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Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 666.Key
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW a129-lXg2 [114.142.106.70])
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2023/05/05(金) 12:55:44.42ID:aqoV0oG/00505
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください


シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/

シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS

KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/

対応機種:未定
発売日:未定

Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM

Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能

Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/

Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能

※基本的にsage進行
※次スレは>>950が立てる
>>950が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て


前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 664.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669339557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 665.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674386007/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ 07aa-SBn8 [14.8.0.225])
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2023/08/08(火) 18:59:45.95ID:aQPqdrQB00808
戦闘モーションとかは大阪でしょ
東京が担当してるのはカットシーンやキャラアート
さすがにキャラのモデルの仕様書くらいは共有してるでしょ
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチW 0eb9-inrw [126.7.212.88])
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2023/08/08(火) 19:06:36.29ID:DiTLoc3O00808
358とかREcodedって先にムービーシーン作ったけどゲーム部分が上手くいかなくてポシャったのを
ムービーだけで繋いで作品にしたみたいな感じなの?
所々繋ぎ方が雑だったり全体的にゲーム内で挿入されるムービーっぽい感じがするんだけど
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ Sp88-kXrV [126.233.197.133])
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2023/08/08(火) 19:17:42.01ID:pTQMVGIkp0808
ムービーを先に作って
ゲームは後から作るのが
スクエニの常套なんで
野村も任天堂の元社長との対談でハッキリ答えてるし
FF13、FF15、KHとか大体そうでしょ

作る順番すら間違ってんだからそりゃ大体が未完成になる訳です
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチW 848c-h5Rt [58.89.143.242])
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2023/08/08(火) 21:56:16.61ID:xKkvZbqL00808
あんまり覚えてないけど戦闘はコマンド式じゃない3Dアクションだった
何故か地上フィニッシュじゃなくて空中フィニッシュが攻撃範囲・威力共に異常に強かったなぁ
コマンドシステムじゃなくて攻撃で溜まったゲージで魔法とかDアクション(だったっけ?リコデでBbSのフィニッシュコマンドに当たる部分)とか使うタイプで、マニーは別のミニゲーアプリと連投しててミニゲーしなきゃ貯まらなくて地味に貴重だった

月額支払ってる量によって貰えるポイント、今で言う有償石を使わないと次ワールドのシナリオ買えなかった。ソシャゲが月額制度か課金前提調整だった時代の話
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd70-YP4D [49.98.241.163])
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2023/08/08(火) 23:14:20.56ID:3VtI4GqDd
今PS1のリマスターとか最新機種で出てるの考えるとDSのKHもリマスターしても良かったかもと思う
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd00-hZCy [1.66.97.80])
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2023/08/08(火) 23:21:02.20ID:kEu3K/9gd
1と2のリメイクくれ
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07aa-SBn8 [14.8.0.225])
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2023/08/08(火) 23:28:40.60ID:aQPqdrQB0
そもそも本来なら1作品のリマスターですら結構手間を割くもののはずなのに
複数作品を一気にやるって状態でKH1に至ってはデータ紛失もあったからやってくれる外注いなかったんじゃないかな
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c0bd-YP4D [180.145.31.2])
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2023/08/08(火) 23:59:18.71ID:dc5uDZ1A0
KH作れる部署もう一個ぐらい欲しいな
昔みたいに年一とは行かなくてもナンバリングの間になんかやりたいわ
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 848c-h5Rt [58.89.143.242])
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2023/08/09(水) 00:14:00.22ID:muZ126IY0
一応DS作品を据え置きでリメイクするのは無理ではないはずだけど、“ただし時間があれば”って所だろうなぁ

358とリコデのタッチ画面はカメラ操作に割り当てられてて2以降の右スティックと似たような仕様になってたから普通にボタンに割り当てたらリメイク自体は容易なんじゃないかな(DSならPS2より使うボタンも限られてるしね)
ただムービーやらモーションやらの諸々を据え置き仕様に調整しようとしたらまぁ面倒なんだろうなとも思う
仮にリメイクするにあたっていくらなんでも裏ボス格のデブリスフロウの技のワンパターンさとかほかの敵のレパートリーのなさとかそういうの一つ取ってもしっかり調整すべき部分だろうし、あとは当然追加要素的なものも期待されるしなぁ
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c0bd-YP4D [180.145.31.2])
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2023/08/09(水) 07:51:38.09ID:ZKPkjuZK0
daysのリメイクがあってもプレイアブルはロクサスだけになりそうだな
FF零式みたいに自由に機関メンバーを編成してミッション攻略とか出来たら楽しそうなんだけど
ストーリーだと時系列的な問題に引っかかるが
13人揃ってる時期がほぼ無いしな…
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eb9-2Ixk [60.119.153.72])
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2023/08/09(水) 19:13:26.97ID:b9DVPfxZ0
ラプンツェル様ご成婚しました
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63ec-c/5M [160.86.172.199])
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2023/08/09(水) 19:20:01.77ID:WSa0VouO0
>>783
ソラリクカイリ王様、テラアクアヴェン、ロクサスアクセルシオン
あと3人欠落してるけど、ストレリチアとラーリアムとエルレナだろうけどワンちゃんアヴァが入る可能性もある?けど野村着地点は捻くれないから予知者は全員敵かなぁ
ドナグーは相変わらずキーブレード持ってないから正式メンバーにカウントされなさそう
ヨゾラはKH世界の外の住人だから入らなさそう
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 848c-h5Rt [58.89.143.242])
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2023/08/09(水) 21:46:39.41ID:muZ126IY0
>>790
リコデ面白いよね。若かったからプレイ時間カンスト(999時間)するまでやり込んだなぁ…
デッキコマンドシステムの完成形と言えると思う

スクエニつながりでいうとX-2がATBの完成形だとして13がそれを踏まえた上での別物って感じするけど、リコデと3Dがまさにそんな感じする
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63ec-c/5M [160.86.172.199])
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2023/08/09(水) 22:36:51.68ID:WSa0VouO0
>>792
コンボとコマンド連携繋げて、コマンドからコマンドの繋ぎもスムーズになるだけでめちゃくちゃ楽しくなると思うわ
使ったコマンドでフォーム変わるBbSのスタイルチェンジ好き
色々なスタイルにチェンジ出来るようにデッキ組むとか楽しかったな
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5eb9-kXrV [60.111.189.92])
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2023/08/10(木) 00:24:12.21ID:bmuCdmvM0
KHはそろそろスクエニキャラをもっと登場させてええんちゃう

チョコボ、スライムやDQ、クロノ、サガ、聖剣
この辺りは出してもええんちゃう
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a2f-qzp8 [157.147.46.91])
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2023/08/10(木) 11:25:41.42ID:Hm1JAIRQ0
キングダムハーツと言えば、ディズニーとスクエニキャラのコラボ作品!
という認識のユーザー(特にライト層に多い)が結構いる一方で、

野村「FFキャラはメインストーリーを展開させる役割だった。オリジナルキャラが十分増えたのでフェードアウトさせてもまぁええか」という温度感の違いが浮き彫りになったよね。特に3とか

3での声は聞いてるだろうから、4ではまあレオンたちいつメンは出てくると思うけど、新規FFキャラとか他作品とかはどうなんだろうな…
いっそ、スクエニ作品のワールドが1つくらい出てきたら面白い気もする
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa95-helz [106.130.55.84])
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2023/08/10(木) 11:30:10.00ID:zx7SbSCma
リアクションコマンドが時代先取りしすぎた結果、批判が開発に届きシチュエーションコマンドというどっちつかずが生まれまた4でリアクションに戻るという
FF要素も似たような位置づけされてそう、セフィロスクラウド筆頭にツッコミ含めて「本編でやれ」ずっと言われてた印象
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63ec-c/5M [160.86.172.199])
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2023/08/10(木) 11:41:24.73ID:z33vebNt0
>>798
スクエニ作品ワールドが実質クァッドラトゥムじゃね?
プロット通りならイムソムニアが拠点だったのかな

それとは別にスクエニワールド出すならやっぱりすばせかになるのかな
ネクとの約束と、新すばせかでのリンドウの能力とソラの目覚めの力の時間書き換えが共通点あるし、ソラが目覚めの力取り戻すきっかけとかになりそうって思った
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a2f-qzp8 [157.147.46.91])
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2023/08/10(木) 11:56:42.03ID:Hm1JAIRQ0
>>799
2の発売した頃から長らくリアクションコマンドの批判がすごかったよなぁ
このスレでも「アホでも出来る〇△ボタン連打ゲーwww」みたいなレスめっちゃ見た記憶
あとはQTE批判の文脈で否定されてたり

固有のアクションが出せるのが良かったし、演出もかっこいいし、普通に大部分の人には受けてたと思ってたんだけどなぁ
3の戦闘で何か物足りなかったのは、やっぱりリアクションコマンドが無くなったことだと思う
何かと話題の墓場も、2のゼムナス連戦みたいにビル切断、ドラゴン破壊、全方位レーザー跳ね返し、とかの特殊演出あったらもっと盛り上がったと思うんだよな。まぁその声を反映したのがリマインドか
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a2f-qzp8 [157.147.46.91])
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2023/08/10(木) 12:09:03.35ID:Hm1JAIRQ0
よく批判される典型的なQTEは、入力受付時間が短い・複数ボタンの連続入力を全部成功させないとダメ・失敗したら即ゲームオーバー
…みたいなやつで、これとリアクションコマンドって全然違うし、なんで根強い批判があるのか不思議だったんだけど

最近、(ゲームあまり上手くない人の)実況動画も増えてきて気づいた
ゲーム苦手な人って、マジで状況とか関係なく〇たたかうを鬼のように連打してるし、リアクションコマンドも入力間に合わずに失敗するっぽい
たとえば2のトワイライトゾーン(序盤の巨大ノーバディ)のリアクション全部失敗してる人がいて、マジか…と思った
そりゃそういう人にとっては苦痛なのかも知れん
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a2f-qzp8 [157.147.46.91])
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2023/08/10(木) 12:17:08.00ID:Hm1JAIRQ0
>>801
インソムニアだったとしたら…残念だったね。クァッドラトゥムは拠点らしいから楽しみ
スクエニ作品の本編ストーリーにお邪魔するとか本編後の世界に行くとかも楽しそうだよね

