【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part55【ウォーロン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part53【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681443928/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part54【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681761851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 コンテンツが少ないから結局いつもの仁王好きだけが残る村になるんだよな アプデしてからなんかちょくちょく画面フリーズしないか? いるだけまだましとも言える
今残ってるのなんてほとんどチーニンが好きな人だろう PS5起動したらアプデ来てたから確認がてらスレ来たけどさ
ほんとこのメーカーのゲームってDLC全部出揃って完全版出てから買うのが正解過ぎるな
最初からやっとけって修正ばかりで馬鹿じゃないの >>1
天下大乙
>>4
ウチも時々発生する
おま環じゃなくてよかった 張譲の二度目の分身を全滅させたら二度と分身してこないらしいぞ!
よかったな! >>11
今回のアプデで絶脈ダメージ入るように修正入った 侵攻してくる人が毒爆撃ってくるわ毒雲撃ってくるわで普通に全部化勁で派生前に消したら
それを見た侵攻者が何思ったか即切断逃げ
数分後に「チート使うなゴミ、通報したからな。」ってファンメ貰ったんだが…化勁した私が悪いんかこれ?
なんで毒ビルドは知っててアプデ内容知らないんだよ相手 士気レベル0にしたら王朝の澱みの袁紹の目が赤く光ってるんだがw >>15
ゲームの話されるの気に食わないのか?病気だな 昇龍の道で二章三章のほとんどクリア。
一章なんてめんどくせえとか思ってやらないままで
でも一章クリアしねえと4章いけねえのかと気づいて
張梁すげえつええ。3日経ってもクリア出来ねえ
やっぱ青龍さんに頼むか
ほんとうつええわあの一面ボス >>15
今の評価は賛否両論やなwこのゲームと一緒だからクソだろな ようつべでバツコツトウ攻撃力650とかでてるけどどうやったらそんないくねん >>25
象嵌で攻撃力プラスつけて小物でも攻撃力プラスつけてるとか? 今回のアプデ後ちょいちょい画面が一瞬止まるんだが俺だけか ワイルドハーツもやってみたがキャラクリに関してはウォーロンのが圧倒的に上やな
プリセットの出来が良いし保存機能や直前の数値に戻ったりしたりとUI含めて上
この辺は開発部署の違いもあるんやろな
チーニンの次回作はウォーロン2かねー 神獣はずっと青龍しか使わなかったけど他にオススメあるかね 時代に縛られ過ぎないオリジナルの死にゲー作ってくれ
いい加減地味防具ばかりなのはウンザリする >>32
おすすめっていうか加護がビルドに合ってるかで決めたほうがいいんじゃね 多分ウォーロン2の主人公は妖魔と人間のハーフで
妖魔化や妖魔技があるに違いない 戟持ったあちこち燃やしまくる大男妖魔とワニが普通に出てくるようになっていい感じに死にゲーらしくなってきたわ。見かけるたびにうわぁってなる ワニは言うて最初のインパクトだけかなって気はしてる
慣れてきたらあんまり強くないなこいつってなる ワニは干上がってる川以外湧く場所がいやらしいイメージ 楊家将か水滸伝辺りをモチーフにしたら世界観も合ってるし装備も豊富にできそう
日本の装備や重火器も出させられて一番面白そうなのは秀吉の唐入りと戦った明軍だけど歴史問題がからむから難しいだろうな 劉氏=リュウと絡めるんじゃね?龍の一族の先祖は劉氏とか ドラゴン于吉とか袁紹 張譲のモーション別物になってるな しかしなぜ劉備は許されたんだ 劉備は別に修正すべとこもなくね
夏侯惇の方はaiとアクション面の調整されたみたいだけど属性床作りすぎだったのが変わってるんかな ケ艾出すなら徐晃とか馬超とか出すべき武将がほかにいるもの >>41
水滸伝の世界観なら色々出来て面白そうだけどあんま使われないのが不思議 徐々に武技や術が使い勝手良くなってきていることは評価できる
アプデ前までは近接の攻め方は気勢マックスの気勢攻撃から絶妙以外やる意味薄かったしな
あとは仙術の必要最低士気とビルド効果にテコ入れが入ればもう少し戦い方に幅はできそうなんだがな 飛ぶとか遠くに逃げるとかする敵を追いかけて走りまくるボスはたいして面白くない 孫堅のローリングアタックと突進は距離取られるからマジでクソ 初めのボスを倒せんから今度こそ止めた かけいがうまくいかんわ
SEKIROとかフロムゲーははうまく出来たんだがな これは意味分からん
初めのボスが第一形態で終わるまで弱体化するまで寝てるわ
死にゲーではなく避けゲーだろ 最初のボスって張梁だろうしそこで重量100越えるような装備は出ないだろう
となると単純に下手糞なだけだな そもそも2周目何のためにあったん?変わらない敵の挙動と配置、強化終わってる武器防具、落ちないレアリティ >>57
単に募集件数が少ないだけだったりしないかコレ これおかしいねー緊急メンテ入るんじゃない?GWだしどうなるんやろね…
つか2ちゃんもクソ重いし2日前ぐらいから、浪人入れないらしいね マルチで上手くないのに土咆哮でヘイトひいて死にまくるやついて草
タンクになってないぞ アプデで武技もボスも強くなって楽しくなってきた
モーションかなり増えたな ガードでいいけど夏侯惇の速い方の足で踏みつけてくる攻撃化頸すんの無理やなこれ >>59
同接ガイジくんエアプなのにまだスレに張り付いてるの? Katanaエンジンって失敗作じゃね
重いしバグ多いし最適化酷いし
UEでも使えばいいのにって思っちゃう トウテツ後半の秘技タイミング変わった?
全く化勁出来なくてワンパンされる… あのクソ雑魚ナメクジ饕餮さんが強くなってて草 マルチで全滅したわ
氷柱ビルド変えたらさすがに余裕だったが 術ビルドって仁王にもいたけどこのゲームだとシステム全否定のチートみたいなもんだな >>70
エアプなのに何が悔しくてずっと張り付いてるんだ? たまーに画面が一瞬固まるのアプデで直してくれんかね
この前のアプデからこの現象起き始めてフリーズしそうで怖いわ
前まで全く無かったのに なんかカケイ出来ずに回避すんなーと思ってたらステゴロしてたでござるw
>>73
ウチは時々有ったなあ前は(箱版)
おま環かな?と思ってたし前のアプデ辺りからほぼ発生しなくなってるけど 童貞こと董卓はやはり強いな。結構良ボスだと思うけど、道中が面倒くさい。ボス単体と戦うモードくれ 暴君キャラの癖に滅茶苦茶カッコいい戦い方するのずるいわ 開幕毒飛刀で申し訳程度に卑怯者アピールする董卓すき トップがあんなんだから配下も皆人型の良ボスになってんだよなぁ
暴君として恥ずかしくないのか董卓よ >>74
PS5でやってるけど俺は逆やな
今回のアプデでたまに画面が止まる
あと場所によるんか分からんがSEもたまに飛ぶな
急に敵の秘技のSEとか消える マルチがこれだけ過疎るとほんとにやることないな
アイテム掘りがソロでしかできないのがマジで癌だわ
このマルチをする面白みがない状態じゃどうしょうもないわ 面白みはあるがゲストはトレハンのうまみは極めて薄い
うまみは強いて言えば対人やって武勲稼ぐくらい
武勲130万余らせてるけど上々品使う機会が全然無い 旗解放で深紅の狂宴やってんだけど猪居ないからかボス前の階段のトゲトゲが無くならなくて進めないんだけど >>84
ありがとう
もう里に帰っちゃったから後でまたやってみる 3周目からザコやボスの思考ルーチンが上がって
仁王2みたいに硬直のスキとか(化勁成功時の蹌踉めいてる時とか)をバックステップするようになったりして… 中華風なゲーム用語がライト層達の頭に???マーク浮かんでるような
武技の技名もそうだが化勁とか氣勢とか 1週目のやり残し済ませて2週目から術ビルドとかエンチャしんと火力出んとかコロコロビルド変えてたらすげー楽しいわ
1週目の大半を斧と槌でクリアしたから色んな武器触るのもおもろい! もしかしてこのゲーム装備やアイテム集めでステージ周回しようとすると道中死ぬの上等で駆け抜ける感じになるんかな クリア状況反映が追加されたから駆け抜けならそうそう死ななくない? アプデあったし久しぶりに起動して里で武技試してたんだけどさ
疾電奔雷の溜め中に表情変わってる事に気付いて写生で確認したら妖魔がいた
普段
https://i.imgur.com/SzmqreO.jpg
疾電奔雷
https://i.imgur.com/Pl7JrBW.jpg
ムービー中にちょっといかついなぁって思った事あるけどこれはひどい >>91
草
やっぱ丹薬ガブ飲みで無事なわけないんだよなぁ >>91
寝起きで微睡んでたところにめっちゃ笑って目が覚めたわありがとう >>94
おもわずキャラクリやり直したわ!
表情の変化もうちょっとどうにかなりませんかね… 関羽のぴょんぴょん斬りも空中ジャンプに派生させて下さい 他の武技やってる最中もそんな感じの顔だった気がするけどもしかして大体の武技変顔してるのか 加藤もこうの生放送を楽しみにしてるんだが、このゲーム面白い?
買おうかなあ >>75
久々に董卓と戦ったらアプデ前より秘技化勁が取りやすくなった気がする >>105
GamePassでやるのおすすめ
人それぞれだけど自分はフルプライスで買わなくて良かったと思った 大刀や槍の絶脈時敵から武器引き抜く時のSEなんか違和感が…
なんかアプデでちょいちょい変化入れたかチーニン 新しいデータで1週目始めたら上限士気15で固定なんだけどバグだよね?下限は17だし >>105
面白いがdlc全部出てからでいいと思う
これから出るゲーム色々やってからでも遅くない >>111
メインキャラの方の設定に勝手になってる事がよくあるからそれじゃね? >>109
サマーセールにでも来てくれると良いねえ
ワイハーも欲しいトコだけど 上上品って錬鋼もマラソンできなくなってる?
宝箱から小物しか出ない >>114
メイン25に直してみたけど変わんないや ありがと 【5ch死亡】5ちゃんねる、API鯖がダウン!「Chromeブラウザでは開けるけど時間がかかる」
これか >>117
普通にできるよ
旗解放済みにできるようになったからやりやすくなった >>105
これオンライン侵入ありにしてると邪魔されまくりで面白そう 旗立た状態からスタート出来るから侵攻が完全に機能しなくなったな >>127
プロ共が大挙して押し寄せてゲーム進まなくなるから侵入は無しだろうな >>130
なぜか救賢も機能しなくなったね
人がいないだけかもしれないけど 士気は難易度と完全に切り離して、上げれば上げるほど得になるみたいな調整にしてくれねぇかな
レアドロップ率、仙気武勲獲得量アップとかにすれば道中の雑魚に意味がでるし、攻略組が増えて侵入も活発になる アプデ後初めてやったがなんかマルチの検索くっそ重いな
あと迅星撃連打で気力めっちゃ削れるけどいいのかこれ んだねえ、1.07からクソ重い、しマルチがおかしいねえ
連休だろうし修正なんか当分先だろうし 求賢呼んでやってたら素手パンチで一発300とか出してる人いて笑ったわ
そんなビルド無いよね? なんか復仇多いな
マルチしないから武勲が少しすづだけど貯まるから有り難い
いいぞどんどん死んでくれい! 過疎も過疎だろうけど急にアプデ後から変だからソロが増えたのも確かかと・・・
旗立てる必要ないしな周回は 不屈牙城とか毎日いくつも救賢や侵攻いくつも建ってたのに1つもない特に侵攻ねーな、旗立ててる状態でプレイ可能だからそりゃ侵攻できるわけねーか 旗の難易度調整ってどう処理してるん?
プレイヤー側にバフ掛けてる扱いなんだっけ?
