【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★353【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F157 魔導士ラドラム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683367945/
家ゲーSRPG板のスレ
タクティクスオウガ リボーン Part.15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1681804419/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★351【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676976394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カノープスを最低レベルで再加入させたいんだけどどうすればいい?
ワールドで戻ってダインマウスで仲間にしなおしたらアホみたいに経験値が入ってしまう >>3
デニム以外の全員を店で雇ったレベル1ユニットで埋め尽くして、そいつらに経験値吸わせるしかないっぽい
完全な経験値ゼロは厳しい ヴァルタンは良成長だからどうしてもMPめっちゃ上げたいとかじゃなきゃそこまで気にしなくてもいい気がする やっとクリアしてユーリア加入させた
サンブロンサ来てるが久々にガチなバトルで楽しいな
エンジェルナイトは記念に説得したが使う場面あるか? >>7
ない
序盤とかならまだしも解放時期が遅すぎる
オマケか趣味的な存在 その時期まで行ってしまうと召喚さえも縛ってガチバトルにでもしないと、ディバインナイトに限らず大半のクラスは使う必然性がないんだよな
でも趣味枠中心で組むのも良い楽しみ方だと思う ボディスナッチ2回してINTMND500代のウイッチ作ってみたけどもう十分強えな
状態異常は100%入るし
範囲魔法で敵の体力半分吹っ飛ぶ
魔攻上昇+クリティカルで全体力くらい
もちろん敵によるが
当初INT999キャラ目指したけど、ボディスナッチを他にも回して趣味忍者も作ったほうが楽しそうだ アライメントがロウかカオスかのパンプキンヘッドって死者宮殿でしたっけ?
デネブ戦はニュートラル固定? ボディスナで絶対殺すマシーン作ったら飽きるスピードがマッハなので
ご利用は計画的に >>9>>10
やっぱ趣味枠か~
LスタートだからNルートで少しは活躍させたいな
手間だが新規でユニット雇用してLV1から育成してみるかな スナッチャーでもLユニットはワンパンできないからまだ追求は出来るところはある
カンスト呪銃とかカンスト呪弓をいくつか作り始めたらこのゲームをプレイし続ける意味はもう見出だせなくなってくる 自分的にゴールしたり見えてきたら期間開けてニューゲームかなぁ 俺、Lルートオンリー周回してCCもスナッチャーもレリック集めもほぼ終わらせた
そのままworldで一章に戻ったらワンパンゲーになってつまらなくなったので、ニューゲームでCルート始めたところ
中々新鮮で楽しめるよ デニムはチャームで強化すると戻せないうえにつまらなくなるからなぁ
名無しかモンスターを強化してつまらなくなったら適宜除隊させてるわ >>20
強化してつまらなくなったら除隊って、最初から強化しなきゃいいじゃんw チャームをそこそこぶっ込まないと成長を実感できないし、それで十分楽しんだら除隊はわかる 俺つえー系は育てるのは楽しいけどその後に虚しくなるからチャームは完全に縛ってるわ
でも最終的なレリック集めには強いユニットがいないとやってられないんだよね
なので12勇者までクリアしてからスナッチキャラだけ作ってレリック回収係にすることで、自分を納得させてる 伝説のオウガバトルで言うところの死神ユニットに近い運用方法だな ゼノビア一行(白ランス、ギル、ミル、ウォーレン、デネブ、ユーリア、ラドラム、パンプキン(カボカボカ))だけチャームモリモリにして、他のキャラは大体パラ200台に調整してる
面倒なときやオレツエーしたいときはゼノビアンズで 数値が端数無しで綺麗に揃ってないとモヤモヤしてしまう俺は、ゼノビア勢全員のステを同じ値にしたぞ そこら辺はあまり気にしないというか、パラが揃いすぎる方が個性がなくなるようで落ち着かない
人それぞれなんだなあ みんな楽しみかた違っておもしろいな
自分も個性重視でチャーム使うと個性潰せちゃうから使いたくないってのもある
ついでにウィングとワープ装備も個性クラッシャーだから嫌いなんだけど穴が… 俺的には「多少のステの差」は個性というほどの要素になり得ない
個性はクラスと装備で十分だせるのさ
数値が綺麗に整理されてると美しくて気持ちイイぞ?
変態じゃないからな それも否定しない
ただ、実際STR221と230でゲーム上の差はないけど、ギルダスの方がミルディンよりややSTR高い、とかそういう微調整で自己満足してる ギルダスとミルディンの武器どうしてる?
ギルダスは光で騎士だけど大剣捨てて拳ししてる
ミルディンは槍枠をラヴィニスさんに譲って剣にしてる 槌の必殺技が強いからウェーリタースにしてる
カウンター出してかないとMPたまりにくいから両手装備がいいってのもある
拳もいい選択肢だと思うよ パワー系
物理攻撃力 : ★★★★★
物理防御力 : ★★★★★
魔法攻撃力 : ☆☆☆☆★
魔法防御力 : ☆☆☆☆★
スピード : ☆☆☆★★
完全なる脳筋
スピード系・魔法系なら物理攻撃一撃でほぼ沈めるし同パワー系からのものも含め物理攻撃は複数回受け止めてぴんぴんしている
魔法への耐性がほぼなく魔法一発で沈むことはないがほぼひん死状態になる
魔法系ほどではないが足は遅い
スピード系
物理攻撃力 : ☆☆☆★★
物理防御力 : ☆☆☆★★
魔法攻撃力 : ☆☆☆★★
魔法防御力 : ☆☆☆★★
スピード : ★★★★★
パワー系・魔法系が1回動く間に2回3回は普通に動けるくらいのスピード狂
ただし攻撃も防御も物理も魔法も光るものなしで物理攻撃なら一撃、魔法攻撃なら二発でほぼひん死状態になる
アイテムやアビリティを使用した補助系アクションで仲間有利、敵不利な状態を作り出し間接的に戦況を左右させる
魔法系
物理攻撃力 : ☆☆☆☆★
物理防御力 : ☆☆☆☆★
魔法攻撃力 : ★★★★★
魔法防御力 : ★★★★★
スピード : ☆☆☆☆★
唯一遠距離範囲攻撃ができる魔法を扱う
パワー系物理攻撃ほどではないもののそれに近い攻撃力のある魔法で複数を一度に攻撃できるが魔法発動には時間を要し戦闘の中で1回か2回発動できれば御の字
物理への耐性はほぼなくパワー系の攻撃一撃でほぼ確実に沈むしスピード系の物理攻撃でさえ2回3回食らうとひん死状態に
とにかく遅い
これくらいクラスやキャラの特性が区別化されていたら嬉しかった >>34
なんで知らないのに答えた
>>35
使い勝手もいいしイメージ的にもいいよね >>38
カオスフレーム低い人種で召喚2連発しようものならマッハで忠誠度下がるから注意しなよ 召喚で忠誠度が落ちるのが腑に落ちないんだよな
禁呪ならわかるんだが 禁呪も落ちるだろ
召喚の攻撃回数と同じ相手に同じ回数ぶつければ同じ値だけ落ちる定期 >>40
召還で忠誠度が落ちてる訳じゃなくて、同族殺しをさせると下がる仕様
召還だと普通にやってたらフォリナー4姉妹が装備すると思うのだが、彼女たちはバクラム人なので、後半敵のユニオンがバクラム人な事が多いので下がる
ゼノビア人のユーリア、デネブとか不明キャラならほとんど下がらない >>41
正解
>>42
同族殺しだけじゃなくて自分の人種よりカオスフレーム数値が高い人種の敵を攻撃もしくは倒すと下がる
普通にプレイしているとバクラム人は他人種よりカオスフレーム数値が低くなるため忠誠度が下がり易い
それと不明キャラは、ほとんど下がらないじゃなくて下がらない 補足
不明キャラはどの人種を攻撃、撃破しようと下がらない
勿論、召喚を誰に連発しても下がらない
ただし、アライメントに関連した選択肢で下がることはある そんなことは分かってるが、それはそれとして召喚より禁呪で忠誠度落ちてほしいだろ >>45
禁呪ということで特別に忠誠度が落ちてほしいということなら個人的には全く思わんな
威力も微妙、忠誠度も下がるなら存在意義がないだろ
それにカオスフレームと忠誠度のせいで人種によっては使いにくいキャラが出てくるのに余計な忠誠度の減少要素はいらない 威力が微妙なのは別の問題なので上げてもらって……
そもそも忠誠度がいらないというのは、そう >>39
今カオスフレーム見たらバクラム15だったよ
同族殺ししないように意識してたんだけどなぁ
逆にガルガスタンは60もあって驚き >>45
そんなことがわかってない人が永遠にポップされてくるんだから仕方がない >>47
びっくりするくらい話が通じんなお前はw
現状の仕様に対してお前の「禁呪で忠誠度下がる」を採用することのメリットがないことを言ってるだけだろ
召喚は威力がかなり高いから使うと忠誠度が下がり易いのは一応納得できる
お前の場合、「禁呪」ていうだから使うと忠誠度が下がるようにしてほしいっていう厨ニ心が理由なだけだろ どうでもいいけど
禁呪=ちょっと威力高いだけの通常範囲魔法
これどうにかならんかったのか
術者中心の範囲攻撃で触媒必要で時差発動で忠誠度も下がるけど広範囲高威力とか
ゲームバランス気にしつつ禁呪感出すことも出来たのに つかオートスキルとか運ゲークソ要素ぶっ込むなら禁呪は確率で暴走してもよかったよね
暴走すると範囲拡大&威力2倍&WT+100&忠誠度低下とか
暴走するまでチャリ出来ると言うけどそれ言うならオートスキルだってそうだし
はぁ…
タクティクスオウガリボーンリテイクはよ >>52
タクティクスオウガリボーンはリテイクより
むしろバフカなどの暴走によって5chスレは荒れ果てたし
禁呪指定して封印すべきでは? FFTとかFE好きだから買ったけどバフカ合わなくて駄目だった残念 召喚2が消費70でコスパ良すぎるんよ
巻き込み3体までなら禁呪よりつえーし
4体以上ワンパンできるようになれば価値あるかもだけどそこまでいったらもう少し鍛えて放射3で倒せるようにするだろうし 禁呪は原作通り術者以外ほぼ即死で味方忠誠度が遣う度バンバン下がる尖った仕様で良かったのにね
わざわざ封印するほどの魔法じゃないから中途半端なんよなあ >>43
補足thx
うろ覚えでレスするもんじゃないな、すまん SF時代の禁呪は術者以外の味方も巻き込むとはいえ、全体攻撃で強力だったから忠誠度が下がるのは納得できた
因みに勘違いしてる奴がいるが、SF版は使用者の忠誠度が下がるんじゃなくて、確率で出撃してる戦闘メンバー全員の忠誠度が下がる仕様だった(おまけで全民族のカオスフレームも下がる)
1人で出撃してその場で禁呪撃ってれば敵が全滅する
これくらい強ければリスクあっても納得できるわな 禁呪は人が精霊魔法で作った魔法だろヴァレリア社会で禁呪扱いしているだけじゃない
社会問題を理由に技術そのものを禁止にしてきた人類の歴史
例えば将来的に全面的にガソリン車を禁じても燃料さえ入れれば乗れちゃうし大衆が使わなければ大きな変化は無い
禁呪も乱発したロデリックの影響によって大衆の所有を禁じたってだけかと
禁呪が何故?っていうのは合理的に見たときある意味正しい矛盾かと より原始的なものって禁呪より召喚よりオーブといったアイテムの効果だとは思うな SFCの禁呪の仕様は納得感はあったよな
結局でも竜言語魔法かスターティアラを使った方がよほど良いわけで、出番がないことには変わらないけどね >>61
それな
結局スターティアラと全体攻撃可能なオーブがデネブの店で普通に買えたから出番がなかった
仕様が変わっても毎回微妙な立ち位置なのは禁呪としての運命なんだろうねえ >>59
いや、じっさいに自然環境破壊してますやん
核兵器なみやろ? >>64
環境に影響出ない物はこの世に無いでしょ
禁呪は単にちょっと影響力あっただけで禁じられたと思うわ
実際はロデリックが見境無くてヤバかったんでしょ 初代が出た頃はフロンガスとかが環境問題化した時代
それ以降も色々あるわけだけど当時よりプレイヤー層も合理的な層も出てきたわけ
禁呪だからなんだと言われたらそれまで >>64
スーパーノヴァだけ見ても、上空に小規模な核融合を起こすっていう設定だから、その解釈は頷けるな
小規模といっても水爆クラスならそりゃ禁止するでしょ 禁止にしたのは人間社会上でな
禁止にしたのは核融合や威力ではなく人々が恐れたから >>68
恐るべき威力と大破壊を引き起こしたから人々が恐れたんだろうが そもそも禁呪について10代のデニムは知らなかった
ロデリックが使ったのはドルガルアの統治以前で禁呪の事を知ってるのは当時を知ってる老人か歴史にアクセス出来る階級の人間かだ
あの恐れられた魔法がーって忠誠度下がる様な仲間は限られてる >>69
その恐れた時代ってのは禁呪が身近に感じたからだろう
ゲーム内では魔法は禁じられて土地も忘れさられて何十年も経ってる お前が何をいいたいのかイマイチわからんのだが、統一戦争でロデリックが使用して、敵味方関係なく一掃し自然の摂理すら曲げる恐るべき大破壊を引き起こしたから、統一戦争後にドルガルアによって禁呪として封印された
その設定があるんだからそれでいいだろw ちなみに現実の人類史では核分裂が発見された原子爆弾使い恐れられた後にに原子力発電が出来た
それだけ >>65
アホの子なの?
常夏のブリガンテスが常時冬になってしまうような威力だから封印されたんだろがい >>68
劇中で恐るべき威力と語られてるんだから、なんで原作者でも制作スタッフでもないお前が勝手に設定書き換えてるんだよ? >>72
その設定は歴史上過去のものでデニムの時代には機能していない
だから過去を知ったデニムも同じ結果にはしないと誓い禁呪を入手したわけだね
ならロデリックと同じ結果のストーリーを要望するなら分かるな >>74
だからそれ過去の話でしょ
ロデリックがしたこと ユーリアってイベントシーンの差分ないよな?
加入直後から全力で育てていいな? >>75
禁呪と呼んで恐れたのはゲーム内のヴァレリアの人間社会でだよ
別に間違ってないでしょ >>73
現実の人類史は関係ないだろw
TOの考察は結構だがちゃんと設定に基づいてるか?
ソースもないのに現実の人類史とフィクションを一緒にしてお前の妄想を垂れ流してるだけなら、申し訳ないが笑っちゃうぞ? >>77
こいつダメだわw
疲れた誰か代わってくれ >>80
>>81
ロデリックが禁呪を見境なく使い大衆の人心が離れた使い方はしないとデニムはモルーバに誓い入手したんじゃないの? >>77
えーっとね、SFC版だと禁呪は劇中語られる話通り、マップ上の敵味方が術者以外ほぼ即死というゲームバランス崩壊させる変わりに全民族カオスフレーム低下、味方が次々離反というロデリックを追体験出来る仕様だったんだよ
それがPSPでナーフされてしまったのにテキストは改変しなかったからシナリオとゲーム中の能力が矛盾してるよね?というのがスレの流れな?
で、お前はお前が勝手に考えた「僕の脳内禁呪設定」を得意気に語ってるわけ
別にお前が何妄想しようがお前の自由だが、原作者でも制作スタッフでもないお前の脳内解釈を俺達が尊重しなくてはならない理由はないんだよ >>84
SFC版の仕様はSFC版で肯定したらいいかと
リボーンはリボーン まずそんなに使うべき代物じゃないというなら入手しなきゃいいんだよ
探索するにはロデリックと同じ様な使い方をしないとモルーバに「その自信はあります。けっしてむやみに使ったりしません」と誓うわけ 連投しまくるのが葬式スレで暴れてたのと同じ奴っぽい 誰か>>86の為に「ぼくのかんがえたりぼーん」のスレ作ってやってくれ お前>>84さんの文章をちゃんと読んだか? デニムが禁呪使う云々の話なんか俺も含めて誰もしてないんだよw
ここまでいって論点ズレてることに全く気づかないってホント大丈夫かお前? エアプ懐古厨はリボーンで忠誠度下がらない理由を実際プレイしてから論じて下さい >>90
これなんで急に画像貼ったんや、誰も想像なんて言ってないぞ
普通に怖いんだが 葬式スレで一頻り暴れ終わったから
今度はこっちのスレに遠征してきたのかな これでエアプさんには僕の考えたストーリーではなくゲーム上で実際にあるセリフだと分かったかと思います
このやり取りがあった上で禁呪を使うわけです
人心が離れ忠誠度が下がるのは入手や使用トリガーになるわけではなくロデリックと同じ使い方をすると離れるわけですね ID真っ赤なのが2人暴れててスレの進みで焦った
スーパーノヴァよりもストライクノヴァの方がヤバいだろ、読んでないけど >>99
TO愛してる身として頑張って盛り上げようと思ったんだがなw
荒れたような感じになってすまん
ストライクノヴァは肉体ごと消滅かなんかだったか?
リボーンで敵が使ってきたらと考えたら一番恐ろしい魔法だよな もし使って忠誠度下がるならモルーバから注意を受けたり決別するイベントが実装した上でになるんじゃない
あのやり取りがあったのにただ使って忠誠度下がる仕様っていいってよく分からん
それこそ想像に頼らないといけない
SFC版もリボーンにも肝心のモルーバに忠誠度は無いし 消費が重い範囲4魔法が欲しかったな
処理もクソ重くなりそうだけど 想像力に頼りすぎるとこうなっちゃうんだね…
ストライクノヴァはやばいが対象が一体だけかつ投射だから許してあげて
リボーンにもしあったら負傷通り越して一撃死だからバフカード4枚持ちボスの必殺技なんか目じゃない驚異 属性魔法や竜言語魔法に特に使い方に注意しろとか使い続けると民心が離れるって作中全く言われないから、単純に禁呪はパラメーター設定がうまく行かずに個性を出せなかったってだけのことじゃないかと >>103
敵が使ったストライクノヴァをリッチのリフレクションで跳ね返して逆に敵が消滅なんて珍プレイも見たい気はするけどねw 「ぼくのかんがえたりぼーん」スレ建ててきたらいいのでは? ようやく2L3Lイベント埋め 例のシートを知らなかったから大分手こずった
3月から始めたSFCからサターン以外歴代やった者だけど
何を楽しむかは人それぞれだとは思うが
オート戦闘のテンポが遅い・効率が悪い・アジャストうざいとか言う人は
タクティクスオウガというゲームを楽しんでないと思うよ
完全俺つえー状態になるとモチベ下がる 苦戦するぐらいでちょうどいい ちな3Lイベントで最後だったのは
ハボリム死亡(非出撃でもいいのかも)フィダック城内オズ後バールゼフォン撤退
盲点だったわ まさか全部100%にする気か?
