【FF16】FINAL FANTASY XVI Part47
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part46
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Game Watch
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電ファミ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
タイタンブロックおつ
>>4
外見を変えたいなら、別売りのカバーとコントローラーを買ってねってことだから
今PS5もってる奴ともってない奴でほとんど差はないぞ
同梱版の箱がどうしても欲しいなら止めないが コントローラー買い替え時だからこれ買いたいけど手に入るか不安でならない・・・
カバーは別にいらんけど 限定コントローラにプリントされた模様
わざわざこれが選ばれるってことはなにかしら象徴的な意味がある意匠だよな
16個のクリスタルあるいは8個のクリスタルと8個の何かに囲まれてるように見える 同時に宣伝したいのはわかるけどそのせいで勘違い民を大量生産してるな
右のプレステ5が左に入ってると思われても仕方ない もういっそ空箱だけでも売り出したらどうだ?
割と売れるかもしれんぞ 黒いカバーいいよな
プレステといえば黒みたいなとこもあるし 間抜けの間抜けさをなめちゃいかん
箱に普通の本体が印刷されてても
「中身はFF16オリジナルデザインなんだ」って勝手に解釈する
それが間抜け 単体カバー買えばいいだけなのにアホあぶり出しみたいになってる… >>8
ニュースサイトで見てまさにそれだと思ってたわ
本文ちゃんと読めばわかるがタイトルだけだと勘違い多数だろうな やっぱりスクエニ宣伝部は馬鹿だな
こんなん勘違いするやつ大量発生するに決まってるやん
涙を飲んで同梱版は企画ストップさせなきゃダメだよ でもまあカバーだけ買えるのはありがたいわ
FF7R2やKH4の時にもカバーとコントローラー売ってくれよな 同梱版は個別に買うよりちょっとお得なだけか
本体の操作に慣れときたいし先に普通の買おうかうーむ ファミ通の方が分かりやすいな並べて置くから勘違いするのはしゃーない カバーはソフト一本分の値段だからソフトもう一本買った方がマシ 普通に14に使いたいからいい加減ps5買わないとなあ
今の携帯ディスコだとゲーム音聞こえにくいし >>16
スクエニじゃなくてこれはソニーが悪いだろ
勘違いさせるために並べてるまである >>18
体験版遊ぶなら先に買うのがいいわな
6/22のいつ届くかも分からん >>23
だな
もうちょい特典付けてくれてもいいのにな 同梱版に入ってるのはDLコードでパッケージじゃないしどうせDL版買うなら先に本体持ってた方が事前DL出来て0時にすぐプレイ出来るしな どうしよう。FFバージョンのPS5欲しい…。でも既に持ってる…😭今でも売れるんかな めちゃくちゃ転売の標的にされると思うからそんなに安心出来ないけどね やっぱ張り込んで開始と同時に買わないと駄目か。1番の敵は回線だな…。SONYのサーバーは強力であることを祈る 同梱版出たことに怒ってる奴って箱にそんな価値持ってんの? iPhoneでも本体より箱の方が高い値段付くらしいよ PS5の箱ってSDGSかなんか知らんけどショボい再生利用のダンボールとペラペラの包み紙だよ 勘違いして怒るまではわかる
その後当然気づいたはずなのに「よかった」的なこと言わずに黙ってる奴がわからない 吉田はソニーの紹介ページの修正依頼かけろよ
勘違いする奴多数出るだろこれ 限定コントローラ欲しいけどエッジに慣れすぎてどうしよう
カバーだけ買うべきか >>21
だったら今すぐ買ったほうがいいぞ!グラは劇的に変わるしテレポも一瞬。モブハンツアーでも処理落ち無しだ!5~6万の投資にはしっかり見合う! ディスコードのVCもPCやスマホから転送する形とはいえPS5上で出来るようになったしな 最初の告知ツイートだけ読めば同梱版とカバー、コントローラーが別商品だって一発でわかるのに勘違いする人は画像しか脳が認識しないのかね
日常生活大変だろうな 普通にわかるというけど詳しくない人ってそんなもんだ カバーが別売りされているという知識も無いだろうしあんまり良くない見せ方ではある PS Plus コレクションが5月8日までの限定サービスだからそれまでにPS5買ってライブラリー入れておけばいいよ
PS4タイトルだけど結構メジャーなの18本が手に入るし PS5本体は基本特別仕様カバーだけを別売り商品ですってもっと周知徹底すべきだったのかな 同梱版に興味がある人はFF16遊べればいいんだし
本体見て「あーPS5ってこういう仕様なんだ」ぐらいじゃないの カバーが別売りということが分からない人
同梱版には限定カバーが入っていて、カバー別売りもしてくれると思ってる人がいる
同梱版買った人も別売りの限定カバー買わなきゃいけないんだぞ >>46
あ、同梱版だーちょうどいいやポチッと
みたいな人はゲームと本体しか入ってないって当日気づいてもゲームが出来ればいいっしょ
「コントローラーとカバーはコレクションアイテムなんだなー」って思うだけよ
逆に一式揃えたいって気合い入ってる人は内容物確認するアンテナあるっしょ つべでブラックカラーのPS5見てみたけどめっちゃカッコいいな!オレはカバーは絶対買うわ! そう言えばうちの母親も買い物行くと商品の外装や表示をほとんど見ず、感覚だけで買ってくるタイプの人だな ドミナントの平均寿命ってどんなもんなのかな?
ロザリアのジョシュア周りが親を含めてそんなに悲観してる雰囲気もないし
完全顕現みたいなの控えれば人並み程度は保障されてるんかね 6月23日に出張入りそうで悲しみ
勘弁してくれ有給申請もう出してるのに 今回もリーク爆弾を警戒するなら1ヶ月前ぐらいからネット断ちするのが正解かな ドミナントは力の代償とかなんやかんやあって早死にだと思う PS5の真っ白ボディを気に入ってるのでカバーはいらないっす
オキュラスクエスト2と並べるといい感じ PS6は特殊装丁ができる仕様にしてくれたら嬉しい。 何歳で顕現するんだろうね?
シドとバルナバスが40以上くらいには見えるから早くに顕現してても割と長く生きられるのかな >>61
顕現のさせ方というか継承のさせ方もわからんからね~
バルナバスとか流浪の民なのにオーディンの力で成り上がったみたいだけど
一般人から王になるまでと考えれば結構長い時間はいりそう 力を使わなければ石化は進行しないのかもね
ドミナントは一部の血筋の中で偶発的に産まれるって事で良いのかな ヴァリスゼアに敷かれてる世界の理に基づいてドミナントが生まれるらしい
当代が死んでも次のドミナントが現れるのは明日かもしれないし1年、10年先かもしれないって感じ
現にロザリア公国もジョシュア産まれるまでフェニックスいなかったみたいだしね
複雑な条件で生まれるからゲーム開始時みたいに7人も8人もいるのはすごく稀なこととか でもドミナントが常時いるわけじゃ無いなら戦争の抑止力として成立しないよな。
ドミナントなし国は即攻め落とされて終わりやろ。
そう考えると鉄王国がジョシュア産まれ育ってから攻めてきてるのアホでしか無いから、実は逆でジョシュアがいるから攻められたのかな >>66
ドミナントが揃ってるのが物語的にも重要なんだろうな
因果の子って言う謎の設定にも関わってきそうだし >>68
たぶん黒の一帯が急激に広まったんじゃない?
前は戦争のリスク取るほどでもなかったんでは https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html
――ドミナントが石化してしまったら、すぐに新しいドミナントが生まれるのでしょうか?
前廣:いろいろな条件のもとでつぎのドミナントが誕生します。先代がなくなったらつぎは数100年後かもしれないし、すぐかもしれない。各属性で同時にひとりしかドミナントが存在しないというルールはありますが。
――ドミナントがいない期間もあるということですか?
前廣:あります。細かいルールが存在している中で、いまのこの世代にこれだけのドミナントがそろっているという状態です。
――いまは各国のドミナントが全員そろっている、奇跡のようなタイミングだと。
前廣:そうですね。 ーーバハムートといえば、歴代のシリーズの中でも最強のイメージがあるんですけれども、召喚獣の強さというのは、ドミナントに依存していたりとかするんでしょうか?ーー
前廣氏:召喚獣の強さは基本的に均衡しています。ただ当然その核となるのは人間なので、人間のフィジカルな経験だったり蓄えられた知識から、当然戦い方も変わってくるし、パワーで押す者もいれば魔法を使いこなしたりなど、自分の特性を活かした召喚獣の力では優劣は出てくると思います。補足すると、なぜ召喚獣同士の強さが均等なのかも、ちゃんとストーリーがあります。 >>73
あ、PSNのサインインだけで年パス入る必要ないのか。あぶね ドミナント使えばいない国はボロくそにできても自国のドミナントが石化もはやまる
その後の相手国のドミナント復活の反逆考えるとリスクでかいんだろう
FF16の時間軸でいよいよエーテル不足のゼロサムゲームが顕在化したんだろうね ヴァリスゼアが黒の一帯に蝕まれてる理由
マザークリスタルのエーテルの枯渇
召喚獣は1属性につき1体で定期的に出現
火属性のフェニックスが存在するのに出現した同じ火属性のイフリートの存在
姿や大きさが異なるのに強さは均衡
空の文明と神とは
世界の理を作ったのは誰なのか
ここら辺は前廣がしっかりと考えたらしいから後半のストーリーのメインになるんだろうな ――吉田さんはヴァリスゼアという響きを聞いた時、どこか馴染みがあるなぁと感じましたか?
吉田氏:そうですね。ただそれはライターの領分ですから、多言語で見た時に問題があるとかではない限りは、
基本的には任せるのが僕の主義です。これだめ、あれやりなさい、っていうのはゲームを作っていて
一番面白くないと思うんです。
僕は元々、スタッフがこれで行きたい、これで頑張りたいというものはそのまま通したいタイプなので、
確かに関連性を思う方はいらっしゃるかもしれませんが、実際には何の関係性もないからまあいいかな、くらいです。
ちなみに本当に「FFXIV」とは関係がないことは、大文字にして書いておいてほしいくらいです(笑)。
これテンプレに入れても良いな
16と14とは無関係 開発陣曰く、イフリートvsオーディンを100だとするならメディアツアーで見せたガルーダ戦は10以下らしい >>56
YouTubeやTwitterも危ない? YouTubeが1番危ない
サムネやタイトルでネタバレしてくるゴミいるから
開いた瞬間目に入る可能性ある FF16のリークする人までいるのか。リークってソシャゲメインだと思ったが据え置きゲームでもいるんだな😣 リーク自体はもう数ヶ月前にされてるよ
出処が4chanだからアレだけど どうしてもTwitterやYouTubeみたいなら、ゲーム関係のコンテンツに一切アクセスしてない別垢を作るべきだな
60代女性みたいな設定にしとけばおすすめとかにも湧いてこないだろう
まぁここが1番危ないだろうね ネタバレ避ける為にフラゲして最速クリアするしかないな >>85
原文読んだらこれは
「オーディン戦の展開はまだPVでは10%しか見せてません」って意味でガルーダ無関係じゃねぇか! ドミナントは50歳くらいまで生きれば長生きなのかな >>89
インタビューざっくり見たけど力の行使に対する代償が石化っぽいね
たぶん、召喚獣の力を使わなければ人と変わらなさそう
ただ、使わざるを得ない状況ばっかりになるんだろうけどw >>76
ここまで制約が面倒だと人工的にドミナントを作り出す研究なんかをやってる国がありそう
ますますFF6じみてくるけど てか、ドミナントが力を使うと石化するじゃなくて
媒介を介さずエーテルを消費すると石化するみたいだ コントローラーのタッチパッドに魔法陣は厨ニ心をくすぐられていいな、買うか ドミナント不在の場合もあるってリヴァイアサンは不在で片付けられてそう >>94
召喚獣合戦とかアビリティ考えるとコストかかるだろうし不在はあり得るかもね
どこかしらで存在はほのめかすだろうけど 今年9月に新型PS5出るって噂きいたけど
同伴版買って旧型つかまされるならサイアクじゃん 今年出るとしてもディスクドライブなしのやつだろ
やっと今年で普及し始めたのにいきなり性能アップの新型なんてありえないでしょ
出るとしても来年の後半ぐらいだろ 同梱版買うレベルで期待してんのに根拠のない噂信じて出るかもわからない新型を指咥えて待つわけ?
そっちの方が最悪だろ 結局カバー買って使えるなら新型に買い換えても困らんしなぁ
使えるかはとかそもそも出るのかもまだわからんのに そもそも現状でPS5のスペックを十全に活かしたゲームがようやくFF16で出そうみたいな感じなのにハイスペ化する意味が……
コントローラーついでにedge持ってる人いる、背面ボタンの便利さとか聞きたい PS5は毎年新型出してるよ。今のは3つ目。どこの商品も毎年アップデートしてかという当たり前の話で新型まってたら永久に買えない エッジ持ってないけど背面パッドは良いぞ
重力に縛られていたオールドタイプが宇宙で覚醒するくらい良いぞ マイナーアップデートでいえはPS5は初期型持ちが勝ち組だな スリム・軽量・低電力型の意味の新型なら毎年出ている
ディスクドライバー外付けアタッチ可能機種なら確度の高い噂になっているので一年内ぐらいに出るかも
PS4PROのような性能アップ型が出る話は相当先っぽい そのリークの根拠が「毎年8〜9月にマイナーアップデート(消費電力が微増減する)があるから」だから… PS4の背面ボタンはボタンが増えるというより既存のボタンをコピーして背面でも押せるって感じだったけど
edgeはどんな感じなんだろ 買おうと思ったがテーマソングが米津と聞いて諦めた
良いアーティストなんだろうけど無理だ
生理的に受け付けない ちょっとジャンル違いになるがワンピREDでもadoだから、どうみたいなの居たよな EDでも流れないよ。あくまでプロモーションメインのテーマソング。 その程度の事で物選ぶ人ってマジでつまらん生き方してるよな 新型PS5はPS4互換が無くなるかもしれんから今の買った方がいい説 どうせEDで米津の曲流れて泣く事になる
というか現状のショートMVでも親父出てくるあたりでちょっと来る 米津って英語ですらすらと歌えるの?歌えないならゲーム内で流れることはあり得ないだろ。 どちらかというとPS4がまだまだ現役過ぎるので
PS5買うのをためらってしまう
FF16以外に魅力的なタイトルが少なそうだし >>120
素敵だねとか海外では作中英語版が流れてたのか? 英語圏向けに作られてるから月を見ていたがゲーム中で流れるのはありえないよ。米津のインタビュー見る限り作曲前に実機プレイしたみたいだし。 >>123
9は中世の世界観で英語と日本語2種あった
10はアジアの世界観が舞台なので日本語オンリー
16も中世だから2種あるか、ないなら宣伝用って考える方が普通じゃ無いかと思った。
そもそもゲーム内で流れないからSoPで宣伝せず日本だけでPV流してるんだと思ってた 吉田は望んでないとは思うけど
かなりいい曲だよ
でもソニーってかなり押し付けるよな そもそも米津は海外でも人気だから
lemonや海の幽霊入ったアルバムが1桁台にランクインするほど売れてる
もちろん英語でなんて歌ってない ハッピーエンドだと良いなぁ
クライヴは最後お星さまになって人々を見守りますとかは勘弁 >>126
SoPで流さなかったのは著作権の関係かと
ミラーokにしてるから >>129
クライヴ、ジル、トルガルが全員生き残る
召喚獣大戦が終結し、国民が困らないくらい国家機構が残る
黒の一帯が無くなりヴァリスゼアの土地とエネルギー問題が解決する
ドミナント、ベアラーのような異常存在が生まれるルールを壊す
FF16の世界だと完全にハッピーエンドにするにはこれくらいしないといけないからなかなか難易度が高いな >>121
PS3の時のPS2互換とは設計が違うから大丈夫でしょ >>132
天才。流れそうな気がしてきた。(どっちでもいい派) FF15に主題歌3曲くらいあったのみんな忘れてるだろw
16も一つとは限らない なんでSONY絡むから米津がSONYからのゴリ押しみたいになってんだ?普通に日本を代表するアーティストだろ?実力ないアーティストが採用されたらゴリ押しだと思うが米津は基本的に優秀なアーティストだろうに。 >>138
それは分かるけどさ
吉田はイギリス英語で世界観を徹底的に作ろうとしてるわけで
吉田が望んでるかと言われれば違うと思うだろ? ボス戦でイアン・ギランが歌い出すコマンド式RPGがあってな
キャラデザは鳥山明 >>138
それな
誰もそんなこと言ってないのに、妄想でゴリ押し扱いするの何なんだろうな
世界観を大事にしたいと言ってる吉田が、テーマソングという重要な部分で譲りはせんだろ >>142
米津は良く世界観を表現した曲を作ると定評があるしな 限定コントローラーとかカバーって何時頃から予約始まるんだろ? >>141
このゲームの舞台はイギリスじゃなくてヴァリスゼアなんだが……
イギリスに鉄王国なんて国があるのか?
