【FF16】FINAL FANTASY XVI Part40
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part37
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680375236/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680665661/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-WEbP [122.26.73.128]) sage 2023/04/08(土) 18:21:37.65 ID:GMEqIYAQ0
>>998
それはないよ
ここ数年のゲーマーのオープンワールド離れは凄まじい
↑
病人による妄想草 前スレ
999 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-HGIj [49.98.168.114]) [sage] 2023/04/08(土) 18:21:33.44 ID:NcqIJ2zzd
ぶっちゃけ色眼鏡もあるから
スクエニだと文句言われることフロムとか任天堂辺りがやっても
実績があるとか信頼があるとかでポジティブ要素に代わるのはあると思うわ
【返信】
スクエニに興味があるゲーマーは多様なジャンルの人が集まっているし、そもそもここ数年のスクエニのクソゲーラッシュで本当に信用できないからね ちなみに6月発売のディアブロ4もマップは前作と比べたらアホほどでかくなってるわけだが、こいつによると世界中で批判されてるらしい
捏造だけど大丈夫か? オープンワールド離れは言い過ぎかもしれないけれど、昔はオープンワールドの時点で買うべきモノって感じだったけど、今はオープンワールドだから何?って感じだし、フィールドが広いだけで何?って感じなんだよ
昔はグラフィック良いだけで買うべき作品って感じだったけど、今ではそれだけでは買うべきリストに入らないでしょ?
それと同じことがオープンワールドにも起きてるんだよ >>7
ディアブロ4は2Dでしょ
3Dのオープンワールドとは比較できないよね 土曜日の昼からずっとスレに張り付いてるとか終わってる… オープンワールドってのはゲームの楽しさを詰め込むことが難しいんだよ
エルデンリングだって結局、レガシーダンジョンだけあればいいじゃんってレビューもあったし、つまり今までと同じダクソ方式でいいじゃんってことなんだよね
レガシーダンジョンの散らばり対してマップが広すぎて、更に地下墓の評価も悪かった
オープンワールドで上手くまとめたのはゼルダだよね
多角的に見ても上手くまとめられてたと思う
でもハードの性能のせいで、ハゲ山、モブ敵少だったけれども ゼルダの開発者が一番イライラしてただろうね
「ハードの性能がもっとあったらもっと完璧なオープンワールドゼルダが作れたのに!!」
って 戦闘に燃えるのがメインのゲームはオープンワールドには向いてない
ゼルダはそうじゃないから でもね、FF16はオープンワールドではないから、今までの過去のゲーム作りの経験値がモロに出るゲームになるってことなんだ
だから、FF16は今のスクウェア・エニックスの実力がどの程度なのかハッキリと出る エルデンはエルデンだから、ゼルダはゼルダだから面白い。
エルデンとゼルダの面白い所をFFに持ってきても、面白くならないと思う。
「ジェットコースターのようなストーリ」の宣伝文句はオープンワールド、死にゲーじゃないから味わえる要素だと思う。
でも、ドラクエなら割と合うかも(信者は怒りそうだが・・・) つーかオープンワールドで評価されたはずのゼルダが
続編では別ゲーからパクったクラフト要素を売りにしてるのがある種の答えじゃね エルデンのオープンだって色んなロケーションあるからスクショ撮りまくってゲームが進まないってツイートしてる人とかいっぱい見たから楽しんでる人沢山おったと思うんだが?
自分がそれを良しとしないんは結構だがあれこれ能書き垂れ流して自分の考えがゲーマーのあるべき考えみたいに語るんは正直どうなん? サブクエはお使いじゃなくてちゃんとストーリーあるやつが多いといいな
この記事の吟遊詩人みたく作り込まれたものを期待してしまう
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/05/20221105-ff16/
コージ フォックス氏:
>プレイヤーによっては、全く交流がないかもしれないような名もなきNPCのためにここまでやるか? というところも『FINAL FANTASY XVI』ならではのことかと思います。 エルデンリングとか腐る程モブダンジョンあるけどクリアするのに楽になる要素も
ほぼほぼ無いし攻略が楽しいわけでもないんだよな FF7リバースは、戦闘システムがどうなるか分からないけど、少々の変更くらいで済むと思う
懸念されるストーリーの改変は、改変しろ派と改変するな派に分かれてるんで、どうしようもない
グラフィックは7Rのクオリティを保ってくれれば十分
なのである意味心配はない
でもFF16は違う
FFのナンバリングとしての期待がとんでもないわけだよ
どうなるかな~
楽しみすぎる~ オープンワールドでも良いけどちゃんと各所にイベントを散布して欲しい
ポケモンスカバイとかオープンワールドにした結果、ただバグが増えただけで虚無空間ばかりだったからな
あれはオープンワールド化の悪い例として後世に受け継がれるべき まあエルデンは結局RPGだからな
16はアクション押してるからそこは結構違うよ そんなFF16のRPG要素が公開されるのが4月なわけですが
情報まだですか? 和ゲーのサブクエって
〇〇を〇〇体倒せ
〇〇を〇〇個集めてこい
未だにこんなレベルだもんな >>29
目的があるならそれでもいいんだよ、でも目的を作り出すにはそれなりの生活感のある街が必要だったりするわけで。
13みたいな石碑がぽつんと立っててそこから、目的を与えられるのは虚無でしかなかった サブクエが凝りすぎてるとずっとそっちやってしまってメインが全然進まない自分としては寧ろそのぐらいがありがたい サブクエもメインのストーリーのディテールを上げるものならいいんだけどね
村の近くにモンスターが出たから狩ってきてみたいなのはダルいよね 要はサブクエだけで一つのミニストーリーみたいになってたり
メインストーリーの深掘りだったりすれば良サブクエになるんだよ
それが結果的にダンジョン攻略してボス倒すで終わっても 例えばメインのストーリーで訪れる街が出来た理由を知れるサブクエとか
主人公の死んだ父親の成してきたことを辿るサブクエとかさ >>15
ゴーストオブツシマは戦闘メインだけど上手くバランスとれてるけどね >>34
7のユフィ関連とかそういう感じだよね、
ただ、そこまで作りこまれると気づかないでスルーした人たちに
取り返しのつかない要素って叩かれるからほどほどにしておかないといけないってのはありそうだけど ゴーストオブツシマはキャラクターの見た目でギブアップだった……
とても、残念です……
キャラデザインが原哲夫だったらよかったのに…… >>31
ポツンと立ってる掲示板触るだけとかね
虚無感凄いんだわ 基本的にはFF13みたいに前のマップには戻れないことが多い感じなのかな
まぁリプレイはあるみたいだけど >>43
あ、それか……
また不安?不満?要素が…… >>43
さすがにそんなわけ無いでしょ
それ一番だるい仕様だし >>43
ステージ系はアーケードモードでしか無理とかはありそうかな
ワールドマップもストーリーに関連してる場所はいけなくなるとかはありそうかも >>41
なんでや仁さんカッコいいやろ
ヒロインは見なかった事にしろ >>44
「他のマップに行ってアイテムとってきたりモブを探したり自由にできる」って言及済みやで >>47
そいつゲーマーはみなオープンワールドに飽き飽きして離れてるとか5流ジャーナリストみたいな事しか言わんから無視しとけ >>47
マジで速攻で止めたんだけど、あの女の顔はいまだに覚えてる
きちーわ…… 今回はミニゲーム的なものはあるのかな
FF7のチョコボレース、8のカードゲーム、10のブリッツボール
このあたりは本編進めるの忘れるくらい楽しめた >>51
オープンワールドにしてないから多少開発に余裕があると思うからそういうのが充実してると願いたいよね 7Rみたいにチャプタージャンプあるなら別に一本道でも良いぞ
それで遊んでて困らんからな
まあネットだと死ぬほど叩かれるだろうけど 少年期のロザリアとかリプレイでしか戻れない場所もあるけど同時代ならある程度は戻れるんじゃないかな てか7Rはムービーの見直しできないのがマジクソだったわ
録画しろってことか!! 設定とかストーリー的に戻れたらおかしいってとこ以外は普通に戻れるならいいね >>57
ネットでみるのはなんか違うんだよな~
俺の中で…… ホグワーツ売れてるしオープンワールド離れは起きてないだろうな
個人的にはオープンワールド苦手だけど >>47
仁さんもカッコイイけど、やっぱ鎧の格好良さがたまらん ホグワーツはオープンワールドだから売れたってわけじゃないよね
現に俺もホグワーツがオープンワールドって知らなかったけど、パッと見で遊んでみたいなって思ったし
原作のファンでもないのにそう思ったってことは、基本的な出来がいいんだろうね
原作ファンなら尚更だよ
オープンワールドであるという要素が売上に直結したのではないということだけは言えると思う 端的に言えば
オープンワールドだから売れるって時代ではないってことだね
フォースポークンが良い例なのでは ゴーストオブツシマの石川之章、政子之章みたいなサブクエがあれば俺得 フィールド(PAXEASTでプレイしてたようなマップ)は後戻りできる
ステージ(メディア試遊の砦)は戻れないがステージリプレイで再挑戦はできる
って言ってたやろ そんな肩に力入れないで、SONY好きは独占タイトルだから買って、スクエニ好きは社運をかけたソフトだから買って、タクティクスオウガみたいなストーリーが好きな人は買って、巨乳や薄着の女の子が世界を救う話が好きな人は待機してれば良し! フィールドからステージにシームレスに切り替わるなら良いな FF14はマッチングがあるからというのもあるけどインスタンスだし 前スレで各ゲームの広さ書いたものだけど
参考に書いただけで「FF16も侵入不可エリア含んでそうだからもっと狭そう」と書いた通り他作品をdisる気持ちはなかったが誤解されたならすまん
PVだとフィールドに洞窟みつけて近づいてくのとかあったけど、ああいうのはそのままダンジョンに突入できそうたよな 一本道はいいけど13とか7Rみたいなチャプター制がほんとあかんと思う クリアしたステージは街だったら入り口の門が閉まるとか洞窟だったら入り口が崩壊してるとか入れない理由がなんか出来てるんかな ミニゲームも隠しダンジョン(エリア)も無いのはもう明言してる ダルメキアは海に面した自由都市何ちゃらってとこだけ単独でチェーンで区切られてるので
4フィールド以外にも狭い街フィールド?みたいのはありそうな気がするんだよね >>74
ほい
ttps://www.gematsu.com/2023/02/final-fantasy-xvi-interview-with-producer-naoki-yoshida-director-hiroshi-takai-and-combat-lead-ryota-suzuki
釣りやブリッツボールのようなミニゲームはありません
ttps://www.ign.com/articles/final-fantasy-16s-world-has-large-maps-but-no-optional-dungeons
メインシナリオに集中してもらいたいので隠しダンジョンやマップを作成しませんでした いうて隠しダンジョンなんかほしいか?
探索する場所はたくさんあるから心配するなと書いてるし別に良いのでは 隠しダンジョンやミニゲームより、質のいいサブクエストが欲しいかな 隠しエリア無いってのはメインとサイドクエで全ダンジョンまわれるって感じか
なら別にいいかな、攻略見て探すのも面倒だし >>70
それわかる!
例えば4章くらいまで結構時間かかったからこのゲームボリュームあるなと思ったら7章でクリアとかだとなんか残念な気になる。しかも途中の章が早く終わったりしても?となるし。 本当無駄を一切省いた作りだな
15を反面教師にしてるなw 周回要素があるのにクリア後の隠しダンジョンが噂になっても困るからな
ありもしない隠しダンジョン探したせいで出遅れるとか
やる気なくなりかねない 隠しダンジョンなしってどこ情報なん?みてないインタビューあるなら読みたい 2週目要素って替え玉の味変みたいなもんだし、最初の一杯で満腹にさせてもらえたらごっつぁんです >>84
>>76
プレイヤーがメイン シナリオにもっと集中し、このエリアに行ってこのエリアをクリアしなければならないという感覚を持たないようにしたかったので、[隠しダンジョンや隠しマップ] を作成しませんでした ちゃんと読んだら分かるけど、見つけづらくしてるようなところはないって話だけどな
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16s-world-has-large-maps-but-no-optional-dungeons
探索の楽しみ(領域)は用意してるとも言ってる
Despite this, Yoshida wished to assure players that there’s still much to see and do within Final Fantasy 16’s world. “The one thing is that as you hear this answer and you're thinking, oh, and so there's not many places you can explore,” he said. “There are a lot of areas that you can explore. So don't worry about that.” そもそもFFシリーズって隠しダンジョンってそんなにないよね
裏ボス的な強敵がいればいいと思うけど ラスボスより強い敵はいるだろ
5以降全作いるんじゃね? ファイナルファンタジーモードもあるから歯応え求めてる人にも楽しめるんじゃない クリア後の隠しダンジョンなんかテイルズぐらいでしかやったことないわ
今時のゲームで隠しダンジョン採用してるゲームてテイルズとかスタオ以外に何があるんだ? 「プレイヤーがメイン シナリオにもっと集中し、このエリアに行ってこのエリアをクリアしなければならないという感覚を持たないようにしたかったので、[隠しダンジョンや隠しマップ] を作成しませんでした」
「しかし、プレイヤーがダンジョンと見なすことができると思われる領域があります」と彼は続けました。
「彼らはフィールドの外にいて、あなたは深く掘り下げますが、それらはすべて何らかの形で物語につながっています.
そして、それらはすべて巧妙に作られたダンジョンです。私たちはこれらを素晴らしい場所として作成しました。
プレイヤーにそこに行ってもらいたいので、プレイヤーがそこに行く理由を示します。
ほとんどのプレイヤーが見つけられないようなものを作りたくありませんでした。」
つまりどういうこと? FFモードって不可視の極レベルの難易度って事になるのか?
動画見た限りだと可視化されてて予兆が出てて優しいなとは思ってるけど ガチアクションなFF16の裏ボス戦って
どんな感じになるんだろ >>94
ダンジョンはあるけどメインストーリーかサブクエで導線があるってことやろ >>96
履行技をジャストガードしないとHP半分持っていかれる…とか? FFは隠しダンジョンがある作品とリメイク版で隠しダンジョンが追加された作品もある
しかしピクセルリマスターではGBA版やスマホ版で追加された要素は省かれてるので注意な >>94
すべてのダンジョンはメインストーリーに関わるものってことかな?一部の人が探しだしてチャレンジするようなものではなくて普通にプレーすれば全員が体験するものってことかと >>94
翻訳がよく分からないけどクリアした後に隠しダンジョンくらいあるでしょ、15もマリオダンジョンがあるくらいだし >>2のインタビューに飛べない
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ 経験上吉田が難しいと言った場合は本当に難しいと思う FFモードはセキロ苦難厄憑きレベルの難しさを期待するわ FFモードの攻略PT募集します
【最新飯薬必須】【絶クリア者】【5禁必須】【ギス×】 そもそも隠しダンジョンって何?