せっかく渋谷っぽい街を出すのに「すばせかのシブヤとは別物です」発言はどういうことなんだろう
104になってるから無関係ってことはなさそうだし、すばせか出てきたらいいな
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdde-0uGz [1.75.158.59])
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2023/08/10(木) 12:22:06.54ID:g9h892iod
リアクションコマンドは任意発動なのが大きい
敵の攻撃にリアクションコマンドしてもいいけど普通に回避してもいいしガードしてもいい
この辺が他のQTEと違う
ボス戦だと使わないといけない場面もあるけどそれでも発動のタイミングだけはプレーヤーに委ねられてるのがほとんど

ゼムナスのうちやぶる→とどめとかもなんとかゲーム性持たせようと努力してるのがわかってよかったよな
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a2f-qzp8 [157.147.46.91])
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2023/08/10(木) 12:43:17.50ID:Hm1JAIRQ0
リアクションコマンド復活するのは嬉しいけど、そうなるとシチュエーションコマンドは廃止なのかな
最上級魔法とか撃つの楽しかった

共存するにしても、一応それなりの即応性が必要な(ものが多い)リアクションと、プレイヤーが複数から自由に選択できるシチュエーションって同じボタンになったら混乱しそう
もっとコントローラーにボタンが欲しい…
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdde-0uGz [1.75.158.59])
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2023/08/10(木) 14:38:53.23ID:g9h892iod
いやキーブレード変形に関しては3のほうが断然いいよ
3はフォームからフォームへの変化ができない2よりも圧倒的に魅せプレイがはかどる
ただシチュエーションコマンドとリアクションコマンドとの両立はボタンの数的に難しいかもな~ってだけ
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa95-cO75 [106.130.182.50])
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2023/08/10(木) 15:29:02.20ID:dOGDXH3sa
クールタイム方式が主流になってるけど
個人的には初代のMP回復方式は結構好きだった
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdde-0uGz [1.75.158.59])
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2023/08/10(木) 18:52:31.66ID:g9h892iod
殴った時の爽快感は2が最強だけど
ブレイヴからウィズダムに変える時にいったんスタンダードに戻らなきゃいけないなんてかったるい事もうやりたくない
3は適当に左右キー押すだけでスタイルがガラっと変わって敵を翻弄してる雰囲気に浸れるのが最高
強敵でフォームが出せない問題に関してはゲージが即満タンになるアイテムか魔法実装すればいいわ
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c0bd-YP4D [180.145.31.2])
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2023/08/10(木) 19:18:52.25ID:LvG09Gr90
クアッドラトゥムって違う次元みたいな場所にあるらしいしネクたちのシブヤは元々のソラが居た次元に存在してるんだろうか
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c0bd-YP4D [180.145.31.2])
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2023/08/10(木) 19:26:34.12ID:LvG09Gr90
3の基礎システムに文句は無いけど次はスタンダードフォームを2並に使いやすくかつスタイリッシュにして欲しい
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a2f-qzp8 [157.147.46.91])
垢版 |
2023/08/10(木) 19:43:36.89ID:Hm1JAIRQ0
>>833
ソラのところに向かったはずが似て非なる世界だったら
おいおいおい話が違うじゃんFGMさんって言われそう
それとも「死は眠りに似ている」からまたリクがドリームイーターになるとか?
なんにせよ、擬似新宿もゲームの中で歩けたら良いな
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3aa7-YP4D [219.113.61.81])
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2023/08/10(木) 22:57:45.77ID:L8DHlPmN0
3も2も一長一短だから4はリマインドみたく3ベースを改善してく方向でいいよ
客がバトルに求めてる方向性が
敵のパターンを読めばハイスピードで硬直の少ない滑らかモーションでガン攻めできる自由度が高くて攻めも守りも強いインフレバランス
って事さえ分かっていれば変なもんにはならんだろ
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c0bd-YP4D [180.145.31.2])
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2023/08/11(金) 00:30:14.10ID:rTPghUjG0
リマインドはバトルマニアにはかなり高評価
メタスコアが低かったけどライトなユーザーはシナリオ部分の追加の方が嬉しいんだろうね
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-hZCy [180.32.67.138])
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2023/08/11(金) 04:02:40.16ID:aX4BU/sA0
このシリーズみたいに所定の場所へ行くと敵が出現するタイプのエンカウント方式ってなんか名前ついてる?
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c0bd-YP4D [180.145.31.2])
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2023/08/11(金) 09:54:11.81ID:rTPghUjG0
普通のシームレスバトルだと敵を倒し切るとバトル出来なかったりマップの広さ以上の敵を置けなかったりするからKHのエンカウント方式はかなり好み
ハートレスとか闇から出てくるって設定だから出来る演出でもあるな
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