【PS4/PS5】仁王2 part378
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
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前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part377
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679575871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ビルド違いのキャラを新たに作り始めても
楽で美味しい固定絵巻(勇や呪や体の深奥固定)はもう白オーラ血刀塚が殆ど見なくなったんで入手困難だよな?
自分好みの欲張りセット作りたいのに
んで本格的に協力マルチするのは深部の11層からだよね?
自分のプレイヤースキルだとボス連戦はキツいよ…
ガチビルド(オオヤマツミ入りとか)じゃないから武家本多でもたまにワンパンされる ステータスとスキル構成保存して輪廻使えば1キャラで済まない?
初期ステボーナスまでこだわるならともかく 個人的にキャラを育てるのが好きなんで
専用武器ごとにキャラ(それ特化のビルド)を作りたいんですよね
メインキャラのデータから絵巻だけでも好きなのコピー出来ればな~、あとはロールプレイで楽しめるのに… 二刀やった事ないから最初からやるかな
サブは多少使った事ある手斧にするか。
槍は次回にする! 絵巻同行すればいいだけじゃね
牛鬼の勇呪のやつとかしょっちゅう部屋立ってるし、周回してるとこ入れば呪の深奥ついてるのばっかだよ 土蜘蛛の芸術的なジャーマンスープレックスでいつも笑ってしまう 心武技メインだから自力で大変だったわ
呪勇体がマルチでも一番多いな 個人的に固定opは深奥よりも高めの数値入ってるopの方が嬉しいけど、とりあえず呪勇体作るだけなら牛鬼絵巻は楽よなあ 気のせいかな
斧で残心するときに白いバーまで回復してくれないことがある。効果音的に残心自体はできてるはずなのにどうしてだろ 今日はオンライン繋ぐ瞬間に妙に重かったり無限ロード状態になったりする >>809
焼討壺の無限入手方法確立されててクソワロタ
初心者はたまったもんじゃないだろうから笑っちゃいけないんだけどさ
マルチ荒らすためにあそこまでやるとかwww >>810
スパアマ中に被弾したら
残心しても気力回復しなくなる >>813
おお、そんな仕様があったのか。すっきりした。
ありがとう! 化けガニの妖怪技ダメx2ようやっと出たわ
おそらくこれが一番厳選してて時間かかった… 運が悪かった 俺はまだ鬼火の妖怪技ダメ、幻の妖怪技ダメが出ない
あと数百時間は掛かりそう……ハクスラって最高だね(白目) 昨日仁王の夢路の人妖手合いの稀人で妖怪技と猛の妖怪技の両面宿儺が手に入った
長期戦になるけど人妖手合いの手伝いは結構好き 妖念ゲージ加算、妖力、妖力加算、攻撃+66あたりを自分は好んでるな
妖怪技はあくまでサポート程度だからダメージは求めてないのもあって 知ってるかもだけどダブル妖怪技は悟りでやると割りとすぐ出るよ
すぐって言っても数百体はいるけど
というか攻撃力66とかの低いのと高いの両方あるやつ以外の有用OPは基本悟りで集めたほうが早いな
全部は把握してないけど仁王で追加される使えないop割りと多い気がする 確かに仁王産のopは微妙だがそのやり方は希少度継承を出すのに依存するから一長一短だと思われる
気にしないかすでに持ってるなら別だけど まあダブル妖怪技を粘れる人からすれば希少度継承なんて簡単やろ 妖怪技はOP積むと半端な武技より火力出る
