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【PS4/PS5】仁王2 part378
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-WMfj [113.159.236.10])
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2023/04/14(金) 07:12:39.11ID:l3yURpEY0
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022

仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1675736796/

【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/

前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part377
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679575871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fab-paFp [27.138.178.119])
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2023/05/16(火) 21:31:40.25ID:3qo4RUmR0
>>751
これキラOPの数も最大でその内容も0.1%の不足も無く完璧!これ以上ない!…ってやつ以外は全部捨てるつもりでいくといい
レコード見たら神宝の装備品取得数累計19万個超えてたけど、あれ捨てなきゃよかった〜って記憶に残ってるような物は1つも無い
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fab-paFp [27.138.178.119])
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2023/05/16(火) 22:12:56.22ID:3qo4RUmR0
>>754
いい感じのOPだから何かに使えるかなとロックかけて1000も2000も貯まってたもんを思い切って100個くらいまでドカッと捨てるかなってタイミングは何度かあったよ
その中で記憶に残ってる物とか後悔したような物は特にないってこと
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb7-mukV [36.11.224.5])
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2023/05/19(金) 08:08:26.63ID:1HYtRMntM
十字キーなんか壊れた事ないわ
いつも左スティックだけがイカれて買い替える
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5f-VUIk [49.97.105.44])
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2023/05/19(金) 08:43:25.21ID:UlokZArUd
仁王2は最初からやっても敵が強いというか嫌らしい行動ばかりだから倒しがいがあって面白いんだよね
んで色々なビルドキャラのデータ作ってるのは俺だけじゃないよな?
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd1-+/XS [153.170.133.116])
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2023/05/19(金) 15:12:13.94ID:PmKHiPh00
ひさびさに稀人で藤原千方だったけど落としてから逆風剣の秘伝書思い出した
仁王の夢路だったからすでに入手済みかもしれんが悪いことしたな
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sreb-zZCg [126.156.234.146])
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2023/05/20(土) 03:12:59.94ID:LBa8xgxZr
風神が出る時とふつうの強い攻撃になってしまう時の違いってなに?
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sreb-zZCg [126.156.235.13])
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2023/05/20(土) 07:24:49.58ID:j9ya5xwLr
2消して連打してるんだけどなあ
立ち止まってなら確実に出るけどなにかをしながらだと強攻撃止まりになってしまうことがある そのなにかがわからん
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-6Hgl [49.97.105.44])
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2023/05/20(土) 07:41:08.66ID:Pdgr0EeOd
たぶんステップ攻撃になってるんだと思う
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sreb-zZCg [126.156.235.13])
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2023/05/20(土) 15:11:30.26ID:j9ya5xwLr
出来たり出来なかったりはたまに納刀キャンをミスってるてことなのかな

ありがとう
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed1-SwK+ [153.170.133.116])
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2023/05/20(土) 15:20:45.95ID:Hz+Tss6t0
風神3安定して出せない人にステキャン勧める……?
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-6Hgl [49.97.105.44])
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2023/05/21(日) 21:34:43.15ID:Hv1aGbHQd
ビルド違いのキャラを新たに作り始めても
楽で美味しい固定絵巻(勇や呪や体の深奥固定)はもう白オーラ血刀塚が殆ど見なくなったんで入手困難だよな?
自分好みの欲張りセット作りたいのに