これは洋ゲーじゃなくて日本のファイナルファンタジーってゲームなんだから、米津が流れても何もおかしくないだろ >>146
朝の10時が1番多い
多分これも10 分持てばいいほう コントローラーとカバー、日本限定みたいなのRedditでみたけど海外もライバルかも知れないな 公式Twitter突然コメントすら無しになったしいつもより遅いけど、遅刻して焦ったんか??? デスストの歌はいい曲だった。英語だから何言ってるか解らないし アメリカ英語じゃなくてイギリス英語に声優を集中させたり、北部ならジョーディー弁みたいに方言でどの国出身か分かるようにまで世界設定守ることに凝っている
https://www.vg247.com/final-fantasy-16-geordies
韓国メーカー作った中世ヨーロッパ風ファンタジーゲームのラストに韓国語のバラードが流れてきたらどう感じるかだな ゲーム内のリップシングも英語だけだし
昨日だったかロンドンでイギリス人声優とイベントやってるぐらいだし
ゲースロからいろいろ参考にしてるの分かるからなあ
そんな世界観でいきなり日本語の曲使おうって思うかね 逆に日本より海外のほうがこういうコレクション物は買ってくれそうな気もする >>155
個人的には作ったの韓国だから仕方ないで諦めるが
韓国人ならそうは思わずむしろ誇りに思うんじゃね
せっかく作った世界観ぶち壊す覚悟もできてるつか、韓国語は世界メジャー言語とか思ってるだろうよ 今更限定コントローラー見たけど
デザイン主張してなくていいなこれ どうしても米津はおかしい扱いにする人がおるな
FFって日本人向けに作られてると思うわ
ポリコレにも屈してないし
西洋風ファンタジーは日本人好きだし、あっちもFFのそれは好きだろ
ユーザーのリアクションはあっちの方がでかくて陰湿じゃないし、宣伝する側もテンション上がりやすい
ただそれだけの話 なお日本版テキストはハブられリップシンクもないもよう >>155
韓国語全く分からないから気にならないと思う
むしろ日本語でも英語でもない異国の言葉としてエキゾチックに聞こえるかも
そういう意味では日本語詞は日本人には不評でも海外受けは悪くないかも知れん リップシンク英語だけって初めて知ったわ
AI使って各言語対応出来んかったんかね 世界観を守るために人種的多様性を排除したFF16が(14はちゃんと入れてる)、ゲーム内で日本の歌を流すわけがない。 >>164
リアリティ追求の為に多言語対応しなかったと思う。 >>161
曲に関してはもうどうでもいいってのが本音だな
あと声優の起用なんかも
製作者側の好みもあるし、そゆとこ自由にできるのがまた製作者の特権でもあるし >>162
リップシンクはそもそも俳優本人のモーションでやってるから英語しか不可能なのでしかたない
テキストハブはフレーバーのことだと思うけど、それは開発特急でやってて余裕のないFF14の話で、16は日本語フレーバー豊富とのことだよ 日本向けの生放送も無いから寂しいわ
14でいつもやってるあれを16特番みたいな感じでやれないもんかね 吉田は声優の起用については相談されたら意見は出すけど自分から指定はしないで担当者(祖堅?)に任せてる言ってたな
そっちを立てるために収録にも立ち会わないとか ライト層向けに宣伝するためにスクエニから頼んだ可能性もあるかな
いい曲だし気に入ってるけどあるとしたら日本版だけだろうとは思う >>171
それはそれでいいんじゃね
主導権はあってもひとりだけでは良い仕事はできっこないし
会社はタテヨコいろいろ繋がりあるし
気配りも必要よw ロンドンでボイスアクター集めてイベントして収録の画像とか出てるけどあれ日本でも公開したら
「リップシンク日本語無い」というネガティブではなく
「ここまでガチで英語音声リップシンクしてるのか」っていうポジティブに変わると思うのにな >>173
同意
作品重ねるごとにスクエニも成長してるなってしみじみ思うよ
技術だけじゃなくてな
株買いてえw >>170
・Stand By Me
・I Will Be
・Too Much is Never Enough
・Choosing Hope
の4曲がテーマソング扱いだったらしい >>172
なるほどなぁ
これだとアプデで追加とかもなさそうだし残念だけど仕方ないな 多分今1番人気の日本人男アーティストだろうからゴリ押しどころか米津使えてラッキーまである
SONYが協力してるから実現した主題歌かもしれない >>173
>>177
PS2の頃に流行ってた俳優とかモーションアクターやってた人にそのまま声も当てされるってブームが
FF12以降さぁーと引くようになくなったからなw >>181
時代の流れってのは後世から見ると大抵は陳腐に見えたりするもんだw
個人的にはPS2の時代、あれはあれで良かったと思ってるよ
めっちゃ遊んだしな 俳優がゲームの声優するのは最近あまり見ないな、アニメでは今もたまにあるけど 日本人俳優だとCGにした時全然顔違うじゃんってならんね
西洋人だと顔違くね?ってなること多い 開発者は、VG247 とのインタビューで、Game of Thrones がタイトルに与えたインスピレーションについて率直に語っています。これは、政治的および対人関係のテーマを巧みに扱った人気のあるファンタジー フィクションであり、もちろん、インパクトのあるものになる予定でした. >>173
完全に海外ドラマの布陣なんだよな
英語版シドの声エロすぎる FF16はナンバリングの中でもかなり地味な作品になりそうだね
けっして悪い意味ではないけど シドは完全にゲースロのリトルフィンガーだからな
おそらく他のキャラも白人俳優をモデルにしてるんやろな ティリオンとかハウンドっぽいのが出ないのがジャップ特有って感じがする
多様性が欠如してるんだよね >>102
クソ亀レスだが使いやすいよ個人的にはドーム型が予想以上に使いやすいし
使わない時も邪魔になりにくくてオススメ 多様性が欠けてないらしい人がジャップ(蔑称)なんて言葉使うんだから世も末 イフリートがオーディンに突進→塔につかまる→そこをオーディンが殺意マシマシで斬りに来る
このシーン音楽も相まって何度見ても超カッコいいんやが? >>194
ウォールードに亜人が多種いるらしいけど
あそこのフィールドだけ謎に包まれててほとんど情報がない
>前廣氏:
最後がウォールード王国です。ドミナントが国王として戦をして何十もの部族をまとめてきたという背景があるので,とにかく戦好きです。 >>197
塔がめっちゃスパッて斬れるのが好きだわ >>197
スレイプニルが空中をしっかり走ってる演出が好き
もしあのまま召喚獣合戦に繋がるとしたら、ゲームプレイの想像がつかない >>195
きみは「多様性」と「ポリコレ」を道義に捉えてないか?
その二つは関連する文脈で同時に使われることが多いのであってまったく別物
黒人は二グロ、日本人はジャップ、中国人はチンク
むしろ呼び方にも”多様性”があるとすらいえる >>189
PVだけで今までにないくらい派手だが
しかもP V詐欺じゃない さらに言えば16が影響を受けたゲーム・オブ・スローンズには差別用語が山盛り
主人公の一人は非嫡出子で私生児と呼ばれ、発達障害がインプと呼ばれる
中世を舞台にするならむしろ”差別用語”はリアリティのために必要な小道具でもある
けどまあ国民的RPGでそれをやるには日本人の…
いやジャップの倫理観は高すぎるから合わないだろうね >>198
部族なら普通の人間説
マサイ族みたいなことでしょ? >>207
>ヴァリスゼアの東方に位置する「灰の大陸」を支配するのが、ウォールード王国である。古くから蛮族と呼ばれるオークなど亜人種との戦が絶えなかったが、現国王により平定されたと噂される。
公式説明にこうあるから、人間の部族ではないと思われる 戦闘民族っぽいイメージだからバンガ、オーク、サハギンとかその辺じゃない?現代のグラフィックで動いてるロンゾやヴィエラなんかも見てみたいなぁ >>208
そうなんだ、知らなかった…
亜人いる世界観だったのか 「現国王により平定されたと噂される。」って言い方からして
風の大陸側から見てもウォールード周辺は結構謎っぽいんだよね ドミナンスPVの54秒目からオークさんの出演はある
服や装飾品身につけてるしウォールード兵と共闘しているから最低限言葉話す知能はあると思うよ
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ?t=54 アーマードコアもう少しぐらふぃどうにかならないかな? アーマードコアなんて今のFFより相当ニッチ向けゲームで追い風もないだろうよPS4と縦マルチだし アーマードコア、めっちゃ普通やん?
やったらすごい面白そうではあるけどソウル系よりは見劣りする印象
フロムのPVはやっぱババアが意味深なこと喋りながらイカレた造形の敵がオサレな剣で主人公を串刺しにしてないとな 8月発売か…FF16・レインコード・アーマードコア6とプレイしていく
お前はトリコ? ACはPS1の三部作しかやっていないな
Remnant2が夏に出るから
D4ノンシーズンクリア→FF16←→D4シーズン1→Remnant2←→D4シーズン2
かな ゼルダ→FF16→アーマードコア6→スパイダーマン2→FF7R2の無敵の2023年だわ ゼルダも楽しみだけど、今年(度)はPS5の年になりそうだな 今年はやりたいゲームが多すぎて迷うわ10本以上ある
去年は3本ぐらいしかなかったのに FF16の発売位置は前は詰まってるけど後ろは割と空いてるんだよな
大作と言えるようなのは秋のスパイダーマンとスターフィールドまでなさそうだし評判が良ければ発売数ヶ月の間にかなり買われそう 正直AC6はエルデンリングやSEKIROでフロムファンになった新規を
思ったのと違うとガッカリさせそうな気がする >>225
psショーケースの噂もあるしそこで色々発表するんじゃない?
そこでps5の第2フェーズが始まるって言われてるし
ff16はようやく普及しはじめたps5の第2フェーズのトップバッターになる AC6好きだし楽しみだけど
ソウルシリーズから入った人はなんだこれとはなるだろうな クライヴもジルも幼少期は笑顔で楽しそうに過ごしてたのに大人になってから笑顔のシーンないの辛いわ
ロザリア組が笑えるようになってほしい エルデンDLCはやるだろうけどACはやらんは
ファンタジー世界が良い 息抜きにいろんなゲーム作りたいだろう
スクエニもFFドラクエだけ作ってろって言われることあるよなw
カプコンあたりはけっこう幅広く当たりがあるのかな >>233
逆だろ、カプコンこそ基本モンハンバイオストとかしか作ってなくて
目新しい新規タイトルなんてPS3時代のドラゴンズドグマまで遡らないとないぞ ようやくここへ来てPS5も売り切れることなく店頭買える状態が恒常化するんかな?
吉Pもわざわざ普及に気を使ってくれてるわけだし、マジでソニーは今回のFF16でガチで日本市場満足させてほしい >>234
いやそうじゃなくて
シューターとかホラーとかRPGとか狩りゲーとかジャンルの話 新規IPは確かにあれだけど
いくつかのジャンルでそれなりのもん作れてるんじゃないかな
フロムがロボゲー出す流れの話からなんだけど >>235
まあ生産が軌道に乗ったなら大丈夫じゃね >>231
ジョシュアはともかく地獄に落としたのも身内らしいからそっちの復讐は厳しそうだな >>231
子供の頃笑顔で大人になると笑顔が無くなるってまるで社畜みたいだなw
俺じゃん… せめて14のパッチが休み明けからなら丁度良かったのに カバーのデザインが単調すぎる。もっと良くできたはずだろ
コントローラーにしても同じこと思う
あと黒より白のが見栄えするでしょ どれだけ画面が綺麗になろうとACのプレイ時間の半分以上はアセンの画面見てるだけなので… フロムってFPS上げるよりロボットの関節増やす方取る会社やからなぁ
今は知らんけどさ 今年の夏はほんま良い夏になりそうだわ
FFもACも好きだから 限定コントローラーとケースで1000円しか価格差がないって納得いかないよね?
精密機器の塊ともう片方はプラスチック板やぞ? 据え置きで久々にワクワクするタイトル
15では肩透かしくらったけどやっぱFFすわぁ >>251
ぼったくり価格に感じるよね
カバー自体こだわりある人しか交換しないだろうし需要が少ないから価格を下げれないとか理由はあるんだろうけど PSショーケースでモンハンワールド2来てくれえええ
これ以上の援護射撃ねーから もし塗装費じゃなくてカバーそのものがそんな高いならカバー無し版を5000円下げて売れ ちなみに単色の色付きで6500くらいだからFF16の刻印代は1500円くらい 純粋に技術の進歩でPS5さえあれば満足なグラフィックのゲームがプレイ出来る時代だってこと
もうここからはグラフィック進化もお腹いっぱいで後は消費電力とかコストとの兼ね合いだしな
ってことでもう一生ゲーム会社がリメイク作るって方針でも個人的には何の問題もない PS5のカバーなんてダイソーで550円で作れそうじゃん >>260
無理じゃね?
PS5のカバー内側のザラザラ面って、○×△□のが極小に刻まれているし >>259
サイパンの新しいレイトレ見たらPS5以上のグラも欲しくなるよきっと リッチなグラでネイティブ4kで60fps
CSハードの進化はこの辺りで打ち止め?
家の55型テレビじゃ8kの恩恵ほぼ無さそう おまえら何で時々カバーに集中すんだよw
ゲハ厨混じってんのかw オフィシャルグッズなんてそんなもんやろ
それでも買う奴がいるならその値段通すわな >>263
馬鹿みたいに消費電力上げて価格も爆上げにして筐体ももっとデカくしたら簡単に出来るけど
買う奴殆ど居なくなるだけやぞ 特注品の製造コストとかをわかってないニートがいますね まぁちょっとデカいプラ板だと思うと躊躇するわな
買わなくていいものなんだけど、コントローラーと比べると違和感あるわ こういうのはロイヤリティ目当てで買うだろうし
買う人にとっては値段は些細な話な気がする >>181
PS2の頃そんなのあったか?