忍術も気力切れしたデカブツが凄い勢いで削れる
武技ダメージも捨てられない
全部盛るのだ・・・ 竹中直人を見るたびに「帰って来い秀の字」が頭をよぎりにやけてしまうわ やる事ねーから久しぶりに新規キャラで偶に部屋とか検索しながら遊んでるが
同行でホスト無視して杖蝿する奴は一体何考えてんだろうな
てかやっぱサムライの夢路クッソ面白いな 奇遇だな
自分もまた一からやってる
けど5人目だぞこれで
でもサムライ編の武技が揃ってなくて不便なのが面白い >>827
逆にハルさん観ても無明が思い浮かばないからチクショウ まれびと観察面白いなw
見守りまれびとが最近では一番面白かったw
周囲バフを掛けて一定距離を取って危ない時には妖怪技等でサポートして危険な時は間に入りカウンター(妖含む)するなど凄い動きだったw
基本的には遠距離射撃する雑魚処理だけしてくれる。 マッチングエリアを国内に絞るともう平日の昼間は一期一会でもなかなかマッチしなくなってきたな
しょうがないけど悲しい 新キャラでやり直してるが日本人のゴールデンタイム過ぎると確かに待ってもたまにしかこないね
昨日は30分待ってやっときても杖蝿か先行して突っ込んで死なれてとかで結局ボッチだった
逆に人減ってるからとっとと奈落行きたい人には杖蝿はラッキーだろうな
アイテム拾いながら忘れてる場所とかのんびり探索したいわ
同行もマッチングしても杖蝿天国だったし
二人呼べばどっちか一人は一緒にいてくれるけどまだそんなにお猪口がないから毎回二人も呼べんしなあ
はよ仁王3を熱望するわ >>829
正直深部周回するより断然おもろい1周目はバランスが神がかってる
回キャン3〜4回擦るだけで気力切れとか草生える
1周目序盤のトコヤミはほんと脅威だな流転しまくっても手を休めんと気力追いつかん
赤技の頻度高い上に一発でゴッソリ気力もってけるのも気持ちいい
絶妙ないのに癖で入力してしまうの直さんとヤバい逆風と夜叉ないのも中々痛い
何よりしばらく離れてたら見事に入力精度落ちたり被弾増えて結構落ち込んでる >>833
お猪口って米で買えなかったっけ?
買った事ないからうろ覚えだけど 1周目は何だかんだバランス取れてると思う
1周目は気力を管理しないとすぐバテててしまい、上手く立ち回らないとあっという間に落命してしまうし
あとビルド構成も豊富にあるから、陰陽特化や忍術特化や色んなキャラビルドが作れるのは面白いよね お猪口は武功でも買えるから適当に装備拾いまくって全部茶室で献上して貯めた武功で交換した 槍始めたけど火力出ないなぁ。婆娑羅もそんなにダメージ出ないし、やり方間違ってるのかしら、
リーチが長いってのも薙刀鎌や大太刀、仕込み棍に比べて突出してるわけでもないし、強みがようわからん 浄属性ビルド作ろうとしたけどYou Tube動画を見ると浄やられダメージアップ?付けてるけど今なら浄属性、浄蓄積、技反映や改変で良いよね? 手持ち見たら浄より妖属性の妖念増加ビルドの方が良さそうだった。
まだ悟りの道だから適当に組もうかな >>838
・人間にとてつもなく強い
・槍体変の利便性が素晴らしい(変転自在付けちゃダメ)
・中段△が挿し込みに使いやすく強い
・技の繋がるパターンが兎に角豊富
・術キャンも使いやすいモーションが多い
・飛猿や雲霓を駆使すると逃げにも詰めにも使え戦略性が広がる
槍は特別強い武器では無いが使ってて楽しい武器だ
総合的に火力無いなんて事は無い婆娑羅も単独で考えちゃいかん
弱点は対複数に弱い事ぐらいやと思うで >>841
>>842
なるほど、まだ妖怪しか相手してなかったけど、人型相手に真価を発揮する感じか。技のつながりとか考えてみるわ。
ありがとう 槍の体入替で人型ハメが安定しないのはやり方が間違ってるのかな?
