【FF16】FINAL FANTASY XVI Part41
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680944463/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■最新動画
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 明後日のstate of play ff16特集
前に言ってたRPG要素ってここで公開かな paxで出した部分のおさらいに加えてRPG要素の紹介だろうね
ないとは思うけどアクション体感用の体験版発表とかしてほしいな アクション苦手とか避けてきた人のためにも、メディアツアーぐらいアクションさわれる体験版(アーケードモードかステージリプレイ)は欲しいかもな
ただアーケードモードだと評価が出るはずだから、そこで敬遠される可能性もあるから体験版用にチューニングを考えると大変やな 新しいpvも出してほしいな というか16は主題歌ないのかな? こういう色んな人が見る発表ではRPG要素とか説明くさいのより
新PVで派手なシーン沢山見せてくれた方がいいけどなぁ 今までの情報のまとめでもあるだろ
あと日本語音声は無さそう PAX見てない人はいまだにff13かDMC5みたいなゲームだと思ってるだろうからRPG要素の紹介は正解でしょ https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1645895240228945921?t=nW-iJd_va8WMRS1JBqLZCQ&s=19
【State of Play】
『FINAL FANTASY XVI』特集の「State of Play」が、4月14日(金)午前6時から放送決定!
20分以上にわたる最新ゲームプレイ映像をお見逃しなく!
詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/f09c8
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コレクターズエディション予約したで
買えなかった奴は今日からセブンで通常予約やで 前にセブンネット抽選当たったんだけどコンビニ受け取りしか出来なかった、今回は宅配受け取り出来るみたいなんだがこっちの方が良かった、、 15の時は特典がミニゲームでセブンで予約が一番得だったの思い出した これって日本語字幕とかアリなのかな
早起きしたのに英語で全然入ってこないとかだったら悲しい 日本向けとかあるんだな
吉Pしゃべるなら問題ないけど、コージーとかが英語でしゃべるのみなら自動翻訳とアドオンで二重字幕にしようと思ってたわ ステプレ日本版と言えばジョン・カビラ
今回は知らんけど 主題歌PV、プリレンダPV、ファイナルトレーラーなど派手な映像は体験版前後かな
今回は「FF16ってどんなゲームなの?」の総まとめ+RPG要素かなぁと予想してる 午前6時から20分強って時間帯は
個人的に朝飯食べながらPCの前にいる時間だから有難い
どんな新情報が出るかな そいえばもうすぐ恒例のPAX動画が投稿されかね?そろそろ幼ジル&幼トルガルの映像を見たい。 ふと思ったのだが世界向けのPVやプレゼンで「June22 On Sale」と言った場合日本時間では0時スタートにはならない?
日本時間夜の19時過ぎないとハワイ辺りはまだ22日が来ないけど・・・
他のゲームのリリースデートの表記ってどういう慣習でしたっけ >>28
そうすると大半の欧米の人にとっては実質21日の朝から夕方スタートか
ありがとう https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0082-PPSA08030_00-FF16JP0000000002
PlayStation Store で下記表記だから日本時間の0時から遊べるはずやな、事前ダウンロード(予約)してれば
2023/6/22 00:00 GMT+9 パッケージ販売あるから各国現地時間の0時販売開始じゃないかな
ちなみにバイオ4のニュージーランド版が日本時間前日の20時販売開始でそれを買って配信してた人とかいた 間違いなく発売前に海外フラゲでネタバレだろうなあ
それを拡散するまとめサイトとか関係ない所にコピペするゲハとかもいるからネット巡回にも気をつけなくちゃいけなくなる まとめサイトは一番あかんしYouTubeも気つけるわ。あとここは100パーゲハからリーク持ってくる奴いるからいい時期に離脱せんと なんでも実況や嫌儲やVIP等、雑談系板もかなり危険
というか100%ネタバレする奴いる
もう完全にネット絶ちしなきゃ無理でしょ
エヴァの映画の時だって速攻ネタバレ見てしまったし これでまた召喚獣バトルやら見せられるだけだったらどうしよう ネタバレではないが
なんとなく壮年期でクライヴ死んで終わるんだろうなという感じはする
ラスボスと相打ちとか
ジルと平和に暮らしましたENDはなさそうだし続編も匂わせたりとかはなさそうだな >>36
PAX吉田「スポイラーにならないように何とか召喚獣バトルまとめました」
↓
ステプレで召喚獣バトル中心に20分
さすがにないわ 超個人的な願望で、涙ボロボロになりながらエンディング迎えたいんだけど、そんなストーリーになってるかな; ;
蒼天とかいうやつはどういうストーリーなのかな; ; 流石に自己犠牲エンドはないと思いたい
ジルと一部のドミナントも救われると信じたい 現状でもすでに結構なネタバレ要素は読み取れる
青年期編でクライヴはロザリアに戻ってきて黒イフリートと戦うとか
クライヴとの召喚獣バトルで追い詰められたフーゴが
ドレイクファングと一体化して有り余りすぎるパゥワーでタイタンロスト化したりとか FFTラムザみたいな
オーラン「生きてたんだ」的エンドだと皆さんどうなんだろ
ナンバリングでああいうのやるとバッドじゃなくても叩かれるんかね >>44
フーゴとベネディクタは絶対死ぬオーラが出てる 誰かを死なせてお涙頂戴じゃあこっちは泣けなくなってんだ。
いっその事ドミナントみんな仲間になって神を相手に召喚獣タッグバトルしたほうが胸アツで泣くぜ。 世の中そんなに上手くいかないけど頑張り続けたらいいことあるよね
程度には前向きな話らしいぞ 復讐劇って入りだから暗く見えてるだけで割と希望を感じられる話になるっぽいのよな 泣かせよりも熱くなる展開のが得意な印象あるな、第三 クライヴが召喚獣パワー使うのってエスティニアンが魔槍ニーズヘッグ使うようなノリかもな ディオンは死ぬかはわからないけど作中ずっと苦悩してそう 蒼天のイシュガルドは、1000年にも及ぶ戦争(憎しみの連鎖)における国・組織とそこに暮らし属している人々をリアルに描いた上で、最終的に希望を抱いて前向きになれる力強いメッセージが込められた作品になっていたと思う。FF14の中でも異色だと思うし、オレはいまだに大好き。 壮年期ディオン「白髪だらけで50代に見える?まだギリギリ30代ですよハハハ」
↑こういう役職持ちがたまにいる 御涙頂戴は冷めるし、個人的には熱くなって泣ける方が好きだな
ベタだけどヒーローもののクライマックスで主題歌流れるようなのにめっぽう弱い
人によってはそっちの方が寒いかもわからんけど >>56
ベネディクタからガルーダの力奪ってた(コピーかも)のは既にメディアツアー動画で分かってるな 確かに泣くよりかは胸熱展開が多いな
最終戦に全召喚獣集結とかやりそう ラスボス戦はコレクターズエディションの天野絵再現やで >>39
ずっと主人公の私達を見守ったりしてくれたオルシュファンがああなった時から1週間くらいインできないほど落ち込んだ
そして悪の権化のラスボスは絶対倒す!
と燃えた 主人公死んでシリーズ唯一のバッドエンドを迎えたFFがあるらしい
16はそうならないように祈るばかり とりあえずFF14やってない人は、新生はチュートリアルと思って蒼天までやってみて欲しい
メインストーリーを追うだけでも >>66
10のことかな?
そもそも主人公死亡や準ずる奴ぼちぼちあるぞ?エアプか? 7とか単品だと急に年代飛んで主人公達はどうなったのかとか一切わからないよね 16のライター担当の蒼天は面白いけど、新生前半がつまらんのはどうしようもないし、
蒼天以降はずっとおもしろいからやるなら全部になって100時間越えコース
16に向けてなら中途半端になるからもう手遅れかな まあ、今から14履修してーっていうのは14がどうやっても中途半端になるから、あまり薦めなくはある(ヒゲぐらいの突貫できるなら別だが)
16楽しかったら、そっちにも手を出してぐらいの感覚で良いんじゃないかな ストーリー追うだけなら動画でいい
新生は自分でプレイするとクソ怠いし 自分は前廣さんの書くセリフが説明口調で苦手だったな
NPCが自分の心で語ったセリフじゃなくて開発者がこのタイミングでプレイヤーに伝えておくことをNPCに代読されたような・・・
漆黒でFF14は歴代RPGでも最高級のストーリーだと感じたけどそれまではメインストーリーそれほど魅力感じなかった
ストーリーの展開自体はいいものがあったからそっちが前廣さんの得意分野だろうと思う 14は自分のキャラクリしたキャラでストーリー体験するのが醍醐味なんで
動画で済ませるって奴は基本的に意味がないよ
自分のプレイがトータルでストーリーの文脈になるし 改めてクライヴvsガルーダ、イフリートvsガルーダ見てるけど迫力凄いよな
シームレスにカットシーンからド派手な戦闘シーンに切り替わるの没入感半端ないし
ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーの影響も凄いんだろうな
明日の放送楽しみだわ 蒼天面白いけど仲間死亡お涙頂戴がキツいからあれはやめてほしい 蒼天をプレイしたっていうのは3.3の最期の咆哮までやったやつの事を言うんだけど大丈夫かな?
まさかとは思うがトールダンごときで終わってるやついねえよな? 流石にいないだろ。3.0で辞めるとか中途半端にも程がある。 プレイ動画見る限りアクションは平均以上のクオリティ担保できてそうだけど
アクションの細かい手触り感が気になるわ
オートスロウの仕様見るにだいたいの行動は回避でキャンセルできる仕様かな
タイタンのタメ技みたいなのは途中キャンセルできるんだろうか モーグリはファンタジー系だけどチョコボはだいぶリアル系なデザインになったと思う
チョコボ騎兵みたいなのいるんだろうか 蒼天編はメインクエ以外で「小さな命の小さな願い」が印象に残ったな
英雄や国家の戦争の裏の市民の物語もきっちりサブクエで描いてくれてくれてて丁寧だと思った
FF16にも余韻が残るようなサブクエがあればいいなあ >>89
いやーあったねー。忘れられた騎士亭を出たところにいるおっちゃんが教えてくれるんだよな。蒼天は人間描写が細かくて一つ一つのエピソードが妙にリアルだった。 >>87
そういうゲーマー視点のオタク臭いのは意図的に排除してるぞ タイタンのため技きめてるとき×が「やめる」になってるからキャンセルできるでしょ >>86
ffは伝統的に響きが気に入れば名前に深い意味は無かったりする >>87
オートスロウの仕様は「回避可能な状態なら回避する」paxでも連打してるだけの吉田は普通にスロウ発動せずくらってる
インタビューで「オート全盛りでも敵の行動も見ないで攻撃してたら流石に勝てない」と言ってるから攻撃終わりはキャンセルできても攻撃中は無理なモンハンぐらいの感覚じゃないかな それもうオート全振りとしては欠陥品では?