PS3じゃね? カバーはもうお布施と割り切れ
俺はFF16のは買わんがFF7リバースやKH4版がもしも出たら迷わず買う
吉田信者も信仰心を試されてる事を自覚して予約しろ FF14はいろんなグッズ出てるから吉田ファンはそっち買ってるイメージ 信者じゃないけど、FF16面白そうってフォロワーにアピールしてる
いや実際、期待してるから頼むわ 後付けカバーなのは良心的だけど本体が真っ黒になるの嫌だからカバーはいいや 同梱版の箱とコントローラー・カバーの話題でGWまでもちそうだな MVでベネ子が握り締めてるペンダントのグリフォンっぽい意匠って亡国のやつだったりするのかな
ウォールードのデザイン元みたいにも見える ファミ通TUBEの動画今さら見たけどベネディクタさんが
ベアラーと馬鹿にしたクライブさんに普通に追い詰められててワロタw
ムービーマジックでクライブさん負ける扱いになることもないみたいだし
クライブが氷のドミナント暗殺任務やらされるのは捨て駒かと思ったけどけど
実はスキをつけばドミナントはやれちゃうレベルかもしれん 公式Twitterの引用にまで、ゼルダガ―とか書いてしまう人いるんだな…(こわっ
それにしてもアンチ発言多いのって任天堂信者なの?
ゲハとか知れんけど、はたから見てると、アンチの人=任天堂信者に見えてくるよ >>279
SoP冒頭で隊長と思わしき人が「お前はこの作戦成功の鍵だ」って言ってるからクライヴの実力は結構高いんじゃないかな
御前試合でナイトの座を実力で勝ち取るくらいだし >>263
やっぱり次はvrよ
だから赤出しながら投資してる
劇的な小型化が必要 吉田信者って実際にはいなくてFF14信者でしか無い
やつらは7月のラスベガスファンフェスでFF14カバー出る可能性にかけるよ >>281
クライヴはフェニックスの力使えるからその時点で特別ではあるよな >>281
そらロザリアの元ナイトでフェニックスの力まで使えるからな フェニックスの力を分け与えられた者もベアラーになるんよ? やっぱりFF16仕様のPS5出るんやね
出ないって吉Pが明言してたんじゃなかったっけ? 出るのは同梱版と、カスタムパーツ
PS5特別仕様は出ない
つか、既存PS5ユーザーへの配慮だよな多分 商品展開が遅過ぎた気がするけど、オリジナルデザインの本体じゃなくてカバーにしたのは既定路線だと思うよ
PS5の発売初期のころオリジナルカバー作ってる業者が潰されたりしたし >>292
ff14は休止中だがpllは欠かさず見てるぞ >>294
わかったわかったw
しかし出始めは11民に14ちゃんとかその他諸々散々馬鹿にされてたのが嘘のようだな
俺は好きだよFFOの人たちとあの雰囲気 なんとSoPからもう二週間経ってるのだ
この時間感覚をあと4回繰り返せば発売日だ >>289
出ないなんて言ってない。PS5が店頭に並んで誰もが抽選なしで買えるのが先。ただSONYとは話している。PS5は特殊印刷出来ない。カバーに何かしら出来るようだ。と言っていた。
今回はFF16の為に先行してPS5を買った人に考慮した対応だと思う。もうps5殆ど店頭で買えるし。その代わり手間賃でかなりの価格になってるが。 そろそろ日本語版のプレイ映像が見たくなってきたぞい! そろそろキャラがもっと喋ってるとこ見たいな
待ち遠しすぎる Redditにクライヴとディオンをガッツとグリフィスに見立ててるレスがあってなるほどなと思った とりあえずミドは天才メカニック枠やな。SOPに出てた大型船の動力部がどう見てもあの世界の技術レベルじゃないから、多分ミドによって古代テクノロジーの一部を流用してると思われ。 トルガル「オイラはクライヴの相棒トルガル。尻を揉まれるのが好きだよ」 https://i.imgur.com/1PISIVP.jpg
こうして見るとちょっとしたビルぐらいデカいな
モブ兵からの仰ぎ見る視点も欲しい その正義は何を救うのかってクソかっこいい
公式もこれはクリスタルの加護を断ち切る物語からこっちに変えて欲しい 知能を小学生ぐらいに落として感受性マックスで号泣しまくるぞぉー! 暇だからFF16のシナリオをFF15のライターが書いたときにありがちな事大喜利でもしよう 15のシナリオマジでなんも覚えてないからなにもでてこん 15も16も黒ずくめの男4人のパーティから始まるのは一緒だな ヒロシといいクライヴといい第三開発はオッサン主人公が好き過ぎる FF15もティザーPVや体験版公開された時点ではみんなこれくらいポジポジだったよな FF16仕様のコントローラーのデザインてゲームの内容に関係あるの? >>319
ゲームスレってどこもそうだが発売直前が一番「誰もが」楽しいんだよ
発売後はちょっとでも気にくわなかった奴が凶暴なアンチ化してさらに強粘着、スレ荒らすまでがお約束
>>320
ないよw
でも楽しそうだからロムってようぜw >>289
間抜けなのは仕方ないにしても
教えてもらっても無視ってのは育ち悪すぎやろ >>313
石川夏子って14から抜けたんだっけ?
なら漆黒暁月のシナリオ評価されて17のほうにでも行ったんかね >>323
暁月6.0で抜けたみたいだし、FF16には合流してないから
17もしくは別のなにかに参加かな ff16_jpとff17_jpが両方とも2020年8月に作られてるんだな。どうでもいいけど。
16の最初のトレーラー公開が2020年9月。 >>323
抜けてないよメインライターを別の人にバトンタッチしただけ。 >>323
抜けてないよ、偉くなって
シナリオの一番偉い人になってクオリティ維持しつつ、たまにクエスト書く人になった まぁ、組織再編で今後の本筋FF新作は全部第三が作るのがほぼ確定だろうし
第一はクリエイター気質で納期見積もりが甘いし、第二のコアタイトルはいつ出るかわからんしイマイチ海外受けも良くない
納期守って定期的に新作FF出してスクエニの屋台骨支えられるのは第三なんだよね >>314
クライヴとノクトの要素は割りと似てる、王子、序盤に敵に国を滅ぼされ家族を奪われる、作中で加齢する ドラクエが分かりやすい例で日本ではバカウケしてるけど海外だと全く人気じゃない でも吉田はもう作らないってインタビューで言ってるんよ なろうみたいなドラクエ風世界観のアニメとかそこそこ海外でも観られてるのになんでドラクエはダメなんだろうな
コマンドRPGと言ってもFFだって7や10の頃はまだコマンドだったし >>333
まあ、明らかに疲労が顔に出てるし
14やりながら、やんのはしんどいだろうよ 第一 FF7R(3部作) KH
第二 ドラクエ、そもそも旧エニ系
第四 ソシャゲ
これで第三が新作FF作らないは無理あるでしょ
第三が作るしかないんだよ でも吉田は16が発表される前も言ってたぞ
自分は関わってない、作ってないって
第一は暫くは7リメイクの分作とかKH4やらエバークライシスとかあるからな
他に作れる部署ないし17も第三じゃねーかな >>334
コマンド云々より世界観とワードが受けないのかもね
炎がメラメラ燃えるからメラとかぱふぱふとかは日本人にしか伝わらないから 16のディレクターの人に総指揮取ってもらうルートがあるけどとんでもないマゾゲーが出来そう 17も第三はマジで勘弁してほしい
12や16みたいなのはたまにやるからいいのであって連続でやるもんじゃない NQヒロシってFF11の連携システムも考案してるし色々やってる人でもある >>333
第3で作る=吉田が主要スタッフをやる、では無いからな
ドラクエビルダーズも第三製だが吉田はほぼ関わってない >>341
第一はFF7の2、3作目とキンハがあるから作れないし諦めろ >>340
いや、関係ないわけがない
クリスタルのような模様が8個とそれに連なる円が8個、その中央に一際大きい模様
空の文明か神々とかの意匠だろう。マザークリスタルや召喚獣を表すのかも知れない 現実問題としてスクエニで一番規模のデカい第三開発が16終わったら14しか作らない訳がないし >>341
12はともかく16はまだ触ってすらいないのにww ナンバリングは絶対に内製だから第一か第三しか無いし
現実的に第三しか選択肢が無い 第一はヴェルサスと15の騒動でナンバリング制作剥奪された可能性すらある。
7のリメイクの次は8、9、10とリメイク作ってれば良いんじゃないかな >>344
確か第一は元々他のチームより規模がでかかったはず
それとKHは主幹メンバーは第一だけど開発現場は大阪だからちょっと変則チームなんだよ >>349
15を作ったのは今のルミナスなのに何を言ってるんだお前は >>343
仮にFFナンバリング第三開発で吉田がPにならないなんてことは会社的にあり得ないと思うけどね
吉田の意向を超える部分で許されないでしょ >>351
それだと解散したルミナスのスタッフは第3に移動したのかな?MMOに加えAAAも作るとなれば同様の規模が必要になるでしょ。第3は自社エンジンを採用してるから相性もいい気がする。 >>347
16は世界観や設定が12やタクティクスっぽい
ファミコン時代から機械や異世界等のSF要素をどんどん入れてきたのがFFの主流で
12は機械要素を飛空艇や銃程度に抑えて政治劇を入れるタクティクスのヒットを受けて生まれた新しい流れ >>356
それだとFF7R2→KH4→FF17→FF7R3と4作連続でノムリッシュになるから、やっぱ17は第3がつくってくれた方がバランスは良い。 >>349
まあ元々開発長期化していてプロジェクト焦げ付いてたヴェルサスを、後から “分割” とか言い出した元凶の野村と
開発の部署を割って反逆した子飼いの田畑は
どちらも第1の所属だったな、そもそもを辿るとw
つまりすべて第1が生み出した醜態だな 12はそうだけど、16がそうかは現時点では分からんじゃん
1216を同類項にするのは気が早いと思うがね ヴェルサスが中々開発が進まなかったのは、FF13の開発に人員取られたり、その後さらに旧FF14の失敗とか会社の都合に振り回されたせいでもあるから
主に和田のせいとも言える
全てが野村達のせいではない まぁ第三開発はFF17じゃなくても何かしらのでかいIPは作ってると思うよ
FF14チームを割ってAAA作れる体制編成したのにそのまま解散はないだろうし そうそう。スクエニとしてもAAA開発を一部署のみに作らせる、とはしないと思う。 FFドラクエ以外のでかいIPって想像もつかないな
というか過去に存在したことさえなかったような やっぱりFF17以外考えられねぇ
今第3が作ってなかったらもう10年は出ないだろ FF13に人員取られたってそのFF13 は2009年にリリースしてるし、それも第1の担当だし
旧FF14ってのはどういう関係なんだ?
・吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2
――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、
全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?
吉田 開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。
顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。
あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。
旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。 >>366
主要スタッフはほぼ同じでも誰がまとめるかでこんなに変わるものなんよ⁈ >>366
当時は今と開発部門が違うからな
第三開発になったの2019年からだし
それまでは第5開発で旧14は更に別部署だったから時代背景が違い過ぎる >>367
完全な見きり発車だったからなぁ、旧14 野村と北瀬はスケジュール管理全く出来ないから会社からナンバリング制作の権限剥奪はあり得る話だと思うけどね
13-ヴェルサス-15のゴタゴタは酷過ぎたし KHやクロノトリガーのような間接的にFFやドラクエと関わっている作品以外でとなると…ない FF15の遅れなんて原因山ほどあるけど、全部いちスタッフのせいにしようとすると謎 まぁ、遅れの最終的な責任はPDにはなるよ
どんな理由だろうと >>357
ええ…
俺はナンバリングとリメイクとKHは別枠で考えたいわ
リメイクとKH続編だと野村の新キャラもみれんし そもそも旧FF14の立て直しのために当時特別な功績があるわけでもない吉田をアサインしてしまう時点で会社として終わってる
たまたま吉田が超有能だったからうまく立て直せたけど、そんなの運でしかないし >>379
吉田はその前にDが開発を放棄したDQ10をほぼ完成直前まで持ってった功績があるよ。発売の功績はDにたられたけど >>379
MMOに詳しかった吉田が旧スタッフに頼まれてを改善案を作って社長に直談判しに行ってじゃあ君がやってくれみたいな流れじゃなかったか >>366
「すぐに熱狂的」は盛ってるよね
新生初期のシナリオはそんなに良くないしサブクエもしょっぱいお使いばかりだったし戦闘もダルかった
まともにあそべもしなし旧よりはもちろん良いけど「まあこんなもんか」って感じだった
むしろ14はいくら叩かれてもめげずにアプデをし続けて地道に信頼を積み上げてきたイメージ >>380
それ初耳かも
>>381
いくらMMOに詳しいとはいえ、炎上プロジェクトのプロデューサーとディレクターを一人にやらせるのはアタオカ
結果的には良かったけどそれは結果でしかないから 吉田は当時から高給取りだったらしいから能力を評価されてたのでは? 当時リアタイムで情報見ていた者としては、
ルミナスエンジン開発&不具合で時間をとり
和田のリストラ敢行で人がいなくなり
宙ぶらりんになった野村はKH他に着手し
田畑がオープンワールド案を水面下で進め
橋本が総指揮を降り
野村はFF7Rへの開発を命じられてFF15を田畑に引き継ぎ
田畑のもとでシナリオが極薄に端折られて作り直さた
というふうに見えてた 吉田が旧FF14立て直す前からモンハンの辻本が引き抜こうとしてたから全くの無名ではなさそう >>382
サ開直後はログイン戦争凄まじくて朝ログインしてそのまま放置して会社に行ってたくらいやばかったぞ。
途中強制ログアウト機能つけられたから対抗策でクラフトで座ってそのまま会社行ってたわ。 >>386
今回の鈴木氏といいユーザー的にはそこまで表に出てきてなく感じるスタッフでも
業界ではこの会社のこいつの動向は見とけみたいな眼は光らせてるんだろうか クライヴ母は悪人じゃないといいなぁ
父が悪人はまだいいけど母がそれだとなんかつらい 人様の会社の人事の事情とか他人に何がどう分かると思ってんだ気色の悪い >>389
SoPの時系列図見る限りだとお母さんが悪人っぽいのがな…
お父さんとジョシュアとの仲良さそうだから例の事件起きた時はプレイヤーもクライヴに感情移入してしまいそう >>383
吉田の日々赤裸々1巻で全部その辺説明してるから興味あったら買って読んでくれ(ダイマ) >>390
全くその通り
リメイク作るなら6を推したい
群像劇だから使えるキャラ多いしキャラ立ってるし面白いと思うんだけどな ふと思ったけど、FF16は吉田でなく高井が作ってるんじゃないの?ディレクターでしょ?FF15のディレクターは田畑、FF13は鳥山。殆どが不満とかをディレクターにぶつけてるのになんでFF16だけ吉田?前面に出てるせい? DQ10は吉田がせっかくアップデートを考えて持続的に開発していける仕様にしてくれてたのにそれはDQじゃないとひっくり返されてあの体たらくに 決定権のあるところから藤澤のほうが信頼されてんだろうな >>394
リメイクなら9か6だろうね。ただ牧歌的でデフォルメされた9と違って、本格RPGの6をリメイクしようとするとめっちゃ金かかるぞ。。 吉田はヘイトを取るタンク役だから前に出るのが仕事だよ 基本高井チームのゲームだけど、方針は決めてたり有能なヤツ引き抜いてきたり、広報やったり、実質リーダーだよな
管理職の鏡 主人公の半生が描かれる、って聞くと
どうしてもDQ5と比較しながらプレイしてしまいそうだな
それも楽しみではあるけど 公式なんで今日だけ画像サイズ小さいんだろ
わざわざそうする理由も思いつかないし単なるミスかな >>402
少年期のラストに父親が殺されて青年になるまで奴隷にされるってまんまドラクエ5だよな
意識してオマージュしてるのかも知れないけど >>402
子供が出てくるんじゃねーかなーなんて思ってる >>405
青年期に仕込んで5歳をバトルメンバーにするのか タイタンロスト戦のあと一時的に記憶失ってたとかww
そんなありきたりな展開は無いな >>405
ジルもこのままだと史上初の三十路ヒロインになるとか言われてるけど
母親になってしまえばそういうのもあんまり気にされなくなるか 戦ってるときの左上の体力バーの上に色々アイコンあったけど
その中に犬の肉球の形したアイコンがあって、もしかしてトルガル死ぬのか?トルガルの力をバフにしてるのか?