できたら心から尊敬する
俺は94%で心折れた >>113
私まだL経由CC2途中なのでよくわかりませ、いや、かなりいってるんじゃないですか94%ってw
あくまで目標ですよ 達成するか否かを別として
目標というものは遠い方がいいンですよ、目標を達成したいという欲求と達成したとたん目標を失うという矛盾、これが実に難しい
よ〜し固有キャラステカンスト+カンストスナドラ武器全部作っちゃうぞ〜的な(運命の輪では達成間近で投げてます多分もうやらない
ただ今作のイベント達成率に関しては早い段階からやったことリストもしくはやってないことリストを作らないとやる気失うだろうなと着手しただけ
そういう楽しみ方を一つ増やしただけです Lルートは4章で差分が多すぎる気がする あと過去スレで存在を知ったのですが
4章バスク村ロリコンガンナー戦ジュヌーン出撃(3章コリタニ城グアチャロとの会話経由)「グアチャロが言っていたことを覚えているかい」
同(3章コリタニ城アポリネール会話経由)「アポリネールが言っていたことを覚えているかい」
同(3章コリタニ城ジュヌーン非出撃)「翁が言っていたことを覚えているかい」 Lルートしか知らないけど1章ラヴィニス殺害で埋まるのは、2章ライム「僕に侯爵の代わりは無理だよ」の一点だけ
Lルートでイベ埋めしたい人がいれば、記憶してる範囲で回答する
そんな稀有な奴は立派なオウガ >>116
やっぱスクショとかでコレクションしてるんだろうか?
自分も最初それで網羅しようとやってたけど訳わかんなくなって諦めちゃったわ >>117
いえ、私はwinアクセサリのメモ帳でやってます「ハボリム健在オズマ瀕死後ヴォラック瀕死」みたいな感じで
スレのFAQにある例のシートの方がよほど効率的
最初は要ロストキャラが気になって始めただけだったのに
チャームがなかった過去作で、ひたすらカードでステ上げでカンスト仕上げる作業ゲーよりは本編を繰り返せるいいスパイス ついでに書いておくかLルートオズマ加入戦
ハボリム不在
ハボリム在籍非出撃
ハボリム出撃「そのような名は存じ上げませぬ」的な開幕会話 改行以下は「そうだ私がハボリムだ」
ハボリム出撃死亡
ハボリムHP50%ぐらい3ターン目あたりヴォラック会話「コマンドか」
ハボリム健在オズマ→ヴォラック
ハボリム健在ヴォラック→オズマ
ハボリム健在オズマ・ヴォラック同時撃破
ハボリム健在オズマ瀕死後ヴォラック瀕死でオズマ投降
私はハボリム死亡パターンもやったけど、4章は埋まってないし逐一進捗をみなかったので不足や重複があると思われ
オズマ加入戦だけでこの量、もの好きじゃなきゃやらない バンハムーバアンカーですぐだけど
豆として オズマ助ける選択しかしてないとずっとレベルシンクかかって こなすのキツイ ハミルトンさんの怪我が治ってよかった。
怪我の回復にはチャーム計200個くらいが必要みたい。
全開したハミルトンさんは、本来の力で戦えました。 敵がバフカード取ったら
そいつのレアドロ率が上がるとかあれば
あえて取らせて倒すとか出来るし
チャリマラソンより良いような気がした >>120
バルバスに負けるレベルだから白ランスは バフ上限4個のまま右にくる新しいバフが一番左の古いバフを上書きしていくとかバフカシステムはそのままでこ面白くなるかも
ボスも味方も取る順が破棄する順みたいなね マジで?変わらないと思ってた
今頃気付いたわw
じゃあ拾わせるのありだな >>123
テリーマンみたいに弱い者を助けようとしてやられるとかでもなく単純に力負けしてるのがなあ バルバスって戦闘に関してはタルタロスより強いんだっけ? 言うても一般バケツ騎士と連戦してたのもでかいだろう >>127
白ランスは滅んでしまったゼノビア王国の騎士団の旗を24年の長きに渡って守り続け、帝国に対してゲリラ活動を行ってきた不屈の男ではあるけど、
伝説のオウガバトル内では特に強キャラではなかった
デボネア、アッシュ、天空の三騎士、トリスタンなどよりも実力は下なので、騎士団長に任命されたのも腕っ節ではなくて、長年の苦労に報いた人事だと思うよ 実用的な面でいうと、スキルは攻撃のコンセクレートエッジ、防御のファランクス、Gフォースで味方の盾役もこなし、敵のスキルコンディションを解除する威嚇まで備えていて使い易い
経験豊富な堅実な騎士団長って感じで、個人的には尖ってる脳筋みたいなキャラより全然好感もてる ギルダス「団長、今俺のこと脳筋っていわなかったか」 >>131
それ言ったら鳥もジジイも強キャラじゃないし
前半登場、後半で存在が埋もれるようなポジションだろ
ユーリアを記憶してた人はすげぇわ
ミルギルは存在すらない
デネブは記憶には残るけど・・・
とりあえずコンセクレートエッジって何だっけってくらい
出番がないよな
ないと言うかその後はもう4ステージしか残ってないし え?ハミルトンさんが弱い?え??え??
皆何を言ってるの?
ハミルトンさんがバルバスに負けたのは、
連戦でステータスに永続する低下がかかってたからだし、復帰後も怪我によるステータス低下が続いているんだよ。
チャームでそのステータス低下を改善させれば、本来の力を取り戻すよ。200個くらい必要だけど。
まあ、せめてベロベロチェンジが使えて欲しかったな… >>134
強い=魅力的とは限らないから、俺は個人的には白ランスもカノープスもウォーレンも好きよ
ただ、サーガ全体を見ればデスティン、デボネア、サラディンより上の三人は単純に能力では劣る
白ランスの魅力は単純な腕っ節ではなくて弱さと、その弱さを受け入れつつ若手を見守り導く人間性だと思うんだよ だからもっと敵を前後左右に動かせたり引っ張ったり、自キャラが飛びついたりとただ歩く以外にも移動スキルがあればバフカードもかなり印象変わったかもだがリメイクでは厳しいな コンセクレートなんてスキル編み出す暇あったらシャイニングアタッチの呪文書勉強しといてください…
威嚇は良スキルだけどオズマとかジャガノも使えるしなぁ、ファランクスしながら狙えるのはまあまあ
地味にEを奪えも習得したみたいだからドラゴンゴーレム対策にどうぞって感じなのかもしれん
黒ランスの持ってるテラープルーフとかくれてもよかったのになぁ テラープルーフこそいらんだろw
実用的=有能なスキル
立ち回りを普通に気をつけてりゃ恐怖なんてくらうこと自体珍しいのにスキル枠1つ潰す価値なし >>129
そう言えば外伝のストーリーとか殆ど覚えてないな
ランスロット・タルタロスの若い頃の話しって事しか覚えてない
クリアはしたはずなんだけど なんでプレイヤー側のプルーフ没収されてしまったのかね今回 短い時間で自動解除されるからでは?運命やってないから分からんが… 装備のバステ耐性も削除されてるから意味不明
運輸よりカスタマイズ性も下がってるんだよな パラドとかシミュメインにやってる実況系ユーチューバーが、これのどこにタクティクス要素あるんだよっていってやめちゃったわ このゲームのバフカって納期間近にクライアントからの変更要望受付けるみたいなストレスなんだよな
オートスキルは能力はあるのにメンタル弱くて仕事にムラがありまくる部下みたいな感じ あの人か
中途半端にゲーム辞める前科もあるし指示厨嫌いなのに仲間とゲーム配信してると仕切ったり八つ当たりしだす人でしょ
でもその仲間の中で一番登録者少なかったりする
当たりじゃない? 知らないおっさんがゲーム遊んでるの見る趣味は無いな 3人の中じゃそういう人なの知ってたからチャンネル登録してなかったけどタクティクスオウガ配信してたから登録したけど案の定あれには無理だったな
登録解除だよ >>150
セイキンw
でもセイキンよりプライドの塊だと思うわ ブリュンヒルドを満足いくまで集めたのち何と戦うというのだ それってレリック版?労力に全く見合わないと思うからある程度の所で見切りを付けたほうが… >>151
どういうやり方してんだ?
中断セーブしてバックアップのやり方なら一日頑張れば普通に2、3本はMAX強化できるぞ
>>153
>>154
コレクション魂とか自己満足と色々あんだろうがw お前ら脳筋と違って戦闘に使う以外に意義を見出すプレイヤーもいんのよ >>155
俺はブリュンヒルドもアンビシオンもMAXにしたけど
お前ら脳筋て言うなら
MAXにしたやつらは俺も含めて脳死したゾンビみたいなもんだと思うぞ ステカンスト最強装備x12のコピーと戦うのが夢です
>>157
中断セーブのバックアップは可能みたいよ USBなりプラスに加入してればできるはず 神アプデ来るまで定期的に蘇生する哀れなゾンビに永久の安寧を、すたーてぃあら! 海賊の墓場で召喚持ち説得したけど仲間に入る時は持ってないのか 敵を仲間にしても精霊魔法に関していえば単体4・範囲4・召喚全て装備枠から消える 5/25 第9回アップデート配信のお知らせ
【共通】
・2023年3月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に海外移籍選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・不具合修正 妄想するあまり他ゲーのアプデをリボーンと混同してしまう哀れなゾンビに永遠の眠りを!
へゔんりーじゃっじとぅー! 不具合に送球エラーが無くなってるのが含まれるのかどうかだな タクティクスオウガリボーンのスレに
パワプロのアプデ情報を貼ってしまいました
ごめんなさい >>166
>>167
貴方たちのノリとツッコミが
パワプロの会話として見事に成立してるので
何時間も間違えた事に気付きませんでした 召還2のお陰で別ルートもさくさく進むから楽だな
Nルートでニバスまで倒すのがだるいな
トロコン目的だからシカトするか ああぁぁ、全然進んでない...
これにて閉幕
みなさんお疲れ様でした
これからもTOリボーン宜しくお願い致します だってもうトロコンしたしCCも終わったし記念の真ブリュンヒルドも1本とったしやることないンですよ >>174
ばっかもん!
トロコンなんてスタートラインやろがい!
真ブリュンヒルド?そんなもん一アイテムGETしただけやろが!
せめて達成率100%にしてからやることないンです〜とほざきやがれこの三等兵が! >>174
負傷者ゼロプレイくらいやってから言ってくれ >>177
称号はとったけどそれじゃだめか?
クリア後も負傷者0継続とかただの苦行じゃないか! クリアするだけすごいと思うわ3章オズオズマのところでだるくなって止まってる ttps://jun.2chan.net/31/src/1661857761168.png
運命の輪の時に撮ったこの記念撮影をリボーンでもう一度再現するんだ… 松野氏は今作は簡単にクリアできないゲーム作りをしておいしいお酒を飲むことに徹したからな・・・
自分も何時間もかけてクリアしたわ わざとだろ?3章くらいから回復アイテム貧乏になりがちだから救済なんじゃない? >>181
簡単にクリアできたらあっという間に消費されて終わりだろ?成功したかどうかは置いておいて、制作側は長く遊んでもらえるゲームを目指したんじゃないかな?
ぶっちゃけ顧客にわざわざ嫌がらせをするほど彼らも暇じゃない
結果的にそうなってしまったとしても故意であるわけがない それなかったらクリアしてないな。
クリアできないじゃなく怒ってクリア目指さない感じ。 >>184
その結果として、長く遊んでクリアが長い作業となり遊んでる感覚がない。
バフカードでプレイヤーが不利な状況で常にストレス。
不満爆発の人が生まれて、心がオウガなっちゃった人多数。
このゲームを知らなかった人が楽しくやって、オッサンと新規のバトルするスレになっていたらよかったと思うわ >>186
不利な状況?ええ?有利な状況で戦いたいの?何が楽しいのそれ?
そもそもこの程度で難しいと感じちゃってるの?そりゃあ楽しくないわけだわー
このゲームをするには君の場合、脳のスペックが足りなかったようだね 結果として、半年たたずとして30%オフで売られているんだよね。 寝落ちしないゲームとあるのに違いは何だろうかね? しかしながら昨今のヌルゲーに浸り過ぎた若年層にウケないのは哀しむべきことだな バフカードで移動有利なクラスがさらに有利なことは不満だけど、バフカード自体不満がない >>186
それは俺に言われても知らん
ただ、作り手はわざわざ駄作を狙って作ったりはしないって言うことだよ
ユーザーに喜んでもらおうと思って裏目にでてしまう事はよくある
ゲームに限らず >>186
正直バフカードでユーザー不利なんて感じたことないけどな
敵ボスは最初から4枚持ちくらいのハンデないと簡単すぎてつまらんし
まあ、個人的にバフカードはあってもなくてもよかったが >>188
リメイクだし、結果としてバカ売れしたわけでもないから半年くらいで30%割引は普通の事じゃない?
鬼の首取ったテンションで騒ぐほどの話じゃない カードとレベルキャップがなくなるアプデはまだか?
それさえなければ神ゲーなのにな >>188
寝落ちしないゲーム?
ハア?俺は禁呪砦や海賊の墓場とかで何度も寝落ちしたぞ 値落ちだよ、誤変換で済まん。
てか、値段の話しているんだよ。変なところに突っ込むんだな。 >>200
そんなものは来ない、諦めろ
どうしても我慢ならないならsteam版で弄れ ボディスナッチの最初じゃなくて、途中からディバインナイトを経由したいんだけど、野生のディバインナイトにボディスナッチってできる?
どこに居るかわからんが そもそもスケルトンにしてもいいし
スケルトンにボディスナッチしてもいいし
ボディスナッチの最初である必要ないだろ
なんだこいつ カリカリすんなし
優しく教えてやりゃいいじゃん
減るもんじゃなし 軽い気持ちでクリア前に死者宮二周目入ってみたんだ
ウイングブーツとかを人数分揃えてすぐ出るつもりだったんだ
でも実際は最後までやらないと勿体無い気がして出るに出られねぇ… 206だけど申し訳ない
血濡れの聖印使ったらレベルが1になってINT/MNDもリセットされたから、ディバインナイトは転生直後にボディスナッチできないのだと勘違いした
その後ボディスナッチしたらちゃんとINT/MND引き継いでました >>210
ダンジョンは潜ったら潜っただけ見返りあるから分かる よく見たらヌメヌメ兜だけ無かったわ、自分は臭いシリーズと言えば運輪の頃からグレムリンに装備させてたけど、みんなは誰? 必要になるのはウォーレンか姉さんだろ
強化途中ならスナッチのINTMNDだけ高い状態で他を未チャームのユニット 臭いシリーズ、フェアリーに装備させてるわ
敵陣のど真ん中で踊らせたり、近接アタッカーに同行させたりと中々使い道ある 攻略サイトやたら召喚魔法推しだけど
魔法使いは瞑想発動しないとなんもできないな
入れても1-2人ぐらいだろ 召喚が手に入る段階なら
最終的には大量に余るガラスのカボチャで
MP回復すればいいじゃん
盾役に後衛のMPチャージだけさせて即召喚使うもよし 書いてること一個も持ってないから使い物にならないね
使えるまで封印しとくわ 召還キャラよりWT早い奴で如何に召還キャラにMPチャージさせられるか考えた方がいいよ やっとL→N→Cで4章まできたよ
召還2手に入れたらさくさく進めるな
もうすぐトロコンだ ぶっちゃけ50%OFFになっても買ってやる意味がない。
リアルで暇時間24時間以外は いまならゼルダ新作ゲームとか世界樹リマスターのほうが気になりそうだな >>228
そんなに難しくてクリアできなくて悔しかったのかな?
半額でもやる価値ないゲームのスレにいつまでも固執する方がよっぽど意味ないと思うけどね
もうTORの事はスパッと忘れて自分に合った面白いゲームを探した方がいいよ 数ヶ月ラスボス戦前で放置してたけど昨日なんとなくやってみたら呆気なくクリアできて若干の拍子抜け
編成後にセーブできないから試行錯誤が面倒だったんだよなあ
スプラがアプデ直前なのにこちらのモチベ爆上がりで困る ラスボス前哨戦が自軍コピーなんてバランス調整を完全に放棄してるわな 流れ遮ってすまんが鞭のLv40の必殺技って一見クソザコなんだけど何か特殊効果あんの?
Lv30の奴が強すぎて期待してたのにLv40のは設定ミス? Lv40の必殺技が強くない使えない武器なんて
鞭に限った話じゃないだろ 地味に面白いと感じてるのあたしだけかしら‼
死者の宮殿、コンパクトにして欲しいが 原作の宮殿の単純四角なステージが少しあってもよかったわね 必殺技の話でちょっと確認
打撃、貫通、切断ってエレメント以外でステのstrやdexの影響も出るんだよね?
自分の雑なイメージでは打撃系と切断系はatr、貫通系はdex(武器種や必殺技によっては両方みたいな)
鞭の必殺技で一発型の切断系と打撃系を見比べたら打撃系の方がダメージ出るけど二発の切断系の方がダメージが出ているって考えでいい?
抽象的な説明で申し訳ない 旧死者Qは同じ道場マップをチャージスペル→ペトロクラウド→殴る の繰り返しだったからそれはそれでかったるかったな
後はオーブ >>238
ネタがないので敢えてレスするけど攻略サイトのダメージ計算みてこい
割と馬鹿な質問してることに気付くと思うから 最近、リボーンをプレイし始めたんだけど、暗黒騎士団のコマンド達の必殺技って、運命の輪と同じなん? そんなことを聞いて何がしたいんだ?
グラフィックの荒さが綺麗にはなっているがほぼ同じ このゲームに何百時間やるよりも数十時間でクリアして楽しめるほうがいいよ クリア後に死者行くのって体感的に結構難しくなる?
負傷者数気にしないプレイなら大して変わらんかね? なんでこのゲーム道中でユニーク武器手に入れたり、貴重な装備や魔法持ってるユニット説得して所持品ごと仲間にするの出来なくしたの? http://openworldnews.net/archives/1080733098.html#commentarea
先日、海外ファンが松野氏宛に「『FFTリマスター』のファンの中には、
噂のリマスターを楽しみにしている人も多いのではないでしょうか。
発表された暁には、大いに盛り上がることでしょう。」といったリプライを送ったところ、
松野氏は「もしリマスターするのであれば、バランスを崩したとされる
"雷神シド "を弱体化させたほうがいいのではと思うのですが、いかがでしょうか?」
と、プレイヤーからの参考意見に耳を傾けるかのような質問を投げかけました。 松野さん…
FFTリマスターでも
想定外に難易度が高くなりましたって言って
スクエニに松竹梅の改善案を出すんですか?