ニーアくらい思い切っちゃえば良いのに ターン制アクションゲームとしては正解では?>オート 北欧神話の最高神が西洋甲冑着て斬鉄剣なゲームで何を求めているのか? オーディンのバタ足してるときに攻撃受けたらもんどりうって転ぶのかどうかだけ知りたい アクションの質に関しては鈴木の好きにさせてるなら心配ないけど万が一新入りイビリパワハラ発動して束縛されてたら微妙なもんができるかもって心配はある >>100
むしろ鈴木が入ったあと、戦闘システムに関しては全部壊してでも作り直してほしいってお願いしてたくらいだぞ アンチの人ってアスペなのかお気に入りの単語何度も使うからすぐ分かるな
ゲハ含め相当必死で色んなところに書き込んでて
その情熱ある意味すげーよ もしスクエニに来なかったら16は全然違うアクションになってたんだろうな 昔はヒゲが色んな人材を召集&抜擢してたんでしょ
吉田は順調にヒゲの後継者しとるわ 16は1年後中古で購入する予定だが
爆死しても17は作られるんだよねきっと
16ダメでも17に期待していいんだよね 一年後なんて
ストーリーネタバレはおろか考察も裏設定もやり込み情報も全部出し切っちゃったあとだね
そんな頃にやるやつがゲームの出来とか気にするの無意味だろ 爆死だなんだと平日の真っ昼間に書き込む内容じゃねーわな
悲惨な人生送ってそうだわ。可哀想に 世界的に見たらゼルダとFFならやっぱりゼルダの方が売れるん?ゼルダは爆死しない? >>110
ゼルダはFFと違ってガチ予算だから爆死確定だぞ
FFは吉田が絶対に利益出るようにちゃんとコントロールしてるから大丈夫 >吉田: しかし,シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に陥っているんです。
>若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が無いのですが……。
(4Gamer)
とFFシリーズに若い人が触れていないことには吉田も隠しもせず危機感持っている
FF16単独では無理でもFF17、FF18と繋げてシリーズとしての復活を意図していると思うよ まぁ14がこなせるなら特に難しい事もないし
クエ消化も似たようなもんだろうね スクエニのせいでここ10年でFFシリーズファンが絶滅危惧状態になったからな
7とか14の個別のファンはいるけど
16個別の成功だけじゃなくてシリーズ全体の浮上につなげたいよね FFにはゼルダを追い越せるポテンシャルはあると思うが今回は分が悪すぎる
ゼルダは世界的に大絶賛された前作の続編であるのに対してFFは世界的に大恥をかいた15の次だからな
それに16は海外人気の高い7や10とは作風がかなり違ってAnime的な誇張が少ない モンハンという原始人ゲームしか思春期に無いのは悲劇だな FFのナンバリングはユーザー目線でも高コスト体質になってたのは明らかだった
特に15はおにぎりのポリゴン数とか発売前の映画とかおかしな方向に行ってた
16は吉田P采配でそういう変なところは是正されてそうで安心してるわ シリアスな話だと楽しくないっていう層には全く受けないのかね
15もノクトが叱責されてるだけで嫌な気分になるとかいう人いたし >>111
マップ使いまわしのうえに
新要素はガレージ大作戦パクっただけだし安く作ってると思う そのモンハンですらワールドは2000万本売れたけどな 割と真面目に今の子供はSwitchで任天堂のゲーム→Fortnite→ソシャゲーの流れになっててプレステが選択肢に無くなってる >>121
ノクト叱責っていうかグラディオのキレ方がキチってるだけなんだよなぁ トルガルって外せないのかな
動物の支援キャラみたいなの嫌いなんだよな
モンハンのアイルーとか グラディオラスはあいつのDLCやるとハッキリするがあいつは頼れる兄貴分と見せかけて実際はノクトに依存してた男
それがウジウジし始めたものだから俺の憧れはこんなものなのかと落胆してたのがあそこの流れ…多分…… >>120
FF15の映画ってまず大赤だよね? 世界の劇場興行収入 640万ドル しか売れてないんだから
「FF映画」 世界 劇場興行収入 8500万ドル ★映画制作費 1億3700万ドル とか、「光のお父さん」日本国内 劇場興行収入 “6000万円” とか
「ゲーム映画化」で無双してるのは
日本のだとバイオハザード、ソニック、ピカチュウ、マリオで
スクエニはここの分野で結局蚊帳の外だった でもCERO:Dで17才以下はプレイできないFF16 とかいいながら高校生とかも普通にプレイしてそうだけどな CEROのAからDは推奨年齢であってプレイを制限するものではない なんでヒロインがどいつもこいつも鼻の下長いの?
モデレーターのくせ? >>130
他のは映画会社が作ってるけど、スクエニは内製だから本職に任せた方がいいってのはあるだろうな
それでもプリレンダの高品質な映像を社内で作れるのは日本ではスクエニだけだし
アドベントチルドレンとか映像作品の大ヒットも生んでるから技術的にはやっぱ凄いよ >>130
他のは映画会社が作ってるけど、スクエニは内製だから本職に任せた方がいいってのはあるだろうな
それでもプリレンダの高品質な映像を社内で作れるのは日本ではスクエニだけだし
アドベントチルドレンとか映像作品の大ヒットも生んでるから技術的にはやっぱ凄いよ 16の2か月前という絶好のタイミングでピクリマ出したりなんとかffシリーズ再浮上させようというやる気は見えるよな
オリジンも野村キャラが滑ったとはいえ初代と絡める方向性は素晴らしいし 16の成功は確定してるし、17もこのまま第3事業部に作ってほしいな
てかスクエニが馬鹿じゃなければ普通にそうなると思う おれはFFってのはアラサーアラフォーのゲームでいいと思ってる
中高生はゼノブレイドでもやってればいい
あいつらの知能にあわせてお話を幼稚にする必要はない そもそも高校生がPS5を買えるだろうか?
いや買えない FF14も過去作をやりたくさせる要素が山盛りだしな、
FC・SFCのはほとんど触ったことないからピクリマ買いたくなったわ特に今14で本編に絡んでくる4 逆に高校生はゲーミングPC買えないだろ??
小中でSwitch所有してたとしてそろそろ高グラフィックのPS5が欲しい!てのは自然な流れな気がする。 >>143
そりゃあ世の中にPS5しか娯楽がなければ頑張って貯めた貯金で買うだろうね
でも現実はそうじゃないってわかるよね? 明日バトル体験版来る予感胸騒ぎして朝から心臓ドキドキ苦しい
もう我慢出来んマジで来てくれ!! オレは長尺の4k動画をくれさえすれば満足やで。それだけであと2週間は耐えられる。 >>146
目を覚ましてくれ
6万だぞ
セガサターンとPS1と64全部買える額やで 現実が既にしんどいのにゲームでまで暗そう・辛そうなやつはやりたくないって声は増えてる気がする 現実がしんどいやつはゲームやる前にやることあるだろ >>151
そうじゃないってのは明言されてるぞ。前作の蒼天のイシュガルドはダークファンタジーと言われてたけど、むしろ現実で苦労してる人の方が感動できるストーリーだった。 >>150
いうてPS2も当時4万だったけどな。PS3は5万。
親に買ってもらうかバイトして買うか、出来なくはないな。 ネオジオ
本体 58,000
ソフト 30,000前後(ものによる)
よし! 昔は中学どころか小学校高学年で任天堂からプレステに移住だったな
でも今はソフトがおっさん向けばかりだから...
とはいえ最近シューターが市民権を得てるから一時期よりはキッズのPS需要戻ってそうではあるか? 今の中高生は6万でPS5買うよりガチャにつぎ込む低知能の奴ばっかりだろ
あ、大人もかw 吉田はもう若い世代ってのを切り捨ててると思うよ実際
インタビューでは危機感あるみたいな書き方されてるけどね
若いやつは金ないし金ないやつはFF購買層に必要ない
だからこそのPS5独占販売なんだよ >>158
おるわけないやろ
FF16興味あるのは30手前か超えてるやつばっかや >>156
シューターはたぶん家のPCでやるんじゃないか
「任天堂機+PC」の環境にPSが割って入るの相当至難だと思うわ >>164
RE4とかだと要求スペック結構高いんだろ?
やっぱコンソールの方がゲームだけするならコスパ良いよ。 高校生は部活にお小遣い使っちゃうからps5買えないだろ
ていうかこんなところでギャーギャーいうおっさんにならずちゃんと青春してほしい 若い奴ってまだFF3~7をやってない奴もいるんだろうな
そっちのほうがうらやましいわ Twitter検索すれば分かるけど、普通にお小遣いで買ってるで
あとは入学祝いやら、お年玉やら 吉田が言ってる若い世代って言うのは20代半ばくらいだと思うぞ
そもそも10代に売りたいならCERO:DなんかにしないだろうしPS5って言う時点で金がある程度自由に使える年代がターゲットでしょ 昔と違ってネットが普及してマルチゲーが当たり前だから
一人で物語に没入するタイプのゲームは今の子供にはウケない ただ単に王道RPGに触れるチャンスが無いんじゃないの?
学生時代に初期のFF遊んでたオッサン達は1~8は確実に遊べる機会はあった訳で
それが5年に1本のAAAタイトルみたいになっちゃうと自然と興味から離れるよ 今は貸し借りして遊ぶ事も他人の家でゲームする事もなさそうだもんな スクエニからすると、本当は小中高生が所有している家庭用ゲーム機でFFナンバリング出せた方が知名度上がるだろうけど、FFは社内のパワー全開で作るゲームだからゲーム機の性能が追いつかないんだろうね。
たぶん本当のAAAタイトルで性能落として出したのドラクエ9とモンハン4くらいしな思いあたらん。テイルズはAAAタイトルではない。 そこでマルチプレイのFF本気で作って欲しいんだよな
モンハンみたいに気軽に出来るやつ
日本でブランド復活させるにはこれしかないと思う >>176
変な3頭身とかでないFFをSwitchに持ってきてもらいたい。グラフィックはFF16は無理としても、内容は普通のFFと遜色ないくらいのRPGをお願いしたい。ナンバリングじゃなくて良いか。 今の20代って自分が中高生の頃にクラスでFFが話題になった経験無いもんな
唯一発売されたのがFF15
思春期にハマった経験無ければ今後もうFF始めるきっかけ無いと思う 気軽にできるオンラインFFってそれもうFF14じゃん >>177
残念ながらSwitchのスペックじゃFF13レベルも無理だと思うよ……
FF12くらいの出来で良ければって感じだけどFFでやる必要ある? FFエクスプローラーズってゲームが3DSであってな… べつにモンハンでも出来てるわけだからswitchで出来ると思うけどね
もうFFはグラフィックを売りにするゲームじゃないし マルチのあるFFって
FFCC「GC出身です。GBAを繋いでコントローラー替わりにしてました」
DFF「PSP出身です。エクスデスLv99でレベル上げてました。お前ハイスラでボコるわ」
FF零式「PSP出身です。仮面ライダーアギトのOPが役に立ちました」
FFEX「3DS出身です。スレでは包丁二刀流が流行ってました」
オリジン「ゴチャゴチャ言う前にプレイしろ」 FFオリジンは3人でhardを遊ぶならマジで面白い上に2000円で買える神ゲーやぞ もうちょいブランド復活してからじゃないと任ハードに出しても無風に終わりそう
FF13がDQ9路線でDSだったら300万本くらい売れただろうけどな >>185
ずっと3000円台のイメージだったけどついに割ったか中古 幼児向けゲームが売れるハードかつ
「ゲームはグラじゃない」って言い張ってる人たちが持ち上げてるハードなんだから
幼児向けに見える形で出すのは理にかなってるよ 今の中・高校生をもつ親父がゲーマー(FF)世代なら遊ぶかもな
そもそもそんな親父なら自分のために買って自分が遊ぶためにやるんだろうが
中高生単独を購買層とは考えてないとは思うけどな >>182
FFである以上グラフィックは求められるよ
少なくともswitchで作れるレベルのグラだと叩かれると思うよ
ナンバリングじゃないならありだけどそうなると開発規模ごと小さくなりそう グラはある程度妥協出来ても、30FPSはもう戻れん。あんなガクガクなのは無理…… 親とハード共有とか親のライブラリから性癖が分かりそうで嫌過ぎる まあ、お父さんがゲーマーで子供にやらせるってルートが今はあるから
子供が触れる機会がまったくないかといえばそうでもないかな グラは必須ではないかな。
ホグレガみたいに1年後とかにグラや表現大幅に落としたSwitch版出すとかもアリだと思うし 明日の朝のはRPG要素を掘り下げるって言ってた放送とは別物?