って思ったけど、犬の肉球アイコンが出てるときにトルガルも一緒に戦ってて安心したw >>411
ジルはクライヴに恋愛感情的なもの持ってるだろうなとは感じる
人は無意識に好意ある異性を目で追っている、各PVからもその描写をよくしてる 「Ready?My Lady?」の場面なんかは兄妹というにはだいぶ甘い空気が漂ってたと思う ぽっと出のジル以外のヒロイン候補が出てきて派閥争いが始まるんだろ知ってる知ってる >>412
左上の5つのアイコンはオートアタック、オート回避、オートスロウ、オートポーション、オートトルガルを意味しててそれらのバトル補助輪アクセサリーを付けると点灯する
配信してると何を装着してプレイしているかが分かりやすい そういえばクリスタルが全部ドラゴンの部位名なの初期から判明してるってことはそれもなにかのブラフなんだろうか トルガル肉球アイコンに最初に気づいたのはイフリートになってタイタンロストと戦ってるとき
だからタイタンロストと戦うであろう終盤前にトルガルまさか!?と思ったけど、トルガルと一緒に生身クライヴが戦ってるときも同じアイコンあったのよ >>421
装備しているサポートアクセサリの有無だと思う
オートアタック
オートドッジ
オートスロウ
オートポーション
オートトルガル
https://i.imgur.com/PsoKFi3.png 妹だと思ってたのに再会したらすっかり女になってて恋心に変容するパターンでもいいな >>407
ミドがクライヴに声をかけるシーンはクライヴ壮年期
5年ぶりに会うミドが「まだ世界救うの忙しい~?」と聞いているから少なくとも周囲の人には世界を救う旅でもやっていると思われている クライヴ復讐しようとしてるだけなのに周りからは救世主だと思われてるパターンかもな あなたを守るために私は生きるの「あなた」ってクライヴの事だろうしそこまで想わせておいて妹にしか見れないとか残酷すぎん
あかんで 「妹」のままじゃラブコメにならない
つまり、ジルの方から仕掛ける形になる 恋愛は味噌なので隠し味程度でええわ
ちょっと入れ過ぎると、すぐに味噌の味しかしなくなる >>429
無事なのを確認してハグを迎え入れる程度には愛情がちゃんと表現されててよかった
復讐鬼と化したのをジルの自己犠牲でようやく目を覚ますなんてのは目も当てられん >>430
俺はそのパターンも嫌いじゃないわ
後味は悪くなるかもしれんが ゲーム内の特典受け取れるようになるのが2時間程度進めると解放されるらしいけどずいぶん具体的だな
体験版の範囲か? シドの隠れ家に着いたら色々アンロックされるんじゃね 暗殺部隊の青年クライヴが任務中に意識を失い少年編へ
少年編でジョシュア、ジルと和やかな会話中にママがジョシュアを連れていく
沼地でモルボル退治
鉄王国と戦争直前、祖先参りのときにザンブレクが攻めてくる
クライヴは竜騎士と戦う
ジョシュアを操作してザンブレク兵と戦う
パパが裏切り者に首チョンパされてびっくりしたジョシュアがフェニックス化
謎フード男登場しイフリートが顕現しイフvsフェニックス
青年編に戻ってシヴァドミナント暗殺任務へ
標的がジルだと気付いたクライヴが任務を抜けてジル救出へ
シドと一緒に隠れ家に、手当を受けたジルと13年ぶり再会
ここまでで2時間
確かにジェットコースターだなw >>398
うーんたしかに金かかるのが目に見えてるよなあ
でもウケは良いはずだ
7Rの技術レベルで作ってくれたら神
9も好きなんだがキチガイ粘着が延々叩きまくってて語れる場所がどこにもないのが残念だ >>434
こんなに濃密なのに2時間なのやべえなw 今公開してる復讐劇なんてストーリーの根幹じゃなくて触りの部分じゃないだろうか
吉田の事だから隠し球ありそう そもそも今公開してる情報の時点で復讐劇じゃなく世界を救う物語 俺がGW開始前に気持ちよく酒飲んでレスしてんのにこまけえ奴だな
俺を気持ちよくさせろ >>434
自分で書いててこれで2時間はちょっと違うかなと思った
戦闘だけで、モルボル、竜騎士、ザンブレク、イフvsフェニ、鉄王国兵、ジル、暗殺部隊隊長を倒すのはさすがに盛り過ぎ
特典アイテムはメニュー開放で貰えるようなので少年編から青年編に戻ったぐらいでシレッと開放してそこまでで2時間なのかな 復讐部分もあるだろうけど、ジョシュア殺したフードの男になのか母親なのかってところだな
シドと合流したあとに復讐にどう燃えていくのかもあるな >>434
いや、これは普通に遊んで2時間じゃ無理やろ
ムービースキップRTAで行けるかのレベル
ここまで体験版に入ってるわけないな、頑張って冒頭からイフ出てくるまでか
フェニックスゲートに行くところまでだと思うわ シドに花を手向けてる?シーンはクライヴの外見から壮年期とわかるけど、ジルとか大柄な男とか外見全然変わってなくて謎よなw
中盤に何かあってクライヴ以外時が止まってたレベル。 他のドミナントの力を借りたり使うほど身体年齢が加速してしまう副作用…だと…?! まあクライヴもそこまで変わってないし
髪がぼさぼさで、髭も伸ばしてるだけだから
ある程度成長して年齢がいったあとの大人の数年はそんなに変わらないから 苦労すると顔が変わるってのも、吉田直樹や16開発陣が証明してるから
クライヴは世界救うために飛び回ってて、他のメンバーは数年は平和に暮らしてたとか 20代と30代は見た目そう変わらんと思う
20代と40代では見た目で変化を感じるだろうけど >>383
当時カプコンの辻本と藤岡がスクエニは14の責任を吉田に押し付けて生贄にしたってキレて吉田にもそんな失敗が見えてるプロジェクトなんて受けないでウチに来いって言ってたって日々赤裸々か何かに書いてあったわ いうて旧版の運営続けながら新しいMMOを2年半で作るとか
会社の全面的なバックアップと相当な数の人員投入ないと無理だろうから
カプコン側が抱いてたイメージと、スクエニ社内での実態は大分違ったんだと思うよ MVでシドの死を匂わせてるのは実はミスリードで本当は別のキャラが死ぬとか…ない?
やっぱシド死亡は確定なのか アルフェンもレイモンドも仲間思いで真っ直ぐなキャラだったからアライズとスターオーシャン6は高評価だった
実際に操作してても楽しかったしな
クライヴは復讐キャラらしいが最後はスッキリ終わって欲しい >>457
自分にフェニックス宿らなかったのに弟すごい可愛がってるしベアラーの時の任務でも岩降ってきて危ない仲間に声かけてるし
スレちゃったけど根はすごいいいやつなんじゃないかなクライヴ
一匹狼みたいなやつだとミドもあんな朗らかに軽口叩く感じで声かけないだろうから、ちゃんと仲間思いで良い主人公してると信じてる 楽しみだな >>456
14と同じ公開方針なら、事前に死亡フラグ立てたやつは死なないから
死亡フラグ=生存フラグ >>456
シドと縁のあるアジトのメンバーも一緒にいるからシドに対しての何かだろうなと思っちゃうわな。
案外ミドの死だったりしてね。
大丈夫、フェニックスが何とかしてくれる。
全員ラスボスで復活してのアッセンブルや。 過酷な経験すると短時間でも一気に老けるってのはあるから
一週間で髪が全部白髪になるって話もあるしな クライヴは自分にフェニックスが宿らなかったせいで弟に重荷を背負わせたと責任感じるタイプに見える というかそれを気にしてジョシュアを守るためにナイトになったって言ってなかったか だからこそ親父がクライブの胸を突くシーンがグッとくるんだがな。 ジョシュアも良い子だし家族に恵まれてる、母親は謎だが 良好な関係の父と弟が殺されて
妹同然のジルと愛トルガルと離れ離れになって
それを裏で手引きしてたのが母親で
国を侵略したザンブレクに13年間奴隷兵士をやらされる主人公クライヴさん ザンブレクって聖なる神の信徒とか公式サイトに書かれてて清らかな国ぶってそうなのに人間を奴隷にするんかい おかんは最初のトレーラーの時点でクライヴには冷たそうな感じだったし不穏な空気を醸し出していた 「人が死ぬなら産めばいい。建物が燃えれば建れば良い。簡単なことでは無いか」って言う国だからな…
神のお告げって言えば何でも通っちゃうからやりたい放題だろうな なんなら一番やばい国だと思うぞ
人間関係もドロドロしてそうだし 中世とかの価値観なら奴隷は人間以下って文化も珍しくはない 母親に裏切られた上に
敵国に寝取られて父親違いの子供までいたとすると
そういう性癖の人にはたまらんだろうな 5年とかじゃなくて13年も経過してるのがわりと意味ある数字なのかなって考えると
ザンブレクに寝返ったママんが産んだ子供が10歳くらいになって
クライヴがその子にジュシュアの面影感じちゃうみたいな展開とかあるのかなとか妄想がはかどる 裏切り母ちゃんはクライヴに斬られてほしいが
名もないNPC等に斬られるしょうもない死に方するんやろうな クライヴ母って元々はザンブレクの貴族出身とかなのかな
色々あって祖国に戻り神皇と再婚 今作初FFで知識全く無いんだが最低限抑えといた方がいい設定とかある?
クラウドの声優がやらかした事くらいしか知らない 13年間も奴隷やらされたのにPV見る限りそんな歪んでる感じのないクライヴとジルのメンタルすごいなって思う
クライヴには厨二な台詞もあるって吉田言ってるけど仇が取れれば他の人間なんてどうでもいいというわけでもなさそうだし >>480
服や装飾品、お付きの女性がゾロゾロ付いてくること、チョコボの臭いが嫌い、身分が下のクライヴは視界に入らない
など生まれ育ちが宮廷っぽいな
なにかの事情で田舎ロザリアに行かされて不満たっぷりな貴族の女って感じする >>481
なんもいらん
第三が作るFFはシリーズ要素満載タイプだから16やれば定番要素にも馴染めるしここから始めればよし >>481
他のFFシリーズの知識は要らない
知ってればニヤリとできる程度 >>481
何もいらんけどps5もってるならフリプでff7rでもやっとけば?
俺も今更やっとるわ 5のモンスターとか多いみたいだし、ピクリマ5やっとけばより楽しめそうな気がして買おうか悩んでる 吉田は過去作リスペクトが凄いから
ニヤッとする場面はあるかもね ここでアレキサンダーの服着てるって言ってた人もテュポーン関係にしても吉田はまだまだ隠してる気はするね 過去のFFの知識が活きるのは魔法の名前と召喚獣に対する愛着くらいか
8の後に16をやったらイフリートの躍進に感動するだろうし FF確か薄めな俺はFF14のアプデをVCしながらやってると、過去モンスターやセリフの引用、展開のオマージュ等で周りが盛り上がってて羨ましいんだよな
それを自分でわかりたい 14はオマージュどころかボス登場するしな
16でオマージュされそうなナンバリングってなんだろな5.6あたりか? >>445
>>446
全員のモデリング更新するのが大変だから主人公だけ変化させてるんでしょ
FF15と同じで >>494
月が重要みたいだから4要素もありそう
SFC三部作を押さえておくのがいいかもしれない ffのメインテーマとプレリュードは耳にタコができるほど聞いとけ。エンディングで泣けると思うぞ。 前にインタビューで14ほどオマージュはないって言ってたしあんまり気にしなくていいんじゃないか 過去作も色々な召喚獣いるから意識してみると楽しいかもね >>488
7Rて今までのところコンピ要素を全部ぶち込んできてるからなあ
コンピ初出の頃は北瀬か誰か忘れたが正規の7続編と言えるのはACのみで、
他(BCCCDC)は外伝扱いってか、こんな話もあるかもねーみたいなレベルとか言ってたし
だから7Rは厳密に言えばリメイクじゃねーと思う
それこそオマージュ作品て言った方がいいかも
初出至上主義じゃないからそれでもいいし好きだけどさ 召喚獣や魔法は出てくるから、今だったらSteam版じゃないピクリマやるのがいいんじゃないかな
PS5既にもってて、PSPlusエクストラ入ってもいいならゲームカタログにFF結構あるから確かに7Rとかおすすめやな
8、9、10、12とかもあるし >>489
5のモンスターて何気に筋肉増強剤やってるみたいなのが多いんだよな
天野さんの原画見てもそりゃもうムッキムキ
16もそんなモンスターが似合う、ちょっと暗めのゴツゴツ世界になるのだろうか 7Rって原作やってないと面白さゼロやろ
単発でやるならリマスターされてる10辺りが一番良いと思うけど 古代文明が有るからオメガとアルテマウェポンは出るかもな やっぱシリーズの16作目ってことで身構えられるよな
その点キングダムハーツはまだ4だから取っつきやすいな! >>504
原作どころか、コンピも全部繰り返しやってるような馬鹿じゃねーと面白さは確実に減るw
0とまでは言わんけどな
10良いんじゃね
一途で美しい感動恋愛テーマも入ってて一般受けもよかったしな
個人的には「テーマは旅」って言ってた割には最初から最後まで一本道であまり旅してる気がしなくて
ちょっとイマイチだったけど
あと7R+コンピみたいに10-2の要素ぶち込まれると台無しになりそうな気がしなくもないw FFのナンバリングはサブタイトルみたいなもん
FF16じゃなくてFF -16-なんだと なんだかんだ今一番やりやすいFFって15だと思う
10は古いし ファイナルファンタジーって名を冠してるのに世界観、キャラ、システム、BGMの何もかもが違うってのも不思議なシリーズだよな >>510
Compilation of FF7の略
FF7の続編とか派生作品まとめた言い方 >>512
FF7Rもいけるでしょ
まあ、10以前はレトロゲーになるから今からやるには辛いのは当たり前 >>513
ドラクエとの違いは昔からそこだよな
俺が最初にやったFFは2だったけど、
その頃から既にストーリー含め大勢で作ったものを繋げてる印象あったよ
漠然とだけど >>512
そうね
15のアクションに慣れると過去のFFとかダルくてできなくなるわな
ただ10は7CCみたくバトル変えてリメイク風にリマスターしたら神になる気が アクションに慣れるという意味ではデビルメイクライやっとくのがいいんじゃね
こっちにしても初心者救済として脳死でボタンポチポチするだけでコンボするオート機能とかはあるんで未経験でも安心よ 軌跡シリーズみたいにファンのためだけに作り続けてるのもすごいけどな
参入障壁高過ぎる FF7RはザックスでうおーってなったけどそれもCCやってるからだしな
戦闘は面白いけどあまりに一本道で人選ぶかも
なんだかんだ新規はFF15Royal安定な気がする >>521
ベルセルクつながりで読んだことあるが面白いのは1~30巻くらいまでだったな
あの辺までなら人に勧められる
※個人の感想です 旧FF7は3000円で買えるから先にそっちをやっても良いと思うんよ 7RはPV見てアクション期待したから
実際にやって事実上コマンドだったのに少し落胆した
良くも悪くもファンが多いからファン向けの手堅い作品よな
マルチバースっぽくしてるのも原作やってこそって感じだし FF7Rもちょっと意味不明な所あったよな
あんだけ特徴ある容姿のアバランチ一行ががっつりテロする所をテレビで紹介されてるのに
スラムの奴らはテロリストだって驚かないし
それどころか新羅ビル社内ですら社員にスルーされてるのはかなりシュールだった
リアルにするとそういう所が違和感でかくなるわ >>524
ポリゴン時代だから受け付けない人も多いかもしんないが
最初は元祖からやってみるのもいいかもな
昔FF7インタ版forPCてのがあって
フツーのPCにダウンロードできる、かなり安いのがあったんだが(操作性は極悪w)
ブースト機能だったかeasyモードみたいなの付いてて遊びやすくはしていた
もうなくなったんかな >>525
ビッグでヒュージ()でおっそろしく金と時間かけた超豪華なファンブック
初見時はそう思ったこともあった
つかこの感想、コンピ初見時とほとんど一緒だなw
初見が10歳くらいの子ですら25歳
40、50代なんてのもザラだろう
バトルがあの程度のコマンド式でほっとした層もいると思うよw
そういう意味では、ファンに合わせて上手い商売してると思う 7以外のリメイクも需要ありそうだけど7Rを見てると他のナンバリングは作る気がないよな…
序章のミッドガルで一作作るとか正気とは思えないぞ nVidiaリークが正しいとすると9リメイクつくってるんでしょ?