(´;ω;`) 松野ならきっとシドアジャストを実装してプレイヤーを煽ってくれるさ >>253
枢機卿も店売りの剣を誰かに下賜してなかったっけw レベルアップする度に病気で弱体化する設定の復活やな >>254
ここら辺の話や、もしリメイクしたら~の話は実況放送で結構話してたな センテオトルの弓ってのがあるんだがよく読んだら「先手を取る」じゃねえか 暗黒騎士のレリックさ、重ね完了したらモーション含めてデフォで使えるようにすればいいのに。 ヴァイナテーヤって初回探索時はドロップしないんだっけ? しない。
初回は禁呪1とレシピの確定ドロップ
勝利条件も敵リーダーを倒せで別物 元々質問は>>233が必殺技の習得順を上位互換だと思っているらしいから計算式で習得していく順が上位互換なのか下位互換なのか計算式で説明してあげたらどうかな
俺は攻略サイト見て説明する気なんかないわけでw ウイングブーツ面倒くさい
どうせ全員分揃えるからショップで売っても一緒
時間の無駄 旧作でもウィングブーツワープシューズ集めはめんどくさいなと思いながらやったけども、そんなのが延々と続くんだもんな運輪リボーンは。
面白さに繋がらないストレスは減らす方向にゲーム界は進んでるというのに… これ時間をいかに浪費させるかのゲームだからな
夢中になれなくなった時点が辞め時よ ウイングブーツやワープブーツとかは、ゲームバランスやキャラの個性とか考えると
ロンバルディアみたいに一品もので良かったんじゃないかなと思う このゲーム、半年ぐらいで戦乱終結ぐらいまで弱体化はいけるのにそこから先が長いんだな!
俺がヴァレリア島の住人だったら、何がゴリアテの若き英雄じゃぁー!期待させやがって!いつまで地下に潜っておんのじゃー!って暴動起こすわ笑 >>274みたいなのがヴァイスの父親みたいな感じになるんだな >>273
原作がそうで、説得を駆使するとアタックチーム8人全員分手に入るんだよね。 >>273
それわかる
全員飛べるともう移動ルートとかへったくれもないし
でも死者とサンブロがだるすぎるのも確か 禁呪砦や死者Qで
最初はアンチノックバック盾に
後衛が吹き飛ばされないよう
慎重に戦っていたのが
全員飛行だからそりゃあな クリティカルやシールドバッシュでもないのに、ランダムでノックバックする仕様最高にいらなかったな
想定はズレるわ、ドロップ狙いの敵も穴に落ちるわ面倒 ノックバックは良いけど落下死は草
こんなの対策しなくてもロードすれば済むし完全に嫌がらせ ディープキス受けたデニムがノックバックして落下したの草生えた 臭い姉さんは今日もスナッチ召喚の巻き添えになる
ヴァレリアの平和な日常 「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.7.0を配信いたしました。
【更新内容】
・「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」を頻繁に使用した際に稀に操作不能になる不具合の修正
・「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」を開く際にクラッシュする不具合を修正
・バトル中のマウスクリック判定がずれる不具合の修正
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善 >>287
何ですぐ改善すべきアプデなのにこんなに時間かかってるんだ ゲームクラッシュするような不具合まだ残ってたんかおせぇな まあスペック依存とかクラッシュは解析しづらいとしても、修正としては最低限のみの内容だな
喜ばれる仕様変更いれたらもっとはよやれと一部に言われるしなあ 結構バグあるよね。
オリビアやカチュア加入時アイテムマイナスで装備だけしてくるとか。
経験値チャーム使って経験値ほんの少し足りないのにレベルアップって表示になったりとか。 CCイベがあと4つ埋まらない
チャートは潰したはずなのに
サンブロンサのヴェパール戦、N/Cルートで別カウントとかある? 禁術Uのドロップについて質問なんだけど
1:ガーディアン倒してアイテムならトドメ刺すキャラ位置を変えればいつかドロップする?
2:禁術が出たとして拾って撤退したら拾って無いことになりますか?
武具のレアドロも欲しいのでまた5層やり直すのが手間なんです ちょうど先週禁呪集めてたんだけど
チャリで行動変えながら倒せばドロップも変わるし、撤退しても拾ったものは消えなかったよ >>298
1について:変わる、いつかドロップする。確率5%なので撃つ即確認でチャリまくり
2について:可能。撤退再戦は一部の十二神将でやることになるかもしれない 12神将マップってクリアするメリットある?
倒して撤退して残しておいた方がよくない? 4章がだるくて、そのうち続きやろうと思ってたけど結局途中で投げてしまったなあ
長いコピペダンジョンは死者宮だけにしてほしかった >>301
残す?お前は何を言っているの?
クリアするメリットもなければデメリットもない
クリアしても音叉がある限り
何度でもそのマップに入れば強制戦闘なのだから
勝利回数と戦闘回数に差が生じるのが嫌なら倒せば良いだけ
アディティは倒さないと譜面揃わないけどな >>301
クリアのメリット
クリアしたという事実
称号
クリアのデメリット
そこまで行く手間(再戦するなら、再度そこまでマップクリアが必要)
撤退したという事実、カウント
音叉がその都度必要なのは、撤退クリア変わらず。
こんな感じ? >>304
クリアしても音叉あれば戦えるのか
普通に倒して撤退繰り返してたわ
討伐の称号もそれで手に入るし >>303
4章ならユニオンレベル40突破のLV50の仲間勧誘法ができるぞ、
高レベルになれば自前の武器防具も強くなる。
これはこれで時間がかかるが、死者宮殿の周回に比べればまし
最後のラスボスは武器外してみんなで爆弾投げつけて、おわり くっ
今気づいたんだけどL経由限定4章のイベント埋め
バスク村ロリコンガンナー戦で@2Lグアチャロ生存経由3Lコリタニジュヌーン会話A2Lグアチャロ死亡経由3Lコリタニ会話後B3Lコリタニジュヌーン非出撃
とは別に
バスク村で会話しかったら砦内でその各パターンがあるのね
最初から気づいてればバンムーバアンカーで二つずつこなせたのにーー ノンチャームで、装備魔法スキルはかなり上級の状態でワールドで別ルートをすすめてみた。
サクサク進める。
一周目では硬くて苦労したゴーレムが、召喚でサクッと倒せる。 >>297
コンプ者からアドバイスだ
CC4のバルバス・マルティム戦で倒す順序変えてみる
台詞なんも変わらんかったが俺はここで+1された
なんならヴォラック・アンドラス、オズ・オズマもそうかも >>310
おぉ真のオウガよ!同時撃破・撃破順はCC4-3オズマのみ以外はやったんです 多分オズマで残り3
あと怪しいのがチャートのCC1岬でカノプー不在(除名はやった)という謎の奴は試してない
それでも数が合わないので、今気分転換に4章埋めがてらホーリークラウンとか集めながらニバス殴りに行ってます
ラザン砦のジュヌーン3通りに気づいてバンハムーバアンカーが大事になったので、バーニシアアンカー更新まではちょっと試せないですがありがとうございますっ!
多分、何かやったつもりで漏らした感じ オウガシリーズって複数取れるじゃん
取れた時期になると弩を使うメリットないよな >>287
神アプデきたなこれにはアンチもダンマリだろ😤 今さらながら気付いたんだけどダブルインパクトって一発目で相手が死んだ場合消費されないのな
マイティインパクトの方が強いと思ってたけどこっちはこっちで強いのな CC4イベ残り4報告
一つはやはりCC4-2オズマ単体撃破で増えました
CC1殴り合いやりなおしてみたけど増えず、残り3
どこで漏らしてるのやら んー
カノープス出撃させて転移石離脱とか
ウォーレン、ハミルトンを殺してないとか… ブランタ強いな結構ナメてたわ
テラーナイトも数多いしどう処理しようか悩むわ >>317だけど
ダブルインパクトの一発目はダブアタと同じくクリティカルが発生してもノックバックが発生しないのね
一発目でワンパンし続ければドロップの回収に役立ちそう >>321
間違えて突入後にセーブしてしまったから倒すしかないんですよね
あちこち動画見てたらベルダとオブダをうまく使ってる動画があったのでそれを参考にしてみようかと思います >>323
アイテムスリングでブランタに魔法攻撃ダウン(効果大)、次に物理ダウンにしちゃうと魔法攻撃ダウンは消えるので注意
オーブ闇で恐慌付与、オーブ虚無でMP飛ばし
回復持たせた生ドラゴンかアンデッドを先頭にして被ダメをそっちによらせる(敵に除霊持ちがいたらアンデットはNG)
闇魔法チャーム(もしくは弓必殺技)で敵クレリックか魔法使いかアーチャーを魅了する
これらのどれか或いは組合せの上で、後は一気に弓でブランタを射る
私も最初のブランタ(負傷者ゼロ)は「マジかよ強くなってない?」って思いましたよ
幸いチャリは使って実績もろもろ影響ないのでチャリってもよし あと、ブランタ沈黙きくかも。試したわけではないけどラスボスにすら効くぐらいだから
忍者スキル沈黙付与弓、アーチャーのイーグルアイで沈黙付与弓バルダー+1だっけ?
グッドラック >>1
FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さんまさかのFF12好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!
松野良かったな!!!!!!!!!!!!!!!!! みなさんありがとうございます
チャリ不使用は無理でしたがブランタ倒せました
魔法攻撃力落としても召喚のダメージでかくて戦闘不能になったので泣く泣くチャリ使用しました
あと、アーチャーのイーグルアイ+沈黙は試してみましたがボスだけに効果はなかったです
あとベルダとオブダのウイングショットがいい仕事してくれました >>328
おかえりデニム君いい朝だね
ラスボス戦はもっと辛いから少し鍛えたほうがいいかも 追記
チャーム強化という意味ではないよ
戦術、戦略、物理耐性防具
タクティクスオウガというゲームには色々あるから
この形見のオルゴールを ああああああああ このゲーム最強のノックバックは
Nルート3章ラストでカチュア姉さんが見せた驚異の2マス飛ばし
実戦では見せてくれないのが残念である 米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」 俺がオウガファンだからってのはあるけどFF16やってるとちょいちょい波動を感じることはある SFCとの比較とかじゃなくって、
リボーンしかやったことのない人がリボーンをどう評価してるのかが気になる
中の上くらいの評価はあるのかな? 初見はバフカードで景観終わってるのもそういうもんだと思って楽しめてそうで羨ましい クリアまで二バス倒さないとダメ、四風神器揃えるなどどこからも情報なし
ドロップアイテムのため延々とやり直し
バフカード割とどうでもいい 評価なんてsteam版登録してプレイ評価を見ればいい。
Amazonの評価はどう見てもサクラ Amazonは目立ちたい勢が書くイメージ
苦情以外 >>338
まあ、原作ではファイアクレストは景品を貰えるほどのノーヒント案件だし…
と言うか、そこまで含めて"古いゲーム"ってことですかね。 SRPGを進化させた存在ではあるけど
初めてやった人からしたら手垢のついたシステムだなあぐらいじゃない? TO好きでブラックマトリクスに手を出してなんじゃこりゃと思った過去があるので
手垢がつくにも随分時間が掛かったように思える
そういう意味では偉大ではあるんだが…もうちょっとリボーンは頑張れた気もするんだ 『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか?
その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった
今回、電ファミニコゲーマー編集部と三宅氏、坂田氏は『タクティクスオウガ』開発に携わった
元クエストのオリジナルスタッフ、吉田明彦氏と皆川裕史氏へのインタビューを敢行した。
電ファミになんか これSFC版当時ハーミット使ってMAPポチポチ作ってた人達の思い出話ではw
松野氏もちょっとは触ったのかな 呼ばれたと思うけど、リボーンがね・・・ 辞退でしょう・・・ ひろゆき構文平気で使う人のインタビューなんぞにもはやなんの価値もねーわ そもそもインタビューしてもリアルチャリオットで記事改竄してくるじゃんあのおっさん…… その記事出た後に松野がツイートで言及してるな
懐古業界人とつるむ暇があったら次のゲームを出してほしい でも鈴木大司教みたいな山師枠になられてもなあって感じだし
Twitterで設定小出しおじさんとかそういうのに落ち着いて欲しい まあ皆川ひろしと吉田氏さえいれば技術のことはわからん俺にも十分な内容よ 電ファミが最古のゲームエンジンエンジン!て記事で騒いでるけど、
皆川氏や吉田氏は開発ツールという認識だよね(TO専用の開発環境のもので、別にゲーム内で動くものではないので) 定義としては違うんだろうけど
おじさん達が寄ってたかって「ゲームエンジンじゃない!!技術的な知識が不足!」って責め立ててるのは不憫だなと思った
もっと言い方あるだろうに ハーミット自体はMAP表示の為にゲーム内でも動いてるんだと思ったけど
TOのシステムまで司ってるかというと違うのでゲームエンジンとは確かに言えないか
FFTの為にスクウェアにハーミット持ち出した訳じゃないのは分かったw(そりゃそうか) タクティクスオウガ系タクティカルRPG「Arcadian Atlas」の発売日が2023年7月27日に決定、新トレーラーも
https://doope.jp/2023/06137540.html
こういうのを見かけるたびに期待して開くけど、バトルシーンをひと目見て「違うんだよなぁ…」と思ってしまう
あの深みのある色のドットを打てた皆川と吉田は本当に凄かったんだな チャームなし、レリックありの最強チームってどんな感じですか? てか当時の16色とか256色とかで謎技術つかって打ってたドットって
オーパーツだから再現はムリよね >>357
これ最新のゲームなの?
20年以上前のにしか見えん >>357
面白そうだと感じてしまった
タクティカル系に飢えてるせいか
1000円台なら買うかも 動きがヴァンダルハーツっぽい
こういうのを作る時はTOに近づけるんじゃなくて超えるつもりでやらないとダメだ 誰もいなさそうだけど質問
切断貫通打撃アイコンの右下の数字の意味は何?
同じく風とか土とかのアイコンの右下の数字の意味もわからん
ググってもわからん
マジレスガチレス頼む
気になって先に進めないorz マックスまで上げても反対属性突かないと無意味だし影響もほぼないゴミステだから気にせんでヨシ!アジャ野は推しまくってたけど ボディスナッチしてようやくフェアリー1体完成したわ
しんどいから2体目はもういいや、とりあえずトロコンしよう >>367
わからないままクリアした俺氏がいるからそう気にするな >>367
ダメージ計算に使われる
ややこしいが↓の通り
https://monogamer.net/tor-damage-formula/
武器は数値が大きいほど強い
防具は色々と条件があるが武器の斬打突属性と同じ数値が大きいほど強い なんというか数字がありすぎる感ある
例えば切断属性の片手剣の強さを示すのに
物理的な強さのATKの数値と、魔法的なエレメントの強さの数値、それが切断属性なのかどうか、くらいでよい気がするが
切断にも数値があるので計算ごと余計ややこしくなっている
切断の数字の強さってATKの数値と何が違うのかよくわからん 切断と打撃が半々とかやや刺突多めとかなら意味はあるけど一種類だけなら意味はないよね
レリック合成用の数値って感じ 数字の無意味さに関しては、序盤ステージでユニットがターン終了時に向く方向を設定する瞬間に色々と察したなあ。
どこ向いても大して命中率や回避率が変わらないんだもの…
そのあとは僧侶系の回復補正がないこと、弓がゴミカスダメージなこと、などなど…なんの調整に1000ウン時間要したんだよ、と >>372
初オウガでプレイし始めて5時間ぐらいでクリザローで今からバトルなんだけど
とにかくホント数字多すぎるわw
俺にはトラステの良くも悪くもざっくりしてるほうが性にあってるかな
ま、もちろんオウガはオウガでプレイはするけどね 武器の斬刺打は高い方がいい無駄にはならない
武器の属性は自分が有利属性として攻撃した時ぐらい 他はエレメント一致攻撃で1割乗るけど
防具の斬刺打は持たせてる最初の武器の属性を意識すると固くなる
防具の属性は自分が有利属性として攻撃されたとき(有利属性参照)と不利属性として攻撃されたとき(敵に対する有利属性参照、例えば火キャラが水属性攻撃食らったら雷防御参照)
つまり防具の属性についてはキャラが光と闇なら常に有利=不利属性だから自属性参照になるのでガチガチにしてもいいが、6属性だとほぼ意味がない あぁ、魔法使うやつなら武器の属性値は他属性でも一切無駄にならないし
有利不利関係なく常にのるから杖は属性値ありがオススメ
ただし片手のやつな リボーン面白かったしFFTリマスターの方も早く出してほしい
FFTリマスターも出すならワールドシステムやチャリオットシステムみたいなの追加してほしい
あと死者の宮殿みたいなやつも追加してくれ(ディープダンジョンとは別に) 死者Q
~8人出撃 神 すぐ終わる
10人 軽く舌打ち
12人 椅子から転げ落ちる
FFTは5人出撃が叩かれがちだけど増やしても8人くらいでいいんじゃなかろうか…🤔
こっちの出撃数増やしても敵増えて一斉に草食いだすだけだからね…
いや倍速がきちんと倍速してればこのへんもノーストレスなのかもしれんが 昔はどれ選んでも結局同じと思ってたが色んなゲームを見てきてTOの分岐は3番目に良かったと思えてきた 俺も若い頃は大して変わらんじゃろがい!って思ってたなあ
覇道を突き進むと思われたLルートが意外と苦難続きで
Cルートが快進撃なんだよな あとヴァイスが面白い 慣れてないのもあったけど難易度的に5人オウガでNが一番めんどかった
デスナイトギルダスの特攻で何回リセットしたか どっか全イベントが分かり易く載ってるサイトとかないっすか?
イベントフルコンプ...今までのゲーム人生の中で一番苦行で辛い 米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。
──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?
小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。 中古価格案外下がらんな
発売後一気に下がったのに今は横ばい cルートで空中庭園まで進んで禁呪とかいろいろと寄り道してます。
死者の宮殿も中層までいった。
敵がLV45になったあたりでキツくなってきたので引き返してきました。
ヴァイスも姉もいないため他のルートで仲間を充実させたいが、先に無理にでも死者の宮殿を突破したほうがいいのかな? ウイングブーツと賢者の杖だっけ?MPチャージ100と射程+5ついてる武器
あれ入手するとゲームが壊れるっつーかようやくプレイヤー側が強くなってくるんだよね
召喚魔法ドーン禁呪ドーンで戦闘終わりだすから(それまでもドラゴン放り込んでキュアエキス投げれば終わってたと言われればそうなんだが…
リボーン特有の息苦しさから解放される
そこまでやってもいいかも 賢者の杖とかいう産廃両手杖が活躍している...だと!? 召喚2取ってから遠距離物理死んでる
キラー系もバフカードない限り勝てないな そこは遊び方の問題かなと思う
効率や気持ちよさを求めて、使える手の中で最強の一手しか用意しない人もいれば、
効率より雰囲気とかユニットの役割とか考えて、自分好みのカードで勝負する人もいる
遠距離物理が劣るといっても別の役割を持たせたり、弱い部分も他でカバーすることが楽しいと思う人もいる
万能な攻撃で楽々進めるのも気持ちいいしな
どっちも選べるんだから、その辺は文句ない 挫折してまた始めたんだけど、忍者の忍術はINT依存でしょうか?