皆、すぐにインターネッツで検索しちゃうから、隠す必要無くね?
クリアに必要ないサイドクエスト用領域ってこと? FFモードの予習のつもりでDMC5のDMDやろうと思ったけど
SOSでもうヒィヒィ言ってる 青年期クライヴの中の人、今日FF10歌舞伎見に行ってたのか セキロで言えば平田屋敷(2度目)なんかは隠し要素かなーと思う あの条件は調べないとなかなかわからないけどそういうことはしないということかなと >>99
旧リマスターを配信終了してまで売るような代物ではないよね >>76の上のインタビューにあったけど
>New Game Plus には、ファイナルファンタジーと呼ばれる 3 つ目のモードも導入しました。
>モードは難易度が上がるだけでなく、敵の配置や戦う敵も変わるので、全く違う体験ができます。
>それは単なるハード バージョンではなく、まったく異なるタイプの体験です。
ただパラメータ変えただけみたいなモードではないみたいね ピクセルリマスターみたいなのはいらねえんだ
ああいうの出すならディヴィニティ パスファインダーぐらいのグラでいいから作り直してくれ
タクティクスオウガおまえもや サイドクエスト絡みの領域はありそうだけどな
ボリュームのあるダンジョンは基本メインストーリー絡みなのかなって感じかな FFモードでQTEムービー飛ばせるようになってるなら言う事はない >>94
They're off the fieldは、フィールドの奥まったところにある…ってニュアンスかな多分
つまりステージ以外にもフィールドダンジョンがあって、ただ何らかのクエストで行くことになるってことかと つうか隠しダンジョンがどうとか黙っとけばいいのにな、ま~たネガキャンにつかわれるだろ
第三はネタバレはしないけど、ないものに対しては正直すぎるわ >>88
なるほど、つまり悪意ある誤訳で『隠してはいない」ってだけか
やり込みはめっちゃある、メイン以外に強敵はたくさんいるって話はどっかで読んだから矛盾に感じたわ。 嘘つけない方がいいけどな
誇大広告したり、されたりする方があとで痛い目見るって分かってるやろ
ATBないってのと同じで、ゲームデザインと開発期間考えて入れなかった、諦めたものは色々あるでしょ いうてね、SFCのDQI・IIくらいのを期待してPS4版DQIやったらイメージと違ってゲンナリしたりするからピクセルリマスターは必要 FF3のSFC風リメイクだけ存在しなかったから(WSC版待ってたのに
あれを作れたってだけでピクセルリマスターの価値はあるw >>76
>そして、クライヴがシドと出会い、その組織に参加できるようになると、メイン ストーリーとは別のサイド コンテンツがすべて開始される
ここ読むと、シドと合流するまではサイドコンテンツ無さそうだから
少年期→青年期での時限的な要素はあんま考えなくていいかもな
序盤の3〜4時間ぐらいがチュートリアル的になるのかも そもそも隠しダンジョンなんて元からリメイク以外じゃほとんど無いのにネガキャンもクソもないだろ ゲーム内での宗教国家が好きだからザンブレク皇国が気になる 言われてみるとFFに隠しダンジョンとかって確かにあまりないか
最近やりこんだFFが12だからあるもんだと思ってたがあれが異常なだけか エンタープライズをFFに必要な要素として挙げてるので飛空艇はやっぱ登場しそうだな
https://www.gematsu.com/2023/02/final-fantasy-xvi-interview-with-producer-naoki-yoshida-director-hiroshi-takai-and-combat-lead-ryota-suzuki
>チームが「何をするにしても、これらはゲーム内になければならない」と言った一連の「定数」はありましたか?
吉田「チョコボ、モーグリ……あと、エンタープライズとか。エンタープライズについては何も言っていませんが、おそらくエンタープライズがあると推測できます。 隠しダンジョンとか必要ないぐらい本編がボリュームあるんじゃないかな 隠しダンジョンってどのぐらい隠れていれば隠しと言えるのか
FF7の海チョコボ作らないといけないダンジョンは隠しと言えるけど、
8の海洋探査人工島や12のゼルテニアンやナブディス程度じゃ隠れと言えないだろうし。
隠れていないがストーリ上必須ではない程度のダンジョンは少しはあるのでは ワールドマップがあるから一定の進行度になるとアンロックされて、アイコン表示されるんじゃね
ストーリー上は行かなくてもクリアできるけど、行く動機はプレーヤー側に提示される形 >>130
サイドクエストやモブハント関連であるんじゃないかなーとは思うけど
正確な情報待ちで期待しすぎないのがいい気はするかな 7に隠しダンジョンなんてないだろ
隠しエリアはあるけど 例えばエルデンリングのミケラのとこは存在は丸見えだけど行き方は攻略サイト見ないとわかんなかったわ。
そういう隠し方はないって感じなのかな あると思うがインタビューとか動画とか色々見てみればわかるかもな >>134
ミケラは行けたけど隠しボスのファルムアズラのやつはさっぱりわからんかったわ ボスが強すぎるからなんだろうけど
ドでかいマップ作ってもったいないよな 召喚獣バトルの映像みてきたけど
これは信者のうちでもさすがに擁護できない
あれがファイナルファンタジーか?? 別に擁護しなくていいしFFとして出すならそれがFFなんです
過去に囚われてたらいつまでも成長しないんです イフリートとバハムートが戦ってファイナルファンタジーじゃないなら一体何だというのか 初変身だからゆっくりモーションの回を指していってるのかな?
慣れていき高速で動くイフリートになるという開発の狙い大成功じゃん
アンチのフリした大絶賛信者か?てめー >>118
無いものは無いって初めからいう方が正しいでしょ
木っ端のネガキャンなんか無視しますっていうスタイルだからしゃべってくれてるんだよ >>144
最近出た映像だとクライヴ操作時と変わりないくらい俊敏に動いてるぞ 即論破されるネガキャンなんかやめたらいいのに
頭悪すぎっしょ ゲハはもうツッコミすら入れる気しないレベルのイチャモン大喜利状態になってるし
そこから来てるんだからそりゃね ベネディクタ様のスク水ランドセル姿が見たすぎてキレそう ガルーダ戦のイフリートのずしんずしんな怪獣感も嫌いじゃない そういや海外のプレイ動画でダウンしてる相手に地面に剣を突き刺すモーションしてたけど今のとこそういう操作の情報ないんだよな
致命とかトドメ好きだから知りたい、オリジンだと斬鉄剣が瀕死のやつに即死効果持ってたがオーディンにあったりしないかな >>155
最初の少年期のトレーラーでも出てたから序盤から習得してるんやろな。ゴブリンにやってた >>155
ダウンした敵に対してのフィニッシュっぽいね
REVENGEでやってるエリアル叩きつけ→吹き飛ばしのモーションのやつもそうかな 召喚獣合戦は出てきた動画ほとんどでスケール感を全然感じないし不安なのは分かる
それ以外の要素が面白そうではあるから購入する予定ではあるけどね ジョシュア血まみれ バンッッ!クソデカ謎ロゴ ナントカッ♪ナントカッ♪ルールーゥ〜ノリノリの音楽と共にフェニックスシフト ガルーダで打ち上げタイタンで振り下ろす アーアーオゥー♪イフリートとタイタンの召喚獣バトル
みたいなトレーラーは飽きたから全く新しいトレーラーも見たいね >>162
地上オブジェクトが少ないのがあかんよな
あとカメラが引いてるしなこれはプレイ考えるとしゃあないけど
まあ、カットシーンでスケール感出してると期待 そういえば巨大ボスになるとカメラがウンコになるゲー厶多いよな
そうならんことを祈る オブジェクトないって
イフリート歩くたびに木が足元で燃えてるやん 人vs人から
召喚獣vs召喚獣まで
シームレスに展開する一連の流れがあればどんどんスケールアップしていく感じが体感できるんだと思う
動画で召喚獣vs召喚獣だけ切り取るとわかりづらいのかも知れんね >>167
人vs人
人vs大型
召喚獣vs召喚獣
の3パターンあるって言ってるしな
ドミナントとのバトルだとこの順に戦うことになるだろうし、そこでスケールアップを実感できそう
フェーズ移行でフィールドが変化することもあるらしいからな 進撃の巨人みたいに飛び込みながらスタイリッシュ変身とかしてほしい >>166
vsガルはまだマシだったかな
それでも地上オブジェクトが豆粒でスケール感は微妙だった4k60インチとかで見るとまた違うのかもしれんが
テュポーンとタイタンロストとバハムートはスケール感ゼロ >>170
リベンジのラストで逆はあったな…
イフから人型に戻ってた 新情報はトレーラーで出すのか、吉Pが喋りながら紹介する配信なのか、後者が良いなあ 召喚獣のスケール感をそのままゲームにしたら鈍重で面白くないだろうね
合間のカットシーンで演出するくらいが丁度いい落とし所だと思うわ FF14のPLLみたいな形式で吉Pと髙井Dが実機使ったりして紹介するのが1番良さそう スケール感出すには、人からの召喚獣の以降や演出全部見せないといけないから
ネタバレせずにそれを切り抜くのは無理だと思うけどな
FF7CCのバハムート戦と、FF16のバハムート戦をそこだけ切り出しても似てると思うけどそりゃスケール感は分からない 16版pllやって欲しいなぁ
e3無くなって予定空いたとか言ってたしやりそうな感じあるけど 召喚獣バトルってゼノギアスとかのロボ系の波動を感じる スケール感出そうとしたら森とか街中が良いんだろうけどそれをすると素早く動く召喚獣に合わせてオブジェクトが燃えたり倒れたりしなきゃいけないからな 現状のスペックだと重くて動かないだろうね 超巨大タイタンみたいに相手をものすごくデカくしてしまえばかなり迫力は出ると思う >>172
RevengePVのタイタンロスト見るとめっちゃスケール感あるけど
前提でイフvsガルがあった後のバトルだから「更にあんなデカいんか」となる >>180
ガルーダ戦が森じゃなかった?
イフに合わせて木が燃えてた気がするけど イフvsガルは大きい画面でメディアツアーの通し見たら迫力凄くて感動した
あれは特撮動かしてる感めっちゃ出るだろうな 批判するために見てるから
細かいところに拘れと言いながら細かいところ見てないんだよ
顕現でイフを中心に丸く森が焼けて幹だけの残骸が大量に残る→イフが近付くとそれすら燃え尽きる
みたいな段階踏んだ細かい演出してるのに PVのオーデンが飛んでるやつとか普通にスケール凄くてわくわくしたけど 吉田が召喚獣戦で無重力のキーワード出してたけど
それがテュポーン戦なんじゃないかという気がしてる
敵が明らかにギミック使い系の見た目だから、あのままで終わりそうにないんだよな スケール感出すには召喚獣を人間目線で仰ぎ見るカット演出が必要
出現時に地上の建物や木越しに召喚獣の足だけのアップでサイズ感の演出出せたと思う
その辺怪獣特撮や巨大ロボアニメで多用されてると思うけど >>180
てか素早く動かす必要あるか?重量感無くなるしさ
例えばゴジラにアクロバティックな動きとか求め無いだろ? イフリートなら俊敏に動いてもおかしくないだろ
タイタンがあのスピードで動き回ってたら違和感あるけど >>189
いやそんな演出なくてもPVみたら巨大なのはわかる
人間が戦争してるところに召喚獣も出てたし
見上げて「でっかぁ♡」なんて演出はくどいし古くさい あとガルーダに鷲掴みにされてるシーンもあったしスケール感とかスピード感とかいうてるやつメクラやろ てか単純にカメラ引きすぎなんよ
そりゃデカく見えないし迫力ないよ >>189
クライヴvs召喚獣から召喚獣vs召喚獣になるみたいだし一連の流れでやってればそういう演出も入ってデカイってなるんじゃねーの でもお前ら肩越し始点なら酔うぐらいのうんこゲーマーやん 一番いいのは動画じゃなくてSS一枚でこいつでかいって思わせればいいんだけど
遠景描画したくないのか夜だったり殺風景だったり暴風とか環境でごまかして分かりづらいのがな
そんなとこまで昭和の特撮リスペクトせんでも >>197
確かにPVだとサイズ比較しにくい岩とか謎空間が背景の部分の切り出しだから迫力分かりにくいだけで、ストーリーの流れで見れば巨大感出るのかもね
クライヴ握ったガルーダとかザンブレク兵を薙ぎ払うオーディンとかみたいに メディアツアーのノーカット動画でガルーダ戦見るだけでもまあまあ感じれる フーゴ→タイタン→タイタンロスト戦の合間にもガルーダ戦同様に巨大さを感じるカットがあるだろうね >>196
こういう話って女性キャラの扱い難しいんかな
12もアーシェだけは目立ってたけどうざいだけだった 15みたいなホモはきめえけど16みたいな世界観なら女キャラ少数でいいや
ベネディクト汁だけで充分 召喚獣が闘ってる時は、他のパーティメンバーは何してるん? どこか一国くらい女帝がいても良かったのにな。自治領にいるのかもしれんが。 >>191
ただの映像ならいいけどアクションゲーとしてはもっさりはかなり微妙 女が強いゲーム多くてうんざりしてたからフェミニストポリコレLGBT全てに上等かましてるJRPGには期待してる >>181
あそこだけ切り取ると、タイタンロストはスケール感あるけどもイフが10m?とかあるようには見えんだろ
前提による脳内補完とカットシーンがきもやな >>200
地上で人間同士が戦ってる中で召喚獣合戦したいよなw >>211
あそこだけ切り取って見た人はわからないかもね
スマホの小さい画面も召喚獣に向いてないからtwitter宣伝とは相性よくなさそう
スケールわかりやすい市街地戦だと今のとこイフvsイフと、イフvsオーディンだね >>179
あれくらいシステムにきっちり取り込まれた物ならいいなあ。まあ、そこはあんまり期待してない 逆にイフリートvs人間や通常サイズモンスターはないのかね
それならもっさりずしんずしんでも爽快だろう >>207
新社長と出てる動画有ったが
新社長が14信者みたいで完全吉田が掌握してるのよね
もう吉田やりたい放題でスクエニ乗っ取るんじゃね クリスタル自治領に属するキャラはまだ一切出てないんだっけ >>208
そういや自治領って誰一人登場人物紹介されてないな
日米両方のパッケージに描かれてるのに、PVでも一瞬の遠景描写しか出てない >>218
キャラは無いですね
クリスタル自治領をバックにしたクライヴが初期のイメージイラストからパッケージにまで使われてきたからラスボスエリア枠と思っているんだけど・・・ 自治領はワールドマップを見ると小さいフィールドと一緒にチェーンで区切られてるね
4フィールド以外の区画がどういう扱いになってるかが気になる >>216
乗っ取りはあり得ないけど、
ゲーム製作における進捗の管理の仕方とかは吉田(第三)方式でやるのがデフォルトになったりはするかもね ザンブレク玉座で足プラプラしてた子がディオンの妹という可能性に賭ける >>214
イフ時のスキルセットもカスタムできるんじゃね?って予測はあったな >>216
新社長は売上にしか関心ないんだろ。
FF16も売上でしか測られない。楽しみだなぁ。 >>227
リアルでも気持ち悪いとか言われたこと無い? 開発費に比べてどれだけ売上たかが大事でしょ
16はソニーのブロック権でかなり開発費だしてもらってるしそこまでハードル高くないんじゃない? ゲハとまとめブログ見てるとこんなに頭の出来が悲惨になるんだね ゲハ民と喧嘩するのはよくないと思うけどね
むしろある程度彼らの主張を受け入れたうえで議論すべきだよ まあ電通の首輪つけた社長だろうねー。メタバースやNFTに積極投資する姿が目に浮かぶ。 結局スクエニは良シナリオ作品を立て続けに出せば売上も評判も上がるんだから、シンプルにそこを追求して欲しいんだけどね。 14シリーズの成功をFFシリーズで再現するだけよな
FF17~18あたりはぶっちぎりのシリーズ最高売上になると思ってるわ >>232
主張受け入れるとか意味不明な事言わないでくれ
そこ議論するようなスレじゃないし荒らされる未来しか見えない >>234
グラが綺麗なら良いゲームと思い込んでるから、もう無駄でしょ やっとPS5買えた
⚪︎×の設定がゲームよって違くて面倒臭え スタッフ「グラ!グラ!」
信者残党「ゲハ!ゲハ!」
地獄絵図かよ グラに力を入れるのはクソって10年ぐらいゲームに触れてない人の言うことだからしょうがないね 今時グラフィック汚いゲームで良いゲームなんかあんの? FF16も×決定なんだろうな
スイッチのゲームも遊ぶから、×決定なんかに慣れたくないんだよな
最悪PS5のキー設定で○×逆にしようかと思ってるわ FF新作ならせめて日本のゲームの中では最高峰のグラであってほしいね いまだにバツ決定に難色示してるのってガチの老人しかいないと思う
普通は数日で慣れる 基本的に×じゃね?
