【FF16】FINAL FANTASY XVI Part44
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681521619/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://www.youtube.com/watch?v=yUxIv7YYXVQ&t=302s
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ立てる方
>>2のSoPの映像、秒数は入ったままになってるので削ってください…… >>950
>>5
ということらしいので訂正お願い 6月頭に体験版とファイナルトレーラーだとして、5月は何が来るんだろうね 正直事前情報としてはもう十分で後は体験版と製品版で確かめて良い気がするが なんか別のスレで米津以外にサプライズアーティストがいるというデマが流れており、アンチが群がってる。 あれデマだったんか
そんな情報あったっけとは思ってたけど 5月はやってもキャラ紹介じゃないか?
アクション要素とRPG要素はもう十分紹介したから残るはキャラくらい 新規でインタビュー1つも出てないのにどこでそんな情報流れてんだろって探したけど
無かったし捏造だろって結論してた 人気がないから米津に頼ったとか楽しそうにディスってる。もうシンウルトラマン、ノーサイドゲーム、チェンソーマン涙目 サプライズアーティストはともかくとして
ボーカル曲が複数あるって話は海外インタビューで出てたよね >>13
プリレンダPV来てほしい
プリレンダは批判も多いがスクエニのはレベル高くていつもワクワクする >>20
米津ヒカセンみたいだし、今年のツアータイトルが空想(ファンタジー)だからね FF14みたいにプリレンダトレーラー見たい気持ちはある 思い出した!
クロアチアで16の実写撮影がリークしたニュースあったよね
あれもどこかのタイミングで来るんだろうな プリレンダPVはハッタリかます為に最初に出すものだからな
リアルタイムレンダに拘ったFF16のプリレンダPVを後から公開するだろうか プリレンダは個人的にはいらんかな
大概顔違って違和感あるしもうプリレンダがハッタリになる時代じゃない 金髪クソ長三つ編み娘ミドって呼ばれてたしシドの娘(養子)だったりしそう
こいつが従来のシド枠キャラと予想 >>26
プリレンダのシネマティックトレーラーを発売直前に公開するのは
ウィッチャー3とかホライゾンFWとかFF15のOmenとか大作では割と定番的にやってる スクエニの映像部門遊ばせておけないからプリレンダはあるんじゃない? 米津の曲はFFに合ってないのー
エンディングっぽくもないのー 5月は2回目のメディアツアーやったりするのかな
1回目のメディアツアーって言い方してたし気になった プリレンダほぼ無しだけど
合戦のシーンでプリレンダとリアルタイムレンダの合わせ技みたいなことはしてるとかどっかで読んだような これか
https://s.famitsu.com/news/202206/22265843.html
>カットシーンの背景と群衆の一部に、少しだけプリレンダリングを合成している箇所がありますが、それ以外はすべてリアルタイムレンダリングです。
>プリレンダリングでのクリエイティブを得意とするチームとも協力していて、映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』を作った野末(野末武志氏)のチームにもガッツリと参加してもらっていて、演出やコンテ、いくつかのパートの監督をいっしょにやってもらっています。 >>35
これだね
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――ちなみに、今回のトレーラーはすべてインゲームの映像なのでしょうか?
吉田オープニングトレーラーなどではなく、すべてインゲーム、95%くらいリアルタイム処理です。
――おお! ではあれがすべて体験できるということですね。
吉田カットシーンの背景と群衆の一部に、少しだけプリレンダリングを合成している箇所がありますが、それ以外はすべてリアルタイムレンダリングです。 米津の曲が合ってるかはストーリー体験しないと何とも言えないと思う
10の素敵だねだってストーリーあってこそだろう 結構前から指摘されてたけど
青年期からスタート(焚き火のシーン)
↓
仲間を助けようとして気絶
↓
少年期の回想
↓
ジョシュアあぼーん
奴隷スタート
↓
ジル再開とシド登場
↓
仇撃ちしながらシドの目的手伝う
この流れ確定やな
仇撃ちから世界の平和を守ることになるためのイベント次第だけど SoPで気づいたけどクライヴがやってたフェニックスの炎をランプ代わりにするやつはジョシュアがやってたのを真似してたんだな PVに出てきた船って終盤飛びそうよね
空の文明は確実に本筋に絡むだろうから
空か宇宙に行く可能性はあるか
ラストダンジョンが月もありそう
お得意の一度行ったら引き返せません
向かいますか?
はい
いいえ
これ出そうね >>42
7r2は厳しいと思うよ
7rクリア者が母数だから7rよりは絶対売れない
ストーリーの続編ものはこれが厳しい 人物相関図で亡くなってる人は顔写真がセピア色になるみたいだけどジョシュアもそうなっててやはり悲しい 既に7RのDLCがPS5のみ
ハード性能の限界で2はPS4切らざるを得ない >>47
紛らわしいけどシドに似てる別人?先代のドミナントかなって思った >>36
プリレンダが少なくなっていく中で野末って何の仕事してるんだろうな 7R面白いっちゃ面白いんだけど完結しないと分かってるものをやるのは心に来るものがあるね 7Rの面白さって原作ありきで正直システム微妙だからなぁ
しかも開発が2でシステム変えるとか言っちゃってるから
2、3と統一感無くなるのは目に見えてるし
グラフィックも3出る頃には1が古臭くなってるだろうし
分作って良くないと思うわ >>49
それってクライブの主観での死亡扱いなんじゃね?って予想も出来るから、終盤で出るかもよ
場合によってはラスボスとかね 3部作なんてやるならエピドード配信形式でよかったのにな 米津PVで剣構えながら何事か叫んでるジルの横顔が凛々しすぎる
これは性交するわ プリレンダのOPもありますって吉田言ってなかったっけ?
上のインタビューも「今回のトレイラーは」って話だし 「その穢れた血の前に膝を折るがいい」って叫んでます
勇ましいジル >>43
少年期は首都ロザリスから北のフェニックスゲート(鳳凰門)へ移動して
そこで襲撃を受けるみたいね
ジルやママとはロザリスで一旦お別れ >>53
このジルとトルガルを20秒ただ眺めるだけの動画があるのに公式がアップしてくれないのよな >>62
これが最初に出たからジル気が強いのかと思ったけど
あれキレてたのが正しかったみたいだな >>52
野末はスクエニのリアルタイムレンダリングを進化させた功労者だよ
アグニズフィロソフィーでも中心人物だし
プリレンダで培われた映像技術をリアルタイムに応用するということをやってる FF16ってどれぐらいでフリプにくるかな?
たぶんフリプの権利をソニー側がもってるからFF7Rより早いんじゃないかと思うんだけど >>70
マジレスすると、16-2が出ない限り無いだろうな
フリプってのは販促目的で分母を増やすために出すことが多いので 16-2はわからんけど完全版はすぐ出そうじゃない? フリプとかゲームカタログに入れるのは、フルプライスで売れなくなってからだろうから
それこそ半年以上はないと思うけどな、評価が高ければもっと長くなるわな
GoWRはゲームカタログ入ってないやろ なんかユーチューバーが神ゲーだークソゲーだーで場外乱闘してて草 FFって恋愛要素いる派といらない派どんな比率なんだろ
個人的にはあってもいいけど主人公とヒロインだけでいいわ それにしても公式で正式に紹介されてるキャラクター少なすぎじゃね?
米津PVの方で確認できるシド離脱後っぽいパーティメンバーの詳細はよ 米津の歌でキャラに魂が宿って物語のノリも把握できた感じがする
良い仕事したわ >>76
ポカオスが一方的にけいじチャンネルに噛みついてるだけだな。 >>79
ハイダウェイというか拠点のメンバーでは?
最初の方からいるよね 恋愛要素はなぁ。甘酸っぱいものだされたら飛ばしたくなってしまう。
吉田も苦手らしく「この歳になるときつい」から14にはガチ系の恋愛要素は無い。 >>82
デカい奴が背負ってた銀髪っぽい奴がいるのが確認できる
わざわざ顔がわからないカメラワークになってるから何かしら秘密がありそう 仲間のメンツはコロコロ変わる、操作キャラも意外なキャラを意外な時に操作することがあるらしいから
事前に説明するタイプじゃないんだろうな、仲間すらネタバレ キャラがいるってだけ分かれば紹介とかいらなくない?
ゲームで直接知ったほうがおもしろいじゃん ラスアス2の女ゴリラみたいにプレイヤーが憎んでるキャラをあえて操作させたりしそう FF14も恋愛は人外だけ
それも多分にステレオタイプな恋愛
要するに吉田は恋愛が嫌いなんだよ ああ・・・今見返したら服装的にアイテム屋の婆さんっぽい
背負われてたのは普通にジルか >>88
14は主人公自分だしプレイヤーが男女共にだからじゃない? おそらく奴隷にされてたと思われるジルを助け出した直後やな
FF14はPCが主人公だから、恋愛要素入れるの難しいのよ >>78
6のロックとセリスと7のクラウドとティファ(ザックスとエアリス)と10のティーダとユウナは好き 10みたいな濃ゆい恋愛描写やれとは言わないけどクライヴとジルはお互い特別な存在であって欲しいくらいかな >>79
今確認したんだが
最後のシーンにいるメンバーの一人がアイテム屋のおばさんなのよね 33歳と30歳なら色々できるだろう
純愛とかのほうが逆にキモいレベル >>78
あってもいいけど、メインストーリーを邪魔しない感じかな
メインが恋愛だけになっちゃうのはFFとしては期待してない
ストーリーが終わったあとのエピローグは好きにやってくれていい
10はいい塩梅だったと思う >>88
吉田「もうこの歳になると胸がキュンキュンするやつが苦手なんだよね・・・」
https://youtu.be/R2xDQWAc-kk
前廣/髙井みたいなむさ苦しいジジイもそういうセリフ書ける気がしない
これはおっさん世代の自分も分かるし逆に作品の空気からみて不要と感じるな~ >>98
シドの組織の主要メンバーってところだろうな
シドと親しいキャラクターたちか >>98
SOPの背負われジルも米津PVのアイテム屋婆さんも
たまたまうまいこと顔が見えないカットだったもんで妄想が暴走したわ ゲームキャラの性欲って表現しにくいよな
いわゆる女好きキャラみたいなのはいるけどそいつらの方がある意味普通の人間らしい >>101
つまり白山と三田さんみたいな恋愛模様が許容範囲かな 吉田氏:今回メディアの皆さんに体験していただいた部分では多分そこまでないんですが、中二セリフも死ぬほどあるので(笑)。ちょっと恥ずかしくなるセリフもありますが、それもそれで「FF」だと思っていますね。
――恥ずかしくなるセリフ……青臭い感じとかですか?
吉田氏:青臭い感じもありますし……。
髙井氏:オタク心をくすぐるようなはっちゃけた展開もあったりします(笑)。自分もオタクなので、そういうシーンとかが出てくると気持ちいいって思っちゃいます。
――今日遊ばせていただいたところからは、ちょっと想像がつかないですね。
髙井氏:あのクライヴくんは、まだ目覚め切ってもいないので……。
吉田氏:今日のプレイ範囲のクライヴは、復讐復讐ってイキってる最高潮のところなんで、まだまだですね(苦笑)。
こう言ってることだし第三がどこまでやるか期待だわ 現状だと復讐のために生きてる男ってイメージだからここからどう変わるのか全くわからんのがいいよな
ジルと話す時だけ雰囲気が少年期のように穏やかになるのも良い ジルの紹介欄「あなたを守るために私は生きる」
クライヴと再開してハグ
着替えたジルに照れるクライヴ
吉P「ロマンスはある」
襲撃で離れ離れになった幼なじみと大人になって13年振りに再会
2人で世界を旅し、時には背中を預け合う…これは期待していいか? 復讐復讐ってイキった状態が物語の途中で落ち着くとなると
復讐を果たすか復讐の必要(する気)がなくなる何かがあるかのどっちかだよな
絶対に果たさなきゃならないシリアスな復讐はあるけど
それは置いといてキャッキャウフフじゃ台無しだし >>101
16に寒気しないのはそういうことなんだな
ありがたい >>109
ミドが「まだ世界を救うのに忙しいのか?」なんてこと言ってるし旅の目的はこの頃にはがっつり変わってるよね >>111
ロザリア襲撃もジョシュアを失ったこともクライヴの悲しい過去を理解して受け止められるのはジルだけだからな
二人の関係考えても恋愛は絡んでくれ(願望)
https://i.imgur.com/rROGMhe.jpg 復讐が終わるのは弟が実は生きてるか復活させる方法があるって発覚するからかな
主題歌がなんかジョシュア目線っぽいし 壮年期でジルとの間に子供がいるとかは勘弁して欲しい ガッツリした恋愛描写はいらないや 12と14くらいでいい
ここに書き込んでるの30代以上が多いだと思ってるけど恋愛要素望むオッサンオバさんて多いんだな... 恋愛要素はストーリーに上手く組み込めるかが肝心だと思う
10はユウナを死なせずシンを倒すってストーリーの目的があるからユウナを大事にする動機づけの一つとして恋愛が噛みあってる
逆に12のバルフレアーッは正直無理矢理ねじ込んだ感がある
ストーリーの目的がヒロインを守ったり死なせない事だと恋愛は上手く噛み合うと思う 仮にクライヴとジルがくっついてもストーリーが重いからそんなイチャイチャはしないと思う
二人とも超苦労人だから壮年期には夫婦になっていて子供が生まれてるのも悪くない
人並の幸せを掴んで欲しい エンディングでクライヴの墓参りをするジル
その傍にはクライヴの面影のある子供が寄り添っていた 戦記物だしピュアなロマンスより政略や陰謀めいた男女関係を入れてくれ >>52
高速SSDを前提にして、プリレンダレベルの巨大モデリングや巨大テクスチャ使えるようにしようぜってのが今後のトレンドなんで、むしろプリレンダ技術持ってる人の活躍は増えていくと思う FFって主人公が恋愛してる作品多いしそりゃ恋愛要素ちょっとあったらいいなって思う人も多いかと
そういえばクライヴとジルが再会して抱き合うシーン見た外人がノクトとルナフレーナに求めてたのはこれだったのにって嘆いてたのを見た 恋愛要素はFF9みたいのがいい(エーコ含む)
ああいう取り入れ方が少なくとも嫌いだという人は少ないだろう(主観) >>14
ロングバージョン聴いたらネタバレしそうで怖いわ。。ぶっちゃけ現行のショートバージョンも歌詞だけで色々考えてしまう。 クライブとジルは兄妹としてと育ったと説明文に書いてるからな 恋愛を期待するのは良いけどそうじゃないからと叩きそうで不安だわ ロマンスもあるって言及してんだから
主人公とジル以外ないだろ
まさかまだ出てないなんてありえないし ロマンスは別に主人公じゃなくてサブキャラ同士とかでもあるんじゃない?
全てのキャラがもう出てるわけでもないだろうし このスレでも多いけど自分の望む展開じゃないからクソゲーみたいな評価するのは意味わからんわ 本当に勘弁してほしい FFシリーズ全くやったことないけど続けられるかなー
PS5専用ソフトで気になるのやっと来たんだよな FF4のセシルxローザみたいな感じでええよ
なおカインは抜きで >>131
シリーズ物だということは気にしなくていい 7~10みたいに主人公とヒロインの関係性をストーリーの中核に据えるのは勿論あり
12みたいに中途半端に恋愛ねじ込んで100%ノイズになるのがほんとにダメ ぶっちゃけ面白ければどんなかたちでもいいよ
重要なのはキャラの人間ドラマをしっかり描き切る事
それができてるならそれこそジルが死ぬ悲恋でもいい
15のルナフレーナが叩かれてるのは物語的にマジで何も描かれてないから
まぁ流石に2作連続ヒロイン殺さないと思うけどね 今の時点でクソゲーとか言ってるYouTuberは逆張りで再生数稼ぎたいだけだから、お前ら絶対見るなよ これが洋ゲーだったら当たり前のようにクライヴとシドが・・・
いや同性愛も否定はしませんよ こんな展開は嫌とかは無いけど
作中キャラとプレイヤーの空気は一致してては欲しいな >>131
スクエニが大予算かけて作るAAAがFFって認識でオーケー
繋がりはないよ >>131
話的には過去作とは何の関係もないからそこは全然気にしなくて良い
ただシドなんかは過去作で出まくってる人物だし(人物像はだいぶ異なるだろうけど)目玉である召喚獣も当然過去作にバンバン出てきたもの
セーブデータの2DキャラはSFC時代のものをオマージュしてるしそういうの含め色々知ってると少しだけ余計に楽しめるかもしれない
まあ今更どの作品やれってのは非常に難しいから特にやらなくてもいいんじゃないかねえ スクエニで恋愛要素というとバハムートラグーンなんてのも… シドもジルも主人公の壮年期にはもういない様な気がしてならない恋愛どうこうの前に仲間は最後まで健在でいて欲しいな
ストーリーは盛り上がるかも知れないけど死んじゃうとやっぱりこっちのテンションは下がると思うんだよね今作は只でさえ同行する仲間の人数が少ないんだから あれはもういいよw
主人公が喋らないから更に一方的だし
スーファミだから出来たストーリーだと思ってる
あれ今の技術でイベントシーン全開やられたら
ユーザーがリュウみたいにサツイの波動に目覚めてしまうわ >>130
個人の感想だから別に良くね?
個人の感想がダメならレビュワーしかダメになってしまう FF14の初心者の館がFF2の戦闘曲、使った記憶は無いが合言葉はのばらよって台詞があった、蒼天のレジスタンスリーダー的なキャラの名前がヒルダ
PがFF2好きそうだから仲間が死にまくる展開も有り得る >>146
ジルは壮年でもいるの確定してる
老けてなく見えるけどそれは女性だからって事で
クライヴも髪と髭伸びたくらいでそこまで変わってるわけじゃないしな 14の何かのお使いクエストやったら
サラマンダーよりずっとはやーい
って言われるのあったな 15でボロクソ叩かれたの分かってるのにまたヒロイン死なせてはこないと思うけどね
しかもロマンスはあるって明言しちゃってんのに。
まぁ色んな意味でのロマンスだけど ベネディクタはロマンスというより
いいように利用されてるだけに見えるけどな >>148
レビュワーも「個人の感想」書いてるだけだから
自分と違うもの含めて、様々な意見がある方が良い
>>152
15不評の一因は「ヒロイン死んだから」よりも「ヒロインではなくただの文通相手だから」だと思う
きちんと描写されていれば悲劇でも良いでしょ FF14は過去作のネタ使いまくりだよ
FFだけじゃなくロマサガやトバルNo1まである なんの思い入れもなく殺される理由も不明のまま唐突に死ぬのがルナフレーナ
多分開発のリソース不足で色々カットされて殺された 15って映画だけは面白かったな
本編はチグハグでスカスカ、補完の役割を果たすDLCも途中で放棄
ただただ出来の悪いオープンワールドでしかなかった
何よりもチャラ男達への感情移入が難しいのが致命的だった
だから次こそは物語の中へ入り込めるようなものにしてほしいわ FF15はみんな等身大の若者って感じで感情移入だけは容易だったかと
※ヒスゴリラ除く >>158
映画は面白かったよな
ニックスかっこいいし
ルナフレーナがゲームと声が違うのが意味わからなかったけどw 15だけじゃなく12,13もそうだけど
映像や技術を優先して
完成間に合わせるためにシナリオのほうを改造してんだよな
スーパーファミコンや初代プレステではそういう作り方でもなんとかなってたんだろうな >>159
後半のねっとりボイスも含めてプロンプトもきつい >>161
映像や技術優先してるわけでもないと思うけどね
コントロールする人が無能で危機感無くダラダラ開発してるから納期間に合わなくなってるだけに見える
海外にグラフィックも開発スピードも負けてるんだから FF15の3人大好きだから批判されるとちょっとムッとする程度には感情移入できた FF15はほんとホストのお遊びゲーにしか感じられなかったわ
何が軍師(笑)だよ
ホストが幹部、支配人とか言ってるのと同じで薄っぺらすぎた 同じ馴染みでもヴァンとパンネロはホンワカしてて好きなコンビだった 15は全く感情移入全く出来んかったな、見た目がチャラいとかそういうのじゃなく
正直BOTみたいな連中だったな
製作側のこういう事言っとけば受けるだろwみたいのが終始透けて見える
アニメやら色んなもんで設定だけ補完しても意味が無い 15はやっぱつれえわとカップヌードル写真エンドを残したのだけは評価してる 16のシナリオ書いている人は14も同じく担当しているのかね?
14やったことないので物語の出来が気になる >>169
前廣さんやね
ガンビットシステム作った人
シナリオよりシステム向きに思うけど吉田はシナリオに使うの好きみたい >>167
15は「仲間の内面」や「仲間との繋がり」を本編から削ってDLCに回した未完成商法が悪い
結局「見た目がかっこよくてキザな台詞を言うだけ」の仲間が出来上がり、
ホストと揶揄されるのは納得だった
FF16は本編で全て描ききって欲しいものです
>>163
同時のディレクターがルミナスエンジン製OW実装優先して部下からの忠告無視した
という話があったような 吉田さんが松野さん信者(と自分で冗談めかして言ってた)で、その血を受け継いでいるのが前廣さんだからシナリオ書いて欲しいんだろうね 定期的にFF15スレになるなw
あまりにも傷跡がデカすぎたか >>169
蒼天の人だっけ
自分は好きなシナリオだけど、えっそこ?っていう微妙なタイミングで重要キャラ殺したりするからそこがちょい不安 別にバトルデザイナーがシナリオ書いちゃいけない理由ないしな ガンビット作って今のゲームでシナリオも作れるって天才なのか? 特許庁にあったガンビットの発明者は松野伊藤前廣の連名だったとおもう ゲームシステムとシナリオがリンクしてるRPGって珍しくないし
FF7とかゼノブレとかが分かりやすいかな シナリオライターじゃなかったけどシナリオ書いてるヨコオタロウとかいるしそんなもんじゃない 米津玄師の歌って作中でもガッツリ使われるのかな?あくまで今のキャンペーン用?
流行り歌手の歌使うと数年後にやるとき寒ってなるんだよな。倖田來未のリアルなんとなみたいな 前廣シナリオ時代のFF14はセリフが説明口調でそこが苦手だったな
世界設定やストーリー構成の構築は上手そうで大好きなんだがそれを表現するのにキャラクターが説明文を読んでるみたいで >>182
米津ってここ6〜7年くらいずっと流行ってるだろ
一過性のブームじゃないからその心配はない 15と違ってゲーム内で語られると確定してる既出情報だけで
既に亡国の王子という主人公の境遇に感情移入できてる
米津PVの親父が弟を支えてやれ的に胸を叩くシーングッとくるわ
主人公周りは心配してないけど敵勢力も丁寧に描いて欲しいな 米津はLemonがヒットしたあたりで、さすがにもうキャリアのピークでしょ?って思ってたら、ここからも安定してヒット連発してるからなぁ >>182
歌を作る為に本編のゲームを一通りプレイしたって話だから、本編には殆ど使われてないんじゃないか? チョイ調べたら12バトルシステム統括して
14はUI担当だったけどシナリオもやりはじめたみたいだな
前廣の学歴は? クライヴは完全にジョン・スノウだし結末はなんとなくわかるw >>148
「合わなかった・苦手」と「クソゲー」は違うからな。前者はあくまで個人の感想。後者は普遍的・一般的な評価に関わってくる言葉。そこを使い分けずに、「(俺に合わなかったから)クソゲー」とか言うのはちょっと違うと思う。 吉田の髪型がクライブと同じだったやん
ノムティスみたいに言われたいのか 意識してなかったけど、主人公の設定は15と似てる部分はあったんだな
忘国・支配された国の王子って部分だけだけど ジルはヒロインではない
他にクライヴと恋仲になる真ヒロインが出てくるがそいつが黒のイフリート持ち
2つのイフリートが力を合わせれば世界を統一できるが結局クライブがヒロインを殺して犬と一緒に旅に出て終わる シナリオライターに学歴()
大学中退も高卒もシナリオ書いてるのがスクエニなんだよな
どこを出たかよりも何を食ってきたかが重要だと思うんだが >>196
虚淵玄も出身大学は微妙だけどまどマギで受けてから一般向けでずっと評価されてるし、クリエイターってそんなものよね 高卒や専門卒でも自信をコンテンツ化させる有能なライターはいるし
京大出てもその域に達していないとか言われるアニメ監督もいる 前廣に限らずベテランは何でも屋が多いでしょ。XHBのベースもつくっとるし。 >>173
15を下げて16は神って思いたいんだろw
でも15で懲りてまたFFに期待するのもアホだけどな 開発スタジオで見てるからな
これがルミナスだったら期待なんかしないよ
14で結果を出し続けてる第三が満を持して出すオフラインFFだから期待してるだけ 最終PVは米津のフルコラースに合わせて16の名場面合わせてくるだろうから
なかなか良いじゃんって言われる気がするわ ヴェルサスから期待値上がりまくって15で叩き潰されたんだから傷が深い人は多そう
田畑に変わってからこれじゃない感出てきて購入回避できたのはいい経験になったわ 第三のゲームってよりスクエニのゲームとして括られて最近のタイトルの評判に足引っ張られてるのはちょっと可哀想 言うて同じ会社だけど開発部違うし
期待するのはおかしな事じゃなくね?
容易に下げに使われてしまう15はマジの駄作だからしゃーない まあ学歴なくてもそれが作りたいから専門にいくとかはあるだろうけど
大作ゲームのシステムとシナリオなんてバカじゃ無理 「15で痛い目見たから16を買わない」んじゃなく、
「15で開発チームが大事なんだと学んだから16に期待してる」が現実なんだよな 個人的には久方ぶりの「#マエヒロが悪い」が確実に起きそうなダークファンタジー感に期待 >>209
マジでこれ
スクエニ、FFで一括りにするからおかしくなる 「わかってる人は開発チームやクリエイターの名前で期待する」って言いたいんだろうけど、
ゲーム買う大半の層はそんなもん見ないです… ライトユーザーに開発チームの違いがわからないのは仕方ない でもここでそれを主張しても単なる知識不足だから受け入れられないよ 発売延期しないでフォースポークン発売しちゃう会社と思ってるけど >>206
まず開発部署まで気にする人は少数派だからな
ここじゃ当たり前だけど世間はシリーズ名とメーカー名くらいしか見ないし
外注云々も気にしてない人が大半でしょ 15は偉い人が私物化して大炎上してテイルズもそれで炎上したし当時はそういう流れだったのが今は反省したのかユーザーの意見聞く良い方向に変わってきたと思う(ルミナス除く) >>213
よくよく考えたら世界観が繋がってる訳でもないのにナンバリングっておかしくねーかって思ったけど
社運賭けるレベルで予算用意したスクエニのタイトルがFFナンバリングになるってなったら
そら今回も16って付くだろうな FFナンバリングで出すのに、FFで一括りにするなって無茶な話しなんだよな フォスポはそんな悪くなかったよ
ちょっとでも悪い物を出したら怒涛の批判を受けるという場面で普通のものを出してしまっただけ
どんな会社でもああなってたと思うし忌み子やな
FF16が成功したら本当に奇跡だと思うけど、吉Pならなんとかしてくれそうという謎の安心感がある エンディングでは自分の息子にジョシュアって名付けるんでしょ
知ってる PS5ってそんな何も考えずにゲーム買うようなライト層に売れてるの?と思ったが最近は割と普及してんのか? >>222
そう、こういうのね
これだけは叩いても良いみたいな風潮が出来てしまっただけ
実際にプレイしてみたらいうほど悪くはなかった
少なくともFF15みたいな問題はなかった ディアブロ4出てから体験版出しても放置される
なるだけ5月に体験版でFF16経験してもらってディアブロ落ち着いたときに思い出してもらえるようにしておくべきだろな ティザーPV観る限りめっちゃ面白そう
不安なのは和ゲー特有のノリやコミカルな掛け合いが無くなって完全に洋ゲーダークファンタジーに寄ってしまいそうなところ
全体的に硬派なダークファンタジーであってほしいけど
ドラクエやペルソナやテイルズまでは行かなくても
今までのFFシリーズの和ゲー感はあってほしい >>231
日本に向けて作ってないんだから、和ゲー的なノリがないのはむしろ当然では? >>229
発売後2週間くらいでシーズン開始だから落ち着かないよ
バトルパスのティア20スキップを鑑みても落ち着かない
精神と時の部屋が欲しい >>231
クライヴは弟の仇フェーズ中シリアス一辺倒っぽいけど、仲間はダンジョン探索中も軽口飛ばしてるし、先の方っぽいPVではクライヴもジョークとばしたりしてるよ 個人的には
シナリオ、グラ、音楽、キャラがそれぞれ★4と★3以上の場合は良いゲーム
そこに「世界観」が入って、★5と★4以上の場合はベスト ディアブロは限定版なら先行ダウンロードもあったよな。その先行に対抗するために5月末配信なら嬉しいわ >>202
勝手に下がってる部分もあるから、わざわざ下げないけどな
ロイヤル版であれば楽しめる部分も十分あると思ってるし ディアブロやる人がFFやるかな
配信者とかはやるだろうけど金貰って
3も途中で投げてしまった 5月に世界観やキャラを見せる配信、6月に実機プレイ配信と体験版発表かな? >>214
ライトユーザーは、SoPで判断か体験版とか口コミ待ちでもいいと思うわ
そもそもPS5持ってる瑞lは生粋(昔かb轣jのゲーマーbネ気はするが 吉田は無い言うてたな
まぁこれだけ供給安定して来たなら発売してから暫くして出すと思うが 15を超えようと意識しすぎると変な方向に行く気がするな そういえばFF16仕様のPS5本体って発売されるのかな
最近PS5の調子悪いからFF16仕様の本体出るなら買おうかな ディアブロはPCがメインでコアなゲーマーしかやらんやろうからな
FFはライトユーザーがメインだからお高いPS5買ってまでやるかどうか
吉田もPS5買えっつうのと言ってるくらいだしな ナンバリングなのに旧FF14はどうしてああなってしまったの
最もナンバリング無しだったら新生させずにあのまま葬り去られて終わりだっただろうけど そういやFF14の次の大型アプデ5/23
エンドコンテンツ配信が5/30見込みか…(ガチプレイヤーでクリアまで1週間、並プレイヤーで1月ぐらいかかるやつ)
体験版の出しどころがない アサシンが火遁雷遁忍術と飯綱落とししてる所は和ゲー感あるから... >>246
FF16デザインのカバーを販売でいいんじゃないかね >>230
オープンワールド内での移動とアクションに限れば
あの規模の立体的なマップとキャラクター挙動と敵の物量用意できる技術持った開発は
たぶん日本にほとんど無い
要はまとめ役がいないからリソース配分がおかしい
吉田がまとめれば確実に活躍できる 体験版は丁度2週間前って明言してたからそれで言うと6/8だな 切り替えられなくてすまんが13-2,13-3なんて作らずに13チームごとヴェルサスに注力して13とヴェルサスだけでスパッと終わりにしてほしかった
その後は史実通りに2015に7リメイク発表と
これならff人気あまり衰えずにこの作品(この場合これがff15?)も爆売れしてただろう >>237
今15下げてる奴って17出る頃には16はゴミとか言って下げて17上げてそうw >>253
オープンワールド特有のバカゲーみたいな変なバグを期待したんだが全く見かけなかったしな
"ローチから降りたのに騎乗姿勢のままスライド移動するゲラルト"みたいな馬鹿なバグが欲しかった チョコボに直立不動で乗って移動するバグは16もありそう グラフィックすごい進化したよな
地面のテクスチャや草木もAAAタイトルらしくコピペ感全然なく自然だわ
海外ロケしてまで岩や自然物撮影してコピペ丸出しかつテクスチャ粗かったのはなんだったんだマジで リニア式で縦マルチじゃないおかげでもあるからグラフィックは及第点かな VR要素はなさそうだな。実物大の召喚獣やトルガルのモデリングを眺めるとかだけでもいいのだが…PSVR2使う理由が欲しい… diablo3が発売から3年で世界で3000万本売ってるんだから層が被らないは無理やろ
相手がデカすぎる 購買層はそりゃかぶるだろうけど、ゲーム性や期待されてるものが全然違うだろうとは思うかな
Diablo4とは 個人的にはdiablo4は開始が数カ月遅れてもええわ
どうせ数年間やるんだし チョコボのデザインはプレイしていくうちにすぐ慣れるかな diabloとFFは最も対極的なゲームだと思ってる
層は被っても決して代替にはならないから邪魔しないと思うけどね >>267
2023/06/06 Diablo4発売
2023/06/20付近 Diablo4 Season1スタート
2023/06/22 FF16発売
FF16開発陣は落ち着いてDiablo4をプレイできるが一般人は挟み撃ちにあって死ぬ これ発売日先に決めたのどっちなの??
シーズン開始とか分からなかったとかか? ディアブロは他にやるゲームが無い時に戻ってくる場所だから意外に被らないと思ってる 05/12 ティアーズオブザキングダム
05/23 FF14ver6.4見込み
05/30 FF14ver6.41見込み
06/06 Diablo4発売
06/08 FF16体験版見込み
06/20付近 Diablo4 Season1スタート
06/22 FF16発売
全部やる見込みだから地獄 >>272
ディアブロなんだけど発売してからシーズン開始までに何があるの? >>273
βで初めてディアブロ触った程度のライトだからよく分かってなかったけど、
seasonとやらが始まるまで楽に遊べないのか?マァスレチすぎるな >>273
何も無い期間がある
その間にDiablo4に慣れてシーズンを走るノウハウを構築しておく
勿論ストーリーをクリアしたりリリス像を見つけたりSpotifyでバナナモゲラしたりする 調べてきたわなるほどな。準備期間でしかなくて本編はFF16発売週ぐらいに始まるのか
ガッツリぶつかってんな 準備期間のストーリークリアで飽きる人はかなりいるよね?
配信者とかには金配ってやってもらうだろうけど
一日のプレイ時間半々とかになるのかなw
どちらにせよ比較せざる負えないよな 発売日決定したのどっちが先なのかしらんけど
今年最も売れるRPGにぶつけるとかソニーは何やってんだろうな まあこう言っちゃ何だがDiablo4、β遊んだけど
どんなにグラ良くなっても結局ゲームプレイ画面は
思いっきり引いた画面だから
今までのシリーズと変わり映えしないんだよな。 >>279
そこは別に問題ではないのでは?
ハクスラなんだし逆にこの視点だと安心するがなあ なんかの放送で発売日が近すぎるのを知った吉田か誰かが苦虫を噛み潰した様な顔してなかったっけ ていうか延期するゲームがたくさんあるくらいなんだから前倒し発売するゲームもあっていいよな?だから今週の金曜日から売ってくれ まあ俺はFF16もdiablo4も買ってるしFF14もやってるんですけどねw >>279
だいたいどういう体験ができるのか想像がついてしまうよな
16はちょっと想像がつかない 初め夏って言ってたから6月てだいぶ早い印象だよね
9月くらいになると思ってたから 発売日までにワンダースワンカラーを買ってFF1をやるのだ >>286
春って言って6月発売になって土下座したことあるからそれがトラウマなんだろ PSストアカード10000円買ったら1000円分もらえるやつ
発売日までにこないかな 6月初頭のPSカンファでモンハンワールド2発表されてほしい
たぶんそれ以上の援護射撃はない D4はマルチもあるし流石に優先せざるを得ない
FF16は体験版を遊んでメタスコアも見て更に発売後の評価が出てからでも遅くないな
少なくともFFナンバリングは発売日に買うものでは無くなった デラックスエディションでも酒ガチャ1回分程度だから気軽にポチーよ >>260
SIEが協力してるからか知らんけどどことなく風景グラにノーティ感ある >>292
まーそれな
今日日スクエニのゲームを発売日に買うのは個人的にリスク高いわ
それくらい今までの行いが悪すぎた 逆じゃね……?
D4は長い時間かけて遊ぶものだから後回しでも良いけど
RPGは後回しにしたらネタバレで死ぬ FF16が面白かった場合→お祭りに一番乗り、リアルタイムで喜びを共有、ネタバレリスクなし
FF16が面白くない場合→お祭りに一番乗り、リアルタイムで悲しみを共有、実体験として土産話になる
どっちにしても美味しいから話題のタイトルほど発売日に買うことにしてるわ
もちろんFF15も0時から走った D3でひどい目にあったからしばらく様子見するわ
ディアブロにストーリーとか求めてないし人と競う気もない
16はストーリーネタバレされたらやだから先にやる まじでPAX前まではFF16そのものを貶すアンチしかいなかったのに
今は16チームと無関係な別作品を叩くことしかできなくなっててアンチからの評価も爆上がりしてんだな アンチってやっぱこれが出ないハードの宗教入ってる奴なんかね
まあFFってだけで無条件に拒否反応起こす奴もいるか
宗教入ってる奴は色々と損しとるわな 15は発売する直前の方がネタバレでお祭りだったな
しかも元は海外の配信なのに日本人が悪意ある発信をしてるとかディレクターが言ったり面白すぎた 出遅れても問題ないってタイプは今までも中古やらセールで安くなるまで待ってたよ
というかそういうタイプがいるからこそフリプが成立してる FF信者の方が多いんとちゃう
14プレイヤー以外は吉Pあんま興味なさそうだし
ちな俺はFFつーか旧スクウェア信者 吉田の言うことなら何でも肯定するやつは別として
現状の14を普通に楽しんでるやつまでテンパテンパと馬鹿にするのはちょっと酷いと思うわ
ちなみに俺は暁月を区切りに休止しとる >>307
同じく休止中だわ
でもFF14楽しませてもらったからFF16がネガキャンされてるの見るのは気分悪いわ FF16を絶賛してるチャンネルへの誹謗中傷動画上げてる奴が居て終わってんなと思った
なんでそこまでしてゲームの評価下げたがるんだ? 吉田って新規開発担当するときの巡り合わせが良いよな
前作が酷評されてハードルは目いっぱい下がっているし、
しかもハードウェアの性能が充実してる時期だから高度なエンジン開発は不要
ごっつぁんですってなもんよ >>309
炎上商法だろ
それを持ち上げるゲハ民もいれば憤って凸するピュアな奴もいる
再生したら負けよ こう考えると1から7までハードルを上げ続けてきたヒゲは凄かったな 今までのFFってシリアスな内容でもコミカルな部分もあったけど今作にもそういうノリあんのかな >>313
ヒゲは退社後ハードル越えられなかった男だから
ロストオデッセイあたりは嫌いではないけどね… >>314
Ready? My ladyとかアホなこというクライブを信じろ >>312
サムネ詐欺かと思ってちょっと再生しちゃったんだけど、あまりにも個人に対する誹謗中傷すぎてやばかった
ようつべに報告してチャンネルブロックしたわ >>314
祖堅が一曲だけ世界観から乖離したおもしろBGM作っちゃったみたいなインタビュー見た気がするから
なにかしらありそう >>318
どんな場面で使われるんだろうなw
クライブも何かしら楽しい思いしてほしいもんだ ハルポクラテスを「ものしりじいさん」と呼ぶメタ的なネタの流れで
ビビアンを「ものしりおばさん」と言ってキレられるの期待 タイタンに「俺にもできるんだよ!」って意趣返しする辺りはなかなか熱いところがある性格にも見える >>311
逆じゃない?14は野良犬の敗戦処理班が奇跡を産んだ扱いだったし、16も15の評価やらでハードル下がってるというよりここのスレ見てもマイナスからのスタートやん。 16単体で見ると別にマイナススタートでは無いのでは? 吉田も祖堅もここ数年の顔見てるだけで命賭けすぎだろって思う どれだけPV出しても脳死で「スクエニだからダメ」って言う奴がいるのが残念 14日の動画以降アンチ動画勢が完全に沈黙してるのがウケる >>327
米津叩きにせいをだしてるけど
それまるで意味の無いことだよなぁ……と >>324
上でも言ってるやついるけど
ナンバリングのFFである以上、みんながみんなそうフラットには見てくれない、ってことよ
どうしても15の評価、ひいては近年のスクエニ作品に引っ張られる
熱心に情報追わない層にも買ってほしい作品だからこそ FF16を
「FF15の次のタイトル」として見るのか
「FF14の次のタイトル」として見るのか
大体の人は普通に前者で、FF15のネット上での印象に影響されちゃう場合があるからねえ FFはナンバリング毎に新しい世界で開発スタッフも違うってのが分かるから一律で続編ではないんだけど
普通にプレイするだけのユーザーならやっぱそこらへんは分からんよね残念ながら >>327
SoPの動画見て糞ゲって逆張り出来る配信者居たら逆に凄えよ
どこかの匿名掲示板じゃあるまいし分が悪過ぎる 第三開発とそれ以外で時間に対する意識が違い過ぎて本当に同じ会社かと思う事はある。 第三はFF14のパッチスケジュールを10年間(ほぼ)守り続けて来たから
そのへんしっかりしてるんだろうね 米津の曲は合ってるかどうかまだよく分からんな
有名過ぎて歌手本人が頭に過るのはちょっと良くないかもしれんが
音楽との相乗効果を生み出せるかどうかは結局ゲームの出来次第やな >>333
スタンス違うけど部署間の仲は良いんだよな
ヒゲとの対談でノムティスや時田がノリノリで14の開発手伝ってくれるとか言ってたし
もっと敵意剥き出しなのかと思ってたわ タイアップじゃなくて作品の為に書き下ろしただから
あとは実際やってみてあってるかどうかかなぁ
アニメの話になるけれどワンピースREDの時のadoもそんな感じだったでしょ 召喚獣大戦の壁画の頂点に描いてあるイフリートが15みたいな人間っぽい感じなのが気になるんだよな
これほんとにイフリートか?翼生えてるし 米津はブレイクするキッカケとなったLemonもドラマとの親和性が高い曲だったから売れたし
他の作品でも作品への理解度はかなり評価されてる
多分これも作中で流れたらシックリ来るんじゃないかな 米津ならむしろ作品との相性は心配してないよ
シンウルもキックバックと作品理解度高かった 10以降のFFシリーズって他のナンバリングとシステム全然違うから比較せずに見てるな BUMPのカルマみたいに脚本全部渡されてそこから歌詞作ってるなら良いんだけどな クライヴが月を見ているシーンでは間違いなくピアノver.とかで流れるだろ。
あとラスボス戦とかでもアレンジして流しそう。 どうせEDで流れて泣くことになるんだ
俺には分かる >>339
普通にイフリートじゃないんじゃ?イレギュラー存在だし。
天野絵の黒い人型も完全に情報出してないしあったかなと >>348
サムネ釣りの害悪youtuber宣伝乙
お前ら再生するなよ >>339
何かイフリートにフェニックスの翼が生えてる様に見える ホルモンがキャンペーンソング担当したらと想像したけどDMCになるな >>347
い~や
印象的なシーンでいきなり挿入歌として流れて
心の準備をせず不意をつかれた俺が号泣するね >>344
資料由来とか開発中の映像見せてとかじゃなくて実際本人が通しプレイ済みで曲作りってかなり珍しい
開発が相当順調じゃないとできないから ってかPS5のお陰で開発はやく出来た言ってるしPS4じゃ物理的に無理じゃね >>356
そもそも公式情報として開発初期まではPS4版も想定してたけど満足行くクオリティにならなかったからその時点で切ったって明言してますし 熱い局面で主題歌オケアレンジは鉄板だけど是非やってほしいね 日本語だから即歌詞わかるのはいいよなと思う
内容に沿った歌詞にしてくれてるだろうし 漆黒はラストで泣いちゃったし暁月も2.3回ホロッと来た あれぐらいのグラフィックとか表現力でも演出しだいで盛り上がるから16は楽しみだわ >>361
暁月はウリエンジェに泣かされたわ
グラフィックも大事だけど声優の演技も結構大事だなって思った ようつべの16関連って考察してる外人はいるのに日本人は殆どいないな
ヴィヴィアンのとことか公開されてない情報あったりするのにスルーしてるの勿体無いな >>363
そこらへんはきちんと日本語になってるスクショ等が出てきてからじゃね
自動翻訳じゃニュアンス違いも発生するだろうし >>363
これ以上はストーリーネタバレなくていいわ
ザンブレクとかディオンあたりはプレイするまでもう知らなくてもいいわ
あとは2km四方のフィールドの隠しっぽいところ、ちょこちょこ見せてくれ
それと一部モブとの戦闘、高難易度モブも少し この前の放送がかなり評判だったし
また吉田解説付きで体験版に出ないようとこ深掘りする放送をやったほうがいいよな
モブハンとか今度はタイタン戦見せるとか >>350
触れない方がいい感じかな。。アイツ都合の悪いコメントは即ブロック(非表示)するから、文句言っても意味ないんだよ。同じ目にあった奴多いと思うぞ。とりあえずいくつかの動画から違反行為をまとめてGoogleに通報しといたわ。ゲーム会社の著作物を使ってゲハの悪ノリをやってるんだから、本当タチ悪いぜ。 召喚獣合戦はファーストインパクト勝負みたいなもんだろうし悩ましいところ
バハムートvsフェニックスもなにも知らずにやったら衝撃だったかもしれんし タイタンロスト戦は圧巻の仕上がりで既にラスボス感あるんだけど、実際のラスボスとかはあのスケールを上回れるのだろうか
事前に出てたタイタンロストが最大の山場だったなと言われる危険はそれなりに孕んでると思う まぁオープンワールド切ったのは英断だな。ゼルダみたく文字量薄くしてアクション特化にするか、スカイリムみたく文字量化け物クラスにしてメインはオマケくらいの自由さで振り切らないとフィールドの開発工数に対して無駄が多すぎる。 >>371
これだけ見せちゃうのは、この先に控えてるものがこれを超える自信の表れだと思う 今回、アレキサンダーやゾディアークは出てこないんかな ストーリーに関しては一切触れてないしまだ未公開の召喚獣はいると思う間違い無く >>375
空の文明の関連で機械系のアレキサンダーが出てもおかしくはないな
想像は自由 吉田は王道大好きだし
味方もライバルもみんなで一緒にラスボス殴り込みに行くんだよな? 予定通りの時期に出るのはPS5の予想外の供給不足でスクエニ側はむしろ普及するのを待ってたんじゃないかな 本編に絡ませるか、モブハンなど別口かは知らんが
アルテマ、オメガは出してくるとは思う 本命、アレキサンダー
対抗、ゾディアーク
大穴、ギルガメッシュ ギルガメッシュはモブハンにいそう
武器コロコロ変えてくる相手とかアクションゲームでクソ楽しいでしょ >>381
コロナによるリモート開発対応の為にFF14が半年弱遅れたんだから同じ第三開発の16も同程度遅れたはず
たぶん最初想定の発売日は去年の年末だったんじゃないかな >>387
でも去年の秋くらいにはもうほぼ出来たって話してたから早く出そうと思えば出せたと思うんだよな >>388
アルテマってナンバリングだと最後に味方が自由に使えたのが10だから相当ご無沙汰な魔法だな
16も各召喚獣(アビリティ)は対等って視点で作ってるから究極魔法の名を冠すると角が立つので
通常戦闘アビリティとしては採用はされない可能性が高いだろう アレキサンダーは吉田のtシャツから出てきそうと話題になってたね、翼と機械と過去の都市、空の民のドミナントにピッタリ感ある アレキサンダーならタイタンロスト以上の大迫力バトル作れそうだな あとワールドマップみるにウォールード側は2×2kmフィールドにするには施設が少なすぎるから、くそひろフィールドは
ロザリア、ザンブレク、ダルメキア、天空の4マップな気がするわ ???「ヤバイヤバイヤバイヤバイ」
ヤバイのはお前の老後だろ😅 イフリート、シヴァ、ラムウのいつもの序盤召喚獣三人組のドミナントが仲間にいるんだし
三体で協力して戦うシチュとかあったら熱いな >>393
クリスタル自治領とウォールードはつながってる1マップかもしれない ゲームうまいyoutuberだとトマトちゃんとか2日くらいで全クリして動画上げてそうだな
あとomegagameswikiが1か月くらいで全ボスノーダメ動画上げてそう なんならアクセフル装備で最速ネタバレ配信狙う奴も居るだろうな >>398
見直してみたら少ないじゃなくて密度が低いだったわ。
ウォールード本国・砦?×2・城?・トゲトゲ山・都市・集落×2
の8個。ダルメキアとかと比べるとそれらの配置の密度が低い 戦闘は色々光り過ぎてんのとカメラワークがグルグルしてて何がなんだか分からんなとりあえずボタンぽちぽちしとくみたいになること多そうだわ 戦闘の忙しさについていけなくなる気がするからアクセサリで補えるのはありがたい ウィッチタイムアクセあるのめっちゃ嬉しいわ
エネステもあるといいな >>260
髙井氏:
皆川(アートディレクター 皆川裕史氏)達が見た目をコントロールしているんですが,「ちょっとカメラを引くと,壁に模様のパターンがあるの分かるよね」みたいなことを言い出すんです。僕らは,「え,これ自然に見えるようにバラすの?」って(笑)。
めっちゃ頑張ってる ウォールードは謎に包まれてるから探索するとシンボルが増えてくんじゃね
蛮族が闊歩するダークファンタジーっぽいフィールドになってそう >>270
吉田はDiablo4は6月はないって聞いてたからそこに決めたら「6月に入ってきておい!嘘だろ!」ってなったとのこと クライヴの親父がめちゃくちゃ立派な王。なのに比べて
いけない子ね…のママンが傾国のファッキンビッチすぎるのがやっぱ辛ェわ
ジョシュア死亡でヤケクソになったとかであってほしい エフェクト多い技はそれぞれ固有のリキャストある技だから自分で操作するなら任意発動だし、頻度も多いわけじゃないからわけわからんくなることはあり得んと思う。 歴代召喚獣のカッコよさで言えば個人的に
アレキサンダーがNo.1だから出てくれると嬉しいな アレキサンダーが召喚獣の中でも強キャラな印象になったのって9のあのムービーからだよな
そっから11、零式、14の扱いときて今に至る 6のムービーでもケフカにビーム食らわしたりしてたな バハムートラグーンで重要なポジションだったから特別枠って印象は持ってたな 4Kテレビで見たけどやっぱメニュー画面の文字小さいのな
この問題はどのゲームでも言われるのに何故ずっと変わらないんだろう >>411
イフリートに覚醒して弟の命を奪ってしまったクライヴの心を守るために
ママンはあえて悪役になり息子を幽閉して奴隷部隊に縛り付けた、とかだったら泣く イフリートが相手の力を奪い取る能力があるとして……
手に入れた召喚獣の力を融合させて上位召喚獣に変化する……なんて展開ある? >>421
ベネディクタの持ってるアクセサリがなんとなくグリフォンっぽいのよ モンスターで良いからディアボロス出て欲しいデザインが好きなんだ クライヴ母も息子2人のうち1人を失って辛いはずだしな 別に小さく感じないんだが、どんなテレビでどんな距離感でゲームしてるんだ? 最近の高解像度ゲームは目が悪い人は小さめのモニタでやった方がいいよ
小さい方が見えないと誤解されがちだけど
デカいモニタだとモニタから離れる必要あるから目悪い奴はマジで見えなくなる
小さいモニタで接近してやった方が読めるはず アルテマやアレキサンダーもいいけど、ハイデリンが召喚獣で出てきたりしないかな ママンは何か企んだのが裏目に出て悲劇が起こったのかなって気がしてる
ジョシュアが殺されそうになったのも、もう一人ドミナントが出現したのも全て想定外でしょ >>428
16の設定やストーリーが固まったのは漆黒より前の時期だから
こっちの開発終盤までデザインすら出来てなさそうだし現実的ではないだろう >>417
新しいゲームやる時に最も気になる点の一つがこれ。
ゼルダは任天堂だからそこに問題無いの分かり切ってるのが大きい 前廣だからゾディアークは出してくるだろう
ゾディアーク化したクライヴがマザークリスタルともども自爆してエンディング マイナー召喚獣は選んでないって明言してんだから
妄想はほどほどにね FF14やってると違和感なかったが確かに…
ナンバリングの中ではマイナーな方か >>272
6.4零式が被るんだよな
どういうつもりなのか イフリート、シヴァ、ラムウとかに比べたら影は薄いよね 貴重な風属性
貴重な女性型
白羽の矢が立ったのは分からんことはない ガルーダはFF3のイメージしかない
召喚獣として出るのは初じゃないか 実はクライヴがジョシュア殺してた展開はちょっとなぁ…無いとは思いたいが てかイフリートとか最弱じゃんw
FF8だと試験で出てたからなw >>433
ハイデリンはそうだろうけど、アレキサンダーやゾディアークはメジャーな部類じゃないかな まあFF的に考えたらラスボスは「無」属性の召喚獣だよね、何が振られるからわからんけど イフリートに関しても動画やインタビューで色々言ってなかったっけ シリーズの召喚獣の中でも際立ってアイコニックな存在であることは間違いないし炎属性ってのが主人公らしくていい
今作のデザインも好きだな
"世界の理"ってのが気になるね フェニックスっていうところがメジャー過ぎずマイナー過ぎずですばらしい マディン来ないかな
登場回数は多くないけど役割的にはそこそこ印象に残る召喚獣だし マディンはダディのイメージが強いからちょっともにょる >>448
アレキは旧文明繋がりでありえそうだけど(隠しは無いとも言ってる)
ゾディアークがメジャーはちょっと疑問だわ初出12よね? やっぱりバハムートが好き
アニマとかディアボロスみたいな邪悪なのも割かし好み 15は嫌いだったけどカーバンクルのフェレットみたいなデザインはかわいくて好きだったな
ああいう小型の召喚獣もちょこちょこ入ってるとうれしいんだけど 過去作ではイフリートとフェニックス召喚効果が全然違ってたから被ってる印象は特に無かったけど確かに火の召喚獣は2体いた
今更だけどここに目を付けて因縁を持たせたのは面白い >>458
そもそも召喚獣じゃなかったしな
召喚になったのFF11からだろ >>459
「神」が居ることは確定してるからラスボスではないにしても天使も居るかもしれんな 風の召喚獣は安定してないよね
いないときもあるし
シヴァイフリートは鉄板だけど FFに出てくる魔法の属性と召喚獣の属性イメージを合わせたら自然と選択肢限られるやろ フェニックスが1番メジャーだと思ってた…
火の鳥不死鳥って神話興味なくても知ってる人多いだろうし >>469
FFの召喚獣としてはってことでしょ
フェニックス出たの6からだし、神話で知名度高いフェンリルとかも召喚獣としてはあまり出てない イフリートも元ネタは「魔神」とか「魔人」てだけで
炎のイメージはFFが後付したんだっけ 何かでガルーダと戦ってる時のイフリートはクライヴが操作に慣れてない赤ちゃんみたいな状態って見たんだが
そんな状態のイフリートに勝てないってガルーダは召喚獣の中じゃ弱い方なのかな このゲーム既にポリコレ過激派から目付けられてるしPS独占ということで特定の人達からは常に粗さがしされるし発売してもしょうもないことで燃やされるんだろうな
まぁ俺も気に入らないところがあればははっきり言うタイプだけど 主人公はイフリートでヒロインはシヴァです
ってFF知らないと中東辺りが舞台のゲーム?って思いそうね FF14に登場する召喚獣がFF16に使われてるよね イフリートはランプの魔人みたいな物だから火と言えなくもない
シヴァが氷で女性の方がよくわからない まあそりゃ同じチームが作ってんだからそうなるでしょ
別にそんなに違和感はないよ
ガルーダ出したのも、女のドミナントもう一人欲しかったってのもあると思う ランプの魔人だとなんかジーニーが思い浮かんじゃう… >>476
まあ、14はもうシリーズの召喚獣出し尽くしてるところあるから別枠かな >>476
そもそも14は10年出し続けてそれなりのメジャーどころは使い切ってるから被るのはある意味当然 リヴァイアサン出さなかったのは、海のステージ作るのコスト的に辛いと予見したのかね
空飛んでたらおかしいし、地面にいたらただの蛇でミドガルズオルム?ってなっちゃうし フェニックスとかガルーダなどは召喚獣として登場するのはそんなに多くない印象があるけど。 イフリートは他の作品でも火の精霊みたいに扱われることが多いからキャッチーで選考されたんかな >>484
それもスタッフが言ってるソースがないらしいけどな、どっちにしろ氷属性がどっから来たのか謎だが 神の設定自体そもそも後付けの盛り合わせだから適当な設定を新たに足されても問題ないでしょ 氷属性の女性型精霊だとテイルズのセルシウスとかいたな >>470
そうなん?
フェニ尾もずっとあるし1番有名だと思ってたわ 今回はドミナントとアクションの設定に召喚獣が大きく絡んでるから
有名なものに数を絞ったから隠し召喚獣のようなものはいない
みたいなこと言ってたからネタバレ防止で隠してるのはいるかもだけど
サブクエとかダンジョンの奥地に、みたいなのはいないんだろうな >>496
アクションとしてキツイのはわかる
敵としていてはいてほしい
吉田はその辺のファン心理わかってくれてると思う 召喚獣では無いけど召喚獣規模の敵はいるかもしれんし、まあ、その辺は自由 クライヴと同じモーション使ってくるダーククライヴも欲しい 隠しボスはベタなのは、ギルガメッシュ、オメガ、神龍か
14除いたら神龍は12までだっけ? イフになって戦うの対ドミナントの召喚獣戦だけじゃないですよ、って暗に教えるためにテュポーン戦の動画出してきたと思ってるから
普通に敵として歴代召喚獣みたいのは何体かおるやろね >>477
シバの女王と北海道方言のしばれるを掛けたシャレという説 >>500
そういうベタがいいのか
オズマとかヤズマットとかウェルキンゲトリクスみたいな固有ボスがいいのか 高井Dなら神竜は期待したいね、オメガは古代文明(空の文明)あるならモブとかで出しやすそうではあるけど FF12のヤズマットはやりすぎ。FF12のスタッフに説教したい 今回もアルティマニアは出してくれるんだろうか
ゲーム本編と同じくらい楽しみなんだが 隠しボスがffシリーズのラスボス勢揃いもありえる
ドラクエ11がそんな感じだった >>507
14の設定資料集凄いし、あれぐらいのは後から欲しいな >>499
sopの一番ラストがまさにそれじゃないのか?