んで本格的に協力マルチするのは深部の11層からだよね?
自分のプレイヤースキルだとボス連戦はキツいよ…
ガチビルド(オオヤマツミ入りとか)じゃないから武家本多でもたまにワンパンされる
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-6Hgl [49.97.105.44])
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2023/05/22(月) 08:56:51.10ID:s92n6Ubwd
個人的にキャラを育てるのが好きなんで
専用武器ごとにキャラ(それ特化のビルド)を作りたいんですよね
メインキャラのデータから絵巻だけでも好きなのコピー出来ればな~、あとはロールプレイで楽しめるのに…
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53b9-zZCg [60.108.125.117])
垢版 |
2023/05/22(月) 14:49:33.69ID:Vukq0ADF0
土蜘蛛の芸術的なジャーマンスープレックスでいつも笑ってしまう
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed1-SwK+ [153.170.133.116])
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2023/05/22(月) 18:00:58.89ID:FY95nXX60
心武技メインだから自力で大変だったわ
呪勇体がマルチでも一番多いな
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed1-SwK+ [153.170.133.116])
垢版 |
2023/05/24(水) 00:53:34.19ID:bQ1pfULl0
昨日仁王の夢路の人妖手合いの稀人で妖怪技と猛の妖怪技の両面宿儺が手に入った
長期戦になるけど人妖手合いの手伝いは結構好き
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab7-dDN7 [106.133.90.104])
垢版 |
2023/05/24(水) 10:52:18.59ID:QMHMOSvxa
知ってるかもだけどダブル妖怪技は悟りでやると割りとすぐ出るよ
すぐって言っても数百体はいるけど
というか攻撃力66とかの低いのと高いの両方あるやつ以外の有用OPは基本悟りで集めたほうが早いな
全部は把握してないけど仁王で追加される使えないop割りと多い気がする
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa66-jeu2 [27.85.205.29])
垢版 |
2023/05/24(水) 22:07:18.01ID:d16ajN7ga
竹中直人を見るたびに「帰って来い秀の字」が頭をよぎりにやけてしまうわ
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23a2-apsq [118.104.137.62])
垢版 |
2023/05/25(木) 09:26:04.95ID:/xTNXVdG0
まれびと観察面白いなw
見守りまれびとが最近では一番面白かったw
周囲バフを掛けて一定距離を取って危ない時には妖怪技等でサポートして危険な時は間に入りカウンター(妖含む)するなど凄い動きだったw
基本的には遠距離射撃する雑魚処理だけしてくれる。
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aab-Xm68 [27.138.178.119])
垢版 |
2023/05/25(木) 14:17:56.97ID:tP5mC1az0
マッチングエリアを国内に絞るともう平日の昼間は一期一会でもなかなかマッチしなくなってきたな
しょうがないけど悲しい
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM16-Y4xB [133.106.44.102])
垢版 |
2023/05/25(木) 15:08:12.96ID:IpPxPyQpM
新キャラでやり直してるが日本人のゴールデンタイム過ぎると確かに待ってもたまにしかこないね
昨日は30分待ってやっときても杖蝿か先行して突っ込んで死なれてとかで結局ボッチだった
逆に人減ってるからとっとと奈落行きたい人には杖蝿はラッキーだろうな
アイテム拾いながら忘れてる場所とかのんびり探索したいわ
同行もマッチングしても杖蝿天国だったし
二人呼べばどっちか一人は一緒にいてくれるけどまだそんなにお猪口がないから毎回二人も呼べんしなあ
はよ仁王3を熱望するわ
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e22-/coW [153.131.46.63])
垢版 |
2023/05/25(木) 17:47:40.87ID:3E33XCUH0
>>829
正直深部周回するより断然おもろい1周目はバランスが神がかってる
回キャン3〜4回擦るだけで気力切れとか草生える
1周目序盤のトコヤミはほんと脅威だな流転しまくっても手を休めんと気力追いつかん
赤技の頻度高い上に一発でゴッソリ気力もってけるのも気持ちいい

絶妙ないのに癖で入力してしまうの直さんとヤバい逆風と夜叉ないのも中々痛い
何よりしばらく離れてたら見事に入力精度落ちたり被弾増えて結構落ち込んでる
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-6Hgl [49.97.105.44])
垢版 |
2023/05/25(木) 19:23:48.74ID:zyuSew3Fd
1周目は何だかんだバランス取れてると思う
1周目は気力を管理しないとすぐバテててしまい、上手く立ち回らないとあっという間に落命してしまうし
あとビルド構成も豊富にあるから、陰陽特化や忍術特化や色んなキャラビルドが作れるのは面白いよね
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e22-/coW [153.131.46.63])
垢版 |
2023/05/26(金) 05:11:56.34ID:36yv1WUy0
>>838
・人間にとてつもなく強い
・槍体変の利便性が素晴らしい(変転自在付けちゃダメ)
・中段△が挿し込みに使いやすく強い
・技の繋がるパターンが兎に角豊富
・術キャンも使いやすいモーションが多い
・飛猿や雲霓を駆使すると逃げにも詰めにも使え戦略性が広がる

槍は特別強い武器では無いが使ってて楽しい武器だ
総合的に火力無いなんて事は無い婆娑羅も単独で考えちゃいかん
弱点は対複数に弱い事ぐらいやと思うで
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e22-/coW [153.131.46.63])
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2023/05/26(金) 17:07:38.67ID:36yv1WUy0
>>844
文字で伝えられるか分からんが入れ替えてる最中に上段に戻して先行で前ダッシュ入力しておくといい
動き出したと同時に□押すだけだ最速で出さんと基本失敗する
どんなに慣れてもミスは誰にでもあるからダッシュ上段出ない事より不発時のフォローの方が大事やで
槍押しは判定強いからフォローにオススメよ
ブサとか起き上がり重ねるのほぼ不可能な敵は下段□→槍体変や飛猿→槍体変とかで強制的に起こして怯ませると良い

体入替ハメは普通に組み討ちや追い討ちしてしまうと混沌維持してても時間が兎に角かかる
最初は槍体変で気力切らした後、中段に持ち替え前回避攻撃から△で短縮組み討ちが入り追い討ちまで入れられる
結構なダメージ稼げるから慣れて武器切替えやれる余裕出るまではこれでやるといい
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eed0-SwK+ [121.84.161.67])
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2023/05/26(金) 20:53:39.87ID:ScjXK8a70
あまり知られてないかもしれないが槍は上段ローリング強攻撃のホーミング性能が異常だから立ち回りでも起き攻めでもめちゃくちゃ使えるぞ
普通にヒットさせれば槍体変確定で槍ハメ
軸ズレの起きやすい壁際回天衝のあとでも上段ローリング強攻撃×2追い打ちまで確定でそこから飛猿→槍体変→槍ハメ
磊落後、婆娑羅三段1発止め2発止め出し切り後の連携に上段ローリング強攻撃など可能性は無限大
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