手持ちで◯だったのブレイブルーぐらいだったわ 箱も×の位置が決定なんだし海外も×が決定なんだから任天堂が合わせたらいいだけではw >>249
老人なのは否定しないけど、なんで任天堂がA(○)決定で今までもPS4まで○決定でやってきてるのに
それをユーザー側に今までと違うようにしろ(世界基準?)で強引に変えさせたのは理由は推測できても納得はできないな
普通ユーザー側を変えさせようとするもんじゃないやろ ぶっちゃけ右ボタン(A、○)ってあんま押しやすくないよね
左(Y、□)が一番押しやすくてその次に下(B、✕)だと思う まあここ数年ほど新作ゲームに触れて無い層もかなりいるということだろう PCも海外ゲーもPS5もX決定なのにそこまで○に拘る人が居るのは意味分からなかったけどスイッチが○決定続けていたのか
今後PS5に完全に切り替えるなら慣れろと言えるけどPS4やスイッチのゲームも時々やるなら確かに厄介だな
自分もPS4とPC両方でゲームやってた時期は戸惑いあった >>256
Steamゲーとかもやるから、×決定がデフォになってんなーとは感覚的には分かってたけど
結局最初にやりづらいなと、キーコンフィグをやりやすいように変えてたわ
Steam側でゲーム毎に変えられる機能があるし まあ、Switchが◯でPS5が×なのは行ったり来たりすると混乱することはあった
それも慣れたけど、最初はアレってなるよね ×決定は確か開発側の要望じゃなかったっけ?
統一するだけで余計な工程省くことができるからな >>259
日本にしても海外にしてもローカライズの時にいちいち変えなきゃならんの多分不満多かったんだろうね
まず基準が曖昧ないせいで○決定にするか✕決定にするかもゲームによってまちまちだったし
>>260
単純に感覚的に右より下が押しやすいのと
あとPS上陸前にアメリカで流行ってた他ハードに合わせたってのが有力説っぽいよ わざわざps5の本体設定で変える奴って脳が退化してるんじゃないかと思うわ
それでゲーム側の表示変わるわけじゃないからむしろその方が色々困る
あんなもん休日に丸一日ゲームやったら即慣れる OSとかスマホの仕様変更もだけど嫌がったり自分好みにカスタムするより新しい使い方覚えた方が結果的に効率いい 戦闘もいいけどキャラについてもう少し詳しく知りたいんだよな
5月になったら出るかな ってか●✖問題はゲーム内のコンフィグで調整できるんじゃないの
>>260
でも常識的に●はOKバツはキャンセルみたいなイメージなのに何故海外は逆なんだろうと思う もう叩く内容がなくてアフィも苦しいんだよ察してやれ エルデンガイジ→絶滅
ガードガイジ→絶滅
属性ガイジ→絶滅危惧種
サブクエガイジ→流行らず
スケール感ガイジ→流行らず
○×逆ガイジ←New!
こいつがこのあとどうなるかもうわかるだろ…? リアルなキャラのかわいさ
ってジャンルではFFがトップを目指せるのに
わざわざそれを捨て去るとはな ていうかFF16は□と×同時押し(突進技・空中では兜割)が基本操作にあるから×と○入れ替えるのは無い >>274
同時押し系あるならさすがに無理そうやなー
キーコンフィグもPS5だと無さそうやし、パターン3つぐらいから選ぶとか >>268
海外に○決定の概念がなく、むしろ×(✔チェックマーク)が決定のイメージがつよいってもある
あと任天堂も64・GC時代は中央下側に決定置いてた。 >>275
通常配置
R1近接、R2魔法のエルデンリング系配置
L1魔法のデビルメイクライで人気だった配置
の三つから選べるからエルデンリング系配置なら○×入れ替えても押せなくは無い…? >>277
買ってもいいけど買わなくてもいい
みたいな選択肢が有る状態を楽しんでる PAXの現地で流れてた映像出してきたな
これ幼ジルが幼トルガル抱っこしてるやつも期待していいよな? キャラの見た目がなんか全体的に地味だよな
モブキャラとまでは言わんけど仲間にならない登場人物みたいというか ジルがずっと付いてきてくれたらいいのに
序盤でお別れなんだろうな多分 >>284
サブクエで親しくなるキャラって感じだよな 世界観重視なんだろうな
赤髪やら明らか街の住民とは異質な服装にしたくなかったんだろ フーゴみたいなゴツい坊主キャラ好きだけどまだほとんど情報ないな
ベネディクタとどんなやりとりするのか気になる 7Rがハデハデなんだからこっちは地味というか硬派でいいとおもうけど
頭ピンクでおかしなファッションのキャラとかほしいのか ライトニングみたいなピンクの髪とか出てきたらヤバイっしょ 電車から降りてくるライトニングさんで爆笑した思い出 シドはイラストでの顔はかっこいいけど3Dでの顔が今ひとつ 吉田明彦ぽくていいじゃんノムさんも好きだけどこっち系の顔も好きだわ RPGの主人公とかメインキャラとかは、他からちょっと浮いてるぐらいのデザインじゃないと結局駄目なんだよな
世界観に馴染ませすぎると、FF16みたいにモブキャラみたいって言われる
一応ヒロインっぽいジルとかも、デザインにインパクトが無さすぎるもん >>298
いやそんなの聞いたことねえわ
テイルズとかゼノブレイとかヘンタイ系RPGのはなしか?
RPGの主人公は浮くほど派手なのがいいってはじめて聞いたよ ジルの立ち絵の優雅系イケメン感はなんだろう
小顔で頭身高いからかな >>298
自分の意見をマジョリティだと思ってる基地外 PAX見た限りだとモブに埋まるほど地味でもない
まあ充分じゃないかな 12ぐらいのキャラデザが地味すぎず浮きすぎずな良い塩梅だった 鉄王国の極端な思想はプレイヤーからヘイト集めそうだな キャラデサで気になったのは
ベネディクタがCGにするとブスなのと
クライブとバルナバスが被ってるとこかな むしろ主人公シリーズで一番カッコイイわ
少年期はちょっとキモいけど…
スプレー何本使ってんだって髪型いい加減にして欲しい >>305
あれいらないよな
悪魔城ドラキュラとかの主人公みたいでなんか安っぽいのよね ディオンの真っ白な服や武器が血で真っ赤に染まる展開来そうで戦々恐々 FF7RとFF16、どちらも同じFFなのに味付け違ってていいけどな
キャラデザは世界観に合わせてるんだろ
ある意味、どういうタイプがユーザーに受けるのか分かるかもしれんな 完全フォトリアルとまではいかないまでもそこそこリアルな中世西洋ファンタジーで
クラウドみたいな王子が出てくる方が違和感あるやろ ネイトみたいなただのおっさんでも人気出るんだからゲームの出来次第だろ
こいつずっとなに的外れなこと言うとんねん キャラはFF7で、ストーリーはFF16とか、そういう評価されるかもしれんな
まあFF7はまだ2作あるから分からんけど FF15も7Rも発表から発売までグダグダすぎなんよ キャラデザはスクエニ顔とリアリティのバランス取ってる感じかな
個人的には渋くて好き >>299
ウィッチャーのゲラルトとかも和ゲーほどじゃないながらもちょっと浮いてるよ
やっぱり主人公や仲間キャラは客が一目見ただけで「こいつ主要キャラだな」ってわかる様にしとかないとダメだよ お前らすっかり忘れてる様だけど16も発表されたのはかなり前だからな
宣伝がグダグダなのはスクエニ全体の問題でチームごとの差は無い FF7Rって発表する予定無かったのに情報が出てしまったから仕方なく、とかいう話なかったか?
ユーザーは発表~発売まで何年経過したか気にするから大変だな 7Rは開発開始が初報した時期とあんま変わらないみたいだからね
総じて見ればまあ16と同じくらいかな 髪の毛がワックスまみれじゃないからいい。
ツンツンの髪型はイラストでは違和感ないけど3Dだと途端にホストだからな。
クライヴのボサボサ感は復讐に囚われてる感があっていい。 >>277
自分もFF16体験版までに買えばいいと思ってたけど18本フリーでダウンロードできるサービスが5/8までだったので最近PS5買った(PSプラスコレクション)
ラスアスとかバイオ7とかブラボとかGoWとかデイズゴーンとかデトロイトとかFallout4とかトリコとかアンチャ海賊王とか有名タイトル取り敢えずDLしておいた そんなグダグダな宣伝してるイメージまったく無いんだけど初報が20年だろ?2年半しか経ってなくね
7RにしてもPVひとつ出して発売予定時期まで出してるのにどこがグダグダなん?
グダグダってのはグランブルーファンタジーリリンクとかthe day beforeみたいなゲームの事を言うんだよ?叩き方に無理ありすぎておもろいな 召喚獣アクションのパレット切り替えって1個ずつカチカチやっていかないといけないの?