アニメ化も進行中だし
7RレベルじゃなくてCCFF7とか聖剣3レベルなんだろうけど >>526
それは原作の神羅侵入時も全く同じだw
社員に話し掛けると楽しく会話できたりする
そういう意味では再現度つか原作にめっちゃ忠実だなw 召喚獣アクションはタイタンが一番おもしろそう。
回避よりガードが好きなんだよなぁ。
タイタンガードをレベル5にしたらどうなるんだろ。 >>528
oh…忘れてた
しかし44%引きなのに5531円は高くね
旬の原作だから強気なのかもしれんが >>533
タイタンのオラオララッシュ面白いから使いたいわ どこもリメイクばっかりだよな
1から作るのはよほど大変なんだろうな >>530
ほんとに三部作で終わるのかこれって思ったくらいだった
ミッドガルだけなのにコンピ要素だの新キャラだの改変でよけい原作より長くなってるし
ジェシーファンになってしまったのはウカツだった
その間に16だの何だの並行して出すんだから大したもんよ >>502
ピクリマは、据え置き版で不満点改善されたのが出てるからSwitchかPSでやった方がいいよ
PCも対応予定だけど、まだ実装されてない >>533
ガード(フィートの)レベルあげるとジャストガードでのスロー時間とかが長くなりそうだな
今でてる映像でスローモーションが長いのはジャスガなのかなと思ってる 7Rは全アイテムカンストさせるくらいやったけど
手榴弾とかのアイテムのみ縛りやりたかったからハードでアイテム使えない仕様にしたのは悲しい 10からのFFはフィールドの構成で迷走してるイメージだけど16のフィールドが標準になれば過去作のリメイクも作りやすくなるかもな
とりあえず直近のリバースのフィールドが16を参考にしてるか全く違う作りになってるか気になる FF12ソディアックエイジはマップがわかりにくかったなぁ
絶景ポイントもないし全体のデザインがイマイチだった 某アクションゲーが出たけど相変わらず見飽きたアクションゲーだったわ
FF16はアクションバトルを良い意味で日本的に作って貰いたいわ >>542
たまたま同じとこに辿り着く可能性はありそう
16のマップ構成ってヴェルサスで語ってたイメージと近いし
いずれにせよ、16と7Rでそろそろベースを確立してほしい >>546
どこの世界にこんなだらしねえジェダイがいる! 16前にFF未プレイ勢へお勧めなのは
意外とディシディア(PSP)だったりしてな
アクションだし召喚獣も出るし
ただ対応ハードがPSPのみってのがなぁ… 雰囲気確認ならFF14のフリトラでいいよ
アクション確認ならDMC5 >>553
召喚獣つっても1枚絵が出てくるだけだぞ
まだ零式の方がマシ FF未プレイ勢に勧めるならFF10が無難な気がする
ストーリーは良いし戦闘は解りやすいし、難易度は少し高いけど FF15の曲でValse di Fantasticaは好きだったから
こういう雰囲気の曲もあると嬉しい 未プレイの知人におすすめのFFを聞かれたら16を勧めるね
新作を旬のうちにやるのが一番楽しい 名作は古い
新しいのは微妙
新規におすすめできる作品がないのがFF
だがそれも16で変わる(フラグ建築) DMCやれやれ言われてるけど16とDMCの戦闘って全く違うから違和感あるんだよな
本当にやったことあるの? どういうニュアンスで言ってるかはわからないけど
似通ったアビリティも見られるし担当者の前作なんだから参考程度にはなるんじゃね? 14プレイヤーとしては拡張みたいなノリで期待してる >>562
>おすすめできるFFがない
そんなことはない
人によっておすすめが違うだけだ(それもまた良し)
古くても新しくても名作でも親の敵みたいに粘着叩くあほな輩も普通にいるし
でかいシリーズはどこも大変 カタログにあるからバージル編だけやったけど楽しかったな、ノーマルだけだけど
あとあのゲームずっとやってたらボタンすぐ死にそう(偏見) >>563
16はまだ発売されてないのだからDMCと全く違うかどうかなんて分からないよ
まぁ実際にプレイして比較した訳でも無いのにDMCと同じだと言い切ってる連中もおかしいんだけどね >>569
さすがに1はだいぶ忘れたw
2以降もドットが辛い人多いだろうからおすすめはしない
でも曲はさすがFFつかスクウェア
2の反乱軍のテーマとかその他諸々、つべで拾えるからちょこっと聞いてみるのもいいかもしれない
個人的には3のオーエンの塔の曲なんかも好きだが
3はラスダンが冗談抜きで地獄なんで(ものすごく長くてSPが少ない)
ピクリマでどうなってるかは知らないが個人的には絶対にすすめないw 反乱軍のテーマはできれば原音じゃなくてオーケストラでな
古くないけど零式の曲もすげーカッコイイの揃いでよく聞いてる >>570
ピクリマはエリア移動でオートセーブ入るからあの地獄にはならないよ >>572
そかw
それはよかった
ちょっと寂しい気もするが世の中進歩してるなw >>562
まあ、普通に14薦めとけば、いいんじゃね
16までに暁月まで終わるかは別の話だけど、蒼天までなら行けるでしょ DMCファンに刺されそうだけど名倉DmCがいっちゃんおもろい 世界観やストーリーの雰囲気味わいたいだけならFFタクティクスがいいよ
FF16と割と近いし >>576
7Rに外伝いっぱい入っちゃったからなあ
今後はああいう作り方してくかもしんないし
そうも言ってられない気もするけど そういえばクライヴがベネディクタに「火のドミナントはどこだ」って言って会話成立してるから
実は追いかけてたフードの男はクライヴ自身だった可能性は無いんだよな
謎の火のドミナントはちゃんと存在してる 雰囲気が近そうと思えるのがFF零式じゃないかと思ったが
詳しい内容は忘れたわ
ただ女キャラのパンツが凝ってる、エンディングで泣けたは覚えてる >>580
実は内心俺も
新作は実際プレイしてからあれこれ言わないようにしてるんだが
とりあえずラストで泣けたならぱんつの話題は持ってくんなw ×実際プレイしてからあれこれ言わないようにしてるんだが
〇実際プレイしてからじゃないとあれこれ言わないようにしてるんだが これアクション要素が終わってるよね
デビルメイクライみたいで萎えるわ FFでロザリアといえば12だよな
これで16とは無関係ですと言われてもなんだかなって気がする グラフィックはff15からほとんど進歩してないな
PS5持ってないしスルーだわ >>588
俺は180/75 筋肉ムキムキドラゴンズドグマボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>585
これ
>>585
シリーズとして統一感出すためかあちこちいろいろ同じもんあるからな
もしかして何かあるかもしんない
そういえば
3出したついでだが
デッシュって14にもあるよな
あとオーエンの塔とクリスタルタワー混ぜたような設定も これどうせ年末にはワゴン逝きだろ
発売日には買わないわ 完全なストーリーはゲームだけで完結しないから、15のそこは評価悪いかな
戦闘とかオープンワールド部分はある程度いいと思うかな
慣れたらパターン化してしまうけどね >>592
今から遊ぶなら並〜良作程度には楽しめる
PS5なら無料だしクソ長ロードもないしバグやダメなとこは大抵修正済み、メインシナリオDLC別売りもほぼ無料でついてくるし どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… 15はきたいせずに今やれば13くらいには楽しめると思うけど
今やっても退屈な部分やクソな部分は沢山あるから
決して無理してやるようなもんではないと個人的には思う >>592
ストーリー以外も結構酷い。外に敵がいない。ホテルが魅力ありすぎてキャンプしない。動きがもっさり。ボタン配置がおかしい。オープンワールドの移動がオートの車で広い意味がない等。
FF1からやってる私はもしFFをやったことないならピクセルリマスターのFF5かFF4またはFF6。最近のであればFF12ゾディアック版。15以外やってるのであればなるべく安いPS4版買ってやった方がよいと思うけど。 1〜6はピクリマなかなか好評だし、ゲームカタログで7〜10.12.13遊べるし、14と15は無料だし、11以外はPS5で気軽に遊べるようになったな >>598
良い時代になったよな~
スーファミの6なんか確か1万2千円くらいしてたはずw >>598
確かにPS5でほぼ全部のFF遊べるってのは売りだわな >>599
だよな!最近のゲームは安いわ
スイッチのff9が1200円位で買えたし(^^)d FF奨める時ってまず相手の好きなゲーム聞いちゃうわ
一本道苦手かつシナリオ興味ない奴にとったらFF10とかゴミだろうし
人によってはFF12は神ゲーだろうしで幅が広すぎる FF15は結構楽しんだ方だけど、それ故に安易にオススメはしないわ
良くも悪くもFF15っぽいゲームって他に存在しないし、凄く独特な作品だと思う FF15は釣りだけで元取った感ある
あんだけ後ろから煽られる釣りゲー(ハイクオリティー)中々ないでw >>606
13系はカタログないな
そのうち追加されるかもしれんが、わざわざ進めないな 13未プレイならやっておけば16が良く出来ている事が実感出来るんじゃないかな
FFが嫌になって16を買う気が失せてしまう可能性があるけど 下手に賛否両論な13とか15触るよりピクリマやった方が楽しめそう 正直若い世代にピクリマは13よりキツいと思うけどな
想像力で補完しないとストーリーも言うほど良くないというか
今の基準で考えるとキャラの言動にはツッコミどころも結構あるし説明不足や唐突な展開もかなりある
限られた容量の中で表現しないといけないから仕方ないんだけど
そんなの今触れる人には関係ないからな 13は当時プレイで13-2の打ち切りエンドの衝撃が凄かった記憶あるな
でもBGMはどれも神がかってた
3部作リマスター化で出したら買っちゃうよ そもそも予習とか必要ないからな
FF16で興味持ったなら、そこから遊んで後から遡ればいい PS1以降のリメイクは倍速あるの多いが良いけど倍速は早すぎてな1.5倍とかのが良かった ピクリマはPS5でプレイ可能、価格が安い、倍速などの補助機能アリといった面が大きいかと >>612
補完しないと意味不明なストーリー突っ込みどころ満載のキャリアの言動って寧ろ今のFFの基準となる13,15に当てはまる事だと思うけど? 単純にFF6までと、FF7以降にわけると、FF7以降のほうが変化球の度合いが大きくて、FFらしさを学ぶにあたって適当な作品が一作も無いよなw 召喚獣、魔法、チョコボ、モーグリ
が出てさえいればいいと思うけど
16のチョコボとモーグリなら、6とかがいいのかな?
7Rのモーグリはエルモみたいになっちゃったし ディオンとは青年期か壮年期のどっちかで戦うんだろうが
裏切りオカンのこともありクライヴとディオンは決定的に対立するポジションであることは確か
終盤でスクライドみたいに殴り愛してそう 今やるなら9リマスター良くない?