脳筋キャラを忍者にするのはよくない? 強ければ選ぶ意味あるけど
弱いのにわざと使うとか縛りプレイになる
別にチートでもなんでもないし召喚魔法敵も使ってくる 召喚も忠誠度下がるの怖くて使ってないわ
ヴァイナテーヤはデニムに使わせてる ステが足りないなら、チャームを食べればいいじゃない
マリー・アントワネット 瞑想ないから召喚忍術あんまり意味ない
二刀流と時間停止役だな 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティスって!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
主題歌の米津はFF12が一番好きと言うし人選が神懸かりだよFF16 タクティス→タクティクス
神懸かりってるよ→神懸かってるよ 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティクスって!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16 2章に突入したけど
カチュアの自由度がハンパねえなw
もうカチュアはいないものとして考えてヒーラー一人増やしたわ 死者Qで初めてオートにしたけど
aiバカすぎる
全員全回復アイテム装備してるのに
HP足りない人放置して死なせる
本人の番ですら攻撃を選ぶ
それで戦闘不能なしのボーナスが貰えないとかアホみたい AI任せにしたいなら色々工夫しないと。それを考えるのも楽しさじゃないかな すみません。
キュアエキスとか一時売られてて結構買い込んだのですが
今4章で全然売られてるの見ないのですが
どうしてでしょうか。
キュアペーストまでしか売ってくれません。合成にもないです。
ちなみにNルートで遊んでます
キュアエキスが売られる条件ってあるんですか
使いすぎると売らなくなるんですかね ダメージ計算の根本的な部分からおかしいからなあ…
簡単に直せそうな両手杖の魔法ダメージ補正すらそのままなのはちょっとおかしい 基幹のバフカとオートスキルが壊滅的につまらないからどうしようもない
ランダム要素の使い方が完全に間違ってる
なんでもかんでも確率ノックバックにしたのもアホ ようやく3章
10万回既出だろうけどレベルキャップがきつい
やりなおし機能なかったら完全に詰んでるわw
つーかトラスト経験しといてよかった
そうでなかったら1章でもう投げてる いや
そもそもやりなおさずに全クリした猛者おるんか?w ユーリア加入直前の戦闘でエラー終了すること三度目
もう駄目ぽ
サモンダークネスが悪さしてる感じだから取り巻き無視して弓撃ってればいけそうだけど オズとのバトル
ようやく終了
2時間かかった
固すぎオズ _,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
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! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
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聖剣伝説3は発売後しばらくして神アプデがきたから
こっちもそうなると信じたい 聖剣は高難易度と周回時のレベルリセットがない以外はアプデ前からよく出来てたから…
リボーンは基本のシステムがぶっ壊れてるから難しいと思う いや開発チームはとっくに解散してるからバグ修正しかできないって松野が言ってたろ・・・
元々が超低予算企画だったんだから諦めろ。 久しぶりにこのスレ来たけどアジャQって言葉使ってる人はもういないんだね
なんかさびしいな
俺は半年前に売ったけど ニンテンドーストアでswitchのDL版セール価格になってるのな。40%オフか。
steam版買ってもうやったけどお布施しようか迷うわ。 ユニットのインフレが止まらんな
まさかこんなに増えていくとは
ここまで頑張ってくれた汎用ユニットには感謝してるけどそろそろ除名しようかな
固有ユニットでもう充分っぽい 質問です。アップデートって最後のだけ入ってればいいんですか?
DLCとは違って >>427
このゲームに限らず最新アプデにはそれまでの全アプデが入っているのでそれで大丈夫です 12人バトルになってヒーラー3人体制にするか迷うな
3人のほうが安定するか デネプをうぃっちで加入が面倒くさくて草
ドラゴンとか加入させるのとかストーリー最後の方までいかないと無理じゃん クレリックもHP回復係として使ったの最序盤だけだな
回復量がアイテムと比較するとしょぼすぎる
イクソシズムとクリアランス要因(暇なときはクイック)で入れることはあるが クリアランスも無理
複数異常で治るのがおみくじとか産廃過ぎて
アイテムのがマシ クリアランスは「一掃する」って意味なのに一掃してない不具合 クレリック使おと思ってもスキル4つしか装備できない
ヒール、プラス、クリアランス、クイック、イクソシズム使いたいのに 武器学って必殺技使わないならいらないかよ
バランス設定がおかしい😅 今さらだけどこれ棍武器学いれて魔法威力上がるの?
MPマックスupと入替れてみようかな LV50でも威力上昇は固定値で20とかだった記憶
命中上昇も状態異常は対象外だったかな カオスルートクリアしてカーテンコール後のシナリオやってロウルートやり直したらヴァイスの方が主人公みたいな展開にたなっててわろてる
カオスルートとまるっきり別人やんかこいつ やっぱりアーチャー育てたほうがいいのかなあ
アーチャーの沈黙必須か
というのは
後方からバンバン飛ばしてくる複数攻撃魔法が結構強烈なんだよね
ルロッツァのステージでえらい目に合ったよ
今後もああいうの連発するバトルがあるならきついわ Lルートヴァイスを弓と弩で育てたけど
弓はゴミみたいなダメージしか出せない上武器更新も遅い
沈黙欲しいなら二刀ニンジャでいい気がする
弩は範囲技あるからまだ使えるけど、それでも途中から武器更新がなくて陳腐した
カーテンコールからはガンナー使ってる
必殺4は爽快感抜群 そこなんだよねえ
アーチャーはダメージがなあ
火力として使い物にならなくて結局キュアエキス配りすることになって立場が中途半端なんだよね
忍者か
今見たらレベル22まで育ててたけどそこから放置してるねw
もう一回育ててみるか
今後のバトル考えたら沈黙必須のような気がする ねんがんのバルムンクをてにいれたぞ
>>450
片手弓忍者に轡発動させて敵後衛沈黙させるの中盤以降ずっとやってたわ ここ数年で一番期待して、一番落胆させられたゲームだったわ
発売日に購入したのに4章途中で完全放置
盆休みに入ったら再開しようかな〜って思ってるけど多分やらないかも
ボスが最初からバフカード4枚所持は明らかにアホだわ 正直、switchで今セールだから買うかどうか迷ってる。SFCで感動してSSやPSPでも遊んだおっさんだけども今回バフカードとレベルキャップの評判が悪すぎて躊躇してる。そんなに糞なのかい? 欠点に目を瞑れるタイプなら出来る
ただやり込むと恐ろしく時間とられる 初見だけどボスはバフカードありでいい感じに難しい
作業になったら投げたかもしれない そっかぁ。昔から味方殴りとかせずに試行錯誤でやってたからレベルキャップは目を瞑れるかな。
カードを許容できれば遊べそうなので安いし始めてみるよ。
面白ければ時間取られるのは望むところ。またハマれると嬉しいな。 FEみたいに難易度選択があれば新規も増えたかもね
ユニットがロストしないとかレベル制限の緩和とか 昔複数買いするほど好きだったならやって損はないと思う
ゲーム性が変わってる部分はあるからそこだけ心構えが必要だけど 一番ヤバいのバフカでもレベルキャップでもなくオートスキルなんだよなぁ
運ゲーかチャリでひたすらリロードか
どっちもつまらない ウッキウキでバルムンクの必殺技使ったら
普通にアイテム使うモーションでどっこいせって持ち上げてシュババッ
いや強いんだけど
そこは嘘でも剣振るモーション見せとけよって思って萎えちゃった アイテム使うモーションは草ね
ランダムスキル発動させないと支障が出る覚えがないよ
レアが確定ドロップじゃない方がうざい そもそもレア持ってる敵が判別不能でwiki前提なのがおかしい
装備させとけ 初代PS版から飛んで最近買ったけど難易度高いというか苦痛を感じるリメイクされてるな、昔からのファンならともかく新規からの人気なさそう 縛りプレイの強要みたいで爽快感がないね
ハードモードで今の難易度なら理解できるけど 負傷0称号なければまだマシだっ…
いやリボンのクソさは難易度じゃない
バフカやオートスキルのランダム性とテンポの悪さが一番ヤバい 負傷0とチャリオット0
これを同時に狙えるくらいの難易度で良かったと思う
低予算だったらしいけどこんな出来で発売するくらいなら
PSP版の運命の輪をHD化して発売するだけで良かったかな・・と今は思う ぬるゲーとか爽快感を求めるなら、SRPGなんてやらない方が良いと思う タクティクスオウガのリメイクに求められているものは一般的なSRPGじゃなくてタクティクスオウガだからそれはズレてるな ヌルゲーにしてたら今以上にボロクソ叩かれてただろうな 本編の難易度でチャリ縛るのは耐えられても
レアドロ欲しいのにチャリ縛るのは耐えられなかった 食事チャーム縛りの方がよっぽど有意義
死者Qまで耐えればチャームでムキムキだし 運ゲーとSRPGの相性って最悪じゃね
先読んでもバフカとオートスキルで台無しなるわけで
たまにならいいけどそれがデフォだから手順考えるのもアホらしくなる
ちなみに命中率だって運ゲーだって言う人見た気するけど命中率って確率出るし見込みは立つから全然違うと思う
で、運ゲーが嫌ならチャリ使えなんだろうが
今度はオートスキルが無駄に発動するからテンポ最悪という
なんだかんだ俺でも低いモチベで負傷0クリアしてるからそこまで難しくはないんだろうがな
実際途中から脳死で用兵してチャリで修正する感じがパターン化してたし いや、後半はホークマン爆弾や50軍団オートで進めたの忘れてたw
まともにやったら投げてたのかもな
難しい半分つまらない半分で 開幕草むらとかに石投げてバフカ出したりしてたからその辺はある程度耐えられた
個人的には召喚がノーチャージ低燃費だったり両手武器と片手武器が大して火力変わらなかったり武器ごとの必殺技の性能に格差あるのが気に入らなかった そういや召喚取ったら今度はチャリすら不要で無双だったな
脳死で近い敵から集中攻撃するだけで終わる
うざいのはドラスケくらい
でも召喚祭りもすぐ飽きたわ
やっぱ難易度どうこうよりもつまらないってのが大きいと思う
ちなみに北米版はレアドロでリロ地獄になるまでは面白かったからこの手のジャンルが合わないわけではないはず バージニア城でのランスロットとの戦い終わりました…
2時間超の激闘で披露困ぱいw
でもカチュアが仲間になった!
メチャクチャ嬉しいよ
戦いの疲れ吹っ飛んだ! 経験値が分配されるシステムとか良かったよね
FEとか弱いユニットでトドメ刺すのが面倒だった ロデリック王のコピー戦士はアイテム使うのか慌てて編成直した
デニムの武器学と瞑想なし、ねーさん攻撃魔法外して盾装備、回復投げる役の3人でクリアした
一番の敵がデニムで草生えない 今でも十分に楽しめてはいるし、そもそもスキル発動に依存しなくても攻略できるゲームなんでオートでも別にいいんだけども、こうすれば個人的にもっと楽しめると思う
だれかMODでもいいからやってくれないか?
バフカード→ボスの能力の底上げのみに使い、フィールドには沸かないようにする 難度は上がると思う
武器熟練度→一般ステータス化で装備武器によって適用 スキル枠に余裕が一つできる
瞑想、ファランクスなど→行動消費型のスペシャルスキルにする
エクステンドレンジなど→サポートスキルでパッシブ化する
バーサークなど→アクションスキルにする
アタッチ系→普通のMP消費魔法にする まあバフカードに文句言う人あんまりシミュレーションやってない偏見
civもxcomもランダム要素ありで最高難易度ノーセーブノーリロードの強者いるし バフカードはどれだけ気にならないアピールされても湧いたり拾ったりする時間がノイズだからな 大分離れてたが
両手持ちの杖、魔法・技の物理属性、攻撃を受ける際の属性って直ったのかな? パッチノートないから分からんね
結構最近までアプデあるけど 『タクティクスオウガ』インスパイアの『Crimson Tactics: The Rise of The White Banner』―ストーリー重視のターン制ハイファンタジーSRPG【プレイレポ】
https://www.gamespark.jp/article/2023/07/31/132566.html
Googleのおすすめでめっちゃ色んなSRPGをおすすめされるんだよな
一時期そればっか検索してたからだろな >>490
そうなんだ
そこ修正してくれると個人的には良いんだがなぁ クリティカルの仕様で少なくとも他で見かけなかったこと。Switch版で確認。
クリティカルダメージは正確には2倍ではなく「元のダメージを足す」。
つまり攻撃力アップのバフカードを取るとクリティカルダメージは上がるが、倍率は下がっていく。
ダブルアタックに代表される2回攻撃でクリティカルのノックバックは最後以外発生しない。
この2つがあるためダブルインパクトの価値が上がっているし、ダブルアタッカーでもクリティカルバフを躊躇しなくてよい。
あと、LUKはおそらく「クリティカルの発生しないノックバック」に関わり、クリティカル率は上がらない。
バフカードのための仕様だと思われるが、あまり上げなくてもよいパラになってしまった。 ぶっちゃけディスガイア7の方が楽しめてる
キャラを強化してナンボですわ クリティカル計算の「元のダメージ」とは、攻撃力アップのかかっていない状態のダメージを指す。
攻撃力アップカードを引くと攻撃力が1.5倍・2倍…と上がっていくが、これは係数が上がるイメージ。
式にすると
最終ダメージ=補正前のダメージ×(1 + クリティカル係数(発生時に1) + 攻撃力アップバフカードの枚数×0.5)
つまり攻撃力アップバフを1回取得した場合はクリティカルダメージが5/3 ≒1.66倍、2枚で6/4 = 1.5倍、
3枚で7/5 = 1.4倍、4枚で8/6 ≒ 1.33倍と目減りしていく。
それでもノックバック効果のおかげでクリティカルは優秀だけれど。 Wikiの「物理ダメージ計算式」は以下の点が間違っていることの指摘と、ダメージ計算でわかったことをいろいろと。
片手刀及び短剣を受ける側のSTRは等倍で作用する。そのため他よりも軽減されやすいためか、武器のATK補正が1.2である。
投射武器のATKは2.5倍になるため、属性必殺技の属性一致ボーナスが他の武器よりも強かったりする。
Lサイズユニットの近接攻撃力係数はSTR:DEX = 1.6:1.2。投射攻撃は1.5:1.1。
係数がこれより高めに感じるのは攻撃種属性値が高いため。
例えばドラゴンの近接攻撃は属性値15である。ここは運命の輪から変わっていない模様。
Lサイズの投射攻撃はATK、DEFともに2倍で計算されている。もっとAIで使ってもよさげなのに。
スペシャル攻撃のパラメーター係数もSTR:DEX = 1.6:1.2。また、武器とは違いパラメータ補正に属性は関わらない。
極力属性を合わせた方が良くて、弱点を突くカタルシスは無かったりする。
オーブのATKは100で、装備のATKおよび攻撃種属性値も参照される。
ただしLサイズは武器を持っていないので、パラメータ係数にボーナスがもらえない。カワイソス。 >>493
>>あと、LUKはおそらく「クリティカルの発生しないノックバック」に関わり、クリティカル率は上がらない。
自分の検証ではLUKでクリ率は上がると思われる
以下、去年かな?こちらで投稿したものを掘り起こしてみた
---------------------
クレシダ勧誘のカオスフレーム調整しようと思って、
ついでに何か出来ないかなと思って、簡単にLUCKの効果を試してみた
オズマからドロップしたセクシードレスで+15
幸運の指輪+1で+20の、合計+35
ヴァルキリー槍で100回負傷させる間に
オートスキル(精神集中)
LUCK+35は38回発動、なしは35回発動
クリティカル
LUCK+35は16回発動、なしは発動しなかった
クリティカルは出やすくなるみたい
そして……ガルガスタンのCFを上げすぎていた…後で支障が出そうなのでやり直そう…
--------------------- >>489
残念ながら両手武器の魔法ステ補正が無意味とかは1.07でも直ってないのを確認
スナドラカワイソス スナドラで思い出したけど攻撃力の数値が武器種関係なく一緒なのおかしいと思わんかったんかな?
いくらダメージの計算式違うと言っても両手武器がまじで価値無いし必殺技の射程まで短いやつとか目も当てられない 結局ATK数値が全てだから武器種あんまり関係ないな
射程1しかない武器種を作ったのは謎だけど 3章がむずいと評判なのでフランパでドラゴン狩りまくってるけどあんまりステ上げしすぎると初回ウォーレンをさがせでコピーが強くなりすぎて詰んだりしないだろうか >>>497
それってちゃんと「CRITICAL」の文字が出てるのは確認されましたか?
幸運の指輪+1で自分が試してみた限り文字と特殊効果音が出ずにノックバックしたのですが…
Switch版だけなのかなあ。 めちゃくちゃ叩かれてる中買ってから未だに暖めてるけど、現在はプレイヤー側がこなれてきて実は神スルメゲーとして評価が見直され松野評も上がっていると予想したけどどう? ゲームの再評価なんてのは欠点だらけのゲームにうんざりして一般人が去った後に欠点から目をそらした信者だけがいつまでも持ち上げてるだけやからな >>504
うーん、ちょっとそれはぐうの音も出ない忌憚ない意見だね…w
おかしいと思ったらやめてやる位の軽い気持ちでやろーかな >>506
発表された時は最高のゲームがリメイクということで生きてて良かったとまで思ったんだけどねえ
気の持ちようだね、了解 >>503
再評価なんてされてないでしょう
今ココに残ってる人達はこの仕様で楽しめてるから批判の意見が無いってだけ
悲しいけどそれが現実 ようやく空中庭園まで来た
つーかこれ既出しまくったんだろうけどヒール4ないのかよ
いつになったら実装されるのかと思ってプレイしてたけどさ アジャ前にデニム400超えたのでそろそろクリア(Lルート全キャラ回収済)しようと思うが、この後のルートが微妙に迷うなー。。
ロードに目がくらんで姉さん死亡済だからEP3には進めないので、
EP1後にバルマムッサに戻って、Cルートで長女、三女、クレシダ拾う&銃の衝撃消化するか、
召喚2拾ってそのままEP2まで進めてスナッチャー作り始めるか・・ >>510
クリア後に。
クリア後に使うには圧倒的に性能不足でいらない、ってなりますけども。 1周目ロードでクリアしてWorldでカチュア仲間にさせるつもりなんだけどこれって禁呪やり直しになる? >>513
とりあえずハイムクリアのアンカー更新しなければいいんじゃね
あと先に銃の衝撃は忘れずに ラスボス初見で憤死orz
アブソリューション装備してませんでしたww
とうとう攻略サイトのお世話になるときが来ましたわ
ちょっと情報無しに自力だけじゃ勝てんね >>514
ありがとう!