例えば1から3のパレットにワンボタンで切り替える方法とかあるのかな
個人的には7RのショートカットアクションみたいにL1押してる間は3つ目のパレットが使えるみたいな感じだとやりやすい >>320
でも今はFFよりドラクエがヤバいな
何人もP退職
すぎやま死去
12が発表から2年間音沙汰なし ドラクエはもうどう足掻いても海外で売れないんだし「日本人の為に作ってるんだ」って開き直ってるだろ 世界に売れないドラクエだけど色んな派生作品が人気だから日本の若者はFFよりドラクエの方が知ってると思うな
DSでモンスターズとDQ9が小学生に流行って今その世代が20代前半だし >>328
12発表からもう2年たったか
はやいねえ 鳥山のDBは海外でも人気があるからドラクエが海外で受けないのはゲーム側の問題
でも堀井が12で海外意識したものにしそうだから期待しようじゃないか どっかで見たか聞いた「ドラクエのゲーム性は文系、FFは理系」が個人的にはしっくりきてる
海外ニキにとってはFFのほうが楽しさがわかりやすいのではないかと 初報は2020年9月だったけど次の情報公開は2022年6月でそこで2023夏発売と公開して
1年で発売なんだから全然ぐたぐだした感じはないけど FF16は若い人にもプレイしてもらいたいから
思い切りアクション寄りにしたんだっけ >>333
それは去年のFF14の生放送で坂口さんが言ったやつだな FFは変わっていっていいけど
ドラクエは堀井のテキストとすぎやまの音楽と鳥山のキャラがないとあかん 昔はわずかにドラクエの方が好きだったけど
今でも愛着あるのはクソゲーばっか出してるFFだから自分でもよくわからん
やっぱ信者すぎると反転するのかも >>330
DS後期~3DSでなんも出せんかったの効いてるよな
5と6のリメイクさっさと出すべきだった FF16以上にドラクエはコマンド制や鳥山明絵が変わることに猛抵抗あいそうだな アンケート取ればおもろそう
ドラクエのあのコマンドバトル楽しんでるやついるんだな。脳ミソなにも使わないコマンドバトルの何がおもろいんや てかドラクエ信者はもう堀井と鳥山が年齢で離脱して以降のドラクエは反転しそう ドラクエ11は昔の音楽使ったりオマージュぶっ込んだりして
懐古に媚びるズルでなんとか良作とされてるけど
正直戦闘ゴミだしグラフィックショボいし新規曲もクソでイベントムービーもテイルズレベルのショボさで
いい加減限界だよな ドラクエ貶してFFは凄い、ってのは持ち上げ方間違ってると思うけど FFも15はバチクソに叩いたし
16も駄作だったら叩くぞ
今のところ期待できるから普通に楽しみにしてるが ゲームズコムで11出したとき海外の視聴者にぼろくそ言われてたな
なんで出たのか謎ですよ ドラクエはゲーム界の古典文学みたいなもんだと思ってる
ゲームライフをエンジョイするだけならやってもやらなくてもどっちでもいいけど
RPGのより深い世界を知りたいならいつか必ず通過する運命にある作品って感じ DQ11と同じディレクターだから、DQ12も一定ライン以上のクオリティは期待できそうだけどな
DQとしての新しいチャレンジに関しては、どう転ぶかはわからないけど
結局誰が作ってるかどのスタジオが作ってるかが重要な気はするけど
DQの音楽に関しては新曲は大変だろうなとは思うな、テイスト受け継ぐにしても 11は保守的過ぎるから12で同じ保守的なゲームになったらもう終わりだよ
むしろ懐古ぶった斬るくらい新しい事に挑戦すべき
すぎやまは晩年もうほぼボケてて
ドキュメンタリーでもあの曲作ったっけ?みたいな感じだったし
印象に残らない曲ばっかだったから
亡くなって変えざるを得なくなったのはむしろ良い方に転ぶ ドラクエのBGMは基本的に昭和感がすごくてプロ野球の応援聞いてる時みたいうんざりするから好きじゃないな
世界樹のところみたいな落ち着いたBGM多様するべき
とにかくBGMがうるさい 15ですら一切無関係なゲームでスレチなのにDQともなると関係なさすぎる 召喚獣の入手順どんな感じなんだろうな
フェニックス→ガルーダ→ラムウ→シヴァ→タイタン→バハムートorオーディンみたいな感じかなと思ってるけど
召喚獣アクションにフューチャーした解説動画欲しい トルガルの顔ってわりとブサカワ系だな
かっこいいタイプではない トルガルってずっとクライヴといたのか、途中で再会したのかどちらだろう
後者だとしたら、このわんこはどうやって生きてきたんだろう >>354
なんとなくだけどバルナバス関係は最後の方だと思う 坂口博信って、FF9の事なぜかめっちゃ気に入ってるよね。 FF9は登場人物の職業や出で立ちがそのまま性格などの人物像をわかりやすく伝えてくれるし固有名詞が少なく一般的な知識で物語を読むことができるから集中しやすい→面白い
っていう王道の面白さみたいなかんじよ よく見たら11と13以外は全部PS5で出来るんだよな
13のリマスターとかすぐ出すかと思ったが全然出さないな 13トリロジーとかやってみたい
結局無印しかやってないし
勿体ぶってるけど、なんなんだろ >>327
L2カチカチでの切り替えしかないっぽいね
オレもこれはどうかとは思うわ >>364
dmcやってればわかるけどワンボタンで順次切り替えの方がやりやすい
ハイスピードなバトル中にそのやり方は誤爆誘う >>364
単打と連打の2択だと考えれば単純で分かりやすい気もするけどやってみないと分からないね なんかこっからすげぇ怒涛の売りが来るんだろうか
今までとするとかなり隠してるという感じがする 女キャラの露出が少なすぎるよな
これじゃあキャラ人気は出ないよ
ティファとかユフィがなぜいまだに人気なのかを思い出してほしい 魔法使いロリっ娘枠がいないな
もしくは徒手空拳タイプの元気っ娘だな ジルとかベネディクタとかなんなのあの野暮ったい衣装は
エロスの欠片もない ディオンとバルナバスは後半で戦うんだろうな
PVでディオンと戦ってたのってクリスタル自治領のどこかか? 吉田はもう男ユーザーを切り捨ててる感じがする
三十路女だけをターゲットにしてDLCやグッズで搾り取るつもりだよ 今までのFFにしては、かなり大人しいアピールばかりだけど
発売前になんかもっと踏み込んだ情報公開するんだろうか
今の時代の、配信やら時間無いやらで
これは当たりですよ、買いですよみたいなアピールポイントを大体晒すスタイルだし
無いと思ってたものが合ったり、予想を覆す何かや展開が実際プレイして合った方がそら嬉しいけどさ L2+十字キーのショートカットか連打で切り替えかだ1回押すか2回押すかを覚えるだけだしあんまり代わらない気もするんだよな これが4つ切り替えだとショートカットじゃないと難しいだろうけど >>373
事前に公開しすぎるとその時は熱量上がるけど出る頃には冷めるので直近のアピール増やすって言ってる 16とかむしろ男に刺さるとおもうんやけど
女に刺さる要素全然見えないけど >>369
ロリ魔法使い枠なんて最後に見たのがドラクエ11ってくらい最近見かけんぞw
というかRPGのメインキャラで低年齢キャラが入ってること自体相当減ってると思う
長年固定枠があったテイルズも最新作では消えたし 女性ユーザーは女主人公がイケメンから好意を持たれるorイケメン同士で熱い感情を向け合う展開がないとゲーム買わない印象 エルデン先生にはロリが複数いたなぁ
アイアムメリィナのところで海外配信者が怪訝な顔してたのよく憶えてるわw >>374
あと何に切り替わったか音とエフェクトで分かるようになってるぽいから、ちょっと慣れれば左上HUDは見なくて済みそうではある ポリコレ全盛のいまは”男を圧倒する強い女性”も女性ユーザーにささる
ジルとかベネディクタをみてみろよ
完全にレズビアンの男役って感じのオーラでてる FFじゃメインどころのロリキャラなんて9のエーコが最後だしもう20年以上出てないだろ まあ毎回居た456くらいのイメージで言ってるんだろうけど バハムートお兄PVで叫び声以外の台詞あった?レベルでキャラの掴みどころが全くないな ロリ魔女なんてだしたところで
この世界観を気に入った人には嫌がられ
キャラに釣られた人は世界観にはまれず
お互い不幸になるだけやろ ヒロインをミニスカートにするだけで売り上げが50%アップする
っていうゲーム制作の基本を無視してる
吉田は爆死願望ありか? ネタバレ全開のトレーラーを発売日に公開すればいいんじゃね
発売日組はそれ見なくて済むし迷ってる人にはちょうどいいだろう 世界観を重視してるだけでしょ
ノムリッシュとは完全に別路線なの見れば分かるじゃん
FF7Rがそっち路線全振りなんだしFF16は硬派で構わないと思うけど >>389
確かに竜騎士って報われないイメージだよね >>387
なんかガンダムのガルマを感じるんだよな そういやフィールドって時間経過とか天候変化とかあるのかね ジルは元々身分が高いのに、ティファのようにセクシー女優みたいな格好するわけがないだろう
世界観からしても、ミニスカ女子()は合ってない
豚ゲームやりすぎて麻痺してるのか 普段の戦闘着はちゃんと着込んでてDLC水着衣装とかで露出するのが1番好き 服の色ぐらいはもうちょい個性出してもよかったのでは
ほぼ黒やん クライヴかっこいいはずだがあまり女プレイヤーが反応してないような
復讐に囚われてて暗い男はダメなのか >>399
女オタクって見た目より他キャラとの関係性とかで萌えるタイプが多いと思う てか、ベネディクタとか体の線がハッキリした服着てるし、セクシーシーンもあるっぽいじゃん
クライヴとはフラグないだろうけど、シドとの関係性も気になる クラウドのことをホストって叩く奴いないだろ
15のキャラは言動が軽いからホストって叩かれたんだよ 見た目とか気にしてなさそうなやつがバリバリに髪の毛セットしてアクセサリージャラジャラしてるのは違和感あるよな ホストの出所はたぶん2009年辺りのヴェルサスのPV >>399
個人的には現段階の時点で歴代主人公の中でも一番魅力的だと思ってる
復讐復讐って言ってるのも最初だけらしいしどう変化していくのか楽しみ 前廣もこれ以上のキャラは自分には書けないっていうくらい思い入れあるらしいし、クライヴのキャラはマジで楽しみにしてるわ
いまのところの印象もとても良い >>403
俺は7Rでリアルになったクラウドもキモいと思うけど
クラウドは現実には不可能なキンハ寄りのファンタジー髪型で
ノクトはガチで一時期ホストで大量にいた現実的な髪型って違いはある たぶんクライヴは復讐に人生を費やすのを何処かでやめるんだろうけど
これ系のストーリーって主人公が復讐鬼としてギラギラしてた時期のほうが面白かったって言われることも多いんよな
まあシリーズの作風もあるしFFとしては真っ当に世界を救う話になった方が受けるかもしれんが とげとげ鎧がインパクトありすぎだったけど
FFTは傭兵時代が楽しかったな
最終chapterの青鎧ラムザの公式絵とか無いのが残念 復讐劇は分かるが、それ一辺倒な展開だと窮屈感が出てくるな
終始逃亡劇な展開で終わったff13みたいになる 13の後半は神様に叛逆する展開だったと思うが
窮屈なのはマップのせいでは… 主要な登場人物で何人くらい死ぬと思う?
誰も死なないじゃ物語に深みがなくなるしな
ドミナントは全員死ぬんか? いつかのPVで弟に向かって俺は13年間復讐の為だけに生きてた、みたいな事言ってたのが復讐やめるきっかけのシーンかなと思った フェニックス=不死鳥だから過去のフェニックスドミナントの精神が転生して残ってて弟が悪はありそう まあフェニックスドミナントで復活ネタ使わないって予想する方が逆張りじゃねーかな 2週間前とかはやめにレビュー出せばかなりの宣伝効果になるかも
バイオが何日か前だった
いいゲームならだけど
発売後とかだとたぶんがっかりだろうな 進撃の巨人でありナルトでありロードス島戦記でありゴジラであり何よりFFである うーん楽しそうな要素しかない >>247
まるばつ逆にしたらしたで
別の操作も変更になってわけわからなくなるんだよな
旧作新作、switch操作傾向ぐちゃぐちゃ混乱 石化が進行して寿命縮まるってのは人柱力より巨人化能力っぽいな ジョシュア「召喚獣集めご苦労様、あなたはもう用済みです」 前回のプレビュー公開が火曜だったから、今回も明日発表が濃厚かね。 ストーリーに力を入れるって今時どうなんだろうな
配信で満足して買わない層が増えそう ストーリーあるゲームを配信で済ますやつなんてそもそもゲーム買わない持ってないようなのばかりだから売上に影響なんかないでしょ 30時間以上ジェットコースターは疲れるし合間に自分から能動的に動ける要素は豊富にしてくれ。アンチャは知らんけどアドベンチャーゲームだからクリア時間短いだろうし >>3
FF離れをオープンワールド離れに挿げ替えてるマジのスクエニ信者 >>34
関係無いよ
おもしろければおもしろいし、
つまらなければそういう仕組みにしたとてつまらないことに変わりは無い
偉ぶって「こうだったら〜」とか言っても無駄
理屈じゃないんだからそんな法則は無いしそれで済むならメーカーは苦労しない >>435
だからその願望かなえられるの確定なのになにがいいたいわけ? SONY信者は素直にPS5を牽引する可能性に満ちたFF16を応援すればいいのに
根が臆病なのが多いから、周りを気にして周りに合わせて批判する空気に流されてるんだろな
日本人はそういうやつが多い
周りに流されやすく、主体性に欠け、右向け右の精神 >>438
その要素の質と量まで今の時点で保証されてるの?頭おかしいのお前 確かにソニーだから叩こうとかスクエニだから叩こうって感じの周りに流されてるようなスカスカなことしか言ってないな >>440
吉田によると補償されてるよ頭おかしいの? >>439
お前もゲハに流されてFFストーカーしてんだろゴミ。ここにいる人間で一番恥ずかしいカスだと気づいてないのかな >>439
いやただのスクエニアンチだろw
フォースポークソでもそうだったけど文句の中身が的外れ&キチガイ杉なんだよ >>442
それが自分に合うかどうか満足できる内容なのかは流石にわからないよな ジェットコースターを勘違いしてるみたいだけどずっと最高速で飛ばしたり一回転してるわけではなくてその前にじりじりとゆっくり登っていったり落ちる前に静寂があったりそういうメリハリはあるということだよ >>446
それは起伏があってどちらにしろメインストーリーに釘付けになるという事だと思うけど、合間に能動的に自分で動かせる要素も面白く多彩にしてほしいと言ってるだけだよ。 >>447
だから何でもねぇただのお願い願望に突っかかってるガイジは誰なんだよ 狩り一杯 拠点ではコンボのトレモ サブクエ 収集 探索 こんだけあると言われてても不満なの? 他のゲームやったことない奴が批判してるようにしか見えないんだよな >>450
疲れるな…。そのサブクエの内容と量も満足できるといいという期待込めてのコメントだったのに。 そもそも「オープンワールドは飽きられた」って10年以上前の出来事なんよな
そこから進化したオープンワールド(ゼルダ・エルデン)は人気だし、進化してないやつは不人気なだけなんよ ゼルダもエルデンリングもバトルつまんないから
OWになると戦闘のクオリティ落ちるのは避けられないと思うけどな OWがストーリーメインのゲームと相性良くないのは間違いないから少なくともここで話す内容ではないかな
比べるにしても出すにしてもゼルダとエルデンリングじゃなくてホライゾンだと思う さすがにエルデンの戦闘をその他のプンワーと一緒にしちゃ失礼だぞ
ソウル系にしては雑だけど >>457
変な文章になっちゃった
とりあえずこんなにゼルダ、エルデンの名前がよく出るのかよく分からん
FFとまったく系統が違うのに 吉田が一本道のジェットコースターとか言い出すからff13や7RあるいはDMC5系かと思ったんだよな
しかしPAXを見るにff12やドラゴンズドグマのほうが近いわ ホライゾンとかスパイダーマンはストーリー上で派手な演出が入るけどそれでもオープンワールドの限界みたいなものは感じるな 吉田がGOWを上げてたけどストーリー重視ならそっちを目指すのはわかる ゼルダはスカイリムとかをやってこなかった層がいきなり出来の良すぎるオープンワールドに触れて信者と化してるだけ
確かにあれは良いゲームだけど、全てのゲームに適用できないものだってのは色んなゲーム触ってれば理解できると思うんだけど
ゼルダでショックを受けた人たちは何でもかんでもこれにしろって難癖つけてくるんだよねぇ エルデンリングのバトルをつまらんって評価する奴がいるのは仕方ないわ
みんながみんな死にゲー好きじゃないしエルデンは死にゲーだとしても調整雑だもんな
エルデンがヒットしたのは探索しがいのあるマップとマルチでワイワイ遊べる要素のおかげだと思う あまりに規制が厳しすぎて誰も次スレをたてられないから >>458
月隠れぶちかますだけの戦闘じゃなかった?俺は月隠れと猟犬バッタだったけど ゼルダがプレイ出来なかった民が通ります
武器破壊されるゲーム無理だわ
強い武器入手しても使えないエリクサー化する
ホライゾンは手軽に武器作れるからプレイできた >>462
オープンワールド黎明期からオープンワールドやってるけどブレワイってパズルとゴミ拾いしかなくね
あんなスカスカなオープンワールドやったのMGSTPP以来だったよ >>463
200レベルまでとりあえずあげたけどマッチングの時間くそかかるしオンラインも終わってたよ
たまにマッチングしたらグリッチ使いのゴミ赤が入ってくるし >>469
武器の耐久はティアキンで改善されたっぽいね そもそも人の色恋沙汰に目くじら立てるってのは何様なのか理解不能
公的資金横領してそういうことしてたなら別だけどポケットマネーでやるなら好きにしろ PC版出る頃にはCPUは3~4世代、GPUは2世代くらい進んでるかなって思うと初見はPC版でやりたくなるな >>472
みたいだが、1がプレイできないからストーリーが分からんし2もやれない >>470
一番最初にやったオープンワールドに囚われて正常な判断ができなくなってるわけ
ゼルダ信者もお前もな >>476
なことはないwしょせんファンボウイが持ち上げてるだけだったよ
オープンワールド童貞には刺さりそうやねってゲイムではあったが オープンワールドはホライゾンが一番好き
グラフィックとロケーションをあそこまで作り込むと
ゲーム的なメリット無くても探索(観光)楽しいってある意味すごい事だと思う
ストーリーそっちのけで映えポイント探して写真撮りまくったわ こんなスレでブレワイ貶めてこのゲームが幅広く評価されている事には変わらないけどな 貶めてるんじゃなくてよそのスレでアピールしてくるから信者以外が正常な感想言ってるだけ switchユーザーがマイノリティとおもってる時点でおかしいことに気づけw ブレワイ→3000万本以上
エルデン→1年で2000万本超え
FF15→1100万本
売り上げが全てではないにせよこれが結果だからな FF16はオープンワールドじゃないし454あたりから話がずれてきたな
今月また紹介PVあるんだよな?
