せつけてきて困る >>793
ほとんど雑魚戦しなかったけどクリア時にレベル58だったぞ
ほんとにほとんどしなかったのか? まだライザ1やってるけど最終決戦手前くらいでレントくん漸く飲んだくれぱぱんに勝つってどんだけパパ強いねん…ライザちゃんからもらった装備は外して戦ったんか イベントの都合は置いておいてまあ精神的に負けてたからな
2であれになって3でようやくあれしたくらいだ >>797
序盤除くと精々賢者の石作るための素材集めの時ぐらいしか戦ってないよ
移動は霊獣で雑魚無視してたし 万象の大典関連がどうにも納得できないんだが
カラさんがたまたま界図を持ってたから乗り込める鍵作れたのに「これが用意された正解」っておかしくない?
結局本拠地に招きたいのか招きたくないのか分からずモヤモヤしてる レベルアップ演出見ておくためだけに後衛に何も装備してないキャラ置いてたわ 最後の海図辺りは全然意味わからんかった
ふーんそうなんだ程度 一生をあの敗者のなんたらで過ごしたアンペルさんの同僚が可哀そうじゃないですか ライザ1を買おうと思ったら2と違ってシーズンパスがついたセットってないのね カーク群島も門がある島は分かるけど他のなんやかんやある島の存在意義が分からん 最後はもう話半分で聞いてた
理論武装せずに錬金術で作った凄いアイテムでどーん!で十分よ ライザの性格考えたら妙なこと言わせずに錬金術ドーンでもいいよな
そしてどれだけ理屈っぽくしてもこう言われるようにガバは出てくるわけだし余程凄いライターでもなければな >>801
そもそもとして本来はもっと数年数十年かけて必要な道具を揃えて到着される前提なんだろうさ
たまたま先人のやった実績が残ってたから上手くかき集めて一夏で消せただけで 本来ならエミルの作った石板だけでも数十年かかるんだろうな むしろ界図とかエミルの石板のせいで難しく考えすぎてただけで
本来あっちが招いてるから素直に受けるのが正解だったってだけでしょ
みんな頑張って自力で世界を越えようとしてたから超えれなかっただけで >>811
素直に招待された先の石室で何もないからあがきだす流れじゃね
門の機能に気づいたとしてカラの界図無しで飛べるのかが謎 >>812
界図はたまたま落としたの拾っただけだし大典からしたら全く想定してないと思うよ
大典が呼び掛けた時点で鍵の作り方は理解してるから難しく考えずに呼ばれたからそこに行くって
発想で鍵作ればよかったんじゃね
ただ大典に選ばれる奴は超絶的な錬金術の才能持ってるから自力で行くって方向になりやすいだけで 錬金術師が勝手に難しく考えてるだけなのに万象の大典さんは悪く言われ過ぎてるよな 界図は扉から大典に行くだけなら多分いらないと思う
結果的に界図をみてライザは気がついたわけだけど
ゴーレムに殺された錬金術師組は持ってなかっただろうし 錬金術師は難しく考える事を逆手に取ってるから実際悪いでしょ
大典さんもキミ達が勝手に難しく考えただけだよとか言いそう 万象の大典はアーシャのイグドラシルとかと同じく言われたことやってるだけなんだよな
なんか暴走してたけど 正直2の尻切れトンボからよくぞここまでまとめ上げたとはおもうわ
ただアイテムお手軽強すぎ問題はあるわ、絶対もっと武器とか作りやすくしてスキル強くした方がいいってアトリエシリーズ アイテム使用に制約が無いのがな
コアクリスタルさえ強化してしまえば回数制限無しで開戦から使い放題だし >>819
それ以前に簡単に中和剤から999フラムだの作れるからなあ
武器で同じことしても火力全然ちがうし 中和剤ループがまずやりすぎだからな
シリーズ初心者向けってのもあるんだろうが 過去作の主人公たちは錬金術を覚えてから3〜4年かけて
ようやく賢者の石を作れるようになったのに
ライザはひと夏で賢者の石を作れるようになったからな
何かと適当すぎるんよ アンペルさんという超有能師匠が居たからということで何とか納得してください >>822
いうて他の錬金術師はさっさと不老になってたけどライザ不老じゃねえからなあ 中和剤・虹って思いの外使いづらいな
特性保管用に使えると思ったけどそれも4色で事足りてる >>814
でも最初に未完成の鍵で扉あけさせたうえで、ノックしたらこっちから扉開きますよとか悪質なんだ 採掘場のモンスター倒したから採掘場の鉱石採っていいよって言われたんだが
採掘ポイントが一つもないんだが?