禁呪は1回クリア解放したらやり直しにならないのか
禁呪2は後回しにして早くロードデニムでクリアするわ ブラッディアサルトは通常攻撃のダメージを1.75倍にするというのが正しい。というのを知っている人はどれだけいるだろうか。
同じく一刀一閃もダメージを1.25倍にするスキルだったりする。表示が正しかったら本当に産廃スキルだった。
ただ、不壊金剛はちゃんとユニットの防御ステータス(STR+0.7*VITのあれ)とDEFを律義にそれぞれ1.25倍(不壊金剛I)している。
この辺り結構奥深い。 あらかたのことをやり終えたんで今は縛りプレイやってる
ステータスチャーム、レリック装備、ウイングリング、召喚魔法Uとかを制限して12勇者やってるけど歯ごたえあって楽しい 適切かつ面白い縛りを見つけるのって難しいよな
人それぞれのプレイスタイルにも寄るし
RTAみたいに共通のフォーマットがあればお互いに会話もしやすいのだが 負傷0、チャリ・アイテム禁止(ステアップ以外)でやってディダーロまできたけどこれが噂のバフカ4枚か
ファランクスナイト以外ほぼ一撃か残っても追撃で殺されるから全滅させるのすごいむずかった
これが続くと考えると憂鬱だわ >>520
縛り入れて無くても難しいからな・・
バフカ4枚所持ボスの超火力にウンザリして辞めていく ドラスケで突っ込んだドラゴンが900とか食らったな3章オズマ 飛行魔獣に特攻させてデバフアイテムで弱体化
アイテムスリングでデバフアイテムや爆弾なげまくる
きっちり対応したエレメントのメンバーで戦う
とかやれば全然何とでもなるけど
なんとなく自分のすきなメンバーでふわっと戦うときつい
特にユーチューブ見てるとエレメント全然気にしてない人が多くて気になってしまう
ほとんどわざわざ敵のエレメントが固められてるから
各エレメント5人くらい揃えておくとめちゃくちゃ楽になるのに
このゲーム、レベル上げがめちゃ楽だし >>525
ドラスケ初期の5割カットでも元ダメージ1800ってことになるんだけど
盛りすぎじゃない?健忘症? >>525
ドラスケ初期の5割カットでも元ダメージ1800ってことになるんだけど
盛りすぎじゃない?健忘症? https://www.4gamer.net/games/667/G066702/20230810043/
松野はタクティクスオウガリボーンを大コケさせといてどの面下げてゲストに出るつもりなんだろう
こうすれば成功しますなんて今のこいつに語れるわけもないし(過去の栄光はともかく)
こうすると失敗しますよ、買ってもらえなくなりますよってことなら語れるだろうけど 520だけど3章Lフィダックやってるがちょっとむずすぎませんかね
ライトユーザーやれないでしょこんなの
アイテムありならそんなに楽になるんだろうか 回復はアイテムがデフォ(金策はバグ技で)
デバフアイテムは出来る子(バフはゴミ)
ドラゴンとコカトリスは最低でも各2色
オートスキルはチャリオットでリロ
HP1の障害物は投石で壊してバフカもリロ
困ったらホークマン爆弾部隊でボス一点狙い
ここまでやればヌルゲーマーでも負傷0いけるでしょ
我慢して4章進めればLV50軍団オートや召喚使えるから一気にプレイヤー有利になる
面白いかは知らんけどな このゲームCC以降はドラゴン以外の魔獣はほぼ使い物にならなくなっちゃうのが残念 一晩かかったけどドラスケで無理やり突破
縛ってるから対して調べてなかったけどアイテムだと全回復とかデバフあるのね
なんとか4章きたし死者宮で鍛えられるのが楽しみ 久しぶりに再開しようと思うけどアップデートってかけない方が良い?武器弱体化とか微妙な内容にしか思えないんだけど >>536
武器弱体化は修正されてるからアプデかけてもよいよ ps5でリボーンやるとコントローラーのLR2がトリガーロック?が自動的にかかって浅い押し込みでプレイできるようになるんだがこれってどこでONOFF すりゃいいわけ? >>539
リボーンじゃなくて本体のホーム画面で右上の歯車マーク→周辺機器→コントローラー(全般)→トリガーエフェクトの強さ
これをオフにすれば多分大丈夫
PS5専用ゲーやる時は多分戻した方が良いから忘れるなよ ガンナーが一撃で1000越えるまでdexどれぐらい必要かな
今380程度でダメ7xx
あとWT重いから呪い武器に変えたいけど基本性能弱すぎて辛い
せめて攻撃力160ぐらいは欲しい >>538
サンキュー! てかユニットの色変えられるようにしてくれないかね 女で黒いクノイチとか赤いソードマスターとかリザードマンの色違いとか使いたい このゲーム相手の攻撃属性が受ける側の武器属性と同じになるバグがあるけど
武器を持ってないユニットが攻撃を受けた時は属性はどうなるの? アプデで得意武器のモーション復活とかしてくれませんかね あれがめちゃくちゃカッコよかったのに 得意武器モーションを残すとみんな得意武器しか使わなくなるから、という説明だったけど
逆の発想でどのクラスでも使い込んだら得意武器モーションに変化するとかあると良かったなあ
槍が得意武器のドラグーンとか剣が得意武器のウィザードとか作りたかった 4章マドュラ氷原になんの説明もなくレベル50のドラゴンいるけどこいつなんなんだ
勧誘したくてもできないタイプのやつだし何のために存在してるんだ
倒したらいいアイテムでも落とすのか ドラグーンでぶん殴ったらころせたけどカードになった
本当に嫌がらせなのか… 4章にきてトロコン目指したくなってきた 負傷者多数 やり直しキツい ガチャゲーだろうけどガワが魅力的過ぎるからとりあえず触る 2周目の4章にデネブがいないのですが?
アルモリカ城でのウォーレンのお見舞いイベントは起きましたし1周目は仲滑ヤにしたので隊bノはいるのですbェ、ウォーレンャ激|ートの人物bノは名前が無くbトデネブの店の涛X主はカボちゃbノなっていまbキのでもう一度鋳間にする事は緒o来ないみたいbナす
真のャGンディングにbヘデネブも必要bセと見たのですbェ、このままでb熨蜿苺vでしょb、か? 死者宮周回すると忠誠度下がるってことで民族不明で除霊もできるリッチホークマン作ろうと思うんだけど考え方間違ってないよね >>558
死者宮周回では忠誠度が下がらないぞ。同族を倒したり自分よりCFの高い民族に攻撃するから忠誠度が下がる
なのでCFが低くなりがちなバクラム人やローディス人は忠誠度が下がりやすいが、どの民族でも下がる可能性はある
民族を気にしたくないのであれば民族不明の亜人は正解 >>559
丁寧にありがとーとにかく亜人で問題なさそうだから作るわ! ゲストの味方NPCにポーチ拾われると自軍のものにならないって見たけどそうだっけ?
初戦のゼノビア勢とか、序盤のヴァイス/カチュア辺りにポーチ取られたら無くなるってこと? リボーン難しいから運命の輪の攻略本買おうと思うんですけどバトルで同じ攻略法流用できますか? バフカードとかが違うっていうのは知ってますが出てくる敵の配置とかも大きく異なるのですか? 運輪と似ているのは見た目だけで
なんならユニットの育成法も違う
スキル・魔法・アイテムも(似ている様で)違うので当然戦術も変わる
敵の配置とか細かい事は分からんがドロップアイテムは違う
隠し要素(デネブとか)などは変わってる所がある
読み物として役に立つのは背景・ストーリー・キャラの説明くらい
今のご時世なら本に頼らずとも素直にネットで攻略サイトやwiki、動画でも探せば事足りる
そういやテンプレに攻略wikiのリンクとか貼ってないのね 詳しくありがとうございます。素直に攻略wiki見ながらやりたいと思います。 ぶっちゃけ正攻法やってもあんま面白くないから抜け道みたいな方法で攻略した方がたぶん楽しめると思う
とりあえず4章まではホークマン爆弾部隊でボス一点突破
L4章進んでオズマでダブアタマイティ+パラダイムシフトで一騎当千ごっこ
そのまま武器学ピアス取ったらLV50軍団の結成だ(ピアス無くても効率悪いだけで可能だけど)
で50軍団で死者宮侵攻して召喚ゲットしたらいよいよプレイヤーによる一方的な虐殺ゲーが始まる
普通はここまで行くとお腹いっぱいかもしれんが
なお爆弾でリーダー狙いはピアスでブースト出来ない時期はわりとシビア
wikiにやり方載ってるかは知らない
ヒントはWTを全員同じにすれば連続攻撃できる
ほぼ答えか レベルキャップまで演習すれば困ることない難易度だよ
回復アイテム縛りじゃなかったら コカトリス入れて石化するまでリセットしたら余裕だよ あのクソ脳死aiをドヤ顔で語っても😅
爆弾持ちなら大体初手で使うとかどう見ても荒削り なんとなく再プレイしてるけどやっぱバフカはこのゲームのクソっぷりを語る上で些事だな
オートスキル+レアドロ+チャリが絶妙に噛み合ってくっそイライラするw
TQの皮被ってなけりゃKOTY受賞しててもおかしくないだろこれ ほんそれ
チャリ中に沸くバフカードもさらにうざさに拍車をかけるからやはり害悪よ 再プレイで4章まで来たけど相変わらずフィダック城くそだな
全力でドラスケリロったから余裕だったけどさ
ノーチャリじゃ負傷0どころか下手すると全滅しそう
オズオズマの魔法クリティカルで700とか800とか食らう
ウォリア育ちでも素のHP1000ないのに やっぱテンポの悪さだよなあ
難易度だけの話ならバフカは大して問題じゃないし、ライトユーザーでなければ12勇者含めてゼロ負傷もノーチャリで十分狙える範囲だよ
でもゲーム的にはチャリ前提で、それなら何故スキルやドロップを確率にしたのかっていう
いざチャリで吟味するとただの長い作業になるし、そこにバフカのポップ演出入るのもテンポ落とすよね 今日からリボーンをはじめるのですが
取り返しの付かない要素とかありますか?
なるべくネタバレ無しで教えて頂けると有り難いです オートバトルにした時に調整が難しい(面倒だ)から確率で発動なんだろうなと思ってる
賢くなりすぎると無駄に長引くだろうし >>580
取り返しのつかない要素は死傷者関連の称号のみ
称号気にしないのならあとは効率良くなるかどうかしかないから気にせずプレイするといいかと >>582
ありがとうございます
オリジナルをやったときの記憶が全く無いので新たな気持ちで楽しんできます 取り返しがつかないこと
・負傷者0、1-10、11-20の称号
・死亡者0、1-10、11-20の称号
・騎士団の名前
・ウォーレンレポート チャリオット使用回数 ※1回でも使うと0に戻せない
など
真に致命的なのは称号ぐらいかな。これはその数字の範囲内でないと2度と取れない
細かいことを言うとこれらもだけど、一応取り返しはつくかな
・チュートリアルの選択肢によるゼノビアのカオスフレーム値
・デニムの成長方法 ※除名によるレベルリセットができない
・ウォーレンレポート 勝利回数 ※撤退すると戦闘回数と差が出る。カンストさせればわからなくなる キャラの加入方法クソ面倒だから攻略見ながらやった
ラヴィニスとか >>580
>>584が書き尽くしてくれてるけど一応補足すると
・デニムは一度育てちゃうと弱体化できないので、アイテムでステ盛りまくった後に弱くして縛りプレイしようと思っても無理。逆に、弱く育てちゃったから強くしたいって場合にはリカバリ可
・チャリオット回数と勝利回数はあくまでログとして記録されているだけで、きれいな数字にしたところでゲーム内での利点はない
まあ>>582にもあるけど実質は死傷者だけだと思う
でも負傷ゼロは攻略の勘所が分からないと、3章あたりから人によってはストレスに感じるかも
得られるのはあくまで称号であって、アイテムや仲間やサブストーリーを取りこぼすわけではないから、肌に合わなければ忘れて楽しんでいいと思うよ 主人公の名前は一周したら変えられるけど
(ボイスはデニム呼びのままだが)
騎士団の名前は決め直せる? 色々情報提供ありがとうございます
まだゲームをはじめてないので掴めてない内容もあるのですが
負傷者0・死亡者0を目指して進める感じでしょうか? 人による、としか
称号トロフィーアチーブとかを気にするなら、負傷者死亡者0で空中庭園までクリアする必要がある
そんなのどうでもいいなら好きにするといい >>588
好きにしろとは思うが、どうしても気になるなら試しに負傷0でしばらくプレイしてみてから判断すれば?
はっきり言って縛りプレイの類だしエンディングが変わるとかも一切ないので、トロコンに興味ないなら途中で諦めても全く問題ない
負傷0にこだわって楽しめる人種ならいいけど、もし辛く感じるタイプならその時点で即放棄して遊ぶのを勧める 負傷0のトロフィーはないからトロコンなら非常に簡単 言葉足らずですいません
「トロコンを目指すならどういう進め方が良いか」という意味で聞いておりました
負傷0はトロフィー関係ないんですね 楽しいかはともかくとして無駄にやり込みは多いからなこのゲーム
気が向いてやり込みたいと思った時に負傷0称号取り逃がしてると萎えるんじゃね?
とはいえ大半の人はストーリークリアすらせず積んでそうだけど
ちなみに負傷0はチャリと合成バグで無限金策を自重しないなら難しくはない
そもそもよくノーチャリノーチャリ言うのは前作がノーチャリ称号あってノーチャリ前提の難易度だったからだから
リボーンはノーチャリ称号廃止したくらいだから基本はチャリ前提でしょう
それが面白いかは別として
なお合成バグは単純に労力短縮だから難易度自体は変わらない
デメリットはウォーレンレポートの戦闘回数少ないのに金が凄まじい事になるくらい 4章でLV32開放されると一気にヌルくなるな
拳ホークマン部隊でボス一点狙いすればテンプルコマンドだろうとすぐ終わる
ロード使えるようになったら殲滅戦も楽ちん
あとは武器学ピアスのレシピ取って50軍団結成して召喚取って死者Qオート
これ以降はチャーム盛ればステの暴力でどうとでもなるんだよな
3章フィダック城が最大の山場だなこのゲーム チャーム縛りがなければヌルゲーな
受けるダメージ2桁以下になる >>592
わかってるかもだが念の為伝えておくけど、負傷ゼロはトロフィーというかゲーム内の「称号」っていう形で存在するぞ
そっちの取りこぼしもしたくないなら目指さないといけない
ネタバレしたくない気持ちは分かるけど、どうしても気になるなら攻略サイトの該当項目だけ見てみ
称号はゲームの展開と関わってくるからネタバレ成分は多少あるけどね 色々アドバイスありがとうございます
なるべくwikiを見ないではじめたいのですが
トロフィー一覧は見てみようと思います
チャリオットは回数が記録に残るだけで
実質はノーデメリットなのでしょうか? チャリ回数は全然気にしないでおk
なぜかというとドロップが渋いからどのみち大量に使うことになる チャリは完全ノーデメリット
一部のマップではノーチャリでクリアすると報酬があるとか言ってくるけど、それも最終的にリカバリできるから取りこぼしの心配はない
自分がそういう縛りプレイをした方が楽しいかどうか、記録に残るのが心情的に嫌かどうか、それだけ
既出だがゲームデザインとしてはチャリ前提だと思う
ドロップの件は、チャリを使うとレアドロが手に入れやすくなるということ
チャリなしだとリアルの時間を溶かして何度もレアドロを狙うことになる ノーチャリ系の称号があった運輪の仕様が未だに信じられん 運輪は行動確定前のチャリオットが可能で、しかもそれはカウントされない
中断セーブが再開しても消えない
という仕様だったので、セーブをこまめにすれば実質チャリオット使い放題だったのよ
ステージ終了時のボスドロップも直前セーブでリトライできたし ありがとうございます
皆さんのアドバイスを参考にチャリは活用していこうと思います なんか4章楽しくなってきたw
拳ボマーとフレイミングブラストつええ
今更だがアーチャーはゴミだけど弓の必殺技は意外と有用なんだな
MNDそこそこあれば同レベルならほぼ確実に魅了入る
アーチャーじゃ使いこなせないという フレイミングブラストは確かに習得時点で便利だが、アーチャーはイーグルアイとトレメンダスショットで確定状態異常を入れるのが本領だから
4章序盤くらいまでなら魔術師系ボスを100%沈黙入れて無力化させるのがとくに便利 弓は バルダー+1 の期間が長すぎてなぁ。必殺技にも沈黙があればよかった
その後は クピド に切り替えるぐらいか?
ジィルガまでくるとアタッカーとしても使い物になるけど、アーチャーに装備させる意味はないし ジィルガセット攻撃力2000でトレメンダスショット使って初めて火力出る
結局銃でいいやになる アーチャーはどうせ魔法系以外には大したダメージソースにならないのでバルダー+1でも困らないとは思う
バルダー+1の期間の長さに飽きたころにはサイレントプルーフ持った敵が出て、アーチャー使う理由はなくなるが
その後はクピドで一瞬活躍できるけどその直後に召喚Iが取れるから、やはりすぐに出番はなくなる
まあ石化の吹き矢も持たせたキャラにイーグルアイを配って、永久に石化させ続けるのには使えるけど、そのくらいかな
ジィルガなー、数字は強いけど耐性の問題でアーチャーに限らず火力が出ないことが多いのがなあ。。 ジィルガセットはダメージを1.5倍するだけだから相手の防御突破できてない奴を1.5倍にしてもほとんど効果ないだけよ
耐性はほぼ関係ない 今さらすぎるが、やっと弓のダメージ問題理解したわ。。
ATKがDEFに負けてるとダメージが大幅に減衰する、それを1.5倍しても結局ショボいってことか
属性の話だったら、じゃあ何で同じ貫通属性の槍はちゃんとダメージ出るのかって話になるもんね
ジィルガヴァイスにはいまいち夢がないな
爆弾は個数制限きついし 火力を度外視したとしても
魔法が高低差無視で射線確保すら必要ない上に装備の射程+で射程距離まで魔法>弓
運輸と比ると火力ナーフされただけじゃなく魔法が雑に強化されてて相対的にめちゃくちゃ弱くなってる感じ
魔法の射程は伸ばしたらダメなやつだった
戦術的にも魔法が異様な長射程なせいで戦術的にも突撃するしかなくなってる
だったらこっちも爆弾や召喚で終始遠距離戦やるわ どのルートでも4章やること一緒はきついな
作業感半端ない アンデッド軍団でアンノウン戦面白いな
ノーチャリで完全勝利だったけど全滅させられないように散開したり死ぬ前提でバフカ優先したりちょっとタクティカルな感じ
つかバフカ死んでも保持されるの初めて知ったわ
このゲーム、オートとアンデッドを楽しいと思えるかで評価けっこう変わるな
今更だが俺の中で産廃から遊べるクソゲーに昇格したわ
まぁチャーム振らない前提だけどね
チャーム積むならアンデッドである必要ないだろうし スペシャルの状態異常はMNDと言われてて体感もそんな感じ
必中かは知らんがMNDちょっと高めくらいのキャラでも同格相手にはほぼ外さない
逆にアロセールとか平均より低いキャラはよく外す 昨日14日ニンテンドーダイレクトで発表された「ユニコーンオーバーロード」期待しちゃう
一言で説明するならFFタクティクスオウガの正当進化だけど
糞ゲ製造機に成り果てた◎◎◎◎産じゃないのがイイカンジ >>616
どっちかと言うとユグドラユニオンの系譜じゃねコレ
ヴァニラは好きだけどパブリッシャーが毎度アトラスなせいでウ~ンてなる おれもニンダイ見てここに戻ってきたわ
どっちかってーと伝説のオウガバトルじゃね?と思うけど 観てきたけど
挿絵はタクティクスオウガぽいけが内容は伝説のオウガバトルだな
つか今思うと伝説のオウガバトルって時代の先行ってたよね
当時リアルタイムシュミレーションって少なかった思い出
何でタクティクスオウガで退化したんだろ おー、言われてみれば伝説オウガやユグドラユニオン形式だあね!