今週来て欲しいが、中旬かGW前かな >>487
なんで比較対象がホモ15なんだよw
スパイダーマンなら3000万越えてるで 最初にエルデンとブレワイのバトルつまらんって書いたの俺だけど
OWにすると進行や探索の自由度の代わりに薄まる部分もかなりあるからOWって万能なジャンルじゃないだろうってのが俺の考えね
特にFFみたいにバトルもフレーバー部分も凝ってなきゃ反応悪いシリーズはOWは致命的に向いてないだろ 今までのトレーラーだとDOMINANCEが好きだな
根が単純なせいか「召喚獣合戦だ!」からの展開で普通に燃える >>489
ホモ15より売り上げが上のFFタイトルって原作7だけだぞ 売上が全てじゃないけどって言ってるけど売上の話しかしてないな 他スレでやってくれ
4月の情報公開はいつなんだろう?
通訳入れて世界向けに配信でやるだろうし、公開の1週間くらい前には告知しそうなもんなんだけどな GoWRはFF16までにPS5で遊ぼうかなって感じだな
スパイダーマン マイルズモラレスはどう進化してるかによるな >>492
いやだからなに?っていうw
出来の悪いオープンワールド同士の比較がしたかったのか
それなら納得w 結局のところ一番わかりやすい指標が売上本数だからね いまのとこRevengeのトレーラーかな
あの音楽が好きだから早くサントラ欲しい
あとパーティがいることが明らかになって安心した >>495
前作プレイ済みで気に入ったならマイルズもボリューム以外は神ゲーだよカタログにあるし
GOWもド安定 >>497
てかその比較で何が言いたいのか分からん エミュとマジコンとCFWで売上死んでた各種携帯機の話をするとしよう >>499
結構ゲームカタログでやりたいやつも多いな、カタログも視野にいれるわ
ゼルダまで時間十分潰せるわ、普通に製品買おうかなと思ってた 俺も召喚獣合戦のPV好きだな
ここまで召喚獣に焦点当ててるものもないし燃えたわ >>492
売り上げ「金額」なら、かなり悲惨なんじゃないかね、15は
頑なに売り上げ「本数」だけを公表して歴代2位を名乗ってるけど スクエニって宣伝はうまくないよな
14も宣伝がバズったとかはないし >>469
俺もやる前は引っ掛かったが実際は余るくらいだった。復活するマスターソードもあるしな。13LRが時間制限のせいでやれなかったから「ゲームがやれない」事がどういう事かは分かるよ FF15は1,090万本でこれに続く2位に。3位は『Final Fantasy XIV』(1,057万本)
15が2位も一年前のデータだからもう14に抜かれてそうだし金額なら倍は出てそうだな >>509
14の1057万のソースどこだよ
聞いたことねーぞ >>510
FF15が1000万本突破した時に一緒に発表されてたよ。
まあ今はもっと伸びてるだろうけど。 売上本数ってよく話題に上がるけど、時折DL版は含まれてないって聞くけど、それって意味あるの?
少し前なら物理の方が優勢だったし意味あるとは思ったけど、最近はDL版の方が本数出てる気がするような?
特典が豊富とかの理由で、物理が優勢なゲームもあるにはあるが 俺はもうずっとDL購入だな
専用コントローラとか付属してないならパッケージは買わない
漫画も電子
でもミニマリストではない ノクティス王子の売上にまさかの敗北もありえる
腐っても田端だ 吉田は田畑みたいにハグ会とかする予定あんの?
今の時代にそんなことしたらとんでもないレベルの炎上しそうだけど >>515
FF15は発売前にとんでもなく金掛けてプロモーションかけてたのよ。ヴェルサスからのPVや映画だったりアニメだったり。当時そこまでやって発売前はかなりの盛り上がりがあったんだよね。だから予約も多かったし初動も良かった。吉田はしないと思うけどあそこまで詐欺PVやら悪ノリ販促してればもう少し予約増えるかもね。 売上と販売数ってのも全く違うからff14が売上だと勘違いされてるんじゃね?知らんけど 16は一言で地味だよな宣伝含めて
16で使うべき予算を今後の14の制作費と吉田のポケットマネーに流してないか バイオ7と同じような印象だな
あれでバイオ6から立て直したようにFF15で失った信用を取り戻して欲しい >>513
公式が発表するのには当然含まれてるだろ
ファミ通とかゲームメディアの集計はパッケージだけ >>513
ダウンロードの売り上げ出さないのは量販店だの物流の配慮だろ
ダウンロード流行らせたらみんなダウンロードにして量販店壊滅だろうし ファミ通調べが馬鹿にされてて実際馬鹿だけが使ってる理由がまさにDL版が含まれてないからだよ
まあ他にも数年前に駐車場なんかになってる「調査対象店舗」がゴロゴロしてるってのもあるけど >>512
そもそもこの売上情報のソースがどこなのかわからんのよな
この記者しか書いてないんだよ
スクエニが出してるFF15の1000万達成のリリースにはここまで書いてないし ダウンロードの売り上げ本数どこも発表したがらないのは
売れた本数イコール利益だからそこからかなり正確な
会社の状況を推測されるからって聞いたな。
だからパッケージはその辺色々都合がいいらしいw 今は評判よければセールしつつ長期的に売れるしそういうのを目指してるんだろ ちゃんと内容が良ければ海外でジワジワ売れるだろう
全ては完成度にかかってる
リリース時ゴミなら何やってももう無駄 日本の売上なんてSwitchで出さない限り数が出ないのは分かりきってるから海外でしっかり宣伝して売ってくれ
Twitterも期待の声は海外勢の方が多いんだし 公式が情報出さないと、売上とか別の話になってしまうのは仕方ないわな そうか、やっぱりDL版の本数ってはっきりと分からないんだな
有識者?の人サンクス 情報薄いよな
いや、客観的に見たらバトルの詳細も出てるし、
シナリオも序盤〜中盤の予想が立つくらいには出てるんだが
やっぱFF14の拡張の派手さとかFF15の派手さを思い出してしまう 正直情報の出し方下手くそだと思うわ
熱心に追ってる奴以外どういうゲームなのかよく分かってないだろ
特にストーリーは解説してる動画もあるけど頭に入ってこない まぁ今月ゲームシステムの詳細公開
来月OP・主題歌配信
再来月体験版&公式生放送&都内で大規模広告展開
とかで盛り上げてくんじゃね 少年期がどんな感じなのかもっと見たいわ
開始1時間ぐらいで終わるのかな >>532
実際情報はギリギリの方が良いのかもね
あれだけ売れたしGOTYだって騒がれたホグワーツだって発売数ヶ月でもう話題にならないし
もう発売されたゲームを例にしちゃダメかもだけど >>535
体験版が2時間くらいって話だったはず?だからそこが少年期なのかもね 体験版は個人的にはバトルだけにしてほしい
ストーリーは発売日までとっときたい >>534
エルデンって日本じゃそれなりに普及してるPS4でたった100万だろ
世界でアホほど売れてるのに 売上より評価が大事だわ
FF8の国内400万とかFF15の1000万とかなんの効果もなく忘却の彼方やん
FF9の方が存在感あるレベル >>538
ただそうすると体験版の意味が薄くなっちゃうよな。FF16はバトルゲーじゃないから、やっぱストーリーは見せなきゃダメだと思うわ。 あとPS5版のディスク買う理由がないからな、エルデンリングもPS5でやるのにPS4版買ったわ
無料でPS5版ももらえるPS4版のが完全に上位互換なんよ、だからなおさらPS5版は売れないように見えてしまう ストーリーはまったく心配してないから、個人的にはグラやバトル周りだな気になるのは。 デッドアイランド2みたいに1週間前倒しで発売してくれ むしろ予約が目標数に届くまで発売無限延期編にすべきじゃないか? 召喚獣バトルだけど
吉田発案だとしてもつまらなかったら削除できるだろうからそれなりのもんできてるはず
しかし体験版2時間ってほんとかよ
見せすぎだろ 体験版はストーリー序盤とバトル(メディアツアー用でもいい)両方くれ、即予約するから! 体験版を2つ出すのはあんまり良い方法では無いと思う 詳しい人は意図が理解できるけど良くわからない人はどっちをやれば良いかわからなくなるしなんな面倒くさいなと思われるだけ >>548
2時間って所はかなり記憶が曖昧だから他のと勘違いしてる可能性高いわ
忘れて 序盤のチュートリアル部分を大体触れて、セーブデータも引き継ぎ…って見たような気がする
楽しみです >>550
1つの体験版で2つのモードなら大丈夫だと思うかな 今月はストーリー部分の紹介じゃないかと勝手に予想してる
発売2週間前ぐらいに体験版きて、そのままセーブデータ引き継ぎでGOよ 「序盤だけだと戦闘面でのアピールが物足りないかもしれない」で2つ目検討の可能性、だから
もしかして召喚獣バトルだけを切り抜いたものか
アーケードモードを切り抜いたものじゃないかと勝手に妄想している
だから「体験版」はあくまでも1つだけで、さらにバトルしたい人のモードが増えてるんじゃないかとこれも勝手に想像している 最近FFオリジンの「demo ver2」ってやつダウンロードして起動したら
「プレイ可能期間終了しました」って出て頭おかしいんかと思った
「demo」は遊べた。すくえに… PS Storeの特典受け取り方法のとこにも「プレイ2時間ほどでアイテムポストから特典を受け取ることができます」って書いてあっから自由に動けるようになって体験版お終いなんかな 発売前のテストバージョンじゃないのそれ
体験版出す前に二度出してるから 2/28時点の体験版予定
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
今のところ,ゲーム冒頭を丸ごと切り出して,そのまま製品版に引き継いでいただける形
そこまででも2時間以上はプレイできる
どうしてもゲーム序盤はプレイヤーのやれることを絞っているので,「ガチアクションとか言ってたのに,何かやれること少なくて地味なんだけど」と言われてしまいそうで……。どうしようか考えているところです。
体験版の公開は,発売日の2週間前くらいを予定しています。 発売前はストーリーよりも世界観がもっと知りたいかな
各国の歴史や力関係、世界情勢やモンスターの生態とか
ゲーム本編にもその辺垣間見せてくれる用語集とかあれば最高だけど この流れだとpaxで出たモーグリとジルの動画それぞれ出して
今週は終わりな感じか? アンチャは探索要素とかそんなに無くてまさに一本道ジェットコースターだったけど、記憶に残る最高のゲーム体験させてもらったなと思う 複数の架空国家間の力関係とかが物語に絡んでくるの好きなんだが今後いろいろ紹介されるかな なんとなくザンブレクとウォールードが強いんだろうなってのはわかる ザンブレクは国としての歴史が長そう、ウォールードは晴れの日が少なさそう 16のファーシェーダーはなんかいまいちな感じがする ザンブレクは宰相だか家臣みたいな奴らもゴロゴロいたしそこの描写は期待できるなダルメキアも階段の時は政治家が椅子に座ってフーゴは壁に掛かってたし ジルの顔を思い出せないのがけっこうキャラデザにおいて致命的だと思う
どんな顔してたか正確に思い出せる奴おる? おそらく現実の中世ヨーロッパをモデルにしてるな
ロザリア→イングランド
鉄王国→アイルランド
ザンブレク→フランス
ウォールード→神聖ローマ(ドイツ)
ダルメキア→スペイン
クリスタル自治領→バチカン >>562
読み物が"尋常じゃない文字数"という言い方に期待大だな
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
今回のテストプレイではオミットされているのですが、ボタンひとつで「現在のこのシチュエーションでは、どの国とどの国が戦っているのか?」という現状の説明がシーンごとに呼び出せるようになっているんです。そしてアジトに行くと、歴史学者がこれまでの歴史の振り返りを細かく解説してくれたりします。この読み物はどれも尋常じゃない文字数です! ジョシュアたちと談笑中のジルちゃん
穢れた血の前に膝を折るがいいの凛々しい横顔のジルさん
クライヴと背中合わせて戦闘準備のジルさん
腕を伸ばしてリラックス中のジルさん
パンサーにふっとばされてぐったりしてるジルさん
Ready!!のジルさん
子トルガルだっこしてもふってるジルちゃん
公式の涙を流すジルちゃんと眉間に皺をよせたジルさん
全部思い浮かびますよ >>572
ガチガチの戦記物みたい感じだけどどこの国とどこの国が同盟とか三つ巴とかあるかもな。大陸の戦争と主人公の冒険がどういう空気感を生んで絡んでいくか楽しみだな パンサーにやられて髪の毛が血まみれになってたのかわいそうだった 曲は今のところAWAKENINGの終盤のやつが一番好き