なんなん? >>822
可愛くデコったりカレーの具にしてる位だからな
フィリスも1年ちょいで作ってたし ライザは過去主人公と比べて見た目の割に発想が普通だよな
他のぶっ飛んだ錬金術師たちは平気で時間移動したり並行世界に飛んだりしてるし、世界移動くらいは軽くこなしそうなのに ライザのアトリエ主人公としての特殊能力って確かにピンとこないな
どこまでも普通って感じ >>633
俺は普通のRPG好きだから普通にRPGとして買ってるよライザシリーズ
調合と採取ばっかりしててメインストーリーが全然進まないの ライザはRPGとしては普通に良いけどなー
アトリエとしてはコツコツと進めて時間を忘れて没入感に欠けるんだよなー まあエロけりゃ売れるならエロゲはもっとうれてるのはそう
ストーリーなりゲームシステムなり他にひかるもんがないと売れんからね >>834
いうてアトリエのクリアタイムなんか精々30〜40時間程度でしょどのシリーズも
ライザ3はもうなんか初見クリア70時間ぐらいになってたけど >>836
メルルみたいに山積みの問題をコツコツ解決していくのともどかしくなるほどの日常イベントの乱打が忘れられない…
不思議も良き
調合するたびに鬱陶しいあの会話イベント達が恋しいんだよ! ソフィー2は結構長かったからアトリエ慣れしててクリア50時間台くらいだったかな
最近はボリューム増えてきてる傾向にある 魔物図鑑のNo.37と95と96どこにいるんだ
誰か教えてくれ ライザ1、めちゃくちゃ面白いわ
調合で強化とスピーディーなバトル楽しい
エロで釣ってるだけのゲームと侮ってすいません
お布施でズンパスまで買ったわ そもそもエロ要素なんてゲーム内にないんだけどな3でやっと温泉水着イベントがあるくらいで >>841
エロ要素なんて必要ないだろ
みんながパンツパンツ騒ぐから上を見上げるのに思いっきり制限付いて不便でしょうがないや いやいやデカイケツを見せびらかして匍匐前進とかあるじゃないですか あのワールドクエストはカメラ壊れたのかと思ったよね。
男湯も見せろと。 いや、ライザの可愛さとエロさがなかったらプレイしてなかったと自分は思う
太ももはエロすぎる フィリスでだいぶ頑張ったからオープンフィールドは懲りたのかと思ってたけど今回はさらに頑張ったなガストちゃん
酷いバグも特になく優秀なガストちゃん引いたわ 需要があんまりないのはわかるけど男子風呂がカットされたのは草だった 男風呂と言えば女風呂を覗こうとするイベントだけどライザのアトリエはそんな感じじゃないし
男風呂で当たり障りのない会話してるの流してもなって気はするし残当って感じする 話は進めたいんだけどちょっとめんどくさくなって炭鉱あたり探索してたとこでずっと放置してる
背景のボヤけは直ったんかな 男湯イベントあるとしたらタオが無自覚に巨根だったりするあるある 歴代のアトリエとかガストのゲームって結構バグや不親切仕様・糞UIが酷かったんだよな
ライザ1はその辺問題なく綺麗に遊べたからマジで高評価できた
3でまたちょっと糞仕様が顔出してきたが エミルがラスボスだと思ってたんだが
このゲームって意外と錬金術師が敵で出てくる展開無いよね
人のボスが出てきたのメルルくらいしか記憶にない スキルとか道具の効果で採取の3つ目取れるようになっても鍵かかってるアイコンあるのそういう仕様なの? 知ってるか?