なんか書き方的にまたバトルの話しそうなんだよな… 主題歌はイベントシーンで流れるんかな?
歴代FFだと大体イベントで流れるけど9みたいにエンディングだけっていうパターンもある
蒼天でいうとDoragonsongめちゃくちゃいいシーンできたから期待しちゃう >>199
RPG要素を紹介する放送だと思うよ
3月の海外のインタビューで動画かステプレでやることになるって言ってたから FF16のシームレス再現はどうやってもSwitchじゃ無理だよ
別にSwitch馬鹿にしてるわけじゃなくてね >>199
>トレーラーでお披露目されたダークファンタジーな世界観や、強力な召喚獣、それらを宿すドミナント、
>そして本格的なバトルシステムの詳細を待ち望んできました
>それらを含めたさまざまな要素について深掘りします
だから総合的にやるはず >>199
吉田は別にRPG要素を掘り下げる放送があるとは一言も言ってない
ただRPG要素的なものは4月以降に紹介するって言ってたから、明日の放送で色々とそこら辺も紹介されるんじゃないかって予想されてるだけ 新トレーラー、キャラ紹介、システム紹介ぐらいな感じかね
トレーラーはまだ先かも知れんが トレーラーでお披露目されたダークファンタジーな世界観や、強力な召喚獣、それらを宿すドミナント、そして本格的なバトルシステムの詳細を待ち望んできました。
4月14日(金)午前6時に放送する『FINAL FANTASY XVI』特集の「State of Play」では、それらを含めたさまざまな要素について深掘りします。
とのことだから今までの全ての振り返り&追加でRPG要素なのかな PaxEastが配信ぐだったしアーカイブ動画が25万再生くらいであまり周知されてないっぽいし
あれをそのままステプレでやってもよかったかもね そもそも開発スタッフの配信とかゲーオタしか見ないし再生数はどこもそんなもんだよ
単純にバズらせたいならかっこいいPVの方が良い
でも正直14や16の過去のPVで興奮した事無いんだよな 2.3.6.7.9.10.14.15をプレイしてきました現役高校生ですわよ!!自語りぐらい許してほしいですわ!
7以前はエミュレーターで、9以降はpsでプレイしましたわ!
植松伸夫は天才ですわ!!! 14の漆黒のPVは神すぎた
ゲームってやっぱ音楽が大事よな
16は作中にボイス付きのBGMがどれだけあるのか楽しみなんよね
13-2とかストーリはアレだが音楽がめちゃ良かったよな 青沼が10分プレイしただけのゼルダの再生数はすごいけどな 暁月のトレーラーも全リージョン合計で1000万再生くらいあるな >>210
暁月のほうが良い
特に月で剣持ったヒロシがふり向くところが鳥肌だった
でもヤシュトラがゴム人間みたいな質感になってたのは駄目だった 14ってヒロシが白髪かハゲになるまでストーリーやるのかな? 暁月トレーラーの構成凄いよな
ゼノスはまあトレーラーで目立たせるだけのかませだろって思ってたんだけど
実際あのトレーラー通りの流れなんよw >>210
>>213
どっちも良いよな。蒼天のpvも好きだ
16もプリレンダpvあんのかな? スクエニの動画ってRevengeトレーラーも公式よりPSアカの方が再生数多いし
IGN本家の動画が100万ぐらい行ったりするケースもあるから
結構他の配信者に頼る部分が大きいと思う >>216
流石にOPとEDはプリレンダじゃね?
リアルタイムにする必要がないし プリレンダ見たくないわけじゃないんだが、初期トレーラーの白兵戦とか見てるとプリレンダにする必要ないくらい描写しても問題ないくらいハードが成長してるからな今 4k画質のプリレンダはギガ単位で容量食うから極力リアルタイムだろう プリレンダの難点は修正の柔軟性に欠けるところ
FF7Rもプリレンダはわりと早い段階で作り終えた一方
リアルタイムモデルは最後まで調整したことで
製品版ではリアルタイムモデルのほうが見栄えのいい逆転現象起きてた paxの動画も25万だけど、誰だかよくわからんやつの転載も25万とかいってんだよな 1500年前だかの神と人の戦いをプリレンダムービーでやりそう プリレンダはゲーム作りに「プリレンダからズレないようにする」って目的を足しちゃうから面白くすることに注力できなくなるんだよな
作らないで済むならその方がいい ステートオブプレイは吉田がちょいちょい登場しながら16の説明やるのかね >>217
PSもIGNも登録者数1000万超えてるしスクエニ単体でやるよりも拡散力高いわやっぱ スクエニチャンネルはなんか芸人にゲームやらせたとかクソみたいな動画上げ過ぎで登録したくねえわ >>228
ソシャゲの30秒くらいのキャラ紹介を連発するのもうざい >>84
あのオルシュファンのお墓?
というか漆黒のさわりまでやった >>85
極ニーズヘッグや極ナイツオブラウンドをやらないなんてあり得ない
あと初めてリアルタイムでクリアしたレイドはアレキサンダー零式 >>138
しかもオリジナル音源はじめ、かなりのオプションがあるらしいね >>84
トールダンが黒幕だけど、ニーズヘッグもだよね
あれを倒さないと終わらない 召喚獣が派手で見栄えするのはわかるが人間ドラマの詳細を早く知りたい >>236
そうなんだよな
キャラにスポットあてて、軽くでいいから紹介して欲しい そんな詳細がわかるプロモーションなんか見たくないわ 軽くって書いてるやん
誰がネタバレして欲しいなんて書いたよ コージのPSブログのインタビュー読むと好きなキャラベスト3全部伏せ字だし
自治領にいるキャラはいまだ誰一人公開されてないし
ネタバレ配慮してる感は伝わってくる 良ストーリーが予感できるようなPVもそろそろ欲しいっちゃあ欲しいわ。今まで公開されたものだと「復讐劇」と「召喚獣バトル」のノンパクトが強すぎる。もっとグッと胸にくるハートウォーミングなやつをお願いしたい。 酷評されてる15だけど15が一番好きだったり、15やってFFシリーズに興味持った人も思ったよりいるんだよな~
個人的に15はヴェルサスからの期待からの未完成品だからかなりガッカリしたけどクソゲーとかでもないし次回作に期待できないってほどでもないかな。 15を褒めてる奴はやばいと思う
親切にしてくれた爺さんを殺した敵を1回捕まえたのに逃がしちゃって「また会うかもな」だけで済ませるストーリーまじでいかれてる
しかもまた会わないし
そういうクスリやってないと書けない様な展開が連発する 15は比較的若い層が評価してる気がする
よく批判された8とかもPS20周年の好きなゲームランキングでは上位だし
零式なんかも当時の10代の上位に入ってたから、聞く層によって評価は結構変わるだろうな 女が脚本したらあんなもんじゃね。オルフェンズも後半やばかったやん
JKローリングみたいに頭のいい人なら別だけど FF15はリアタイ組じゃないプレイヤーが評価してるところあるな
逆にコアファンだったリアタイ組をキレさせた感じ
アクティブタイムレポートとかさ…追いかけてアンケートもかなり真面目に提出して出てきたのがβ版だぞ?
俺アンケートには毎回シナリオ良けりゃどうにかなるって書いていたし、欧米組のアンケートではFF15で重視するところで、ストーリーが上位だったのに、あれは完全にスルーしてたな >>249
FF14のシナリオに女スタッフいたろ?
出来が良いって評判はよく聞くぞ >>251
だからそういう人は頭いいし才能あるんでしょ
ユーザーのツボをしっかり抑えるという才能がね
14チームってそっちに特化してる人多いんやろ FF13とかいう暗黒期の始まりから14年
そりゃFF大好きな若者なんておらんわな 女の作家や脚本家や漫画家にも優れた構成力もってる人はいるし
女でくくるのは駄目だよ まぁ男四人パーティーなら女ウケは良いんじゃないかね
断言はできないけど
でもX-2の女三人パーティーが男ウケしたかというとそうでもない気がする >>251
いやおかしいところけっこうあるぞ
目の前で息子が化け物に変身させられた上にグチャッと踏みつぶされたのに平気で逃げていく親とか >>256
女ウケしてるのか、あれ?
学生のときにFFやってる女友達が「男女比率がどちらかに寄ってるゲームは大抵失敗する」とか抜かしていたが、ものの見事に当ててたけど 14チームが才能溢れるってイメージ全然ないわ
どっちかというとプチ炎上繰り返しながら探り探りやってるイメージ
根性はあるし結果には繋がってるけど才能って感じじゃない >>263
何がおかしいのかさっぱり分からないw
逃げてるわけでもないし たとえ自分の子供だろうが、自分の命の方が大事って親もいるだろう 諭されて立ち去ったとこまでみたけど
走ってくモーションがあれしかなかったとか
なんか精神がやられると変身しちゃうみたいだしそこまでおかしいとは思わなかった
子供助けなきゃいけない時棒立ちは少しはきになるけど このシチュエーションならおかしくないと思うけどな……怖いし
つまりは、親は子供のために死ななきゃいけないって思考なわけ?
漫画で人格形成されてそう >>255
小林靖子さんは本当に素晴らしい
進撃の巨人をあれほどの傑作にしてくれた >>271
一緒に死ねなんて言いたいわけではない
正気を取り戻して走っていく姿がペットが死んだ程度の衝撃も受けていないように見えるのよ >>265
FF5やったことないんだ、すまんな
でも調べたが、男2女3だから偏ってるというほどじゃないだろ
奇数パーティだし >>261
松野組の人とかプログラマーとか、結構有能な人が多い印象
さらに松野さんもシナリオ提供してたような 大団円ならそれでいいよストーリーは
ドミナント全員生きて帰還しろ 俺もハッピーエンドが好きw
結末は各々が判断して欲しいとか絶対やめて 公式ツイッターが過去トレーラー復習してねみたいな事を言ってるから新トレーラーあるかな 納得がいけばハッピーでもビターでも構わないな
趣味の悪いタイプのバッドエンドも嫌いではないが流石にやらんやろ >>277
へー、途中1人死ぬのか?