最終決戦とかで流れたら鳥肌でぶっ飛ぶ FFで復讐キャラというとアーシェが思い浮かぶけど正直ラスラがオープ二ングで死んだ人って印象しかなくてあんま感情移入できなかった
16は反省して死ぬ人、多分ジョシュアに愛着が沸くようにして欲しい ジョシュア君はチュートリアル中に手を振ってクライヴを応援してくれるらしいし
まじで進めるのがつらくなるやもしれん ザンブレク玉座の足プラっ子が女なのか男なのかを早く知りたい 読み物なんて一々全部読んでらんないしストーリー中で表現して欲しい
FF13でも似たようなのあったけど訳わかんなくて途中で読むのやめた >>555
とりあえず予定が序盤の奴だから
あってもトレモで3種ぐらい使える奴で体験
凄く良くてメディアツアーで使われてたデモ版とかじゃないかなぁ
体験版の内容は既に公開されている以上の中身は期待しないほうがいいと思う >>585
つーか後ろすげぇ絵画あんなザンブレクマジで観光させてくんないかな >>585
手前のおじさんが高井浩そっくりで笑った >>583
FF13ほど独自用語は少ないとは思うから、基本的には読みたい人が読むものって感じだと思うが
FF13みたいに読まなきゃ意味がわからないみたいなことは今のところないように思うけどな
さすがに国ごとの特徴や設定とかはストーリーで細かく説明するとかはないと思うから、それぐらい公式ページが読み物みろって感じにはなりそう 13ほど用語にイミフ感がないのは良いわ
有名なファルシのルシがコクーンでパージも意味わかれば理解できるんだがこれ理解するのに四単語も理解する必要あるからな
今んところFF12と同じくらいの用語濃度だと思う ドミナントとベアラーを覚えとけば、あとは知らなくても大丈夫ぐらいだからその辺配慮されてて楽
>>586
ほんとだ書き込みエグい 6月22日まで長いな・・それはさておきスクエニもどの開発部署化によってだいぶ違うっポイね
FF7Rも延期しまくってたし、ドラクエ10オフラインのDLCも春予定なのに出る気配すらないし
サガ関係も年体で何度も延期してるし
てのを考えると、FF16は今の時点でマスターアップできてるってのはすごいことだな >>591
そのドミナントとベアラーはストーリーの中で説明は普通にされそうだけどな
幼少期は弟(ジョシュア)がドミナントだし、青年期はクライヴがベアラーになるし 本筋に必要はストーリーの中で語られるでしょう
直接は関係ないけど世界観に深みが出るような情報がアクティブタイムロアとか読み物で表示されるんじゃないかな 読む量によるだろう
バイオシリーズぐらいならどうって事ないがウィッチャー3ぐらいだと流石に読み切れんってなる PAXで見えてたアイテムの剣一つ一つにも凝ったフレーバーテキスト書いてある
こういうのはだいたいコージの仕業
「ドラスタヌス山の炎の中で鍛造されたとされる7本の剣のうちの1本であるインビクトゥスは、大公の家族と最も近い盾が使用するために代々受け継がれてきた。公爵エルウィンは、公爵軍の司令官に昇進した日に、ロドニー・マードックにインビクタスを贈った。」
「南の大陸で一般的な土地そのものを神として崇拝することはヴァリスティアではほとんどない。しかしだからといってガイアの長老たちによって祝福された微細な鋼の刃の輸入を止めることはできない。それらは双子大陸で鍛造されたものよりも致命的で耐久性が高いという理由からである」 シナリオライターのインタビュー読むと安心できるぞ
設定は相当作り込んでるみたいだが
シナリオはプレイヤーの体験を第一に考えて作ってるって話
過去作ディスってるように聞こえるレベルでまともなこと言ってる 息子が横で変な姿勢で椅子に座っているのに特に注意とかはしない漢
神皇シルヴェストルすこ >>550
そこまでしなくていいしやったとしてもさすがにユーザーに媚売りすぎだと感じる
自信あるならドンと構えてたらいい >>598
あの椅子の配置、シルヴェストルよりガキの方が地位高そうに見えるけどどうなんだろ
「神のお告げと言い張ればすべてが通ってしまうような国」らしいのでガキのほうが神皇で、その言葉を摂政であるシルヴェストルが自らの野望のために都合の良いように解釈して権力を行使してるというパターンかなって思っている この少年皇子は知能の発達が遅れてるとかじゃなくて単にダラけた性格だからこういう座り方してるのかね 既に書いてた人がいたけど、ドミナントじゃない血筋は王位継承者になるって国の設定なんだろうな
ドミナントが将軍で >>601
弟(神皇)>親父(実質のトップ)>ディオン(社畜)ってことか
そういえば親父が神皇って吉田も明言してなかったしありそう クライヴ&ジョシュアの良好な兄弟関係とは真逆そうだね >>606
ディオンとクライヴが対になるような存在として描かれてるなら兄弟仲も真逆って捉えるのはあながち間違いじゃないかもな こんな小出しに情報出すならFF15のアクティブタイムレポートみたく公式配信で一斉に情報出せば良かったのに
どうでも良い様な情報だからSNSでも全く話題にならないって言うね
引っ掛かるモノが無けりゃ人の記憶に残らない
FF15は良くも悪くもバズってたぞ ただ自分が見たいだけじゃん海外のゲームでもこんなもんだよ日本は情報だしすぎ >>507
トムホランド使うぐらい金かけてるのに結局広告よりSNSのクチコミだけでユーザー増やしてきてるからな 今の時期にチンタラ犬の動画とか上げてる場合じゃないよな >>613
そんなんあったんだ。とググったらそれも発売2週間前にやったんだな >>609
PAXEASTで一気に出した情報をtwitterで切り取ってるだけだぞ ま、ここにいるやつからして情報小出しにしてるように見えてる時点で失敗には違いないか 他にすることないと欲しくなるなあ
あとは仕事とか勉強から逃避したい時 クライブはフェニックスを宿してるらしいけどどんなことできるのかな。
武器に炎のエンチャントしたり水や氷を蒸発させて隠し通路みつけたり洞窟を明るく照らしたり、想像するとワクワクしてきますね。 他の召喚獣の能力を使って道を切り開くこともできそうだよね(GoW的な) 召喚獣アビリティでのギミックはあるんかなー
コンセプトとしてどの召喚獣でも進めてもらえるようにって話だったけども
戦闘とは別と切り離せばあってもいいかもしれないが、付け替え頻繁だと本末転倒になりそうだし >>601
ほんとだ、椅子の位置が足プラの方が中央だな
ザンブレクなかなか人間関係が楽しめそうだな
ディオンは生真面目な苦労人にしか見えん PS5独占なんだしそのパワーを生かして天候や時間でリアルタイムで変化するマップとか見たいですね。で、今まで歩いてきたところは巨大な召喚獣だったー!とか。
それじゃゼノブレですね、すいません。
スクエニのセンスとPS5の性能なら素人が想像できないようなゲームに絶対なるしマジで期待してます! 謎解きアドベンチャー要素は今までの情報には出てないし本格的なものは無いでしょ >>629
その二つのツイートのは序盤で全部できるみたいだな >>629
天候や時間に関しては言及されてないけど、素人が想像できないような革新的なゲームではないよ。
戦闘がDMCなff12って感じでシステム自体はオーソドックスなRPGでしょ。
だからこそシナリオや戦闘のクオリティにかかってる。
てか後2ヶ月とかあっという間だな。
オジサンになると1ヶ月が一瞬だわ。 そもそもその程度のことはps5以前からあった要素だろ 突飛な要素なんて要らんよ
王道ストーリーでもいいから丁寧に人間ドラマ描いて
バトルも最低限気持ちの良いアクションになっていれば名作になれる >>629
これ巧妙な煽りだろ笑
勝手に自分の中で妄想膨らませて、製品版がそれを超えなかったからといってガッカリすんなよ 15の時からそうだけど、これは〇〇物語構文ださいよなw イベントで出した動画をツイッターで紹介して次の情報までの繋ぎにしてる感じっぽいしジルがトルガル抱いてるやつとモーグリの動画を紹介したら新情報来るかな? 長きに渡るシリーズ出てると、マウントやら発売前にどーでもいいとこで叩くヤツやら、謎な人がわき出るもんだなぁ
それだけ影響力ある証拠なんだろうけど
本当に興味無いとこんな場末の5chに覗きにこないもんな Twitter動画毎日一個じゃなく
週一でいいからトルガルチョコボモーグリ子トルガルと一気に公開して欲しいわ >>643
RTするほどでもない地味な動画しか出せないなら溜めて放出して欲しいってことな 白豚はいいんで、ジルガルてぇてぇ動画のほうを早くアップしてもろて 公式ツイッターいつ公式マークつくんだろうね。ずっと課金ユーザー扱いになってるの。 早く体験版触りたいわ
回避でどれだけの行動をキャンセルできるのかとかコンボのレスポンスとか
アクションの気持ちよさの根幹部分は実際に触ってみないと分からんからなぁ 売り切りゲームのツイッターアカウントって公式マークつけるものなのか?
オンラインゲームとか会社のアカウントならわかるが クライヴの基礎アクションの突進技ランジがエクストリームランジになる時があるのなんなんだろう
ダウンスラストも同じ。
DMC的に考えると直前のマジックバーストをジャスト発動させる、だけどそういうUIもないし違うよなぁ >>649
よぉわからんけどランジを強化していった姿とかじゃなく? >>651
同じ戦闘で両方出してるから発動条件があるっぽい なんやろなタイミングかね、技をタイミングよく繋げたりボタン押したりすると強化技を出せるみたいな。 長押しで強化とかだとつまらんけど長押しかなぁ。
バトルの方も詳細はまだ見えんから体験版で木人殴り続けたい シンプルに拘ってるみたいだから
タイミングで挙動変わるみたいな操作系にはしない気がするけどな >>649
https://s.famitsu.com/news/202302/28294245.html#heading-3
- 長押し
- タイミングよく回避したプレシジョンドッジ中の攻撃
- 敵の攻撃に合わせてタイミングよく攻撃
で何らかの変化あるみたいだからその一種では >>650
ストーリー補完ではないのは出すんじゃない?
フォースポークン、FFオリジンも出してるし シンプル過ぎると無双みたいな連打ゲーになりそう
あと今のところ不安なのが敵があまり怯んだりしなくて常にスパアマっぽい感じなのがな >>656
これプラストルガルって上級者は全て計算の上でとんでもないプレイするんやろな 案の定チョコボもFF15から劣化してるじゃん
普通にPS4でも出せるクオリティだろ
情報が出てくるたびにガッカリするんだが
どおすんのコレ 10あたりからひそかに思ってたがチョコボはリアルになるとただの鳥だし、
物語に合わないあの軽快なBGMも正直消したいって思うこともわりとあった
他のゲームで馬にのってるとパカラッパカラッってSEも気持ちいいし馬があるなら馬の方がいいわ
こう言うとFFなのに何言ってるんだって思われるかもしれんが、
マウントが他に選べるならチョコボを選ばない人は案外多いと思うよ
乗り物以外の役割でチョコボをアピールしていってもいいと思うし >>657
こうゆうのとか
ボムにファイアwwwwwwとか見てると
FFのことなんも知らねぇ連中が野次馬的にネガキャンしてんのかねぇ? >>660
どう見ても連打ゲーじゃないだろ
実機プレイ動画見てないのか? >>662
獣の毛や髪の毛のシェーダーは明らかに15や7Rから劣化してるように思う
厚化粧した14って感じだから化粧全部落として初期PVくらいまで落とせばPS4でも出せるかもな
ただ読み込みは確実に増えるだろうから同じ体験とはいかないだろうが >>663
14でもチョコボBGMうざかったから消してたな
フィールド曲の方が雰囲気出て良いよ >>660
ウィルゲージない敵はサクサク倒せる
ウィルゲージ持ちはスパアマだろうね
敵の攻撃を回避しながらウィルゲージ削り切ってコンボの流れ
AOEがあったりするからFF14っぽいギミック的な攻撃もあるのかも >>648
カプコンや任天堂関連は全部金バッジ付いてる
サービス終了したドラガリすらも付いてる 15みたいなジャギジャギした質感もどうかと思うけどな
16の蝋人形みたいな顔もどうかと思うが 15とか7Rが酷かったから
ちゃんと回避と攻撃のターン制意識したアクションになってるだけで評価したい
プレイ動画のクアールとか弱い敵なんだろうけどモーションは高評価アクション並に良くできてる >>653
パリィでもジャストパリィと普通のパリィじゃ恩恵違うからそりゃあるんじゃないの
なんの工夫もなけりゃただぼたん連打するだけの下手くそ御用達のゲームにしかならんやん >>666
比べるのまさかPC版?