エネミー側だけバフかければ侵攻の妨げにならないん気がするけど このゲーム侵攻のシステムが変わってるからなぁ、侵攻できる所の場所決まってるからそこの旗が取られてたら侵攻できない仕様
なので旗埋めた状態からスタートされたらシステム的に侵攻できないのよね
それ+ON、OFFがあるしそりゃアプデ後から侵攻減るのは当然だよなぁ、開発抜けてるんじゃない頭の中 旗取り直しが~言われてそのまま素直に旗取得済に出来るようにしちゃってそれでどんな弊害が生まれるか頭になかったのかな
なかったんだろうな >>145
OFF機能あるのに弊害作ってるから皆さん言われてるんでは? 買うのか迷って気になっているのですが、仁王2は結構ハマったので楽しめそうでしょうか? ゲーム自体は着実によくなってんのにいらんところで味噌がつきすぎ
マルチの不具合は生放送で声明あるだろうな ・フルプライスで買って成功or失敗しても気にならない金に余裕があるなら買い
・失敗したくないけど悩んでいるならGamePass
・気になってるけど今でなくてもいいなら12月に最終DLC3が出るからその時に再度考える >>136
土徳99にして岩属性ダメージと岩攻力を防具にフルに付けて令土・蓋世岩撃呪(体力満タン)打ってみたらパンチ打ってるモーションになってダメ300越え出たけどそれじゃなくて? 求賢が満員だらけでまったく参加出来ない
呼ぶ方になった方がいいのかな >>148
アクションを求めるなら買っていいと思うけど
ハクスラを求めるなら少なくともDLC終わるまで様子見した方がいいかもね DLCが出るたびにゲームがどんどん変わっていくのを見れるのは初期購入者の特権だ
お金などとケチくさいことを言わずにデラックスエディションを買いなさい >>153
いや2、3回コンボのだったから多分素手のパンチだと思う >>147
たった数人なんて誤差でしかない
侵入がないセキロが売れたんだから侵入無くても売り上げは変わらないから無くても誰も困らない 対人は闘乱あれば十分かな
進攻オフを知らないNPC連れと対人してもなー >>143
侵攻やったことなかったから知らなかったけどそういう仕様なのね
そりゃ何も考えてないと言われてもしょうがない >>162
こういうアップデートしてるところみると開発も士気システム持て余してるな 何もおかしくないだろ
攻略済みに侵入する意味がないんだから >>165
いや正論じゃん
初回には侵入できるし侵入してほしいやつは旗未開放にするだけ
侵入する側も全開放に入れたところでボス直なんだから意味がないだろ 仁王2から来た奴ほどコンテンツ不足と文句を言って消えて行く いくら取り繕おうと仁王の精神的続編というイメージは払拭できんから仕方ない
公式すら仁王を手掛けたチーニンの新作!と謳ってるくらいだし 直近のチーニン仁王しか当ててないからそれしか書けないんじゃないの ウォーロンもこれからコンテンツを追加していけば化けれると思う
出だしは最悪だったけど、これからユーザーの意見を取り入れてコンテンツを充実させていけば神ゲーとまではいかないけど良くはなるんじゃないかな?
という事で武器スキルと武技のカスタマイズ実装お願いします 若干焦って出した感はあるな、まあ個人的には楽しんで400時間過ぎたけど ツイッチもヨウツベもライブ者増えたがマルチが全く稼働してなくてのー
良アプデと思いきやの考えてない弊害がでてるなGWだしこのままやろなー ガードと化勁と武技使った駆け引きは単純で楽しいけどそこから広げてくのって大変なんだろうなってのは感じる 1.07でチーニン開発陣入れ替えたらしいけどアプデいるも昼間なのに今回20時ぐらいの夜だったから焦ってたのかね連休前で 裸ソロ連中が切れてる人と褒めて人が分かれてるw
中ボスからボスからAIの動きが変わってきてるらしいな 縛ってるのは自分なのにそんなに切れてどうするんだろうと思ったけど アプデ焦ってしたな?オンライン無制限設定で救賢2つとか絶対ありえないでしょ 検索めっちゃロード長くなってるし
流石に2ヶ月前のゲームだから過疎っててもアプデ直前まで救賢1ページ近くはあった >>121
サンクス
もう一回やってみます
帰省してしまったから連休明けになるけど 変だから確認したps版だけおかしいみたいね
箱もpcも侵入も救賢も皆んな1ページぐらいはいつも通りにあるね。 入れ替えって、仁王2の一軍メンバーが戻ってきたの? >>180
ごめんね、Twitterで結構な数で見た情報で確定なソースはない、誤解させたら申し訳ねえ Live見てたらわかるなps勢だけ死んでるなマルチ
募集1組とか多くて4組とかあり得んだろ 一番人が多いと言われてるPS版だけ不具合出すとかチーニン無能過ぎる もしかしてフィルタリングのバグってまだ直ってないの?
嘘だろ? 把握してないとは思えないから普通に直せないのか直したらバグるからそのままなのか フィルタリングはバグもそうだし、条件をアンドにできるようにしてほしいし、武器は武技でフィルタリングできるようにもしてほしい >>170
こんなのがいるから完全版商法がなくならないのな ps5だけど拠点で一瞬フリーズ連発で鍛冶屋で武器選んでたら完全にウォーロンフリーズした
ps5のホームは生きてたから強制終了で解決できたけど今はウォーロン触るの恐いな >>192
本当なら完全版で出して欲しいけど
フリプにきた仁王2にドハマりし早期予約特典につられて買ってしまったんで
もう待つしかないんですよ… ローニンもどうせ劣化版ツシマみたいになるんだろうな… ローニンも完全版商法なんだろうか
どっちにしろツシマ超えは無さそう ウォローンで頑張っておけば、、ローニンの期待値も上がりまくってたんだろうになあ
色んな意味で惜しいことしてるよな 俺も含めて仁王好きでDLC商法もわかってて尚フルプラで買ってくれたやつらを萎えさせてるのが1番まずいと思うわ 鍛冶屋での防具の装備重量でてないのもバグなんかね、解説押したら画面上にはあるはずのない装備重量の項目でてるが 仁王2めちゃくちゃ楽しませてもらったからDLC込みの早期予約したけど石像マラソンしてる最中に1年寝かせてからやれって天啓きた
いくつか世界救ってから戻るぜ ボリュームが少ないだけならまだいいけどUIシステムバランスまでアプデDLCありきで未完成のまま発売するのはよくないと思います >>180
この上級133は真に受けないほうがいい 仁王がアプデを繰り返して改善したUIがFFオリジンでリセットされて
FFオリジンがアプデを繰り返して改善したUIがWolongでまたリセットされたからな
多分ローニンもゴミUIでリリースされるぞ >>203
きっとそいつには周りから声が聞こえるんだよ 新規IP立ち上げる時はこれまでに培ってきた技術は無かったことにする方針でもあるのだろうか >>207
Twitterで検索してもヒットしないから詳しく聞こうと思ってたんだけど
真に受けない方がいいのか 中国の武器は何使っても主人公感あっていいね
斧だけは見せ筋でイキった直後にぶっ飛ばされる三下のための武器だから使わないけど 斧と言えば刑道栄
dlcで流星鎚とか追加されるんかな 割とリアル志向でまだ無い武器種だと流星槌とか鉄鞭あたりかな モンハンライズ20000人かぁ少ないなぁウォーロン600人のワイハ400人かぁまだまだこれからやなぁw >>210
ユーザーに意見を聞く→反映する→意見を取り入れる姿勢が評価される→忘れる→ユーザーに...
のループの可能性 シミュレーションゲームのほうの三国志シリーズのいにしえ武将的なノリで、水滸伝の史進や一丈青扈三娘やらをキャラとしてdlcで売るとかしてもいいかもだな
どのみち今後水滸伝を題材に何かリリースする気もなさそうだし 個人的にはシナリオがいい感じにやりたい放題で結構好きだわ。董卓がクソ強かったり呂布が良い人だったりもそうだけど陳宮が剣持って全力疾走してくるのが一番ツボった 多分最初からいいUIにすると直すとこなくなるからやろ
頑張ってますアピールのためにダメなのわかっててリリースしてる
だから完全版商法嫌いなんよ >>217
チーニンはユーザーの意見をちゃんと聞きます感を出すためにわざと改悪して発売してるんやろなあ 特に気づかなかったがフィルタリングのバグってなに? そうじゃなかったとしてもそう言われても仕方ないなと思わされる作りではある
チーニンがんばれ 一回でもプレイしたら変と思う筈の拠点の構造とか、シンプルに作ってる奴らおかしいよ 今ってすぐアプデで直せる時代だから未完成ゲーム出す会社が多いわ
このゲームはその中でも酷いなと思ったけど 少数意見だと思うけど、マップ覚えきれてないから走るスピードが早すぎる
マルチすると、いっつもピーピーされる
めっちゃ自分なりに追い付いて行こうとはしてるんだけどね >>222
物資に持ってるものしかフィルタリングできない
例えば白帝を物資にもってなくて、倉庫にあるとした場合に、白帝で絞り込みができない >>220
そう思ってもしょうがないくらいの劣化だよな
今回のボスの挙動が変わるアプデはちょっとビックリしたけどそれ以外は何でそうなったのかわからん要素の修正ばっかだし
過去作でノウハウはあるのにそれを踏襲しなかったせいで余計な手間を増やしてるっていう 個人的にはそいつそこまでアッパーいる?ってボスが多かったけどな 隻狼って完成度高かったんだなあって思った
なんか爽快感ねえんだよなあ
せっかく溜めた気勢攻撃が必中じゃないからか?
絶脈するまでは簡単だけど何回もやらないとダメだからか?
難易度自体は大差ないくらいだと思うんだが
ボス倒した後にシャアコラアアアアアアアシネエエエエエ!!って叫びたくなる感じがない Sekiroでそう思うのなんて序盤だけで後はブラボ並につまんない弱いやつしかいないじゃん 仁王シリーズベースに隻狼の要素パクって張り付けたのがこれじゃねえの?
パクリ元を改善して超えているか劣化コピーになっているかは
どうしても見られてしまうとこだろ
仁王シリーズにあった構え残心武器スキルとか全部消えてるしなこれ 気力?
パクったのはジャスガを連発するゲーム性だろ?
ツシマもこれ見てだいぶゲーム性変えたって話だぞ ツシマに関して言えばアクション面は全く面白くなかったな
評価が高いのはストーリー面にだいぶ助けられてるんだろう
ウォーロンのストーリーが面白くないのは言わずもがなだが >>232
セキロは最後の一撃は忍殺決めないと倒せなくて、更に倒し終わった時に時代劇みたいな余韻があるけど
ウォーロンは倒したらすぐムービー入るからかそれが全くない
求賢とか倒したら挨拶する間もなくすぐ戻されるし >>238
ツシマに先を越されたとか言ってたけど出てくるのはどうせツシマの劣化コピー品だろうな >>238
セキロより命のやり取りの戦闘してる感あるわ
あっちは茶番すぎ ツシマはステルスアクション寄りの感じだからソウルライク系と比べるのはなんか違う気がする
てつはうとかなんか色々掠め手使うと楽しかった ツシマもジャスガ系アクションだけど
死にゲーではないからな
お腹ポンポンしまくったら全然死なん
ただ一部のタイマンボス戦に限り爽快感はあったかな
結局演出の話でしかないのかな・・・なんか練り込みが足りんのだと思うんだが
ウォーロンはなんかほんのあと一歩何かが足りないもどかしさがあるんだが なにもかもが「まあこんなもんやろ」ってクオリティなんだよな なんだろうな、化勁時の気勢リターンがでかすぎてあんまり窮地になる場面がなかったかも
だから化勁がしにくいゴウエツや、技パターンが多い呂布、全部化勁しようとすると指がバグる張遼が強かったりした ツシマは戦闘で出来る事多いけど敵が弱すぎるし遅いし単調なんだよね
アクション面はウォーロンのほうが楽しい ツシマはアンチャーテッド系だからもうジャンルが違うというか だんじてつまらないともクソゲーとも思わんのだが
成功体験のある仁王に他所で人気出た要素継ぎ接ぎしただけというか
もうひとひねりなんか無かったんかと思ってしまうんだよな
ラーメンカレーライス定食みたいなひねりの無さ
美味いよ?そりゃ ラーメンとカレー食ったらさ 呂布(一回目)は良かったな 個人的に
死ね!!!って言ったからね 初勝利のとき
その余韻も無くムービーで元気に走り去っていったけど あいつ >>247
アンチャーテッドとは全然ちがくね?