でも最初からじゃないし
ドミナントはなぁ…結構人殺してそうだし、大団円なるのか微妙なとこだよな >>282
そんな無理に取り繕おうとしなくても
「ただの間抜けな思い込みだった」で済む話やで ハッピーエンドかビターエンドかバッドエンドがシナリオ評価決めるわけちゃうやろ
なんでハッピーエンドしか認めないみたいな奴が時々湧くんだ ハッピーエンドが好きって言ってるだけでそれ以外は認めないなんか一言も言ってないけどな
狂信者は度し難い 今ぐらいの時間に寝たら明日6時には起きれそうだな
簡単なことではないか good-night メタ推理すると物語台無しにしちゃうこと多いからあまりしないようにしてる 大団円じゃないとダメとか
子供みたいな脳みその奴が増えたよな >>288
結末は各々に任せるエンドって別に続編ありきの演出なわけじゃないだろ 15がビター系だったし大団円じゃないにせよ明るめで 今まで納得いかなかったエンディングと言えば
思い浮かばない 7以降のFFって基本ビターエンドやろ
大団円だったFFとかあったか? たしかにハッピーエンドじゃない場合
「次」でなにかしらあるんじゃないかって予測・期待はしてしまうし
もともとそんな予定はなかったとしても
要望に負けて設定変更されることもあるんじゃね >>294
頭悪いから理解できないのはしゃーないな
次から気を付けるんやで こういう展開にして欲しいって言ってる人からなんか不穏な感じがする
自分の希望から外れても駄作扱いしないでね いつも12時ぐらいまでは起きてきたんだ
こんな時間に、俺は寝れない――
FINAL FANTASY XVI 神皇って
もしかしてトールダンみたいな外道なのか? 実際にどんなエンディングになるかはともかく
いかにもバッドエンドになりそうな雰囲気なのはよくないわ
15のエンディングクソ叩かれたのにアレを連想させてしまうだけで十分マイナス シビアな話にはなるだろうけど、バッドエンドだけは無いと断言できる
第三開発事業部はそういう所 ハッピーエンドと切ない別れなんかは両立できるからな ギルガメッシュとかビッグスウェッジみたいな半レギュラーも存在するんかな16 でかい召喚獣と戦うイフリート見てると「うしおととら」のとらみたいだなと思ったが、
黒きイフリートというのが出てくるのがますますうしおととらっぽい 16も今回のゼルダぐらいワクワクさせるトレーラー出してね。最高の音楽とともに。 というか吉田がシナリオについて最初に言ってるからみんな幸せ大団円のハッピーエンドにはならんでしょ 過去20年でもっともシナリオのいいFFになることは確か(11と14は除外) クライヴとジョシュアが幸せなキスをしてハッピーエンドよ 二枚舌吉田の虚言をあーだこーだ議論しても意味ねーだろ 別に大団円とは言ってなくね
話聞く限りは光vs闇が10-9くらいの僅差で希望があるよくらいの印象だな ttps://www.youtube.com/watch?v=bAjpV0ii6bs
日本語あるな >>251
石川は漆黒のアプデあたりから板室と同じような部分が増えていったぞ パッケージも海外の方がかっこいいよな
国内はダサ過ぎる >>296
FF8と12はまあハッピーエンドだろ(死ぬのも敵側だけだし状況も悪くなってない) steamにあるFF14のパケ絵もなんか間違えてるよな
FFラーメンのゴリラみたいなのがトップ飾ってる FF特有の余白のあるロゴだけのシンプルなパッケージのデザインいい意味で、情報も少なく中身で勝負するみたいな意識高い系みたいで好きだったのになんで廃止したんだろ
7リメイクは黒だけど引き継がれてる感じかな オリジナルのFF7ってパケ裏まで真っ白だった記憶がある 9はハッピーエンドといえると思う
ただ、星が融合してメチャクチャになるって局面まで来てたのにエンディングでは何事もなく普通に時が流れてたのは気になる FFで泣いたのってパロムとポロムの例のシーンぐらいだわ ビビは兵器としてじゃなく生きれたわけだし自分の正体がわかったからって最後がバッドエンドだとも思わなかったな REVENGEの曲最初はイマイチだったけど前廣のドット絵で使われてる8bitのやつ聴いてたら段々ハマってきた NHKでやった46万投票くらいあったランキングだと10>7>6>9で人気高かったよ 10自体は良いんだろうけどそこからお涙頂戴ストーリーに傾倒し始めてしまったんだよなFFは >>363
そうか?むしろ受けたのにその後10っぽいストーリーを採用してないと思うが FF10がウケた理由を勘違いして作られたのがFF13シリーズ(15含む)だな これからお電車に載るからスクショ付きで実況よろしこ 12は戦記、13は神話、14はFFランド、15はどう形容するか困るな
結構、毎回手を変え品を変えだと思う ジョシュアを叱る女性とかザンブレクの玉座のガキとかサブキャラがもっと分かるといいな~ 幼少期は回想か。あと奴隷時代?の名前がワイバーンなんだね。 ジョシュアが逆レイプされるシーンとかダークファンタジーならやってほしいな キングダムハーツの開発メンバーに手伝ってもらってるとは言ってたけどKh3のシュートフロウあるじゃんw イフリートVSラムウとかフェニックスVSバハムートとかあるんだ タイタンが凄かった
細かいところとしてはサブクエリストから現地直行出来るのはロード早いの活かしてていいね ようやくこれみたら買うって内容だった
今までの不安が一気に取り払われたわ クライヴはイフリートとフェニックスに両方変身できるのかジョシュアが生き返るのかどっちだ タイタンロスト戦までは気怠さかったが、その後流れ変わったな 通常戦闘は退屈そうだけど召喚獣バトルだけでも買う価値ありそう
というか召喚獣バトルこんなに見せていいのか やっぱQTE邪魔だな
最近やったスターウォーズのゲームは設定で完全にoffにできたからそれ真似してほしいわ ジョシュアからフェニの力分けもらってるのと
フェニの能略に他の召喚能略を使いこなすというご都合要素もある 吉田滅茶苦茶老けたな
海外の放送でも米津がどうのうこうのって言ってたの? クライヴが全召喚獣の力使える理由は徹底的に明かしてないから発売まで隠し通すのかな? 別にフェニックスの設定的に復活は普通にあってもおかしくないだろうしな
経緯がまるでわからんが、案外隠しPTメンバーとしてジョシュアとかなのか 途中で全部見るの後悔するくらい圧巻で草
空の文明要素も出てきたし普通に期待出来るわ 最初に襲いにくるのがザンブレクだからその時にバハが来てたってことなんじゃないの? あらゆる要素のボリュームが想像の上だったのが分かってうれしい ジョシュアは序盤で死ぬはずだがフェニックスVSバハムートって事は誰か別のフェニックスのドミナントが後々出てくるのかな テーマソングトレーラーでジルが倒れてる姿あって心臓がキュッってなった SOPよりその後に公式に動画のほうが明らかにきれいなんだがw >>419
後ろに空の文明遺跡みたいなの見えるし違うんじゃない?
バハムートとイフリートの連線もありえなくは無いけど トレーニングモードでスコアアタックとかランキング要素もあるんだな
1位クライブ
2位クライブ
3位クライブ
って事になるのか ジョシュア操作あったし最初に死んで終わりのキャラとは思えん FF16グラフィックめっちゃ良いな
PS5世代のゲームにふさわしいレベルだ
箱とマルチだったら、XSSに足引っ張られてグラフィックこんなに良くなかっただろうな 世界観や軍事状況説明してくれるところが画像付きなのは優しくて良いと思う
文字だけだと多分疲れちゃう >>426
こっちにも初出の映像いっぱいあるじゃねえか >>426
ロマンチックな良い感じの歌だな
そういう要素は16には少なそうに見えたがこれは分からなくなってきた クライブがフェニックスになれるのか?
バハムート戦あったけど こんだけ情報出してるって事は単なる国同士の戦争で終わらないんだろうな
最終的には1500年前に負けた神との決着になるのかね 今回は戦闘のおもろさが一番印象に残ったわこら凄いことになるわ PS公式が今回の25分動画の高解像度版上げてるな。海外のPS公式だが モブハントにイラスト付きなの良いね
実際の敵はどんななのか想像させてきて良い >>426
歌自体はめっちゃいいけど世界観とあってない >>426
死にかけてる三つ編みの女性って誰?ジルの剣持っているようだが 最後に米津さん使ったストーリーPV流してくれればよかったと思ったけど
それはまた別の機会かな? ファストトラベル紹介でモブハンあったけどモブ前に移動してたよね?
探す手間なくなったけどモブハンってそういうのじゃなくねとはなったなw 米津玄師意外すぎてびびった
てっきり謎の海外アーティスト使うと思ってたわ 物語の導入は青年期で鉄王国へ潜入→回想で少年期編→ジル救出って流れなんかな >>426
なんかストーリーで泣けそうな場面が沢山ありそうだな… 米津とかわからねー
14のつながりで海外のアマンダさんとかジェイソンさんがよかったな クライヴが暗殺者?にマウントとられてそれを押し返して戦闘開始はいいけど
トルガルとシドはそれをずっと横で見守ってたんかい…? ステプレの評判は良さそうね
迷ったけどもう見ないことにするわ パッと聞いただけだとウルトラマンの方がメロディー良いけど
米津はウルトラマンもチェンソーマンも曲全く外さなかったから多分今回も大丈夫なはず あのちょっと第一開発っぽさのある新キャラの女の子がフェニックスのドミナントやろ 日本での売上を考えたら米津は強いだろうな
ちゃんと日本で売ることも考えていたようで今後の盛り上がりが期待出来そうね >>462
これまでの情報全部見なくてもこれ一本でも良かったわw おまえらすまん
古参のFFファンやけどゼルダティアキンのトレーラーの方が良かったわ
派手になってるけどなんかワクワクしない
テイルズみたいになってるやん 米津のコメントと一緒に朝のニュース番組でも流れてるな
当然だけど16のための書き下ろしだそうだ アクションはスピーディーでカッコいいと思う
正直仲間のAIがスピードについてこれてなくねって気はする 個人的に米津は好きだけどFFと合わないだろって思うわ
まぁソニーとのタイアップ契約の一つなんだろうなってわかる
米津はソニーレコード所属だよな? >>468
そういう目的の動画だろうしな
総まとめ+α的な >>466
新生からの14プレイヤーで16も予約済だけど
思ったよりワキが甘い作りになってるかもな…という印象だった >>469
比較する意味が分からない
違うジャンルのゲームじゃないか
両方買えばいいよ 一つ言えるのはマジでゼルダとFF16の発売被ってなくて良かった
ホライゾンとエルデン被り過ぎだったし 米津は日本の今までFFプレイしたことない層向けの宣伝やろね まぁ米津はソニー案件なのは間違いないけどそれでも世界観に合わせた曲はちゃんと書くから期待できるやつ シヴァ状態のジルが美人すぎる
各ドミナントに召喚獣形態人型の戦闘形態ありそうだな >>489
ttps://i.imgur.com/ICuQz5N.jpg
おうよ 米津知らんってこの日本でマジで情報遮断してるかよほどのジジババとかじゃないとあり得ないだろ わしはおっさんで最近の音楽分からないから
むしろこれで米津さんに興味を持ったのである >>482
とっくに尼で予約してるよ
さっきの動画見直したらまあ悪くはないな
ただどのゲームでもそうやけど敵のHP高そうやな
もうちょい柔らかくてもいいのに >>492
クッソ情報に疎い俺の母親でも知ってるしマジでガイジレベルで怖い 海外版も米津なのか?
チェンソーマンで名前は知られてるだろうけど
さすがに海外版は別歌手頼んだほうがいいのでは >>492
FF全盛期の世代はもう30歳以上だからね
いや下手したらもっと上の年齢か?