PS4版をそこまでのクオリティと思ってるんだったら4kモニターでFF16出たら比べてみな。ps4版のff15チョコボの毛先ガビガビだから。 でぇじょうぶだ
ストーリーフォーカスでやればボタン連打してるだけで勝手にスタイリッシュコンボを決めて敵を倒してくれるから何も考える必要ねぇぞ
アクションフォーカスなら自力で頑張れ さすがにps5+ちゃんとしたモニターで毛先ガビガビなんて事はないと思う
これ言っちゃうと発言前にオマ環晒せってなっちゃうけど まあでも遠景見てもLoD効いてないしテクスチャもくっきりだし全体的に見れば確実にPS5クオリティだと思うけどね
今のゲーム作りってハードが変わればベースの品質がぐっと上がるというよりは
ベースに施せる化粧が増やせるって方向だから化粧を落とせばそりゃ下位でもだせるよ >>674
ストーリーフォーカスでやる下手くそはバトルの感想言うの禁止な PS4の15と7Rはモデルジャギってる事より
一部の背景テクスチャ解像度がアホみたいに低いのが一番気になった
ロードによる貼り遅れ疑うレベルでボケボケ
これ他社のバイオにもあったからPS4の限界なんだろうな
16は今のところそういうのは無さそう 実機プレイ以外の配信でグラフィックなんか判断できんよ
とくにフォトリアルな景観しかないゲームではな。ライティングなんかもPS4世代とは比べもんにならんし
Twitterの動画で判断してるやつには笑わせられる >>679
とくに7Rは手の込んでるところとそうじゃない部分の差が激しすぎたな
キャラにしても背景にしても >>677
"こちらがアクション中じゃなければオート回避発動"が本当ならターン制アクションになるんだよな
敵のターンが終わるのを待って攻撃ポチポチしてれば無傷で勝てそう FF7Rはあえて言うならモブがポリコレ入ってるみたいなのばっかりでクソ過ぎたな >>681
あの辺りアスペ気質のノムリッシュって感じだったなー。メインキャラとか主要ロケーションは物凄く拘るのにそれ以外のクオリティはガクッと落ちる。 でもキャンプで出てくる料理にアホほどポリゴン使って無駄な努力するぐらいならそっちの方がいい
料理なんか写真でじゅうぶんだし >>682
それらをフルで使ってまた最速クリアレビューして燃やされるんやろね FF7RってPS5版にしたら背景テクスチャ良くなったやん…
というか、やたら野村憎しみたいな人いるな FF7RはPS4世代としてもちょっと技術的に物足りない部分はあったからな 2作目はどこまでやれるか期待 >>686
補助輪有りと無しでトロフィー分ければ
「最速クリア!アクション大したことなかったわー簡単過ぎてつれーわー」
みたいな奴が出てきても「補助輪^^」で終わりそう ストリーマー向けにアクセの有無は左上の表示で分かるから
フルアクセで最速クリアしてもバレるぞ >>683
モブは酷かったな
あれだけなんかフリー素材のモデル持ってきたのかよってくらい低品質だったし
顔ももっと野村デザインによせろよって思ったわw モブは酷かったよねー。あれはUE4のプリセットだったのかな? >>695
FF7Rのモブでも重要度はあるから、重要度高くないやつはコスト(時間)はかけなくていいと思うけどな
FF16もそうだとは思う RPGは街にいる大量のNPCを作らなきゃいけないんだから、1体1体をメインキャラ並に工数かけてグラフィック作りこむなんて無理だろ いやなんかグラが荒い以前に、スラム街なのにモブの身なりが皆んな小綺麗で現代風だったのが気になったなオレは。そのせいで武装してるアバランチが浮きまくってた。リバースではその辺りも作り込んで、世界観を大事にしてほしいと思う。 ザンブレクは上層部がゴタゴタしてそうで面白そう
ウォールードの国王以外の幹部とかが出るのが楽しみ ナイアガラの滝みたいな場所以外にも、絶景ポイントあるといいなぁ
砂漠は砂しかなくてつまらないし FFのメイン以外のデザインがクッソ適当なのは伝統
AAAの洋ゲーなんかだとモブの衣装とかも文化から細かく設定作り込んでるけど
ああいうのは金かけないと無理なんだろうな
ただ16は頑張ってる方だと思うわ
モブ兵士の鎧のデザインなんかもカッコいいし
拠点の人たちも自然な服装だった >>699
FF7は元々現代に近い世界観だし
家がスラムにあるだけで昼間は上に働きに行ってる人もたくさんいるから服が小綺麗なのはおかしくない
上と下をつなぐ列車にもたくさん人が乗ってただろ?
不満はありつつもなんだかんだ上の恩恵を受けてる面もあるっていうのがミッドガルのスラム
だからアバランチのテロに対して批判的なスラム住民も普通にいた
だから7Rはあれで正解だよ そもそも世界観を理解してないのに批判する奴が一定数いるのは仕方ない事なんだろうけどちょっとゾワゾワするよね モブまでがっちり作り込まれてるゲームなんかないぞラスアスでもスパイダーマンでもホライゾンでもRDRでも雑 それこそ重箱の隅だよな
オニギリリヴァイアサンは叩いたくせに 大量に新情報出さなくても、たとえばpvに出ているサブキャラ(ザンブレクの王様と側近とかロザリアの王と王妃とか)の情報を公式サイトに載せるくらいの動きが週1くらいで欲しい。 1国につき1人は可愛い女性キャラいてほしいけどほとんど男キャラっぽいな モブがメインにくらべて低コストなのを加味しても7Rのは酷いって話よ
白人タイプのプリセットをそのまま置きましたってくらい浮いてるから そうだね
14のキャラメイクシステムを借りてランダム生成でもしたほうがまだFFっぽい顔になったかもね
でも絶対そっちの方が批判強かっただろうけどね なんか揉めそうねこの話題ww
FF7RもPS5版になって背景グラが格段に良くなったから、リバースではモブ周りも良くなるでしょ。個人的にキャラデザやバトル周りには満足してるから後はストーリーと世界観作りだな期待するのは。 同じFFシリーズであるFF14のリソースをFF7で使って批判されうる風潮が狂ってるわ。
使えるものはどんどん使えばメーカーもユーザーも楽しさが増すだけだろうに
ティアキン後につかいまわしだからこそ他に金をかけれて良いゲームは作れるみたいな空気ができたらいいな 16のモブはちゃんと16の顔になってるし同じ世界の住人になってると思う FF14の序盤の装備を流用したゲームがあったんだけど虚無だったな モブもそうなんだけどFF7Rはアスファルトの粒に拘って何度も作り直させた様だが一方で粗いグラフィックの部分が幾つも目についた
メインのNPCとモブのクオリティーを同じにしろとは言わないけどもう少しユーザーにバレない程度に留める必要があると思うけどね
おにぎりにリヴァイアサン以上のポリゴン数使うとか変なところに拘って他のところが手薄になり結果として全体のクオリティーが下がるというのが最近のFFの傾向 >>719
第一の7Rとルミナスの15はそうだったって話だよ
第三の16に関してはまだ分からない少なくもと今公開されているPVやプレイ動画でクオリティーの露骨な差というものは無いと思う
クオリティーにバラつきがあると結局全体がチープに見えてしまうんだよね ゼルダはハードがゴミだから使いまわしせんと作れないから
てかゲームなんかだいたい使いまわし多いけど今さらなにいってんの >>720
クアール全然違うやん
なんで嘘つくん? モデリングよりセリフとか行動パターンにこだわってほしいんだが >>718
アスファルトの粒にこだわってたっていうのは北瀬が開発中のエピソードを世間話的にちょっと紹介しただけなのに
お前みたいなのが異様に食いついちゃって延々ネタにされて本当に気持ち悪いし北瀬も他のスタッフもすごくかわいそう
それにアスファルトのマップはミッドガル内にはそれなりにあるから15のおにぎりと同列に語るのもズレてるよ 7Rのオブジェクトの品質にバラつきがあるのは認めるが
スクエニアンチってグラがショボければグラを叩くし品質を上げる為に延期すれば延期を叩くしグラをあえて抑えたミドルクラスソフトを発表すればスクエニは凋落したって叩くからな
悪い事は言わないから病院に行け 全く流用がないことがなんでもいいなんてことはないけどな、流用していいところは流用して開発スピードや安定性につながるならユーザーにとっても得な部分はある
FF7Rのモブも目につかない、浮いてないとは言わないけどそのサブクエストにしか出てこないやつとかにコストかける必要性は感じないわ
メインキャラクターや準メインに力かけてればいい スクリプトモデルは別にFF14でもFF7Rでも流用してると思うが、
そこから作り込んでいくのにアホほど時間がかかるのよ〜使ってる描画エンジンから何から違うからね オブジェクトのクオリティに差があるのも結局最適化のバランスの話だし
荒く見えてもかなりレベルの高いことやってたりするよ 今のご時世AAA単体で考えたら儲けが多くないから、第1開発はキャラクタービジネス&関連ゲームへ、第3開発はFF14へ、それぞれユーザーを流したいわけでしょ。まだ16もリバースも発表前だけど、そういった各事業部の特性が出た作品作りにはなると思う。 >>723
バッファローとアダマンタスは14とほぼ一緒だな
別に悪いとは思わんけど FF7Rは3部作なんだから色々流用も出来るだろう次回作は改善していくだろ
FF16はFF14のエンジンの改良型の可能性高いし流用出来る技術はグラ含めて相互にどんどん使ってるんじゃない? お金をどこに使うか
今回はチューニングに時間かけてるからな
ここら辺は今までのFFの作り方と違う おれはアンチの意見も取り入れるべきだって言い続けてる
吉田もそこはわかってるから修正してきてる
信者だけが時代に置いていかれてる 櫻井降板に決まってるじゃん
声優交代で売り上げ激減だな そこはスクエニ男気を見せてほしいけどなぁ。スキャンダルで降板というのはどうも潔癖過ぎて好きじゃない。 >>737
アンチは無視でいいよ
重箱の隅をつつく様な訳分からんイチャモンしかつけないから
気にするべきなのは一般的なゲーマーの意見 16が思ったより超大作ぽいし7リバースは16と比較されたら気の毒だな
同じタイプの作りだろうけど開発期間ぜんぜん短いからなあ 7Rはマップを見ると目的地まで長いように思えて実際はそれほど長くなくてストレスが無かった。
でも吉ゲーではその逆になると思う。 >>734
いやそのままじゃないの生きてるなら変える意味がわからん アンチなんて有益な情報一切出さないから聞く必要ないだろ
プレイする気なんて無いんだし >>737
アンチの意見てたとえば?
吉田の話しぶりきいてるとアンチのこと全無視してると思うけど
アンチなんて害でしかないけど意見取り入れてどうすんの? なんならアンチくんの重箱の隅つついてるのをPAXで全部答えてたじゃん >>740
むしろ人気声優をバッサリ切る方が男気あると思うわ バスケットでリバウンドをとれば敵の2点チャンスを潰して味方の2点チャンスが生まれる
だから4点分の働きだっていわれてる
つまりアンチの意見をとりいれてアンチをとりこめば売り上げは跳ね上がる
>>746
「画面が暗い」という意見を聞いて明るく修正した >>749
リングから弾かれたボールは中立なんだわ
アンチが中立だとでも?例え下手すぎて草
画面が暗いと言われ明るくもなってません明るいステージ見せただけ
夜なんだから暗いのは当たり前 明るい場所を出しただけで明るく修正はしてないだろ
だいたい今PS3時代から明度調整って機能がありましてね >>751
俺はスクエニ信者だが
特に期待してるソフトに関しては最低でもパケ版とDL版の両方を買ってさらにキャラクターグッズも買ってその上でダメなところはメールで指摘してる
アンチなんて存在する価値の無いただただ気持ち悪いだけの存在だよ 多分双方でアンチの定義がズレてんじゃない?このままだと不毛だぞ。 16のスレなのに7Rの話になってるのおかしいだろ
よそでやれ アンチってそもそもゲームに興味ないor金銭的理由で買えない人だと思ってた。
どんだけアンチに取り合っても客になることはないよな >>760
無いよ。無駄無駄
PS5も持ってないから 本物のアンチは叩くためにガチでやり込んでくれそうだけど
それだけでライトユーザーのマウントとれるからな FFアンチは一杯いてバイオアンチやゼルダアンチいないの?
向こうを叩いてほしい 今AmazonでPS5普通に売ってて買えるから
持ってないのにスレに居着いてる奴は早く買った方がいいんじゃないの? >>751
金落としてる時点でアンチではないと思うが
金払った時点で意見言う権利は誰だってあるわな
その意見がマイノリティじゃなくマジョリティなものなら受け入れられるってだけで というかお前らもうすぐ毎日恒例の新映像がツイートされるぞ!正座して待ってろ! 極論ここに来てる時点でアンチではないんだけどねw
メーカーが効くのは無関心と買われない事だから 買って文句言うのは普通のユーザー
アンチは買わないのにエアプで文句言うやつ ゲームやらない買わないのにスレにくる声ヲタババアが一番いらん 真の櫻井ファンは不倫発覚しても特にダメージを受けてないから関係無いぞ アンチって動画勢ですらない
アフィブログしか見てないからな てか、火曜日に新情報出るってのはガセだったんかいな スクエニはグッズ展開力入れてるし出すんじゃないの
売れそうには見えないけど >>783
これ、スタッフ手製らしいで。グッズ化するなら早めにお願いしたいけどねー モーグリの動画、個人的には背景のNPCがクオロティ高めで嬉しいわ。あと音楽ね。 これシドの拠点か
2時間で約ポスト機能解放らしいけどモーグリは今回もポスト担当かな 今日モーグリってことは明日がジル&トルガルだよな?期待していいよな? 多分ぶさチョコボで一旦落としてからのモーグリ→ジル&トルガルだな!これで予約爆増間違いない! >>773
FF主役声優のスキャンダル率は異常
クライヴの声優大丈夫か リプついてるけど確かに今日のモーグリうつってるやつの動画のBGMのフレーズがラムウのテーマだね
イフリートクライヴがラムウに変身したシドに怒られるシーンと同じだわ となるといよいよ今週中に新情報ドバッときそうだね。 明日はいよいよトルガルを抱っこするジルちゃんですね >>795
確かに!祖堅はアレンジがめっちゃ上手いから、今作でも多数作ってるんだろうね。 BGMは初公開のトレーラーの時からずっと良いもんな
祖堅は14もあるのに良い仕事しすぎだ 祖堅はちょっと休んだ方が良いわ。とか言ってたら6月にアメリカでライブやるっつーねw。まあ長めの夏休みは取ってもらいたい。 14が3人体制になったとはいえ、ほんといつ作曲したんだってレベルで量産してるな 無理やりネガキャンするアンチですらBGMだけはノータッチ なんか吉田と組んでから1番忙しかったらしいここ最近。まあレジェンドやで。 PVのボス戦で使われてる曲のフレーズはFFのどこかで聞いたことあるんだが何だったかなぁ
4のげんじゅうのまちの出だしに似てる気がするがちょっと違うんだよなぁ 漆黒は入院しながら病室で作曲してて作った記憶もない曲もあるって話だけど、時期的にFF16の曲も病室で作ったのありそうだな… モーグリはモブハン担当らしい
モンブランとかいそう >>806
ドミナント。
はさておき、ちょい役じゃない?この見た目でメインストーリーに絡んできたら浮いちゃうような。 >>808
あモブハン担当なんだ。モチベーション上がりそう。 モブハンモーグリ窓口なのかー。ってこの見た目で日本語喋るのか… >>807
暁月後(2021年12月)から今日に至るまで、多分祖堅作曲なのは2曲だけだと思う。ナルザルとメネフィナのやつ。あとはFF4や既存曲のアレンジが多かった。 >>802
いや俺は正直ソケンどうかと思ってるよ
バンド系はともかくクラシック的な曲はなんか薄っぺらく感じるわ >>815
俺は好きだけどなぁ。
でも、1曲だけ抑えきれなかったらしいからそれに期待しようぜ 14と微妙に違う
フォルムがもっと丸くなって手足太い
つかリアルでシリアスな世界にいると思うとシュールだな… >>815
薄いと言うかよりポップでメロディアスな気がする。良くも悪くもゲームミュージックを貫いている印象。無論オレは祖堅大好きだけどね。 >>660
小型の雑魚は怯みまくってるし思いっきり打ち上げられてるよ NPCの動きがヤバすぎて震えた・・・
階段でひょっこひょっこ、直進してぶつかったらレフトターンして直進・・・ルンバかよ・・・ 日本語のリップシンクなしってマジ?