たまにダッシュ攻撃出なかったり回避される場合もあるんだよね >>845
タイミングか…
上手くずっと俺のターンが成功すると脳汁が出まくるよな! >>844
文字で伝えられるか分からんが入れ替えてる最中に上段に戻して先行で前ダッシュ入力しておくといい
動き出したと同時に□押すだけだ最速で出さんと基本失敗する
どんなに慣れてもミスは誰にでもあるからダッシュ上段出ない事より不発時のフォローの方が大事やで
槍押しは判定強いからフォローにオススメよ
ブサとか起き上がり重ねるのほぼ不可能な敵は下段□→槍体変や飛猿→槍体変とかで強制的に起こして怯ませると良い
体入替ハメは普通に組み討ちや追い討ちしてしまうと混沌維持してても時間が兎に角かかる
最初は槍体変で気力切らした後、中段に持ち替え前回避攻撃から△で短縮組み討ちが入り追い討ちまで入れられる
結構なダメージ稼げるから慣れて武器切替えやれる余裕出るまではこれでやるといい あまり知られてないかもしれないが槍は上段ローリング強攻撃のホーミング性能が異常だから立ち回りでも起き攻めでもめちゃくちゃ使えるぞ
普通にヒットさせれば槍体変確定で槍ハメ
軸ズレの起きやすい壁際回天衝のあとでも上段ローリング強攻撃×2追い打ちまで確定でそこから飛猿→槍体変→槍ハメ
磊落後、婆娑羅三段1発止め2発止め出し切り後の連携に上段ローリング強攻撃など可能性は無限大 >>847
ありがとう、慣れればあのクソ三やウィリアムも完封出来るかな?
まぁ仁王は各武器が独特だから面白いですよね 恥ずかしながら、ローリング攻撃やらダッシュ攻撃なんてあるのすら知らんかったわ。操作めっちゃ忙しそうだな >>848
槍の上段ローリングは確かに有用なんだが単純にそこまでする必要が薄いのと操作が面倒かつ受け付けタイミングも短い 深部同行のカチカチ義経はどうしたらよいのだ
薙刀鎌に持ち替えて灯篭にいる時に反射するしかないのか?
それで気力切れにしても忍術も効きにくいし半妖強すぎだろ >>850
難しい操作だし、指痛くなるからほどほどにね
自分が出来ることから試して行った方がいいよ >>853
回天刃でもいいし剣気でもいいし猛パンチでもいいし虎顎破でもいいし何でもいい
術は耐性あるから入らん同行じゃ灯篭で削りきらんと気力は滅多に切れん
義経は確反ポイントめちゃくちゃ多いから同行なら一発ある武器でやった方が良い
ソロと違って同行では事故多いボスやから気楽にやらんとあかんで 槍とか刀は特にどの構えでもダッシュ攻撃、回避攻撃から強攻撃に使いやすいの揃ってる印象 今川マラソン怠いなw
コイツどんだけ色んな製法書持ってるんだよw どうしたら良いも何も義経は人数関係無くチクチクやるしか無いが 今川マラソンしてるけど海道一の鎧の製法書って二週目とか?
全く出る気配が無い やっと仁王の夢路についたと思ったらメインストーリーの馬頭鬼すら倒せなくて泣いた
はっきり言うと道中の醜女と夜叉相手に必死でとても辛い >>860
馬頭鬼より憎女の方が強い気がする。
忍術か陰陽術あれば馬頭鬼は弱い 2回殴られたら確定死なんですけど装備が脆すぎるんですかね? それはそんなもんじゃね?