ウィッチャーとかホライゾン系でしょツシマは
まあそれもウォーロンとはジャンル違いだけども >>245
最新のアプデで化剄の気勢ダメージが減ったから、秘技化剄で大逆転!みたいな場面は減ったと思う
全体的に攻撃と化剄のバランスがちょうどよくなった 張遼は全て化勁しきれる自信なかったから横にスライドしながら化勁して空振り誘って逃げてたわ ps5の日本人チーターみるけどps5 ってもう破られてんの? >>251
正直微妙じゃないかそれ
このゲームで一番気持ちいいとこだろ
隻狼で言うと突き見切りやボスギミック弱体化して殴りが強くなる感じだろ
なんか違くないか? >>248
ちょっと違う。そこから良かったところを削ぎ落としたり改悪したりで仁王ファンを怒らせてるんよ >>255
ラーメンカレー定食(チャーシューネギ抜き、具材と福神漬け無し)みたいな? >>254
いや秘技化剄が一番気持ちいいところだなんてまったく思わん
隻狼での見切りが一連の攻撃を完全に弾ききった気持ちよさに勝るとも思わん
個人的には隻狼において気持ちよくて面白いのは、攻撃と弾きを的確につめてつめて体幹ゲージを削ってる時
それはウォーロンにおいても同じことで攻撃を詰めまくって、敵の攻撃にギリギリで化剄を間に合わせている時の方が気持ちいい
秘技化剄と気勢攻撃だけで事足りた以前のバランスは悪かった 気勢って攻めのシステムだから秘技カケイで気持ちよくなる仕掛けじゃないしな >>257
まあそうか
バランスが大事なのは全く同意ではあるな
それだけやってりゃいい になるのは間違いなく間違いだからな 張遼くんは裂月付ほしくてノーダメ余裕になるまで回したのに落としてくれなかったゴミチクビだから嫌い
それに比べて猿は欲しかったもの全部くれたからしゅき テストプレイしてたとは言いつつも、今回あまりシブサワ様の気配を感じないのも敗因の一つか
仁王ではシブサワ様の鶴の一声での作り直しとかあったらしいし >>256
もうそれカレーラーメンセットにしてくれw
味噌汁付けてくれるなら尚良し 絶脈してから敵の気力全快するまでロクにダメージ入らない時間が長ったらしくてテンポ最悪なんで
絶脈ダメージもっと増やして回数少なく済むようにして代わりに気勢ダメージ減らしてくれていいわ SEKIROで一番気持ち良いのはガン攻めで敵を固めて反撃の選択肢を絞らせて雑に振ってきた大技にステップ斬りでカウンターを決める瞬間だろ 隻狼みたいにすればいいって話ではないと思うんだよな
パクリ部分だけで練り上げても最終的に出来上がるの隻狼だからな
やっぱスキル集めとかの育成要素ごっそり逝ったからかな
個人的に構えシステムはいらねえけど >>264
絶脈が基本になるシステムなんだけど
なんかテンポ悪いというか怠さを感じる場面は多いよな
絶脈までの道のりを険しくして絶脈でゲージが一気にドバーってなったら
かなりスカッとするだろうけど
それ実質隻狼なんだよな 難しい話になるなこれ >>265
ステップを忘れてたわ
たしかに一心の下がり切りをステップで詰めてボコす気持ちよさもあるわな >>268
隻狼には敵の体幹ゲージを削る手段があまりないけど、ウォーロンには敵の気勢ゲージを削る手段が多くある
武器の種類も多いし、ビルドの選択肢もある
なにより今後プレイヤーの気勢ゲージ上限が増えたら、より気勢マックスを維持しながら絶脈を叩き込むことが重要になるだろうしね
理由をあげだしたらきりがないんだけど、たとえ敵の気勢ゲージが長くなったとしても隻狼とは全然違うものになるよ クリア済の官渡の袁紹撃破後のパンダが居る所の宝箱って上上品煉鋼は一度取ったら出ないよな?
確か取ったはずなんだが今しがたふらっと袁紹撃破して宝箱漁ったら上上品煉鋼出てきたんだが 方天画戟の武技弱すぎてワロタ
揃えの武技ダメアップとのシナジーも感じられん >>273
神獣込で武技30パー以上にして火攻400 火傷蓄積盛り盛りにすればそれなりに強いぞ >>273
もちろん気勢優勢で使ってるよな?
ステは火振りだろうしちゃんと火攻力盛ってれば十分強いと思うけど、直近のアプデで隙も減ったし このまえのパッチから瞬間的にフリーズする感じがでるよね
6月まで半分放置だからいいけど アプデの度にカクツキなり瞬間フリーズなり実装するのやめて欲しいわ 孫堅刀があんまりになったから顔良刀掘ることにしよ、中ボスだから士気調整ちょいめんどいな 今の時代PC版が快適に動作しないのはそういうプラットフォームだと割り切るしかないだろ
REエンジンくらい優秀な基盤を持ってるメーカーならともかく 顔良の曲刀強いよな
アプデで専用武器の隙も小さくなったし、揃え効果も癖がなくて使いやすい 魃骨刀に穿雲ついたのお気に入りだわ
中毒と火傷をこれ一本でできるのは便利すぎる Xbox勢で実績解除されない!って人は再インストールすると解除されると思うわ
俺はアプデミスってゲーム消えてフルインスコして猿倒したらされたわ 今の時代開発費高騰してるからPCや多機種方面に展開する必要があって最適化の工程が超複雑化してる
昔は性能固定のCSハード1〜2機種用にチューンしてれば6〜7年やれたが
未のウォーロンだと PS4 PS4Pro PS5 箱ONE 箱ONEX 箱SS 箱SX に加えて
PC版の低スペ中スペ高スぺ用ときてそこにスチーム版やMSストア版やらあって
開発の人相当キツイやろなってのは思う所
開発がやれるのはゲームエンジンをいかにマルチ展開向けの仕様にして
バグ出しや最適化をスムーズにこなせるか 虎牢関みたいなゴチャゴチャして広いとこだと音が一部消えるとかあるよね >>285
画面が止まるほうはウチの箱でも起きてたんだよね、ただ俺おま環だと思ってた(音飛びは気にしてなかったから分からない)
んでver1.06アプデ辺りから経験してない、が今度はそっちで起きるとかソース上変な所でも有るんだろうねえ
お互い気持ち良く遊びたいし早よ直して欲しいトコだよ XSXで400時間クラス遊んでたけど止まるなんて経験ないなあ
音出てなかった大槌の武技がアプデで直ってドッカーン鳴り出したし
コンソールのせいじゃないだろっていうのは結構あったけど >>288
起きてたの旗にアクセスした時が主だったよ
んで騒ぎになってなかったからおま環かなと >>287
画面止まるのはたまーにしか起きんが音飛びはステージによるけど頻繁になる
雨降ってる孫堅ステージは特に酷いな
前にも書いたが槍とか長柄関係の武器の絶脈で刺して引き抜く時の音もなんかおかしい
音飛びは気持ち悪いからマジで早く改善してほしいわ 救賢、一人しかいない時あったり急に2ページぐらい表示される時もあるしなんなん やっと不利効果ダメ20%の白帝になれたぞ
これで玉辰は別ビルドに回せるわ 左慈の声って聞き覚えあると思ったら対馬のナレーションの声か? 久々に少しやったけど挙動が少し変わったというか変化もね
張遼で左に連続で化頸をしているのに挙動が左右になったりする
化頸の連続と2度押しの回避の認識が少し馬鹿になった気もする
後者は久々だからかもしれないけど 瞬間的なフリーズと合わせ6月までに治っていればいいのだけど それとマルチのラグを何とかしてほしいね
パリィゲーでラグだらけは勘弁かな マルチで助け呼んでも来ないって言ってる配信者いたが…そりゃ救賢の欄が反映が変で出ないんだから来ないだろな…
マルチぶっ壊れとるな 劉備戦面白くないんだけど戦い方にコツでもあるんかね >>284
いや正直知らんがなとしか
最適化する技術がないなら発売機種絞れよと
消費者に押し付けることじゃないよね 全クリしたけどこれはDLCで曹操悪落ちからの赤壁に繋がるんかなぁ
>>302
ボス毎に属性使い分けないと行けないどこまで来たんやな… 1周目の劉備は毒無しでやったけど、これ運なんかな
どんだけ地上で戦ってくれるかみたいなとこある >>306
1週目はごり押しできるからね
2週目からはそうで行かなくなるから面白くはなるね、劉備がつまらんのはみんな同意かと思う なんか300時間400時間とか言ってる人いるけど、スリープモード設定しような?起動しっぱなしは良くないよ >>308
が愛人のpvp勢なんか600時間超えてる奴いるぞ すぐにマルチ来てくれるから助かる
試しに検索してみたら、時間も関係あるんだろうけど一件しかなかった 劉備不人気やな 俺は禹王剣で叩き落して金パンチキメンの楽しいから好き 夏侯惇戦で床が火だらけになるのって五行相剋で対処するのが正攻法なの?
床に敷いた所って感じだが 遅からず時差で過去遊んだ人がPS5で出てたけどここ数日全く稼働してないな、コーエー鯖ってマジで古いんじゃねえか? 初見である程度士気縛ってやりたいんだけど標旗たてないだけでも結構かわる?
後一回しぬと士気はどのくらいおちる? >318
例えば士気20で不屈が10なら一回しぬだけで10までさがるの?
何回もしにまくらないとダメかと思った >>319
他にも赤攻撃食らうだけで士気落ち有るからね ちなみに軍旗がセーブポイント兼レベル上げみたいな感じで標旗は不屈あがるだけみたいな?
1ステージの標旗で大体不屈どのくらいかわる? >>319
縛りたいならボッキチンチン使えば一発やぞ 細かいこと考えないですむ どんなに頑張っても不屈ランクは旗だけじゃ20にしかならん
ステージによって本数違うから初期値も違う
士気は最大25までだけど普通に敵倒すだけでガンガン上がるから敵スルーして駆け抜けでもしなきゃ低士気は一周目だと難しい 結局たまたまほしい武技ついてた☆3武器と貰い物の孫堅一式で初週駆け抜けたけどハードからはちゃんとOPまで考えた方がいいんかな >>326
ボス戦だけ低士気でやれたらいいんよね
標旗全部シカトして不屈結構ひくめにして一度死んでボス戦にいどめばできる? 10くらいにしとけば多少絶脈しても差が5未満にならないだろうし
軍旗だけ立てりゃいけるんじゃね? この手の敵の攻撃を弾く系でSEKIROとウォーロン以外で面白いやつある? 遠距離武器の厳選って石像が無くなった今どこでやってんの? 不屈牙城の外側もう少し暗くしてくれないか
眩しすぎてアイテムすげぇ見ずらいんだわ 士気縛りする奴ってどういう目的?意味わからん
開発が定めた難易度でもなし。ただのマゾ?
つか武器防具も弱い物でやってんの?そこだけ強いの揃えてんのならブレブレだろ?
ほんとうに士気縛り賛成派は意味不明やろ 士気は気にしないでレベル1縛りで行けば良いんじゃね面倒くさくないし >>338
仕様上誰にも迷惑かけてもねえしほっとけ 何のゲームでもそうだけど自分で勝手に縛ってる奴はほんとにやる事ないんだと思う >>344
マジ武技強化されて呼べるぐらいの地位だわ 縛り云々じゃなくて趣味全般に言えるじゃん
ゲームしない人間からしたらここにいる人間の価値観も理解できんだろ 今更な疑問なんだけど
これ侵攻側は「柳の枝」を使用できないから元の世界に帰れないけどさ
設定欄の「タイトルに戻る」は普通に選択できてタイトルに戻れるのは仕様?
敢えて使えるようにしているのだろうかこれ >>347
仕様だし侵入されたときも正直本体でゲームをやめるを押せば普通にリセマラみたいな感じになる マルチやってて星5ドロップしたけど拾う前に旗休息されて消失した 草ァー アクションを楽しみたいから縛る
縛り入れないと敵の動き見切らないでもなんとなく動いてるだけで勝てちゃうから
オリジンとか縛り入れないとボスワンパンとかになっちゃうからね。それをアクションとして面白いと思わんからしばるだけ >>348
これ仕様なのか、教えてくれてありがとう ウォーロンでボスワンパンなんてやれるのはチーターくらいだな ときどき侵攻先に2〜3人とかで出待ちしてる奴らも居れば
乱誘いで1v3の状況を作って侵攻者狩ろうとしている共闘PTとか居るんだけど
もしかしてドロップ品狙いで侵入狩りやってるのだろうか?
確かこれ侵攻者や侵攻先で倒したプレイヤーのドロップ品って難易度やステージ毎に強化値固定じゃないっけ?
上上品狙いでやってるにしても効率悪すぎんか…?
それともただの嫌がらせで出待ちやってるだけか >>353
幸運装備してない奴は大抵嫌がらせ まあどこのゲームでもいるわなぁ
出待ちレイプ ホストメインでやってるけど、npc入れて三人のほうがいい?
pc入れて三人のほうがいい?
足並み揃えてくれる人だと三人でワチャワチャやりたいんだけどね
なんか参考になる意見あれば教えてほしい プレイヤーが勝手に縛るのは全然いい
一番問題な糞プレイヤーは「ぬるい!ぬるい!でも縛らない!やりごたえくれ!」って発言する自称上級者様 縛りプレイって好きじゃないわ
縛りプレイって言うなれば舐めプでしょ?こっちが持ちうる全力をぶつけてやっとクリアできるぐらいの歯ごたえさが俺は欲しいよ まぁチーニンが作ってたゲームがもともとそういう人向けだったし >>358
いいたいことはわかるしレベル縛りはやれることへるから俺もあんま好きでは無いんだけど、こういう死にゲー謳ってるゲームってアクション苦手な人でもなんだかんだ勝てるような調整にしてあるからアクション上手い人だと自分の腕前と相談して縛りいれないとヌルゲーになりがちなのはある >>355
自分はホストと歩調をそろえて探索するのが好きだけど、ホストを置き去りにして一人で先行して勝手に戦う人が滅茶苦茶多いからnpc入れて三人のほうがいい。 トロコンしたっきりやってなかったんだがDLCに向けてできることは星5装備集めくらいかな? マルチではだけ出来て文句言ってるならわかるがソロで一人で縛ってやってるに文句言ってもしょうがないだろw 多分DLCで環境変わるから今から出来ることは殆どないと思うよ
強いて言うなら武勲集めか? >>349
わかる
これ駄目な仕様だよね
最近はフレさんと同行するくらいしかマルチやらないけどよくやられる エンドコンテンツは龍の試練のようなものになるのかな ボス戦が楽しかったから、ボス単体と戦うモードも欲しい 軍旗の近くでドロップ品拾うとすると軍旗に反応してドロップ品消えるのやめれ 外人は人気あるらしいねpvp
ただps5てチーター山ほどいるから無理やろ 古錠刀を別武器にされてストレス発散出来なくなったからやってないなあ
武技気勢と加速盛りでくっそ楽しかったんだけどなアレ
強武技でサクッと倒してもつまらんしSEKIROプレイしてもただの暗記ゲーだし
ホントやることなくなってしまった
たまにスレ覗いて情報追うくらいだな >>371
PvP人気あるよなcsgoとかやろ?codもアイツら好きやもんな そもそも㎰5でチーターってどうやってるかわからんが破られたんかps5 pvpはラグが酷いのとクルクル動かれてカメラロックで酔う
あちらもロックしているだろうからクルクル回って視覚にダメージを与えていた ササガイジいつもの動画はどうした
ゆーだいに負けた敗北者のくせに 脈打つ妖城の上上品って終わったんか?
出なかったんだけど >>378
なんも知らんのに自分の宣伝いらんやろ…
普通にチーター検索すればかなり前から見つかるわw ピチピチ喪服の上からビーチクをかすかに当たるか当たらない程度で指でいじりたい (1時間は
潮吹くだろうなぁ 最近になって張梁の揃え効果が優秀だと感じ始めた軽装だったから敬遠してた自分が情けない 買わなくてよかった肥はやっぱりクズに金回したな今回は予見回避できたぜw まーゲーム性では問題に問題ないし人気で100万以上売れてる(仁王勢が不服なんだと思うが仁王3ではない
両アプデを重ねてきたものの、1.07以降はなる地の不具合がPS版で異常に起きてる
まあこれが現実
追記コエテクのゲームだけど仁王3じゃねえので、仁王の感じ求めてるなら仁王2をやればよい 以上! >>387
ゲーム作らず配信者でも作ってろガイジ集団w >>390
君が言ってるぞのゴミが100万本異常の売上や
あくまでも国産やし褒めるわ >>393
すまんのー誤字のマウントか、もうしわけない >>391
二度と買う事は無いからwwwwありがとうございますゴミゲー会社wwwww 逮捕されたらボコボコに叩くが逮捕されないようになネットの工作に警察キレてるらしいよ 100万本のゲームが犯罪者会社のゲームにならんようになw >>399
> >>398
> 別に工作員さんw
ちょっといみわからんが、おっおう! 駆けつけてきましたが!!ID真っ赤な人が一人暴れているだけです!
ビーチクすりすりいきませう 今日はどこも混るけど! これ たまんないぜええおまえら〜〜
あの顔みてるだけでいっちゃぜええええ 何を言ってるがわからんが酔ってるだろ?w
わしは寝るから好きにやってくれ草 >>394
誤字どころか日本語話者とは思えない文だから
何かの病気?お大事に (話者ってなんだい? 〜〜おーうえぃ〜〜〜
引き込まらず日を浴びようぜ 火を浴びなくても風俗は行こうぜ〜〜 ロシアンヌはノーブラTシャツの張ったところから下ビーチクをし越し触るとじゅんじゅわっと濡れてくる ちな東南アジア系は立ったビーチクを上からソフトに少しだけ触るだけでスグにぬるぬる 術パレットをもっとくれぇ,,,術パレットをもっとくれぇ,,, EUのフレが言ってたけどこのゲーの闘乱=バトルって外人は言うらしいけど1番強い奴って日本人の槍使うやつらしいな
日本人はやっぱ技術者なんやな 今度は外人に評価されてるって言うからReddit見たら過疎でワロタ。外人もセキロー仁王FFオリジンと比べててエルデンの名前も出てるわwかわいそう 珍しくもないけど変な奴が居着くもんなんやなぁ
長文居合いマンや十文字マンといい >>379
昇龍の道では出なくなったけど一周目でやれば出る >>413
仙術より武技やな
最低3つで付け替えたいところ
アプデでいろいろ使えるようになったし幅もでてくる 追加ミッションまだ?
やる事ないのに武技の調整されても困るんすけど フォーリンダイナスティて没王朝って意味だったんだな >>368
セキロの中途半端なパクリなんだから良いところを取り入れて欲しかった
セキロにはアップデートで追加された類稀な強者との再戦とか類稀な強者との連戦とか心中(しんちゅう)のボス撃破すると最後に17連戦ある死闘踏破なんていうステージもあったりする
あー、ただし死闘踏破に報酬はない
今でもやってるけど楽しいよ 過去作から判断するにどうせボスと連戦とかその手のエンドコンテンツ来るだろうけど出し惜しみせずに最初から入れとけよなって 士気システムって要はレベル上げして強くする作業を繰り返し楽しめるようにって感じで入れたのかな 自分は難易度調整をユーザー側に投げたいのかなって思った そりゃ虻蜂取らずになるよな
その上で、そうならないための工夫こそ必要なのに もうギアボックスとコーエーは発売日買いしない方がいいな
DLC出し切っていい感じになったころには完全版出してくるし
ローニン期待してたけどここのオープンワールドいまいちだしウォーロンの現状みるとちょっとね… つかはよマルチ系直すなり元に戻せ
大半1-3名が、急に2ページとかおかしいだろアプデ後 否定的なこと書いたけど一周目装備とっかえひっかえでやるのは結構面白かったから
ゲーパス民とかやり込みしないで軽くストーリークリアまでやりたいって人にはおススメできるよ!
それ以外の人は完全版まで待ってた方が吉 難易度設定はオリジンみたいにステージ選択の時に選ぶ感じで良かったのにな
ユーザーが自分で縛るのは別にいいと思うけどそれ前提の難易度設定はちょっと頂けない
あとマルチ部屋の一言設定あればマルチもっと賑わいやすいはずなのに何故頑なに実装しないのか 仁王無印はなんだかんだナーフ地獄だったけどその分パッチ毎に環境が変わって楽しめたし
DLCの仕様上完全版買うより発売日に買ったほうが長く楽しめたんだけど
Wolongはあんまり環境変わるとかもないのがちょっと残念 てかこの手のゲームってディアブロとかdestinyとかdivisionとか全部数年単位でアップデート続けるの多いんだけどな 今回は百万いったけど、続編出すなら相当色々頑張らないと売れないのでは、にならなきゃいいな 2周目は星6が出るのかと思ったら星5で揃えがちょっと増えるだけってのも何か出し惜しみを感じた
ハクスラ要素薄めっていうのも結局調整が間に合わなかったんじゃね
薄め言う割に一部は仁王より厳選厳しいし全てがチグハグすぎるわ トロコンしたっきりやってなかったんだがDLCに向けてできることは星5装備集めくらいかな? DLC来てから色々変わるならハード遊ぶのそれからにすんべか DLC来たらまた新しい難易度追加されるだろうから昇竜の道やるのめんどくさくなるぞ とりあえず2周目クリアを楽しめるのは今だけ
DLC来てからやるのは上位装備で下位ヤンクックを倒しに行くようなもんだ 三週目が追加されるとしても、どう難易度を上げるのか。また敵の士気レベル5上げたらさすがにきつそうだが ボス戦終わってからもダンジョン探索出来るようにして欲しいな 今いる雑魚敵全員に新モーション追加とかでもされんともう脅威じゃないよ
HPや攻撃力みたく数値だけ増やしても難しくはならん 30→35と敵の士気上限が上がっていったところで…って感じだよな
駆け抜ける奴は士気固定で縛るだろうし、自信ない奴は士気稼いで行くしってなると士気で難易度上げる意味ないしそもそも3周目の難易度って何?ってなる
士気依存でゲームバランスが上下するのは本当に噛み合ってないわ 3週目から新しい敵も追加されるし配置とかも変わるよ
上級者様には物足りないかもしれんけどそれなりに練ってくるはず
それよりマルチが死んでるからマルチを活性化させる手を打てチーニンさんよ 士気はこれ以上上げなくていいから敵の配置と新規の敵配置、アイテム位置ランダムでいいわ
敵の士気上限上げた所で意味ないと思うわ てかこっちのレベル上限上げろや、周回重ねて敵だけ強くなっていくの馬鹿だろ 三周目以降は敵の攻撃気勢獲得量や受け崩しも当然盛ってくると思う
現状ガードにリスクがあるのは董卓くらいだしね
被弾前提でゴリ押ししてたらいつまでたっても絶脈できないくらいにはなるんじゃないか
もちろんそれを補うビルドも拡張されていく
あとは仁王2でいう一難に相当する敵のバフはありそう DLCでまず拠点無くして鍛冶屋黙らせる。神獣憑依出来るようにして妖怪技出せるようにする。てかもうストーリーとかいらんから闘技場作って仁王とワイハからボス持ってくるだけでいいぞ!無理すんな これ仁王か無双か討鬼伝で見たことあるなって敵はいそう ワイハからはもう山穿くんがウォーロンに参戦してるだろ! てか結局武技当てまくって攻めるゲームになるならオリジンと変わらんと思うけど今後dlcで仙術や新要素とかで違いつけたりしていくんかね 今のマルチは結構親切なゲストが多いなあ
マップ把握してて、ダッシュで行くもんだから追い付けないんだけど、ちょっと進むと待っててくれる
スレ見てるとは思わないが、いつもありがとう 2周目終盤戦やっと来たけどペロキチで詰んだ
なんとかドラゴン戦までいけても負けたらまたペロ吉からやり直しめんどくさすぎ 金曜か、マルチの不具合さっさと直さんとps勢つまらんだろ 箱やpcのほうが募集欄多いってなんだよ
つかこのゲーム呂布を美化しすぎてるよなw 武は最強だがクソだからな呂布ってw 2週間に1回アプデしてるが年末までこのペースで頼む ぞ 時代遅れのファンをコケにして癒着しかできないレイシスト企業のスレはここですか?wwww マルチが面白くない理由を考えてたけど、システム自体が強力プレイに向いてないな
npc連れてった時と同じ感覚で自分にターゲットきてないと逆に危ういし、なおかつそれでワンパンで死ねるから慎重になってしまって余計に面白くない
通常攻撃とか武技程度だとダメージもカスダメだし爽快感もない マルチが面白くないのって乙った奴を復活させるのに硬直が無駄に長いし一人でも乙ったらそこで終了だからだよね
マルチの難しさってヘイトが分散して化頸のがタイミングがとりにくいとこだから、乙られても仁王みたく乙るまでは一人でプレイ出来れば助けられるし面白いと思うのだよね 武器が少ないんだから
仁王の武器種と違って武器ごとに武器スキル作れば良かったのに
自分のお気に入りの武器を使い込んで色んなスキルや武技を習得する感じで 複製ようにUSBでデータ残したいんだけどps5 ってUSB使えんのよな?
ps4に一旦戻すの可能なんかな? PVPはわかないけどフレと同行はエンドコンテンツがきても仁王ほどはまらないと思う
ソロでは良いとこもあるのだけどね
何か凄く勿体無いというか残念な作品のまま終わりそう >>476
オンラインストレージのセーブデータ自動保存をオフにするくらいかな 戟ってこれテクニカルと見せかけて弱いだけの武器か? 本当ごくまれだけどたまにクラウドでデーター消える例もあるからな USBは使えるようにしてほしいのが本当のところだな チート対策でUSB使えないようになってるのかもしれんけど パリィゲーとマルチは噛み合わねえな
セキロがあれだけマルチ無いのはよくわかってるわ >>482
セキローはなぜpcが多いかってのはpvpがあるからな
俺もたまにするし
まあcsは無理だからクリアしたら辞めるだろうが なんだかんだ言ってもう5月の初旬 DLCまで6月下旬としてもあっという間
装備揃った今楽しめるのはそりゃマルチ そのマルチのPS版が変に狂ってる今日GWだしそりゃ今日修正なんかあるわけねえ、しても来週の金曜でしょ。
人は多いのだけどマルチの反映が遅れるか何かでろくにマッチできないPS勢、、頭に来て病めるそうもそりゃ増えるだろ、これなら1.06のほうがましなとこが多かったと思う いくら過疎ってるとはいえチーターだらけのpc版でさえまれびと1ページ今でも普通にあるからなps版アプデ後は救賢を検索で 見つかりませんでしたとかなんだよマジ >>486
見つかったとしてもネットワークエラーで戻される始末 まずこのゲームで複数人でボスを殴る図がダサいよな、死合ってる感じがまるでない >>476
チートの温床
それがあるからpsはチートまみれなのにpcはチートガ-は笑える このゲームは神ゲーになるぞ なんと言っても運営のスタンスが素晴らしい ちゃんと連休前に武技の調整やボスの挙動を一新してプレイヤーが楽しめるようにしてる マルチも中々入れなくなってレア感が向上した
アプデもちゃんとしてるしユーザーの声が反映されてる
UI諸々時間はかかるがこれはとてつもない作品になるぞ
文句ばっか言ってないでチー人は褒めて伸ばせ😡 >>488
仁王もなんだけど安易に複数戦で難易度上げようとするところあるからなあ
正直面白くねえんだけどさ 帰れまてん企画ってそういえば今日だったな
忘れてた >>492
初期verならまあそれなりにかかったかもしれないけど今のverならすぐ帰れそう 片方の人スト6中止になった人だろ?
コメ大丈夫なのか 複数戦擁護するつもりもないけどずっと1対1も単調で面白くないんじゃないかな
てか慣れてすぐ対応できるようになるというか 赤攻撃カケイしたらもっかい赤攻撃してくるやつもっとあってもよかったな
決まったら気持ちいいし多少は緊張感もうまれるし 仁王やフロムに比べりゃヌルいわな
アプデでさらにヌルくなってるし 今まさにツシマの万死やってるから余計緩く感じるだろうな 赤オーラって言ってしまえばボタン表示のないQTEだからなぁ
ストップウォッチ見ずにピッタリ1秒で止めれるかチャレンジみたいなもんで
駆け引きもへったくれもないからイマイチ楽しくない 仁王みたいに溜めが長い秘技はこっちから殴りに行って止めるとかも出来たら良かったのにとは思った 悪い意味でジャガ3reに近い
あーあ赤技かみたいな感じ 関羽ってちゃんと髭をシャンプー的に洗ってたんだろうか >>502
全部そんなんじゃないやん突進系は距離によるし 赤技は属性やられで止められるけどカケイしたほうがいいからな オリジンはdlc1で大半のボスモーション微変更
dlc3で全ボスモーション変更としてくれたけどウォーロンもそのくらいしてくれるんだろうか。
なんなら各dlcごとに変更してくれ 出来てたらもうしてるでしょ
ウォーロンなんか重そうなんだよな カオティック夏侯惇とかカオティック呂布とか超強化版dlcの後半辺りで出るんやろなぁ >>502
それすべてのアクションゲーム全てに言えるが…
その理論ならジャスガも回避もボタン表示のないQTEじゃないの? リズムゲーとかQTEとか言われるのは
「赤技には化勁」が鉄板すぎてアクションの幅が狭いうえに、赤技の頻度が高いからだろうな
化勁よりタイミングがシビアだけど、仙術や武技を被せて大ダメージを狙うとか
仙気とは別のゲージを追加して、それを消費しての超化勁とか
なんかあれば良かったのかもしれん 取り逃した食鉄獣とか龍脈系のアイテムって確認できない?
ここのステージで取り逃してますよー的な ゲーム展開に関わらず発生したら挑むしかないなら回避もジャスガもQTEだが
普通は「狙えるなら狙う、そうでないなら勝負しない」って選択肢があるからな
ウォーロンの赤オーラをやり過ごす方法って咄嗟に出せるものが少ないし
なんならやり過ごすよりQTEに挑んだ方が簡単まであるからな 赤技は喰らったら大ダメージの相手の秘技だぜレベル1でやると手に汗握る対戦出来るよ 張梁とかは絶脈でゴリっと減って楽しいけど
なんか知らんけどいつ頃からか絶脈で全然減らなくなってるんだよね
個人的には絶脈入れたあと、武技で追加大ダメージを狙うみたいな戦い方できたら良かった 仁王2も二周目までは大技をとることで大きなリターンがあるという調整だったからウォーロンでも似たようなことになるんじゃないか
三周目からは一難みたいなバフを剥がすために秘技は化剄して当たり前みたいになればいい >>505
関羽はシャンプー的には洗ってない
張飛は知らん 個人的には仁王1000時間以上プレイしたけど好きな方はカケイのこっちの方が好き 仁王2→本編時点で気力多く上げれたり混沌やられが強くて既にインフレ気味だったのもあって混沌やられの手段を増やしつつ、近接火力は混沌の他に舞うが如しか多芸多才のスキルを活かして攻略するような難易度調整に
オリジン→dlc2のエンドコンテンツ追加に伴ってハクスラ要素拡張、新スキルにより常時高速化やmpがほぼ枯渇しなくなるという事が可能になり戦闘スピードが格段に上がる
ウォーロン→? dlcに臨むこと
奈落獄みたいなエンドコンテンツ(次元の迷宮仕様はng)
基地外レベルに強いボス多数追加
全ボス新モーション追加
オリジンのヘイストにかわるものを追加
一難、試練みたいなやつ追加 あれ弱いこれ弱い言ってるやつはどんなビルドで何使ってんのか気になるわ >>530
別に今のままでいいし君は買わなくてもよい 死にゲー関連やってる限りフロムと比較したがるやつ出てくるし差別化の為にも
ハクスラ方面や戦闘スピードの向上、戦闘手段の豊富さ、フォトモードの汎用性の高さを伸ばした方が絶対いいのに何故シンプル方面に向かおうとしたのか
仁王やオリジンが好きなやつが求めてるものを理解してないんだろなー >>532
周回で旗固定可で士気システム失敗認めて廃止してるようなもんだ
いい加減現実を見よう盲信はよくない 言うて仁王2も多芸多才来るまでは雪月花マンとか十文字マンと言った敵の動きも見ずに単一武技擦り続けるプレイヤーばかりでつまらんかった
逆に言えば多芸多才一つで環境をガラリと変えて深みのあるアクションに持って行けた実績もあるからなんだかんだでDLCには期待してる
だけどps5のマルチはほんと早よ直して まあ仁王とかシステム複雑でダメだったみたいな人も少なくなかったからね
どっちかっていうとシンプルにするよりゲーム内でわかりやすくする努力が必要なんじゃないのとか思うけど カメラ引いて雑魚キャラ2倍くらいにして欲しいわ マルチなら3対10くらいの乱戦で >>533
売れたセキローの路線に行くのは普通でしょ
仁王シリーズは売れたけど2で爆発的に伸びたわけじゃなかったし レベルの概念なしで装備のスキルで強くしていく感じにした方が良かったような GW挟んでるからアプデは再来週かね?
来週の金曜に来るとは思えん クリアするまで帰れない始まるけど、このゲーム他のシにゲーより簡単に終わりそうだよな パンダセミ諸々コンプハードクリアまで帰れません企画にしよう そもそも武器強化や揃え効果で強くしていくゲームで周回要素以外で敵強化する要素がある時点でアタマおかしいんだ
もし仮に2が出るとしてまだ士気システム導入し続けてたら大爆笑だけど クリアするまで〜見てないけどdlcの具体的な配信の日付発表あったら教えてや誰か 結局1番強いのは水になってんのか?木でクリアしたが。 土の渦巻きで敵をプレイヤーの方へ引き寄せる術って
引き寄せたところで別に何かできる訳でもないのね
なんなら敵の方が先に動くから形勢不利になるだけだわ \
::::: \ >>556の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなステマ・・・しちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
6 ∂
(9_∂ >>556は声をあげて泣いた。 加藤純一ってニコニコの頃はおもろかったけど今はそこら辺のおっさんとあんま大差なく感じるわ。ツッコミも牛沢の劣化版になってるし。 張梁こんな弱かったっけ
2発くらいでぶち殺されまくった記憶があるんだが 張梁の体力だいぶ減ってね?半分くらいに直されてそう >>545
挑戦前の宣伝のタイミングで変わらず6,9,12月予定ってだけだった もし続編作るなら
士気は仁王2でいう木霊扱いで良いんじゃないかな?
旗からどのドロップ率の恩恵を受けるとかで 長丁場になりそうねえ
>>561
ふたつ前のアプデで弱体化されたからね >>564
そっかぁ
6月初旬のスケジュールなら日付きても良いかなと思ってたが
こりゃ6月の末とかかな サブクエやらないとすると回復上限の上幅減るからその点はちと大変かも やっぱ駄目だもこうのゲーム実況
まじで何一つ読まないから神獣の出し方知らないし暗殺も知らないし回復アイテム上限アップもしないし クリアまで帰らない企画って宣伝効果あんのかな?
仁王はこの企画と相性悪いのにようやったわ もこうも加藤純一のその辺の居酒屋にいるおっさんの話聞いてるようなもんだからな。補正入りすぎ。 この調子だとクリアまでめちゃくちゃ時間掛かるんじゃないか >>574
なんだかWo Longでなくて旧トゥームレイダーのプレイを観てる気分になってきた 生放送と、旗&士気システムが致命的に合ってないような気がしてる 難しいならしっかり探索して旗立てないと無理って仕組み知らないとキツイか いつのまにかでかいアプデきてたんか
戟のモーションましになったかなぁ方天画戟で遊びたい 方天画戟の武技使いやすくなったよ
まあ大体の武技そうなったけど >>583
やったぜ、ビルド作り直して遊んでくるわ
ステ補正がアレって悩みは消えてないけど…なんで2番目の補正水やんや… 様々な場所で出場停止になっている古くからの差別発言配信者を起用している時代遅れジジババレイシスト企業はここですか?
今更だよな昔から暴言吐いてるから分かって子供のように育ててるもんなコーエーテクモは 何で今更なんだろ結婚式の時とかにやってたら分かるが数字増やす詐欺集団に金払うの渋ったか他で何かやって誰か怒らせたんかな フロムの死にゲーも全部2人でやってたけど炎上してエルデンリングの公式は無くなった
その炎上時にコエテクからも見放されたと思ったがまたやってんだな dlc出すの遅すぎない?
もう誰もやらなくなってるだろ クリアしてないゲームを見るのも楽しかったけど、クリアした目線で見るのもまた違って面白いな 俺らってゲーム上手かったんだな
純もこう見てるとしみじみ思うわ >>598
初見だし武将呼び出しとかもしてないしで、ふつうはこんなもんじゃないかな。化勁はマジで上手いと思う 昇龍は宝箱の中身高レアリティ優遇されますってなってんのに3節までの宝箱☆1やら2ばっかなんだがチーニンどうなってんだ?
高くて☆3で☆4やら5とか全く出ないんだが 寝ない枠ちょうど呂布ステだな
一番見たかったわここが まあ多少慣れてくれば詰まるところ無さそうだし割とさくっと終わりそう 張角マップあたりから旗集めの意識上がってきてるからまだマシ
士気11くらいで張角に挑んで死にまくってアホほどキレてたのほんと面白かったけどイライラもした 仁王のときもそうだったけどこいつらゲームシステム全く理解しねえからイライラする
こんな配信見て買おうと思わんわ
数字持ってる人にたくさん金払ってやらせるより、wolong楽しめる人にやらせるほうがいいわ 加藤の方は標準レベルくらいなんじゃない?
チュートリアル斜め読みだからなのもあって、士気差が割とある状態で戦ってるってこと鑑みると
もう一人はもとよりあまりやる気なさそう 虎牢関の道中だけで何時間掛かってるんやこれ今日中は無理じゃね? どちらの人もアクション得意じゃないように見えるから仙術使うとか倒す順番考えたりとか頭使わないと苦戦しそう >>606
マイナーなゲームだと数字持ってる人がやらないとそもそも見られないからな
既に買ってる人が見ても意味無いし 二人とも数字持ってる人なのか
よく知らん俺からすればこの配信に限って言うと、なぜ数字持ってんのかわからん内容だ
もこうって人の方は特に
実際数字持ってるならこの配信では見えない別のところに魅力があるんだろけど 多くの人にプレーしてもらいたいなら体験版でいいのよ
気になる動画はツベやTwitterでいくらでもあるし 仁王でも感じたけどそのゲームを好きじゃない奴にプレーさせても面白さは伝わらない
そもそも帰れないとかゲームって罰ゲームにするもんじゃないし >>611
多くの未プレイの人にクソゲーって思わせるより、少数の人にでもいい印象与えるほうがいいでしょ 分母がでかければ多少なりとも食らいつくやつも出てくるだろ
配信見て即購入に至らなくても興味持って他の動画見て買うやつもいるだろうし
とにかく話題になることが大事 Twitterとかで褌で全化頸絶脈縛りでクリアしている奴とかウォーロンを好きな奴にプレーさせないと駄目
実況をプロに任せればいいだけだし ある程度宣伝効果あるって裏付けが今までにあるからやってるんだろうしね
腐っても大企業なんだからそう何回も無駄金は使わんよ 竜の試練って死んでも最初からにならないって妙に優しいな クリアまで帰れない、呂布相手に士気ランク低いからこれかなりキツいだろ 2人とも未だに気勢ゲージ理解してないからなあ
青ゲマックスで敵に隙あるのに気勢攻撃せんし >>624
プレイするのにシステムすら理解してないのかよw >>628
ていうかまじで説明読まないからな
画面に出るチュートリアルも全部読まずに連打で飛ばすから気づくのが後になる ガチャプレイだから化勁の入力が全部回避になっててタイミングよく一回目の回避の出始めにある化勁判定に成功してるときしか化勁が成功してないんだな
これでよく呂布まで来れたな ゲームの方に問題あるとは思うが
楽しそうに見えない
流石に純もダルそうだ ちらっと見たけどこのゲームの肝であるカケイと気勢の仕様全然理解してなさそうで見るの辞めた
ネガキャンだろこれ アプデで気勢削りが武技寄りになったのも含めて、武技ほとんど使わないからだらだら長くなってる気もするな そもそも帰れないはニコニコが企画してやってるから無料宣伝みたいなもんでそこまで断る理由もない もこうなんてそこら辺の陰キャとほとんど変わらんおっさんやろ。ちょっと見たけどオーラもトーク力も登録者数と見合わない。 弱体化されたのは最初のボスだけで後半のボスはむしろ強くなった 呂布が強いのは確かにそうだけど、火力出てなさすぎじゃないか?剣ってこんな感じだっけ、武器とステ振りがあっていだけか? なんてことない通常攻撃食らってるな
ガード押してないな 武器とステ振りあってないとかはどうでもいいらしいよ
ステ振りなおすシーンでそんなこと言ってた まだやってんだ? 今作そんな難易度高くないのにな
ガードせずに化勁してるとか? 孫家三馬鹿とクソ孫親子は弱体化どうこうよりも仕様がクソ もこう積んででワロタ
死にゲー苦手なやつがクリア出来ずに売るってのたまにみるけど
こんな感じなんだろうな ガードしながら化勁を知らないとこんなに苦労するのか 放送ちらっと覗いてみたけど酷いな
この配信者に一定のファンがついてることに驚く ルール理解しないでSEKIROの延長みたいなノリだとマジで苦しいよな 19時に初めてまだ呂布ってやばいだろ
でももう強いボスおらんのよなぁ、1週目の董卓は糞雑魚だし 呂布さえ超えればあとは加藤が超頑張れば明日の昼過ぎくらいには終わるんじゃないか Youtuberってゲームシステム理解する気ありません上手くなるつもりありませんみたいなのばっかだよな そりゃ一般人でも誰でも名乗ればなれるYouTuberとかいう社会不適合者達だし
普通の人より劣ってるよな
動物園の動物見てるような感じ 好きでやってるんじゃなくて仕事でやってるだけだしな
自分たちのファンに面白おかしく見せることしか考えてないだろうよ 朝9時に見た時既に虎牢関に居たのにまだ呂布倒せてない 仕事でやってるならシステム理解することくらいは大前提だと思うがな
理解力が乏しい人間ではそれだけで難しいゲームになる ヒカキンのポケモンとブレワイもかなり酷いしな
マジで理解する気ゼロ
ポケモン好きとか言ってた割に昔からあるタイプも相性も理解してねえ
こんなんばっかだぞ ホロスタRUST、ガンちゃんがしのみや誘ってきたらどうする? その割にapexとかは人並み以上に出来る人多いのマジで謎だわ 張譲ノーダメチャレンジしてるけどクソボス過ぎてやめた
他のボスは良いけどこいつはストレスしかたまらん まだ呂布倒せてないのか。
システム理解せずに色々やり過ぎてわけ分かんなくなってそう。 カケイ以前にまずガードできてないな
なんて事ない普通の攻撃くらってたらダメだわ かっさんは王朝の澱みで疲弊したんやろな
あそこは初見だとステージとボスともに精神的に疲れるんよ 化勁成功の後の攻撃を欲張りすぎてんだよな
それで攻撃食らって慌てて化勁ボタン連打するから回避になって後隙にさらに被弾するというのを繰り返してるという 難所は加藤がやらないとクリアまでの道のりが遠すぎるな _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
. l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
↑
今というか今日のもこう こんなクソゲーもこうと純にやらせんなよ
ポケモン対決でもしてもらってた方が良かったなあ 呂布の陸上の通常攻撃と擦り残月をカケイ出来るようになるだけでだいぶ変わるはずなんだけど もこうはもはや、かっさん起き待ちに徹してしまった模様 呂布どころかそのへんのモブ相手に死にまくってるじゃん セキロやったことある人なら旗要素以外で詰む要素皆無だと思ってた みてないけどレベルは適正くらい?
士気はどれくらいでやってるの? てか加藤純一はまだしももこうとかゲーム全く楽しんでないのみててもわかるしよぶなよw もこうこういうアクションゲーム全然しないからね。最近続けてて一番これと近いゲームが原神なんだけどそれさえ死にまくる。 >>696
実は未プレイなんだけど呂布で39て適正くらい? 加藤純一はレベル多少低かったとはいえエルデのラダーンに8時間くらいかかってたからなあ 加藤はひりついた戦い好きだけどもこうが勝手にレベル上げていってるから旗無視でもしない限り余裕になっちゃったりして >>697
推奨レベルはもうちょい上やな
でも呂布はきちんと化勁出来ないとレベル高くてもジリ貧で負ける もうクリア諦めてつまらなそうにレベリングしちゃってるけどこれゲームのポジティブな宣伝になってるのか…? 例の生放送しか話題しかないのかよw
加藤は人並みにできるっぽいがもこうはヤバいな、確か過去の放送でも早くクリアしたさに道中スルーしまくってた奴だろ >>704
もう1人居るもうちょい上手い人が寝てるから起きてくるの待ちじゃねーかな 呂布は氣勢攻撃が遅い武器だと差し込む隙が少なくなるから大刀とか棍使ってると正攻法は多少キツイ
見てへんけど 加藤純一てアクションうまくはないけど平均より明らかに下手でもないのに適正レベルでそんなに時間かかるんだね
npcの有無が結構大きいのかな 加藤はSEKIROノーデスクリアしてるしなんなら普通の人よりはうまいんじゃないか 呂布は通常攻撃通りにくいから気勢削りが重要なボスなんだよな
今までロクに△使わず青龍ゴリ押ししてきたから化勁できずに時間かかってる やり込んで覚えた上のうまさと初見時のうまさは別だからなあ
初見時のうまさは完全にセンス 今見たらサブクエやりはじめてて草
どうせなら回復上限取っとけよと ゲームのネガキャンにしかなってないじゃん
どのスレでもTwitterでもこのゲームが叩かれてる
まっ実際クソゲーだからしゃーないか 呂布でこんだけかかって後には董卓と張遼と劉備が控えてるとか終わらんな まあここからが長いと思うぞ 呂布も強いけど同じレベルのボスはまだまだおる かっさんがドラゴンボールでいう悟空みたいな存在になっちまってるな
はやくきてくれっ!て 呂布以降のボスはラスボスがちょっと強いぐらいで他は雑魚ばっかりだよ
俺でも初見一発で倒せた 平均クリア40時間ぐらいだったはす、まあps低そうだから60時間ぐらいかかるんじゃねーか 案件中何回も寝たくなるほどクソつまんねえゲームってことか 俺も体験版の時はめっちゃおもろいと思ってたなぁ
体験版だけで40時間はやった 董卓でまた沼りそうだな3日ぐらいかかりそう
まあ寝ながら交代制だし問題ないけど ここいる奴らも初日苦戦してかてねーークソ強いってレスばっかりだったでしょ見守ってやれよw >>730
ぶっ続けだと睡眠学習できないの辛いよな
アクションゲームってだいたい初日操作おぼつかなくても次の日寝ることで動かせるようになるし 加藤がもこうに見せ場作るためにぶっ通しでやらせ続けてるからそりゃキツイよ
加藤は10時間近く寝てるけどもこうは全然寝てないわけだし わかる
勝てなくて寝て、起きたら一発で倒しちゃったとかあるある
妖魔劉備とか張譲もそうだったわ
仁王では海坊主もそうだった 24時間やって気勢攻撃もできなければ○連打で化勁してる奴なんてまあいない 複数の防御行動って実はかなりの壁な気がする
無理な奴にはとことん無理な感じ >>736
単にガードすら覚束ないレベルで下手なだけで縛ってないと思うよ
さっきは援兵2人呼んでたし ほとんど加藤純一が倒してもこうは加藤純一が寝てる時の繋ぎ要因
こういうのってプレイスキル同じくらいの二人にすべきだろ なんかチーターの獅咆呪で99999くらって受けた最大ダメージ更新しちゃったわ
えんがちょ 呂布と主人公のバトルって本気出されて剣グネった後詰められてたらやばかったよな >>743
こっちのダメもなぜかいじるチートあるみたいで両方99999ってなってるな俺・・・ >>714
どのスレでもTwitterでもってどこのこと?
Twitter見てみたけどそんな叩かれてる節ないんだけど このスレぐらいかと…ヨウツベの配信とか見るけど結果楽しいって言ってるひとよく見るよ
実際面白いとは思う まーわるいとこもそりゃあるけどさ、かなり改善はされてきてるし、今はマルチがpsは不具合起きてるみたいだけど こういうの見るとチーニンの苦労が垣間見えるな
なかなかシステム理解まで行かない人もいる一方で普通に士気ゼロで攻略しちゃうような人もいるし てかこいつらSEKIROの耐久配信やったんだろ?
なんでそれより簡単なこのゲームでそんな苦戦してんだ 2周目は幸運付けなくても雑魚からある程度星5落とすようにしてくれ
それだけの為に幸運装備強制とか勘弁だわ
好きな装備好きなOPとかで敵を狩りたいんよ てかPSマルチマッチングしないんだが
過疎と思わせてDLC売れないように仕向けてるのか >>756
なんか反映がすごいズレてる たまに2ページとかになってマルチ変になってるみたい >>757
まじかよ そんな状態で休む連休は楽しいんかチー人は🤪 各難易度ごとにステージクリア数に応じて幸運付与とかで良くねと思う ドロップなら高難易度ほどよくなるのが普通じゃね つまり最高は0士気 士気もステージ入る時に、下げたら敵が強くなる代わりにドロップ率と数が増えるくらい単純なのでよかったな 単に仁王の難行の石を持ってくれば良かったのに
あれは敵強化と幸運うpだからわかりやすいし
難行の+値上げたからって術使えなくなる等のアクション制限とか無かった >>709
これsekiroじゃないからな
単調ゲー向きなだけなんじゃない? DLC以降敵を強化していく上でより五行相剋を活かさせるように調整するんだろうか
だとすると当然高士気であることが攻略する上で望ましいが、そうなると克己鎮心は形骸化するよなあと思う
まあオリジンでも防具無効化の試練みたいなしんどすぎて誰も使わない機能もあったけど
パターンは変えるけど化剄か回避すればしのげる調整にするか、五行相剋もしないとしのげない調整にするか このゲームももったいないな
旗システムの整合性取れてなさすぎて良いところもあるのにゲームとしていつまでも完成しない どの武器使っても大体やることは変わらないけどどの武器でも気持ちよくなれるからまぁいいかってとこあるしこのゲーム楽しい
仁王2してないってのもあるかもしれんが ハクスラ要素を期待してる人多いな 配信者なんかも増えるだろうし盛り上がりそう
個人的にはコンテンツを増やして欲しい やることがマラソンとか論外
ディープダンジョンみたいなの頼むで ただこのゲーム武器の種類が似たり寄ったりってのもとっつきにくい要素の一つだと思う
片手剣や二刀流が3種類ずつってアホかいね トンファーとか鎖鎌とか分かり易い別武器出せよと
それか三国無双という自社ゲーあるんだからそっちのキチガイ武器持ってきてもいいんだし 加純だけならもう終わってただろうな、董卓もまあよくやった方だろこれ
むこうにはな持たせたいからどこかで一人でやらせるだろうけど >>772
一人でやらせてもいけそうなのは2回目呂布くらいかなぁ 加藤って人は普通に上手いと思う
少なくとも自分よりは上手いw 袁紹くらいかな
今のバージョンだとよくわからんけど 氣勢攻撃メインの立ち回りしてたりトウテツに苦戦してたりアプデ前の攻略情報見ちゃってそう 加藤俺の初見より上手いけど明らかに見えてるアイテム見逃してるのは何故だろう やっはゎり生放送中はシャワー浴びさせてもらえないんか ニコ生ってリアルタイムの来場者数見れないんだ
なんでYouTubeのライブじゃないんだろ そろそろ起きてくるだろ 相方…まあ4.5時間寝たら割と行けたりするからな集中できるし もこう3時かららしいよ カトパンはサブまで全部やるか❗って明言してたが実際は不明
もはや星3がでたら星5が出た❗って言ってるぐらいだからなw >>785
そりゃニコ生運営人側だから
ツベでミラーしてるけど非公認だからな消されてないだけで >>791
そかそか、それやればいいよ ここはウォーロンスレだからな >>789
そうだったのね
仁王はあったような気がしたけど黙認されてるだけだったんだなありがと ティメジア、鳴潮とかね。こんなに安く更には無料でこのクオリティなのにウォーロンさんときたら やっぱ飽きてくるのってトレハン要素もそうだけど、戦闘において手数が少ないのも一因じゃないかな?
仙術があるなら仙技(仙人技?)とかいうの実装するのはどうだろう?
仁王2の妖怪技を類似した感じで ディメジアゴミだろ
クソつまんねえよジェダイやったほうがマシ なんていうか不確定要素みたいなのがなさすぎるんだよな 敵の赤攻撃だけ待って○ボタン押すだけのゲームだから38歳のジジイでもできる まあ仁王こそカケイもないし戦闘適当にできるしな属性やられにすればいいだけだし >>785
youtubeは海外だし金が発生するから工作がバレてbanされたら大問題になる
ニコニコは普通に犯罪に協力してくれるから安牌 個人工作ならいいが企業が関わってるからね慎重になってるのよ 仁王は楽しい部分が分かりにくいっていう問題あったからウォーロンの方がとっつき易さは間違いなくある 話し方とか笑い方が下品で1分と見てられなかったわ
これ宣伝になるのかね? >>805
宣伝つーかニコ生系だからなぁコエテク関係ないしなぁ 超久しぶりにニコ生見たら相変わらずモザイク画質で草生える
そりゃつべに負けるわけだ ステマ規制は10月からだね。皆さん気をつけるようにねw ウォーロンは一見大味だけどNG行動が多すぎるんよ
秘技に対して化勁以外の行動全部NGとか
慣れてない人のプレイ見てると「何で〇〇しないの?」が嫌というほど目につく
で、慣れて来るとやたら単調に感じる カケイを◯にしたかった意図は張遼とかやってるとなんとなく分かるんだけど回避とは別でも良かったなあと
ニンジャガみたいにL 1とスティックとかダメだったんだろうか 秘技10連発はしてくれんとつまらんな
カケイさせろ😡 加藤が遠慮して袁紹託してるがなんと下手なんだろ?やらせに見えてきた 何処で覚えたのか知らんが無駄に走って距離取ってんの何なんだろな
敵の気勢ゲージ減少まで引き起こして何したいのかさっぱりだわ 長時間やってて疲れも溜まってるだろうし
2人でやってるからプレイの経験値も少ないよなあ
昨日より探索もしてるし良くなってるほうじゃね? まあウォーロン好きでやってる俺からしたら広げてくれるからありがたいもんだけど
ニコ勢ののコメなんか昔からアンチコメが応援気質みたいなもんだしなあ
加藤が花持たせるつもりで相方にクリアさせてるらしいし あー佐野死んだらしいな20日経って遺体発見で体腐って液状化してたんだろ?
田村淳も追悼してたなあTwitterで、酒って怖いよなあ >>814
秘技化勁せずにあえて回避した方が良い状況ってある?
時間かかるだけで死ぬ訳じゃないって話ならNGって言う程でもなかったかもしれんが 孫堅の尻尾掴みみたいな見分け難しいのは避けた方が無難かもと思った時はある
あれ2種類あるんよな >>826
回避ではないけど敵が気勢切れ間近なら無敵判定のある武技でダウンさせたほうが、
秘技化剄で敵の気勢上限を削らないぶん攻撃できる回数が増えるから、秘技化剄よりもメリットが上回る
まあこれができたから単調さがなくなるってわけではないが
個人的に現状の遊びの幅の狭さはそこが問題なのではないと思う >>826
突進系とか敵によって無駄に判定変わるやつは大抵の人間は回避したほうが殴るチャンス増えるよ ハード全てクリアしたけどガードほとんど使うことなかったな
かなり回避ゲーだと思う >>830
いや無駄に回避してたら無駄に気勢減るから化勁ゲーだよ リスク無しでガードしながらパリィとか出来たら簡単過ぎんだろ
と今までの常識を覆した話題の新作
攻撃もするだけ難易度が上がる仕様 劉備のヌンチャク芸受け性能高め?気勢消費少ないしopでダメージ盛ったらつえーなこれ GW前に買ってさっき一周目クリアできた
星5の装備が1つだけ落ちたけどやっぱりこれ一周目だと珍しかったんだな >>828
気絶時間って削った上限とは関係なくね?
バーの進行速度は長いと速いし短いと遅いし 呂布とかゴウエツの掴み技はミスった時のデメリットが大きすぎるから回避してるわ かけい出来なくて初めのボスで詰んでいたけどどうにかすすめて呂布まで来たけど
カケイはそこまで重要じゃないだろ カケイあんまできないけど進めれるぞ 重ね着で赤褌にでしてるけどもう少しセクシーにならんかね 飛び道具はむしろ化勁して気勢回復させてくれる救済要素だし 弓矢うってる間に後ろ取れば殴るタイミングでもあるし DLC出揃って完全版的なのが出てから買うべきだった カケイはできまへん 氷を落とす術が効くと聞いて使ったがそもそも当たらんわw そもそも矢もガードで防げばダメージ食らわないからな
それしないでダメージ受け続けてたのがもこう 呂布は武器に火ついてしまった時に氷槍呪で消火するくらいにしてガードと化剄でやった方が楽だと思う。 ソロで華雄ノーダメしたのに称号取れないのって何か条件あるの? ハードも中頃に来たのに属性付与ついた武器がそもそも出ないのが切ない 幸運ないとレア5出にくいのおかしいからもっと緩和しろって意見的を得てるようで違うんだよな
幸運ってパラメータがあるから通常のドロップ率下げられないんだよ >>842
そう思ってたらこのゲームここで詰むよ
呂布はカケイできないプレイヤーをふるい落とすボスだから
近接遠距離全てカケイして絶脈、を数セット正確に行わなければならない試練 カケイしなくて詰むことはないけど
つよつよメインウェポンを使わない縛りプレイではある 呂布の戟使って空飛ぶ奴カケイ使わず避けるの難しかった覚えある、瞬歩仙術とか緊急回避で普通に避けれたっけなぁ 加藤純一は楽しそうにプレイしてて良かったけどもこうは呂布で心折れてすげーつまんなそうにやってて最悪だったな >>862
前回もそんな感じだった気がする
何はともあれマルチの人口少しでも増えてくれたら嬉しいわ パスで配ってこれならもう増えようがないと思うけどね もこうもエンディングの時楽しいって言ってたあ
まあなんにせよチーニンはマルチ不具合直せよGWも終わりだろ >>857
でもそのパラメータも他のOP見ると2倍3倍になるようなのは無い感じだし即実感出来るような差は無いんじゃなかろうかと
トレハン要素よりアクション要素を強めに振る気で作ってるみたいだし
結果不満が出てる訳だけども
まあ加藤が言ってた「こういうゲームの入り口に最適」なのは確かにそう…弱体化されたとはいえ張梁がアレやけど 道中のドロップ品を武器が防具か拾う前に判別できたらなぁ。荷物になるだけだし チーター対策と今の不具合直すだけでもかなり違うと思うけどな
チーターは完全には無理だろうが対策はしてほしい所 ワイハもマルチ激重だったけどコーエーの使ってるエンジンとかの問題なの
仁王は別に感じなかったのに 1.07から急に悪いよなマルチ、検索もクソ重くなったし >>855
ダメージ受けたから旗戻って再戦だと手に入らないぞ
最初からやり直すか一度乙らないとダメ まあ、もこうは三国無双やってなさいって感じだったな
やるゲーム間違えてた 別にあいつらも自分からやりたい言ってやってたわけじゃないだろ >>873
本当少しでもウォーロン褒められると少しでも叩きたくなるんだろうな もこうの呂布戦はマジで見てられなかったわ
システム理解してるけど腕が追いついてないっていう感じじゃなさそうだったから、これ見て楽しめる人いるんかなって思った >>871
それでやってたわ
ありがとうございます! ニコ生では呂布戦が1番バカにされて盛り上がってたがなw >>873
少なくとももこうから企画を持ちかけたようだけどね(加藤談) >>876
あそこは見てて気分悪かったな
途中本人的にも折れちまってやる気なかったんじゃないのかな
ダラダラやってて更に下品だったし
最後の504分には驚いたしそりゃ折れるかとも思ったが 張角ステージの時点で文句タラタラでやってたから
そういう実況スタイルなのかなと思ってた 実際もこうってどのゲームでも、ゲームかマッチング相手にキレてるイメージ
個人配信で呂布リベンジしてほしいけど絶対やらないだろうなw >>876
ワイハーならもこうスタイルでも良かった気がする
あと白木棒有ったのにスルーしてたからねえ、加藤は斧でいいけどもこうならそっちのほうが良かったんじゃ 呂布倒したけどロードの画面で止まったまんまだがバグか ゲームを終了したら治ったが
pcではでると聞いたけどPS5でも出るのか GW緋早急にメンテだな1.07以降色んなところおかしい もこうは仁王2の時もそうだったけど悪態付くのがちょっとなぁ。
あと特にうまくもないのに訳のわからん縛りプレイしようとしたりコメのアドバイス全く聞かなかったりで成長することもないし。
スタート時は下手でもコメ参考にしながら徐々に上手くなって行くそこら辺の女性youtuberとかの方が見てて楽しいわ。 このスレ見てたらなんか仁王勢のやっかみが多くね?仁王ってもう古過ぎてこっちに集まってきてるだけなんか? 碌に読もせずに仁王って単語を出しただけで脊髄反射的に噛みついてくる>>887みたいなあからさまにやばい奴なら最近よく見る。 >>889
> もこうは仁王2の時もそうだったけど悪態付くのがちょっとなぁ。
これがお前には仁王勢のやっかみに見えるのか?お前頭大丈夫か?小学校出てるか? >>887
やっかみに見えるのか?プレイヤーからすると
面白いもんを出してくれたら仁王最高ウォーロンも最高ってだけじゃん。同じ会社だから比較こそすれやっかみする環境すらないんだが。
つまりウォーロンは仁王より出来悪いという評価というだけであって、お前はなぜかそれに気分が悪い。意味不明。関係者か? そもそも俺は配信者のもこうについて意見してるだけでゲームの中身の話すらしてないんだが。
>>887と>>889はどこからどう見てもヤバい奴です。自己紹介してくれて本当にありがとうございました。 >>893
もう寝た方がいいんじゃないか?
明日小学校に遅刻するぞ? >>894
顔真っ赤なのもいいがお前そろそろ自重しとけよ踏み逃げしそうだし
>>900 次スレな とりあえずDLC1までは付き合う
これでクソだったらもう切る 最弱だのイベントだの言われてる饕餮だが、オレ全然駄目で、救援頼んだわ。
あそこ一周目でも2周目でも死にまくった。
なぜ? >>897
くっさい自演w
ステマ犯罪になるんでコエテク逮捕よろぴこw こういうの残しておかないと最近の警察は知らなかったって白きるのよw
若者が騙されやすいせいだよなって >>900
問する前にスレ立てろ塵カス
といしてるぐらいだからみてるんだろが塵カス ハクスラもそうだけど
攻撃の手数をもう少し増やして欲しいぞい 気勢ゲージを貯める以外で攻撃を振る目的があれば、大槌とか斧でクソダサジャンプ攻撃連発とかしなくて済むんかな >>900
1周目(アプデ前)は武技ブッパでギリギリ
2周目(アプデ後)は2~3回死んだけど劉備さんに囮になってもらい基本逃げ回りながら遠距離で満天氷雨呪を連発しつつ秘技打ち返しでクリアしたかな 死んでも士気下がらないやつ使っても普通に下がるんだけど >>900
結局前もって言われても踏み逃げくんか
本当…スレ質も悪くなったな ペロ吉ドラゴン再戦がめんどくさすぎて初めてボス戦求賢して手伝ってもらったわクソが ここ見てるかわからんけど助けてくれたお2人様ありがとう ボタン配置変えたら仙術発動ボタンまで変えるのやめてくれや
☓ジャンプからR2ジャンプにしたら☓ボタン仙術までR2に変わってるじゃないかよ エルデンをDLCに向けて最初からやってるけどボリュームが違いすぎる 50時間やってやっとラダーン倒したとこ ベクトルが違うからな
エルデンは初見はいいけど2キャラ目とか周回はダルいぞ アプデ来たの知らなくて復帰したけど戟だいぶ速くなってんなぁ エルデンは初見は楽しかったけどクリア後全くやる気が起きない
ウォーロンはDLC次第では無限に遊べる伸び代がある これ見てるコーエー社員、初速でコケた以上何しようがウォーロンがこれから巻き返すのはもう無理や
DLCは程々にしてローニンなり次に注力すべきやぞ コーエーもこんな大コケするとは思わなかったんじゃないか? ウォーロン販売本数ps5ー44467本.ps4ー24883本
4月29日更新ゲーム定点観測より でもコーエー的には過去最高益だったのでセーフです
適当にゲーム作っても儲かってしまうから仕方ねえんだ セキロー10日で実売200万本、ウォーロン1ヶ月で出荷本数100万本。
Amazonでセキロー6909円、ウォーロンps5版6550円、ps4版6650円。 なんでアクションにのみ力を注いだセキローと比べてんの? >>914
そりゃ仙術トリガーのR2を×ボタンのジャンプに振り替えりゃ当然そうなるでしょ
どうしても×ボタン仙術が嫌なら背面ボタン付きのを用意するしかないよ?
まあEDGE安くないから言い難いけどさ、箱スレなら殴ってる(嘘 極論儲かれば成功だからな
ゲーム作りも慈善事業じゃないし 自分はこのクソゲーを買ってしまった負け組です
勿体ないから2周目もクリアしたけどな 普通に作ってそれなりに売れてゲーパスの報酬も加わるならかなり儲けたんだろな。物足りなさはあるけど とりあえずDLC待ちかなあ
士気はもう取っ払ってもいいんやで
あと似たような武器を統一して、全然違う武器を追加して武技も選べるようにしておくれ 新規IPで100万本出荷までいって大コケと言われるんか・・・ PC同発とはいえゲーパスありで約1ヶ月100万出荷は相当いいと思う
PC発売なしゲーパスなし仁王2が約2ヶ月で100万出荷だからね 本当に300万以上が遊んで100万本も出荷されてんの?
仁王と比べても明らかに賑わってないし驚くほど話題性がないけど セキロウとかだって盛り上がってたの発売直後くらいじゃないの 新規タイトルとしてなら立派だけど
実際は仁王外伝みたいな需要だったわけだから次につながるの?というのはある 持ち物500がだいぶ圧迫してきてそろそろ倉庫活用したいんだがオススメ収納テクお願いします?コロコロ装備変えるから全種類持ち歩いてるんだけどどれしまえば良いか解らんwこんな所でも片付け出来ない悪癖が出とる,,,w オウマ的なものDLC1より前に頼むぜ、、
こんな過疎ってたらDLCきても盛り返せないよ 新規IPで100万本っていうけどこれってff7→ff8の時と一緒で仁王2が面白かったからウォーロンが売れただけじゃない?
実際自分は仁王のチーニンだから買ったけどこの出来なら完全版待ちで良かった
ゲーパス民ならほぼ無料で出来るから褒めるだろうけどさ
ps5同時購入キャンペーンでパケ版買ったからdlc分の値段込みでも通常DLより安く買えたからマシだけど
もしデラックス版買ってたらやっちまったな…ってなってたと思うわ
アプデ情報とかのためにここちょくちょく覗くけど活気もないしマルチも不安定でできないしで悲しいぜ
ところで次スレは>>950でいいのかな
踏みたくないからレス控えるわ >>910
死ぬ前に秘技を喰らった事で下がってるんじゃないかなぁ >>944
4千体狩って8個出たからおおよそ0.2%やな
まあ何かのついで出たらラッキー程度のもんや 続編もしあったとしたら、もこうがまた呼ばれるのかどうかはちょっと気になる ウォーロンってアクション性は現状で完成なのかね
やれること増やした結果操作がややこしくなった仁王の反省という観点から見ればDLC出てもこれ以上できることは増えないよな… 踏み逃げが当たほんまマナーすらねえなマナーすらねえな >>952
踏み逃げが当たり前のスレかよ ほんまマナーすらねえな
戻りキー押したらなんか重複やらしたわ すまん 仁王のやっ神連中は時スレも無くしてスレすら立てようとしないゴミって事でFA グダグダ言うくらいなら立てたほうが早い
つか他の人がめっさ立て難い雰囲気作らんでも良かろ
んな訳で立てたよ、不備が有れば修正なりご指摘なり頼んます
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part56【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683567219/ >>955
0202
まーマナーも守れねえスレ立てる気もねえで踏むやつは奴は公開処刑でええわ >>955
やったわね
これでこのスレにも平和が戻るはずよ 属性纏ダメってopの属性付与にも乗るんか?
めっちゃ火力出してるやつおったけど >>960
乗るよ
エンチャ出来ない低士気でも火力出るようになるからエンチャビルドだったら○属性付与一本は用意して置きたい 夜嵐と共にのステージ、敵との戦闘でBGM変わらないバグあるな
今週アプデ頼むぞチーニン
そろそろ何かしらの追加要素くれ 仁王2終わったんでウォーロンかワイルドハーツ買おうと思うんだけどどっち買うべき? ウォーロンはジャンプアクションがしょぼい
セキロも基本平面的なアクションではあったけど
あっちのがまだ縄フックや踏みつけアクションあった分空中アクションに関してはスタイリッシュだったわ
1としてはもうこれで妥協でいいけど2あるならその辺しっかり拡張してほしいところ >>964
ウォーロンは長い目でみて今年まで何かしらの追加はあるから今は放置でいいと思うよ
ワイハは、追加アプデが夏まですら怪しいから、今からやったほうが楽しめると思う >>968
追加dlc来てからでもいいかなって思ってたからそれ聞いて安心したわ
取り敢えずワイルドハーツ買います、サンクス 新作タイトルの割に戦闘システムはオリジン2みたいなもんだしdlcで新要素や違いをちゃんとつけていって欲しい
多少気勢攻撃との使い分けはあれど今の武技ゲーな現状見るにこのままでいくんかなぁ 亢龍有悔が救済されたんだし戟の通常攻撃とかいう吹き飛ばしのない亢龍有悔にも救済を下さい ジャンプで避けられる攻撃とか結構あるんだけど別にそれカケイでよくね?って言われたらそれまで 一応踏みつけはあるんだけどなウォーロン
なんかでもあんま使う理由も弱いというか
空中攻撃もあんまパターンないしな 毒弱体化したみたいな話聞くけど攻略には影響来てない感じ? 戟やたら持ち上げられてるから使ってみたが人型ボスのノーダメきちいよ
武技も何が強いのかわからねえわ >>973
クリア出来てなかったけど最終じゃないほうの体験版でフンイチステゴロで張梁相手にしてた動画が有ったねえ
最後ミスして終わるまで全避けしてた 戻るとしたらDLC揃ってからと考えてる
どうせDLC1じゃエンドコンテンツもないし このご時世に適当なモン作ってDLC完全版商法なんかやってるからだよザマーねえな
次のタイトルにも絶対影響出るだろうな
俺は2度とここのゲーム発売日に買わないし 本家より速いスピードでソウルライク量産してくれる会社多分他にないよな
一回じっくり時間かけて作ってくれてもいいかも と思ったけどそれがローニンか
精鋭が参加してそうだし楽しみだわ 何もない期間は別ゲーしてりゃいいだけなのに粘着質なやつが多いよなぁ アクションが気に入ったから、ひたすらボスと戦い続けている。再戦機能が欲しい
DLCでも面白いボスが出て欲しいな。出来ればFF16より前には来て欲しいが なんかのゲームとのコラボみたいな話どうなったんだ? お店に出荷だけして消費者に買ってもらえず値崩れ起こす令和のアンセムことウォーロンさんw
ちなみにコエテクはスマホアプリ会社だよw エドウィンとのコラボもどうなったw
デニムなんか売っても話題にもならんだろうし、細長く切っただけの布を目覆いの布とでも名付けてやっつけで売っとくか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 18時間 58分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。