【FF16】FINAL FANTASY XVI Part46
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part45
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
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電撃オンライン
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4gamer
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Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
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IGN JAPAN
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PS.blog
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■PaxEast2023
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■State of Play
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■マスターアップ済
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局最高のオープンワールドゲームはマイクラというオチだよ。 テーマソングがわんこの歌だという可能性を考えてみる >>11
スクエニとして買ったんだな
今見たら他のゲームもちょいちょいついてるし シヴァはフィートもアビリティもマジで汎用性高い
凍結、引き寄せ、一箇所に拘束してスリップダメージと次に繋げやすい 次スレを立てれぬだと!話が違うではないか!(机ドンッ) >>1を乙するためだけに生きてきたんだ こんなところで俺は死ねない >>1を乙するものたちへFF16の発売日が迫っていた…
これが召喚獣大戦の始まり 神皇乙ヴェストル「スレが立てば乙ればよい、スレが立てれぬなら正直に言えばよい、簡単なことではないか」 今日も1日が終わる
1日が終わるたびに発売日が近づいている 1日が終わるという事は24時間経過してるという事なんです
意外とこれ知られていない >>25
6月はもう決まってるから5月にもう一回なんかありそうかな 音声日本語か字幕でやるかほんとに悩むな、、、
ゲームプレイ見て感情移入できたのは英語なんだけど国産IPとして日本語で遊んだほうがいい気がするんだよな、、、 >>25
今週何人かの海外動画作成者がスクエニロンドンに呼ばれたらしい
メディアツアー第二弾だと思うからそれの実機レポートが来週とかに出るんじゃない?ゴールデンウィーク後かな マイクラやったことないけどあれゲームなんか
3D版RPGツクールかと思ってたわ 4月:あと1週間
5月:4週間
6月:3週間
あと8週間経つとFF16が発売されてしまう
毎週新たな情報が来てもおかしくない 日本のストリーマーだと誰になるんだろ
eikoは違うだろと思うんだけどイマイチ第3と近い関係の人が思い浮かばない キャストだけど中村悠一が良いんじゃないか >>28
セリフについては英語ベースでモーションなど撮って日本語はそれのローカライズっぽいよ
ドラマとか洋ゲーで字幕に慣れてるなら字幕でいいかも 予約が規定数に達するまで発売日伸ばしてもいいんじゃないか?
って吉田に提案してみたからもしかしたら6月に発売しないかも 今回はシステムとかゲーム性にフォーカスした紹介だったから5月に情報公開あるとしたらストーリー中心かね お前が指示に従っている間は人質の子供達の命は助けてやる、って鉄王国側に言われて嫌々戦ってたジルだけど実は子供達はとっくに殺されてた的な胸糞展開にならないといいな シヴァラムゥはイベント限定だろうけど従来のFFのように召喚獣としてバトルに参加するようだけど
他のドミナントも一時的に仲間になって力貸してくれたりするんだろうか
ディオンとかすげえ仲間になりそう >>39
ディオンは闇堕ちルートな気がする
逆にバルおじが頼もしいおっさん枠その2になりそう ディオンが闇落ち…
光のはずのバハムートが…「これは…まさか…闇の…バハムート…?!」 ママンが裏切りビッチということはこういう地獄もあり得るということ↓
ディオン「お兄ちゃん♡」
クライヴ「」 ディオンは中村だから敵対からの真の敵を知り和解して仲間にはなりそうな気はする フーゴ以外は最終的に仲間になりそう感はそれなりにあるんだけどなぁ フーゴもなんか「拳と拳を交わした漢同士はもう仲間だ」みたいな雰囲気ない? 「死んで償え」って言ってるから基本はドミナント殺し回るのかと思ってるけど 生活の基盤であるマザークリスタルを破壊して回るクライヴ一行は周りからどう思われてるのかな
諸悪の根源がマザークリスタルでもそんなの他の人は知らないし フーゴとは組めそうになくてもドミナントは自然発生だからタイタン二代目とか出てきて召喚獣共闘はあるかもしれない 無属性にした意味がガチでわからん
ただでさえ薄いFFのゲーム性がほぼなくなってるだろ タイタンロストになった時点でフーゴはもう引き返せないと思うんよ >>52
一言で言えば「今回のゲーム性では邪魔になるから」でしょ
例えば主力にしてるコンボの流れの中で一個が無効とか吸収だから組み直す手間、無効雑魚が出るたびにアビリティを装着し直す手間、普段触ってない弱点属性のアクションを使うのを強いられる
こういうのと属性切り替えの楽しさを天秤にかけて煩わしさを除く方を選んだ ブレワイもアクションにしたから属性で単純なダメージ変動無くしたんだよな凍る痺れるっていうFF16と同じ方向はあるけど 属性じゃんけんが当たり前の世の中で育った人が多いから仕方ないんだろうけど
なくても楽しい、いやむしろ属性じゃんけんなんていらんかったんやなって
16をやって意識を変えてもらえたらいいね 『属性が無い』って言うから
馬鹿共がギャーギャー騒ぐんだよ
『ゼルダと同じ』って言っとけや!! 拳交えた敵と仲間になって共通の敵にカチコミしに行きたいのよね ターン制とかストラテジーじゃないしアクションがしっかりしてれば属性は要らんと思うけどね まあ属性は縛りプレイになるからなあ
時間が止まるコマンド式なら戦略性の1つとして分かるが
アクションで特に属性を理解しないライト層とかクリア出来んと思うよ 属性のじゃんけんじゃなくて召喚獣ごとの特性を自分なりに工夫するゲームになったってことだよ 属性は有っていいと思うが比重は小さい方が好きかな
1.5倍は大き過ぎる。1.2倍ぐらいがいい 今回のシナリオ的にも属性持たせたら展開のさせ方にも縛り出そうだからなぁ
次の展開読めるとかなるんならなくていいわ フェニックスには飛び道具を打ち消すと火力があがるスキルがある
ガルーダが飛び道具を多様するタイミングでそれを使えば相手の無効化しながら攻められる
みたいな属性ではなくアクション個々の特性でアドがとれるように出来てるらしい
属性ジャンケンが好きな人はそういう有利とれるスキルを探しながらボス戦やれば楽しめるさ アクションだとリキッドフレイムにイフリートとフェニックス使用禁止とか
クソつまらんだろうしな 属性ガイジ生きとったんかワレェ…
もう返しもテンプレ化してしまったな 今は地上波より動画サイトで広告しまくったほうがいいんじゃね なんちゃらロストって全部の召喚中であるのかね?
容量だの製作時間だのでタイタンロストみたいな〇〇ロストを全部作れるわけねえよな >>69
15や7Rも一週間前くらいからしかやってなかったと思う TVCMは億単位で金かかるからほんとギリギリにせざるを得ない
というか今の時代人気ストリーマーにやらせた方がコスパ良いんじゃね CMは体験版出る発売2週間前からだろ
今から流したって金の無駄だわ 属性ガー
ガード無しガー
黒人ポリコレガー
あと何かあったかなガー アビリティ召喚獣6体でイフリートは基礎力アップとリミットブレイク枠だろうからその中でどういう差別化がなされているかだな
相性としてはなくてもデバフとしての属性はあってもいい
シヴァの凍結は確認できるけど、ラムウで麻痺、フェニックスで火傷の追加ダメージみたいな
オーディンとかエフェクトは派手だけど今のところこのアビリティじゃないと出来ないってことが判然としない。バハムートの下位互換のように見える
ガルーダは手数稼いでのダウン要員っぽい?タイタンはガード以外に利点はないのか 今回のHorizonのDLC含め尽く海外メーカーはポリコレに屈してる分FF16の存在価値は果てしなく大きいな もう誰もテレビとか見てねンだわ
芸人が飯食ってるだけなンだわ >>71
他の召喚獣はほうほうこういう感じかってテンションで見たけどタイタンロストだけは凄げぇ!ってなったもんな
あんな巨大感とスピード感でリアルタイムアクション出来てるの見たことない
あれクラスが複数あった日には俺は絶賛するわ 米津の話題で地上波にちょろっと流してもらったのも宣伝費換算したら莫大なのを肩代わりしてもらっているんだろうね ソニー枠でも沢山宣伝はしてもらえるだろうね
FF15の時はMSが優先広告権持ってたのにやる気ないからあんまりTVCM流せなかった
ああいうの一番困るな FFのファン層としてはテレビ大好き世代だろ
本当に若者向けを意識してるならネットの宣伝に全力だわ 年明けの朝刊に見開き広告打ってたくらいだしテレビCMは確実に力入れてくる >>84
リアルタイムでFF3やった世代だけどここ10年はテレビ見てないなあ ゼルダがようやくCM打ち始めたとこだしFF16は早くても一ヶ月後とかでしょ >>89
体験版とか同時が一番可能性高くないか
体験版配信中とかの文面も入れられるし クライヴが装備できる召喚獣は今の所7体、それに加えてイフリートアビリティもクライヴ状態で使える新情報きたから(イフ自体を装備できるかは不明)アビリティでいえば8体だよ イフリートだけ召喚獣アビリティは3つなんだよね
だから現在判明してるのだと31個になる なんかyoutubeでめっちゃネガキャンしてる人がいて
チャンネルの投稿履歴見たら全部ネガキャン動画しか出してないの
なんか逆にその人のプレイ動画見たくなってきた
ずっと文句しか言わないFF16配信、すごい気になる >>93
そういうカマってちゃんの動画は見なくていいよ
すぐ調子に乗るから 再生したら負け
明らかに炎上商法のサムネ釣り動画は見ないのが一番 クライヴって実はドミナントを救う側の人間なんじゃ?
例えばドミナントはドミナントになっちゃう遺伝子持ってて、ミ○キーばりにその時に各召喚獣1人だけ顕現しちゃうとか。
クライヴはその遺伝子を持たず器の様な人間でさ。それこそ何百年に1人現れるか否か的な。
んで少しでも石化を防ごう遅らせようと力をもらってる。
各国のクリスタルは実は石化して死んでった人の力の結晶化したものだったり。
で、ドミナントとベアラーの元を作ったのが空の文明人で目的は神に挑むため。
その神は月に居るとされてるとか。
色々妄想しちゃうな。我ながら恥ずかしい。 >>98
発売前の妄想も今だけの楽しみだしええんやで
俺はフェニックスの「分け与える能力」が
クライヴがラーニングした能力を最後にみんなに返すことに使われるような妄想をしている 良いねそういう考察もっとしようぜ
ベネディクタから能力を吸い取るような形だったのも気になるな
奪うって感じでもないのが気になる クライヴ(因果の子)は神に対抗するための空の文明の最後の計画みたいな感じで妄想してたわ 久々にapex遊んだけどFF16のマップサイズってあんだけしかないんだよな...
今まで見せてたPVのモニュメントとかあのMAPサイズに落とし込んでるとか
ディズニーランドみたいなアトラクションみたいだな
OWじゃなくてもいいがもう少し頑張って欲しかった
まあアクションと割り切るか Apexのマップの広さあるなら十分だろ
それ4つぶんだぞ マップの広さの体感ってプレイヤーの移動速度で激変するからなぁ
特に空飛べるゲームは狭く感じやすい FF14も切替式だけどフィールドはかなり広く感じたな 4km2が4つでダンジョン的なのはそこには含まれないからな FF14はお使いクエで頻繁にマップの端から端まで移動させられるせいで体感の広さが無駄に広く感じる ごめん4つあったんだね
なら大丈夫そうだね
俺は14はいわゆる根性版しかプレイしてなくて今の14知らんけど
吉田って人はサプライズとか好きな人?
4つと言ったがアレは嘘だとかならんかなぁ ff14を例にするなら、発売前はマスクされるマッブは1つ以上はある
それが4つ目なのか5つ目なのかはわからん だだっ広いマップ一個だけ用意してサブクエ詰め込みましたって10が名作扱いなんだから
広いマップ4つもあれば十分どころか下手したらダレないか心配になる
ロケーションの豊富さの方が欲しい クエスト受注の簡易マップ見ると4km2の箱庭があるというよりは
4km2にFF12的なマップをぎゅっと詰め込んだ感じなのかな
14でたとえるなら蒼天以降よりも新生エリアみたいなマップデザイン 結局密度が重要だよ広くてもハリボテだったら意味ないし >>115
ヤケクソみたいにサブクエ作業散りばめられても微妙だけどな
ストーリーイベント絡めたりバランスが大事だわ ゼルダdiablo4スターフィールド、スパイダーマン2とオープンフィールドが控えてるから
案外FF16くらいが一番ダレない感じであって欲しい >>116
それもあるね
witcher3とかすげえ!サブクエも手が混んでてすげえ!ってなるけど
中盤から、加減しろ莫迦!みたいな感じでスキップしまくって消化する作業になるからホントバランスだよな TVCMなんてするくらいなら中村悠一にでも先行体験してもらった方がよっぽど宣伝になりそう
というかCEROの関係でCM流せるの深夜だけじゃね >>119
中村悠一だと忖度無しでボロクソに言っちゃう可能性もあるがw わしゃがなで提供やるんじゃないかな
前に吉田出てたし >>103
オレはGoogleとスクエニに何度か通報したら、いつの間にか当該の動画が取り下げられてた。直接的な効果があったのかは不明だけど。
アクセス欲しさにネガキャンする奴は明確な悪なんだから、気になったらスルーせずに通報するのがいいよ。 YouTuberとかVTuberの先行プレイとかやっぱ16でもやるんかな 第三開発がその手の宣伝するのかどうかやな。ビルダーズ2の時とかってやってたかな?プロデューサーの方針とかによるだろうけど
中途半端なYoutuberとかにやらすなら吉田直樹がやった方がいいか、忙しいならかなり有名所に依頼するかやな 下手な配信者に台本読ませるぐらいなら
吉Pの実機プレイのほうが面白そうに見せられると思うよ >>121
案件の時はさすがに言わないよw
わしゃがなでFF16案件やるなら吉Pもまた絶対出演して欲しい >>130
先行プレイではないけど宣伝には起用してた わしゃがなで暁月の宣伝に吉田出演した時、「16の時も是非提供を」って言われてたからあるかもw
Vtuberだとホロライブはありそう
FFオリジンでもホロライブで案件やってたし、FF16やりたいからPS5買うって言ってた人もいたから
あとホロライブの運営会社の社外取締役がスクエニ前社長の和田さんだった気がする どうせならアクションゲーム得意なストリーマーにやらせて
アクションとしての完成度について語らせるとかして欲しい
たとえ難易度低くてもアクション気持ち良ければ楽しいからな
正直下手くそにアクセ装備でやらせて凄い凄い言わせても誰にも刺さらないと思う >>76
重箱つつくようだけどイフリート除いても七体
フェニ、ガルーダ、タイタン、ラムウ、バハ、シヴァ、オーディン
その辺りはIGNのメディアツアーのバトル解説がわかりやすい
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk >>123
自分も一個だけ通報したけど交換あるんだな ワールドマップが砂漠ばっかなの気になるわ
中身は街とか森とかあるんだろうけどなんでワールドマップだとあんなに一面砂漠なんだ? PAXのウォークスルー見てきたら?