変わり身とか他の術はどうせ余るんだからその手の強雑魚と戦うときはバンバン使えばいいと思う
仁王の道序盤のレベルの上がり方ってすごいからそのうち1周目より楽になるよ >>862
修羅以降の調整は贔屓目に見てもかなり大雑把だからそこら辺には慣れないといかん
ステ・装備・恩寵・難行の有無にもよるが奈落に行き出すと二発すら耐えられなくなる事が増え深部ではワンパン祭りになる
パターン覚えて回避に比重をおいた立ち回りや装備で被弾無くすように努めるか
陰陽で防御バフ使いまくったり猪前立兜+本多でダメージ半減させるガードや被弾前提のゴリ押し構成にするかのどっちかだ
変わり身は殆ど使用経験がないので詳しくは分からんが着地狩りが少なくないため手段として計算出来ない術のように思う
醜女は縦には強いが横の動きに弱く追尾も弱いから後ろに逃げちゃダメ
狭い場所で突っ込んできたら前向かって逃げるといい
歯が光ってる時(掴み含む)に攻撃当てると気力吹き飛ばしつつ大きく怯む
動き覚えて挿し込むのに慣れるまでは飛天剣等の無敵が付いてる武技か柊・風柳鋒・茨垣等のカウンター武技で歯を砕こう
体力自体は深部難行+9でも多くないからそこで一気に決めるといい
主に気を付ける攻撃は爪引っ掻きだけだがパターンが二種類しかないからそこ覚えれば簡単な敵になる
夜叉は通常振りから大きく分けて4パターンがある
突き・回転突進・回転振り(2回判定)・赤技
回転突進は後ろや横でなく前に抜けよう回転振りは重装ならガード
軽装の場合連続で回避キャンセル出来ないなら素直に距離をとった方が良い判定に引っ掛かるとガード割れる可能性が高い
振りから繋げての赤技は鉄砲水になりこれは動きがパターン化されてるので迅か幻でカウンターとれるようにしよう
そこさえ把握出来たら地形に邪魔されない限り被弾する事は殆ど無くなる
水鬼も夜叉も各攻撃終わりが大きい確反ポイントなのでそこで攻撃を入れてくといい
深追いしたり中途半端に先に手を出してはいけない攻撃を入れられる猶予を覚えよう
広い場所なら振り見てから距離をとればかなり安全に戦える敵でもある
夜叉は本来上位互換であるはずの水鬼より強いから苦戦してしまうのもしゃーない
忘れてたり記憶違いの面もあるだろうが参考になれば幸い頑張れ 最初は声黄昏に響きてをひたすら回すのもアリだよ
慣れてきたら難行つけてそこでまず一式ビルド組む
おすすめ妖怪技は三目八面でそれをひたすらぶっ放し混沌にもっていく
牛頭鬼との戦いに慣れるし魂代も貯まるしクリア報酬で鈴も手に入るし割と便利 仁王から奈落獄行けるんだっけ?
最初の陰陽師2体で50近くレベル上げたわ 変わり身着地刈りって言うほど気にならないけどな
その点においてクソムーブしてくるのは雑賀孫市くらいじゃない?
どんな敵でも運次第でやられることはもちろんあるけど 教えて貰った義経含めた苦手ボス対策に使いたい武器多いけど枠足りない
手甲で飛び道具反射して手甲でブーメランして仕込み手甲で爆発してくれ 鏡反射で義経を欄干から落とすの大変そう、鏡の反射使ったことないけど 槍の体入替ダッシュ攻撃ハメやってみたけど全然上手くいかん。お前らすごいな。特にダッシュ攻撃。素直にチクチク戦法でいくか。。。 >>872
がんばれ
あれは俺もかなり練習した
ダッシュ攻撃のタイミングは指で覚えるしかない 義経や弁慶がいるのになんで頼朝は出なかったんだろう?
我が魂は不滅じゃ~、て言ってほしかったのに… 居残り組のポケモンマスターとゆうすけ達をだいぶ深部へ送ったからあとは猛者に委ねる
頼んだぞ >>876
そいつかな? なんか数日前にYou Tubeで深部30階の動画上げてる人がいて
「どうしてもクリアできないから人を呼んだのに。こんな風にクリアして嬉しいと思いますか?」
って概要欄に書いてあったから見てみたら、アメリカ人っぽい名前の人がチート使って万単位のダメージ出してたw
まあチーターに荒らされたくなければ自力でやるこったな 仁王もウォーロンも部屋主はコメント書けれるようにすれば良いのにな~
チートNGとかまったりとか下手くそでも歓迎!とか色々書けれるべ? 新しく始める際に他のセーブデータから道具を移させて欲しいw
まぁ、アップデートなんて無いけど チートもシューティングマンや飛び道具武技連発とそう変わらんからどうでもいい
近接メインのまともなのって少ないしな 一週目のまれびと優しい人が多いけど
邪魔する輩も多いのなw
実に面白い うふふ、初心者まれびととクリア出来たぞ!