コエテクとスクエニ
時価総額ではコエテクの方がデカいという事実 >>856
ラスボスにルアードがいるだろ
ルアードは人を辞めてるようなもんだから駄目なのか? 今作さ、キャラ大杉ね?
アンペルとリラさんを仲間にしたとこなんだけど、装備がおっつかない😨 あと戦闘がつらすぎる😣
回復はどうやったらいいの? 温泉イベントのカメラって仕様だったのか
人と会話してるときもライザの体ばっかり写してるからバグったのかと思った Switchでライザ2やってるんですがローディングエグいですね
マップ開くのにもステータス開くにも10秒ぐらいのローディング入る
素直にゲーミングPCでやるべきか…でもベッドでも遊びたいんだよなぁ そういやコンシューマのDOF切り替えは実装されたの? >>861
ノーブルチュニックとうにチャームとエナジーペンダントフルカスタムしたの一個作ったらそれ複製すれば良いだけビーズに回復大作ってそれも複製して一人一個入れとけばまず詰むことはないよ武器は初期のまんまでもいいジェム稼ぎはそこの里の池の水汲んでれば困らないよ 防具は異国の甲冑にしたな
ステータスは++積めば良いしアイテムやアクセで補い難い効果なんだろ?って考えたら即死回避系かなと
おかげで鍵装備しないと皆アタッカー >>856
キースさんとコッコちゃんを忘れないであげて
ラスボスが人型(というかヒト)であって欲しい願望はわかる 最強装備までの繋ぎで妖精の羽衣作ったのは俺だけじゃないはず >>864
それ使ってるSwitch本体がおかしいんじゃね
俺もSwitchでやったけど流石にマップもステータスも即時開くぞ 最終装備までの繋ぎはノーブルチュニックに++99三種だった >>868
辛くはないけどライザの戦闘はワチャワチャしてて嫌だ 全能力++に攻防攻速防速から付けられるもの付けた初期武器初期防具にエナジーペンダントうにチャームでラスボスまで通したわ
碌に回復アイテム作ってなかったからラスボスだけは苦戦した 回復は食べ物系の調合アイテムだな
装備しておかないと使えない
超特性の[薬師のお墨付き]を付けると初期のしょぼ回復薬でもフル回復する スキルツリー配分間違えてクリミネアが遠い…
その前にゴリ押しでフェデーリカの親父のメモ帳持ちボス倒した
あれボスからしたら「えっ、髪の毛になんか引っかかってたらボコられたんですけど…」感が可哀想だった
明確に仇って描写もなかったし >>859
あーなるほど
なんか分かるような表示かヒントが欲しかった クラウディアが「弓が無くても」と言いながら魔法弾を放つ技、護身用に習得したのかな?