一応原点回帰で魔法やチョコボモーグリ召喚獣とF Fお馴染みの要素はたっぷり詰まってるし(クリスタルはともかく)、システムも癖はないし映像も789シリーズで一番洗練されてるからピクリマやるよりいいでしょ。
と全く話題に上がらない9好きが通りますよ。 16やりたいって奴が2Dでコマンドバトルやりたいかって問題はありそうだけどな
召喚獣とか魔法知るだけなら7Rか15安定だと思うなぁ
昔のゲームでも平気な人はピクリマでいいと思うけど
そういえば16は補助魔法の名前を見る機会あるんだろうか 過去のFFオマージュやらしさもあり、12やタクティクス要素や雰囲気もあり、なにより蒼天が16の雰囲気そのもの
14やれば解決 クライブのおかんが13年後のザンブレク王妃ならディオンにとって継母になるんじゃ >>624
ザンブレク=イシュガルドだしな
山あいの宗教国家で竜騎士がいる FF16はやり込み要素多くて時間溶けそうで良いね
テイルズオブアライズみたいに技や武器にも熟練度あってやり込みまくれれば良いな FFらしさは14の全部のせFFテーマパークが一番強いけど
今からスタートすると14の良いところで16発売のタイミングになりそうだから今というタイミングでは薦めづらい
9辺りが一番バランスとれてて気持ちよくEDも迎えられるのでいいと思うかな >>627
アビはあるでマスターしたらフェニックスにラムウのアビつけたりすることが出来る 歴代のFFのイメージだと炎の召喚獣はフェニックスよりもイフリートなんだが、今作は異端な扱いなんだな。
各属性に1つのはずが炎はイフリートも入れて2つなのが物語的にどういうふうに絡んでくるのか。人造召喚獣ってことはないだろうが。 主人公もイフリートだしその辺に秘密がある
今見せられてるPVは大きなミスリードな気がする 復活したジョシュアがクライヴと対立するって流れならそれ自体は演出の見せ方次第で熱くできそうだけど
そもそもその展開にするならタイトルロゴでがっつりネタバレはやめてほしかったしどうなんだろ 火の召喚獣=フェニックスが一般認識で、イフリート?何それ知らない聞いたことないって感じなのかもね https://i.imgur.com/3iUSJEM.jpg
フェニックスとイフリートはもともと一つの存在が分たれたもので、壁画のコレが原型だったりして
ロゴ絵で向かい合ってるのは争い合うことを示唆してるんじゃなくて片割れ同士が元に戻ろうとしてるんじゃないか 9とか一番だるいわ
もっといえば7~10はだるい
逆に1~6の2DFFのほうが今やるなら快適 言われてるけど、"らしさ"を体験したいなら14やるのがええね
メインクエストだけでええならほぼほぼ一人で出来るし、200時間くらいあればいける 16発売まで50日ちょいしか無いから14やるなら結構なハイペースでやらないと間に合わんぞ >>638
今は絶対タイミングが悪い。たとえクリア出来たとしても駆け足になるから勿体無いわ。 14がサービス終了になることは当面ないだろうし気になったら暇な時にやるぐらいでよいだろう >>637
昔のオレなら懐古厨乙と煽ってるかもしんないw
まあ好みはひとそれぞれ、古いのも新しいのも良いところイクナイところはたくさんある
ただ無碍にディスるだけのレスはつまらない
>>638
個人的には14好きだが
14に限らずMMOだけは絶対他人にすすめないようにしてる
バリ糞フィットしちゃうと人生終わらせる人もいるからな FF16にドハマりしたらいずれFF14も触ることにはなるかも知れない…
コラボするだろうし >>630
発売当時、いきなりドラゴンボールし始めてクソ笑ったわ
なんか連打するだけで勝てたよなw >>613
pc版だとモデルを4Kに差し替えてプリレンダも全部作り直したMODがあったはず 個人的にはFF未プレイ勢には7か10を勧めたいけど今のゲームに慣れた人達にやらせても操作性やグラがキツイ気もする
特に10はムービースキップ出来ないのがキツイ 新しいことに挑戦し続けるのがFFだとは言うが
追いかけてる分にはいいかもしれんが新参がシリーズ遡るにはきついよね
そりゃシリーズとしてのファンは増えませんよねって 14って近いうちにグラフィックアプデがあるでしょ
さすがに16ほど綺麗にはならんだろうが
そこでまた盛り上がるだろうし新規が始めるならそこが絶好のタイミング 無理して過去作やる必要ないし
16が初めてのFFで気に入った層は
現在進行形でサービス続いてる14やればいいだけ >>648
あまりにも膨大すぎて一気には変えれないらしいけどな
7.0から本格的に始めて徐々にって感じだろう
まあ吉田が言ってたがあくまでMMOだからHorizonみたいな超絶グラは絶対期待しないでくれって事らしい 7.0の時点で第一次グラフィックアップデートと言ってたよね
そこまで大規模にリソース割いてるから、新規のMMOは当分作らないんだろうな >>630
ヴェルサスのPVのリヴァ戦はめちゃくちゃ面白そうだったな…… >>637
FFのみならずPS1のゲームやるならSFCの方が遊べるわな
ドット>ローポリゴン PS1時代のは背景グラフィックも含めてしっかりリファインしてほしいんだよね
やっぱりストーリーに関しては7〜9の方がSFCより説明不足とか少なくてしっかりしてるし
スクエニにはちゃんとFFファン層を育てるためのライブラリをしっかり整えて欲しい >>655
そういう意味ではサガフロリマスターは丁寧だったな >>643
FATEクエストで報酬が男性がクライヴ女性がジルのコスチュームありそう FF16の影響でFF14初めて暁月まで来たけどマジで面白いぞ
ストーリーだけならほぼ1人で行けるからやってみるのアリだよ フリートライアルなら他人と関わる手段がないし実質ソロゲー
2ヶ月でちょうど蒼天まで遊べるくらいだな >>651
知らない人はMMOというだけでそう言うんだけどソロでのプレイ環境が充実しつつある今こそが新規が始めるには最適なタイミングなんだよな
少し前まではダンジョン攻略にはマルチプレイが必須だったので新規の初心者には必ずしも勧められるゲームでは無かったけど今やストーリーを追うだけなら殆んどオフラインのRPGと変わらないからね 14は蒼天のフリートライアルまでならソロ対応完了してるし、薦められるな
PS5で遊ぶって話なら、まだ1年以上先だがグラフィックアップデートきてからでもいいかもしれない FF14を勧める時にMMOって部分は邪魔になりがちだよな
ガチでMMO部分を楽しみたいならPKもある砂漠の方が良いだろうし >>655
789は一枚絵の上に3D合成するタイプだから今の技術じゃキッツイだろうな
あれは解像度のちっちゃいPS1だからできたこと
今やろうとしたら下手したら7Rと同じくらいの手間がかかるかもしれん 以前海外配信勢が言ってたが、FF14はMMORPGじゃなくてRPGMMOだっていうのがオレ的には納得できたわ。メインストーリー(RPG)を進める時はほぼオフラインのソロゲー感覚。クリア後にようやく高難易度コンテンツやギャザクラといったMMO要素が現れてくる。もちろんそこへ進むか否かは完全任意なので、興味がなければ解約すればいいだけだからね。ぜひ一回トライしてみて欲しいね。 みんなが忘れてしまったもの
「FF7エバークライシス」
あんな感じのグラで7~9リメイクしてほしい >>665
そういうのって結局オンライン好きな奴のセリフだよ どこに行っても別のプレーヤーがうろうろしてるっていう環境そのものがゲームの空気を変えるんだよ
元々オンラインやってる奴はその違いがわからない どうせそいつらと関わることはほぼないから完全ランダムなNPCだと思っておけばいい >>668
7REBIRTHで確実にニブルヘイムまで行くだろうから
それに合わせてゲームカタログとか出てきそうな気がしなくもない
初版当初は糞ゲー評価とかめっちゃ叩かれてたが俺は好きだよ(※インタ版)
今の技術でリメイクしたらムービー部分共々なんぼかマシになるような気ははする
しかしextra hard modeでどえらい上手い奴のプレイ動画とか見ると
ほんとガンシューオタは物足りなかったろうな
あとRPGで出してたら結果は違ってかもしれん
当時は酔ってプレイできないって断念した人たくさんいたからな >>670
14プレイヤーだけどそれ理解できるわ
誰もいない荒廃したフィールドへ訪れるっていうストーリー展開なのにうじゃうじゃ他PCいたら結構萎えちゃう
パブリックフィールドは街などの拠点だけMO寄りの方が好きかも マジでソロでやりたいなら過疎鯖に行けば初期村以外で人と会うことないぞ >>675
オンラインゲームの限界はあるわな
シングル(オフライン)だったら簡単にできる表現や演出が他プレイヤーによって壊れることはあるわな
プレイヤー毎の個別インスタンスエリアや個別演出も当然あるけど、パブリックフィールドが絡むと難しい
ソロ対応の最後の行き着く先は、他プレイヤー完全シャットアウト機能(コンテンツ内をのぞく)を入れるとかになるのかな
画面表示もチャットも表示されないように タージュ聖剣4アンリミサガは発売日にかって後悔したなぁ懐かしい >>677
あれだけコンピの設定ぶっ込んでるとどうなんだろな
リメイクが真の意味で本来の原作部分だけ扱ってるならACは入らないと思うけども
既にオールスター取りまとめ状態だからな
デンゼルとか野島の小説(紙書籍)に出てきた話や設定くらいはぶっ込んでくるかもしれん
リーブのかーちゃんのエピソードとか >>678
それはもうあるよ。わかりやすいとこだと漆黒最初とか到達時完全ソロ、
結構そういうとこあるけど人が多い方が喜ぶ人のが多いのかコスト削減なのか局所でしか使ってない まぁ別に無理に14をプレイする事はないよ現在は殆んどオフラインRPG感覚でプレイ出来るし
2作分は無料だから気軽に試せるよと言ってるだけ >>670
オレはオフゲー好きだし何なら後にも先にもオンゲーはFF14しかやってないけどねー。暁月クリアまでは他人と絡まずにソロ感覚でやれたし。不思議なもんでメインストーリー中は街中に他プレイヤーがいても視界に入らなかったな。ま個人差があるかもしれんけど。 >>679
その中じゃダージュはオンラインまでプレイして、アンサガは主題歌聞くまで全キャラクリアはしたが聖剣4だけはダメだったなあ 16はもう発売を待つだけだし
何ならもう情報も見なくてもいい そもそもSoPについては語り尽くしたから16の話題がない この前ロンドンでやったメディア先行プレビュー第2段、あれも後日プレイ動画がアップされるとしたら恐らく体験版エリアの筈だから、いよいよ持って情報遮断した方がいいかもしれん。。。 >>689
多分そうじゃない?RE4も発売直前になって注文数が爆上がりしたから、16もそれを狙って直前に公開すると思う。 >>686
おおっ…オンラインまで行ったのか
内容的にはどうかと思う部分もあったろうけどそれでもうれしいわ
>>685
7Rとか14とか既存のおすすめとかちょろちょろ出てくるんでついな
反省はしている
でも>>687なところもある 14やるなら序盤はマジでお使いばかりでダレるから覚悟しておくと良い メディアツアーは少年期2時間、青年期序盤2時間、一部フィールドでの30分プレイとかでしょ?
いくらなんでも見せすぎじゃないか? 14はマウス前提のPCゲーの画面レイアウトやシステム周りとか色々ごちゃごちゃし過ぎてるのがなぁ スターウォーズ新作やってるけどちょっと不安になるわw
PC版と同時でも無いししっかり最適化の兼に触れてPS5優先してくれてるから大丈夫だろうとはいえSWはパフォーマンスモードはガビガビグラでフレームレートも全然安定しなくてFF16ではこんなん見たく無い 合計4時間ちょっとのプレイ動画とかネタバレの宝庫やないかーい!そこまでくると見たくないな。。 見せ過ぎなほど見せ過ぎで
見えてる部分の考察も一回りしたけど
これらを全部ひっくり返す仕掛けが待ってるんだよなぁ…期待してるぜ >>698
まあ吉田の事だからその辺はよく考えてるはず >>696
メディアツアーとPaxEastの動画見るだけでも大丈夫そうだけどな
グラフィック優先の生の動画はないけどフレームレートおかしいようには見えないな ロンドンメディアツアーの情報は見るかどうか悩むよな
体験版のとこ知りたくないって気持ちもあるけど見たい気持ちもある ロンドンツアー情報避けてもここやYoutubeではそれを知った前提の会話続くからもうネット断ちするしかないね もうさっさと発売して欲しい気持ちだわ
あと2ヶ月弱か...1ヶ月切った辺りからが1番長いんだ ネタバレはある程度避けつつ早めに一週目終わらせて
配信とかのリアクション観るのを楽しみにしてる 14は感極まる最終決戦で自分以外皆着ぐるみとか、人によって萎える要素がなくはない マザークリスタルの名前が
ドレイク(竜)
ブレス(息)
ヘッド(頭)
スパイン(背骨)
ファング(牙)
テイル(尻尾)
って感じでドラゴンとその部位になってるのは理由があるのかな 1500年前に神に戦いを挑んだってあるからそのまま神竜やろ
バハムートもそれっぽいけど別口で出てるし 巨大竜が地下に眠っておりその部位が名前に受け継がれた…
とか妄想したくなるけど位置がどうひねっても竜の姿勢にならないんだよな 最後世界を作ったのが神龍みたいなオチだろうな
ドラクエ11のパクリ すべてを吸収して惑星サイズになったクライヴが外宇宙からの侵略者と戦うよ マザークリスタルを守護してるドラゴンも身体はクリスタル製だから真面目にありえる このスレでも以前からドレイクウイングとドレイククローがあると言われてるな >>706
空から落ちてきた龍っていうのは安直かな どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
気持ち悪すぎる… 神竜が分割されて封印されてるのはドラクエ10で見た イフリートの姿でグングニルの槍持って竜騎士ジャンプしてえなあ >>477
デンマーク伝説のアムレート王子が元ネタ
ハムレットの元ネタでもあるやつ ここの連中ってどうせベルセルクのゼペックの戦友のロン毛デブみたいなロリコンなんでしょ?
キモすぎるわ… イフリート形態でオーディンのスレイプニルに乗せてもらってタンデムしたいな
炎を纏った斬鉄剣で無双モードみたいな むしろ何かすごい力を分割しないRPGのが少ない可能性ある こんな約束された糞ゲーよりドラゴンズドグマ2のほうが楽しみだわ
スクエニはもう終わったのね これからはカプコンの時代 >>703
最近は声優の呟きでネタバレみたいなケースすらあるからなぁ
情報化社会は怖い FF16の話をしろってんならクライヴの最初から使える12個の基礎アビリティがなんなのか予想するか
12時から
攻撃?、回避、ジャンプ、プレジションドッジ、ランジ、ダウンスラスト、フレイミングソード
挑発、カウンター?、LB?、チャージショット?、マジックバースト、魔法、????
最後の一個だけ全くわからんけど大体こんなもんか だからイフリートとフェニックスはもともと一つの召喚獣だったんだってば! 最後はクライヴとジョシュアが合体してジョライヴになるんか 吉田が高いと認めた製作費ってどれくらいだろ
30億円とかか >>743
体験版をクリア後に、エクストラバトルが遊べる…って感じだと妄想してる ttps://i.imgur.com/YVCX6FP.jpg
思ったよりモフモフしてた FFCCのうんちリマスターで毛刈り無かったことにされたの思い出してしまった 今まであんまモーグリ可愛いと思った事ないんだけど
こんなにモフモフしてると抱きしめたくなるな 建築やメカなら鋼材費やら電材やらの材料費とかかかるけど
ゲームの製作費って人件費がほぼほぼだよな?
制作序盤のコアメンバーでストーリーの大枠決めたりとかは除いて
300〜400人くらいのチームで5年くらいで制作するとしたら
年間雇うのに平均1人1000万くらいかかるとして150〜200億くらい?
それ+宣伝費やら開発機材費やらで300億くらいはいってるのかな >>756
300億はさすがに稟議通らないんじゃないかw
人海戦術が必要な時期だけ人を揃える気がするから
400人体制を5年もかけないんじゃない?知らんけど 最初は3人ぐらいで作ってたって言ってたな。その少数が年収数千万クラス組だろうけど 英語版の翻訳で読みたいな・・・
英語
https://ffxvi.de/images/frame-extracts/Final-Fantasy-XVI-State-of-Play-4K-part-004/jpg/3840x2160/frame_000870_0m28.9956s.jpg
マーサの宿に駐留するブラッドアクス隊員から、沼地で一重の目を持つ異界の恐怖に襲われたとの報告があった。それは骨ばったコウモリの翼で飛んできて、夜のように黒く、カミソリのように鋭い鉤爪で彼を引っ掻いた。当然、彼は恐怖のあまり逃げ出した。しかし、戦場で鍛えられたブラッドアックスがそのような生き物を見ただけで対処できないのであれば、他の人間に何の希望があるというのだろうか?
日本語
https://pbs.twimg.com/media/FuzcerhaYAEx6gN?format=jpg&name=4096x4096
マーサの宿の傭兵から、大きな目玉の魔物に襲われたとの報せがあった。被害が広がる前に、有志による討伐を求む。 >>757
2020年くらいに既に量産のフェーズに入ってますとか言ってたから今年含め実質3年くらいかな?