砂漠のやつは公開されてるマップの1つなだけでしょ 砂漠なのが気に入らないというよりマップだと砂漠しか表示されてないのが気になるというか
RPGの全体マップとか見てここに何があるんだろうとか想像膨らませるのが好きだから気になるだけだけど >>139
ああ、理解した
あれ砂漠じゃなくてアンティークな世界地図のイメージだよ
検索してみるといいけど、ああいう配色の世界地図は普通にある ワールドマップの色合いが砂漠に見えるだけだろ
ウォークスルー動画見るとロケーションは色々あるぞ ヴィンテージ、世界地図とかで検索してみるといい
あれを立体マップっぽく起こしてる感じ、俺はボードゲーム的なレトロさで色彩あるのより、こっちのが好きだな いやすまんやっぱちゃんと伝わってないな
ゲーム内のマップの話なんだけどまぁ別にいいや
気になるってだけだし 中村はディオン役だから16の公式動画に普通に裏話語りそうなんだよな 14の中村収録の時、自分の演じる箇所以外はネタバレしないように配慮されてたって言ってたし
開発が同じ第三だから自分が担当したパート以外は知らないんじゃないかな >>131
ぺこらの奴は完全に失敗だったよな
邪魔者が多すぎた PSストアカード10000円買うと1000円分付くやつ始まったから
これでプレオーダーするわ
これしょっちゅうやってくれるからありがたい >>145
14の場合は14プレイヤー中村に配慮して(&コスト削減で)そうしたかもしれないけど、
16は流石に役の作り込みのために全シナリオ熟読してもらってるんじゃないかな 声優に対するネタバレ配慮は流石に方便半分でしょ
今は映画の吹き替えとかも流出防止の為に、声優がストーリー全部把握出来るようにはしないみたいよ
マーベル系とか映像の時系列すらバラバラらしいからな >>137
森はリニアマップだと思う
森をオープンマップにしたら普通に遭難するし ワールドマップよかダンジョン的なロケーションがどの程度あるかのが気になる 口が軽い声優、俳優おるよな、イベント等でいえばE3とかか
メーカー側からしたら宣伝、発表のタイミングを緻密にやってるのにバラされるんだから
たまったもんじゃないよな E3はもうやらんでええ。
会場スタッフがポロリすることもあるし。
ストリーミング配信が当たり前の時代になったんだし各メーカーが独自に情報発信でいいよ >>146
案件はラジオだけよ
配信はやめとけと周りが言ってたのに本人が特攻して案の定ああなった
まあ何も考えずGOサイン出したスクエニ広報もあれだけど そういえばまだ宝箱出てきてないのか?
まぁアレテストーンで再突入不可なクリア済みダンジョンの取り逃がしも回収できるっていってるぐらいだしあるのかな。
森は遭難できるレベルのあったら嬉しいわローカルマップはあるんだから別に進行不可にはならないし 14ってアレだよな
ちょっと有名人が配信したらいつまでも金魚の糞みたいにしつこく付いて回る トルガルにやるエサとか遊ぶ動作にバリエーション欲しいよね リアルスケールになってくると道端に宝箱とか違和感ありすぎ シヴァ ラムウ オーディンが実は三闘神の化身とかそんなストーリー来ないかなぁ ウォールードのロードコマンダーさんジルに似てないか?
髪の色が同じなのもあるけど顔立ちも似てるような気がするしもしかして血縁者だったり 宝箱かどうかはわからないけどメディアツアーの試遊で中ボス倒したあと扉開けた左側の通路先に調べられる箱があるな
クライヴ君はスルーしていくけどファミ通の動画だと5:26あたり
あとどこかのレポートで宝箱あるとか書いてた気がするが探すのはあきらめた 全部のアビ強化終わると最終的に召喚獣関係無しに好きなアビ9個選べるようになるん? >>149
14は茅野とか14やってない役者は全体通しての台本渡してたとか言ってたよ
多分全体の台本作ってそこから役者に合わせて抜き出したりそのまま渡してるんだと思う >>163
魔神セフィロト女神ソフィア鬼神ズルワーンの3闘神ネタは14でやったから多分無い FFTの24時間生放送で開発者の松野吉田皆川前廣の実況めちゃくちゃ面白かったからあんな感じまたやって欲しい。 >>167
フィートは付け替え出来ないと思うから一応6個かな
使いたいフィート次第で召喚獣は固定されちゃうね >>164
大人ジルのイラストとロードコマンダー
両者とも銀髪ロン毛の右側を三つ編みしている
ちなみに米津動画の墓参りのジルや爆発でしゃがみ込んでいる逆光の人物(たぶんジル)も右側三つ編みが見える 召喚獣=フィートって感じだから、召喚獣をラベルだけにしたら訳が分からなくなりそうな気もする イズナ落としみたいなのカッコ良すぎると思ったが、よくみたら敵の技かい… >>172
今出てる動画や画像だと割り当てられる各召喚スキルはフィート込みで3つだけど最終的には4つセットできるってなかったっけか >>176
そういう情報はなかったと思うけど、UIとかみると拡張できるスペースありそうだったり×が空気だったりワンチャンありそうではある、あってくれ ジルって北部部族の王女みたいな立場なんだっけ
ロードコマンダーは従兄弟とかあるかもしれない 16は地味にカメラの演出上手いのに感心する
今までで一番動きあって迫力あるわ
gowみたいで和ゲー特有のチープさ全然感じない マザークリスタルの名称が身体の一部の名前から取ってるって情報どこかで見たけどそうなの? ドレイク○○って名前も気になるね
あんま竜の体の一部っぽくは見えないけどなんでドレイクってつくんだろ 世界の地下に巨大なドラゴンが埋まってる説があるな
石油のアナロジー的にもしっくりくるし マザークリスタルで封印もしくはエネルギー源にしてる説 原則として1属性につき召喚獣は1体らしいけど
FF16の世界って何属性があるって示されてたっけ?
火:フェニ 氷(水?):シヴァ 土:タイタン 風:ガルーダ
雷:ラムゥ 光:バハ 闇:オーディン マザークリスタルはクローとフットが残ってて全部合わせるとイフリートになるんじゃね 青年期壮年期同じ服着てるってやべぇな。超臭いだろうな。 イフ覚醒のとこ動画で見たけどまんまARMSで草生えた マザークリスタルの秘密は空の文明と繋げて来るんじゃないかなと思ってる
神に逆らった罰によって今の世界になったみたいなのもあったよね ARMSの最終章のくれてやる!x3は漫画史に残る名シーンだから仕方ない Ambitionの本にあったこれを考察してくれたまえ
エーテルの重荷
ヴァリスゼア人の口承による多様な救世主神話には、ある種の共通点がある。
第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。
第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。
第三に、選ばれし者はそのしもべ達のもとに集まり、主人を待ち
そこで永遠の至福を得るということである
私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている。 なんとなく古代文明の遺産が召喚獣の力をリソースとして使って世界をリセットしてるような絵面が浮かぶ >>198
これクライヴは世界を救う為に召喚獣の力を集めてるつもりだったけどそれ自体が黒幕の罠でクライヴが世界再編のトリガーになってしまうやつやん 古代遺跡っていうと、FF5のロンカ遺跡を思い出すな……… 召喚獣=神ではないみたいな話インタビューで見た気がする(記憶違いかも)
なんの理由があって召喚獣なんてものが存在するんだろうな 召喚っていうくらいだから最初に肉体を依代にして召喚させたやつがいるんだよな 進撃の巨人みたいなコペルニクス的転回があるストーリーかもな >>200
それだと15に続けて悲惨な主人公なのでやめれw
普通に神は良い奴のパターンかも。
むかし空の文明の奴らが世界を滅ぼそうと神に挑んだけど返り討ちにあい、空の文明が腹いせにクリスタルを設置した事で世界はジワジワと崩壊へ。神はどうにかしようとクライヴを介して世界を元に戻そうとしてるとか。
空の文明の敵とクライヴが戦ってるシーンもあるし。
それじゃ単純か。 神か空の文明にオキューリアが関わってそう
独り言しゃべる奴がいたら怪しい 国同士の戦いを操ってた上位存在として、オキューリア的なやつを倒すって
使い古された展開過ぎて、全然おもんなさそう 目覚めよ因果の子って言ってる宮本充さんのキャラはかなり重要な役っぽいね >>178
ジルの故郷部族とか出番あるのかな?
大戦の余波でコッソリ滅びてそう 書物に北部地域にもクリスタルがあり学者が調査中みたいな記述あるから
それが氷のマザークリスタルなんじゃね ラストは未開の地の未発見クリスタルへ乗り込んで各属性の召喚獣と再バトルしつつラスボスやな >>213
書物のMYRIAD MISTERIES OF THE UNTAMED NORTH(未開な北部の無数の謎)のページで調査している学者はクリスタルじゃなくて空の文明の建造物だね
FALLEN STRUCTURES PROMPTING SCHOLARS みたいな表記(Fallen = 空の文明) >>211
おれン中では12→16→6って時代の流れ。 クリ自治は水に見える。海上にあるしな。
ウォールードは雷にみえる。雷雲っぽいクリスタルだし 天野絵のイフリートがイフリートっぽくないのが気になる
イカつい羽生えててディアボロスみたい あれイフリートなのか。ラスボスの抽象的イメージアートみたいなもんだと思ってた
あの箱の背面見れる画像ないのかな >>209
宮本さんっていうキャスティングがまた絶妙よな
いいやつにも悪いやつにも聴こえる >>187
歴代FFで炎の召喚獣だったイフリートが今回は同属性でフェニックスと被ってるところになにかしら意味があるんだろうか。
ストーリー上、召喚獣合戦は使用する召喚獣固定だろうけど、いろんな組み合わせで召喚獣合戦やってみたい。 >>177
全部がマスターしたと仮定した上で、各召喚獣にアビリティが4つとすると
4×7=28のスキルの中から6つのスキルを選んで組み合わせることになり
376740通りのパターンがあることになる、正直十分すぎない? >>177
全部がマスターしたと仮定した上で、各召喚獣にアビリティが4つとすると
4×7=28のスキルの中から6つのスキルを選んで組み合わせることになり
376740通りのパターンがあることになる、正直十分すぎない? >>223
とりあえず公式のトレイラーみるといいよアウェイキングあたりでそこらへん話してるはず
ネタバレだから伏せられてるけど操作するキャラはかなり多岐に渡るっぽいから多分いろんな組み合わせある >>224
イフリートアビリティも3個あるし、そこにさらにフィートも7個から3個選ぶわけで組み合わせはそりゃすごいあるのはわかるよ
でも同時に装備可能なアビリティが6個は慣れてきたら少なく感じそうだなぁと。たとえばFFモードではリキャ長くなる代わりに9個いけたりとかアクセで枠拡張可能とか。高望みだがな! 召喚獣=7のウェポン
マザークリスタル=ライフストリーム
各国はマザークリスタルを魔晄炉にしてるとかでクライブはアバランチ活動してるんじゃね
FFである限りクリスタルを悪にはしないと思う インタビューで仲間は入れ替わり立ち替わりって表現されてるからジル、シド以外に誰が入るのか楽しみ FF14で前廣が描いた蒼天編で一度は刃を混じえた敵と利害の一致で一時休戦して共に旅をするっていうのがあったから、ドミナントたちと共闘するシーンは出てくると思ってる 仲良しキャラとのパーティーも良いけどなんでコイツと?と思うような奴と組むギスギスパーティーもストーリー展開楽しいかもね ハルポクラテスの日本語版来たな
これ読んでるだけでも一日過ごせるわ
https://i.imgur.com/vZJG5BT.jpg パーティメンバーの入れ代わり立ち代わりってのは操作キャラがクライヴしかいないからこそ出来ることなんだろうな
仲間のステとか触れないからこそ色んなキャラを出せるみたいな ビックスウェッジ念願の?パーティメンバー入りくるか ところでなんでファンタジーなのに
レーザー撃ったり船がジェット推進なんだ?
歴戦のFFおじさんからしてみたら4とか6イメージしちゃうんだが
吉田隠してる? >>234
達成率っぽいゲージ
他に比べて地理と情勢だけ全然やな
あかん別世界の出現期待してまう >>234
発売後は深読み兄貴達が様々な予想や解釈を披露してくれそう >>238
空の文明の遺構を現代人が使ってるんじゃない?
シドの隠れ家も空の文明の建物を使ってるって吉田が言ってなかったっけ
14もアラグっていう超古代文明があって玉がレーザー撃ってきたりするからそんな感じかと >>234
体験版でハル爺さんまで行けたらいいな…読みてぇ… ここのおじさん達は3の新大陸や4の月面をリアルタイムで経験してそうだし
作ってる人達もその層なんで昔のようなワクワク感出して欲しいな
けどクリスタルタワーだけは許さないよ 壮年クライヴ33歳?にしては老け込んでるなぁ
絶対苦労してる アラグは14の古代文明だけどいわゆる14の古代人はもっと古い時代の人間だから
空の文明よりさらに古い神がいそうなんだよな
オキューリアみたいな 36歳 バッシュ
35歳 バレット、アーロン
33歳 クライヴ
32歳 シド(FF7)
うーん、このおっさんズ >>245
クリタワどころかワンチャン高井お得意の宝箱開けたらタイダルウエイブで全滅あるで FF4では一時的にパーティ平均年齢40超えるから…
主に賢者のせいではあるけど 井:シチュエーションごとに操作するキャラクターも異なるので、なかには「え、こいつを操作するの?」と驚くパートもあると思いますよ(笑)。
↑こういうインタビューもあるから宝箱開けたら神龍操作フェーズはじまるよ 予約全然入ってないみたいだな
初週100万は無理そう なんだかんだffの主人公たちの歳は越して行ってるんだろうが、クライブは近い歳上だと考えるとなんだか嬉しいし興味も湧くな。 >>249
ネットにあるイヴァリース史を見れば見るほど12と繋がってんじゃないかと思うわ。 おまえら
どこで予約してる?