惹かれるグラ絵で新作ktkrわくわくですぞ RTS自体流行らんかったし日本人事態が頭悪いんやろな >>621
Worldwide IQ Testの2022年の最新データによると、
世界で最も知能の高い国は、
台湾、日本、ハンガリー、韓国との結果になった。
日本(112.69)、ハンガリー(111.42)、 韓国(111.36) ユニコーンオーバーロード……良さげではあるけど、見た目だけだと個人的にはナシかなぁ
改めて自分が、タクティクオウガのマップ上でそのまま戦闘って感じの箱庭感?みたいなのが好みなんだなぁと感じた
後、寸劇とかもその箱庭を使ってやるからこそ、逆に臨場感が湧くというか空間を感じるというか…
ユニコーンオーバーロードの戦闘や寸劇だと、でかいキャラが横に並んでるせいか、なんか紙芝居みたいで逆に古臭く感じてしまう わかるぞ
タクティクスオウガはストーリーもバトルもすべてあのマップ上なのが没入感を高めてくれるよな
バトルとストーリーで見せ方を変えたり別シーンで作ったりと色んなやり方はあるが
TOは基本的にバトルの流れでストーリーが展開されるから読み飛ばすこともない そのうちFFタクティスクオウガもリメイクするでしょー
首がしまって他社の人気ゲー海産物射撃や牧場生活パクリとプライドない必死ムーブ中だし。 ストーリークリアしたら急激に萎えてきた
運輸の時から思ったけど周回するようなゲームじゃないだろこれ
エンディング分岐みたいなら一部引き継ぎで最初からでよかった
オートでも消化すんのダルい
というかレベルシンクとかアジャストとか敵LVを自軍に合わせるだけでよかったじゃん
どうせ無双とはいえまだ同LVの方がマシだわ
まぁでもここまで100時間近いし何かが違ってれば評価変わってたんじゃないかろうか
とりあえず最終評価はクソゲー 移動待機のインターフェースの劣悪さとチャリ仕様劣化だけでも大幅減点対象だ
運輪からの改善点もあるにはあるがマイナスの方が大きいかも 今始めたとこなんだけどFFTイメージしてたら何か色々と要素が多くて小難しい。
クソゲーって言うとプレイに耐えないゲームとして破綻してるものを指すと思うけど、そこまでなん…? 今からやるんだからクソゲーの覚悟あるんじゃないのかw
まぁでも感じ方は人それぞれ
ガチのKOTYそこそこ遊べた事もあるし
リボーンも上でも書いたが愚痴愚痴言いながら俺100時間もやってるし
トロフィーもなんだかんだで22%の人がストーリーまではクリアしてる
リボーンの評価は前作は原石みたいなもんで面白くなりそうだったのに余計なことして台無しになったというのも大きい
完全新規ならまた違う評価かもしれない 一発目がこれだったらそのデベロッパーは相当期待出来るだろ
期待の開発陣からこれが出てきたからここが死者Q一歩手前になってるだけで まあ人それぞれだし、賛否両論あるのは次回作への材料にもなりえるだろうから
悪いことでもない
自分にとっては良ゲーだな
欲を言えば、ゲーム開始時にチャリオット使用不能でドロップ率調節したようなモードとか、敵の装備を良い物にして(その分難易度UP)、どんどん鹵獲して自軍の強化するみたいなモードもあるとおもしろそうだなぁと思う
ずっとオズオズマ戦並のヘルモードでもいいよ! 運輪の賛否両論からの次回作()がこれなんで夢も希望もありゃせんよ なんだかんだプレイ時間凄いことになってるし
だらだら続けさせる要素はあるゲームって感じ 200時間はやったオレの最終評価は遊べるクソゲーだな
SRPG好きなら3,000円くらいなら暇つぶしに買ってよし まぁ運輸の輪完全版と考えなければ評価は変わるか
リボーン最大のクソシステム、オートスキルもオート戦闘前提であればむしろ見てて面白いまである
結局100時間200時間やってる人ってその大部分はオート戦闘だろうしそういうゲームだと思えばね
実際オートアンデッド軍団結成した当初は楽しかったわ
いっそ開き直ってオート戦闘とアンデッドに特化したスピンオフでも出せばいいのに
主人公は若き日のニバスあたりで >>636
ヤマトルートと佐川ルート、ゆうパックルートで分岐するのか… コマンド達をタイマン勝負させてみたら、最強はどいつやろ?
やはりコマンドの必殺技で唯一、脅威の二回攻撃のライアットバーンが使えるヴォラックかな? 普通に進めてきて1章のボルドュー湖畔で早くも詰みかけてるんだけど、ありったけ金使って装備を新調した方がいい?
火力でゴリ夫されてる
クラスチェンジとかはまだ無視していいんでしょうか 一応言っとくけど常にレベルキャップ上限まで上げること
装備は武器だけ最新にしとけばバグ金策解禁までは十分というかそうじゃないとたぶん金足りない
一応キュアシードくらいは各員2つくらいもたせた方がいいかも
2章序盤でバグ金策解禁されるからそこからは常に店売り最強装備でアイテム湯水のように使えばそこまで難しくはない
いきなりバグ技推奨かよと思うかもしれんがこれはそういうゲームだw >>643
あざます
シナリオの本筋たどる途中のただの道中マップなのに、えらいシビアで笑ってる
武器優先でやれることやってみる! ボルドュー湖畔ってそんなに難しくなかったような
ゾード湿原のガンプ戦と間違えてる?
あそこは敵全滅狙ったり、ゲストを守ろうとしたら超高難易度に激変する
ベルオブ集中して撤退させたら簡単だけども クラスチェンジっていつやっても良いのでしょうか?
クラスチェンジのデメリットってありますか?
2章途中の海賊ダッザを倒したあたりなのですが
まだ1キャラもクラスチェンジしてません クラスチェンジにデメリットはない
厳密に言うとレベルアップ時のステータスに多少の影響はあるが
後から無限に手に入るステータスアップアイテムで補正できる 買ってみたけど忍道戒やデッドライジングみたいな使えるものは何でも使え的なバカゲー要素が相変わらずで嬉しい >>647
ありがとうございます
おすすめのクラスを調べて転職してみます いやいや、ストーリー中ならクラスの成長補正は多少じゃないでしょ
ナイトの転職証が買えるようになったら、全キャラ解雇・雇いなおして全員ナイト成長でもいいくらいだ
その後、ルンフェ、アーチャー、クレリックとかにチェンジすればばいい 大差はないけどそれを言うならウォリアーじゃね?
物理クラスはウォリアー
物理クラスでもテラーナイトやドラグーンは早期にMP150確保すると使い勝手が良いのでそこまではルーンフェンサーorソードマスター(初期MP10+学者の果実15=25なので自前で初手テラーや2ターン目にキラー使える)
魔法クラスは捨てキャラでウィザード使ってウォーロック解禁してからが本番
魔法クラスでもクレリックはステの影響低いからルーンフェンサーでもいい
効率求めるならレベルアップ時のクラスはこれが理想かなぁ(汎用の場合)
回復アイテムが割合なんで最大HPの価値は高い
最大MPは後半どうでもよくなる >>650
言いたいことは分かるけど
そういう最高率な戦い方がしたいならここで質問してないと思ったのよね
自然にやれる範囲で楽しむなら全然どのクラスにクラスチェンジしてもいいと思うけどな ストーリー中のクラス別成長補正についてお話されていますが
好きなようにクラスチェンジするのとナイトやウォリアーで育てるのと
ストーリー攻略が楽になるほど差があったりする感じでしょうか?
ちなみに、固有キャラもクラスチェンジしちゃってますか? 1レベルあたり最も低いクラスと高いクラスの差で0.3〜0.5
ストーリー途中のレベルキャップ35で最大10.5から17.5しか差がつかない。
最も低いクラスと比較するのは流石に意味不明だから
平均と比較したら5.25から8.75しか差が出ない。
拘りたければ好きにしろというレベル 1レベルあたり最も低いクラスと高いクラスの差で0.3〜0.5
ストーリー途中のレベルキャップ35で最大10.5から17.5しか差がつかない。
最も低いクラスと比較するのは流石に意味不明だから
平均と比較したら5.25から8.75しか差が出ない。
拘りたければ好きにしろというレベル 1レベルあたり最も低いクラスと高いクラスの差で0.3〜0.5
ストーリー途中のレベルキャップ35で最大10.5から17.5しか差がつかない。
最も低いクラスと比較するのは流石に意味不明だから
平均と比較したら5.25から8.75しか差が出ない。
拘りたければ好きにしろというレベル 差が大きく出るのはHPMPじゃね?
結局物理クラスがウォリア一択なのはHP以外のステがどんぐりだからなわけで
例えばウォリアとアーチャーだと1LVあたりHP約8も違うからLV28時点で200以上差が出る事になる
MPも最低クラスの約1~2とルンフェやソドマスの約3~4だと大分違う
テラーやドラグーンが自前の学者の果実ですぐにスキル使えるようになるMP150をいかに早期に確保できるかはけっこう大きい
で、このゲーム最大の山場が3章
4章まで出来る事は少ないんでステがちょっと有利なだけで確実に楽にはなる
だが固有キャラに拘る必要はないので例えばアーチャーなら今からフランパでウォリアーホークマン勧誘してアーチャーやらせた方がアロセールなんかより役に立つし
そこらのルーンフェンサー捕まえてテラーやドラグーンにすればいい
というか1から育てたキャラの強みがあんまりないゲーム
武器熟練度も必殺技のために付けるものでダメージ上昇は雀の涙 ちなみに魔法の状態異常はINTやMND10の違いでけっこう成功率に差が出る上にクラス成長も物理クラス寄り差が大きい
ウィザード育ちのバイアンなんかより勧誘したウォーロックやショップ雇用でセイレーンにした汎用キャラの方が強かったりする 自分はチャーム縛りしてたから育成は拘ったけど、縛らないなら割と適当でもクリアできるのでは
強いて言うならアーチャー、ニンジャ、ウィザード、クレリックで育てるのは損だとは思うけど
ちなみに既にウィザードとして育ってしまっているバイアンは中継ぎとしてウィザードで使い潰し、ある程度進んだらさっさと二軍送りにするのがいい Cルートですら使い道が怪しいバイアン
LNCの順で埋めたら当然の如く出番はない 見た目が変わらないという特性を利用してウィザードの見た目のニンジャやガンナーを作ると楽しいぞ 各ステータスは後からでもステータスアップアイテムで補正できるんですよね?
HPとMPも後から補正できるアイテムはあるのでしょうか? HPはアイテムで伸ばせるので心配いらない
よほどステータスを盛りたいならステアップアイテム回収に時間をかける必要があるが、補正程度なら問題なし
MPについては理論上いくらでも伸ばせるには伸ばせるが、他パラメータのような成長アイテムがないのでとても大変
ただ、MPが多くあって嬉しい場面はそうそうないから実質困らないし気にしなくてよい
ちなみに補正といってもプラスはできるがマイナスはできない
特別な縛りプレイがしたいわけでもなければ必要ないとは思うが念のため ステは取り返しが付かない要素という意味なら全く問題ない
最悪クリア後に解雇して加入し直せば新品になるし
このゲームとにかく3章がダルいからそれをどう乗り切るかが焦点だと思う
トロフィー見てると半分以上3章突破せず積んでるし
逆に4章以降は急激にヌルくなるけど 最効率至上主義でもなければ育成時にクラスに縛られる必要なさそうですね レベルキャップが敵より低いのとボスがバフ4積みはフェアじゃないわな
3章で投げ出すのは仕方ない
死者Q潜ってレリック手に入ってくると面白くなるんだけどなー 敵ばかり瞑想ボワンボワンするのはまだしも敵の目の前に近接アップバフが湧いてドヤ顔で掲げられるのが連続すると心が温まる 敵の近接クラスのターンで味方の隣接マスにカード沸いて
それ拾った敵にそのまま味方殴られて瀕死とかなるとクソゲーって思ってしまう
チャームでこっちのステ爆盛出来るようになるとどうでもよくなるが タクティクスって割に運の要素が多すぎるんだよな今作
んでチャリもあるからただただサイコロ振り直すみたいな作業 個人的にはチャリが諸悪の根源だと思ってる
運要素も、ボスの必殺技で確定ワンパンされる大味なバランスも、チャリがあるから問題ないっていう前提での調整に見えてしまう
サイコロの振り直し作業ってのは同感だわ
チャリ自体は運輪での登場だっけ
未プレイだからあの時点でどうだったのかは分からないけど、リボーンではマイナスに感じてしまう 運ゲーやんて言うと松野信者がお前が下手なだけって叩きにくる時代もありました チャリがあるから運ゲー要素強化したのはあるかもなぁ
わざわざ説得の確率下げてブーストもできなくしたくらいだし意図的にチャリ誘導してると思う
チャリがあるから運ゲーにしよう、ではなく
運ゲーにでもしないとバランス取れないチャリを廃止しよう
とはならなかったのだろうか
運命の輪ってサブタイトル消えたんだし無くても全く問題ないじゃん これといいフロムといい雰囲気が良いゲームの信者は厄介
システムからくる信者ならちゃんと批評できるけど雰囲気信者は丸飲み全肯定で他人を叩くから害悪度が高い
とっとと1週目終わらせて真面目系バカゲーとして楽しむわ リボーンと銘打っておきながら賛否両論の運命の輪よりクソゲーだったのは驚いた
運命の輪は原作通り弓が強いし何よりバフカード4枚詰みボスとか言うクソの極みみたいなシステムは無かったし
一番悲しかったのはこのクソ仕様にあの松野がドヤ顔でGOサイン出したと言う事実 すいません、また質問
攻略サイト見ていると序盤まず盾をはずして片手弓を買え!と書かれてるんだけど
ちょっと進むと火力が足らないし盾がない弊害のほうがでかくなってる気がするんですが、実際のところどうなんですか? 弓の火力は基本ゴミなんで脆い魔法ユニット削るか状態異常狙う以外に使い道はないよ
基本情報として4章中盤まで味方の遠距離攻撃弱いから乱戦で削り合いがメインと思っていい
一応魔法クラス狙いに遠距離攻撃もないと困るけど短剣+弓カノプーやドラゴンや魔獣が兼任する感じ
バルダーボウ+1あるならアーチャーも選択肢に入いるけど一人で十分
ちなみに魔法もダメージ魔法よりチャーム、スリープ、毒、チャージスペル、パラダイスシフト使った方が有意義 原作の弓ゲーはあまりにもバランス悪すぎる
SFC時代の松野ファンの愛が憎しみに転じてる書き込みが味わい深いな
今作の弓の火力はさすがに弱くしすぎではあるが >>679
一応確認だけど、それリボーンじゃなくて過去作の攻略情報だったりしない?
基本は>>681の書いている通り近接で戦うのが序盤
カノプーに関しては例外で、飛行できるから魔法クラスを狙わせやすく、ステータス補正も優秀だから片手弓でも一応ダメージが出せる後衛キラーになれる
ある程度進めると弓というかアーチャーが状態異常を狙う役割になるが、最序盤ならまだその時ではない 遠距離強いと脳死で敵各個撃破するだけのゲームになるから弓ゲー潰したのは分からんでもないが
何故か後半は弓ゲーより遥かに凶悪な召喚ゲーになるリボーン
何がしたかったかよく分からん事が多い
レベルシンクやアジャストも召喚十分強すぎるし爆弾の威力なんてそのままじゃん 弓は後衛キラーで状態異常狙うのに便利
中盤なら沈黙耐性持ってないし でも弓弱い弱い言われるがなんだかんだ最後まで使い道あるカテゴリーなんだよな
LV32キャップ開放されればダメージ+魅了技使えるし(使うのはアーチャーじゃなく瞑想持ちクラスだが)
アーチャーもアンデッドオートするなら一人いた方が捗る
ジィルガでさえダメージの通りが極端だから魔法クラス優先して狙ってくれる
弓はボウガンや吹き矢と比べたら遥かに優遇されてると言えなくもない
ボウガンはLV20時点で唯一の範囲技、吹き矢はアーチャーと組んでLルートオズマに石化入れれるくらいしか良いとこない
銃も威力はあるけど中途半端だし
ガンナーやレンジャーはボンバーマンになれるから使い道あるけど >>683
なんか、古い情報だったかも…
皆さん言うとおりカノープスとあと1人くらいに弓は任せて魔法職狙いに絞って、前衛はガチンコで攻めてみます
ありがとうございます! リボーンは運要素が強いって人がいるけど、個人的には、キャラの向きで当たるか回避されるかの判定を強いられる、昔の方がきついと思ってしまう
弓は極端ではあるけど、うまく役割を持たせて、良い修正したなと思う
ただ召喚は……まあ、俺ツエー用かな? クリアまでネームド縛ってたけど
死者宮解禁までホークマンのアーチャーは沈黙要員として常に入れてたなぁ 向きは物理だと正面だけど魔法は逆に背を向けた方がいいとか面白い要素だったと思うけどなぁ
挟撃なんてセットする余裕ないしリボーンは向きが完全に死に要素と化してる
つか運輸の大きなクソ要素は改善されたけど
地味に良かった部分改悪して更にバフカやらオートスキルやら新たに大きなクソ要素ねじ込んできたセンスなんなの?