家業やってるときは弓は持ち歩いてないだろうし ぶっちゃけフルートもそれはそれでファンタジー感あるからその要素復活してほしかった(投げつけながら) 1のクラウディアのDLCエピだと、そのフルートで岩とかたたき割ってるんだっけ? この世界魔法はあるのかな
職業魔法使いはいないけどキャラ攻撃魔法バンバン使うから最初から気になってた そらもうなんてことない島のなんてことない農家の娘でも使えるくらい魔法なんてありふれてるんだろ でも手紙とかは早馬なんだよね
メール魔法とかあればいいのに >>877
あのスキルツリー、開発はどういう風に進めていくのを想定してるんだろうな
この類の強化系要素好きだけど、この作品みたいなめちゃめちゃなのは初めてだわ
クリミネアとかぷにレザーを筆頭に色々おかしい
>>882
突き刺さったフルートの穴から血が噴き出る まあぷにレザーって無駄に大ぷに玉要るから普通にやってると作れるのそこそこ後の方だから… >>888
最初から見えてると最高効率一色になるからとかかね
どのみちググるんだが >>882
鏑矢みてえに鳴り響きながら飛んで刺さりそうだなww
笛が刺さる…? まぁシリーズ経験者なら終盤にならないと武器防具はおまけ程度って認識あるだろうから
下の方には行かないよね 普通ツリー式にするなら最初の選択でカテゴリ大まかに決まるように配置するけどライザはちょっと謎だよな
最初から全部見れてればバラバラも有りだと思うが 終盤にならないと武器防具はおまけ程度
っていうのはライザ以降だけだったと思うけどな
逐一装備更新していかないとキツかったあの頃が懐かしいぜ ファンタジー RPG の世界では音楽とかできるだけで武器になるからな
フルートを投げて手元に戻すなんてどんな武術の達人でも無理だろ 武器だけ解放してもそれを作る材料が別方向のツリーなのがな
後いうほど武器おまけか?
1と2はプレイ済みだが強化するかしないかで全然違うイメージだったんだが
今回レベルアップで敵ステータスもあがるし クラウディアの弓作る丈夫なつるが手に入らなくて泣く泣く他キャラ使ってた
帰ったら諦めてググる >>890
見えててもなんかぐちゃぐちゃでどこに行くか迷いそうw
>>894
自分も過去作を引きずってるのかもしれぬ
結局最初の服に全能系入れてやってます
もうリラさんとか加わるくらいストーリー進んでるんだけどこれで大丈夫なのだろうか インゴットってプリンツオイゲン(うろ覚え)が一番強いのか? 装備を複数人用意するより強力な爆弾1つ作る方が楽だし強いやん?
あと今作はなかったけど、冒険したら宝箱からそこそこの装備貰えるし、なんなら店でも買えたから終盤まで装備作り込まなくてやれてた 最初から錬金やりこむ勢はともかく
クリミネアなんて中盤の性能なものが品質700の横に隠されてると思わんわ 爆弾魔が楽なのはわかる
まだ初期のフラムレヘルン周りをリビルドして連射してる状態だが
早くローゼンとかその辺解放したい アマンゾの評価が散々なものになってるけど、自分は普通に楽しんでる。 開発「スキルツリーの先は見えないほうが楽しいやろなぁ……」 武器は引継ぎなしCHARISMAでもラスボスまで初期状態だったわ
ノーブルチュニックと簡単なアクセに++系ぶち込んで複製しておけば十分やし
今作は最大ダメでも狙わない限り武器を調合する必要はないな ファストトラベル多用するしロード遅いswitchって致命的そうだけどな スイッチ版が一番点数高いのな
steam派だからレビュー見てみたけど非常に好評だったから圧倒的にほどじゃなくてもまあまあ良作って評価って感じだな >>907
武器強化してないだけで装備更新しまくってんじゃん >>873
敵の攻撃タイミング見辛くてジャスガできねえ
タイミング求めるならアイコンや文字もっと目立つようにしてからぐりぐり画面動かすな Switchは他に張り合えるタイトルがないから評価も高くなるんじゃね?
PSはバイオとかウォーロンとかホグワーツとかと比較されてしまうし 「皆さんのレビューを見ていると、買って損したかもしれません(汗)。」★2
とかプレイしてない奴がレビューしてて草も生えない レビュー見てるとあー分かるって思うのもあれば絶対買ってねーだろってのもあって面白い 今回スイッチでもあのマップを展開できてるのが評価されてるって聞いたけど
最初はガストにオープンフィールドをスイッチに落とし込めるわけ無いだろハゲ山でカクつきまくりに決まってるって前評判だったし
持ってないから伝聞だが >>911
ノーブルチュニックとうに型チャームとかエナジーペンダントとかだから
更新はしてないぞ
あと武器を更新するかしないかって話だったからな 今作武器強化するメリットあんま無かったよな
最強武器にしてもノーマル攻撃じゃ大してダメージ通らんし
アンペルの最強武器とか一部やばい性能してるけど 初期装備に行動回復つけて++あればマジでクリアできるもんね Amazonレビューとか未購入者が適当に書いてるから参考にもならん
まあPS4版が一番の外れなのは間違ってないけど ++って全能力強化とか攻速強化とかのことか?