妙に加齢臭臭いスレになるのも仕方ない 米津さん名前は知っているけど曲は一つも知らない…
というか今回の16のテーマ曲で初めて認識する事になる
いい曲じゃないか PV作ったやつのセンスがなさすぎて米津の曲とのミスマッチ感が半端ないな マジで驚いた、昨日何故かFF16と米津玄師って単語の組み合わせがほんと突然に思い浮かんでたんだ
予知ってあるのかもしれんと思ってしまった 個人的には14のスーザンさんアマンダさんジェイソンさんの主題歌が聴きたかったけど米津てだけで急に日本でも注目されてる感あるからマーケティング的には間違ってないんだろな
アニソンてめちゃくちゃ海外の人も聞いてるみたいだから思ってるより外国でも知られてそうだし ここまで出てこない自治領とディオン君はネタバレ要素満載なんだろうな >>498
米津は昔初音ミク使ってた時期あるから外国人でもオタクなら知ってる >>502
まだきてない
こういうとき日本側の行動の遅さがウンコなんだよな >>494
思いっきり封印されてましたね
テュポーンは召喚獣なのかモンスターなのか別の何かなのか気になるなあ 良い意味で、今までの情報深堀だけでここまで興奮させてくれるとはな
ちゃんとトレーラー追いかけてる人からすると、今までの映像の前後を出して、
それにプラスアルファ新情報ってやってるだけなのに >>500
lemonは紅白にも出たし色んなところで流されすぎてこれ聞いたことない人いるんかって思ってたけどこのスレにいるのかもしれんな 今回の放送がAwakeningのPVと同じところから始まるのいいな あんま宣伝じゃ出てこないディオンとバルナバスはストーリーに関わってくるのは中盤以降かもしれない
逆にフーゴは序盤からでてくるのかな >>511
相方のオルトロスはイメージ的に出なさそうw >>515
海外公式ツイッターでも米津って発表されとるで ラムウは遠距離攻撃重視かな設置技があった
シヴァは凍結技あったし、拘束力が強い感じ
オーディンは高速移動タイプかな、シンプルに格好いい技が多い
バハムートは範囲攻撃が強い
だいたいこんな感じかね リップシンク英語優先する外国かぶれの癖にテーマ曲は日本人使うのか >>498
海外版も米津だね
宇多田みたいに日本語と英語両方リリースするのが一番良いんだろうけど、米津は英語無理やろうしな >>514
ちゃんとクオリティアップしてるって言うね >>500
米津玄師レベルだと世代関係ないだろ
60歳以上とかならともかく ディアブロ4と被ってるのが残念
オンある方優先したいからな lemonはタイトルを知らなくても聞けば流石にわかるんじゃないか >>495
米津を最新だと思ってるのがマジのおっさん感出てるな >>516
初期のセットとか覚えるスキル位置的にフェニガルタイタンの順番だからフーゴははやめにでてきそうだね 相変わらずの地味な嫌がらせはあったが
きっちりトレンドに入ったようで安心した
>>446のいいねの付き方、反応見ると米津さん使ったのは正解だね 探索時にシドちゃんがクライヴの隣歩いてくれないの悲しい😢 >>527
意味がよく分からないけど?
最新って何が? >>506
スーザンアマンダとかそれはさすがに14引きずりすぎたろ 中世ファンタジーつっても
FF1〜6、9感は全然ないよな? これ発売日からやらない奴本当に勿体無い!なんかの宗教上の問題だろうけど、PC版待ってたら全部ネタバレされて追加要素しか楽しめない! トレーニングモードあるの良いと思う
久々にやってアクション忘れてる時に助かる ロアーの年表的な奴、文章だけかとおもったら視覚的に作り込んであるのな バトルはDMC5、街の雰囲気やBGMやUIはラスレムな感じもするから個人的に懐かしい感じがあるわ
まあそれらのゲーム作ってる人がメイン製作者なんだけどそれがいい てか地味に人物相関図とストーリーの戦況振り返りが時系列順で見直し出来るの丁寧では? すげーつまんなそうだなマジで
全く持って惹かれるものがない
なんでこんなセンスねーんだろ
↓俺はこの世界観のFFがやりたいわ
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU >>535
すまん
おっさんって言って怒らせちゃったか チョコボのドリフトと滑空とかFF15の良い部分はちゃんと引き継いでるな >>536
グラも違うしアクションだしそりゃそうだろとしか言えん
何十年前のゲームと比較してんだ 米津は取り敢えずパンピー向けの人気ある奴使っとくかって感じやな
あんま合ってない
チェンソーマンで爆笑のイメージあるし >>540
あれ凄いな
操作すると関係図がウニョウニョ動いてる >>542
それだけ複雑な話になりそう
人物相関図があるゲームはあまり見たことないから嬉しいね FF2とか現代の感じで作ったらこんな感じになると思うけどな rpg の紹介映像なのに日本語やなかったり日本軽視されてて悲しい
ゲームは無難な作りそうで安心はできるがもはやシステム面での個性は無くなっているのがちょっとなぁ
今のところ高級なテイルズオブアライズみたいなイメージ >>536
2をリメイクしたらこんな感じになりそうじゃない? 👨🦳「米津玄師って誰だ?」
こいつに最後インパクト全部持ってかれたの悲しい モブハントでRenown(名声)→溜まると名声に応じて拠点でアイテムが貰えるって感じだね
動画だと紹介の順番が逆だからちょっと分かりにくいけど >>543
それはわかる
16には世界観面で挑戦してる感じが無い 英語版4k綺麗だな、配信と全然違う
つうかナレーションこれコージか? FFのテーマソングは女性ボーカルってイメージが強い >>554
いらん事書いといて悪いけど
2とかあんま覚えてないわ
去年のオリジンよりは楽しそうやけどな 人物相関図もそうだけど戦争の状況教えてくれるのもワクワクするわ
クライブ達掛かってないところでも戦線動いたりするんだろうか 今作は最初のPV時点で大分FF感が戻ったなという印象だったんだがな
何ならFF7よりよっぽどFF感があると思うけどね FF2の主人公は、いいじゃないかタダだし、とかハニートラップにあっさり引っかかるとか、歴代主人公の中でもかなり陽キャ寄りだけどな >>562
お前無茶苦茶だな…
結局、ケチ付けたいだけだろ アライズっぽいって主人公が黒くて炎を使うところか? マルチありきで予算もそこまでかけてないオリジンと比較するのはさすがに草 >>567
ff7は序盤工場で栄えたパンクな世界観からいつものファンタジーになっていくからいい意味で刺激になる
ff16は15の後って事もあるのか置きに行き過ぎてる感は否めないな >>567
ff7は序盤工場で栄えたパンクな世界観からいつものファンタジーになっていくからいい意味で刺激になる
ff16は15の後って事もあるのか置きに行き過ぎてる感は否めないな >>567
ff7は序盤工場で栄えたパンクな世界観からいつものファンタジーになっていくからいい意味で刺激になる
ff16は15の後って事もあるのか置きに行き過ぎてる感は否めないな >>572
まあ印象悪くしたらすまん
ネガキャンするつもりはない
ただ個人的にはあんまワクワクしなかったっていう
予約してるから買うには買うけど 話題性を添えるアーティストという意味では
男なら米津玄師、女だとAdoあたりが今は最強か? >>567
ff7は序盤工場で栄えたパンクな世界観からいつものファンタジーになっていくからいい意味で刺激になる
ff16は15の後って事もあるのか置きに行き過ぎてる感は否めないな >>576
空の文明に関する情報はかなり抑えてる気がするからハイクな空のマップとかあるかもよ 米津玄師 ハチ
@hachi_08
歌を作らせてもらいました。FFによって人生大きく変わった自覚があるので、まさかの機会に光栄というほかありません。ひと足先に通してプレイさせてもらいましたが、途轍もない仕上がりに圧倒されるばかりでした。どうかよろしくお願いします。
ずるいぞ米津!!! >>590
やべえな…
通しでプレイアブルなものが社外の人でも触れるってことは
海外からのネタバレ可能性がすでに出てきている 戦闘はテイルズよりキングダムハーツっぽいと思ったわ
地上空中で動きまくるしリアクションコマンドやフォーカスみたいなのあったし
フェニックス操作してるとことかまんまグミシップ ネタバレで困るのはしょうもないキャラ死亡展開とかクソみたいなシナリオの時だけだけどね
ハッピーエンドですってネタバレされても大してダメージない アライズっぽいてのは世界観とかじゃなくてゲームプレイ部分ね
やった事ない人には分からないかもな 米津PVで明らかにシドが最期の一服してるやんけ
ネタバレ「シドは〇ぬ」 アライズとにてる要素なんか全くないけど…
ゲームを知らなさすぎて比較対象がそれしかなさそう 金髪の子にクライヴ、ミドって言ってるな、あれミドなのか >>598
アライズやったけど
感想としてはほぼDMCベースでKH要素も意外と入ってきたな、だった 何回も言ってるけどドラクエみたいな牧歌的ファンタジーがFFであるって認識がそもそも間違ってる
ファミコン、スーファミ時代は表現力が足りなかったからドラクエに似てるイメージがあっただけで
よくよく観察すれば初代からSF設定や機械の要素を積極的に使ってる
6では一般人が機械を使った生活が当たり前の世界観だし坂口が指揮してた頃からただのファンタジーじゃない設定はガンガン入れてきてる
そういう意味では今のところ16は歴代でむしろ一番ドラクエ的な世界観でFFらしくはない様に見える
まあ空の王国とか言ってるから5みたいに空飛ぶ古代遺跡が登場するかもしれんが ttps://www.billboard-japan.com/d_news/detail/124046/2
米津の記事 アライズと似てる部分…主人公が火の使い手なところ? >>600
ネガキャンでもない感想なのになんでそこまで突っかかるのか分からん
ff16微妙そうでイライラしてるんかw? アライズもやったけど、全然別だと思うよ
アライズは過去作に比べてフォトっぽく作ってるから、そう感じたとかかね ちなみに歴代のテーマ曲でどれが好き?
俺はなんやかんや8 連投してスレ消費するような奴がまともなわけない
あぼんしとけ >>607
別に突っかかってるわけじゃなくて事実として指摘しただけだけど
どの辺が似ている(とあなたが思った)のか具体的に言ってくれる? FFの全盛期が機械だの出しまくってきた7あたりなわけだから牧歌的ファンタジーがFFだと思ってる奴はファミコンで時が止まってるんじゃないか? 16に足りないもの
ティファやエアリスやユフィのような可愛いヒロイン こういうスレって社員さんとか来るのかな?
ぽいレスがちょいちょいあるな 機械が入ってきたのはFF6のイメージが強いな
出だしから魔導アーマーだし FF7は神羅がメカメカしてるだけでミッドガル以外は牧歌的な方じゃね 9:30からのアクションの説明シーン、これまでのごちゃごちゃしたアクションシーンと違って分かりやすくて良いな
アクション初心者用装備って実際のところどうなんだ?と疑問に思ってたが、スローモーション有りでも普通にアクションゲーっぽくなってる >>603
今作はFFにしては珍しく世界観に統一性がある位なんだよな
個人的には銃をバンバン打つFFには食傷気味だったからFF16の世界観はすごく気に入ってる >>621
初代から宇宙コロニーとメカの敵が出てるんですけどね >>624
メカはずっと出てるけど、古代文明的な使われ方だったから
FF6辺りから現代に存在するテクノロジーになったみたいな感覚はある >>626
アシストはするけどプレイしてる感は残したいって方針で作られてるからな 米津
一足先に全編通してプレーしたらしいです…
羨ましい 男だらけのFFは15でゴリゴリや😭
JRPGなんだから気取らすミニスカミコッテとかだして 乗り物で言えばチョコボがドリフトみたいな動きもしてて結構楽しそうだった >>633
今日の新サブキャラでメスガキみたいなのおったじゃん トルガルにおやつあげるシーンで足元の砂が動きに合わせてちゃんと凹んでるな >>636
15…
まぁあれは書き下ろしじゃないけど ttps://www.youtube.com/watch?v=yUxIv7YYXVQ
4kの日本語版も北で 860 ロザリアの国境に疫病が迫り、公国の多くの市民が故郷を追われるようになった、 エルウィン大公は、鉄の王国に対抗し、ドレイクの息吹を奪い取るために国を挙げて戦うことを決意する。しかし、伝統により、彼らはまず北のフェニックス・ゲートまで行進し、祖先の聖餐を行わなければならない。.