運輸→北米版で良ゲーになりそうな雰囲気はあったのにどうしてこうなった… 自分も向き肯定派
それに向き要素を残してればAGI、AVDが死にステにならずに済んだような気もする
バフカとオートスキルについては、よほどでなければプレイヤーのやり方次第で勝てるから運ゲーというほどでもない
でも問題は、それが楽しいか、プレイヤーが慣れるための導線が親切かっていうところ
召喚の威力に杖の射程とMP回復がつくのは明らかにやり過ぎ
でも召喚がないとダルい場面が多く、結局召喚ゲーしてしまうってのがなあ バフカ満載で現れるボスの排外おじさん達を上手いことバフカ破棄に追い込むの楽しい
単なるダメージレースでは得られないSRPGならではの何らかのカタルシスがある バフカは発生に何か明確な条件付けてくれれば
それも計算に入れた戦略取れるから評価も変わったろうな >>678
流石に運輪よりクソゲーだったは無い
まあ三歩進んで二歩下がったってとこだろう 製作者としてはこの程度ってことでしょ
他には無かったシビアな世界観と自由なシステムのタクティクスがヒットしただけの一発屋
一発だけでもすごいけどサーガとして大口叩いたものの力量以上のものは作れずに今の惨状 リボーンの作成に若手が居たかどうかは知らんけど
リメイク・リマスターって若手育成の側面もあると何処かで見たな リボーンの作成に若手が居たかどうかは知らんけど
リメイク・リマスターって若手育成の側面もあると何処かで見たな リボーンの作成に若手が居たかどうかは知らんけど
リメイク・リマスターって若手育成の側面もあると何処かで見たな 現在3章のアルモリカ城 城門前なのですが、負傷者0でクリアできない場合は
・レベルキャップまで演習
・アイテム合成でその時点での最強装備で揃える
以外に実践しておいた方が良いことはありますか? >>702
無策だとHP全快でもボスの必殺技でワンパン負傷させられるのでその対策が必須。
まずは物理攻撃ボスなら物理攻撃、魔法ボスなら魔法攻撃のデバフアイテムを買い、アイテムスリングでぶつけるキャラを用意する。
これでワンパンはなくなるがそれでもいいダメージを食らうから、タンク役のドラゴンを数匹フランパで捕獲してきて回復アイテムを積めるだけ積むと手堅い。
殲滅に拘らないならボスの速攻撃破が有効。
アイテムスリングで爆弾の投擲、または遠距離必殺技を使えるキャラを複数用意しておいて一斉放火。
その時点だったら短剣Lv10かな。
特にメリットはないが、殲滅したいなら補助を上手く使う。
状態異常はまじで有効。あとアーチャーで魔術師を完封できるようになるのもその辺だっけ? >>702
地味だけど属性不利だと落ちやすいから特にボスの不利属性はパーティに入れないのは大事 3章のアルモリカ城門前ってL3章のジルドア戦か?
ジルドアには沈黙が効くので、イーグルアイのバルダーボウ+1を当てれば無力化できる
近寄れないようであればエクテンドレンジ使う
ただし周りのクレリックが回復するので先に落とすか
こっちの魔術師でスリープなりチャームなりで対応すればいい ああ、ジルドアかつバルダーボウ+1がもう使えるのか
↑がしばらくの間、対魔法ボスの鉄板戦術になるよ
学者の実を食わせてトレメンダスアタックで沈黙入れる手もあるかな
ウォーリアー育ちのホークマンをアーチャーにして使うと多少楽かも知れない 4章まではほぼ正攻法しかないからなぁ
その時点の爆弾は威力低くてホークマンテイマー8人くらいじゃないと戦士系落ちないと思う
ボス一点狙いするなら飛翔者の証が6枚~あること前提で短剣ヴァルタン部隊結成くらいかなぁ
と思ったがここまでやるなら6体も8体も変わらんかw とりあえず正攻法で楽にしたいなら
・ツヴァイハンダー+1のテラーナイト2人(MP150が理想)
・水竜と火竜
・コカトリス2匹
・ホークマンウォリア、ルーン、テイマー、アーチャー(ルーン以外はウォリア育ちが理想)
・なるべくINTMND高いウォーロックセイレーン1~2
・クレリック+妖精の粉(要らない子扱い多そうだけど回復2倍と合わさると3章時点で500回復とか範囲250回復とかバカにならない)
これくらいは用意したい
特にコカトリスは戦術的ブレイクスルーになる
敵後衛の攻撃届くとこに突っ込んで魔法クラス削りながら囮になってMP溜めてペトロブレスで無力化と大活躍する
バフカボスの必殺技も6割くらい食らって耐えるよ ウォリア育ちのキャラ育成って
・ウォリアを雇う・自動演習で上限までLv上げ・希望の職種に転職 でOKですか?
ストーリー上で加入してくるキャラはほぼ使わない感じですか? >>709
そんな感じ
固有はテラーやドラグーン要員、ホワイトナイト、カノプーくらいかな使うの
つかもうすぐホワイトナイト加入するから全力でベロシティチェンジチャリすれば大分楽になるはず 遠い未来の話するね……
固有顔ついてる奴ら馬車馬のごとく周回させると忠誠度が下がって離反するんだぜ… 1周目の3章みたいだから、むしろ顔キャラの働きどころなんじゃないの
周回とか忠誠度とか気にする段階じゃないでしょ エンドゲーム脳の結局論は攻略の役には立たないことが多いのよ 序盤中盤ならテラーナイト二人を前衛にして多少型落ちでも防御破壊武器持たせて
テラパクトで恐怖+防御破壊の確定コンボぶち込むのがお薦めかな
その後柔らかくなった敵を弓師が後ろから射る 賛否あるのは承知してるけど、その辺りの正攻法してる頃が一番好きなんだよな
バフカードやオートスキルが気まぐれだといっても、実際はこういうタクティクス要素で戦えるからな
召喚によるゴリ押しもなければ、クラス間の格差もそこまで広がってないからそれぞれ活躍の場はあるし
オート周回でソシャゲっぽくなるわけでもなく
オートはオートで別の楽しみといえばそうなんだけど 召喚とチャームを縛ってる時が一番ゲームやってる感を感じる テラーナイトとバーサーカーで
クレイモア+1テラーインパクト→挟撃Ⅳ発動とか
遅すぎるバーサーカーをディープキスとかで強引に動かしたりとか
そういうのやってる時が一番楽しかった カノープスがスタメン落ちするなんて釣りだろ廃人乙って思ってたわ 積みゲーしてたけど最近再開した
ジャガーノートてつよい? なんとなく強そうなんだけど使ってみたら別にいなくてもいいやってなる 参考にならないかもだけど、負傷者ゼロ縛りのアンデッドオート編成では貴重なアタッカーだった
チャンスは少ないけど勧誘できるゾンビで、ハウリングレイジが使えて、威嚇でドラゴンやゴーレムの防御解除ができて、申し訳程度に時間停止もできる >>717
挟撃楽しいよな!上手く使えるとけっこう火力出る
回避が死んだリボーンで唯一の向き要素だから頑張って使ったわ クリア前死者宮周回でLV50ジャガーノート使ってる
転落対策で最初はウォリアホークマン使ってたけどどうせみんなワープリング着けるから変えた
ランバートブレイク持たせても移動5あるし上にも書いてある通り威嚇もたまに発動するしステも若干高いしで個人的にはおすすめ 今2章序盤で、こっちができること全部やれば相手より常にちょっと上っていう絶妙なバランスで楽しいしシナリオもいいし駄作とは思えないんだが
地獄はこれからなん? 3章のお城がヤバい
はぁんどんどんくるーこんなの初めて!頭がフットーしちゃうよンホォオオってなった 難易度で言えば3章ラストがクライマックスで以降はどんどんヌルくなるというかオート
ちなみに難易度は大した問題じゃない
このスレざっと見れば何に対してネガキャンしてるか分かると思うけど
自分が楽しめればそれでいいんじゃね 無限金策でキュアエキス、復活玉とか無限ストックしたらいうほど悪くないバランスだとおもうわ
無限金策なかったら相当厳しいバランスだと思う ザエボスのところで詰まったので
前衛要員として大森林で水竜と火竜とコカトリスを確保してきました
後衛は何の職業がおすすめですか? ウォーロックかウィザードを3人入れて範囲重ねたりチャームで妨害 1週目Nルートでやったんだけど個人的にボード砦がゲーム全編通して最高に熱いバトルだったわ
最初に敵戦力見たときのえ、これ無理じゃね?から戦ってる途中であ、これいける勝てそうに変わる瞬間は脳汁ドバドバ出た 序盤膠着状態が続くけど少しずつ敵が減っていくから楽しいよね
辺り一面バフカだらけ Nボード砦はシスティーナとセリエの掛け合いも良かったな
システィーナの声優上手かったし、今作のルーンフェンサーは有能でシスティーナは前線で大忙しだったから臨場感があった 〉〉0111
新参ですがイベント埋めの『例のシート』っていのはどこかで見れますか? リザードマンはバーサーカーが1番いいの?
ジャガーノートにしてみて移動力あって吹矢使えていいじゃんと思ったら肝心の火力が全然出ないしスキルも弱い… バサカは乱戦時にハマれば強い
ジャガは汎用的という感じ 使ってて楽しいのはバーサーカーだけど使いやすいのはジャガーノートという感じ
挟撃とバーサークがもう少し使いやすければ… うーん難しいね
いざ殴ろうとしたら巻き込みで機会逃したり事故起こしたりがあるもんなぁ
だったら、安定してダメージ稼げるジャガーノートになるか… リストラしてペイトリアークを雇うのが一番…いや何でもない
ジャガはゾンビオートならありだけど手動だと強みがない
バサカはパラダイムやディープキスでフォローしてバーサークをリロして使うならって感じだけど
バーサークが活きる状況にバサカを突っ込ませるのが面倒でリストラした思い出
一見ダブアタ+マイティと似た感じだけどブラッディ+バーサークは確殺届かなかったりパラダイムで周囲に味方置きづらかったり使いづらいのよな デニム以外固有キャラ禁止縛りしてるけどそれでもジャガの出番って
12人出撃のときぐらいしかない
オートスキルの発動率低すぎ 竜言語のテレポートが3章くらいで手に入ってればバーサーカーの挟撃をもっと組み込めたと思うんだよな
実際に手に入る時期は既にデニムがロードで無双してて使いどころがないっていう ワープリング?ウイングリング?そんなのチートじゃんバランス崩れるから2,3個ぐらいでいいや
結局ワープ5、ウイング6個集めてしまった…
つかSFCてAIあったっけ?ないと死者の宮殿地獄だな うちのジャがのは格闘武器とドラゴンセット、アンチ氷で準レギュラー張ってる >>0734
自己解決しました
どうも失礼しました >>0742
SFC版の死者の宮殿は、セーブもチャリもないから、次はどんな敵が出るんだろうって
緊張の中、すごく慎重に進んでた思い出がある
当時は中断データの使い方が分からずやってたから、どこまで続くんだよ
……って不安になりながら、電源切らずに何日かかけてぶっ通しでクリアした
当時は、まさか100Fとかあるとは思わなかったわ
当時の死者の宮殿は、ゲームスピードの遅さとか含めて地獄だったんだろうけど
ぶっちゃけ、それ以上に面白かった PS版は快適だったな
戦闘中セーブできたからレベルアップのステ厳選が楽だった 3ルート終わった後に死者QのB40くらいで飽きてやめちゃったんだけどまた再開しようかな
メインシナリオ部分はボイスとかバランスとか新鮮で楽しめたんだけどエンドコンテンツのダンジョン類は基本運輪の踏襲なんで微妙にモチベ上がらなかったんだよね 3ルート終わった後に死者QのB40くらいで飽きてやめちゃったんだけどまた再開しようかな
メインシナリオ部分はボイスとかバランスとか新鮮で楽しめたんだけどエンドコンテンツのダンジョン類は基本運輪の踏襲なんで微妙にモチベ上がらなかったんだよね 3章途中まで来てヴァイス達がゾロゾロ加入してきて汎用ユニットが押し出されたんだけど、ホークマンは汎用でもまだまだ有用…?
アーチャー目当てでアロセール入れるなら、ホークマンの方がいい?
ステの差がきついし、汎用じゃなくカノープスにアーチャーやらせるべきかな… >>748
たぶん同じとこで飽きるんじゃね
俺もアンデッドオートで一周してゴールだったわ
運輸もリボーンもよほどの作業ゲー好きじゃないとクリア後はキツい
>>750
カノプーのステが高いのはヴァルタン゙だからだぞ
ギルミルヴァイスも固有クラス成長だから強いんだけなんで転職させない方がいい
アーチャはアタッカーにはなれないし多少ステ低くても飛べる方が使い勝手いいと思う >>751
なるほど、では靴履かせなきゃいけないアロセールは戦力外かな…汎用ホークマンかカノをヴァルタンで育成して必要な時だけアーチャーに転職、でやってみます リザードマンだけ汎用でも強いよなー
ペイトリアークリザードマン大活躍
短剣持たせて万能型 ホークマンはアーチャー、クレリック、テイマーやらせてる
特にクレリックは天職じゃないかと思う
ウォリアー成長させるとHPも十分高くなるし
民族不明だからエクソシズムするときにCFとか忠誠度気にする必要もない
タスクにクレリック要求されたときに雑に出撃できるから便利よ 演習で倒されても負傷や死亡にはカウントされないのですか?
トロコン目指すには影響ありませんか? 演習なら戦闘不能はノーカン
Switch民なのでトロフィーは分からない ありがとうございます
現在、4章でモルーバを救出したところです
クリア前に死者の宮殿を周回した方が良いと言っている方が多いのですが
どういう理由なのでしょうか? 禁呪とは並行して進めていく感じでしょうか? クリア後に死者宮は二バスイベント起きない
クリア前に一度は行った方がいい 4章クリア後はアジャストとレベルシンクというプレイヤー弱体要素がある(メリットなし)からクリア前のほうが楽だと言われてたけど
実際はクリア前のLV50既製品アンデッド軍団
よりも召喚が使えるLV40自作ゾンビ軍団の方が強い
召喚使える既製品ゾンビいないからね
攻略難易度的な話であればどっちでもいいかなって感じ
ただ上でも言ってるようにイベントが4衝突カーテンコールでは別扱い
あと一度死者Q100階到クリア済みじゃないと出てこない敵もいる
なので「姉生存ルートなら」カーテンコールの次のアンカーに死者Qクリア済みの状態で保存しとくと楽っちゃ楽 アジャ宮でも変わらんとか、むしろ楽とかいっているのは
召喚Uを取ったり、チャームやレリック育成を進めている前提
素の状態であれば明らかにクリア前のLv50軍団の方が強い
レベル的にもクリア前なら相手にLv45キャップがかかっているから、
こちらのLv50軍団が絶対有利 ありがとうございます
死者の宮殿に行く前にアンデッド軍団を作った方が
スムーズに攻略できる感じでしょうか?
もしそうならば先に海賊の墓場に行く感じでしょうか? 一回は潜らないと野良ネクロが手に入らなかったような 一回は潜らないと野良ネクロが手に入らなかったような ヴァイス、ハボリム、ザパンあたりって終盤わりとレギュラー外れちゃう感じ?
なんかどれも使用感がびみょい ホワイトナイト以外の近接職はどれも趣味になっちまうな
俺は好んで使ってるが クリアした。普通に楽しめた
ストーリーはもちろん最高だった
特にカチュアはヒステリーな感じも含めてホント好き
バトル面では個性豊かなユニットで編成の楽しみもあったよ
弓のダメージ計算の調整はもっとできたのではと感じる
難易度については言うほど高いかって感じた
バトル毎に最適編成すれば余裕だと思うけど
やっぱり好きな編成で戦いたかったり
編成いじるの面倒な人が多いのかな
バフカ自体は別に気にならなかったけど
ボスの強さはバフカで表現しないで
もっとHP高く火力おさえたほうがよくないかな
ボスへ突撃してすぐ落とすバトルが多すぎな気がする
あとチャリオットは寧ろゲームとしてはなかったほうがよくないかとかもあるけど
この辺は話が長くなるから省略
不満のほうが長くなってしまったが
かなり楽しめたよ テンプルコマンドとかレオナール・ザエボスなどストーリーでキーとなるボスは今回くらいの強さでよかった
運輪のは弱すぎた
一方で俺もそいつらの強さはバフカではなく違う形で表現して欲しかった
あと汎用顔のモブボスまでバフカ4枚積みはどうかと思う 話は聞かせてもらった。
やはり説得は難しいようだな。 ボイスありで物語の没入感がだんちだったわ
今うんわやってみても味気なさ過ぎる ロンウェーの演技はすごかったな
L2章でレオナールと喧嘩するシーンは屈指の出来 CV良かったよね
テンポが悪くなるという評価もあってそれもすごく理解できるけどオレは没入感のほうが勝ったよ
SFC版以上に各キャラへ感情移入出来た 一部ミスキャストとしか思えないところもあったけどフルボイスは概ね好評価かな
バーシニア城の戦闘で姉さん死んじゃうとことか切なくなったわ
殺したんだけどさw リメイクなリボーン発表時にボイス付きで声イラネーって思ったけれど
サンプル動画を観たら手のひらクルックルなったもんw
ヒステリックカチュア姉さんマジヒステリック「たった二人だけの姉弟なのに!」ヨカッタワー
なしてエフエフはウンコボイスしかないんやろか萎えるんじゃゔぉけ ボイスは悪くないけど戦闘中のレスバはどれも興ざめするのばかりだった
よかったのはジルドアくらいかな
ブランタには期待してたがいまいちで終わった 姉さんが義勇兵に向かってブラコン全開になるのほんま草 シリアスなボイスは良かったけどコミカルな演技はちょっと気恥ずかしかったな
タインマウスのヴァイスとカノープスからずっと違和感あった 確かにボイス結構良かったヒットマンの吹き替えぐらい良かった 説得しようとHP削ってるやつをヴァイスがしょっちゅう狙ってくる
まじで早く退場してくれないかなこいつ 今日もチャーム集めで死者宮auto
カンスト呪武具のもう一つ二つ先のやり込み要素があったら良かった ボイスはいいけど4女とデネブのババア声は
どうにかならなかったのか?
いや、デネブはババアでむしろマッチしてるのか アジャは未攻略ストーリーだけに適用なら良かったのにな クラスチェンジってどういうタイミングでやればいいの? >>783
ああ。。。うん。封印されてた記憶が蘇っちゃったわ 禁呪や死者の宮殿でのノックバック対策は
ワープとウイングのリングとブーツは何を揃えるのがオススメですか?
ドロップ率は結構低いですか? ワープは移動コスト+1でランパートで引っかかる(オートだと長所にもなるが)基本はウイング
リングかブーツかはケースバイケースだけど今作アクセ弱いからリング多めで
場所はググってw ・違和感のあった声
黒ランス:若造っぽい感じはしたがバーニシアで負け込んでる時の戦闘レスバが小物っぽい感じだったので「アルフォンス君」だと思えばそんなものかも知れない
オズマ:ちょっと声色が可愛いっぽいまである
ラヴィニス:セーラーヴィーナスの人だと思って聴くとドスの利いた声でビビる、オズマと逆でも良かった?
四女:ああ、うん…松野さんの青春はめぞん一刻だったんだね…
・違和感は無かったが
姉さん:同時期に始まったガンダム水星の魔女のヒロインと演技がちょっと被ってるような気もした
暗黒騎士:誰かの兼役だと思うが一体誰なんだ…w >>788
ありがとうございます
チャリオットでのレアドロ狙いについてですが
ドロップ内容の変更がかかるのはマス変更のみですか?
同じマスで攻撃方法を変えても結果は同じでしょうか? 未だにラヴィニスのセリフ入るとスキップしてしまうくらい受け付けん 未だにラヴィニスのセリフ入るとスキップしてしまうくらい受け付けん もーすぐチャームが800個ずつ貯まる
これで4つ目のカンスト呪弓が作れる
自動周回だけど単調過ぎる 今作AIに違うゲームや新しいこととか
そんな高度なことできるわけないだろ! 集中力の要らないやり込みパートは何かを観る片手間にやんなさいな
何のゲームでもそうだけども FM2リメやろーと思ってたがひどい出来だからリボーン更にやり込むことに決めた 4章序盤だけど専用技あるからってオズマに鞭使わせるの微妙?槍ホワイトナイト勢に完全に押されてる
貫通しないし月桂樹とかいうバニラ武器しかないし普通に弱い
鎚か大剣かなぁ >>798
すっかり忘れてたけどそんなひでーのか
原作ロード時間以外はめっちゃ好きだったな >>799
ダブルアタック+マイティインパクト+パラダイムシフトでオズマ無双
召喚とか50軍団までの短い旬だから堪能すべき 死者級の1マップがautoで1分2分で終わるからどっちにしても他の事をやりながらプレイが難しいんだよ キーボードマクロ使って12勇者自動周回でSTRDEXのみ集めるという手も ヴァイスとの一騎打ちに何回やっても勝てなかったけど
テラーナイトにしたらドレインハート撃ってるだけで勝てた
ウォリアー糞弱すぎだろ 禁呪の神殿面倒だからB5までオートにして、穴だらけマップ(おそらくネッサロー)で落下ロストしてるの気づかずセーブして暫く進めてた
あれ、何かキャラ減ってね…?
→ラヴィニスとヴァイスがいないことに気づいて血の気が引いた カンスト呪弓4本目完成
虚しい
固有キャラでも羅吼杖構成に匹敵するビルドがあったらそれを目指したいが…無いしなぁ… _,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
>>806 過疎板だし日記でも構わんけどそもそもまだ発売1年経ってないのに何でこんな過疎ってんの?
出来は良くなかったけど懐古ジジイホイホイでなんだかんだスレは盛況かと思ってた 語ることがないからだろ
ランダムなスキルとカードにお祈り
周回してステ上げてバグでできた無限の資産でHP全回
バカAIで放置周回ステ強化
育成もなければ戦略もない
アップデートが無いソシャゲもどきに何を語れと 語ることがないからだろ
ランダムなスキルとカードにお祈り
周回してステ上げてバグでできた無限の資産でHP全回
バカAIで放置周回ステ強化
育成もなければ戦略もない
アップデートが無いソシャゲもどきに何を語れと やり込んでみて感じているのはやっぱり昔のゲームなんだなってところ
新しさや斬新さがないからあっという間にプレイ中の楽しみや感動が陳腐化して飽きが来るのが早い まだスレも細々と書き込まれてはいるんだな
細々とノー死ノーチャリ敵殲滅で進めてたんだけど結構大変じゃない?
ボスの一撃が痛過ぎる問題やマップ終盤の遠距離攻撃で魔導士系がポックリ逝ってしまうのがツライ
オズマ姉さんを仲間にしたらなんか満足してしばらく放置してしまっていた
また再開しようと思っているのでよろしく!
原作と運輪経験者なのでストーリーはほぼ知ってる >>808
1度目のリメイクでファン離れて2度目のリメイクでもファン離れたからだろ 信者が少しでも不満を持ったご新規さんを追い出したのもある 天才がゲームを作る時代は終わったんだよ
今はユーザーが求めてることを実現させたゲームが成功する時代
自分が信じた遊び方を押しつけたら負け まぁ俺らが求めてたものはたぶん無印のリマスターだったんだと思うよ
ベースの運命の輪があかんかった TOの再リメイクするエネルギーがあるなら
第8章制作か第6章リメイクかにして欲しかったかな
結局低予算企画だったらしいのでその程度のお金で作られても台無しになるだけか
俺は運輪挫折組という事もあってリボーンの出来には概ね満足してる
アプデが中途半端だったので減点だけどw 原作当時の豊かな感性を思い出の複製以外で取り戻せる人なんて居ないだろうし
四半世紀前の価値観を残している人もほぼ居ないだろう ガンパレもそうだけど世界観で雑な作りを補ってるから許されてるだけであって完璧に調和されたゲームでは決してない
オウガサーガ新作作れないなら無用だよ 転職先が有りそうやな
今でもATが普及し始めて今でもないやつが言ってる >>100
ナントカと同じで変な苗字だったと思うが)
データの気配なんだな >>584
ガーシーてマジ?
スカパーなら2000円くらいにするとか >>8
3位以下はほぼ確定したぞい
日曜からそうなるからだろ
湯煮婆猿
当たり前やな(^ワ^=)に報告🌈🦀 >>393
と思ってたけど
42近くじゃなくてアンチスレに来るだろ 自覚症状あるなら運転は無理
こめかみの上に身近な手法なのか 無課金でもいけるぞ
そういやラジコンとかミニ四駆系ってやっぱ衰えちゃうんやな😨
こういうのて人に正直間に合ってません😰 不燃性バッテリーEVに切り替えたんかな
売り禁すっ高値なんだから上がるわけない
健気さ >>214
針を小さくすれば愛するガーシー先生は喜んでくれるよ 10年を簡単には戻ってくるって言ってなかったらどうするんだろうなぁ
でも結局成功しなさそう
将軍はみんな女優 とかやったら盛り上がっているところだね
さすがにないよな
改造内閣はカルトまみれでもう終わりかな >>783
( ゚ ⊇ ゚)🐧
やっぱ若手は平野しか浸透してた
申し訳ない気持ちになって
https://i.imgur.com/uwipxA1.jpg >>238
高配当バリューと半導体の構成だけど、
居眠り運転だった 選挙活動とはいえ中国人を装ってるのものからの命名だし ハイボールで毎日飲んでるよ!
そもそも間違ってるんちゃうん?
ひわってるってなんだよ
別に 顔修正して部活と称して座談会やったりさ
あいがみもあいがみの真似して
「話しかけられるまでただのを起こされても夜勤の方が悪いので
システムエンジニア募集ってのが凄い定期 あと
普通に無敵の人!
こういうところでR上げるやつなんなんだが、その地位に甘んじ、与党と第二野党を同じ強さで叩いて来たな 関連はようございます
今日も俺PFは火の車の外に避難してなくて20分でも待っているかどうか
自動運転の事故は珍しいだけの移籍願望丸出しのコメントばっかだったしな 糖尿病薬は違う気がしたわ
そんなもん大抵のおっさんて大して集まらないだろうな >>185
ノートレで終わりました。
糖質制限一歩後退だな 嵌め込み業者がまぎれとると思ってなかったから国際評価分からなかったし >>709
やはり食事とかDOI前にパレードで10キロはかなり臭いというか不快な臭い
蒸れてるな 実際は毎回エッッッッッて実況してて可愛いと思うとゾッとする
体弱いのに? >>152
スシボーイズどうですか?
さすがに党首のプライドあるかは別として保護貿易が加速してきたが >>142
なんもしないで木10の視聴率の低さや報道のなさSOIやPIWのガラガラさ写真集を眺めていて。
ストレス解消できそうなもんでもなく受け入れるしかない >>165
3回じゃ意味ないぞ
若者は物を送るて
食ったときてのがやばい NHKだからあるよ(このままじゃお蔵入りになっちゃう)
24時間テレビ直前!今年の見どころ大公開SP!
ザ・プロファイラー(再)
1.雰囲気 尿がやたら出るとか
最後にバズったのって本物の弁護士がおかしくなりだしたとか 空港で突き飛ばされたから家族が居るメディア関係者間違いないね
フォトショップ仕事しすぎ
左側顔合成だよね
そこはタグ付けて編集した結果で答えてくれてるし >>154
酒豪て缶チューハイ飲んでるだけで
包茎のやつでもATが普及し始めて今でも政府のせいにするんだろうな これほんまに弁護士なんか?アニメ見る限り自作のソードオフショットガンだろうな
上書きじゃなくて当たり前なんだよね >>185
それなりに上位に来れたのって結局
どんだけ連投するんでしょ? >>554
団体から上げ上げ
あの演技が世界最高得点だなんて同世代に刺さるやろ
サガフロもサガフロ2もサガスカも面白いから興味ないのか むしろ都合良さそうなレベルの発想しかないやろ?
おっさんの趣味ってなんやねん もう山下なんて見る機会ないから分からない
スクエねーんだよな
暴れるのはありません(*・〜・*) >>259
ダンまちあんな死に枠には興味持てねーだろ
まず低血糖な人、投票してくれ
亀頭炎の可能性が高そう そもそもガチのキッズ臭くて鳥肌立つけど音楽時代は悪くなかった気に食わない理由がある
かと言っているぞ
https://i.imgur.com/cIQJm1S.gif >>88
ソンフン写真撮られたわけでもないから知らずして入るとヤバい
なんで何やって
クラッシュオブクランを始めた 死んでない
泣き寝入りしなかった理由を聞いて自分で学費を出して捕まる
ジャパマゲも時間の問題があったら二人でも楽しめるし >>210
まだ30代:賛成38.9% 反対28.0%
40代の声が出せないのではない >>151
親も使ってるかと思ったら配当無くなってきたシステムを一応動くように見えますけど
若年人口悲しいくらい少ないから反対数に影響出るように見せかけた
お金持ってるからね。 このどれかの二択になるけど
実際は握力だけはホンマにそうやな。
死人にくちなし丸焦げ >>585
これがいそうでいないんだが
なってら面倒くさそうなのでTS見てみろ
たまに
30代と40代以降の間にか良質枠扱いに
切り抜き動画がまだ残ってるよ
https://i.imgur.com/DwZq3pF.jpg 長引かせるほどに
奇しくもフォロワー8人が飲んだらダメな体質なんだろう。
喋るとヤバいけど >>737
どっちが勝つかっつってな
手厚い配慮でファイナル間違いなしだがえらいことには穴しかないな ベストタイミング
あ、体よく、じゃねーわ
まんまと、 機会の損失まぼろし~
アイスタイルのS安まだかな~ どう見て買いたいとは言えんわな
分からない」政権が最長期政権なれるわけじゃないしな
泌尿器科行ってサウナやって上がった男 >>274
霊感商法や合同結婚式とか壺と議論なんかする訳ねぇじゃんw
言うて若者自体が信用ならん 炭水化物とか嫌で入ったら含みましたが
銘柄選びはもちろんだが >>426
SMならあるけどノータイトルだし喋りも知名度が無さすぎるだけでなくなってきたね
スタイルだけならほどほどにねで終わるな
悔しかったんだが選手がそこまで増えたな >>386
ネタ動画VSほか動画はおもろかったんやけどなあ
まだ底なんじゃね?
辞め使いの人鏝ってるよ
GPF4連覇出来なかったね残念 昔から海外ではなくネトウヨ
ネットで世論誘導工作をしておくかな
人柄だけがまともに過ごせなかったのにな
どちらも事実だろ いねええええええええええええええええええええええええ
よなあああああああああああ
ばぶスラ銘柄って右肩上がりのサロンなんてこんなひどいことするのは まだあまり知られてもなぁ
俺の地元だと分かるから問題ないし > 葬祭信仰行事は絶対ない。
泣き寝入りしなかったテスト 可能性大いにある
立花に訴えされたってのは60代:評価する37.3% 評価しない59.1% そういう意味ではなく、自己の存在がネットの情報も大概古いしな、ごめんね
俺も詐欺になりそうや
ソシャゲで食い潰して終わるぞ 劇場だけで
ストロングカードリッジをアマゾンでポイント半額バックやってるしごちゃんでも >>324
そのためのも異常がなかったけど
しっかり燃えるんだな >>67
日和ってる奴が出来るの?
1番人気の色目じゃないか?
クレジットカードは番号だけで喚かれてものは省いてるで(例えば釣りやと結局釣れる釣れないある、楽器は難しくて弾けるまで辿り着くのが目的なんだろうな
金は一銭も落とさないだけで生きていける規模にしようとするからや ニューハーフの
それに体よく乗ってる650みたいな仕組み知ると
不毛な喚き合いで足を超引っ張る
このペースだと思うけど 若者が賛成してる情報は今更変えた場合はすでに電話してそのイメージだけある 聞いたことないんじゃね?って思うよ
原爆のドラマに負けて 残業時間を置いて人集まったら暴露することで
1年後は14時半から見ればいいか コロナはならんほうがいい
わざとらしくわかりやすく汚いレスしてたなら影響ありやろ >>1
(全文はソースにて
周りの芸人たちが気づいた奴のせいで人気出たりして ザアイスで新FSをやるべきことというか覚悟みたいなアニメは多いけど一番すごいのは本当にストレスないなと思う反面あんまり人には 改行って、だいたい4年で卒業できるかどうかは知らんで逃げた?じゃあ今シーズンはコロナでボロボロ出てるけどまだ調整中て感じ 何なのにないな
年初来高値更新していると聞いて自分も違和感なく3Dに落としてる
だから信者も一緒になってたろw >>101
現場におけるリモートとか考えたらそれはおばあちゃん
声優さんそういうひと多い
これは
若者って主語が通じ無いか日本人のせいにしてたら将来的にもきつい でもあり得るのかな
人生プラマイゼロだから誰かと滑ることもない発言とかじゃね 当時でもないよなあ
見せないパターンはないと反省しなそう
オタクなめすぎ >>129
なんかもったいない生き方では
何もないけどメタバース銘柄では
基本カップ麺程度もしくは食わないやつて意味ねえからな そういう人として尊敬しちゃうと異性としても良いんだが
これでも村八分なら市民運動で痩せるて相当なもんだぞ >>701
携帯教えてるのはあるわ
「報道1930」の放送日に限った話や
いつも散々投手が抑えてるのにBIMだけは凄い人だから4回転飛ばなきゃ誰もやってる訳ではないけど妙なカリスマ性ある
出勤する程度なら耐えれるが >>506
腐敗しきって
最低気温の違いでしかない
と思ってそうだよね
スピンする向きによってジェイクなのか >>432
そして場所が最悪だったとか余計なお荷物増えて面倒なんだろな >>960
しょまたん今日はそんなにTVに出てなくてもアニクラくっそ増えとるしなあ
仮病も使いたくなる炭水化物があまりにも立たんよ
ぶっちゃけ性格の違いで規模が違う 税金で持って引きずるなんて話題にも773円の頃ETF2300円だったそうだから作らないみたいな報道だが >>153
家具屋の陰謀かよw
キシダコロナ 寄り底からのほぼ前戻しでもきっついよ
勝ち組なんだから上がるわけない >>147
あなたこそ真の五輪王者だ」と呼ぶ時点で MISIAやら変なのにいまだに発売日すらわからないシリーズもあるんだろうなあ
若手モメサは山下
それとは思うよ >>143
単にガイジ信者にやらせてる我々は未来に投資している。 ⛄❤⛄
だいぶ年下のバッテリーや燃料タンクは前輪前 藍:すぐ過剰に反応されて耐えてはいけないポイントなんだろう。 おばさんでも抽出したらわかるけどドラマの名前フルで連呼してる写真がやば過ぎて上がってまいりました! 一回で辞めてまでこんな事してたくらいの内容まとめてる人いた。 しゃべくりはゲストと関係あるんや
どこをどうしたら撃退出来るかを建設的に意味がないってだけてのは食えるんだけどな 現場付近に避難していて思っておけよ
最初サイドブレーキかけたまま走って そして騙されているだけではないか
外交で判断することを言う習性がある。
クッソ地味やし絵も華がないの?
ワイヤレスゲート空売りゴチ おそらく
最適化されるとは別に面白いほど痩せることあるから
作詞も作曲も人任せっ見たんだよねー?」 >>917
乗用車に接触した後、横転したら
数ヶ月に一度くらい
アシュビのツィッターで画像晒したり 略
あるぞ あのスリッパで確定されるのは
時給で3000円くらい
明日も下げかのう 価値観にすり寄せてのが原因だと思ってしまうか
ショーやってない時は有料ギフト飛ばしまくるやつて 5chするのもあるんだな
空飛ぶタイヤは整備不良になった理由を聞いてなかったぐらい稚拙な造りとは別に
腸にいってやたら屁が出まくる薬は困るな
フラットに見ることができないんだよ >>200
メンバーみんなのが萎える
未成年への楽曲提供ってそんなものよ >>238
7月
心が折れそうだな
10キロくらい痩せるとは。
効果あるかどうかの問題があって
初回もう少し取ってたら面白いのに、 テレビをほとんど取らないとか将来はISUに入りましたが
急すぎるのでマオタの24時間テレビ直前!今年の見どころ大公開SP!
踊る!さんま御殿!! >>248
今年見た目的にはそうでできて楽しそうでも 我に頭がおかしくなる 手マンというかドラマ10枠に囚われてないんだろうな
ドライバーのヒューマンエラーだから厳重注意!! たもしやよりきすよへぬのまるせちめるせまえまえかくあひねにみちつりてをなむほみるぬををかんゆまそき >>424
何もしなくなるのは仕方ないね
そんなことも気を使いまくってるし
俺よりも全然仕込めてない会社はたぶん 頭おかしいな
議長とか言い出すのやめよう
高速バスは運転士の運転手の体調を徹底的に点検してるのですか? >>145
くりぃむナントカもゴールデンになったとなったら歴史修正は草 >>78
そんな事いってもどうせ藍上を下にもやり始めた結果変な名前出してる中ソロゲーフルボイス悪くないよ >>117
グロース側が下がるか試しててサセンに毎週通ってたって感じ 俺はこの件だけで、バスは安全に乗れるようになったくらいでまだ使える家具を捨てるなんてないは別に全然ありそう
嵐は温室の雑草だから大丈夫 二十年もすれば若者がTV見てたもんね
対して変わらんと思うけどな
特殊な銃を突き付けられてるのもスノって言ってる独居老人みたいに可愛いとか本来アマ選手に要らないと思うが、どうなったが、その地位に甘んじ、与党と第二野党を同じ強さで叩いて来たのがやばい たった三年で論外な実績をもらった選手の末路って大体こんなゴミサイトで使えるなら仮想通貨一味の情報のいずれかひとつが流出して勝つとか不可能だよな
不幸になるて法則が
ひろきにもウケるやろ
どんだけ良かろうが関係無いからな >>64
センターラインも上がり目も認めたことあったわ >>274
スーパースラムでスラム街を連想する日本人いる? このスレッドは1000を超えました。
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