あれって後からつけられるんだ
アイテム使うためにスキルでポイント貯めるまでに殴られると痛いのはその辺を理解できてないからかな ライザとか初期武器のCC回復が早くなるスキルが一番無難に強くなかったか?
初期武器最大強化して使ってた でもまあAmazonレビューでもここで言われてるような不満点が多いな
極小フォント、無駄にでかいだけのフィールド、鍵説明不足、道具選択中に敵大軍襲撃、痴呆雑談、ライティングおかしい、画面ぼやけ、ゴミ箱、謎スキルツリー… ライザ初期武器でクリアまでやったけど
単発100万ダメ達成はさすがにアイテム強化付の武器に入れ替えた 後123とプレイしてきて素材の全能力強化レベルマックスとか狙ってやるやり方は未だにピンとこない
偶然作れた中和剤虹とか何度も複製してた
>>924
あれって初期の救済かと思ってたがそれをそのままリビルドして先へ進めるくらい強くなるのか
帰ったら持ってる素材で組み直すか >>923
スキルツリーでリビルドっていうの解放したらかなり柔軟に装備いじれるよ
リビルド解放前でも適当な素材に++入れまくって99にしたらインゴットやクロースに入れて特性フルでつけたら初期装備調合でステMAXとかできる >>928
なるほどインゴットとか武器作る前の素材に+をつけるのね
リビルドはもう解放したけど40までだからやってみる まだ戦闘に時間かかる時は適当な爆弾アイテムリンクコール調合して物魔両攻撃にしてオーダー達成させてたな
適当にやってる人だと各キャラのオーダー条件追加されてるのすら気付かずプレイしてるかもだけど >>900
ドイツ艦じゃないぞ
グランツオルゲンな >>930
そういう使い方もできたのか
例のごとくチュートリアル不足で使う意味分からずじまいだったわ オーダー条件気付いたら増えてて設定タイミングがよくわからん
こまめに見に行くしかないんだろうか 素材やアイテムの名称がドイツぽかったりフランスぽかったりまんま英語だったり日本人は気にせんだろうが海外とかだとどうなるんだろ? ハードで進めてるけど怪しい魔導書作ってからライザさんが初手でぶっぱして終わるバトルばっかだな… チュートリアルで流れる見本の画面が英語版になってるけど、これって日本語にできないの?PS5でプレイ中 被写界深度アプデ待ちしてたからラムローストとかいう叩けばジェムゲロするかわうそ居て楽だな あきらメロン
これから出てくるヘルプ画面もずっとそうだ セールだったから1・2両方買って1プレイしてるけど凄い楽しい
1の時点で戦闘楽しいからこっから進化してる2と3プレイするのが楽しみや >>884
2の時点では過去に存在した魔法を再現したのが錬金術といってたけど
3ではその話かけらも出てこなかったしカミヨノも錬金術使ってた 今作って、なんかチュートリアルが頭に入ってこないんだよなぁ
見返してもいまいち理解出来ないから、自分でいろいろやってみて飲み込むしかない
まとめるとこんな感じ?