裏切り者のアナベラ公爵夫人と行動を共にし、帝国軍は鳳凰門を攻撃する。
2つの炎のエイコンが渾然一体となり、すべてを灰にする運命的な戦いが始まる
クライブは弟と父を帝国軍から救うために全力を尽くすが、しかし、それだけでは不十分だった。フェニックスが目覚め、暴れまわり、「その渦中でクライブは気を失ってしまった。翌朝、彼は瓦礫の中から発見され、母の命令で帝国軍の奴隷となる。
ロザリアの指導者と支配者の死が鉄諸島に伝わると、彼らはロザリスへの道中でほとんど抵抗することなく侵攻してきた。サンブルクも負けじと侵攻を開始し、ストームの海岸から十字軍を追い出し、公国を帝国に編入する。
クライブはフェニックスゲートの悲劇を生き延びたが、強制的に帝国軍に採用され、母の命令でサンブルクに連れ去られた。その後、長い年月の間、再び故郷に戻ることはなかった。
幼少期終わり
880? 鉄の王国の邪悪な十字軍が再び進軍してきた。今度は乾燥した荒れ地、ライゼルで、共和国はナイサ・ディファイルの奥深くに主力を集結させる。鉄血の大群の獰猛さに危機感を抱いたダルメクは、長年の盟友であるニシオドに助力を求める。二人が血みどろの戦いを繰り広げる中、帝国軍兵士の小集団が自分たちの標的を追って戦場に潜入してきた。
クライブは、帝国軍の精鋭暗殺部隊 "バスターズ "の一員として、ナイサ・ディファイルへ派遣される。
ブランデッドの兄弟たちとともに、シヴァの支配者の首を取るため、鉄血の軍隊を追う。しかし、すべては計画通りに進まず、彼はシドという名の見知らぬ人物によって死の淵から救われる。
ジル
北方領土の王女として生まれたジルは、祖国の絶え間ない襲撃を公国が鎮圧した後、ロザリアの被保護者となった。ロザリス城でクライヴとヨシュアと共に育てられ、姉妹のように可愛がられた。兄たちがフェニックスゲートへ旅立つ日、手を振って見送ったとき、兄たちと彼女を待ち受けていた不幸を知ることはなかった。
シヴァのドミナントで、クライブの幼馴染。ナイサ渓谷の深部で、2人は殴り合いの喧嘩をした。 ジルは鉄の王国の神官を守るために戦い、クライブはシヴァの支配者の首を取るために帝国の命令に従っていたのだ。タイタンとの戦いで疲れ果てたジルは、刺客の刃に倒れそうになるが、クライブの記憶が蘇り、間一髪のところで助かる。 >>640
15のスタンドバイミーって女ボーカルじゃなかったっけ? >>643
ガッツリネタバレ(SOP中に出てきたテキスト)なので注意 アライズみたいだって言っているのはその二人だけだな
双子の兄弟かなあ
まあ、どうでもいいけど
どうせ死ぬまでケチ付けるんだろうしな 最近のffは召喚獣をストーリーに絡ませすぎやない?
そろそろ召喚獣抜きの話みたい ゼルダといい16といいどっちも楽しみすぎてまだまだ死ねん Awakeningでバルナバスの隣にいた銀髪も相関図でチラ見えしてるなlord commanderだから司令官ってとこか >>641
歴史学者のヴィヴィアンってのが
これまでのPVで「召喚獣大戦の始まりであった」とかナレーションしてたキャラなんかな 仮にアライズみたいだったら何か問題あるのか
アライズめっちゃ面白かったけど タイタンロスト戦最後までみせてて笑う
さすがに見せすぎでは アライズってffおじの間ではクソゲー扱いなんか?
悲しいわ アビリティもいいけど
オフゲーでジョブシステムを復活させて欲しかった >>642
ありがとう
吉田の声が聞けるってだけで台詞の字幕とかはないままか ハピエン厨なのでハッピーエンドとバッドエンド(メリバとビターエンド含む)のどっちなのかだけネタバレ欲しい >>650
16より前のここ20年くらいのでそこまで召喚獣深く絡んだのって無いだろ
ストーリーに濃く絡んだのって6、9、10くらい 米津玄師は安っぽいイメージあってなんかやだなぁ
あとやっぱ野村ってPV作るの上手いなって思った
15も16もなんか今一パッとせんPVばっかや #米津
#FF16
#ソニー
#案件
これ拡散たのむぞ もう本スレから離れるタイミングかな?
今更だけど出来るだけ情報仕入れないでやりたい >>664
14も15もかなりメイン寄りやったやろ 以前からの説明通り召喚獣戦は各々バトルのバリエーションが違うなこんなに見せちゃっていいのかとも思うがまだ一切出ていない部分もあると思うので楽しみだ
これで発売前の情報はひとしき出た思うけど本当に楽しみにしている人はこれ以上情報追わない方が良いかもな楽しみが薄れてしまう >>664
>>673
8もGFが記憶障害おこすとか
13もファルシのルシがうんたらで
ストーリーに召喚獣要素結構あるな 拠点でサブクエ一覧見れてそこに飛ばしてくれんの助かる〜 >>667
野村は野村でそこは隠しとけよってめっちゃ後半の山場とかそもそも存在しないシーンとか入れてくるからな
16は中盤くらいまでで作ってそう >>671
俺も今日でブクマ解除して5月くらいになったら他のメディアでも情報断ち始める >>667
せやねえ
今回色々発表されて思ってたよりは期待できそうだなって感じたけど
一方でカットシーンやQTEの演出はやっぱり素人臭いというか垢抜けない印象だったわ 僕もそろそろ撤退します
ご迷惑おかけしました
発売日楽しみやね >>678
でもそれってプレイしてるからこその感想やん?
PVの目的ってプレイさせる事なんだからそれでプレイしたくなるなら正解なんじゃないの? アライズっぽいは褒め言葉やろ
ここ最近のJRPGじゃ最高傑作やろ FFは毎回作り手が違うけど「僕の中でFFといえば召喚獣なんです」を全員が言ってるイメージある FF16製作陣すげーわ。凄いクオリティだし吉田のプレゼンも凄い分かりやすいし何よりしっかり期限守ったこと
今のゲームは延期が当然な感じになってるし海外じゃ5月発売予定のビッグタイトルが来年延期になってたし
ソニー案件はしゃーないけど、仮にFF9リメイクが出るとしてエンディングが白鳥さんの曲アレンジでなく完全新作のソニー歌手のだったら叩くわ >>684
今回のクリスタルはただの石じゃない
も何回か聞いたことある 描き下ろし曲の時点でFF15のスタンド・バイ・ミーよりは良いものを用意してると思う >>544
いやお前が訳分かんないこと言ってるんだぞ やっぱりザンブレクの3つ並んだ玉座の向かって右端はアレだったなw
なんか似てると思ったわ >>684
唯一と言っていいくらいの共通したアイコニックな存在だからかな FF16は
テイルズアライズダー
DMCダー
フロムダー
GOWダー
どれかハッキリしろや >>683
普通におもろかったよな
アライズ然り召喚獣然りこのスレ無知でとっかかるやつ多いわ 毎回思うけどアクション見せるのがメインの動画なんだからそりゃ途中で敵が死なないように調整するでしょ 今回の動画、特に相関図のところめちゃめちゃネタバレだわな
まあ序盤すぎて知ってもどうってこと無いのだろうけど >>691
こういうのってPV用に撮ってるんだからすぐ死なないように硬めの設定にするもんじゃないの? >>698
強いて言うならやっぱDMCだな
DMCにキングダムハーツのシュートロックくっつけたもの シドがタバコ吸おうとしてるとこ
なんかしにそうやな >>683
別のゲームじゃろってだけでアライズは楽しかったよ さっきテレビのニュースでも米津玄師がFF16のテーマソングを手掛けましたって言ってた! >>708
まあその辺ソニーのおかげやなって感じはするなw >>700
そもそもガルーダの動画でサクサク削ってるのがあるし
武器の概念あるだから、武器強くすれば削れる早さも変わるわな まぁ更に若者向けにするならVaundyとかになるだろうけど今度はFFおじさんが全くわからないからな
米津なら幅広く知られてるし宣伝効果も高いよな FF15のスタンド・バイ・ミーは最初に聞いたときに共感性羞恥を感じた あまりに安易というか制作陣の底の浅さが見えてしまうわ あえてテイルズで例えるならFF16はベルセリアだよね
そしてわりとまじでFF17は方向性がアライズぽくなると思う
あくまで作風の方向性の話だが ソケンって通常戦闘曲苦手なイメージあるが今回は大丈夫そうか? >>700
なら爽快感有るところ見せなきゃ駄目では? >>712
その後の電車内の広告と開発チームのサインで更に寒気した 吉幾三でおらこんな国嫌だ〜とか歌わなかっただけ良かったよ >>704
PV用にしてるならちょうと死ぬように調整するだろ テーマ曲はおじさん世代からしたらちょっと残念だけどこれも時代の流れだからしょうがない アクションはどうでもいいけど世界観が糞つまんなさそう
なろうで量産されてるテンプレ中世みたい まとめ狩りという視点で言えば爽快感あったで
それとも三國無双みたいにワンコンボで溶けていく雑魚の方がええか? 米津は国内売上を少しでも上げるためだろうな
実力は本物だし海外でもそこそこウケるだろう
ただ16の映像と合わせたPVはダサい 人物相関図は良いんだけどさ、トルガルが孤立するのは可哀そうじゃね?
常に主人公とだけ繋がってるだけ確定じゃん。エンディングではパートナー見つけて枝分かれしてほしいね 吉田って台本読ませるとめちゃくちゃ下手だな
吉田じゃなくてプロのナレーターにやらせたほうが良かったんじゃない >>704
それならいいんだけど
ソウルライクゲーでありがちだけど全然HPバー削れないのは爽快感減るんだよな
まーたアンチに突かれそうだし耐久上げてるなら明示しといて欲しかった >>699
>>707
これな
吉pは14の頃からスタッフに売れてるゲームはプレイしろって言ってるからな
良いゲームの面白い部分は、プレイしないとわからん
JRPG最高傑作のアライズに影響されるのはむしろ当然だし、だからこそ16は安心出来るわ >>722
コンボ決めてもスパアマでビクともしないよりはそっちの方が楽しいけど なんか一気に情報出たな
これだけしっかり面白い要素見せられるなら
ぶっちゃけ今までのPV以外の小出し情報無い方が良かったんじゃ… >>722
剣を適当に振り回すだけでポコポコ死んでく敵は戦闘のメリハリ上必要だよ
その上で多少警戒しないといけない奴も混ぜて出せば良い >>730
まぁそういう敵はメディアの試遊動画でいるの分かってるけど テイルズっぽさはJPOPの男ボーカルから感じたけどそれ以外は感じないな >>730
まぁこんな切り抜きで判断してネガって仕方ないやろ
武器、スキルアップでそうなっていくようでないとレベルアップした恩恵全然得られないわけだし KH勢としてはノックバックモーションが無いのが気になった
殴ってる感覚を実感するにはしっかり仰け反ってくれた方がいいんだけどその辺はDMCとの違いなのかね 米津は自分でジャケット絵描いてるって聞いてから好感度上がったわ 個人的にはrpgのエンディングで流れる曲は女性ボーカルのしっとり曲(9,10とか)が好きだけど、ダークな雰囲気の16には米津が合うかもしれん
こればっかりはプレイせんと分からんがな >>736
制作側が一生懸命作った映像を"こんな切り抜き"扱いw 米津はちゃんと内容しっかり読み込んで歌詞書くからその辺は信頼できる >>737
マジかよ
8や7Rや14なども歌付きメインテーマはあったけど作曲はメインの作曲家担当なのに
14の無理やり芸能界と結びつけようとする動きとソニー独占が悪い方向に作用してるのかな
大コケする予感がしてきた >>727
へー。たしかに今どんなゲームが面白いと思われてるかってのはスタッフに実際に体験しててほしいわ。全くゲームに触れませんとかいうやつが関わってたら不安 モブハンとか12や14っぽい雰囲気は好印象やわ
戦闘はR7やアライズみたいにアシスト強めがええな
がっつりアクションは疲れる 米津とバンプは信用できる、曲にクセはあるだろうが作詞に込める才能凄いんだから ウルトラマンもチェンソーマンも良かったから期待できる >>741
何をどう言っても批判するしか出来んのね 2か月後には体験版か…
それまでは何をすればいいのか
予習としてDMC5か、評判の悪いFF15でも触ってみるかね
PSプラスに加入しておけば両方すぐやれていいな ぶっちゃけ歌詞より曲のが大事だけどな
極端な話曲させ良ければ歌詞滅茶苦茶でも耳に残るし歌詞が酷いなら酷いでネタにもなる でもミンサガの山崎まさよしの成功例もあるから何とも言えんか 今出てる動画の敵は全部モーション分かりやすいな
理不尽なノーモーション攻撃や
ディレイみたいないやらしい攻撃もない
イライラせず気持ち良く戦えそうだわ 召喚獣バトルは14で言うところの手の込んだインスタンスバトルって感じかね >>751
ffやりたいなら14
アクションに慣れておきたいなら15やればええんやない 何度も言われてるけどウィルゲージあるやつは雑魚より強めの敵だから固いんだろ 男四人だからって理由でスタンドバイミー選ばれるよりはいいだろww 曲調に好き嫌いはあるだろうけど米津を知らんのはヤバいよ
ネット音楽ブームのシンボルみたいな男でここ数年はアニメや映画のタイアップも多い
紅白にも出てるしコンビニでも流れてる
マジで知らんのはヤバいレベル
ただFF16の映像と合わせたPVはダサい >>761
そう、オート回避とかオートコンボとかがある最初から持ってる設定にも出来る https://twitter.com/hachi_08/status/1646636135731580928?s=20
>ひと足先に通してプレイさせてもらいましたが、途轍もない仕上がりに圧倒されるばかりでした。
米津ってゲーム大好きで有名だったからこれは嬉しいだろうな
ビジネスでのプレイじゃなく普通に通しプレイ楽しんだだろうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 意外にも米津玄師ってゲーム作品に起用は初なんだな
(Wikipedia情報だが、FF16も早速更新されてたw) >>762
ffプレイヤーの年齢舐めるなよ???? >>763
オート回避まであるんか🤯
流石吉pやな 面白そうだけどなんかキャラにマネキン感がある
洋ゲーみたいに俳優をキャプチャーしたほうが良かったのでは >>768
いや俺は20や
ただしffやったことあるやつは周りに全然いない >>762
ダサいとは思わないが急にJRPG感は出てたな 相変わらず夜のシーン暗すぎだろ
散々言われているのに頑なに修正しないんだな しかしやっぱり視点が動きすぎだな
エフェクト濃いのに視点まで急に移動するからPVだと何が起こってるのかわからなくなる >>770
そのあたり日本じゃカプコンが強いよな
あとは小島プロダクションも凄かった
フロム・ソフトウェアも変態技術力やわ >>776
そこは明るさ調整あるやろうし心配いらんやろ 米津ファンを釣るには作曲も米津は必須やろ
米津は原作しっかり読み込んでから作詞作曲するタイプだから信頼度高いし 米津かぁ…とは思うけど宣伝とかセールスのことを考えたら一般層にも認知してもらわなきゃいけないしなぁ…
本編で流すような寒い演出無ければまぁいいかな >>783
明るさあげたところで昼眩しくはならんだろう
過敏症とかだったらドンマイ 2160pで見ると見易さ段違いやなやっぱエフェクトいい感じだわ。あとBGMむっさいい >>782
まぁセールスが大事なのは分かるけどね
けど米津玄師はなぁ
一気に安っぽくなった感じする 米津玄師の曲
この火は消えたりしない
消えた
に聞こえるんだけども >>793
おまえじゃなかったわ>>783のまちがい そんな予約して欲しいんかな
自分は一週間前くらいにプレオーダーして買うけど ライティングかなりいいじゃんw
4kで見てないのか 米津玄師に関しては賛否両論有るだろうけど今回出たゲーム映像に関しては流石に期待感増したな 戦闘アクションでテーマ曲玄米法師ってのは吉田の危機感を感じるね
FFこのままじゃ終わるぞっていう GOTY候補
ff16
ゼルダ
スターフィールド
スパイダーマン2 米津は賛否あるかもしれないけどそういうコラボやらないといけないのが今のFFが置かれた状況ということや >>803
これは分からんな
ゼルダスタフィーは特に発売後の評価の変動が上にも下にも凄そうや テーマ曲の月
アビリティの豊富さ
空の文明
スーファミ時代の4、5、6
のいいとこ取りって印象はするかな。
良い意味でだけど タイタンロスト戦をあそこまで惜しまず出してくるってことは、これを超えるようなのを隠してるんだろうなと期待してしまう
あとオーディンのアビがカッコ良すぎて濡れた >>804
やっぱつれぇわ
一体どこで間違ったのかエンジン開発の失敗か?
それとも映画か? 米津がどうたら言うてるやつおるけど海外の有名ゲームってBGMにだいたい有名人はいってるけどな
なんでFFだけ文句いわれてるの?
ヒップホップだとかロックなんかでも有名人が曲提供してたりするけど
アホか?w >>811
2010年代特に前半やろ
全てが間違いやった >>813
若者寄りのアーティストだから古参は苦手なんやろ 最近のトレンドどころとしては米津は一番ましじゃねーかな
AdoとかYOASOBIとか嫌やろ 米津ってもともとFFファンだったらしいぞ
もうそれで許した MVの新カット観た感じだとテュポーン(のドミナント?)も何か裏事情ありそうな感じ
あと謎の女のシルエットが気になるね >>796
昔のRPGはよく月に行ってたもんよ
スクウェアだとルドラの秘宝もラストは月 FF12でおや?
FF13であちゃー
FF14(旧)でオイオイ…
FF15でサヨウナラ
って感じだったからな >>816
シンガーソングライターの時点で全然良いよ
日本のゲームなんだから日本人でいい。スタンドバイミーとかアホ過ぎたんや
8や10はより良いわ 唐突に英語版のさまよえる蒼い弾丸を起用したドラゴンズドグマよりは一億倍良いよ ただ発売日は7月後半とかでもよかったんじゃないかって思うわ
吉田が敬愛するゼルダとディアブロ4にこんだけ近づける必要はあったのか 米津は今や老若男女万人向けやろ
若者向を中心にバズってたの10年前だぞ なんかヴェルサスでやりたかったであろうことけっこうやってないか?w
ノムさんの意思受け継いだか >>824
でもこのゲーム日本のゲームなのにリップシンクは英語やぞ? >>826
1ヶ月空いているとはいえゼルダの後なのが怖い
あとは大丈夫じゃね リツイートされたやつ今みたけどすでにこいつ遊ばせて貰ったんだな
こいつ許せねえわ >>832
まぁその分内容にあった歌詞になってるはずなので… >>826
ヨーロッパのバカンスに入るから7月後半はゲーム業界は動かないよ 作品に自信があるなら6月後半は夏休み前に遊んでもらう機会になるから妥当 もちろん細かい部分は全然違うが、
ストーリーの大枠はドラクエ5に似てない?? >>832
ゲーム発売前でやれないんでキービジュアルから妄想で曲作りましたwの5000兆倍マシや… ゼルダもディアブロも延期して寄ってきただけで16は予定通りに出してるのになんでずらさなあかんねん >>804
フェイ・ウォンとか知らなそう
コラボなんて昔からやってるんだが 実況はPCのFHDモニタで見てたけどさっき4Kテレビで動画見直したら凄く画質良いな
今までのPVも4Kだったはずだけど今回特に良くなった気がする おまえら社会人じゃないから知らんだろうけど
米津へのギャラ分
制作費が削らてんだけどね ワールドマップ選択式はいい
あとは世界を広く感じられるかどうか
一番不安な召喚獣はこんだけ推してるんだからなんとかなるんだろうw
最近のffにあった寒気みたいなものが一切なかったからやっぱ吉田いいな >>835
まあRPGで世代間モノ作ったらそこは絶対過る作品だし、あとはサガフロ2とかか >>841
そこはPS5独占だからソニーさんのPS5宣伝費としてなんとかしてもらったんじゃない? そういや地味にチョコボがジャンプして滑空できるの良いなと思った
段差やオブジェクトでダルい思いすること無さそう
あれを使わないと行けない場所とかあるのかな >>839
フェイウォンも白鳥恵美子もRIKKIもキャスティングは植松だぞ
今回のはソニーコラボ >>849
それだとキングベヒーモスとかになるだろうな >>848
ステートまだ見れてないんだけどそう断定できるような言及されてたの? >>851
いや別にむしろ主題歌は米津玄師ですって突然ラストにあっさり触れたくらいで放送中には曲も流れんかったぞ タイトル画面のFFのメインテーマ曲が米津の鼻歌になってそう ミンサガの時も ? って空気だったけど
発売したら何も違和感なかった。 あとメインの人間の女キャラがげっ歯類なのも駄目
ドラクエ代表みたいな顔してるあのげっ歯類がちらつくあいつ嫌いやねん >>855
英語字幕付きで見たらはっきりミドって呼んでたよ
シドの娘なのかな そうだったら奥さんは死んでそうなんとなく ジョシュアを殺したのは、クライヴ自身だったって可能性ある?? >>830
そこなんだよな
英語映像見せられた後に米津の曲聴いたから違和感半端なかった
なーにが英語音声推奨だよ
最後に米津の曲流れる事かんがえたら日本語音声一択だわ とにかく粗探しして何がなんでも叩きたい奴がスレに数匹いるのは分かったけどさあ
諦めろw コメツキムシとか興味ないしいきなりにほんごのおうた流れてもキモイんでオンオフつけとけよ吉田 アメリカ横断中に星野源が流れるゲームもあるんですよ! >>862
無いことはない 変身したけどイフリートがエヴァ的な暴走して止められないとかは十分あり得るな >>864
シドニーの親父(15シドの息子)の名前がミドだぞ
いや俺も今FF辞典を見て初めて知ったんだが >>853
848が断定してるから気になったけど848が勝手に断定調で喋ってるだけか
若い人にやってもらいたい言ってたから割と納得できるけど おれは叩きたいわけじゃない
でも米津の「ぼくはむかしからFFがだーいすきなんだ」って発言を信じてるバカは
赤ちゃんはコウノトリが運んでくると信じるぐらい無垢なやつらだから世の中の仕組みを教えてやってるだけ >>841
ギャラで制作費削られてるとかモノ知らなさすぎて恥ずかしいからROMってた方がいいよ スクエニって見せ方上手いよなぁ
今作は実際のプレイも面白く出来てそうではある >>872
米津は結構作品の関わりははっきり言うけどな
ウルトラマンの時は見てた覚えはあるけど内容は全然記憶にないって言ってたし ミド
5→シドの孫、学者眼鏡
12→シドの息子ファムラン・ミド・ブナンザ、自称主人公
15→シドの息子(らしい) 吉田の口車に簡単に乗せられて手のひらでコロコロされる頭脳がキッズおじさんしかいないからな悪いかw >>872
ウルトラマンの時は「ウルトラマンは子供の頃は見たけど長い間見てなかった」ってバカ正直に言ってた クライヴのアビリティリストの中央の習得してるシーンあったよな
あのスキル群が何か読めた?仕事中だから動画見れないわ PV見れば分かる、過剰な煽り文句や宣伝もなく
ただゲームで勝負しにきてる、期待しかない
というか吉田、高井、前廣がコアでダメなら本当にシリーズごと終わりだ。 米津なら外さないだろうという謎の安心感がある
あの人作品の理解度が毎回凄いから 米津の発言を拡大解釈するとだな
「FFは7ぐらいまでやりました。それ以降はやってないです。15?まったく興味なかったです」
となる かなり前のインタビューでフェニックス操作は2回ある、様々なキャラを操作するとも言われてる
だからまぁバハフェニ戦は序盤ではないと思うよ >>885
世代的にそんなもんだろうし別に良くね?
このスレ住民だってオンライン含めて全部のナンバリングプレイしてる人の方が少数だろ >>881
最初のやつは体の周りに火の玉を纏わせて触れると敵にダメージ与えます的なやつ
それと□長押しでフレイムブレイド?みたいなやつ 初めてFF16の映像を見たけど、戦闘のフィールドって平坦すぎない?
アクションを推すなら、高低差が活かせるフィールドや隠れられるオブジェクトがあっても良いのに
シームレスを謡う割には真っ平すぎて・・・
それともFFってどれもあんな感じなの? PVの僅かな街?の映像を見て不安になったけどな
最近発売した神ゲー確定と言われたゲームが過ぎったわ・・ >>887
いやいいよ全然いい
俺としたら案件は案件であるとちゃんと理解してもらえればそれいい
あとは米津がCMに出ようがtwitterでステマしようが好きにすればいい >>890
高所からひたすら弾飛ばしてくる敵とか不快すぎるんだけどキミゲームやったことあります? >>890
アンジュレーションは慎重に検討しないと嫌う人も沢山居るので難しいね。 タイタンロストとかいうクソデカに駆け上がっていくバトルシーンやばかったわ >>897
タイタンロスト戦めっちゃ楽しみだよな
ラストの一撃240万とか出てたw 今回何気にジョシュア操作してるようなシーンがあったな、クライヴ以外も操作キャラになるのか 召喚獣バトルの頭の悪いダメージ表記好き
ああいうハッタリは大切 今回でイフリート状態のアビリティも公開されたけどバハの時に使ってたビームとタイタンロストの時に使ってた円範囲みたいなやつだったな >>890
それは俺も思ったけど操作の快適さ重視なんだろうな
立体的マップバトルはKH4に期待や FF14のダンジョンも道の広さや天井の高さにルールを決めて縛ってるからな そのルールが無いダンジョンの方が雰囲気は良いけどプレーはしづらくてストレスは溜まるからどっちを重視するかということだね この手のアクションゲームやったことある人ならわかるけど、足元が悪いとめちゃくちゃ戦いづらいんだ
攻撃手段が戦闘だけじゃないゲームはそういうの多いけど 高低差があるバトルは面白い側面もあるけど
いろんな意味でつまらなくなるパターンの方が多いから
今は高低差ないのが主流になった ママ裏切り→シルヴェストルの後妻→足ぶらぶら皇子がクライヴの義弟
これあるで >>908
ハッキリいってゲームのシナリオでそう言うのやらても普通につまらん マスターアップしたんなら、パッケージできるの待たずに、ダウンロード版だけでも先行でとっとと売って欲しいな
そしたらネタバレとかも気にしなくて済むのに クライブ雑魚敵に対して派手に戦いすぎですね
かわいそう なんかグラしょぼいとか言われてるけど髪に水滴落ちてたり細かいことやってんじゃん ところでなんでドラクエFF版じゃなくて家ゲRPG版なの 親父のガッツ注入はいいシーンだな
後ろでトルガルを抱えてるジルが見つめてるのもいい ドグマのタイトル画面で蒼い弾丸が流れた時くらいの衝撃 俯瞰で観てるだけだとほえ〜って感じだけど、コントローラー握って実際にプレイすると没入感とか脳汁が凄まじそうだね >>890
アクションで立体的なステージが良いって言う人初めて見た クソおもしろそうだけどエフェクトギラギラし過ぎて目が疲れそうなのが不安
あとボタン連打やめろ
今時なかなか無いだろ 相変わらず剣で攻撃したときのグチャアってSEが浮いてるな >>890
アクションで高低差があるフィールドってクソうざいぞ
ソースはKH1 エフェクトは簡易表示できる設定があればいいな
ちょっと派手過ぎかも >>910
自己犠牲end連発からのオールハッピーボーイミーツガールのアライズは終盤ストーリーザルでもそれで許された感あったな 簡単モードはもっと推してかないとパット見難しいから
まあ今PS5持ってる人らは余裕だろうけど ぶっちゃけアクセなしでもそんなに難しくなさそうだけどな
敵の予備動作めちゃくちゃ分かりやすいしレーザーの回避見ると相当無敵フレーム長い
猟犬ステップくらい無敵フレームありそう サイドクエストのとこでフィールドのマップが出てるけど
もっとオープンフィールド的な感じなのかと思ったら12のマップみたいな感じなのね バトル中無言なの?
かけ声全然ないけど大丈夫か?
PVで聞こえないだけ? >>930
そういうオープンフィールドもあるし細切れのところもある ファミ通のメディアプレイ見ればわかるけどフンとかオウとかハッとかオラッとかいろいろ言ってる 今更だけど正史のナンバリングがceroDって凄いよなFFも時代が変わったのね 配信は発売後2週間NGにしてほしい
なぜなら俺が色んな人の配信を生で見たいから >>929
その辺は多分高難易度モードでモーションとか猶予も変わりそう
一週目は少なくともアクションゲームそれなりにやってる人にはアシスト無しでも大したことない難易度にしてるっぽいことは言ってるし リップシンクが日本語不対応と主題歌が米津なこと以外は満足
有給とってやるしかないわ 戦闘中の掛け声はむしろ少ない方が良い
パーティー全員が技名ややられボイスしゃべるゲームたまにあるけど不自然すぎる 戦闘BGMがイマイチだな…
俺の中でこの要素大きいんだよ、FF12なんかそれで受け付けなかったから 結局召喚獣バトルというイベントバトルになるのってRPGとしてどうなんかね なんかさ初公開時のPVにあるシーンが当然のように製品版にもあることに感動を覚えるんだがw
一体誰のせいだ >>942
7Rでバレットが勝利のファンファーレを音声で言うの毎回吹く >>910
ご都合主義でみんな生き延びて敵も味方もみんな幸せエンドは俺は嫌いだね
悪役は悪役に徹するから面白い。主人公が死ななければなんでもいい >>946
こういうシームレスのアクションRPGで、雑魚戦まで目立つ戦闘曲だと確実に浮くけどな PVの情報からだと名作臭しかしないけど、今のスクエニにこの大ボリュームを調理しきれるか不安しかない
なんもかんも15が悪いんや
15もPVは面白そうだったし、体験版のバトルもシフトヒャッハーで楽しかったからな
また途中で力尽きて雑になるんじゃないかと思ってしまう 逆にこう考えるとどうだろう
FF16は米津玄師の盛大なプロモーションビデオのために
ソニーからの要望でスクウェアが開発した作品であると >>948
しかも実機の方が映像のクオリティ上がってるからな
プレイアブル風プリレンダPVはウンザリだわ
内容もグラフィックも全然違う詐欺PVって13からか? 俺は16のBGMめっちゃ好きだな
オーケストラなのに凄いメロディアスなのが日本人の感性に寄り添ってるというか アシストモード?の回避って後隙で硬直してる時は出せないとかあんのかな
普通のモードでもいつでもジャスト回避出来る設計なんだろうか 序盤の戦闘動画で流れた曲が通常戦闘曲の一つっぽい曲調だったけどアレ好き 祖堅が効果音も担当してんのか?
祖堅はたまに妙な音をつける傾向があるからそれだけはやめてほしい >>952
シナリオを最初に完成させてほぼ変えてないってとこでだいぶ安心感あるけどな 世代によって戦闘BGMも変わったりするのかな?
復讐の青年期は重い感じのBGMになるとか >>957
オート回避は普通で回避動作が出来ないモーション中とかに攻撃された分はそのまま食らう仕様だったはず やっと映像見れたけど、ロンチトレーラーかっていうぐらい盛りだくさんな映像だなw
実際のプレイシーンがあるとこれが遊べるのかと気分が高まるわ 実機とか言いつつ1080p放送だったのはそういうことなんか >>952
200時間越えのボリュームでも飽きさせずヒットさせてるFF14チームだからそこは安心じゃねーかな バルナバスのやってくる球の範囲内で斬撃が無数に発生する技マリケスみたいだな 映像凄いのは分かったから、そろそろ体験したいなあ
吉田ー! >>962
なるほど、それならよかった
オートなら出来る事が手動なら無理とかは萎えるからな >>971
前にプレス向けにやらせたデモ版があったな
あれでも良いんやけどな…。 >>973
おつお
てかトレーニングモード、マジックバーストの押すべきタイミング表示とかあるな
マジックバースト自体も習得・強化の二段階以上あるからDMCみたいに1フレームの一瞬ピッタリ押せれば高火力とかあったら良いな。 ボス戦でイアン・ギランが歌い出すゲームもあるんですよ! クライヴさんぱっと見ワイルド系に見えるけど顔自体は結構綺麗系だよね 祖堅はメロディセンスあるよ
そこはff12の人より植松に近い >>977
祖堅はボーカル戦闘曲作らせたら日本一やぞ 回避に結構な無敵時間ありそうだし、バトルは回避を軸に組み立てるイースみたいな感じになりそう >>952
FFにしては珍しくスケジュール通りきっちり進んでる作品だからその辺はあまり心配していないな余裕を持って完成してかなり念入りにデバッグやってたみたいだし
12以降途中で力尽きた様な作品が続いてるから心配する気持ちも分かるけどね FF16は言うほど神ゲーでもなくいうほどクソゲーでもないと思うわ
吉田が一番得意としてるいろんなゲームを上手くパクって無難に仕上げる感じ
アンチがいろんな方向から叩こうとするけど叩ける要素もなく
だからと言って信者が続発するタイプのゲームでもない PVで出てきた船よく見ると飛空艇っぽいな。
途中で改造されて空飛びそう。 それが事実だとするとジワ売れ狙いの吉田の販売戦略が失敗に終わる モーションがやけに軽いな
道端に落ちてる棒切れを振ってるみたい
もっと重さが無いと駄目じゃね モーション重いともっさりって言うんでしょ、知ってる え!
ソウルシリーズの特大剣モーションで空中コンボを?! ガレキン話題になってないと思ったら
マンセー業務よりFF叩きが重要って判断か 最初はガチ寄りの西洋ファンタジーでウィッチャー3やゲースロみたいな世界観なのかと思ってたが
今日のを見たらわりと何でもありな世界観で普通にFFらしいと感じた イフリートめっちゃいいやんガルーダ引き摺るとこ好き このスレッドは1000を超えました。
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