流石にあるやろ? >>814
クレジット見るに辺獄4と煉獄4後半も祖堅だな >>824
そうだスクリームもあったわ!やばいなww モーグリはチョコボみたいに容姿がリアル寄りにならないんだな >>827
吉田曰く、前廣が世界観に馴染むよう取り入れてくれたー、とのことです。どういうことやねんw >>744
レノの声優が亡くなってるから変え時ではある…かな
藤原さんの復帰が個人的には不自然に思えたから全部撮ってあるかもしれない モーグリが許されるならサボテンダーも入れていただきたかった まっすぐ壁に向かって直進するNPC、何とかならんかったのか・・・ 一昨日のトルガルからこんなのがなんの宣伝になるんだとかイライラしてるやついるけど
Twitterにあげる動画なんてこんなもんでいいと思うわ ちなみに明日公開予定の幼ジル&幼トルガルで、PAX eastで公開されたパネル映像はおしまい。じゃあ明後日は何が来るの?という話よ。 相変わらずTwitterの内容酷いな
もう一切宣伝しない方がマシなレベルだろ >>829
いや続編ものの途中で替え時とかありえないでしょ こうなってくると、サボテンダーとトンベリも出てきて欲しい 世界観的にFF12みたいなモーグリの方が良かったのでは >>839
じゃあ中止にするんじゃないかな
続行ってことはなにか目処が立ってるってことでしょ FFオリジンはいいぞ
草一本ない塔の上だろうが問答無用でサボテンダーよ >>845
ジャボテンダーは地形の問題だろうけどもう少し大きくして欲しかったな サボテンダーやらトンベリもリアルな化け物にしなくても外見保ったまま質感変えるだけで違和感なく登場させられそうだけどな… 毎日16のツイッター覗いてイライラしてるゲハのやつらはどんだけ16好きなんだよ >>843
たかが日本人の声優の不倫で発売中止?
病気か?続行て事は問題ないからだろ >>849
だからそう言ってるんだけど
変更あるならもう発表してるはずだよ >>851
じゃあ中止にするんじゃないかな
ってどういうつもりで書いたの?二重人格なんか >>852
ありえないって言ったの君じゃん
同じクオリティで出せないなら中止した方がマシだよ
そこらの爆死タイトルとは違うんでしょ 16のモーグリってNPCに見えてる設定なのかな
もし見えて無いんだったらクポクポ鳴いてるの切ないな 6の人間の武器扱えるデカさのモーグリってリアルにしたら絶対キモいよな
やはりぬいぐるみ的なマスコットが正解か >>854
いや変えるのがありえないってはなしでしょ
なんでそれでじゃあ中止って結論に至るんだよ病気か ど、どうした?
クライヴの話しようぜ!クラウドの話はいいから、ねっ。 >>841
このゲームそういうファンタジーではない気がする
何々族みたいな亜人が居るような世界ではないだろう
それよりはネタに突き抜けてたほうがまだ別物として理解できる そもそも声優ファンの声がデカいだけで声優の名前まで覚えてアニメ見たりゲームしたりしてる奴なんてそんなにおらんよ
声優知らん奴からしたら前触れ無く突然声変わる事の方がびっくりするわ
刑務所入るレベルでもない限り交代しなくていいよ >>856
頭のポンポンが犬の玩具として丁度よさそうだよね FFで人気のモンスター(ボス以外)と言うと
サボテンダー、モルボル、トンベリ、ベヒーモス、鉄巨人あたり? >>870
プリン、ボム、クァール、ゴブリン、ズー 人気かどうかは知らんが
ピスコディーモン、アーリマン、クロウラーあたりも定番
登場回数は少ないけどインパクトあったのはフェイズ サハギン、アダマンタイマイ、オチューなんかも忘れるな トンベリとかサボテンダーは行動が特殊すぎて敵としてどういうアクションをさせれば良いか難しいな 今作も主人公は王子設定だけど、それはちゃんと活かされるシーンはあるのかな
FF15のときはどこかに居るだろう配下のモブにも会うことなく、パーティメンバーも配下というより友人だし、王子感ゼロだったけど
亡国の王子かもしれんけど、国民はどこかに生き延びてるわけで、モブとの会話があればいいな ウェポン系は空の文明関係で出てきそう
強モブとして >>880
スクエニ開発者達の正月メッセージの吉田
https://youtu.be/vCAEY-ApJn8?t=35
ゲームアワードの吉田
https://youtu.be/vl9yakt_5tc?t=11695
両方とも「Alexander McQueen」のブランド名がデカデカと書いてある
自分でも電波じみた妄想だとは思うけど今までFF14の拡張の度に新ジョブや新種族を吉田が服装でヒント出していたのも事実
アレキサンダーというヒントを出しているのかも ありそうではあるな
古代文明との設定も考えるならラスボスもしくはそれに準ずる形で出てもいい気はするな 零式ではインパクトはあったがムービーだけの存在だった
今だったら巨大さを表現できるかもな このクライヴかっこよくて好きだけど左腕がイフリートになってるのはどういうことなんだろうか?
https://i.imgur.com/CCktim6.jpg >>885
召喚獣アクションは主に左腕で行うからでしょ。 いや、普通にドミナント達が人サイズで半召喚獣形態あるようにクライヴにも半イフリート形態があるだけじゃね?
LBもゲージ本数や形状がコロコロ変わるからLBかなーと思う FF16はCERO:Dなわけだから大人向けなハードファンタジーを期待したいんだけど
この召喚獣変身バトルだけはどうにも幼稚な感じがして否めない
そう感じてるのはおれだけじゃないと思う そりゃそうだ
ただのゴジラvsメカゴジラみたいなもんだからな >>889
言いたいことは分かるけど、それやっちゃうと余計にプレイヤー層が狭まっちゃう気がするわ。大人向けとは言え10代中盤(違法だけど)から20代前半の若い層にも届けたいと思ったら、配信受けも期待できるよう所謂アクションゲームっぽくする必要があったと思う。ちなみに前廣さんはUI周りをもっとシンプルにリアル寄りにしたかったみたいよ。 https://blog.ja.playstation.com/2023/04/12/20230412-sop/
4月14日(金)午前6時から『FINAL FANTASY XVI』特集の「State of Play」が放送決定! 木曜のStateofPlayで16特集みたい
twitter.com/PlayStation/status/1645894612693688320
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) RPG要素を見せますーってこれだったのかね?てことはバトル以外がメインかな。 ソニーのお金でやる全世界配信でRPG要素とかやりこみ要素とか地味な情報だすのか すげえなFF16専用配信かよ
20分ずっとFF16か AB買収とかあったから、6月発売のFF16とディアブロ4がSONYとMSにとっての代理戦争みたいになっとるから気合い入れてんのかな? >>906
長尺の新規プレイ動画があればあと2週間は我慢できるわ。。 >>907
6月の前半に大規模なソニーの配信があるっぽいから
そっちじゃ宣伝間に合わないのでFF16は個別にやるんじゃないのかなあ >>889
イフリートの腕ちぎられてからの再生シーン
どう見ても新エヴァだからなぁ と思ったらとっくに伸びてて草気づかなかったわごめん あ明後日ってことかめちゃくちゃ近いやんけ(´ω`) >>878
「若様!生きておいででしたか!」みたいな爺とか婆出てくるの好き >>909
なるほどねー!スパイダーマン2とかはそこで大々的にPRするんだろね。 この前のステプレだとスーサイドスクワッドに結構な尺割いてたから期待出来そう 6月はディアブロ4と並行してFF16かぁ
時間が圧倒的に足らんなぁ 吉田はFF16先行プレイ散々やったからディアブロ4ゆっくりできるんだよな
ずるいな~ >>902
ここのスタッフは既存の映像前後のカットをうまく使って小出しにプロモーションするな。あんまりバンバン新情報欲しくない派としては良いやり方かな。
理想としては中盤の山場(であってほしい)タイタンロスト戦までをPVに使用して、後半の展開を徹底的に出さないみたいなのがいいわ。 プリレンダPVも出るって言ってたっけ?
このままゲーム内グラフィックのPVで押し通すかと思ったけど >>921
14のファンフェス間近なのでそれどころじゃないっす・・・。 7月には14の次の拡張の発表が来るだろうし忙しすぎだろ しかし単独ステプレとはほとんどSIEファーストの主力タイトルの扱いだな >>928
PS5オンリーにするくらい金払ってるし、それくらい当然よ >>925
紅蓮までは零式生放送攻略とかもやってたのに漆黒以降ほぼなくなったよな‥FF14も満足にできないんだろうな でもホグワーツも単独State of Playやってたような >>931
14は夜な夜な極とか零式とかPVPに潜り込んで質問に答えたりしてるみたいよ。
凄いショートスリーパーらしいがほんといつ寝てるんだろ。 >>936
祖堅もだけどこの手のクリエイターはマジで早死にするから、どっかで長期休養取ってもらいたいぜ。。。吉田なんて近年健康診断受けてないって言ってたからね。「自分は健康体だから大丈夫」て。 >>937
流石に取締役になってからは毎年強制的に受けさせられてるよw 独占契約の恩恵なんだろうな
SONYに特集組んでもらえるとか宣伝方法としてはこれ以上ないよな ホグワーツはps5専用クエストまであったからな、売れる独占タイトルはかなり優遇される でも独占配信ってFF16に興味ない人は見ないからなぁ >>920
ディアブロは面白ければ数年単位で遊べるしまったりやればいいじゃん 今年11月発売されそうなポータブル機PlayStation Q-Liteとps5proの発表より長そうだ >>940
ハリポタ関連ゲー山ほどあるが全部糞ゲーで
ホグワーツみたいに売れたゲーム初めてだけどな
ちゃんと丁寧に作ったのが評価されただけ
ソニーも評価されると思ったから金出したんだろうし 配信が安定してるだけでも嬉しいわ
この間のはやばかった 吉田はいい歳だから毎年胃カメラをやるべき
口からいけ >>928
ソニー社員もスクエニに出向して開発してたらしいね State of playでRPG要素とか、みんなが見たがってるものをどれだけ見せてくれるかだなー楽しみ 召喚獣同士の戦闘はそれまで育てたキャラそのものも使えない(装備もアビリティも関係なくなる)、システムそのものがシューティングとかに変わる、ってことは要するに映像が豪華なミニゲームって感じでOK? >>951
先のPAX Eastでそれは否定されてるよ。気になるなら見てみれば? >>949
UEでは無く自社エンジンでAAA作りたい=PS5を普及させたい、で双方のメリットが合致した感じかね。 >>952
いやすまん見た上で言ってるんだけどなんか違うことあるかな
それともクライヴのアビリティとか装備とかステータスがそのまま反映される的なのがあるって感じ? 個人的にはストーリーPVの新しいのが見たいわ 14日に出るかな? 自社エンジンって言ってもあれだけ金かけたルミナスエンジンは捨てられたんだよね…
ルミナスマジで金食い虫で笑うわ 自社エンジンとか世界一綺麗なゲームをっていう姿勢はいいと思うけどね
結果は今のところ出てないが。ルミナスエンジンは今後どうすんだろうな >>955
簡易的なミニゲームでは無くガッツリプレイアブルで操作性の高い召喚獣バトルに仕上がってるのがPax見れば分かるでしょ?て言う話。気になるのはそこじゃなかった?「要するに」とあったのでそこがあなたの主張かと思いました。
あと人間状態としてのアビリティや装備が召喚獣状態では引き継がれないのは、今まで公開された情報を見れば当然だと思うぞ。 フェニックスシューティングは多分ジョシュアだからクライヴのステータス関係ない 14のエンジン流用してこれだけのグラ出せるんだから
ルミナスなんていらんかったんや >>955
イフリートの成長要素と思われるものが映ったのと、あとクライヴのレベルでステータスが変わるのは普通じゃね 新時代のエンジンを作ろうって目的でゲーム作ったらそりゃああなるよ
それより実績のあるエンジンをその時代のゲームに合わせて改修したほうが良いものになる
UEやUnityはそう作られてるし ホグワーツってPS専用クエストがかなり出来が良かったからXdoxはあそこで差をつけられたよな
FF16にも専用クエストあれば良かったのに スクエニほどの大企業が収益の源を外部エンジンに頼ってるって、相当ヤバいぞ。 >>972
PC版がいつ発売されるかまだ分からない中、「PS5版のみ専用クエストあります!」と言うのがどれだけありありえないことか。。 FF15ってオンラインゲームでもないのに期間限定イベントみたいなのあったけどああいうのはやめてほしい どのぐらいの時限なのかね
PS5→PCには半年じゃ無理だけど、Xboxだとどのぐらいなんだろうな
PCとあまり差は無いのかな >>965
>>967
両方クリスタルツールズの派生だぞ 本気で言ってるんやろか
俺の知らないうちに箱版のFF7Rとか出てるのかな 外部エンジンでもメリットあるけどね
とにかく人が集めやすい そもそもでてないんだっけ?
すまんな、出てんのかと思ってたわ >>980
FF14エンジンは新生のときに作り直したからクリスタルツールズじゃないぞ?
ルミナスも違うと思ってたんだけどソースある? >>983
おれもれも。出てなかったの?!くらいの気持ち >>978
各ハードのシェア率知ってるか?ダブルスコアどころちゃうで
PCに出たとしても箱にはでないぞ >>982
会社の規模によると思う。収益はともかく最高のゲーム体験を届けたい小規模なゲーム会社やスタジオならいいけど、スクエニのような大企業ではまず株主が黙ってくれないね。それくらい収益の源を外部ツールに握られているとはありえないこと。 >>992
売上100万ドル以上だったら5%だったかな >>992
100万ドル越える収入がある時だけロイヤリティ5%が発生する FF7Rは500万本以上売れてるらしいから
仮に全部5000円で売ったと仮定すると250億円
その5%とすると12億円をUnrealEngineに奉納しているわけだ
自社エンジンの方が絶対良いって ルミナス捨ててソニーからデシマエンジン借りたら凄いもの作れそうなんだけどな
あれって小島だから使えたんか? ゲームエンジンをRPGツクールだと思ってる奴が多すぎる
エンジンを変えたからゲームの出来が変わるとかそういうもんじゃねぇからな >>955
言い方はよくないかもしれんが、豪華なミニゲームでいいと思うよ
実際はワンオフで作ってるって話だから、流用がほとんどできないミニゲーム(同じ体験ではない)だろうけど このスレッドは1000を超えました。
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