初心者まれびとさんが何回も道中亡くなったけど三回再度呼べて良かったw >>877
キャリーしてもらってもそんなに早く30階までは行けないくらいにやばかったから違うかと
>>879
これよな
チートNG→チーターIN
杖蝿PK禁止→杖蝿とPK奴IN
て未来しか見えない
わざとやる構ってちゃんの逆張りの字はどこにでもいるしなあ
近接のみ陰陽禁止に間違えて入ったら怖いし逆もしかりで個人的にはコメ欲しいとも思うが
ボカしといたままの今の方がマルチの寿命考えるとね
コメ欄に何も無いと今度は何でもしていいのかとか勘違いするのも多そうで荒れて無理そう 同行における杖蝿や脳死で何度も突っ込み落命を繰り返す行為は本当に考え物だ
自分が落命し続けてるのに何故か責任転嫁する人
自分が落命後わざわざ自殺し救援ゲージを減らしギブアップしてしまう人
悪戯に塩をまいたり塚を逐一掘り返したりMPKを行おうとしたりする人
状況を見ず救援を待たずに何度も再起しまくる人
同行はみんなで協力して冒険しようってコンテンツだホストだろうと行き過ぎた自己中も大概になと思う
上手いとか下手とかそういう問題じゃない たかがゲームにそこまでマジになる必要はないぜ
どうしても嫌ならソロ専か違うゲームやるしかねえ
どんだけ正論説いてもアホは居なくならないよ 長壁姫のこの妖怪技のダメージ全然出ない
地獄絵巻でマラソンしてるけど100回近くやって1つしか出てない 仁王2を3000時間もやると、DualSenseの決定/ダッシュの×ボタンの
反応が特に悪くなってるので、コントローラーの分解・清掃してみた
方法はぐぐればいくらでも出るし、戻し方まで掲載してる動画が良い
結論から言うと、×ボタンのゴムの根元がちぎれかかってた
さらに隙間から入ったホコリも結構溜まってた
あらかじめアマで買ってた交換用ゴム「B0BBZ79K7T」にしたら、新品のような反応に戻った
この290円のゴムは純正と同じ形状で、レスポンスも変わらないのでオススメ
スレチだが新品交換検討してる人はゴム交換と清掃お試しあれ トロコンしたけど、長壁姫だけは何回やっても倒せないな… >>889
リアルタイム過ぎてびっくりした全く同じ症状で同じことしようとしてる
まだコントローラーは開けてないけど今日その290円のゴム届くから試す予定 普通は先にキノコ壊れてハンダ修理しないと治らなくなるけど 深部同行で集まった二人三人ともにちゃんと避けられて迷惑技使わなくて混沌維持できたらあっさり終わる
でもたまに装備や対応が追い付いてない人いるとゲージすぐ減って緊張感出て面白い
ほとんど失敗するんだが
死にゲーだから同僚やホストの死にまくりはあまり気にならんな 最近仁王シリーズの配信をよく見るようになったんだけど
仁王2始める人増えてるのかな? 評判そこそこいいからジワジワ売れてるんじゃなかろうか >>889
今交換してみたけどこのゴム微妙じゃない?
純正と比べたら仕方ないことなのかもだけど押した後の反発が弱いというかグニュっとしてるというか
かなり押し心地が違くて新品とは全然違うけど俺だけか? そういうのは当たり外れが有るからAmazonなら返品したら良いよ 大太刀使い始めたんだけど人間相手の混沌使った気力切れループ教えてくれ
色々試したんだけど上手くいかないわ >>897
コントローラー高いしゴム300円もしないからダメ元で初めて自分でやってみたけど当たり外れあるのか
300円なら返品する手間考えたら面倒だしこのまま使って次壊れたら新品にするか
スレチにも関わらずサンクス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています