【FF16】FINAL FANTASY XVI Part45
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part44
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681648129/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
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■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙皇シルヴェストル「スレが立てば乙ればよい、簡単なことではないか」 >>1乙
今回は悪役いるのかな
ラスボスとかじゃなくて、プレイヤーからの憎悪を一身に集めて
ストーリーを盛り上げてくれる憎まれ役な立ち位置のキャラ バルナバスと産めばいいおじさんは今んとこ悪役っぽい シドがラムウになった時めちゃくちゃ神々しい見た目なのにシドの声でそのまま喋ってたのはなんかがっかり感あったわ
モンスターというか獣型の召喚獣ならともかく人型から全然違う見た目の人型に変身するのはなんか唐突感あってあんま好みじゃないわ 復讐というのは深いように見えて凄い浅いテーマ
だって無数の人が復讐し合うのが世界だからね
ラスアス2は賛否両論になったけどFFはそれをどう表現してくれるか楽しみ 今でてるキャラの中で特定人物がラスボスというか、そいつさえ倒せばいいみたいなシンプルなシナリオにはならなそうな気はするかな
世界の仕組みとか、1500年前に何があったのかとかそっちが中盤から後半にかけての展開になりそう
10でいうシーモアとか、12でいうシドみたいなキャラがいないとは言えないだろうけど 母親は結構怪しいけどな
裏切ってしれっとザンブレクの王妃的な位置にいるのは明らかにおかしい
実は神端末で人間を争わせてるとかありそう
というか主人公の復讐相手って黒のイフリートの男を指してるけど
国を滅ぼし父親殺したザンブレクや母親にはどういう感情持ってるんだろう クライヴ目線だと
父さん、ジョシュア、ジル、トルガルと離れ離れになって自国を滅ぼしたザンブレクの部隊に所属させられって
13年間どんな思いで生きてきたんだろうか ママに「クライヴ、何を言ってるの?ジョシュアを殺したのはあなたですよ」って言われる展開ありますか? 「やめてくれ、弟なんだ」っていうセリフとシーンはあるから、幼少期のクライヴが暴走したってわけではなさそうやな
かといってクライヴと黒いイフリートが無関係ってこともなさそうだけど >>14
お前のレスの方が浅くない?
その中の1人にフォーカスしてるから周りがどうとか関係ないんよ マジで今回は15で求めてたこと(アクションバトルで世界各国を巡る冒険を重厚な物語で体験する)を全部やってくれそうでワクワクしてる
逆になんで15はそれができなかったんだよマジで… 復讐劇がメインなわけないんだよな
FFなら世界の命運を懸けた戦いに発展してもらわないと困る 復讐はストーリーの導入というか初動の動機であって作品の主題ではない
PVのクライヴも復讐からは解き放たれた後のような雰囲気があるし
「自己肯定」が何を指してるかわからないけど作品全体としてはそっちが主題だろう >>23
いやまぁその通りなんだけど元も子もなさ過ぎる >>24
そもそも復讐の過程で世界の真実を知り
世界を救う旅になると明言されてる
多分最終的に神と戦うことになる じゃあアレか、ザンブレクで足ぷらぷらしてるガキは
産めばいいおじさんとジョシュアの母ちゃんの子供か >>19
SoP軍事学者紹介画面によるとクライヴは翌朝気絶してるのを発見されたからフェニックス殴り後に黒イフ対クライヴイフであの場面が終わるのかな >>28
裏切って13年後のシーンに10歳ぐらいの足プラ子と並んで座っているので辻褄合うね >>32
ごめん間違えた
クリスタルって書きたかったんや ピクセルリマスターの特典にドット絵アバターあるみたいだけど
16のドット絵もアバターに欲しかったな FF16アバターは無料配布してくれないかな。
FF14のほうはいつのまにか暁月追加ジョブのアバター増えてた フーゴって元一兵卒がドミナントに目覚めた事で評議会顧問まで出世したらしいがやっぱ評議会のメンバー達と仲悪いのかな
評議会のメンバーからしたら元一兵卒が議会に干渉してくるのは面白くなさそう クライブのコスチューム変更とか出来ないのかな?
もしあったらサブクエのコンプ要素とかにもなるし、なんならDLCでもいい
15のカップヌードルみたいなのだったらやらなくていいです 前、着せ替え要素は見た目キモくなるから要らないって言ってる奴がいたな 今出てるメニュー画面には着せ替えできるような項目はなさそう
サブクエとかで開放されるとかもあるかもしれないが 召喚獣合戦はオート回避の指輪とかしてたら影響あるのかな
それとも基本死なない戦闘になるのか >>22
ゲーム内容を語るには早いけど
開発のスケジューリングの良さを感じさせるのは長期でネトゲ運営やってた開発のノウハウだと思う 壮年期のバトルに見えるタイタンロストが案外青年期終盤だったみたいなミスリードはあるかもな >>44
オートアクセはアクション苦手な人への救済だから効果あると思うよ
メディアツアーの時にゲームオーバーになった人がいるみたいだしそこは考えてるはず クリスタル破壊する旅になるのは確定してるけど
これ多分黒の一帯が侵食する世界でマザークリスタルが唯一の救いのように見せかけて
実際は本来ある大地の力をクリスタルが吸い上げてるから
黒の一帯発生してるんだろうな >>44
SOPのタイタンロスト戦なんて全然ダメージくらってなくてバランス大丈夫か?って思うわ。1週目は初心者もクリア出来るように過度に簡単にし過ぎじゃないかね。まぁ紹介映像だけでそう思うのは早計かもしれんが。
>>47
ここの開発ってゲーム後半の展開とか伏せてプロモーションするらしいから、あれは中盤の山場くらいだと思うけどね。 アクション好きはムービーが苦手で、
ムービー過多でも平気な層はアクションが苦手なイメージがあるのに
最近はムービー過多かつアクションが苦手だと詰むゲームが増えてるから、救済措置は徹底的に救済して欲しい 戦闘曲がずっとどこかで聴いた曲だと思ってたが14のエウレカのフィールド曲だった
337 名前:Anonymous[] 投稿日:2023/04/20(木) 06:39:31.07 ID:yIHPIwj2 [3/3]
やっばw
どこかで聞いたことあると思ったらこれだったんか・・・
https://youtu.be/UfP_3UD5qF8?t=455
https://youtu.be/GPtPwh-qUE8?t=92 ぶっちゃけネタバレだけど
SOPを見たら、タイタンロストはダルメキアにある円形のクリスタルと同化してる
んで、Pax eastの紹介動画中、その円形クリスタルは消失してる
あとはわかるよな? 少年期は左上のオートトルガルがないからフェニックスvsイフリートは少年期で
フェニックスvsバハムートはオートトルガルあるから青年期以降なんだよな paxはかなりクリスタル消えてるけど
まだまだ解放されてないマップ結構ありそうだった ピクセルリマスター、プラチナトロフィーがちゃんと6個あるの凄いな
ドラクエ1,2,3移植なんてどこのインディーだよって感じのショボいトロフィーだったのに トロフィーの良し悪しとかよく知らんのやけどトロフィーのランクによってSONYに払う金額が違ったりするの?
それとも単純に実績を集計するためにわざわざプログラム組むのが面倒くさいから開発者が手を抜いただけとか? トロフィーも善し悪しだよなあ
クリア時に4割未満とかのゲームだと逆にやる気なくすよね トロフィー「すっぴん」
"召喚獣の力を使わずに倒した" 2000こえてるけどトロフィーなんかみたことねえわ >>66
まあ知らないくらいはいいだろ
無いに違いないと言い出すようなのはあれだが 剣の見た目だけ変えるスキンとかはあって欲しいね
いくら性能良くてもギラついてるエフェクトマシマシな聖剣とかより無骨で硬派な剣でおっさんファンタジーしてたい 属性が無いから氷素材で鍛えてアイスブランドを作るとか出来ないのがつまらないね >>70
そもそも装備欄に鎧の項目ないから見た目はそのままだと思う ホライズンのDLCやってるけどラスボス戦がまさにイフvsタイタンロストって感じ
こういうスケール感に期待しちゃうなー 龍が如くの冴島みたいな坊主の大男好きだからフーゴも好きだな 全く防具の概念がないのはFF8だけかな?
あれはGFが装備品だけど >>69
シヴァのアビリティにオプションつくような武器とかであるんじゃね >>77
武器は見た目と攻撃力(ウィル)の高低だけだったはず
特殊オプション付くのはアクセ 街の構成はどうなってるのかな
フィールドからシームレスに入れるのと、リニアマップで一部分だけの城とかありそう >>73
張り付いて近接武器振るうだけだとオブジェクト殴っているだけでつまらんのだよね
頭を殴れる位置どりしないと倒せないとかならいいんだけど
あとFF14くらい自キャラがちっちゃくなって全体俯瞰できる感じじゃないとね
DMC5のバージル戦のような戦いの方が燃える気がする >>73
張り付いて近接武器振るうだけだとオブジェクト殴っているだけでつまらんのだよね
頭を殴れる位置どりしないと倒せないとかならいいんだけど
あとFF14くらい自キャラがちっちゃくなって全体俯瞰できる感じじゃないとね
DMC5のバージル戦のような戦いの方が燃える気がする タイタンロスト戦でもテクスチャ精細なのに感動するわ
15の数少ない良心であるリヴァイアサン戦はテクスチャ粗くて雰囲気壊してて勿体なかった
あれがPS4の限界なんだろうな そういや以前のPVで名前が???になってたのタイタンロストだったんだな イフ対黒イフのシーンあるから別人だと思ってたけど謎の男が未来から来たクライヴの可能性もあるのか >>87
戦争の設定とか関係図とかが逐一更新されて分量がありそうなのに
そういう要素を入れてパラレル分岐とかまでやられたらややこしくなり過ぎる気はするな あれが未来のクライヴだったら髭剃って綺麗にしたんだな なんか勘違いしてる人多い気がするけどFFは昔から任天堂ソフトに年間販売本数負けてるよ。 それ知らない奴がゼルダに負けてるだの言ってるけど。ただ他のサードの中少し大人向けRPGとして確固たる地位を築いてきたというものだから、今回販売本数は会社経営に関わるから重要だけどもう一度FFは楽しいよと見切った人達にアピールするのが目的なような気がする。 >>91
だからどうした。
低性能しか出せない任天堂信者君 ゲハに一度でも書き込んだ人はその端末ではゲハ以外に書き込めないようになれば5chのゲームスレは平和になるのに 今回、ドラクエ5のストーリー展開とほぼ同じな気がする。 >>94
ごめん。任天堂推しじゃないのよ。他のスレとかで予約する負けてるのをバカにしてる奴がいるから、それ別に今回だけではないよと言いたかったの。むしろあんなに推されてるエルデンリングだって任天堂ソフトに方ない訳で。だから気にするなと言いたい!紛らわしくてごめんなさい! 5chは衰退フェーズにしかなってないからvipくさいのゲハ版なんて出来るわけない
自治やら情報集めたいやら期待してるのはreddit やらディスコードに移ってる
病的な患者を幽閉しておくのが今の5chの役目 他のスレの気分の悪いことをわざわざ持ち込まんでいいぞ 海外版5chこと4ちゃんの悪名高さもそうだが完全匿名と自治放棄は害悪しか産まないんだよな 14とコラボするとしてどうなるんだろうな
14のグラでクライブ登場させたら酷いことになりそう
逆に16だったら14のガンブレのAFとか着せたいな クライヴを新ジョブとして盛り込むとか?
召喚士の近接版とか なんとなく2.5秒おきにWS打ってるヒカセンの横でスタイリッシュアクションかましてAOEも華麗に避けてたまに魅せプでジャスガからコンボ決めて
「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」って言われる絵が浮かんだ 宣伝みたいになるけど一応誘導リンク貼っとく
ピクセルリマスタースレは今ゲームサロン板にあるよ
【PS4等】FF1~6ピクセルリマスター Part4【4/20発売】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1681929527/ あっそうか
イフリートになったクライブ討滅戦すればいいじゃん ピクセルリマスターはスチーム版で全部持ってるからまさか完全版出ると思わなかったわ
スチーム版も頑張ってアプデして欲しい > 『ファイナルファンタジーXVI』の物語は、外界から隔絶されているというヴァリスゼアの性質が、物語の核心・中核にも根差しており、その点はぜひ本編を体験していただけると嬉しいです。
物語後半はここまで出てる情報とガラッと変わりそうで楽しみ >>102
>>105
まあノクトも14風になって出てきて空中コンボだのシフトブレイクだのしてたわけだし別に問題なくね?
7.0でもうちょいキャラグラもよくなるだろうし たまにFF6とFF16が同じ世界かもみたいな考察(妄想)あるけど
いままでのナンバリングタイトルで世界観繋がってるやつってあるの? 7と10が繋がってるかもってくらい
明言はされてないけど匂わせが結構ある 正確にはナンバリングじゃないけどタクティクスと12は同じなんじゃない?
13、15、零式はあまり詳しくないけど世界観は共通だよね? 13と零式は同じ神々がいる世界だけど別の世界(次元?)って設定
15も元々含まれてたけど今は別 FF15コラボはけっこう無理やりというかなんでノクティスがエオルゼアにいるのか良く分からなかったな FF16とのコラボならその辺もしっかり作り込んでくれそうだ FF14の13コラボの時はライトニングが来た理由とかタイミングとかしっかり設定されてたけどノクティスはよくわかんなかったね >>74
ニーアであったけどそういうウケ狙いのサブいもんいれるぐらいなら世界観に則したもの追加してほしい いや出来るならしてほしいけど国産メーカーにそんなもの望むのは酷だしやったとしてどんだけ時間かかるかわからない >>119
ブヒッチ信者か箱信者かしらんけど
ご苦労さまです。 インディーズが作ってるストーリー重視で凄くリアルな小さいマップのゲームw >>118
>>121
ノクティスがエオルゼアに行った理由は15側の14コラボやれば匂わせ程度だけどわかる どうみても現実に近いライティングが凄いようにみえるけどFFもこのまま続いて行けばそうなるよ
UE5があるんだから
アホなやつってなにもかも現実ぽくなると思ってるよな FF16のグラが突出してすごいとは思わんが
召喚獣合戦の映像を見てダメだしする連中には何を言っても無駄な気がする 現実にあるものだとそのまま取り込んでしまえばいいけど
リアルには存在しないファンタジーだとまだ難しそう FF16の今のグラは別に嫌いじゃないけど
もうちょいキャラデザの作風に寄せられんのかな
スクエニ的にあまりアニメ調というかフォトリアルから離れすぎたくないって思いがあるんかな? いや簡単なわけないでしょ
カメラ360度回せるし1度変えただけでそれも反映しなきゃいけないのにどう考えたら簡単だと思えるんだよ 個人的には今回は結構アニメとか特撮に寄せてる気がする 16のグラは日本のメーカーでは圧倒的トップだろ
そりゃ世界トップクラスのホライゾンとかGoWと比べたら劣るが
貶せるようなグラフィックじゃない
ソニーの技術提供あったとはいえ自社エンジンでよくここまで作り込んだと思うよ このグラでバトル中にロード・暗転を挟まずマップが壊れたりする凄さんよ リアルタイムレンダのシームレスバトルってだけでも凄いのにフェーズ移行でマップすら変化するからな 求めてるのは映像美じゃなく冒険のワクワクや異国情緒やスペクタクルだから気にしてない
きれー!すげー!でいいじゃん。目が肥えてない脳タヒの信者呼ばわりされるだろうけど 今回は映像美がゲームの面白さに反映されるから過去1ぐらいでグラ大事だよ
迫力が違う デモプレイの動画ですらライティングがもうPS5世代だなっていうレベルには達してるからなんの文句も無いわ
グラ良くないとか言うてるやつは病気 ホライゾンは世界一の描画エンジンで世界一のブスを作ってるのがな
クオリティの高いブスを見るためにPS5買ったわけじゃないからなあ >>142
ピクセルリマスターですらPS4版とスイッチ版でロード(暗転)に差があるの草生えた >>148
外野に色々言われてるけど
やる分には気にならない方だよホライゾンは
普通にアーロイかっこいい >>153
そこかしこでみやぞんて言われて草だったわ >>150
いや、実際やったら変わるのかなと思ったがダメだったわ
アーロイももちろんだが行く先々のNPCたちも妙にリアルにブサイクだし
大長老のばあちゃんが一番美人じゃねえかって思ったくらい グーツに階段上がれって言ってきた気が強そうな姐御が気になるな 特撮好き集まってる開発だから特撮に近くなるのはしょうがないな >>157
普通にホライゾンネガをやりたいだけじゃね? GoWよりはグラいいと思うけどなぁ
それこそ戦闘のエフェクトに関してだとFF16はGoWの遥か先いっててクール 予約少ないし売れないだろうってのはみんな心の中でわかってんだよ。いちいち言うなよ。そもそも6月発売の16は先行販売みたいなもんだって割り切ってるし 洋ゲーはリアリスティックで和ゲーはアーティスティック ホライゾンDLCはPS5に特化したのもあって雲の表現とか凄まじいが
State of Playの4K動画見た後に比べたら、全体的にはそんなに負けてないなって思った 1億7000万台のPS4を切り捨ててるんだからそりゃ予約数激減するわな 予約数は過去作に比べればそりゃ減るだろうけど
ゲハが叩き棒にしてるCONGは、おおよそ参考にならない 今ってGOWの海外売上とか見てもPS5版の方が圧倒的に売れてるから
PS4は切って正解
何より俺らがその方が純粋にゲーム楽しめるからな COMGも新潟も別に悪くないんだ…
それを引き合いに出してくる奴らの頭が悪いんだ… まぁ2016年からほとんどデジタルシフト進んでない界隈の住人なんだろう State of Play10回くらい見た程度には楽しみにしてるけどそういえばまだ予約してなかったww GOWという一般的にはマイナーなゲームはそれで良いけど、
FFは誰もが知ってる大作RPGだからそういうわけにいかんよ ワールドマップの鎖改めて確認したけど
あれがフィールドの区切りならウォールードマップが一番広そうに見えるな PS5アマゾンで通常販売になったらデジタル版本体が通常本体と変わらず売れてるからな
でもそれがどういう意味なのかわかる程度の知能してれば
最初からファミ通やらコングポイントやら気にしてないというジレンマ Gongは新潟とかDLがーとか見苦しいこと言うのやめようぜ。そんなこと言ってるからゲハ民の餌にされるんだよ。事実は事実として受け止めよう。 いやあPS4をバッサリ切り捨てたのは英断だったわ
さすが吉Pよく分かってる 7リメイクも切り捨ててるからスクエニの方針なんだろう
バイオRE4も日和んなくて良かったのにね PS4込みで作ってたら召喚獣合戦はもっとショボイものに成り下がってただろうからな
おそらくSONYからかなり金積まれてるだろうし裏事情なんか気にせず楽しみにしてればいい そういやDLで縦マルチの買ったら、PS4とPS5が同梱になってるけど、あれってどっちで売れた判定になるんだ? PS4で出せ勢はPS5が普通に手に入るようになった今もどうせ買ってないし買わないだろうから気にしなくてよろしい ザンブレクのマップが1番広いのかなと思ってたがそうでもないのか まあPS4を切っておけば失敗したときの言い訳にも使えるしな >>181
それ以前にPS5専用にしてなかったらまだ完成してないとディレクターが言ってる 最近のPS5の勢い常軌を逸してるしFF16中身が良ければ思ったより売れるんじゃねえかって気がする
まあ今は売上とか欲を出す段階じゃなくて良作を積み重ねるのが大事なのは知ってる PS4版の7Rとかテクスチャボケボケで酷かった
15も背景のっぺりしてたしもうPS4は限界なんだよ
PS4のバイオもそうだったけど背景のテクスチャ粗いとすげー萎える PS4切って良かったと思うけど迷ってる人は多いよね
PS5本体合わせて7万か〜ってよく見るし
今のタイミングで買わない人はゲーム自体から離れていく人達かなって思う PS5は確かに値段だけ見るとかなりの金額だがコスパは相当なもんだと思うぞ
ゲームだけやりたいならこれほど素晴らしいゲーム機はない >>79
発売一ヶ月前の5/22前後に大型の追加情報
体験版告知&配信が6/8前後かな、と妄想してる おなじみのAmbitionトレーラーに登場する本の解析
https://youtu.be/9zqCMTjJuoc
この動画の5:40辺りからを見ても
ウォールードに関してはかなり謎多き地域という立ち位置になってそう ホライゾンのブスやばいなw しかもアーロイとキスしてるぞw
FFはもっとやってもよかったかも
ポリコレに配慮して女もかなり抑えてるけど
あえてやることで伸ばせる気がする
バイオのアシュリーも貢献してるだろ ブスのほうが人類の多数を占める圧倒的マジョリティなのにm
なぜマイノリティの美形が叩かれなければならないのか くっそ俺たちの吉田さんがなんGで叩かれてる加勢してくれ…!
172 それでも動く名無し 2023/04/20(木) 19:15:52.92 ID:eoF5U9pE0
吉田さんも年相応の格好をした方が絶対に似合うのになんでこんなにシルバージャラつかせるんや…
https://i.imgur.com/8qCXQx8.png
こういう感じのがええ年齢やろ😔
https://i.imgur.com/rkz0wJa.png
【悲報】FF16さん、予約数が前作の7分の1にまで激減してしまう…大コケ確定か
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1681984744/ >>193
6月12日にはイベントあるから体験版か最終PVかなんか来るよ >>197
東京芸大卒と専門卒では教養に圧倒的な差があるから仕方ない
むしろ専門卒でよくやっていると褒めるべき >>183
メディアツアーのがあるじゃん
ステプレとかの話ならたぶんわざわざ動画では出さないと思うぞ まぁ良くも悪くも如何にもファイナルファンタジーって感じのファッションだと思うよ そういやソニーファーストはソフトの価格安かったりするけど
これは独占なのに高いな 思い切ってダウンロード版の価格をかなり安くするとかやってほしいな アンチがまた湧くようになってきたな
新情報出た直後アンチがいなくなって、しばらくして話題が少なくなってくるとアンチ湧いてくるよな
これって話題を切らさないようにするまとめブログの自演かな?w >>199
男どうしのキスみたいなもんだった
ホモもレズも美男美女どうしなら受け入れられるのに SOP以降アンチは内容をあまり叩かなくなったな
いつ見ても売上の話ばかりだわ めちゃくちゃ高いみたいに言われてるけど
22年前のFF10の8800円から200円しか上がってないんだけどな
文句は消費税に言え まあ発売日も近づいて来てるしね
荒らしなんてのは時報みたいなもんだよ SFCのFF6なんか確か12000円くらいだったよな PS5ユーザーはマストバイって感じの出来になってくれたら嬉しい
PS4の時のウィッチャー3みたいな立ち位置 Amazonでも8000円で買えるな。PS5本体も売れてるみたいだし時期としては一番いい時期に売り出せたと思うわ PS5とFFのオワコンコンビとか言われてて悔しいわ
アンチを見返してやりたい テュポーンって何属性の召喚獣なんだろうな
なんとなく風のイメージ合ったけど今作はエフェクト的に闇か? >>216
そもそも召喚獣(元は人間)かもわからんぞ
単なる巨大危険生物かもしれん 魔列車のワクワク感は異常
FF6後追いの俺でもあの雰囲気は良かった HPバー横のアイコンがひし形になってないしテュポーンは召喚獣じゃないだろう まだ発売もしてないゲームでランキング(パッケージ)で煽るのは、他につくところがないからだろうから無視でいいと思う
PS5専売でデジタルエディションが売れ続けてる時点で、パッケージの指標が薄くなってるのは自明
DL主流になってる現状、今後の正確な売上本数は公式(SIC・スクエニ)発表以外分からないものだと思った方がいい >>208
だってこれまでひたすら言ってた暗いところばっかとかマップ構造一本道とか仲間が居ないとか諸々あれで丁寧に否定されたからな そもそもCOMGポイントで売上を憂うのはギャグで
それを「本気にしちゃう人達」のこともまとめて指指して笑うっていうとこまで含めたネタだから >>218
召喚獣合戦のPVで登場してるんだから流石に召喚獣なのは確定なんじゃない? 召喚獣は合計8体みたいなネタバレ解説あったからテュポーンが加わると計算が合わないのでは
まあイフリートという例外が既にいるけど みんなそんな事前に予約すんだな
いつも発売日ギリギリにならないと予約しないわ >>225
そこまで厳密に召喚獣同士の戦いという意味で使ってない可能性は残ってるのでは
「操作キャラが召喚獣になり独自システムで行う戦闘」くらいのやや広い意味とか イフリートみたいな、今まで確認されてなかった召喚獣ってことなんじゃないか?
テュポーンとイフリートは壁画にもいないのかなと思った、ワンチャン中央の羽根はえたやつがテュポーンなのか? もしテュポーンも召喚獣扱いで全属性に表、裏みたいに2種類居るとかだったらボスのバリエーション一気に広がるな >>228
限定版でも無い限りパケなら3週間、DLなら1日前でいいと思うけどな テュポーンのビジュアルはテュポーン先生じゃなく
ギリシア神話の上半身人間で下半身触手状の蛇ってビジュアルに近い
エキドナの夫で色んな怪物を生み出す神
属性を想像するのは難しいな まあ、巨大モンスターバトルであればとりあえずいいんじゃね 今どき何ヶ月も前に予約する人って昭和の子供の頃品切れで買えなかったトラウマがまだ残っているおじいちゃんだろ
https://www.youtube.com/watch?v=QyqJxzoBnhk 巨大な空の文明の機械とイフリートのバトルでもいいよ
宣伝としては召喚獣合戦(大戦)を押し出してるだけだし、召喚獣以外と戦わないとも言ってないし IPもIDも同じでワッチョイの後半だけ違うのはブラウザを変えたからかな 召喚獣合戦って何回あるんだろうな
メインストーリー中のみにあってサイドストーリーにはないと仮定して
メイン35時間中2時間に1回あるとして17、8戦、もうちょい色つけても20戦あれば多い方か?
そう考えるとチラ見せまで含めると既に半分は対戦相手が公開されてそうだからこれ以上は事前に見せなくていいかなぁ ほんと楽しみでしかない。次のラスト?PVでどんな未発表映像が出てくるか
そしてゲーム本編ではどれだけ全PVで出てない凄いシーンがあるのか >>232
少なくとも発売月にならないとテンション上がらなくて予約に踏み切れないわ >>235
ゼルダの伝説 311pt
ゼルダってジジイばっかり予約してんだなwわらえるwww 体験版が超絶クソでもない限りDL版買うから直前に買うと思う DL版にするって決めてるから、早く予約すればするほど買う側にメリットがあるならいいけど
販売側(SIE・スクエニ)がどれぐらい売れるかの指標にしたいだけだろうしな
たとえば1ヶ月以上前に予約してたら、アーリーアクセスできますとか予約特典が増えます(あとでDLC販売)とかないとな
パッケージ版はAmazonなら早く予約してれば最安値で更新されるはずだから、得はあるはずだけど テュポーンは神の一柱かその勢力に属する存在で召喚獣とは違う気がする >>241
開発的にはオメガが出てくるかガンダムが出てくるかどっちかだなw >>239
空の文明は機械兵器らしいしアレキサンダー出てきたら熱いな なんにせよ巨大メカは召喚獣合戦という今回のシチュエーション的に美味し過ぎるから出てきそうではある アレキサンダーはFFシリーズでもメジャー中のメジャーだから
出してほしいなぁ >>172
おまおれ
海外のリアクション動画も片っ端から巡回してるから何回見たかわからん 吉田という人間を見ると中で野心が燻ってるのが見えるわ。断言できるが見所の召喚獣をスタンダードな今のメンツだけで終わらすことはない 青年期のジルはキリっとした目だけど少年期は穏やかな目で後者が素っぽいと思った
ステプレのクライヴと再会したシーンも落ち着いた目してたし
ドミナントのなんやかんやに巻き込まれて性格が変わってくのかな 召喚獣の数に関しては絞ったって話だから期待するのは勝手だが隠しいなくてもキレるなよ
ないことはないとはっきり言うのも吉田だ 預けられた先で仲良しの子が謀殺されて国がバラバラになって自分も他国に身柄を拘束されて他国のために自分の命を削りながら人殺しさせられてたら目も鋭くなる てか召喚獣じゃなくても巨大なボスはそれなりにいるでしょ クライヴだって本当は死んで償えとか言う性格じゃなかったよ多分 アクションスキルとして使える召喚獣は8体かもしれないけど
敵としてのみ登場するのはいるんじゃないかね
リヴァイアサンもいないとは言わず濁してたし コレクターズエディションの絵や壁画にリヴァイアサンが出てるのに全く情報がないのはなんなんだ。ゲームに出ないのか? まあほんとに既存召喚獣で固めて
ラスボスが覚醒黒イフリートとかだったらライバル的存在だけど結局そこかぁって感じにはなっちゃいそうかも、展開次第ではあるが リヴァイアサンは作中でバルナバス辺りがぬっころしてるかもしれん >>262
ちょっと調べてる人なら気がつくくらいには見せてるから出るとは思うけどなぁ
どんな形か分からんけど >>263
そういう序盤から姿を表して因縁がある黒イフリートの男がそのままラスボスなのと
終盤にぽっと出のなんか凄い奴が出てきてラスボスになるのとどっちがいいんだろうな 14の各ストーリーもラスボスはぽっと出じゃないから今回も期待して大丈夫だと思ってるヒカセンだわ クライヴが全召喚獣と戦うとは限らんわな
シヴァとはまず戦わないだろうし、再会の時にちょろっとあるらしいが ででーん!召喚獣ヴァリスゼア!!
ドミナントみんな乗っけて空の一族に突撃!
は、ないか >>267
FFといえばぽっと出のラスボスみたいなとこあるが実は11以降やってない 有志がPAXの情報を翻訳したところ、クライヴがジルを倒すギリギリでジルを思い出すらしいんよ
人対人で終わるのか対召喚獣までやるか謎なんよ クリスタルの加護を断ち切るためにトルガル(フェンリル)がすべての召喚獣の発生源を体内に取り込んだ上でクライヴと戦うと見た
8体の召喚獣+自分で9尾の狼に変身し、尾を1本ずつ召喚獣に変化させて戦う
見たところ『うしおととら』のオマージュだからこういう結末になると思う 壁画のリヴァイアサンはミスリードでイフとフェニックスがいない方が重要だったりするのでは Switchは本体容量32GBしかないからDL版に偏るんだよな
やたら国内売上に固執するのもそうだけどわざわざ任天堂が有利ってわかりきってる指標で殴ってくんのやめてほしいわ
ゼルダに勝つことなんか天地がひっくり返っても無いんだからほっといてくれたらいいのに >>278
間違えた
DL版じゃなくてパッケージ版に偏るだな 一つ言えるのは予想出来るようなストーリーであってほしくない ゼルダと比べてどうとか売上が〜とかマジでどうでもいいよ
ゲーム好きならどっちもやる人も多いだろうし両方楽しめばいい
それでも話題に出し続けるならゲハか対立煽りだろ >>281
明後日の方向に行くよりはベタでいいと思うけどな 蒼天プレイ中のアズモンの名言「良いシナリオは先が予測できる」 FF16のストーリーが好評を得るには
「世界や歴史を裏から操ってるようなやつが居るならちゃんと主人公達が倒して終わる」ってのが必須だよな
というかなんでこういうのが出来ないストーリーが3作も続いたのか謎だ >>275
タイタンとの戦いで弱ってるところを
主人公のいる暗殺部隊に殺されそうになるって書いてるな 終盤の山場で全ての召喚獣のパワーが結集して合体召喚獣が生まれるとかそういうのでええな 発売すらしてないゲームを粘着質にsageまくる人ってどんな心理状態なのかと疑問に思う時がある
知っても共感は出来ないだろうけど そのブレワイも初週20万ぐらいから今のとこまで評判の良さでのしあがったわけでFF16も将来性を期待されてるから並べられるんじゃね >>285
あわよくば続編を作りたいからだろう
物語に完膚なきまでに決着をつけるのにビビった ラスダン的なところにドミナント全員が召喚獣化してカチコミかけるとかありそう >>291
造り手が続編を匂わせて中途半端に終わらせると続編は望まれない
しっかりと終わりを明示してユーザーの満足度を高めることで返って続編が望まれる
これが今考えた「続編のパラドックス」だ >>291
作ってる当時はイヴァリースとかファブラとかの枠組みでシリーズ出し続ける気だったんだろうな >>282
ゲーマーなら日本が開発してるゲームの王道タイトルは遊びたいとは思うわな
どっちも最新の映像見る限り面白そうと見える そういや既存設定に乗っかったり複数作に跨った展開を考えたりしてない
その一作完結の為に作れたFFって10以来ぶりなんだよな、そういうところも期待したいね >>294
あわよくばは言いすぎたかもしれん
実際12.13は続編を作るつもりだったんだろうと思う
15もまあファブラを捨てきれなかったかあれで完結のつもりだったのかはわからん >>292
コンプリートエディションのボックスみたいに全召喚獣集合はあるだろうな クリスタルの価値観が逆転する世界の真相とやらが重要っぽいからここは驚きと納得感がほしい どんな話でも説得力と納得感は大事だよな
逆にそこさえ抑えてればそうそう駄作にはならないと思う ドミナント全員集合して変身&突撃でメインテーマ流れたら俺の中で不動の神話と化すわ
でもそのぐらいベタでいいんだよなほんと
絵もテイストもビターなんだからクライマックスはやりすぎなぐらい突き抜けて欲しい 終盤、敵の大群を前にクライヴ大ピンチ!
そこにドミナントたちが駆けつけて「ここは任せろ世界を救いに行け」合体がなくてもこれで勝てる 平成仮面ライダーぽいと思ってた
フォームチェンジして戦う感じが >>306
同じこと思ってたわ
龍騎とかの仮面ライダー沢山出てくるやつ
今回特撮寄りだけど、怪獣だけじゃなく変身ヒーローもののエッセンス感じるのが好きやわ メタ的考察なるけどグラフィックの線画能力的に召喚獣は2体同時登場が限界なのでは?
それぐらいぎりぎりポリゴン数上限で召喚獣モデル造ったように見える >>314
使い回しはないから
仮に3体以上のバトルがあったら3体用のグラフィックを描き起こしてバトルすればええんや PS5の限界がイマイチわからんからな
さすがに大型のタイタンみたいなのは何体も出せんだろうけどシヴァみたいなのは3体ぐらい出せるようにも思う ステプレで物語は青年期でスタートして少年期は回想としてプレイするって言ってたけど
ひょっとしたら初めの召喚獣バトルってイフリートVSガルーダなのかな
時間軸的にフェニックスVS黒イフリートが最初だと思い込んでたけど青年期からスタートならガルーダ戦が最初かもしれない ポリゴン数はそんな関係ない
ライトの数とかマテリアルの数が重要 情報を公開したようで肝心な部分が隠されてる感じが憎いな
元々それほど期待してなかったけど、今は最近珍しいほどワクワクしてるわw ちょこっとだけ冒頭にワイバーンと愉快なバスタード隊の話をやってからの回想して少年期じゃないのかな
FFTでいうとこのオーボンヌ→回想で一章開始みたいな感じ >>317
青年期ベネディクタ(人型)戦→少年期回想になるかも知れん >>317
ttps://dengekionline.com/images/JEFb/ntjY/H6Ih/mKHK/Qk9OU09j4r4gJzSvklgLVIguNzIINpEt8IZyqx3AgV1yCN1kaJpV1a9JlVDMIjGxPH5S0heq4w8BSiqG.jpg
でもチュートリアルやるのは少年期なんだよな
この前提だと初っ端の青年期パートがそこそこ長いとは考えにくい
まあ青年→少年→青年→少年みたいな目まぐるしい流れかもしれんが あとメディアツアーでアイテム拾ったときのTipsも少年期の動画だったから本来は少年期に出るTipsだろうし >>317
青年期最初はシヴァ討伐から始まってジルをアジトに預けてる間にガルーダ戦やと思う 暗殺部隊と共にシヴァの暗殺に向かう
↓
シヴァと戦い、ジルを救出
↓
隊長と敵対し戦闘
↓
シド登場
↓
シドの隠れ家で自分の過去を話す
↓
少年期の回想プレイ
↓
ザンブレクの砦にウォールードが攻め込み、そこに火のドミナントやベアラーがいることを知る
↓
シドと共に向かう(メディアツアーのとこ)
って流れになるって予想してる >>326
回想はシヴァ暗殺に向かう途中の導入だろ
タイタンが暴れた余波で気絶して回想だよ >>327
PAXでシドに自身の過去を語ってるシーンがあったからそこで話してると思ってたわ
>>323の画像から考えると隊長との戦闘前に回想が挟まれるのが自然だったな… クライヴ所属の暗殺部隊の目的はシヴァ討伐
シヴァとタイタンがやり合う
疲弊してるシヴァを暗殺部隊が殺そうとする
クライヴがジルを思い出し、助ける為に所属の部隊長と戦う
シドがアジトに連れて行く
SoPから見るにシヴァとタイタンがやり合ってる時に少年期の回想編に行くと思うわ LV5 モルボル
LV7 竜騎士
LV11 ファフニール(ここから青年期)
LV12 ミッドナイトレイヴン
LV13~15 メディアツアー(スパルナ、チラーダ、ガルーダ)
LV16 リパブリカンウォーパンサー
LV20 黒イフリート
LV21 アカシックドラゴン
LV25 リクイドフレイム
LV27 フーゴ
LV36 コントロールノード アウルムギガント
LV37 バルナバス
LV帯が正規のものならスタートから割とすぐに少年期突入して完了後にもう一冒険してメディアツアー箇所って感じ 少年期(体験版)範囲でフィールド自由に歩けたらチョコボ乗れたら良いなー 仲間が岩にぺちゃんこにされたとこでクライヴが気絶して少年院編で操作開始じゃないのか? 隊長は、オープニング始まってすぐぺちゃんこで死にそう チュートリアルのために雑魚死してくれる隊長殿に敬礼!
旧リットアティンさん的な ワイバーンてクライブの偽名だったのね。今更気づいた。 暗殺部隊のコードネームかな、竜系の名前
厨二と思わない方がいいんだろうな ワイバーンの異名を持ち、召喚獣を自在に操る高貴なる復讐者 まぁ部下が反逆してきたから剣技で戦おうとしたのにフェニックスアビリティぶっぱされたら手も足も出ませんわよ クライヴはシヴァ暗殺作戦の要って言われてるくらい有能だから勝てなかったんだろうな… 「クライヴ…なかなか出来る男らしいな頼りにしてるぜ」
「この女の子知り合いだから殺せないわお前が変わりに死ね」
「えっ」 <タイプA>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:魔法
・R1ボタン:回避
・R2ボタン:アビリティ(長押し)
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:召喚獣の切り換え
<タイプB>
・□ボタン:アビリティ(長押し)
・〇ボタン:回避
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:攻撃
・R2ボタン:魔法
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:フィート
<タイプC>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:回避
・R2ボタン:アビリティ(長押し)
・L1ボタン:魔法
・L2ボタン:ロックオン
溜め斬り溜め魔法考えるとBかCのが良さそうだけど、マジックバーストはAがやりやすそうだから悩ましい
慣れてしまう前にどれが良いか決めときたい ディアブロ4が追加でベータを5月13日から始めるみたいね
FF16も体験版2回ぐらいに分けて早めに配布してくれませんか・・・ >>344
個人的には銃じゃなくて剣振るのにLRはありえないからBは無しだな DMCと同じで魔法チャージしながら近接攻撃できるとしたらCがいい チャージしながらできるそうだからCにしそうだけどアビリティがR2+□とR2+L1になるのが気持ち悪そうなんだよなぁ >>344
無知ですまんが、これキーコンで変えれるよな? サイドのミニゲーム的な要素が気になる
釣りとかチョコボレースとかスノボーとか・・・
でもシリアスな展開壊さないように地味な感じになるのかなあ
クライヴが道中満面の笑顔で釣りとかチョコボレースは変な感じになるか >>350
PS5本体の設定でキーアサインを変えれば自由自在ではある >>350
今のところはキーコンはなくて3パターンからって情報しかない >>352
>>353
マジかぁ
ちょっとショック
本体キーコンは使い勝手微妙なんだよな >>355
持ってるぞ5ネロ見たくホールド祭りにされたら使うだろう
ロックオンをこんな位置に置くって事はそれなりに使う頻度多いって事なんかね
そんならDMCと同じR1に置きたかった >>348
この前の動画のオートアクセのところずっとチャージしながら攻撃したりしてるから出来るんだろう ラストバトルは人型クライブになるのかイフリートの召喚獣バトルになるのかどっちだと思う?
個人的には、大迫力の召喚獣バトルの総力戦をやった後、クリスタルの加護を完全に断ち切った生身のクライブvs生身ラスボスで決着つけるのもカッコいいなって思う
クラウドとセフィロス、ヒカセンとゼノスのオマージュにもなるなって DMC参考にするならいっそのことスナッチとかイクシードもほしかったわ
突進系の攻撃はあるけどずっとあれだけだとかなり単調になりそう
物語が進めば敵を引き寄せるアクション増えてほしいなぁ
主人公の腕取れるんだっけ? >>362
そういうオタク臭いのは今作は無いって言ってんだろ
属性すらないんだからオタク引っ込んでろ ガルーダのフィートが引き寄せでフェニックスが瞬間移動するエアトリック
近接の合間に魔法ボタンを差し込むのがイクシードみたいなもんでしょ
操作難度は比べるまでもないが >>362
SoPの映像でシヴァの技で敵引き寄せてるやん ゴールドソーサーみたいなミニゲームはFF7R待てばよろし
なぜ16で欲しがる ちょっと戦闘のイメトレしてみたけど手が追っ付かなさそうで素直にオートアタックリング使おうかと思った 一つずつ触っていくうちに慣れるでしょ
一気に全部やろうとしても無理だと思うよ
30個以上のスキル使わないといけないFF14でもそうだし 適当にアビリティをポチポチしてるだけでも戦えそうだし慣れたらコンボもいけるやろ マリオデもアクション多彩だけど
殆ど使わなかったしな >>365
みんなよく言ってマジックなんたらってよくわかってないんだけどどの動画で見れる? □で攻撃をヒットして△の魔法で追撃するとマジックバースト(★Magic Burstって出る)
メディアツアーのプレイ動画やPaxEastの吉田のマニュアル操作を見ると基本操作のごとく使ってる ミニゲームやりたい人はそれこそ14に行けば良い。半永久的に無料でゴールドソーサー行けるぞ >>344
これ×ボタンは何に使うのん?
回避が×ならタイプAがほぼモンハンでやりやすそうだが ×はジャンプ
操作に関しては映像でUI出てるから全部分かる >>263
ストーリー序盤から延々と付きまとってきてやっぱりラスボスだった漆黒のエメトセルクみたいな大成功例もあるから
その辺はシナリオライターの腕次第としか >>362
イフ対ガルーダ戦のプレイアブル動画ではイフもガルも腕もがれてるけどその場で即再生してたから
ドミナントは部位欠損しても即再生するかと思われる。 ひとつ思ってるのが、召喚獣のセット状態を複数保存できるようになっていて欲しいな、というところ
フェニックス、ガルーダ、タイタンを装備した状態をギアセット1
シヴァ、ラムウ、オーディンを装備した状態をギアセット2
みたいに保存できて、メニュー画面で切り替えできたらなと
いちいち1からつけ外しするのは面倒だと思うんだよね ロックマン勢なら親指一本で△押しながら□でコンボ余裕 タイプBがいいけどUIが○×△□ボタンの並びなんだよな 今までFFは日本語音声でなんの違和感も感じていなかったけど今回英語でプレイしてみようかな 英語音声だと字幕見てる暇ない戦闘中の掛け合いとか聞き取れない可能性あるから
俺はアクションゲーは日本語一択だわ 15の英語音声はひどかったな
雰囲気も何もあったもんじゃない 外人だってどうすりゃいいか分からんだろ
あんなの出されて アサクリもだがR1が攻撃ってやりづらいうえボタンのバネがすぐ弱くなりそうで無理だわ クリア後か高難易度限定か発売後の無料DLCかは分からんけど召喚獣零式ってギミック高難易度ボス戦絶対ありそう
ゲームスピード速すぎなければRで攻撃の方が親指空いて良いな
早くやりたいな >>393
あいつの正体は召喚獣、壁画を読んでFF9のテーマが命ってのも合わせて理解してればクジャのアルテマがトリガーで生まれたとわかるけどそこら辺シナリオで全スルーだったからポット出と言われてる。 R1なんて最も丈夫に作られてるだろ 基本の攻撃ボタンなんだから PSってボタンより先にスティックのほうがイカレない? PS4のデュアルショックは3回買い換えたけどほぼスティック→トリガー→○ボタンの順番にヘタっていってたな PS5は2回コントローラーダメにしたけどR2と○ボタンだったな
R2は主にライトボウガンに壊された 戦闘シーンのレベル表示オフにしてほしかったなぁ。結構なスポイラーだと思う。 >>393
FFのラスボスなんて大概なんだかよくわからんポッと出の世界を破壊するやべー奴じゃん… >>387
海外だとファンサブに慣れてる世代は声優の実力差に絶望して日本語に英語字幕でやるってのが結構いる >>393
リメイク版はその辺上手く改変するだろうな ラスボスは神だろうし結局世界を救う事になるんだろうな
イフリートがその神を倒すと考えたら本当に出世したな
8で雑な扱いをされて笑われてたのに 日本ゲームは日本語で作って各国でローカライズするけど今回のFF16は明らかに英語で作って日本語にローカライズしているよね
リップシンクだけでなく顔の表現とか身振りが英語のセリフに合っている
メディアツアーのベネディクタの英語音声がとても好みだったので今回は字幕でやると思う ボスの行動原理不明という点ではゼロムスとネオエクスデスも入れても良いかもしれんが 攻略本の解説を見なくても、ゲームプレイだけでラスボスのポッと出感がないようにして欲しいんよ >>407
大人数で戦闘してるシーンでプリレンダとリアルタイムを合成してるみたい
逆にそのくらいでほぼリアルタイムだと思う >>410
暗闇の雲は作中で何度か言及があった気がするけど >>409
日本語→英語→日本語っていう感じみたいに作ったみたいだね
英語の言い回しが凄く良いから日本語版でも同じ感じのセリフで聞きたかったな
こればっかりはしょうがないけど そこまでこだわってるならゲーム内に米津はなさそうだな 5も実質ポッと出だよ
名前に関連性があるだけで見た目や人格は完全に別物 >>407
オープニングとエンディングはプリレンダだと思うぞ
そこんところをリアルタイムにする理由あまりないし 何作かあっただけでシリーズ通してのお約束みたいに語るヤツはニワカか >>420
今度出るやつはXbox360で面白かったゲームそのまんまだから面白いぞ キャラデザやグラも含めて他と競合しない強みはあるかも?それは任天堂全般に言えるが
FFかディアブロで悩む人はいても、ゼルダかディアブロで悩む人はいないだろう ペプシマンくるとアレク登場を予感させてしゃあない。
>>420
他ゲームの批判は荒れるだけだからやめよ >>422
俺はFFかディアブロだったらFFだけど
ディアブロかゼルダだったら悩むよ >>424
なんか俺の言いたいことがうまく伝わってないみたいだな 人それぞれで感性は違うんだから、興味ないとわざわざ言うような 脈絡もなく他ゲーの話し始めて荒すやつが定期的に出てくるな 16はOWじゃないしゼルダとシステムもバトルもゲーム進行も全て違うから名前を出す程ゲームエアプがバレるんよ スカスカマップでも15は仲間がいたから楽しかったが
ゼルダはボッチであの無機質なマップは無理だわ
ゼルダって昔から無機質で怖いイメージ
リンクの冒険とかトラウマ そういえば、5月〜6月の間で、Playstation showcaseあるかな? 来週ロンドンでメディア向けのイベントがあるみたいだが情報でるのは先かな? 何人かの海外の動画作成者が来週スクエニに呼ばれて実機に触れるって言ってるね
撮影は持ち帰りできないけど前回のメディアツアーと同じようにスクエニから動画提供されるみたい
情報公開日は分からないけど前回の例通りだと数週間後なのかな? 正直なところもう見たい情報ないんだよな
あとはこのまま発売日を迎えたい 前回のメディアツアーは1月に体験して2月末に公開だけど、今回はそんな間をおかないんじゃね。体験会から一週後ぐらいには来そう 第三開発事業本部はプロモーション能力が特筆して優れていると感じるので発売日までまだまだ楽しめそうではある
14のトレーラー~メディアツアーの流れ見ても、しっかり盛り上げるのにネタバレし過ぎで初プレイ時の感動が薄れるみたいな事もないし 第三開発は本当に前半中盤までしか見せないからな
全情報を追ってても実際にプレイすると予想外の展開と盛り上がりでプレイヤーを満足させてくれる
もう何も知りたくない人は情報断ちしてもいいと思うけどこれから先追いかけても楽しみは減らないと思うよ 「シドが死ぬだろう」というのもおおよそ開発の狙い通りで無関係なんだろうな。
と、最初は思ってたけどあの映像で散る花が紫と赤でシドミドにあってる色でわからんなってきてき BGMがカッコ良くてSoP何回も見ちゃう
サントラはよ ambitionの本の雰囲気でアルティマニア出してくれ しかしやりこみ含めて80時間て短いほうじゃないか?
他のFF何時間やったか覚えてないけど
エルデンも他のゲームも多分他の人より時間かかる俺なら100時間超えるか >>451
開発者がやって本編だけで35って事は
だいたい10と同じかそれよりちょっと長いくらいだぞ
そこからやり込み要素倍のボリュームあると考えると十分過ぎるわ こういう時のやり込み要素ってアイテムコンプとかイベントコンプみたいな意図的に用意されたやり込み要素であって最高難易度で遊んだり縛りプレイしたりみたいなやり込みは含まれてないから80時間やったらまったく何もやることないってわけではないと思う >>393
クライヴの双子の兄が終盤現れてそいつがラスボスやろ >>451
周回プレイは含まれてないしFFモードやると大変な事になるんじゃない?
アクション方面の楽しみ方が出来るかどうかで大分違うと思うよ 製作者が言うプレイ想定時間はもう当てにしないぜ
エルデンでは騙された いやエルデンだけだろ騙されたの
ほとんどのゲームが実際は短い
スクエニなんていつもそう ボイス付きのセリフが流れた時、読み終わったら○ボタンを押すかボイスをちゃんと聞くか
これだけでも結構な差は出ると思う コンプ80時間想定らしいから
普通のプレイだと30~40時間ぐらいじゃない
エルデンと違ってFF16は1本道だからプレイ時間人によってあまり変わらないと思うわ >>445
裏の裏をかいてあのテーマソングの映像がそのまんまシドとジルの死亡シーンというパターン 通常プレイ60時間前後
必須ボス8体ほど
サブクエや裏ボスで20体
やり込み要素コンプで100-150時間
バグなしRTAで3-4時間
これが現代RPGの黄金律や
メーカーは参考にしてくれな🥺 だいたい面白かったらボリュームなんか関係ない
クリアするまでの時間が短くても何回もプレイするから必然的にプレイ時間は長くなるから そうなんよ
時間もボリュームも売上も予約数も関係ないんよ
ゲーマーなら自分がやって面白いかが全てなんよ まあどちらか一本しか買う金がなくて「ゲーム」が遊びたいならゼルダだわな
ストーリーかハイスピードアクションが好きならFF 別にFF16もゲームとしてがっつり作り込んであるように見えるけど
なんのゲームがやりたいは人それぞれだけど あの人らってカービィとか買ってるときも「ゼルダと比べて~」とかやってんのかな
だとしたら精神病だし
なぜか別ハードのゲームのときだけ比べてるとしたら
やっぱり精神病だと思う あと2ヶ月もあるんだよなぁ
待ってる間にホグワーツをクリアさせないとな クリアまでの時間でボリュームがどうの言う奴が多すぎてなぁ >>445
シドが死ぬとこから本編が始まるってイメージなんじゃないの
お供えして決意を胸に主人公ジルビッグスウェッジで旅立つと 1ヶ月ぐらいの感覚で出るから話題にはあがるだろうな
ゲーム性は全然違うだろうから、共通点はストーリーが楽しみぐらいかな
ブレワイに比べて今回ストーリーはしっかりしてそうだし ただ14と並行で作ったモノだと言う事は念頭に置いておかないとね 発売してないのにクリアまでの時間をまるですでにプレイ済みって感じで知ってそうな人がいるのはなぜ? やりこんでる開発者が寄り道せず一度もミスせず35時間
装備やらサイドコンテンツ全てを集めると80時間
そこからさらに高難易度の2週目があるがそれがどれだけ時間かかるかはその人次第
インタビュー情報がこうなだけ >>486
引き継ぎとハードモードがあるのは確定済み セフィロスゼノスポジって誰だよ
ディオンorバルナバスorバルナバスの側近の男かよ
ディオンかロードコマンダーさんを押すぞ
もう1人の僕説もあるけどあれはどうなんだろうな少年期だけ主人公の声優違うの気になる PS5ごと買わないといけないからちょっとハードルが高い
もしPS5でモンハンの次回作作ってるよとか言われるとそこのハードルが大幅に下がる >>410
ぽっと出のラスボスだと思った奴を倒したら更にぽっと出のラスボスが出てくる4も大概だと思うw >>490
モンハンライズをわざわざPSに移植したくらいだしそのうち出るんじゃないかね >>484
一流のストーリーゲームって言ってるけど
一番難しいのがストーリーだぞ
世界中がいろんなストーリー量産してるけどおもしろいのごく一部だからな 俺はゲームにストーリーとか求めてないん
FFは常にバトルが新鮮で楽しいシリーズだと思ってるんだけど FFはストーリー以外気にしたことないわ
7より前はやったことないけど 動画やインタビューを見る限りストーリーも期待できると思うんよ >>494
でもストーリーが評価されてるFFとバトルシステムが評価されてるFFでは前者の方が断然人気があるのよね
前者は7、9、10と後者は12、13辺りが顕著だが SoPでちょこっと流れてた相関図を和訳したチューバー動画見たけど
いろいろ興味深い話が書かれていて面白いぞ
本編が楽しみだ FFはストーリーと音楽が魅力的だと思ってる
戦闘は二の次
アクションはDMCの鈴木てストーリーは蒼天描いた前廣だからなんの問題もない 吉田曰くFFの柱はストーリー、バトル、サウンドでその理念で16も作ってんだからどっちがどっちってわけじゃないんだよ >>461
サブクエやモブハンやるかどうかで大分変わるだろ
インタビューでは、サイドの要素はゲーム全体の半分を占めると言ってるからな
メインのみ一直線の人と、寄り道する人では全然違う ではゲームではないFFを見てみよう
FF:U(アニメ)
FFLS(漫画) 米津のPVで黄色いマニキュアの手がペンダントを握りしめるシーンがあるんだが、あれベネディクタだったんだな。。 >>499
16が両方を兼ね備えたゲームになってくれればいいんだけどねー
DMCみたいなバトルは好き嫌い別れそうだけど… >>501
少なくともFFの評価ってストーリー良くないと名作扱いはされない気がするよね
正直ストーリーが微妙だと戦闘は良かったけど…システムは面白かったけど…みたいな感想になりがち RPGは音楽が第一
20年30年後でも一番印象に残るのは結局音楽 ムービーに力入れてイベントシーンが結構な割合を占めてるからそこはしゃあないとは思う
ただこんだけ作品が溢れてる世界でストーリーが面白い作品を期待しても厳しいからほどほどに面白かったら俺はいいと思う ゲームはバトルも含めて全体がストーリーになってるってのはあるんだろうな
映画コンプレックスの開発者はその辺理解してない
吉田は違うとは思うけど >>510
それは20年前30年前の作品を基準にしてるからであって今のグラフィック基準だと印象に残る音楽は難しいと思う
まあ16は祖堅だから印象に残るようにボーカル使って目立たせてくるとは思うけど 美人キャラがストーリーをプラスにしてるのはあるかも
洋ゲーはそのへん全くないから思い出せない
ジルのコンセプト絵は完璧だと思ってるからその辺は期待してるけど >>509
贅沢は言わないからサガフロ2くらいのストーリーだったら俺は名作でいいよ FF10があれだけ評価されている時点でバトルは二の次だろうなあ グラとかキャラを取り除いてバトルシステムだけ見た場合
FFは(他と比べて)優れてるのかどうか良くわからない
というか客観的に見ることが難しい RPGのゲーム性ってキャラありきというか
例えば同じバトルシステムを絵なしで表現したらつまんないんだよな ATBの面白さだけを抜き出したダンジョンエンカウンターも、面白いには違いないけどやっぱ物足りなかったな まあ、どれも楽しみだけど
シナリオ面白いと作品への好感度にかなり補正入るからシナリオ楽しみだよ
漆黒とか暁月とかはMMOだから出来たシナリオだから、ああいうの求めては無いけど 7は後半のストーリー破綻してなかったか?
まあ狂ったようなやり込み要素とかバトル面白かったけどさ 暁月は過去の積み重ねがあってこそだからオフゲーじゃまあ無理だろうね 実際に触らないと判断できない部分もあるが
アクション好きなら期待できる要素は多い
特にコンボ途中からもモーションキャンセルしてスムーズに回避orパリィに移行してるし
そこからまた攻撃に移るのもかなりスムーズで速いのは素晴らしい
この辺のレスポンスがかなり良く見えるからアクションとしてかなり気持ち良さそうに見える
あと単純に敵のモーションが良い まあ蒼天とか漆黒とか余計な制約の無いストーリーめちゃくちゃ面白かったから16のストーリーは心配はしてない 7はミッドガルとマテリアとゴールドソーサーしか記憶に残ってないな
16は育成が今のところ味気なさすぎる気がする 7はストーリーというかキャラ人気がデカそう
ラスボスが大人気な時点でね >>526
武器強化ぐらいかもなー、防具・アクセ強化とかもあるといいかなー
アビリティと召喚獣アビリティの強化(MASTER化)は結構面白いと思うし、アクションのエフェクトとか効果が強くなるのも好きなんだけど
RPG系の育成を求めてる人は物足りない部分はあるかも >>448
最近のアルティマニア買ってないんだけど
ベニ松小説のようなストーリーを補完できるような読み物ってまだあるの? 過去のFFの動画観てFF16と明らかに違うのが、16のPVではあまり主人公が喋らないことな気がする。だから印象薄いと言われるんだろうけど、そこはストーリーネタバレを防いでくれている運営の配慮だと思うし、それを理解できないであろうアンチにイライラする。 同じストーリードリヴンのFF13はクリアまで50~60時間と言っていた >>531
13はシステム理解してないとレベル上げ時間が含まれてたかもな >>531
同じ吉田のFF14では吉田が提示した時間の2倍ぐらいかかって非難されたりが多いな >>530
喋らないのもそうだけど
普通にキャラクターに存在感が無いよ
目立たな過ぎる FFピクセルリマスターの対談?で語っていたけど、昔は偶数はストーリー重視で奇数はシステム重視とか言われてたんだな 長けりゃいいってもんでもないしな
激渋レアモンスターとかレアアイテムで時間かせいで
プレイ動画100時間とかやられてもあれだし みんな自分がどれだけキャラクターデザインの影響受けてるかわかってないよな
ニーアオートマタがヒットしたのとか9割2Bのおかげだぞ
2Bや9Sの外見が魅力的だからこそそのキャラクターの物語の結末が気になる
そうじゃなきゃあんなひたすら鬱が続くだけのシナリオを最後までやりきれるわけない >>537
つまりゴーストオブツシマのキャラデザも素晴らしいということだね! SOP見返してるけど
シヴァの凍結って必中なのかな
見た限りあの凍結優秀よね >>539
そっち方面はベネディクタが頑張ってるだろ
濡れ場まで披露してるんだそ >>534
あと半分がクライヴではなくイフリート戦だから余計人が目立たないのかね。多分ゲームをやればキャラが立ってくると思うけど。 ロザリア復興は無理かもしれんがクライヴはED後も生き残ってほしい ボタンポチポチするだけで主人公がかっこいいモーションwしながらエフェクトが無駄に画面を埋めるって…何年前のゲームだよw
今どきレスポンスが過剰なゲームは寒いだけなんだよなぁw Revengeでやっとまともにしゃべったと言われ
PaxEastでやっと笑ったって言われるくらいには
クライヴの情報出してこなかったもんな >>510
確実にFFらしい印象に残る音楽くるから安心よね。 イフリート状態だとLB無し、L2も使い道無しだけど、最終的にはイフリートLBに L2でフェニックスモードと切り替えとかし始めそう >>542
洋ゲーみたいな濡れ場喜ぶヤツ居るんやろかw 会話シーン自体がほとんど出されてないよな
だからキャラの性格とか印象が伝わりづらいのかもね >>550
ただ、制作人トップ二人はクライヴを推してたからかなりゲームでは喋ったり気持ちの揺れなどがあると思う。 キャラクターに関しては意図的に伏せてるんじゃないかな
まずはアクションとRPG要素を紹介して次に中身を見せる クライヴのキャラは大分見えてきてるけどな
少年時代は明るく親父にも期待され弟を支えるんだという決意と希望が見て取れるし
闇堕ちした青年期もバトルでは熱いセリフ喋るしジルを見て優しい表情したり
なんだかんだで王道主人公らしい主人公だと思う >>554
PVでの台詞が少ないだけで優しく熱い男だってのは伝わってくるよな 最近日本語のプレイ動画出てないから英語は聞き流してる人にはキャラがわからんのじゃないかな 日本語版の配信期待したけど、ずっと英語UI&セリフだからな
いまいちストーリーが伝わってこない
日本人は煩いコメント多いし、発売まで明らかにしない姿勢なのかもしれんが >>540
素晴らしかったよな
あの世界で作り物丸出しの美形キャラにしたら大河ドラマにジャニーズの大根役者使うようなもんよ 4つのpvとメディアツアーとPAXとSoPを何回も視聴してるここにいるコアなファンしか細かいとこまで見てないもんな… 全体的に女性受けはあんましなそうだなと感じる
直近の7Rや15好きな人たちにはとくに 女性受けしそうなキャラはディオンとかバルナバス側近の銀髪男とかか すでにクライヴがツボにハマってる女性方は結構見かけた 日本は意味不明なイチャモンつけるネガキャンされるし
本当に興味ある人は英語でも情報追うからこれでいいよ
日本は本当にギリギリまでほっといていい FF14のヒロシも30代半ばまで年取って来だけど第三開発の連中はオッサンキャラが好きよね ゲーム好きな女性はジャンプとかあの辺に付いてる女性ファンと比べると普通に男女キャラの恋愛が好きなタイプが多い気がする
なのでクライヴとジルの関係をしっかり描いた方が支持されるんじゃないか クライヴはプレーヤーが没入しやすいキャラクターを作ってきたなって感じ
印象薄いと言う人はいても、嫌いとか苦手と言ってる人は一人も見たことない 辛辣だけど15はどっちかっつったら女にウケるだけで別に女に人気では無い
イケメン並べときゃいいってもんじゃないし女ウケ狙いたいならエアリスやティファみたいな可愛い女子キャラも居なきゃ難しい 今回はマスターアップ早いから期待出来る
概ね納得してるだろうから バルバナスおじさんはヴァリスゼア破滅RTAエンジョイ勢なだけでは?
マザークリスタル破壊がヴァリスゼアを救う道だと知ったうえで
めっちゃ横やり入れてきそう マスターアップ早いとか関係なくそもそも吉田だから15みたいな事にはまずならん
15ってしくじり先生で吉田が言ってた旧14の失敗と全く同じ失敗してんだよな
あの話聞くとスクエニのズレた開発姿勢がよく分かる
それを指摘した吉田が指揮してるんだから間違いない FF16は応援したいけどソニーは嫌いって人は多いだろな
ゼルダやDMC5をパクった原神なんかを持ち上げてるのがソニーだし
今やゼルダは原神のパクリだとか劣化版だとかでバカにされるようになったし だからさー吉田だからとか関係ないから
そもそも吉田はディレクターじゃないし まあ別に事前情報は映像見せてもらえるだけで充分だわ
PVだろうと製品版だろうとyoutubeとかで細かい考察動画とかをクリア前に見るのは現代病だと思うわw
FF13みたいにムービーだけ見せられて「凄い凄い」言うのは嫌いだったから 誰もそんな話してないのにゼルダとか言い出すのは病気なんよ 初めて「んよ」さんに同感できたw 所々ゲハっぽい投稿あるから荒れないかソワソワするから、他ゲーとか別ハードの話はやめよう >>569
髪の毛の段の入れ方も似てると思う
最初見たときはミドがラムウになるのかと思ったけどガルーダ継承もありそう >>578
荒らしに触れた僕はまだまだ未熟なんよ
極論、誰1人触れなければレスに流されるんよ 吉田は製作にがっつり絡んでるタイプのPだから、ゲームの出来に関係ないというのは間違い
最初のオープンワールドに拘らない、コマンド捨ててもいい、シナリオは長さより面白さ重視みたいな指針も最初に決めてるしね
もちろん高井も実績込みで凄い人だけど 5chが過疎の果てに草木も生えない黒の一帯と化してるんだから
スレが荒れるのもまた一興というものよ
今の5chは例えればマザークリスタルのないヴァリスゼア >>572
普通に自分の国心配してる描写があった気がする 序盤で暗殺部隊にいたクライヴがシドと出会ってジルを回収してという流れからするに
援軍出せおじおこ→召喚獣合戦だ!のシーンはかなり序盤、
クライヴが焚火を眺めてるシーンと同じくオープニングに近いシーンで
鉄王国vsウォールード・ダルメキアの戦いが召喚獣大戦の始まりという感じか
鉄王国あんな島一つでどんだけ兵力あるの >>585
マザークリスタルの周辺領域でしか国が立ち行かんっていうのは国の心配してるというより
もう終わりだよこの国みたいな意味じゃねーかな >>582
あと聞いてる限りは吉田が見てなかったらノーマルの難易度は確実に上がりすぎてたな(まあ中心スタッフの過去作品を見ると仕方ない)
メディアツアーのガルーダとか初期から5段階くらい強さマイルド化したらしいからw 俺は難しければ難しいほど嬉しい派だからあの「クリアするだけならボス毎に一回死ぬこともあるかも程度の難易度」ってのはストーリーフォーカス&サポート全盛りに限った話であって欲しいわ ファイナルファンタジーモードは14の零式みたいな高難易度を予想してる 7Rのハードモードはやり応えあったし一戦一戦だけでなくチャプター通してのMP管理とかなかなか攻めてた クライヴとジョシュアって異母兄弟とかなのかなって思ったけど、SOPで出てきた相関図を見ると、そういう訳ではないのかな? ステータス画面見てたら
Attack
Defense
Stagger
STR
VIT
WIL
って出てきたけど
Staggerは気絶値?
WILは意思力で魔防? 14だとWILはダメージアップのステだったけど16は違うっぽいな >>595
Stagger、WIL は同じ系統だと思う
どっちもウィルゲージの削りやすさのパラメータかな
上3つは装備+能力値含めての合計数値とかじゃないかな
武器によってはウィルゲージ削りやすいとかの補正はありそう
防御と魔法防御は分けてないと思われる、物理と魔法属性はないって話だったかな あーそうかウィルゲージの方のダメージ力か
ウィル削りってバーストが基本的な立ち回りになりそうね >>549
スクエニはFF2とかバハムートラグーンとか初代ゼノギアスでとっくに濡れ場出してるし16もガンガン行こうぜ 腕力→与ダメ増加
攻撃→腕力と装備の合計値
活力→被ダメ減少
防御→活力と装備の合計値
意思→ダウンさせやすくなる
ウィル→意志力と装備の合計値
https://i.imgur.com/is8fz3s.png >>591
ドンマイだけどそこはオートアクセなしアクションフォーカスでの想定で話してたはずだよ 2は未遂
バハムートラグーンは又聞き
ゼノギアスは事後
よってセーフ 今回は一週目はモブハンSSランクみたいなの以外はゆるくやれる難易度だと思うよ >>600
おおサンクス
ボス戦は意志ゲージ特化装備とか組むと楽になるのかな スクエニ製ならDOD3のゼロは仲間とセックスしまくってるよ >>594
母親が違う的な既述は無いから
おそらくどちらも普通にあのクソ母親の子
だからこそ余計にあのビッチの行動意味不明だけど >>591
雑魚完全に無視とか装備変更と強化も積極的にやらないとかすれば、そこそこの難易度なんじゃないのかな
初見殺しはある程度ありそう
どちらにせよ、アクションバリバリ得意って人は1周目は縛らないとぬるいかもね 1周目はFF7Rレベルのゴリ押しでクリア余裕でいいが
ファイナルファンタジーモードはフロムゲーレベルの回避レスポンス求められるぐらいの難易度にして欲しいわ 一周目で詰まるとライトちゃん達が文句言うから一周目はガバガバのゆるゆるでもいい
逆にFFモードはほぼトロコンぐらいやりこんだ引き継ぎが前提の難易度であって欲しい
最低でもDMC5のDMDぐらいの殺気が嬉しい >>607
得意の人にヌルいと言われるくらいが全体で見ると丁度いいってのが14チームの経験から学んだことだからな
過去のナンバリングで言うとバトル難易度が13(後に要望でEASYモード追加)まで行くと厳しいことが分かってるし それこそ14に倣うなら処理しないと即死ばら撒かれるギミックとここまでに該当HPまで削れないといけないDPSチェックとかやりそう
高難度作り込んだって言ってるから、攻撃力が上がるとかじゃなくてメカニズムから弄ってると思うんだよな イフリートが20mくらいだからタイタンロストになる前のタイタンでも100m超えか
ほぼ牛久大仏じゃん
牛久大仏があんなに動いて岩盤投げまくってるって考えたらエグいな 元々簡単寄りにしてるメインでレベリングも不要にしてあるらしいから
サイドクエやモブハント全部埋めながら進んだからメインはそりゃもうヌルヌルだろうな
まあ寄り道していったら本編のラスボスがリミット技一発で死んだわってのもFFっぽいかもしれんが 寄り道していったらラスボスより強いモブに出会ってズダボロにされた、もまたFF ようやく会えたジェクトを瞬殺してしまったあの日の思い出… >>615
リミット技どころか杖で小突いただけで死んだ気がするw 高難易度は二周目って明言してるんだから
一週目はサクサクで爽快なアクションになってるだろう まとめサイトの情報だけど日本語音声と口の形が合ってないってマジ?米津主題歌とかどうでもいいけどそこだけは頼むわマジで >>619
リップシンクは英語のみ
日本語はないらしい >>620
それってソースあるん?
FF7Rでも対応してたのに信じられん 日本語リップシンク合わないなら英語ボイスも全然ありだなー >>621
インタビューだとFF16はリップシンクが英語ベースなのでその辺りのナチュラルさも含めて色々なボイスを楽しんでみてほしいですとある >>623
さらに、一定時間内に倒さないと時間切れ
短期DPSチェックもあって、そのタイミングでwillゲージ削り切って全力叩き込むってのを2回やらないと回避不可の即死攻撃 >>620
いまんところこれが最大のマイナス要素だよな リップシンク変えるとやっぱカットシーンの間のとり方とかが変わるのかね 明言されてないけど、インタビューの感じだと
英語版ベースのリップシンクで作って、その映像に日本の声優が当てた感じかな(所謂吹き替え)
先に声優の声録るのが普通だと思うけど、それだと英語と日本語じゃ今の映像レベルじゃないぐらい違いそうだしな FF14の零式も初見殺しと言われてはあるけど実際はノーマルをちゃんと理解してれば初見で言えるのが大半だし、そういう事前準備必須系は少なめだと良いな 映画の吹き替えとか見てても別に違和感感じないから別にいいかな 2年前の動画とメディアツアー比べるとわかるけど
日本語も口の動きを調整はしてると思うよ
ただ、ベースは英語なので完全に一致してるのは英語版 長時間プレイしてると回避成功時の「見えた!」が鬱陶しくなりそう
設定でオフに出来たらいいんだが メディアツアーの動画で思ったけどこのゲームは字幕もいらないな 映像がリアルになるほどリップシンクはコスト高そうだよな
詳しく知らんが 上のインタビュー面白いよな。でもコレ↓まだ見せてもらえてないんだよな…
吉田:そして、ここから「人の身でありながら召喚獣になる」、「バトルのスケールがリアルタイムで人間から召喚獣のスケールに変わる」という2つのアイデアを思いついたんです。
特に後者はローディングが一度でも入ってしまったらつまらないけれど、この人間から召喚獣の変身がシームレスに行われて、さっきまで人間の視点から見ていた戦場が召喚獣の視点からでは単なるオブジェクトになる……つまり「世界のレイヤーがひとつ上がる」んです。これはいつか使えるアイデアかもしれないなあ、と考えていました。 >>643
塊魂みたいな感じのイメージ
イフリートVSイフリートのところが、それになりそう
まだ連続したシーンでは見れてないから、続きは製品版でお楽しみにって感じやろな >>642
それって口の動きを作り出すシステムじゃん
ベースとなる表情に口パクをブレンドして顔のアニメーションが作られてるわけだけど、やっぱりそれだと限界があると思ってる
FF16は顔全体で演技をしているようなモーションを目指してたから使わなかったんだろうなと思ってる
もちろん7Rが悪いと言っているわけではない
リメイク作品ならあれが正解だと思う 体全体を英語に合わせたみたいだからおかしかったんだろうな ぶっちゃけFF13とかFF7Rの口の動き方はキモイ でも召喚獣になるって変な話だよな
プレイヤーはメタ的にFFの召喚獣って知ってるからそう呼べるけどこの世界ではなんで人が変身した姿を召喚獣って呼んでるんだ?
やりたい事が先にあって取ってつけた感ある
まあ何が言いたいかって言うと個人的には召喚獣は召喚獣で独立した存在がよかったなって思う 来い!イフリート!って言ってるし一応呼び出してるっちゃ呼び出してる >>648
FF8で「これ召喚獣って呼ぶの変だよな?」ってことでGFとかジャンクションとか新用語にしたことがありましたが… 人が神に戦いを挑んで1500年って言ってるから
昔は天然の召喚獣がいて召喚していたとかの設定があるんじゃないの? 自らの身体へ喚び降ろすらしいから召喚でいいんじゃないの
一番はファンに分かりやすくてキャッチーだからって理由だと思うが 大してバイク乗らないのに仮面ライダーって言うみたいなもんさ 召喚(する・された)獣でいいやろ、あと英語だと Eikon やな
日本語はシリーズプレイヤーとかの分かりやすさ重視でいいよ
FF16は、召喚獣を神降ろしと呼ぶことにしますとかの方が文句出るわ >>655
FF4なんかだと幻界って舞台も出てきて幻獣って呼び方だったけど、それでもコマンドは「しょうかん」だったから、シリーズ通した共通の呼び方は召喚獣ってイメージのほうが強いかなと マッマ
ミッド
ハン子
ベッネ
ジッル
ビビ子
いっぱいいるよ 今作は難易度トロフィー的なの無いと良いな
7Rはそれがあって萎えた
まぁ今作も「初心者用アクセサリー装備無しで前編クリアした。」的なトロフィーあるかもだけど >>664
上位難易度があることは分かってるんだから大抵あるだろ
というかそういう仕組みでハードクリアが無いゲームのほうが少ないし シドってドミナントやベアラーを保護する為に隠れ家をやってるっぽいけど
他国からしたら一人で兵器になり得るドミナントを集めてるように見えて警戒される気がする >>666
世界を守る陰謀論唱える過激環境保護団体が各地の油田を破壊しながら核兵器を集めだしたという感じだな >>628
RE4も同じくリップシンク日本語非対応だけどネガティブな意見聞いたことないぞ。プレイしたら気にならなくなるよ。 バイオはアメリカが舞台だしシリーズずっと英語ベースじゃん
FFは日本語ベースが伝統なんだよ
そういうのを軽んじてほしくない 英語リップシンク優先とかJRPGって呼ぶなとか
キャラクターデザインも和ゲーの良さを捨てた無個性デザインだし
吉田って結構洋ゲーコンプこじらせてんのか? イギリス英語にしたり中世ヨーロッパの仕草にもこだわったとか言ってたし今回はそういう作風にしたってだけでしょ
そこまでやってなんで米津なんだって話だけどw メディアツアー日本語のリップシンク見てきたけどベネディクタはほんの少しずれて見えるけどクライヴに関しては一切違和感ねぇな。
クライヴの声優すごいわ 字幕は日本語版のほうだろうから英語のほうのこだわりみたいなのはリスニング能力がなきゃわからんだろうしな >>672
ソニーさんお抱えアーティストだからや
無名じゃないだけ全然いいが 洋画を吹替えで見ても口パクが合ってないとか気にしたことがないんだがそんなにリップシンクって気になるモンか? 気になるところをあげていくとその話題になるってだけじゃないかな
自分も気にないけど どこかで説明してたよなあと思って探してやっと見つけた
>>642の7Rみたいにテキストからリップシンクを生成してるわけじゃなく
FF16はフルフェイシャルキャプチャで声の演技も撮ってるって言ってる
https://youtu.be/NX4M3W2K94I&t=272s ファンタジー世界で英語使ってるのもよく考えたらおかしいんだけど日本語喋ってるのはもっと違和感あるからリップシンク合わせはない方が個人的には嬉しい
吹き替えらしさっていうのかな ダクソとか普通に気にならないから英語音声でやろうかな エルデンとかでもボス戦とか戦闘中にいきなりしゃべられても字幕読む余裕そんなにないから結局録画して見直してたし
アクションゲームは日本語一択だわ FFで日本語無しならその反応もわかるけど、リップシンクくらいなら別に良いんよ リップシンク気にしないやつ多いんだな
俺はメディアツアーのベネディクタのカットシーンがカナリ気になったわ
声優の力量とかもあるんだろうが 口元気になった事一度も無いわ
映画でも字幕追ってるからそんなところ見ないし 14のOPくらいズレてると気になるがメディア動画くらいなら我慢できるかな >>681
ファンタジーではあるけどFF16の登場人物は日本人じゃないだろ クライヴ青年期の声優は洋画の吹き替えをメインにやってきた実力派だから合わせるのも上手いんだろうね 山ちゃん辺りになるとエディ・マーフィの口の動きに合わせて早口で喋りだして今の形になったとかなんとか
リップシンクというよりアクターシンクだが リップシンク合わせはアテレコ方式ならモロに声優の力量測れるからむしろ好き awakeningはかなり気になるけどあれはテストで録ったものを適当に合わせたとかなのかね >>689
異世界の住人が日本語を使うわけがないと素人はそう思うんだろうが、それは現実世界の理だからね
ファンタジーは幻想なんだからむしろ日本語を使ってていいんだよ FF16の声優ほとんど興味持ってなかったがwikiであれこれ経歴見てみると、洋画の吹替メインで仕事してる声優や俳優を中心にキャスティング感じなんだね
比較的アニメの仕事が多い声優さんもいるけど、これらの声優さんにしても洋画や洋ゲーの吹替経験を重視してるフシがあるわ >>694
こういうのに素人、玄人ってあるの?
素人と玄人の基準って何や? Awakeningのときとジョシュアの英語ボイスの人たぶん変わってるよな >>690
来いイフリートとかこんなとこで死ねるかあとか棒ぽいけどな アビリティの振り直しは、リセットを無効化するロックや自動振り分け機能とユーザビリティ高そうだけど、
自動振り分けで装備してない召喚獣のスキルも適当に振るようなアホAIじゃなかったらいいな… ああ…sopで自動振り使ってたなと確認したら装備してないタイタンのアビに振ってやがる… アビリティの自動取得は全部戦闘機をオートにするような人しか流石に使わんでしょうよ 熟練度でアビは他の召喚獣でも使えるようになるんじゃなかったっけ? 熟練度上げてあるんじゃね
熟練度あげたら他のアビリティ装備出来たはず ジョシュアとディオンの声優さんは他作品で名前見たことあるけど他のキャラ役の人達は知らなかったな 声優詳しくないのだが暗殺部隊の隊長とザンブレクの産めば良いおじさんは山路さん(ウィッチャー3のゲラルト)の兼ね役なのかな? イフリート以外の召喚獣アビリティ4つしかなさそう? >>709
つまり28のアビがあるし
組み合わせの数凄まじいことになるから十分じゃない? >>711
イフに3個あることが発覚したから31個だぞ >>702
イフガルタイタン使ってたけどラムウシヴァオーディンに一時的に変えようとか頻発すると思うんだけど、その度に手動振り直しはだるくない?装備してるのに適した振り分けして欲しかった >>688
14のOPは容量(プリレンダムービーはでかい)の関係で入れてないだけで、Youtubeで日本語版見てくださいだったかな これって主人公の野郎しか操作出来ないの?
女の子操作出来ないなら買う気にならん アビリティは強化でmaster化すれば付け替え可能らしいけど
そうなると特定の召喚獣セットしてもセットしてない他の召master化した喚獣アビリティを付けれて
いちいち召喚獣セットし直さなくても最適解のアビリティで組めるようになるんだよな?
スコアアタック、高難易度モードに対応する為なんかね フィートは付け替えられないみたいだからそっちで選ぶ感じじゃない? マスター化って普通にプレイしてたら6個程度しか出来ないんじゃなかったか
FF5のジョブみたいなもんだろ >>687
字幕見てるってことはオリジナルなのでは? タイタンをセットしたくないけどガードアビリティだけ欲しい人にはmaster化する事で付け替え可能になる、でいいんよな
おそらく高難易度モードでのバトルは常時ガードアビリティは必須レベルになるんじゃないのか 最終的には気に入ったフィート(召喚獣)3つを厳選して
マスター化した(強いか使いやすい)6つの召喚獣アビリティになるんやろな ラムウのフィートがいまいちだなって思ったけど強いのかな >>727
1体あたりのロック限界ありそうだから、敵の数が多いときは弾の数増えて気持ちいいのかな? ガルーダのフィートも必須級っぽいんよ
強制ダウン?は良いんよ まだアビリティの詳細はないよな
バフ、デバフ等のアビリティとかもあるんだろうか
動画見た感じ、ラムウはAOEを置けるぽいけど 敵ごとにこういう技の相性とか探るの面白そうだな
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
たとえば、フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。
ベネディクタ戦では、ベネディクタが三日月状のカッターを何度もくり出す“エリアルスラッシュ”という攻撃を放つ場面があるのですが、この場面ではプレイヤーは連続して放たれるカッターを避けるターンとなります。
ですが、ヒートウェイブを装備していた場合は、炎の壁でカッターをかき消すことができる為、本来であれば避けるターンであるところを、攻撃ターンに挿げ替えることができ、また大ダメージも与えられる……このようなアビリティの組み合わせの相性などは存在します。
ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。 安全に殴りたいからシヴァつけたいけどボスでは役にたたないだろうなー 昔のFFで攻撃時に何回ヒット!とかヒット数表示されていたけどクライヴみたいなアクションしてたんだな
とかふと思った アビリティ振り直しできるのはマジでありがたいわ
ホグワーツはコンプできないのに振り直しもできなくてすげー不満だった >>734
クライヴVSイフリートで使ってるけど、一瞬しか凍ってないな シヴァとオーディンは贔屓して育てたいな
他とは厨二レベルが違う ジャスト回避でゲージ貯めてメガフレア
極太ビームのギガフレア
蒼炎のブレス吐き
4つくらいの球が相手を何度も攻撃
バハムートもかなりユニークだよな ただシヴァ、オーディン、バハムート使えるのは壮年期っぽいのよね アビリティ画面の時計回り順で使えるようになっていくなら中盤から後半やろうな
バルナバス(オーディン)戦のレベルも35とかで結構上がった状態だったし
今のとこ、フェニック・ガルーダ・ラムウ・タイタンの時計回りまではPaxEastの動画で確認できてるかな
公式サイトのキャラクター順からなんとなくシヴァ・バハムート・オーディンの順かなとは思った クライヴが召喚獣の力を使える理由はまだ明かされていないよね? >>746
複数の召喚獣の技を使えるのもイフリートを召喚できるのも何もかもが謎
因果の子とは >>746
FFで敵の力をラーニング出来る存在と言えば
そう青魔導士ですよ アビリティ全取得できないのかな
レベルMAXかつアビリティ、スキル全部取得して無双したいんだが
サイバーパンクとかホグワーツとか最近スキル全取得不可のゲーム多くて悲しい 今日は米津玄師のツアー初日だからテーマソングのフルが初公開されるね
吉田がフラワースタンドおくってたみたい >>750
取得はおそらく出来る
「装備」は限られるけど マジか歌フルで聴きたいようなまだ聴きたくないような
SOPの人物とか歴史の奴和訳して読んだりしたから序盤の流れはもうわかっちゃってるけど
ただ歌だとはっきりとは明示されないからまだ大丈夫だろうか スチールブックが好きだからそれ付きの買おうと思ったけどセブンネットしか選択肢無いのか…まぁ仕方ないか >>725
○ボタンの技はマスター化対応してなさそうな気がするけどどうなんだろ プレイヤーの好みやプレイスタイルで推しの召喚獣があるとかいいな
DMCのスタイルみたいだ >>756
解答が一択にならないのっていいよね
本当に突き詰めたら選択肢は限られて行くんだろうけど
そういう世界はしばらく後だろうし まだ未発表の召喚獣も居そうだけど、候補は誰だろうか。 あと属性被ってると出にくいのかねえ。
イフリート(炎)、シヴァ(氷),ラムウ(雷),タイタン(土),ガルーダ(風)はわかるが。
オーディンやバハムート、フェニックスはどの属性になるんだ? 無属性? 斬? 転生(炎)? バハムートは光でオーディンは闇って公式で発表してなかったか? >>758
未発表どうこう言う前に発表済のものくらい把握しとけよ >>759
バハムートは光でオーディンは闇か あと残ってる属性って難しいな。
>>760
それは失礼した。 SoPのフーゴ戦見るとレベル27で中盤っぽいのに
オーディンセットしてるのが謎なんだよな
ガルーダ戦もそうだが、召喚獣の力吸収するのと実際に戦うのはタイミング違うのかね まあ炎だとか氷だとか本当にただの飾りで全部無属性なんですけどねw >>762
本編の進捗に完全に一致させてるわけではないと思う
むしろ、そういう推測をされちゃうから実機披露用の状態に変えてあるんじゃないかね >>762
タイミング違うってパターンもあるだろうけど、2周目以降のデータで動画とってる可能性もあるわな フーゴベネディクタバルナバスディオンとも一時的に同行してthis way…する展開があるかもしれん
味方のときは敵に集中攻撃されてすぐに膝をついてるのに敵になるとクソ強いパターン >>755
マスター化したアビリティは他スロットにもセットできる
フィートのマスターはそういう効果はない。というだけでマスターはあるっぽいよ 今公開されてるドミナントは全員仲間になりそうだよな >>761
まぁそんな細えとこまで情報把握してる方が普通じゃないから気にすんな
炎の召喚獣が何故か2体あるってのが物語の冒頭たしほかもいるかもしれんな 前廣書いた蒼天では絶対に相容れないキャラ達と一緒に旅が始まるギスギスパーティの展開あるからな
仲間じゃないのに一緒に行動して一触即発なヒリヒリした会話楽しめそうw Twitterのトレーニングモード、日本語だし何気に初公開だな。
どうがでくれーー 火 フェニックス (イフリート)
氷 シヴァ
雷 ラムウ
風 ガルーダ
土 タイタン
光 バハムート
闇 オーディン
不明 テュポーン
リヴァイアサンは何属性の召喚獣なんだろう
シヴァが氷じゃなくて水扱いでシヴァの先代の水召喚獣とかか? >>770
それにしたっていくらなんでも「フェニックスはどの属性なんだ?」はないだろ シヴァリヴァどちらも壁画にいるんだから別属性で水と氷じゃね?
シヴァは黒の一帯に飲まれた北西部のドミナントっぽいし、リヴァは南東の巨大な黒の一帯あたりなのかな黒エリアに巨大ダンジョンっぽいのあるし >>774
FFだとシンプルにシヴァは氷でリヴァイアサンは水
FF11が属性的には一番まとまってるから
火、氷、水、風、土、雷、光、闇が基本だと思うよ
あとは無属性の隠し召喚獣がいるぐらいじゃない? トレーニングモードはちゃんと自分の入力履歴出てくるのがいいわ
ある意味アクション得意じゃない人ほど練習になりそう デフォルトオフだから出したい人が出すって感じだな
基本は無駄な入力してないかの確認だろうから、厳密な入力はそんな求められなさそうだけどな コンボ動画用にもなるか、DMCとかで受け入れられた部分はそのまま採用してる感じやろな SoPで人物相関図みたいな画面出てたけど
あれってプレイヤーの行動次第で変わるのかな 開発リソース的にリヴァイアサンは多分いないんだろうなー
リヴァイアサン戦はどんな感じになるかある意味FF15でやっちゃったからな
(FF15のリヴァイアサンもFF16のリヴァイアサンもオーソドックスなリヴァイアサン)
リヴァイアサンvsイフリートを大スケールで壁殴りゲーにせず作るのめちゃくちゃ工数使いそうだし
DLCがあったら題材になる感じかな? >>749
クライブは青魔道士?って言ってる外人いたなあ
FF好きなんだなあと 機械兵とか人間の形をした人形とかじゃなくて
ちゃんと敵に人間がいて、確実に殺して倒してるのは本当に評価できる ドミナントの半召喚獣モードはどれも面白そう
バルナバス戦とかソウルゲーっぽいというか、ガチ感あって一番テンション上がりそう >>785
ラーニング(学習)で強くなっていく青魔導士って
考えてみたら主人公にピッタリだよな 半人間半召喚獣形態を見せてないのはあとディオンとクライヴだけか
クライヴのリミットブレイク状態はノーカンとするが 半召喚獣モードってデビルトリガーみたいなもんよな?
あれが1番爽快感ありそう 米津のMV見てるとテュポーンてシドとかゲームキャラの闇堕ちにしか見えん 米津PVだとテュポーンはラムウの杖みたいのが刺さって電気走ってるから
封印されてるみたいに見える ディオンは正義と国への忠誠の間で苦しむキャラだろうな
英雄皇子なのに皇帝の後妻と義理の弟偉そうにしてて苦労人感がすごい ディオンは王子なのに皇国軍の最前線に立つ企業戦士として頑張ってきたのに
色々報われなさ過ぎて壊れるタイプに見える
ドミナントとして必死に生きてきた結果がこれなのか?みたいな
何よりパパンもママンも弟も労ってはくれなさそうな上ザンブレクのマザークリスタルが最初に破壊されそうという >>798
未だに生身で戦ってるシーンがないからな
バハムートらしくかなり後半に比重が置かれてるキャラなんだろう >>802
まあパパは人が死ねば生めばよいなんて畜生発言するような人だし
実の息子に対してもそういう認識だったとしても不思議ではない 今回のバハムート、最近のバハムートでは割りと王道だよね
両翼が槍ついてるぐらいで
14がド王道なのは別として ディオンはバハムートの威厳が宿るのか
竜騎士らしくネタ枠になってしまうのか要注目 今回はバハムート=最強の召喚獣とかじゃなくて、強さはそれぞれ横ばいでドミナントのセンス次第ってのがいいね 使い手が主人公だからしょうがないけど雑魚召喚獣イフリートが強そう過ぎてコレジャナイ感あるw 15で準ラスボス、16で主人公を経験したイフリート
17はこっから常連の初期の弱ポジションに戻せるのだろうかw バハムートはレベル23で使ってるシーンあるな
PAXの方だとレベル45でまだウォールードマップにアイコン表示されてないし
進行に関しては隠されてる気がする 青年期から壮年期の5年はどういう時間経過なんだろ
復讐ひと段落して普通に王様してました、から世界に危機が訪れるまでの束の間の平和? >>810
今回で強さとカッコ良さを見せつけて畏怖されるようになる イフリートシヴァラムウなんてラ級黒魔法くらいの威力だろ >>784
いやあるだろ
リヴァイアサンだぞほか削っても出すやろ >>784
リバイアサンは米津のPVに出てきた新キャラがドミナントだから戦わんだろ
あとアレキサンダーのドミナントもシドの隠れ家にいそう >>812
一旦平和になるか逆にボロ負けするかのどっちかだろうな ボロ負けとか世界崩壊形だろffだし
つーか壮年期が一番長そう >>812
State of Playのミドが「クライヴ、まだ世界救う(saving the world)ので忙しいの?」と問いかけたときのクライヴは壮年っぽい
たぶんなんか治安維持っぽいことで5年過ごしたんじゃないかな~ クリスタルを壊すと裏世界に行けるようになるんですよね 壮年期のヴィジュアルが一番好きだから
壮年期長めで頼む シドは役割上間違いなく死ぬよな
主人公の導き手が主人公の成長を促す為に死ぬのはお約束だけど
たまには最後まで導いて欲しいのだが… テュポーンにラムウの杖が刺さってるしアクシデントが起きてクライヴ達を護って死ぬんだろうなとは思ってる
元々石化が進んでて昔より衰えてるみたいだし >>824
FFは途中で死ぬ傾向あるから、仕方ない
DQは親は死ぬけど、導き手は最後までいるイメージ FF4みたいにみんな死んでいく・・・と思ってたら意外と生きてたパターン paxの壮年期データでは自治領以外の西の大陸のクリスタルは消えてる
灰の大陸は見えないがアイコン伸びてないから多分まだ行ってない
ドミナント不在の自治領とオーディンのウォールードが最後に残るのは確定だな >>828
円形の滝のそばから難民街みたいなところに行く実演でファストトラベルするときのマップですよね
あれって壮年期かどうか分かります? >>828
LV37でバルナバスと戦ってる時点で壮年期だとすると壮年期が一番長いってのは有り得そうだな
少年期1~10、青年期10~30、壮年期30~クリアみたいな(いつもだと適正は60とか70か) >>829
PaxEastの実機プレイは全部壮年期と思われる
判断材料は服(マント)と髭かな、壮年期の方が髭が多いはず クライヴは今んとこあんまり命をかけて世界のために戦うみたいなタイプには見えない クリスタルクロニクルとかFF9、12、15では瘴気って設定があったけど、16の黒の一帯はそういった瘴気が満ちてるってわけでは無さそうだよな ありきたりな予想だけど黒の一帯はマザークリスタルが大地の力を吸い上げてるせいで広がるのかな
魔晄炉みたいな設定になっちゃうけど ドミナントやベアラーの石化と黒の一帯の仕組みが同じ説 体験版出たら骨の髄までしゃぶり尽くすからあっという間だろうな >>824
今の時点で分かりやすく死亡フラグ立てられ過ぎてるからなんか怪しいんだよなあシドは 気がめっちゃ早いけど今回はメジャーな召喚獣ばかりだろうし16-2出るならナイツオブラウンド出てくんねーかな
小説版零式みたいな殲滅力クソ高い感じで 体験版触るか逆に悩んでるな
ふらっとに一気に最初から突っ走りたくはある ワールドマップの鎖の仕切りがすごい大雑把だよな。
仕切りごとに一つの広いフィールドかと思ってたけど、多分サブクエの紹介にあったようなローカルマップのフィールドが複数詰め合わさってるって感じなんだろうね。
鎖の意味は国境ってだけかな? 33で壮年期?って思ってたけど調べたら高齢期を壮年ってするのは誤用だったのか。勉強になりました 召喚獣バトルなら三闘神をだせ
いつになったら本気三闘神と戦えるんだ 召喚獣、イフリートとタイタンは前面に押し出されてるけど、シヴァとラムウはほぼ隠してるよね
オーディン戦もカットシーンのみだし Horizonやってたんだがグラフィックやばすぎるな
あたまおかしいわ >>848
シヴァとラムウは味方だから戦わないだけでは?
バハムートとオーディンは後半だろうから第三としてはあまり出したくないんだろうね
ガルーダはほぼ全部出てるけど イフリートはどう見ても鉄王国絡みだな
ロザリアと同じクリスタルを共有してる設定とか鉄王国にも火の召喚獣いることの裏付けでしょう >>847
14やれば
アクションゲームではないけど >>820
あ、そうか
まだやってんのー?って感じだったもんね。となると青年期の終わりに5年掛けて世界を回るようなことが起きるんだろうなぁ >>851
鉄王国は独自の言語を操るって設定だし、クライヴに呼び掛けてたやつに繋がりそうね 買おうと思ったけどインタビュー見るとゴリ押しできる難度と自ら言ってるのが気になる >>855
そういう人は2週目がガチだからやってね仕様だから そりゃレベル上げたらゴリ押せるでしょう
エルデンのマレニアでもゴリ押しはできるし 高難易度の方はレベル固定みたいな話もあったよな
実際にFFモードの話が出てきた時は触れられなかったからその後仕様が変わったのかもしれんけど >>855
イージーなら、でしょ。ノーマルでやれば良い 配信者がヒーヒーいいいいながらプレーしてほしくないんだろうな
あと難易度選択はないんだよね
サポートアクセサリ使うかどうかなんでしょ ゲームバランスは慎重にとってると思うよ
とはいえ、FFにフロムみたいなもん要らんけど レベル最大前提とかなんじゃない?
FF7RのハードモードはレベルマテリアMAX前提難易度だし わざわざ二周目に高難易度のファイナルファンタジーモードなんて用意してるくらいだから
一周目は常識的な難易度だろう
モブハントとかサブイベで適正レベル以上のに挑むと難しいだろうけど
おそらくストーリーはサクサク進むはず ヴァリスゼアの神ってのはブーニベルゼみたいなもんなのかね
空の文明は早い段階でクリスタル運用の危険性に気がついて反旗を翻して滅ぼされたんかなあ 戦闘面だけの話だけじゃないけどストーリーで詰まる事がない様にっていう配慮をそこかしこ感じる
余計なストレス排除して、まずは最後までプレイして欲しいんだろうね >>861
第一にストーリー展開で引っ張るゲームにしてるので先が気になってるのに
死にまくって止まる難易度調整にするのは本末転倒的なこと言ってたのはそりゃその通りだなと思った 最近はゲームのクリア率も低いの気にしてるしな吉P
FFの売りであるストーリーを堪能してほしいからストレス要素を極限まで減らしてる ストーリーフォーカスだと敵の数減少、HPも減少とのことだよ。
アクションかストーリーかでまず難易度が変わる 難易度選択はないって聞いた気がするけどストーリーフォーカスって実質イージーだったんだな >>868
それどこの情報?
少なくともストーリーフォーカスの選択画面には
アクセサリーを装備した状態で始められるからアクション苦手でストーリーに集中したい人向け的な事しか書いてないし
吉田も難易度設定はないって言ってたはず FFシリーズ自体ゲームオーバーになる事がかなり少ないシリーズなんだけど
完全アクションとなる事でアクションでゲームオーバーにならないってゲーム
として微妙にならないかという懸念が生まれる
アクションの方向性はもちろん違うがあのマリオですら繰り返しゲームオーバーなるし ストーリーフォーカスはオートアクセも最初からあるから普段アクションしない人も心配ないんよ >>868
(高井)サポートアクセサリの着脱では変わりません。ストーリーフォーカスモードだと、若干ですが敵のHPが少ないなどの変化が、ほんの気持ち程度あるぐらいです。アクションが得意ではないのでストーリーフォーカスモードを選んだという人が、もしアクションフォーカスモードだったとしたら倒されていたであろう場面でも、生き残れるぐらいの差だけつけています。
敵の配置が変わるのはFFモードの話と混同してないかな >>870
これだろう、敵の数には言及してないしハッキリ違うというほどの違いじゃなさそうだが
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
高井 ストーリーフォーカスモードだと、若干ですが敵のHPが少ないなどの変化が、ほんの気持ち程度あるぐらいです。
アクションが得意ではないのでストーリーフォーカスモードを選んだという人が、もしアクションフォーカスモードだったとしたら倒されていたであろう場面でも、生き残れるぐらいの差だけつけています。
吉田 僕たちはゲーム全体を何周もテストプレイしているので、ギリギリ苦戦しない程度の差を少しだけつけています。言われないと気づかないレベルだと思います。 >>871
アクション下手でもアクセサリー無しで死なないようなクソヌル難易度では無いと思うよ
メディアの先行プレイでも死にそうになった人いるって話
ただPV見る限り回避の無敵フレームかなり長いし
敵のモーションもフロムみたいに変な簡悔初見殺しディレイとか無く素直だから
アクション上手い人は気持ち良くなりながらサクサク進む感じだろうね まずこのゲームに「難易度選択」はない
ノーマルもハードもイージーもない
あるのは「自分に必要だと思う分だけ、挙動(操作)をサポートしてくれるシステム」だ
FFモードは2周目のやり込みであってこれをハードとするのも微妙に違う >>874
なるほど設定画面では言及してないが
裏設定として一応若干変わるのか
まぁどの道アクションフォーカス選ぶけども 難しくしたい人はアクセサリーとか無しのフルマニュアル操作でいいじゃん 普通に買えるようになってからようやくPS5買ったで
毎日ステプレの動画見てるけど、あと2ヶ月か
そろそろ時間の感覚にスロウかかってくる頃やな、、、 >>878
シンプルにそういうこと
その上でまだ物足りなければ「FFモード」
極めたければ「スコアアタック」がある ワールドマップは結構多用することになりそうだからワンボタンで開けたらいいのになってPAXやステプレ見てて思った ストーリー重視のRPGで通常の難易度は上げすぎないにこしたことはない
FF13とか序盤のオーディン超えられなかったユーザーそれなりにいそうだし モンハンワールドの転身の装衣みたいにアクセサリでオート回避出来て難易度が大幅に下がる感じ? ストーリー重視というかFF、ドラクエみたいなライトユーザーが多いタイトルは難易度控えめが望ましいと思う
13は自分はクリアしたけど確かにオーディンでいきなり強さが跳ね上がって驚いたし、難しいから止めたと言っていた知人もいたよ モンハンみたいに一定時間じゃなくて装備中は永続だけどね
回避はボタン表示がでるもの勝手に回避してくれるものの2種類ある イージー扱いの一周目と超高難易度のFFモードで極端に分かれてるのがな
ある程度アクションゲー好きでも同じタイトルの2周目やる人って結構限られると思うし、棲み分けの仕方としてはちょっと不満
エルデンもなんだかんだ下手でもどうちかなる救済措置は多かったし、上手い人は勝手に縛ればいいだけだから難易度選択なんて要らないんじゃないかと思うわ >>886
一周目で卒業するアクション上手い人の感想が「FF16は簡単だった。でも召喚獣合戦とストーリーはさすがだった」で別に何の支障もないんじゃない?
PvPじゃないんだから棲み分けとか別にないと思うよ オートアクセ3つ装備: イージー相当
オートアクセ不使用: ノーマル~ハード相当
2周目FFモード: ベリーハード相当
な感じと思うよ
オートアクセ次第で幅広くなだらかに難易度設定できそうよ 2周目は全召喚獣アビリティがあるから、それ前提の難易度っぽいんよ 余談だけど
DMC5では序盤の負けバトルを勝っちゃうことで2周目以降の難易度を強制的にアンロックすることができたりしたな 低レベルクリアだとアビリティ選択に制限があったりするし
技・魔法縛りは魅せプレイできなくなる
結局難度選択が一番無難なんよ
エルデンリングみたいな救済措置もいいけど遺灰と強スキルのハメ殺しで「救済措置使ってます!!!!」みたいな絵面になりがちで美しくない >>893
低レベルなら低レベルでしかできない行動の中でどうクリアするかのプレイだし
魅せプレイと同時並行しようとすることが間違ってるでしょ 世間ではFF10ですら難しいって言われてるんだぞ
原作FF7ぐらいがちょうどいい
そして7にハードモードあったら絶対おもろい キングダムハーツみたいにLV1プレイは流石に無いかなw
あれはダメージの最低保証が高いから可能って事情もあるし >>896
経験値0のアクセサリ
個人的には欲しい…けどたぶんそこまでの縛りプレイは想定してない気もするな 難易度設定はFF14での経験がかなり活きてそうだし一周目はかなり気を使ってるだろうな
代わりにFFモードでは絶並の難易度ではっちゃけてる可能性楽しみ有るけど FFモードはDMCのDMDみたいなもんでしょ
難易度の名前からして完全に意識してる KH3のDLCにあったいつでもレベル1のステータスにできます
でも使える技はそのままですってのがいいわ 変人向けの超難しいモード作りました←わかる
その名もファイナルファンタジーモードです←は? >>900
KH3そんな便利になってたのか…俺もそれがいい だいたいのプレイヤーは難しい難易度を求めてないもんな… で、いざ難しいもの作ったら簡悔精神で物作りすんなーとか叩かれるんだぜ KH3が結構イライラしながらクリアしたからなぁ
アクセでバランス取れるのは助かるわ
オート回避は流石に虚しくなりそうだから使わないだろうけどゴロゴロ横になりながらアクションゲーム出来るのは悪くない ライトユーザーが多いの分かってるスマブラでさえ、EASYでも難し過ぎるって声が多くて後からVeryEASYが追加されてるし、開発者から見て簡単過ぎる位がライト層には丁度いいんだよな >>901
おれは上手いぜって幻想が終わるくらい難しいモードなんやな メディアツアーのときゲームオーバーになった人が居たくらいだから、なんだかんだ負けるときは負けるような丁度良い難易度だと思うけどな アイドル系の配信者見てるとHPが減ったらケアルを使いましょうレベルの事すらモタつく奴本当にいるからな ff13も難しいって声が多くてアプデでイージーモードできたくらいだし
完全アクションの16はゲーマーには温いくらいにしなきゃ普通の人には最後までやって貰えないだろう 誰がやっても簡単に感じてそうな6と7レベルまで簡単だったら流石に物足りないだろうけどね 難しいと投げ出すことはある
最近だとwolongの劉備戦で勝てる気配無くて投げたよ ストーリーフォーカスだと電撃のインタビューで敵の攻撃頻度が落ちるってのはみつけたわ
難易度が無いじゃなく、下手なのにイージーを選べないプライド高いプレイヤーが簡単を選びやすい表現にしたってだけだな 「究極幻想」がファイナルファンタジーの漢字読みだから、究極難易度でもおかしくはないと思ったな。 難しいならパッと難易度下げて遊べば良いのにな、その方が難しい人もいるのか イージー選ぶのに抵抗あるゲーム下手な人結構いるよ
だから最近は一番下をノーマルにするとかの配慮があったりする 下手なのにイージー選べず詰んで、レビューサイトで低評価つけるやつが本当にいるんよ >>916
ゲームの経験が浅いと何が理不尽で何が理不尽じゃないのかもわからない
アクション好きならたとえ死んでも「練習すればいずれ勝てる」のか「練習しても見切れない攻撃をしてきてる」のか分かるけど
本当の初心者ってそれすらわからんのよ だからなんだ
公式が業界最高のグラを謳っているならその発言が出るのも分かるが 綺麗な方が良いならいつ出るか分からんPC版待てばいい バイオの新作でも難易度アシストがあるのに難易度ノーマル難しいって低評価してる人がいて引いた記憶 フォトリアルならほんとに実写に近くないと綺麗だとは思わんな
いろんなエフェクトきかせたような風景でいいんだよ >>851
鉄は隣国なのに全く情報が出して来ないのヤバいな
イフリート含めストーリーの根幹にがっつり関わってそう 難易度下げられない人がいるのをバイオリメイクで知った そういうプライド高杉マンは結局オートアクセサリーも付けないんじゃないの?
難度の名前を『イージー・ノーマル・ハード』から『ノーマル・ハード・ベリーハード』に変えればそれで十分だろ >>928
言葉が通じないという設定から普通に町や村でNPCと話しかけたりサブクエストとか無いはずなんだよな~
クライヴの頭の中に直接訴えかけるとかそういう厨二的な謎能力でストーリーあるかもしれんが >>925
ここの人達は前からps5版がグラ最高でPC版は劣化するって言ってたよ >>932
じゃあそうなんじゃないシクシク泣いてれば >>934
ストーリーの舞台となる大陸の西海岸にならぶ諸島で大陸とは異なる独自の信仰を持つ
ヴァイキングをモデルとした船を使う獰猛な民族
という鉄諸島(Iron Islands)という地域がゲーム・オブ・スローンズに出てくる
そこをヒントに設定したんだろうね というかビビアンの歴史のやつ見るとIron Islands(鉄諸島)って言ってるけどまんまなのか >>932
読み込み速度関係で劣化するって話を
グラのことだって認識するようなアホならありうるけど
そんなやつおらへんやろー >>937
国名がIron Kingdomで地域名がIron Islandsなんだね 鉄王国は完全に敵国でそもそもサイドクエストとか無いと思う 王国って付いてるから鉄王国にもちゃんと国王がいるのか PAXのドレイクブレスがなくなったあとのワールドマップ見ても鉄王国へのトラベル先なかったからステージとして行くだけなのかな 鉄王国の言語がある程度わかる通訳みたいなキャラはいるんだろうか PAXの地図的には
鉄王国もタイタンもバハムートも終盤ではないんだよね
まだまだ見せてないの大量にあるんだろうな 浄化おじ「魂の救済」ニチャア ←こんなんでもトップが務まる鉄王国 バハムートとやりあってるのがたぶん自治領上空っぽいから後半じゃないのかな PAXのデータではザンブレクのクリスタルは破壊されてる
というかクリスタル壊れたらドミナントどうなるんだろう
普通に考えれば力失うはずだけど
そうなると仲間にドミナントいるのが問題になってくるよな >>943
可能性としては13年拉致されてたジルが通訳できるかもだけどゲーム演出上通訳挟んでNPCと会話(ボイス付き)とかテンポ悪いからあり得ないかな
何より彼らの本拠地でシヴァが鉄王国兵を薙ぎ払うシーンやクライヴと共闘しているところ(リクイドフレイム戦)があるからジルの殺意は高すぎで話し合いにもならなさそうw >>933
なんでPCもps5も持ってる俺が泣くんだ? >>947
氷のクリスタル無いし、滅んだロザリア北部の国に元々はあったのかもしれないけど、それでもシヴァはいるし関連性はないんじゃ無い?
風もないしな このためだけにPS5も買ったし怖いものなんてないさ
0時最速でお祭りに参加するのが何より楽しみ 何話してるかわからんやつらに拉致されるのガチで怖かっただろうな、ジル可哀想に ジル連行シーンに他の子供居たけどそいつらを殺すと脅してシヴァを兵器として運用したのかな 戦闘BGMを過去作のやつに変えたり出来ないかな
閃光流しながら戦いたい このスレで言うのもあれだがFFなんて約束されたクソゲーよく買えるわと感心する 一時期FF15と違ってオープンワールドじゃなくなったことをブーブー言う奴いたけど
今は逆にFF15と同じになりそう的なこと言う奴いるの草 オープンワールドの神ゲーゼルダとリニアRPGの神ゲーFF16を2ヶ月続けてやれるなんて! アンチはネタで言ってるだけだろうけど
まじで15の二の舞なると思ってるやつツイにおるからな
そんなアンテナ感度だからタバティス15に騙されるんだと言いたい 詳しくない人は15と作ってるスタッフが同じだと思ってるから 話通じそうにない連呼君しかいないし
分かってて知らんフリしてネガキャンしてるんだぞ
発売してちゃんと評価出れば消えるよ オープンワールド捨てたから、FF5の第三世界みたいにマップをガラっと変える事ができるし悪い事ばかりではないな オープンワールド信仰など既に薄れてるんよ
まだ言ってるやつは自分はわかってると思ってる無知なんよ ヴァリスゼアはロケーション豊富だから早くあちこち行きたいわ FF15はやりたいことの風呂敷がとっ散らかって収拾つかなくなった例だろ
オープンワールドじゃない想定で作ってるものを無理にオープンワールドにしたり、複数作品で描く予定だったシナリオを1作品に纏めたり、映画とか余計なことに金と人員割いたり…
FF16は色んなやりたい要素を削ぎ落としたうえで、何でも出来るわけじゃないけど、でも出来ることにはとことん注力特化するって割り切ってる作品なんじゃないか? スクエニが満足にオープンワールドを作れないだけでオープンワールドは需要しかないんだよなぁw ゼルダもエルデンリングもオープンワールドの一般的な要件を満たしてなくて公式もオープンワールドと一度も言ってないんだよな
日本でオープンワールド作り切ったメーカーってあるんか? 日本が作れるオープンワールドは龍が如くみたいな街一つかゼルダみたいな島一つが限界なんだからFFはエリア制でいいんだよ >>971
一般的な要素ってのがわからんが、ゼノブレイドクロスは完全シームレスかつ空まで自由に飛べるし、オープンワールドの完成形の一つじゃないかな オープンワールドは地域限定な出来事になるから
そのゲームの世界観が世に出回ってる広さのオープンワールドで事足りるのか、表現出来ないのかで良し悪しやね
日本で例えるなら東京と神奈川の争いを描くぐらいの規模ならオープンワールドで構築できると思う エルデンとダクソだとダクソのゲームデザインのが好きだからなあ
ゼルダの祠とかエルデンの地下墓とかのコピペダンジョンが好きじゃない >>974
あれオープンワールドの狭さを説明するときに便利なんだよな
「惑星全体をオープンワールドに」って謳い文句だけどリアルサイズだとこうなる
ttps://www.youtube.com/watch?v=TYW7rCuJIck 日本産オープンレベルで良かったのは
・ドラゴンズドグマ、ゼルダの伝説BotW、ソニックフロンティア、エルデンリング
これからたのしみなのは、
ゼルダの伝説TotK、ドラゴンズドグマ2、
コーエーテクモ Team NINJA 新規タイトルの“幕末オープンワールド”の『Rise of the Ronin』
https://blog.ja.playstation.com/2022/09/14/20220914-rotr/
日本のオープンレベルは「アクションゲーム制作が強い」メーカーのゲームは秀でているね レベル上げてストーリーを楽しむRPGはオープンワールドと相性悪いね なんでアクションRPGのスレでオープンワールドの話してんの?頭おかしいんか? デススト好き
厳密にはオープンワールドじゃないって言われそうだけど 地味にクライヴとジルとトルガルの小舟が気になる
空の文明の機能利用してる船も出てきたし、海上戦もありそうだね オープンワールドに求められてるのって攻略の自由度だろ?仮にFF16がオープンワールドでドミナントを倒す順番がプレイヤー次第になったとしてどの順番で倒しても良いように一つ一つのイベントが当たりざわりの無い薄いものになるだけでストーリーにはマイナスだろ
シナリオが求められてるFFには合わんよ 自由度の高さとストーリーの濃密さは反比例する
これは真理 >>981
乙
FF16にオープンワールド求めてないから他でやってくれ 公式から16はオープンワールドじゃないと明言されてるのにいつまでもうだうだ言ってる人は何がしたいの?
オープンワールドやりたいなら該当するゲームのスレに行って好きなだけ語ればいいじゃん ゼノブレクロスって街一つしかないし、ストーリー薄くなったって批判されたよね
日本でストーリー系RPGでオープンワールドで成功したソフトは一つもないよ
海外でもほんの数えるほどしかない オープンワールドにするならサガの方が向いてるのかね まぁゼルダがどうなるかだね
今のところは「ストーリーはプロットを提示するだけ」ってタイプのゲームが
日本のオープンワールドで成功してる >>997
サガもエリア制にしていっぱいロケーションつくってザッピング感覚でファストトラベルやってシナリオ選んでいくほうがあってると思うけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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