リンクコール
・各レシピのロックされていないマテリアル環の一番最初の「効果」に適用出来る
・既存の効果を、選択したリンクコール用素材(=ベースマテリアル)のものに上書きする
・どのマテリアル環でリンクコールを行っても、選択可能な効果は同一レシピ内なら同じ
・例外的に、リンクコール専用派生レシピのあるアイテムの場合は、決まったマテリアル環を変更しないとレシピは現れない
なお、その際に選択するリンクコール用素材は何でも良い >>937
英語でも困らんし今時みんな英語できるでしょってことじゃないの 海外版でウニとくりが入れ替わってたら外人の頭おかしくなりそう え、リンクコールしないと作れないといかレシピでないアイテムとかあるんだ…
調べないと普通に見落としそう 日本のゲームだし日本語の情報はググればたくさんでるけど英語はそうでもないからかもとか? 単にヘルプ画面なんか見なくても分かるだろうから重要な方だけで良いか
で、英語だけになっただけだろ >>946
英語版は単にUniだからむしろ混乱する要素がない 立てる前に気がついてよかった
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680836560/
こっち先消化でいいのかな ヘルプ動画を各言語で撮り直しとか流石に負担でかすぎるだろ
操作も完璧に再現しないといけないんだぞ >>954
重複だし次はそこ使うって前のスレでなってたかと そもそもあの画面の字小さすぎて読めなくない?
日本語でも多分字読めないわ 美男美女ばっかりで白人だらけだけど、ポリコレ棒でポコポコされたりしないのかな?😣 モブすら可愛い中、アンナさんが不細工担当として頑張ってるから… >>953
外国人 UNIってなんだろ?→Sea urchin(ウニ)の事か→ウニが陸で採れる!?→水中では水うにがある??と混乱する可能性 寿司は有名だしさすがにウニくらいは認知してるんじゃね 外国人はそういう単語として扱うだろ 俺等だって他ゲーでバハムートとかドラゴンとして認識してるしなんかあるだろ真面目に英訳和訳するとちょっと意味が違うシステム名とか 俺らの感覚ではフェデリーカは黒の部類だけどあっちからすると褐色だからノーカンとかになるのかね どうせ気にするほどの規模のタイトルじゃないだろいい意味で
ビッグネームなタイトルは目立つ分噛みつかれて大変だねーって低みの見物しながらハアハアしとけばいい フェデリーカはアジア系の褐色肌であって黒人じゃないだろ このゲーム中とチュートリアル系でめっちゃくちゃ損してるよな >>974
あいつら目が節穴だから褐色肌のキャラ出すだけで満足するぞ >>976
目玉の鍵が終盤にレアリティUPつけれるようになるまで糞ほどおもんないのがな 鍵装備してステータス上げれるのとか×おせば逃げれるとか
ラスボス手前で気づいたわ 武器に付ける特性ってスキルモリモリかステ盛るのどっちがいいの フェデリーカは温泉の水着を着せると大きさが良く分かるよな シナリオクリアする前にいろいろ錬金術やり込んでたらふとした瞬間に虚無感に襲われてクリアする前にやる気無くなっちゃった >>985
とりあえず通常攻撃はスキル扱いだからスキル強化++が最強 あれ?
書いた後に気付いたけどライザ3も2みたいに通常攻撃はスキル扱いだよな? 攻防++とかのステの伸び幅が凄い大きいけどそもそも2とかだと++って追加特性だからそりゃ強いよなあ
今回はステ系の追加特性無しなのかな >>991
うん
アイテムアタッカー構成ならステアップでいいと思う 武器ステはスキル++、スキル+、スーパースキルで超特性ウルトラスキルにしとけばいい。
ただソードマスターのトロフィークリアしてるならフェイタル底上げのがいいかもね。 複製とリビルトさえ掘り当てちゃえば初期装備でも最高難度終盤まで余裕のもんが作れちゃうってやっぱ狂ってんよ
この2つくらいはやっぱりシナリオで解放すべきだったわな 武器の特性はダメージ追求でもしない限りは
スキル強化系、孤高なる魂、デバフ系にする方が実用的だと思うけどな
LEGENDが来たらまた変わってくるだろうけど 俺も特性はスキル強化++、孤高なる魂、凍傷か呪いの追加ダメージで埋めた
追加ダメージ系好きだけど3の付与効果はハイスピード以外リストラされてるのが悲しい フェデリーカを生み出したことがこのゲーム最大の功績 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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