敵の名前もシャドウなんとかだった気がする >>514
イフリートが爆発してクライヴになったように見えるけどよく見ると違う場面に切り替わってるしミスリードじゃないの 船に乗って海に出るシーンあったけどそこでリヴァイアサン出てきそうFFでは割とベタな展開だし >>517
海に出る→巨大生物に飲み込まれる→体内を冒険して脱出、みたいな定番が昔はあったけど
体内ダンジョンって近年めっきり減った気がするな >>495
オーディンは神話だと槍使いなのに特に指示出さないで描かせたら天野喜孝画で剣持ってたので、せっかくなので斬鉄剣使いにしたって話だした >>520
あれ割と好きだった
と言うかFF13の神的な存在ほど機械的な世界観はかなり好き ラスボスは形容し難いクソデカオブジェを皆で倒した後に人間同士1vs1で戦いたい
ちゃんと因縁あるやつね イフリートが2体いるっていうのが話の核心に関わるんだろうけど
そこはやっぱりそれ以上の情報はひた隠しにして匂わせすらさせてないな イフリートといえはFF14の共鳴2層でイフとガルーダが合体してラクタパクシャに変身してたな。
今作もイフと何かが合体しそう FF4の月の民、FF5の第三世界、FF6の世界崩壊、これらに匹敵するようなドンデン返しのビックリ展開を期待したい 吉田と前廣異様にイヴァリースリスペクトしてるからクリスタルグランデは出て来るはず 前廣が入社して最初に作ったのがFFTで次に作ったのがFF12だからイヴァリース成分はどこかに入れてくるだろな >>498
テュポーン戦で召喚獣合戦以外にも召喚獣になって敵と戦うの分かったからその辺は幾らでも出来そう ここ20年ぐらいのFFの世界観が全部近未来、SFなのって
やっぱり7の大成功で味を占めたからなのかな 第三開発ってPVに起承転結のうち起承の部分しか使わないからタイタンロストも2体のイフリートもテュポーンも大したネタバレにならないんだろう
1500年前の神との戦争、空の文明、月の隣にある小さな赤い星、ここら辺が後半のメインになるのかな >>531
ベイグラでマップギミック(倉庫番)作ってたのもいれてあげて AMBITIONのバルナバスが画面に向かって歩いてくるシーンって海底っぽくない?上の方見ると海が縦に割れてるから長髪の副官がリヴァイアサンのドミナントなんじゃないか 昔からFFはスチームパンクや古代の超文明みたいな要素があって、特にドラクエへの対抗心もあってシリーズ重ねるごとにSF要素はマシマシになっていった感じかなと
FF5やFF6あたりで既に中世ファンタジーというよりは、19世紀から20世紀初頭くらいの文明レベルっぽい感じになってたし 松野は設定のディテールが膨大すぎて今のゲームだと持て余しがちになるのよね コントロールノードとかいう敵はまんまFF4の制御システムだわ 16というかゼルダまでは
ピクリマのABP稼ぎまくっての低レベル攻略かな 松野と言えばタクティクスオウガリボーンをやっと遊べてるけどなんであんなに不評なんだってくらい面白いな 難易度もとくに高いとは思わないしバフカードもしっかり集めてると後半にどんどん火力がブーストして気持ち良いわ オクトラ2→ゼルダ→FF16の予定
てか、オクトラ2が結構長いそろそろ50時間見えてきた >>546
難易度の押し付けみたいなシステムが不評だったんよ
レベル上限が常に決められてたから
その割にバフカードの運ゲーはオッケーなのかよみたいな >>548
そうなんか たぶんそこまではやらないからなぁ 楽しくエンディングは迎えられそうだ そもそもFF1から宇宙ステーションでティアマトを倒すというぶっ飛んだ設定やってたからな 宇宙ステーションがリメイクで浮遊城に変えられたのは、絶対に許さない 歴代FF主人公で出生に特に秘密もなく育ちも平凡で戦闘員でも軍属でもないただの一般人だったのは2と12だけ
クライヴもこの希少枠には入れなかったか オメガとかは好きだけど既存召喚獣の機械化はマジクソ 8,13,15はさすがに近代化しすぎやない?
7もミッドガルで終わってたら微妙だったと思う >>546
リボーンがオウガ初見だったけど神ゲーでしたわ
オールタイムベストの一つと言えるくらい、ストーリーが心に染みた
運命の輪システムもゲームと合ってて良かった 15というかヴェルサスの現代東京とFFの融合はワクワクしたけどね 悪いけど売れないと思うよ
予約がそもそも少ない
リング等のアクセとストーリーフォーカスで駆け足で寄り道せずに20数時間だと思う
フラゲ勢がネタバレ投下しまくるだろうし
あとモーションも技と技の間に間があるからカクついてる感じするし
まあ凡ゲー >>554
兵士や騎士に見せかけた警備員のライトニングさん >>560
売れる必要はないと思ってるよ
一年後に完全版だしてマルチで販売のときがホントの勝負でしょ スクエニの決算でパッケージとdl販売の比率15:85、
日本:海外の販売本数の比率もほぼ同じ15:85
これを知らんアンチが適当な事喚くよね >>546
オウガリボーンはやってないけど運命の輪は「話がわかるッ!」が「話がわかる!」になっててうーんってなった
ブランタの「…利用して何が悪い!」が「利用して何が悪い!」になってたのもイマイチ納得できない ゲームを面白さでなく売上で語るようになったらゲーマーとして終わり >>563
そこまできたんだな
中古屋はまだやってるのか >>565
げーまーじゃないからそいつら
なぜかゲームスレに湧くけど 株持ってるから売上も無視せんけどSOP見てホールド確定した
まあこれ以上は株スレでやるけど 元からゲハはゴミだったけど
最近YouTubeのせいで余計酷くなってる気がする
フォースポークンとか開発がハードル上げといて色々ガッカリゲーだったのは事実だけど
あそこまでクソゲー呼ばわりされる程酷い出来ではなかったのに
メチャクチャレッテル貼られて叩かれてたし あそこはswitchで出るゲームは神ゲーでそれ以外は糞ゲーで確定してるから見るだけ無駄だぞ >>567
16もインゲームアイテムで明確に差をつけてるしFF14も暁月からDL販売オンリーに切り替えたし
スクエニはDL販売優先に舵切ったように見える
パケ版 ブレイブハート+ケトッシーのチャーム
DL版 ブレイブハート+ケトッシーのチャーム+学者の眼鏡 ブレイブハートとかブラッドソードってただの外見変えるミラプリ?
強武器な訳無いだろうし スクエニに限らすゲームなゆて8割は海外の売上だしな、もう日本市場はおまけよ 暁月のフィナーレは素晴らしい母親ゲーだった(象徴としての母親だけど)
例の討滅戦は10のジェクト戦と双璧だな >>573
武器の外見変更みたいな話はまだなしい持ってたら序盤強いくらいじゃね
武器がどれくらいまで強化できるのかそもそも分からんけど >>577
個人的にはBGM含めて最初の討滅戦の方が好きだった
ENDCALLERは月下彼岸花超えたNo1の曲になったわ
そういや16にも楽譜があるってことは自由に曲聞けるオーケストリオンもあるんだろか? 楽譜とかやり込みにもってこいだからありそうだけど
ロングフォールの悪夢を思い出すからやめて欲しい 拠点でBGM変更できる機能はある
ソースはセブンの予約特典 経験値アップのアクセとかも本編の中盤ぐらいで上位互換のやつ手に入りそう >>579
セブンの特典だからあるよw
>インゲームアイテム:楽譜《孤高の戦い》
>ゲーム内の拠点にあるオーケストリオンで再生できるBGMです。 >>562
んなわけねーだろ
初動が一番売れる
ロングテールになるかはデキ次第だけど ネタバレよりバッドエンドの方が嫌勢は予約しないで感想が出て来てから買うから、最終的な売上はゲームの出来とシナリオ次第 利益は初動が一番大きいけどFF16に関しては利益よりもとにかく信頼の回復 スクエニのフラッグシップタイトルは1万円出しても大丈夫と思ってもらわないと今後に繋がらない 売上本数は作品評価が良ければあとから付いてくる FF10はティーダ消えても売れたし名作扱いだから
大事なのは結末じゃなく過程だよ まぁ信頼回復の指標も結局は販売本数なんだよね。今回は特にプレイ後の口コミによるフォロワー層の追っかけ購買。これがDLCやら追加シナリオ製作の可否に関わる。ここまで世界観作ったならDLC含めてやりきってほしい。 初動に関してはDLよりパケがメインだと思うけどね
FFだし買い取り価格もそれなりだろうしね 何をもってハッピーエンドとするか
沙耶の唄で例えてくれ ハッピーエンドかどうかより伏線未回収で終わって続きはDLC商法なら低評価つけてやるから覚悟しとけ エンディング見ながら余韻に浸れるならグッドエンド
ハァ?何このクソエンド…ってなったらバッドエンド
犬が死んでもバッドエンド グラフィックもバトルもBGMもストーリーも全てが最高でした!でもトルガルが死んだから★1です! トルガルが死ぬかフェンリルになって戻ってくるシーンで米津使ってそう 青年→壮年が本当に5年ならトルガルだって余裕で現役だろうしそもそもメタ的な視点で考えてゲームシステムに組み込まれてるんだから死にようがない どんなシナリオなのか楽しみだな
各勢力の詳細が不明なままだから、このままゲームに突入したい
ザンブレクの街並みとか歩けるのかな 蒼天が仲間も喪いながらもナイツとニーズ倒してハッピーエンドで終わったからあんな感じになるんじゃないの? 脳内ではシックスティーンではなくジュウロクって読んでいるのは自分だけじゃないはず >>600
街の探索はほぼないんじゃなかった?
モンハンみたいにギュッと詰め込んでるんじゃね? ストーリー中盤でジョシュア暗殺事件の真相とか語られるんだろうな
実はあの時裏では相当複雑なことが起こってたみたいな 基本敵地になりそうだから、首都的なところはステージ(戦闘メインでの探索)になりそうかな
フィールドとしては、宿場とか小規模の集落が道沿いや少し隠れてあるとかじゃないかな
シドの拠点みたいな所の大きい版がある可能性は0じゃないが、あまり期待はしていない >>601
個人的には蒼天のエンディングくらい感動出来たら十分
そこで米津の曲が流れて「そういう意味の歌詞だったのか…」ってなって欲しい まぁ明らかに探索ゲーじゃないからな
そっち方面はゼルダと原神で我慢だな 一つくらいは大都市行きたいな
自治領に期待してるが >>603
ベースキャンプ方式でオトモアイルー同様の犬もいるしまさにモンハンみたいなのよね
これモンハン+DMCでカプコンの新作みたいだよなw FFⅦRみたいにダンジョンにギミックとか謎解き要素あるのか気になる 早く体験版触りてー
バトル映像見た感じDMCみたく無敵フレームある技とかもありそうなんだよな
トレーニングモードで色々検証したいわ 大きめな都市は有るって言ってなかったっけ?どのインタビュー記事か忘れたけど バルナバルのロン毛側近イケメンだな
ウォールード王国が実力主義っぽいから若いやつでも司令官みたいなポジションに就けるのか 14の2.0みたいに3国の大都市に地方都市が点在しててシドの隠れ家がレヴナンツトールみたいな拠点なんやろ 分かりにくい回答だけどゆっくり都市の探索というシステムじゃないみたいね
FF14のID周回みたいな感じかな
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
――これまでに6つの国の存在が明らかとなっていますが、すべての国に行くことはできるのでしょうか?
吉田ちょっとわかり難くて恐縮なのですが、そもそも国に行く、というイメージではないのです。
前廣あくまでも物語に沿って、目的があるから国に出向くというスタイルです。
高井仮に象徴となる首都のようなものがあるとして、その中に入ってくまなく歩いて探索するといったような構造ではありません。 展開的にクリスタル破壊して回るんだろうし
国もストーリーの流れで順番に巡る事になるんだろう
PAXのワールドマップでいくつかクリスタル消えてるんだよね ザンブレクは神皇の性格はともかく街並みは綺麗そうだな いくつもの国があるって設定ではベストの方法
国全体を歩き回れるようにするには
単純に国自体を矮小化するしかないし アンチャの街パートみたいに目的地までの街道を歩くぐらいでしょ。歩けるところは部分的でも、いかに広い街と思わせられるか。例えば途中の高台から見下ろせるスポットがあって、そこから綺麗な街並みが拝めるとかあればいいな。 黒いイフリートってクライヴの双子か、FF15のアーデンみたいに抹消された一族なんかもな
フードで顔隠してるから双子っぽいけど FFでゼルダみたいに壁をゴキブリ登りするのはキモいしな そうか、街中全部行けなくてもいいから歩けたらいいなとは思うが
色んな街並み見て旅してる感がわくのはRPGの醍醐味だし えええええ
探索ないのか・・・嘘だろ
RPGって何 >>627
世界各地にサイドクエストあって
拠点からいつでもそれらの街に直接飛べるの確定してるぞ 規模縮小してでも街を自由に探索できたほうが良かった気がするがな
まだいまいちこの辺どうなってるかわからんのよね ユニクロのFF16Tシャツ500円だったから買ったった
これ去年からあるけど売れ残ってんだな 明確な目的と行き先があるし旅というよりミッションをこなしていく感じだと思うぞ チョコボ乗りながら探索できるのは良かった。
あとは風脈みたいなイベントで飛べるかどうかだ 国ごとにいくつか用意されたロケーションを探索する形だと思うぞ
それらを強引に国全体ってことにはしてないだけの話
やろうと思えば簡単よ
砂漠のとことかそれこそ「砂漠の国」で済むっちゃ済む いや結局のところFFはストーリーが良ければ絶賛される。第3開発はそこは絶対外さないから、つまりところもう既に高評価は確定。あとはそれをそこまでセールスに繋げてくかじゃない?なんせPS5も買ってもらわなきゃ困るんだから、障壁は低くない。 探索範囲がブレワイレベルの広さの街は山ほどあるのPVのローカルマップでわかってるよ
ただアサクリみたいに巨大都市を探索する形ではない
というかアサクリのような街を探索は求められてないし発売2年伸びるわ やり込むとプレイ時間が倍になるらしいから
行く必要のないダンジョンとか用意してる可能性もあるが >>633
ジェットコースターとしてはその方がしっくりくるね 町のようなものは基地だけで、
あとは14みたいに道に沿って集落が点在するだけだろうな ガワがそれらしく作られてるならハリボテ街で全然構わない 街にリソース使うぐらいならとにかくロケーションやら敵の種類増やして欲しいから控えめでいい 流石に街っぽいのは隠れ家だけなんてことないと思いたいが ここの連中ってSoP見ていないん?
拠点以外の街や集落は映像でも幾つか出てるし
拠点から世界中のサブイベNPCにアクセス可能ってシーンで
ザンブレクとローザリアをタブで切り替えていくつ地図見せていて
序盤だからかザンブレクのタブにはシドの拠点しかないが
ローザリアはマーサの宿?って集落のロケーションも見て取れる いまはNPCとの会話は近寄ったらセリフ吹き出しor音声が出るから
街で探索といっても買い物するぐらいしか用事ないしな 探索なくても問題ないっていう人多いんだね。
もしかして自分には合わないかも 何で米津かと思ったら14やってたのか
米津玄師 ハチ
@hachi_08
@_Yumao_
FF14?それならついこないだ始めたんですが。
午後10:15 · 2015年1月4日 >>649
いや普通の理解力してる人は「探索ない」とは受け取ってないからやで >>650
14の日本フェス、前回が神木隆之介だったから
今回はきっと米津玄師だとか噂されてるなw ストーリー主導型とはそういうもんだ
自由にフラフラ探索と発見を楽しむようなゲームに見えるのか 今回のFFって色々と削ぎ落としてるよな
ワールドマップも探索もバトルの際の属性すらも
なんでも出来るというか発想力によって出来ること実質無限のゼルダとは完全に対極のRPGって感じ
その分シナリオとか戦闘に全振りしてるんだろうけど >>654
ワールドマップってまんま10であったべ そりゃ開発も探索や自由にどこでも行けるなんて
FF14で散々やってるからFF16じゃ違う事したいよな。 >>650
その頃だと新生ラストのアップデートがきてもうすぐ蒼天が来る頃だな。ガチ勢やんww >>654
そんなパクリ作品じゃなくてきちんと「ガレージ大作戦とは」って言った方がよくね 14開発の問題点は、実生活において子供の頃から楽しい遊びというものをあまりやった事が無い人間が多いのではないかという事なんだよね。
それがゲーム内のコンテンツにモロに出てしまってる。
基本的に戦闘とストーリー以外のところでは「楽しいなぁ」と思わせられることがほぼない。
要するにプレイヤーがストーリーと戦闘から離れて息抜きしたり癒される要素を作るのが極端に苦手。
それが16にどう表れてくるか心配なのです。 ヴィヴィアン部分の翻訳動画を見たら、あの数秒のテキスト動画だけで序盤のネタバレしまくってるやんか
ステートオブプレイのゲーム内容を日本語でやってたら考察しがいがあったろうな 町がないとか探索がないとかデマ流そうとしてるアホがおるだけだぞ
SoP見てればわかること >>659
えぇ……あの狂気の作り込みのハウジング知らんのか……
ミラージュプリズムの幅の広さを知らんのか
エアプが過ぎる >>662
狂気の無人島を見てしまった側からすると、頭ごなしに否定できない……
スタッフ違うんだろうけど、吉田なんであれにオッケー出した 多分『探索』の定義が違うんよな
街歩きして落ちてるアイテム拾ったりできることを『探索』っていう人もおるし
ジャンプとか2段ジャンプとか空飛ぶとかそういうアクションを駆使してフィールドを立体的に飛び回れることを『探索』っていう人もおるやろし
後者がやりたいならゼルダも買えばええやん >>665
あの辺りは拡張毎にある挑戦してみた的な奴だとは思ってるから
蒼天のゴリランドの方がずっとヤバかった
逆にSS関連とかもありえんぐらい充実してるし、バトルしかないとか息抜きが無いと言われると別世界の人かな?となる >>659
麻雀したり登山したりカジノ行ったりハウジングしたり訪問したり、ミラプリしたり家具を自分で作って応募したり死ぬほどあるし、14くらい非バトルがアクティブに動いてるMMOあんまないだろw
自分には合わないor食わず嫌いなだけだろ >>667
挑戦と割り切れるのすごいわ、まぁ自分は楽しみにしてた分ダメージがでかいんだろうけど まさかとは思うけどなんやこのスレ開発者混じってんのか?
FF15の時から変わらんなあホンマ・・・ >>671
勝手に仮定して即事実みたいに言い出すバカ特有の思考すこ ロザリア公国にもウォールードにもモーグリはいないっぽいから、ジルはハイダウェイで初めて遭遇するわけだ。リアクションが楽しみだぜ! クライヴはザンブレクでベアラー扱いされてたのか
フェニックスの力を分け与えられてますって外から見たらわからないもんな
ベアラーだから奴隷の印付けられてるのか
https://i.imgur.com/ryYEhdm.jpg >>677
ベネディクタからもベアラー呼ばわりされてるね >>677
こうして見るとメディアツアー時の日本語版アクセサリーのテキストがやたら簡素だったの
単純に開発中だったからってだけやろな スレなんて立ってたのか。ぱっと見ネガキャンしてる人もいなさそうだし純粋にみんなと会話楽しめそう🥺 他スレだと「売れてないから限定を通常販売したw」とか「画質終わってるw」とかめっっっっちゃ叩かれててイライラしてたから良かった🥰自分と同じように楽しみに待ってる人もいるんやね 人のキレるポイントってよくわからんからな
発売に近づくにつれ意味不明な罵詈雑言が増えると思う >>666
過去のFFだと隠し通路があったり
意外な場所でレア敵が出てきたりってのがあったけど
16でもそういう意味の探索があったら嬉しい 自分と違う意見をすぐ開発者とか言い出すのは控えめに行ってネット向いてないんよ
そういう人に限って自覚ないんよ クライヴだけ様々な召喚獣の力を使えるっていう特別な存在って、最終的に自己犠牲で世界救うパターンが多いイメージ。
ジルと生き残ってくれい。 >>678
防具はベルトと腕輪枠の2つっぽいな
アクセサリーだけで3枠で、武器入れて合計6枠 見た目はマント姿だったり地味な兵士鎧姿だったり変化あるけど
ストーリーの流れで着替えるのかそれとも任意で変更できるのか 主人公自己犠牲系はちょっともういいかなって感じやな 英語版の翻訳も置いとく
ちょい情報量は向こうのが多いのかな?
逆に日本版の方が情報量多いってのもあるかもね
■ザンブレク軍用剣
ベアラーがザンブレク帝国軍に仕えるために死ぬと、彼の体ではなく彼の剣が戦場から回収される可能性が高くなり、王冠に追加費用をかけることなく、次の不本意な志願兵に供給される可能性があります.
■ブロードソード
訓練を受けていない兵士の手に渡ったとしても、ブロードソードは致命的な武器であることが証明されます。そのため、ツインズ全体の軍隊で人気のある選択肢であり続けています。また、銑鉄の刃が非常にシンプルで安価に鍛造できることも問題ではありません。 体験版が本編へのセーブ引き継ぎあるなら
回想の少年期が1クールで終わるなら少年期編を丸ごとがっつり遊ばせてほしいな
システム上、使えるアビリティはフェニックスだけだし、レベルも青年期でリセットかけられるし ジルが亡くなるのもつらいからクライヴと二人でED後も生き延びてほしい 終盤かは分からんが
クライヴもどっかで「わりぃやっぱつれぇわ」的なこと言いそう
クライヴの人生あまりにもおつら過ぎるだろ
これで壮年期(33歳)で世界を救うために死んだら嫁も子供もいるセシルとかと比べ悲壮感ある これでクライブが途中で死んで、弟のヨシュアだっけ?そいつに主人公チェンジしたら非難轟々だろうな。
なんつーか、安易な感動作るために安易に人死なせたところで、
シナリオライターの独りよがりな押し付けにしかならんのにね Amazon予約で-18%なんだけど、これ以上安くならんのかな?-30%以上になれば考えるんだが。 吉田と前廣が世界は辛いけど生きていれば良いことあるよね的な話にしたと言ってるのと
14も犠牲は出しながらも基本パッピーエンドだからそこは外さないと思う >>700
待ったところで発売日近づくにつれて割引無くなるだけよ
発売日から一月も待てばお望みのお値段になるだろうし待てばええ ダウンロード一択だわ
0時からできるしディスク入れ換えるのめんどくせえからパッケージ買わなくなった
メリット大きくてたかがゲームの金額程度で安く買おうとか思わん 1周して終わりならどっちでもいいけど傑作は周回するからね
あとディスクで読み込みエラー起きた時の絶望感と来たら・・・ 俺なんてPS4時代からパッケージ一回も買った事ないぞ
まあそこは人それぞれ考え方が違うからどっちでもいいんじゃね?
基本DLだけどゲームによってはパッケージ買う人もいるかもしれんし オーディンのフィートは武器が斬鉄剣になって通常攻撃のモーションが変わるっぽいな
これしか使わなくなりそう グングニルの槍ブンブンが気持ち良すぎるしオーディンメインになるのは間違いない 出た出たw
チラ裏の謎DL派宣言w
セットでパッケージでクリアしたら売るほど困ってないとか言い出すやつね
合わせてパッケージ派の棚に並べたい所有欲云々ねw
どこのスレでも確実に見かけるけど同じ奴がどこのスレでも言ってんだろうなw 6月12日の朝7時から発売前イベントがロスであるとのこと DL版の特典アクセ目当てでe-storeで予約したわ
14だと特定のレベルまで経験値+30%だったから
これもLv30くらいまでその位の効果を期待 月曜の朝7時に体験版解禁とかなったら半日お預け食らうようなもんやん >>692
コージは意訳でフレーバー盛ることにも定評あるから…… >>715
土日辺りに体験版解禁して、イベントでファイナルトレーラー流すとか? >>692
日英間でテキストに差があるのは困ったな~
読み物あれば全部知りたい派なんだよ >>601
ニーズヘッグを倒したけど、ニーズヘッグもいろいろ悲しい過去があったような
教皇と12騎士はオルシュファンの仇としてどうしても倒したかったのでよかったけど そういえばニーズヘッグの戦闘曲のドラゴンソングは植松さんの作曲だっけ
米津さんのこの曲がボス戦の曲として使われたら、どうなんだろう・・・ >>717
英語の方が、コージーの洒落っけが少し多いってぐらいで
そこまで変わらないみたいだけどな、武器の画像だけ比較して見る限りは >>669
自分の家を買ってそこから花火を見るのが本当に好きだった
ただ花火を見ているだけで癒された
FCの人達とチャットもしたりしながら DL版は家庭内なら複製できるから夫婦で遊ぶなら半額になる強みがある FF6ぶりにめっちゃ楽しみにしてるけど
主人公の動きが少し気になる アナディグダさん仲間になるのかなぁ
こいつが仲間になるわけないだろってやつが仲間になる展開好きだからなってほしいなぁ 明日から前菜のffピクセル君の発売日か
経験値アップ時間無い社会人にはうれしいものです。 >>637
ジャンクションとかガンビットとか超好きだけど、結局のとこ大多数がFFに期待するのはシナリオなんだろうなと思うし、面倒臭いシステムや豊富なやり込み要素はそう大して評価されてないよなって >>725
ああいうものわまだ楽しめるおっさんて凄いな
俺も昔はドットで遊んでたゲーマーだけど今さらあんなクソグラみたらやる気無くすわ ちょくちょくマジックバーストのことを、
「ヒットストップが大きすぎるモーションがカクカクしてる」と勘違いされてるの勿体無いな。良いシステムだと思うのに。
通常攻撃と通常攻撃の合間に超高速で魔法を差し込めるとかいう珍しい要素なせいで理解してない人には伝わりにくい PC版がバグだらけだったピクセルリマスターか
新要素追加でまたバグ盛られてそうだな 今更だけどドミナンストレイラーでシヴァがダイアモンドダスト撃ってるシーンって
SOPで公開されたリキッドフレイム戦なんだな、シヴァとの共闘か。 マジックバーストはボタン連打にしない工夫だよな
リズムゲーみたいな感覚なると思う 海外で登場人物の顔がラフな作りだと指摘されてる
自分でも思った。どうしたんだろ
過去のPVではかなり高クオリティだったのに
バラツキがある >>700
FF15は3週間で半値まで落ちたから様子見するのもありだぞ ラフな作りの顔ってどう言う意味だ
いつもの14の能面的な低グラやなぁと思ってはいるけど FF15はスタンドバイミーは感情殺して耐えたが
戦闘のチュートリアルがクソすぎて即萎えた >>734
そこまで落ちてるとクソゲーなんだろうなって思って買わなくなる 15は戦闘チュートリアルで投げたわ
スタンドバイミーまでたどり着けんかった
虹の絵文字がなんかクソ腹立った >>727
ドットゲーやらんの?
インディーズだと1000円以下で面白いの結構あるよ
ローグライト系だと運要素強いからリピート性が高いし やっと書き込めるわ、各国の首都を巡るような作りではないけど大きめの街は用意されてるみたいだな
https://dengekionline.com/articles/174671/
>>吉田:鉄王国は火山島の中に閉じこもっているのでフィールドはありませんが、例としてダルメキア共和国であれば、広大な砂漠地帯に、いわゆるオープンワールドと言われて想像するスケールの大きな街が3つあるようなフィールドになっています。ただ、そこをオープンワールド的だと言ってしまうと、ゲームのイメージがそっちに引っ張られてしまうので……。 15は体験版のときに余裕で切った
走るとスタミナが切れるシステムと味気ない戦闘システムとなによりキャラがキモすぎて無理だった 後世に残る作品はストーリーが強いな
DQ5とかFF10ってハード初期に出したのもあって売上はシリーズのなかでは爆死寄りだったんだよね
でも今となっては...そういうことだ >>745
吉田のいう広いマップって2km四方のマップを指してるからなぁ
都合が悪かったのかign以外のインタビュー引用記事以外からは削除されてるけどw 「FF15は~」が散見されるのは
FF14やってない層がいよいよ興味持ってきたなって感じでとても良い傾向 OWは今までプレイして来て配置されてるmob狩るだけのイメージしかない 2km歩くのに15分かかるだろ
買い物するだけで2時間とかダルいわ >>745
ダルメキアでも自由都市は単独マップだから
その辺の大きめの街がどういう扱いになってるかも気になるとこだな
おそらくState of Playに出てた、南国風の海辺の街だと思ってるけど ウォールードに闘技場とかあったりしないかな
蛮族の坩堝みたいだし絡んでくる輩NPCとかいてほしい >>749
2km四方って話はPAXでも普通に出してただろ
1フィールドでホグワーツの半分ぐらいの広さだから、×4つだとかなり広いぞ >>730
愛する王子の危機に駆け付ける石化系ヒロインいいゾー メインシナリオの進行って隠れ家からワールドマップで赤いアイコンのある場所を選んで
シナリオクリアしたらまた隠れ家に戻って赤いアイコンのある場所を選んで
を繰り返す感じで進むのかな パッケージは完全受注生産にすればプレミアついて値下げされなくなるからめっちゃ良くね? PAXの実演で円形の滝の側で始まったけど南の遠くに街並みがみえる。入れるかどうか分からんけど位置的にそれがダルメキアの首都
実演でそこから北上してThe Boklad Marketsという難民街みたいなところに入って、そこからファストトラベルしてDravozdという村の門前に
ファストトラベル前後で同じクエストマーカーが距離違いで指しているのでこの2点は歩きでも行ける同じフィールド内だと分かる
https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1829 おれたちもそろそろ現実を受けいれる時期なのかもな
「どう考えても神ゲーだから買えよ」じゃなくて
「お願いしますから買ってください」って >>696
少年期に親父殺されて奴隷送りからの青年期とかドラクエ5オマージュやな。俺は好きだけども悲惨。 (女)キャラが地味なのは全然気にならんし復讐がテーマなストーリーで
パツキンでムチムチのチャンネーが出てきてもあれだしな
後は開発お気に入りでまだ紹介してないキャラがどうかだなぁ 日本でも発売記念イベントやってくれんかなぁ
世界向けのPRが大事なのはもちろんわかるし応援してるけど、日本初のRPGの発売記念イベントがもし海外でしか開催されないんだとしたら悲しすぎる
日本のファンと盛り上がりたい >>763
てことはワールドマップ上で仕切られてる鎖はフィールドの仕切りなのかね。
ダルメキアエリアめっちゃ広いが、あの広さで2キロ四方と言われてしまうと逆に大陸がめっちゃ小さく感じるな。 クソデカマップ4つあるって話だけど
むしろそこで何させるのかが気になる
FF10のナギ平原みたいな感じなら4つもいらんぞ >>771
PaxEastやSoPの動画見ればわかるけど別に2km四方のだだっ広い草原を用意しましたってわけじゃなくて
2km四方に複数の集落やランドマークとかが用意されてメイン、サブクエ、モブハントとかをやっていく感じ 15はなんか海外のコメディアンかなんか読んで寒いことやってた記憶 日本でなにかやっても文句しか出ないから宣伝効果ないって判断なのかな >>770
フィールドの端から端に走ったときに何百キロも歩いたということにして~と言い聞かせて気持ちがそれに乗っかれればOK
冷静に計算すると山手線よりもずっと小さな大陸になってしまうがそこは空想であっちこっちに行った気分にしてしまうのが広いフィールドのゲームのお約束 日本だけYouTubeのコメ欄封鎖されてるしあながち間違いじゃない フィールドはff14みたいな感じかと思ってる
あれも拡張ごとに2km×2kmが4つくらい追加されるよな? 日本はアンチが多すぎるしシンプルに褒める人自体が少ないからどうしようもない 正直海外の方が酷いけどなw
まぁ日本人が作ってるから日本語だとダイレクトに入って来るから気になるんだろうけど 無駄にだだっ広いより動ける場所制限してメインストリートや景観の良さに労力を割いたほうがいい >>780
そんな感じだろうな
ただ、FF14はMMOで、FATEなどを考えれば
一人用RPGより道幅だったりを広めに作らないといけないけど、16はさらに密度を濃くしてるだろうね。 PSも任天堂もその他メーカーも
日本のYouTubeだけコメ欄閉じてるのが事実で答え >>719
5.3のニーズは途中にDragon song挟むけどにゃんや最終形態は祖堅の曲 >>778
Steamのレビュー見てみろよ
全体だと好評なのに日本に絞ると不評ってのがめちゃくちゃある
そういうの実際にプレイしてみると面白かったりする
後はYoutubeのコメント欄も日本だけ閉鎖されてたりするし
事実だよ レビュー()動画とか炎上系のコミュニティ荒らしが多いからな
新作出たら動画検索してみ
文句垂れてるやつしかでてこねぇからw 良いと思った物を絶賛すると信者呼ばわりされるしめんどくさい 日本人の評価基準って面白いが当たり前って考えだから
わざわざ面白いって言わないけど
少しでも良くない所があると
どうしてこんな事になるんだって思うらしい。
まあこれは日本の出来て当たり前
ダメな所は徹底的に指摘して改良して良い物にして行くっていう
文化的側面が大きいって偉い人が言ってたな。 海外のゲーム系Youtubeは評判悪いゲームあってもわざわざ取り上げずにスルーすること多いね
失敗作取り上げるぐらいなら他の新作探して絶賛するほうがいいみたい
失敗作を「酷評」「炎上」とかサムネに書いてバズってしまう日本と違う
日本人プレイヤーは失敗作を掴んでしまったときに同じ気持ちを代弁してくれるインフルエンサーを探してしまう傾向が強いんじゃない? >>790
実際はそんなまともな批判じゃなく
批判に便乗して的外れな批判する奴ばっかだから
単にネットで暴れてストレス解消したい性根腐った奴が多いだけだと思うぞ >>789
信者呼びとかマジで意味分からんよな
ほんとこの文化が一番気持ち悪い
ファンが好きなものについて話すのは当たり前なのに 実際叩くことそのものが娯楽化してる下衆も居るからね自分で気付いてないだけで >>792
勿論今はそうだけど本人達が認識してなくても
根底にこう言う考えが根付いてるんだと思うよ。 信者だの盲信だのなんとでも言えばいいよ
こっちはFF16指折り数えて楽しみにしてんだよ SOP後海外のつべとかredditとか明らかに論調変わったしな
向こうの嗜好に刺さりまくってる 信者って呼ばれるような連中ってのは
売り上げとか利益とかをなぜか自慢してる連中と違うの?
そのさまが明らかにファンとは違うから
区別して信者って言われてるんだと思ってる >>799
アンチがファミ通とかの一部を恣意的に抜き出して売れない喚くから決算の数字で現実突きつけると発狂するのは見てて面白いよ 良くわからんけど良い部分と悪い部分を両方語れるのがファンなのかなって思う
べた褒めだけは信者扱いされそう 海外ではFFシリーズに興味なかったけど〜の文脈で16に期待してる声かなり出てるから
海外向けのプロモーションは割と成功してるように見える >>799
擁護するやつは信者
擁護するやつは社員
擁護するやつは開発者
こうだぞ もともとFFって海外人気あるだろ
海外のFF、国内のDQってイメージだったけど 6/22発売ってのは確定でいいんか?
それともまだ安心できない? このスレの話で言えば、アンチや不安に思ってる人は事実誤認ないし無知、単なる個人の感想みたいのが多いぞ。カウンター当ててる人は事実で語ってる。そんでそれが概ね14に関する事だから吉田信者とまたアンチが言い始めとるので始末に負えない。事実や的確な批判なら誰も否定なんかしないよ。 海外にもアンチはいるよ
鰤のアンチとかディアブロにずっと粘着してるし4の要素ぜんぶ否定しまくってるからな
日本でも同じだけど海外メーカーだからあんま熱心なアンチが外人にいないってだけで マスターアップしてるから確定
自然災害とかが起こったら知らん >>806
スクエニ本社にメテオが落ちたりしない限り確定 サイバーパンクのせいでマスターアップしても延期する前例作ったのが罪深すぎる サイパンは"──だがここに例外が存在する"
みたいなものでは まあ最後まで完成してもソニーに2度もまだですか?と催促されるほどバグフィックスし続けてたらしいから… 日本人は陰湿な民族だからね
他人の足を引っ張ることに生き甲斐を感じる世界で唯一の民族なんだよ そもそも信者が悪いことってのが日本の宗教観を逆手に取ったマイナスイメージの押し付けなんだよな
ファンでさえ何かを盲信するのは良くないことだから静かに応援しようみたいな雰囲気にさせられてる
そして声のでかいアンチが蔓延る
海外にもアンチは居るけどファンも沢山いて積極的に発信してるからあっちは公平なわけ エリアを繋ぎ合わせたFF10と同じ感じやな
昔のRPGつったら今でいうエリアに該当する街やダンジョンと縮尺のおかしいワールドMAP歩かされて次のエリアに移動する方式だけど
今はそれをすると違和感だらけになるしな アンチャとかラスアスみたいなやつにRPG要素入れてマップもある程度自由に行き来できるみたいなプレイ感覚なんかね 好きなことに情熱そそぐのは金かかるけど、嫌いなことを叩くのは無料だから不況が故の娯楽になってる 15の10年は何だったんだろ
あいつまだスクエニいるのか FF16は「DMCのバトルにFF14の主要スタッフがFFの世界観で味付けをした」だから
DMCかFF14を引き合いに出すのが一番正確なんだよな アンチに限った話ではないけど僅かな情報を元に被害妄想じみた憶測をしてさも事実であるかのように吹聴するのもいるな
吉田は外部ツールを容認してるとか、吉田はPCユーザーを軽視してるとか
16はPCで半年後に発売されるってのもあったな >>820
開発にDMCのディレクターが入ったのは開発中盤だからそれも違う気がする 大丈夫?スクエニのゲームだよ?が全て
面白けりゃ掘り出し物だが期待する気持ちはもうないよねそりゃ DMCの人はバトルシステム担当なだけで、マップ設計とか全体的なゲームデザインは違う人じゃないの? >>826
そりゃそうやろ
そんなあれもこれも出来るわけない >>823
アクションRPGの「RPG」部分は出来てたけど
アクション=バトル部分は彼が入って根幹から組み直しじゃなかったっけ >>824
判断材料がいくらでもある中で一つの基準で全体を語るのは脳みそのメモリ小さいだけな
自分の中で完結してるならいいがわざわざ吹聴するのは愚かしい DMCのアクションは好きだけどあのギラギラした感じのダークな雰囲気が遊んでて疲れるからFF16は楽しめそう >>808
鰤はおま○こ品評会で自殺者出してからファンボーイ達が大量のアンチに反転したからちょっと事情が違う気もする PV見ただけでアクションのクオリティは過去イチで高い
良いアクションは敵のモーション見れば分かる FF15は発売までに何を隠してたか考えてみた
・マップが大幅に縮小
・ストーリーカット
・まともな街が1つ この辺の開発中の流れとか何をどうしたかの話いつかやって欲しいな >>828
一応どちらも進んでたけど彼が入ったあとに「バトルシステムに関しては全部ぶっ壊してもいいから」とテコ入れしてもらったらしい
とはいえ、既存の信念みたいのは踏襲してるはずだからDMCをガワだけFFにしたは違うかなと
実際、DMCの格ゲーみたいな戦闘システムとはちょっと違う形になってるし >>836
「FF14の主要スタッフが構築したFF世界にDMCのバトルスパイスで味付けをした」でどうか >>838
まさにそのとおりだと思う
面倒くさいオタクですまんね >>782
海外SoPは誉めてるのが大半だぞ
日本はライブのコメ欄でもずっとゲハが暴れてたけど 鰤はWoWのBfAが過去最低の出来で不満が溜まりまくってたところでの不祥事で爆発した感じやな
その後に出たディアブロのREや芋、WoWのShadowlandsも酷い出来で鰤=糞ゲーメーカーというイメージが定着してしまった。
この前出たDragonflightもShadowlandsよりはマシだけど所詮糞ゲーの評価を覆せてない >>826
全体的なデザインは高井さんだね
FF5とかサガ系の人 海外は概ね素直なリアクションが多いけど、ポリコレっていう魔物もいるしなぁ >>843
FFに黒人やLGBTが入ってないって怒る連中はいそうだな
日本はそのへんうっせーわで作りそうだが… 鰤が荒れてるのはゲームよりセクハラ、パワハラ問題ありきな気がするから
火種がまた違う気がする セクハラ騒動の一部抜粋
女性社員レイプしてその写真を撮影して男性社員で写真回し見レイプ被害女性は自殺
女性社員はセクハラ被害をほぼ毎日のように受ける
セクハラを拒否すると猛烈な嫌がらせが始まる
他社の女性社員まで強姦未遂事件
元ブリザード社員が転職先の他社でセクハラ問題を起こす
ブリザードのレイプ被害女性は性器の写真撮られた上に社内で「マンコ品評会」なるものが開催されて社員から点数つけられていた
さらに自殺したのは上司男性の命令で休日一緒に旅行中に自殺
上司の鞄からは使い古されたアナルバイブが大量に検出された
事の顛末
セクハラをめぐる問題への対応により、2021年7月以降にActivision Blizzardの社員37人が『退職』し、
職場での不正行為疑惑に関連して44人が懲戒処分を受けたことが明らかとなった SoPは今まで情報を追ってこなかった人向けにおさらいの側面が強い感じだったしシステムとか深掘りしたインタビュー記事とか読みたいな >>844
ホグワーツ売れてノイジーマイノリティなのは明らかになったけどね
過激な奴ら多いから触りたくないけど 想像以上に酷すぎて草も生えない
というか37人退職、44人が懲戒処分って凄過ぎるな まあ、これが原因でWoWからFF14への移民騒動が起こって14のサーバー爆発させたからな…… >>835
やっぱヒゲ面白いなぁ
楽しいゲームが作られたのがわかるわ 坂口って言葉使い悪いよね
映画も周りが反対したのに決行したり暴君だったんだろうなってのが見て取れる >>847
スレと関係ないゲームや会社を陥れるような書き込みはやめな
こういうことがあったよと一言書けば良いだけ
行き過ぎれば荒らしだからな SoPでゲームとしての面白さは十分伝わったし、楽しみ
シナリオはやってみんとわからんからよくあって欲しい ウォールードのLoad Commanderはスレイプニルかリヴァイアサンかテュポーンかで予測が割れてるな
テュポーンっぽい気もする >>853
普通にカリスマリーダーやろ
人材を引き寄せて的確に配置する
挑戦をどんどん後押ししてモチベーションを高める
安定を求める株主からしたら暴れ馬だろうけど そういえばイフリートVSドミナント(人型)はないんだな
まぁ日本じゃ敵が先に巨大化するのはお約束っちゃそうだけど >>847
痛ましい事件だけど展開がエロ漫画なんだよな >>858
まあ、小さい敵を大きいキャラで殴るの楽しくなさそうだし…… そういやFF16って人間型の種族は1種類だけなのか? ウォールードにオークが居るぐらいしか明かされてないな 暴君なら河津に好きな事させないだろ
ちゃんと部下の意見を聞くから人が集まって良い作品ができたんだよ あんま言及されてないけどサブ要素のPattron's Whisper(名声システム?)も気になった
ツシマみたいに英雄的な行動で名声が高まって新しいクエスト解禁されたり何か手に入ったりするんだろうね なんかしら絶望したり憎しみが爆発したりがドミナントになる条件なんかね >>867
ドミナントの覚醒条件は確かに気になる
ロザリオとザンブレクあたりは家系で引き継いでそうだけど他はそんな風に見えない かつては女タイタンとか女オーディンとか男シヴァも居たのかも知れない 女オーディンもなんかカッコ良さそうな気が
男シヴァはウォールード側近の銀髪男みたいな感じでありそう 召喚獣の壁画でシヴァとか女性型だし世界のルールで性別も決まってるのかもね ミドはシドとベネディクタの娘(顔が似てる)
バルナバスはクライヴの血縁者(顔が似てr
ディオンとジョシュアは兄弟(顔が似t
眉唾だけど海外勢の話題だとこの辺が気になったね 神様的なやつがこいつドミナントにしたら面白そうって選んでたりして SoPのミドは壮年期みたいだけど青年期にロリなミドが出てくるということでは? 召喚獣一覧を見てると3の初代メンバーの中でチョコボだけハブられてるのがちょっと寂しいかも
あのシリアスな世界観にはそぐわないからしょうがないだろうけど
ダイ大のゴメちゃんみたいに可愛いマスコットかと思ったら実はキーパーソン的存在でワンチャン登場ないかな >>877
3やってないからわかんないんだけど
騎乗出来るチョコボじゃ駄目なん? 俺らの世界で例えるなら馬に変身できる人間みたいなことになっちゃうしないだろうな >>873
似せてるのか、単にモデラーの特徴なのか判断つきにくいのよなw >>878
騎乗用とは別に召喚獣としてもチョコボが出てくるんよ
呼び出されても何もしないで帰っちゃうこともあったりとかお笑い枠だけど >>881
企業での開発はモデラーごとの個性は殺して作るのが普通だから
似てるならなにか意図があるはずとは思う たまにプラザションドッジが地面に手をつきながら火を纏ったやつになってそのごLB使用せずLB状態になるのはなんだろうな
完璧なタイミングで避けると出るんかな >>853
テラバトPの解任放送でガチギレしてたり
けっこうパワー系親父だからなぁ >>765
気持ち悪いな
普通のゲーマーは面白いか面白くないかしか興味ないんだよ それなりにしっかり作ってそうだけど、ゼルダと比較されてしまうのがキツすぎる >>799
物事を一方的な目線でしか見れない人間のことだろ
良い部分と悪い部分両方上げられなきゃダメよ ゼルダと全くゲーム性もテイストも違うのに比較する奴はゲハ民くらいだよ
FFにゼルダの要素なんて誰も求めてない FFにあるゼルダ要素
おかずクラブのゆいPがFF14のプレイヤーで相方がオカリナ(芸名)
ゼルダの伝説にはオカリナ(楽器)がよく出てくる フェニックスとバハムートが戦ってるクリスタルが花びらみたいに開いてるとこは自治領の上空っぽいなあ
建物とか結構破壊されてるみたいたけど そもそもゼルダの発売日5月12日やろ
FF16は6月22日で1ヶ月以上も離れてるし大して影響無いわ
ディアブロ4の方がまだ影響は大きい FFシリーズは零式だけやってナンバリングは初めてなんだが、各シリーズは世界線が繋がってないのは分かるけど過去作のFF世界の設定や用語くらい勉強した方が良いのか?零式もルシとか一回死んだのに生き返ったとか意味不明すぎて楽しめなかったんよ🥺 一生サンドバッグにされるFFと一生叩き棒にされるゼルダ >>884
クアッドループルSみたいなやつかな
あれすごいカッコいいからやりたいな >>895
過去作はプレイしなくていい
知ってる固有名詞が出てくる程度 >>895
16に関しては気にしなくて大丈夫
チョコボとかモーグリみたいなFFシリーズお馴染みってやつはあると思うけど
零式、13、15はファブラ ノヴァ クリスタリスっていうややこしい世界観共有してるから難しいだけだよ >>875
実際、髭のおっさんが一番14楽しめるだろうね。自分が昔作った世界があそこまで再現されてると。 なるほどな。忘れてたけど1番最初のFFはPSPのクライシスコアだったけどあれも当時は難しかったなぁ。セフィロスが急に生首抱え出してメンヘラになって裏切るし、仲間だった新羅から追われるし。あと死んだら光になって世界から消えるとか🙄大事なクリスタルも原神で言う神の目や仮面ライダーのライダーベルト見たいな認識だけど大丈夫かなw 予習って意味ならFFでゲースロやりたい感隠してないからこれやろな >>873
ジョシュアはザンブレクの玉座にいた子供と血縁関係がある気がする
母親の動向から想像しただけだけど 吉田と前廣のことだから多分イヴァリースはどこかで関係して来るとは思う。特に用語のとこで 吉田の松野リスペクトは異常だからな
ヴァリスゼアからしてイヴァリース+エオルゼアの造語だし そりゃ血縁関係あるだろ
裏切った母親と皇帝の子供だろアレ
英雄のディオン皇子が冷遇されて後妻とその子供が王座の横に座ってるの違和感あるけど
どういう経緯でああなってるんだろうな
ドミナントは皇帝の子供でも道具扱いなんだろうか ゲースロやりたいならもっと女用意するだろ?
エルデンリング見てみろよ
各種性癖に刺さりそうな女がよりどりみどりのギャルゲーよw フェニックスvsバハムートはクリスタルの花びらの周囲でイフリートvsバハムートは花びらの中?が戦場になってる
ジョシュア復活なのかクライヴが2体宿してるのか 12のバハムートは戦艦
13のバハムートはトランスフォーマー
15のバハムートは鎧着たおっさんだったからMMOの14除くと久々にドラゴン形態のバハにワクワクしとる 謎フードの男が実は生きていたジョシュアとかいう安直なオチは流石に無いよね? DQ10オフゼルダとFF16に挟まれる期間に出して大丈夫なんかね?やらないからどうでもいいっちゃいいが 青年クライヴが泣きながらジョシュアと対面してた場面の後にフェニックスになれるようになるなら中々胸熱 ところでフィールド移動とか戦闘で任意のジャンプできるんだっけ?
コンボで浮かしているのぐらいしか見たことない気がしているのだが パッケ版キャンセルして俺もダウンロードにしようかな
やっぱ0時からやりてぇよ チェコボ乗りながらジャンプとドリフトやってたしチェコボレースあるんだろうなぁ 多分DMCと同じでジャンプにも無敵フレームある
空中回避もあるしかなり快適なアクションになりそう >>912
そういやアレどういうシーンなんだろうな >>920
今フラゲしたらプレイ出来るんだっけ?(てかフラゲ関係の規制バチバチに厳しくなったとは聞くが) タイタンロスト戦のイフリート並みにチョコボで爆走するイベントほしいな 今日のHorizonのDLCが2x2kmくらいね
海だらけでサンウィングあるとせまく感じるけど そういやDMCの鈴木と同時にスタッフ募集インタビュー受けてた鯨岡も十中八九16に関わってるよな
第3開発所属でAAAタイトルのバトルコンテンツリーダーって肩書だったし 6月はディアブロとSF6やってたらあっという間に発売日来そうだけど今の4月5月なんで時間潰そうかってなってる
FFのピクリマ買おうかな >>909
ちょうどその期間のFF未プレイだけど凄いことになってたんだなw
ちょっと動画見て来るわ 今のモノリスにコマンド式のFF作らせたらコアゲーマー向けに仕上がるのかな? ゼノブレの戦闘好きくない
あのMMOというかFF12みたいな戦闘まではまぁわかるけどそこに上乗せされてるシステムがごちゃごちゃし過ぎよ SF6の予習でSF5
FF16の予習でDMC5
これで6月まで乗り切るつもり >>933
映画一回くらい見た程度だけどおもろかったよ
観光ゲー感覚でやると神ゲーやと思う ピクリマ(5、6だけ)→ホグワーツ→ゼルダ→16
じゃあこれで行こう >>933
良くも悪くも雰囲気ゲーなので原作のファンだったり映画全作観てるとかじゃなければ厳しいんじゃないか
ちなみに俺は映画全作観てからプレイしたが最高の雰囲気ゲーだった
ゲーム自体の面白さはまあまあ
ハリー・ポッターの世界感に興味ないとかなら止めた方がいい ゼノブレDLC→ゼルダ→FF16の予定
ゼルダが早く終わったら、SF6でも触るかなぁ >>931
特にゼノブレ2はシステムを理解した上でパーティ編成時には勝敗が決まってるような難易度だったしね >>933
純粋なゲームとしては普通
ハリポタ世界を歩き回れるゲームとしては神
原作に思い入れあるかどうかは大事 わいライトゲーマー、PSプラスに加入しゲームカタログのソフトばかり遊ぶようになる
さすがにFF16とピクセルリマスターは買うけど 武器強化の+表記ってシステマチックであまり好みじゃないけどまあしょうがない ホグワーツはゲームとしても良く出来てるぞ
目新しい要素は一切ないけど色んなオープンワールドの良いとこ取りで本当に丁寧に作られてる
丁寧に作ればそれだけで十分面白いとよく分かる
16も色んなゲームの良いとこ取りで丁寧に作られてそうで期待できる
面白いゲームに革新的な要素なんていらんのよ ゼノブレって3が今のFFみたいなゴミシナリオで終わったゲームじゃなかったっけ 日本は市場としても小さくなっちまったからだろうな
あと完全に同じプレイは敵の動きもあるだろうし、無理やろ
だからツイッターで静止画像でSoPのポイントポイントをあげてるんやろ
製品版とか実際の操作に近い状態で動画録ってるなら、言語変更して同じ状態で再生なんてことは無理やろ >>943
ゴミっていうかかつてのJRPGが衰退してった道を三歩くらい遅れて進んでる感じがすごかった3は
いくら何でもムービークドイ上に長いねん ブレワイは楽しかったけど、ティアキンはなんかごちゃごちゃしてるからイマイチ買う気にならんな 鈴木は「難しいゲームだと思わせないために自分のプレイは発売してしばらく経つまで公開できない」っつってたけどやり込んだ動きが早くみてぇわ
体験版範囲でやばい動きができたら良いな >>945
ムービー終わって20秒のロードを挟んでムービー
それが終わってまた20秒のロードを挟んでまたムービー
この怒涛のコンボが凄かった アクションあまり得意でない自分はサポートアクセサリーに大いに期待してる ジルが奴隷って話だけどドミナントみたいな人間兵器を奴隷にするの無理じゃね?
戦場で無理矢理ドミナント化させても、奴隷として虐げられてる恨みで逆に復讐されそうじゃん 「貴様がこの戦場で敵軍を押し返さねば、後ろの集落に集めた子供たちが皆死ぬぞ」みたいな そもそもドミナントが召喚獣になった時どのくらい意識があんだろ
わざと奴隷のドミナントを暴走させて兵器にしてるとか? >>950
歴史家のねーちゃんのテキストでジルはクライヴが救出する前は記憶失ってるのが分かる
あとクライヴも奴隷にされて仇であるザンブレクと母親に従ってるから
なんらかの強制力が働いてる可能性もある >>948
ムービー長いわりにストーリーの説明不足感すごいしシリーズ完結編なのに1、2と違って匂わせエンドっていうのがね 召喚獣を屈服させられるか否か
尾獣みたいなもんじゃね 頬は奴隷やドミナントやベアラーにはこの入墨が頬に入ってるみたいね 壮年期のクライヴの入墨は明らかに薄くなってるのも気になるところ…… >>960
シドの隠れ家にいるNPCにも入れ墨が消えかかってるのが何人かいるんだのな >>964
召喚獣アクションの使い分けに集中して欲しいから剣のみ
一応オーディンでロンギヌスっぽいの振り回してたね フーゴ「お前の親父も弟も先の時代の敗北者じゃけぇ」
フーゴはこんな感じでクライヴ煽ってそうだけどクライヴがフーゴに召喚獣の力を使わせるほどの
鋭い煽りを放つとは思えないんだよな
どういう理由があって対立するのか 自分や自国民の豊かな生活に必須なマザークリスタルがあって、それを破壊するテロリストが居ればそりゃ敵対するでしょ そういやKOTYが廃止になったらしいけどスクエニから圧力でもかかったんかな 1周で満足する人種だから最初から高難易度モードにしたいけど対応は無さそう 次スレ立ててええの?
それとも>>970に任せていいのか 今のところオーディン戦が一番楽しそう
半オーディン状態のバルナバス戦もまさにDMCみたいでクールだし馬で高速で近寄ってきてスパスパ斬ってくるの怖すぎる ベネディクタちゃんドミナントとしても女としても
都合の良い存在としてあの王様に利用されてる感が満々だからな
そりゃシドもフーゴも心配するだろう FF16用に初ゲーミングモニター買うんだけどこれどうなんだろう🤔
https://i.imgur.com/3xjHoW9.jpg >>953
ベネディクタもクライヴも会話してるシーンがあるから変身して意識呑まれるとかは無さそう
タイタンロストは完全に自失してそうだが >>980
乙です
ベネディクタってメディアツアーの部分だと自己肯定感が少なくて結果他者に依存している感じがするけどこれからどう変わるのかな FF16はFPSが出ないので60FPS以上のリフレッシュレートは無駄になると思うが悪くないチョイスだと思います! ベネディクタ「貴様ーバルナバス様を愚弄する気かあっ」
バルナバス「怒らないで下さいね、理想に騙されてるメスブタってバカみたいじゃないですか」 オーディンのフィートが○ボタンで斬鉄剣と通常の剣切り替えで□攻撃の性能変化やね
□長押しがゲージ消費で斬鉄剣、□と✕同時押しがPAX動画のダバダバ斬りになる フーゴよく見たら髪あるやん
毛根ロストしてる筋肉ハゲだと思ってた、すまん >>980
乙ガル
>>981
ええお値段するな
悪い選択やないけど個人的に4Kで高リフレッシュレートは要らん気もする >>993
腕っ節ひとつで蛮族束ねた成り上がり者だから苛烈な性格してそうだけどな
ウォールードも戦争屋っぽい好戦的な国みたいだし >>992
サイパンみたいなゲームなら没入感凄いんじゃないか?
相当高スペックなPCが必要だけど 混沌とするヴァリスゼアを見つめるその瞳には、ゾッとするほどの不気味さが宿っている。
↑
マザークリスタルが消えてくのを愉悦部してるし
ロクなこと考えてなさそうやな?・ω・ FPSゲームそんなにしないし、違いのわからないおっさんやから
4K・120Hz・IPSパネル・HDMI2.1 ぐらいでいいかなと思ってる
パフォーマンスモードじゃない4Kだと基本60FPSとかで、2Kはそれ以上でるって感じかな おそらく4kじゃ60FPS出ないぞ
パフォーマンスonにすると動的解像度で解像度落とされると思う >>981
否定してるやついるが別に悪くないとおもうけど
その値段だすなら40~50インチのスマートテレビでも買えばとはおもう >>972
たぶん全部の召喚獣アビリティとかを引き継いだ状態で調整してるんじゃないのかな、FFモードは このスレッドは1000を超えました。
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