最初のPVのときにはもう全体のバトルの大枠とかは既に完成してた気がする
シヴァvsタイタンのバトルとか最初グラ微妙だったけど岩とかのアセットの細部の作り込みが間に合ってなかったんだろうと推測している フレーバーテキストは日本語を用意(長文もあれば無しもあり)→英語に翻訳(日本語版を膨らませ無いものは翻訳担当がつくる)→それをさらに日本語に翻訳
って手順でやったらしいからこのアーリマンが完成版じゃ無いことを願おう いや、英語の方は冗長な気もするからどっちでも良いな。中間がいいわ 英語もいいけど長すぎるというか盛りすぎな気がするからこのくらいでいいだろ >>568
DMCはコマンドで技が出るけどFF16はオート無しでもワンボタンにアビリティが振られてるからプレイ感覚はかなり違うと思うぞ 入力方式はDMCじゃなくてテイルズが近いな
イースを豪華にした感じの戦闘なんじゃないかと思う アクションゲームのプレイフィールは敵のモーションが全て
PVの範囲だとどの敵も予告モーションあってすごく分かりやすい動き
回避やパリィを的確に決めて連続技を叩き込むゲーム性だと予測できる 古代文明も神竜も、偽りの神と戦って負けたのかね
文明は滅ぼされ、神竜もバラバラにされてクリスタルに封印された? >>766
チャージショットもあるし
マジックバーストもあるし
敵を引き寄せるし自分が敵前に飛ぶし
斬鉄剣?もあるし
極太レーザーもあるし
メカニズムはやっぱり近そうなんだよな
違いそうなところも当然あるけど
それ以上に近そうところが多いよ テイルズとは全然違う。それならDMCのが高いと思うよ。
高いというだけで違うことを理解した上でDMCやるなら予習になると思う。 デジタルエディション1200番台持ってる人に聞きたいんだけど箱の底の生産した所は日本になってます?それともシナ? >>660
やってたからいうねん
絶竜詩まではやったぞ… >>756
ざっと調べてみたけど、2015年末頃に主要スタッフ3名でFF14の引き継ぎをしながら開発スタート。引き継ぎが終わりFF16に専念し始めたのが恐らく翌2016年後半頃だね。そこから2019年にはプリプロダクション(本格制作前の準備)が完了、同時期にカプコンから鈴木さんが加入って感じ。だから大規模開発体制がスタートしたのは同年末~翌2020年前半くらいからじゃない? FF16の為に大量のスタッフを配置(or雇用)して大規模開発体制を敷いてから、コロナ対策をしつつ大体2~3年かけて完成させた、という認識でいいと思うぞ。 今ジェダイサバイバーやってて基本全てのイベントがシームレスに展開するけど
やっぱりそれがゲームの面白さに繋がるとは実感できないわ
それより地面が隆起したり建物が崩れたりする中でもQTEに頼らずプレイアブルを維持して臨場感のある戦闘を演出してるのがすごいと思う >>778
逆を考えて
それなりのロードがちょこちょこあるとか、イベントシーンとプレイヤー操作画面がずれてるとかが分かってしまうと
ゲームへの没入感を削ぐことにはなると思うかな >>779
ジェダイサバイバーは宇宙船のワープ演出を利用してエリア間のロード画面をごまかしてるんだが
FF16はそこどうやって繋ぐんだろうな まあ頻繁にロードが入ったり、時折長めのロードがあると没入感は削がれるな
今世代はPS5特化タイトルとマルチタイトルでのロードの時間差が顕著に出るやろうね バルナバスが真っ二つに割れた海底歩いてるしウォールード側にリヴァイアサンもいるとみた >>774
待て、絶までやってると廃人のやりこみになるから逆に参考にならん
一般的にFF14のオススメはたぶん極を触ることも入ってない ジェダイやってると最初はキモいと思ってたBD-1がめちゃくちゃ愛情出てくる
やっぱ仕草だよな
トルガルも今年初めに17歳で亡くなった愛犬と被りそうなのでめちゃくちゃ可愛がりたい >>783
クライヴなように、リバイアサンの能力を自分のものにしてるパターン。
あいつだけ別枠感がある 不確かな情報だけどロンドンのは5/22って見た気がする >>775
当時の求人で「大規模HDプロジェクト」が「今まさに大規模開発に移行しているところ」と
書かれていたのがたしか2019年4月頃だから、末までは行かないと思う 正直FF15は期待したほどではなかったんだけど今度は大丈夫かな この前のSoPで興味もてなきゃもうどんな情報だしても興味持つこともないだろうし
すでに興味持ってるやつはネタバレ情報でしかないしもう体験版とファイナルトレーラーだけでいいだろ >>795
確かに、あれ以上となるとネタバレになるか
追加動画として、体験版には入らなそうだからちょっとしたフィールド探索(宝箱まで)とか、弱いモブの討伐とか、初期のサイドクエストのクリアまでとかを小さい区切りで見たかったってのはあるかな
正直あとは体験版さえくれば、とりあえず触ってられるから今興味もってる奴は十分もちそうではあるけど >>766
見た目は似ててもプレイフィールはだいぶ違う気がするよな
DMCは格ゲー感がある >>795
エモいPVが大事なんだって
特にFFは ぎりぎりまで予約するつもりなかったけど、10%キャンペーンでpsカードかったから予約したわ >>794
15直前の期待とワクワクいっぱいそっくりなスレの流れに俺はほんの少しだが不安すら感じてるよ
杞憂に終わることを願う 今回の開発者はできることできないこと分かってるから大丈夫だろう FFらしさってできない事(やった事が無い事)に挑戦する事だと思ってるから今回のFFはある意味15よりもFFらしくないと個人的には思ってる
13だってマップは一本道でクソだったけど戦闘はコマンド選択式でありながら可能な限りリアルタイムっぽく見せる工夫をしてたし 14勢見てるとそこまで16に興味ありそうに見えないんだが
もちろん買う奴は買うだろうけど
オンラインで友達とワイワイやるのが好きな人達は買わないだろうし
何度も言ってるけどRPGとオンラインRPGは根本的に別ジャンルだと思った方が良い >>794
FF15は無理やり納期に合わせたって感じだけど、今回は1年前からほぼ完成してるから
何かを削ったとかはなさそう 15の発売直前時は体験版の評判がまあまあ良かったんで期待勢もいたけどヴェルサスの亡霊やら田畑アンチも多数いたんで結構荒れてたしとても期待とわくわくいっぱいのスレではなかったがな >>805
そのやったことないことに挑戦するってのを重要視するせいで
ここ最近のナンバリングが不出来になってる気がするんだよな
期限までになんとか完成させるのが精一杯って感じでしょ 15のときのことはもうあんまり覚えてないな スタンド・バイ・ミーがダサいと思ってたのと車が道沿いにしか走れないのに失望してたけどキングスグレイブが面白かったからリンクしてるところを探すのを楽しみにしてた記憶はある >>808
アンチが出てくるのはどこも当たり前
そういうネガティブなもの抜きで公平な視点で考えた場合似てるって話
>>806
古いところだと11民、新しいところだとDQ10民とか14民とか見てるが
たしかにいつも「異質」
別ジャンルだね
開発やシナリオのあれこれが被ってても別 吉田も前廣も言ってるけどFF14の蒼天が好きな人には16は刺さるって言ってるから素直に14の蒼天までやってみれば良い
今なら蒼天クリアの3.5までフリートライアルで出来る オレの周りに14プレイヤーは16遊びたいという人が多いけどな ほとんどFFシリーズのファンばっかりだよ 14のイフリート討伐までやったけどここから面白くなる???
グラフィックの質とお使いクエストの数々に耐えきれない。 ガッツリアクションと召喚獣合戦みたいなシチュエーション毎に内容の違う大怪獣バトルはやったことの無い挑戦だと思うけどな >>812
主に据え置き楽しんできた人は
純粋にゲームの内容を自分で体験して感想言ったり判断する人が多いような気がする
一般層と言った方がいいかもしれない
誰それが作ったから云々ははっきり言って二の次だ
まあ結局、蒼天でも何でもやりたい奴はやればいいってこったなw >>811
悪いけど全然似てないわ
TGSでD交代発表されて以来ずっと15スレは荒れてないときはないくらい荒れてた
特にエピソードダスカ出て以来は酷すぎて一時スレ離れたわ >>814
ガルーダが出てきた辺りからは普通に面白い
問題は東ラノシアからブレフロ-タイタン辺りのお使いの連続 >>812
まあ蒼天までやるのはありかもね。時間も十分あるし。 >>806
FCでPS5持ちはほぼ全員やるって言ってるが >>812
だからやらないって
オンラインだけどストーリーも良いよ、みたいなのは関係無いのよ
そこらじゅう他のプレーヤーがうろうろしてるとか
いきなりシャウトが表示されるとか
そういうのがある時点で世界観が違うのよ 14は新生ラストまで来たけど全く面白くない
蒼天いくと面白くなるの?
戦闘はいつまでも面白くならなそう >>822
2.1-2.4までは14の黒歴史
蒼天から本番 >>821
あんだけPLLで吉田が16について言ってるしやらん訳無いやろ
コラボも確定してるしpc版出たらほぼ全員がやるだろ >>817
荒れてない時は荒れないてそれどのスレでも一緒やんw
何言ってんだよ
発売前の流れなんてここと大して変わらんと思うのは俺がいろんな場所の荒らしに慣れちゃったせいもあるかもしれんけどね
発売後は常軌を逸した粘着キチガイがああまで常駐するとはさすがに思ってなかったけどな
不満の捌け口として加担した奴もこのスレに少なからずいるだろう
何年荒らしたところで何も変わらんのにようやるよ スレの雰囲気が似てることとゲームの内容なんて一切因果関係がないのに不安になるとか意味不明過ぎて笑う >>825
頭に血昇ってるのかも知れないけど荒れてない時は荒れてないじゃなくて荒れてない時はないって言ってると思うぞ
どっちでも良いけどまあ15スレがこんな平和なスレだった記憶はないがどっちだとしてもゲームの内容には全く関係ないんだからどっちでもええやん >>826
反応しまくりなレス多い方がかえって笑っちまうよ俺はww スレが15ほど荒れてないのはここまでゴタゴタのないナンバリング開発はいつ以来ってくらい安定してることだと思う その辺は14で積み上げた第三開発陣の信用だな
吉田高井前廣皆川のチームなら絶対に外さんだろという安心感 >>829
既にシドの本名がシドルファスだから随所に出てくるでしょイヴァリース用語 >>832
ベネディクタも家畜とか言ってるしな
あれもFFTリスペクトだと思う >>827
ああごめんよく見たら誤読してたわw
すぐ血が昇るのはむしろMMO勢と企業内事情をやたら勘繰っては妄想はGutenする輩だと思うけどねえ
ついでに言えばこんだけレス続くならぼちぼち古巣の板に帰った方がいいんじゃね
落ちる心配ねーよ 確かeasy alliesの面々もFFT味があるって言ってたな。ベネディクタの演技見て。外人も分かるんだなーて感心したわ。 >>834
まあよく分かんねえけどとりあえず落ち着けよ。 節々に過去作リスペクトあるから15よりは安心して買えるわ
15はプロモーションの仕方も嫌いだった 9年14無視してた坂口が今やTwitterにジャラジャラを挙げる程14と吉田にハマってるのは面白い >>825
戦闘(スキル回し)に関してだけど
拡張パッチ毎に低レベル帯はどんどん簡略化されるからレベル上限達するまでは脳死作業強いられるかな
システム自体が合わないなら別の楽しみ方模索するか他ゲーやな タンクの抜けたトトラクで必死にアディショナルスカルサンダーをしていた槍術士が私だ >>839
坂口ここ2年で上げた2000くらいのツイートの99%以上が14関連だからな >>805
「やった事無い事に挑戦」って単純にユーザから不評だった部分に対してやれば良くて
ユーザから好評だった要素はむしろ変に挑戦したりせずそのままにしてこそ傑作、神ゲーは生まれるものだと思う ジョブシステムやアビリティなんかは未だに継承されてるシステムだしな ミドの絶妙に可愛くない感すごいな
キャラクリスレで「可愛い子出来た!」って自慢げに貼ってるけどいやそんなに可愛くないやろって感じの顔 そう考えると15ってユーザから好評だった要素ってあったりするのかな?