あたしはアマ
発売日買いはアホって話もあるけど数年に一度のお祭りやし
参加するわ 主人公らが世代を跨ぐ冒険だから語り部、ヴィヴィアンみたいな人物は
その歴史と世界観を深く知るには必要なのかもな 米津玄師が今やってるライブツアーのグッズに母と子というのがあって
それがFF16をモチーフにしたものでは?と米津ファンの間で推測されてるらしい
確かにマザークリスタルとかビッチマミーとか母親という存在が良くも悪くも重要視されそうではある >>253
神竜操作って言っても開幕タイダルウェイブでなんもしなくても終わらない?
FF16は長く楽しみたいからでかいDLCほしいな >>262
DLCならギルガメッシュあたり出しそうだな。
一応FF8で召喚されてたし。 もっと中二病感出して欲しい
イフリートを呼ぶ際にブリーチの卍解みたいな詠唱で呼んで欲しい >>260
「空想」がファイナルファンタジーのことじゃないかと言われてて、空想ねこちゃんシャツとかにアンダーテイル語で文字が書いてあるみたいだね。
読んでみたらKUUSOUって書いてあるだけだったけども ジルって北部部族出身でロザリアに預けられたらしいが
もしかしたらシヴァは北部部族の召喚獣なのかな >>258
アマかヨドかで迷ってる 体験版やってからかな
予約特典なんかも大したのないんやな DLCで過去作の召喚獣と戦えてもイフリートにボコボコにされる姿を見るだけで悲しくなりそう
9のアレキサンダーやヴァルファーレが16のグラで拝めるだけでも凄い価値があるんだけど >>269
最初はボコボコにされるけど
きっと「零式」で殺意むき出しで逆襲してくれる 逆に歴史的に序盤召喚獣筆頭で序盤以降ほぼ使われないイフリートが主人公の半身まで出世したのが感慨深く感じる
FF10は召喚ボンバーで全召喚獣使ってたから例外だが 過去作の人気な召喚獣と戦えて、倒したらアビリティになるならDLCとしてはかなり魅力的だよな
一体作るだけでも凄い時間と金が掛かりそうだからDLCは期待してないけど DLCは早めに発表して欲しいわ
1人用とかトロコンしたら売ってしまうし
実際エルデンとか売ったしな
今更DLCとか言われてもって思ったわ DLCを早めに発表すると「また未完成品ガー」って言われるに決まってるから
今回は遅めだろうねえ スクエニも中古屋に売るような奴に早くDLC発表しろとか言われたく無いだろうな まあDLC作る予定なら早めに出して欲しいのはあるね
15のDLCは遅くて結局ゴリラとプロンプトの奴しかやらなかった
チマチマしたヤツじゃなくて大型DLCだともっと嬉しい PS5もDL版だしDLCも買うし
オールインワンのPC最終版も買う所存 もうダウンロード版しか買う気しないわ
0時からできるの素晴らしい
FF7はデジキューブで早朝買いに行ったなぁ 吉田の DLC無い発言を信じていたが、あったらやるんよ 一本にちゃんと詰め込むのが大事だよねって言ってた気がするし
FF14の拡張に人も金もリソースを注ぐ1年だと思うから
DLCはまあ初報が早くても2024の秋ぐらいじゃないか メインストーリーは発売時点でしっかり完結するだろうから
DLCって言っても隠しボスとか追加ステージとかぐらいなんじゃないかな
隠し召喚獣を新しく追加してアビリティも追加とかなら更に遊べるだろうけど、それを追加してふるう場所も用意しないとってなるし
それなら新作作るとかって方向に行きそうな気もする >>231
オッサンとハゲとジジイみたいなパーティになることはあるのだろうか DLC無いとは言ってなくね?
ストーリーは本編でちゃんと完結させて
本編終了後の先の話なら可能性ある的な話してたはず FF16-2みたいなのあるんじゃない?
本当はDL版買いたいけどお金にシビアな生活してるからパケ版買ってクリア即売りするよ 現状2ラインの開発が全員14に行くとは思えないし、DLCはあるんじゃないかね
第三開発はDQB発売直後に当時未発表のFF16初期開発の求人出してたから
別の新作に回される可能性もあるけど 絶対に無いとは確定してないよ
売り方としてはある場合は最近は大抵DL版にDLCセットみたいなエディションがあるから
当初の計画としては無いんだろうねって感じ ユーザーランキングのスコアアタックあるからなあ
DLCでのステ強化等はスコアに影響するからDLCはないんじゃねーかな まぁDLC出すなら力入れてマップ拡張型にしてほしいね
新マップ+新しいストーリーと敵、召喚獣みたいな
ただ、語るべき物語ががもう無いなら潔くFF16の次の大作作ってほしい >>290
ルミナスみたいな売り方はせんやろ
DLC商法で印象悪くなってるの認識してるって言ってるし オンラインとオフラインは完全別ラインって言ってるから
新作かDLCかはわからんけど
またオフラインの新作作るよ >>293
ちゃんと言えたじゃねえか
聞けてよかった 16の後は14チームと新作作るチームでやっていくんだと思うわ。16での経験活かした新規IPだと期待したい。 >>267
必死にメモったアピールしてるけど録音してるよねコレ マザークリスタル全部壊したらヴァリスゼアでやることなくなっちまう
だからFF16-2とかはないと思うぞ >>299
人同士の争いはなくならないし
黒の一帯の向こうから謎の勢力が攻めてきてもいいし
もう異世界転生してヴァリスゼアじゃなくなってもいいぞ 14の拡張7.Xで異世界転生するよ
ええ、トルガルのマウントorミニオンあると思います ジルがミドと知らん女の3人ユニットで歌いだすかもしれん まあ、やるならアザーサイドとか過去編とか手は色々ある
見てる感じよく出来てそうだと思いつつもまだ、触ってないから結論までは言えんが
一作で使い捨てるにはもったいない作り込みだよなぁとは思う ff16の世界で召喚獣の属性ってどんな意味があるのかな?
火とか水風なんかはなんとなく、まぁわかりそうだけど、オーディンの闇やバハムートの光(聖?)はどういう役割なんでしょうかね? >>304
FF14だと光は活性で闇は停滞だったな >>305
逆よ。普通に考えたらそうなんだけどもw オンラインマルチを入れてきそうな気もするな
そっち系のノウハウは一流でしょ FF15がすげえつまんなかったから興味なかったけど
動画とか見てたらめっちゃ面白そうで期待してる SoP以降ライトゲーマーの人たちも興味持ったりしてるのいい流れだ
後は体験版とメタスコアでFFへの悪いイメージ払拭したいとこだ ライトゲーマーも大事だけど
コア層に向けてのアピールも欲しい FFモードや吉田がマジでやって死ぬぐらいの強敵見せて欲しいわ ジャスガの受付フレーム次第だな
中盾パリィvsカンストマレニアみたいな感じだったら見極める前に死ぬ自信がある ジャスト関連は触らんと分からんが
回避の無敵フレームはかなり長く見える
ちょっとフライング気味に回避してもダメージ喰らってない DMDと同じかそれよりちょっと簡単になるくらいだろ
アクションゲーが好きなゲーマーなら何度もリトライすりゃいける程度 DMC5にはジャンプの無敵時間を利用してジャスガしやすくするテクニックがある
FF16のジャンプにも無敵時間があるか
回避キャンセルガードで同じようなことが出来たらいいなと思っております 次のMMOの17のベースにしそうだけどな16
特にアクションの部分。 第三開発のエースの石川夏子とか須藤とか14の開発から離れたから次の大作の制作に入ってるだろうなとは思う 本人のTwitterでも言ってたけど石川夏子6.3を最後に14卒業したんだよな。
17のメインシナリオライターやろな 17はMMOではないと思うよ
グラフィックアプデしてまで14をさらに10年続けていくって言ってるくらいだし オンラインで数十人が全部16みたいなアクションしたらカオスだよなw PVとかでなにかと第三開発のロゴ出してるし、オリジナル作への布石かなって気はしてる MMOは新しく作るとコンテンツが足りない事が問題になる
FF14よりコンテンツ量と質が優れたMMOにするのはほとんど不可能に近いからFF14の次の拡張でグラの質を上げる方向で進んでいる
少なくともスクエニに吉田が居る限りFFでMMOを作ることは無いと本人が言ってる >>312
属性は2週目か設定で有りにしてくれってマジで思うわ MMOて最新技術がモリモリ盛り込まれたら良いわけでもないからな
やる事単純だけどやりがいがあって人との関わり合いが楽しめる、若しくは感じられる要素に人が集まって成り立つので ほんと自称だよな
属性なんて棒立ちバトル向けだろうに
こういう人らは実際和ゲーやソシャゲーしかやらない人ばっかりなんだろうな >>328
まず実際に自分でプレイしてバトルシステムを理解しよう
話はそれからだ FFだから属性があったら良いなって言ってるのになんで急に洋ゲーやらない奴って話になるの?
インディーズも含めてゲームやってるけど なんかこのスレって明らかに他人を煽ってばかりで余裕のない人多いよね そうだねしつこいと思うよ
ない物ねだりしても今作は出ない事確定してるんだし
諦めよう >>340
FFやりたく無いのにここスレにいるのか DL版早期購入特典の「学者の眼鏡(経験値増加)」はパケ版にはないんよな。パケ版はコスト低いし中古流通するからってことなんやろけども でもパケ版には寄せ書きが付いてくるかもしれないじゃん -9AsiがIDと末尾コロコロさせてるだけなんでスルー推奨
稼ぎいらないらしいけどアクションそこまで得意じゃないから経験値バフ装備はありがたい 経験値アップは経験値稼ぎが目的のクエストしたくない人向けと考えた方が良いと思う
一昔前ならどっちかというとカンストするためのアイテムな感じだったけど 経験値よりアビリティのがはるかに大事で稼ぎにくいっぽいけどな
モブハンとかでがっつり稼げたら良いが 第一世界で赤魔道士をマスターする勢いで稼ぐなら大丈夫だ 経験値増加ってどれくらいかな、2倍だったらヤバいが どうせクリア後にエンドコンテンツ向けに経験値2倍アクセ出てくる >>234
FF2のキーワードとかこういうの大好物だからたまらん >>234
今作UI周りが良いよな。さすがHQヒロシやで。 レスポンスの良いUIと心地の良いSEはゲーム体験を豊かにするよな >>349
まぁアビはアクション性に直結するからね
RTAでもアビの方が重要視されそう ズシュッ!はちょっと面白いけど特徴的だからこそ敵たおしたんだなぁって分かりやすいっていう面もあるよね スクエニも当然次のMMOは作るでしょ。14が何時までも収益の柱になり続ける訳ないんだから
と思ったけど鰤もWoWの次のMMOのプロジェクトタイタン失敗して結局WoWに頼ったままなんだよな デュクシはUI的な意味で神だと思う
あれの有用性が分からず文句言うのはアクションゲーム未経験者だろ 14は来年の拡張で大規模なグラフィックアップデートかけるくらいだしまだまだ現役でしょ
14で稼げてるうちは新規MMOは出ないと思うけどなー >>331
こういう決めつけするから余計に荒れるんだよな
アクションでも属性要素あるゲームくらいいくらでもあるし
歴代FFのイメージ崩さないで欲しいとか色々あるのに 属性によるダメージ増減のあるアクションはいくらでもあるけれどFF16はそうではございません
LOST EPICの属性要素はそこそこウンコだと思ったよ 属性は相性いい敵には少し上乗せ、相性悪くても等倍くらいにしとかないとアクションでは癌でしょ
DmC無印みたいなのは本当最悪
せっかく覚えたコンボが通じなくなるから、爽快感にかなり影響する
制限を設ける事で別のアプローチをプレイヤーに促す役割もあるんだろうけど、それでプレイヤーが楽しいと思う作りにするのすげぇ大変だと思うし無くていいわ トレイラー4本とメディアツアー、PAX、SoPで今俺らが話せることはあらかた話し尽くした感あるよな
肝心のストーリーやキャラがあんまり見えてきてないのもあるんだろうけど、ディオンとかあからさまに隠されてるし気になる要素多すぎる >>362
>>331は暴論とは思うけど内容見る限り今回のシステムで属性はいらんやろ
不満も出てるのに他アクションゲーで属性あるからFF16でも入れろとはならん
FFのイメージというがイメージ先行で入れたところで面白くなる要素が見えない
属性ガーの人は入れることによるデメリットを理解したうえで
メリットが上回ることを提示できないとこのスレ内ですら共感得られないよ ビッチママがどうなるか楽しみ
蒼天の暗黒クエの毒ママは容赦なくクビチョンパにされたし
碌な最後にならないのだけは確定している >>367
頑張れおじさんといい明確な悪は容赦なく殺すよな第三開発 ウィルゲージを削るならガルーダ
って遊びに属性要素までついたら単純にシンドい 属性や武器種がありすぎて収拾がつかなくなったゲームと言えばベイグラントストーリー 敵と技の相性みたいなのはあるらしいからそっちを研究すればいいのでは 初めて情報色々見てきたけど属性ないのか
そんなので楽しいのかね装備やらなんやら集めるの 通常は硬いがウィルゲージ削ってテイクダウンにしたら紙装甲になる相手にはガルーダ中心、
逆にウィルゲージ全然削れない相手にはオーディン中心みたいになりそう 「この状況でこの技を使ったらこうなるんじゃないか」と思って実行すると実際に何かが起こるという要素はふんだんに盛り込んでます
みたいなインタビューってみた覚えがあるけど、どこかおもいだせんな >>373
その代わりアビリティ自体を強化したり再使用時間短くしたりする装備がありますので 自分にとってベストなアビリティの組み合わせを探って楽しんでくださいね、てゲームで属性は邪魔でしかない >>373
言うて今までのシリーズでも装備の殆どに属性が付加されてて固定の最強武器は存在せず使い分けが必要とかFFはそんなゲームでは無かっただろ
多数の武器は無属性で属性武器は入手タイミングタイミング次第でたまに刺さるボスがいる程度だったんだからそんな問題ないよ 14どっぷりやってるから属性とか入れられてもエウレカで糞めんどくさいうんざり要素としか思わんな 属性の件は荒らしがネタで言ってるのか、本気で誤解してるのか分かりにくくて説明したくなる強さがある 6月忙しすぎてシャレにならんなスト6やるからディアブロあきらめたわ 大半が荒らしでしょ
開発が無いって言ってるんだからそこで終わる話なのにネチネチと 体験版が6月8日付近からだから14の6.4零式とモロ被りなのが1番困るというか吉田も何を考えてるかと説教したい ゲームによるってほどですらないだろ
属性ないけど有効かそうでないかって攻撃あるしまじでどうでも良い要素だわ属性なんて >>383
14はPT組む際の障壁になりかねないから属性抜いたというコンセプトだし
16はここで何度も言われてるような理由だろうし
取捨選択の理由がはっきりして捨てる分にはいいよな >>385
正直GW中に6.4、零式クリアした後にFF16のつもりでいたからワイも困る >>385
ぶっちゃけ6.4は吉田が14のPDに就任してから一番チェックが行き届いてないアプデになってそう 体験版なんて2時間程度なんだから零式どうこう言う事ほど時間を取られるもんじゃないでしょ 引き継ぎ出来るから経験値とアビポ稼げるだけ稼ぐやろ >>389
FF16のマスターアップ3月31日だから寧ろ1番暇やろ メディアツアーとかイベントあるけどその辺はモルボル組がフル回転してるからな >>391
稼ぎフィールドは体験版範囲では無さそう >>392
いや多分暇なのはディレクター以下制作スタッフ陣だと思うぞ。
PR・セールス面含めてプロデューサーはむしろここからが超絶激務。 >>394
今見たら体験版ストーリー序盤でバトルシーン少なすぎるからモンハンみたいに特定のバトルモード検討してるっぽいな
なら木人感覚でちょっと触るだけで済むか 吉田は溜め込みを酷く嫌うから体験版で経験値稼ぎとかは出来ないようになってそう
それより引き継ぎ要素とは別にチャレンジコンテンツ的なかんじで
中盤のモブハント1体遊べるようになってることを願う >>398
理由はバトルシーンが少ないじゃなくて序盤のそのままだからアビリティの幅がメディアツアーのやつより狭いからだったろ(まあ出るかは未定だが) ファンフェスのチェックとかもしてるからガチで忙しいと思うぞ セールスに直結する体験版だから、序盤の美味しい部分は全部出しそう。多分フェニックス対イフリートまでやるだろな。 属性は無くても武器にドラゴン特攻やゾンビ特攻みたいなのはありそう
装備変更はスキル変更よりストレス無いから >>400
吉田関係なく体験版にキャップをつけるのは当たり前でしょ スキルポイントの振り直しは全ゲームで対応してほしい
後戻り出来ないのはストレスだわ
中盤で有料リセットでもええから >>406
振り直しはたしか出来るぞ!召喚獣アビリティのことだろ? >>406
スキル割り振りがノーコスト常時だったり
サイドクエストの発生が拠点で一括確認出来たり
今でてる情報だけでも細かいところシステムのユーザー配慮の気配りが良いよね テイルズオブアライズもスターオーシャン6も体験版の出来の良さが本編の高評価に繋がったからFF16の体験版にも期待してる スキル振り直しはいいよね
あれこれ試すのにありがたい スキルポイントはノーコストでいつでも払い戻し可能
そういやホグワーツレガシーは殆どのプレイヤーがポイント溜め込んだままクリアしてたってデータがあったな FF16のスキル的なやつはMPを使うコスト制?それともクールタイムみたいな感じ?
コスト制だと強技をこすり続けるだけになりそうだからクールタイムのが切替楽しめそう 確かCTよ
召喚獣が少ない序盤は通常攻撃を使いまくるだろうが進めば進むほどスキルが増えて楽しくなりそう >>411
あれは振り直し不可+終盤はもう欲しいもん特にないからって感じだな 戦闘がDMC級のアクションで音楽がFF14級のクオリティでシナリオが最低でも蒼天ぐらい盛り上がるFF12と考えたらどうあがいても高評価されるよな そういえばPAX実機実演のとき円形の海の滝のそばでダッシュしたけどスタミナゲージらしきものは無かったな
延々とダッシュできるんだろうか 体験版はチュートリアルから最初のボスであろうモルボル倒すくらいまでだろう
別途で引き継ぎ無しの召喚充実したFFモードやらせて欲しいわ IGNのバトルレビューにマジックバーストがテクいって書いてあったけど入力シビアになっていくのかな スキル振りはサイパンみたいに幅広いビルド出来るのかな? タイトル出るまでって言ってるから少年編を全部やらせてくれそうな雰囲気はある
青年編で石に吹き飛ばされる
→少年編ストーリー
→なんやかんやでモルボル倒しに行く
→城が襲われて竜騎士とバトル
→フェニックスとイフリートのバトル
→少年編終わりでタイトルドン!
みたいな >>421
召喚獣アビリティのみでしょ多分。クライブの基本ステータスは固定じゃないかな? >>422
俺もそう思う。2020年の初PVから延々と見せてきたジョシュアがフェニックスになるシーンからの対イフリート戦はやれるはず。既知すぎてネタバレじゃないし。 ビルド要素は大きくは以下の3つでしょ
・どの召喚獣を装備するか(7体の中から3体選択)
・どのアビリティを装備するか(28個の中から6個選択)
・どのアクセを装備するか(???個の中から3個選択) 少年編だと要の召喚獣アビリディバトル体験できなくね >>424
まぁ鎌とか槍とかに持ち替えは出来ないだろうし、そりゃそうか 仲間NPCは色々変わると言う割にシドとジルしかPVで出てこない
後半の展開丸ごと隠してそうね >>427
だから別のバトルコンテンツを入れるか検討しているって話だ >>427
フェニックス対イフリートのシューティング召喚獣合戦が体験出来るはず。 実は未だに予約してない
かなり買う気ではあるけどアクションゲーとなると体験版で手触り感は確認したい
というわけで体験版はよ >>427
召喚獣アビリティの方か。。。
たしかフェニックスの能力は少年期でも使えたでしょ。だからモルボルや竜騎士戦では限定的ながら体験できるんじゃない? >>432
たぶん補助輪付けたらほぼほぼRPGだよ オート回避と自動コンボつけたら、ボタン連打するだけで勝てちゃうもんなww よくよく考えると、目玉の召喚獣合戦がシューティングってショボいよな >>436
パンツァードラグーンみたいで好きだけどなぁ
マルチロックレーザー好き 召喚獣合戦は全部ユニークらしいがバハムート戦が音ゲーでも私は一向にかまわんッッ!! >>436
シューティングは一つに過ぎないし召喚獣合戦の一番の売りは人型から巨体へのスケール感がシームレスに変わるって部分だろう 色んなゲーム性っていうならキャサリンみたいなパズルゲーも変化球で入るのかな?
あれもアクションの駆け引きがよく出来てるんだよな >>441
どこが格ゲーやねん
ボタンポチポチ押すだけやん フェニックスvsイフリート戦の後にタイトルロゴドーンで終わったらカタルシスヤバそうだよな 多種多様な召喚獣合戦のひとつにシューティング要素もあるだけだし正面から殴り合ってるだけで格ゲー認定しちゃうしこのスップなんなんだよ .hack//G.U.のアバター戦を彷彿とさせるから好きよ召喚獣合戦 >>446
「自分が見た時は青だった」って理由で赤信号を突っ切るタイプ
保護者になんとかしてもらわないとどうしようもない たくさん要素あるのなんてわかった上で
それでもシューティングはショボいと俺は思うってだけなんだが、そんなにファビョらんでもええやん
少なくとも2回はあるみたいだし
あと格ゲーとかいってんのとは別なんで 少しでも否定的なこと言うと文句言われるのは14と同じやね 人生悲惨で生きてるのが辛いから
ネットでストレス解消してるんだろうさ PVでの召喚獣合戦は特別な舞台っぽいところばっかだな
人間体で戦ってた普通の戦場で変身して敵兵を蹴散らすみたいなのもやりたい SoPの動画見てるだけでもショボいとは思わないけど、個人の意見だな
シューティングに限らずアクションゲームは自分で触って体験してみないと正しい評価なんかできないと思うよ 召喚獣合戦はもうちょい明るいところでやってほしかったな
暗くて見づらいという意味ではなく遠景がよく見えないからスケールが感じ辛いという意味でな
まあイフリートやフェニックスを目立たすためには暗い方が映えるのは分かるが 夜襲っぽいから夜なのはしゃあないと思うけども。。夜襲されたのに遠景が見える明るい所ってどこだ? フェニックスvsイフリート戦だけでもロザリア公国から始まって地中を駆け下り、柱だらけの遺跡?とロケーションが変わりまくるし、流れで見てたらスケールや遠景もわかるよ 確かに今見る限り、シューティングはどっちも夜っぽいな
タイタンぐらいか今のところ明るい召喚獣合戦は
ちゃんとしたモニターやテレビ朝日でのプレイ画面なら気にならないと思ってるけど、またそれかって話になりそう コレクターズエディション予約済みなんだけどセブンイレブンに取り行かないといけないし、いつ店に届くかも分からないし
ダウンロード版も買おうか悩んでいる
同じ様な人いる? >>464
俺はDLのデラックス版だなー。ディスクはかさばるから基本DL一択だわ。気になるならDL版も買っちゃえば?? 遊んでみて16が気に入ればサントラやアート本とかにも手をだしそうだし
そう考えるとデシタルデラックス版はなんか微妙というか中途半端というか サントラもいつもDLで済ますわ。部屋には本棚しか置かないからディスクの管理が超絶面倒なのよ。。 体験版やって期待通りの出来ならデジデラでお布施
これじゃないと感じたらパッケの予定 FFのベース白人だけど骨格アジア人みたいなキャラデザ昔から苦手なんだけどいつ改善されるの?時代遅れすぎやしませんかね 文句があるやつは別にFF16買わなくてていいんだよね
吉田も万人受けするゲームとしてこれ作ったわけじゃないし
限られた少数を楽しませるゲームであればそれでいいと思う FFは架空の世界のお話だから開発者が好きに作っていいのよ 今回のFFシリーズで大事なのは「売上の本数」じゃなくて「買った人の評価を上げる」ことなんだよね
だから売上は伸びなくてもいいから高評価でユーザーが満足すればそれでいい
これができなかったのが15の失敗だから >>471
好みを言うなら、そうだろうねで返すけど
時代とかバカでかい主語使い始めると君が時代に取り残されたんだねで終わる >>475
いやいやFFがずっと続けてきた人物描写の傾向なんだから変わるわけないだろ。そこを「悪」として「改善」を求めるってことは、そもそもFFやFF16が好きではないってこと。単なる荒らしでしょ。 売上気にしないなんてここは株主いないのかな、今日も出来高糞なんだけどw >>477
だね。
広告も15の反省を踏まえてる気がする。 ユーザーはゲームの出来だけ気にすりゃ良いけど作る側は売上伸びなくても良いなんて思ってる訳ないだろ
趣味でゲーム作ってる訳じゃなくて生活の為に作ってるんだから
大体一ユーザーがいらんこと口挟み過ぎなんだよ 「初動の販売本数」がより適してるかなぁ。根っこは「ユーザー評価」なのは間違いないとして、ユーザー評価の結果として累計販売本数が伸びて結果出さないと、AAAコンテンツの予算では大失敗なのよ。社会人なら当たり前だが社内的には超大切。
売れないと、第三開発は「MMOは売れるけどパッケージはダメね」って烙印押されて、今後AAA予算のパッケージは作れなくなるのがユーザーへのダメージとなって返ってくる。 >>483
そこは継続型サービスを展開してきた吉田の強みでもあるよね。商品がユーザーの期待値を下回れば月額課金がストップするから、どこまで宣伝するかの線引が上手いんだと思う。
本当はそのあたりをFFブランドマネージャーの北瀬さんが担うべきなんだけど、ちゃんとやってんのかな?ピクセルリマスターの売り方見ても、もうちょいうまくやれたんじゃないの?とか思ってしまう。 体験版は最初といくつかアビリティ使えるトレモ出してくれれば良いのにな 初動で勿論売れて、評価もとってPS5で買うならこの一本みたいな枠に収まりじわじわセールス伸ばしていくのが理想だろう まぁ、PS5専売に加えて前作までの評価があるからFFブランドでのブーストは望めない以上
初動はたぶんそんなによくないのが見えてるのが少し悲しい
ただ、ユーザー評価がよければジワ売れ路線はあるから
素晴らしいストーリーとアクションを所望する 初動に関しては体験版の出来とメタスコア。あとは発売後の評判次第じゃない?要は良ゲーだったら自然とセールスもついてくるってことよ。 評判微妙寄りな15でも1000万売れるんだからここで超好評なFFなんて出たらどれくらい売れるのか想像が出来んな まぁどんな神ゲーでも日本じゃ売れないだろうが
神ゲーだった場合は海外でちゃんと売れるよ
出来さえ良ければ確実に評価されてジワ売れする メタスコアとユーザー評価高ければ売れるね。嘘かホントかPS5は世界累計3000万台販売されてるらしいから、3人に1人がやるゲームとなれば1000万本。 1000万くらい行くやろー
って気楽に考えてるのは少数派っぽいな スクエニにとっての理想的なラインは、FF16がヒットしてそこからFF14(月額制)にユーザーが流れることでしょ。そこにFF7R2のヒットが重なれば言うことなしじゃない? PC版出れば余裕だとは思うよ。開発条件的には良かったみたいだけど販売条件が、PS限定かつ15の負債、FFでアクション強めとか、不安を払拭させる必要のある初年度はきつすぎるだけで。 評価が良くても海外で売れるとは限らん
FF7以降で海外売上が他より下がってるのが、野村キャラデザじゃないFF9とFF12だからな
FF9とFF12はメタスコア的にも評価は良いのに
FF16の売上でオフラインのFFは、やはりキャラデザが野村じゃないと売れないのかどうかが分かる FFシリーズがもはやAAAタイトルで作る必要はないと思う
大金投じてAAA作るにはスクエアの人材も技術力も足りてない
17からはもっと規模を小さくしてアイデアで勝負する作品にシフトしてほしい 16はファンアート描いたりするキャラ萌え勢は今の所あまりいなさそうだな >>500
むしろ日本のRPGの中で一番クラスに金かけてるってのがシリーズとしての個性が定まってないFFのアイデンティティの一つだろ >>374
そういう「この敵にはこの召喚獣が有効」みたいなのって属性とどうちがうの? >>499
FF9とFF12の評価が良いってのはちょっと信ぴょう性薄いかな
9はキャラクターは良くてもそれを動かす物語のほうに欠陥があった
12はゲーム性がよくてもストーリーがちぐはぐで読み解くのが難解だった
(実際最初の数時間をプレイするのは苦痛だった)
大事なのは野村かどうかではなくストーリーがシンプルでかつ感情移入しやすいかだ >>505
属性は上は吸収とか無効になるからいくらやっても倒せない >>499
FF14。。。
ファン的にもスクエニ的にも、ノムリッシュ路線の第1と吉田路線の第3がともに並び立つのが理想なんじゃない?そこを期待しようじゃないか。 >>500
個人の意見だからそれは尊重するけど、FF委員会に入ってる吉田本人がFFナンバリングの定義として、最新技術で最高のグラとストーリー、世界にはクリスタルがあってチョコボに乗れて云々って言ってたから、それを実現させるためにはAAA予算であるのが今のスクエニが考えるFFナンバリングかと。
髭のおっさんに言わせるとPのものだから何やってもよし、だから今後は違うかもだけど。 >>500
FF16をプレイする前にそう断言する根拠は一体どこに。。。 AAAを放棄してしまうと優秀なスタッフが入らなくなるし企業としても縮小傾向に陥るリスクが高まるわけで、スクエニほどの大企業ならやはりそこは目指すべきだとは思う。本来カプコンやフロムに並び立たなければいけない企業だよスクエニは。 16スレに来てはしょうもない茶々入れて煽ってる奴だってIP調べてみりゃゃ分かるだろ このあたりで一本任天堂機でナンバリング作ってみてもいんじゃないか? 何で今更ps4以下のハードでFFのナンバリング出す必要が? >>457
FF16の元々のコンセプトとして
人間同士の戦いからシームレスに召喚獣戦に移行し、人間の時に歩いてた建物すらオブジェの一つになるそれをロードを挟まずにやる
みたいなのみたし、雑魚を蹴散らすみたいなのはともかく普通の戦場で変身はあるはずだよ タイタンロスト戦は中盤の山場なのかまだ序盤なのか
なんにせよ早よやりたいわ脳汁めっちゃ出そう >>514
尻尾出すの早すぎw
荒らしに来たならもうちょっと頑張ってよ… 16は最低でも良作だろうし17はナツコだろうし第一の7Rは制作順調だしでこの星のFF民よ早くこの波に乗ってこいとしか言いようがない
ただ「アクションが嫌い」ってのだけはどうしょうもないし理解はできる >>497
FF14は6.0暁月のフィナーレまでやったし、吉田も好きだがFF16が良かったとして
ジャンルが違いすぎてMMOであるFF14に流れることはあんまない気がするけどな 7Rはps4で出てるからそれ以下なのは確定だよな
重要なのは最終だろうけど まずはプレイしないとバトルも評価できないもんな
楽しませてくれたら嬉しい
吉田さん期待してますよ >>522
時代が違うけど13がこれなら7のほうもっと高くてもいいな
まあ時代が違うから低くなってるともいえるけど >>514
ありだと思うぞ
ただそれをメインにするとDQ9やモンハン4みたいな反応になるから
17と18同時発表で18のほうをオクトラ風に作り込むとかがいいと思う 歴代キャラでも殴るだけで万桁ダメージだす今作の召喚獣達と戦えるのは
えいって殴るだけで99999ダメージだすユウナ達ぐらいかも タイタンロストはあの規模の大きさ的にも青年期のラスボスあたりじゃね FF16がめっちゃくちゃ評判良ければHD2DFF16がSwitchにでるかもしれんな。だしてくれ >>522
13と15は凡作、7Rで若干持ち直しつつあるってのはまんま自分と同じ評価だわ
14は漆黒>蒼天=暁月>>>>紅蓮>新生>>>>>根性版
だけど >>507
無効や吸収はやり過ぎだけど1.5倍ダメージくらいならアリでは?って属性派は言ってたんだよな
大体、戦闘スタイルをゲーム側に縛られたくないから属性を否定していたはずなのに
ウィルゲージの削り具合で有利不利があるなら結局戦闘スタイルはある程度縛られるやん
属性否定派も別に真剣に考えてるわけじゃなくてただ盲信してるだけでしょ メタスコア90超えしたら吉田は坂口の後継者と認める >>519
RPGのリメイクで最新作を超えるのってかなり難しいよ
それに15も外見だけは野村と野村がオファーかけたファッションブランドのコラボだし 属性云々言う人は一度インタビューを読んでみると良いんよ
開発者が属性を無くした意図とかがわかるんよ >>528
公式ページを信じるならクライブの目的はマザクリの全破壊だし
ロスト系はマザクリと融合した召喚獣っぽいから1体目なら案外早そうな気がする >>531
だから16ではアビリティの特性でコンボこ組み立てを考えることに集中させて属性での判断はなしにしたってだけでしょ メタスコはPS独占だからメディアレビュー低くしてくるとこありそう
ファーストならあんまりないけどサードの独占だからな
まあFFの復活期待してお布施レビューもありそうだけど >>529
俺の知る限り3Dのゲームが2D化して出たのはゼノサーガくらい
しかも評判よくて別もんにして出す理由はないだろ タイタンロストとか暁月のゾディアークくらいのとこでしょ
レベル83/90でシナリオ的に全体の3割地点 >>537
クリスタル破壊の順番はおそらく
Lv21アカシックドラゴン(ザンブレク)→Lv25リクイドフレイム(鉄)→Lv27フーゴで
タイタンロストはこのあとだと思う >>531
そもそも「ウィルゲージ削ったら柔らかくなる敵がいる」なんて要素はその人の妄想なんだがな
「倍率が変わるだけの古き良き属性」(もはやブレワイ等でも採用してない昔のシステム)
「敵のモーションや立ち回りに対して効果的な技ごとの特性」
どっちが優れてるとかではなく後者を取ったって話でしかない。 >>542
なるほど~
てか、そのレベルを信じると物語はジェットコースターのように進むって吉田Pの発言はホントっぽいな
公式で語られるマザクリの破壊がLv50くらいで終わって革新に迫る壮年期編みたいのありそうやな >>538
召喚獣切り換えはいつでも可能っぽいけどアビリティの付け替えはさすがにメニュー開かないと無理でしょ
もしも属性要素があったら属性は召喚獣切り換えと同時に行われるんだからメニュー開かないと換えられないアビリティよりも属性の方が柔軟性高い事になる >>531
もう完成してるゲームに対して属性属性言いながらバトルシステム全否定とか自分がおかしい事言ってるの気づいてくれ >>543
なんでブレワイの名前を出したのか知らんが
初見の敵の外見的特徴から弱点属性を予想するのって十分にゲーム性があると思うんだがな
ウィルゲージなんて実際に殴ってみるまでわからんやん
古いって決めつけでなんで属性が長い間愛されてきたのか考えてないよね >>546
戦闘スタイルをゲーム側の都合で縛られたくないから属性やめたって話はだったのにウィルゲージと召喚獣に相性があるならつっこまれて当然やろ 属性とオープンワールドの話は、したって今更変わるわけでもないし荒れるだけで不毛だからやめようね。 属性やりたいならペルソナ含むメガテンシリーズやると良いよ
延々属性に苦しめられるゲームだから
属性好きにはウレションモノ >>467
セブン受け取り限定だったから
今コレクターズ受付してるのは宅配可能になってる ウィルゲージのとこは完全に想像だからそれにツッコミ入れられても困るんだが >>547
ウィルゲージの値による硬い柔らかいはこのスレの妄想だからね
吉田が説明したウィルゲージはダウン値みたいなもんだよ
たまってダウンしたら起き上がるまで俺のターンができるだけ
少なくともボスクラスの敵はどんなやつであれウィルゲージを削る
ダウンさせて大ダメージが基本戦法になると思うよ >>548
アクションなんだから動きによって有利不利は当然発生する
そのうえで属性まで乗っけたら~ってことやろ
あの敵の攻撃を回避しつつ反撃するのにちょうどいい技があるのに
属性的に使えないとかかなりストレスになる >>553
みんな分かってるよ
他スレでネタにしたいお客さん1人が喚いてるだけ ウィルゲージ削ってスタンさせてボタン長押しの大ダメ出るアビなりフィート入れるスタイルなんじゃ無いの?
そこの組み合わせで何を使うかは自分好みのチョイスと練習で千差万別になる アクションを総括する人がDMC5の人のおかげか
敵の前に瞬間移動する技(エアトリック)と敵を引き寄せる技(スナッチ)があるのは
雑魚戦でストレスなさそうでいい >>547
だからウィルゲージはその人の妄想だって言ってんのに…
アクションゲームではなんで属性が無い方が長い間愛されてきたのか考えてないよね >>557
そうだよ
実際開発スタッフも使ってるアビリティがバラバラだったみたいだし戦闘スタイルの自由度はかなり高い >>558
エネステもあるといいな
イフリート状態だとエネステしてたんだよな確か >>561
ジャンプも強化・マスター可能なアビリティにいるからエネステなのか二段ジャンプなのか、両方なのか気になるわ >>551
それな
ペルソナもメガテンも好きだけど、属性のいい部分と悪い部分が分かるよ
属性を強くいれたら、いきなり現れた敵が今セットしている召喚獣(アビリティ)で0または反射ダメージですってなったとき
いちいち敵の前で召喚獣セットし直すのがやりたいのかと、下手したら前のセーブまで戻ることすらありえる
アビリティなしの攻撃だけプレイがしたいのかもしれんが、普通の人間はそんなゲームやりたくない モンハンみたいな獲物が決まってる周回ゲーなら属性集めるの楽しいけど16のシステムとは相性最悪 属性やりたいならそれこそ7Rでもやると良い
あれはマテリア戦闘中でも付け替えれるようにして欲しかった アクションではないけど7Rのヘルハウスとか糞ボス扱いだったな 熱いカットシーンでうおおお、ボス倒すぞーってなってるのに
ライブラで属性調べたら持ってねえからリセットしてロードしてメニュー開いてセットして
なんてしてるうちに熱も覚めるわな 7R嫌いじゃないけどアクションっぽいだけでコマンドRPGじゃんと思いながら遊んでた
まあ16と差別化して欲しいから7R2も路線継続でええよ >>567
ボタン連打orマテリア雑にセットしてるだけじゃ絶対勝てない最初のボスだしなあいつ >>569
差別化できてればいいわな
7Rは慣れてきたら、3人に属性バラバラに持たせるとかになるけど
最効率で言えば、全員が弱点属性つけるように毎度「準備」しないといけないからな 判明してる全アクションリストとかどっかに無いんかな ディオンの情報なさすぎんか
そんなにネタバレに関わるのかね >>575
ザンブレクは序盤に関わる要素多そうだから体験版で開示したいとかかもね >>580
ありがとう、でも召喚獣アビリティのリストが欲しかったんだ自分で作るしか無いか
昔なら熱いユーザーが攻略サイトで情報まとめまくってたもんだけど、企業系攻略サイトの影響かそういうの消滅したな…. state of playで使われた曲は全部かっこいいな タイタンロスト駆け上がるジーンのBGMめっちゃ滾る
アジトのBGMもアコースティックで良い FF15は一部分のBGMでパクリ疑惑あったよな
16はそういうの無ければいいが 15までBGMだいたいスマホに入ってるけどよく聴いてるのは植松時代のばっかりだ >>569
俺はアクション期待してたからモロコマンドメインでちょっとガッカリだった
コマンドやりたい人には臨場感も味わえる良い妥協点なんだろうけどね
今回はガチガチのアクションだから楽しみだわ
ただ7Rは既に次システム変えるって言ってるから今のシステム好きな人には不穏 戦闘曲といえば閃光はいつ聞いても熱い
13の発売前はこの曲とPVを何度もリピートした FF16の音楽良さげで楽しみだわ
遊びで作ったピコピコ音の曲も好き >>559
アクションゲームじゃなくてアクションRPGな 駆け上がっていく動きがめちゃくちゃ良いし曲がアガりすぎる あのタイタンロストのシーン興奮するよな
GOW3みたいだった あのイフリートでも20メートルあるんだからでかすぎてスケール感バグる 20.0m イフリート
40.0m 仮面ライダーJ
120.0m ダイターン3
240.0m ガンバスター
1200.0m マクロス
190京km 超天元突破グレンラガン
あまり大きくないな タイタンロスト戦でもイフリートのモデル同じなんかな >>602
こうして見ると単機でマクロスに勝ったイサムってガチでやばいな
第三ってマクロス好きはいないの? ゴッドオブウォーの人間とタイタン(巨人族)のサイズがだいたい100倍差らしい
パッと見似たようなサイズ比に見えるから
タイタンロストの身長は20000mってとこか >>590
BGMカッコいい~って小学生みたいな感想しか出てこない
しかしこんなに見せちゃってもいいのかな BGMは大事だしな
結構15のサントラも好き
14も好き
13も好きだけどクリアすぎて閃光なんかは朝のニュース番組のOPに聞こえる >>605
今気づいて鼻水出た
正しくはもちろん2000mな イフリートが18mくらいだっけ?
ガンダムと同じやん パッケージでそれならダウンロードはもっと多いわけでな イフリート基準だと大きさが分かりにくいな
近くに街とか人がいるシーンで初めて、すげーでけーってなりそう >>611
バイオre4が基準になりそう。
バイオre4は、世界規模では2日で300万。日本パッケージだとps4とps5合算で初週17万くらい。 >>604
まず偉い人はコテコテのガノタだしロボットアニメファンだよ(吉田とか特に) まだあの駐車場が調査協力店になってるやつ参考にしてんの? さっきアビまとめみたい〜って言う奴いるからちょっと初めてみたけど召喚獣アビリティめっちゃ埋まる >>605
クロノス戦見る感じ絶対100倍じゃきかんだろと思って調べた
諸説あるみたいだけど500m以上はあるみたいだぞ ・中世風の世界観
・ホストファンタジーじゃなくなった
・分かりやすそうなストーリー
・男4人旅じゃなく可愛い女性キャラがいる
これらは評価できる 米津PVでテュポーンが封印されてるっぽいシーンは
エヴァのロンギヌスで封印されてるやつを彷彿とさせる 合算言うても半々の割合だから思った以上にps5 に移行してないよな 真面目にPS5のみで見た場合のDL売上ってどんなもんなんだろうな……
PS5買ってからパッケージ買わなくなってしまった口なんだけど、データ的には興味ある >>619
確認したらほんまやな
100倍がそもそも間違ってたか 米津トレーラーでテュポーンの下に立つクライヴを見て
テュポーンあんなにでかかったんかって思った シナリオよりゲーム性だと思うけどね
どんなにいいシナリオでもゲーム性クソなら続けられないよ というわけで現状のアビリティまとめたよ
ネタバレ注意
日本語名は殆ど想像
https://i.imgur.com/6Osi8cB.jpeg 極限技が再生の炎、エリアルブラスト、大地の怒り、ギガフレアと各召喚獣の必殺技が来てるってことは
シヴァ→ダイヤモンドダスト
ラムウ→裁きの雷
オーディン→真・斬鉄剣
とかになるのだろうか だがどんなにゲーム性がクソでもシナリオが良ければ後世に残る 半召喚獣状態のバルナバス背が高くない?
クライヴが180センチくらいあるとして2M50くらいあるぞ >>641
俺も気になった
バルナバス自体がそもそもクライヴに比べてめっちゃ背が高いとかなんかな >>643
バルナバス立ち絵は8頭身くらいだし
頭のサイズが31センチくらいないと2メートル50は難しいね ペルソナ4はゲーム性うーんって感じだったけど
シナリオとキャラが◎で神ゲー認定した >>634
マジ?そんな早く受け取れるなら早起きして行くかな 比較的シナリオ重視なFFのほうが長く評価されてるしな
FF8やFF12は後からシステムの奥深さがある程度は再評価されたけど、でも「ある程度」止まりなんだよな >>631
因果の子あらわる
>>637
フィートのカウンターがダイアモンドダストって表示されてた気がするから極限は絶対零度とかか? FF8って15と同じくらい糞だけどな
ホスト学園と曲が歴代最低ラインだし やっぱドミナンスの1:10でシヴァ装備のダイアモンドダスト使ってて、
その時装備してるのはラムウのサンダーストームとパイルドライヴだからコールドスナップの派生技っぽい。
でも他召喚獣にダイアモンドダストを装備させて実行後にシヴァに切り替えてからのシーンを切り取ったならあり得るか…。 スクエニって知名度の割にゲーム作りはイマイチだよな。メタスコアも低いし
MMOであるFF14は除く >>654
State of Playの7:09みるとスナップでのジャスト回避でパーマフロストに派生してるようにみえる
極限アビの扱いがいまいちわからんけどスナップ強化で派生技がパーマからダイアモンドダストに変化してるとも考えられるね 7や10から入った自分からしたら12は世界観は良いけどストーリーは残念って感じた
10辺りから入った層は似たような感想になるんじゃないか ワールドマップ歩いてる時のワクワク感みたいな体験もうできないのかな
子供だったからできたことなのか 最近の大作RPGやってるけどそういった体験ないんだよな
バトルでやってやったぜ感はあったりするけどね ワールドマップって要は世界を省略した地図だからリアルなグラでワールドマップを歩くのをやると違和感マシマシになりそう
飛空艇や船で動かすならそうでもないだろうけど ドラクエ8がある意味その手の最後の作品だったかなぁ、ドラクエ8の世界ってそれする為にだいぶ狭いんだけど
ワールドマップは良くも悪くも詳細に描けないから省略することが出来た部分だからね
まあ、その辺はHD-2Dに頑張ってもらうしかない 個人的にはHD-2Dよりもゼノギアスみたいな方が好きだわ >>657
ああ、確かにこっちは間違いなくコールドスナップからの派生だ 原神作ってるとこの新作ターン制RPGなんだってね
FF16の真逆行くんだな
でもなんか当たりそうね スマホポチポチゲーならターン制があってるだろ
コントローラーってデバイスがあるのに今更ターン制は無いわ スマホでも動く方が課金ジャブシャブしてくれるだろうし やっぱ技名を文字で見てると妄想が捗るな
取り敢えずフィートを3つに絞ることすら難しい スマホのポチポチゲーってFGOとヘブバンっていうエロゲ枠が強いよな 日本で1番売れてるであろうRPGのポケモンが典型的なコマンド選択式ターン制だから、若い世代にはターン制が受けないってのはただの思い込み 低グラならそれで良いと思うよ
それとは別に、最新のハードとそれに見合う様に作られたグラフィックデザインのゲームにそんなもん今更いらんっていう話
HD-2Dで昔のFF出してくれたらやって見ても良いかなぁくらい >>673
FFのメインプラットフォームがSwitchならそうだろうね。ただPS市場のしかもAAAとなったらアクション一択だよ。 >>673
リアルなグラフィックで今までのコマンド式のバトルを想像してみるとかなり違和感あると思うで
自分はFF13の時点で違和感あったわ >>673
ポケモンへの命令とコマンド式は相性がいい
操作キャラ=プレイヤーのゲームとはそこが違う >>641
たぶん、設定というよりゲーム都合で多少大きめにしてるだけ
FF14とかも初期のヒト型敵キャラ(アシエン)はプレイヤーと同サイズだったけど
見づらいし迫力に欠けるという理由で後半に出てきたアシエンはイベント時は普通だけど
ボスバトル時ちょっとでかくなってた FFXくらいから味方も敵もコマンド選ぶ間ぼったちしてるのは違和感あるって言われてたし >>673
ポケモンはポケモンを動かしてるわけじゃないやん
主人公の指示に従って戦ってるんだから そもそもポケモンってRPGとして人気あるんじゃなく
キャラクターで売れてるゲームだから比較しても意味ない そもそもポケモンのターン制って対人ありきのカードゲームタイプで、1人用RPG向けシステムじゃないよな
対人無いアルセウスはアクションゲームで評価されてるしな >>682
この理屈謎すぎる
FFこそバリバリのキャラクターありきのゲームだよな ストーリーはNPC相手にして実際戦うのはポケモンなだけでやってることはストリートファイターだぞ ポケモンは過去作のポケモンが(作品によってはトレーナーも)出てくるからナンバリング毎に世界が違うFFとはちょっと違う >>651
俺は好きな曲多いけどなあFF8
フィッシャーマンズホライゾンとか、バラムガーデンの曲とか 試遊終わったみたいだな、記事になるのはいつ頃かな? FF16の操作方法見てみたけどロックオンしたい場合、
ボタン押すだけなのか押しっぱなのか気になる
DMCと同系列だと押しっぱだと思うけど、押したら永続ロックのが好きなんだよな~ ロンドンプレビューのツイート漁ってるけど、吉田もコージも出ずっぱりやな。誰やねん吉田もそろそろ暇になるとか言ったやつは。 >>689
DMCがマニュアルロックオンなのってスティックでコマンド入力させる技があるからでしょ どう考えてもプロデューサーは今が一番忙しいタイミングだろw いっぽうディレクターの高井と前廣は小笠原で男の魂充電してんだろうな。。。 >>694
素晴らしい情報感謝!押しっぱでなくていけそうだ
ただ、これ見た感じキーバインドは自由に変更できなさそうだな
FF16にチャージ技がないならいいけど
DMCネロの銃みたいに近接攻撃中にチャージしたい技があったら
ここから不満でそうだな 皆川さんもロンドンにいるみたいだから今回はグラフィックやUIに関するインタビューなのかな 田端の会社、増益だって有能やん
何でそんなに儲かったんや >>576
基本魔法
フェニックス ファイア→ファイラ
ガルーダ エアロ→エアロラ
タイタン ストーン→ストンラ
ラムウ サンダー→サンダラ
シヴァ ブリザド→ブリザラ
までは分かったけど
バハムートとオーディンが分からん
バハムートはフレア→メガフレア? PC版だとキーコンできるのにCS版だと自由に変えられないゲームとか多いけどなんでそうなるの?
CSでゲーム買う上で一番の不満だわ >>626
スクエニの決算資料だとパッケージ販売15%ダウンロード販売85% オーディンはダーク→ダーラ
バハムートはディア→アディアなのかラディアなのかはたまたディアラになるのか >>699
ワロタww
これはFF14の14時間生放送中に暴露された前廣のネタなのよ。FFT完成後に小笠原で長期休暇とってたのを「男の魂充電完了」て言ってただけ。
https://youtu.be/75D__fbFvXs >>703
もうこれPS5はデジタルのほうが売れてないとおかしいな DMCでいうところのスティンガーも兜割りも□×同時押しなのが気になる
今のところハイタイム的な通常攻撃技ってでてないよな?
フェニックスにあるけどあれはアビリティだし >>703
小売との関係上どうしてもパケ版は作らざるを得ないからねー。値段とリセールを除けばDL版の方がメーカーユーザー双方にとってメリットがでかいから、自然とこういう数字になるよね。 今の子はスマホ世代だから
コンテンツをDL購入するのに抵抗ないのかな コレクター欲でパッケージ版ほしくなるけど利便性からDL版しか最近買ってないな
パッケージ版も初回インストール時だけディスク必要とかになれば選択肢に入るんだが >>702
PC版ではキーコン出来るのにCS版ではそのオプションが存在しないタイトルがあるって事?
そんなの聞いた事ないわ
キーコン設定してるのはゲームじゃなくてランチャーの方じゃないの?
そ言う意味ならPS5でも似たような機能はあるよ
steamに比べたら利便性ゴミだけど >>709
子供はクレカ持ってないからDLできないのでは?
スマホはキャリア決済できるけど >>708
14もDL早期予約版に経験値30%アップのアクセ付けたり今回のデジタル版にだけ同じく経験値アップの学者の眼鏡付けたり
スクエニ側もあからさまにDL販売を誘ってるね 良いおっさんだけど
ここ数年ダウンロードしか買ってない
便利すぎる FF14がパッケージ販売終了してDL販売オンリーにしたんだっけ? 高校生くらいなら今でもパケ版派が主流だよ
クレカなくても決済手段は他にいくらでもあるからそこは問題じゃない
毎日仲良い奴と簡単に会える環境だから貸し借りが出来るパケ版の方が人気
これは漫画とかでも同じ
大学〜新社会人辺りでDL派になる奴が多い
一人暮らしとかで収納場所の物理的な制約が出てくるってのもある >>715
そう。漆黒がDL版が90%近くだったから暁月でパッケージ版中止した。
コレクターズエディションも記念品のみでゲーム自体はダウンロード版
『暁月のフィナーレ』コレクターズエディションの特典インゲームアイテムとコレクターズBOXがセットになった商品です。
※付属するゲームソフトはダウンロード版です。 小売のゲオやブックオフが物凄い勢いで潰れてるからまあ時代の流れやね
問屋もあと20年もしたら無くなってるだろう。 魔法ってボタン長押しでファイア→ファイラになるんじゃなかったっけ FF14のパッチ6.4って5月下旬なのか
零式が1週遅れと考えるとFF16の発売日に相当近いな
FF14やってる層も取り込みたいならもうチョイずらした方がよさそうなのに不思議 >>706
これってFF14がダウンロードしかないかったりダウンロード専売のゲームが多いからって話じゃなく、パッケもある単品作品の比率なん? >>717
PS4、5のDL版はログインしたことのある2台〜3台の機器で遊べて同時起動も可能だから、友人間ならDL版こそシェアしやすいんだけどな >>706
デジタルの方が俺の地域だと品薄だったからデジタルの方が人気だとずっと思ってたんだが
単純にデジタルの方が生産されて無かったって落ちなのか? >>697
チャージ技あるよ、ネロ同様他の行動中でも剣・魔法もどっちもチャージできる。
実際PAXでコンボ中にファイラチャージキープして放つ実演もしてる。
あと海外版メディアツアーで、シドとチャージ合体魔法(ふたりがけ?)的なこともしてたな >>721
固定ならFF16の前後はできないって予め相談できるし
野良ならそれこそ自分のペースだし
案外なんとかなるもんよ FF14の攻略に3週間かかってFF16に食い込むほどのまったり固定なら野良のが早いしな
むしろ体験版とぶつかるのが不満だわ チャージ考えたら
ジャンプ△魔法×のほうがいいなあ >>721
16のために今までキッチリ期間決めて実装してきた14のパッチ時期ズラします、なんてしたら14プレイヤーからは非難轟轟だと思う
ただでさえ14のコンテンツがスカスカになったのは16のせいだーって声があるしね(実際そんなことは無いとは思うが)
自分も14プレイヤーで16楽しみにしてる身だから時期かぶってるの結構キツいけど、ちゃんと14の方も今まで通り安定運営してくれるんだなって安心もした 野良で2週間で3層まで、4週間で4層クリアを目指して8周やって休止が基本スタンスだから16とモロ被りや。
マジで泣きたい。 固定でps5自分だけだから16の為に休止が出来ないのが辛い >>722
ディスク販売本数=当期に販売したパッケージソフトの販売本数
ダウンロード販売=当期に販売したダウンロードソフトの販売本数
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/20230203/images/slide14.jpg
今計算したらパケ版は19.4%だったわ
584万本/2362万本=19.4% 書き間違えた
584万本/2945万本=19.4% オートヒールのアクセあったけどオートポーションなのかなこれ >>739
そうでしょ
自動でポーション使ってくれる ロンドンの試遊記事は来月出るみたいだけどよく考えたらもう月末だから結構すぐ来るのかも >>706
別にデジタル版じゃないけどソフトは全部ダウンロードにしてるよ ロンドンに招待された人たちどこまでプレイできたんだろ 今時パッケージ好んで買うやつなんてコレクターか売る事考えてる乞食みたいなやつでしょ >>743
多分「体験版エリア」だろうからゲーム冒頭部分のはず。フェニックス対イフリートまでやったのかすんごい気になる。 >>740
自動でポーション使ってる時に攻撃されてキャンセルからの自動ポーションって感じにならなければいいな >>731
まぁチャージしてたらマジックバーストできない?だろうしチャージ必須にしてないのかも こんなにゲーム楽しみなのエルデンリング以来だわ
このテンションのままゴールデンウィーク過ごすの辛すぎる
ゴールデンウィークに発売して欲しかった… >>751
モンハンやエルデンリングみたいに回復行動にリスクがあるみたいな感じにはなってなさそう
ボタン押せばすぐ回復してくれるだろうから大丈夫じゃない? ワイの予想
IGN9点
メタスコア91点
これやろなぁ 毎日が繁忙期だわ…
GWって何すか?うまいんすか? >>688
何の試遊?
またメディアツアーみたいなのあるの? >>765
ロンドンでやってるっぽい
Redditとか漁ったら出てくるよ >>759
たぶん「デジタル版本体のほうが」って受け取られてる SoPの通常戦闘シーン紹介と召喚獣合戦あたりで流れてるBGMが超好き
通常戦闘シーン紹介で流れてるやつ雑魚戦BGMで流れるならすげーうれしいかも スクエニの「売り上げ本数」の「ダウンロード比率」は
つまりSteamやFF14、リーズナブルな価格設定のダウンロード専売ゲーム達が売れてるって話であって、
新作ゲームのパッケージ版率20%というわけでは決して無いでしょ
なんなら無料配布のDL版FF15とかも含まれてるかもしれない >>770
作品ごとの比率ではなく販売本数だから
DL率はあがってるけどパケ2割みたいな状態はまだまだ先なんじゃないかな
いまはせいぜい半々くらいじゃない?
自分は完全にDL派だけどパケ版がいいって友達は多いよ 販売本数に無料配布の物入れる訳ないだろ
滅茶苦茶言うなよ >>770
じゃあsteamなしフルプライスのFF16はDL販売絶望的ってこと?
パケ販売分の数字がそのまま実績に近い数字になっちゃうじゃん DL版はパケ版と違って「メーカーに無関係な売り上げ」がないのが大きい
中古でいくら売れてもカウントされるのは最初に新品で売れた時だけ そう考えるとパッケージ版って足かせでしかないな
販売店を生かしてあげるためにわざわざ出してるようなものじゃん >>773
絶望的は言いすぎだけどパケ版は20万だけどDL版が200万いきました!
みたいな奇跡は起こらんってこと
PS5専売だし売上的な意味ではだいぶ厳しい道のりなのは間違いないが
本当にいいゲームはコツコツ売れてくよ >>775
まったく関係ないぞ
そもそもパケ版もインストールが必要だし
それにかかる時間もDL版と比べて特別速くもない ストーリーも気になるけど一番気になるのはエンドコンテンツだな
頼むぞ吉田 店舗特典ないからパッケージ版のメリット安い以外はほぼない 仮に初動が半々でも
時間が経てば経つほどDLの比率上がってく
昔は中古で回転してたのが今はDLのセールで積み上がるからな いや中古でかなりの値段で売れるってメリットあるんじゃね? ごちゃごちゃ売上について語ってもしゃーないっつーか
今のスクエニに必要なのは見かけ上の売上よりも
多くの人に神ゲー評価されて信頼を取り戻すこと
そうすれば少なくとも海外ではじわじわ売上伸びるだろう 地球防衛軍6がファミ通で9万本爆死とはしゃいでた連中が
国内初週30万本突破のアナウンスを受けて全員死んでしまった事件は記憶に新しい
そんなことがあっても変わらずファミ通の数字が全てみたいに言ってる連中がいるけど
要するにガチで頭悪いんだから仕方ないよ
どうしても理解が難しいんだろう 絵空事だけどゲーム販売がDLのみになったら
価格は下がるのかしら ジェダイサバイバーもフラゲで1週間前くらいからネタバレが出回ってるらしく本当にパケ版は迷惑でしかない
16でも絶対やられるだろうし >>785
洋ゲーが日本で発売されるときに日本だけめちゃくちゃ高い現象とか見てると
価格はグッと下がりそうだよな
店に置かない事でどれだけの宣伝効果がなくなるかが未知数だけど >>785
コストは下がるから一時的には安くなるかもしれんが
プラットフォームのデシタルストア独占になるからアップルグーグルみたいにショバ代あげてそのうち元に戻りそう なんなら輸送車襲撃されて数ヶ月前にネタバレ出されたゲームとかもあるしね 崩壊:ファイナルファンタジー・ヨシダ
ってかんじやな Twitterオタク受けする要素があればバズれるんだが >>773
PS4専売だったFF7Rの初期の時点でDL比率が4割~5割ってスクエニが発表してるので
DL専用本体すらあるPS5ではこれより上がるのは確実視されるからパケ販売分と総数がかなり等しいなんてことは絶対にないぞ とりあえず公式TwitterはPAXEASTのトルガルをだっこするジルちゃんを10秒眺めるだけの動画を早くアップしてくれよ 今週行われたロンドンでの動画作成者招いたイベントでは英語版声優(クライヴ、ジル、ベネディクタ、バルナバス)が一緒だったみたいだね
次の情報公開はカットシーンの表現方法とかが中心になるのかな >>795
ほんとそれ
なんであれだけ出さないんだろう SoPを見返したりして思うけどPVのままだと敵ちょい硬すぎに見えるな
MMOのFF14の敵の硬さを基準にしてるわけじゃないと思うけど引っ張られてるのかな >>800
メディアツアーの動画だと雑魚は秒殺してるんだよな
SoPのはアクション見せるためじゃないかな?
どっちが本来の仕様かはわからん 普通に考えて敵が途中で全部死んだら意味ないってことくらいわかるやん ランダムエンカウントならエンカウント率を上げたりで雑魚柔らかいでいいんだろうけど
配置されてる雑魚を柔く弱くしたらあっという間に目的地に到達してまう
それに柔い敵は無双みたいに敵ワラワラ湧きにしないと動画みたいなコンボバトルは成立しない ある程度アクションのコンボを繋げるには、敵の耐久力も高くないといけないからね
コンボを組み合わせる前にあっさり敵が死んだら、その面白さが味わえないし
まああとはレベルとか武器の強化とかのRPG的な要素で、敵の倒しやすさもまた変わってくるだろうしね >>759
すぐに死ねとか
本当に頭悪いクズなんだなw >>796
ウォールード勢の声優が招かれてるのっておそらくは他の声優さんの仕事の関係だと思うけど意外とシナリオ上では早く行けるようになったりしてとか想像してしまう 今回はイギリス英語にこだわってるらしいから
だからじゃないかな
ボイスアクターもイギリス英語話者だろうし まぁ硬いのが嫌ならストーリーフォーカスにすれば柔らかくなるし >>800
吉田がPaxEast2023で実機使ってパンサーとクアール倒してる動画あるけど割とサクサクやで
48分30秒付近から
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo >>815
テイクダウン取ってからモリモリ減るんだな。
とにかくウィルゲージ削るのが重要って事か DMCも謎のイギリスこだわりあったから
似たようなことやってんじゃね? 食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。
牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の街。
あらゆる悪徳が武装するウォールードの街。
ここは百年戦争が産み落としたヴァリスゼアのソドムの市。
クライヴの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」。
ジルが揉むクライヴの尻は柔い。 ロンドン塔っていう中世ヨーロッパの要塞みたいなところでメディアツアーをやったみたい
14のときも拡張のテーマにあった場所(蒼天のときはフランスの古城とか)でやってたからその流れかもね ファイナルファンタジーモードがFF14のノーマルと零式くらいの難易度の差ならいいな。何なら絶レベルでもいい。まあバトルシステム全然違うから比べられないだろうけど、やりがいある難易度と通常プレイ時との差があるといいね。 ジルはこの穢れた血の前に~って台詞があるから助けられるだけのヒロインではないみたいだが
再会直後からクライヴの復讐には共感するのかね
ジルにとってもジョシュアは義弟だったから力を貸すわ!私も同じ思いよ!ってなるのかな >>792
ヤシュトラママとかそういうのはマジでFFにはいらねーわ
FGOみたいなエロゲ産なら別にいいけど 穢れた血って見るとどうしてもブラボを思い浮かべてしまう
ランダム生成の地下ダンジョンあっても良いよ 汚れた血だと最近ホグワーツやったのもあってハリポタだな >>824
タクティクスオウガ大好きメンツがいるからアレテストーンの未公開要素に死者の迷宮ちょっと期待してる 空の文明が機械敵っぽいけどオメガみたいなのいるんかな 穢れた血って鉄王国の言うドミナントのことで私の前で膝を折れつまり死ねって言ってるんだろ? 人間でも敵ならちゃんとぶっ殺しそうな主人公とヒロインで良い >>831
初期PVのクライヴは必ずコロスとか死んで償えとか物騒でしたね 鉄王国クリスタル前でリクイドフレイムや鉄王国兵をシヴァで戦っているシーンあるけどクライヴと一緒にお礼参りかな
殺意高くてなかなか良いな 戦闘中に殴るわ蹴るわ突き刺すし敵に一切の容赦ないよねクライヴ 今までのFFはその辺濁してたけど今回は明確に殺しに行ってるよね 人物相関図、世界情勢、ストーリーの要約、設定資料見れるの神機能だよな >>836
ps5は割と気軽にスマホリモートプレイできるから発売したら出先でも読んでしまいそうだ >>606
そもそもカンストしてたら経験値増えないからカウントから漏れる&ライトちゃんに辺りにロドスト非公開が大量にいる
アイテム課金、リテ課金、イベント売上、グッズ売上等でユーザー単価がバカ高い ロンドンのイベント概ね好評だな
気になるところもあると言ってるメディアがあるのは気がかりだが 青年期クライヴと同い年なのに体力と性欲の衰えを感じてヤバい
クライヴ28歳なのに体力バキバキだし23〜25歳くらいでもよかったかもしれん
何故少年期から13年も時間飛ばしたんだ? >>840
気になるところの内容による
難癖じゃなきゃいいけど 28歳で暗殺部隊に13年いたってよく考えると凄いよな
人生の半分を暗殺部隊で過ごしてるしあの隊長とかもうジョシュアみたいなもんだろ >>840
なんかそれは釣りで自身の配信でほんとは何も無いよってコメントしてたとか聞いた
KH3のリークしたクソ野郎でもあるらしい KH3のリークって工場から盗まれたやつを買ってフラゲしたやつ? >>849
873年 ニサの戦い(クライヴ28歳)
878年 クライヴ35歳
?? 現在
壮年期って何歳だ一体・・・ >>852
現在も878年に含まれると思うよ
グレーが少年期、青が青年期、赤が壮年期でそれぞれの開始がその年なだけで長さと時間に因果関係は無さそう >>854
なるほど色で少年期青年期壮年期に分かれてるのか 青年期に国から国への旅で数か月が過ぎ…とかで作中3年くらい経過する可能性もあるわけか |←860年→|ー|←873年→|ー|← 878年 →|
ってことやろ 「汚物の中で眠り、泥水を啜り、数え切れないぐらい人を殺してきた」ってシドに独白してるし擦れ具合は相当なモンだなクライヴ DQ5主人公以上に過酷な過去を背負ってるんか
クライヴの魂が救済されるようなエンディングだと良いな 一回死んでいいとこの家の子に生まれ直したほうが早い そういう状況に追い込まれたのは母親のせいというのがまた悲惨さに輪を掛けてる おかんはザンブレク玉座に悠々座ってて良い暮らししてそうなのに… タイタンロスト、バルナバス(オーディン)、古代遺跡、フェニ対バハ
今出てる中で序盤(10時間くらい)に収まってなさそうなシーンってこれくらいよな 「俺がフェニックスになるはずだったのに!」ってジョシュアを妬んで僻むクソ兄貴にならずに剣に打ち込んで真っ当に育ったのは親父さんがまともな人だからなんだろうな
若様って呼んでくるご家老とか乳母とかも出てきそう AWAKINGはすべて序盤のシーンで、DOMINANCEもほとんど序盤〜中盤のシーンかな?
(建屋が燃えれば〜あたりのバハムートがイフリートにメガフレア撃ってるシーンは後半か) これまでメインだけで11時間あるカットシーンのうちのトータル1時間も公開されてないって考えるとマジでネタバレの嵐なんだろうな 少年期を終えるが2〜3時間見込みっぽいし、それが体験版か?
そんでジル救助、拠点到着、とるがるとの再開で2時間ほど
ベネディクタ砦
いろいろあって火のドミナントを追い詰めガルーダ戦
いろいろあってイフリートvsイフリート
ここまでずっとザンブレクエリアで10時間ほどってとこなのかな そもそもメインストーリールートだけ取り出してレベリング無しロード無しで35時間想定って歴代のFFの中でも相当分量がある方だし >>849
少年期は予想通り数時間で終わりそうだけど壮年期が青年期とほぼ同じぐらいの項目がありそうだな
青年期終わってゲーム半分折り返したぐらいか 体験版を最序盤にするかかどうかは考え中って何かで見た
最序盤のやれる事が少ない状態で評価されるのも困るって >>876
一応、序盤やって引き継げるものを出すってのはほぼ決定事項っぽい
それとは別にアビリティ豊富なバージョンも別に出すかは検討中 やれること少ないと言ってたのはアクションのことね
冒頭切り出しで製品版引き継ぎを基本的に考えていて、でもそれではアクションの体験ができないからそれをなんとか考え中らしい
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
> どうしてもゲーム序盤はプレイヤーのやれることを絞っているので,「ガチアクションとか言ってたのに,何かやれること少なくて地味なんだけど」と言われてしまいそうで……。 個人的には引き継ぎとか序盤とかいらないんでアクション体験版だけでいいな 俺は序盤でいいな。アクションが最初少なめなんて分かりきってる事なんだから、そんな所体験出来たら楽しみめっちゃ半減しねーか? あんま活用されてないけどPSプラスプレミアム会員限定で先行トライアルとかないんかな?
向こうがここまでって区切ってる体験版じゃなくて製品版と同じものを3時間だけ遊べますみたいなやつ 昨日ぐらいやってたストリーマー向け試遊の様子がツイートされてたけど、クライヴの少年編をやったみたいだな
誰かと会話しているシーンっぽいの写ってた >>881
先行でなくてならあるかもな。
スクエニはオウガリボーンとかもトライアルに出してたはず >>872
イフvsイフはロザリアエリアだと思う
砦攻略がゲーム開始5時間程度とのことなので、その辺は序盤でしょうね DL版はアーリーアクセスしてほしかった
体験版は少年期のフェニVSイフまで遊べるんじゃないか
通常バトルだけじゃなく召喚獣同士のバトルも遊ばせたいだろうし ハルポクラテスやヴィヴィアンみたいなロア要素がコンテンツ化してるのがいいわ
ウォーレンレポートとか好きだから、そっち方面でもかなりプレー時間持ってかれそう >>887
その辺のデータベースコンテンツ読む時間は予想プレイ時間に入ってないんだろうけど
なんかその辺もしっかり読んでると2~3時間とかかかりそうなんだよなぁ ハルポクラテスの「魔物と召喚獣」の項目、モンスター図鑑的コレクション要素として使えたらいいなぁ🧌 >>888
最後まで解放して、ちゃんと読むなら2~3時間は余裕そうだな
クライヴ視点じゃないところも載っていくならなおさら
あと武器防具アクセあたりの説明文も結構凝ってるのあるし 海外アカウントでながれてた画像を翻訳してみた
やっぱストーリーの2時間とオープンフィールドでのバトルの両方を体験版で配信するのかな?
https://i.imgur.com/xs3mEb1.jpg >>891
制限されたフィールドも少しあるんだったら、かなり本気の体験版だな
コンバットデモがアレテストーンのだけでも正直よかった
3種の召喚獣使った状態でオートアクセサリなしでどれぐらいやれるかを発売前に試したかったし >>891
情弱ですまないんだがその画像とかロンドン勢の情報どこから拾ってくるの? たぶんこれかな、ロンドンイベントのスケジュールって感じかもしれんな
体験版にこの中のどれが入るかは分からん、最初の項目はほぼ確定だろうけど
https://twitter.com/Dreamboum/status/1651216315540029441
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・The opening of the game through to the end of the section covering Clive7s youth- around 2 hours
・From when you start plyaing as Clive in his 20's through Clds Hideaway, ending when the Greatwood stager is completed- around 2 hours
・Open field area (Three Roods)-around ? hours
・Combat demo- around 2 hours >>896
>>898
ありがとう。redditか、見に行ってみる >>897
体験版は最初の2時間と戦闘デモだと超嬉しい 今回の体験ツアー大体8時間かな?
各セクション2時間ずつの 戦闘用の体験版あると序盤との落差が心配になるから序盤のみの方がいいな >>835
ヴェルサス時代のノクトは結構ザックリやってんのよね
流血表現もあったし 遊ばせすぎもどうかと思うし物足りないくらいでいいと思うけどな 製品版への引き継ぎなしなら推しのバトルやら色々体験版で出来そうやけど
製品版への引き継ぎはあるみたいだし冒頭からキリのいいイベントまで遊べるでいいんじゃないかね
推したい部分は宣伝ムービーを体験版に入れときゃいい >>897
この前みたいにこれが全部ノーカット動画あげられてももう一切見たくないな ていうか2キロ四方マップは「オープンフィールド」って呼ぶんだな、その呼称を最初に言ってくれればいいのに >>907
エルデンリングが「オープンフィールド」って言ってただけじゃないっけ
別にFF16は『オープン』を謳ってはないはず
そもそもアンロック式の2キロ四方マップが4つはありますとしか言ってないし >>908
いや、今回吉田自らプレゼンでそう呼んでるって話ね ロンドン組が試遊したのが体験版なら確かに動画で見たくない
YouTubeに上げるくらいなら配信してほしいな SoPで今後出していくって言ってた隠されたコンテンツとやり込み要素のプロモーションはいつ来るんだろう >>909
open field area のところか、吉P自身が固有名詞で話してないと思うけど
普通に開けたフィールドエリア(ステージではない)って意味でいいんじゃないか? 何にしろフィールドの広さはセールスポイントにしてない 体験版までにあと1回ぐらい情報公開(今回のロンドンの記事とか)ありそうな気はするけど
ゼルダとかぶらないようにはするんじゃないかな オープワールドって言ってしまったらゲーム性に強い制約がかかるから言ってないだけで
実質的にオープンワールド的な遊び方も出来そうだよ) ブレワイみたいに人によって攻略ルートとか全然違ってくるようなやつならいいけどストーリーメインのゲームでオープンワールドにしても微妙だよな 簡単に言うとオープンワールドじゃないというのはフィールドが切れ目なく繋がってないというだけで
分かれてる個別のフィールド自体はそれなりに広い
でもこなさないといけないAを無視していきなりBに行くと言うようなことは出来ない アンロックされてる範囲は自由に行けるって話だろうけど、サイドクエとかは受付みたいなところから直接飛ぶのが効率は良いわな
サイドクエスト以外の遊びがフィールドにあるかどうかやろうけど、そこは特に明言されてないかな
単純にマップ探索でもいいけど、隠しサイドクエとかちょっとした宝箱とかあるだけでもいい気はするけど ただのエリア制のフィールドで進行ルートと雑魚狩りだけじゃ面白くないな
最低でも宝箱、ゴミ拾いは勿論、序盤からモブA、Sぐらいひょっこり置いといてくれないと
ストーリーとは関係ない隠しダンジョンをいくつか用意してくれるといいんだが イヴァリース基地外の吉田と前廣の事だからクリア後のモブハンに闇の異常者と光の異形者出て来そうな気がする。 真面目にアシエン(光の異形者)は出そうなんだよな
14と世界繋げそうだし >>922
むしろ他のシリーズ他と繋がっても14とだけは絶対繋がらない
ここだけは吉田がハッキリ否定してるからね >>922
他シリーズとは繋げないと思うよ
シドルファス=雷神シドとかベネディクタの「家畜」みたいなのはFFTのオマージュっぽいから遊び心的なのは割とありそう 米津MVミリオン達成おめでとう
米津ってだけですぐ行くと思ってたがそうでもないんだね 米津のことあんま知らんかったがMVの再生回数とかバグってんな。。。多分フルバージョンが出たら一気に再生回数あがるよ。 エルデンはOWゲーということになってるけど、実はソウルシリーズのシームレスっぽい表現をうまく拡大させたやつだよな まあ、長距離エレベーターはロード時間も兼ねてたろうしな >>806
即レスするほど悔しかったのかw
顔真っ赤にして「しね」発言だせぇw 今年のトップセールスはぶっちぎりでゼルダだろうし間違いなく面白いんだろうけど、「目新しさがない」とかでGOTY取れなさそうな気がする。。まあ他ゲーの出来次第ではあるけどさ。 アクションで触れる部分が増えたので体験版1ヶ月前に出しますとか言ってくれんかな 6月入ってすぐ体験版来るだろうからあと1ヶ月ちょい我慢すれば遊べる事になる ゼルダ的なオープンワールドだと山の山頂目指したり、見たことない謎の神殿が海にポツンとあったりとか
そういう要素も楽しみの一つとしてあるからなあ
今回どんくらいユーザー側に冒険の自由度があるのかは気になるところ そういうのではないから
オープンワールドではないって
最初から言ってるんでしょ 口コミ効果狙うならFF14民がこぞって通話しまくる6.4アプデ直前に出しとけばめちゃくちゃ感染すると思うけど
零式以降に出すとむしろ話題に出しちゃいけない空気になりうる 「PlayStation®5 “FINAL FANTASY XVI” 同梱版」を6月22日(木)より日本国内において数量限定で発売!
#FFXVI 特別デザインをあしらったDualSense® ワイヤレスコントローラーとPS5用カバーも同日より国内限定・数量限定発売!
詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/87637
#FF16 14やってる人がみんなやるってことはないだろう
PCでゲームやるタイプ多そうだから >>938
おおう。PS5買えてなくてよかった。これにしよう >>938
これは嬉しいっすね
16きっかけでPS5購入の人多そうだし 黒ベースに金のイラストはあまりに吉田ライクなヤンキー模様 >>939
14は世界一休止と復帰の簡単なMMOで殆どのユーザーが他のゲームと掛け持ちするからps5持ちは殆どがやるだろうし評判良けりゃこの同伴版買うやつも増えるよ。
ただし、時期が超悪い。6月頭から零式が始まって1ヶ月は4層クリア最優先だから8周消化に入るまで人はあんまり入って来ないだろう。 >>938
本体供給が改善しない限りは作らないって言ってたやつ無事できたのか PS5はカバー変えられるから限定本体じゃなくて限定カバーになるの良いね 同梱版といっても化粧箱が特別なだけで中に入っているのは普通のPS5で
FF16モデルのカバーとコントローラーはそれぞれ単体で別売りなのね... コントローラーに施されてる模様、いままででてる情報のなにとも触れてない感じだけど空の文明か神の意匠だったりするんかな >>953
PS4はペルソナ4同梱版買ったけど
専用化粧箱のなかに普通のPS4の箱が入ってるだけだったからこれもそうかな
つまり専用に作られたものではなくて、普通の製品にダンボールがついただけと言える 外装変更はカバーだし転売のエサにはならなそうで良かった >>956
全面プリントは無理だけどカバーならいけるって言ってたような タイタンロストの最初のカメラワーク流石におかしいよな。イフリートが瞬間移動でもしてないと、少し触手にズームアップしただけで、遠くにいたイフリートが画面後方から走ってはこないでしょ。 >>919
OWの探索重視なゲームならわかるがFF16はあくまでアクションRPGだぞ
ある程度のサブクエとモブハンはあるだろうけどストーリーと関係ないダンジョンは
クリア後のエンドコンテンツダンジョンがあったらいいなくらいの認識のほうが無難じゃないかな これ同梱版より別売りのカバーとコントローラーの方が売り切れそうだな
数量限定ってのが同梱版なのかカバー、コントローラーなのか知らんけど >>961
記載内容だと全部数量限定
まぁわざわざ買い足す様なもんでも何も無いけど
欲しい人は欲しいのかな >>959
場面場面の切り抜きを貼り付けたダイジェスト版だから通しで見ないと何とも。
ただあの動画だけでワクワク感が尋常じゃないって事は嫌という程伝わってくる。 >>965
BGMと合わせてすごい良かったよね
ソケンのBGMやっぱ好きだわ ラグナロクのコントローラーですらすぐ完売したから欲しい人は朝10時くらいにモニタの前にスタンバっとけよ 最近デュアルセンス調子悪くなってきたから考えてたけど
これなら普通の黒いやつでもいいや >>959
Twitterで公開されてる最初の数秒でしょ?
カットが切り替わってないからこその嘘があるけど、映像としてのハッタリとして受け入れられるけどなあ 買わなくても困らない物だから、カモになったところて自己責任
まぁソフトが高評価であまりに売れる様なら増販だろうし PS5のコントローラー店頭でも余りまくってるしカバー欲しがる人も少数派でしょ
そういう熱心な信者は自分で確保するからな
>>972
乙乙 言わんとすることは分かったけど、こんなこと気になる人居るんやな
言われなきゃ全く何も思わんわ というか古代文明の遺物が微妙に宇宙船ぽいんだよな。月とか宇宙は絡んでくる気がする。 >>977
前に走ってるのを後ろのカメラから捉えてて
次に尻尾にパンして戻したら後ろからイフリートが走ってるのはカメラの挙動的におかしくない?って言いたいんだと思う 飛空艇の残骸を利用したロストウィングって街とかもあるみたいね >>980
右の触手にズームしてそのあと左後ろに引いただけで別に違和感ないけどな >>976
FF10のシンラ君みたいなただの匂わせだと思うけどな >>982
正直俺も気にならないので、まあええやんとしか。。。 カメラの移動を等速でしてて右から触手避けて乗るために減速したイフが再加速するって演出に見えるから違和感ないけどな
こんなにキビキビ動く召喚獣初めてだから早くやりたいわ ツイ見てると同梱版が黒い本体だと思ってるのか吉田のウソつきとか言ってる人いるな
箱に16のイラストがついてソフトが2000円くらい安くなるだけで
中身はおまえの持ってるPS5と同じだぞと言ってやりたい >>987
正直最初おれもそう思ってたわ
>>958で指摘されてちゃんと読んだらわかったけどパッと見は勘違いしちゃうぜよ >>987
同梱版はその箱も厚紙に印刷して囲ってるだけだからな
中身は普通のPS5と同じ箱だよ 同梱版に入ってる本体は通常仕様なのか、勘違い民続出しそう 召喚獣でオーディンだけオプションで馬っぽいのいるけど
あくまで本体に付属する端末で意思なき魔法い生物みたいなもんかな ベネディクタ戦のチラーダもそうだけど、多分ドミナントが加護を与えるとああなるんじゃない? 同梱版の方は普通のプレステ5だから特別プレートが欲しい人は全員プレートだけ買わないとダメなのね
ようやく理解しました >>996
スレイプニルだから、ベネディクタのチラーダとスパルナみたいな分体なんじゃない?
バルナバスの分体(中ボス)枠 他の同梱版と同じなら特別なのは箱のスリーブだけなんで
本当に「FF16と一緒に本体も買う」って人向けのシンプルな商品よ このスレッドは1000を超えました。
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