別に15好きを煽ってるとかじゃなく、マジで良い評判というか「この点だけは良かった」って話を全然聞かないから
俺は15は戦闘に関してはそこまで悪く感じなかったけど 吉Pがビッグマウス(極上クオリティ、全てのFFファンへ)をすることはないから、そこは安心してるけどな
ハードルは適正な高さで設定すべきだから、簡単に超える高さでもなく、くぐってくる高さでもなく >>847
語録を作ったことと、シフトのシステムは評価できるかな 最近は珍しくないのかもしれんけど仲間が後ろをついてくるだけって感じじゃなくて自然な感じで追い抜いたりみたいなのはいいなって思った >>838
結果は別として常に密にATRやってくれたのは良かったけどな
16はもったいぶって空白が多過ぎるわ
今だにほとんどのキャラ紹介すらしてないし >>847
Twitterで15がエモすぎたので16がこれを超えられるか心配みたいなツイートしてるのを稀によく見るからそういう人を探してみるといい >>852
最近はコンテンツが爆速で消費されてすぐ飽きられるから発売ギリギリまで情報絞るのは仕方ない
4つのトレーラーはコアファン向けのものであってSoPが宣伝開始みたいなもんだから >>814
グラフィックは正直誉められたもんじゃないから、そこがキツイなら辛いかもな >>822
ジョブを変えるとまた違ってくる
タンクやヒーラーをやるといい ウォークスルーとか引っ張っただけあってPAXEASTとSoPで一気に見せてテンションが上がったしな
1年も2年も前から見せられてたら知ってたって感じにしかならんだろうし
むしろこれでもまだ1ヶ月見せるのが早かったかもとすら思うし FF14初心者は斧術士で初めて戦士になって頭ゴージで突っ走った方が楽しいかもしれんぞ 15のいいとこか
スタンドバイミーは合ってると思う
ご近所へ冒険的な意味で
あとカーステレオは今後のシリーズでもほしいくらい >>850
マジでシフトくらいしかないよな
あとはまぁノクトとニスは結構良いキャラだったなくらいかな >>852
新情報出てテンション上がっても一週間くらいで次の情報いつかな~?って毎回なる
期待してる自分でこれなんだからあまり興味ない人だったらすぐ忘れちゃいそう
発売直前で一気に宣伝するんだろうなって予想してるわ ゲーマー層だったら体験版のクオリティできまるんじゃないか?あとはPS5持ってない層に向けて人気YouTuberに体験版の実況頼む事だな。 その為にも体験版は召喚獣合戦見せなきゃだから、やっぱ少年期終盤のフェニックス対イフリートはマストだと思うわ。 >>846
ジルも超絶可愛いと思わない、だがそれがいい >>844
他のゲームはそれでいいけどFFは別って話
ATBでいいじゃんで終わってたらCTBもガンビットもオプティマも生まれてない >>803
あと想い出補正くすぐる感じ
ゼルダのcmで懐かしのbgmのアレンジ流れてうおおおってなった
そういうのよろしく もしスクエニでオープンワールド手を出すんであればFF5の続編で良かったのでは。折角の旅好き主人公バッツいるし、ジョブチェンジでやらアビリティやらを駆使して再生した世界を冒険するとか。5-2にしなくても、オリジンみたいな名前でじつは続編ですとかで良かったと思う。FF15はキングダム風のマップでキングダムハーツチームがやればよかったのに。今となってはキングダムハーツよりFFをしっかり作っておけばこんなブランドが錆びる事もなかったろうに。 >>866
プレリュードがかなり良かったのに本編で使われなかったよな 発売三ヶ月前くらいからガンガン宣伝するって言ってた割にあんまりしてないよな
今だに先日のSOPの日本語版すらアップしてないし FF15のいいとこ必死に考えたんだけどやっぱつれぇわ >>863
体験版は2時間以上遊べる
オーケストラオンが使えるのは2時間程度って情報の二つがある以上少年期ラストまで行けるのは間違い無いな >>873
ゼルダですらプレビューに日本メディア呼ばず日本語動画出さない時代だしそんなんこないでしょ。SOPの日本語翻訳版があるだけ日本に力入れてるよ。 プロンプトの写真とか釣りも良かったしで旅してる感もあったけど最後の思い出の写真の演出以外にはオープンワールドがシナリオの足を引っ張る要素でしかなかったのがな >>870
オープンワールド向きならロマサガだろ
フリーシナリオとか今のオープンワールドと変わらんシステムだし 個人的に主人公の自己犠牲エンドで引き換えに世界を救うって展開はむしろ大好物の筈なんだが
15は何故か受け付けなかったな
自分好みのエンドの筈なのに何故受け付けなかったのか未だに自分でもよく分かってない 15はアラネア戦が楽しかっただけになんで空中戦がほとんど無いのか不思議だったな クライブもジルもなんならジョシュアも生き残ると思う
ただ…蒼天までの14てキャラ殺しまくるんだよなあ
ララフェルのあいつ死ぬ理由薄い
14のシナリオは漆黒暁月の方がエモくていいな 良ストーリーは確定だから、あとは初動で出来るだけたくさん売れてほしい。 >>814
新生編は顔を売るのに色んなところに営業擂る話だからな
エンディング二回目迎えてからが本番 >>870
ヴェルサスはKH1~2のスタッフで作ってたんだよな~ 新生編、昔はサブジョブのアビリティをメインジョブで使えたりっていう複数ジョブ育てるFF5的なキャラ育成を楽しめる要素があったから俺はそれがめっちゃ楽しかった
いまは緩和されて1ジョブだけで遊べるようにした結果、サブ育成要素全削除されてしまいシナリオしかやることないんだよな >>879
FF10で単なる自己犠牲で終わらせず別の道を探して真の平和を勝ち取るって展開をやってたからじゃね
FF15のストーリーはFF10のユウナがそのまま死ぬルートだよ >>879
エストポリス2を超える自己犠牲ゲームにまだ出会えてないんや・・・ 自己犠牲ゲームの至高はニーア1だろ
あそこまでやればあっぱれだよ 10のひたすらに自己犠牲の話は良かったよ
10-2で復活したのは蛇足だった プロンプトの写真システムは文句なしで素晴らしいシステム >>890
レプリカント?
あれリメイクの追加Eエンドで大団円やったからな… 自己犠牲エンドは単純に難しい
プレイヤーが納得できる理由をゲーム中で表現できないなら手を出すべきじゃない 確かに自動撮影の写真システムは発明だったと思うけど
あれをうまく世界観や世界設定に絡ませて他にも登場させるのは難しいと思うな
完全に独立させて、そういう機能ですよってしてオン・オフしてもらうのがいいのかなとは思う
FF15はシナリオと写真が絡んでたってのもあった >>784
え、周り皆絶クリアしてたし普通やるやろ >>892
10-2で復活って相当やり込まないと見れないエンディングだしそこまでやり込んだ人へのおまけのおまけって感じだし正史じゃないやろ 特定のポイントに到達したらファンファーレが鳴ると共に空からカメラマンが降ってきて
「はい!チーズ、サンドイッチ!!」
こうしよう >>888
エストポリス2は最初から死ぬの分かってたけどラスボス後に地上を救う者が流れた時はマジで震えたな。
3の完結編第三で作ってくんねえかな・・アレクディアスって結局何者やねん 当時パソコン持ってる家なんて稀だし限られた情報でティーダ復活まで行き着いた人ってどれくらいいるんや? >>897
やらない
零式ですら、やんない人はやんない
エキスパート回してるときに装備覗いてみるといいよ
たぶん入ったコミュニティがガチだったんだろう >>847
プロンプトの写真のやつは他のゲームでも採用してほしいくらいのシステム 2周目のアーケードモードなら世界観とかどうでも良いからスコア画面で今回のかっこいいクライヴ写真集あったらいいな >>878
ロマサガってファストトラベルがんがん使って色んなエリアに飛んで
シナリオをザッピングしていくゲームだから案外オープンワールド向きではない
むしろエリア制のほうが楽しめるゲーム >>897
あんたのサーバーには街中歩いてたらほぼ全員が絶武器持ってるってことだよな?「普通やるやろ?」て言うんだからさ。サーバー名教えて。今度見てみるわ。 >>903
零式はともかく絶は固定でやるから自然とコミュニティが限定されてくるからね。俺も周りほとんど絶クリア者だけどやるのが当たり前とは思った事ないな。で飽きた奴からやらなくなっていく。 >>897
ギャザクラ含めてレベルオール90だけど、絶どころか零式は一度もやってないし、なんなら極ですら最低限しかやってないw 魔法LRボタンに置きたいんだけどキーコンあるんですかね?チャージしながら剣ブンブンするのかなりキツいぞ って思ったらあった
<タイプA>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:魔法
・R1ボタン:回避
・R2ボタン:アビリティ(長押し)
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:召喚獣の切り換え
<タイプB>
・□ボタン:アビリティ(長押し)
・〇ボタン:回避
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:攻撃
・R2ボタン:魔法
・L1ボタン:ロックオン
・L2ボタン:フィート
<タイプC>
・□ボタン:攻撃
・〇ボタン:フィート
・△ボタン:召喚獣の切り換え
・R1ボタン:回避
・R2ボタン:アビリティ(長押し)
・L1ボタン:魔法
・L2ボタン:ロックオン
タイプC一択に思える それいちいちコピペやめてくんね。アフィリエイトなんだろうけど L2での召喚獣の切り替えはアダプティブトリガーで浅い押し込みにしててくれると助かるな
それならL1とほぼ同じ感覚で使えるし >>912
ちんくるだから画像貼れねんだわすまんね チンクルってなんだ?
緑色全身タイツのぷりケツおやじか? >>915
iPhone用の5ちゃん専ブラだ
正式にはティンクルだったかツインクルだったか
どこでも大抵ちんくるって呼ばれてる >>848
吉田って結構盛る方だと思うけどなあくまで14ちゃんのコンテンツを説明する時だが >>918
俺は貼りたい画像はないw
>>914に言ったってやw サガフロ1リメイクをOWリアルタイム戦闘でやりたいわ >>920
あらほんとだ
おめでとうございます(便乗) 超進化とか使わんからええわ
公式で使う言葉じゃねーぞ FF15の武器召喚は本当に良かった
武器飛ばしながら移動と攻撃できるシステムとか神懸かりすぎ
あれをPS4でやったのは完全にオーパーツ キーコンフィグを自由にさせないのはメディアツアーだからなのか、
それとも製品版ではあるんかな。ないとしたら後半で習得する同時押し要素があってそれができない配置にならないよう制限してるとかかなと思った
(たとえば×◯を同時押しする技が終盤増えても、◯と△入れ替えてたら使えない) 16はロア(世界の伝承?)の収集とかで時間溶けそうだけど
他にどんな収集要素や強化要素あるのか気になる
武器の強化とかツシマみたいに2、3段階強化あっさり終わるんじゃなくてもっと強固要素作り込んでてほしいし
魔法や剣技の熟練度システムもあってほしいし
武器、防具の強化素材集めも豊富であってほしい
モンスター討伐系もサブクエも充実しててほしい
とにかく「やり込み多過ぎて本筋進まん!」レベルであってほしい
ただそういう要素も過剰すぎるとUBIゲーみたいに薄味の70点〜75点レベルの凡ゲーレベルに落ち着いてしまいかねないけど >>927
あのシステム凄い好きだったわ
やっぱり戦闘システムだけは未だに好きだな
15で唯一好きな点かもしれん 熟練度は俺も好きだが、同じ技しか使わん・稼ぎ出すと完全な作業になる問題がある
FF16はアビリティポイント振り分けて習得・強化・マスター&自由に振り直し可能だからこれが熟練度に当たるんじゃないかな 15のバトルシステムって誰が構築したんかな
本当いいシステムよね バトルシステムは良いだけにストーリーの粗と初期のバグがな…
小説版がそのままエンディングだったらここまで言われなかったのに テイルズとかに昔あった熟練度システム嫌いだったわ使いたくもない技ひたすら使う作業して進化した技試したらゴミとかザラだったし
素材集めもルート系みたいにひたすら敵狩るみたいなシステムは合わないのわかりきってるし
それやりたいならディアブロ4だろ 15は回避ボタンおしっぱなしとか難しい戦闘楽しみたいプレイヤーからしたら不評でしかないだろ
魔法使うのも集めないと使えないし嫌いだわ 15の戦闘の基本作ったのはKHの戦闘作ってた兼森さんよ
ゲームの名前が15に変わったあと辞めたから最終的な形にしたのは別の人だけど 15は DLCも含めてなんだがんだ戦闘システム楽しめた
仲間操作出来るようにもなったし戦友とかかなりやったし
RPGとしてロケーション不足になってるのがやっぱり悲しい
ただ被弾すると最大HPを減らされる仕様はNG KH3のリミカは良くできてたけど15は引き継いだやつがシステム変えたんだろうな 15のバトルが良いとか冗談だろ
攻撃も回避もおしっぱだし
武器と魔法合わせて4種しか持てないし
敵のモーションは適当でちょっと振り向くだけの動きに当たり判定あったりするし
常時スパアマみたいなもんだから殴っても爽快感無いし
物陰に隠れるだけで回復するの意味不明だし >>937>>940
個人的には最後の1行もリアリティ追求したんかなと思ってたんで
そんなに嫌でもなかった
ケガしたばかりじゃ元の体とは違う、隠れたらひと息つける、みたいなイメージ
つか、何かずーっと大昔にもあったような気がする
最大HPが減って、何度かバトルやって鍛え直さないと元に戻らない
記憶違いかもしれんけど 15はアクションゲームとして考えるとストレスの塊
なんちゃってアクションと割り切れば普通
コマンド制で起こる理不尽を受け入れるアクションって感じ
普段アクションゲームやる人ほどストレス溜まる まーた15の話題してるよw
15の評価は変わらんてw 15は一応アクションで一応オープンワールドなとこが売りだろう
シリーズ初めての要素として歴史に残る
歴史上では13のほうが目立たない存在になると思う
しいて言うなら13の売りは女性主人公ってとこか どうかねえ
15はオープンワールドって言っても発売当時の時点で既に時代遅れのシロモノだったし
13はストーリークソだけど主役のライトニングが続編商法もあってそこそこ人気者になったからキャラ人気の力は意外とあるよ 15ならまだNieR:Automataの方がバトルおもろいわ
両方浅いけども >>944
14の話はよくて15はだめなんか
5ちゃんのルール的に本来はどっちもスレチでだめなんだがな
あんたの立ち位置がよくわかる
まあ俺も7Rの話始めたらとんでもねースレチ野郎=荒らしになる自信はある だめなんか一言もいってないけどw
ただ15は未完成の時点で論外なだけ 任意の作品を糞認定するのは勝手だが
それを常にウエメセで他人に俺は正しいと言わんばかりに押し付けるのはどうかと思うけどねえ 熟練度は好きだけど
技ごとに熟練度があるのは悪いシステムだと思う
作る側として導入しやすそうなのはなんとなく分かるけど 15は唯一無二のバトルシステムなのがいいわな
16の場合DMCとほぼ同じってのが弱いな
キャラチェン出来れば唯一無二にして最高なんだけど >>953
これ
これ以上失敗できないってのとわかるんだけど戦闘システムがカプコンのお下がりなのはプライド無さ過ぎる
せめて同じスクエニのキングダムハーツだろって思う FF16で言うなら、その召喚獣アビリティを使ってないと強化できないみたいなもんでしょ
気軽な乗り換えや試しができなくなるから、今の時代いいシステムとは思えんな 15はゼノブレ1を参考にしてあの出来っていうのが奇跡的だったな どうせSpotifyで聴けるのにそんなん買う必要なくね
公式が配信しとるやんタダで 【FF16パッチノート】
・新規タイトルの制作にあたり、新たなBGM、効果音等、多数実装致しました。 ニー祖堅氏、吉Pともにもちろんそれなりの年収はあるんだろうけど
労働量で割ったら絶対薄給だわw
仕 事 し す ぎ 吉田はショートスリーパーだって言ってなかったっけ?
まあそれにしてもかなり疲れが見えるけど いつもの14のパッチ前の吉田インタビューが16で多忙なためメールでの簡素なインタビューになってしもうた >>955
あとシュートロック的なのとか良い部分はしっかり取り入れてるし
複雑なコマンド操作もないからDMCのコピーとは言えない
敵のモーションが過去のスクエニのアクションに比べ圧倒的に良くなっててアクション畑の人間入れたのは大正解
キングダムハーツはちょっと大味だった >>973
KHを大味って言うのはリミカやってないな
ストーリーボスをDMCみたいにカツカツにつめて設計したらライト層はクリアできんくなるよ >>972
乙です
>>922
サガフロの連携システムをリアルタイム戦闘に
落とし込んだらどうなるのか興味あるわ ちょっとよく分からないんだけど
アクションできる人はサポート機能付きアクセサリーを使わない縛りをやることになるのか? >>977
アクセサリーは同じ3枠だから
STRアップとかWILLアップとかのアクセを代わりにつけるだけだから、縛りとは違うかな
RTAのレギュレーションとかに、オートアクセなしとかはありそうだけども SoPでメニューが英語でよく分からなかったパトロンショップは
モブハンでランクを上げてお礼を貰うって仕組みなのね FF14が大体拡張毎に100曲弱くらい入ってたからそれ以上はある FF14は「楽曲の多さ」でギネス持ってるんだっけか >>962
たぶん収録曲数的にBD1枚に収まらないからじゃね 今までのを聴く限り一つの曲のアレンジでボリュームのかさ増ししてそうだがな 前日発売のFF14オーケストラブルーレイも、ブルーレイに収まらなかったのであとはyoutubeで無料配信(20分)とかやってるんだもんな…
曲数多いのは良いコトだ楽しみすぎる 17ではchatGPTで植松っぽいスコア書かせて作曲させそう
そうなったらもう作曲家いらんよな かさましっていうかゲーム体験的にアレンジ曲のが盛り上がるんよな。
サガフロ2とか全編通してほぼメインテーマのアレンジだけどそれが世界観の統一と空気感に繋がってて最高に良かった 祖堅のアレンジってなるとロングフォールばりに滅茶苦茶なことしてたりするしなぁ >>974と>>993の召喚獣イラストは同じものかな イフリートじゃなくて黒きイフリートだから(震え声) このスレッドは1000を超えました。
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